Готовый перевод DUNGEONS.RU = Curse of Strahd / Проклятие Страда: Chapter 5: The Town of Vallaki

Глава 5: Город Валлаки

Город Валлаки, расположившийся близ берегов озера Зарович, кажется безопасной гаванью от зла Сваличского Леса, если не самого Страда. Город располагается вне поля видимости Замка Равенлофт и на первый взгляд не кажется таким подавленным (или притеснённым) как деревня Баровия далее на востоке. Впрочем, персонажи, которые проведут некоторое время в Валлаки, скоро осознают, что и здесь нет счастья или радости, лишь ложная надежда - которую сам Страд и поддерживает.

Валлаки был основан значительно позже завоевания долины армиями Страда предком нынешнего бургомистра города, []. Валлаковичи королевских кровей и долгое время считают себя выше Заровичей. Барон Валлакович обманывается полагая, что надежда и радость являются ключами к спасению Валлаки. Если он сможет сделать всех в Валлаки радостными, бургомистр считает, что город каким-то образом избежит хватки Страда и вернётся в забытый мир, откуда он исчез. Он устраивает фестивали один за другим, чтобы воодушевить горожан, но большинство граждан Валлаки считают эти фестивали бесцельными и бессмысленными затеями, которые скорее навлекут гнев Страда, чем создадут какую-то надежду на будущее.

Во время недавнего фестиваля, барон Валлакович заставил горожан пройти парадом по улицам с волчьими головами на пиках. Следующее событие, которое следующим задумал бургомистр припадает на Фестиваль Пылающего Солнца, должен вскоре состояться (см. раздел "Особые События" в конце этой главы).
Потрёпанные гирлянды с предыдущего фестиваля всё ещё висят на карнизах зданий Валлаки, а работа над огромным плетенным солнцем, которое подожгут на городской площади в день фестиваля уже началась. В дни, предшествующие фестивалю, барон Валлакович начал арестовывать местных недовольных и бросать их в склады, чтобы его усилия не были испорчены "теми, у кого слишком мало надежды или веры".

Нет света в глазах людей, которые живут на этой земле. Они на столько же мертвы, на сколько мёртвые.
- Страд фон Зарович

Приближаясь к городу

Когда персонажи впервые приближаются к Валлаки, прочтите:

Старая Сваличская Дорога петляет по долине под надзором тёмных, нависающих с севера и юга, гор. Леса расступаются, открывая мрачное горное поселение, окружённое деревянным частоколом. Плотный туман льнёт к этой стене, будто выискивая путь внутрь, в надежде застать город врасплох. Грунтовая дорога упирается в крепкие железные ворота, за которыми в тени стоит пара фигур. В землю по обе стороны дороги за воротами воткнуты полдюжины пик с волчьими головами, насаженными на них.

Стена 15-футов высотой окружает город, чьи вертикально стоящие брёвна плотно скреплённые между собой верёвками и раствором. Верхушка каждого бревна заострена. Деревянный настил располагается на частоколе в двенадцати футах над землёй, позволяя стражникам смотреть за стену оттуда.

Городские врата

Трое высоких ворот, сделанных из железных брусов, ведут в город:

Северные врата иногда называют Вратами Зарович или "вратами в озеро", потому что они ведут к Озеру Зарович (глава 2, область L). Западные врата называются Закатными Вратами, не смотря на то, что никто из живущих в Валлаки никогда не видел не затуманенного заката. Несколько покинутых домов выстроились вдоль дороги за этими вратами. Восточные ворота, также известные как Врата Утра или, как некоторые местные их называют, Врата Утрат*.

* в оригинале врата называются Morning Gate (Утренние Врата) и это название коверкается местными как Mourning Gate (Траурные Врата)

Тяжёлые железные цепи с железными навесными замками держат врата запертыми на ночь. Во время дня врата закрыты, но обычно не заперты.

Два городских стражника [guard] (ЗД мужчина и женщина люди) стоят по обоим сторонам ворот. Вместо копий у них в руках пики (досягаемость 10 фт., 1к10+1 колющего урона при попадании). Это оружие достаточно длинное, чтобы колоть существ через прутья решётки. Стража встречает всех посетителей с подозрением, в частности тех, которые прибывают ночью. Если персонажи прибудут ночью, один или несколько из них должны будут преуспеть в проверке Харизмы (Убеждение) Сл 20, чтобы убедить охрану отпереть ворота и впустить их.

Если какие-то неприятности случаются у одних из ворот, стража там выкрикивает "К оружию!". Этот крик эхом проносится по всему Валлаки поднимая тревогу по всему городу в течение считанных минут. В Валлаки есть 24 человека стражника [human guard], в любое время половина из которых несёт службу (шестеро на страже у ворот, шестеро патрулируют стены). Город также может выставить пятьдесят крепких людских обывателей [human commoner], вооружённых дубинками, кинжалами и факелами.

Жители домов

Если персонажи исследуют любое жилище, кроме особняка бургомистра (область N3), проведите бросок к20 по следующей ниже таблице, чтобы определить обитателей этого дома.

к20 Обитатель

1-3 Никого

4-5 2к4 стай крыс [swarm of rats]

6-18 Валлакианские горожане

19-20 Валлакианские культисты

Крысы

Дом, в котором живут крысы, сперва выглядит не жилым. Крысы являются слугами Страда и нападают, если персонажи исследуют внутренности дома.

Горожане

В домах жителей Валлаки находятся 1к4 взрослых (ЗД мужчина или женщина человек обыватель [commoner]) и 1к8-1 ребёнок (ЗД мужчина или женщина человек не боец [noncombatant]). Любой, прислушавшийся к двери слышит разговоры внутри. Горожане не станут по собственной воле приглашать незнакомцев в свои дома, но они готовы говорить с персонажами из-за закрытых дверей или стоя в своих прихожих.

Культисты

В убежище культистов находятся 2к4 взрослых жителей Валлаки (ЗЗ мужчина или женщина культист [cultist]) и один фанатик культа [cult fanatic] (ЗЗ мужчина или женщина), которых наставляет их в молитвах или руководит ритуальными жертвоприношениями. Эти культисты поклоняются дьяволам и считают леди Фиону Вахтер [Lady Fiona Wachter] (см. область N4) своим духовным лидером.

Валлакианская молва

В дополнение к информации, известной всем жителям Баровии (см. "Баровианская молва" в главе 2), жители Валлаки знают следующие части местной молвы:

Постоялый двор "Синяя Вода" (область N2) предлагает еду, вино и кров для посетителей. Незнакомец с заостренными ушами остановился там.

Он прибыл в Баровию из далёких земель, въехав в город на карнавальном фургоне.

Бургомистр, барон Варгас Валлакович, объявил, что Фестиваль Пылающего Солнца будет проведен на городской площади (область N8) через три дня.

Предыдущий фестиваль, который назывался Пирушка Волчьей Головы [Wolf's Head Jamboree], прошёл менее недели назад.

Валлаки проводит как минимум один фестиваль каждую неделю на протяжении нескольких последних лет.

Некоторые жители Валлаки считают, что эти фестивали сдерживают дьявола Страда.

Другие считают, что они не дают ни защиты, ни пользы. Большинство же считает, что это бессмысленные затеи.

Те, кто дурно отзываются о фестивалях, обвиняются бургомистром в сговоре с дьяволом Страдом и арестовываются.

Некоторых бросают в склады (область N8), других отводят в особняк бургомистра, чтобы барон мог бы очистить их от зла.

Прихвостень барона, Айзек Стражни [Izek Strazni], имеет не только долгую историю насилия, но и бесовское уродство: монструозную руку, при помощи которой он может создавать огонь. Страх перед Айзеком держит врагов барона в узде.

Нет человека, ненавидящего барона больше, чем леди Фиона Вахтер, от которой часто можно услышать следующее: "Я лучше буду служить дьяволу, чем безумцу."

Она владеет старым домом в городе (область N4), но редко покидает своё имение. Двое её взрослых сыновей, Николай и Карл, местные смутьяны.

У леди Вахтер также есть сумасшедшая дочь, которую она держит взаперти.

Бургомистр не вступает в противостояние с Фионой или её отпрысками потому, что он боится леди Вахтер, чья семья имеет старые связи со Страдом.

Вспышки пурпурного света иногда видны на чердаке особняка бургомистра.

Волки и лютоволки охотятся в лесах, не страшась нападать на путников на Старой Сваличской Дороге.

Хорошо вооружённые группы охотников и трапперов смогли убить некоторых волков, но их становится всё больше.

Слишком опасно рыбачить на Озере Зарович (глава 2, область L), но угроза волков Страда не останавливает Блуто Крогарова, местного пьяницу, от этого.

Каждое утро он выходит и возвращается каждый вечер, но пока не поймал ни единой рыбы.

В последнее время никто не видел Безумного Мага с Горы Бараток (глава 2, область М).

Люди видели, как он бродил по северному берегу озера Зарович, меча молнии в воду, чтобы убить рыбу.

(если вам кажется, что персонажи заинтересованны в том, чтобы встретить волшебника, местные рекомендуют воспользоваться рыбацкими лодками у южного берега, чтобы пересечь озеро, ведь это более безопасно, чем обходить его вокруг по суше.)

К юго-западу от города в лесу располагается лагерь вистани (область N9). Вистани не сильно дружелюбны. Людям из вистани не рады в Валлаки.

К западу от города стоит особняк, в котором живут призраки (см. главу 7, "Аргинвостхольт"). Легенда гласит, что давным-давно там умер дракон.

К югу от города расположена деревня, покинутая несколько десятилетий назад. Её бургомистр нанёс какую-то ужасную обиду Страду и навлёк на себя его гнев.

Области Валлаки

Следующие области соответствуют отметкам на карте Валлаки выше.

N1. Церковь Св. Андрала

Карта церкви не предоставлена. Если таковая понадобится, следует считать, что планировка церкви соответствует таковой из деревни Баровия (глава 3, область Е5), но без подвала.

Эта согбенная, вековая каменная церковь имеет выпуклый шпиль в задней части, а вдоль стен расположены треснутые, грязные окна, на которых изображены набожные святые.

Ограда из кованного железа окружает сад надгробных камней рядом с церковью. Тонкая вуаль тумана стелется среди них.

Эта церковь посвящена Утреннему Богу и названа в честь Св. Андрала, чьи кости когда-то покоились под алтарём (см. раздел "Кости Св. Андрала").

Отец Лукьян Петрович* (ЗД мужчина человек священник [priest]) следит за церковью и делает всё возможное, чтобы поднимать дух прихожан.

* ударение на первую Е фамилии, ПЕтрович

Ему помогает сирота алтарный служка Йеска [Yeska] (ЗД мужчина человек не боец [noncombatant]).

Крепкий парень с завсегда нахмуренными бровями по имени Миливой [Milivoj] (см. ниже) ухаживает за землёй и роет могилы.

Ночью, в церкви находятся 2к6+6 напуганных взрослых жителя Валлаки (ЗД мужчина или женщина человек обыватель [commoner]) и 2к6 столь же напуганных детей из Валлаки (ЗД мужчина или женщина человек не боец [noncombatant]).

Отец Лукьян проводит ночные службы, обещая защиту Св. Андрала.

Среди ночных прихожан отца Лукьяна есть старая грустная женщина по имени Виллемина Рикалова [Willemina Rikalova].

Её сын, сапожник Удо Люкович [Udo Lukovich], был арестован за высказывания против бургомистра (см. область N3m).

Она молится об освобождении своего сына.

Миливоя (Н мужчина человек обыватель [commoner]) редко видят без его лопаты, которой он может орудовать как дубинкой [club]. Измените его характеристики следующим образом:

Его Сила равна 15 (+2)

Его бонус попадания рукопашным оружием +4 и при попадании он наносит дробящий урон 4 (1к4+2) тупым концом своей лопаты.

Миливой не признаёт лозунга бургомистра "Всё будет хорошо!" и расстроен тем, что не может защитить своих младших братьев и сестёр. Он хотел бы избавиться от проклятия Баровии, но не видит никакой надежды на побег.

Кости Св. Андрала

До недавнего времени церковь была защищена от посягательства Страда костями Св. Андрала, которые были запечатаны в крипте, под главным алтарём церкви.

Но ныне церковь находится в опасности, потому что кто-то вломился в крипту несколько ночей назад и украл кости.

До недавнего времени, отец Лукьян был единственной персоной в Валлаки, кто знал о костях, но он может вспомнить, что упоминал об этом Йеске более месяца назад, чтобы успокоить пугливого парня.

После того, как кости были украдены, отец Лукьян спросил Йеску, говорил ли тот кому-то о костях. Мальчик подтвердил это, но называть имя отказывается.

Виновником является Миливой, которого справедливо подозревает отец Лукьян. Но священник не решается вступить в конфликт с Миливоем из-за темперамента молодого человека.

Отец Лукьян не сообщал о краже из-за страха перед тем, к чему могут привести такие новости, а он не хочет испортить фестиваль бургомистра.

Если в группе есть жрец или паладин доброго мировоззрения, отец Лукьян упоминает о краже в надежде, что персонажи предложат помощь.

Крипта Св. Андрала - это квадратное десятифутовое помещение с 5-футовыми потолками под церковью.

Чтобы добраться до крипты, Миливой при помощи лопаты выломал половые доски. (Они были заменены с тех пор).

Если один из персонажей надавит на Миливоя и преуспеет в проверке Харизмы (Запугивание) Сл 10, тот признает, что Йеска рассказал ему о костях.

Он также признается, что выдал эту информацию Хендрику ван дер Вурту [Henrik van der Voort], местному гробовщику (область N6), и выкрал кости для Хендрика в обмен на деньги, чтобы помочь своим младшим братьям и сёстрам.

Кража костей оставила церковь уязвимой для нападений приспешников Страда (см. "Пир Св. Андрала" в разделе "Особые События" в конце этой главы).

Если кости будут возвращены в место их упокоения, церковь Св. Андрала вновь становится святой землёй, как будто здание было защищено заклинанием Святилище [hallow].

N2. Постоялый двор "Синяя Вода"

Серый дым идёт из дымохода этого большого, двухэтажного деревянного здания с каменным фундамента и провисшей черепичной крышей, на которой сидят несколько воронов.

Нарисованный красками знак над главным входом изображает синий водопад.

Постоялый двор "Синяя Вода" является главным местом сбора для местных жителей, особенно по ночам.

Хозяин постоялого двора, Урвин Мартиков [Urwin Martikov], считает двор убежищем от зла этих земель. В неспокойные времена, окна и двери могут быть забаррикадированы изнутри.

Кровать на ночь стоит 1 эм (5 см). Персонажи ищущие что-то поесть, могут получить миску горячего мясного супа и ломоть свежего хлеба бесплатно. Волчий стейк стоит 1 эм.

Постоялый двор предлагает пинту вина Пурпурная Наливка №3 за 3 мм или пинту более хорошего вина Настойка Красный Дракон за 1 см.

Урвина ранит, если персонажи жалуются на качество вина, потому что его семья его изготавливает.

Запасы вина на постоялом дворе почти истощились, а свежая поставка из Винного Волшебника задерживается.

Если персонажи утверждают, что они являются искателями приключений, Урвин просит их, если на то будет их милость, выяснить причину задержки ожидаемой поставки, обещая бесплатные комнаты и постой, если они прибудут с вином.

Хранители Пера

Урвин Мартиков (ЗД мужчина человек) является оборотнем вороном (см. приложение D) и высокопоставленным членом Хранителей Пера, тайного общества оборотней воронов, выступающее против Страда.

Жена и партнёр по бизнесу Урвина, Даника Доракова [Danika Dorakova] (ЗД женщина человек), также является оборотнем вороном, также как и оба их сына, Бром и Брэй [Brom and Bray].

У каждого из мальчиков всего 7 хитов и в свои одиннадцать и девять лет соответственно они вряд ли являются эффективными бойцами.

В любое время, на постоялом дворе также присутствуют 1к4 оборотня ворона (члены Хранителей Пера), либо в форме ворона, сидя на крыше, либо находясь в людской форме внутри.

Эти оборотни вороны являются верными друзьями семьи Мартиковых и помогают им охранять постоялый двор.

Если персонажи завоюют доверие оборотней воронов Валлаки, Хранители Пера станут прикрывать их.

В следующий раз, когда персонажи попадут в серьёзную передрягу, группа из 1к4 оборотней воронов может придти им на помощь.

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище спрятано на постоялом дворе, то Хранители Пера не открывают его местонахождения, пока персонажи не докажут, что они способны его защитить.

Одним из методов проверки их способностей может быть задание, которое даст персонажам Урвин:

Урвин отводит вам в сторону и понижает свой голос до шёпота. "Мои запасы вина почти иссякли, а ожидаемая поставка сильно задерживается.

Я отдам то, что вы ищите, если вы доставите мне моё вино. Виноградник и винодельня находятся в нескольких милях на запад от сюда. Просто следуйте по Старой Сваличской Дороге по указателям."

Урвин не упоминает, что его сварливый отец, Дэвиан Мартиков, владеет местной винодельней и виноградником Винный Волшебник (глава 12).

Урвин и его отец (которого Урвин и Даника называют "старый ворон") находятся в ссоре.

Хотя Урвин мог бы сам легко навестить винодельню, он считает, что ведение дел с его отцом будет хорошей проверкой способностей персонажей, и он собирается сдержать своё обещание, если они выполнят поручение и вернутся с поставкой вина.

Урвин отправляет оборотня ворона в форме птицы, чтобы пронаблюдать за успехами группы с расстояния. Если персонажи попадут в неприятности, оборотень ворон немедленно доложит об этом Урвину.

N2А. Колодец

Кольцо камней в три фута высоты окружает покрытый мхом колодец 40-футов глубиной.

N2В. Внешние ступени

Деревянная лестница находится на внешней стене постоялого двора ведёт в гостевые покои на верхнем этаже (области N2l и N2m).

Крепкая деревянная дверь на вершине лестницы может быть заперта изнутри на засов.

N2С. Общий зал

Мокрые плащи висят на крючках у входа, расположенного на крыльце. Таверна тесно уставлена столами и стульями так, что между ними остаются только узкие виляющие проходы.

Барная стойка протянулась вдоль под балконом вдоль северной стены, на который можно попасть только по деревянной лестнице.

Ещё один балкон нависает над входом восточнее. На всех окнах есть толстые ставни с запорами.

Фонари, висящие над баром и располагающиеся на столах, заливают помещение приглушённым оранжевым светом и отбрасывают тени на стены и висящие на многих из них волчьи головы на деревянных досках.

Двойные двери, ведущие в общий зал, могут быть заперты на засов изнутри.

Закреплённые на скобах в специальных нишах, за баром располагаются три винные бочки, каждая пустая на три четверти.

В двух бочках находится Пурпурная Наливка №3 (дешёвое вино), а третья содержит Настойку Красный Дракон (хорошее вино). Латунный кран забит в каждую бочку.

Даника Мартиков обычно стоит за баром, пока её муж занят на кухне (область N2e). Их сыновья, Бром и Брэй, носятся вокруг и легко могут попасть под ноги.

От рассвета до полудня посетителей обычно не бывает и Мартиковы находятся наверху в своих спальнях (области N2o и N2p) или на чердаке (область N2q).

С полудня до заката в общей комнате появляются 2к4 местных посетителя (ЗД мужчина или женщина обыватель [commoner]).

От заката до полуночи здесь находятся 2к8 жителей Валлаки. Вдобавок к этому, один из нижеприведенных людей может присутствовать здесь в это время.

Охотники на волков. Шольдар Шольдарович [Szoldar Szoldarovich] и Евгений Крушкин [Yevgeni Krushkin] (Н мужчина человек разведчик [scout]), местные охотники и завсегдатаи постоялого двора "Синяя Вода".

Они охотятся волков и продают их мясо горожанам. Их работа опасная и кровавая. Оба мужчины хмурые, а в их глазах проглядывается тяжесть жертв преследования.

Оба они суровые парни, но они редко упускают возможность заработать монету.

Если персонажи ищут проводников или информацию о землях Баровии, Шольдар и Евгений будут готовы им помочь.

Они не боятся выйти за стены Валлаки днём и они знают леса и долину достаточно хорошо.

Они готовы быть проводниками за 5 зм в день или рассказать о том, как добраться до каких-то важных мест за бесплатную выпивку.

Они считают глупым отправляться в путь по "проклятым землям" ночью и не станут этого делать, если только их оплата не будет заоблачной (100 зм и более).

За редким исключением, когда ему есть что сказать, Шольдар бесцеремонно перебивает собеседников, тогда как Евгений обычно поддакивает своему другу более сдержано.

На своём луке Шольдар отмечает зарубками каждого волка, которого он убил, а Евгений с каждым убитым волком добавляет новый клочок волчьей шкуры к своей волчьей накидке.

Оба мужчины имеют семьи, но большинство времени проводят вместе, либо на постоялом дворе, топя свои печали, либо на охоте в лесу.

Большинство волчьих голов, украшающих стены таверны, являются результатом их действий.

Братья Вахтеры. Николай и Карл Вахтеры [Nikolai and Karl Wachter] (Н мужчина человек благородный [noble]) являются братьями благородных кровей.

Они беспардонные пьяницы, которые всегда ищут неприятностей, но они также и достаточно умны, чтобы не затевать драк с хорошо вооружёнными незнакомцами.

Их мать, Фиона Вахтер (см. область N4), является влиятельной фигурой в городе, но её сыновья никогда не говорят о ней.

Они с большим удовольствием послушают россказни персонажей об их злоключениях или о том, как персонажи собираются избавить Валлаки от безумия бургомистра.

Риктавио. Одинокий гость постоялого двора "Синяя Вода" на данный момент, это цветасто одетый бард полу-эльф, по имени Риктавио [Rictavio] - ложная личность, которую носит легендарный охотник на вампиров Рудольф ван Рихтен [Rudolph van Richten] (см. приложение D).

Он потчует посетителей таверны историями настолько невообразимыми, что в них трудно поверить, но продолжает настаивать на том, что они правдивы.

Риктавио утверждает, что был рингмейстром* на карнавалах в далёких землях. Он гостит на постоялом дворе уже почти месяц, пользуясь гостеприимством и доброй натурой Урвина Мартикова.

*рингмейстер - шпрехшталмейстер, конферансье, работник цирка, ведущий циркового представления.

Когда он прибыл, с ним была обезьянка по имени Пикколо [Piccolo]. Обезьянке не были рады на постоялом дворе, потому Риктавио отдал его местному производителю игрушек (см. область N7).

Риктавио признаёт, что у него нет никаких музыкальных талантов, но, не смотря на это, ему удаётся развлекать местных рассказами о дальних местах.

Дважды в день, на рассвете и на закате, он покидает постоялый двор с парой яблок и волчьим стейком, завёрнутыми в платок.

Он говорит, что это еда для его дородного друга, "игрушечных дел мастера в нужде" (область N7) и его ручной обезьянки.

На самом деле, яблоки предназначаются его лошади Друсилле [Drusilla] (область N2f), а стейк для его пойманного саблезубого тигра [saber-toothed tiger] (область N5).

Во время его прибывания на постоялом дворе, Риктавио скрытно собирает информацию про Хранителей Пера, пытаясь выяснить личности всех оборотней воронов в городе.

Он также пытается узнать как можно больше о вистани, в частности тех, что расположились лагерем за городом (область N9).

Как только он придёт к выводу, что они состоят в союзе со Страдом, Риктавио планирует спустить на них своего саблезубого тигра при поддержке оборотней воронов, или без оной.

Риктавио носит шапку маскировки [hat of disguise] и кольцо защиты разума [ring of mind shielding], чтобы скрывать свою истинную личность. Он носит железный ключ, который отпирает дверь его карнавального фургона (область N5).

N2D. Винное хранилище

В этом коридоре находятся три ниши, скрывающиеся за занавесями, и значительно большее помещение, уставленное бочками.

Мартиковы хранят здесь своё вино. Скрытые за красными занавесями, в трёх нишах находятся наполовину пустые винные бочки, лежащие на боку в деревянных ложах.

Двенадцать пустых винных бочек стоят одна на одной рядом с дверью на кухню (область N2e). На всех бочках выжжено клеймо Винного Волшебника.

На девяти из пятнадцати бочек, включая две бочки за занавесями, выжжено название вина на боку, под названием винодельни: Пурпурная Наливка №3.

Шесть из пятнадцати бочек, включая две бочки за занавесями, помечены другим названием: Настойка Красный Дракон.

Двустворчатые двери ведут наружу и могут быть заперты на засов изнутри.

N2Е. Кухня

Эта комната выглядит как кухня кого-то любящего готовить.

В ней есть горки горшков, вдоль стен находятся кухонные принадлежности и полки с различными ингредиентами, а помещение заполняют различные вкусные запахи.

Два фонаря висят над крепким сосновым столом в центре помещения. Котёл с супом бурлит над очагом.

Урвина Мартикова, готовящего большую часть еды, можно найти здесь днём.

Время от времени ему помогают двое его сыновей, но они легко отвлекаются.

Буфет у восточной стены содержит большинство посуды для использования таверной, среди которой нет ничего ценного.

Дверь в западной стене ведёт наружу и обычно заперта на засов изнутри.

Потайная дверь в западном углу южной стены можно открыть толкнув её. Она открывает доступ к деревянной лестнице, ведёт наверх, в область N2i.

N2F. Конюшня

Раздвигающиеся деревянные двери в западной стене этой комнаты заперты на цепь и железный замок.

Ключ от замка находится у Урвина. Двери на север и юг могут быть закрыты на засов изнутри, но обычно не заперты.

Вы слышите карканье птиц и жалобное ржание лошадей, когда заглядываете на конюшню.

Стойла чистые и содержатся в хорошем состоянии. В одном из них стоит серая кобыла.

Маленькая дверь располагается в восточной стене, а деревянная лестница позволяет добраться на сеновал над головами.

На деревянных перилах, ограничивающих сеновал, расположились дюжины воронов.

Любой персонаж, владеющий лошадью может оставить её здесь на ночь за 1 см. Серая кобыла - это тягловая лошадь по кличке Друсилла и она любит яблоки. Лошадь принадлежит Риктавио (см. область N2c).

Маленькая дверь в восточной стене, ведёт в область N2g и может быть открыта на себя. Сеновал описан в области N2h.

N2G. Кладовая

Эта маленькая комната находится под деревянной лестницей (область N2i). На деревянных подвесах здесь висят сёдла и упряжь для двух лошадей.

В не запертом сундуке находится деревянный молоток, дюжина подков и груда гвоздей для них.

N2Н. Вороний чердак

Приглушённый свет, проникая сюда сквозь грязные окна, освещает стога сена с вилами, торчащими из них.

Вороны правят этим местом - вы видите сотни этих птиц.

Персонажи, обыскивающие сеновал, обнаруживаю трое вил и запертый деревянный сундук, заваленный сеном (см. "Сокровища" ниже), рядом с потайной дверью.

Если персонажи принимаются за сундук, вороны собираются в четыре стаи [swarm of ravens] и нападают. Если две стаи погибнут, остальные отступают и убегают.

В противном случае, они прекращают нападать, если персонажи оставляют сундук в покое.

Если бой продолжается дольше чем 3 раунда, Урвин Мартиков и два других оборотня ворона слышат шум и отправляются посмотреть (в человеческой форме), что происходит.

Потайная дверь в задней части сеновала открывается от себя в спальные покои (область N2p).

Проверка характеристики не требуется для того, чтобы заметить потайную дверь, из-за света, пробивающегося через щели в двери, который хорошо заметен в сумраке.

Сокровища. Внутри запертого сундука находятся 140 эм, 70 пм, два эликсира здоровья [elixir of health], три зелья лечения [potion of healing] и серая сумка фокусов [bag of tricks (gray)].

На монетах отчеканены профили, схожие чертами со Страдом фон Заровичем.

N2I. Потайная лестница и холл

Деревянная лестница на севере спускается 15 футов до площадки. Окно слабо освещает короткий, отделанный деревянными панелями коридор, проходящий с запада на восток.

Гостям не рассказывают про потайной коридор на постоялом дворе. Риктавио знает о его существовании, потому что слышал как мальчишки Мартиковы открывают и закрывают потайную дверь, расположенную ближе всего к его комнате (область N2n).

В каждом конце этой области находится потайная дверь, которую легко рассмотреть находясь внутри коридора (без необходимости проходить проверки).

Северная потайная дверь у подножия лестницы открывается на себя и ведёт на кухню (область N2e).

Восточная потайная дверь открывается на себя и ведёт на балкон (область N2j), расположенный над общим залом (область N2c).

N2J. Большой балкон

Деревянный балкон протянулся вдоль всем общим залом. Вдоль него тянутся деревянные перила с резными воронами на них.

Множество светильников общего зала освещают балки и отбрасывают глубокую тень на двускатный потолок.

Балкон находится в 15 футах над полом общего зала.

Потайная дверь в южном углу западной стены открывается от себя в отделанный деревянными панелями коридор (область N2i).

N2К. Гостевой балкон

Этот балкон двадцати футов длинной предоставляет отличный обзор бара и имеет деревянные перила, на которых вырезаны стилизованные вороны.

Множество ламп общего зала освещают балки и отбрасывают глубокие тени на островерхий потолок.

Балкон находится в 15 футах над полом общего зала.

N2L. Гостевые комнаты

Эти две комнаты обставлены одинаковой мебелью. Две уютные кровати с одинаковыми сундуками стоят в дальних углах этих квадратных 15-футовых комнат.

Волчьи шкуры свалены на каждой кровати.

Между кроватями, на столе под закрытым окном, стоит лампа. Два высоких чёрных шкафа-гардероба стоят друг напротив друга у стен рядом с дверью.

Дверь в эту комнату может быть закрыта на замок, а каждый гость из неё получает ключ. Запасные ключи есть у Урвина и Даники.

Сундуки и гардеробы пустые и предназначены для использования гостями.

N2М. Гостевая комната

Четыре обычных кровати с соломенными матрасами стоят вдоль северной стены этой хорошо освещённой комнаты.

Рядом с каждой кроватью стоит небольшой сундук для одежды и прочих вещей.

Стол и четыре стула занимают противоположный от двери угол. Масляная лампа стоит на столе освещая комнату ярким жёлтым светом.

Дверь в комнату может быть заперта изнутри и каждый гость получает ключ от двери.

Остальные и запасные ключи находятся у Урвина и Даники. Сундуки пусты и доступны для использования гостями.

N2N. Комната личного гостя

Ключ от этой комнаты, всё время запертой, находится у Риктавио. Запасные ключи есть у Урвина и Даники.

Замок на двери можно взломать, но для этого потребуется осторожность, ведь дверь легко видна из общего зала ниже.

В этой маленькой комнате находится кровать, на которой лежат волчьи шкуры, сундук, высокий гардероб и письменный стол с подходящим стулом.

Масляная лампа стоит на столе, рядом с тетрадью в красной кожаной обложке.

Риктавио спит здесь от полуночи до рассвета. На рассвете он уходит проведать свою лошадь (область N2f) и фургон (область N5), после чего вернётся на постоялый двор к полудню.

Между полуднем и закатом, есть 40% шанс того, что он будет находиться здесь. В противном случае, он будет находиться в общем зале (область N2c).

На закате, он покидает постоялый двор, чтобы проверить свой фургон и поухаживать за лошадью, после чего он вернётся в свою комнату, чтобы отдохнуть ночью.

Риктавио слишком умён, чтобы оставлять что-то ценное или выдающее его в этой комнате. Сундук и гардероб не содержат ничего, кроме обычной одежды и походного снаряжения.

Тетрадь Риктавио. Тетрадь, лежащая на столе, является отчасти подделкой, которую Риктавио создал, чтобы поддерживать образ того, что он актёр, ищущий новые представления для своего странствующего карнавала.

В его записях часто упоминаются разговоры с Друсиллой (в них не говорится, что это имя лошади Риктавио) и описаны множество длительных и скучных путешествий на фургоне.

Риктавио также записал несколько различных "странностей", которые он видел во время своих путешествий, среди которых следующие:

Ребёнок "оборотень зайцем" (мальчик, превращающийся в кролика в ночи полнолуний)

Полу-орчиха по имени Горабаха, которая могла перегрызть железную цепь

Огромное растение-людоед, обладавшее весьма выдающимися вокальными данными

Гоблины сиамские близнецы

Маленький безногий человек по имени Филмор Станк, который мог выпить целый бочонок вина и не опьянеть.

N2О. Спальня мальчиков

Большой, раскрашенный ящик располагается между двумя небольшими, уютными кроватями. Рисунки летящих воронов украшают стены выше отделки в виде деревянных панелей.

Бром и Брэй [Brom and Bray] Мартиковы не проводят в этой комнате много времени. В ящике с игрушками находится груда игрушек, находящихся в плачевном состоянии. Многие из них отмечены слоганом "Нет веселья без Блинского!". Среди них есть следующие игрушки:

Миниатюрный кукольный театр с подходящего размера марионетками короля, королевы, принца, принцессы, палача, сборщика податей, дурака, вампира и охотника на вампиров.

Яркий фургон вистани, в который запряжена деревянная лошадь, заполненный крошечными деревянными фигурками вистани.

Пара разрисованных деревянных масок клоунов, одна изображающая нахмурившееся злое лицо, а другая - испуганное.

Деревянный волчок, на котором изображены пугала, гоняющиеся по лесу за детьми.

Чучело летучей мыши (настоящей) на марионеточных нитях.

Потайной люк в потолке на 8-футовой высоте открывается на тайный чердак (область N2q).

N2Р. Спальня хозяина

Одинаковые прикроватные столики стоят по обе стороны большой кровати с деревянной рамой и красным шёлковым балдахином.

Напротив кровати висит гобелен, изображающий прекрасную горную долину. Другие стены заняты камином и гардеробом.

Урвин и Даника отправляются в эту комнату каждый вечер, прежде чем перебраться на чердак (область N2q) для сна. Эта комната служит только фасадом и не содержит ничего ценного.

Потайную дверь в западном углу южной стены можно открыть потянув за карниз. Она открывает доступ к чердаку над стойлами за ней (область N2h).

Потайной люк в потолке на высоте 8 футов открывает доступ на тайный чердак (область N2q).

N2Q. Тайный чердак

Этот чердак десяти футов шириной и тридцати пяти футов в длину имеет потолок, снижающийся к западу с восьми до пяти футов.

Четыре соломенных гнезда расположены на полу и запертый железный сундук стоит у северной стены.

Маленький квадратный проём в южной стене ведёт наружу. Два люка с железными кольцами располагаются в полу.

Мартиковы спят здесь ночью в гибридной форме. Проём в южной стене достаточно велик, чтобы ворон или другое крошечное существо могло его миновать.

Оборотни вороны могут использовать проём в качестве пути к отступлению.

Сундук описан в "Сокровищах" ниже.

Два люка, явно различимые на полу, открываются на себя и ведут в спальни (области N2o и N2p), расположенные прямо под ними.

Сокровища. Ключ от сундука находится у Урвина. Замок можно взломать при помощи воровских инструментов и успешной проверки Ловкости Сл 20.

В нём находятся 150 эм (на каждой отчеканен Страд фон Зарович), шесть ювелирных украшений (по 250 зм каждое) и три зелья лечения [potion of healing].

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно находится в железном сундучке.

N3. Особняк бургомистра

На заштукатуренных камнях стен этого особняка видны многочисленные царапины там, где штукатурка отпала из-за возраста и отсутствия присмотра.

Шторы закрывают все окна, включая большой, арочный проём над двойными входными дверьми особняка.

Люди приходят и уходят в особняк весь день. Стража приводит сюда преступников, обвинённых в "злостной несчастливости".

Мужчины и женщины приходят, принося вязанки хвороста, которые сваливают в главном фойе особняка (область N3a), пока проходит создание плетенного солнца для Фестиваля Пылающего Солнца.

Если персонажи постучатся в главную дверь, служанка (ЗД женщина человек обыватель) впускает их, проводит их в гостинную (область N3e), и уходит, чтобы привести барона.

Отыгрыш семьи Валлаковичей

Используйте следующую информацию, чтобы отыгрывать бургомистра и его семью.

Барон. Бургомистр барон Варгас Валлакович (НЗ мужчина человек благородный [noble]) является жестоким властолюбцем, который гордится своим благородным происхождением и остро отточенными лидерскими качествами.

Он устраивает празднования одно за другим, чтобы осчастливить всех вокруг, а его коронная фраза "Всё будет хорошо!" уже превратилась в грустный и утомительный анекдот.

Барон Валлакович убедил себя, что если он сможет заставить всех в Валлаки стать счастливыми, город освободится из тёмных лап Страда.

Барон обладает ранимым эго и наказывает любого, кто смеётся над его фестивалями или относится к нему неуважительно.

У него есть два ручных мастиффа [mastiff], которые следуют за ним повсюду, также как и смертоносный и изуродованный подручный по имени Айзек Стражни [Izek Strazni] (см. приложение D).

Вдобавок к оружию, Айзек носит с собой железное кольцо с ключами, которые открывают склады на городской площади (область N8).

Если персонажи выступят против него, барон обвинит их в "шпионаже для дьявола Страда" и отправит двенадцать стражников [guard], чтобы арестовать, обезоружить и изгнать их из города.

Если стражники не справятся со своими обязанностями, барон отправит Айзека собрать толпу из тридцати обывателей [commoner] и линчевать группу.

Если обыватели также не справятся, барон призовёт оставшихся двенадцать стражников на защиту его особняка, передавая город в руки персонажей.

Если персонажи поддержат его, он настаивает на том, чтобы они присоединились к нему на следующем фестивале в качестве особых гостей и просит их заявить во всеуслышание, что всё на самом деле будет хорошо.

Двое слуг из домашней прислуги барона пропали на прошлой неделе: дворецкий и фрейлина баронессы.

Барон дал задание Айзеку узнать, что стало с ними, но расследования не являются сильной его стороной. Поиски были организованы, но не дали ничего.

Баронесса. Рискуя пожертвовать своим рассудком, жена барона, Лидия Петровна [Lydia Petrovna] (ЗД женщина человек обыватель [commoner]), приняла философию "радости" мужа.

Она смеётся над каждым комментарием барона, что стало уже её нервным тиком. Но она пытается сеять добро, устраивая ежедневные чаепития с бутербродами для своих "дорогих друзей", многие из которых бедняки и терпят баронессу лишь потому, что хотят получить что-то горячее из еды и питья.

Лидия является богобоязненной женщиной и младшей сестрой городского священника, отца Лукьяна Петровича. Она потомок Таши Петровны, священницы, погребённой в Замке Равенлофт (глава 4, область К84, крипта 11).

Баронет. Жалкий сын барона, Виктор Валлакович [Victor Vallakovich] (НЗ мужчина человек маг [mage]) ведёт отшельнический образ жизни на чердаке (область N3t), где он может избежать нежелательного внимания своей матери и не одобряющих взглядов своего отца.

Много лет назад, Виктор нашёл старую книгу заклинаний в библиотеке особняка и воспользовался ею, чтобы обучиться магии.

Он занят созданием телепортационного круга, с помощью которого он надеется сбежать из Баровии, оставив своих родителей предоставленных своему року.

N3А. Прихожая и вестибюль

Портреты в рамах украшают стены главного фойе, в котором расположена широкая лестница с затейливыми перилами.

В длинном холле, застеленном ковром, который примыкает к фойе и занимает в длину почти весь особняк, находятся несколько дверей, расположенных по стенам коридора и в его торце. Вязанки хвороста сложены под стенами.

Хворост принесен сюда для того, чтобы из него собрали деревянное подобие солнца (для Фестиваля Пылающего Солнца).

Лестница ведёт наверх, в галерею (область N3i).

Портреты изображают барона, его семью и их предков. Внимательное рассмотрение показывает, что некоторые люди на портретах выглядят очень сильно похожими.

В северо-восточном углу фойе располагается гардероб с плащами, накидками и ботинками хорошего качества.

N3В. Приёмная

Гостинная обставлена большим количеством качественной мебели и украшений, за чем чувствуется женская рука.

Баронесса иногда развлекает гостей здесь.

N3С. Столовая

Персонажи слышат звуки женских голосов по мере приближения к этой комнате. Когда они впервые заглядывают туда, прочтите:

Люстра из кованого железа с восковыми свечами висит над полированным деревянным обеденным столом.

Вокруг стола сидят восемь женщин разного возраста в удобных креслах с высокими спинками.

Они одеты в выцветшую одежду, пьют чай и едят торт, пока как девятая женщина, хорошо одетая и очень довольная собой, ходит вокруг стола и взволнованно рассказывает об украшениях предстоящего фестиваля.

Женщины, сидящие за столом, - восемь крестьянок из Валлаки (ЗД женщина обыватель [commoner]), приглашенных провести время с баронессой Лидией Петровной [Lydia Petrovna], которая подкупает их чаем и пирожным.

Лидия дала этим женщинам задание, пошить детские костюмы и собрать плетеное солнце для Фестиваля Пылающего Солнца.

Лидия предполагает, что персонажи здесь по приглашению своего мужа, бургомистра.

Она призывает горничную отвести их в гостинную (область N3e), а затем сообщить Барону Валлаковичу (см. область N2l), что его гости прибыли.

Сервировочный стол стоит в углу столовой.

N3D. Комната подготовки

Белые скатерти покрывают два простых деревянных стола в центре этой комнаты.

На этих столах аккуратно расставлены отполированные сервизы серебряной посуды.

На другом столе свалены плетёные корзины с репой и свеклой.

Репа и свекла предназначаются для Фестиваля Пылающего Солнца (см. раздел "Особые события" в конце этой главы).

Сокровища. Серебряная посуда стоит 150 зм.

N3Е. Гостинная

Персонажей, которые просят встречи с бургомистром, приводят сюда.

Мягкие кресла и диваны стоят под стенами этого уютного, устланного коврами помещения. В комнате сильно пахнет табачным дымом, а на восточной стене висит голова оскалившегося в ярости бурого медведя.

Голова висит там для того, чтобы нервировать посетителей. Она служит тонким предостережением не перечить бургомистру, который проводит большую часть времени в библиотеке (область N3l).

Хотя бургомистр утверждает, что его отец убил того медведя, его голову, на самом деле, подарил их семье Шольдар Григорович, отец охотника на волков Шольдара Шольдаровича (область N2).

N3F. Квартиры слуг

В этой комнате находятся четыре простых кровати и такое же число обычных деревянных сундуков.

Домашняя прислуга состоит из горничной (ЗД женщина человек обыватель [commoner]) и повара (ЗД мужчина человек обыватель [commoner]).

Остальные две кровати принадлежали дворецкому и фрейлине баронессы, которые пропали без вести (см. область N3t).

В сундуках находятся одежда и униформа прислуги.

N3G. Кухня

На этой теплой, хорошо оборудованной кухне работает повар, одетый в белый фартук поверх черного халата. Лестница в углу кухни ведёт на верхний этаж.

Лестница ведет на верхнюю галерею (область N3i). Дверь в западной стене ведет в сад.

Дверь обычно заперта, и как повар, так и бургомистр имеют ключи от неё.

N3Н. Буфетная

В этой буфетной находятся полки с запасами еды, которые наполовину пустуют. Два бочёнка вина стоят у восточной стены.

Никто не может вспомнить, когда буфетная была полностью заполнена.

Два бочёнка вина содержат хорошее вино под названием Настойка Красный Дракон, разлитое на винодельне Винный Волшебник, о чём говорят надписи, выжженные на каждой бочке.

N3I. Верхняя галерея

Если персонажи прибывают сюда из прихожей (область N3a), прочтите:

Лестница поднимается на двадцать футов в красиво оформленную галерею, которая продолжается на запад, проходя почти по всей длине особняка.

Пейзажные полотна в рамах украшают стены, а красные шелковые шторы закрывают десятифутовые сводчатые окна с толстыми стёклами.

Если персонажи прибывают сюда с кухни (область N3g), прочтите:

Лестница поднимается на галерею шириной в десять футов, которая простирается почти на всю длину особняка.

Захватывающие пейзажи украшают стены. Два отдельных узких коридора ведут из галереи на север.

N3J. Комната Айзека

Дверь в эту комнату заперта. Единственный ключ от неё есть у Айзека Стражни.

Следующее описание предполагает, что персонажи встречались с Ириной Коляной (см. главу 3, область E4). Если персонажи не встречали её до этого, не читайте последнее предложение.

Куклы. В этой комнате полно маленьких кукол с алебастрово-белой кожей и каштановыми волосами, некоторые из них красиво одеты, другие - просто.

Некоторые из кукол расположены на длинной книжной полке, а другие расставлены аккуратными рядами на полках, висящих на стенах.

Третьи свалены на кровати и тяжелом деревянном сундуке. Самое странное, что все куклы, кроме одежды, выглядят одинаково. Все они похожи на Ирину Коляну.

Ужасный подручный бургомистра, Айзек Стражни [Izek Strazni] (см. приложение D), спит здесь по ночам.

В течение дня он находится в городе, заботясь о делах своего хозяина. Сундук Айзека не заперт и содержит гору мятой одежды, под которой находится не магический короткий меч.

Внимательный обыск комнаты обнаружит несколько пустых бутылок вина под кроватью.

Все они отмечены названием винодельни, Винный Волшебник, и названием вина, Пурпурная Наливка №3.

Коллекция кукол Айзека. На одежде каждой куклы нашита маленькая бирка, гласящая "Нет веселья без Блинского!". Айзек заставил местного производителя игрушек, Гадофа Блинского (область N7), сделать кукол, похожих на Ирину.

N3К. Комната Виктора

В этой симпатично обставленной комнате находится кровать с балдахином, низкая книжная полка и напольное зеркало в деревянной раме, которое стоит у стены, напротив двери.

В северной стене располагается окно с освинцованными стёклами. Ничего находящегося здесь не кажется необычным.

Ничего в его спальне не выдаёт его необычной природы или волшебных наклонностей.

Среди книжного собрания находятся сказки Баровии и книги по мифологии, геральдике и прочих безобидных вещах.

N3L. Библиотека

Полки от пола до потолка стоят у каждой стены этой комнаты без окон, а количество книг, находящихся здесь, мягко говоря, поражает.

Латунная масляная лампа стоит на большом столе в центре комнаты. Стул за письменным столом удобен, а на обратной стороне спинки нашит символ ревущего медведя.

Если бургомистр не ушёл куда-то в другое место, он находится здесь. Добавьте:

Держа открытую книгу, за стулом стоит скорее медведь, чем человек. Его нагрудник, рапира, шелковая туника и жирная борода блестят в свете ламп. На маленьких ковриках по обе стороны от него расположилась пара черных мастифов.

Барон Варгас Валлакович не ходит никуда без сопровождения своих двух мастифов [mastiff]. Страдая паранойей, он носит нагрудник и рапиру даже пока отдыхает у себя в библиотеке.

Двое из его слуг, дворецкий и фрейлина его жены, на прошлой неделе исчезли бесследно, поэтому у него есть веские причины для беспокойства.

Барон считает, что все остальные ниже него, а те, кто сомневается в его слове или бросают вызов его авторитету, должны быть усмирены. Однако, он не станет затевать драку с хорошо вооруженными незнакомцами.

Если он не сможет заставить персонажей склониться перед его авторитетом, он проглатывает свою гордость, пока не сможет рокироваться за Айзека Стражни и собрать своих стражников, чтобы выгнать их из города.

Стол барона содержит три выдвижных ящика с чистыми листами пергамента, чернильницами и письменными перьями.

Он также содержит толстые книги записей о налогах, относящиеся ко временам отца барона, его деда и прадеда.

Барон носит кольцо с печатью и три ключа: ключ от наружной двери в области N3g, и два ключа от дверей и кандалов в области N3m.

Сокровища. Коллекция книг Валлаковичей содержит старые книги в кожаных переплётах почти на любую тему.

Используйте таблицу Случайных Книг (см. главу 4, область К37), чтобы определить тематику конкретной книги.

N3М. Запертый шкаф

Дверь в эту комнату заперта. Ключ находится у барона.

К задней стене этой пустой комнаты прикован сильно избитый мужчина, на котором нет ничего, кроме белья. Железные кандалы врезались ему в запястья, из-за чего с его рук капает кровь.

Мужчина в кандалах - это сапожник из Валлаки по имени Удо Люкович [Udo Lukovich] (ЗН мужична человек обыватель [commoner]).

Его арестовали во время Пирушки Волчьей Головы за то, что он держал плакат, призывающий жителей Валлаки скормить барона волкам.

Барон Валлакович носит ключ от кандалов Удо. Кандалы сломаются, если они получат 10 или более урона от одной атаки оружием.

Если персонажи освободят Удо, его первым желанием будет вернуться домой. После чего, он планирует рассказать Отцу Лукьяну (см. область N1) о том, как с ним обращались в особняке бургомистра.

Если барон обнаружит, что Удо сбежал или освободился, он отправит Айзека на поиски сапожника, чтобы вернуть его для дальнейшего допроса.

Под пытками, Удо выдаст имена и описания тех, кто освободил его, обращая бургомистра против персонажей.

N3N. Шкаф в спальне хозяина

Плащи, накидки, мантии и прочие необычные одежды висят на крючках этого шкафа. На нижних полках шкафа стоит множество качественной туфель, тапок и ботинок.

N3О. Спальня хозяина

Время размыло величие этой хозяйской спальни. Мебель потеряла свой цвет и роскошный вид. Короткий шнурок свисает от деревянного люка в потолке.

Барон и баронесса спят в одной кровати ночью. Ничего ценного здесь не содержится.

Люк в потолке можно можно открыть потянув за шнур. Он ведёт в комнату на чердаке (область N3r). Приставив деревянную лестницу можно легко добраться туда.

N3Р. Свадебное платье и Зеркало Духов.

Эта комната пахнет пудрой и хорошими духами. Туалетный столик с зеркалом стоит у одной из стен, рядом с деревянным манекеном, одетым в белое свадебное платье.

На другой стене закреплено ростовое зеркало в позолоченной раме. Дверь в углу ведёт в гардероб.

Баронесса ранее проводила долгие часы в этой комнате, перебирая свою коллекцию духов и пытаясь найти утешение в собственном отражении.

С тех пор как её фрейлина пропала несколько дней назад, баронесса здесь почти не бывает.

Свадебное платье. Белое, свадебное платье, которое хранится здесь, принадлежит баронессе. Оно напоминает ей о более счастливых временах.

Волшебное зеркало. Заклинание обнаружение магии покажет, что зеркало в позолоченной раме на стене излучает ауру магии призыва.

Никто из нынешних жильцов особняка не знает ничего об этом, из-за того, что магией зеркала не пользовались несколько поколений.

Заклинание опознание [identify] покажет, что привидение убийцы волшебным образом привязано к нему. Заклинание также откроет забытые строки, необходимые для того, чтобы призвать привидение:

Зерцало чар и вечных снов,
Тень свою ты призови;
Ночная месть, услышь мой зов
И меч убийства подними.

Сущность в зеркале - это дух безымянного убийцы, который когда принадлежал тайному обществу Ба'ал Верзи [Ba'al Verzi].

Если существо произносит строки стоя перед зераклом в 5 футах и глядя на свое отражение, призрак убийцы появляется рядом.

Форма духа зависит от мировоззрения того, кто его призвал:

Не-злой призыватель: Если призвавший его не злой, дух примет форму мрачного и симпатичного тридцатилетнего человека с кроваво-красными глазами.

Его характеристики такие же как и у убийцы [assassin], но он не говорит ни слова и исчезнет в эфир если его хиты опустятся до 0.

Призвавший убийцу может приказать ему убить одно живое существо во владениях Страда, которое следует назвать по имени.

Убийца автоматически знает расстояние и направление на обозначенную цель.

Убийца нападает на любое существо, которое попытается не дать ему выполнить его задание.

Как только он выполнит задачу, убийца исчезает.

Если ему приказать напасть на существо, которое либо уже мертво, либо является нежитью, либо указать неверное имя в течение 1 раунда после призыва, убийца исчезает.

Злой призыватель. Если призыватель злой, призрак проявляется в виде пары летающих кроваво-красных глаз и крепких, призрачных рук.

Руки пытаются сжаться на шее призывателя.

Призрачные руки и глаза обладают статистикой привидения [ghost], но без действий Эфирность [Etherealness] и Одержимость [Possession].

Привидение нападает на призвавшего, пока хиты кого-то из них не опустятся до 0, после чего оно исчезает.

Как только силой зеркала воспользовались, оно становится неактивным до следующего рассвета.

Зеркало имеет КД 10, 5 хитов и иммунитет к урону ядом и психическому урону.

Уничтожение зеркала упокоит дух убийцы, что заставит его проявление исчезнуть, если он был рядом.

Зеркало совращает тех, кто его использует для того, чтобы творить зло. Вызов убийцы сам по себе не является злом, но его использование для совершения убийства без сомнения таковым является.

Всякий раз, когда существо использует силы зеркала, существует накапливающийся 25% шанс того, что мировоззрение существа станет нейтрально-злым.

Если персонаж дотронется до зеркала и произнесёт имя Страда, существует 50% шанс того, что Страд это заметит и появится в зеркале.

В этой форме вампиру невозможно навредить. Он же, в свою очередь, попытается очаровать одного гуманоида, которого он видит в пределах 30 футов от зеркала.

Не зависимо от того, успешно или нет будет сопротивляться этому эффекту цель, Страд с улыбкой пригласит персонажей на ужин в Замок Равенлофт, после чего исчезнет.

Существо, очарованное Страдом, считает, что будет разумно принять приглашение вампира.

N3Q. Ванная

Железная ванна на ножках в виде когтистых лап стоит у чёрной стены. Аккуратно сложенные полотенца лежат на столе рядом с дверью.

N3R. Чердак. Комната

Скорее всего персонажи попадут в эту комнату через люк в потолке спальни хозяина (область N3o).

Это пыльная, квадратная двадцатифутовая комната имеет высокий заостренный потолок, достигающий двадцати футов в самой высокой своей точке. Деревянные балки затянуты паутиной. Кроме старого стола и стоящего на нём фонаря здесь нет ничего.

Дверь в южной стене открывается на себя в область N3s.

N3S. Чердак. Склад

Этот большой чердак заполнен старыми, забытыми вещами, накрытыми белыми простынями. Вокруг них стоят бочки, сундуки и старая мебель, покрытые паутиной и пылью. Вы видите чёткие следы, ведущие в этот лабиринт.

Персонажи могут последовать по этой тропинке из человеческих следов в пыли, которые приведут их в область N3t. Обыск хлама, находящегося на чердаке обнаружит несколько старых картин и антиквариата, но ничего особенно ценного.

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно спрятано в сундуке. Каждый персонаж имеет кумулятивный 20% шанс обнаружить предмет, за каждый час, который персонаж проводит на чердаке в поисках.

N3Т. Мастерская Виктора

Виктор проводит большую часть своего времени здесь, покидая мастерскую только для того, чтобы поесть или раздобыть компонентов для заклинаний. Когда персонажи впервые остановят свой взор на двери этой комнаты, прочтите:

Кто-то вырезал большой череп на этой двери. На молоточке двери висит деревянный знак, который гласит "ВСЁ НЕ ХОРОШО!" Вы слышите голос молодого человека из-за неё.

Любой, кто исследует резьбу и преуспеет в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 14, замечает маленький, почти незаметный знак, вырезанный на лбу черепа. Это охранные руны [glyph of warding] (5к8 урона электричеством), которые срабатывают, если кто-то кроме Виктора открывает дверь.

Голос из-за двери принадлежит Виктору. Он читает в голос книгу заклинаний. Любой, кто прислушается к двери и преуспеет в проверке Интеллекта (Магия) Сл 14, сможет предположить, что он похоже читает какое-то телепортирующее заклинание.

Если персонажи откроют дверь, прочтите:

В этой пыльной, освещённой лампами комнате, кто-то из старой, будто неуместной нигде, мебели обставил себе рабочий кабинет.

Столы завалены листами пергамента, на которых нарисованы странные диаграммы, а на полках отдельно стоящего книжного шкафа располагается собрание костей.

Пыльный ковёр расстелен на полу перед сосновым ящиком, на котором расположился скелет кошки. Несколько других скелетов кошек разгуливают рядом.

Но наиболее пугающими во всей этой картине является вид троих маленьких детей, стоящих лицами в северо-восточный угол комнаты.

Если персонажи активировали охранные руны или каким-либо иным способом заявили о своём приближении, Виктор творит на себя заклинание высшая невидимость [greater invisibility] и прячется в углу. В противном случае он видимый. Если персонажи видят Виктора, прочтите:

В центре комнаты, на табурете расположился молодой худощавый человек с небольшой проседью в его чёрных волосах. На руках у него покоится открытая книга в кожаном переплёте.

Виктор нашёл эту книгу в библиотеке своего отца и воспользовался ею, чтобы обучиться искусству чародейства.

Лишь недавно ему удалось разобраться в нескольких высокоуровневых заклинаниях.

Он странный, неловкий и стеснительный парень, который может быть опасен, только если ему что-то будет грозить.

Для практики и развлечения, Виктор выкопал старые кошачьи кости, зарытые за особняком Вахтер (см. область N4) и оживил их, создав шесть скелетов кошек (используйте характеристики кота, но дополните их тёмным зрением в 60 футах и иммунитетом к урону ядом, истощению и состоянию отравлен). Скелеты нападают только если Виктор прикажет им это.

"Дети", стоящие в углу, на самом деле являются раскрашенными деревянными куклами, одетыми в детскую одежду Виктора. Он притворяется, что они - непослушные ученики.

Листки пергамента покрыты различными диаграммами телепортационных кругов. Виктор нарисовал их в попытках изучить заклинание круг телепортации [teleportation circle], которое он пытается освоить до сих пор (см. "Круг телепортации" ниже).

Сундук содержит несколько рулонов шёлковой материи, иголки и нитки, а также наполовину завершённую мантию волшебника. Виктор начал шить робу для себя, но поняв, насколько это нудная работа, остановился.

Круг телепортации. Книга заклинаний Виктора содержит неполный текст заклинания круг телепортации [teleportation circle], вместе с тремя последовательно расположенными кругами телепортации, расположение которых не приводится.

Текст не достаточно полный, чтобы корректно заготовить заклинание, но это не остановило Виктора от попыток научиться творить его.

Виктор недавно начертал собственную версию телепортационного круга на полу.

Он спрятан под ковром, чтобы родители не нашли его. За последние несколько недель, у Виктора получилось зарядить круг магией, но не учёл несколько факторов.

Его круг не гаснет после использования, ни работает как заклинание круг телепортации.

Если круг будет использован для сотворения заклинания круг телепортации, либо настоящего заклинания, либо версии Виктора, любое существо, стоящее в кругу, когда будет сотворёно заклинание, получит 3к10 урона силовым полем и не телепортируется никуда.

Если этот урон опускает хиты существа до 0, существо распадается полностью.

Любой персонаж, который изучит круг и преуспеет в проверке Интеллекта (Магии) Сл 15, поймёт, что круг Виктора ужасно ошибочен и потенциально смертельно опасен.

Виктор проверил свой круг на двух несговорчивых слугах (подчинившихся под воздействием заклинания внушение [suggestion]), в обоих случаях пытаясь соединить свой круг с одним из кругов, описанных в его книге заклинаний.

Обоих слуг разорвало на части на глазах у Виктора, после чего они исчезали во вспышке пурпурного света.

Виктор не знает, как исправить круг, но планирует провести дополнительные изменения, прежде, чем проверять его вновь.

Сокровища. Книга заклинаний Виктора содержит заклинания, которые он заготовил (см. раздел характеристик мага [mage] в Бестиарии), вместе со следующими заклинаниями:
брызги кислоты [acid splash], восставший труп [animate dead], усыхание [blight], облако смерти [cloudkill], тёмное зрение [darkvision], охранные руны [glyph of warding], левитация [levitate], починка [mending], снятие проклятья [remove curse] и волна грома [thunderwave]

N4. Вахтерхаус

Этот дом кажется испытывает отвращение к самому себе. Неровная крыша нависает над резными фронтонами, а покрытые мхом стены гнутся и кренятся под весом растительности. Пока вы разглядываете согбенную внешность сооружения, до вас доносится самый настоящий стон здания. Лишь после этого вы до конца осознаёте ту меру ненависти, которую дом испытывает к тому, во что он превратился.

Семья Вахтер, когда-то влиятельная благородная фамилия Баровии, владеет и проживает в этом особняке в Валлаки. В доме главенствует Фиона Вахтер, которая является верной слугой Страда. Она хочет занять место барона Валлаковича на посту бургомистра.

Отыгрыш

Используйте следующую информацию, чтобы отыгрывать леди Вахтер, её семью и их приближённых.

Владелица дома. Леди Фиона Вахтер (ЗЗ женщина человек священник с КД 10 и без доспехов) не скрывает длительной семейной верности благородному дому фон Заровичей.

Она считает, что Страд фон Зарович не является тираном, а в худшем случае - лишь халатным землевладельцем.

Она с радостью стала бы бугромистром Валлаки, но она знает, что барон Варгас Валлакович не отдаст полученного по наследству без драки.

Фиона замыслила выдать свою младшую дочь, Стеллу, замуж за сына барона Виктора, для того, чтобы стать вхожей в особняк барона, но Стелла посчитала Виктора умалишённым, а он в свою очередь не проявил к ней никакого интереса.

На самом деле, он был столь груб со Стеллой, что она сошла с ума и Фиона была вынуждена запереть свою дочь подальше (см. область N4n).

Новый план по захвату контроля над Валлаки ещё оказался ещё более дьявольским.

Она организовала культ, основанный на поклонении дьяволам и написала манифест, который она зачитывает своему "книжному клубу", который состоит из наиболее фанатичных членов группы.

Вдохновлённые её словами, эти фанатики создали свои культы, меньших размеров. Как только её культ наберёт достаточное количество последователей, Фиона собирается захватить город силой.

Чтобы вознаградить наиболее верных последователей, она проводит фальшивые ритуалы, взывающие к "принцам тьмы" с просьбой щедро вознаградить культистов, во время которых её ручной бес [imp] стоит невидимым в центре пентаграммы.

Бес, после воззваний, рассыпает по полу электрумовые монеты, которые леди Вахтер позволяет оставить у себя культистам.

Ещё одной тайной Фионы является то, что она спит с трупом её мёртвого мужа, Николая, который умер от болезни около трёх лет назад и который она сохранила до сих пор.

Леди Вахтер творит заклинания нетленные останки [gentle repose] на труп, чтобы не давать ему разлагаться.

Если персонажи придут в Вахтерхаус в поисках кого-то кто им поможет совершить переворот против бургомистра, леди Вахтер становится самим вниманием и предлагает начать с убийства злого подручного барона, Айзека Стражни.

Она будет рада заняться всем остальным. Если они придут к ней в поисках способа победить Страда, леди Вахтер отказывает им в приёме, вполне однозначными выражениями объясняя, что она никогда не была и не будет врагом Страду.

Список заготовленных заклинаний леди Вахтер, отличается от списка, приведенного в характеристиках священника [priest] из Бестиария:

Заговоры (не ограниченно): свет [light], починка [mending], чудотворство [thaumaturgy]

1й уровень (4 ячейки): приказ [command], очищение пищи и питья [purify food and drink], убежище [sanctuary]

2й уровень (3 ячейки): гадание [augury], нетленные останки [gentle repose], удержание личности [hold person]

3й уровень (2 ячейки): восставший труп [animate dead], сотворение пищи и воды [create food and water]

Сыновья Фионы. Фиона видит многие черты мужа в сыновьях, Николае и Карле (Н мужчина человек благородный [noble]), которые выросли молодыми людьми, ищущими вина и неприятностей.

Они не находятся дома днём, потому что им не нравится находится в компании с собственной матерью и слушать её утомительную болтовню.

Персонажи могут встретить их на постоялом дворе Синяя Вода (область N2) или бродящими по городу. Братья находятся дома большинство ночей, пребывая в отключке в собственных кроватях после долгих часов глубокого пьянствования.

Ни у Николая, ни у Карла нет ни амбиций матери, ни её злобного характера.

Они знают о её культе, но не знают, что она спит с их мёртвым отцом.

Это будут плохие для них новости, которые скорее всего настроят их против матери.

Они хотят лишь тратить деньги своей матери и получить как можно больше от собственного плачевного состояния, заключённые в стенах Валлаки, под контролем Страда и его марионетки, барона.

Шпион Фионы. Фиона наняла дорогостоящего шпиона [spy] по имени Эрнст Ларнак [Ernst Larnak] (ЗЗ мужчина человек), чтобы тот держал её в курсе всего, что происходит в городе.

Эрнст знает секреты леди Вахтер и немедля начнёт шантажировать её, если их отношения испортятся.

N4А. Передняя дверь и вестибюль

Передняя дверь заперта и укреплена бронзовыми полосами. Вся прислуга имеет ключ от этой двери, также как и у леди Вахтер и Эрнста Ларнака. Дверь может быть выломана при успешной проверке Силы Сл 20.

Если персонажи постучатся в дверь, слуга откроет маленькое окошко на уровне глаз и поинтересуется в чем дело.

Подозрительно выглядящих незнакомцев не приглашают внутрь, на случай если это вампиры.

Передняя дверь открывается в узкий вестибюль. Три двери с витражными стёклами в деревянных рамах ведут из него.

Две ближайших находятся по обе стороны от передней двери. В западном гардеробе находятся выходные наряды леди Вахтер; в восточном гардеробе находятся накидки и обувь, принадлежащая её детям.

N4В. Лестница

Деревянная лестница ведёт на балкон. У её подножья находится площадка с тремя дверями с витражами.

Лестница ведёт на 15 футов вверх, к верхнему холлу (область N2l).

N4С. Кухня

Домашний повар (см. область N4h) суетится на этой почти стерильной кухне большую часть времени дня, готовя еду и убирая за собой.

Умывальник расположен в северо-восточном углу. Высокая и узкая дверь в западной стене ведёт в небольшую кладовку.

N4D. Кладовая

В этой комнате находятся ящики со старой одеждой, а также три бочки с питьевой водой, две пустых винных бочонка и один полный.

Винные бочки помечены названием винодельни, Винный Волшебник, и маркой вина, "Настойка Красный Дракон".

N4Е. Задний вестибюль

Задние двери заперты и во всех отношениях похожи на передние двери (область N4a). В вестибюле находятся простые деревянные двери, ведущие в области N4d, N4f и N4h.

N4F. Шкаф прислуги

Одежды и униформа слуг висит на крючках в этой комнате, а обувь аккуратно расставлена под стеной.

Любой, кто обыскивает этот шкаф и преуспевает в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 10, находит потайную дверь в южной стене.

Дверь можно открыть на себя. Она ведёт на каменную лестницу (область N4g) в подвал.

N4G. Потайная лестница

Железные скобы для факелов располагаются на стене каменной лестницы, которая проходит через самое сердце старого дома.

Эта лестница соединяет шкаф прислуги (область N4f) и подвал (область N4s). Леди Вахтер пользуется этой лестницей, чтобы проходить в тайное логово её культа (область N4t).

N4H. Комнаты слуг

Обстановка этой комнаты лишена воображения: четыре простых кровати с одинаковыми простыми деревянными сундуками.

Четверо слуг леди Вахтер (Н мужчина или женщина человек обыватель) спят здесь по ночам.

В прислугу входят повар по имени Дхавит [Dhavit], две служанки - Мадалена и Амальтия [Madalena, Amalthia], и камердинер по имени Халик [Haliq].

Слуги знаю секреты леди Вахтер, но скорее умрут, чем предадут её.

N4I. Приёмная

Леди Вахтер принимает своих гостей здесь, под бдительным взглядом её мёртвого мужа.

Три элегантных тахты стоят вокруг овального стола из чёрного стекла.

Всё это стоит у пылающего камина, над которым висит портрет ухмыляющегося дворянина со сломанным носом, всклокоченными волосами и проседь в висках. Несколько портретов поменьше висят на северной стене.

На портрете над камином изображён лорд Николай Вахтер, последний муж Фионы (в которого пошли внешностью оба его сына).

Другие портреты изображают леди Вахтер, её сыновей, её дочь и различных её усопших родственников.

Камин в приёмной имеет общий очаг с камином в гостинной (область N4k). Эрнст Ларнак находится в гостинной и подслушивает все беседы, которые ведёт леди Вахтер с персонажами, чтобы после того, как они уйдут давать ей советы.

N4J. Столовая

Резной обеденный стол занимает почти всю эту комнату. Над ним властно нависает хрустальная люстра.

Столовое серебро потускнело, а утварь выщербилась, но всё ещё смотрится весьма элегантно. Восемь стульев, со спинками, украшенными оленьими рогами, окружают стол.

Арочные окна с кованными решётками и стеклом, выходят на небольшой, покрытую туманом усадьбу.

Если персонажи собираются выступить против бургомистра, леди Вахтер предлагает им горячую еду в столовой, как жест поддержки и благосклонности.

N4К. Гостинная

Деревянные панели, вышитые ковры, цветная мебель и ярко разожжённый камин делают эту комнату удушающей.

Над камином закреплена голова оленя. Напротив камина высокие, узкие окна выходят на увядший сад.

Шпион леди Вахтер, Эрнст Ларнак, отдыхает здесь, когда не шпионит для нее.

Сокровища. В комнате находятся несколько ценных вещей, включая золотой кубок (250 зм), из которого Эрнст пьет вино, хрустальный графин (250 зм), четыре электрумовых канделябра (25 зм каждый) и бронзовая урна с изображением играющих детей (100 зм).

N4L. Верхний холл

Коридор с окном в каждом своём конце огибает перила лестницы.

Картины в рамах и зеркала, ровными рядами висящие по стенам, окружают вас осуждающими взглядами и темными отражениями.

Вы слышите, как что-то скребется в одну из многих дверей.

Скребущийся звук идет от двери в область N4n, которая заперта.

Если персонажи окликают того, кто за дверью, жалобный голос мяукает по кошачьи и говорит, "Можно котёнку выйти поиграть? Маленькому котёнку грустно и одиноко, и она обещает быть хорошей на этот раз. Правда-правда."

В кладовке у южного конца коридора находятся простыни и одеяла.

N4М. Комнаты братьев

Эта спальня не содержит ничего примечательного: аккуратно сделанные кровати, стол с масляной лампой на нём, симпатичный деревянный сундук, высокий и узкий гардеробный шкаф и окно, завешенное шторами.

Эти две комнаты принадлежат сыновьям леди Вахтер, Николаю и Карлу. Существует 25% шанс того, что в одной из них прибирается горничная (см. область N4h).

N4N. Комната Стеллы

Дверь в эту комнату заперта с обоих сторон, и лишь у леди Вахтер есть ключ.

Эта комната погружена во тьму. Кровать с железной рамой и кожаным привязями стоит у стены. Более в комнате нет никакой мебели.

На четвереньках от вас бросается молодая девушка в испачканной ночной рубахе. Она запрыгивает на кровать и шипит на вас как кошка. "Котёнок вас не знает!" кричит она. "Котёнку не нравится ваш запах!"

Девушку зовут Стелла Вахтер (ХД женщина человек обыватель) и она является безумной дочерью леди Вахтер.

Заклинание высшее восстановление [greater restoration] избавит её от безумия, которое заставляет её считать себя кошкой.

Если она будет излечена от своего безумия, она обвиняет свою мать в ужасающем отношении и использовании её в качестве пешки, для захвата контроля над городом.

Стелла не знает никаких секретов матери, кроме её желания занять место бургомистра.

Стелла ничего хорошего не может сказать о бургомистре или его сыне, Викторе, одно упоминание которого заставляет её поёжиться.

Вернув себе рассудок, Стелла осознаёт, что она не может рассчитывать ни на кого в Валлаки. Она увязывается за любым персонажем, который был добр к ней.

Если группа отводит её в церковь Св. Андрала (область N1), отец Лукьян предлагает присмотреть за ней, на что она соглашается.

N4О. Спальня хозяина

Дверь в эту комнату заперта. Ключи есть у леди Вахтер и её слуг.

Ужасное зрелище ожидает всякого, кто заглянет в эту комнату.

Напротив двери, в очаге шипит и борется за жизнь небольшой огонёк. Над камином в раме висит семейный портрет: благородный отец и мать, их два юных сына и новорожденная дочь у отца на руках.

Сыновья улыбаются, но кажется, что они задумали недоброе. Родители выглядят как развенчанные монархи.

Деревянные панели покрывают стены этой комнаты. Шкаф и зеркало стоят по обе стороны занавешенного окна, выходящего на юг.

В северной части, широкая кровать с балдахином стоит между двух одинаковых прикроватных столиков с масляными лампами на них.

На одной стороне кровати лежит мужчина, одетый в чёрное, с медяками на глазах. Он как две капли воды похож на отца, изображённого на картине.

Муж леди Вахтер, Николай, идеально одет и в безмолвии покойника, лежит в своей кровати под заклятием нетленные останки [gentle repose]. На его теле нет ничего ценного.

В стенном шкафу находятся полки с модными обувью и множеством отличных одежд, включая чёрную церемониальную робу с капюшоном (похожую на те, что носят фанатики культа в области N4t).

На верхней полке стоит запертый железный сундук. Леди Вахтер прячет ключ от этого сундука на крошечном крючке в камине, за каминной полкой.

Персонаж, который обыскивает камин около минуты, при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 10, находит ключ.

Использование ключа обезвреживает ловушку с отравленной иглой, спрятанную в замке (см. "Примеры ловушек" в главе 5, "Окружающая среда" в Руководстве Мастера Подземелий).

Существо, которое активирует ловушку и провалит спасбросок против яда на игле, теряет сознание на 1 час, вместо того, чтобы стать отравленным на 1 час.

Железный сундук обит тонкими листами свинца и содержит кости Лео Дилисния [Leo Dilisnya], врага семейства Вахтер.

Лео был одним из солдат, предавших и убивших Страда в день свадьбы Сергея и Татьяны.

Он сбежал из Замка Равенлофт, лишь для того, чтобы его выследил и убил вампир Страд.

Вахтеры хранят кости под замком и ключ от него, чтобы Лео нельзя было поднять из мёртвых.

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно находится в железном сундуке, вместе с костями Лео Дилисния.

N4Р. Библиотека

Двойные двери в эту комнату заперты. Ключи есть у леди Вахтер и её слуг.

Эта комната заполнена кошками. Книжные полки закреплены на стенах, но большинство из них пустуют.

Среди остальной мебели можно выделить письменный и журнальный столы, стул и винный кабинет.

Комната имеет необычную форму и ни один из её углов не кажется естественным, как будто перекос дома привёл их в такое состояние.

Восемь кошек хозяйничают в библиотеке. Эти семейные питомцы кровожадно настроены и нападают на любого, кто попытается их взять в руки.

Персонажи с пассивным Восприятием в 10 и более замечают, что у одной из кошек на ошейнике висит маленький ключ. Ключ отпирает сундук в области N4q.

Существует 25% шанс того, что одна из горничных находится здесь, убирая пыль с полок.

В винном кабинете находится неплохая коллекция винных бокалов. На письменном столе находятся пустые листы пергамента, перьевые ручки, чернильницы, свечи и воск для печатей.

Большинство образцов из книжной коллекции семьи Вахтеров были проданы, чтобы покрыть долги, а оставшиеся образцы не представляют особой ценности.

Используйте таблицу Случайных Книг (см. главу 4, область К37), чтобы определить тему конкретной книги.

Секция книжной полки, протянувшаяся вдоль самой южной стены на самом деле является потайной дверью на скрытых петлях.

Книжная полка может быть сдвинута на себя, чем откроет дверной проём, ведущий в область N4q.

N4Q. Кладовая

За сдвигающейся панелью книжного шкафа скрывается пыльная, квадратная, десятифутовая комната с занавешенным окном и полками, стоящими вдоль трёх стен.

На нижней полке располагается железный сундук. Остальные полки пусты.

Ключ от сундука можно найти в библиотеке (область N4p). Использование ключа обезвреживает ловушку с отравленной иглой, спрятанную в замке (см. "Примеры ловушек" в главе 5, "Окружающая среда" в Руководстве Мастера Подземелий).

Сокровища. Железный сундук содержит несколько предметов:

Шёлковый мешочек с 180 эм, на каждой из которых отчеканен профиль Страда.

Кожаная мошна с 110 зм.

Деревянная трубка, передавшаяся через многие поколения Вахтеров по мужской линии.

Пять свитков с нотариально заверенной передачей наделов земли семье Вахтер графом Страдом фон Заровичем около четырёх столетий назад.

В мягком кожаном чехле находится не сшитая рукопись под названием "Дьявола Мы Знаем" - поэтический манифест, написанный леди Фионой Вахтер, утверждающий, что поклонение дьяволам может принести радость, успех, свободу, богатство и долголетие.

Богохульный трактат в чёрном кожаном переплёте, под названием Гриммуар Четырёх Четвертей, за авторством известного диаболиста Девостаса, которого схватили и четвертовали за его ужасные практики, но после чего он не умер (это подделка; настоящий гриммуар свёл бы читателя с ума).

Очень старое письмо к леди Ловине Вахтер [Lovina Wachter] (предку) от лорда Василия фон Хольца [Vasili von Holtz], с благодарностью Ловине за долголетние гостеприимство, верность и дружбу.

Персонажи, у которых есть Том Страда (см. приложение С) понимают, что почерк в письме к леди Ловине такой же как и почерк Страда, что позволит предположить, что лорд Василий и Страд - это одно лицо.

N4R. Вход в подвал

Если персонажи приближаются к двери подвала снаружи, прочтите:

Наклонная, деревянная дверь в подвал с железным кольцом вместо ручки и железными петлями располагается у самого фундамента дома.

Дверь не заперта. На другой стороне двери находятся каменные ступени, ведущие к каменной площадке с деревянными перилами. Далее, с площадки, лестница уходит на юг, приводя в подвал.

N4S. Подвал

Этот большой подвал имеет земляной пол. Два пролёта каменных лестниц с деревянными перилами, ведущие вверх, располагаются друг напротив друга.

Следы на земле ведут от одной лестницы к другой. Ещё одна тропинка следов ведёт от обоих лестниц к центру пустой западной стены.

Четыре аккуратно сделанные кровати стоят в ряд у южной стены.

Под земляным полом зарыты восемь человеческих скелетов [skeleton] - оживлённые останки мёртвых жителей Валлаки, похищенные с церковного кладбища (область N1) и оживлённые леди Вахтер.

Они поднимутся и нападут на любых чужаков, которые ступят на пол. Скелеты не нападают на тех, кто перед тем как ступить на пол произнесут фразу "Пусть мёртвые останутся покойны".

Лишь леди Вахтер, её сыновья, слуги и верные культу фанатики знают эту фразу.

Кровати находятся здесь для того, чтобы культисты могли переночевать. Следы на земле выдают местонахождение потайной двери в центре западной стены.

Потому, проверок характеристик не требуется, чтобы обнаружить её. Дверь звуконепроницаемая и проворачивается вокруг своей центральной оси.

N4Т. Штабквартира культа

Мерцающие свечи в железных подсвечниках заполняют эту комнату светом и тенями. В этой комнате с десятифутовым потолком находится большая чёрная пентаграмма на каменном полу.

В каждой вершине пентаграммы располагается деревянный стул.

На четырёх из пяти стульях сидят мужчины и женщины в чёрных робах с капюшонами: молодой человек с ангельским лицом; лысеющий здоровяк; низкая женщина средних лет и более высокая девушка помоложе, с неприятным взглядом. Они встают, направляясь к вам.

Эти четверо являются городскими жителями (ЗЗ мужчина или женщина человек фанатик культа [cult fanatic]), которых леди Вахтер соблазнила посулами мощи, богатства и долголетия.

Они являются членами её "книжного клуба", нетерпеливо ждущими, когда леди Вахтер присоединится к ним и прочтёт им несколько пассажей из её манифеста (см. область N4q), и возможно сотворит несколько монет.

На пятом стуле, тихо подслушивая культистов, находится невидимый бес [imp] леди, Маджесто [Majesto].

Культисты собрались здесь тайно и нападут на персонажей, чтобы скрыть свои личности.

Они являются обозлёнными жителями Валлаки, не имеющими большого значения, но которые устали жить в страхе и нищете.

Воспользуйтесь врезкой "Баровианские имена" в главе 2, чтобы создать их имена, если это потребуется.

Бес не вступает в драку, если леди Вахтер не участвует в конфликте. В противном случае, он сражается, защищая свою госпожу.

Пентаграмма является не магической декорацией, хотя культисты леди Вахтер полагают обратное.

N5. Оптовый склад Арасека

Этот большой склад разделён на несколько запертых отделов, вдоль фронтона и находится рядом с объёмистыми складским помещением.

Деревянный знак на передних воротах гласит "Оптовый склад Арасека".

У южного конца склада припаркован крепкий карнавальный фургон, на бортах которого облупившейся и выцветшей краской написаны слова "Карнавал Чудес Риктавио". Тяжёлый навесной замок запирает заднюю дверь.

Склад - это общее хранилище и здание, где можно арендовать отдельную складскую ячейку. Гюнтер и Елена Арасек [Gunther and Yelena Arasek] (ЗД мужчина и женщина человек обыватель [commoner]), пара средних лет, владеет этим складом.

Они продают предметы, приведенные в таблице Снаряжение из Книги Игрока, которые стоят не более 25 зм, но по пятикратной цене.

Карнавальный фургон Риктавио

Цветастый полу-эльф бард Риктавио (см. область N2 и приложение D) заплатил Гюнтеру и Елене щедрую цену золотом, чтобы они присматривали за его фургоном без лишних вопросов.

Если персонажи приближаются к фургону, прочтите:

Фургон внезапно содрогается так, будто что-то большое врезалось в его стену внутри.

Вы слышите треск дерева, лязг металла и рычание чего-то явно не человеческого.

При более детальном рассмотрении, вы видите, что бока фургона запятнан высохшей кровью.

Вы также замечаете надпись на двери фургона, которая гласит, "Я веду вас от Тени к Свету!"

Ключ от двери фургона носит Риктавио. Замок может быть взломан, но он оборудован ловушкой с отравленной иглой (см. "Примеры ловушек" в главе 5, "Окружающая среда" в Руководстве Мастера Подземелий).

Внутри фургона находится заблезубый тигр [saber-toothed tiger] с 84 хитами. Он закован в специально для него сделанный полудоспех (КД 17) и натренирован охотиться на злых вистани.

Тигр узнаёт вистани по запаху и, в меньшей степени, по ярким нарядам, которые они носят. Показатель опасности тигра равен 3 (700 опыта).

В фургоне также находятся изодранные остатки куклы.

Персонаж, который преуспеет в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 10, поймёт, что кукла когда-то была ярко одета, чтобы больше походить на вистани.

В его пёстрые штаны вшит слоган: "Нет веселья без Блинского!"

Риктавио не готов спустить тигра на вистани прямо сейчас. Он кормит его, забрасывая волчьи стейки через футовый люк в крыше фургона.

Персонаж, который заберётся на фургон может заметить люк без необходимости проходить проверки характеристик.

Если тигра выпустить, он начнёт рыскать по улицам, пока его острый нюх не засечёт либо Риктавио (область N2) либо Пикколо (область N7).

Тигр не нападает ни на кого, кто не является вистаной, кроме как для самообороны. Он нападает на вистани как только увидит такого.

Риктавио может заставить тигра прекратить его охоту и заманить назад в фургон.

Сокровища

Переднее сидение фургона скрывает потайное отделение, для того, чтобы обнаружить и открыть которое требуется успешная проверка Мудрости (Восприятие) Сл 15. В тайнике находятся следующие вещи:

Незапертая шкатулка с 50 эм отчеканенными профилем Страда и шесть самоцветов (по 100 зм каждый)

Маленькая книга молитв (стоимостью 50 зм) в переплёте из зелёной кожи с неразборчивыми записями на полях
Набор целителя

Три деревянных святых символа с серебряными вставками в виде яркого солнца (по 50 зм каждый)

Посеребрённый короткий меч

Ручной арбалет с перламутровой отделкой (стоимостью 250 зм)

Связка из двадцати посеребрённых арбалетных болтов

Изношенный кожаный саквояж с золотыми пряжками (100 зм), в котором находятся три заостренных деревянных колка, связка чеснока, коробка с просфорой, шесть флаконов со святой водой, отполированное серебряное зеркало, тубус для свитка из кости с серебряной пробкой на цепочке (стоимостью 25 зм)

В тубусе находится свиток защиты от извергов [scroll of protection from fiends] и свиток защиты от нежити [scroll of protection from undead].

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно спрятано вместе с другими предметами под передним сидением фургона, в оббитом свинцом ящике.

N6. Лавка гробовщика

Этот неприветливый магазин представляет собой двухэтажное здание с вывеской в виде гроба над входной дверью.

Все ставни на окнах плотно закрыты и гробовая тишина окружает это заведение.

Хенрик ван дер Вурт [Henrik van der Voort] (ЗЗ мужчина человек обыватель [commoner]) является средним плотником и обеспокоенным, одиноким человеком.

Он наживается на смертях других людей и никто не ищет его компании, из-за его пугающего ремесла.

Однажды ночью, несколько месяцев назад, Страд нанёс визит Хенрику под личиной хорошо одетого, представительного благородного господина по имени Василий фон Хольц [Vasili von Holtz] и пообещал гробовщику "хороший заработок" за его помощь.

С тех пор, мастерская Хенрика стала логовом стаи вампирских отродий [vampire spawn] - бывших искателей приключений, обращённых Страдом.

Эти вампиры с самого начала "залегли на дно".

Вампиры собираются напасть на церковь Св.Андрала (см "Пир Св.Андрала" в разделе "Особые События" в конце этой главы).

Когда Хенрик узнал про священные кости, хранящиеся под церковью, вампирские отродья приказали ему выкрасть их, за что Хенрик и заплатил Миливою [Milivoj] гробокопателю (см. область N1).

Каждое окно магазина Хенрика представляет собой железные решётки c матовыми квадратиками стёкол, запертые изнутри.

Внешние двери магазина заперта на засов изнутри. Если персонажи постучатся в одну из них, Хенрик прокричит, "Мы закрыты! Уходите!" не открывая дверь.

Если персонажи обвинят Хенрика в краже костей Св.Андрала, он вновь кричит, "Уходите! Оставьте меня в покое!"

Если персонажи вламываются в магазин, Хенрик не оказывает сопротивления. Он говорит, где находятся кости (на верхнем этаже, в гардеробе спальни, область N6e) и гнездо вампиров (на верхнем этаже, в хранилище древесины, область N6f).

Если персонажи отчитываются о краже костей бургомистру, барон Валлакович отправляет четверых стражников арестовать Хенрика и вернуть кости.

Если стражники приходят в дневное время, Хенрик здаётся и возвращает кости без боя, утверждая, что вампиры заставили его украсть кости.

Если стражники приходят ночью, Хенрик сдаётся и рассказывает стражникам, где спрятаны кости, но не станет забирать их самостоятельно из страха быть убитым вампирами.

N6А. Склад гробов

В этой Г-образной, затхлой комнате хаотично расположены тринадцать деревянных гробов.

Хенрик хранит и выставляет гробы своего производства в этой комнате. Все они пусты.

N6В. Комната с хламом

Стол с чётырьмя стульями стоит в углу этой комнаты, с фонарём, висящим на цепи прямо над ним. Два добротных кабинета стоят у восточной стены.

Кабинеты набиты бесполезными вещами, которые Хенрик собрал за прошедшие годы.

N6С. Мастерская

В этой мастерской находятся все необходимые инструменты и верстаки, которые могут понадобиться при изготовлении гробов. Три крепких верстака располагаются вдоль западной стены.

Хенрик делает гробы и хранит свои плотницкие инструменты в этой комнате.

N6D. Кухня

На этой кухне находится квадратный стол, окружённый стульями и полками с провизией.

Хенрик готовит здесь еду.

N6Е. Спальня Хенрика

В этой скромной спальне находится койка и несколько добротно сделанных предметов мебели, среди которых стол, мягкий стул, книжная полка и гардероб.

Хенрик спит здесь всю ночь и почти всё утро. Книжная полка несколько книг художественной литературы и справочников плотника, которые передавались из поколения в поколение.

Сокровища. В основании гардероба в юго-восточном углу находится потайное отделение, которое можно обнаружить при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15.

Внутри находятся два мешка - в большем находятся кости Св.Андрала, а в меньшем - 30 см и 12 эм.

На всех монетах отчеканен профиль Страда фон Заровича.

N6F. Гнездо вампиров

Эта большая, длинная комната, затянутая в паутину и занимает большую часть верхнего этажа. Штабеля досок лежат рядом с несколькими ящиками, помеченными как "МУСОР".

В двух ящиках, которые стоят южнее всего, находится старый мусор, который накопился у Хенрика за прошедшие годы.

Шесть ящиков в северной части комнаты набиты землёй и служат местом сна для шести вампирских отродий [vampire spawn], которые считают эту комнату своим логовом.

Если персонажи открывают один из них, все вампирские отродья вырываются и нападают.

Место для телепортации. Персонажи, которые телепортируются в эту комнату из области К78 из Замка Равенлофт, прибывают в точку, отмеченную на карте как Т.

N7. Игрушки Блинского

Над тёмным крыльцом этого стеснённого магазина висит деревянная вывеска в виде лошадки-качалки с вырезанными на обоих её сторонах буквой "Б".

По обе стороны от входа располагаются два арочных окна со свинцовыми рамами. Через грязное стекло вы видите прилавки, заваленные игрушками, и плакаты, гласящие "Нет веселья без Блинского!"

Игрушечных дел мастер Валлаки, Гадоф Блинский [Gadof Blinsky] (ХД мужчина человек обыватель [commoner]), называет себя "волшебником крохотных чудес", но с недавних пор его поглотило отчаяние, из-за того, что, кажется, ни он, ни его игрушки никому не нужны.

Его восхищение пугающими игрушками привело к тому, что большинство местных его избегают.

Бургомистр поддерживает бизнес Блинского, давая ему немного золота ежемесячно, за подготовку декораций для фестиваля.

Блинский выглядит как грузный человек в побитом молью шутовском колпаке, который носит во время работы магазина. Делает от это скорее по привычке, нежели для веселья посетителей.

За прошлые шесть месяцев, лишь один посетитель, зашедший в его магазин купил что-то. Это был путешественник из далёких земель по имени Риктавио (см. область N2), который две недели назад приобрёл набитую куклу-вистана.

Понимая, что игрушечных дел мастеру очень одиноко, Риктавио отдал ему свою ручную обезьянку, Пикколо [Piccolo] (используйте характеристики бабуина [baboon] из Бестиария).

Обрадованный Блинский начал тренировать обезьяну подавать игрушки с труднодоступных полок.

Игрушечных дел мастер к тому же нарядил Пикколо в специально пошитую балетную пачку.

Когда он встречает новых посетителей, Блинский выдаёт хорошо отрепетированное приветствие:

"Добро пожаловать, друзья, в Дом Блинского, где щастье и улыбки можно приобрести по сходной цене. Возможно вы знаете ребёнка, которому нужны развлечения? Маленькая игрушка для мальчика или девочки?"

=========== от переводчиков:
В оригинале, Гадоф разговаривает с сильным русским акцентом. На этом, отчасти, основан его образ, который при переводе будет сложно отобразить в силу ассиметричности народного восприятия и сформированных стереотипов.
Потому предлагаем вам самостоятельно добавить любой другой стереотип, не характерный и, можно сказать, слегка чуждый для социума вашей группы.

Пугающие игрушки

Блинский полагает, что бургомистр прав и единственный способ сбежать из Баровии - сделать всех в городе "щасливыми".

Блинский хочет внести свой вклад в это, обеспечив всех детей в Баровии весёлыми игрушками. На витрине можно увидеть некоторые его творения:

Безголовая кукла, у которой есть мешок с головами, которые можно закрепить на кукле. Среди голов в мешке есть и голова с зашитыми ртом и глазами (цена 9 мм).

Миниатюрная виселица, с рабочим люком и утяжелённым "висельником" (цена 9 мм).

Набор матрёшек; Чем меньше кукла, тем она изображена более старой. Самая внутренняя кукла выглядит как мумифицированный труп (цена 9 мм).

Чучела летучих мышей, с подвижными крыльями, на креплениях и нитях (цена 9 мм).

Заводная музыкальная карусель с фигурками скалящихся волков, гонящихся за детьми, вместо гарцующих лошадей (цена 9 мм).

Кукла чревовещателя, выглядящая как Страд фон Зарович (цена 9 мм).

Кукла, выглядящая в точности как Ирина Коляна (не продаётся; см. ниже).

Куклы в виде Ирины Коляны. Блинский создаёт особенных кукол для подручного бургомистра, Айзека Стражни (см. область N3 и приложение D).

Айзек не платит за кукол, вместо чего угрожает сжечь лавку Блинского, если тот не будет доставлять ему новую куклу каждый месяц.

Каждая кукла создана по описанию, полученному Блинским от Айзека, и каждая новая кукла приближается всё ближе к воспроизведению внешности Ирины.

Блинский не знает, что куклы должны быть похожими на кого-то конкретного.

Впрочем, если Ирина находится с группой, Блинский понимает, кто является вдохновением для кукол Айзека.

Шедевр Фон Вирга. Блинский считает себя учеником великого изобретателя и игрушечных дел мастера по имени Фриц фон Вирг [Fritz von Weerg].

До Блинского доходили слухи, что величайшее творение фон Вирга - механический человек - находится где-то в Замке Равенлофт.

Если ему покажется, что персонажи собрались отправиться туда, Блинский просит, не будут ли они столь добры, найти механический "шадевр" и "достовить" его к нему, за что, он предлагает им сделать любую игрушку, которую они пожелают.

Из-за того, что "делы" идут не столь хорошо, по его словам, ему нечего предложить в награду, кроме, возможно, его новой ручной обезьянки.

N8. Городская площадь

Лавки и дома, окружающие городскую площадь, украшены порванными и провисшими гирляндами и расписными деревянными ящиками с крошечными, мёртвыми цветами.

В северной части площади расположились ряды складов, в которых заперты несколько мужчин, женщин и детей, на головах у которых надеты грубые маски ослов.

В центре площади, несколько крестьян в заплатанных одеждах подозрительно зыркают на вас, пока набирают в кубки и вазы воду из полуразрушенного каменного фонтана.

В центре фонтана расположилась высокая статуя статного мужчины, смотрящего на запад. Вся площадь обклеена плакатами:

Приходите! Приходите все, на величайшее празднование года: Пирушку Волчьей Головы! Присутствие ваше и ваших детей обязательно. Пики будут предоставлены. Всё будет хорошо! - Барон -

Пирушка Волчьей Головы уже состоялась, потому плакаты на площади просрочены.

Если персонажи задержатся здесь, они увидят подручного бургомистра, Айзека Стражни (см. приложение D), который приходит в сопровождении двух стражников [guard].

Айзек приказывает одному из стражников сорвать все старые плакаты, а другому расклеить новые:

Приходите! Приходите все, на величайшее празднование года: Фестиваль Пылающего Солнца! Присутствие ваше и ваших детей обязательно. Не зависимо от погоды. Всё будет хорошо! - Барон -

Большинство жителей Валлаки не знают, чья статуя стоит посреди площади.

Бургомистр утверждает, что это Борис Валлакович, его предок и основатель города, но между ним и статуей нет никаких заметных фамильных сходств.

Ослоголовые преступники

Горожане, запертые на складах, были арестованы за "преступную не радость" (распространение отрицательного мнения о предстоящем фестивале).

Железный замок висит на каждом складе, а ключи от них находятся у Айзека Стражни на железном кольце.

Трое мужчин, две женщины и два мальчика заперты на складах. Все они устали, промокли и проголодались.

Пятеро взрослых используют характеристики человеческих обывателей [commoner], а дети являются не бойцами [noncombatant].

Ослиные головы, которые на них надеты, должны подтолкнуть общество надсмехаться над ними.

Освобождение одного или нескольких пленников без ведома барона считается преступлением. Если персонажей заметят за этим, Айзек собирает городскую стражу (всего двадцать четыре стражника [guard]) и приказывает персонажам немедля покинуть город или будут последствия.

Если персонажи отказываются подчиниться, Айзек приказывает страже силой заставить их подчиниться, разоружить их и изгнать их из Валлаки "на корм волкам".

Если персонажей изгоняют из Валлаки без их оружия, Хранители Пера (см. область N2) крадут вещи группы из-под носа Айзека и безопасно возвращают их персонажам.

Если у стражи не получается одержать верх над персонажами, Айзек (если он всё ещё рядом) отступает в особняк бургомистра, отдавая город в руки персонажей.

Горожане запираются в домах, в страхе того, что персонажи собираются убить их.

N9. Лагерь вистани

Несколько тропинок вытоптанных людьми и лошадьми ведут к этому месту в лесу к юго-западу от Валлаки.

Лес расступается, открывая обширную поляну: небольшой, покрытый травой холм с небольшими землянками, расположенными на его склонах.

Туман скрывает детали, но вы можете разглядеть, что эти сооружения украшены затейливой резьбой и декоративными фонарями, висящими на фигурных карнизах.

Наверху холма, над туманом расположилось кольцо фургонов с круглыми крышами, окружающих кольцом большой шатёр, из отверстия в верхушке которого идёт дым.

Шатёр ярко освещён изнутри. Даже большого расстояния, вы можете почуять запахи вина и лошадей, исходящие из центра этой области.

Эта естественная поляна служит постоянной стоянкой для вистани и их союзников - сумеречных эльфов.

Отыгрыш вистани и эльфов

Используйте следующую информацию, чтобы отыгрывать вистани и сумеречных эльфов, которые находятся в лагере.

Вистани. Вистани в этом лагере все служат Страду. Старейшины умерли, оставив во главе пару братьев, по именам Луваш и Арригал [Luvash, Arrigal].

Оба мужчины злодеи и готовы сделать то, что потребует от них Страд.

У этих вистани есть две проблемы. Во-первых, семилетняя дочка Луваша, Арабелль [Arabelle], недавно исчезла из лагеря. Потому, когда персонажи прибывают в лагерь, половина вистани отправились на её поиски.

Во-вторых, у вистани истощились запасы вина и они желают восполнить их. Персонажи, которые помогут им с одной из проблем, заработают уважение вистани.

Сумеречные эльфы. Сумеречные эльфы, почти забытая раса, немногие выжившие представители которой живут в тайных местах вроде этого.

У них тёмная кожа и волосы, но во всём остальном они похожи на лесных эльфов (описание которых приведено в Книге Игрока).

Одна из бывших невест Страда, Патрина Великовна [Patrina Velikovna], раньше жила здесь. Её брат, Казимир Великов [Kasimir Velikov], живёт здесь до сих пор.

Сумеречные эльфы обитают в землянках, устроенных в склоне холма и по большей части они самодостаточны.

Они являются умелыми следопытами, и многие из них находятся вне лагеря, когда туда приходят персонажи, потому что помогают вистани в поисках Арабэлль.

Страд приказал вистани следить за сумеречными эльфами, и сумеречные
эльфы знают, что им небезопасно находиться в землях Баровии без "защиты" вистани.

Страд также запретил вистани помогать сумеречным эльфам выбираться из его владений.

Среди сумеречных эльфов нет ни женщин, ни детей. Страд умертвил их всех около четырёх столетий назад в наказание за убийство Патрины.

Потому, оставшиеся эльфы не могут размножаться. Сломленный народ, им известно о абсолютной власти вампира над землями Баровии.

Они держатся тихо и не хотят вновь навлечь на себя гнев Страда.

N9А. Лачуга Казимира

Если персонажи приближаются к землянке у подножия холма на восточной стороне лагеря, прочтите следующий текст:

Перед землянкой, залитые тёплым светом светильников, тихо стоят три сутулых фигуры в серых плащах, угловатые черты тёмных лиц которых, как и чёрные, длинные волосы, полускрыты капюшонами.

Фигуры в плащах - это трое стражников [guard] (Н мужчин сумеречных эльфов). Если персонажи выглядят дружелюбными и ищут, с кем бы можно было поговорить, стражники приглашают их внутрь, на встречу к Казимиру, или указывают им на шатёр вистани на вершине холма.

Казимир Великов [Kasimir Velikov] (см. приложение D) является лидером сумеречных эльфов.

В его землянке за украшенным вестибюлем располагается комфортная комната с очагом.

Деревянные статуэтки эльфийских богов стоят в небольших нишах вдоль стены. Гобелен с изображением леса висит на противоположной стене.

Казимир признаётся, что его тяготят сны, которые ему посылает его мёртвая сестра, Патрина Великовна, чей дух столетия томится в подземельях Замка Равенлофт.

Казимир верит, что Патрина раскаивается в своих грехах и он не только хочет освободить её дух, но и вернуть её к жизни.

Если Казимиру покажется, что персонажи собираются уничтожить Страда, он расскажет им про Янтарный Храм [Amber Temple].

Не вдаваясь особо в детали снов, которые послала ему Патрина, Казимир рассказывает персонажам, что тайна того, как можно разорвать договор Страда и освободить земли Баровии от их проклятия возможно спрятаны там.

Казимир не уверен, верна ли его догадка или нет, но использует её, для того, чтобы убедить персонажей отправиться с ним в храм; по его словам, его главная цель - найти там что-то, что позволит ему вернуть Патрину из мёртвых.

Сокровища. Казимир носит кольцо тепла [ring of warmth] и книгу заклинаний в кожанном переплёте, в которой находятся все заклинания, который у него подготовлены (см. приложение D), плюс следующие заклинания:

волшебный замок [arcane lock], понимание языков [comprehend languages], удержание личности [hold person], опознание [identify], поиск предмета [locate object], необнаружимость [nondetection], превращение [polymorph], защита от добра и зла [protection from evil and good], луч холода [ray of frost], каменная стена [wall of stone].

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно находится у Казимира. Он передаст его персонажам, если те пообещают отправиться вместе с ним в Янтарный Храм и помогут ему найти способ вернуть его сестру Патрину из мёртвых.

N9В. Землянки сумеречных эльфов

Шесть простых домов окольцовывают холм, группами по три выступая с северной и южной сторон.

Хмурая фигура в плаще стоит перед входной дверью этой землянки.

Фигура в плаще - это стражник [guard] (Н мужчина сумеречный эльф). Если персонажи выглядят дружелюбными и ищут, с кем бы можно было поговорить, стражник направляет их в землянку Казимира (область N9a).

Ни при каких обстоятельствах стражник не позволит незнакомцам войти в дом, который он охраняет.

Каждая землянка внутри выглядит схоже с землянкой Казимира. Все они сейчас пустуют.

(за исключением девяти стражников, которых оставили охранять дома, сумеречные эльфы отправились на поиски Арабэлль.)

N9С. Шатёр вистани

Снаружи фургона свалены пустые винные бочки. Изнутри шатра раздаются щелчки кнута, сопровождаемые вскриками молодого мужчины.

Три шипящих костра заполняют шатёр дымом, и через его завесу вы видите шестерых вистани, распластавшихся в разных местах на мёртвой траве.

Полуживой подросток без рубахи и с исполосованной до крови спиной привязан верёвкой за запястья к центральному столбу.

В этот момент старший и больший человек в клёпанном кожанном доспехе наносит ему ещё один удар кнутом, из-за чего молодой человек снова вскрикивает.

В тени большего человека стоит третий воин в клёпанном кожанном доспехе.

"По легче, брат," говорит он громиле с кнутом. "Думаю, Алексей, получил свой урок."

Два мужчины клёпанных кожаных доспехах - это лидеры лагеря вистани - братья Луваш [Luvash] (ХЗ мужчина человек капитан бандитов [bandit captain]) и Арригал [Arrigal] (НЗ мужчина человек убийца [assassin]).

Если вы использовали зацепку приключения "Мольба о помощи", тогда персонажи уже встречались с Арригалом.

Луваш настолько пьян, что получает помеху на броски атаки и проверки характеристик.

Ключ от одного из навесных замков фургона с сокровищами (область N9i) есть у каждого из братьев.

Луваш наказывает вистану по имени Алексей (ХН мужчина человек бандит [bandit] у которого осталось 3 хита) за то, что тот не уследил за его дочерью.

Появление персонажей отвлекает Луваша и он забывает об Алексее чтобы на некоторое время примерить роль гостеприимного хозяина, но лишь до того момента, пока персонажи его не утомят своим присутствием или не станут ему угрожать. Алексей винит себя в том, что не следил за маленькой хулиганкой более внимательно и принимает своё наказание.

Если персонажи пытаются спасти его, он кричит, требуя, чтобы они остановились, не собираясь показывать слабость перед Лувашем и Арригалом.

Кроме Луваша, Арригала и Алексея, рядом, в шатре, без сознания, находятся ещё шестеро пьяных вистани (ХН мужчина или женщина человек бандит [bandit]).

Пьяный вистана просыпаются только если он получает 5 или более урона и после чего у него остаётся как хотябы 1 хит.

Общение с Лувашем. Луваш расстроен пропажей его семилетней дочери, Арабэлль.

Она отсутствует чуть больше дня. Из-за того, что все в лагере были пьяны и Арригала небыло рядом, никто не может вспомнить, что видел или слышал что-то странное.

Луваш собирается найти её во что бы то ни стало и к моменту появления персонажей, большинство обитателей лагеря обыскивают лес.

(В лагере не хватает двенадцати бандитов [bandit]. Каждый час 1к4 из них возвращаются в лагерь, без новостей о местонахождении Арабэлль.)

Если будет поднята тревога, девять трезвых вистани бандитов (НЗ мужчина или женщина человек) повяляются из трёх окрестных фургонов (область N9g) и прибывают в шатёр через 2 раунда с оружием наготове.

Луваш не станет лезть в дела персонажей, без разрешения Страда, и, более того, он собирается дать вампиру разбираться с ними самому.

За сходную цену, он предлагает продать персонажам зелья, которые позволят им свободно проходить через смертоносный туман, окружающий долину. Он держит их в фургоне с сокровищами (область N9i). Зелья, естественно, не работают.

Если персонажи спасают Арабэлль на озере Зарович (глава 2, область L) и безопасно доставляют её в лагерь, Луваш безмерно рад и предлагает отплатить за услугу.

Он не продаёт им поддельные зелья ("Эмм... они не настолько действенные, как могли бы быть"). Вместо этого он позволит им выбрать сокровище из фургона с сокровищами вистани (область N9i).

Если персонажи попросят у вистани что-то не заслужив доверия Луваша, он соглашается иметь с ними дело, при условии, что они выполнят одно из двух заданий:

либо найти его пропавшую дочь, либо добыть шесть бочек вина и доставить их в лагерь.

Луваш предлагает им взять вино в Валлаки или отправляться прямиком к поставщику - на винодельню Винный Волшебник. Он не особо переборчив относительно качества вина.

Общение с Арригалом. Арригал куда более опасен, чем его брат-громила.

Если персонажи имеют у себя что-либо полезное или вредоносное для Страда и Арригал узнаёт об этом, он попытается лишить персонажей этой вещи, преследуя их, если это потребуется и даже может попытаться убить одного или нескольких из них, если посчитает, что ему удастся скрыться вместе с предметом.

Если ему это удаётся, он берёт одну из ездовых лошадей (область N9d) и доставляет предмет Страду в Замок Равенлофт.

N9D. Лошади

На вершине холма повсюду лежит ещё тёплый лошадиный навоз.

Более двух дюжин лошадей привязаны к каменным блокам внутри круга из фургонов, но вне шатра.

Большинство животных являются тягловыми лошадьми [draft horse], но некоторые из них - это заседланные ездовые лошади [riding horse].

Всего на привязи находятся двадцать четыре тягловых и шесть ездовых лошадей.

N9Е. Фургон Луваша

Этот фургон с округлой крышей выглядит лучше других. Занавеси из золотого шёлка закрывают окна, а на колёсах установлены колпаки в виде солнц.

Железная труба выходит из крыши.

Внутри фургона Луваша бардак. Пустые бурдюки, грязная одежда и плешивые шкуры разбросаны повсюду.

Небольшой гамак подвешен поперёк фургона под сидением возницы служил кроватью для Арабэлль.

Платяная кукла с глазами-пуговицами лежит в гамаке; более у Арабэлль нет ничего.

Маленькая железная печка в центре фургона поддерживает там тепло.

Сокровища. Колпаки с колёс фургона в виде "золотых солнц" стоят 125 зм каждый (комплектом 500 зм).

N9F. Фургон спящих вистани

В лагере стоит четыре таких фургона.

Вы слышите тяжёлый храп внутри этого фургона с округлой крышей.

В каждом этих фургонах находятся 1к4 напившихся до безсознания вистани (ХН мужчина и женщина человек бандит [bandit]).

Эти вистани просыпаются, если их фургон станет шататься или если они получит урон и у него останется хотябы 1 хит.

N9G. Фургон играющих вистани

В лагере находятся три таких фургона.

Громкие голоса и смех слышатся из этого фургона с округлой крышей.

В каждом из этих фургонов находятся трое вистани (ХН мужчина и женщина человек бандит [bandit]).

Вистани играют в кости на вино и услуги, потому как у них нет денег.

Они реагируют на звуки тревоги, доставая оружие и направляясь в шатёр (область N9c).

N9Н. Семейный фургон вистани

В лагере находятся три таких фургона.

Хриплые крики и смех слышатся из этого фургона с округлой крышей.

В каждом из этих фургонов находятся один взрослый вистани (ХН мужчина и женщина человек обыватель [commoner]) и 1к4+1 ребёнок вистани (ХН мужчина и женщина человек не боец [noncombatant]).

Взрослый присматривает за играющими детьми, учит детей их наследию или рассказывает им страшилки.

N9I. Фургон с сокровищами вистани

Два железных навесных замка держат запертым этот фургон с округлой крышей.

Вистани держат все свои сокровища в этом фургоне. Дверь в этот фургон заперта на два замка с разными ключами.

Один ключ находится у Луваша, второй - у Арригала. Каждый замок оборудован ловушкой с отравленной иглой (см. "Примеры ловушек" в главе 5, "Окружающая среда" в Руководстве Мастера Подземелий).

Сокровища. В фургоне находятся следующие предметы:

Деревянный сундук, в котором находится 1200 эм (на каждой отчеканен профиль Страда)

Железный сундук, в котором находятся 650 зм

Ониксовая ювелирная шкатулка с золотой филигранью (стоимостью 250 зм), в которой находятся шесть дешёвых ювелирных изделий (по 50 зм каждое) и зелье яда [potion of poison] в пузырьке без маркировки (стоимостью 100 зм)

Деревянный трон с золотыми накладками и декоративными камнями (стоимостью 750 зм)

Скатанный 10-футовый ковёр с изысканным узором в виде единорога (стоимостью 750 зм)

Маленькая деревянная коробочка с двенадцатью фальшивыми зельями в закупоренных бутылях из тыквы (вистани продают эти не волшебные эликсиры наивным чужакам, утверждая, что это защитит их от смертоносных туманов, окружающих Баровию)

Предсказания Равенлофта

Если ваше гадание показало, что сокровище здесь, то оно лежит среди других вещей в фургоне.

Особые события

Любое из следующих событий может произойти, пока персонажи находятся в Валлаки.

Фестиваль Пылающего Солнца

Фестиваль Пылающего Солнца начинается через три дня после того, как персонажи впервые прибывают в Валлаки.

Вы можете отложить фестиваль, если персонажи слишком задерживаются где-то или ушли куда-то в другое место, или вы можете, наоборот, подогнать начало, если персонажи кажется куда-то спешат.

По грязным улицам под грозовым небом к группе скорбных мужчин и женщин, несущих десятифутовый плетенный шар, бредёт парад несчастных детей, одетых в костюмы цветов.

Бургомистр и его улыбающаяся жена, которая держит в руках редкий букет увядающих цветов, следуют за процессией верхом.

Под хмурыми взглядами обеспокоенных наблюдателей, шар вносят на городскую площадь.

Там, его водружают и закрепляют на пятнадцатифутовом помосте, после чего горожане принимаются поливать его маслом.

Прежде чем плетёное солнце поджигают, небо разверзается внезапным ливнем.

"Всё будет хорошо!" выкрикивает бургомистр взмахивая шипящим факелом и демостративно широким шагом направляется через дождь к плетёному шару, лишь для того, чтобы швырнуть в сооружение факел, который тухнет прежде, чем долетает до сферы.

Одинокий смешок вырывается из толпы, привлекая к себе разярённый взгляд бургомистра и вызывая вздохи толпы.

Смешок исходит от Ларса Кьюрлса [Lars Kjurls] (ЗД мужчина человек стражник [guard]), члена городского ополчения. Другие стражники ошеломлены несвоевременным смешком Ларса.

Бургомистр немедленно арестовывает Ларса за "злостность и недоброжелательность".

Если персонажи не вмешиваются, Ларса сковывают по рукам и ногам, после чего тащат за лошадью бургомистра для всеобщего "увеселения". Бургомистр сам едет на своей лошади.

Развитие событий

Если персонажи каким-либо образом подвергают сомнению действия бургомистра, он приказывает изгнать их из Валлаки.

Если они протестуют, он приказывает стражникам арестовать их, отобрать у них оружие и силой выгнать их из Валлаки остриями мечей.

Если персонажи лишаются своего оружия, Хранители Пера (см. область N2) немного погодя крадут их оружие и возвращают его персонажам.

Если у стражи не получается выполнить приказ бургомистра, он отступает в свой особняк, а горожане разбегаются по домам, отдавая город в распоряжение персонажей.

Тигар, тигар

Карл и Николай Вахтеры (см. области N2 и N4) молодые и глупые представители гордого дворянского рода.

Пьяные братья прокрадываются на Склады Арасека (область N5), пока все заняты фестивалем на городской площади.

На слабо, один из них стучит по фургону. Саблезубый тигр, запертый внутри, приходит в ярость и выламывает дверь фургона.

Персонажи и остальные, находящиеся рядом, горожане слышат крики молодых людей, когда тигр вырывается наружу.

Он бежит от складов, не причиняя вреда Вахтерам и начинает рыскать по улицам, пытаясь вырваться на волю.

Крики о том, что кто-то видел тигра на улицах, прерывают фестиваль и заставляют людей разбегаться подомам.

Саблезубый тигр но трогает никого, пока не получает урона, после чего он набрасывается на то, что воспринимает источником урона.

Если Айзек Стражни всё ещё жив, он собирает шестерых стражников и отправляется на охоту за тигром с намерением убить животное.

Тем временем, Риктавио делает всё возможное, чтобы заманить животное назад в фургон, уверяя горожан, что он им не навредит.

Развитие событий

Если бургомистр всё ещё находится у власти, он объявляет расследование, чтобы узнать откуда на улицах появился тигр. Проводятся допросы стражников и местных жителей.

Братья Вахтеры прикидываются невиновными, настаивая на том, что они были на фестивале, но Гюнтер и Елена Арасек (область N5) признаются, что слышали "злобное рычание" и скребущиеся звуки изнутри карнавального фургона, оставленного на территории их складов.

Когда на них оказывают давление, Арасеки признаются, что видели, как "странный хозяин" фургона ежедневно сбрасывал еду в фургон через люк в крыше.

Они также признаются, что полу-эльф платил им за молчание.

После того, как бургомистр узнаёт, что тигр принадлежит Риктавио, он приказывает стражникам арестовать загадочного барда.

Если Риктавио считает, что персонажи могут ему помочь, он просит их отвлечь бургомистра и стражников, пока он заберёт свою лошадь, фургон и тигра (в указанном порядке).

Если персонажи спросят о том, куда Риктавио планирует направиться, он расскажет им о старой башне западнее, где он сможет залечь на дно (см. главу 11, "Башня Ван рихтена").

Желание леди Вахтер

Эрнст Ларнак (см. область N4) начинает следить за персонажами. Те из них, чей показатель пассивного Восприятия равен 14 или больше, заметят это.

Если они выступят против него, он будет утверждать, что следит за всеми чужаками, но не упомянет имени своего нанимателя.

Если персонажи станут угрожать ему, он отступит и придёт с докладом к леди Вахтер, после того, как убедится, что за ним не следят и не преследуют.

Леди Вахтер в этот момент как раз ищет могущественных союзников, чтобы вступить в борьбу против бургомистра.

Если Эрнст скажет ей, что персонажи соответствуют её требованиям, леди Вахтер отправит им приглашение на приватный ужин в Вахтерхаус, через Эрнста или своих сыновей.

Во время ужина, леди Вахтер определит, станет ли сил и решимости у персонажей сломить барона.

Если персонажи отклонят её приглашение или покажут себя врагами Страда, леди Вахтер отметит их как своих врагов и постарается уничтожить их при случае, не раскрывая себя.

Развитие событий

Как только она определит, что персонажи её враги, леди Вахтер вручает Эрнсту сумку с 100 зм (взятой из области N4q) и наказывает ему доставить её в лагерь вистани, расположенный за городом (область N9), вместе с письмом от неё, в котором она просит вистани избавиться от персонажей, как только те покинут город.

Вистани сожгут письмо после прочтения, согласно требованию леди Вахтер.

Если персонажи спасли Арабэлль (см. главу 2, область L), вистани возвращают золото леди Вахтер Эрнсту и не делают ничего.

В противном случае, вистана бандит следит за дорогой, восточнее Валлаки и докладывает в лагерь, если видел покидающих город персонажей.

Вистани, обеспокоенные тем, что персонажи могут оказаться им не по зубам, отправляют одного гонца на лошади, чтобы опередить персонажей и предупредить Страда.

Если Арригал всё ещё жив, он отправляется самостоятельно. В противном случае, за это берётся молодой вистана бандит по имени Алексей (см. область N9c).

Пир Св. Андрала

Персонажи могут предотвратить это особое событие, вернув кости Св. Андрала в церковь (область N1) или уничтожив вампирские отродья, прячущиеся в лавке гробовщика (область N6).

Если персонажи остаются в Валлаки на три или более дней и не возвращают кости, и не уничтожают вампирские отродья, Страд наносит визит в лавку гробовщика, следующим вечером и организовывает нападение на церковь.

Вампирские отродья нападают той же ночью.

Они взбираются на внешние стены и крышу церкви Св.Андрала, тогда как четыре стаи летучих мышей влетают внутрь через колокольню и пугают паству.

Когда горожане начинают разбегаться из церкви, вампирские отродья набрасываются на них.

Во время хаоса, Страд проникает в церковь в форме летучей мыши, обращается в вампира и нападает на отца Лукьяна.

Если персонажи не вмешиваются, Страд, прежде чем вернуться в Замок Равенлофт, убивает священника.

Если отец Лукьян погибает, местные жители хоронят его тело на церковном кладбище, на следущую ночь после чего, он поднимается в виде вампирского отродья под контролем Страда.

Если Риктавио (область N2) узнаёт о смерти священника, он предлагает персонажам сжечь тело священника, чтобы предотвратить его возвращение из мёртвых.

Развитие событий

При нападении на церковь Св. Андрала деморализует и пугает город.

После нескольких дней, страх и заблуждения оборачивает гнев горожан на бургомистра.

Мантра брона Валлаковича "Всё будет хорошо!" не может защитить его от их ярости.

Не смотря на вмешательство персонажей, особняк бургомистра поджигают, а барона, его жену и сына пригоняют на городскую площадь, бросают на склады и забивают камнями насмерть.

Если он всё ещё жив, Айзек Стражни бежит из города, чтобы избежать подобной участи.

Где он будет прятаться, решать вам, но наиболее вероятными будут такие места, как Старая Костедробилка (глава 6), Аргинвостхольт (глава 7) или Руины Береза (глава 10).

Если персонажи отобьют нападение на церковь и защитят Отца Лукьяна, Страд навестит Вахтерхаус (область N4), где он составляет письмо, которое просит леди Вахтер передать персонажам.

Письмо написано рукой Страда и настоятельно приглашает персонажей прибыть в Замок Равенлофт.

Леди Вахтер приказывает своему шпиону, Эрнсту Ларнаку, или одному из сыновей передать письмо персонажам.

Если персонажи откроют и прочтут его, покажите игрокам "Приглашение Страда" из приложения F.

Если персонажи направляются в замок, по пути с ними не происходит случайных столкновений.

============== от переводчиков:
Краткая сводка вариантов развития событий в городе, коих в общем можно выделить четыре:
1. персонажи устраивают переворот сами по себе
2. персонажи поддерживают барона Валлаковича
3. персонажи поддерживают леди Вахтер
4. персонажи не вступают ни в какие дела

Вариант 1
К этому может привести множество событий, от элементарной попытки решения всех проблем методом "топором в череп без лишних вопросов", до сознательной попытки захвата власти над городом для нового "Великого Меня"! В этом случае, череда событий примерно следующая (считаем, что из каждой ситуации персонажи выходят живыми победителями):
* Стража и Айзек собираются и нападают на персонажей
* Узнав о беззащитности барона, горожане (возможно под руководством леди Вахтер) сжигают его дом, а его с семьёй забивают камнями на городской площади. Как это будет, см. событие "Пир Св. Андрала".
* Леди Вахтер пытается захватить власть (при поддержке вампирких отродий и вистани из лагеря рядом или без них) и изгнать персонажей, как главных смутьянов (при надобности, в ход пойдёт наглая ложь)
* После всего этого у них будет выбор - выдвинуть кого-то (вроде Мартикова) на должность бургомистра, либо занять её самостоятельно. Под управлением "положительных" НИП положение в городе несколько стабилизируется, но со временем это может привлечь внимание Страда. Дальнейшие события, как и последствия принятия управления городом на себя, остаётся на ваше полное усмотрение.
Стоит также упомянуть, что никто в городе не помышляет о смене текущего положения дел, кроме леди Вахтер, а значит, даже если персонажи и запросят какую-то поддержку у Хранителей Пера или кого-то другого - очень сомнительно, что они получат что-то действительно существенное, ведь никто всерьёз не желает брать на себя ответственность за судьбы этого города.

Вариант 2
Этот вариант развития событий также видится мне весьма вероятным - ведь персонажи могут попытаться для начала решить всё миром и вразумить сумасбродного барона. При таком развитии событий барон отвергнет все их увещевания и отправит их восвояси или с мелкими поручениями согласно текста этой главы. Это приведёт к особым событиям "Фестиваль Пылающего Солнца", на следующий день после которого происходит событие "Пир Св. Андрала", в результате которого персонажи становятся свидетелями резни и переворота в городе.

Вариант 3
К этому варианту событий может привести событие "Желание леди Вахтер" или самостоятельный визит персонажей в Вахтерхаус. Так или иначе далее либо план леди Вахтер воплощается в жизнь согласно событию "Пир Св. Андрала", либо события развиваются по событию "Желание леди Вахтер". Оба события скорее всего приведут леди к преждевременной встрече с её праотцами.

Вариант 4
Если же персонажи постараются не вступать в какие-либо политические игры горожан, но останутся в городе, им всё же придётся лицезреть события "Фестиваль Пылающего Солнца", на следующий день после которого происходит событие "Пир Св. Андрала", которое не должно оставить персонажей в стороне.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69449/376475

Переводчики: korfax

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0