Готовый перевод Warhammer: Arcane Magic / Warhammer Arcane Magic: Localization.txt.csv_1
Русский
Русский
Взмах дубиной
Корявая рука
Кровожадность
Упал
Кристаллический лабиринт
Громошторм Торсена
Шторм магмы
Ртутный меч
Душетрав
Рок и тьма
Судьба Бьюны
Духовная пиявка
Пурпурное солнце Ксереса
Огненный шар
Огненный шторм
Гремучая огненная клеть
Огненный меч Руина
Каскадный огнеплащ
Метель ледяных осколков
Цепная молния
Проклятье полуночного ветра
Громострел Ураннона
Порыв ветра
Последняя трансмутация
Сверкающая роба
Жгучий рок
Трансмутация свинца
Когти человекоубийцы
Кулак Горка
Рука Горка
Пята Горка
Ет мы ыдём!
Взор Морка
Жлые Солнцы
Швырнуть
Медная броня
Бросить камень
Гашение души
Синее пламя Тзинча
Розовое пламя Тзинча
Стрела перемен
Огненный шторм Тзинча
Апофеоз
Режущие осколки
Фантасмагория
Уступчивость
Посох перемен
Клинок мук
Бич Слаанеш
Топор Кхорна
Троллья блевота
Длань славы
Прогулка средь миров
Тайная расковка
Пылкий созыв
Стрела рока
Мощь тьмы
Ветер лезвий
Пелена отчаяния
Душекрад
Чёрный ужас Арнзипала
Чума ржавчины
Свиток сковывания Кадона
Гигант - это мычащий, проклятый образ грубой силы и беспричинной агрессии.
Присутствия Сайгора обычно достаточно для обрыва колдовства вражеских волшебников, ибо боятся они кривой, гнутой длани, что поднимет их к алчущей пасти.
Как много плоти может сожрать Горгон? Горгон жрёт плоть, пока той не останется вовсе. И жрал бы ещё, если бы нашёл больше, можете быть уверены.
@
Волшебник проникает в магические королевства, вытягивая части великого кристального лабиринта, связывая врага ими.
Волшебник бросает на поле боя крошечный молот, и небеса обрушивают свою ярость на его пути.
Волшебник поджигает сами камни, заставляя твердь расщепляться и фонтанировать яростной кровью самого мира, поглощая врагов.
По велению волшебника, клинки его союзников текут словно воды, просачиваясь чрез щели брони и шкур, пробивая уязвимую плоть.
Взывая к магическим силам Шииша, волшебник ослабляет вражескую волю к выживанию в бою.
Духи почивших одолевают врагов колдующего, высасывая их надежды.
Бьюна был могучим воином. Как гласят легенды, он никогда не улыбался. По крайней мере до тех пор, пока бог-обманщик не проклял его смеяться, пока его бока не лопнут.
Волшебник протягивает чёрную руку к выбранному врагу, высасывая его дух извращённым заклятием.
Огромный пурпурный шар тьмы материализуется на поле боя. Те, кто не могут избежать его прикосновения, превращаются в недвижимый, бесчувственный кристалл.
Волшебник наколдовывает шар бурлящего магического пламени и бросает его в ближайшего врага.
Колонна бурлящего пламени проносится по полю боя, а её рёв почти утопает в криках жертв.
Пылающие лучи магического пламени выстреливают из вытянутых рук волшебника, пленя выбранного им врага в пламенной тюрьме.
Волшебник зачаровывает своё оружие, заставляя врагов сгорать от дикого и голодного пламени.
Щит пламени появляется вокруг волшебника, заставляя гореть ближайших врагов.
Бритвенно-острые осколки льда падают с замёрзшего неба, слепя и деморализуя врагов.
Молния выстреливает из рук волшебника и проносится по полю боя, перепрыгивая от врага к врагу с крокочущей яростью.
Лишь три слова из того древнего языка известны в наши дни. Три слова, обрушающие проклятье, что было старо во времена молодости этого мира.
С громовым треском волшебник призывает могущественный шар молнии и бросает его во врага.
Волшебник меняет ветры поля боя, направляя их навстречу врагам.
Волшебник обрушивает поток магических энергий, превращая плоть врагов в безвольные златые статуи.
Сложив знак силы, волшебник наколдовывает витиеватое покрывало светящейся чешуи для защиты своих союзников.
Сверкающие брызги шипящих серебряных полос вылетают из вытянутых пальцев волшебника.
Волшебник делает жест в сторону врагов, и их оружие становится намного тяжелей и обременительней, значительно увеличивая его вес.
Под заколдованными лучами загнивающей луны, гарпии более дикие и яростные, чем обычно, и более склонны пойти на встрече опасностям в своих бесконечных поисках еды.
В ярости боя грубые руки шамана вырастают вширь, становясь твёрже железа.
Глаза шамана закатываются назад, и огромная призрачная зелёная рука материализуется с целью подобрать ближайшего вояку и обрушить его в самый пыл сражения.
Шаман поднимает руки вверх и околдовывает небеса с помощью диких жестикуляций. Всемогущая зелёная нога обрушивается на врага с ужасающим хрустящим звуком.
Пока шаман колдует свою тарабарщину, он словно выпускает энергию боя, наполняющую ближайших вояк рвением к бою и доблестью.
Морк (а может и Горк) дарует шаману способность выстреливать сверкающими лучами энергии из глаз.
Наполненный огромной мощью, орк-шаман может призвать в бытие своей волей пылающее ядро энергии. С огромными клыками и плотоядным лицом, оно катится по полю боя и давит всё на своём пути.
Кайгоры кидают куски путевых камней с выбитыми рунами, выдернутые из храмов и других мистических монументов, в ряды любого, кто потревожит их во время молитвы.
@
Тролли могут размолоть любого врага, но они столь тупы, что заставить их следовать приказам почти невозможно. В бою они используют подручное оружие вроде камней, разбивая их в ничто.
Белые лучи бьют вперёд, изгоняя духов, которых касаются.
Волшебник делает в воздухе пассы руками, и тела врагов поглощает сверкающее синее пламя.
Бурлящие потоки переливающейся энергии истекают из рук колдующего, обхватывая врагов конусом магического пламени.
Волшебник метает разрушительный луч энергии, пробивающийся сквозь толпы врагов, наполняя их тела болезнями и неконтролируемыми мутациями.
Пылающий шар алого пламени мечется вихрем вокруг колдующего, пока не будет направлен во врага, поглощая его ряды в огне.
Волны чистой магии наполняют союзника волшебника.
Волшебник дёргает запястьями, и облако бритвенно-острых дротиков вылетает из его рук, сдирая умы, тела и души врагов.
Сложным знаком волшебник вызывает иллюзорных существ, которые порхают и жарят поле боя, а их тёмные обещания соблазняют и сбивают с толку несчастных врагов.
Вялым движением волшебник погружает врагов в туман не исполненных желаний и разбитых надежд.
Лишь когда копья разбиваются о демоническую кожу, враги понимают всю глубину своей ошибки.
Ни один другой демон не может сравниться с Хранителем в грации битвы. Его движения - это танец искусно выполненных ударов. Каждый удар когтем или клинком являет собой чётко выверенное действо.
Длинный языкоподобный кнут энергии возникает изо лба колдуна и пробивается в стан врагов.
Такова природа Кровожада: он не отступает; не дрогнет; выкрикивает новые вызовы с каждым ударом; машет топором со всё большей жаждой крови и прорубает свежие черепа во имя Кхорна.
Желудок тролля содержит самый мощный желудочный сок из известных. Эта ядовитая атака посылает полужидкие брызги и полупереваренные куски жертв.
Одним движением волшебник дарует своим союзникам мощь древности.
На мгновенье волшебник шагает на бессмертные пути.
Магия разрушения вылетает из вытянутых рук.
С единственным словом возгорается пламя, и плоть горит.
Колдун метает стрелу пылающего чёрного пламени в своего врага.
Колдун высасывает мощь из измерения хаоса для усиления себя и союзников.
Сцеплённые голодные мечи пролетают по полю боя.
По велению колдуна, свет исчезает с поля боя, и пустое пространство стремительно заполняет мгла.
Усики твердеющей тьмы тянутся от вытянутых рук волшебника, высасывая жизненные силы его несчастных врагов и восстанавливая жизненные силы самого волшебника.
Колдун разрывает стены меж реальностями, и чёрное облако энергии катится по полю боя.
По команде волшебника, броня врагов начинает гнить, распадаясь в облака пыли.
Свиток сковывания Кадона - это древний манускрипт, позволяющий волшебнику сковать существо волей самого волшебника.
Эльфийские руины
Пустоши хаоса
Джунгли Лустрии
@
Путешествие вглубь джунглей Лустрии. Эта новая кампания включает в себя новых волшебников, новых врагов, больше сокровищ и ещё больше сложных испытаний! Завершение этой кампании наградит вас ужасающим Магом-Жрецом сланн.
Расселина
Второй путевой камень
Стена
Великие врата
Кратер
Падшая статуя
Кровь на снегу
Путь крови
Расщеплённый путевой камень
Стена льда
В леднике
Плато
Храм
Трон
Через реку
Прибытие к путевому камню
Брега Лустрии
В джунгли
Зев ада
Тварь болот
У подножия пирамид
Жертвенная кровь
Алтари Древних
Вершина
Логике, причинности и вменяемости здесь нет места. Ветер и воздух наполнены сырой магией, заставляя изогнутые древа оживать, а человека и животного превращаться в монстров.\n\nДаже сама земля под ногами искривлена и разорвана. Вы побаиваетесь, что один из разломов откроется и остановит ваше продвижение. Но пути назад нет.
Эльфы жили здесь задолго до основания Империи. Потому широко раскинувшиеся тёмные леса испещрены эльфийскими путевыми камнями и руинами тайной силы, многие из которых ныне стали логовами свирепых зверей.\n\nВам придётся продвигаться всё глубже в этот дикий и колдовской регион. Вы последуете по лэй-линиям для обнаружения Столпов тайн и овладения их мощью.
Шторм становится всё сильнее. Вы глубоко в бушующем водовороте магической бури, обрушивающей тайные энергии в необузданных пропорциях. Он тяжким бременем ложится на вашу душу.\n\nМёртвые дома. Крошащиеся стены. Дороги, ведущие в никуда. Руины величественного белого города, раньше наполненного суетой и движением, сейчас не более чем эхо прошедших веков.\n\nВек эльфов прошёл, по крайней мере, так говорят. В этих землях это действительно так.
Эта земля наполнена злыми духами. Корни древних древ корчатся, вьются, душа беспечных. Некончающиеся леса наполнены рёвом монстров, враждебным воем, и душами давно погибших.\n\nИ всегда вас окружают раскаты грома от неестественного шторма.
Магия везде. Сама земля выжжена и чернеет ею. Вы чувствуете, как она проходит сквозь вас, поглощая.\n\nВ дурманящем ошеломлении, почти забыв, где и кто вы, пробираетесь сквозь теневой пейзаж. Где вы? Каково ваше имя? Вам нужно продолжать путь вперёд, чтобы встретиться с судьбой.
Как должно быть хороша была эта земля в старые времена. Во времена Бель Шанаар, светлые и радостные дни исследований и завоеваний, когда короли эльфов основывали сверкающие колонии по всему лику мира...\n\nДолжно быть, это были места великих красот и чудес. И сколь тёмные и ужасающие места это теперь.
Далеко на севере Старого Мира лежит мрачный регион, известный как Королевство Хаоса, кровоточащий из зияющих ран в ткани реальности на гребне мира. Это источник всей магии и легендарный дом всех потерянных и проклятых.\n\nЧем дальше на север уходит путешественник, тем ближе он к самому Хаосу, и тем более опустошённой, сюрреалистичной и негостеприимной становится местность вокруг.
Ветры, что дуют уже не воздух, но чистое волшебство, а штормовые небеса кипят древней мощью. Немногие выжившие деревья искажены в обожжённые скелеты, протягивающие свои ветви к теплокровным существам.\n\nЛедяные, окровавленные поля покрыты окаменелыми формами, где столетия назад целые армии были уничтожены дыханием безразличных богов.
Измотанный битвой, вы вываливаетесь из леса на открытый участок, но не находите утешения на этой великой и пустынной равнине, простирающейся пред вашими уставшими глазами.\n\nВы пришли на Пустоши Хаоса, ужасающий регион, посещаемый лишь теми, кто желает пересечь грань между мирами и достичь Королевства Хаоса самолично.\n\nВы колеблетесь и наконец начинаете продвигаться.
Монолиты, возведённые во славу Хаоса, метят непостижимые края. Монументы с черепами на верхушках отбрасывают жуткие тени на снег.\n\nПо этому невозможному, кошмарному пейзажу рыскают искажённые монстры, обыскивающие пустошь в поисках добычи. Лишь величайшие из них достигнут границ Королевства Хаоса живыми.
Королевство Хаоса - кузня, из которой может выйти как вечная жизнь, так и вечное проклятье; царство космических размеров, где не принимаются законы физики. Запутанный ландшафт безумия, где резня, кровожадность и жажда Тёмных Богов правят в полной мере.\n\nДаже само понятие времени не удерживается здесь.
Лишь безумец решится на путешествие в это покинутое место, тот, чьи безумные амбиции и жажда власти победят все рациональные доводы... Существо, ведомое жаждой, неутолимой в мире смертных.
Словами невозможно описать то, что лежит за завесой забвения.
Вам не стоило приходить сюда.
Шторм усиливается по мере того, как вы приближаетесь к реке. Хаос заражает мир как злокачественная болезнь. Грязная магия протекает в великие водные пути Старого Мира, многие, что всматривались в эти глубины, рассказывали, что узрели собственную смерть, отражённую на поверхности вод.\n\nВы надеетесь найти один из древних эльфийских мостов, что пересекают мрачную реку. Неведомо, что ожидает вас на дальнем берегу.
Это дикая и ужасающая земля.\n\nГлубокие, запутанные леса Империи, кишащие всеми видами зла. Отвратительные существа на любой вкус и забытые секреты, скрытые под тёмными сучьями. Немногие решаются зайти за пределы лесной линии, таких редко увидишь вновь.\n\nНо именно туда вам необходимо пойти, до великого Шторма Магии над миром. Когда Ветры Магии усиливаются до бури, волшебники всех королевств выступают, чтобы захватить себе этой мощи.\n\nВам следует продвигаться дальше.
Вы путешествуете по опасным водам, по Великому Океану и за пределы карт людей, ища разрушенные города-храмы людоящеров, чтобы подглядеть их древние секреты.\n\nВаш путь был затруднён на каждом шагу магическими барьерами и зачарованиями, но ваша мощь не подвела, и вы пробились - найдя лишь опасное побережье, охваченное смертоносными приливами и неестественными тайфунами. Вы как-то выжили.\n\nТеперь вы стоите у берегов Лустрии, ваши чувства охвачены запахами, звуками и цветами тёмного и мистического континента. Джунгли манят вас, зовя продолжить путь.
Доисторические джунгли Лустрии лежат пред вами; тёмное место, где смерть приходит в мириадах обличий. Давящая жара душит, влажный воздух переходит в дрейфующие туманы и жужжит огромными роями кровососущих насекомых.\n\nВы входите в стесняющие движения заросли, дно джунглей душит густым подлеском. Высоко над вами парят мощные древа, в сотни футов высотой, некоторые из которых старше рода людского.\n\nВы костьми чуете, что вам тут не рады, вы чужак.
Закон джунглей гласит - за вами всегда охотятся. По вашим ощущениям, вы будто вошли в большую голодную пасть.\n\nПлотоядная растительность ищет способ съесть вас. Вы стараетесь избегать гнутых ползучих лоз, кровожадных споровых облаков и пронзающих шипов.\n\nЯдовитому, с кулак величиной, существу со множеством глаз и множеством ног не терпится ужалить вас. Прайд чешуйчатых рептилий ждут в засадах, готовые наброситься. Голодные глаза следуют за вами из теневых лощин меж корнями древних древ.
Много историй ходит о людоящерах Лустрии, в их колоссальных городах-храмах, выросших в века Древних.\n\nЭти странные создания не размножались, рожали или выращивали свой молодняк: вместо этого целые поколения - братья одной воды - появлялись и полностью формировались из магического доисторического супа нерестовых бассейнов, глубоко в джунглях.\n\nЭти неестественные места священны для людоящеров, и потеря хоть одного является величайшей трагедией для всей расы.
Будучи древнейшими постройками в мире и непревзойдёнными по масштабности, города-храмы Лустрии никогда не сравниваются с постройками молодых рас.\n\nНо многое было однажды потеряно... Разрушенные Великой Катастрофой, наводнённые демоническими ордами, многие города-храмы пали в руины, задушенные и заросшие джунглями.\n\nВы прибываете в такое место, обиталище странных эха и призраков.
Это место словно рана, что никогда не залечится полностью.\n\nНастолько значительными были те бедствия, что невыразимые вещи отпечатались в самом воздухе этого места. По сей день, когда звёзды выстраиваются верно, прошлое повторяет себя, и призрачные формы битв охватывают город.\n\nВы опасаетесь за свой рассудок.
Какие духи охраняют этот проклятый зиккурат? Говорят, что на вершине каждого храма-пирамиды, высоко над миром, сидит древний Маг-Жрец сланн.\n\nТакже говорят, что со своего трона власти сланн может свести свои мысли с созвездиями, ища знаки возвращения своих хозяев.\n\nМожет ли быть, что вы наткнулись на слугу Древних?
Лишь разум сланн способен выдержать присутствие Древних, мистических богоподобных существ, летавших в рай на серебряных кораблях. Лишь сланн может постичь замысел Древних, из их империи средь звёзд - за пределами самого времени.\n\nКаков разум должен быть у сланн Мага-Жреца! Ваша жажда секретов сего континента привела вас ещё ближе к столь древнему разуму. Возможно, слишком близко.
Трофеи
@
Да
Нет
Принять
Играть
Отмена
Настройки
Предупреждение
Вы потеряете ваш прогресс, если выйдете в меню.\n\nВы уверены, что хотите это сделать?
Назад
Продолжить
Закрыть
Глава
Акт
Загрузка...
Нажмите, чтобы начать
Вернуться к игре
Отключить
Включить
Сетка
Выйти в меню
Загрузить игру
Свиток изменений
Победа!
Вы побеждены
Арен завершено:
Трофеев найдено:
Следующий
В меню
Повторить
Убийств
Бонус убийства
Бонус первого убийства
Всего золота:
Убито
повержено
Воскрешение
Половина здоровья
Полное здоровье
Ежедневная награда
Награда
День
Вы получаете
Подтвердить
Начать
Закрыто
Один камень искажения
Сумка камней искажения
Мешок камней искажения
Кучка золота
Сумка золота
Мешок золота
Сундук золота
Купить сейчас!
Сундук с неизвестным богатством
У вас недостаточно наличности для покупки. Нажмите на иконку денег, чтобы докупить!
Купить волшебника
Улучшить заклинание
Разблокировать заклинание
Уже известно
Наличность
Золото
Камень искажения
Трофеи!
Бонус за завершение
Успех
Провал
Промах
Лечение
(нажмите, чтобы продолжить)
Настройка команды
Моя коллекция
Читать дальше +
Купить
Получить
Волшебники и заклинания
Свитки
Магические предметы
Звуковые эффекты
Музыка
Восстановить покупки
Недостаточно средств\nПриобретите больше золота!
Заклинание катаклизма
вызывает
усиливает
наговаривает
убрать
дарует
устанавливает
толкает
цель назад
телепорт
трансформация
пиявка
урон
привязать
чудовище
монстр и демон
урон
лечение
способность
предмет
Магическая ракета
Прямой урон
сила
стоимость
дальность
огонь по своим
длительность
Пустой слот
Чудовище
Заклинание
Свиток
Магический предмет
Способность
Предмет
Скорость
Ловкость
Стойкость
Сила воли
Щит
Навык
Здоровье
Ущерб
Приращение
Наговор
Вихрь
Призванный
Летающий
Ужас
Регенерация
Иммунитет к урону
Получил дополнительный урон
Иммунитет к наговору
Пронзание
Воздаяние
Упал
Неистовство
Покров Тени
Урон передвижению
Воспламенённое оружие
Возвращение
Изгнание
Страх высоты
Нет действия обшарить
Нет неостановимого действия
Иммунитет к ужасу
Иммунитет к пронзанию
Случайное передвижение
Усиление урона колдующего
Заклинатели духовного взора
Физический
Дальний бой
Магический
Прочее
Кровожад
Сайгор
Горгон
Гигант
Гарпия
Владыка Перемен
Каменный тролль
Колдун Хаоса
Небесный колдун
Вуррзаг
Теклис
Хранитель Тайн
Бальтазар Гельт
Яркий маг
Чародейка тёмных эльфов
Кровожады - это демоны, служащие гневному Богу Хаоса Кхорну.\n\nКровожады не самые смертоносные демоны Кхорна, но сильнейшие из всего демонического рода. Один такой зверь является предвестником ревущей смерти, невыразимого разрушения, и живёт лишь чтобы устраивать бойню, калечить и уничтожать всё попавшееся на пути.\n\nВ руке Кровожад держит заколдованный топор, жаждущий крови и резни. Это неистовство войны, неограниченная примитивная ярость мира, обретшая форму.
Иногда, глубоко в лесах Старого Мира, ищущий наталкивается на мистический коридор разрушения, проложенный сквозь лесной массив.\n\nЭто следы, оставленные сайгором, уродливым гигантским существом, что охотится в лесной чаще.\n\nУ сайгоров всего один едва видящий глаз, но зато они ощущают вечнодвижимые Ветра Магии. Волшебников они видят как сияющие маяки, желая поглотить столь лакомые кусочки больше, чем что-либо другое.
Горгоны - монстры глубоких лесов, необузданные обжоры, желающие разодрать и поглотить всю плоть, которую смогут найти.\n\nШаманы считают, что эти совершенные хищники в начале были крупнейшими минотаврами племени – воинами-лордами, выбравшими обжорство вместо лидерства и сожравшими меньших сородичей.\n\nПосле этого отвратного действа горгон ведом лишь усиливающейся жаждой каннибализма.
Гиганты - одинокие существа, бродящие по землям и оседающие на короткое время, когда находят богатый источник пищи.\n\nГигант может съесть целое пастбище скота в один присест, разрушить любую деревню, через которую пройдёт, вытаскивая и пожирая всё, что сможет найти в раздавленных постройках.\n\nВ бою гиганты крушат своих врагов дубинами из вырванных с корнем деревьев. Они неуклюжи и часто отвлекаются, из-за чего падают навзничь.
Гарпии порочны и злобны, показывают лишь проблеск интеллекта, и то лишь для злонамеренных целей.\n\nТрусливые от природы, гарпии собираются вместе в большие летающие стаи, что парят высоко над горами и кружат в поисках достаточно беззащитной жертвы.\n\nЕсли стая решает, что численное преимущество на их стороне, они спускаются в бой, визжа и воя, пока рвут когтями осаждённого врага.
Владыки Перемен - демоны, что служат хитрому Богу Хаоса Тзинчу.\n\nВладыка Перемен скрытен, непредсказуем и склонен к манипулированию другими. За его взглядом кроется любознательный и гибельный разум, глубокий интеллект, ведомый безразличием к сущему.\n\nХотя Владыка Перемен предпочитает магию и обман для достижения своих целей, он остаётся пугающим бойцом. Бесчисленные герои недооценивают этих странных существ, считая их тела хрупкими и крылья ломкими.
Все тролли значительно, возможно, даже совершенно, тугоумны. Тролль может бесцельно блуждать в течение нескольких дней, если его не застанет грызущий голод.\n\nЭтот беззаботный ленивый образ их существования, без сомнения, является благом для остального мира, потому как если бы тролли имели разум и организацию, чтобы в полной мере использовать свою природную мощь, вероятно, остановить их было бы большой проблемой.\n\nКаменные тролли имеют каменную кожу и от рождения устойчивы ко многим видам магии. Возможно, их самая известная особенность заключается в том, что шкура троллей способна восстанавливаться довольно быстро, какое бы повреждение она не получила.
Те чемпионы Хаоса, кто стремился овладеть магическим искусством, известны как волшебники Хаоса, они сумасшедшие и вечно недовольны всем.\n\nВ то время, пока другие мастера обретают свои тайные знания на протяжении долгих лет исследований, способности волшебников Хаоса обретаются мгновенно и навсегда.\n\nОни - одни из самых ужасных и извращённых слуг Хаоса, поскольку они давно продали свои души в обмен на пьянящий эликсир чистой мощи.
Небесные колдуны, также известные как астроманты, проводят большую часть своего времени, глядя в ночное небо и размышляя над движением астральных тел.\n\nОни специализируются на предсказании будущего и лучше всех орденов могут читать предзнаменования, вглядываясь в хрустальные шары.\n\nНебесных колдунов одинаково боятся и уважают за их огромное могущество, находящееся в их распоряжении; их заклинания способны вызвать молнии с небес и метеориты, разящие врагов.
Вуррзаг Уд Ура Захубу - орк-шаман дикарей, обладающий мистической мощью, и практикует заклинание Бальшова Ваааагха!\n\nИзвестный как Вяликий Зилёный Прарок, Вуррзаг следует пути зеленокожих богов-близнецов. Он бродит по земле, ведя племена орков к величию.\n\nЕго послание всегда одно и то же: Горк и Морк идут. Настало время, чтобы зеленокожие взяли то, что принадлежит им.
Теклис, Защитник Ультуана, родился в одной из старейших семей Ультуана. Он ведёт свою родословную от обречённого Аэнориона, первого из Королей-Фениксов.\n\nБлагословлённый талантом к магии, делающим его уникальным во всём мире, Теклис путешествовал по многим странам, держа силы Хаоса в страхе.\n\nИменно для этого в давние времена он передал свои тайные знания людям Империи и основал Колледжи Магии.
Хранители Тайн - демоны, что служат жестокому Богу Хаоса Слаанеш.\n\nХранитель Тайн - губитель чистоты, расхититель веры и предвестник проклятий. Он получает силу из осквернения окружающих и пирует на грехе и невоздержанности смертных в вине и кушаньях.\n\nНа поле битвы нет существа более проворного, чем Хранитель Тайн - он кружит по сражению, и его многочисленные руки изящно порхают, нанося удары острыми когтями и всепронзающими лезвиями.
Высший Патриарх Колледжей Магии, Бальтазар Гельт изучает Знание Металла, что течёт сквозь Ветер Чамон.\n\nВедомый одержимостью, он потратил многие годы, объединяя свои знания алхимии, полученные в далёких землях, с магическим Знанием Металла.\n\nНекоторые говорят, что под маской его кожа превратилась в чистое золото, другие шепчут, что он ужасно изуродован. Правда известна только Бальтазару.
Огненные волшебники узнаваемы по своим красным одеждам и буйным, огненно-рыжим волосам. У них кожа цвета бронзы, украшенная змеящимися татуировками.\n\nЗнание Огня, или пиромантия, рождена жжением Ветра Акши - учение Яркого ордена. Ключ Тайн символизирует раскрытие тайного знания.\n\nУ них вспыльчивый темперамент, их злость может смениться с тлеющего огня в яростное инфернальное пламя за долю секунды.
Эльфы имеют естественную предрасположенность к Магии. В древние времена они узнавали секреты этой мистической силы от сланн, могущественных слуг Древних.\n\nГлавами среди владеющих магией в Наггароте являются 'Сёстры' Тёмного Конвента колдуний, что собираются в великой крепости Гронд.\n\nКто переживёт посвящение в 'сёстры', обучится самой могущественной магии в мире.
Сладостный залп
Аура кровожада
Аура злобы
@
Аура кровожада, по умолчанию
@
Бей и беги
Топор Кхорна
Дикое пламя Хаоса
Ядовитая жижа
Когти людогуба
Блевота тролля
Магическое сопротивление
Бросить сильнее
Рожежоп
Стучать дубиной
Махать дубиной
Вопить и бить
Прыгать вверх и вниз
Пожиратель душ
Призрачное зрение
Метать
Топтать
Полностью проглотить
Сила из плоти
Кровожадность
Неистовство
Демоническая атака
Превозносим
Залп знания
Голубое пламя
Розовое пламя Тзинча
Стрела перемен
Огненный шторм Тзинча
Медная броня
Аура ярости
Бросить больше
Бросить дальше
Клинок мучений
Мщение
Сладостный залп
Уступчивость
Режущие осколки
Фантасмогория
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
@
Введение
Добро пожаловать в Arcane Magic - тактическую карточную игру, наполненную магией и тайной!\n\nПрежде чем начать задание, позвольте мне представить вам основы игры...
Цель игры - достичь Столпов тайн, чтобы овладеть их магическими силами. Для завершения игры все Столпы тайн должны быть под вашим контролем.
Это Столп тайн.
Вот ваш волшебник. Нажмите и держите курсор на иконке, чтобы осмотреть его.
Это очки здоровья. Когда они достигнут нуля, ваш волшебник погибнет.
Это его стойкость, она используется для защиты от физических атак.
Это его ловкость, она используется для защиты от дальних атак.
Это его сила воли, она используется для защиты от магических атак.
Закройте панель осмотра.
Здоровье и характеристики также показаны, когда волшебник выбран.
Подведите вашего волшебника к Столпу тайн.
Арена
Вы активировали Арену! Тут-то вы и бьётесь с враждебными монстрами, демонами и волшебниками.
У вашего волшебника есть заклинание огненный шар. Нажмите и держите на нём для осмотра.
Каждое заклинание имеет цену колдовства, показанную цифрой в верхнем левом углу.
Дальность заклинания показана в верхнем правом углу. Там показано, на каком расстоянии в клетках от волшебника он может попасть во вражеское существо.
Слева по центру карты показана сила заклинания, с иконкой и цветом типа урона этого заклинания.
При расчёте урона, сила добавляется к броску кубика, а соответствующий показатель защиты цели вычитается. Положительный результат означает нанесённый урон. Ноль или отрицательное значение означают провал.
Для заклинаний без урона, имеющих другой эффект, положительный результат означает успех применения.
Справа по центру карты показывается радиус поражения заклинания. Ноль означает, что подействует только на одну клетку или цель. Положительное число показывает, на сколько клеток вокруг цели подействует заклинание.
Эффект заклинания показан в нижней центральной части карты. У некоторых заклинаний несколько эффектов.
Справа внизу вы видите длительность действия эффекта заклинания. Ноль означает мгновенный эффект. Справа внизу вы видите, могут ли эффекты навредить союзникам (обозначается красным черепом).
Нажмите на карту для её отдаления.
Снова нажмите на карту, чтобы выбрать заклинание 'Огненный шар'.
Каменный тролль был автоматически выбран целью. Выберите вместо него гарпию.
Кубики над головой монстра показывают, сколько надо выбросить для попадания. Бросок в единицу всегда считается провалом. Теперь бросьте Огненный шар в гарпию!
Заметьте, что полоска мощи снизу экрана уменьшилась на цену вашего заклинания. Полоска мощи восстановится при вашем следующем ходу.
Нажмите на каменного тролля, чтобы увидеть его дальность движения и атаки.
У каменного тролля есть две атаки: физическая атака ближнего боя, обозначенная красной обводкой, и дальняя атака, обозначенная оранжевой обводкой.
Нажмите и удерживайте для осмотра каменного тролля.
У каменного тролля две способности.
У "метания камня" большой радиус поражения.
"Рвота" гораздо опасней для вас.
Вы можете осмотреть способности.
Нажмите на карту для её закрытия.
Закройте информационную панель.
Вновь выберите вашего волшебника. Вы можете выбрать волшебника, нажав на его иконку, или на него самого на поле боя.
Давайте выйдем из радиуса рвоты тролля, ближе к Столпу тайн.
Настало время закончить ваш ход. Вы вольны завершить ход в любое время, даже если у вас остались действия. Это часть вашей тактики.
Тролль бросает камень, и ваш волшебник получает 3 урона!
Нажмите кнопку лечения.\nЛечение стоит 1 камень искажения за 2 здоровья.
Если волшебник погибает, он может быть оживлён - естественно на плату. Воскрешение должно быть совершено в течение трёх ходов после смерти.
Если у вас больше одного волшебника, вы можете продолжить, не воскрешая его, но тогда не получите собранное им на этом уровне золото и бонусы.
Колесо Магии
Ветра Магии движутся, увеличивая мощь заклинания 'Огненный шар' вашего волшебника! Ветер соответствует знанию заклинаний, показанных его цветом.\n\nПреобладающий ветер показан вверху экрана.
Свечение вокруг карты Огненного шара показывает благодействие ветра, усиливающее это заклинание.
Используйте Огненный шар на тролля!
Огненный шар нанёс урон каменному троллю, но он всё ещё не мёртв. Войдите в Столп Тайн.
Заклинание Катаклизма
При посещении Столпа Тайн волшебник приобретает специальное заклинание: Катаклизм.\n\nЭто заклинание уникально для каждого волшебника и содержит великую мощь. После разблокировки это заклинание можно использовать лишь раз, пока волшебник не посетит новый Столп Тайн.
Используйте заклинание 'Катаклизм' на каменном тролле!
Когда все Столпы Тайн на уровне под вашим контролем - появится клетка с выходом. Выйдите с уровня, встав на эту клетку.
Подождите, вы нашли трофеи!
Трофеи
Трофеи спрятаны по уровням и содержат добычу, вроде свитков и камня искажения.
Давайте подберём трофеи.
Деньги
Ваша валюта отображается в правом нижнем углу.\nЗолото используется для покупки заклинаний и свитков.\nКамень искажения используется для лечения и подчинения монстров.
Давайте купим заклинания!
Выберите и купите 'Каскадный огнеплащ'.
Купить Каскадный огнеплащ.
Заклинания
Теперь у вас есть два заклинания для Яркого мага: 'Огненный шар' и 'Каскадный огнеплащ'.
Трофеи можно найти разбросанными по уровням, но можно и купить их.
Давайте купим трофеи!
Купить трофеи.
Свитки
Давайте экипируем Яркому магу доступные свитки.
Выберите пустой свиток.
Выберите свиток сковывания Кадона.
Выберите другой пустой слот под свиток.
Выберите Душетрав.
Свитки других знаний
Этот свиток относится к другой школе знаний, неподвластной вашему волшебнику. Волшебники могут выучить для бесконечного использования только заклинания своего знания, но могут пользоваться свитками других знаний.
Волшебники
На этом экране вы можете изучить ваших волшебников. По завершении кампаний другие волшебники станут доступны вам. Также вы можете купить здесь волшебников.
Выберите Небесного колдуна
Заберите Небесного колдуна
Небесный колдун
Поздравляем! Теперь вы владеете Небесным колдуном.
К сожалению, у вас не осталось свитков или золота для покупки заклинаний. Но не отчаивайтесь, Небесный колдун носит Громострел Ураннона.
Пора собрать команду!
Выберите левый слот для волшебника.
Выберите Небесного колдуна.
Теперь у вас два сильных волшебника, готовых идти в бой. Как только у вас появится больше волшебников, вы сможете выбрать любую комбинацию из трёх.
Пора играть!
Продвигайте вашего волшебника вперёд.
Передвиньте вашего Яркого мага.
Выберите заклинание 'Огненный шар'.
Выбрав клетку и затем карту, вы можете выполнить последовательно перемещение и атаку.
У некоторых заклинаний есть радиус поражения, обозначенный жёлтой обводкой. Всё внутри неё получит урон.
Колдуйте огненный шар на гарпию!
Провал заклинания
О нет, это же провал заклинания! Магия может быть ненадёжной.
Непреодолимая сила
Когда выпадает шесть, ваше заклинание колдуется с непреодолимой силой. Наносит больше урона или накладывает усиленный эффект.
Выберите карту Душетрав.
Атакуйте гарпию Душетравом!
Свитки
Душетрав был одним из ваших свитков из разряда 'наговор'. Свитки используются лишь раз и исчезают после использования. Вы найдёте новые свитки в трофеях и можете экипировать их между уровнями.
Наговоры
Наговоры ослабляют врагов, но не наносят непосредственного урона.
Усиления
Усиливающие заклинания защищают и повышают мощь вашего волшебника или его союзников.
Вихри
Также существуют заклинания-вихри. Такие заклинания наносят урон и остаются на какое-то время на поле боя. Они передвигаются при смене Ветра и могут нанести дополнительный урон... Будьте осторожны!
Выберите свиток сковывания Кадона.
Свиток сковывания Кадона
Сковывание монстра отдаёт его под ваш контроль. У сковывания нет стоимости по мощи, но вместо этого используется один камень искажения.\n\nВы можете сковать лишь монстров. Позже вы повстречаете демонов и волшебников, которых нельзя контролировать свитком сковывания Кадона.
Подчините каменного тролля!
Выберите каменного тролля, нажав на него на поле боя или выбрав стрелками в левом нижнем углу.
Выберите карту 'Бросить камень'.
Бросьте камень в гарпию!
Закончить ход.
Провал заклинания врага
Ваши враги будут иногда проваливать свои атаки.
К сожалению, вторая гарпия не промазала.
Третья гарпия в ужасе! Это означает, что она не сможет ничего делать на этом ходу.
Передвиньтесь и атакуйте Небесным колдуном.
Выберите громострел Ураннона.
Колдуйте громострел Ураннона на гарпию!
У вас снова не получилось...
Выберите каменного тролля, нажав на него на поле боя или на стрелки в левой нижней части.
Выберите карту 'Бросить камень'.
Бросьте камень в гарпию!
Выберите Яркого мага, нажав на него на поле боя или стрелками в левой нижней части.
Передвиньте Яркого мага.
Выберите 'Каскадный огнеплащ'.
Сотворите заклинание!
Конец обучения
Когда бой окончен, порабощённый монстр умирает.\nС этих пор вы сами по себе. Удачи!\n\nТеперь вы можете свободно передвигать камеру. Используйте масштабирование. Зажмите и держите для передвижения. Также можно поворачивать угол обзора.
Выйти с уровня.
Это его скорость, она показывает, как много клеток он может пройти.
Выбрать предыдущее существо
Выбрать предыдущую цель
Выбрать следующее существо
Выбрать следующую цель
Доступные силы
Лечить выбранное существо
Закончить ваш ход
Запас золота
Поставка камня искажения
Колесо Магии показывает преобладающий Ветер
Колесо Магии
Ветер Хиш
Ветер Чамон
Ветер Гиран
Ветер Азир
Ветер Улгу
Ветер Шаиш
Ветер Акши
Ветер Гур
Покупка не удалась
Покупки восстановлены
Ваши покупки были восстановлены.
Восстановление покупок провалилось
Летающий
Ужас
Регенерация
Иммунитет к урону
Дополнительный урон
Иммунитет к наговору
Пронзание
Воздаяние
Упал
Неистовство
Покров Тени
Урон передвижению
Воспламенённое оружие
Возвращение
Изгнание
Страх высоты
Без обшаривания
Без непреодолимости
Иммунитет к ужасу
Иммунитет к пронзанию
Случайное передвижение
Усиление урона колдующего
Призрачное зрение
Завершите Эльфийские руины для разблокировки
Завершите Пустоши Хаоса для разблокировки
{0} разблокировано!
Перейдите в 'Моя коллекция', чтобы забрать
Создатели
Графика
Звуковое сопровождение
Дополнительные гитары
Исполнительные продюсеры
Разработано при поддержке 'Norwegian Film Institute'
Другие игры
Создано на 'Unity®'
Аудио создано на 'Fabric'
Актёр озвучки
Создано в Норска, силами 'Turbo Tape Games'\n\nПереведено силами '2bl - to better localization' и 'ZoG forum team'
Трофеи
Ошибка при загрузке игры
Произошла ошибка во время загрузки игры.
Достижения
Легко
Обычно
Тяжело
Ошибка загрузки
Произошла ошибка загрузки сохранения ({0}).\n\nХотите попытаться вновь или использовать новое сохранение?
Ошибка сохранения
Произошла ошибка во время сохранения игры ({0}).
Использовать локальные
Выйти
Создать новое
Кроксигор
Кроксигор - гигантские родственники крокодилов из Сауруса. Они передвигаются в тишине, но громко стучат своими ногами.\n\nИзначально созданные Древними, как рабы для строительства, они невероятно сильны, но обделены разумом.\n\nКроксигор может легко разорвать человека на части голыми руками. Для усиления своего боевого потенциала они пользуются огромными украшенными булавами.
Украшенная булава
Кроксигор с лёгкостью машет своей огромной смертоносной булавой. Может своими тяжёлыми ударами размозжить существо размером с человека без особых усилий.
Очки здоровья показывают состояние каждого конкретного существа.
Ловкость - ваша защита от дальних атак. Это значение вычитается из всех атак дальнего боя.
Стойкость - ваша защита от ближних атак. Это значение вычитается из всех атак ближнего боя.
Сила воли - ваша защита от магических атак. Это значение вычитается из всех магических воздействий.
Скорость - число клеток, которые может пройти существо за один ход. Каждое существо может двигаться лишь раз за ход.
Теклис, защитник Ультуана, возвращается из странствий по освобождению безымянного, забытого города от древней тьмы.\n\nС ним идёт другой волшебник, смертный человек, обученный Магии Огня. Оба утомлены битвой; человек истекает кровью из множества ран.\n\nКогда они спускаются с вершины, они оказываются в окружении оставшихся существ. Собрав остатки своей мощи, они бросаются в последнюю отчаянную битву.
Битва началась! Победите врагов!
Потратьте всю свою мощь, обрушив Тайное забвение на сайгора.
Ах, как он пал под мощью вашей магии... Но вся ваша мощь потрачена!
Активируйте Столп тайн для восстановления мощи вашей команды и получения камня искажения. Активировавший стол тайн волшебник также получает могущественное заклинание Катаклизм!
Столпы являются важным тактическим инструментом в битве.
Осмотрите заклинания и свитки, зажав на них курсор.
У каждого заклинания есть цена использования, она показана цифрой в левом верхнем углу.
Дальность заклинания показана в верхнем правом углу. Там показано, на каком расстоянии в клетках от волшебника он может попасть во вражеское существо.
Слева по центру карты показана сила заклинания. Иконка и цвет указывают на тип урона этого заклинания.
При расчёте урона, сила добавляется к броску кубика, а соответствующий показатель защиты цели вычитается. Положительный результат означает нанесённый урон. Ноль или отрицательное значение означают провал.
Для заклинаний без урона, имеющих другой эффект, положительный результат означает успех применения.
Справа по центру карты показывается радиус поражения заклинания. Ноль означает, что подействует только на одну клетку или цель. Положительное число показывает, на сколько клеток вокруг цели подействует заклинание.
Эффект заклинания показан в нижней центральной части карты. У некоторых заклинаний несколько эффектов.
Слева внизу вы видите длительность действия эффекта заклинания. Ноль означает мгновенный эффект. Справа внизу вы видите, могут ли эффекты навредить союзникам (обозначается красным черепом).
Нажмите на карту для её отдаления.
Заметьте, ваша мощь разделена на всех союзников. Колдуйте с умом!
У вашего свирепого огненного шара есть радиус поражения! Смените свою цель на сайгора в центре толпы!
Обрушьте вашу мощную пламенную магию на сайгора!
Смотрите, они все горят!
Вы можете переключаться между вашими волшебниками когда захотите!
Теклис: "Ах, наконец настало время использовать Высшую Магию!"
Ваш Яркий маг при смерти. Используйте 'Апофеоз Теклиса' для возвращения к жизни.
Обратите внимание, что ваша мощь уменьшилась с 12 до 6.
'Жгучий рок' - наговор дальнего действия, ослабляющий ваших врагов!
После удачного применения наговора Хранитель тайн в ужасе. Он пропустит свой ход!
Мощнейшие свитки связывания поглощают камень искажения при использовании. Но контроль ваших врагов бесценен!
Закалённый в боях горгон теперь под вашим контролем! К сожалению, у вас кончились передвижения и мощь. Вам придётся пропустить ход.
Яркий маг: "Ох! Почему они продолжают целиться в меня?"
Выберите вашего порабощённого горгона.
Нападите на сайгора и обрушьте на него вашу Кровожадность, стоящую две мощи.
Ваша власть над горгоном не исчезает! Вот истинное волшебство.
Враги вновь сгруппировались! Давайте снова жахнем по ним огненным шаром!
Сила ваших заклинаний зависит от вашего броска кубика.
О нет! Огненный шар поджёг и вашего порабощённого горгона! Остерегайтесь дружеского огня, когда колдуете массовые заклинания.
Позиционируйте своих волшебников с умом.
Свитки - одноразовые вещи, которые можно использовать несмотря на магические знания.\nДезинтегрируйте Хранителя Тайн вашим свитком громострела Ураннона!
Яркий маг: "Ах, меня ограбили! Ух, свиток пропал!"
Осмотрите врага, чтобы узнать его дальность передвижения и атаки.
Красный прямоугольник показывает местность, куда существо может передвинуться и физически атаковать.
Фиолетовый прямоугольник показывает местность, куда существо может передвинуться и атаковать магией.
Нажмите и держите для детального осмотра врага, включая характеристики, заклинания и атаки.
Осмотрите любой игровой элемент, нажав и задержав.
Передвиньте Теклиса из дальности магической атаки Хранителя тайн!
У вас не осталось передвижения и мощи. Закончите свой ход.
Теклис: "Ах, проклятье!"\nЯркий маг: "Почему они напирают на меня?"
Ваш Яркий маг остался с единичкой здоровья и почти побеждён!
Ветра Магии сменились, усиливая заклинания вашего волшебника! Ветер соответствует школам Магии, обозначенным его цветом.\n\nГлавенствующий Ветер показывается вверху экрана.
Ваш драгоценный камень искажения можно использовать для мгновенного восстановления здоровья. Он также используется для поднятия павших союзников, потому расходуйте его с умом. Вылечите Яркого мага!
Раз ваш Яркий маг ступил в Столп тайн первым, он получил очень мощное заклинание 'Катаклизм' - 'Шторм магмы'.
Дикая магия шторма магмы разорвала ваших врагов на куски! Запах жжёной плоти теперь летает в воздухе. Отлично!
Трофеи сокрыты на уровнях и содержат добычу, вроде свитков и камня искажения.
Вы и Теклис победили! Пройдите к подсвеченной клетке, чтобы покинуть уровень и сохранить собранное в бою.
Битва окончена, и Теклис молвит:
"Я должен покинуть вас, Яркий маг. Я отправлюсь на брега Ультуана, искать совет Вечной Королевы. Пусть великая богиня Лилеат защищает и ведёт тебя!"\n\nИ он исчез.\n\nТут и начинается ваш путь...
Сохранить и выйти
Бросок кубиков
Бросок кубиков
Гармоническая конвергенция
Отделяя благоприятные знаки, колдун ведёт умы собратьев воинов
Комета Касандоры
Достигая чрез Ветра Магии высших небес, волшебник притягивает блуждающий метеорит на поле боя
Лазурные клинки
Бритвенно острые осколки кружатся вокруг волшебника
Лазурный щит
Волшебник защищает своих союзников от вреда, используя древние заклятья из забытых королевств.
Шторм Шернтека
Пылающие стрелы молний вылетают из рук волшебника.
Пусть дуют четыре ветра!
Взывая к духам воздуха, волшебник посылает могучие ветра выть по всему полю боя
Телепатическая конфабуляция
Используя силу своего разума, волшебник переплетает нити времени, подбирая сколдованные заклинания для их повторного использования.
реактивирует заклинания
создаёт препятствие
Щит шипов
По команде волшебника, ползучие ветви пробиваются из земли, формируя живой барьер
Высасывание жизни
Когтистыми руками волшебник добирается до самое духа врагов, выпивая их жизненную силу.
Кровожад иммунен к "Ужасу".
удваивает
уменьшает вдвое
Плоть в камень
Волшебник трансмутирует смертную форму своих союзников в твёрдый камень.
Нет действий
Нет действий
Туман Дюхандора
Взывая к имени Дюхандора, волшебник покрывает любого союзника или врага непроницаемым туманом, делая его неуязвимым, но безвредным.
восстанавливает полное здоровье
воскрешает
Зеленеющий апофеоз
Для умелого практика Магии Жизни, смерть - временное состояние, которым можно управлять, или обратить при необходимости.
Бросок кубиков
Сланн Маг-Жрец
Тетто'еко
Любимые служители Древних, сланн наделены мощным интеллектом и магическими способностями и правят людоящерами, как чтимые Маги-Жрецы.\n\nБыло пять порождений сланн созданных Древними. Не было порождено ни одного сланн, со времён отбытия их создателей.\n\nСланн видят мир иначе, чем другие создания. Их упорядоченные разумы беспрестанно работают, решая комплексные проблемы и блуждая по космосу.
Тетто'еко - главный астромант храма Затмения. Его появление на поле боя предвещает события такой важности, что сами небесные тела перестраиваются по его желанию.\n\nСтарше сотни лет, Тетто'еко уже древний для сцинка, но разум его быстр, а беспрецедентная способность предвидеть будущее только улучшается.\n\nПредсказания Тетто'еко столь знамениты, что сланн подарили ему собственный паланкин, носящий его, а почтение к астроманту сравнимо с почтением самих сланн.
Крики войны стихают.
Вы победили.
Теперь - джунгли Лустрии.
Мокрые, непривлекательные и наполненные богатствами!
Джунгли тихи.
Пока что.
Наггарот и его могущественные тёмные эльфы!
Вы продолжите?
Завершите "Джунгли Лустрии" для разблокировки
Облачное хранилище
iCloud
{0} Обновление
Это сохранение было обновлено на {0}.\n\nЖелаете загрузить?
{0} Конфликт
{0} сохранение новее, чем ваша версия игры. Пожалуйста, обновите вашу игру, или используйте локальные сохранения.\n\n{0} Версия: {1}\nВерсия игры: {2}
{0} Ошибка загрузки
Время ожидания загрузки {0} превышено.\n\nЖелаете попробовать снова, или использовать локальные сохранения?
{0} ошибка синхронизации
Произошла ошибка при синхронизации с {0}.\n\nХотите попытаться вновь или использовать локальные сохранения?
{0} ошибка загрузки
Произошла ошибка при загрузке {0} сохранения ({1}).\n\nХотите попытаться вновь или использовать локальные сохранения?
Беспредельное обновление
@
Из рода гигантов
@
Распря
@
Кровопролитие
@
Без перезарядки
Без перезарядки
Диссонанс
@
Воздаяние ближнего боя
Воздаяние ближнего боя
Безрассудство
@
Получить уменьшенный урон
Получить уменьшенный урон
Ашур
@
Вражеский бросок кубиков
Вражеский бросок кубиков
Погибель воина
@
Мощь заклинания
Мощь заклинания
Восстановить мощь
Запрещено
@
Рассеивание
@
Рассеивание
Рассеивание
Пепельный враг
@
Пепельный враг
Пепельный враг
Обсидиан
@
Стойкость врага
Стойкость врага
Камень удачи
@
Провал заклинания в непреодолимость
Провал заклинания в непреодолимость
Ловкач
@
Непреодолимость в провал заклинания
Непреодолимость в провал заклинания
Рассветный камень
@
Перебросить при промахе
Перебросить при промахе
Рассветная звезда
@
X мощь заклинания
X мощь заклинания
Высасывание
@
Высасывание заклинания
Высасывание заклинания
Том Тайруса Акши
Ключ к тайным знаниям и секретной магии. Тот, кто обладает томом Тайруса, может использовать любой из Ветров Магии.
Кольцо Воланса Акши
Ключ к тайным знаниям и секретной магии. Тот, кто обладает кольцом Воланса, может использовать любой из Ветров Магии.
Том Тайруса Азир
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает томом Тайруса, может использовать любые Ветра Магии.
Кольцо Воланса Азир
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает кольцом Воланса, может использовать любые Ветра Магии.
Том Тайруса Чамон
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает томом Тайруса, может использовать любые Ветра Магии.
Кольцо Воланса Чамон
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает кольцом Воланса, может использовать любые Ветра Магии.
Том Тайруса Гур
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает томом Тайруса, может использовать любые Ветра Магии.
Кольцо Воланса Гур
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает кольцом Воланса, может использовать любые Ветра Магии.
Том Тайруса Гиран
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает томом Тайруса, может использовать любые Ветра Магии.
Кольцо Воланса Гиран
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает кольцом Воланса, может использовать любые Ветра Магии.
Том Тайруса Хиш
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает томом Тайруса, может использовать любые Ветра Магии.
Кольцо Воланса Хиш
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает кольцом Воланса, может использовать любые Ветра Магии.
Том Тайруса Шаиш
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает томом Тайруса, может использовать любые Ветра Магии.
Кольцо Воланса Шаиш
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает кольцом Воланса, может использовать любые Ветра Магии.
Том Тайруса Улгу
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает томом Тайруса, может использовать любые Ветра Магии.
Кольцо Воланса Улгу
Ключ к тайным знаниям и секретам магии. Тот, кто обладает кольцом Воланса, может использовать любые Ветра Магии.
Добычи собрано:
Золотой трофей!
Золотой трофей
Контейнер
Очистить
Очистит сию магическую вещь
Нет свитков
Нет доступных для создания свитков
Выковать мифическую магическую вещь.
Выковать легендарную магическую вещь.
Выбрать артефакт для создания
У вас пока нет артефактов. Поищите золотые трофеи для приобретения рецептов.
Мощность
Сила
Нацеливание
Дальность
Продолжительность
Нажимайте на карты для их обмена
Выберите свиток для создания и добавьте до 4 экземпляров для увеличения шанса.
Приобретайте тут золото для приобретения заклинаний волшебников, отдельных свитков и трофеев.
Золотые трофеи содержат наиболее желанные богатства. Удачливые охотники за сокровищами находят особые свитки, легендарные и мифические артефакты, к которым можно навсегда привязать силы свитков!
Трофеи содержат свитки всех школ магии, которыми могут пользоваться все волшебники. Каждый свиток можно использовать лишь раз.
Активируйте Столпы тайн для восстановление мощи вашей команды. Волшебник, активировавший Столп, получит мощное заклинание 'Катаклизм'!
Активация Столпа приводит к появлению трофеев! Трофеи содержат в себе свитки, которыми могут пользоваться волшебники. Трофеи исчезают из игры, спустя три хода. Старайтесь забрать их до этого.
Эта иконка показывает массовый урон, задевающий дружественные цели. Если показаны стрелки, как у огненного шара, значит дружественные цели получат урон. Будьте осторожны.
Справа внизу показана длительность действия заклинания. Ноль означает мгновенный эффект.
Многие случайности может воздействовать на выпадение, например, убийство монстров или выбрасывание неостановимой силы (бросок кубика 6). Действия Яркого мага воздействовали на выпадение камня искажения. Камень искажения можно получить только при выпадении в процессе игры.
Пора собрать этот камень искажения. Просто подведите любого волшебника или порабощённого монстра на клетку с камнем и заберите его.
Тут было два камня искажения. Выпадение камня искажения всегда варьируется от одного до трёх.
Передвиньте Теклиса из радиуса магической атаки Хранителя Тайн и подберите трофеи.
Трофеи содержат свитки, переходящие в ваше распоряжение и могут спасти жизнь вашему волшебнику в следующем бою.
Волшебник, подобравший трофей, может экипировать его в свой свободный слот или заменить уже экипированный свиток. Поместите свиток 'Взор Морка' в свободный слот Теклиса.
Убийство также может оставить камень искажения. Кроме камня искажения и трофеев, время от времени могут падать золотые трофеи. Золотые трофеи очень редки и очень ценны, могут содержать магические предметы и постоянные заклинания для волшебников.
Трофеи будут падать по мере игры, но вы можете и купить их отдельно.
Золотые трофеи
Золотые трофеи выпадают как и другая добыча. Но их также можно купить здесь, вместе с обычными трофеями. Золотые трофеи содержат магические артефакты, в которых вы можете создавать свитки для их постоянного использования. Создание магических вещей происходит в соответствующем меню около кнопки настроек.
Все волшебники знают заклинание по умолчанию и могут обучиться новым за золото. Также все волшебники могут экипировать два свитка или магические вещи. Вы сможете осмотреть и экипировать Небесного колдуна позже.
Теперь вы вольны исследовать Warhammer: Arcane Magic. Когда будете готовы к битве, вернитесь сюда и нажмите 'Играть'!
Выйти на рабочий стол
Выйти на рабочий стол?
Вы действительно хотите выйти из игры?
Чем выше результат вашего броска, тем меньше стоит заклинание
ОЧЕНЬ СЛАБО
СЛАБО
ВРОВЕНЬ
СИЛЬНЫЙ
ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ
БЕЗУПРЕЧНО
Выберите карту для её отдаления.
Выберите карты для их обмена
Нажмите чтобы начать
Оплетает не летающие единицы
Щупальца чистой затвердевшей тьмы извиваются из вытянутых рук Волшебника, высасывая жизненные силы из беспомощных врагов.
Исправленный бросок кубиков
Исправленный бросок кубиков
Стоимость мощи заклинания.
Мощь заклинания.
Количество клеток задействованных от центра применения заклинания. Стрелки указывают на огонь по своим.
Дальность в клетках, на которую заклинание может дотянуться от колдующего.
Длительность заклинания в ходах.
Нет доступных действий
Нет доступных действий
(Включая легендарный артефакт)
Проверка лицензии не прошла
Проверка приложения не прошла (код ошибки {0}). Пожалуйста, проверьте ваше интернет-соединение.
Магические артефакты
Вы нашли свой первый магический артефакт, поздравляем!\n\n
С помощью артефактов вы можете создавать свитки, которые используются множество раз. При создании будет брошен кубик. Чем выше бросок кубика, тем дешевле цена по мощи использования. Созданные артефакты можно очистить и переделать.\n\nСамые мифические артефакты снижают штрафы на сотворение, вплоть до полного его отсутствия при идеальном создании.
Для увеличения шанса на хороший бросок создавайте по четыре свитка за раз. Каждый свиток добавляет минимум к броску. Вы можете покупать обычные свитки за золото, редкие же добываются в трофеях.\n\nЗаметьте, что артефакты привязаны к школам Магии, и только определённые волшебники могут использовать их. Свитки же доступны любой школе!
Создание
Завершите главу 8 'Эльфийские руины', чтобы разблокировать
Завершите главу 7 'Пустоши Хаоса', чтобы разблокировать
Завершите главу 4 'Эльфийские руины', чтобы разблокировать
Завершите главу 6 'Пустоши Хаоса', чтобы разблокировать
Завершите главу 7 'Лустрия', чтобы разблокировать
Завершите главу 3 'Пустоши Хаоса', чтобы разблокировать
Завершите главу 3 'Лустрия', чтобы разблокировать
Купить Deluxe Pack Upgrade
С этим дополнением вы мгновенно разблокируете четырёх именных волшебников и кампанию 'Джунгли Лустрии'. Если у вас уже есть какие-то из этих вещей, вы получите компенсацию - по два золотых трофея за каждый дубликат. Скидка 50% для этого дополнения!
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70098/374937
Переводчики: foxylittelthing, makc_ar, p_zombie
Настройки
Готово:
