Готовый перевод Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD / Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate HD: english_exp

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Вы увеличили максимальное количество снаряжения!

Вы получили Метательный топор.||Нажмите @[B], чтобы метнуть его.|Нажмите и удерживайте кнопку @[B], чтобы накопить силу, а затем отпустите, чтобы провести более разрушительную атаку.

Вы получили Летучую мышь.||Нажмите @[B], чтобы использовать их против врага.|Нажмите и удерживайте кнопку @[B], чтобы накопить силу, а затем отпустите, чтобы провести более разрушительную атаку.

Вы нашли карточку Бестиария! Ищите остальные, разбросанные по замку.

Помните:|Удерживайте @[LT], чтобы блокировать обычные атаки противника.

Блок!|@[LT]

Вы получили Бумеранг.||Нажмите @[B], чтобы метнуть его.|Нажмите и удерживайте кнопку @[B], чтобы накопить силу, а затем отпустите, чтобы провести более разрушительную атаку.

Вы получили Бумеранг.||Нажмите @[B], чтобы метнуть его.|Нажмите и удерживайте кнопку @[B], чтобы накопить силу, а затем отпустите, чтобы провести более разрушительную атаку.

Вы получили Ботинки скорости.|Теперь вы можете прыгать дальше!

Перепрыгните на противоположную сторону

Дважды нажмите @[LS] для ускорения.

Нажмите @[LS_Left] или @[LS_Right] для двойного ускорения.

Прыгайте!|@[A]

Помните:|Если вам сложно победить босса, вы всегда можете выбрать опцию "Вернуться к последней контрольной точке" из меню паузы и попытаться улучшить своего персонажа, повторно обследовав пройденные места на карте.

Эти бочки можно разбить вашим основным оружием.

Используйте выделенную кнопку на тачскрине для смены вида.

Вы не можете преодолеть эти ловушки с вашим текущим снаряжением.|Возвращайтесь позже.

Используйте Хронометр, чтобы замедлить электроловушки.

Новый уровень!|Новый навык разблокирован!

Блокируйте атаку! @[LT]

Вы получили Медальон тёмной магии.||Нажмите @[RB], чтобы активировать тёмную магию.||Используйте её для нанесения дополнительного урона вашим противникам Боевым крестом.

Вы нашли духа Белнадес.|| Нажмите @[LB], чтобы призвать её.

Дух поможет Саймону блокировать атаки противника.|Однако каждый успешный блок потребляет магию.

Убейте противников, чтобы собрать магические сферы и восполнить уровень магии.

Из врагов убитых во время использования магии магические сферы не выпадают.

Дух также может защитить Саймона от других опасностей, подобных этой паровой ловушке.

Дух поможет Саймону блокировать атаки противника.|Однако каждый успешный блок потребляет магию.

Убейте противников, чтобы собрать магические сферы и пополнить уровень магии.

Из врагов убитых во время использования магии магические сферы не выпадают.

Перекатиться направо

Перекатиться налево

Перекатиться вперёд

Перекатиться назад

Вы получили Демонические крылья.|С ними вы можете прыгать выше!

Нажмите @[A] @[A] для двойного прыжка. |Зажмите @[A] для планирования.

Вы получили Электробомбу.||Нажмите @[B], чтобы бросить её и ударить током противников.|Нажмите и удерживайте @[B], чтобы бросить её увеличив время действия и область поражения||Помните, вы можете переключать ваше дополнительное оружие с помощью @[R3]

Двойной прыжок @[A] @[A]

Убийство врагов также увеличивает ваш опыт.

Вы только что получили немного опыта!|Увеличивайте свой уровень мастерства и разблокируйте новые навыки убивая противников.

Собирайте свитки погибших рыцарей, чтобы повышать ваш уровень мастерства.

Собирайте свитки погибших рыцарей, чтобы повышать ваш уровень мастерства.

Нажмите @[X] для прямых атак, @[Y] для круговых атак и @[A] для прыжка. Комбинируйте эти действия для выполнения смертоносных атак.

Неудача!

Помните:|Удерживайте @[LT], чтобы блокировать обычные атаки противника.

Помните: |Удерживайте @[LT] и нажмите @[LS], чтобы уклониться от не блокируемых атак противника.

Помните:|Удерживайте @[LT] и нажмите @[LS_Left] или @[LS_Right], чтобы уклониться от не блокируемых атак противника.

Помните:|Удерживайте @[LT], чтобы блокировать обычные атаки противника.

Удерживайте @[LT], чтобы выполнить блок

Попробуйте поставить блок одновременно с атакой противника

Удерживайте @[LT]!

Нажмите @[X] или @[Y] несколько раз!

Неблокируемая атака

Нажмите @[RT], чтобы схватить противника!

Нажмите @[A], чтобы быстро подняться!

Успех!

Нажмите @[RT], чтобы схватить щит!

Из некоторых выпадет снаряжение для вашего дополнительного оружия.

УДЕРЖИВАЙТЕ

Используйте @[LS], чтобы передвигаться от выступа к выступу.

Нажмите @[LS_Left], @[LS_Right], @[LS_Up] или @[LS_Down], чтобы передвигаться от выступа к выступу.

Посмотрите влево с помощью @[LS] и прыгайте нажав @[A]

Посмотрите влево с помощью @[LS_Left] и прыгайте нажав @[A]

Посмотрите вправо с помощью @[LS] и прыгайте нажав @[A]

Посмотрите вправо с помощью @[LS_Right] и прыгайте нажав @[A]

Посмотрите вниз с помощью @[LS] и спрыгните нажав @[A] или @[RT]

Посмотрите вниз с помощью @[LS_Down] и спрыгните нажав @[A] или @[RT]

Посмотрите вверх с помощью @[LS] и прыгайте нажав @[A]

Посмотрите вверх с помощью @[LS_Up] и прыгайте нажав @[A]

Спрыгните нажав @[RT]

Где-то в библиотеке открылся проход.

Это купель здоровья.|Используйте её, чтобы восстановить здоровье.

Вы увеличили максимальное количество здоровья!

Вы получили Медальон светлой магии.||Нажмите @[LB], чтобы активировать светлую магию.||Используйте её для восстановления здоровья, атакуя ваших противников Боевым крестом.

ЗАКРЫТО

Это купель магии.|Используйте её, чтобы восстановить магию.

Вы увеличили максимальное количество магии!

Нажмите @[RT], чтобы ухватиться за магнитную балку

Используйте @[LS] для движения влево или вправо. Нажмите @[RT], чтобы отпустить.

Используйте @[LS_Left] или @[LS_Right] для движения влево или вправо. Нажмите @[RT], чтобы отпустить.

Ваш Боевой крест был улучшен.|Теперь вы можете использовать систему магнитных балок!

Выберите форму тумана с помощью @[LB], нажмите и удерживайте @[LT], затем переместите @[LS], чтобы пройти через эту дверь.

Выберите Форму тумана с помощью @[LB], нажмите и удерживайте @[LT], затем нажмите @[LS_Left], чтобы пройти через эту дверь.

Вы изучили Форму тумана.|Используйте её для восстановления здоровья.||Нажмите @[LB], чтобы активировать!

Удерживайте @[LT] + @[LS], чтобы пройти через противников.

Удерживайте @[LT] + @[LS_Right], чтобы пройти через противников.

Разблокирована новая запись в Бестиарии!

Новый уровень!|Новый навык разблокирован!

Места для раскачки и спуска не могут быть использованы с текущим оружием Саймона.||Это подходящее место, чтобы посмотреть карту и оставить заметку.

У вас пока не хватает способностей, чтобы открыть эту дверь.|Возвращайтесь позже.

Этот объект активируется Тёмной магией.|Возвращайтесь назад, когда получите её.

Этот объект активируется Светлой магией.|Возвращайтесь назад, когда получите её.

Этот объект нельзя использовать прямо сейчас.|Возвращайтесь попозже.

Этот объект нельзя использовать прямо сейчас.|Возвращайтесь попозже.

Этот объект нельзя использовать прямо сейчас.|Возвращайтесь попозже.

Эту дверь можно открыть только в форме волка.|Выберите её с помощью @[RB]

Вам нужно активировать этот объект с помощью Тёмной магии.|Выберите её с помощью @[RB]

Вам нужно активировать этот объект с помощью Светлой магии.|Выберите её с помощью @[RB]

Чтобы активировать этот объект, вам нужно выбрать определенный тип магии.

Ничего не произошло.

Ваша цель @[Objetive] обновлена на карте.

Вы нашли Духа Шнайдера. Он поможет вам атаковать противников. Нажмите @[RB], чтобы призвать его.

Призовите своего нового союзника, нажав @[RB]

Вы получили Флягу с маслом.||Нажмите @[B], чтобы её бросить.|Нажмите и держите @[B], чтобы зарядить, а затем отпустить для более разрушительной атаки.||Помните: вы можете переключать ваше дополнительное оружие с помощью @[R3]

Найдите две Кровавые сферы, которые открывают эту дверь.

Вам нужно найти Кровавую сферу и поместить её сюда.

Кажется, здесь находится вторая Кровавая сфера.|Ищите её в другом месте.

Нажмите @[RT]!

Нажмите @[Start], чтобы пропустить

Нажмите @[RT] чтобы использовать место для спуска.

@[LS] для перемещения вверх и вниз

@[LS_Up] или @[LS_Down] для перемещения вверх и вниз

@[A] для раскачивания

@[RT], чтобы отпустить

Нажмите @[RT], чтобы отпустить

Нажмите @[A], чтобы продолжить раскачивание

Удерживайте @[LT] и переместите @[LS], чтобы кувырнуться.

Удерживайте @[LT] и нажмите @[LS_Left] или @[LS_Right], чтобы кувырнуться.

Перекатиться назад @[LT] + @[LS]

Перекатиться назад @[LT] + @[LS_Left]

Перекатиться назад @[LT] + @[LS]

Перекатиться назад @[LT] + @[LS_Right]

Перекатиться вперёд @[LT] + @[LS]

Перекатиться вперёд @[LT] + @[LS_Right]

Перекатиться вперёд @[LT] + @[LS]

Перекатиться вперёд @[LT] + @[LS_Left]

Перекатиться назад @[LT] + @[LS]

Перекатиться назад @[LT] + @[LS_Left]

Подпрыгните, чтобы схватиться за верёвку.

Используйте @[LS] для перемещения.||Нажмите @[RT] чтобы спуститься.

Нажмите @[LS_Left] или @[LS_Right] для перемещения.||Нажмите @[RT] чтобы спуститься.

Нажмите @[A], чтобы прыгнуть вперёд.

Беги!

Прыгните рядом со стеной, чтобы использовать Клыки тени.

Вы получили Клыки тени.|Используйте их чтобы подниматься по стенам!

Нажмите @[A], чтобы продолжить раскачивание

Удерживайте вниз @[LS], чтобы остановить и спуститься.

Удерживайте вниз @[LS_Down], чтобы остановить и спуститься.

Удерживайте вверх @[LS], чтобы взобраться.||Нажмите @[A], чтобы продолжить раскачиваться.||Нажмите @[RT], чтобы отпустить.

Удерживайте вверх @[LS_Up], чтобы взобраться.||Нажмите @[A], чтобы продолжить раскачиваться.||Нажмите @[RT], чтобы отпустить.

Вы получили Хронометр. Нажмите @[B], чтобы использовать его и замедлить противников и ловушки. Нажмите и удерживайте нажатой кнопку @[B], чтобы увеличить его эффект. ||Помните, вы можете циклически перебирать своё дополнительное оружие с помощью @[R3].

Используйте @[LS], чтобы плыть.||Нажмите @[A], чтобы плыть быстрее.

Используйте @[LS_Up]@[LS_Left]@[LS_Down]@[LS_Right] чтобы плыть.||Нажмите @[A] чтобы плыть быстрее.

Следите за показателем воздуха при погружении!|Ищите воздушные карманы чтобы пополнить его.

Алукарду не нужно дышать.|Не беспокойтесь о воздухе находясь под водой.

Нажмите @[RT], чтобы ухватиться за место качания.

Прыгните и нажмите @[RT], чтобы ухватиться за место качания.

Вы все еще не можете использовать это устройство.

Используйте это устройство, чтобы телепортироваться в другие районы замка.

Спасибо за игру

Гаргулья не позволит использовать лифт.|Вам может понадобиться помощь.

Используйте духа Шнайдера, чтобы лечить себя.|Призовите его нажав @[RB]

Эта дверь открывается в другом месте

Нажмите @[RB], чтобы выбрать другую магию.

Для использования нажмите @[RT]

Нажмите @[RT] чтобы отпустить.

Ваш Боевой крест был улучшен.|Теперь вы можете разносить священные каменные двери.

Вы получили Боевой крест Тревора Бельмонта!

Теперь у вас есть навык хватать врагов на расстоянии и использовать места для раскачки и спуска.

Вы не можете пройти через этот смертельный водопад со своими текущими способностями.|Вернитесь позже.

Используйте духа Белнадес для своей защиты.|Призовите её нажав @[LB]

Вы открыли форму волка.|Активируйте его с помощью @[RB], чтобы наносить врагам дополнительный урон.

Вы можете использовать форму волка для открытия определённых дверей.

Налево @[LS_Left] / @[LS_Right] Направо

Вверх @[LS_Up] / @[LS_Down] Вниз

Вход в замок

Зеркало судьбы

Пролог

Проклятая деревня

Колокольня

Порочная церковь

Связующая башня

Кладбище

Заброшенная шахта

Внешняя стена замка

Склеп

Забытые пещеры

Кухня

Главный мост

Смертельный водопад

Внутренний зал

Театр

Лабиринт Крипта

Комната охраны

Терраса

Покои в склепе

Камеры

Внутренние камеры

Линия сборки игрушек

Часовая комната

Внутренний зал

Вертикальная тюрьма

Игровая комната

Кухня

Мастерская Создателя игрушек

Двигатель карусели

Комната охраны

Театр

Камеры

Комната воскрешения

Терраса

Башня вампира

Вход в тронный зал

Бальный зал

Тронная комната

Вертикальная тюрьма

Двор

Секретная комната библиотеки

Заброшенная шахта

Часовня

Библиотека

Парк аттракционов Создателя игрушек

Снаружи Главной башни

????

Колокольня

Колокольня

Зеркало судьбы

Ночной сторож

Некромант

Суккуб

Ривер

Воскресший Лорд Демонов

Дракула

Палач

Леди Крипта

Палач

Дракула

Загрузка...

Акт II

Алукард

В тоже время...

Пролог

За год до его битвы|против Лордов Тьмы

Габриэль Бельмонт

и так случилось, что Тревора Бельмонта, сына Габриэля и Мари Бельмонт, забрали из рук матери, и в тайне воспитали рыцари Братства Света.||Тайна, которую Мари заберёт с собой в могилу... Габриэль никогда не узнает о сыне от неё.||Хотя позже Габриэль и победил ужасных Лордов Тьмы, его самого поглотила тьма, и он, как и было предсказано... стал... Дракулой.||Теперь, находясь на вершине своей громадной горной крепости, он начинает свою войну с Братством и человечеством.||Тревор вырос и возмужал, не зная своего истинного происхождения, и у него родился сын - Саймон Бельмонт.||Наша история начинается здесь, спустя много лет... где через сына Тревора Бельмонта раскроются подвиги и мужество его отца и трагическая судьба рода Бельмонтов...

Тем временем...

Акт I

Саймон Бельмонт

57 лет спустя

Акт III

Тревор Бельмонт

30-ю годами ранее

Это были старики, потом мужчины, женщины и дети, пока никого не осталось.||Немного спустя, надгробия начали двигаться.||Ни твёрдая дубовая древесина, ни тяжелые камни их могил не смогли помешать возвращению мёртвых в мир живых.

Когда мы пересекли мост, цепной механизм пришёл в движение, быстро убирая платформу, на которой мы стояли.||Но благодаря моей способности, я переместился назад во времени и смотрел, как моя команда упала в пропасть.

Я слишком поздно осознал, что мне нужен Боевой крест, чтобы добраться до платформы.||И сейчас, с моей сломанной от падения спиной, всё что я могу - это ожидать смерти.||Мой труп послужит предупреждением для других: не входить в это злое место без соответствующей экипировки.

Столетия назад паломники проложили этот подземный путь, чтобы поклоняться духу женщины, которая, как утверждалось, обладала силой исцеления. Туннели, через которые они путешествовали в поисках богатств, теперь кажутся единственным доступом в замок.

Кто мог установить такое странное устройство в этой пещере, так далеко от цивилизации?||Такой акт колдовства доказывает, что эта земля порочна.||Я клянусь, что ответственный за это кощунство человек поплатится, даже если это будет стоить мне моей жизни.

Десяток водяных неожиданно выскочили из воды и перебили весь мой отряд.||В ужасе, я мог только наблюдать, как они бросали тела моих искалеченных товарищей в воду, где ещё оставаясь в сознании, они корчились в агонии, поедаемые потомством водяных...

Тысячи разлагающихся трупов мужчин, женщин и детей, выброшенных в ров во время первой войны заразили подземные воды.||Реки, текущие под замком, превратились в смертельную ловушку, разлагающую плоть, кости и саму душу.

В восточной части пещеры я видел существ, несущих священный сундук.||После такого долгого путешествия мутная вода, просачивающаяся сквозь скалу, не выглядит такой отвратной.||Прежде чем продолжить свой путь, я немного попью, чтобы восстановить мою силу.

Падения заставило меня потерять сознание на какое-то время.||Когда я проснулся, то от страха затаил дыхание, не из-за моего покалеченного тела, а из-за того, что оказался посреди моря трупов.||Мне удалось вытащить себя из этого ада, но я понял, что некоторые трупы начали шевелиться... Дорогой Бог, защити меня!

Когда я вошёл в главный зал, на мгновение вспыхнули огни, исказив тени и обнажив десятки жуткий черепов передо мной.||Их пустые глаза, казалось, наблюдали за мной, ожидая чего-то...||Огни начинают мерцать и мои страхи возвращаются: черепа всё ближе и ближе.||Резкий свист пришёл из конца коридора, свет погас, это конец?

За этой дверью лежала великолепная одушевлённая шахматная доска, созданная вампирами, чтобы убивать время в течение долгих ночей.||Говорят, что иногда предлагают сыграть людям.||Если он победит, то он будет принят в клан вампиров.||Если он проиграет, то его съедят.

Огромное строение рухнуло на меня.||Теперь я никогда не вернусь домой или не познаю любовь.||Я умру здесь, хотя моё сердце полно гордости за то, что я служил святому делу, моя бедная душа жаждет освобождения.

Они велели нам носить с собой эти волшебные свитки и никогда не расставаться с ними.||Они способны отражать наши мысли на бумаге.||Если мы умрем, они позволят другим братьям поучиться на наших ошибках, чтобы они смогли успешно выполнить свою миссию.

Переступив мост, мы стали идти осторожно, чтобы не ступать по грудам костей, уложенных на земле, когда внезапно один из наших людей вскрикнул от боли.||Его грудь пронзил ржавый меч скелета.||В мгновение ока, мертвые поднялись, сформировав армию грозных трупов...

Согласно легенде, Михаил Гелхарт Шнайдер, самый благородный рыцарь и мастер лука, был схвачен Бернхардсом и заключён в тюрьму, где-то в замке.||Он умер здесь, но поклялся отомстить замку и его обитателям.||Говорят, его дух придёт на помощь истинному воину... увы, я его не видел.

Я никогда не был выдающимся солдатом.||Я не был сильным, вопреки ожиданием моих родителей или моей команды.||Я бросил их в финальной битве.||Я уверен, что никто из них не прольет слезу за труса лишённого чести или мужества.

Боже, защити меня от созданий этих дьявольских. Освободи меня от когтей, защити меня от их ненасытного аппетита и спрячь меня от их глаз, красных, как огонь, жаждущих моей крови. Лорд, защити меня!

Я нашёл записку со следующими инструкциями:||"Худшие заключенные должны быть изолированы от остальных и доставлены в камеры с помощью рычагов.|Активирующие механизмы, запускают воду в галерею, затапливая всех осужденных на нижних этажах".||Я поражаюсь жестокости этого места и чувствую, что последние остатки надежды покидают меня.

Я умру в этой камере сегодня вечером.||Я закончу свою жизнь последним актом трусости; с великим позором в моём сердце, я заберу свою жизнь.||Я отказываюсь смотреть, как звери сгрызают плоть с моих костей.||Они не услышат моих криков.

Проснувшись в этом тёмном месте, я увидел тарелку жареного мяса и стакан пряного вина рядом со мной.||Я молился, чтобы мои братья освободили меня как можно скорее.||Утомлённый голодом, я схватил сочную ногу, укусил, сильно пережевал и проглотил с силой.||Я не сделал и двух укусов, когда обнаружил, что кость, была человеческой.

Я увидел, что куклы сидят за столом, их деревянные тела расположены так, будто они на большом банкете.||Я подошёл и увидел стол, заполненный всякими вкусными блюдами, и потянулся, чтобы схватить блестящее яблоко.||Его вид показался мне странным, я понял, что это подделка только тогда, когда поднял его со стола.||Трюк, чтобы привлечь моё внимание, но уже слишком поздно... они здесь!

След эктоплазмы позволил мне найти местоположение странного прозрачного существа.||Когда я ударил его иллюзорное тело своим мечом, я почувствовал, как по мне пробежала дрожь.||Мои руки скрючились, мои ноги едва держали меня, и мои волосы стали призрачно-белыми.

Эти тома, похоже, были созданы каким-то сумасшедшим учёным. Они могут скрывать большой секрет или, возможно, просто безумный бред. Я бы хотел, чтобы у меня было достаточно времени, чтобы расшифровать эти письмена, но, к сожалению, время не на моей стороне.

Я нашёл книгу со следующим отрывком:||"Когда замок накрыла великая тьма, в библиотеке укрылась группа мудрецов, обучавшихся тайной магии.|Изо дня в день, их умы отравляла зависть, высокомерие и ненависть друг к другу.|Запрещенные ритуалы были выполнены, но души людей были потеряны на страницах книг навсегда".

Ринальдо Гандольфи решил установить выдвигающийся шип на конце Боевого Креста.||Теория проста: Рыцари братства, выбранные из элиты, смогут достичь недоступных для других мест и, таким образом, представлять угрозу для зла в Замке.||Увы, даже сам Гандольфи покинул нас.

Эти маленькие горбуны погружены в свою работу по строительству и расширению замка.||Я не знаю, откуда они пришли или что им нужно, но по какой-то странной причине они, похоже, находятся под влиянием зла, которое окружает нового лорда замка.

Как только я вошёл в большой зал, я увидел загадочное зеркало в центре.||Мир, отраженный в нём, дрожал с каждым моим шагом, пока не исчез полностью.||Я увидел страшного бледного человека, опустившегося на колени возле моего трупа, изучая последнюю запись в моём свитке.

Горгульи выскочили из-за колонн и приземлились возле меня с любопытством наблюдая.||Я начал избавляться от своих вещей, в надежде отвлечь их.||Сначала они с удовольствием жевали мой меч, потом мои сапоги, мой шлем и, наконец, кинжал.||Но то, что их очаровывало, было моим медальоном, который я больше не увижу.

Большой колокол, расположенный на башне с часами, когда-то использовался как для указания времени, так и для отправки предупреждений жителям замка о нападении.||Я молюсь, чтобы наступил день, когда его снова услышат, как знак победы света над тьмой...

Вода хлынула в пещеру, прежде чем я смогу снять тяжелую броню, в которую я был одет.||Я задержал дыхание и поплыл со всей моей силой наверх, отрывая от себя множество металлических фрагментов, которые защищали меня, так быстро, как мог. Но, увы, лицо моей жены и детей преследовали меня, тьма окружает меня... уже слишком поздно.

Я заметил странные двери, которые были разбросаны по всему замку и украшены в виде зверей.||Основываясь на моих исследованиях, эти печати, были установлены, чтобы ограничить доступ слабых существ к определенным частям замка.||Жаль, что у меня не было сил сломать их и открыть тайны, спрятанные по ту стороны.

Когда мы прибыли на берег, нужно было построить небольшой плот, чтобы добраться до другой стороны.||Мы использовали нашу броню как вёсла, пока водные монстры не вырвали их у нас.||У нас остался только один вариант: выкинуть наше оружие и попытаться доплыть до берега, в надежде, что сможем выжить.

Моё начальство потребовало, чтобы я искал в ржавых трубах, дабы найти труп пропавшего товарища. Видимо, у него было важное послание. К сожалению, всё, что я нашел, это свиток, покрытый плесенью.

Волки яростно нападали на меня, и я в конце концов свалился на землю.||Один из них сжал мою шею в челюстях, не сломав её, как будто хотел заставить меня наблюдать, как остальные пожирают мои внутренности.||Я чувствую, что с каждым укусом отрывают часть моей плоти... моя сила... моя вера...

По ране стала распространяться инфекция.||Я чувствую себя слишком слабо, чтобы сражаться и я не могу зарядить свой волшебный медальон.||Всё, что я могу сделать сейчас, это сидеть и молиться, чтобы моя душа присоединилась к моим товарищам...

Таинственный голос пригласил меня присесть. У меня было идеальное место на первом ряду.||Шоу началось с выступления деревянных фигур, изображающих печальную историю создателя игрушек.||Шоу закончилось, и занавес закрылся. Я аплодировал, задумавшись я не понял, что рядом со мной сидят десятки таких кукол, и все аплодируют вместе со мной.

Среди всех марионеток я обнаружил ту, которая отличается от остальных.||Он похож на молодого мальчика, которому около восьми лет, который играет в прятки, как мой дорогой сын Эдвард.||Его жесты напоминают моего сына; он даже насвистывает его любимые песни...|...Эдвард, это ты?

Я тщательно изучил процесс создания марионеток.||Сначала они режут древесину, а затем полируют её, соединяют её железными гвоздями.||Затем они добавляют слой краски и собирают лезвия.||Наконец, человеческая душа и заклинание, которое накладывается на них.||Магические струны контролируют их волю, а затем процедура завершается.

Электрические ловушки, которые защищают часы, слишком быстрые для меня.||Если бы я мог остановить время, тогда я смог бы без труда забраться наверх.||Действительно просто... но мастерство времени - это глупые надежды в этих темных и злых имениях.

Отвратительные трупы, которые хранятся внутри этих резервуарах, кажутся продуктом скрещивания между оборотнями, вампирами и людьми в состояниях беременности.||Какие дьявольские эксперименты проводили в этом месте? Это правда, что Франкенштейн появился в этом месте!

Под моими ногами главная мастерская создателя игрушек.||Он работает без отдыха, переезжает с места на место, чинит куклы, смешивает зелья и рисует магические печати.||Когда он заканчивает одно из своих творений, он обычно издаёт глубокий злобный смех.||Это заставляет мои волосы встать дыбом!

Эта адская машина уже унесла жизни многих моих товарищей.||Я должен найти способ выключить её как можно скорее или столкнуться с той же судьбой.||Кто-то приближается!

Я видел огромного зверя, несущего несколько человеческих тел.||Я слышу, как они кричат в темноте.|Они вопят от боли, умоляют о прощении, а некоторые молятся за их души.||Затем, тишина.||Что-то сверхъестественное делают с их телами...|удаляют их души, чтобы создатель игрушек мог использовать их для своих новых марионеток...

Они прошли через окна, как черный туман, неся женщин под их темными крыльями. Те, кто был без сознания, были поданы к столу, а те кто пытался убежать, играли с ними в игру.||Игра была развращенной версией пряток и всегда заканчивался одним и тем же: горла женщин перерезали и похитители испивали их кровь.

Я зашел слишком далеко, чтобы поворачивать назад.||Я должен найти сферы, которые создал Дракула с помощью своей крови, только тогда я смогу сломать тюремную печать и встретиться с ним.||Я доверяю своим товарищам-вампирам, волшебные сферы должны храниться где-то в этой башне под бдительным взором стражей.

Призрак взмыл в воздух, а затем внезапно вошёл в огромные доспехи.||Я поднял свой щит, ожидая удара огромной булавы.||Моя рука сломалась, когда я получил первый удар.||Во-вторых, мой щит разрушен.||Бог знает, что я не выдержу третьего удара...

Это место осквернили проклятые звери.||Они не уничтожали картины, не сжигали скамьи или ломали статуи, они изменили фигуру святого креста.||По моей рыцарской чести я клянусь, что избавлю это место от зла.

Войдя в глубины склепа, я слышал жалкие женские всхлипывания.||Испытывая любовью к рыцарю, который предал семью Бернхардсов, она бросилась в яму, ища его.||Её скорбь раздаётся эхом в стенах катакомб уже несколько веков, под светом ангела-хранителя.

Говорят, что Бернхардсы были погребены в этом склепе вместе с ценными сокровищами.||Комнаты семьи остались нетронутыми, несмотря на вторжение монстров, благодаря тому, что они были запечатаны мощной Магией тьмы.

Не было никаких шансов на победу, я понял это только сейчас.||Когда гигант ударил меня своим огромным топором, меня отбросило, словно я насекомое.||У меня больше нет сил сопротивляться, только надеяться, что тот, кто читает мои последние воспоминания, не совершит ту же ошибку.||Не думай дважды брат, убегай!

Семья Бернхардсов обычно осуждала предателей, запирая их внутри этой ямы.||В истории нет свидетельств выживших; только ужасные пытки, совершаемые лордами замка.

Этот комплекс туннелей, похоже, не является работой человеческих рук, а скорее всего некого существа.||Странно, что отметины на стене напоминают мне улей насекомых, за исключением их размера, здесь наверняка поработала целая колония...

В плане описан механизм, который открывает дверь в игровую комнату в конце коридора.||Если я смогу это найти, я увижу на сколько эти старые письмена верны.

Вначале казалось, что магия - это сложный механизм работы магнитов, тщательно размещённых под доской.||Правила этой игры сильно отличались от правил обычных шахмат, давая понять, что они были продуктом какого-то больного воображения.

Электрическая бомба помогла мне расчистить путь в склепе, но нужно быть осторожным - некоторые враги устойчивы к этому.

Я должен был ждать здесь, пока мой товарищ проводит разведку соседних помещений.||Сначала мы думали, что это хорошее место для лагеря, но мы уже давно разделились, и я боюсь, что его схватили или что-то похуже.

В воздухе появилось существо в стеклянной маске, приглашающее меня разузнать секреты тёмной комнаты.||По какой-то причине я знал, что моя история закончится в этих стенах, и всё же я ничего не мог сделать, чтобы изменить свою судьбу.

Кажется, что неудача преследует меня.||Из всех открытых для меня коридоров, почему я выбрал именно этот?||Вместо спасения, я найду свою смерть.||Увы, это мой последний неудачный выбор.

Из этой клетки невозможно сбежать.||На стене есть отметины многих людей, которые постигла та же участь.||Посмотрите сюда, какой-то человек по имени Чупакабр... какое странное имя для воина братства!

Отсюда начинается сложный комплекс подземных туннелей, полностью затопленных водой.||Если кому-то удастся пройти, я прошу вас поискать моих товарищей и сказать им, что я никогда не умел плавать.||Может, они придут за мной?

Я обнаружил гигантскую дверь на верхних этажах, которая приведёт меня к последней реликвии, сделанной Гандольфи, если тексты братства верны.||Однако её великая ценность заставляет меня поверить в то, что получить её будет не так просто, как может показаться. Интересно, что случилось с Ринальдо?

Меня привлекал этот гипнотический голос, который раздавался эхом по замку, пробуждающий во мне неконтролируемую похоть.||Их песня затуманила мой разум и сломила мою волю, после этого они пригласили меня принять участие в какой-то запрещённой игре.||Прости меня, Селия, за то, что не могу контролировать свои действия...

В восточном конце шахты есть река из магмы, которая блокирует путь к древнему языческому храму.||Я должен прыгнуть достаточно далеко, чтобы достичь другой стороны и избавить место от зла, раз и навсегда.

У меня осталась надежда, что я могу на самом деле победить тёмного лорда.||Наконечник мифического убийцы вампиров, который избавит мир от этой твари Кармиллы, которая находит где-то в этом замке.||Это моя миссия - найти и и перековать это оружие.

Мне нечего не осталось, кроме как отомстить за мою семью, если кто-то прочтёт этот свиток, оставленный братством, знайте, что я, великий король пиратов, клянусь сразиться с драконом.||Я не успокоюсь, пока он не умрёт и не проклянёт имя Данастии.

Так много пота и крови пролилось, чтобы достичь этого места, все потрачено впустую из-за простой ошибки.||Сейчас я понимаю! Свет не нейтрализует свет; тень не побеждает тень.||Баланс между ними - это единственное, что может прикончить принца тьмы. Как и предсказывали легенды!

В ловушке, я провёл последние часы, обеспокоенный опасностями, поджидающих моего товарища, которого я не мог предупредить.||Я верю, что его судьба будет лучше моей.

В соседней комнате я нашёл две волшебные печати с выгравированными сообщениями:||Левая печать:|не имеет значения, когда вы будете взывать ко мне,|я всегда буду защищать вас от света.||Правая печать:|Неважно, какая магия встанет на пути,|мы всегда сможем проложить свой путь.

В последние три десятилетия над нами нависла новая тень, которая затмила землю.||Огромная башня, выше, чем у Кармиллы, провозглашает превосходство нового тёмного лорда.||Солдаты братства не успокоятся, пока эта падать не будет уничтожена вместе с его повелителем.

Достижения

Книга

Карта

Инвентарь

Навыки

BOSS RUSH

Лучшее: @[$BRBESTTIME]

Лучшее время

Время: @[$BRCURRENTTIME]

Вы потерпели поражение и умерли:||@[$TIME]||Вы действительно сможете это сделать?

ВЫ УМЕРЛИ!

К бою!

Добро пожаловать в эпический классический режим!||Здесь вы испытаете свои способности против боссов, встреченных вами во время вашего приключения. Чтобы пройти этот режим, вам придётся победить их одного за другим без помощи и отдыха. Приготовьтесь к настоящему испытанию.||Удачи! Она вам понадобится...

Перезапустить Boss Rush

Продолжить Boss Rush

Повторить

Таблица лидеров - Друзья

Таблица лидеров - Все

Вы победили всех боссов со временем:||@[$BRTIME]|||Как думаете, вы сможете лучше, Бельмонт?

ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Принять

Отмена

Назад

Закрыть

Создать

Удалить

Да

Нет

Вкл.

Выкл.

Завершение

Пролог - Габриэль Бельмонт

Акт I - Саймон Бельмонт

Акт II - Алукард

Акт III - Тревор Бельмонт

Время игры

Играет

из

Начать приключение заново?

Начать Новую игру и удалить прошлое сохранение?

Продолжить приключение?

Подтвердить изменения?

Продолжить выбрав главу?

Удалить выбранную метку?

Выйти в Главное меню?|Все несохранённые данные будут потеряны.

Получить новую подсказку?

Решить головоломку?

Вернуться к последней точке сохранения?|Все несохранённые данные будут потеряны.

Подтвердить удаление ячейки с данными @[$PROFILE]?|Вы потеряете все сохранённые данные.

Как с нами связаться

Блок / Синхронный блок

Передвижение / Уклонение (Во время блока)

Пауза

Прямые атаки

Круговая атака

Дополнительное оружие

Прыжок / Двойной прыжок / Толкание / Раскачивание

Хватать врагов / Схватить и отпустить места для раскачки и спуска

Активация / Деактивация магии

Выбор используемого дополнительного оружия

Открыть Путеводитель

Включение специального вида

Кнопка движения

Крестовина

Сенсорный экран

Камера ближе

Камера дальше

Вращение

Сведения

Приблизить / Отдалить

© 2014 Konami Digital Entertainment

Разработана MercurySteam

Сохранённые данные повреждены.|Форматировать данные...

Вы были отключены от Xbox LIVE|Вам нужно войти в Xbox LIVE для|загрузки Castlevania: Lords Of Shadow 2 DEMO.

Загрузить Castlevania LOS 2 DEMO

Castlevania: Lords Of Shadow 2 DEMO скоро!

Вы разблокировали уровень сложности "Хардкор" и игровой режим "Boss Rush".

Продолжить

Данные повреждены

Накопитель неисправен. Выход из игры.

Жесткий диск неисправен. Выход из игры.

Накопитель неисправен. Выход из игры.

Накопитель непригоден. Вы должны выбрать накопитель, чтобы реактировать автосохранение. Если вы продолжите, сохранение будет недоступно.

Накопитель непригоден. Вы должны выбрать накопитель, чтобы реактировать автосохранение. Если вы продолжите, сохранение будет недоступно.

Таблица лидеров сейчас не доступна. Пожалуйста, попробуйте позже...

Пожалуйста, подключите беспроводной контроллер к порту @[$CONTROLLERPORT] для продолжения.

Пожалуйста, переназначьте беспроводной контроллер на номер @[$CONTROLLERPORT] для продолжения.

Пожалуйста, войдите в систему чтобы играть.

Накопитель не выбран. Ваш прогресс и настройки не будут сохранены. Вы хотите выбрать накопитель сейчас или продолжить без сохранения?

Вы уверены, что хотите вернуться на титульный экран? Весь ваш прогресс будет потерян.||Помните,что вы можете реактировать автосохранение в "Настройках" и выбрать пригодный накопитель.

Вы уверены, что хотите продолжить без сохранения?

Вы точно хотите заменить сохраненную игру?

Выбранная ячейка содержит предыдущую сохранённую игру от другого профиля и её нельзя использовать.||Используйте другую ячейку с данными или удалите ячейку данных, чтобы создать новое сохранение.

Сохранение повреждено. Вы хотите его удалить?

Выбранный накопитель содержит сохранение предыдущей игры. Если вы продолжите, оно будет перезаписано.

Используемый накопитель был удален. Вы должны выбрать накопитель для реактивации автосохранения.
Если вы продолжите, сохранение будет недоступно.

Недостаточно свободного места на накопителе.Требуется как минимум @[$HDDFREESPACE] KB для данных. Хотите выбрать другой накопитель или продолжить без сохранения?

Недостаточно свободного места на накопителе.Требуется как минимум @[$HDDFREESPACE] KB для данных. Хотите выбрать другой накопитель или продолжить использовать текущий?

Накопитель неисправен. Выход из игры.

Жёсткий диск неисправен. Выход из игры.

Вы должны выбрать накопитель, чтобы реактировать автосохранение. Если вы продолжите, сохранение будет недоступно.

Выбрать устройство

Выйти из игры

Режим Boss Rush

@[$CUTSUNLOCKED] из 18 разблокировано!

Игра завершена на 100%!|Дополнительный ролик открыт: "Разными путями".|Вы можете просмотреть его в главном меню.

Дополнительный ролик открыт: "Разными путями".|Вы можете просмотреть его в главном меню.

Игра завершена на @[$COMPLETE]%

Найдите все секреты, чтобы завершить игру на 100% и открыть эксклюзивный ролик: "Разными путями".

Здоровье и безопасность

Справка и настройки

Как играть

Бой

Нажмите @[X], чтобы совершить прямую атаку, используя основное оружие. Вы можете изменить направлении атаки, используя @[LS]||Нажмите @[Y], чтобы совершить круговую атаку. Это нанесёт урон всем противникам вокруг персонажа. Круговые атаки могут также отклонять некоторые снаряды, брошенные противниками.||Комбо - это цепочка мощных последовательных ударов, которые для большей эффективности должны быть выполнены полностью. Комбинируйте прыжки @[A], прямые и круговые атаки, чтобы создавать разрушительные комбо.||Нажмите @[RT] ,чтобы выполнить захват оглушенных или уязвимых противников.

Нажмите @[X], чтобы совершить прямую атаку, используя основное оружие. Вы можете изменить направлении атаки, используя @[LS_Left] или @[LS_Right]||Нажмите @[Y], чтобы совершить круговую атаку. Это нанесёт урон всем противникам вокруг персонажа. Круговые атаки могут также отклонять некоторые снаряды, брошенные противниками.||Комбо - это цепочка мощных последовательных ударов, которые для большей эффективности должны быть выполнены полностью. Комбинируйте прыжки @[A], прямые и круговые атаки, чтобы создавать разрушительные комбо.||Нажмите @[RT] ,чтобы выполнить захват оглушенных или уязвимых противников.

Нажмите @[R3] для переключения между дополнительным оружием, а затем нажмите @[B] для использования выбранного. Удерживайте @[B] несколько секунд для выполнения более разрушительной атаки.||Нажмите @[LB] или @[RB] для активации или деактивации магии.||Удерживайте @[LT] стоя на месте для блока лёгких атак противника. Если вы нажмёте @[LT] прямо перед ударом противника, вы сможете выполнить очень быстрый блок, не только предотвращающий урон, но и оставляющий его без защиты. Отличный момент для контратаки!||Удерживайте @[LT] и двигайте @[LS] влево или вправо для уклонения от неблокируемых атак противника.||Нажмите @[A], чтобы быстро подняться, как только противник швырнёт вас на землю.

Нажмите @[R3] для переключения между дополнительным оружием, а затем нажмите @[B] для использования выбранного. Удерживайте @[B] несколько секунд для выполнения более разрушительной атаки.||Нажмите @[LB] или @[RB] для активации или деактивации магии.||Удерживайте @[LT] стоя на месте для блока лёгких атак противника. Если вы нажмёте @[LT] прямо перед ударом противника, вы сможете выполнить очень быстрый блок, не только предотвращающий урон, но и оставляющий его без защиты. Отличный момент для контратаки!||Удерживайте @[LT] и двигайте @[LS_Left] или @[LS_Right] влево или вправо для уклонения от не блокируемых атак противника.||Нажмите @[A], чтобы быстро подняться, как только противник швырнёт вас на землю.

№

Перемещение и взаимодействие

Используйте @[LS] для перемещения персонажа. Дальнейшее использование @[LS] увеличивает скорость.||Нажмите @[A], чтобы выполнить простой прыжок. Если персонаж бежит и вы нажмете @[A], он прыгнет в направлении движения.||Вы также можете использовать @[A] и @[LS] для выполнения ряда действий, таких как прыжок на платформу, спрыг с уступа и прыжок из воды.||Нажмите @[RT], чтобы зацепить Боевую цепь за места раскачки. В зависимости от ситуации вы сможете раскачиваться или спускаться. Чтобы растянуть или оттянуть цепь, нажмите @[LS] вниз или вверх, чтобы раскачаться/толкнуть себя, нажмите @[A] и отцепите цепь нажатием @[RT].||Нажмите @[RT], чтобы взаимодействовать с такими объектами, как купели магии, сундуки или рычаги. Если объект можно переместить, нажмите @[RT], чтобы схватить его, @[LS], чтобы переместить его, и @[RT], чтобы отпустить его.

Используйте @[LS_Left] или @[LS_Right] для перемещения персонажа. Дальнейшее использование @[LS] увеличивает скорость.||Нажмите @[A], чтобы выполнить простой прыжок. Если персонаж бежит и вы нажмете @[A], он прыгнет в направлении движения.||Вы также можете использовать @[A] и @[LS_Left],@[LS_Right],@[LS_Up] или @[LS_Down] для выполнения ряда действий, таких как прыжок на платформу, спрыг с уступа и прыжок из воды.||Нажмите @[RT], чтобы зацепить Боевую цепь за места раскачки. В зависимости от ситуации вы сможете раскачиваться или спускаться. Чтобы растянуть или оттянуть цепь, нажмите @[LS_Down] или @[LS_Up], чтобы раскачаться/толкнуть себя, нажмите @[A] и отцепите цепь нажатием @[RT].||Нажмите @[RT], чтобы взаимодействовать с такими объектами, как купели магии, сундуки или рычаги. Если объект можно переместить, нажмите @[RT], чтобы схватить его, @[LS_Left] или @[LS_Right], чтобы переместить его, и @[RT], чтобы отпустить его.

Путеводитель

Нажмите @[BackButton] во время игры, чтобы вызвать "Путеводитель". Чтобы переключаться между вкладками, используйте @[RB] и @[LB].||Используйте "Карту", чтобы знать куда идти, открывать секреты и оставлять полезные заметки.||Проверяйте "Инвентарь", чтобы знать больше о своей экипировке.||Изучайте "Навыки" при повышении уровня, чтобы научиться новым приёмам и комбо.||Почаще заглядывайте в "Бестиарий", чтобы знать о происхождении и слабостях ваших врагов. Значки показывают эффект дополнительного оружия. Представлены в порядке возрастания: @[DamageSmall] (урон), @[DoubleDamageSmall] (двойной урон), @[GuardBreakerSmall] (пробивание защиты), @[StarsSmall] (оглушение) и @[SkullSmall] (смерть). И ещё один специальный значок, который надо запомнить - @[InvulnerabilitySmall] (иммунитет).

Обновлено

Списки лидеров

Boss Rush - Легкий

Boss Rush - Тяжёлый

Boss Rush - Хардкор

Boss Rush - Нормальный

Сменить фильтр @[X]

Процент выполнения

Процент

Время выполнения

Время

Текущее: @[$BRTIME]

Текущее: @[$GAMEPCTG]

Текущее: @[$TIME]

Текущее: @[$KILLS]

Текущее: @[$LVL]

Друзья

Посмотреть карточку игрока

Сетевой идентификатор

Тег игрока

Мой результат

Суммарно

Игроков убито

Убито

Уровень игрока

Уровень

Ранг

Игроки: @[$TOTALPLAYERS]

Цель

Задание

Выход

Телепортер

Источник здоровья

Источник магии

Секрет

Это экран карты в вашем Путеводителе.

Вы можете перетащить заметку и поместить ее на карту, как показано.

Внизу вы можете получить доступ к вкладкам Инвентарь и Навыки.|Попробуйте прямо сейчас!

Метка

Метки

Удалить метку

Нажмите @[Accept] чтобы начать

Новая игра

Продолжить приключение

Новая игра II

Выбор главы

Дополнительно

Настройки

Концепт-Арт

Бестиарий

Видеоролики

Выйти в главное меню

Выбрать ячейку

Вернуться к последней контрольной точке

Главное меню

Создатели

Сундуки

Страница

Уровень

Мощность

Скорость

Герой

Цель

Телепортер

Секрет

Секреты

Сундук

Сундуки

Свиток

Свитки

Ключ

Ключи

Стоимость

Пауза

Пауза

НАЖАТЬ

УДЕРЖИВАТЬ

УДАРИТЬ

Ячейка сохранения

Пусто

Пустая ячейка

ОПЫТ

Ур

максимальный

Открыто

Закрыть

Новая игра

Начав новую игру, вы сохраните опыт, уровень и навыки, полученные вами, а также сундуки, свитки и карточки, найденные вами.

Однако, вкладка "Выбор Главы" больше не будет доступна и вам придётся заново получить магические способности, дополнительное оружие и реликвии, получая удовольствие от приключения снова.

Играть в пробную версию

Достижение открыто

Вы только что открыли достижение!||Разблокируйте полную версию игры прямо сейчас, чтобы сохранить его.

Внимание!||Если вы выполните это действие, вы потеряете достижение.||Вы уверены?

Внимание!||Если вы выполните это действие, вы потеряете трофей.||Вы уверены?

Внимание!||Если вы выполните это действие, вы потеряете достижение.||Вы уверены?

Вы точно хотите начать режим Boss Rush заново?

Чтобы открыть эту опцию, завершите игру на любой сложности.

Вы уверены, что хотите удалить игровые данные @[$PROFILE]? Весь прогресс будет потерян.

Вы уверены, что хотите выйти из игры?|Весь несохранённый прогресс будет потерян.

Ваши друзья ещё не получили ранг в списке лидеров.

Загрузка списков, пожалуйста, подождите...

Вы ещё не получили ранг в списке лидеров.

Вы были отключены от Steam.|Вам нужно войти в Steam для доступа к спискам лидеров.

Вы были отключены от PlayStation@[SimbolTrademark]Network.|Вам нужно войти в PlayStation@[SimbolTrademark]Network для доступа к спискам лидеров.

Вы были отключены от Xbox LIVE.|Вам нужно войти в Xbox LIVE для доступа к спискам лидеров.

Вы были отключены от Steam.

Вы были отключены от PlayStation@[SimbolTrademark]Network.

Вы были отключены от Xbox LIVE.

Вы вышли из Steam.|Вам нужно войти в Steam для доступа к спискам лидеров.

Вы вышли из PlayStation@[SimbolTrademark]Network.|Вам нужно войти в PlayStation@[SimbolTrademark]Network для доступа к спискам лидеров.

Вы вышли из Xbox LIVE.|Вам нужно войти в Xbox LIVE для доступа к спискам лидеров.

Пожалуйста подождите...

Онлайн служба недоступна на вашем аккаунте Sony Entertainment Network из-за ограничений родительского контроля.

Сохранение

Загрузка

Удаление

Получить ключ

Разрешить

Головоломка

XP награда:

Награда за головоломку снизится с @[$XP1]XP до @[$XP2]XP.

Награда за головоломку снизится до @[$XP2]XP.

Награда за головоломку:

XP награда за головоломку:

XP награда снизится с @[$XP1] до @[$XP2].

XP награда снизится до @[$XP2].

XP награда за головоломку снизится с @[$XP1] до @[$XP2].

XP награда за головоломку снизится до @[$XP2].

Вернуться в игру

В этой игре используется функция автосохранения.

Когда вы видите эту иконку, пожалуйста, не выключайте компьютер.

Когда вы видите эту иконку, пожалуйста, не выключайте консоль.

Когда вы видите эту иконку, пожалуйста, не выключайте систему.

Если вы новичок в серии "Castlevania: Lords of Shadow" и предпочли бы более лёгкий боевой опыт так как хотите сконцентрироваться на истории, выбирайте ЛЁГКИЙ уровень.|Уровень содержит множество точек сохранения, а также прогресс сохраняется перед боссом. Миникарта содержит всю помощь по умолчанию.

Если вы ранее играли в "Castlevania: Lords of Shadow" и хотите борьбы, которая предлагает вызов, выбирайте ТЯЖЕЛЫЙ.|Здесь нет контрольных точек и сохранения перед боссом и по умолчанию выключена вся помощь на миникарте. (Хотя она может быть снова включена в игре).

Если вы фанат "Castlevania: Lords of Shadow" и хотите столкнутся с жестоким боевым опытом, выбирайте ХАРДКОР.|Здесь нет контрольных точек и сохранения перед боссом и по умолчанию выключена вся помощь на миникарте. (Хотя она может быть снова включена в игре).

Выберите НОРМАЛЬНУЮ сложность если вы раннее играли в "Castlevania: Lords of Shadow" либо думаете что хороши в слэшерных играх.|Уровни содержат несколько точек сохранения, а также прогресс сохраняется перед боссом. Миникарта содержит всю помощь по умолчанию.

Вы не можете изменить сложность находясь в игре. Пожалуйста, выйдите в главное меню.

Выбрать накопитель

Вибрация

Громкость

Сложность

Лёгкая

Средняя

Тяжёлая

Хардкор

Субтитры

Глубина 3D

Управление

Управление

Управление

По умолчанию

Яркость

Описание

Слабости

@[$CURRENTCHAR] не будет сражаться с этим существом.

У вас всё ещё нет дополнительного оружия!||Когда его получите,попытайтесь снова...

@[L3] Назад на текущую карту

Карта завершена

Скрыть гайд и секреты

Навигация

Заметка

@[Cancel] Отмена

Оставить заметку

@[Accept] Редактировать текст

@[Cancel] Выход

@[LS] Переместить заметку

@[Arrows] Переместить заметку

@[LS] Перемещение между заметками

@[Arrows] Перемещение между заметками

@[Accept] Установить заметку

@[Accept] Выбрать заметку

@[Accept] Просмотреть / Редактировать заметку

Секрет

Показать гайд и секреты

Посещённые места

Вы здесь!

Разблокировать полную версию игры

... вы достойны имени Бельмонта?

Приобретите полную версию игры для получения эксклюзивного, раннего доступа к демо версии Lords of Shadow 2

- Погрузитесь в 12-часовую эпическую повесть.|- Изучите замок Дракулы на различных 50-ти картах.|- Изучите 30 боевых навыков, магия и оружие.|- Соревнуйтесь с друзьями в Списках лидеров.|- Разблокируйте 20 трофеев.

- Погрузитесь в 12-часовую эпическую повесть.|- Изучите замок Дракулы на различных 50-ти картах.|- Изучите 30 боевых навыком, магия и оружие.|- Разблокируйте 20 трофеев.

- Погрузитесь в 12-часовую эпическую повесть.|- Изучите замок Дракулы на различных 50-ти картах.|- Изучите 30 боевых навыков, магия и оружие.|- Соревнуйтесь с друзьями в Списках лидеров.|- Разблокируйте 23 достижения.

- Погрузитесь в 12-часовую эпическую повесть.|- Изучите замок Дракулы на различных 50-ти картах.|- Изучите 30 боевых навыков, магия и оружие.|- Разблокируйте 23 достижения.

Эта демка находится в процессе разработки и не отражает реального качества

Вверх

Вниз

Влево (Уворот во время блока)

Вправо (Уворот во время блока)

Прыжок / Толкание / Раскачивание

Прямые атаки

Круговая атака

Дополнительное оружие

Блок / Синхронный блок

Схватить противников / объекты

Основная магия ВКЛ / ВЫКЛ

Дополнительная магия ВКЛ / ВЫКЛ

Выбор используемого дополнительного оружия

Спрятать / показать радар

Пауза

Открыть Путеводитель

Игра

Видео

Аудио

Переназначение кнопок

Двигайте левым стиком влево или вправо пока не увидите только две луны на экране.

Используйте @[LS_Left] или @[LS_Right], пока не увидите только две луны на экране.

Разрешение

Во весь экран

Размытие в движении

Сглаживание (MLAA)

Анизотропная фильтрация

Режим экрана изменился!||Вы хотите сохранить эти настройки? Отмена через...

Режим экрана изменился!||Вы хотите сохранить эти настройки? Отмена через @[$TIMEVIDEORESET] секунд.

Подождите!|| Выбранный клавиша уже назначена другому действию. Если вы продолжите, то предыдущее действие будет очищено, и вам придется вернуться и переназначить для него новую клавишу.|Вы уверены, что хотите продолжить?

Предупреждение!||Было обнаружено, что не для всех действий назначена клавиша. Если вы продолжите, все изменения будут потеряны, и настройки вернуться по умолчанию.|Вы уверены, что хотите продолжить?

Игрок

Концепт-Арт 001

Где-то во время эволюции между рыбой и людьми эти умные существа научились передвигаться по суше в поисках новой добычи.||С глубинным инстинктом выживания водяные организуют поисковые группы и организовывают засаду на тех, кто ничего не подозревает, когда приближается к воде.

Водяной

Элитная группа Водяных адаптировала кожные мембраны, которые генерируют мощные электрические потоки.||На суше они могу проводить электричество через влажную почву, тем самым оглушая своих противников, прежде чем напасть на них.

Электрический водяной

У некоторых Водяных развиты особые железы во рту, которые выделяют мощный токсин.||Этим липким вещество, они плюются в свою добычу, полностью парализуя своего врага.

Водяной-охотник

Во время охотничьих набегов на поверхности, Водяные бросают живых пленников своему потомству, ожидающих под поверхностью.||Хотя они ещё не развиты, у головастиков такой же размер челюсти, как у их родителей, которые они используют, чтобы разрывать свою добычу.

Головастик

Ненавидят живых, которые беспокоят их покой, духи, блуждающие по замку, подчиняю себе доспехи, которые украшают этот коридор.||Этой огромной булавой они с лёгкостью уничтожат любого, кто побеспокоит их, в то же время крепкая броня защищает их холодное внутреннее пламя.

Одержимые доспехи

Их страшно созерцать и они гораздо более опытные, чем остальные обитатели замка, бронированные скелеты занимают особое почётное место среди армии дракона.||Заклинания, которые удерживают их на ногах, также используются, чтобы заполнить их ложной надеждой, чтобы они продолжали служить делу, которому они обучались при жизни.

Скелет в доспехах

Когда врата в теневой план были открыты, орда кровожадных тварей вторглась в наш мир, вселяя людям страх.||Созданные из чистой тьмы, они питаются страхом своих жертв, разрывая и пожирая тех без пощады.

Когти тени

Она известна по названию "леди", из-за женского облика, это таинственное существо на самом деле является огромным деформированным насекомым, которое живёт в глубине склепа.||Хитрый зверь рос на протяжении многих веков, питаясь проклятыми, которых бросали в её тёмную яму, она пыталась их имитировать пока пожирала, чтобы заманить новую добычу в ловушку.

Леди Крипта

Несмотря на то, что Габриэль был побеждён многие годы назад, это могущественное существо было выпущено ведьмами, чтобы справедливость восторжествовала ещё раз.||С огромной ненавистью, он поклялся уничтожить потомство своего врага, прежде чем исчезнуть в тени, откуда оно и пришло.

Лорд Демонов

Остатки демона собрал Создатель игрушек и превратились их в ужасную пародию на предыдущего Лорда демонов.||Несмотря на ярость, которая всё ещё протекает через его механические суставы, зверь научился контролировать свои демонические способности, чтобы охотиться на души в которых нуждается его мастер.

Воскресший Лорд Демонов

Бывший рыцарь, выбранный братством, чтобы победить Лордов Тьмы и восстановить свет в мире. Габриэль выполнил свою миссию, но дорого за это заплатил.||Мучимый смертью своей жены, преданный своей верой, идущий дорогой вечной тьмы, он возвращается из забвения на самую высокую башню в замке, чтобы отомстить тем, кто был несправедлив к нему.

Дракула

Горбуны сумели подчинить этих добрых гигантов с помощью личинок, вставленных в их мозги.||Их колоссальный размер и непропорциональная сила делают их жестокими орудиями войны.||Однако их ценность, как союзников, часто противодействует страшным вспышкам ярости, что делает их непредсказуемыми в бою.

Палач

Некоторые череповороны мутируют с сильными конвульсиями, чтобы развить крылья, которые они используют, чтобы парить над своими жертвами.||Часто, бросаются на ничего не подозревающих жертв и поедают их живые тела, эти существа высасывают самую душу из тех, кто, сталкивается с ними.

Летающий череповорон

Поиск бессмертия заставил многих волшебников испустить свой дух, чтобы запечатать свои души в тяжёлых томах пергамента.||Эти страницы наполнены тёмной силой авторов, и поэтому они могут написать ужасную участь для тех, кто посмеет им противостоять.

Магическая книга

Из своих каменных гнёзд, возвышающихся над замком, горгульи терпеливо наблюдали за многими сражениями, победами и поражениями.||Через множество веков, загадочный Создатель игрушек дал им жизнь, позволив им, наконец, использовать свои знания о войне.

Горгулья

Будучи смертоносной, как хищная птица и такой же элегантной, как женщина, гарпии стали организованным племенем воинов, которые гнездятся под крепостью.||С уверенностью, что плоть их добычи даст им энергию и вечную жизнь, они стали фанатичными убийцами, организовывая экспедиции в замок для охоты.

Гарпия

Только лучшие гарпии воины живут достаточно долго, чтобы объявить себя лидерами стаи.||Меняется их физическая форма, включая цвет крыльев и пронзительный крик, который не позволит жертве сдвинуться с места.

Главарь гарпий

После смерти Кармиллы и Лауры в замке возникла новая линия вампиров, образованная через глубокую связь с их новым лордом.||Этот вид характеризуется своей хитростью, быстротой и жестокостью в бою.||Следующий этап эволюции вампиров произвёл новый вид, зверей с ненасытным желанием испробовать кровь.

Рыцарь-вампир

Группа кочевых гномов поселилась в замке и начала работать над её реконструкцией, будто это их собственный дом.||По-видимому, они безвредны, благодаря их хитрой, командной работе и отвратительному гастрономическому вкусу, основанному на разных способах приготовления падали найденной по пути.

Горбун

Когда им угрожают, горбуны собираются вместе, чтобы сформировать большую силу.||После того, как они сформировали свои боевые позиций, они слепо атакуют любого врага.||В течение всего боя они никогда не разделяются и никогда не сдаются, пока у них не появится труп, который можно добавить в суп.

Взвод горбунов

Потерянная душа - это судьба, физическое проявление Зеркала.||Любой, кто находится рядом с ним, попадёт по его влияние до конца своей жизни, ни имея возможности изменить что-либо.

Потерянная душа

Души многих, кто осмелился войти во владения дракона, насильственно удалены из тел, чтобы их можно было заключить внутрь жутких деревянных марионеток.||На другом конце верёвки - Создатель игрушек, который развлекается, разыгрывая свой смертельный спектакль для новых путешественников.

Ужасная марионетка

Некоторые марионетки были освобождены своими хозяевами и теперь они бездумно атакуют своих врагов.||Их движения, которые теперь не контролируют их мастера, позволяют им вращаться с огромной скоростью, атакую своих врагов молниеносными атаками.

Ужасные освобождённые марионетки

Миссия Некроманта состоит в том, чтобы вернуть мощный боевой крест Тревора своему хозяину, Зобеку: Лорду Мертвых.||Ему вернули душу, что бы тот смог доставить оружие своему мастеру, Некромант опасен и выполнит свою задачу, несмотря ни на что.

Некромант

Несмотря на то, что он уже давно мёртв, ужасное проклятие помешало Ночному сторожу покинуть мир живых.||Его единственная причина существовать - это поддерживать факелы и фонари в рабочем состоянии.||В сопровождении своих скейвенах, он бродит по коридорам замка до тех пор, пока не почует нового посетителя, из-за которого его холодный и ценный свет начинает гаснуть.

Ночной сторож

Останки Ночного сторожа превращаются в существо с ненасытным аппетитом и ненасытной необходимостью передвигаться по комнатам замка в поисках мяса, чтобы стать сильнее.||Его гнилое тело, покрыто густыми волосами, которые прячут истинный характер его сверхъестественного происхождения, образованный из сотен трупов, которые он поглотил.

Ривер

Эти реанимированные трупы едят и заражают мертвые останки других существ, и многие участки замка находятся под угрозой заражения.||Скейвены - это своего рода живые мертвецы, которыми командует Ночной сторож, чья сила смогла перейти предел волшебства, и принять опасную форму.

Скейвен

Несмотря на то, что они мертвы, останки этих воинов сохранили отголосок того, что они когда-то были живыми, и поэтому они продолжают защищать замок.||Верные своему новому лорду, они неустанно следят за всем, что происходит в крепости, охотятся на нарушителей и никогда не покидают свой пост, пока их собственные кости не обратятся в прах.

Скелет-воин

Это сладострастное и опьяняющее существо родом из подземного мира имеет вид женщины и намерено защищать своего нового хозяина.||Из её иллюзорного мира, созданного из фантазий мужчин, она ждёт прибытия героев, чтобы соблазнить их, подвергнуть искушению, а затем преподнести своему господину.

№

Похоть

Суккуб

Будучи самым выдающимся учеником Гандольфи, он пойман в ловушку страшного проклятия.||С его навыками и тёмным проклятием, которое сам Вальтер Бернхардс передал ему много лет назад, он никогда не перестаёт работать над созданием жутких орудий смерти и разрушений.||По крайней мере, до тех пор, пока проклятие, которое нависло на ним, не рассеяться...

Создатель игрушек

С приходом вампиров, летучие мыши, привыкшие к темноте и гниению в нижних секциях замка, начали питаться кровью, которую предлагали их новые мастера.||Быстро, эти крошечные, беззащитные существа выросли и стали опасными хищниками, пожирающих существ, которые когда-то охотились на них.

Гигантская летучая мышь

В тёмные годы господства лордов Тени, сотни людей были укушены оборотнями и заражены их проклятой кровью.||Ведомые своими инстинктами и избавленные от своего лидера Корнеллы, они заняли замок, чтобы поклоняться своему новому альфа-самцу, самому принцу тьмы.

Оборотень

Проклятые от рождения и обученные их сёстрами в искусстве тёмной магии, ведьмы скрывались столетиями от мира в глубинах земли.||Подчинённые силой нового темного лорда, они используют свои знания о тёмном искусстве из тени, чтобы попытаться победить его и забрать замок себе.

Ведьмы

Призраки всегда были частью народного фольклора, как самые старые жители зловещих замков.||Их присутствие в крепости не случайно, так как в его стенах были совершены ужасные убийства, которые связали души жертв воспоминаниями о совершаемых там, насильственных действиях.

Призрак

Укушенные, зараженные и лишенные разума, многие люди застряли в замке в поисках новых мозгов.||Их неуклюжие атаки и хрупкие тела компенсируются их невообразимым желанием поедать плоть, даже после того, как их расчленят.

Зомби

Подвергнутые гниению в течение многих лет, некоторые зомби стали смертоносными трупами, способными калечить себя, чтобы добраться до своей жертвы.||Хрупкая плоть, пожелтевшая от гноя, и ломкие кости, неспособные держать их прямо, представляют неприятную угрозу для тех, кто думает, что они в безопасности за любой преградой.

Гнилой зомби

Прощайте

Увезли

Воспоминания о детстве

Потерянная душа

Устали от молчания

Снова спасён

Саймон встречает Дракулу

Судьба Алукарда

Что он здесь делает?

Ожидает тебя

Семейная встреча

Победа?

Возвращайся к нам

Борьба с моей судьбой

Новое место

Время мести

Судьба Тревора

Пути разошлись

Алукард оказывает странное влияние на летучих мышей замка, которые служат ему, когда он призывает их.||По приказу своего хозяина они атакуют цель, бьют её и запутывают в течение нескольких коротких минут, позволяя лорду одержать победу.

Летучая мышь

Алукард может превратиться в зверя во время битвы.||В этом состоянии Алукард значительно увеличивает свою боевую мощь и получает возможность уничтожать двери, отмеченные лицом волка.

Форма волка

Когда зараженная кровь Разбойника распространилась по венам Алукарда, когти выросли из кончиков его пальцев.||С ними он может медленно спускаться в пропасти и подниматься по определённым стенам.

Клыки тени

Пробудившись от смерти после тридцати лет пребывания в земле, Алукард осознал свою судьбу; Он стал тем, кого поклялся уничтожить.||Слишком мало осталось от человека, когда-то ходившего под солнцем: грустные и болезненные воспоминания того, что было потеряно... но появилось сильно желание отомстить тому, кто его создал.

Среди самых сумасшедших изобретений Создатель игрушек - хронометр.||Сделанный из протоплазмы вампиров, оно отбрасывают свою зловещую магию, когда его сломают, замедляя время в непосредственной близости.

Хронометр

При правильном уровне концентрации Алукард может разделить своё тело на миллионы частиц, избегая при этом вражеских атак и усилить способность уклонятся.||В этом состоянии Алукард может поглощать жизненную силу любых существ и проходить через закрытые двери, открывая области замка, доступные только вампирам из владений Дракулы.

Форма тумана

Алукард

Темная версия Боевого креста, используемая элитой Братства, созданная Создателем игрушек, самым способным учеником Гандольфи.||Эта копии является результатом многолетних исследований с металлом, извлеченных непосредственно из тени.||Оружие чрезвычайно твердое и острое, и его полная сила пробуждается только тогда, когда его использует создание ночи.

Теневая боль

Алукард не может использовать такой же уровень силы, как его отец, и поэтому полагается на искусственное оружие, созданное одним из его величайших алхимиков, которому не хватаем определённых способностей.||Теперь, однако, с этой улучшенной версией, Алукард может хвататься за магнитные рельсы, которые находятся в замке и ведут к новым местам.

Улучшенная теневая боль

Отведав крови Лорда Демона Алукард приобрел способность вызывать пару темных крыльев, чтобы совершить второй прыжок в воздухе и медленно парить к земле.

Демонические крылья

Метательный топор - идеальное оружие поддержки для варваров Валахии.||Крайне полезно против летающих существ и если провести усиленный бросок, то он способен сломать усиленную броню и даже сбить больших врагов.

Метательный топор

Женщины клана Белнадес посвятили свои жизни искреннему служению матери-церкви и из-за их преданности были благословлены магическими способностями, чтобы лечить и защищать.||После смерти духу каждой женщины Белнадес позволялось возродиться и предоставить защиту тому, кому это необходимо.||Используя эту силу, Саймон может избегать опасностей, которые иначе невозможно было бы преодолеть,и, было неведомо ему, что дух и любовь матери помогают ему в его приключении.

Дух Белнадес

Когда Саймон был молод, он потерял обоих родителей.||Его отец отправился в замок Дракулы и не вернулся, а мать умерла, защищая его от гнева и ярости Дракулы, обрушивших на крепость братства, защищавшего деревню.||Саймона, потерянного и одинокого, нашли горные племена Валахии и вырастили его как своего.||Достигнув зрелости, этот грозный варвар, сын Тревора Бельмонта, наконец готов отомстить за свою семью и навсегда положить конец правлению дракона.

Саймон Бельмонт

Древняя клятва, принесённая самым благородным рыцарем, чтобы победить зло, дарует могущественного союзника.||Майкл Гельхарт Шнайдер поклялся в такой клятве и теперь борется на вашей стороне в форме духа.||Вооружившись разрушительным магическим арбалетом, всегда нагруженный болтами, он всегда будет поддерживать своих союзников и не успокоится, пока его последняя миссия не будет выполнена.

Дух Шнайдера

Обычно используются для защиты стен замка, эти хрупкие масляные фляги могут испепелить любого противника.||При попадании на землю они взрываются и быстро распространяют огонь, покрывая всё пламенем, наносящим урон врагам в течении некоторого времени.||Используйте в связке с обычными атаками, чтобы быстро разобраться с большой толпой противников.

Фляга с маслом

Кнут Саймона изготовлен из различных шкур животных, соединённых между собой, его часто используют племена Валахии.|||Затем кожа укрепляется фрагментами металла, который сохраняет гибкость, но он достаточно прочен, чтобы пробить броню, дерево или даже мясо.

Охотник на чудовищ

Остатки оружия, первоначально созданного Ринальдо Гандольфи.||Несмотря на то, что он небольшую часть силы, годы использования носили вред волшебному металлу, поэтому многие его легендарные боевые способности были потеряны.||Форма креста позволяет Саймону притягивать врагов издалека и раскачиваться на кресте в определённых местах.

Боевой крест

Этот редизайн классического бумеранга, имеет взрывоопасную капсулу в центре, которая активируется вскоре после соприкосновения с целью, наносящей урон в течении некоторого времени.||В дополнение к своим атакующим способностям, края были зачарованы магией, чтобы бумеранг возвращался в руки хозяина.

Бумеранг

Многие братья оставили путь света после того, как их очаровала тёмная сила.||Нечестивый огонь, который исходит изнутри этого медальона, даёт огромную силу, увеличивающую урон, в обмен на большую часть магии.

Медальон Тёмной магии

Похищенный из своей колыбели, скрытым от своего отца и тайно выращенным старейшинами Братства Света, Тревор обучался с рождения, чтобы стать лучшим и самым светлым воином в Ордене.||Его истинное происхождение, не разглашается, до сих пор...

Батареи, используемые Создателем игрушек для управления его механическими монстрами, используются Тревором, как опасные электробомбы.||Когда они активируются, они освобождают множество потоков энергии, которые пленят своих врагов.

Электробомба

Этот волшебный медальон использовался многими членами Братства Света, позволяя им превращать нейтральную силу в Магию света.||При использовании, появляется священный огонь вокруг носителя, переводящий весь входящий урон в исцеление.

Медальон магии света

Тревор Бельмонт

Созданный Создателем игрушек, чтобы дать военным гонцам большую скорость, этот прототип идеально сочетает как механическую часть, так и магическую.||Всё, что требуется, - это шагнуть вперёд дважды, чтобы активировать механизм и исчезнуть в облаке пыли.

Ботинки скорости

Выкованый давно Ринальдо Гандольфи, это на самом деле копия настоящего «Убийцы вампиров», с которым Габриэль победил Лордов Тьмы, теперь лежит в теневом плане. Это идеальный инструмент для выполнения мощных атак без ущерба стилю и точности, которые только Тревор способен исполнить.

Боевой крест

Выкованый давно Ринальдо Гандольфи, это на самом деле копия настоящего «Убийцы вампиров», с которым Габриэль победил Лордов Тьмы, теперь лежит в теневом плане. Это идеальный инструмент для выполнения мощных атак без ущерба стилю и точности, которые только Тревор способен исполнить.||Благодаря новому убирающемуся шипу на наконечнике, теперь его можно использовать, чтобы взламывать некоторые каменные двери.

Улучшенный Боевой крест

Удерживайте @[LT]

Тяжёлый контрудар

@[X]@[X]@[X]

Успешное выполнение синхронного блока против врага делает его открытым для разрушительной контратаки.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Тяжёлый прямой контрудар

@[Y]@[Y]@[Y]

Успешное выполнение синхронного блока против врага делает его открытым для разрушительной круговой контратаки.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Тяжелая контратака по области

Используйте блок, чтобы прервать атаки врага.||Будьте осторожны, так как более мощные атаки могут пробивать ваш блок, а некоторые другие атаки, которым предшествует белое сверкание, заблокировать нельзя.||Этот навык можно использовать как на земле, так и в воздухе.

Блок

@[LT]

Блокирование в нужный момент до получения удара делает врага открытым для смертельной контратаки.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Синхронный блок

Удерживайте @[Y]

Сокрушительная комбинация дуговых атак по площади, уничтожающая любого врага на пути.

Удерживайте @[Y] и @[Y]

Сокрушительная комбинация дуговых атак по площади, уничтожающая любого врага на пути, сопровождаемая оглушительным разрядом, способным сбить вашего врага.

Финальный цепной барьер

Цепной барьер

Удерживайте @[X]

Комбинация чрезвычайно быстрых ударов в направлении врага.

Удерживайте @[X] и @[X]

Комбинация чрезвычайно быстрых ударов в направлении врага, заканчивающаяся мощной дестабилизирующей атакой.

Финальный цепной измельчитель

Цепной измельчитель

@[X]@[X]@[X]@[X]

Мощная комбинация четырёх горизонтальных ударов, наносящая урон объектам перед вами.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

@[X]@[X]@[X]@[X]@[X]

Мощная комбинация четырёх горизонтальных ударов, заканчивающаяся сокрушительным фронтальным ударом, способным дестабилизировать врага.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Финальная прямая комбо-атака

Прямая комбо-атака

@[X]

Быстрая и мощная прямая атака, наносящая урон всем объектам перед вами.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Прямая атака

Удерживайте @[LT] и двигай @[LS]

Удерживайте @[LT] и нажми @[LS_Left] или @[LS_Right]

Даёт возможность уклониться от атак врагов.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Уклонение

@[LT] и удерживайте @[Y]

Мощный удар по земле создает ударную волну, способную сбивать ближайших врагов.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Землетрясение

@[A]

Исполненная в правильный момент, даёт возможность быстро вернуться в боевую стойку.

Быстрое восстановление

@[RT]

Приём ближнего радиуса действия, используемый для добивания врагов жестокой атакой.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Захват

@[RT]

Быстрая приём с Боевым крестом, используемый для добивания оглушённых врагов жестокой ближней атакой, независимо от их исходного расстояния.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Цепной захват

Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

(В воздухе) Удерживайте @[X]

Мощная фронтальная нисходящая атака наносящая урон врагам на земле.

(В воздухе) Удерживайте @[X]

Жестокая фронтальная нисходящая атака, заканчивающаяся разрушительным рывком цепи, сбивающаяся наземных врагов, попавших под её действие.

Финальная гильотина

Гильотина

Продолжайте удерживать @[X]

Безжалостный вихрь боли, распространяющийся горизонтально, уничтожая всех врагов впереди.|Чтобы исполнить, удерживайте @[X] после Сотрясения.||Этот навык можно использовать как на земле, так и в воздухе.

Ураган

@[Y]@[A]

Быстрая круговая атака, позволяющая поднимать слабых врагов прямо в воздух.

Восходящий штурм

@[X]@[A]

Быстрая прямая восходящая атака, позволяющая поднимать слабых врагов прямо в воздух.

Восходящий удар

(В воздухе) Удерживайте @[Y]

Создает вихревую атаку, которая засасывает всех ближайших врагов, нанося им урон в процессе.

(В воздухе) Удерживайте @[Y]

Создает вихревую атаку, которая засасывает всех ближайших врагов, нанося им урон в процессе, затем продолжается атакой цепной пилы по земле.

Финальная крутящая цепь

Крутящая цепь

(В воздухе) Удерживайте @[LT] и @[LS] down

(В воздухе) Удерживайте @[LT] и нажми @[LS_Down]

Быстрое падение на землю нужно для уклонения от воздушных атак врагов.

Топот

Продолжайте удерживать @[Y]

Огромный торнадо, засасывающий всех наземных или летающих врагов.|Чтобы исполнить, удерживайте @[Y] после Землетрясения.

Торнадо

@[LT] и удерживайте @[X]

Мощный заряженный энергией удар способный пробить защиту врагов.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Сотрясение

@[Y]@[Y]@[Y]@[Y]

Размашистая комбинация четырех 90 и 180-градусных веерных атак, которые попадают по окружившим вас врагам.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

@[Y]@[Y]@[Y]@[Y]@[Y]

Размашистая комбинация пяти 90,180 и 360-градусных веерных атак, которые попадают по окружившим вас врагам.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Финальная круговая комбо-атака

Круговая комбо-атака

@[Y]

Размашистая 90-градусная веерная атака, наносящая урон всем объектам на своём пути.||Этот навык может быть использован на земле и в воздухе.

Круговая атака

Направьте луч, перемещая отражатель на нижнем этаже под сферой справа.

Подсказка 1

Переместите восточный отражатель на первом этаже ниже правой сферы.

Подсказка 2

Переместите западный отражатель на первом этаже, чтобы направить луч в сторону центральной сферы.

Подсказка 3

Переместите западный отражатель на верхнем этаже под левую сферу и потяните за каждый рычаг один раз.

Подсказка 4

Сожгите деревянные доски, чтобы воздушная коробка упала, толкните её к противоположной области, а затем используйте её, чтобы добраться до магнитного ящика.

Подсказка 1

Используйте центральный рычаг, чтобы поместить железный ящик на левую среднюю платформу с гигантскими механическими руками.

Подсказка 2

Переместите магнитный ящик прямо под железный ящик, чтобы притянуть её к прижимной пластине.

Подсказка 3

Используйте гигантские механические рычаги, чтобы поднять огненный ящик на верхнюю платформу и поместить воздушный ящик под центральную трубу.

Подсказка 4

Книга с несколькими отмеченными словами стоит на полке:||hidden, of, three, routes, the, same, books, number, open.

Книга с несколькими отмеченными словами стоит на полке:||reward, will, word, have, every, great, reads, whoever, a.

Книга с несколькими отмеченными словами стоит на полке: ||worthy, you, have, of, taking, be, treasure, my, proven, to.

Прежде чем продолжить этот путь, вы должны найти всех моих товарищей, служителей Ордена, которые были заперты в этой ужасной вертикальной тюрьме, никого не оставив.|Затем используйте оба магических медальона с умом.

.

Режиссёр

Jose Luis Mбrquez

№

.

Оригинальная история

Jose Luis Mбrquez

Darнo Halle

№

.

Сценаристы

Jose Luis Mбrquez

Dave Cox

№

.

Дополнительный текст

Carlos Zarzuela

№

.

Дизайн

Carlos Zarzuela

Vнctor Cerezo - 'vEK'

№

.

Главный программист

Alfonso Valladolid

№

.

Программист движка

Gabriel De La Cruz

№

.

Главный программист логики

Joan Parera

№

.

Программист ИИ

Fernando Zazo

№

.

Программист логики

Enrique Jesъs Garcнa

№

.

Главный художник

Rafael Jimйnez

№

.

Помощник главного художника

Jose Luis Vaello

Juan Antonio Alcбzar

№

.

Концепт-арт

Daniel Jimйnez

Arturo Serrano

Javier Alcalde

№

.

Дизайнер главного персонажа и раскадровка

Jorge Benedito

№

.

Дополнительный концепт-арт

Pedro Nъсez

Adolfo Navarro

Igor Heras

Diego Gisbert

Ignacio Fernбndez

№

.

Главный художник по текстурам

Javier Castro - 'Chope'

№

.

Текстурирование

Ayagaure Sбnchez

№

.

Дополнительное текстурирование

Daniel Jimйnez

Arturo Serrano

Javier Alcalde

Ivбn Pйrez

Oscar Pйrez

Oscar Soler

Ana Marнa Rodrнguez

Aitor Fius

№

.

Главный 3D моделер

Pedro Josй Torres

№

.

Помощник моделера

Ivбn Pйrez

Уscar Pйrez

Oscar Soler

Alberto Sendнn

Francisco Gutiйrrez

Javier Lуpez

№

.

Главный аниматор

David Alegre

№

.

Анимация и риггинг

Carlos Bolaсos

Alberto Camarasa

Alberto Fernбndez

№

.

Дополнительная анимация

Luis Rojo

Rodrigo Guerrero

Marcos Salvatierra

Gerardo Dнez

№

.

Ведущий художник по созданию игрового окружения

Michele Bedendo

№

.

Художники по созданию игрового окружения

Miguel Pascual

Ivбn Martнnez Calvнn

Javier de Andrйs

№

.

Дополнительные художники по созданию игрового окружения

Pedro Josй Torres

Ivбn Pйrez

Уscar Pйrez

№

.

Ведущий музыкант

Emilio Gutiйrrez

№

.

Дизайн звука

Ignacio Blбzquez

Pablo Balaguer

David Bolaсos

№

.

Дополнительный дизайн звука

Charly Schmukler

№

.

Композитор

Уscar Araujo

№

.

Аранжировка

Ferrбn Cruixent

Уscar Araujo

№

.

Музыка

Begoсa Alonso

№

.

Дополнительная музыка

Agustina Fabbro

№

.

Помощник по ПО

Jordi Vila

№

.

Программист музыки

Gerard Calm

№

.

Звукорежиссер

Blai Pratdesaba

№

.

Пианино и ударные

Уscar Araujo

№

.

Некоторая музыка исполнена

Братиславским симфоническим оркестром

Братиславский хор-оркестр

№

.

Сведение и мастеринг

Winterfall Media Group

№

.

Использовано ПО

Project Sam и East West Products

№

.

КК

Oriana Laplana

Sergio Checa

Carlos Burdalo

Marcos Pйrez

№

.

Дополнительный КК

Michael Santorum

№

.

Техническая поддержка

Rubйn Ruiz

№

.

Коммерческая деятельность

Mercи Salichs

Ignacio Navas

№

.

Глава студии

Enric Alvarez

№

.

Благодарность

Luis Miguel Quijada

Carlos Rodrнguez

Jose Antonio Martнn

Daniel Alcбzar

Jose Gonzбlez

Luis Moreno

Rafael Martнnez

Jose Raluy

Josй Mбrquez

Pilar Arroyo

Fernando Mбrquez

Antonia Aguilar

№

.

Дети Castlevania

Inйs Mбrquez

Roberto Mбrquez

Lucнa Zazo

Ana Zazo

Alma Cerezo

Alejandro Gutiйrrez

Gabriel Martнnez

Ivбn Camarasa

№

№

№

.

Konami UK Studio (производство в Европе)

№

№

.

Studio Head и Executive Producer

Dave Cox

№

.

Директор по развитию и продюсер

Phil McDonnell

№

.

Старший продюсер

Jason Sampson

№

.

Менеджер по управлению активами

Martine Saunders

№

.

Помощник продюсера

Adam Bickerton

№

.

Офис-менеджер

Emily Waldron

№

.

Особая благодарность

Kunio Neo

Vanessa Cox

Arwen Cox

Sookie

Билл

Joanna McDonnell

Miss Darth Paw

Dilly Paw

Элли

Demi-Marie Sampson

Kayla-Louise Sampson

Madi-Sue Sampson

Lydia Bickerton

Max Bickerton

Reece Waldron

Ryan Waldron

Veronica Ballesteros

Neil Soane

Sarah Thompson

Mark Patterson

Все в отеле "Аэропорт Мадрида"

№

№

№

.

An.X

Eddie Deighton

Jon Sloan

Jim Armstrong

Jayshree Mistry

Darren Bennett

Jamie Heuze

Samuel Kelly

Euan McConchie

№

№

№

.

Сторона

№

№

.

Режиссёр

Kate Saxon и Mark Healy

№

.

Директор по кастингу

Cheryl Prince

№

.

Инженер

Anthony Hales

№

№

.

В ролях

№

.

Алукард / Тревор Бельмонт

Richard Madden

№

.

Дракула

Robert Carlyle

№

.

Некромант / Ведьма

Adrian Schiller

№

.

Саймон Бельмонт

Alec Newman

№

.

Старец

Brian Protheroe

№

.

Сифа Бельмонт

Charlotte Emmerson

№

.

Суккуб

Eleanor Howell

№

.

Потерянная душа

Michael Maloney

№

.

Лорд Демонов / Воскресший Лорд Демонов

Richard Ridings

№

№

.

Японская локализация

Bob Timbello

№

№

.

EU & US перевод от MSM GmbH

№

№

.

Координация локализации

Dirk Sander и Andrea Schrцter

№

.

Перевод на французский

Pierre Gehenne

№

.

Перевод на немецкий

Angela Hufschmidt

№

.

Перевод на итальянский

Lorenzo Turconi

№

.

Перевод на испанский

Ivan Bestilleiro

№

.

Перевод на бразильский и португальский

Luiz Araъjo

№

№

№

.

Konami Digital Entertainment B.V.

№

№

.

Президент Konami Digital Entertainment B.V.

Shinji Hirano

№

.

Директор по бренду и маркетингу

Sean Ratcliffe

№

.

Старший европейский бренд-менеджер

Lisa Villaume

№

.

Европейский бренд-менеджер

Brian Ayers

№

.

Руководитель по связям с общественностью

Jay 'The Legend' Boor

№

.

Благодарность

James Truter

Ian Watson

Mirena Bandic

Anne Mepham

Steve Key

Jon Murphy

Hans Kohrs

Pierre Ghislandi

Peter Stone

Sandra Arcan

Juan Pombo

Naomi O'Regan

Richard Jones

Su-Yina Farmer

Martin Schneider

Wolfgang Ebert

Steve Merrett (Voltage PR)

№

№

№

.

Konami Digital Entertainment Inc.

№

№

.

Директор, EVP по продажам и маркетингу

Tomoyuki Tsuboi

№

.

EVP корпоративного управления

Tomohiro Uesugi

№

.

Вице-директор по управлению бизнесом

George Richard

№

.

Бренд-менеджер

Kevin Vlaming

№

.

Старший менеджер по связям с общественностью

Parnaz Taheri

Brandon Cox

№

.

Старший менеджер по развитию франчайзинга и корпоративной рекламе

Ajay Vidure

№

.

Старший менеджер по приобретению и развитию франчайзинга

Yuki Furukawa

№

.

Заместитель директора по цифровому распространению

Yoshinori Aoyagi

№

.

Директор креативных служб

Ulises Gerardo

№

.

Старший менеджер креативных служб

Ron Walters

№

.

Аудио / Видео специалист

Toshiaki Ideo

№

.

Заместитель директора по стратегическому развитию

Ash Corson

№

.

Заместитель веб-менеджера

Danielle Dewald

№

.

Менеджер социальных сетей

Dalton Link

№

.

Старший директор E-Amusement

Clara Baum

№

.

Заместитель менеджера по маркетингу каналов

Chris Placer

№

.

Директор по поддержке продаж и эксплуатации

Alaine Deleon

№

.

Вице-президент по персоналу

Suzanne Cantey

№

.

Менеджер по обслуживанию клиентов

Brandis Hulett

№

.

Представитель службы поддержки клиентов

Jennifer Roseman

№

.

Старший менеджер по правовым вопросам

Nobuko Minerd

№

.

Старший помощник юриста

Matt Snyder

№

.

Юридический администратор

Donna Cooper

№

.

Старший директор по контролю за качеством

Wladia Summers

№

.

Заместитель менеджера по КК

Tom Craven

№

.

Наблюдатель по контролю за качеством

Joseph Olivas

№

.

Старший руководитель проекта QA

Jesse Kude

№

.

Старший тестировщик проекта QA

James McBride

№

.

Тестеры ОКК

Sean Johnson

Sok Phuy

Nicholas Elias Wilson

Kevin Jones

Anthony Randolph

Mike Chavez

Casey Merrell

Jesse Sanchez

Emerson Flint

Jonathan Worthy

Randal Hull

Jesus Almanza

Jose Hernandez

Anthony Benavides

Jake Muronaka

Brian Hughes

Chris Permijo

№

.

Тестеры локализации ОКК

Davide Paterno

Sayuri Otsu

Marcel Bibl

Nubia Fradera

Nadia Smith

Naomi Kusunoki-Martin

№

.

Руководитель TRG

Paul Diaz

Justin Schriefer

Drew Rogers

№

.

Тестеры TRG

Kevin Jackson

Dennis Kuzmin

Kurtis Heslop

№

.

Координатор лаборатории КК

Douglas Hernandez

№

№

№

.

Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

№

№

.

Отдел глобального планирования бизнеса

Natsumi Muramatsu

№

.

Отдел развития бизнес-планирования

Hiroki Muraoka

Hidenobu Takahashi

№

.

Отдел продаж и маркетинга

Kenichiro Miura

Toshihiro Kondo

Misako Yoshii

Miho Kosaka

Shiho Teramoto

№

.

QC

Yuichi Yada

Kouichiro Shindo

Mitsutaka Kuga

Takeshi Suzuki

Kentaro Yamamura

№

№

№

_END_

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD

© 2014 Konami Digital Entertainment

Разработчик MercurySteam

Гасим свет!

Победите Ночного сторожа

Прах к праху

Победите Некроманта

Не мой типаж

Победите Суккуба

Любопытство сгубило кошку

Победите Ривера

Системный шок

Победите Лорда Демонов

Не так вампиры умирают

Победите Дракулу

Инсектицидный

Победить Леди Крипта

Чем они больше...

Победите Палача ... дважды!

Запечатанная судьба

Победить Дракулу

Поиски Саймона

Саймон завершен (100%)

Искупление Алукарда

Алукард завершен (100%)

Судьба Тревора

Тревор завершен (100%)

Боевой мастер

Получить все навыки (достичь максимального уровня)

Быстрее молнии

Закончить игру менее чем за 3 часа 30 минут

Я Бельмонт!

Закончите игру на тяжелом уровне сложности без понижения сложности и не включая помощь на карте.

Я Дракула!

Закончите игру на Хардкоре без понижения сложности и не включая помощь на карте.

Ужасный варвар

Завершить режим Boss Rush на любой сложности

Ужасный варвар

Завершите режим Boss Rush на лёгком уровне сложности.

Бесстрашный вампир

Завершите режим Boss Rush на нормальном уровне сложности.

Лучший боец Ордена

Завершите режим Boss Rush на тяжелом уровне сложности.

Великий король пиратов

Завершите режим Boss Rush на Хардкоре

Кукловод

Решите головоломку "Театр" без подсказок

Световод

Решите головоломку "Карусель" без подсказок

Охотник на зверей

Убейте 1000 врагов из "Проклятой деревни"

С

Л

против

Boss Rush

Ничего не делает

Испытание

Габриэль

Саймон

Алукард

Тревор

Покои в склепе

Загрузка трофеев

Установка трофеев

Повторная установка трофеев

Создание трофеев

Обновление трофеев

Старайтесь завершить комбо, потому что их эффективность выше, чем у одной атаки.

После атаки врагу нужно восстанавливаться. Воспользуйтесь это возможностью для контратаки!

Держите дистанцию, когда сражаетесь! Есть существа, которые могут схватить героя.

Примените умение "топот", чтобы уклониться от воздушных атак.

Примените умение "восходящий удар", чтобы подбросить слабых врагов в воздух, а затем атаковать их.

Атакуйте ползущих врагов с помощью круговых или нисходящих атак. Втопчите их кости в землю!

Круговые атаки могут поражать всех ближайших врагов, но они слабее и медленнее, чем прямые атаки.

Некоторые враги очень хитры. Следите за их поведением, чтобы предсказать их атаки.

Используйте "уклонение", чтобы получить выгодную позиции в воздухе... и, конечно же, избежать вражескую атаку.

Некоторые враги обладают магическими способностями. Обдумайте свою стратегию, прежде чем вступать в бой.

Самые мощные атаки могут пробить защиту некоторых врагов.

Победите врага с помощью захвата! Таким образом, вы насладитесь яркими убийственными приёмами.

Вы сражаетесь в узких областях? Выполняйте круговые атаки и оставайтесь на земле. Вы выживете...

Выполните синхронный блок! Он делает врага уязвимым для вашей разрушительной контратаки.

Атаки противника, которым предшествует сверкание, нельзя заблокировать. Уворачивайтесь от них, как можно скорее!

Некоторые снаряды врагов могут быть отражены круговыми атаками. Умело их применяйте, чтобы защитить себя!

Самые разрушительные навыки предназначены для самых опытных бойцов. Достигните максимального уровня, чтобы разблокировать их!

Бросок заряженного оружия увеличивает его эффективность, но на мгновение делает вас уязвимым.

Не стесняйтесь использовать дополнительные оружие и магию! Они могут переломить ход любого боя в вашу пользу.

Не забывай проверять бочки! В них может быть что-то достойное...

Помните, что вы не получите магических зарядов, если вы убьете врага, когда у вас активна магия ...

Вы зачистили все карты на 100%? Неисследованная область карты может скрывать сокровище...

Некоторые районы недоступны при первом посещении. Вернитесь, когда получите новые способности!

Вы не допрыгнули до определённого места? Используйте "уклонение" сразу после прыжка, и вы сможете добраться до цели...

Ловушки, которые защищают замок, могут быть вашими злейшими врагами. Смотрите, куда ступаете!

Проверьте свои жизни и счётчик магии перед тем, как вступить в бой... Ваша жизнь зависит от этого!

Следите за счетчиком кислорода когда плаваете!

Всякий раз, когда вы видите купель, испейте из неё! Никогда знаешь, что ждёт впереди ...

Внимательно читайте свитки павших рыцарей... Они могут содержать подсказки!

Обращайте особое внимание на свое окружение. Если что-то светит, это, вероятно, будет полезно.

Секреты на карте обозначены значком "?". Соберите их все, чтобы завершить игру на 100 процентов!

Красный маркер указывает на вашу цель. Следуйте за ним, чтобы выполнить свою миссию!

Вы потерялись? Следуйте за красной стрелкой на вашей карте. Ваша судьба ожидает...

Вы хотите серьёзное испытание с той же сложностью? Скройте всю помощь по миникарте!

Вы лучший охотник на вампиров? Соревнуйтесь с друзьями и покажите своё мастерство в таблице лидеров!

Каждый раз когда вы повышаете уровень, вы получаете новый боевой навык. Проверьте свой "Путеводитель".

Вы можете повторно исследовать предыдущую главу, когда захотите. Не беспокойтесь, весь ваш прогресс будет сохранен.

Вы хотите освежить в памяти события вашего приключения? Откройте пункт "Экстра" из "Главного меню".

Проверяйте "Бестиарий" в "Путеводителе" чаще, чтобы знать всё о слабых местах врагов.

Вы забыли, где находится секрет? В следующий раз оставьте заметку на карте в "Путеводителе".

На вкладке "Навыки" в "Путеводителе" вы найдёте подробную информацию обо всех ваших способностях.

Теневые орды затаились на каждом углу замка. Никогда не теряйте бдительности!

Чтобы разблокировать классический режим "Boss Rush", вы должный один раз пройти игру, но не обязательно на 100%

Вы хотите бросить вызов всем боссам в замке? Войдите в режим "Boss Rush" и докажите, что вы достойны!

Вы думаете что всё видели? Закончите игру на 100%, чтобы узнать последний секрет...

Игра слишком лёгкая для вас? Поменяйте сложность в настройках "Главного меню".

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/69919/373187

Переводчики: makc_ar, Dzirg, greengh0st, Bigkast

Sans, DarkPain808, sevaserg, Artona

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0