Готовый перевод DUNGEONS.RU = Curse of Strahd / Проклятие Страда: Chapter 10: The Ruins of Berez

Глава 10: Руины Береза

За долго до Ирины Коляны, в Березе жила крестьянка по имени Марина.

Вампир Страд впервые встретил Марину в маленькой деревне на берегу Реки Луна [Luna River]. Марина была удивительно схожа с возлюбленной Страда, Татьяной, как во внешности, так и в манерах, потому она стала объектом одержимости Страда.

Он совратил её в ночи и устроил себе пир на её крови, но прежде чем она смогла обратиться в вампира, бургомистр Береза, Лацио Ульрих [Lazio Ulrich], и помогающий ему местный священник по имени Брат Григор [Brother Grigor], убили Марину, чтобы спасти её душу от проклятия.

Разгневанный Страд убил священника и бургомистра, а потом воспользовался своей властью над землёй, чтобы наводнить реку и затопить деревню, заставив её жителей бежать. После этого на это место пришло болото, не дав жителям вернуться. Берез с тех пор оставался по большей части брошенным.

Руины Береза теперь служат домом для Бабы Лысаги (см. приложение D), почти мистической личности, связанной с давним прошлым Страда. Проживая отшельницей, она проводит большую часть времени создавая и оживляя пугала, чтобы охотиться и убивать воронов и оборотней воронов, которые населяют владения Страда.

Когда она не занята злой волшбой, Баба Лысага приносит животных в жертву Матери Ночи и собирает их кровь, после чего принимает ванны из этой крови в ночи новолуния, проводя ритуал, который снимает с неё последствия её ужасного возраста.

Баба Лысага недавно украла волшебный самоцвет с виноградника Винного Волшебника (глава 12), в надежде, что оборотни вороны, защищающие виноградник попытаются вернуть его. Она держит его в своей избушке в качестве приманки, чтобы заманить своих врагов на их смерть. Самоцвет дал её избушке подобие жизни.

У меня не было ничего, чтобы я мог отдать, кроме моих крови и жизни, но и их бы я отдал ей. Она наконец-то станет моей невестой.

- Страд фон Зарович

в "Я, Страд: Воспоминания Вампира"

Приближаясь к руинам

Следующий текст в рамках предполагает, что персонажи приближаются к Березу с севера, по тропе, ведущей от Старой Сваличской Дороги. Если они приближаются с другой стороны, не оглашайте первого предложения.

Тропинка идёт над рекой несколько миль. Грязь и трава под ногами вскоре превращаются в топь, а тропинка растворяется в зыбкой земле среди островков высокого тросника и луж стоячей воды. Толстое одеяло тумана покрывает всё вокруг.

По болоту разбросаны старые крестьянские дома, стены которых покрыты чёрным налётом плесени, а крыши обвалились. Эти ветхие жилища кажутся завязшими в болоте и давно бросившими бороться с засасывающей топью. Куда бы вы не взглянули, везде вы видите чёрные тучи комаров, голодных до крови.

Туман значительно менее густой на дальней стороне реки, где вы видите вспышки огня среди тёмного круга стоящих камней.

Глубина реки разнится, но никогда не превышает 10 футов. Мьюриэль Виншоу [Muriel Vinshaw], оборотень ворон в человеческой форме, бродит среди круга стоящих камней (область U6) и использует фонарь, чтобы подать героям знак.

В окрестностях деревни туман не даёт существам видеть друг друга или другие объекты, находящиеся более, чем в 120 футах.

Несколько отрезков грунтовой дороги всё ещё существуют и не являются сложнопроходимой местностью [difficult terrain]. Топь же является таковой.

Когда персонажи предпринимают короткий или длительный отдых на болоте, даже если они забаррикадируются в разрушенном здании, их будут донимать 1к4 роев голодных комаров (используйте характеристики Роя насекомых (ос) [swarm of insects (wasps)] приведенные в Бестиарии). Насекомые не тревожат персонажей только в областях U3 и U5.

Болотные пугала

Семь пугал [scarecrow] стоят на страже в болоте. Они кажутся обычными, не волшебными пугалами, набитыми вороньими перьями, пока одно или несколько из них не подвергнется нападению, не получит приказа от Бабы Лысаги напасть, или пока кто-то не активирует воющие черепа, окружающие загон для коз Бабы Лысаги (см. область U2).

Области Береза

Следующие области соответствуют отметкам на карте Береза на странице 164.

U1. Покинутые дома

Когда вы приближаетесь к этому скоплению разрушенных домов, разделенных низкими каменными стенами, вы видите короткий отрезок грунтовой дороги, всё ещё оставшийся нетронутым топью.

В домах нет ничего ценного - лишь прогнившая мебель. Стены, разделяющие дома, 3 фута высотой и легко обходятся или преодолеваются.

============ от переводчиков:
Если уж речь зашла об Бабе Яге и "избушке на курьих ножках", то, наверное, эти разделительные стены (которые служили, скорее всего, межой участков), всё же, должны быть сделаны из лозы (тын) или выглядеть как деревянные загороди. Но никак не должны быть сложенны из камня. А если всё же из камня, то следует обдумать вопрос - а где та каменоломня, с которой весь этот камень появился?

U2. Особняк Ульриха

У южной окраины деревни стоят останки особняка на возвышении. От него остались лишь груды камней и гнилые обломки брёвен. Пустые своды окон слепо глазеют на вас. К югу от руин, виднеется то, что раньше было садом, а сейчас стало чащей, окружённой обрушенными стенами, которые более не способны удержать её внутри. Восточнее руин кто-то соорудил деревянный забор, создающий круглый загон в котором находят несколько коз. Опоры забора венчают человеческие черепа.

Разрушенный особняк усеян мусором из прогнившей мебели и украшений. Последний бургомистр Береза, Лацио Ульрих, бродит по руинам в качестве призрака. Если персонажи обыскивают особняк, призрак появляется перед ними:

Призрак создает из тумана форму огромного человека, чьи черты изуродованы, а внутренности вывернуты наружу и висят как порванные верёвки. Несмотря на его пугающую внешность, у привидения в глазах просматривается ясный свет. "Зачем вы ворвались в мой дом? Изыдите, молю вас!"

Страд отказался дать обрести покой духу бургомистра Ульриха, из-за того, что он сделал с бедной Мариной.

Призрак может поведать грустную историю Марины, если его спросить об этом. Лишь убедив Ульриха, что Марина переродилась в Ирину Коляну, можно упокоить его мятущийся дух.

Призрак должен увидеть Ирину воплоти, но он не может выйти за пределы своего разрушенного особняка.

Призрак Ульриха нейтрально добрый. Он нападёт если ему будет что-то угрожать или если персонажи начнут обыскивать его особняк на предмет сокровищ. Если хиты призрака опустятся до 0, он вновь обретёт форму через 24 часа.

Персонажи получат опыт за призрака только если им удастся упокоить его дух, а не за победу над ним в бою.

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище спрятано в Березе, то призрак Ульриха указывает на его истинное местонахождение, произнося следующие слова, когда исчезает:

"Отправляйтесь на запад. В двух сотнях шагов от особняка стоит монумент моей глупости и лежит сокровище, которое вы ищите."

Персонажи, следующие указаниям Ульриха, приходят в область U5.

Подвал

Под обломками особняка находится каменная лестница, ведущая вниз, в нетронутый подвал. Один персонаж может расчистить завал за 4 часа. Несколько персонажей, работающих сообща, сокращают требуемое время пропорционально их числу.

Подвал, это квадратное 30-футовое по ширине помещение с оштукатуренными стенами и 10-футовым потолком, поддерживаемым деревянными балками. Пол покрывает 3-дюймовый слой стоячей воды.

Подвал содержит две дюжины пустых, прогнивших бочек с винодельни Винный Волшебник. Каждая такая бочка помечена как "Шампань дю ле Стомп".

Сад

Сад за разрушенным особняком сильно одичал. Спрятанные за высокими травами и колючими лозами стоят нагие скульптуры красивых мужчин и прекрасных женщин со каменными резными скамьями.

Четыре гигантских ядовитых змеи [giant poisonous snake] нападают на персонажей, которые пробираются глубже чем на 10 футов вглубь сада.

Загон для коз

Баба Лысага отлавливает коз и использует их кровь в своих ритуалах долголетия. Девять коз заперты в загоне. Пятьдесят человеческих черепов закреплены на верхушках опор загородки, располагающихся в 10 футах друг от друга:

У загородки нет ворот ведь Баба Лысага пользуется своим летающим черепом (см. область U3), чтобы заходить в загон. Если персонажи пытаются освободить коз, разобрав или уничтожив часть забора, черепа на опорах начинают завывать в течение 1 минуты.

Шум привлекает внимание Бабы Лысаги, которая прибывает на своём летающем черепе при наступлении инициативы 20 во 2 раунде. Воющие черепа также привлекают семерых пугал с болота (см. "Болотные пугала" выше). Определите инициативу всех пугал одним броском.

U3. Избушка Бабы Лысаги

Кто-то построил деревянную избушку ветхую избушку на пне, который был когда-то огромным деревом. Гнилые корни пня виднеются из трясины то тут, то там, будто ноги гигантского паука.

Открытая дверь виднеется с одной из сторон избушки, рядом с которой парит перевёрнутый вниз макушкой, полый череп великана.

По обеим сторонам дверного прохода расположены две железные клетки, которые пугающими украшениями раскачиваются, свисая с карниза.

Множество воронов заперты в каждой клетке. Они пронзительно кричат и возбуждённо хлопают крыльями при вашем приближении.

Баба Лысага (см. приложение D) находится внутри избушки, если её не выманят в какое-то другое место. Крики птиц являются музыкой для её ушей, но шум не даёт ей услышать чьё либо приближение.

Лишь вой черепов в области U2 или звуки боя поблизости могут быть услышаны через шум, создаваемый птицами.

Внутри каждой клетки находится стая воронов [swarm of ravens], которая яростно набросится на Бабу Лысагу и её пугала, если их выпустить на волю. Каждая клетка заперта Бабой Лысагой заклинанием волшебный замок [arcane lock], и открыть их можно при помощи заклинания открывание [knock] или успешной проверки Силы Сл 20. Персонаж может также попытаться взломать замки при помощи воровских инструментов. Для этого потребуется успех в проверке Ловкости Сл 20.

Огромный череп

Череп, перевёрнутый макушкой вниз и парящий рядом с избушкой - это череп холмового великана, который Баба Лысага опустошила и превратила в средство передвижения. Он парит на месте, пока Баба Лысага не прикажет ему лететь куда-то. Она может это сделать только пока она находится внутри него.

Он обладает скоростью полёта 40 футов. Никто другой не может контролировать череп. Существо внутри черепа получает укрытие в три четверти против атак, приходящих извне черепа. Череп достаточно велик, чтобы вмещать одно существо Среднего размера. У него КД 15, 50 хитов и иммунитет к урону ядом и психическому урону.

============= от переводчиков:
Все мы помним, что Баба Яга управлялась со своей ступой помелом. Возможно здесь тоже стоит изменить условия и дать возможность управлять летающим черепом тому, и только тому, кто подстроен под определённый волшебный предмет. Например, это может быть аналог Помела Полёта из Руководства Мастера Подземелий (стр.190), только действующий только вместе с летающим черепом и с вышеприведенными ограничениями.

Обстановка избушки

Избушка - это квадратное 15-футовое здание, набитое старой мебелью, среди которой деревянная детская кроватка, кабинет из лозы, узкий и высокий гардеробный шкаф, деревянный стол, табуретка, деревянный сундук с округлой крышкой, окованной латунными полосами, и железная ванна, грязная от крови.

В центре комнаты стоит призрачная деревянная колыбелька с ангельского вида малышом, сидящим в ней. Вся мебель, кроме колыбели, прикреплена к полу. Под кроваткой, через щели между гнилыми досками пола, виднеется зелёное свечение.

Ребёнок и колыбель являются иллюзиями, созданными Бабой Лысагой с использованием заклинания заданная иллюзия [programmed illusion]. Баба Лысага обращается к ребёнку "Страд" и создала эту иллюзию в силу своего безумия. Она считает себя матерью-защитницей.

Под гнилыми досками пола в 3-хфутовом углублении находится волшебный, светящийся зелёным самоцвет, который Баба Лысага взяла на винодельне Винный Волшебник.

Самоцвет оживляет хижину (см. "Избушка на курьих ножках" в разделе "Особые события" ниже). Половые доски можно вырвать или проломить успешной проверкой Силы Сл 14.

Персонаж также может сделать это нанеся 10 урона этой секции пола. Впрочем, избушка просто так не отдаст самоцвет (см. "Избушка на курьих ножках" в приложении D).

Если самоцвет уничтожить или забрать из углубления, избушка становится недееспособной.

Баба Лысага держит в гардеробе грязные робы, а в кабинете содержатся отсортированные компоненты для различных заклинаний. Ванна используется ею для ритуальных купаний в крови, чтобы предотвратить старение (см. "Дары Матери Ночи" в разделе "Баба Лысага" приложения D).

Если персонажи незамеченными приближаются к избушке в соответствующее время, они могут увидеть купание Бабы Лысаги.

Сокровища

Деревянный сундук в избушке защищён охранными рунами [glyph of warding], которые требуют успешной проверки Интеллекта (Расследование) Сл 17, чтобы их обнаружили. Руны, если сработают, наносят 5к8 урона звуком. Открытие крышки выпускает на волю четыре ползающих руки [crawling claw], которые будут сражаться насмерть. В сундуке также лежат различные предметы, которые Баба Лысага забрала у мёртвых искателей приключений за прошедшие годы:

1300 зм

пять самоцветов по 500 зм каждый

пузырёк с маслом остроты [oil of sharpness]

два свитка заклинаний (множественное лечение ран [mass cure wounds] и возрождение [revivify])

мешочек с десятью снарядами для пращи +1

свирель ужаса [pipes of haunting]

камень удачи [stone of good luck]

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно находится в сундуке вместе с другими предметами.

U4. Церковный двор

Через туман вы различаете пустой остов старой каменной церкви, к северу от которой лежит кладбище с покосившимися надгробиями, окружённое почти съеденным ржавчиной железным забором. Половина кладбища уже погрузилась в трясину.

Гнилые гробы и замшелые кости покоятся на этом кладбище. Персонажи, которые исследуют остов церкви, обнаруживают гнилую трибуну и старый железный колокол, наполовину ушедший в глубь топи, посреди остатков обрушившейся колокольни.

U5. Монумент Марии

Страд воздвиг этот монумент после смерти Марины. Монумент скрыт в топи и персонажи скорее всего не смогут его найти самостоятельно, если только им не придёт в голову полностью прочесать область.

Если у них получится упокоить дух бургомистра Ульриха (см. область U2), он укажет им на это место прежде, чем исчезнет. Без указаний Ульриха, персонажи должны войти в область, где расположен монумент и заявить, что проводят там поиск.

Персонаж, обыскивающий область в течение 10 минут может пройти проверку Мудрости (Восприятие) Сл 15, и при успехе обнаружит монумент. Если монумент не найден, проверку можно повторять за каждые 10 минут поиска.

Следующий текст в рамке предполагает, что персонажи уже встречали Ирину Коляну до этого момента. Если это не так, не читайте предложения, в которых она упомянута.

Среди тумана прячется небольшой островок, шириной не более десяти футов, поднимающийся на пару футов над окружающей его трясиной и окружённый почти съеденной ржавчиной железной оградкой. В центре этого клочка земли стоит монумент в человеческий рост - в камне высечена крестьянская девушка, стоящая на коленях и держащая в руках розу.

И хотя её черты поблекли и истёрлись от дождей, она как две капли воды похожа на Ирину Коляну. На подножии монумента выбита эпитафия.

Она гласит: Марина, Взятая Туманами.

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно спрятано в пустоте под монументом, который можно опрокинуть или сдвинуть при помощи успешной проверки Силы Сл 15.

Если персонажи потревожат монумент, прочтите:

Квакающие лягушки и стрекочущие сверчки внезапно замолкают, а в воздухе повисает тяжёлый запах разложения. Вы слышите тяжёлые и неровные, хлюпающие шаги по грязи и воде, когда из тумана выступают раздутые серые тени.

Семь раздутых человеческих трупа поднялись из трясины западнее монумента. Эти ходячие трупы появляются в 60 футах, когда их впервые могут заметить персонажи. Используйте характеристики обывателя [commoner] для трупов, но понизьте их скорость до 20 футов. Они также обладают иммунитетом к состояниям Очарованный и Испуганный. Когда хиты трупа опустятся до 0, он развалится, выпустив наружу стаю ядовитых змей [swarm of poisonous snakes]. Змеи голодны и дерутся насмерть.

Персонажи могут взять сокровище и сбежать, потому как сильно превосходят наполненные змеями трупы.

U6. Стоящие камни

Дюжина покрытых мхом менгиров* образовывают почти идеальный круг на мягкой земле. Эти потёртые ветрами камни различаются по высоте от 15 до 18 футов. Некоторые из них клонятся внутрь, будто собираются поделиться каким-то великим секретом со своими загадочными соседями.

* менгир - простейший мегалит в виде установленного человеком грубо обработанного дикого камня, у которого вертикальные размеры заметно превышают горизонтальные; древний обелиск.

Беспокойно выглядящая крестьянка выглядывает из-за самого высокого из камней, в одной руке сжимая кольцо ржавого фонаря, а в другой - кинжал.

Женщина - это Мьюриэль Виншоу [Muriel Vinshaw], оборотень ворон (см. приложение D) и друг семьи Мартиковых (см. главы 5 и 12). Проживая в Валлаки [Vallaki], Мьюриэль шпионит за Бабой Лысагой для своих товарищей оборотней воронов.

Впрочем, она избегает появляться в деревне, предпочитая бродить по окрестностям. Если персонажи позволят ей говорить, Мьюриэль предупредит их об опасностях Береза и вооружает их следующей информацией:

Берез покинули давным-давно, после того как воды реки поднялись и затопили деревню.

==

Древняя и могущественная карга по имени Баба Лысага живёт в избушке в центре деревни. Когда она не находится в избушке, Баба Лысага летает в гигантском черепе.

Пугала Береза - убийцы под контролем карги. Они окружают избушку Бабы Лысаги и служат ей системой раннего оповещения.

Баба Лысага периодически отправляет своих пугал напасть на Винный Волшебник, винодельню и виноградник к западу от Береза. Она враждует с семьёй Мартиковых, которые владеют и работают на винодельне и винограднике.

Карга поймала нескольких горных коз в загон около руин старого особняка (Мьюриэль предполагает, что Баба Лысага питается этими животными).

Мьюриэль избегает боя и сбегает, если на неё нападут. Она скрывает свою природу оборотня столько, сколько сможет и она не станет по своей воле называть других оборотней воронов, с которыми она связанна.

Её можно убедить присоединиться к персонажам, они решат выступить против Бабы Лысаги. Впрочем, Мьюриэль хорошо знает Баровию, чтобы указать персонажам близлежащие места, которые могут заинтересовать их, включая и разрушенный особняк Аргинвостхольт (см. главу 7) и древний могильник, известный как Холм Былого (см. главу 14).

Мьюриэль выросла на историях о друидах с Холма Былого, в частности на тех, что рассказывали как они отвернулись от своих древних верований и стали поклоняться дьяволу Страду. Мьюриэль знает, что друиды посещают круг стоящих камней время от времени, и она изо всех сил старается избегать их.

Круг стоящих камней

Кольцо менгиров является одним из древнейших сооружений в Горах Балинок - старше Янтарного Храма [Amber Temple], значительно древнее Замка Равенлофт и прочих поселений Баровии, разбросанных по долине.

Менгиры были установлены тем же древним народом, что и мегалиты с резьбой близ Старой Костедробилки (см. главу 6). Персонажи, которые видели эти мегалиты могут при успешной проверке Интеллекта Сл 10 узнать остаточную схожесть между теми камнями и менгирами, расположенными здесь.

Круг имеет 100 футов в диаметре и образовывается менгирами, отстоящими друг от друга на равные интервалы. Камни располагаются на северном, южном, западном и восточном направлениях значительно выше прочих восьми камней, на которых стёршиеся от погоды изображения различных зверей.

Персонажи, более внимательно изучающие меньшие менгиры могут различить формы следующих животных, выбитые на них: медведь, лось, ястреб, коза, сова, пантера, ворон и волк.

Стоящие камни не обладают магией. Но персонажи друиды, входящие в круг могут ощутить, что могучие боги когда-то благословили это место и что оно всё ещё содержит некоторую толику того могущества.

Они также могут ощутить одно из его свойств, в частности того, что существо, находящееся внутри круга не может стать целью какой-либо магии прорицания и за ним не получится понаблюдать при помощи волшебных органов чувств.

Круг также обладает ещё одним свойством, которое не могут почувствовать персонажи друиды, но могут его обнаружить применив черту персонажа Дикий Облик внутри круга. Любой друид, использующий черту Дикий Облик внутри круга получает максимальное число хитов, доступное его новой форме.

К примеру, персонаж друид, использующий Дикий Облик, чтобы принять форму гигантского орла получит 44 (4к10+4) хита, пока находится в этой форме.

На ваше усмотрение, круг может обладать другими странными свойствами, которые были забыты со временем. Хотя она и знает некоторую часть истории круга, Мьюриэль не знает ничего о его необычных свойствах.

Особые события

Вы можете использовать одно или оба нижеприведенных события, когда персонажи исследуют руины Береза.

Избушка на курьих ножках

Баба Лысага дала своей избушке подобие жизни, используя магию самоцвета, украденного с виноградника Винного Волшебника. Если персонажи злоупотребят гостеприимством, она прикажет избушке ожить и напасть на них. Если это произойдёт, прочтите:

Гигантские корни, на которых стоит избушка, оживают и выдёргивают себя из болотной топи. Избушка пошатывается, а корни со стоном превращают всю конструкцию в громыхающую громадину, трещащую когда она начинает идти, сметая всё на своём пути.

Избушка на курьих ножках Бабы Лысаги (см. приложение D) - это тяжеловесная конструкция, которая следует указаниям Бабы Лысаги и никого более. Она сражается пока не будет уничтожена или пока самоцвет, который оживляет её, не заберут или не уничтожат.

Баба Лысага делает всё возможное, чтобы не дать персонажам завладеть самоцветом, без которого избушка становится недееспособной.

Забытое бранное поле

Это событие случается, если персонажи отправятся на север от Береза после того, как они покинут руины.

До вас доносятся звуки битвы, но туман настолько сгустился, что вы едва можете различить что-то на расстоянии в 60 футов. Внезапно, в тумане проглядывают формы солдат верхом, несущихся через поле. Они врубаются в строй копейщиков в доспехах и шлемах с дьявольскими рогами. Каждая фигура солдата, падшего в бою, растворяется в тумане. Сотни солдат сшибаются в буре криков и лязге металла.

Персонажи могут двигаться по призрачному полю боя невредимыми, также как и не могут навредить туманным фигурам вокруг. Солдат не получается разглядеть достаточно хорошо, чтобы различить их эмблемы или шевроны, но хорошо видно, что обе армии состоят из людей.

Если персонажи ещё не исследовали Аргинвостхольт (глава 7), добавьте:

Вы слышите громоподобный рык и спустя мгновения огромный дракон из серебристого тумана, рассеивает вражеских солдат взмахами своих могучих крыльев. Его длинный, чешуйчатый хвост рассекает воздух над вашими головами, когда дракон создаёт просеку в тумане, давая на мгновение разглядеть тёмный особняк, стоящий над долиной.

Дракон, также как и солдаты, является безвредной иллюзией. Особняк, который видят персонажи - это Аргинвостхольт [Argynvostholt].

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69449/367974

Переводчики: korfax

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0