Готовый перевод DUNGEONS.RU = Curse of Strahd / Проклятие Страда: Chapter 12: The Wizard of Wines
Глава 12: Винный Волшебник
Вино - это кровь и жизнь жителей Баровии. Это единственная поблажка, остающаяся у них.
Без неё, многие жители Баровии утратят последние остатки надежды и канут в глубочайшее отчаяние.
И хотя вистани часто привозят вина из дальних стран, они не часто делятся ими.
Потому большинство вина в Баровии происходит из одного источника: винодельни и виноградника Винный Волшебник.
Винный Волшебник был основан магом, чьё имя затерялось в истории.
Волшебник создал три самоцвета, каждый размерами с сосновую шишку и зарыл их в богатую землю долины.
Эти "семена" взошли здоровой виноградной лозой, которая давала сладкий, крупный виноград.
Даже после падения проклятия Страда на Баровию, самоцветы хранили лозу и виноград от пагубного влияния тьмы.
Страд передал виноградник и винодельню благородной семье Крезковых в награду за верность.
Позже, он устроил свадьбу между семьями Крезковых и Мартиковых, что привело к тому, что земля перешла к наследникам Мартиковых.
С тех пор Мартиковы ухаживают за виноградником и винодельней. С какого-то момента в семье Мартиковых распространилась ликантропия.
Нынешний патриарх, Дэвиан Мартиков [Davian Martikov], оборотень ворон, также как и его дети и внуки.
Оборотни вороны бесплатно поставляют вино в таверны Баровии, зная какое добро оно несёт жителям Баровии.
Винодельня известна тремя сортами вин: непримечательным Пурпурной Наливкой №3 [Purple Grapemash No.3], значительно более терпкой Настойкой Красный Дракон [Red Dragon Crush] и богатым Шампань дю ле Стомп [Champagne du le Stomp].
Десять лет назад, один из волшебных камней виноградника был выкопан и украден, из-за чего винодельня перестала производить свои лучшие сорта вина, игристые. Никто не знает, что произошло с тем самоцветом.
Дэвиан Мартиков обвиняет своего среднего сына, Урвина [Urwin] (см. главу 5, область N2), за утрату, из-за того, что Урвин стоял на страже в ночь, когда пропал самоцвет.
Дэвиан убеждён, что Урвин прогулял свою смену, проведя время со своей невестой. После этого отец с сыном находятся в ссоре.
До этого дня, Урвин упрямо отрицает обвинения отца.
Почему нет ничего такого в том, чтобы стать животным? Потому что это и есть истинная природа каждого человека. Мы не созданы для того, чтобы носить короны и пить из кубков.
-- Страд фон Зарович
В добавок к проблемам Дэвиана, оборотни вороны долгое время подвергаются нападениям пугал, созданных Бабой Лысагой.
Три недели назад, во время одного из таких нападений, ещё один самоцвет был вырыт и украден.
Дэвиан полагает, что он теперь находится у Бабы Лысаги (см.главу 10, область U3).
Предположение Дэвиана правильны. Самоцвет по случайности попался Бабе Лысаге, которая подозревала, что в здоровье виноградника замешана магия, но не знала ничего о её источнике.
Даже после этого великого открытия, Баба Лысага продолжает посылать пугала на виноградник, донимая оборотней воронов как плохой сосед.
Пять дней назад, злые друиды украли третий и последний самоцвет и забрали его на Холм Былого (глава 14).
Оборотни вороны устроили контратаку на Холм Былого, в надежде вернуть его, но не преуспели.
Друиды и их заразы доказали, что могут дать отпор ликантропам.
Два дня назад, друиды вернулись с ордой зараз и выгнали семью Дэвиана с винодельни.
Они также отравили чаны с брагой, оставив на винодельне лишь несколько бочек и бутылок вина, которые можно пить.
Даже если персонажи преуспеют в возвращении винодельни семье Мартиковых, производство вина в долине со временем остановится, ведь виноградник погибнет.
Лишь возврат волшебных самоцветов и перепосеивание их в почву может обеспечить персонажей уверенностью, что жители Баровии не останутся без вина, которое утешает их в тёмные, безрадостные ночи.
Приближаясь к винодельне
Ветвь Старой Сваличской Дороги ведёт к винограднику. Если персонажи прибывают этим путём, прочтите:
После полумили, дорога превращается в грунтовую тропу, виляющую по лесу идущую под откос, пока деревья не расступаются, открывая укрытый туманом луг. Здесь тропинка разделяется.
Одна её ветвь ведёт на запад в долину, а другая на юг - в тёмный лес.
Деревянный указатель на пересечении указывает на запад и гласит "Винодельня".
Если персонажи отправляются на запад, по тропе к винодельне, прочтите:
Начался мелкий, моросящий дождь. Неокрашенные заборы слепо следовали за тропинкой, которая огибая виноградник с севера, заворачивает на юг к солидному зданию.
Туман принимает призрачные формы, клубясь среди аккуратных рядов виноградной лозы.
Здесь и там вы видите кадки с верёвками для перетаскивания винограда. К северу от тропы располагается весьма крупная роща.
Человек в тёмном плаще с капюшоном, стоящий на её краю под деревьями, манит вас жестом.
Фигура, что подзывает персонажей - это один из девяти оборотней воронов (ЗД мужчина или женщина человек), скрывающихся в роще, севернее виноградника.
Если персонажи игнорируют фигуру в плаще и продолжают свой путь к винодельне, оборотни вороны держат дистанцию и ждут, наблюдая за происходящим.
Семья Мартиковых
Если персонажи направляются к фигуре в капюшоне, другие оборотни вороны появляются из-за деревьев и приветствуют их в человеческой форме.
Они одеты в тёмные дождевые плащи с капюшонами.
Один из них - нынешний хозяин виноградника и винодельни, Дэвиан Мартиков, старый и подозрительный человек.
Пока он не доверяет персонажам, он не говорит ничего, об украденных самоцветах, но рассказывает им, что злые друиды и заразы напали на винодельню и загнали его семью в лес.
Если персонажи изгонят захватчиков с винодельни, Дэвиан будет весьма признателен.
Лишь после этого он расскажет персонажам, что три волшебных "семени" винодельни были украдены.
Он описывает им, что самоцветы размерами примерно с сосновую шишку и каждый светится зелёным светом, таким же ярким, как факел.
Для блага всей Баровии, он просит персонажей отправиться в Берез (область U) и на Холм Былого (область Y), чтобы вернуть их. Он не имеет понятия, что произошло с третьим камнем.
Группа Дэвиана включает следующих людей:
Дэвиан [Davian]
Эдриан [Adrian], его старший сын
Эльвир [Elvir], его младший сын
Стефания [Stefania], его взрослая дочь
Даг Томеску [Dag Tomescu], муж Стефании
Всем пятеро являются членами Хранителей Пера [Keepers of the Feather] (см. глава 5, область N2).
Также здесь находятся четверо детей Дага и Стефании: подросток по имени Клаудиу [Claudiu], два молодых парня Мартин [Martin] и Вигго [Viggo], и грудная девочка по имени Йоланда [Yolanda].
Трое младших детей не являются бойцами [noncombatants]; мальчики являются оборотнями воронами с 7 хитами каждый. Йоланда же считается человеком с 1 хитом (она не может пока принимать других форм).
Если персонажи приходят на винодельню в поисках вина, Эдриан может подтвердить, что там остались ещё три бочки в погрузочном доке (область W2), плюс ещё три бочки и несколько бутылок вина в подвале (область W14).
Остальное вино всё ещё бродит (область W9).
Приближаясь к винодельне
Если персонажи продолжат свой путь к винодельне, прочтите:
Располагающаяся прямо посреди виноградника, винодельня представляет собой старое, двухэтажное, каменное здание с несколькими входами, увитыми плющом стенами и железной оградкой по периметру крыши.
Тропа упирается в открытый погрузочный док на первом этаже.
Деревянные стойла более новой постройки располагаются у восточной стены винодельни, рядом с погрузочным доком.
К западу от винодельни располагается обветшалый колодец и деревянный клозет.
Когда персонажи достигнут винодельни, прочтите:
Вы слышите скрип мёртвой лозы повсюду вокруг вас. Нечеловеческие фигуры появляются с виноградника. Скрипя и щёлкая своими суставами они бредут через туман и дождь.
Тридцать игольчатых зараз [needle blight] (шесть групп по пять штук) появляются из окружающего виноградника и направляются к персонажам и винодельне.
Заразы появляются в поле зрения в 120 футах и их скорость ходьбы равна 30 футам.
Персонажи могут либо забаррикадироваться в винодельне, пытаясь таким образом отгородиться от игольчатых зараз, либо остаться на месте и дать им бой.
Если они останутся снаружи, друиды и заразы изнутри винодельни присоединятся к сражению некоторое время спустя, как это показано в таблице ниже.
Раунд Существа
3 1 друид и 24 ветвистых заразы (из области W9)
4 1 друид и 5 игольчатых зараз (из области W14)
5 1 друид и 2 лозовых заразы (из области W20)
У друида в области W16 находится Посох Галфиас (см. приложение С). Если посох будет уничтожен, все заразы на расстоянии 300 футов от него немедленно усохнут и погибнут.
Области винодельни
Следующие области соответствуют отметкам на карте винодельни на странице 175.
W1. Стойла
Мартиковы держат двух тягловых лошадей здесь и используют их для того, чтобы тянуть их фургон с вином.
W2. Погрузочный док
У погрузочного дока стоит фургон с тремя бочками, закреплёнными в ложбинках скобами. Деревянная платформа располагается вдоль западной, южной и восточной стен.
Через отверстие в потолке вы видите деревянную стрелу погрузочного крана с верёвками и крюками, закреплёнными на нём.
Винные бочки из подвала (область W14) выкатываются по рампе (область W12) к крану на верхнем этаже (область W16), после чего их сверху опускают в фургон.
Пустые бочки выкатываются сзади фургона и собираются в области W9. В трёх бочках в фургоне находится Пурпурная Наливка №3.
Южная дверь выбита и стоит открытой на распашку. Её невозможно нормально закрыть без ремонта, но можно забаррикадировать.
========== от переводчиков:
Стоит обратить внимание на то, что области W2 и W16 частично видны друг из друга. Потому персонажи могут находясь в области W2 заметить друида с Посохом Галфиас, столь важным в сложившейся для них сложной ситуации с нашествием зараз.
Позвольте им пройти проверку Мудрости (Восприятие) Сл 14, чтобы определить заметили ли они в суматохе друида с необычно выглядящим посохом, скрывшегося на втором этаже, как только они вошли.
Если хотябы один успех будет получен и этот персонаж поделится своим наблюдением с остальными, позвольте персонажам с соответствующими тренированными навыками пройти проверку Интеллекта (Природы или Магии) Сл 16, чтобы при успехе они смогли сделать вывод, что этот посох каким-то образом связан с заразами. Но не более этого.
W3. Мастерская бондаря
Полосы железа и дерева кучами лежат на полу этой мастерской, на стенах которой развешены инструменты. Два верстака стоят рядом у восточной стены.
Винные бочки производятся здесь. Северная дверь закрыта на засов изнутри.
W4. Кладовая бочек
Ряды новых бочек заполняют эту комнату. Узкие каменные ступени спиралью поднимаются в юго-западном углу.
В комнате находятся тринадцать пустых бочек.
W5. Веранда
Расположенная на каменной плите веранда представляет собой три деревянных кадки пятифутов диаметром, чьи внутренности испачканы виноградным соком.
К каждой кадке прикручена короткая лестница, а под ними стоят тазы для сбора.
В задней части веранды расположены большие раздвижные двери рядом с дверью обычного размера.
Каменные опоры и арки поддерживают верхний этаж.
Здесь, на веранде, из собранных на винограднике ягод выдавливают сок.
Раздвижные двери заперты на цепь изнутри, а малая дверь - на засов.
Чтобы выломать любую из них потребуется успешная проверка Силы Сл 20.
W6. Колодец
Кольцо плотно пригнаных, покрытых мхом камней окружает 40-футовой глубины колодец.
W7. Клозет
Сладко-пахнущие травы свисают с карниза этого ветхого деревянного сооружения, на двери которого вырезан маленький полумесяц. Клозет не содержит никаких сюрпризов.
W8. Кладовая
Пустые крюки располагаются на стенах этой кладовой. На полке у южной стены стоят несколько пар заляпанных деревянных сандалий с подошвой большего, чем надо размера.
Обе двери в эту комнату открыты. Та, что находится в западной стене, окована железными скобами и ведёт наружу, под дождь.
На полу, рядом с ней лежит пятифутовый деревянный брус.
Прежде чем покинуть винодельню, оборотни вороны оделись в кожаные дождевые плащи, которые хранились здесь. Они оставили деревянные сандалии, которые использовали для давления винограда на веранде (область W5).
Деревянный брус, лежащий на полу, можно использовать, чтобы запереть дверь, ведущую наружу.
W9. Чаны с брагой
Тяжёлый запах бродящего вина наполняет это большое, двухэтажное помещение. Первое, что бросается в глаза - четыре огромных деревянных чана восьми футов диаметром и двенадцати футов высотой.
Деревянная лестница в центре комнаты поднимается на балкон в десяти футах над полом, расположенный вдоль южной стены, в которой есть четыре окна, находящиеся на одном уровне с балконом.
Под балконом у стены стоят старые, пустые бочки с выжженными на ней надписями "Винный Волшебник".
На балконе есть ещё два пятифутовых подъёма, ведущих к дверям на верхний этаж винодельни в восточной и западной стенах.
Под этими сторонами балкона расположены несколько дверей, некоторые из которых открыты.
Покатой крышу подпирают крепкие балки, на которых собралось множество молчаливых воронов.
Они с большим интересом наблюдают за вами.
Четыре стаи воронов [swarm of ravens] сидят на балках, но не нападают на персонажей ни при каких обстоятельствах.
Если их не выманили куда-то ещё, здесь также присутствуют двадцать четыре ветвистых заразы [twig blight] и один друид (НЗ женщина человек). Если они находятся здесь, прочтите:
Скрип, раздающийся с балкона, привлекает ваше внимание к дико выглядящей фигуре, склонившейся над самым западным чаном, выливающей туда какой-то вязкий сироп.
Она одета в одежды из шкур животных и головной убор из козлиных рогов, а её волосы длинные и не расчёсанные. Внезапно, вы замечаете как что-то зашевелилось на полу комнаты.
Это нечто выглядело как крошечное существо из веточек. Оно выбралось из своего укрытия под ступеньками и исчезло за самым восточным чаном.
Четыре ёмкости - это бродильные чаны, в которых виноградный сок смешивается с прочими ингредиентами и превращается в вино.
Самый восточный чан расколот с обратной стороны, и через эту трещину шесть на шесть футов может пролезть ветвистая зараза.
Все двадцать четыре заразы прячутся в чане, готовые появиться и атаковать, если им прикажут.
Пока внутри чана, они получают полное укрытие [total cover] от атак, идущих извне чана.
Друид отравляет чаны с брагой. Все три западные чана уже содержат отравленное вино, которого достаточно, чтобы наполнить двадцать бочонков.
Питьё отравленного вина приведёт к тому же эффекту, что и питьё зелья яда [potion of poison].
Если вылить противоядие в чан, можно нейтрализовать яд, но это также испортит вкус вина. Сотворение заклинания "очищение пищи и питья" [purify food and drink] на чан нейтрализует яд без порчи вина.
========= от переводчиков:
Обезвредить яд можно также применив навыки алхимии. При успешной проверке Интеллекта (Магия) Сл 15 персонаж знает, как изготовить противоядие, которое обезвредит яд не испортив вкус вина. Это займёт несколько часов, которые ему придётся провести в области W18, используя находящиеся там ингредиенты (см. врезку для области W18).
Если друиду не дали вылить яд до конца в чан и игрок заявит, что персонаж исследует его, он получит преимущество на вышеописанную проверку по изготовлению противоядия.
В добавок к одеждам из шкур животных и головному убору из рогов, друид носит ожерелья из человеческих зубов.
Если персонажи нападают на друида, она призывает своих ветвистых зараз.
Когда это случается, стаи воронов срываются с балок и набрасываются на зараз.
Каждая стая воронов разрывает по одной ветвистой заразе за свой ход.
Разъезжающиеся двери в северной стене (ведущие в область W5) закрыты на цепь изнутри. Ключ к замку на цепи находится в офисе (область W20).
Единственная дверь ведущая в область W5 закрыта на засов изнутри, также как и единственная дверь ведущая в область W2.
W10. Мастерская стеклодува
Через грязное окно в южной стене в комнату проникает тусклый свет.
Винные бутылки производятся здесь, о чём свидетельствуют инструменты, лежащие вокруг, деревянная стойка, заполненная недавно выдутыми стеклянными бутылями, стоящая у южной стены, печь, встроенная в юго-западном углу и бочка песка рядом с ней.
Ступеньки уходят вниз, а между ними и стойкой с бутылками находится запертая на засов дверь.
Ступеньки ведут вниз, в область W13. Бутылки, лежащие на стойке не маркированные. Восточная дверь заперта на засов изнутри.
Предсказания Равенлофта
Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно зарыто в бочке песка рядом с печью.
Опустошив бочку или покопавшись в ней можно обнаружить сокровище без необходимости проходить проверки.
W11. Спиральная лестница
В этой башенке находится спиральная каменная лестница. Окна во внешней стене позволяют проникать сюда свету. Лестница соединяет все три этажа винодельни.
W12. Рампа
Эта башенка имеет гладкий, деревянный пол, по спирали спускающийся с верхнего этажа прямиком в подвал.
Царапины позволяют предположить, что бочки постоянно перекатывают вверх и вниз по рампе.
Спираль рампы соединяет все три этажа винодельни. Злые друиды захватившие винодельню используют рампу, чтобы перемещаться между этажами.
W13. Задняя лестница
Толсты мох покрывает стены этой подземной лестницы. У её подножья располагается небольшая площадка с арочной дверью в северной стене.
Эта лестница связывает области W10 и W14.
W14. Винный погреб
Во времена расцвета винодельни винный погреб был набит бочками ожидающими доставки, но те времена давно прошли.
Деревянные опоры и балки поддерживают десятифутовый потолок этого ледяного подвала, который разделён надвое пятифутовой кирпичной стеной. Тонкое покрывало тумана покрывает пол.
В каждой половине подвала находится двойная деревянная стойка для винных бутылок восьми футов высотой.
Западная стойка пустует, а восточная заполнена наполовину бутылками с вином.
Пять игольчатых зараз [needle blight] и один друид [druid] (НЗ мужчина человек) находятся в восточной части подвала, если их не выманили куда-то в другое место.
Если они находятся здесь когда персонажи заходят в эту часть подвала, прочтите:
Вы замечаете какое-то движение за восточной стойкой для винных бутылок. Через дыры вы различаете полдюжины человекоподобных фигур, одна из которых имеет на голове рога. Вы слышите замогильный голос, бормочущий слова заклинания.
В первый свой ход, друид, находящийся за стойкой, творит заклинание волна грома [thunderwave], которое разбивает 1к20+10 бутылок вина, прокатываясь по всему подвалу. После этого друид посылает игольчатые заразы в атаку.
Подвал становится значительно холоднее по мере приближения к северной стене.
В восточной части подвала у стены стоят три заледеневшие бочонка с Пурпурной Наливкой №3, о чём свидетелствуют надписи на каждом из бочонков.
Единственная бутылка Пурпурной Наливки №3 лежит на плитах пола в западной половине подвала.
Стойка для винных бутылок в восточной половине подвала содержит сорок бутылок, промаркированных как Настойка Красный Дракон производства этой винодельни.
Потайная дверь между половинами подвала открывается нажатием и ведёт в оледеневший проход (область W15).
W15. Коричневая плесень
Если персонажи открывают потайную дверь, прочтите:
Чтобы открыть эту потайную дверь, потребовалось некоторое усилие, за которое вас вознаграждает порыв ледяного ветра из-за неё. Тёмный тоннель пятнадцати футов длинной ведёт к арке, за которой открывается не глубокая пещера.
Персонажи, которые несут источники света могут разглядеть коричневую плесень [brown mold], покрывающую стены, пол и потолок в районе арки и в пещере за ней.
Десять пятен коричневой плесени, произрастая здесь повсюду, охлаждает винный погреб (см. "Опасности подземелья" в главе 5, "Окружающая среда", Руководства Мастера Подземелий).
Персонажи в безопасности от плесени пока они находятся от неё на некотором расстоянии.
W16. Погрузочная лебёдка
Эта комната имеет деревянный пол с десятифутовым квадратным отверстием в центре.
Над ним нависает деревянный кран. У ворота крана стоит человек с растрёпанными волосами, гнилыми зубами и кожей, окрашенной красной кровью.
Он размахивает неровным, узловатым посохом из чёрной ветки и что-то говорит вам.
Человек является друидом (НЗ человек друид), который будет драться только если его загонят в угол. В противном случае он попытается скрыться, спрыгнув в фургон, стоящий в погрузочном доке (область W2).
После чего, он попытается найти место на винодельне, где он может спрятаться. Персонаж, который понимает Друидический язык, может перевести его слова: "Природа склоняется пред моей волей, ведь у меня вампирский посох!"
========== от переводчиков:
Такое поведение друида перед врагом весьма странно, потому предлагаем, чтобы он произнёс следующие слова, вместо вышеприведенных, прежде чем попытаться скрыться от персонажей: "Природа склонится пред волей моей и вампирского посоха! И вам этому не помешать!"
После этого логичнее для друида будет попытаться как можно скорее присоединиться к наибольшей группе своих приспешников, либо попытаться скрыться среди плотно растущей лозы виноградника, где он сможет в полной мере воспользоваться своими друидическими способностями.
Потайная дверь в северном углу западной стены может быть открыта "на себя" и ведёт в спальню (область W17).
Сокровища
У друида есть Посох Галфиас (см. приложение C), который можно использовать, чтобы уничтожить зараз находящихся на винодельне.
W17. Спальня хозяина
Эта спальня ранее принадлежала Дэвиану Мартикову, но ныне используется его дочерью Стефанией и его зятем Дагом, пока они растят свою грудную дочь.
В этой комнате находится кровать с балдахином, спинка которой выполнена в виде огромного ворона.
Мягкий чёрный ковёр лежит на полу между кроватью и дверью.
В углах у южной стены стоят два высоких гардероба с церковным гобеленом, закреплённым на стене между ними.
Под гобеленом располагается кроватка-качалка с затейливой резбой располагается под гобеленом. Севернее, под окном, стоит простой стол и стул.
Остальная мебель включает в себя деревянный сундук и напольное зеркало в деревянной раме.
В одном из гардеробов находится одежда Стефании, в другом - Дага.
На столе лежат бумаги, отмечающие поставки вина за последнее столетие.
Более внимательное изучение недавних поставок покажет, что почти все поставки были направлены в следующие локации:
"BV" (Таверна Кровь Вина [Blood o’ the Vine] в деревне Баровия)
“BW” (Постоялый двор Синяя Вода [Blue Water] в городе Валлаки)
"К" (Крезк)
"Вистани"
Персонажи, которые просматривают наиболее старые записи, также находят записи, помеченные для "С" (Страд).
Деревянный сундук заперт и ключ спрятан в потайном отделении в одной из стоек кровати.
Персонаж, обыскивающий кровать замечает, что набалдашник одной из стоек на углу кровати не закреплён и может быть снят, что откроет тайник внутри.
Содержимое сундука описано в разделе "Сокровища" ниже.
Потайную дверь в северном углу восточной стены можно открыть толкнув её. Она открывает доступ к погрузочной лебёдке (область W16).
Сокровища
Внутри сундука находятся 50 зм, 270 эм (на каждой электрумовой монете отчеканен профиль Страда фон Заровича) и 350 см. Потайное отделение в крышке может быть обнаружено при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15.
В нём находится золотой кулон (стоимостью 25 зм) содержащий портрет красивой женщины, написанный красками (жена Дэвиана, Анжелика), и кошель с пятью самоцветами по 50 зм каждый.
W18. Кухня и столовая
В этой комнате стоит прямоугольный стол окружают восемь стульев, Г-образный буфет и занимающий пространство от пола до потолка шкаф. Рядом со шкафом стоит маленькая железная печка.
В буфете находится кухонная утварь и посуда. В шкафу лежат ингредиенты для приготовления блюд и инструменты винодела.
============ от переводчиков:
Здесь также стоит расположить и ингредиенты для создания новых сортов и винных вкусов. Описание может быть таким:
Коробки и горшки с лепестками цветов и ягодами, листьями и ветками растений и трав стоят на полках одного из шкафов. Вместе с ними стоят несколько ступок с пестами и чашек. В некоторых из них налиты различно пахнущие жидкости. Похоже эти ингредиенты и инструменты используются для создания новых сортов и винных вкусов.
W19. Спальные покои
Две пары коек занимают эту комнату. У западной стены стоят четыре одинаковых шкафчика.
Дверь в эту комнату открыта.
В ней также находятся стол, стул, высокий деревянный шкаф-кабинет и странное сооружение, занимающее большинство пространства в северной части комнаты.
Две лозовых заразы и один друид (НЗ женщина человек) находятся в комнате, если только их не выманили чем-то в другое место. Если они здесь, прочтите:
Три существа находятся здесь. Одно выглядит как человек, но настолько грязное и чумазое, что трудно сказать наверняка.
В её волосах полно веточек, а её лицо прячется за мшистой вуалью.
Она копается в содержимом кабинета, хаотично выбрасывая его на пол.
За ней стоят два существа полностью сделанные из мертвой лозы.
Друид и заразы сражаются насмерть.
Внутри шкафа, на бечёвке висит ключ. Ключ открывает навесной замок на раздвигающихся дверях между верандой (область W5) и чанами с брагой (область W9).
Сооружение, стоящее у северной стены является печатным прессом, при помощи которого Дэвиан Мартиков печатает наклейки на бутылки вина.
Чернила делаются из вина и хранятся в сосудах в шкафу, вместе с листами пергамента и пузырьками клея.
Особые события
Вы можете использовать одно или оба нижеприведенных события, после того, как персонажи избавят винодельню от текущей угрозы.
Доставка вина
После восстановления истинного положения Мартиковых, персонажи могут попросить их о доставке вина на постоялый двор Синяя Вода (глава 5, область N2), лагерь вистани у стен Валлаки (глава 5, область N9) или бургомистру Крезка (глава 8, область S2).
Благодарный Дэвиан немедленно отправляет своих сыновей по этому поручению.
Эдриан Мартиков забирает три оставшиеся бочки с вином из подвала и крепит их к фургону пока Эльвир Мартиков впрягает лошадей.
Эдриан и Эльвир сами выполняют доставку, но будут рады, если группа составит им компанию.
Если персонажи не вызываются добровольно, Дэвиан Мартиков предлагает им отправиться вместе с фургоном, чтобы обеспечить его безопасность.
Если персонажи сопровождают фургон, проводите проверку на случайные столкновения на каждую милю пути.
Фургон также сопровождают две стаи воронов [swarm of ravens], которые набрасываются на любого, кто угрожает фургону или персонажам.
Развитие событий
Персонажи могут выменять шесть бочек вина на так необходимое им сокровище, находящееся у Хранителей Пера или Вистани (см. главу 5, области N2q и N9i), либо они могут с их помощью купить себе проход в защищённую деревню Крезк (глава 8).
Нападение Зимней Щепки
Если персонажи покидают винодельню и возвращаются позже, до того, как разберутся с Зимней Щепкой (см. раздел "Ритуал Друидов" в главе 14), огромная древесная зараза [tree blight] (см приложение D) будет послана с Холма Былого, чтобы разорить виноградник и уничтожить винодельню.
Персонажи находят лишь растоптанные лозы и руины винодельни.
Следы Зимней Щепки ясно видны и ведут по тропе на юг.
Персонажи, отправившиеся по следам, вскоре нагонят Зимнюю Щепку, когда зараза будет медленно брести назад к Холму Былого.
Мартиковым едва удаётся избежать гибели, сбежав на постоялый двор Синяя Вода в Валлаки (глава 5, область N2).
Дэвиан Мартиков сломлен потерей винодельни и, когда молва о разрушении винодельни распространяется по городу, мораль в Валлаки опускается ниже чем когда-либо прежде.
Развитие событий
Через три дня после нападения Зимней Щепки, Баба Лысага (см. главу 10, область U3) отправляет семь пугал [scarecrow] из Береза с приказом занять позиции на винограднике, чтобы не дать оборотням воронам вернуться.
Эти пугала нападают на любого, кто приходит на виноградник или приближается к разрушенной винодельне.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69449/367976
Переводчики: korfax
Настройки
Готово:
