Готовый перевод DUNGEONS.RU = Curse of Strahd / Проклятие Страда: Chapter 14: Yester Hill

Глава 14: Холм Былого

Друиды поклоняются Страду, как владыке земли и хозяину погоды, собираясь здесь, на вершине холма Былого, на самом краю владений Страда.

Этот холм также является местом рождения всех злых зараз, которые бродят по Сваличским Лесам, и сюда также время от времени приходит Страд, чтобы взглянуть на отчий дом.

Области холма

Следующие области соответствуют отметкам на карте Холма Былого на странице 199.

Y1. Тропа

Тропа, идущая через густой лес приводит на холм, покрытый мёртвой травой и грудами чёрных камней. Тёмные, нависающие тучи собираются над головами и, внезапно, молния бьёт прямиком в вершину холма.

Западнее холма, земля, леса и небо скрываются за взмывшей до небес стеной тумана.

Тропа разделяется на две и поднимается на холм, образуя два концентрических кольца (область Y2). Она также ведёт на вершину холма (области Y3 и Y4). Стена тумана (область Y5) отмечает границу владений Страда.

Y2. Гурии берсерков

Грязные тропы пролегают между двух концентрических колец гуриев*, окружающих склон холма. Каждый гурий - это десятифутовый курган из влажных чёрных камней.

=========== гурий*
Тур (также гурий или каирн) — искусственное сооружение в виде груды камней, часто конической формы.

Днём или ночью, простираясь покуда видит глаз, границы моих владений отмечает огромная стена тумана. Я был там, когда она появилась.

- Страд фон Зарович

в "Я, Страд: Воспоминания Вампира"

Эти похоронные курганы были здесь до того, как появился Страд или друиды. Они веками оставались нетронутыми.

Под камнями захоронены пожелтевшие кости древнего племени берсерков, живших когда-то в горах (см. "Кровавое Копьё Кавана" ниже, в разделе "Особые события").

==

Y3. Круг друидов

На вершине холма располагается широкое кольцо чёрных булыжников и валунов поменьше, которые вместе образуют некое подобие стены, окружающей поляну мёртвой травы.

Молния время от времени бьёт в край этого кольца, освещая зловещую, пятидесятифутовую статую, построенную из плотно сплетенных веток и набитую чёрной землёй. Статуя олицетворяет великана в плаще и с клыками.

Кольцо булыжников, окружающее поляну имеет 250 футов в диаметре, а его высота колеблется от 5 до 10 футов.

Любое существо, взобравшееся на чёрные булыжники имеет 10% шанс быть ударенным молнией, при этом получит 44 (8к10) урона электричеством. Пресонажи могут избежать этого, оставаясь на одной из двух тропинок, проходящих через кольцо.

Деревянная статуя

Гигантская статуя отдалённо напоминает Страда фон Заровича. Внимательное рассмотрение показывает корни, торчащие из земли у её основания. Эти корни являются частью древа Галфиас из области Y4.

Они обвиваются вокруг статуи, давая дополнительную поддержку и прочность. Корни не только на дают опрокинуть статую, но и позволяют ей служить компонентом для ритуала, создающего древесную заразу [tree blight] (см. "Ритуал друидов" ниже, в разделе "Особые события").

В "сердце" этого деревянного изваяния помещён волшебный самоцвет, украденный из винодельни "Винный Волшебник" (глава 12).

Статуя имеет КД 10, 50 хитов и иммунитет к яду и психическому урону. Если статуя получает урон огнём после того, как её обольют маслом, она загорается, получая 2к6 урона огнём каждый раунд.

Если хиты статуи упадут до 0, она разваливается, а волшебный самоцвет выпадает на поляну, сияя ярким, зелёным светом.

Спрятанные могилы

Валуны на поляне скрывают шестерых друидов (ХЗ человек мужчина или женщина) и шестерых берсерков (ХЗ человек мужчина или женщина), все они являются потомками древнего горного племени, которое захоронено на этом холме и все они с головы до пят покрыты голубовато-серой грязью.

У низ длинные, спутанные волосы и дикие глаза. Отдавая дань почтения своему "богу", они спят в земляных могилах под покровами, сделанными из дёрна и мёртвой травы.

Персонажи с показателем Пассивного Восприятия 16 или более, которые вошли в круг, замечают дюжину накрытых могилок, разбросанных повсюду.

Друиды и берсерки поднимаются из своих могил и нападают на любого, кто приближается или наносит вред статуе, или если их обнаружили и на них напали.

Друиды ждут возможности начать ритуал призыва огромной древесной заразы [tree blight]. Для завершения ритуала требуется только один друид, но они не начнут его без благословения Страда. Потому они ждут его появления. Ритуал нельзя завершить, если статуя будет повреждена или волшебный самоцвет будет удалён.

Если персонажи узнают или прозреют местонахождение самоцвета с помощью магии, они могут откопать его из груди статуи.

По статуе просто карабкаться, это не требует никаких проверок, и персонаж, добравшийся до пустоты в груди, может действием начать прокапываться внутрь.

Пускай этот персонаж бросит к20: при результате 13 или выше, персонаж добирается до самоцвета и может вынять его, как часть этого действия.

Развитие событий

Если друиды и берсерки будут убиты, их число позже пополнится теми, кто вернётся с охоты из Сваличского Леса. В конце каждого дня, на закате, 1к4-1 друидов и 1к4-1 берсерков прибывают сюда, пока их не станет по шестеро.

Y4. Древо Галфиас

У южного края вершины холма лежит болезненный труп рощи из мёртвых деревьев и кустов, в сердце которого располагается огромное, покрученное дерево. Кровь смолой сочится из его ствола.

Вокруг дерева рыщут шесть нескладных человекоподобных существ покрытых иголками. В дереве торчит блестящий боевой топор, под которым лежит человеческий скелет.

Это Древо Галфиас [Gulthias tree] (см. раздел Заразы в Бестиарии), корни которого уходят далеко в глубь холма. Среди мёртвых деревьев и кустов бродят три вьющихся заразы [vine blight], шесть игольчатых зараз [needle blight] и двенадцать ветвистых зараз [twig blight].

Троих игольчатых зараз легко заметить, но черта Обманчивая Внешность вьющихся и ветвистых зараз позволяет им скрываться на виду. Заразы нападают на любого, кто наносит вред Древу Галфиас, у которого нет собственных действий или атак.

========= от переводчиков:
Стоит подготовиться к тому, что игроки, после разведки, могут попытаться сжечь всю рощу целиком, чтобы не вступать в бой и обойтись минимальными потерями.
При этом варианте развития событий, предлагаем вам:
* для начала пожара надо нанести суммарно 20 урона огнём по 6 разным клеткам рощи.
* каждый раунд пожара гибнет по одной заразе, начиная с тех у кого меньше всего хитов. После чего, огонь перекидывается на Древо Галфиас и наносит уменьшает его хиты вдвое.
* через 1к4+2 раундов после начала поджога, появляются друиды из области Y3 и начинают ритуал для вызова дождя. Ритуал длится 1к4 раунда, в течение которых хотя бы один друид должен тратить своё действие, чтобы камлать поддерживая ритуал. Если их прервать, то ритуал придётся начинать сначала.
* тем временем, берсерки из области Y3 и вьющиеся заразы из рощи охраняют друидов. Друид отвлечётся от ритуала, только если его атаковать.
* по окончании ритуала, начинается дождь, который тушит потушит пожар через 1к4 раунда, если ничего не предпринять, чтобы поддерживать огонь.

Древо Галфиас имеет КД 15, 250 хитов и иммунитет к дробящему, колющему и психическому урону. Если его хиты упадут до 0, оно кажется уничтоженным, но на самом деле оно не погибает. Оно восстанавливает по 1 хиту каждый месяц, пока не восстановится полностью.

Успешной проверкой Интеллекта (Природа) Сл 15, персонаж может определить, что весь пень необходимо выкорчевать, чтобы древо погибло по настоящему. Древо Галфиас усыхает и погибает в течение 3к10 дней если на эту область сотворить заклинание святилище [hallow].

Древо Галфиас создаёт заразы из обычных растений и является единственным таким деревом в Баровии. Если Древо Галфиас будет уничтожено, во владениях Страда более не будут появляться новые заразы. Наградите группу 1500 опыта за уничтожение Древа Галфиас.

Скелет, лежащий у его основания, это всё что осталось от человеческого искателя приключений, которого убили заразы, когда тот попытался срубить древо.

================ от переводчиков:
Описание этого же или очень-очень похожего древа приводится в книге "Истории из зияющего портала [Tales from the yawning portal]" в главе 1 "Цитадель вечной тени [Sunless Citadel]". Но там у древа больше интересных свойств. Их тоже можно использовать здесь или изменить, чтобы они лучше вписывались в вашу кампанию.
Также можно добавить древу дополнительных свойств, более прилагательных и ощутимых в бою. Например:
* Каждые 1к4 раунда древо творит одно из заклинаний: Лечащее слово, Опутывание, Волна грома (на союзников или врагов, соответственно).
* У древа есть легендарные действия (3 действия): Создать ветвистую заразу (3 действия), Лечащее слово (1 действие), Опутывание (2 действия). Каждый ход оно восстанавливает 1к4-1 действий.
* Каждые 1к4 раунда древо пытается очаровать персонажа и заставить того прислониться к древу. Далее, смотри описание древа из "Цитадель вечной тени" (см. выше)

Сокровища

Изодранный кожанный доспех мертвеца не подлежит восстановлению, но топор, застрявший в древе является волшебным боевым топором [magic battleaxe]. Его рукоять покрыта резьбой из листьев и лозы, а само оружие весит вдвое меньше, чем обычный боевой топор.

Когда топор наносит урон растению, будь-то обычному или существу с таким типом, цель получает дополнительные 1к8 рубящего урона. Если существо с не добрым мировоззрением возьмёт в руки этот топор, он выпускает шипы в момент, когда это существо наносит им удары.

Эти шипы колют бьющего, нанося 1 колющего урона после того, как была проведенна атака. Этот урон считается магическим.

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно закопано среди корней Древа Галфиас, под скелетом мёртвого искателя приключений. Персонажи, которые разрывают землю под скелетом, автоматически находят его.

Y5. Стена тумана

Холм Былого получил своё название из-за странного феномена, который может наблюдать любой, кто взглянет с вершины холма или его западного склона в туманы:

============ * Yester Hill
Холм Былого (от англ. Yester Hill) можно дословно перевести как Вчерашний Холм или Холм Вчерашнего Дня.

Взглянув на запад, за пеленой тумана, вы видите белый замок на холме над огромным городом.

Город выглядит расположенным весьма далеко - до него около мили. Туман скрывает детали, но вы можете различить звуки, вроде доносящегося эха колоколов.

Тёмные Силы создали в туманах ложное видение отчего дома Страда, почти осязаемого, но всё же недоступного.

Страд приходит на холм время от времени, чтобы взглянуть на город, даже зная, что он не реален. Это видение приносит ему мучения.

Любое существо, входящее в смертоносный туман подвергается его эффектам (см. раздел "Туманы Равенлофта" в главе 2).

Если персонажи спросят НИП способного творить заклинания, про эту часть стены тумана, он может поведать древнюю легенду про это.

Согласно молве горного народа Баровии, стена тумана всегда стояла близ Холма Былого, даже до того, как смертоносный туман окружил Баровию.

Народ древности называл тот туман Шепчущей Стеной, потому что внутри того тумана они могли слышать шёпот голосов из прошлого и будущего.

Они верили, что древний бог пожертвовал своей божественностью, чтобы сохранить мир от разрушения, и своим последним вздохом в качестве бога, он создал тот туман.

Внутри него были все его воспоминания о мире и все его видения его возможного будущего, и с соответствующей подготовкой к ним, искатель может отправиться туда за видениями.

Некоторые изучающие магию господа, полагают, что Тёмные Силы взяли часточку того тумана и извратили её, чтобы создать туманы Баровии, и возможно нынешние владения Страда, это лишь тёмные воспоминания в Шепчущей Стене.

Особые события

Вы можете использовать одно или оба нижеприведенных события, когда персонажи исследуют Холм Былого.

Ритуал друидов

Вы можете позволить этому событию развернуться не зависимо от того, посещали ли персонажи Холм Былого.

Даже если персонажи не присутствовали при этом событии, они всё ещё могут столкнуться с его последствиями (см. "Нападение Зимней Щепки" в разделе "Особые события" главы 12).

Страд прибывает на Холм Былого на своём кошмаре [nightmare], Буцефале [Beucephalus] (при условии, что персонажи не убили его в катакомбах Замка Равенлофт), либо в виде летучей мыши.

Появление Страда заставляет друидов в области Y3 встать из своих "могил" и начать ритуал. Когда ритуал начинается, друиды используют свои действия, чтобы камлать и плясать вокруг.

Чтобы завершить ритуал друиды должны провести таким образом 10 последовательных раундов так, чтобы хотя бы один из них камлал каждый раунд.

Если раунд проходит и ни один из друидов не способен камлать в свой ход, ритуал будет прерван и должен будет начаться сначала.

Если Древо Галфиас (область Y4) было уничтожено или его хиты опустились до 0, ритуал не сработает. Друиды, которые знают о том, что древо было уничтожено, понимают достаточно, чтобы не начинать ритуала.

Страд наблюдает за происходящим, защищая друидов, если на них нападут и отступая, если его превосходят в сражении.

Развитие событий

Если персонажи присутствуют при завершении друидами ритуала, прочтите:

Тридцатифутовое существо, похожее на растение, вырывается из статуи, разметав ветви и землю. Существо напоминает мёртвого трента [treant], из которого пробивается зеленоватое свечение.

Существо, вырвавшееся из деревянной статуи - это древесная зараза [tree blight] (см. приложение D) которое друиды называют Зимней Щепкой.

Зелёное свечение исходит от волшебного самоцвета, располагающегося в его "сердце". Самоцвет можно вынять только когда Зимняя Щепка будет уничтожена.

Друиды приказывают Зимней Щепке отправляться на север и уничтожить винодельню Винный Волшебник (глава 12).

Хотя персонажи могут и не понять, что задумали друиды, они без сомнения заинтересуются, куда друиды отправили древесную заразу.

============== от переводчиков:
Вам никогда не казалась бессмысленной таинственность друидического языка? Его знают только друиды и более никто. И всё! Более ничего полезного или связанных с этим вызовов на моей памяти так и не встречалось. Создадим такой прецедент:
Когда существо оборачивается к создавшим его людям, друиды слитно указывают на север и единогласно провозглашают: "Аху! Ортнут и гарпа! Маро танати! Аху!" (что с друидического языка значит: "Вперёд! На север к винограду! Неси смерть! Вперёд!"). Тварь обращается к северу лицом и прежде, чем сделать первый шаг издаёт скрипучий, будто вилкой по стеклу, рёв.

По мере продвижения Зимней Щепки на север, его местоназначение становится всё яснее персонажам, которые ранее посещали виноградник и винодельню. Станут ли они препятствовать его продвижению - решать им.

Как только древесная зараза отбывает, Страд приказывает друидам и берсеркам покинуть холм, чтобы он мог побыть в одиночестве.

Когда они убегают в лес, он поворачивается и протяжно смотрит на мираж отчего дома на западе (см. область Y5).

Кровавое копьё Кавана

Дух Кавана, давно умершего вождя варваров, обращается к одному из персонажей, предпочитая варваров, друидов или следопытов. Прочтите следующий текст игроку выбранного персонажа:

Ты слышишь шёпот - голос принесенный лёгким ветром. "Долго ждал я достойного", говорит он, "Моё копьё жаждет крови.

Возьми его и правь этими горами от моего имени, как это делали могучие воины первых дней Шепчущей Стены."

Персонажа тянет к одному из каменных гуриев на склоне холма (см. область Y2). Когда персонаж приближается к нему ближе, чем на 30 футов, он ощущает присутствие волшебного копья Кавана под его камнями (см. "Сокровища" ниже).

========== от переводчиков:
С некоторыми людьми, стоит более явно продемонстрировать, что персонажа там не ждёт призрак, готовый в него вселиться, а всего лишь магический предмет. Это можно сделать, например, так:
Почувствовав тягу к одному из гуриев и обратив в его сторону свой взгляд, ты видишь как некоторые камни выпадают, будто вытолкнутые изнутри, и из груды камней появляется наконечник копья.
Чтобы вытащить его персонажу придётся получить 1 урона, пока он будет вытаскивать копьё за наконечник. Так сформируется его особая связь с ним и сколько бы он не пытался вытереть несколько свою кровь с копья, у него это не получится, пока он не решит передать его кому-то другому.

Сокровища

Камни гурий весьма тяжёлые, но их можно откатить всторону, чтобы добраться до кровавого копья (см. приложение С), лежащего среди замшелых костей Кавана. Любое существо может использовать это копьё, но лишь персонаж, избранный Каваном для этого, получает бонус +2 к попаданию и урону этим волшебным оружием.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69449/367978

Переводчики: korfax

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0