Готовый перевод UnderRail / UnderRail: underrail.il

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «перевод редактируется»

Подождите, пожалуйста!

Где ты\?!

Выходи, жалкий трус. Я только немного тебя порежу!

Тебя ждёт угощение, дай только я найду тебя!

Чтоб тебя, где ты прячешься\?

, выходи играть!

Я иду искать!

Больно не будет. Я просто тебе череп проломлю. ::Маниакально смеётся.::

К ноге, мальчик!

Я сказал, без пушек. Взять его, девочки!

Ладно, ладно! Я сдаюсь!

ВыпустиМеня!

Спасибо. Я думал, мне конец.

Быстрее, надо навалиться на него, пока он нам мозги не зажарил.

::Он шепчет.:: Эй... там переключатель, который включает турели. Он за прилавком, на другом конце комнаты.

Эй, выпустите меня отсюда, пожалуйста. У этого урода-телепата есть ключ.

ВОТ ПАДЛА! Тот, кто принесёт мне голову этой сволочи, получит следующую дозу бесплатно!

Же-нщина, дорогая, свет моей ж-жизни...

Почему т-ты покинула меня, уф, по-чему УДАРИЛА меня ножом...

Н-нож предательства... в моё сердце -- смертельный укол...

Я ЛЮБИЛ тебя, женщина, а теперь я, уф, в печали... ::Икает:: п... п... пою...

::Он плачет.::

Ты-ты глупее, ч-чем гнутая Р-РЕЛЬСА... паутина у тебя в голове...

Будто ста-ла... стала... сталакалалктит упал на твою, на каждую клетку ::Икает:: мозга!

ПРОКЛЯТЬЕ на тебя!

::Он снова плачет.::

Зачем т-ты р-разорвала мою душу\?..

И с-с-спала с другим м-мужчиной, о... заж-жгла СТРАСТИ искру...

Кто этот червь, э... эта бесхребетная КРЫСА\?

Я отрежу его пещерного человечка... посмотрим, к-как УБЛЮДКУ эт-то понравится!

::Пьяно и маниакально смеётся.::

Ни-кто не вправе залазить в пещеру м-моей женщины...

...кроме меня!

Вот и найди себе д-другую ::Икает:: бабу, э... женщину... или в АД отправлю тебя! А-А-АРА-А-АГХ!

Но... кого мне винить... если не её\?..

Она покинула меня... хо-хотя я думал, мы будем вместе...

...навсегда...

::Он делает ещё глоток из бутылки, теперь опустошая её.::

Же-нщина, дорогая, свет моей, м-м-м, жизни...

Я всё равно люблю тебя... я...

::Его тошнит, и он заблёвывает всю свою одежду.::

О-о-о-о-о, какого хрена\?.. Блин...

Ну че пялишься... свиное рыло, ты\? А\?

О... О... Та-на-на-на... ::Икает::

{0}{1} {2}

{0} урона (

{0} {1} урона

нет урона

Продан предмет:\x20

- {0} употребляет:\x20

- {0} зовёт на помощь.

- Получена пси-способность:\x20

- {0} получает\x20

\x20пси-очков.

- {0} уворачивается от {1}.
*

- {0}

Куплен предмет:\x20

Успешно заперто.

to

Открыто.

- Новый документ загружен:\х20

- {0}: невосприимчивость к {1}.

\x20(

Вы обнаруживаете\x20

-\x20

наносит цели
*

наносит крит. цели
*

- {2} получает\x20

- {0}: {1}\x20

\x20({2})\x20
*

- {0}\x20

{0}.

- Вы получаете {0} опыта за {1}.

- Вы получаете {0} опыта.

- Вы набрали достаточно очков опыта, чтобы перейти на следующий уровень.

:\x20

- Добавлена новая запись в журнале:\х20

- {0} создаёт:\x20

\x20x\x20

- Получено умение:\x20

- {0} разбивается!\x20

- {0} {1}.\x20

погибает

уничтожена

Получен предмет:\x20

- {0} подготавливает\x20

- {0} вызывает\x20

Запись в журнале обновлена:\x20

- {0} выполняет действие:\x20

- {0} блокирует\x20

Новая запись в журнале:\x20

- {0} готовится применить\x20

- {0} вступает в бой. Инициатива: {1} + {2} + {3} = {4}.

- {0} вступает в бой. Инициатива: {1} + {2} - {3} = {4}.

- {0} вступает в бой. Инициатива: {1} + {2} = {3}.

- Загружен новый чертёж:\x20

{0} щит.

- {0}: броня поглощает\x20

- {0}: щит поглощает\x20

- {0} применяет\x20

- {0}: {1} не попадает в цель ({2}).

- {0} атакует цель ({2}), но промахивается.

Запись в журнале закрыта:\x20

Потерян предмет:\x20

- Получено новое сообщение:\x20

Замок успешно вскрыт.

- {0} уворачивается от\x20
*

- {0} подготавливает действие:\x20

себя

себя

себя

{0} лечит\x20

, используя {2}
*

{0}: {2} лечит {1}

{0} лечит {1}

{2} лечит {1}

{1}: получено лечение

\x20на\x20

\x20очков здоровья.

- {0} сопротивляется {1}.

Player's House

Doppelganger

Ragers

Hostile Bandits

South Gate Station Bret

South Gate Station Lenox

South Gate Station Animals

South Gate Station Dogs

Monsters

Rathound Pack

Меченосцы

Destructables

Lake Game

Neutral

Psi Beetles

Burrowers

Coil Spiders

Crabs

FLS Ratking

Bandits

Scrappers

Grover

Treasa

Elwood

Maura

Tavern

Junkyard Gambling House

Junkyard Elwood's House

Old Junkyard Muties

Old Junkyard Dogs

Old Junkyard Turrets

Old Junkyard Mutants

Old Junkyard Mutant Dogs

Old Junkyard Robots

Old Junkyard Wyatt

Old Junkyard Wyatt's Dogs

Junkyard Tunnels - Cliff

Junkyard Tunnels - Jenny

Rathound King

Camp Hathor - Sarine

Camp Hathor - Beck's Expedition

Camp Hathor - Edgar's Expedition

Caves - Milton

LostVault - Traders

HangingRat - Bar

Lurker Butcher

Lurkers Barricade

Lurkers Prisoners

Lurkers Prisoners Freed

Abandoned Warehouse

RAF Machines

Rail Crossing Doge

Rail Crossing Secret Shop

Rail Crossing Buzzer's Shop

Protectorate Envoy

Protectorate Envoy Escort

The Core

Core City Animals

Core City Guards

Core City Moe

Core City Ditch

Core City Sergio

Core City Zaman

Core City Duffs Gang

Core City Junkies

Core City Muties

Arena Challenger

Arena Enemies

Hardcore City bar

Zone Rats

Core City Mercenaries

Core City Zoners

Core City Zoner Gang

Core City Muggers

Coretech

Coretech Warehouse

Praetorian Security

JKK

Duff

Warehouse Mercenaries

Sewer Mutie Camp

Warehouse Sentry

Black Crawlers

Acid Hunters

Core City Zone Boyz

Research Facility Robots

Taloski Manor

Taloski Outside

Taloski Animals

Wit Nosek

The Faceless Rathounds

The Faceless West Wing

The Faceless Deep Caverns

The Faceless Deep Caverns Rathounds

The Faceless Patrol

The Faceless Patrol Rathounds

Foundry Patrol

Foundry Prison Inner Cams

Foundry Evelyn

Foundry Bandits

Foundry Hugo

Foundry - The Chosen Few

Foundry - Inmates

Foundry Watchers

Protectorate - Epione

Protectorate - Epione Cameras

Protectorate Patrol

Protectorate - Renegade

Upperunderrail Motioner

Upperunderrail Scavenger

Blaine's Shop

Rahm-Umbra

JGI Sisters

Global Commoners

Global Gangsters

Stray Cats 1

Stray Cats 2

Free Drone Squad

Free Drones Bate

Tchortists Patrol

Tchortists Rejects

Tchortists Nevil

Tchortists Beetle

Tchortists Mateo

Tchortists Animals

Tchortists - Core City

University Commoners

Deep Caverns Iris Bots

Deep Caverns Iris Bots Final

Tchortists Deep Caverns

Tchortists Deep Caverns Captured

Tchortlings

Deep Caverns Lora

Deep Caverns Leo

Deep Caverns Lab Bot

Black Lake Muties

Westerners Military Base

Westerners Military Base Dogs

Dudes Cats

Expedition Security

Expedition Staff

Подозрение

Эта полоска заполняется, когда вы воруете предметы. Если она заполнится до конца, ваша кража будет обнаружена.

Взять всё

Торговец:\x20

Покупка

Предложение

Не пойдёт

По рукам

Обменять

Сбросить

Вот список, того что я покупаю.\x20
*

\x20Всегда покупаю\x20
*

Вот что я покупаю:\x20
*

Сейчас я ничего не покупаю. Заходите позже.

Эффективность лечения

Стойкость

Решимость

Модификатор крит. шанса

Штраф брони

Ёмкость щита

Поглощение: очень низкая скорость

Поглощение: низкая скорость

Поглощение: средняя скорость

Поглощение: высокая скорость

Поглощение: очень высокая скорость

Сопротивление механическому урону

Сопротивление тепловому урону

Сопротивление урону холодом

Сопротивление урону электричеством

Сопротивление урону кислотой

Сопротивление энергетическому урону

Сопротивление биологическому урону

Обнаружение

Обнаружение ловушек

Урон от оружия

Стоимость в очках действия

Скорость удара

Шанс нанести критический удар

Бонус урона при критическом ударе

Бонус урона специальных атак

Инициатива

Предельная дальность оружия

Оптимальная дальность оружия

\x20значение навыка

\x20шанс критического удара

\x20урон от критического удара

\x20модификатор цены в пси

Состояние

Здоровье:

Щит:

Пси:

{0} / {1} (+{2})

Эфф. лечения:

Урон:

Очки действия:

Скорость удара:

Шанс крит. удара:

Критический урон:

Бонус спец. атак:

Инициатива:

Макс. дальность:

Оптим. дальность:

Навык:

Цена в пси:

Сопротивления

{0} ({1}%)

Энергетический щит

Ёмкость:\x20

Уклонение:

Уворот:

Стойкость:

Решимость:

Крит. шанс:

Штраф брони:

Уловки

Скрытность:

Обнаружение:

Обн. ловушек:

Характеристики

Failed to apply item patch '{0}' to item '{1}'.

ON

OFF

Перенести всё

Снаряжение инструментов и оружия из инвентаря во время боя стоит {0} очков действия.

Ваш персонаж не в том состоянии, чтобы снаряжать или снимать предметы.

Инвентарь - {0}/{1}

Создать

Нельзя создавать предметы во время боя.

Отменить создание персонажа и вернуться в главное меню\?

Отменить поднятие уровня\?

Введите имя персонажа.

Распределите все очки характеристик прежде чем продолжить.

Распределите все очки навыков прежде чем продолжить.

Выберите новые умения прежде чем продолжить.

Не удалось загрузить файл конфигурации.

Не удалось сохранить файл конфигурации.

Ключ-карта

Название сохранения не должно быть нулём или пустым.

Failed to save game '{0}'. Exception: {1}

++ Начало загрузки игры...

++ Current FS structure deleted:\x20

Сохранение не найдено: '{0}'

++ Сохранение скопировано:\x20

++ Binary loading complete:\x20

++ Processed legacy global entities:\x20

++ Фракции обновлены:\x20

++ Quest and document controllers attached:\x20

++ Locale loaded:\x20

++ Player entity found:\x20

++ Post transition effects applied:\x20

Failed to load game '{0}'. Exception: {1}

++ Ensured current locale ready:\x20

An error occurred while reading saved game info: '{0}'

Failed to enumerate saved games.

Failed to located entrance waypoint '{0}'

Entrance waypoint '{0}' could not be linked to an area ('{1}').

Player character or entity unavailable.

\x20({0})

Could not create file path for exported character.

Не удалось получить информацию о карте мира.

Не удалось сохранить скриншот.

Applying locale patch '{0}' to locale '{1}'.

Successfully applied locale patch '{0}' to locale '{1}'.

Failed to apply locale patch '{0}' to locale '{1}'.

Applying global patch '{0}'.

Successfully applied global patch '{0}'.

Failed to apply global patch '{0}'.

Locale Controller could not go to player character, it was null.

Locale Controller attempted to dialog with empty or null name.

Failed to load dialog model with name '{0}'. Exception: {1}

Failed to load dialog model with name '{0}'.

Failed to open dialog interfaces to start dialog '{0}'. Another dialog is already taking place.

Не удалось начать диалог '{0}'. Персонаж находится бою.

Нельзя начать диалог во время боя.

Bartering target was not a Local Entity.

Bartering target did not have an action aspect.

Bartering initiator was not a Local Entity.

Bartering initiator did not have an action aspect.

Attempted to barter with null merchant.

Вы можете загрузить сохранённую игру или выйти в главное меню.
*

Последнее сохранение
*

Загрузить игру
*

Экспортировать персонажа

::Продолжить.::

::Завершить диалог.::

{0}: неограниченно.

Error occurred while executing merchant reaction function '{0}'.

Global property changed: '{0}' = '{1}'

После того, как Утильщики были разгромлены объединёнными силами Чёрных угрей и Саут-Гейт, политический ландшафт дальнего юга Подземки значительно изменился.

ССГ больше не надо было бояться, что Протекторат возьмёт под контроль их торговых партнёров на Свалке и вынудит их вести дела по своим правилам.

С другой стороны, Угри обеспечили себе место в будущем города, каким бы оно ни было.

После того, как Утильщики были разгромлены объединёнными силами Чёрных угрей и Протектората, политический ландшафт дальнего юга Подземки изменился.

Протекторату удалось осуществить следующий шаг своего плана по интеграции этого оплота человечества на дальнем юге в своё лоно.

Однако их триумф был скоротечен, ведь вскоре после этого Вольные шершни напали на расположенный выше Форпост южной железной дороги и вытеснили Протекторат оттуда, прервав их единственную связь с остальными силами в Кор-Сити и на Севере.

Благодаря недавно заключённому союзу с Чёрными угрями, Протекторату удалось получить подкрепление через доки, что позволило им не потерять позиции на Свалке.

Однако их планы создать постоянную крепость в этом городе были задержаны на неопределённый срок.

Непрекращающиеся бомбардировки со стороны станции, расположенной наверху, со временем вынудили Протекторат покинуть здание посольства и отступить на улицы Свалки, где они встали лагерем, постоянно отбиваясь от набегов Шершней.

Но они выстояли.

Чего они в итоге и добились, поддерживая амбициозных членов Чёрных угрей в противостоянии с текущим лидером, обещая деньги и высокое положение в своей организации.

Как и до и во время блокады безликих, дела на Свалке шли своим ходом. Равновесие между Чёрными угрями и Утильщиками держалось.

Запасы хлама старого мира и возможность продавать его всей Южной Подземке через доки гарантировали жизнь города на ближайшее будущее.

Протекторат же был вынужден покинуть территорию после того, как Шершни захватили станцию наверху.

Испытывая непрекращающиеся бомбардировки и не имея возможности наладить снабжение и закрепиться на позициях, они в конце концов заключили сделку с Угрями и эвакуировались по воде.

Это в итоге положило конец в планам Протектората интегрировать дальний юг в свои территории -- по крайней мере, в ближайшем будущем.

Избавившись от угрозы со стороны могильщиков и Короля крысоволков, хаторцы расширили свои охотничьи угодья, и поселение продолжало расти.

Из-за отсутствия сильного лидера, внутренняя борьба за власть со временем разорвала лагерь на небольшие враждующие сообщества -- по крайней мере, на время.

Выторгованный с Королём крысоволков мир не продлился долго.

Из-за отсутствия сильного лидера, внутренняя борьба за власть со временем разорвала лагерь на небольшие враждующие сообщества -- по крайней мере, на время. Большинству из них не было дела до самопровозглашённого короля.

Среди диких животных, разъярённого этим предательством Короля крысоволков и враждебно настроенных бывших хаторцев не было места мирной жизни. В последующие годы слово «хаторец» стало синонимом варвара и дикаря.

Выторгованный с Королём крысоволков мир и затопление гнезда могильщиков ознаменовали начало периода процветания и мира в лагере Хатор. Жизнь хаторца была по-прежнему трудной, но теперь мирной.

Какие бы потрясения не волновали соседей, тихая гавань лагеря Хатор продолжала снабжать Южную Подземку продовольствием ещё долгие годы.

С избавлением от угрозы со стороны могильщиков, жизнь в лагере Хатор вернулась к привычной «норме». Король крысоволков всё также рыскал в тенях, расставляя ловушки и выхватывая хаторцев поодиночке.

Избавившись от Короля крысоволков, хаторцы уже могли сдержать натиск вечно прибывающих полчищ могильщиков, пусть и с трудом.

Многие хаторцы покинули свои жилища в поисках более лёгкой жизни в других сообществах; другие, как говорят, основали новый лагерь, чьё расположение остаётся неизвестным.

Те, кто остался, со временем научились жить бок о бок с могильщиками, охотиться на них и продавать их мясо. Легенды о мастерстве и бесстрашии этих охотников разошлись по всей Подземке.

Со временем им даже удалось приручить могильщиков; некоторые говорят -- даже ездить на них верхом. Но второе -- возможно, просто городская легенда, родившаяся на улицах Кор-Сити.

Осаждённый всё прибывающими полчищами могильщиков и испытывающий постоянные нападения со стороны Короля крысоволков и его армии, лагерь Хатор в конце концов уступил под давлением.

Некоторые хаторцы рассеялись по всей Южной Подземке в поисках более лёгкой жизни в других сообществах; другие, как говорят, основали новый лагерь, чьё расположение остаётся неизвестным.

Исчезновение лагеря Хатор имело значительный эффект на качество и доступность пищи в окрестных поселениях, особенно в тех, которые полагались на импорт мяса -- таких как Литейная.

Хотя вы и решили их проблему с безликими, трудности для Переезда только начинались.

Хотя безликие в конце концов ушли, трудности для Переезда только начинались.

Потеряв много людей в противостоянии с безликими, они были вынуждены искать помощи у Протектората. Состав, полный вооружения, амуниции и прочих припасов, наконец прибыл на станцию в целости, благодаря вашей помощи.

Это позволило им отразить многочисленные нападения со стороны объединившихся кланов Железноголовых из окружающих туннелей. Но однажды почуяв слабость, кровожадные бандиты не думали отступать.

Вскоре Переезд был вынужден просить Протекторат о непосредственной помощи.

В решающей битве взвод солдат Протектората прибыл в ключевой момент, отбросив нападавших, погнав и уничтожив большинство из них. Переезд был спасён.

Ценой за это, разумеется, стала независимость Переезда, который стал частью Объединённых Станций.

Потеряв много людей в противостоянии с безликими, они были вынуждены искать помощи у Протектората. Однако состав, везущий помощь, так никогда и не прибыл.

Вскоре местные кланы Железноголовых прознали о тяжёлом положении станции и пошли на штурм. Хотя первое нападение было отбито, немногие выжившие решили не ждать второго и покинули станцию.

Некоторые направились на ССГ, другие -- в Кор-Сити, но большинство собрались вместе и последовали за капитаном Эрве. Говорят, они обосновались где-то на севере.

После победы над Зверем, Литейная смогла возобновить производство.

С процветающей экономикой, защищённый от внешних угроз, город продолжал испытывать всё те же проблемы, связанные со здоровьем жителей.

Как будто этого было мало, люди продолжали пропадать всё чаще и чаще. Никого из них не нашли.

Это продолжалось годами. Дошло до того, что в среднем каждую неделю исчезал человек. Почти все они были молодыми мужчинами.

Затем, однажды, исчезновения внезапно прекратились.

Несколько лет спустя, местный главарь Железноголовых по имени Бэйлор организовал массированное нападение на город.

Литейная и прежде отбивала атаки Железноголовых, но никогда прежде в таком количестве. Осада была кровопролитной и продолжалась многие дни.

В конце концов нападавшие были разбиты, и Стража Литейной погнала и уничтожила Бэйлора и его армию. Однако осада истощила защитников.

Страже Литейной было непросто пополнить свои ряды ввиду продолжавшихся исчезновений людей, и им пришлось нанимать сотрудников со стороны. Это нарушило их целостность и подорвало мораль.

Вскоре после этого Протекторат -- теперь закрепившийся на Юге -- воспользовался этой возможностью чтобы захватить ослабленный город под надуманным предлогом того, что Литейная поддерживала их смертельного врага -- Вольных шершней.

Неуязвимая Стража Литейной вскоре восстановит и нарастит свою численность и будет нести безупречную службу ещё много лет.

Кажущийся неуязвимым Зверь Литейной продолжал буйствовать, невзирая на все силы и средства, брошенные против него.

Упрямые шахтёры отказались обрушить проходы в страхе, что весь город навсегда останется без работы. Зверь в конце концов пробился в центр города, приведя с собой армию меченосцев..

Стража Литейной сражалась храбро, но в итоге была опрокинута.

Те, кто выжил в бойне, бежали из города и рассеялись по Южной Подземке. Шахтёры и литейщики в поисках работы обратили взгляд на север, а прочие мастеровые и торговцы большей частью осели на окрестных станциях.

Что же до остатков Стражи Литейной, говорят, что часть из них добралась до Переезда, где они вступили в ряды армии Протектората, а другие разбились на небольшие группы, которые разошлись разными дорогами.

Что же до остатков Стражи Литейной, говорят, что часть из них добралась до Свалки, где они вступили в ряды армии Протектората, а другие разбились на небольшие группы, которые разошлись разными дорогами.

Что же до остатков Стражи Литейной, говорят, что часть из них разбились на небольшие группы, которые разошлись разными дорогами, а другие отправились на север с неизвестной целью.

Как это ни странно, спустя несколько лет Железноголовых под предводительством печально известного Бэйлора вошли в разорённую Литейную и захватили её.

Как именно им удалось избавиться от Зверя -- неизвестно, однако ходят слухи, что могучий Бэйлор сразил тварь своим огромным молотом, заставив остальных меченосцев разбежаться и больше никогда не возвращаться туда..

Придумывают, наверное.

Жизнь в Кор-Сити шла своим чередом. Заключённые в бетонные стены города и зачарованные жестокими зрелищами, -- трудяги, торговцы, бандиты, зонеры -- понемногу выживали, пока олигархи играли в свои тёмные игры.

Так продолжалось недолго, ведь для одного из олигархов эта игра стала слишком личной.

Вскоре после убийства Эдмунда, с сыном Симмонса Миландом также произошёл несчастный случай. Зная, что это дело рук лакеев Арчибальда, глава КорТех попытался покончить с Найтом при помощи дистанционно управляемого дрона.

Покушение провалилось, и несмотря на попытки Эдстрома договориться о перемирии, две организации столкнулись в открытой войне, вновь погрузив Кор-Сити в хаос.

Одна группа процветала в окружающих беспорядках -- Серебряная рука, образованная из банды Крыс Зоны и возглавляемая Горским, который покинул ССГ, чтобы воплотить в жизнь свои амбиции и захватить власть в Кор-Сити.

Полагаясь на помощь Змейки и Дэна, завоевав расположение большинства зонеров и других беднейших жителей города, Горский сумел быстро увеличить влияние Серебряной руки и составить конкуренцию даже самим олигархам.

Полагаясь на помощь Дэна, Горский сумел быстро увеличить влияние Серебряной руки. Благодаря поддержке большинства зонеров и других беднейших жителей города, его организация сумела захватить для себя кусочек Кор-Сити.

Полагаясь на помощь Змейки, Горский сумел быстро увеличить влияние Серебряной руки. Благодаря поддержке большинства зонеров и других беднейших жителей города, его организация сумела захватить для себя кусочек Кор-Сити.

Несмотря на ожесточённое противодействие со стороны олигархов, организация выжила и благодаря поддержке большинства зонеров и других беднейших жителей города сумела захватить для себя кусочек Кор-Сити.

Одна группа процветала в окружающих беспорядках -- Серебряная рука, образованная из банды Крыс Зоны и возглавляемая Горским, который покинул ССГ, чтобы воплотить в жизнь свои амбиции и захватить власть в Кор-Сити.

Несмотря на ожесточённое противодействие со стороны олигархов, организация выжила и, благодаря поддержке большинства зонеров и других беднейших жителей города, сумела захватить для себя кусочек Кор-Сити.

Даже несмотря на гибель Горского, Крысы Зоны под предводительством Змейки и Дэна сумели удержать новую захваченную территорию и даже расширить её дальше в Зону провала. Понемногу они готовились к тому дню, когда они смогут бросить вызов правящим олигархам.

Даже несмотря на гибель Горского, Крысы Зоны под предводительством Змейки сумели удержать новую захваченную территорию. Хотя они заслужили поддержку большинства зонеров и других беднейших жителей города, им не хватало сил и опыта чтобы расширить своё влияние.

Хотя Крысам Зоны удалось захватить территорию Чёрных краулеров, цена за это оказалась слишком высока. Со смертью Горского и Змейки, у Дэна не оставалось ни желания ни авторитета чтобы возглавить банду. Он покинул корабль вместе с остальными Крысами, и мечта о создании четвёртой силы в городе развеялась.

Хотя Крысам Зоны удалось захватить территорию Чёрных краулеров, цена за это оказалась слишком высока. Со смертью всех лидеров, Крысы вскоре покинули корабль, и мечта о создании четвёртой силы в городе развеялась.

Несмотря на всё это светопреставление, Арена никуда не делась. Люди по-прежнему приходили толпами чтобы посмотреть, как гладиаторы рвут друг друга на кусочки.

Люди по-прежнему толпами стекались на Арену, не в силах утолить жажду крови.

Легенда о таинственном гладиаторе по имени\x20

-- новом инвиктусе из ниоткуда, жила ещё долгие годы.

С разрушением лаборатории Эпиона, потерей Форпоста южной железной дороги и последовавшей эвакуацией посольства на Свалке, Протекторат был отброшен далеко назад и в конце концов был вынужден отложить свои планы взять под контроль Южную Подземку -- по крайней мере, пока.

С разрушением лаборатории Эпиона и потерей Форпоста южной железной дороги, планы Протектората взять под контроль Юг были нарушены. Им удалось сохранить присутствие на Свалке, хотя и с трудом.

Однако они всё ещё располагали значительными силами в Верхней Подземке и в Кор-Сити. Учитывая хаос, в который необратимо погрузился Кор-Сити, было только вопросом времени, когда они войдут в бетонные джунгли.

Однако они всё ещё располагали значительными силами в Верхней Подземке и в Кор-Сити, и их воля доминировать была непреклонна. Было лишь вопросом времени, когда они вновь встанут на ноги.\x20

Хотя разрушение лаборатории Эпиона стало для них препятствием, Протекторат всё равно добился впечатляющих успехов на Юге, установив контроль над Свалкой и Переездом.

Хотя разрушение лаборатории Эпиона стало для них препятствием, Протекторат всё равно добился значительного успеха на Юге, установив контроль над Переездом.

Хотя разрушение лаборатории Эпиона стало для них препятствием, Протекторат всё равно добился значительного успеха на Юге, установив контроль над Свалкой.

Хотя разрушение лаборатории Эпиона стало для них препятствием, все основные базы Протектората на Юге, где они планировали и организовывали свои атаки, выстояли. Стремление взять под контроль всю Южную Подземку не увядало.

Вольные шершни больше не путались у них под ногами, и агентам Протектората стало куда проще внедряться и работать внутри всё ещё независимых сообществ региона.

И хотя Вольные шершни продолжали им досаждать, превосходная служба разведки Протектората всегда была на шаг впереди.

Однако Вольные шершни продолжали им непрестанно досаждать. Даже больше чем когда либо, со шпионом Протектората в их рядах.

Ужасная судьба Вольных шершней продолжала сниться вам до конца жизни.

Никто не ожидал, какого невероятного успеха добьются Вольные шершни в их попытках вытеснить Протекторат с дальнего юга. Никто не смел надеяться, что такая маленькая ячейка сможет осилить такую неподъёмную задачу.

Но это только подтверждает правоту старой пословицы о том что важен не размер крысы в драке, а размер драки в крысе.

Новости о том, что Вольные шершни захватили Форпост южной железной дороги застали всех врасплох. Никто не смел надеяться, что такая маленькая ячейка сможет осилить такую неподъёмную задачу.

Поимка шпиона в их рядах имела двоякий эффект. С одной стороны, Шершни могли теперь действовать с гораздом меньшим риском и обнаружили, что их планы теперь не столь часто срываются.

С другой стороны, новость об этом предательстве посеяла сомнения и недоверие среди товарищей. Кто ещё мог быть шпионом\?

После этого, однако, конфликт зашёл в тупик. Протекторат не мог вернуть потерянную станцию или восстановить ущерб, нанесённый Эпионе.

Но и Вольные шершни не могли развить наступление, все их попытки были остановлены специальными отрядами Протектората.

Когда солдатам Протектората удалось проломиться через тяжёлые ворота и попасть в Институт, они не нашли никого, кто бы выжил в бойне. Тел безликих нигде не было, а сражённые чортисты лежали там, где их настигла смерть.

Все кроме одного. Тело Эйдейна не было найдено.

По слухам, выпущенных вами на волю Отбросов видели где-то в Верхней Подземке, но их судьба доподлинно не известна.

Наконец, гибель гармоста Ставроса оставила выживших рясофоров без командования. После уничтожения Чорта они были все до единого убиты взбесившимися чортлингами.

После уничтожения Чорта гармост Ставрос вывел оставшихся рясофоров из Глубоких пещер. Их брошенные робы позже были найдены в Нижней Подземке, но никто не знает, куда они пошли потом.

Что до вас, вы решили занять место Таннера в совете ССГ, как вам и предложили. Сперва в результате срочного назначения, а потом и выборов.

Благодаря вашему сотрудничеству с Протекторатом в прошлом и тому, что Горский не мог теперь вам помешать, вам удалось добиться хороших отношений как с этой военной организацией, так и с Объединёнными Станциями.

Закрепившись на Свалке ранее, благодаря Угрям, которым вы помогли избавиться от Утильщиков, ваша станция оказалась в крайне выгодном положении и смогла выторговать наиболее благоприятные условия интеграции, сохранив максимум самостоятельности и обретя столько влияния в союзе, сколько было возможно.

Это принесло пользу станции, поскольку Протекторат получил полный контроль над Свалкой и предложил вам интеграцию на весьма выгодных для вас условиях, при этом вам удалось избежать конфликта с вашими новыми соседями.

Несмотря на инициативы по интеграции ССГ в состав Объединённых Станций как с вашей стороны, так и со стороны Протектората, постоянные атаки Вольных шершней и саботаж на Свалке значительно затрудняли процесс.

Банды, опасавшиеся за своё будущее в случае вашего объединения с Протекторатом, присоединились к борьбе Вольных шершней и стали поддерживать их почти в открытую.

Всё было готово к войне.

В дальнейшем это привело к трёхсторонним переговорам между Объединёнными Станциями, ССГ и Свалкой, целью которых было формирование союза, который в итоге должен будет привести к интеграции всех этих территорий в состав Объединённых Станций.

В конце концов вам удалось подняться по иерархии до поста Главного посла на дальнем юге, с юрисдикцией как над ССГ, так и над Свалкой.

Не все были рады видеть, в каком направлении движется ССГ. Большинство сторонников Горского и даже некоторые сомневавшиеся покинули станцию и отправились в Кор-Сити, чтобы вступить в его Серебряную руку.

Несмотря на роль, которую вы сыграли, помогая ему, Горский публично осудил вас и объявил себя вашим врагом.

Не все были рады видеть, в каком направлении движется ССГ. Большинство сторонников Горского и даже некоторые сомневавшиеся покинули станцию, а сам Горский публично осудил вас и объявил себя вашим врагом.

Не все были рады видеть, в каком направлении движется ССГ. Большинство сторонников Горского и даже некоторые сомневавшиеся покинули станцию.

Как один из лидеров станции, вы решили следовать политике противодействия Протекторату и Объединённым Станциям, что вызывало непрекращающиеся споры с Верой.

Сумев закрепиться на Свалке и в то же время вытеснить оттуда Протекторат при помощи Вольных шершней, вы обратили взор на север, в сторону Кор-Сити.

Вы поклялись себе, что не успокоитесь, пока на Юге остаётся хоть один солдат Протектората.

Хотя присутствие Протектората на Юге всё ещё сильно, вы поклялись себе, что не успокоитесь, пока не вытесните их, и по этой причине вы скрытно поддерживали Вольных шершней в их борьбе.

Вытеснив Протекторат со Свалки при помощи Вольных шершней, вы обратили взор на север, в сторону Кор-Сити.

Не все были рады видеть, в каком направлении движется ССГ, и в конце концов Вера и её сторонники покинули станцию и отправились в Верхнюю Подземку, чтобы вступить в Протекторат.

В то же самое время, вы обрели нового старого союзника. Горский, который теперь возглавлял сильную организацию в Кор-Сити под названием Серебряная рука, приветствовал ваши начинания и поклялся стоять с вами плечом к плечу против Протектората.

В то же самое время вы обрели нового старого союзника. Горский, который теперь находился в Кор-Сити, приветствовал ваши начинания и поклялся стоять с вами плечом к плечу против Протектората.

Как один из лидеров станции, вы решили продолжать следовать политике нейтралитета, как это делал Таннер, но прежде всего заботясь об интересах и независимости станции.

Как один из лидеров станции, вы решили продолжать следовать политике нейтралитета, как это делал Таннер, -- сотрудничая с Протекторатом, но прежде всего заботясь об интересах и независимости станции.

После уничтожения Утильщиков вы укрепили свой союз с Чёрными угрями -- экономический и военный. Вместе, ССГ и Свалка стали серьёзным противовесом амбициям Протектората.

Положение затруднилось, когда Протекторат захватил Свалку, но вам удалось выработать решение и по большей части сохранить свои торговые соглашения на этой территории, в то же время укрепив оборону ССГ, чтобы сдержать дальнейшее расширение Протектората.

Положение неоднократно затруднялось, когда Протекторат пытался установить контроль над Свалкой, но благодаря вашему своевременному и скрытому вмешательству эти попытки ни к чему не привели.

Под управлением Веры, отношения ССГ с Протекторатом и Объединёнными Станциями процветали.

Хотя возникшие у Протектората трудности безусловно замедлили этот процесс, в конце концов ССГ официально стала частью Объединённых Станций.

Вскоре после этого, ССГ официально стала частью Объединённых Станций.

Горский же публично осудил Веру и объявил себя её врагом.

Не все были рады видеть, в каком направлении движется ССГ. Большинство сторонников Горского и даже некоторые сомневавшиеся покинули станцию, а сам Горский публично осудил Веру и объявил себя её врагом.

Сами же вы решили, что есть дела поважнее, чем заведовать станцией, и ваша судьба ждёт вас в другом месте. Вы сели на поезд, идущий далеко на север, в Шестигранник, где вы надеялись найти Рам-Умбру.

Сами же вы решили, что есть дела поважнее, чем заведовать станцией, и ваша судьба ждёт вас в другом месте. Вы сели на поезд, идущий на север.

Заполучив обратно свой бесценный артефакт, безликие вернулись в бездну, из которой пришли.

Вы так и не узнали назначение или смысл медальона, который они вам подарили.

Failed to load store: '{0}'

Error occurred while adding faction with id '{0}'.

Error occurred while updating faction with id '{0}'.

Error occurred while retrieving faction with id '{0}'.

Error occurred while retrieving faction relation from '{0}' to '{1}'.

Error occurred while setting faction relation from '{0}' to '{1}'.

Error occurred while updating faction relation from '{0}' to '{1}'.

Error occurred while registering hostilities from '{0}' to '{1}'.

Error occurred while retrieving support level for faction '{0}' by faction '{1}'.

Failed to create an item generator with name '{0}'.

Failed to create an item generator with name '{0}'. Resulting instance of type '{1}' does not implement IItemGenerator interface

Failed to locate {0} assembly

\x20- подгруппа\x20

% : Auto-equip mode:\x20

Protectorate Patrol vs Everyone 2 Y

Lost Container 20

Robot Patrol 1

Two-headed Junkyard Mutant

Ironheads Patrol 7

Jax

Foundry Guard Patrol 1 X

Free Drone Mutants

ОШИБКА: Не найдены реагенты.

ОШИБКА: Обнаружен посторонний предмет.

Как будто так и было.

Я не смог вспомнить, какой орган вы хотели удалить -- аппендикс или печень -- и вырезал оба! ::Маниакально смеётся.::

Наслаждайся жизнью, пока можешь.

Посмотрим...

\"Расположите остриё скальпеля чуть ниже грудины...\"

Позвольте мне помочь, доктор.

Ох, спасибо...

Не волнуйтесь. Больно не будет.

Фу... как меня угораздило это съесть\?..

Молодец, вы быстро учитесь. Пусть это знание хорошо вам послужит.

Прекрасная бойня!

Как только этот беспорядок уберут, мы перейдём к следующему матчу! Спасибо всем!

Player is wearing CAU armor

Exiled Muties 2

Global Commoner - Beggar 3

Protectorate Dreadnought Attack 1

Protectorate Patrol vs Everyone 2 X

Lost Container 9

Ironheads Patrol 6

Ничего не происходит

Биомасса не даёт воротам открыться

Ворота не закрываются

Failed to synchronize aspect {0} on entity {1}.

Failed to initialize aspect {0} on entity {1}.

Блин, я всё вспонил: раньше здесь было так уютно.

У меня было место, чтобы расслабиться, поработать, поспать в тишине и спокойствии...

Ну, пока не наползали обсидиановые муравьи.

А вот мой стол! Вот моя мастерская и спальные покои.

Вот мой старый диванчик. Мой холодильник!

Ах, а вот и моя лаборатория! Моя лаборатория!

То, что мы ищем, должно быть неподалёку!

О, да.

...и тогда я говорю Таннеру...

Кто такой Таннер\?

Я говорю ему...

Не могу вспомнить что это было...

Ковабанга!

О, нет! Опять то же самое!

А ты вообще кто\?

Могильщики -- с ними нам не ужиться, ведь они закопают нас всех!

Но ведь за этим вы здесь, кровожадные маньяки.

Чтобы увидеть как эти твари подыхают в мучениях!

Претенденты, нам покажите вы кровопролитие!

Обезболивающее не нужно. Видишь ли, в итоге все всё равно вырубаются. ::Маниакально смеётся.::

Вроде всё залатала. Если что вывалится, приходите ещё! Ещё! ::Хихикает.::

Это было совсем не больно.

Мы снова с вами! Уверен, вам не терпится увидеть очередное жестокое шоу!

Ах, неужели кто-то упомянул жуков\? Так вот что сегодня в меню для наших претендентов!

Или это они сами в меню\?! ::Смеётся.::

Нам покажите вы кровопролитие!

's Corpse

Ладно, открывай.

Срань господня...

Здесь гнездо могильщиков.

Закрывай!

Что вы делаете с этой вагонеткой\?

Что за фигня происходит\?

Сработала преждевременно\?

Забудь, некогда сейчас раздумывать.

Выбирайся оттуда, и быстро.

Найди другой выход и ни в коем случае не заходи в газ.

Бегом!

Готово! Чорт направит вас.

Ну же!

Гадство.

Наконец-то вы здесь...

Вам сюда нельзя...

Вы ещё кто такие\?

Нет, пожалуйста!..

\x20доминирует!

Такому молодому претенденту удалось победить Крушителя! Отличная работа!

Увидим ли мы восход этой молодой крови\x20

\? Или падение, какое ждало сегодня Крушителя\?!

После перерыва мы увидим Сестёр Бэлль!

Ошибка при использовании портала.

Global Commoner - Traveler 2

Вы тоже это чувствуете\?

Есть что-нибудь\?

У тебя получится!

Что вы двое там делаете\?

Пора сваливать.

Ну разве это был не великолепный матч\?

Но подождите, это ещё не всё! Наш заключительный матч на сегодня будет поистине шокирующим!

Ну конечно же, перед нами выступит Трах!

Пришедший из Зоны провала, чтобы сеять боль и страдания, и как он в этом прекрасен!

И конечно же, с ним рядом всегда верный плазменный страж!

Но\x20

\x20не лёгкая цель!

Нас ждёт один из тех матчей, которые непременно шокируют вас, дорогие маньяки! Смотрите и наслаждайтесь!

Трах!\x20

! Нам покажите вы кровопролитие!

Врачи обожают кровь и кишки, дорогие маньяки. Зачем ещё они бы стали вскрывать людишек, позвольте спросить\?

Вы его знаете, вы его любите! Это Хирург!

Но знаете ли вы, кто ещё любит кровь и мясо\?

Судя по вашим воплям, дорогие маньяки, ещё как знаете!

Чьи кишки прольются сегодня\?! Мы вот-вот увидим!

Хардкор! Это было невероятно! Аспид повержен на наших глазах!

Но... что я слышу\?

Толпа скандирует... Я не могу расслышать...

! Толпа кричит\x20

Потрясающе! Яркое будущее ждёт нашего претенден... гладиатора, конечно же!

Это всё на сегодня, кровожадные маньяки. До новой встречи!

This is sample text number 1 which is used for testing of the Lemuria note encryption system. There should be numbers in this text, such as five or 7. Maybe we will add some more, like 478 and 2, or seventeen. LoL!

Ключ:\x20

Он мозговерт! Взять его, девочки!

Безликие... они здесь!

Защищайте лифт!

Уф... голова раскалывается!

Где я\?

Вот он где. Прелестно.

Ладно, ребята, мы готовы к эфиру! Заходите и, ну, да. Не забудьте оружие! Удачи!

На старт... и марш.

...помирать ужасной смертью. Но довольно любезностей, наши бегущие уже на позиции!

Не знаю как вам, а мне не терпится увидеть, каким будет этот Смертельный забег! Вперёд!

Мы в эфире\? Я спрашиваю, мы в э...

Кхм... Добро пожаловать на этот фантастический матч, мои дорогие маньяки!

Наши два гладиатора сумеют развлечь всех как на Арене, так и тех, кто смотрит канал «Арена Сегодня»!

Вы любите их обоих, но один из них падёт сегодня в великолепной схватке, которая, без сомнений, запомнится нам надолго!

, непреклонная машина смерти сразится со...

Стигийским экзорцистом! Он загадочен, он брутален! Эти убийцы готовы развлечь вас, маньяки!

Не будем терять времени, нас ждёт кровопролитие!

Мы приносим вам извинения за опоздание, маньяки!

Без долгих разговоров, встречайте: с одной стороны -- наш всеми любимый Химикат и его зверюшки...

А с другой --\x20

.

Оба гладиатора уже наглядно показали нам, какие они полные маньяки, и я не сомневаюсь -- мы увидим страшную битву!

Знаете, я думаю, нас ждёт бурная реакция между этими двумя гладиаторами. ::Смеётся.::

Прекрасная бойня! Просто прекрасная! Доминирующее представление наших претендентов!

Вы хотите ещё\?! Я не слышу...

Ну конечно хотите! Готовьтесь увидеть хардкорную бойню после перерыва!

Игрок носит броню чортистов.

Player is not wearing Gray Army uniform.

Подъём слишком крут для вас.

Вот, пожалуйста.

Итак, оборудование готово.

Ладно, блин. Заливай самогон.

Теперь передай катализатор.

Теперь морфин.

Протри мне лоб.

Так, так. Давай гиромитрин.

Сок! Да! Я, типа, сделал его! *Мы* его сделали!

Ой! Ой! Ой!

Лицензия Хирурга аннулирована!\x20

\x20снова одерживает победу.

Я не сомневаюсь, наш любимый гладиатор ещё преподнесёт нам не один жестокий матч!

И это всё на сегодня. Увидимся в следующий раз!

Вот это был хардкорный матч, дорогие кровожадные маньяки!

\x20просто убивает всех подряд, даже лучших гладиаторов!

Всякого, кто станет на пути этого гладиатора, ждёт жестокая смерть!

Спасибо всем вам, и увидимся в следующий раз! Не теряйте кровожадности!

Не забудьте убрать всё оружие и другие потенциально опасные предметы прежде чем войти в посольство.

\x20

\x20с\x20

Запах горелых насекомых каждый раз напоминает мне о том знаменитом матче несколько лет назад, когда Луч смерти испарил всех этих жуков.

Надеюсь, это шоу понравилось вам ничуть не меньше, чем мне. Скоро мы вернёмся!

\x20удильщика,

\x20чёрного дракона,

\x20демонического кальмара,

\x20фантома,

\x20минимолота,

\x20пятинога,

\x20призрачный студень,

\x20креветку,

\x20разирота,

\x20ходячую рыбу,

::Кашляет.::

Я чуть не задохнулся, балда ты!

::Он уставился на вас в тишине, вытирая свой рот.::

Ну\?

Ничего...

Я НИЧЕГО НЕ ЧУВСТВУЮ! Да!

А *ты* дум...

Так-то лучше.

Уф... ::Хватается за живот.::

Не-е-ет!

Н-нет... А-а-а...

Что ж, лучше ты, чем я.

Ух, кажется всё готово.

Снова добро пожаловать, мои кровожадные маньяки!

Только что мы видели, как Потрошилла доминировала этих двух несчастных претендентов!

Прекрасная бойня! ПРЕ-КРАС-НА-Я!

А сейчас мы увидим, как старый добрый Аспид сразится с одним из наших молодых кровожадных претендентов.

Приветствуйте...

Вперёд! Нам покажите вы кровопролитие!

Хардкор! Довольно увлекательное вышло кровопролитие!

Прекрасная бойня, без сомнения!

Найдите способ ввести мутаген в вентиляцию. Я посторожу.

Вы отремонтированы. Следите за состоянием своего тела.

Извините, вам туда нельзя.

Извините!

Оу\?!

Своим электронным глазом я вижу неЧТО, похожее на НАРУШИТЕЛЯ!

Думаешь, что можешь прокрасться мимо меня и УБИТЬ Отца\? УНИЧТОЖИТЬ Арку\?

ХА-ХА-ХА-ХА!

Я НАСТОРОЖЕ. Я НА СТРАЖЕ. Я БЕЗЖАЛОСТНА.

Я должна защищать. Все нарушители должны быть уничтожены.

Путь свободен. Я возвращаюсь в КБР, встреть меня там, когда закончишь.

Отлично, у тебя получается. Пусть это знание хорошо тебе послужит..

Спуститься

Спуститься в люк.

Закрыть люк.

Открыть люк.

Нет питания

Ваши действия спровоцировали враждебность.

Пролезть

, вы в порядке\? Вы меня слышите\?

::Вы затыкаете нос и пробуете жидкость.::

На вкус она немного даже... ничего. Неплохо.

Совсем неплохо.

Подумать только, а я уж было...

Мой желудок, он горит!

А-а-а-а!

Значит, употребление внутрь, *всё-таки*, смертельно. Кто бы мог подумать!

Мда, стоит постирать одежду.

Чудовищная бойня! Прекрасно, великолепно!

Теперь, после смерти Стигийского экзорциста,\x20

\x20может сразиться с Властелином ужаса -- текущим инвиктусом.

Сможет ли\x20

\x20выступить против Властелина ужаса\?

\x20стать инвиктусом или присоединится к ста пятидесяти шести мёртвым гладиаторам на счету Властелина ужаса\?

Так или иначе, нам есть что предвкушать!

Спасибо вам всем! До новой встречи!

Разве вы не любите смотреть как разлетаются оторванные конечности\?!

Наш ненаглядный Мастер-Детонатор уже много лет утоляет нашу жажду крови своим взрывным и пылающим характером!

И сегодня он выйдет против новейшего члена нашей гладиаторской семьи!

Этот молодой гладиатор не показывает ни жалости, ни страха! Только доминирование!

Но не расстанется ли наш молодой гладиатор со своими конечностями в ходе этого боя\?

Что же, мы скоро сами всё увидим...

У игрока действительно есть деньги.

половину от суммы

почти все деньги

ОШИБКА: Не найден мутаген.

ОШИБКА: Ничего не найдено.

ОШИБКА: Найдено несколько предметов.

Имя реагента: Незарегистрированный реагент

\r\nПоследовательность:\x20

\r\nПоследовательность: Нельзя прочитать последовательность

Реагент:\x20

ОШИБКА: Не найден контейнер с мутагеном

Уф... опять это...

И мы снова в эфире!

Мои кровожадные маньяки, сейчас вы увидите ещё одну прекрасную резню!

Сегодня вашему вниманию предлагается схватка между этими тремя претендентами и сворой голодных крысоволков!

Н-нет, оп-пять!

К-к-к-к... ::Он делает глубокий вдох.:: К-кто это д-делает\?! Х-х-хватит! Пожалуйста!

::Он начинает плакать.::

З-за что\?!

Н-не... Н-нет!

Я ж-же п-п-пропущу и-игру!

П-п-проклятье!

::Громко вопит.::

Не нравятся мне твои глупые шутки. В следующий раз отправлю тебя в лазарет, так что смотри!

::Ленокс допивает последний глоток из стакана. Затем разбивает его об пол, чем привлекает внимание Брета.::

Ленокс\? Ты чего\?!

Э-э... ты ублюдок... ублюдский мокрушник. Отнял две жизни своими грязными ручищами!

Ты что болтаешь, идиот\?! Ты пьян! Иди прос...

::Он рычит в ответ.:: Заткнись! Заткнись! Заткнись, грязный убийца!

Патрик, я... отомщу за тебя!

Понятно\? Хорошо. Теперь оставь меня в покое.

Дрдослав.

За щто гу дргазрдищ\?

Бреко море, Препеченик Здислав треба те. Задугай слагзвно зстоп марщ.

Тргнавим, тргнавим.

Вот это грохот!

::Маниакально смеётся.::

Нет! НЕТ! Этого не должно было случиться, нет! Будь проклята эта проводка!

Проклятье! Никуда не уходи!

Непревзойдённо! Неужели никому не по силам остановить машину убийства по имени\x20

Трах пытался, но у него сели батарейки!

Хардкорнее этих матчей не увидишь. Арена всегда утолит нашу жажду крови!

Добро пожаловать на очередное шоу!

Приносим свои извинения всем нашим зрителям канала «Арена Сегодня»; нам только что сообщили, что у нас возникли небольшие технические неполадки.

Но не волнуйтесь -- мы разберёмся с ними как можно скорее; ваша жажда крови должна быть утолена! ::Смеётся.::

Но не будем больше откладывать -- пора нашим претендентам сразиться с брызгунами!

Это будет хардкорное кровопролитие!

Ангел смерти
*

Ангел смерти

Брутал
*

Бруталетта

Динамит

Бомба

Мистер мороз
*

Снежная королева

Паралич

Кома

Морфей

Сирена

Пиромант

Напалм

Каратель

Судья

Костолом

Отбивная

Варвар

Бритва

Кузнец

Наковальня

Шквал

Гильза

Дезинтегратор
*

Дезинтеграция

Растворитель

Растворительница

Мистер Бомбастик

Бомбарда

Болтомёт

Баллиста

Шторм

Гроза

Джокер

Ведьма

Электро

Электра

Убийца

Чёрная вдова

Никуда не уходи, сладенький. Я скоро подойду.

На нас напали! Тревога!

Это безликие!

Эм, какого\?.. Что это за место?

Кажется, он немного застрял. Может, если я...

::Вы слышите голос, раздающийся из вашего рюкзака.:: Проклятье!\x20

, вы меня слышите\? Возьмите переговорное устройство!

Вы оказываетесь на маленьком острове посреди озера и не помните, как вы здесь очутились.

Слабый\x20
*

Это Тень мы ждали.

Мы голодали многие дни, мы надеялись, что он придёт за своим вожделенным.

Такое восхитительное пиршество ждало нас. Буря ощущений после долгого предвкушения.

Плоть Высоких... так обильна.

Их мысли -- как чистая и быстрая вода древних ледниковых потоков.

А-а-ах...

Но теперь я знаю, что он не осмелится встретиться с нами.

А вместо него у нас есть ты -- ещё одна плешивая туннельная крыса.

Роющаяся в мусоре, вонючая, уродливая, дисгеническая полукровка!

А что до яда, которым ты отравила наш колодец, шавка...

Он тебе не поможет... ты только задержала нас.

За эту дерзость ты будешь страшно страдать в нашем лоне.

Как букашку, мы порвём тебя на части и соберём тебя снова и снова.

Ты узнаешь, какую боль может причинить бог.

Но мы долго не ели, поэтому ты подойдёшь.

Подойди, маленькая, мы проведём тебя вглубь через коридоры боли.

Не унывай, ибо на той стороне тебя ждёт великая судьба.

Тебе придётся упасть, чтобы вознестись.

Гордо восстать в покорности.

Подойди... направь свою реку в наше море и стань плотью бога.

Блин, извини, что я опять уронил тебя. Но мы наконец на месте.

Прямо головой же.

Но мы наконец на месте!

Странно, как от старых воспоминаний становится... так хорошо.

Помню, как блевал вот здесь, когда меня покусал здоровый краулер. А-ах...

А потом я...

Нет, не здесь! Вон там.

Да, блин, извини. Иди за мной.

Здесь.

Что здесь\?

Вход. Ты разве не видишь\?

Нет.

Позволь самогону внутри тебя помочь: взгляни на ту стену с вершины своего сознания!

Может быть, мне надо ещё выпить...

Да чтоб тебя, блин, посмотри-ка ещё раз и получше.

Это довольно приятно.

Теперь мы ускоряемся, но это ничего -- я люблю скорость.

Немного быстровато.

Так, давай поме-едленне-е-е-е-е-е-е-е....

А-а-а-а-а-а-а!....

Фу-у... какая гадость.

Прекрасная бойня! Посчитаем, сколько конечностей теперь имеет\x20

Одна... Две... Три...

Если только я не совсем не умею считать, все руки и ноги у нашего гладиатора всё ещё на месте!

Оказалось, что даже Мастеру-Детонатору не по зубам\x20

! Прекрасная работа!

Ненаглядные маньяки, это всё на сегодня! До следующей встречи, и не теряйте жажду крови!

{2} падает, получая\x20

Это вентиляционное отверстие слишком мало, чтобы через него пролезть.

Следуйте за мной в вентиляцию.

Вот. ::хрипит:: Ты можешь приступать.

Это то самое место!

Ну пошли...

Что, во имя грязных бочек...\?

П-привет, матушка Чувака! М-м-м-м, ч-чем это так вкусно пахнет\?

Что\? Блин, она не *моя* мать!

ЭЙ!

Какого хрена она делает\?

Какого хрена он делает\?

...не...

Она или под веществами или рехнулась.

Он или под веществами или рехнулся.

...сразить!

Поспорим, как скоро её задоминируют\?

Поспорим, как скоро его задоминируют\?

Пиу-пиу!

Ещё секунд десять -- максимум.

Не попадёшь...

Ну ни хрена себе, как ей везёт!

Ну ни хрена себе, как ему везёт!

У меня сюжетная броня...

Смотри как носится!

Смотри как носится!

Я избранный!

Ой! Кажется, ухо обожгло.

::Вы слышите, как он достигает очередного дна.::

Маньяки, я... Я не верю своим глазам...

Карнифекс... он мёртв. Величайший из гладиаторов мёртв.

После более чем двухсот кровавых матчей он подарил нам ещё один, свой последний.

Это может означать лишь одно...

\x20новый инвиктус!

Я не слышу вас, маньяки!

Поднимается новый инвиктус!

Инвиктус!

И снова добро пожаловать, мои кровожадные маньяки!

Мы собрались здесь сегодня чтобы увидеть и насладиться свирепой схваткой между этими двумя претендентами!

Сперва, поприветствуем Крушителя!

Этот бывший гладиатор, а теперь обычный претендент -- из-за некоторых очень, очень неудачных решений, принятых им в прошлом -- по-прежнему сражается с неослабевающей свирепой жестокостью!

А с другой стороны у нас\x20

\x20-- наш молодой и многообещающий претендент!

Прольётся ли сегодня молодая кровь претендента\? Давайте узнаем!

...Окраины Кор-Сити

\x20 двумя часами ранее...

Прыгай уже! Тупые подвижники...

Это как она туда забралась\?

Это как он туда забрался\?

Не делай этого, девочка!

Не делай этого, сынок!

А ну заткнись!

Девочка-краулер, девочка-краулер...

Человек-краулер, человек-краулер...

Добрый краулер из злой Зоны...

Добрый краулер из злой Зоны...

Разобьётся ли она насмерть...

Разобьётся ли он насмерть...

Упоролась и свернула шею...

Упоролся и свернул шею...

Бе-е-е-ерегись...

Это девочка-краулер!

Это человек-краулер!

...нет, не может, он же свинья... мммм-хммм....

Дорогие мои кровожадные маньяки, добро пожаловать на величайший, самый долгожданный матч в новейшей истории!

Мне ли не знать, с каким нетерпением вы ждали его, дорогие маньяки. Вы, кто присутствует здесь, и вы, кто смотрит нас на канале «Арена Сегодня».

Сегодня мы желаем видеть кровопролитие, и эти двое ещё как умеют его показать!

А теперь, момент, которого вы все ждали! Давайте представим наших гладиаторов!

Он неудержим, непоколебим, неуязвим. Все, кто встал у него на пути, превратились в кровавое месиво.

Прошу вас, встречайте текущего инвиктуса... Властелин ужаса!

Вряд ли Властелин ужаса скоро выйдет. ::Он смеётся.:: Трудновато ему будет без головы.

О,\x20

. Мы встретились снова. На этот раз -- на Арене.

Я думаю, это будет хардкорный матч. Я очень... ждал этой схватки с тобой. Мне так наскучило всё это однообразное мясо, которое они бросали передо мной раз за разом. Тоска.

Но ты -- из тебя выйдет противник, достойный Карнифекса. *Не* разочаруй меня,\x20

Не заставляй меня пожалеть, что я вернулся из отставки.

Что... Где Властелин ужаса! Карни... Что здесь творится\? Может мне кто-нибудь сказать\?!

Что\? Мёртв\?! В раздевалке\?!

Я знаю, что мы в эфире, и что меня все слышат. Скажите, что мне делать!

Да... Да... Понял.

Маньяки! Как вы можете видеть, произошли некоторые... изменения. Карнифекс решил вернуться на Арену, вот это да!

Это великий гладиатор, если не величайший в истории Арены, и сразится с ним...\x20

Что же мне остаётся сказать в такой захватывающей ситуации\?

Нам. Покажите. Вы. КРОВОПРОЛИТИЕ!

{0}: заморозка.

Этот замок нельзя вскрыть таким образом, поскольку это не механический замок.

Этот замок нельзя вскрыть.

Уже открыто.

{0}: оглушение.

Поймать не удалось!

{1} пытается поймать {0}, но терпит неудачу. Цель должна быть обездвижена или не в бою.

\x20- удалось поймать!

Открытие: {0}

Закрытие: {0}...

{0} - Открыть ворота

{0} - Закрыть ворота

Устройство

снаряжение закоротило

Попытка поговорить с трупом ({0}).

Недостаточно энергии!

Нет болтов!

Нет боеприпасов!

{0}: обездвижен.

+{0} очков действия

{0} получает\x20

\x20очков действия от смертельного броска.

Операция успешно завершена.

#ОШИБКА: Не подключено управление питанием

\x20- Изменить состояние на\x20

{0} в капкане.

{0} наступает на колючки и теряет\x20

\x20очков передвижения.

Можно установить только на незанятое место.

-{0} очков передвижения (колючки)

Aegis concoction had no effect on {0}

Supersoldier Drug had no effect on {0}

{0} не имеет кровоточащих ран.

Coagulation shot had no effect on {0}

Failed to initialize spell invocation action. The invoker must have Character Entity aspect.\x20

(Invoker: '{0}', Proxy: '{1}', Target: '{2}')

капкан

разложению

Смертоносные ловушки: гарантированное критическое попадание

Оппортунистическая атака +{0}%

Засада!

{0} - увеличено на 1.

{0} - увеличено на {1}. {2} - уменьшено на {3}.

{0}: дезориентация.

Ловушка с едкой кислотой

Failed to instantiate job of type '{0}'.

Failed to retrieve job of type '{0}'.

'{0}' от {1}

\x20(НОВОЕ!)

#ОШИБКА: Документ не найден

Тема: {0}\r\nАвтор: {1}\r\n\r\n{2}

Прочитать сообщение:\x20

{0} заряжает {2}.

Failed to perform area segment divination. Could not retrieve divination '{0}' in area '{1}'.

Failed to perform area segment divination. Could not retrieve target area ('{0}').

Больше нет батареек

Капкан с ядом пещерного уха

Зажигательная ловушка

Jumping bean had no effect on {0}

Adrenaline shot had no effect on {0}

Недостаточно места

Недостаточно места чтобы выйти здесь.

Капкан с ядом слепитель
*

Ловушка на пещерника

{2} получает\x20

Attempted to create a job instance from a type that is not a job: '{0}' (DM: '{1}')

Failed to create an instance of a job of type '{0}' (DM: '{1}').

Attempted to create instance of nameless job.

Капкан с ядом могильщика

{0} не получает эффекта от стимулятора

{0} не получает эффекта от препарата "Третий глаз"

Пробраться на другую сторону.

Посмотреть через отверстие.

Вентиляционная решётка заблокирована с другой стороны.

Вентиляционная решётка заблокирована с другой стороны.

Вы открываете вентиляционную решётку.

Вентиляционная решётка открыта.

Вы закрываете вентиляционную решётку.

Вентиляционная решётка закрыта

Вентиляционная решётка была слишком повреждена при открывании.

{0} горит.

Trance shot had no effect on {0}

Null initiator attempted to a open container ({0}).

Initiator without action entity aspect attempted to a open container ({0}).

Entity '{0}' cannot act as an invoker because it does not have the Action Entity aspect.

Failed to retrieve store '{0}' for merchant '{1}'.

Merchant '{0}' does not have a store set.

замораживающая ловушка

Вы выпускаете жучка, и он убегает во тьму.

Вы выпускаете жучка на пол, но вас замечают. Напуганный неизбежным конфликтом, он бежит и исчезает в трещине стене.

Вы поднимаете жучка к вентиляционной решётке, и он быстро цепляется за неё и протискивается внутрь.

Вы выпускаете жучка на пол, но не найдя вентиляционной решётки, он быстро забирается по вашей ноге обратно в оккупированный прежде карман.

Вы выпускаете жучка на пол, но вас замечают. Напуганный неизбежным конфликтом, он бежит и исчезает в трещине стене.

Вы выпускаете жучка на пол, но он быстро забирается по вашей ноге обратно в оккупированный прежде карман. Кажется, ему здесь не нравится.

Не удалось!

{0}: ошеломление.

Персональный компьютер

::Уровень безопасности:\x20

\x20(персональный)::\r\n::Уровень доступа: ПОЛНЫЙ::

::Новые личные сообщения: {0}::

::Личные сообщения::

::{0}::

::Электроснабжение: {0}::\r\n::Каналы питания: {1}::\r\n\r\n::Текущая конфигурация: ::\r\n

\r\n::{0}: $(tempcontext.slot_{1}.DisplayName)

::Изменить конфигурацию {0}{1}::

::Что должен питать канал $(tempcontext.slot)\?::

::Ничего::

\x20(заблокировано)

+{0} ед. передвижения{1}

{0} восстановлено\x20

\x20ед. передвижения

\x20благодаря тактике «бей и беги».

, работая ногами.

{0} уворачивается от сети.
*

{0} имеет много силы. Невозможно захватить сетью.

{0}: опутывание.

Заблокировано! ({0})

#ОШИБКА: Управление не подключено

\x20- Изменить на:\x20

Очень сильный сигнал исходит откуда-то поблизости.

Сильный сигнал исходит откуда-то снизу.

Сильный сигнал исходит откуда-то сверху.

Слабый сигнал исходит откуда-то с запада и сверху.

Слабый сигнал исходит откуда-то с северо-запада и сверху.

Слабый сигнал исходит откуда-то с юга и снизу.

Здесь вы не ловите сигнала.

истощение

{0} паникует.

Капкан с ядом призрак

Bullhead pill had no effect on {0}

Error occurred while updating behavior ('{1}') of entity '{0}'.

Error occurred while reconsidering behavior ('{1}') of entity '{0}'.

Failed to load combat speak dialog model with name '{0}'. Exception: {1}

{0} каждые {1}

Запереть не удалось. Этот объект уже заперт.

Запереть не удалось. Этот объект нельзя запереть в таком положении.

Запереть не удалось. Этот объект нельзя запереть.

Запереть не удалось. У вас нет подходящего ключа.

Попалась!

Сорвалась!

[Щёлкните ещё раз, чтобы смотать удочку]

Недостаточно очков действия

В том чтобы быть отвратительным огромным мутантом есть свои плюсы.

Прежде чем использовать детонатор, необходимо установить все пять зарядов.

Вы слишком далеко от зарядов.

Цель - машина

Цель не является машиной

Unable to initialize StartBarteringAction. MerchantEntity was null.

{1}: атака рассеивается\x20

\x20щита ({0}).

{0} перезаряжает {2}.

Магазин полон

Неподходящий тип патронов

{0} пытается зарядить не тот тип патронов в {2}. Стыд-позор!

Failed to unload ammo. Error creating definition provider for ammo type: {0}

Ловушка с крио-жидкостью

Ракета дредноута

Выпутывание!

{0} выпутывается.

Вы закладываете взрывчатку на потолке пещеры.

Необходимо заложить это в пещере под воротами на Старую Свалку.

Сигнал исходит откуда-то сверху.

Сигнал исходит откуда-то далеко снизу.

Сигнал исходит откуда-то снизу.

Сигнал исходит откуда-то с северо-востока.

Сигнал исходит откуда-то с севера.

Сигнал исходит откуда-то с северо-запада.

Сигнал исходит откуда-то с запада.

Сигнал исходит откуда-то с юго-запада.

Источник сигнала где-то рядом.

Регенеративная смесь не повлияла на {0}

Hypercerebrix had no effect on {0}

{1} готовит бросок:\x20

{1} метает:\x20

метательный нож

шрапнель

Irongut pill had no effect on {0}

{0} потеряно\х20

\x20очков передвижения из-за попадания в липкое масло.

-{0} очков передвижения (масло)

The Juice had no effect on {0}

Failed to execute use object action. Usable was null.

Failed to execute use object action. Initiator was null.

Нельзя взаимодействовать с этим объектом во время боя.

Заперто{0}.

\x20({0} {1})

Failed to retrieve aura execution plan for capability with technical name '{0}'.

Failed to retrieve aura execution plan. The capability's technical name was empty.

Failed to retrieve aura execution plan. The supplied proxy pointed to no capability.

Failed to create an instance of status effect component action of type '{0}'.

Failed to retrieve action type for status effect component action '{0}'

Attempted to retrieve status effect component action with an empty (or null) name.

Failed to create an instance of hit effect action of type '{0}'.

Failed to retrieve action type for hit effect '{0}'

Attempted to retrieve hit effect action with an empty (or null) name.

Failed to create an instace of aura execution plan of type '{0}'.

Вы успешно подложили предмет.

Вас поймали при попытке подложить предмет!

Вы успешно украли предмет.

Вас поймали на карманной краже!

Охраняемая зона доступна

доступ к охраняемой зоне

Ловушка снята!

Ловушка обезврежена.

Критическая неудача!

Обезвреживание не удалось. Недостаточно навыка.

Кислотная ловушка

Огонь уже горит.

Угли ещё горячие, нужно только добавить топлива.

В костре нечему гореть.

Топливо уже есть.

Уголь готов к горению

Пламя полыхает.

Пламя слабеет.

Пока вы смотрите на угли вы успокаиваетесь.

Огонь потух.

Капкан с ядом чёрного дракона

Пси-ускоритель не повлиял на {0}

Разбит!

Термодинамическая детонация

Обнаружена ловушка!

Вы обнаруживаете\x20

изучение диковинки:\x20

Вам не удаётся узнать ничего нового от изучения этой диковинки: {0}.

Projectile {0} from {1}

Projectile {0}

Failed to load character definition '{0}'.

Вы силой открываете вентиляционную решётку.

Вентиляционная решётка открыта силой

У вас не хватает силы чтобы открыть вентиляционную решётку.

Не хватает силы

RandomEventLibrary: Random locale event of type {0} has invalid id.

RandomEventLibrary: Duplicate random event id.

RandomEventLibrary: Failed to instantiate locale random event.

эффекту времени или замедления
*

Failed to generate character. Could not retrieve blueprint '{0}'.

Failed to generate character. Blueprint not set.

\x20Критический урон!

::Уровень безопасности: {0}::\r\n::Уровень доступа: $(tempcontext.AccessLevel)::

::Взлом::

::Ожидание ввода команды...::

::Попытаться получить уровень доступа {0} {1}::

\x20[слишком сложно]

::Взлом успешен. Новый уровень доступа: $(tempcontext.AccessLevel)::

::Принудительный выход::

Failed to initialize toggle aura action. Failed to retrieve execution plan.\x20

Failed to initialize toggle aura action. The invoker must have Character Entity aspect.\x20

(Invoker: '{0}', Proxy: '{1}')

Null initiator attempted to a interact with a monitor ({0}).

Initiator without action entity aspect attempted to interact with a monitor ({0}).

Attempted to create a status effect controller instance instance from a type that is not a IStatusEffectController: '{0}' (DM: '{1}')

Failed to create an instance of a status effect controller of type '{0}' (DM: '{1}').

Инициатива: {0} + {1} + {2} = {3}

Инициатива: {0} + {1} - {2} = {3}

Инициатива: {0} + {1} = {2}

{0} чинит {2}.

Не удалось выполнить действие

{0} ({1} {2})

Psi Reinvigorator pill had no effect on {0}

Eye imprint requires an area that has been deployed into a zone and the playfield.

Нельзя завершить бой сейчас.

Этот замок нельзя вскрыть таким образом, поскольку это не электронный замок.

Вы столкнулись с другим персонажем и вышли из режим скрытности.

Столкновение!

пси-когнитивному прерыванию
*

Twitch had no effect on {0}

\x20(уже получено)

#ОШИБКА: Рецепт не найден

Вы загрузили новый чертёж: {0}

Загрузка чертежа '

'

электрокинетический отпечаток

Morphine shot had no effect on {0}

Focus stim had no effect on {0}

Hercules had no effect on {0}

Это нужно установить под дуговой печью.

Цель - человек

Цель - НЕ человек

\x20{0}

Не удалось загрузить сохранение.

Dialog model name was null or whitespace.

Trekker entity was not found or was not alive.

Trekker entity did not have trekker aspect.

Destination was not set.

Area targeted by the spatial pointer not found ({0}).

Spatial pointer could not be mapped to a tile ({0}).

Failed to create TrekToTileAction.

Экспорт...

Не удалось экспортировать персонажа.

Failed to retrieve script workflow '{0}'.

Failed to load implementation type for workflow '{0}'.

Instantiated workflow did not derive from type:\x20

Error occurred while trying to retrieved precomipled script workflow '{0}'.

Error occurred while trying to retrieved content script workflow '{0}'.

Не удалось перейти в область.

Не удалось сохранить игру.

Сохранение...

Поговорите с советником Таннером на уровне 3 (общие помещения).

Поговорите с Горским на стрельбище и пройдите тренировку.

Начните тренировку на стрельбище, наберите десять попаданий, завершите тренировку и доложите об этом Таннеру.

Возвращайтесь к Таннеру и доложите ему, что вы завершили тренировку.

Поговорите с Гарольдом на инженерном уровне, чтобы узнать как включить генератор энергии для форпостов на севере.

Восстановите работу генератора и питание форпостов в пещерах на севере. Из пяти форпостов вам нужно подключить как минимум три.

Найдите часы старого Джонаса в пещерах к северу от станции Саут-Гейт.

Выполните задания, которые даст вам Брет, и возвращайтесь к Таннеру.

Выполните задания, которые даст вам Горский, и возвращайтесь к Таннеру.

Поймайте трёх пещерников для Большого Брета.

Большой Брет отправил юношу по имени Ньютон в Грибную бухту ловить пещерников, и тот до сих пор не вернулся. Нужно сходить и проверить, почему он так долго.

Принесите немного сырого мяса Мордре в Грибную бухту.

Найдите способ открыть запечатанную дверь в комплексе GMS.

Поговорите с Паскуалем на медицинском уровне.

Поговорите с Бретом на агрономическом уровне насчёт его «облавы на пещерников».

Отправляйтесь в комплекс GMS и поговорите с Горским. Эсси на выходе в Нижнюю Подземку объяснит вам, как добраться туда.

Подстрелите крысоволка болтом, который дал вам Куинтон, и соберите образец тканей.

Заберите пакет из казарм, находящихся на платформе ССГ рядом с туннелем, и отнесите его на склад к югу от комплекса GMS.

Отправляйтесь на Свалку и найдите там контроллер бурового ротора класса Броненосец. Может быть, один из тамошних торговцев сможет вам помочь.

Поговорите с Верой в администрации по поводу торговых документов, которые необходимо доставить в посольство Объединённых Станций на Свалке.

Доставьте торговые документы послу Объединённых Станций на Свалке.

Таннер сказал вам выяснить, что происходит на Переезде, и помочь им.

Встретьтесь с Горским в Кор-Сити. Вы найдёте его в баре Хардкор-Сити.

Вера просит вас узнать, что случилось с торговцами Терри и Лорой Бейкер. Последние сообщение от них пришло из Кор-Сити, после этого они могли отправиться на Переезд.

Найдите Корнелла и его банду Кислотных охотников в Кор-Сити и доложите то, что узнаете от них, Таннеру.

Выясните, что ищут безликие.

Большой Брет сказал, что на ССГ потеряли связь с лагерем Хатор после землетрясения. Он хочет чтобы вы сходили туда и посмотрели, что случилось. Путь к лагерю лежит через пещеры на восток от ССГ.

Гарольд просит вас заглянуть на старый завод по переработке батарей, расположенный в пещерах на восток от ССГ. Ищите электрооптические ядерные батареи, оборудование для работы с ними или чертежи и принесите ему найденное.

Вы поговорили с Гарольдом о батареях. Откуда вы всё это знаете\?

Найдите таинственный куб, разыскиваемый безликими, и принесите его Таннеру.

Проникните в Институт Чорта и найдите украденный куб.

Возвращайтесь на станцию Саут-Гейт и поговорите с членами совета о Таннере.

Обыщите комнату Таннера. Эзра может открыть вам дверь.

Поговорите с Верой или отправляйтесь на поезде в Северную Подземку.

Заберите счастливый нож Кольмайера из его старого дома в восточной части жилого квартала и верните его владельцу.

Спасите подружку Клиффа из развалин к юго-западу от Свалки.

Подложите кибернетический жучок Абрама в вентиляцию посольства Объединённых Станций на Свалке.

Абрам просит вас вытащить Мавру из тюрьмы Протектората на Свалке. В тюрьму можно проникнуть через лаз в пещере к северу от ворот на Свалку.

Помогите Гаррену в бою с Абрамом в пещерах к западу от ворот на Свалку. Гаррен должен выжить.

Встретьтесь с Гровером и Тразой в проулке за хижиной Гровера к северу от бара для решающей схватки.

Докажите старикану Форду, что вы хороший рыбак. Он хочет увидеть следующие экземпляры: пятиног, разирот, минимолот, чёрный дракон, призрачный студень, фантом, удильщик, демонический кальмар, креветка и ходячая рыба.

Найдите Гровера в его халупе рядом с магазином Лена к северу от бара и соберите с него деньги, которые он задолжал докмейстеру Сайласу, или его голову.

Плывите с капитаном Бродриком на остров, к которому должно было прибить потерянный груз, и верните пропажу докмейстеру Сайласу.

Найдите человека по имени Блэйн и спросите, известен ли ему другой подход к штабу Утильщиков через Старую Свалку.

Заручитесь помощью ССГ или Объединённых Станций/Протектората в схватке Чёрных угрей с Утильщиками.

Возьмите у Колтона взрывчатку и заложите её на потолке пещеры под воротами на Старую Свалку. В эту пещеру можно попасть через вентиляционную систему на нижнем уровне Старой Свалки.

Помогите Сайласу и Чёрным угрям захватить штаб Утильщиков. Сайлас должен выжить.

Найдите парня по имени Элвуд в игорном доме, расположенном в тупике на северном конце трущоб, и как-нибудь добудьте его ключ-карту. Принесите карту Эдди на Склад Б.

Используйте ключ-карту Элвуда, чтобы проникнуть в его дом в проулке к северу от бара. Найдите там необычный предмет в форме диска и принесите его Эдди на Склад Б.

Главарь Утильщиков Эдди хочет знать, как Чёрные угри пробираются на Старую Свалку.

Капитан Эрве хочет любыми средствами избавиться от безликих.

Капитан Эрве просит вас спасти Баззера, который судя по всему оказался в ловушке в собственном магазине.

Добудьте необычное электронное устройство с заброшенного склада к югу от Переезда и доставьте его Майлзу. Туда можно попасть, следуя вдоль рельс на юг от Переезда по восточной платформе, затем повернув на запад на огороженную территорию.

Чуваку было странное видение. В нём он видел, как вы достаёте что-то очень важное из шкафчика на складе к востоку от Переезда. Он хочет, чтобы вы принесли ему то, что найдёте там.

Кто-то крадёт медицинские препараты из шкафчика доктора Будро. Поймайте вора на месте преступления.

Капитан Эрве просит вас узнать, что случилось с поездом Протектората, который должен быть доставить припасы на Переезд, но так и не прибыл. Поезд должен был отправиться с Форпоста южной железной дороги .

Капитану Эрве срочно нужны обнаруженные вами припасы. Он просит вас вернуться на Форпост южной железной дороги и узнать, когда их направят на Переезд.

После землетрясения из заброшенной шахты полезли могильщики, что создаёт угрозу жителям лагеря Хатор. Идите в шахту и найдите способ их остановить.

Таинственный человек, называющий себя Королём крысоволков, причиняет проблемы лагерю Хатор. Говорят, это сильный и хитрый враг, которому служат крысоволки. Найдите его и принесите его голову Эдгару.

Вам удалось убедить Короля крысоволков пойти на переговоры с лагерем Хатор, но он хочет, чтобы его представляли вы. Выработайте соглашение между ним и Эдгаром.

Король крысоволков хочет, чтобы вы похитили для него Сарину -- охотницу из лагеря Хатор. Приведите её к нему, добровольно или силой.

Найдите источник сигнала, на который настроено странное ожерелье.

Покажите Арлин найденное вами странное ожерелье.

В пещерах вы встретили бродягу, который ищет ключ от ящика. Ключ должен быть у двоих мужчин, которые где-то неподалёку. Найдите его и принесите заказчику.

Николас хочет, чтобы вы убили его жену Оливию и обставили это как несчастный случай, в противном случае он откажется вам заплатить. Она работает на складе взрывчатки недалеко от входа в шахту.

Оливия хочет, чтобы вы убили её мужа Николаса и обставили это как несчастный случай, в противном случае она откажется вам заплатить. Он работает на литейном производстве.

Шеф Баннер хочет, чтобы вы убили Бэйлора, лидера Железноголовых, и принесли ему его красный кибернетический глаз. Искать следует в складском комплексе к югу от Литейной.

Эвелин Ингрэм хочет вас убить. Найдите выход и сообщите властям.

У вас есть доказательство того, что Эвелин Ингрэм -- маньяк-убийца. Лучше сдать её властям.

Безликим из пещер к западу от Литейной нужна ваша помощь в поисках украденного у них таинственного предмета. Стоит расспросить торговцев на Литейной.

Вы рассказали шефу Баннеру о том, что Оливия и Николас хотят убить друг друга.

Найдите способ остановить огромного монстра и его отпрысков, которые угрожают Литейной. Для начала идите ко входу в шахту и расспросите смотрителя шахты Маркоса и Сабана -- охранника, выжившего после встречи со Зверем.

Узнайте побольше о странных существах, наводнивших шахту Литейной.

Вам потребуется помощь в поиске информации о существах из шахты Литейной. Найдите знающего биолога и принесите ему или образец тканей, или, если возможно, одно из существ.

Поймайте и принесите Эзре живого бурильщика. Возможно, он сможет вам что-нибудь разъяснить.

Эзра хочет чтобы вы принесли ему образец от меченосца для анализа. Только так он сможет сказать вам как победить Зверя.

Почините большую плавильную печь на Литейной.

Прежде чем убить Зверя, необходимо загрузить печь. Потребуется 30 неочищенных хромовых пластин.

Найдите другой способ уничтожить Зверя. Или...

Шеф просит вас разведать пещеры к западу от Литейной, где видели группу безликих. Узнайте, что они там делают, и доложите шефу.

Горский сказал вам захватить проходчик, застрявший в Зоне провала на среднем уровне Кор-Сити.

Горский попросил вас пробраться на склад Протектората в доках Кор-Сити и захватить партию энергетических щитов. У Змейки есть идея, как можно туда проникнуть.

Поддержите Горского в атаке на лагерь Чёрных краулеров. Когда будете готовы, встретьте его возле проходчика.

Арлан просит вас отыскать пропавшего агента КорТех Рауля. В последний раз его видели, когда он направлялся в канализацию под Кор-Сити.

Арлан рассказал вам о сотруднике КорТех, которого подозревают в краже очень важного устройства под названием ДВД из лаборатории КорТех. Найдите его и верните устройство.

На один из складов КорТех готовится нападение. Отправляйтесь туда и отразите атаку. Склад расположен к западу от входа в город.

Кислотные охотники совершили убийство Эдмунда Найта, сына Арчибальда Найта, начальника Преторианской службы безопасности. Мистер Симмонс хочет, чтобы вы убили Корнелла и принесли ему его голову.

Мистер Симмонс хочет, чтобы вы отправились в секретную лабораторию КорТех и проследили, чтобы хранящемуся там артефакту ничего не угрожало.

Найдите в Кор-Сити группу наёмников под началом Джо де Пачино. Убейте его и возвращайтесь к Стратфорду.

Лейтенант Стратфорд хочет, чтобы вы разведали ситуацию в канализации и починили генератор, который вышел из строя. Велика вероятность того, что в этом виноваты безликие, так что если вы заметите следы их присутствия, доложите об этом Стратфорду как можно скорее.

На один из складов в Кор-Сити было совершено нападение группой наёмников. Отправляйтесь туда, уничтожьте противников и разузнайте подробности о нападении.

Арчибальд Найт желает, чтобы вы встретились с Кислотными охотниками и выяснили, действительно ли Корнелл убил его сына Эдмунда. Если это правда, убейте его и принесите его голову Найту.

Шеф Найт направляет вас в скрытое исследовательское учреждение КорТех, чтобы узнать, что там происходит и есть ли тут какая-то связь с появлением безликих.

Вивиан просит вас отыскать агента по имени Богдан Страховодник, который предположительно тронулся рассудком и пропал. В последний раз его видели в баре Хардкор-Сити.

КБР требуется ваша помощь в освобождении заложников, удерживаемых на складе в Кор-Сити. Вы должны отключить систему безопасности, в то время как агенты КБР возьмут склад штурмом и освободят заложников. Найдите Улу в канализации под Кор-Сити и следуйте его указаниям.

Гуннар Эдстром желает, чтобы вы встретились с Кислотными охотниками и поговорили с ними об убийстве Эдмунда Найта и устройстве.

Сопровождайте Вивиан и охраняйте её, пока она чинит генератор в заброшенном здании.

Гуннар Эдстром отправил вас добыть устройство, которым раньше владели Кислотные охотники. Сейчас оно находится в секретной лаборатории КорТех.

Вас известили, что Ула Халидорсон из КБР желает обсудить с вами важное дело. Встретьтесь с ним как можно скорее.

Вас известили, что Джозеф Арлан из КорТех желает обсудить с вами важное дело. Встретьтесь с ним как можно скорее.

Вас известили, что лейтенант Стратфорд из Преторианской службы безопасности желает обсудить с вами важное дело. Встретьтесь с ним как можно скорее.

Вас известили, что Гуннар Эдстром желает поговорить с вами. Посетите его кабинет при первой возможности.

Вас известили, что Руперт Симмонс желает поговорить с вами. Посетите его кабинет при первой возможности.

Вас известили, что Арчибальд Найт желает поговорить с вами. Посетите его кабинет при первой возможности.

Вы купили верстак для электроники у Уэста с Литейной. Идите в Жилищную корпорацию Кор-Сити и закажите доставку.

Вы купили верстак у Трэвиса с Переезда. Идите в Жилищную корпорацию Кор-Сити и закажите доставку.

Вы купили лабораторный стол у Костоправа со Свалки. Идите в Жилищную корпорацию Кор-Сити и закажите доставку.

Вы купили швейный станок у Фредда из лагеря Хатор. Идите в Жилищную корпорацию Кор-Сити и закажите доставку.

Поговорите с Улой Халидорсоном.

Поговорите с Джозефом Арланом.

Поговорите с лейтенантом Стратфордом.

Человек по имени Самюэль Морган будет ждать вас напротив вашего дома в восточной секции жилого района Кор-Сити.

Победите всех противников на Арене.

Запишитесь на Смертельный забег и выиграйте.

Встретьте Абрама в Кор-Сити.

Влатко Таллоски нуждается в ремонте своего 8460p-монитора, чтобы он мог смотреть «Арена Сегодня» во всей своей красе.

Джек сказал вам отправляться на Литейную и найти там ячейку его организации. Человек по имени Эверард выдаст вам следующее задание. На вопрос: «Кто идёт\?» необходимо ответить: «Неофит».

Поговорите с Охадом Ксандером на станции Нижней Подземки в Кор-Сити.

Поговорите с Леноксом Пирсом на станции Саут-Гейт.

Поговорите со Скользким Джеком после того, как выполните все три задания.

Охад Ксандер подозревает, что Даниэль Арда -- торговец, гостящий в Кор-Сити -- продаёт поддельный боевой стимулятор Геракл. Он хочет, чтобы вы разоблачили жулика и выставили доказательства напоказ всему Кор-Сити.

Тодор Саллиуотч, один из людей Эверарда, был схвачен на месте преступления и содержится в тюрьме Литейной. Его нужно освободить прежде, чем он раскроет что-либо о ячейке, или иным способом убедиться, что он будет молчать.

Патрик Пирс, механик и гражданин ССГ, был найден мёртвым в своей комнате. Причина смерти не была названа, и Ленокс, брат Пата, не удовлетворён ответом властей ССГ. Он хочет, чтобы вы провели расследование и выяснили, как умер Пат.

Направляйтесь в пещеры под Нижней Подземкой и найдите Азифа в месте под названием «Висящая крыса».

Найдите бывшего исследователя Биокорп Вита Нозека, живого или мёртвого, и узнайте, что он выяснил, работая над проектом «Ковчег».

Посол Протектората с охраной нанесёт визит в Переезд. Подкараульте их на станции и убейте посла. Доложите об успехе таинственной женщине, которая будет ждать вас у южного входа на Свалку.

Осмотрите лагерь Скрытней, расположенный к востоку от базы Вольных шершней. Найдите пленных и освободите их, если они ещё живы.

Отыщите базу Вольных шершней в служебных тоннелях. Сойдите с главного тоннеля недалеко от Переезда и идите на запад, пока не найдёте дверь с интеркомом. Назовите пароль «восхитительный».

Найдите убежище Вольных шершней на Свалке, заберите там снаряжение и возвращайтесь на базу. Медленно постучите четыре раза в западную дверь в проулке к северу от бара Карима.

Разрушьте войсковой лифт Протектората, расположенный в лаборатории Эпиона в Верхней Подземке. Лаборатория Эпиона находится к востоку от Кор-Сити, между ним и фортом Апогей, и добраться туда можно, следуя синей ветке метро. Проникните в лабораторию Эпиона, заложите заряды C-4 на несущих колоннах лаборатории и приведите их в действие.

Встретьте свой отряд к северу от Форпоста южной железной дороги и ведите их в атаку. По завершению зачистки вернитесь к Трентону.

Вы узнали, что Элвин Бэйт шпионит на Протекторат.

Посол Атанас желает поговорить с вами насчёт вашей роли в нахождении угнанного поезда. Вы найдёте его кабинет в посольстве на Свалке.

Посол Атанас сказал вам встретиться с консулом Оливером в форте Апогей, расположенном в Верхней Подземке, если вы заинтересованы в том, чтобы вступить в Протекторат Подземки.

Полковник Каткарт направил вас в лабораторию Эпиона в Верхней Подземке для встречи с капитаном Блэкуоллом, у которого вы узнаете подробности задания. Выполнив задание, возвращайтесь к полковнику Каткарту.

Капитан Блэкуолл из лаборатории Эпиона хочет, чтобы вы обследовали окружающие территории и доложили о своих находках.

Полковник Каткарт рассказал вам об экспедиции Протектората, потерянной во время землетрясения. Найдите исследовательский центр Гефест в пещерах Нижней Подземки и узнайте, куда пропала экспедиция.

Капитан Марет отправил вас добыть как минимум две канистры с мутагеном для использования против Вольных шершней. Он упомянул учреждение в пещерах к северу от Переезда, но он не знает точно где это.

Капитан Марет сказал вам найти кого-нибудь в форте Апогей, чтобы оснастить канистры с мутагеном часовым запалом. Затем вы должны найти спуск в тоннели к югу от Переезда и присоединиться к группе ХБА.

Консул Оливер попросил вас провести переговоры с отрядом отступников Протектората, которые самовольно покинули форт Апогей. Отступники под командованием сержанта 1-го класса Тимоти Холлоуэя находятся на станции Долос-Центр в западной части Верхней Подземки.

Ефрейтор Дэнзил хочет, чтобы вы нашли пропавшую статуэтку, предположительно украденную Психотиками. Статуэтка изготовлена из металла и изображает человека, тянущегося к поверхности.

Дождитесь прибытия старосты, который проведёт собеседование по принятию вас в Институт Чорта.

Медиант Самюэль попросил вас пробраться на служебную станцию 7 через пролом в стене на одном из нижних уровней Института. Вам необходимо убедиться в отсутствии опасности и доложить медианту.

Медиант Самюэль хочет, чтобы вы нашли боевую группу Сохранения. Они выполняли задачу в западном крыле и уже почти пять дней не выходили на связь. Найдите их или то что от них осталось и доложите медианту Самюэлю.

Убейте ефрейтора Матео и возвращайтесь к медианту Самюэлю.

Убейте ефрейтора Матео и принесите его голову Медианту Самюэлю.

Медиант Самюэль просит вас отыскать рясофора по имени Невил, которого не могут найти по всему Институту Чорта. В последний раз его видели возле Библиотеки Эйдейна.

Научный руководитель Георгис просит помочь ему испытать экспериментальный химический пистолет ЭКП-001. Используйте пистолет в бою, чтобы убедиться в надёжности конструкции, и возвращайтесь к Георгису.

Научный руководитель Георгис направил вас на исследовательский форпост Геката, чтобы попытаться найти данные исследований по белковой инженерии. Учреждение расположено в Нижней Подземке, недалеко к востоку от Кор-Сити.

Научному руководителю Георгису требуется доброволец для испытания алкогольного напитка собственного производства. Кандидат должен обладать терпением, целеустремлённостью, развитым чувством вкуса и обонянием, а также крепким желудком.

Псих, один из опасных экземпляров НУО, выбрался из своей клетки в Институте Чорта. Вам дали портативный невральный успокоитель, который нужно одеть на существо после того, как оно будет ослаблено и ошеломлено. Если Псих не выживет, последствия для вас могут быть тяжёлыми.

Научный руководитель Риста хочет, чтобы вы отправились на Покинутый остров и попытались найти так называемого Исполина -- крупное и потенциально опасное существо, по слухам обитающее на острове. В случае успеха попытайтесь добыть образец его тканей или что-нибудь подобное.

Научный руководитель Риста отправил вас во двор Института Чорта, чтобы найти там кого-нибудь, пережившего смертельно опасное заболевание.

Два дня назад рясофор по имени Павел был отправлен в западное крыло Института, чтобы установить там Т-излучатель, и до сих пор не вернулся. Найдите его и приведите назад, если он ещё жив.

Научный руководитель Штефф хочет, чтобы вы установили Т-излучатель где-нибудь на станции Гарпократ прямо под зданием Института. Он также дал вам переговорное устройство, по которому с ним можно связаться. Найдите место, где сигнал устройства посильнее, установите его и возвращайтесь в Институт.

Научный руководитель Штефф просит вас установить ещё один Т-излучатель, на этот раз на станции Верхней Подземки в Кор-Сити. Найдите укромное место, где устройство никто не найдёт, и установите его там.

Непонятные толчки сотрясают Институт Чорта. Возможно, стоит поискать их причину.

Узнайте, что безликие делают в западном крыле.

Покиньте Институт Чорта пока его не захватили безликие!

Найдите выход из Глубоких пещер.

Гармост Ставрос отправил вас на разведку пещеры Полой Земли и местности к востоку оттуда. Также он подозревает, что безликие, вероятно, развернули там одну или несколько баз, где могут содержаться захваченные в плен рясофоры. Если вы найдёте рясофоров, помогите им.

Гармост Ставрос хочет, чтобы вы освободили пленных рясофоров, которых вы видели на базе безликих. Вызволите всех, кого сможете, и возвращайтесь к Его Превосходительству.

Лео просит вас найти его нож, который он потерял в стычке с патрулём чортистов шесть-семь дней назад. Он сказал, что это произошло к западу от складов, рядом со входом в «большой город».

Чтобы починить механизм, приводящий в движение большие ворота, вам потребуются: один гидропневматический аккумулятор, один приводной вал гидравлического насоса, три канистры рабочей жидкости, один управляющий гидроклапан. Вы можете выполнить ремонт самостоятельно, если найдёте инструменты, или использовать ремонтного робота.

В помещении с приводным механизмом ворот есть неисправный ремонтный робот. Если удастся его починить, он может вам пригодиться.

Уничтожьте Чорта.

Найдите способ открыть большие металлические ворота, ведущие к Чорту.

Большие ворота, ведущие к Чорту, покрыты какой-то органической массой. Найдите способ её устранить.

У Чувака было другое видение...

Помогите Чуваку найти свой старый дом в Кор-Сити.

Помогите Чуваку найти свой старый дом в Верхней Подземке.

Помогите Чуваку найти свой старый дом в Нижней Подземке.

Чуваку нужны две бутылки грибного самогона, две меры ненасыщенного псионического катализатора, две -- морфина и две -- гиромитрина, чтобы сделать сок. Поговорите с ним, когда будете готовы продолжать путь.

Чувак хочет чтобы вы нашли на этой базе какое-нибудь минеральное масло. Только так вы сможете вернуться откуда пришли.

Чувак нуждается в 20 бутылках грибного самогона, чтобы вы оба смогли подготовить свой разум к тому, что должно произойти.

Узнайте, что происходит в восточной части доков в Кор-Сити.

В восточной части доков в Кор-Сити есть работа. Видимо, это какая-то экспедиция. Вы должны узнать больше об этом.

Поговорите с Шефом Бриггсом насчёт присоединения к экспедиции. Его можно найти в восточной части доков Кор-Сити.

Профессор Олдфилд просит вас исследовать Западный склад -- хранилище на острове к западу от лагеря. В первую очередь постарайтесь найти что-нибудь, что могло бы помочь вам проникнуть в другие лемурийские объекты. На складе сейчас обитает множество мутантов, так что будьте осторожны.

{0} - увеличено на {1}%

Очки действия увеличены на {0}

Очки действия уменьшены на {0}

5 мм\x20

7,62 мм\x20

8,6 мм\x20

9 мм\x20

.44\x20

12,7 мм\x20

Умный\x20

\x20Имеет модуль с программой, облегчающей прицеливание, что повышает эффективность точных выстрелов.

Быстр.\x20

\x20Вместо обычного механизма подачи патрона используется быстрая система подачи патрона.

Сбалансированн.\x20

\x20На срезе ствола установлен компенсатор отдачи, смягчающий подброс оружия при стрельбе очередью.

Оснащенн. дульным тормозом\x20

\x20На срезе ствола установлен дульный тормоз, смягчающий отдачу, что позволяет стрелять более длинными очередями.

[[\u8353meleeweap]] Боевой нож

{0} Нож

Для питания модуля необходимо энергетическое ядро.

Энергетическое ядро ничего не питает.

Шоков.\x20

Status effect cannot be updated while in '{0}' state. Code: '{1}', name: '{2}'.

Яд (краулер)

Яд (чёрный дракон)

Дальность обзора установлена на {0}

Шанс попадания метательным оружием увеличен на {0}%

Шанс попадания метательным оружием уменьшен на {0}%

Шанс {0}% поджечь цель, нанося дополнительно {1} урона на протяжение {2}.

Поджигает цель, нанося дополнительно {0} урона на протяжение {1}.

Визуальный эффект удара пневматическим молотом.

\x20кожан.\x20

Эти тапочки таби сделаны из кожи.

Ненасыщенный псионический катализатор

Корпус ЭМИ-мины

Основной плазменный микроразрядник

Дополнительный плазменный микроразрядник

Этот плазменный разрядник нельзя использовать для создания мины.

[[\u8378charge]] Химическая ловушка

Корпус химической ловушки

Химический дозатор

Нельзя использовать этот химикат.

Использование\x20

Шанс {0}% оглушить живую цель на {1}.

Оглушает живую цель на {0}.

\x20шлем

Это {0} шлем.

Затенённый\x20

Все восстанавливающие здоровье эффекты ослаблены на {0}%

Все восстанавливающие здоровье эффекты усилены на {0}%

{0} - уменьшено на {1}

{0} - увеличено на {1}

неизвестная способность

Задержка восстановления {0} уменьшена на {1}%

Задержка восстановления {0} увеличена на {1}%

Шанс {0}% подвергнуть цель псионическому угнетению на {1}.

Подвергает цель псионическому угнетению на {0}.

Шанс {0}% переохладить цель на {1}, снижая её очки передвижения на {2}. Накладывается до {3} раз.

Переохлаждает цель на {0}, снижая её очки передвижения на {1}. Накладывается до {2} раз.

Этот предмет слишком изношен чтобы быть утилизированным.

[[\u8335bullets]] Патроны зажигательные

Гильза калибра 8,6 мм

Мощное зажигательное вещество

[[\u02A9knife edg]] Запрещённое оружие

[[\u02A0knife trw]] Смертельный бросок

[[\u0198misc dmg]] Убийца чудовищ

Обезвредить ловушку

Выстрел электрошоковым болтом

Покинуть дредноут

Псиморфибиоцидная граната

Перезарядить текущее оружие

Candidate feat array was empty. FeatRequirement requires at least one candidate feat.

Умение:\x20

Прилив адреналина

патроны калибра 5 мм

патроны калибра 5 мм (стандартные)

патроны калибра 5 мм (бронебойные)

патроны калибра 5 мм (экспансивные)

патроны калибра 5 мм (электрошоковые)

патроны калибра 7,62 мм

патроны калибра 7,62 мм (стандартные)

патроны калибра 7,62 мм (бронебойные)

патроны калибра 7,62 мм (экспансивные)

патроны калибра 7,62 мм (микрошрапнельные)

патроны калибра 9 мм

патроны калибра 9 мм (стандартные)

патроны калибра 9 мм (бронебойные)

патроны калибра 9 мм (экспансивные)

патроны калибра 9 мм (кислотные)

патроны калибра .44

патроны калибра .44 (стандартные)

патроны калибра .44 (бронебойные)

патроны калибра .44 (экспансивные)

патроны калибра .44 (разрывные)

патроны калибра 8,6 мм

патроны калибра 8,6 мм (стандартные)

патроны калибра 8,6 мм (бронебойные)

патроны калибра 8,6 мм (экспансивные)

патроны калибра 8,6 мм (зажигательные)

патроны калибра 12,7 мм

патроны калибра 12,7 мм (стандартные)

патроны калибра 12,7 мм (бронебойные)

патроны калибра 12,7 мм (экспансивные)

патроны калибра 12,7 мм (заражённые)

патрон дробовика

патрон с 6 дробинами

патрон с 12 дробинами

патрон с 20 дробинами

патрон с 3 вольфрамовыми дробинами

колба с едкой кислотой

колба с криогелем

колба с зажигательной жидкостью

Улучшение для автомата

Несовместимый тип ствола.

Нельзя установить два улучшения одного типа.

\x20с сошками

\x20Сошки повышают точность стрельбы, но замедляют прицеливание.
*

\x20Прицел со встроенным компьютером способен распознавать анатомию млекопитающих и насекомых.

\x20Цифровой прицел облегчает точность стрельбы, благодаря захвату цели.

\x20Точность стрельбы повышена, благодаря установленному прицелу.

\x20Он оснащён магазином повышенной ёмкости, вмещающим {0} патронов.

Второе дыхание

Безопасный режим

Глаз Чорта

Ясновидение

Защита копьём

Гиперактивность

\x20из\x20

Бонус критического урона от атак{0} увеличен на {1}%

Бонус критического урона от атак{0} уменьшен на {1}%

Шанс {0}% заставить живую цель запаниковать на {1}.

Заставляет живую цель запаниковать на {0}.

[[\u8354meleeweap]] Метательные ножи

[[\u8333bullets]] Патроны микрошрапнель

Гильза калибра 7,62 мм

[[\u8336bullets]] Патроны разрывные

Гильза калибра .44

Улучшенный уворот

Place HE Mine

Бросок колючек с ядом слепитель

Candidate skill array was empty. SkillRequirement requires at least one candidate skill.

Оружие ближнего боя

Электромагнитный отражатель

Открыть вентиляционную решётку

Открывает вентиляционную решётку. Потребуется определённый уровень навыка взлом замков в зависимости от решётки.

\x20бонус

{0} бонус критического урона увеличен на {1}%

{0} бонус критического урона уменьшен на {1}%

Стойкость уменьшена на {0}

Стойкость увеличена на {0}

Максимум здоровья уменьшен на {0}%

Максимум здоровья увеличен на {0}%

Инициатива уменьшена на {0}

Инициатива увеличена на {0}

Каждый четвёртый удар наносит дополнительно {0}% урона и ошеломляет цель на срок до {1}. Затрачивает {2} энергии.

Шанс {0}% поджечь цель и нанести дополнительно {1}% урона на протяжении {2}.

Поджигает цель и наносит дополнительно {0}% урона на протяжении {1}.

[[\u8337bullets]] Патроны электрошок

Гильза калибра 5 мм

Микроразрядник

Биоактивная колония

Очищенная бластема

Чёрный коллаген

[[\u8339bullets]] Патроны заражённые

Гильза калибра 12,7 мм

Токсичные отходы

[[\u02DCpsi]] Улучшенная пси-эмпатия

Улучшенное уклонение

Улучшенное метание

Зарядить текущее оружие

Place Frag Mine

Place Bear Trap

Place Poisoned Bear Trap

Гриб красный сон

Очки передвижения увеличены на {0}

Очки передвижения уменьшены на {0}

Нельзя присоединить глушитель к этому стволу.

Бесшумн.\x20

\x20Глушитель почти полностью подавляет звук стрельбы, но снижает наносимый урон.

\x20Он оснащён лазерным прицелом, что повышает точность стрельбы.

Псионическая синергия

Псионический транс

Jet Ski Piloting

Усиление интеллекта

пси-способности
*

Стоимость пси-очков от {0} увеличена на {1}%.
*

Стоимость пси-очков от {0} уменьшена на {1}%.
*

Задержка восстановления {0} уменьшена на {1}

Задержка восстановления {0} увеличена на {1}

Урон от {0} уменьшен на {1}%

Урон от {0} увеличен на {1}%

Стоимость в ОД перезарядки оружия увеличена на {0}%

Стоимость в ОД перезарядки оружия уменьшена на {0}%

Шанс {0}% заморозить цель на {1}.

Замораживает цель на {0}.

Шанс {0}% оставить облако токсичного газа.

Создаёт облако токсичного газа.

[[\u8302parsitem]] Разобрать предмет

Предмет, который возможно разобрать

Этот предмет нельзя разобрать

Служебный робот: Передвижение

Приказывает служебному роботу переместиться в указанную точку.

Place Cryoliquid Blob Trap

Ничего не делает!

Предоставляет {0}{1} инструментов
*

Блокирует {0}{1} инструментов
*

[[\u83ACparsitem]] Извлечь жидкость

Орган или животное

Ампула или лабораторный стакан

Неподходящий контейнер. Требуется {0}.

Неподходящий контейнер.

Нельзя ничего извлечь из этого.

неизвестный предмет

неизвестный предмет

компонент брони

компонент брони

балаклава
*

балаклава
*

батарейка
*

пояс

чертёж
*

boot

компонент ботинок

компонент ботинок

патрон

мешок колючек

мешок колючек

химикат

химический пистолет

химический пистолет

рулон ткани

рулон ткани

костюм

костюм

арбалет

деталь арбалета

деталь арбалета
*

электронный компонент

электронный компонент

электронное устройство

электронное устройство
*

энергетическое оружие

энергетическое оружие
*

огнестрельное оружие

огнестрельное оружие
*

деталь огнестрельного оружия

деталь огнестрельного оружия
*

порция еды
*

порция еды
*

тактические очки
*

тактические очки

граната
*

компонент шлема

компонент шлема

шлем

шлем

кожа
*

кожа
*

кожаный доспех

кожаный доспех

отмычка
*

отмычка
*

медицинский компонент

медицинский компонент

лекарство

лекарство
*

холодное оружие

холодное оружие
*

металлический доспех

металлический доспех

металлический компонент

металлический компонент

форма для отливки
*

орган

орган

растение или гриб

растение или гриб

пневматический компонент

пневматический компонент

псионический компонент

псионический компонент
*

псионический обруч

псионический обруч
*

взрывчатка
*

взрывчатка
*

обычный болт

обычные болты

ремонтный набор

ремонтный набор
*

штурмовой доспех

штурмовой доспех
*

деталь

деталь
*

специальный болт

специальные болты
*

тактический жилет

тактический жилет
*

ловушка
*

ловушка
*

Деньги

Подавление боли

Сломанное ребро

Spore infections

[[\u8386crosschem]] Электрошоковый болт

Основной микроразрядник

Этой батареи недостаточно, чтобы зарядить электрошоковый болт такой мощности.

Электрошоковый генератор

Электрошоковое оружие, способное нанести урон и оглушить цель.

[[\u01BBbody]] Закалка огнём

Монолог с эхом

Place Blinding Poison Bear Trap

Выстрел зажигательным болтом

Выстрел зазубренным болтом

Использовать пси-наставника, чтобы отпечатать знание о пси-способности в вашем мозгу.

Запись в журнал

Log:

Бонус критического урона увеличен на {0}%

Бонус критического урона уменьшен на {0}%

Охота стаей

Персональное маскировочное поле

Модуль обработки изображения

Для питания модуля обработки изображения необходимо энергетическое ядро.

Эти тактические очки имеют {0} и {1}.

Эти тактические очки имеют {0}.

Невосприимчивость к {0}.

Перезарядка щита

сопротивление и защита

Глобальный {0} {1} уменьшен на {2}%

Глобальный {0} {1} увеличен на {2}%

[[\u839Apotion]] Инъекция морфина

[[\u02BAshield melee]] Ручной щит

[[\u01E4weap auto]] Огонь на подавление

Place Acid Blob Trap

Place Hopper Trap

Кислотные брызги

Выстрел болтом с едкой кислотой

Очередь из дробовика

Consuming Bite

Ограничение задержки времени
*

Автомат

Снайперская винтовка

5 мм пистолет

7,62 мм пистолет

9 мм пистолет

Пистолет .44 калибра

7,62 мм снайперская винтовка

8,6 мм снайперская винтовка

12,7 мм снайперская винтовка

5 мм пистолет-пулемёт

7,62 мм пистолет-пулемёт

8,6 мм пистолет-пулемёт

7,62 мм автомат

8,6 мм автомат

9 мм автомат

Прямой мачете

Изогнутый мачете

Обычный нож

Зазубренный нож

Кинжал

Кожаная перчатка

Металлическая перчатка

Лазерный пистолет

Плазменный пистолет

Электрошоковый пистолет

Кислотный пистолет

Криожидкостный пистолет

Зажигательный пистолет

5 мм пистолеты

7,62 мм пистолеты

9 мм пистолеты

Пистолеты .44 калибра

7,62 мм снайперские винтовки

8,6 мм снайперские винтовки

12,7 мм снайперские винтовки

5 мм пистолеты-пулемёты

7,62 мм пистолеты-пулемёты

8,6 мм пистолеты-пулемёты

7,62 мм автоматы

8,6 мм автоматы

9 мм автоматы

Боевые дробовики

Кувалды

Прямые мачете

Изогнутые мачете

Обычные ножи

Зазубренные ножи

Кинжалы

Кожаные перчатки

Металлические перчатки

Лазерные пистолеты

Плазменные пистолеты

Электрошоковые пистолеты

Кислотные пистолеты

Криожидкостные пистолеты

Зажигательные пистолеты

Раненое колено

Шанс {0}% нанести {1} основной цели и {2} всем окружающим врагам. Стоит {3} энергии.

Наносит {0} основной цели и {1} всем окружающим врагам. Стоит {2} энергии.

Нельзя установить сошку на это ружьё

\x20коммандо
*

\x20Установленный пневматический ретрактор ствола облегчает её использование в ближнем бою.

\x20Тактическая рукоятка повышает устойчивость оружия при стрельбе очередью.

Пси-способность

Несовместимое умение{0}:\x20

Силой открыть вентиляцию

Открывает вентиляционную решётку. Потом её нельзя будет закрыть. Потребуется физическая сила в зависимости от прочности решётки.

Закрыть вентиляционную решётку

Закрывает вентиляционную решётку.

Не сюжетные

Заражённая рана

Spore Infection

Усиление инициативы

Яд (пещерное ухо)

\x20при использовании\x20

Шанс критического удара от атак{0} увеличен на {1}%

Шанс критического удара от атак{0} уменьшен на {1}%

Шанс попадания из оружия дальнего боя увеличен на {0}%

Шанс попадания из оружия дальнего боя уменьшен на {0}%

Урон от специальных атак{0} увеличен на {1}%

Урон от специальных атак{0} уменьшен на {1}%

Шанс {0}% дезориентировать цель на {1}.

Дезориентирует цель на {0}.

[[\u8305parsitem]] Ремонтный набор

Нельзя сочетать разные типы деталей.

[[\u8331bullets]] Патроны экспансивные

[[\u028Btrap]] Траппер
*

[[\u01B5body]] Инстинкт выживания

[[\u01A3armor heavy]] Тренировка поднятия веса

[[\u02B2ham melee]] Костолом

Полностью перезарядить излучатель щита

Полностью перезаряжает энергетический щит, используя батарейки из инвентаря персонажа.

Spy

Light a Fire

для курения и розжига.

Бросок светошумовой гранаты

Бросок вспышки

Place EMP Mine

Решимость увеличена на {0}%

Решимость уменьшена на {0}%

Короткое замыкание

Шанс получить критический урон увеличен на {0}%

Шанс получить критический урон уменьшен на {0}%

Шанс {0}% нанести дополнительно {1} урона.

Наносит дополнительно {0} урона.

[[\u8312gear]] Металлический доспех

Улучшение 1

Улучшение 2

Улучшение 3

\x20доспех

Это комплект {0} брони. Под защитными пластинами {1}.

\x20Он усилен дополнительными металлическими пластинами.

\x20Он усеян лезвиями и шипами, наносящими дополнительный урон вашим оппонентам в рукопашной.

\x20Он усеян зазубренными лезвиями, наносящими дополнительный урон вашим оппонентам в рукопашной.

\x20Он усеян шипами, наносящими дополнительный урон вашим оппонентам в рукопашной.

Эти ботинки сделаны из кожи

Это {0} ботинки.

Эти ботинки сделаны из неизвестного сплава.

\x20Они также усилены {0}металлическими пластинами.

\x20Они также имеют опасные зазубренные лезвиями, наносящими дополнительный урон вашим оппонентам в рукопашной.

\x20Они также имеют опасные зазубренные шипы на носках, способные наносить дополнительный урон вашим врагам в рукопашной.

Personal Cloaking

Замедление (липкое масло)

Здоровье уменьшено на {0}

Здоровье увеличено на {0}

Нидаментальный гель

[[\u0197misc dmg]] Серийный убийца

[[\u0199misc dmg]] Разборщик

[[\u01D1move]] Ответный полёт

Place TNT charge

Place Incendiary Blob Trap

Выстрел болтом с кислотой

Бросок коктейля Молотова

Бросок шарикошипованой гранаты

Бросок колючек

Зарядить один патрон (текущее оружие)

Уворот в дальнем бою увеличен на {0}%

Уворот в дальнем бою уменьшен на {0}%

\x20ход

\x20х.

Все эффекты, восстанавливающие пси, ослаблены на {0}%

Все эффекты, восстанавливающие пси, усилены на {0}%

Псионическое ускорение

Опутывание едкой кислотой

опутывание едкой кислотой

Твердолобость

Урон, получаемый от взрывов, увеличен на {0}%

Урон, получаемый от взрывов, уменьшен на {0}%

Стоимость в очках действия атак пистолетом увеличена на {0}

Стоимость в очках действия атак пистолетом уменьшена на {0}

Шанс {0}% вызвать заражение живой цели на {1}. Заражённые цели получают на {2}% больше урона от всех источников. Накладывается до {3} раз.

Заражает живую цель на {0}. Заражённые цели получают на {1}% больше урона от всех источников. Накладывается до {2} раз

Работает только если штраф брони не выше {0}%

атакам воздействующим на разум
*

оглушению и дезориентации

ошеломлению

ослеплению

управлению разумом

переохлаждению

заморозке

замедлению

обездвиживанию

критическим ударам

кровотечению

короткому замыканию

разборке

кислотным лужам

[[\u02F9psi temp]] Психо-временное ускорение

[[\u02DBpsi]] Мантра

Inject Medicine

Невральная перегрузка

Загрузить чертёж в ваш наручный компьютер.

Отсос крови

Зарядить объект

Бросок колючек с ядом краулера

Пси-усилитель

Опутывание кислотой

опутывание кислотой

Псионическое похмелье

{2} горит на\x20

Шанс {0}% нанести кровоточащую рану, причиняющую дополнительно {1}% урона в течение {2} ход{3}.

Нанести кровоточащую рану, причиняющую дополнительно {0}% урона в течение {1} ход{2}.

Основные детали арбалета

Мощн.\x20

\x20В нём используется очень мощная тетива.

\x20Скорость перезарядки повышена, благодаря пневматическому зарядному механизму, установленному по бокам.

{0} шанс нанести критический урон увеличен на {1}%

{0} шанс нанести критический урон уменьшен на {1}%

Пытается взломать компьютерное устройство.

Пытается взломать компьютерное устройство

, увеличивая ваш навык хакерства на\x20

. Может быть использован для вскрытия электронных замков. Потребляет {0} очков энергии.

\x20С вашим действующим уровнем навыка хакерства вы можете взломать замок с рейтингом сложности до {0}, используя это устройство.

Выстрел усыпляющим болтом

Странное ощущение

Псионическое привидение

Раскрытая уязвимость

Уклонение уменьшено на {0}

Уклонение увеличено на {0}

Неизвестная способность

{0} - уменьшено на {1}

{0} - увеличено на {1}%

Разрушает каменные завалы.

Шанс {0}% нанести {1} цели.

Наносит {0} цели.

Шанс {0}% сжечь {1} пси-очков цели.

Сжигает {0} пси-очков цели.

Шанс {0}% опутать цель кислотной жижей, нанося дополнительно {1}% урона на протяжении {2}.

Опутывает цель кислотной жижей, нанося дополнительно {0}% урона на протяжении {1}.

Рама псионического обруча

Псионический модулятор

Нельзя использовать два улучшения того же типа.

Ретролитический фермент

Избавление от пут

Пси-рывок

Requested library item definition '{0}' was not of the requested type ('{1}').

Library item definition not found: '{0}' ('{1}').

Failed to preload item definitions.

Failed to load library item definition for item '{0}'. Exception: {1}

{0} - уменьшено на {1}%

{0} - увеличено на {1}% от базового значения

{0} - уменьшено на {1}% от базового значения

Шанс {0}% рассеять {1} щит.

Рассеивает {0} очков щита.

[[\u8340electro]] Энергетический пистолет

Улучшение энергетического оружия

\x20Он оснащён кольцевым усилителем волны, который иногда повышает выходную мощность.

Боевые инструменты

Сосредоточенность

Неистовство стрельбы

Действует только на персонажей {0} пола

[[\u8383crosschem]] Зазубренный болт

Зазубренное лезвие

Нельзя использовать этот материал.

[[\u8317gear]] Укреплённая кожа

Эту кожу нельзя укрепить волокном

Грибной самогон

[[\u8332bullets]] Патроны бронебойные

Вольфрамо-стальная пластина

Графит

[[\u8338bullets]] Патроны кислотные

Гильза калибра 9 мм

Обычная кислота

[[\u8391potion]] Улучшенный стимулятор

[[\u01BAbody]] Закалка кислотой

[[\u019Dmisc skill]] Крупный поставщик

Локус контроля

Бросок осколочной гранаты

Бросок ЭМИ-гранаты

Бросок отравляющей гранаты

Электрокинетический отпечаток

Скорость передвижения увеличена на {0}%

Скорость передвижения уменьшена на {0}%

\x20когда не в режиме скрытности

Весь получаемый {0} урон уменьшен на {1}%

Весь получаемый {0} урон увеличен на {1}%

Стоимость в ОД потребления лекарств увеличена на {0}%

Стоимость в ОД потребления лекарств уменьшена на {0}%

[[\u8363charge]] ЭМИ-граната

Основной электромагнитный разрядник

Дополнительный электромагнитный разрядник

Этот разрядник нельзя использовать для создания гранаты.

Сюжетные

Инструменты

Тяжёлая интоксикация

Яд (слепитель)

Anticoagulation

Сопротивление {0} урону уменьшено на {1}%

Сопротивление {0} урону увеличено на {1}%

[[\u8385crosschem]] Зажигательный болт

Арбалетный запал

[[\u8365charge]] Зажигательная граната

Пустая бутылка

Пси-соматический агент

Дозатор

Коллектор

[[\u01D0move]] Ответный бой

Выстрел разлагающим болтом

Place Corrosive Acid Blob Trap

Брызги слизи Чорта

Бросок криогазовой гранаты

Заправить огнём

Бросок колючек с ядом пещерного уха

ОШИБКА:\x20

Failed to load knowledge item '{0}'

кожаный плащ

Подбит.\x20

[[\u8360charge]] Заряд тротила

Картонная коробка

Тротил

Цифровой таймер

Кровоточащая рана

{2} истекает кровью на\x20

[[\u8387crosschem]] Химический болт

Пытается вскрыть механический замок.

Пытается вскрыть механический замок

, увеличивая ваш навык взлома замков на\x20

\x20С вашим действующим уровнем навыка взлом замков вы можете взломать замок с рейтингом сложности до {0}, используя эту отмычку.

Размытое зрение

Штраф брони увеличен на {0}%

Штраф брони уменьшен на {0}%

Максимум пси-очков уменьшен на {0}

Максимум пси-очков увеличен на {0}

Шанс {0}% вызвать взрыв, наносящий {1} и {2} мишени и окружающим её целям.

Вызывает взрыв, наносящий {0} и {1} цели и всем близлежащим целям.

Шанс {0}% ослабить живую цель на {1}, уменьшая её Силу на {2}. Накладывается до {3} раз.

Ослабляет живую цель на {0}, уменьшая её Силу на {1}. Накладывается до {2} раз.

Электромагнитный разрядник

Этот разрядник нельзя использовать для создания мины.

[[\u8392potion]] Суперстимулятор

Плавящий фермент

[[\u8345electro]] Шпионский эндоскоп

Адаптивные линзы

Окуляр эндоскопа

Усилитель яркости изображения

Нужно добавить энергетическое ядро.

Энергетическое ядро ничего не питает.

Улучшение дробовика

Укороченный\x20

\x20Его ствол укорочен.

Точный\x20

\x20На срез ствола установлен чок, повышающий кучность выстрела за счёт наносимого урона.

\x20Ёмкость магазина увеличена благодаря наращению.

\x20Тактическая рукоять повышает устойчивость оружия.

Выстрел болтом с широким наконечником

Перебинтовывает...

Бросок колючек с ядом могильщика

Зарядить один патрон

Уклонение увеличено на {0}%

Уклонение уменьшено на {0}%

Яд ({0})

неизвестный яд

Обнаружение увеличено на {0}%

Обнаружение уменьшено на {0}%

Гераклово похмелье

Ползучий ужас

Нашинкованный

Уворот уменьшен на {0}

Уворот увеличен на {0}

{0} установлен на {1}

Здоровье установлено в {0}

Шанс {0}% разбрызгать кислоту.

Разбрызгивает кислоту.

{0}% шанс получить "Защиту копьём"

Предоставляет "Защиту копьём"
*

, дающую нападающему шанс {1}% блокировать до {2} механического урона до конца хода, пока он стоит на месте.

шанс {0}% изрезать цель на {1}, уменьшая её очки действия на {2} и увеличивая её шанс получить критический урон на {3}%. Накладывается до {4} раз.

Ранит цель на {1}, уменьшая её очки действия на {2} и увеличивая её шанс получить критический урон на {3}%. Накладывается до {4} раз.

Основной модулятор

Дополнительный модулятор

неизвестный

\x20

Изогнутое\x20

[[\u8319gear]] Боевые перчатки

Материал перчаток

Это пара лёгких {0} кожаных боевых перчаток.

Это пара тяжёлых {0} боевых перчаток.

\x20Они усилены {0} пластинами для увеличения наносимого урона.

\x20Они снабжены {0} шипами, которые могут наносить дополнительный урон цели.

\x20Они снабжены {0} зазубренными лезвиями, которые могут наносить кровоточащие раны.

Giant Spider Leap Attack

Пси-когнитивное прерывание

Бросок плазменной гранаты

Morphine Hypo

Стоимость в ОД перезарядки оружия увеличена на {0}%

Стоимость в ОД перезарядки оружия уменьшена на {0}%

[[\u02AAknife edg]] Горлорез

Гераклова мощь

Управление дредноутом

энтропийный повтор

повтор

Восстановление пси-очков уменьшено на {0}

Восстановление пси-очков увеличено на {0}

[[\u8311gear]] Штурмовой бронежилет

Пластина щита

Этот штурмовой бронежилет состоит из\x20

штурмовой плащ

штурмовой доспех

\x20с {0} щитом

\x20С ним в комплекте так же идёт {0} щит, предоставляющий дополнительную защиту от атак в ближнем бою.

\x20с щитом

\x20С ним в комплекте так же идёт щит, предоставляющий дополнительную защиту от атак в ближнем бою.

[[\u8334bullets]] Патроны для дробовика

Гильза дробовика

Форма дроби

Чтобы создать дробь при помощи этой формы, нужна вольфрамовая сталь.

Чтобы создать дробь при помощи этой формы, нужна обычная сталь.

Любой пси-навык\x20

[[\u01D3steal]] Карманник

[[\u01B2body]] Быстрый метаболизм

[[\u01BCbody]] Закалка холодом

Дробить камень

Добыть руду из камня или расчистить камни/обломки. Потребляет {0} очков энергии.

Силовое поле

Зарядить предмет

Place Plasma Mine

Разрядить оружие

Инструмент

Пси-эмпатия

Яд (призрак)

Максимум переносимого веса уменьшен на {0}

Максимум переносимого веса увеличен на {0}

[[\u83AAparsitem]] Переработать растение или гриб

Растение или гриб

[[\u8366charge]] Газовая граната

Кинуреновая кислота

Раствор преднизона

[[\u8367charge]] Шарикошипованая граната

[[\u8364charge]] Плазменная граната

[[\u8384crosschem]] Болт с широким наконечником

Широкий наконечник болта

[[\u8381crosschem]] Химический боеприпас

Нельзя создать боеприпас из этого химиката.

[[\u028Cgrenade]] Гренадёр

Конденсатор

Служебный робот: Взаимодействие

Приказывает служебному роботу взаимодействовать с механизмом.

Мгновенно восстанавливает {0} очков здоровья.

Бросок фугасной гранаты

Осн. характеристика

Быстрый вызов

Вызывает панель, на которой перечислены все специальные атаки и способности вашего персонажа. Вы можете использовать их прямо оттуда или перетащить на панель действий.

Зафиксировать кнопки действий

Ctrl+L

Блокирует кнопки действий, не давая случайно удалить назначенные команды.

Конец хода

Завершает ваш текущий ход и передаёт ход другим персонажам.

Конец боя

Пытается завершить бой. Работает только если поблизости нет врагов.

Начать бой

Войти в пошаговый режим боя.

Очки передвижения: {0}

Очки действия: {0}

\x20 {0,2} ОП

\x20 {0,2} ОД

- {0,2} ОП

= {0,2} ОП

Нельзя начать пошаговый бой так скоро.

\x20S\x20

Назначить действие:\x20

Без журнала

Журнал не будет отображаться.

Журнал диалогов

В этот журнал попадают диалоги, другие имеющие отношение к повествованию вещи и прочая дребедень.

Журнал боя

В этот журнал попадают события боя и всякое разное.

Failed to recreate text solution for the text feedback viewer. Exception: {0}

Показать все умения

Фильтр:

[пусто]

Вы находитесь в\x20

Запись камерой наблюдения

Без свидетелей

неконтролируемой зоне

частично контролируемой зоне

контролируемой зоне

Специальные способности:

Требуемый уровень навыка:\x20

Сложность обнаружения:\x20

Очки действия:\x20

Время вызова:\x20

Дальность:\x20

Радиус:\x20

Задержка:\x20

Остающаяся задержка:\x20

\x20(x

Сложная конструкция. Использование этой ячейки также поднимет требуемый уровень навыка на\x20

\x20от требований размещённого здесь компонента.

использовать

перезарядить

Нельзя {0} в бою

Shift + ЛКМ чтобы разделить.

Alt + ЛКМ чтобы переместить.

Двойной щелчок чтобы использовать в чертеже.

Двойной щелчок чтобы экипировать.

Сопротивления:
*

Даёт шанс {0}% блокировать до {1} механического урона в ближнем бою.

Штраф брони:\x20

Минимальная сила:\x20

Нельзя экипировать двуручное оружие

При экипировке:\x20

При попадании: {0}

Взять: Изучить этот предмет, чтобы получить {0} опыта{1}. Вы можете изучить предметы этого типа до {2} раз(а).

Изучено {0} / {1} раз{2}.

Использование:\x20

(ОД:\x20

Requires:

\x20 \x20

!Failed to retrieve capability!

Коэффициент преобразования:\x20

Коэффициент рассеивания:\x20

Защита:

\x20 {0}: {1}-{2}

Урон: {0}-{1}

Скорость удара:\x20

Базовые ОД:\x20

\x20ОД

\x20(оптимальная:\x20

Угол разброса:\x20

Точность:\x20

Точность в ближнем бою:\x20

Точность после передвижения:\x20

Точность очереди:\x20

Дополнительные выстрелы в очереди:\x20

Шанс критического удара:\x20

Бонус критического урона:\x20

Минимальный навык оружия:\x20

Обходит {0}% энергетического щита цели.

Урон увеличен на {0}% за каждое очко Силы свыше {1}.

Использует энергии на выстрел:\x20

Тип боеприпаса:\x20

Ёмкость магазина:\x20

Заряжено ({0} / {1}):\x20

- {0} x {1}{2}

Качество:\x20

Требуемые навыки:

Требуется:

\x20 -\x20

Энергия:\x20

Прочность:\x20

\x20/ {0} ({1})

Можно разобрать.

Вес: {0} ({1})

Вес: {0}

Этот торговец не купит данный предмет.

Ценность: {0} ({1})

Ценность: {0}

Специальный товар.

Нельзя продать.

Failed to preload GUI assets.

Опыт:\x20

Основные характер-ки

(Ветеран)

(Обучение)

Не удалось удалить персонажа: '{0}'.

Не удалось удалить персонажа.

Ошибка при загрузке персонажа: {0}

Экспортировано:\x20

Версия игры:\x20

Этот персонаж несовместим с текущей версией игры и не может быть загружен.

Вы уверены, что хотите удалить этого персонажа\?

Failed to preload icon assets.

Не удалось удалить сохранённую игру: '{0}'.

Не удалось удалить сохранённую игру.

{0} - уровень {1}

Время игры:\x20

Сложность:\x20

Сложность: \?

Версия:\x20

Не удалось загрузить снимок экрана из '{0}'.

Сохранить текущую игру в новую ячейку.

Это сохранение несовместимо с текущей версией игры и не может быть загружено.

Это сохранение несовместимо с текущей версией игры и не может быть загружено. Всё равно загрузить его\?

Да, и хватит спрашивать

Перезаписать эту сохранённую игру\?
*

Перезаписать автоматически

Вы действительно хотите удалить эту сохранённую игру\?

Здоровье:\x20

(регенерация)

Щит:\x20

Пси:\x20

В бою

Пока ваш персонаж в бою, некоторые действия могут быть недоступны. Бой закончится вскоре после прекращения враждебных действий.

Сосредоточенность

Ваш персонаж полностью сосредоточен, что повышает его умения в дальнем бою. Сосредоточение теряется при перемещении.

Повышение уровня

Ваш персонаж заработал достаточно опыта, чтобы повысить уровень.

Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы повысить уровень.

Повреждена броня

Сильно повреждена броня

Одна из частей вашей брони повреждена и даёт уменьшенные бонусы брони до проведения ремонта.

Одна из частей вашей брони повреждена и не даёт бонусов брони до проведения ремонта.

Оружие изношено

Оружие сильно изношено

Ваше оружие изношено из-за частого использования, и до проведения ремонта у него снижена точность.

Ваше оружие изношено из-за частого использования, и до проведения ремонта у него сильно снижена точность.

Легко перегружены

Вы слишком много несёте, из-за чего страдает ваша скорость передвижения, уменьшен запас очков движения и возможно даже очков действия.

Сильно перегружены

Вы ну очень уж много несёте, из-за чего страдает ваша скорость передвижения, уменьшен запас очков движения и возможно даже очков действия.

Перегруженность

На вас так много барахла, что вы не можете двигаться. От этого также может страдать запас очков действия.

Лист персонажа

Показывает основные характеристики, навыки и умения вашего персонажа.

Показывает боевые параметры вашего персонажа.

Показывает инвентарь и снаряжение вашего персонажа.

Показывает имеющиеся у вас чертежи и позволяет создавать по ним предметы.

Показывает ваши задания.

Показывает диковинки, которые вы видели.

Показывает справку по интерфейсу.

Открывает главное меню.

К этой кнопке уже привязано действие \"{0}\". Хотите отвязать\?

Основное оружие

Дополнительное оружие

Зона: {0}

Оставшиеся очки:

Новая игра

Продолжить игру

Загрузить игру

Выход

Версия: {0}

Общие

Видео

Интерфейс

Управление

Игра

Автосохранение при переходе

Оставлять предыдущие быстрое и автосохранение

Автоматически перезаписывать сохранения

Предупреждение при загрузке частично совместимого сохр-я

Разрешение

Во весь экран

Верт. синхронизация

Общая громкость

Эффекты

Фоновые звуки

Музыка

Звуки интерфейса

Подсветка портрета

Портрет в диалоге

Шрифт диалогов

Шрифт подсказок

Шрифт меток

Фон диалога

Шрифт журнала

Ширина журнала

Автом. выбирать цель

Контуры персонажей

Интенсив. подсветки

\x20 Всплывающий боевой текст

Длительность ВБТ

Промежуток

Клавиши

Захват мыши в полноэкр. режиме

Промотка правой кнопкой мыши

Промотка у края экрана

Автоматически открывать двери

Автоматически завершать ход

Боевые выкрики

Скорость передв. в бою

Скорость действ. в бою

Настройки видео

Вы хотите применить эти настройки видео\? Изменения будут автоматически отменены через {0} сек.

Принять

Отменить

Загрузка...

Правила

Лёгкая

Средняя

Сложная

Классика:

Залезть наверх

потайной люк

Проклятые мыши!

А-а-а!

. Topmost:\x20

Start next raid timer

Start raiding

Stop raiding because destealthed or caught

Start rummaging

Stop rummaging

Start guarding completed phase

Try set next phase or end raid

Toggle Stealth

Что-то

BehaviorManager - Created behavior '{0}' did not implement IBehavior interface.

BehaviorManager - Failed to create an instance of behavior of type: {0}. Exception: {1}.

BehaviorManager - Failed to retrieve behavior type: '{0}'

BehaviorManager - Created scanner '{0}' did not implement IScanner interface.

BehaviorManager - Failed to create an instance of scanner of type: {0}. Exception: {1}.

BehaviorManager - Failed to retrieve scanner type: '{0}'

BehaviorManager - Created tactic '{0}' did not implement ITactic interface.

BehaviorManager - Failed to create an instance of tactic of type: {0}. Exception: {1}.

BehaviorManager - Failed to retrieve tactic type: '{0}'

Current locale reference not set.

Failed to create an instace of spell execution plan of type '{0}'.

Failed to create an instance of command '{0}' with the supplied arguments. Number of arguments was: {1}. Exception: {2}.

Failed to create workflow of type '{0}'.

Failed to initialize the materialization manager.

Failed to initialize spell invocation action. Failed to retrieve execution plan. (Invoker: '{0}', Proxy: '{1}', Target: '{2}')

Failed to load locale '{0}'.

Failed to load system asset '{0}'.

Failed to retrieve command target definition for capability target type '{0}'.

Failed to retrieve spell execution plan for capability with technical name '{0}'.

Failed to retrieve spell execution plan. The supplied proxy pointed to no capability.

Failed to retrieve spell execution plan. The capability's technical name was empty.

Invalid command type '{0}'.

Locale with id '{0}' not found in the current game.

The supplied zone ('{0}') was not registered as locale zone with Timelapse Playfield Manager.

Trek-To-Catch-Sight action target error. Target must be either a tile or an entity. Target was: '{0}'.

Created a workflow instance of type '{0}'.

Error occured while exporting bridge bound workflow property '{0}'.

Error occured while importing bridge bound workflow property '{0}'.

Failed to load phrase tome from path: {0}. Error: {1}.

Нападение

.Highlighted

Ветеран

Добро пожаловать

Institute

Train

Steel

Deactivate

Activate

Rubble

Exiled Muties 1

Global Commoner - Beggar 2

Lost Container 8

Ironheads Patrol 5

Beetlebrainer

Free Drone Mutants 1

Толпа

Psionic Projection

Global Event - Broken Bot

Global Commoner - Beggar 1

Lost Container 7

Lunatic Patrol 8

Ironheads Patrol 4

Lost Container 6

Lunatic Patrol 7

Ironheads Patrol 3

Morghrir-Tem Cult

Global Event - Toxic Barrel 1

Global Commoner - Traveler 1

Dead Body 9

Lost Container 5

Lunatic Patrol 6

Ironheads Patrol 2

Slav Gang

Animal's Gang

Cannibals

Foundry Guard Patrol vs Ironheads 1 Y

Tchortist Patrol vs Lunatics 1 Y

Ironheads Patrol 1

Dead Body 8

Lost Container 4

Lunatic Patrol 5

Global Event - Trappers

Foundry Guard Patrol vs Ironheads 1 X

Лаз

Tchortist Patrol vs Lunatics 1 X

Dead Body 7

Lost Container 3

Lost Container 19

Lunatic Patrol 4

Arsonist

Core City - Derailed Murderer

Traveling Merchant

Pit Bulls 3

Dogs 3

repair

Drunk 1

Dead Body 6

Lost Container 2

Lost Container 18

Lurker Patrol 8

Lunatic Patrol 3

Core City Muggers 5

Pit Bulls 2

Bear And Hopper

Dogs 2

Frozen shut

Protectorate Patrol 2 Y

Dead Body 5

Lost Container 1

Lost Container 17

Lurker Patrol 7

Lunatic Patrol 2

Headhunters

Core City Muggers 4

Pit Bulls 1

Dogs 1

Tchortist Patrol 1 Y

Global Event - Gang Showdown Outcome 3

Protectorate Patrol 2 X

Protectorate Patrol 3 Y

Dead Body 4

Lost Container 16

Lurker Patrol 6

Lunatic Patrol 1

Core City Muggers 3

Buster

Tchortist Patrol 1 X

Wounded Man

Global Event - Gang Showdown Outcome 2

Protectorate Patrol 3 X

Dead Body 3

Lost Container 15

Lurker Patrol 5

Core City Muggers 2

Global Event - Gang Showdown Outcome 1

Dead Body 2

Lost Container 14

Robot Patrol 6

Lurker Patrol 4

Core City Player House Burglar Unique 1

Core City Muggers 1

Global Commoner - Dolt

Dead Body 1

Lost Container 13

Robot Patrol 5

Lurker Patrol 3

Junkyard Prowlers

Sarah

Бомба

Global Event - Cats

Lost Container 12

Robot Patrol 4

Lurker Patrol 2

Global Commoner - Prisoner

Cavity

Doctor Zilch

Global Event - Trap Field

Abandoned Sofa

Lost Container 11

Robot Patrol 3

Lurker Patrol 1

Jim And Martha

Free Drones Patrol 1 Y

Core City Player House Burglar 2

Global Event - Quad

Global Event - Dead Gangster 1

Protectorate Patrol vs Everyone 1 Y

Lost Container 10

Robot Patrol 2

Ironheads Patrol 8

Free Drones Patrol 1 X

Foundry Guard Patrol 1 Y

Core City - Zoner Mob

Core City Player House Burglar 1

Rats

Devourer

Sower

Scanner

Меченосец

Human

\x20(игрок)

Фугасная мина

Caster

Documents

эффекту страха

<current>

Validated

\x20Corpse

Ashes

DisableAi

фугасная мина

Удар в прыжке

Укус

Пролезть

Посмотреть

Cryogas

пси угнетению

[Свободен]

эмиссия силы

Transmute

Civilian

Мутировавшее тело

exp

Перезаряжено

Attuned

Temporal Distorsion

зажигательный болт

отсос крови присасывание

Complex

Randomize

кислотный заряд

locale

DamageType.

Осколочная мина

Невосприимчивость

Починено

вытягиванию крови
*

отсос крови

коктейль Молотова

кислотного опутывания
*

Уворачивается
*

Immobile

Intelligent

Definition

Сопротивление

Blueprints

ЭМИ-мина

Test

Другие

Свалка -- Чёрные Угри

Свалка -- Утильщики

Скользкий Джек

Институт Чорта

Глубокие пещеры

Черноводье

Лемурийская экспедиция

Разное

clone

Броня

Компонент

Расходный

Passive

Под напряжением

Traps\\{0}{1}

Жало краулера

Perform\x20

Invoke\x20

Гиперцеребриксовый боб

[[\u83A8potion]] Гиперцеребрикс

Перезарядить оружие

Источник энергии

[[\u8361charge]] Граната

Корпус гранаты

[[\u8313gear]] Металлический шлем

Щиток

[[\u01E2weap auto]] Автоматический огонь

Deploy Fishing Rod

[[\u8303parsitem]] Утилизировать предмет

Перерабатываемый предмет

Рыболов

[[\u01D4steal]] Медвежатник

ZSC

Противоядие

Virus

Persuasion

Nightvision

Запугивание

запугивание

Слабость

Anticoagulant

[[\u018Amisc battle]] Паранойя

Электромагнитный излучатель

Модулятор

thought control

Ticks

XPBL

Очки/шлем

\x20неизвестно

Линзы или объектив

Capability

сопротивление

защита

Грибная шляпа

[[\u01B9body]] Бодибилдинг

Mercantile

Electrocution

Devices\\{0}{1}

Вал

Документ

Document:

Traps

Ключ

Ассасинатор

[[\u8362charge]] Светошумовая граната

Афобия

Тактическ.

[[\u8310gear]] Тактический жилет

Пластина брони

плащ

жилет

[[\u8370charge]] Мина

Корпус мины

Уни-пси

обруч

Заморозка

Излучатель

[[\u02E7psi kinet]] Сила с тобой
*

[[\u02D1psi]] Психоз

Паучья сеть

Мутация

Ethereal

Волокно

DLC

Infused

arming traps

Опутывание

Strange

Hit

CriticalHit

Damages

Attacker

Цель

Medium

Evadeable

Periodic

{0}Bolt

Наставник

Tase

poison:

[[\u01E5weap auto]] Оппортунист

Jammed

Taze

Расходные

В захвате

Подавление

Drug withdrawal

Description

Саливинин

Лофимидрин

Улучшения

перчатки

[[\u01BDbody]] Закалка электричеством

Invoke Random Psi

Атака

AutoAttack

Capture

Grenades/Plasma

Граната

Атака с разбега

StatusEffects/Charging

Ткань

Криощит

Криощит

Psi/CryoShield

Усталость

Неустойчивость

Коррозия

Регенерация

Наполнитель

Psi/Cryostasis

Grenades/HE

Синергия

Skills/GeneralInfo

Skills/

Feat.

Concepts/MovementPoints

Concepts/ActionPoints

Stat

Разделить

Требования

ComponentSlots.

Battery.

Status.{0}

ArmorState.

WeaponState.

Vase

Vent

Boar

осколочная мина

электрическая сеть

эффекту переохлаждения
*

Капкан с ядом краулера

калечащему удару

knife.{0}.{1}.m{2}

таби

cold

Термодинамичность:\x20

Статолит

дополнительно\x20

Декситол

Телекинетический двойник

Усиленный\x20

Фототаннин

Мускарин

Колба

Заражение

contaminated

\x20и\x20

, и\x20

Шлем

выстрелу в колено

Версия игры: {0}\r\nОшибка: {1}

Версия игры: {0}{1}\r\nОшибка: {2}

Expansions

Путешествие в улей

Улей больше не встревожен

Defibrillate

Убирайтесь!

его

её

ВОТ ПАДЛА! Тот, кто принесёт мне\x20

\x20голову получит свою следующую дозу бесплатно!

Где ты прячешься\?

ему

ей

Клянусь морем -\x20

\x20удалось сбежать!

Ты-ты глупее, ч-чем гнутая Р-РЕЛЬСА... паутина у тебя в голове...

Будто ста-ла... стала... сталакалалктит рас-сплющил, да... каждую клетку ::Икает:: мозга!

Зачем т-ты р-разорвала мою душу\?..

Кто этот червь, э... эта бесхребетная КРЫСА\? ::Икает::

Я отрежу его пещерного человечка... посмотрим, к-как УБЛЮДКУ эт-то понравится!

...кроме меня! ::Ухмыляется.::

Она покинула меня... ::Икает:: хо-хотя я думал, мы будем вместе...

Answer

kamikazes

pirates

sormirbaren

ferryman

striders

Knowledge

Maps

Language

- {2} транспорт получает\x20

- Умение утеряно:\x20

- {0} уклоняется от {1}.

- {0} броня транспорта поглощает\x20

SCT placeholder

Kamikazes

Core City Zoner Gang Dogs

Upperunderrail Bandits Dogs

Free Drones Animals

Expedition Captured Oldfield

Ethan Enraged

Pirates Outskirts

Pirates Crag

Pirates Animals

Pirates Jet Ski

Lemuria Servants

Lemuria Cameras

Lemuria Allied

Sea Serpent

Striders

Adjusting global map took:\x20

Global map initialization took:\x20

Прочность

Энергия

Мощность двигателя

Потребление

Вес / Общий вес

Базовая скорость

Модификатор скорости

Устойчивость

Прикрытие

Неизвестный транспорт

Прочность:

Энергия:

Мощн. двигателя:

Потребление:

Вес:

Базовая скорость:

Модиф. скорости:

{0}Скорость:

Авто\x20

Устойчивость:

Прикрытие:

Модификатор крита оружия

Модификатор крита пси

\x20базовый модификатор цены пси

Базовая цена пси:

Шанс крита оружия:

Шанс крита пси:

Центрировать на игрока

Перейти к области, в которой сейчас находится игрок.

Следовать за игроком

При открытии карта будет автоматически переключаться на область, в которой находится игрок.

Вы не можете надеть или снять броню, находясь в режиме скрытности или пока он перезаряжается.

Распределите все очки специализаций прежде чем продолжить.
*

Число мест:\x20

Жизнь в Кор-Сити шла своим чередом. Заключённые в бетонные стены города и зачарованные жестокими зрелищами, -- трудяги, торговцы, бандиты, зонеры -- понемногу выживали, пока олигархи играли в свои тёмные игры.

Так продолжалось недолго, ведь для одного из олигархов эта игра стала слишком личной.\x20

Полагаясь на помощь Змейки и Дэна, завоевав расположение большинства зонеров и других беднейших жителей города, Горский сумел быстро увеличить влияние Серебряной руки и составить конкуренцию даже самим олигархам.

Несмотря на ожесточённое противодействие со стороны олигархов, организация выжила и благодаря поддержке большинства зонеров и других беднейших жителей города сумела захватить для себя кусочек Кор-Сити.

Несмотря на ожесточённое противодействие со стороны олигархов, организация выжила и, благодаря поддержке большинства зонеров и других беднейших жителей города, сумела захватить для себя кусочек Кор-Сити.

Даже несмотря на гибель Горского, Крысы Зоны под предводительством Змейки и Дэна сумели удержать новую захваченную территорию и даже расширить её дальше в Зону провала. Понемногу они готовились к тому дню, когда они смогут бросить вызов правящим олигархам.

Несмотря на всё это светопреставление, Арена никуда не делась. Люди по-прежнему приходили толпами чтобы посмотреть, как гладиаторы рвут друг друга на кусочки.

Люди по-прежнему толпами стекались на Арену, не в силах утолить жажду крови.

-- новом инвиктусе из ниоткуда, жила ещё долгие годы.

В этой области нет ничего особенного.

Имеется:

Неисследованная область

Нажмите, чтобы перейти к\x20

\x20карте.

Shift + ЛКМ заметки игрока.

Dead Body\x20

Robot Patrol\x20

Ironheads Patrol

Traveling Merchant\x20

Global Event - Rucksack with brew

Core City Muggers\x20

Lost Container\x20

Lunatic Patrol

Headache

Вот мой стол. Там моя мастерская и спальня.

То, что мы ищем, должно быть неподалёку!

Пожалуйста, стойте вас сканирует биосканер...

Не удалось идентифицировать субъект. Доступ закрыт. Служба безопасности уведомлена.

Не обнаружено никаких патогенов или опасных веществ. Доступ разрешён.

Не обнаружено никаких патогенов или опасных веществ. Доступ разрешён. Ваши вещи были отправлены в дезактивационный отсек.

Обнаружено опасное вещество. Пожалуйста, положите ваши вещи в ближайший контейнер и снова встаньте под биосканер.

Обнаружены следы опасного вещества. Пожалуйста, положите ваши вещи в ближайший контейнер и снова встаньте под биосканер.

Пожалуйста, покиньте отсек биосканирования.

Wardrobe

Это... это шутка\? Ты можете даже попасть дьявольскую доску!

Ха! Можете поверить, как жёстко вы отсосёте! Уха-ха-ха!

Ну, вы можете бросить клинок.

Неплохо, неплохо...

Плохо, но это достаточно хорошо, банга.

Да... всё нормально.

Хорошо. Но не достаточно, банга.

Ух ты, уе, ух ты... приобретены навыки.

Что за\?!

Стой' и жди', банга.

Подойдите.

Отойдите.

Как насчёт этого, а\?

Нет, нет, нет. Это была прост' удача. Ещё один раунд.

Вы видели это, а\? ТАКТ, ЧТО!

Нет... НЕТ! НЕ-Е-ЕТ!

оружие,\x20

высокотехнологичная экипировка,\x20

медикаменты,\x20

гидроциклы,\x20

сто тысяч монет,\x20

форма Эгиды Инкорпорейтед,\x20

вырвем ваш гидроцикл из челюстей,\x20

информация о руинах,\x20

вы имеете дела с Чешуйчатыми,\x20

Это.

Эй ты, стоять.

Bed

Mute Fisherman

Basalt Sandpit\x20

Global Event - Kamikaze Box

Interval key:\x20

Атональная музыка записывается и выполняется независимо от конкретного ключа.

Глубокий басс - это подтип басового голоса с самым низким вокальным диапазоном. Исключительно глубокие бассо-прокондо называют октавистами или октавистами.

Такт - это единица музыкального ритма.

Каденция: последовательность аккордов, которая приносит конец фразе, либо в середине, либо в конце композиции.

Кантата - Музыка, написанная для хора и оркестра. Чаще всего духовная в своём роде.

Мужские певцы, которые были кастрированы, чтобы сохранить свой высокий и вокальный диапазон сопрано, называются кастратами.

Хорал - это гимн, исполняемый хором и конгрегацией часто в унисон.

Счётная точка - одновременно воспроизведение нескольких независимых мелодий.

Созвучие: группы гармоничных тонов, звучащих вместе, как в аккорде.

Диссонанс: суровый, несогласный и не хватает гармонии. Также аккорд, который звучит неполно, пока он не выполнится на гармоничном аккорде.

Динамика - относится к громкости или мягкости музыкальной композиции. Также символы в нотном альбоме указывают громкость.

Энгармонический интервал - примечания, которые отличаются только именем. Ноты занимают одно и то же положение. Например: C-sharp и D-flat.

Фальцет -- это стиль мужского пения, где, частично используя голосовые связки, голос способен достичь высоты женского голоса.

Фуги начинаются с экспозиции, затем каждый голос входит в разное время, создавая счётную точку друг с другом.

Глее: вокальная композиция, написанная для нескольких сольных частей, обычно без инструментального сопровождения.

Гармония - приятная комбинация нескольких тонов, играемых вместе в фоновом режиме во время воспроизведения мелодии. Гармония также относится к изучению прогрессий аккордов.

Какофония: суровая, несогласованная смесь звуков.

Легато - слово, указывающее, что движение или целая композиция должны воспроизводиться гладко.

Майор: один из режимов тональной системы. У музыки, написанной на основных клавишах, есть положительный утвердительный характер.

Малый - один из режимов тональной системы. Малый режим можно определить тёмным, меланхоличным настроением.

Одновременное сочетание нескольких клавиш называется политоном.

Фригийский доминант - это музыкальный масштаб и один из режимов гармонического малогабаритного масштаба, который получает свой характерный звук благодаря его второстепенному второму и поднятому третьему уровню.

Рондо: музыкальная форма, где основная тема повторяется несколько раз. Рондо часто использовался для окончательных движений классических произведений сонатной формы.

Соната - это музыка определённой формы, состоящая из четырёх движений. Каждое из движений отличается темпом, ритмом и мелодией, но удерживается вместе по предмету и стилю.

Стаккато: короткие заметки, в отличие от легато.

Треблэ - игра или пение верхней половины вокального диапазона. Также самый высокий голос в хоровом пении.

perfect unison

minor second

major second

minor third

major third

perfect fourth

diminished fifth

perfect fifth

minor sixth

major sixth

minor seventh

major seventh

perfect octave

unknown interval

zero

two

three

four

five

six

seven

eight

nine

Ладно. Давай попробуем...

Заработало!

Я захватил сигнал, который вы использовали, чтобы открыть ворота. Это сработало!

Молодец, Сигер. Дальше мы сами.

Хорошо, команда: идём этаж за этажом. Доложиться по завершению.

Не спать.

На нас напали!

Не беспокойтесь, мы отведём вас в лагерь.

А что до тебя...

Rot.

...помирать болезненной, но восхитительно ужасной смертью. Поэтому нашим бегущим придётся выбирать с умом.

И-и-и... они уже готовятся прямо сейчас! Приветствуйте дорогие маньяки, приветствуйте наших бегущих!

Ну конечно хотите! Готовьтесь увидеть хардкорную бойню после перерыва!

Global Event - Rucksack with clue

tent

Мои руки болят от всей этой чистки. А ваше тушёное мясо прилипает к тарелкам, как смола!

Должен был заплатить по счёту. Теперь успокойтесь! Ещё один раунд.

Удачного пути.

Lurker Patrol

Global Event - Gas Box

Я чувствую... нет абсолютно ничего.

Dead Mutie\x20

bug

Рад снова вас видеть, профессор.

navcom

Navcom

Исправлено.

Татьяна Миррина

Спайк Гумберт

Барух Раф

Лерой Баррет

Даниэль Ллойд

Ариана Болдуин

Миха Вик

Джеймс Ганизани

Хардинг Кентон

Пол Джош

Ричард Бриггс

Яхота Гейл

Маркус Вертер

Энтони Ладельман

Борис Дикий

Охранники - заходите.

\x20может сразиться с Властелином ужаса -- текущим инвиктусом.

\x20стать инвиктусом или присоединится к ста пятидесяти шести мёртвым гладиаторам на счету Властелина ужаса\?

Подписывайтесь на меня. И смотрите.

Прощай. Желаю удачи в будущем.

Global Event - Moist Note Fridge

Fold-M 7 (Crimson Meadow Horticulture Center)

Зеленоватый карьер - L5

Хранилище Арч-Айленда - E6

Единый Центр Безопасности - F12

Центр здоровья лемуриан - I1

Агроцентр Багровый луг - H7

Технологии Нексуса - K7

Цитадель жизни - H1

Исследовательский центр Бурлящих берегов - L12

Подъёмники станции Зеро - L2

( CC: 020 476 118 263 2115)

Лемурийский производственный комплекс - K3

Лагерь экспедиции на Чёрном море - D5, D6, E5, E6

Повелитель времени

Песочные часы

::Вы слышите слабое всхлипывание...::

::Вы чувствуете лёгкую головную боль и она проходит в одно мгновение...::

::Запах гниения мгновенно ударяет вам в нос...::

::Вы слышите крики, исходящие из-за стен...::

::Ваше зрение размывается на мгновение...::

::Тяжёлая боль наполняет ваш позвоночник...::

::Тени пытаются захватить вас...::

::Воздух слишком удушающий...::

Naga

Naga Protector

door

большие ворота

down

chair

силовая волна

Это то самое место.

\x20новый инвиктус!

Поднимается новый инвиктус!

Защитник доступен.

Великолепная работа, дорогая! Должен сказать, что я чувствую себя... действительно измученным после этой сессии.

Должен сказать, вы талантливы. Вам просто нужно научиться больше расслабляться и... не торопиться.

...И это всё, что нужно. Не забудьте использовать его с умом.

Прошу вас, встречайте текущего инвиктуса... Властелин ужаса!

. Мы встретились снова. На этот раз -- на Арене.

Надеюсь вы уже управляли.

Propane Tank

заражению паразитами

Hidden entity SCT placeholder

аллергическая реакция

бочка с кислотой

энергетический разрез

электроболт

пневматический удар

электроказнь

Машины не могут курить сигары.

капкан

Прицеливание по стволу +{0}%

Failed to create instance of weapon usage effect actuator of type '{0}'.

electromagnetic burst

\x20(сломано)

Починено +

{0} починено\x20

Противоядие не повлияло на {0}

Подсоединено!

Отсоединено!

Rock

Капкан с ядом прокажённого змея

Dirty

\x20план побега.

Вождение

Сесть за руль.

Детали и багажник

Доступ к двигателю под капотом и багажнику транспорта.

Null initiator attempted to a open vehicle ({0}).

Initiator without action entity aspect attempted to a open vehicle ({0}).

Вам понадобится больше гидроциклов.

Транспорт не в рабочем состоянии

У вас нет ключа для зажигания

\x20(взлом замков\x20

partial

Капкан с ядом сердцеед
*

Батарея разряжена!

\x20будучи полным коммандо.

Новый уровень!

обезглавливанию

Explosive Barrel

Зажигание уже включено.

Зажигание уже включено

Зажигание.

Зажигание

Лечебная мазь не повлияла на {0}

strider

Уклонение!

Geyser emissions

выброс гейзера

Geysir

\x20[перегруженность]

\x20[сильно перегружены]

\x20[легко перегружены]

Зелье духа не повлияло на {0}

Биолюминесцентны болтный мёд не повлиял на {0}

Ржа-кислотная ловушка

Недостаточно навыка кражи.

остановка сердца

Остановка сердца

Ракета Арфа-1

Порошок живучести не повлиял на {0}

Большой Брет отправил юношу по имени Ньютон в Грибную бухту ловить пещерников, и тот до сих пор не вернулся. Нужно сходить и проверить, почему он так долго.

Победите всех противников на Арене.

Встретьте свою команду в районе к югу от GMS, а затем возглавьте нападение на Форпост южный железной дороги. Как только база будет очищена от вражеских войск, сообщите об этом Трентону.

Медиант Самюэль хочет, чтобы вы нашли боевую группу Сохранения. Они выполняли задачу в западном крыле и уже почти пять дней не выходили на связь. Найдите их или то что от них осталось и доложите медианту Самюэлю.

Два дня назад рясофор по имени Павел был отправлен в западное крыло Института, чтобы установить там Т-излучатель по приказу научного руководителя Штеффа, и до сих пор не вернулся. Узнайте, что с ним случилось и приведите его назад, если он ещё жив.

Узнайте, что безликие делают в западном крыле.

Её Высокопреосвященство, епископ Лидия просит вашей аудиенции в своём кабинете на верхнем этаже Института Чорта. Навестите её, как только сможете.

Для вас была организована встреча с Эйдейном. Навестите его в своём кабинете на верхнем этаже Института Чорта, за двойными дверями главного зала, напротив лестницы. Не заставляйте его ждать.

Исследовательский Института Чорта имеет три подразделения расположенных в восточном крыле. У каждого есть собственный глава, с которым вы можете поговорить, если вы ищете работу в каком либо отделе.

Поговорите с Медиант Самюэлем о присоединении к одному из подразделений Института Чорта.

Чуваку нужны две бутылки грибного самогона, две меры ненасыщенного псионического катализатора, две -- морфина и две -- гиромитрина, чтобы сделать сок для вас и для него. Поговорите с ним, когда будете готовы продолжать путь.

Сбор грибов и растений для производства сока слишком трудоёмкий. Найдите кого-нибудь, кто будет поставлять Чуваку все необходимые ингредиенты и сообщите ему об этом.

Узнайте, что происходит в восточной части доков Кор-Сити.

В восточной части доков в Кор-Сити есть работа. Видимо, это какая-то экспедиция. Вы должны узнать больше об этом.

Начальник Бриггс из Эгида Инкорпорейтед не позволит вам присоединиться к их экспедиции в Чёрное море, если вы не сможете доказать ему, что вы достойны этого. Судя по его поведению, кажется, что ничего, кроме поистине впечатляющего подвига, его не убедит.

Начальник Бриггс ждёт вашего ответа о вступлении в их экспедицию на Чёрное море.

Поговорите с профессором Олдфилдом. Вы можете найти его палатку посреди лагеря.

Лагерь находится под атакой! Следуйте за Ёота на юго-восточный пляж острова и защитите свою позицию от нападающих.

Расскажите Маркусу о сборе снаряжения. Его палатка находится прямо напротив профессора Олдфилда.

Профессор Олдфилд хочет, чтобы вы поговорили с человеком по имени Джереми Сигер о данных ТНГ, которые ему удалось восстановить. Его палатка находится к востоку от медицинской. Доложите всё профессору, как только закончите.

Расскажите начальнику Бриггсу о вашем плане. Его палатка находится к северу от кухни.

Пойдите на пристань лагеря и поговорите с охранником Дженкинсом о том, как получить свой собственный гидроцикл.

Вам было поручено исследовать Западное хранилище, оно расположено в координатах B7, и найти рабочий микрочип A-RFID; их имплантировали всем сотрудникам ТНГ, и чаще всего в правую руку. Как только вы его найдёте, сообщите об этом либо шефу Бриггсу, либо профессору Олдфилду.

Профессор Олдфилд был похищен. Найди его и верните в лагерь, если он ещё жив.

Освободите профессора, путём переговоров с пиратами, либо проникновением на их базу. Их патруль находится координатах F4 в случае первого контакта. Что бы ни случилось, Эгида Инкорпорейтед готова к действиям.

Поговорите с начальником Бриггсом о похищении профессора Олдфилда.

Поговорите с начальником Бриггсом о перестрелке с пиратами в Форте.

Профессор Олдфилд хочет поговорить с вами о чём-то очень срочном. Встретьтесь с ним в лагере.

Изучите технологию Нексуса, расположенную в координатах K7. Сообщите, что разузнаете об этом профессору Олдфилду.

Исследуйте Центр садоводства багрового луга, расположенный в координатах H7. Сообщите, что разузнаете об этом профессору Олдфилду.

Ворота в Центр садоводства багрового луга преграждают вам путь. Рядом с ним есть консоль, но она заросла толстыми корнями, грубая сила покончить с ними может повредить консоль. Найдите другой способ избавиться от этого растения.

Исследуйте лемурианский центр здоровья, расположенный в координатах I1. Сообщите, что разузнаете об этом профессору Олдфилду.

Исследуйте дыру безопасности штаб-квартиры, расположенной в координатах F12. Сообщите, что разузнаете об этом профессору Олдфилду.

В одном из объектов Чёрного моря вы нашли рабочую подводную лодку для глубоководного плавания. Возможно, её можно использовать для изучения глубин моря.

Глубоководная подводная лодка, обнаруженная вами в одном из объектов Чёрного моря, использует автономную систему стыковки курса, её можно направить для стыковки в подводный отсеком какого-либо объекта. Для этого вам понадобятся стыковочные координаты и из-за повреждённых подруливающих устройств подводной лодки - средство для буксировки её в выбранное место для погружения.

Вы получили двумерные географические координаты горной станции Бездна, а также координаты курса для системы стыковки.

Используйте подводную лодку для спуска в горную станцию Бездна.

Чёрное море - экспедиция

Чёрное море - Беспощадные всадники

Leaking Propane Tank

Стоимость перезарядки дробовиков в ОД увеличилась на {0}%

Стоимость перезарядки дробовиков в ОД уменьшилась на {0}%

Выстрел в колено: урон

Последний рубеж: готовность

Гемопсихоз: цена здоровья

Часть транспорта

Опрыскивание кислотой ржавчиной

DamageType.RustingAcid

опрыскивание кислотой ржавчиной

Горлорез: готовность

Психоз: крит. шанс

Гемопсихоз: готовность

Отражение: цена ОД

Бросок копья: цена ОД

Шквал: цена ОД

Автоматич. огонь: пулемёт

Блиц: макс. ОД

[[\u0296spear]] Бросок копья

Sword-hand

Сигара

rusting acid vial

Пси-мания: готовность

Инстинкт выживания: порог здоровья

Инстинкт выживания: крит. шанс

Автоматич. огонь: дробовик

Выстрел из плазменной пушки

Failed to load vehicle definition '{0}'. Exception: {1}

Яд (сердцеед)
*

unknown weapon

{0}% шанс применить\x20

эффект поляризации. Складывается до {1} раз(а). Каждая ед. эффекта уменьшает сопротивление и защиту цели от энергетического урона на {3}% и электрического на {4}%, и увеличивает шанс критического удара оружием по этой цели на {5}%.\x20

Складывается до {6} раз и длится {7}.

Комбо: шанс оглушения

Блиц: готовность

[[\u02A3sword edg]] Парирование

Болотный транс

Ответный удар может складываться до {0} дополнительного времени.

Стойка: шанс блока

Оппортунист: урон медленным

Запрещённое оружие: меньше лечение

Бросок взятого объекта

Бросок газовой гранаты с гербицидом

двигатель

двигатель

автобатарея
*

автобатарея
*

система подвески гидроцикла
*

система подвески гидроцикла
*

Шанс критического удар Обезглавливания уменьшен на {0}%

Шанс критического удар Обезглавливания увеличен на {0}%

Быстрый метаболизм: пси

Последний рубеж: длительность

Премедитация: цена пси

Премедитация: готовность

Огонь на подавление: меньше точность

Обезглавливание: порог

Комбо: урон

Лечебная мазь

Биолюминесцентный болотный мёд

Яд (прокажённый змей)

Тёмное присутствие

Гипералергик

Решимость уменьшена на {0}

Решимость увеличена на {0}

Паранойя: урон

Огонь на подавление: меньше ОП

Ручной щит: кол-во блока

Грязные приёмы: ошеломление

Философия III

Очередь из лазера

Выстрел из лемурианского копья

Буксир

Порошок живучести

Неизвестное оружие

Огнестрельный пистолет

Энергетический пистолет

Снайперская

Монтировка

Дробящее оружие

Клинковое оружие

Кулачное оружие

Неизвестное оружие

Огнестрельные пистолеты

Энергетические пистолеты

Снайперские

Пистолеты-пулемёты

Автоматы

Химические пистолеты

Монтировки

Дробящее оружие

Клинковое оружие

Кулачное оружие

Невральная перегрузка запугивает цели, уменьшая их наступательные навыки на {0} в течение {1}.

Психоз: цена пси

Избиение: урон

Траппер: обнаружение
*

Психо-временное ускорение

Мозговая травма: урон

Выстрел болтом с ядом прокажённого змея

Химическая неустойчивость:\x20

[[\u8306parsitem]] Ремкомплект для транспорта

vehicleRepairKit

Электронные компоненты

Раскрыть уязвимость: меньше защита

Карманник: скорость

Электромагнитная очередь

Path: {0}

Неупокоенные духи

неустойчивости

Казнь: урон

Быстрый метаболизм: лечение

Локус контроля: готовность

Бросок копья: урон

Vehicle/Disembark

Выстрел болтом с ржа-кислотой

Бросок копья

Шанс получить критический урон от пси-способности увеличен на {0}%

Шанс получить критический урон от пси-способности уменьшен на {0}%

Эффективный\x20

\x20Установленный конвертер энергии уменьшает потребление энергии на каждый выстрел.

Поляризаторн.\x20

\x20Поляризатор, прикреплённый под излучателем, позволяет энергетическому снаряду сделать объект более уязвимым для последующих атак.

polarize

Боевой транс

Смертельный бросок: порог здоровья

Стойка: кол-во блока

Оппортунист: урон остановленным

Паранойя: обнаружение

Паранойя: меньше крит. шанс

Избиение: цена ОД

Мозговая травма: меньше пси

Газ и джеб

Выстрел из термоядерной пушки

Остановить буксировку

Расход ОД на применение медицинских препаратов увеличен на {0}%

Расход ОД на применение медицинских препаратов уменьшен на {0}%

Шанс получить критический урон от оружия и рукопашных атак увеличен на {0}%

Шанс получить критический урон от оружия и рукопашных атак уменьшен на {0}%

Горлорез: урон

Сила с тобой: урон

Подготовленный выстрел: цена ОД

Place Leper Poison Bear Trap

Shield-hand

Больные руки

Восстановление пси

{0}% шанс вызвать взрыв, который нанесёт {1} и {2} урона цели и всем близлежащим целям.

Вызывает взрыв, наносящий {0} и {1} урона цели и всем близлежащим целям.

{0}% шанс нанести {0} урона цели. Стоимость {1} энергии.

Наносит {0} урона цели. Стоимость {1} энергии.

Раскрыть уязвимость: длительность

Смертельный бросок: ОД

Выстрел в колено: готовность

Пси-мания: цена здоровья

Психостатическое электричество: длительность

Шквал: готовность

Морской бой

Взлом зажигания

\x20Благодаря хорошему навыку взлома замков вы можете включить зажигание со сложностью до {0} ед.

Change Trigger

Зелье духа

polarized

, который даёт атакующему {1}% шанс блокировать до {2} механического урона до конца следующего хода или пока он не сдвинется с места. Количество блокированного урона не может превышать половины от навыка ближнего боя персонажа.

Это пара лёгких {0} {1} боевых перчаток.

Карманник: подозрительность

Огонь на подавление: меньше ОД

Обезглавливание: урон

\x20Цена {0} энергии.

Place Heartbreak Poison Bear Trap

Выстрел болтом с ядом сердцеед
*

Выстрел болтом с ядом слепитель
*

rusting

Всплеск жизни

Казнь: готовность

Локус контроля: длительность

Психостатическое электричество: крит. шанс

Запрещённое оружие: урон

Медвежатник: скрытность

Улучшенный морской бой

Place Rusting Acid Blob Trap

Mace-hand

Погружение

herbicide

Паранойя: инициатива

Траппер: скорость
*

Ручной щит: шанс блока

Отражение: кол-во блока

Подготовленный выстрел: урон

Грязные приёмы: урон

Медвежатник: скорость

Показать все

\x20(Макс. размер:\x20

Размер детали:\x20

Мощность:\x20

Потребление:\x20

Устойчивость:\x20

Эта деталь сломана и требует ремонта.

Стоимость места:\x20

Заметки игрока

Нажмите, чтобы удалить заметку.

\x20 <заметка>

Открыть глобальную карту.

Батарея:\x20

Версия: {0}{1}

Тема в меню

Переход альфа канала

Тип урона

ДОМИНАЦИЯ

Crawler

[GUI] - Cursor Manager was unable to add or update cursor because its name was either null or an empty string.

плащ

пси сжиганию

кровотечению

транквилизатору

лечению

универсальный псионический

обруч

Initializing process manager

Initializing Steam manager

Initializing Galaxy manager

Initializing custom portraits

Copying default custom portraits

Unable to load Ouroboros load bar.\nEX:\x20

Initializing assembly resolver

Creating data model element type map

Initializing dynamic resource manager

Initializing logic manager

Initializing rendering manager

Initializing modularity manager

Initializing workflow manager

Загрузка

Unsupported AssemblyStyle '{0}' defined in DefaultSerializationBinder.

Unsupported AssemblyStyle.

Deserialization of '{0}' using surrogate '{1}' resulted in cyclical reference while the surrogate's SetObjectData returned a different object than the supplied one. This is the unsupported scenario of FastBinaryFormatter.

Deserialization using IObjectReference implementation '{1}' resulted in cyclical reference.This is the unsupported scenario of FastBinaryFormatter.

The stream does not contain a value for field name '{0}'.

A reference to an object ID has been encountered which has not been defined.

Unexpected element in deserialization stream: {0}

The type '{0}' implementing ISerializable doesn't contain a serialization constructor with parameters SerializationInfo, StreamingContext.

The type '{0}' is not an IObjectReference implementation.

The type '{0}' does not offer a default constructor.

The stream is not properly structured. Expecting Type or TypeRef

A reference to a type ID appeared before the type was defined.

formatter

array

The method '{0}' attributed with '{1}' expects a single SerializationContext parameter.

The type '{0}' is not marked with SerializableAttribute.

The object already exists in the object ID dictionary.

[Galaxy Manager] Error occurred while initializing Galaxy. Exception:\x20

[Galaxy Manager] Error occurred while calling GalaxyInstance.ProcessData(). Exception:\x20

[Galaxy Manager] Error occurred while shuting down Galaxy. Exception:\x20

[Galaxy Manager] Error occurred while reseting Galaxy stats and achievements. Exception:\x20

[Galaxy Manager] Error occurred while setting Galaxy achievement '

[Galaxy Manager] Error occurred while clearing Galaxy achievement '

[Galaxy Manager] Error occurred while incrementing Galaxy stat '

snake

Штегген, соурмирен - штегген!

xe

xw

xn

xs

xne

xnw

xse

xsw

Aggro player

Eat

//NULL

//NULL

::хруст:: М-м-м... ::хруст::

Да... *Да*!

М-м-н... Сочное!

::чавк-чавк-чавк::

М-м-м... Ам-м-м... Р-р-р...

::хруст:: ::хруст::

Вкусно, м-м-м... ::хруст::

Вкусняшка...

::скалится:: А-р-р...

Turn-on Wireless Charging

Get void essence

Open Power Box (Multiple)

Close Power Box (Multiple)

Turn Power On/Off (Multiple)

Mount dreadnought

Эй, выпустите меня отсюда, пожалуйста. У этого урода-телепата есть ключ.

Jogging

\x20голову, получит дозу бесплатно!
*

crawlers

Empty {0} composite condition

{0} имеет \"{1}\"

npc

разрушается

transit

убежище мутантов

порт Чето

северо-восточные воды

соурмирбэрен деревня гейзеров

Crawlers

Black Eels Jet Patrols

Global Jetskiers

Ib and Sons

Ib and Sons - Hoppers

Utility Bots

Dungeon WasteWater

Dungeon WasteWater - Cameras

Dungeon WasteWater - Slaves

Protectorate - Jet Patrols

Protectorate - Outposts_Cvw

Pirates Raid

Sørmirbæren

Sørmirbæren King

Sørmirbæren Civilians

Sørmirbæren Cattle

Sørmirbæren Bulls

Sørmirbæren Yngwar

Rig - Tavern

Rig - Black Eel Guards

Rig - Black Eel Workers

Rig - Black Eel Animals

Merchant Ferry - Pirate Raid

Protectorate - Pirate Raid Ship

Скорость / Модификатор уворота

Устойчивость / Манёвренность

Бонус урона в ближнем бою

Уст. / Манёвр.:

+Ближний урон:

Вы не можете сохранить игру сейчас.

снайперские винтовки, автоматы, дробовики, кувалды и копья

Очки действия

Очки передвижения

ОД:

ОП:

Rules/Specialization

base ability

plistcd

Player cooldowns:

[prop]{0}[/prop]: [val]{1}[/val] / [val]{2}[/val]

[warning]none

Исп.: [cmd]{0}[/cmd]

[param]

arg

[/param]

premsatt

Игрок теряет специальную атаку [prop]{0}[/prop]

premsab

Игрок теряет специальную способность [prop]{0}[/prop]

prempsi

Игрок теряет пси-способность [prop]{0}[/prop]

pgivepsi

Игрок получает пси-способность [prop]{0}[/prop]

pgivesab

Игрок получает специальную способность [prop]{0}[/prop]

pgivesatt

Игрок получает специальную атаку [prop]{0}[/prop]

lst

Все доступные команды:\x20

[cmd]{0}[/cmd]

readgp

read

[error]Current game not found

[warning]No matching global properties found

[prop]{0}[/prop] = [val]'{1}'[/val]

pgiveitem

quality

[error]Failed to load item from path [val]{0}

[error]Cannot set quality on non-component item

Игрок получает [val]{0}[/val]

\x20x [val]{1}[/val]

pgivexp

givexp

Игрок получает [prop]{0}[/prop] опыта

revglobm

Глобальная карта раскрыта

psetstat

Player [prop]{0}[/prop] base ability set to [val]{1}[/val]

[error]Cannot find base ability [prop]'{0}'[/prop][/error]

psetskill

Player [prop]{0}[/prop] skill set to [val]{1}[/val]

[error]Cannot find skill [prop]'{0}'[/prop][/error]

se

Spawned entity [val]'{0}'[/val] from definition [val]'{1}'[/val] at [val]'{2}'[/val]

[error]Failed to spawn entity from definition [val]'{0}'

goto

Телепортация в локацию [val]'{0}'[/val]

[error]Locale [val]'{0}'[/val] not found[/error]

Запасы хлама старого мира и возможность продавать его всей Южной Подземке по торговым водным маршрутам, гарантировали жизнь города на ближайшее будущее.

Однако за пределами Свалки всё выглядело ужасно.

После неудачного налёта пиратов на Буровую их контроль над водными маршрутами начал сходить на нет.

После того, как была уничтожена спрятанная на Буровой сонарная станция, их контроль над водными маршрутами начал сходить на нет.\x20

За пределами своих портов ни одному судну не была гарантирована безопасность, и вскоре движение по водным маршрутам стало уменьшаться, так как торговцы стали перевозить свои товары по железным дорогам.

Это на многие годы ухудшило экономическое положение не только Свалки, но и всей Южной Подземки.

Однако за пределами Свалки всё выглядело ужасно...

Когда пиратство было решительно подавлено, водные маршруты стали намного безопаснее для торговли, что способствовало экономике города и на обозримое будущее обеспечило его жизнедеятельность.

Когда пиратство было решительно подавлено, хлам Старого мира так и остался крупнейшим источником дохода города и на обозримое будущее обеспечил его жизнедеятельность.

Из-за угрозы со стороны пиратов и отсутствия сильного лидера, внутренняя борьба за власть со временем разорвала лагерь на небольшие враждующие сообщества, по крайней мере, на время.

К тому же, по мере роста пиратской угрозы, лагерь Хатор не только оказался в большом экономическом кризисе, но и подвергся набегам на свои прибрежные территории.

Многие хаторцы покинули свои жилища в поисках более лёгкой жизни в других сообществах; другие, как говорят, основали новый лагерь, чьё местонахождение неизвестно.

Правда в том, что по мере роста пиратской угрозы, лагерь Хатор не только оказался в большом экономическом кризисе, но и подвергся набегам на свои прибрежные территории.

Осаждаемый всё возрастающим числом могильщиков, Королём крысоволков и его соратниками, а также пиратами, которые начали совершать набеги на их побережье, лагерь Хатор в конечном счёте не устоял под этим прессингом.

Некоторые хаторцы рассеялись по всей Южной Подземке в поисках более лёгкой жизни в других сообществах; другие, как говорят, основали новый лагерь, чьё местонахождение неизвестно.

Это заставило их обратиться к станции Саут-Гейт и подписать соглашение о защите, а также торговое соглашение, которое дало им доступ к станции метро ССГ.

Это ещё больше сблизило две общины в их борьбе с пиратством и не позволило голодать ближайшим общинам.

Из-за этих проблем некоторые хаторцы рассеялись по всей Южной Подземке в поисках более лёгкой жизни в других сообществах; другие, как говорят, основали новый лагерь, чьё местонахождение неизвестно.

Хотя безликие в конце концов ушли, трудности для Переезда только начинались.

По слухам, выпущенных вами на волю Отбросов видели где-то в Верхней Подземке, но их судьба доподлинно не известна.

Что до вас, вы решили занять место Таннера в совете ССГ, как вам и предлагали. Поначалу, в качестве исполняющего обязанности, а после выборов на постоянной основе.

Черноморская экспедиция сразу же столкнулась с проблемами, как только её корабли стали ходить везде, кроме забытых вод.

К сожалению, они не устояли перед этим огромным натиском, так как набеги туземцев привели к полному разрушению лагеря.

К сожалению, они не устояли перед этим огромным натиском, но последний удар нанесли не туземцы, а Беспощадные всадники.

Разграбив лагерь, они оставили тела туземцам, чтобы те их изуродовали и выставили напоказ тем, кто осмелится войти в их воды.

Разграбив лагерь, они оставили тела, устроив пир для прожорливой живности Чёрного моря.

В живых остался только один человек - сам руководитель экспедиции доктор Эдвард Олдфилд. После того, как блокада с Кор-Сити была снята, он вернулся в Северную Подземку, с пустыми руками и с тяжёлым бременем на своей совести.

В живых остался только один человек - сам руководитель экспедиции доктор Эдвард Олдфилд. После того, как блокада с Кор-Сити была снята, он вернулся в Северную Подземку, хоть и с Жёлудем в руках, но и с тяжёлым бременем на своей совести.

Несмотря на то, что они сумели противостоять этому натиску, неожиданная пиратская атака привела к похищению профессора и его гибели, тем самым подорвав их моральный дух. Без него экспедиция не имела смысла, поэтому выжившие поспешно отступили, сломленные и с пустыми руками.

Спустя несколько дней после конфузного возвращения в Дис шеф полиции Ричард Бриггс был найден в своём доме с простреленной головой. Судя по всему, он покончил жизнь самоубийством.

Однако, несмотря на тяжёлые потери, граничащие с полным уничтожением, силы обороны Эгиды Инкорпорейтед не капитулировали. Медленно, но верно лемурийские сооружения открывались одно за другим, предоставляя передовые технологии, знания и ключи к тому, что должно было стать конечной целью экспедиции - Жёлудь.

Однако, силы обороны Эгиды Инкорпорейтед не капитулировали. Медленно, но верно лемурийские сооружения открывались одно за другим, предоставляя передовые технологии, знания и ключи к тому, что должно было стать конечной целью экспедиции - Жёлудь.

С его приобретением настало время уходить, и весь оставшийся в живых личный состав благополучно и насовсем покинул Чёрное море.

Но они так и не обнаружили Жёлудь. Поняв, что пришла пора уходить, они собрали всё, что смогли, и благополучно и насовсем покинули Чёрное море.

В конце концов, ситуация стабилизировалась и лагерю больше не угрожало уничтожение. Это постепенно позволило отрядам Эгиды Инкорпорейтед и научному персоналу получить доступ к различным объектам, разбросанным по всему Чёрному морю. После того, как они исследовали всё, что смогли, и до того как закончились ресурсы, было принято решение завершить экспедицию.

Им удалось договориться о дорогостоящем освобождении раненого, но живого профессора Олдфилда, перед тем как навсегда покинуть Чёрное море.

Им удалось обнаружить и спасти раненого, но живого профессора Олдфилда, перед тем как навсегда покинуть Чёрное море.

Весь оставшийся в живых личный состав сумел благополучно и навсегда покинуть Чёрное море.

К сожалению, им не хватило стойкости, чтобы выдержать этот огромный натиск, и набеги туземцев в конечном счёте привели к полному разрушению лагеря.

Изуродованные тела охранников и персонала всё ещё служат в качестве ужасного предупреждения для чужаков.

Поначалу, с момента прибытия экспедиции, Беспощадные всадники держались своей части моря, ожидая подходящего момента для нападения.

После краха экспедиции им удалось провести серию успешных рейдов, но затем они подверглись быстрому и неожиданному уничтожению, а с ними была устранена и большая угроза водным путям Южной Подземки.

После ухода сил экспедиции им удалось провести серию успешных рейдов, но затем они подверглись быстрому и неожиданному уничтожению, а с ними была устранена и большая угроза водным путям Южной Подземки.

Однако, лишь один их неверный шаг - похищение профессора Олдфилда - привёл к их скорому уничтожению, а с ними была устранена и большая угроза водным путям Южной Подземки.

С уходом сил экспедиции, им удалось провести пару успешных рейдов, один даже на неприступную Буровую, но затем они подверглись быстрому и неожиданному уничтожению, а с ними была устранена и большая угроза водным путям Южной Подземки.

С уходом сил экспедиции, им удалось провести пару успешных рейдов, один даже против хорошо защищённого корабля Протектората, но затем они подверглись быстрому и неожиданному уничтожению, а с ними была устранена и большая угроза водным путям Южной Подземки.

С уходом сил экспедиции, им удалось провести один успешный рейд, но затем они подверглись быстрому и неожиданному уничтожению, а с ними была устранена и большая угроза водным путям Южной Подземки.

Однако этого так и не случилось, так как Беспощадные всадники подверглись быстрому и неожиданному уничтожению, а с ними была устранена угроза влиянию Чёрных угрей над водными путями и укрепило их на долгие годы.

Однако, лишь один их неверный шаг - похищение профессора Олдфилда - привёл к гибели их вожака, капитана Грима, от которой эти морские волки так и не смогли оправиться.

Та неуёмная алчность, которая ранее способствовала их объединению, теперь заставила их обратиться друг против друга. Беспощадные всадники разделились на множество маленьких банд, чья известность была подобна капле в море от их былой славы.

Однако, лишь один их неверный шаг - похищение профессора Олдфилда - привёл к большим потерям в рядах пиратов, от которых эти морские волки так и не смогли оправиться.

Та неуёмная алчность, которая ранее способствовала их объединению, теперь заставила их обратиться друг против друга. Даже сам капитан Грим не смог спасти положение. Его убийство обозначило конец Беспощадных всадников, которые разделились на множество маленьких банд, чья известность была подобна капле в море от их былой славы.

После краха экспедиции они предприняли серию успешных рейдов, каждый из которых сопровождался ещё большей добычей и вселял ещё больше страха в сердца ходящих по морским маршрутам морякам.

После ухода сил экспедиции они предприняли серию успешных рейдов, каждый из которых сопровождался ещё большей добычей и вселял ещё больше страха в сердца ходящих по морским маршрутам морякам.

С уходом сил экспедиции им удалось провести пару успешных рейдов - один даже на неприступную Буровую - каждый из которых сопровождался ещё большей добычей и вселял ещё больше страха в сердца ходящих по морским маршрутам морякам.

С уходом сил экспедиции, им удалось провести пару успешных рейдов - один даже против хорошо защищённого корабля Протектората - каждый из которых сопровождался ещё большей добычей и вселял ещё больше страха в сердца ходящих по морским маршрутам морякам.

После ухода сил экспедиции, спустя какое-то время они провели свой первый успешный рейд, захватив ничего не подозревающих торговцев и затребовав с них большие откупные.

Поскольку уже никто не мог встать у них на пути, Беспощадные всадники фактически на долгие годы стали хозяевами водных путей Южной Подземки. А Буровая, некогда служившая могущественным символом контроля Чёрных угрей над этими водами, теперь являлась лишь крошечным безопасным прибежищем.

Однако неудачный налёт на Буровую умерил их влияние и позволил Чёрным угрям с помощью Протектората восстановить некоторый контроль над водными путями. Пираты всё ещё являются могущественной силой, и эта игра в кошки-мышки будет продолжаться ещё долгие годы.

Однако неудачный налёт на Буровую умерил их влияние и позволил Чёрным угрям восстановить некоторый контроль над водными путями. Пираты всё ещё являются могущественной силой, и эта игра в кошки-мышки будет продолжаться ещё долгие годы.

Обнаруженные лемурийские объекты вскоре были разграблены, позже многое из их богатств, технологий и искусства оказалось в Подземке, на радость её обитателям.

Уничтожение осколка Тенесвета вызвало у Соурмирберен кровожадное безумие, и в своей взаимной бойне они никого не пощадили.

Огни стали тусклее, в деревнях тише, оттуда лишь изредка раздавался крик боли, а северные берега Чёрного моря стали краснее, чем когда-либо.

Потерпев поражение в бою и потеряв своего короля и всех вождей, Соурмирбэрены обратили присущую им агрессию внутрь себя, что не смогли предотвратить даже их духопоклонники.

Это привело к большому количеству смертей и расколу между выжившими воинами. Образовались новые кланы, а так как они были слабы, чтобы нападать на кого-либо ещё, они сражались друг с другом.

Это привело к большому количеству смертей и расколу между выжившими воинами. Образовались новые кланы, а так как они были слабы, чтобы напасть на экспедицию, они сражались друг с другом.

Воспользовавшись этим положением, Беспощадные всадники в поисках добычи проникли ещё глубже на территорию Соурмирбэрен. Но это продолжалось недолго, так как Соурмирбэрен в конце концов воссоединились под предводительством нового магнара...

Это противостояние заберёт ещё много жизней, прежде чем они воссоединятся под руководством нового магнара...

Соурмирбэрен потерпели поражение в бою, что значительно уменьшило их возможности к ведению войны против экспедиции.

Видя, как оскверняют их внешние рубежи, это приводило их в ярость, но они мало что могли сделать, чтобы предотвратить это. В конце концов, захватчики ушли, и жизнь стала намного спокойнее.

Соурмирбэрен потерпели поражение в бою, что значительно уменьшило их возможности к ведению войны.

Но поскольку война уже закончилась, жизнь стала гораздо спокойнее.

Немногие свидетели этого периода времени после экспедиции, говорили, что его лучше всего описывает старая поговорка: За одного битого двух небитых дают.

Когда захватчики разделились на отдельные группы, жизнь Соурмирбэрен вернулась в нормальное русло.

Когда захватчики ушли, жизнь Соурмирбэрен вернулась в нормальное русло.

Воодушевлённые своей победой, они начали оказывать всё больший натиск на внешние рубежи Беспощадных всадников, особенно в близи Порт-Крага. Строились новые корабли, ковалось новое оружие, и новые воины готовились к войне.

Воодушевлённые своей победой, они продвинулись на юге ещё дальше вглубь территории Беспощадных всадников. Строились новые корабли, ковалось новое оружие, и новые воины готовились к войне.

Но они никогда не пересекали границы Светящегося клыка, и даже не осмеливались к нему приблизиться.

Кроме одного воина, который, по слухам, взобрался наверх и стоял перед этим ужасным монолитом.

И на последок, ходили слухи, что воин Соурмирбэрен был замечен возле ужасного монолита Чёрного моря, в просторечии известного как Светящийся клык.

Проведя там какое-то время, он якобы направился в южном направлении, и больше его никто не видел.

После зачистки убежища от мутантов, флибустьеры разграбили то немногое, что было у мутантов, прежде чем спуститься в недавно открытое помещение под ним.

После зачистки убежища от мутантов, Беспощадные всадники разграбили то немногое, что было у мутантов, прежде чем спуститься в недавно открытое помещение под ним.

Однако вскоре после их ухода на острове опять появились мутанты, и единственным ключом к разгадке тайны их внезапного появления был небольшой паром, время от времени заходивший в Чёрное море.

Смерть Уэсли вызвала большую скорбь в общине, но в конечном счёте мало что изменила.

Прерогатива принятия решений была переложена на других старейшин, и жизнь продолжилась.

Смерть Уэсли вызвала большую скорбь в общине, но также и благодарность за то, что он сделал, прежде чем закрыть глаза в последний раз.

Нападение на убежище мутантов вызвало большое беспокойство в общине, но в конечном счёте мало что изменило.

Когда море снова успокоилось, их жизнь продолжилась.

Нападение на убежище мутантов вызвало большое беспокойство в общине, но не надолго.

И медикаменты, и электричество значительно улучшили качество жизни в убежище мутантов, и не только в практическом смысле. Первое дало им передышку, позволившую рассмотреть свою жизнь более пристально -- под успокаивающим светом, что дало второе. И это помогло провести её переоценку.

Медицинские припасы экспедиции послужили ключевым стимулом для морального духа мутантов. Даже после того, как они закончились, улучшение их здоровья значительно помогло в переоценке ценностей их жизни.

Ремонт генератора значительно улучшил качество жизни в убежище мутантов, и не только в практическом смысле. Яркий свет, по-видимому, помог по-новому взглянуть на их жизнь и способствовал переоценке ценностей.

И вскоре робкое чувство надежды распространилось по всему убежищу.

Последние события не оказали большого влияния на маленькую общину мутантов, несмотря на всю их хаотичность. Их обычная жизнь продолжилась.

Однако мутанты скучают по частым визитам паромщика.

А паромщик всё также бороздит на своём верном пароме просторы Чёрного моря.

Жёлудь остался в вашем распоряжении и его тайны ожидают своего раскрытия. Вам так и не удалось избавиться от чувства, что за ним постоянно следуют неясные тени, тайные взгляды и тихие голоса.

Профессор Олдфилд недолго владел Жёлудем, и он вскоре оказался в руках спонсоров экспедиции.

Хаос, поглотивший Порт-Чето, похоже, поглотил и Жёлудь, так как в каюте капитана Грима, в месте, где он хранился, осталось только незапылённое пятно.

Жёлудь обрёл своё место на борту эсминца Чето, как ценный трофей в каюте капитана Беспощадного. По крайней мере, на какое-то время.

ninja

Что же касается Жёлудя, вам так и не удалось выяснить, действительно ли Аран отвёз его в Объединённые станции или нет.

eidein

Жёлудь так и не достиг скользких щупалец Чорта. Забрали его безликие или кто-то другой после того, как ворота института были открыты, остаётся неизвестным.

Протекторат Подземки проявил большой интерес к Жёлудю, и его отправили в их штаб-квартиру в Дисе первым же уходящим бронепоездом.

Вскоре после того, как блокада Кор-Сити была снята, Жёлудь контрабандой переправили ячейке Вольных шершней в Северную Подземку.

Так как после ухода Таннера на станции Саут-Гейт не обнаружилось никаких следов Жёлудя, логично предположить, что он забрал его с собой.

Жёлудь остался на станции Саут-Гейт под пристальным оком Эзры, его тайны ожидают своего раскрытия.

Жёлудь остался с вами на станции Саут-Гейт, его тайны ожидают своего раскрытия. Вам так и не удалось избавиться от ощущения, что движущиеся тени, невидимые взгляды и тихие голоса преследуют его.

Жёлудь остался в Окулусе под бдительным взором Азифа, его тайны ожидают своего раскрытия.

edstrom

Жёлудь больше никто не видел после того, как вы отдали его Гуннару Эдстрому. Остаётся неизвестным, спрятан ли он где-то глубоко под Кор-Сити или нет.

knight

Жёлудь больше никто не видел после того, как вы отдали его Арчибальду Найту. Остаётся неизвестным, спрятан ли он где-то глубоко под Кор-Сити или нет.

simmons

Жёлудь больше никто не видел после того, как вы отдали его Руперту Симмонсу. Остаётся неизвестным, спрятан ли он в исследовательском центре глубоко под Кор-Сити или нет.

После этого его местонахождение остаётся неизвестным.

Дальнейшая судьба Тодда остаётся неизвестной, но, скорее всего, он продолжает бродить по пустым коридорам глубоководной станции Зеро.

Тодд стал чем-то вроде достопримечательности с тех пор, как впервые появился в лагере. Но несмотря на протесты профессора Олдфилда, в Дисе он стал предметом научных исследований.

Хотя на то, что ему предоставили все возможности учиться, совершенствоваться и в конце концов преодолеть свои прежние проблемы, ощущение, что он в ловушке, оставалось столь же сильным, как и на дне Чёрного моря.

Однако его прогресс и способности недооценили, так что он воспользовался моментом и совершил дерзкий побег. В его комнате обнаружили множество рисунков одной-единственной семьи, его семьи.

Тодд обрёл новую жизнь в качестве главного помощника Донни, а тяжёлая работа, которую это за собой повлекло, оказала огромное положительное влияние как на его физическое состояние, так и на психику.

Но поскольку напряжение среди Беспощадных всадников нарастало и грозило разорвать команду на части, что впоследствии и произошло, этот дуэт противоположностей вынужден был покинуть Чёрное море.

Точнее, они просто не вернулись с одного из своих рейсов за припасами, вместо этого рискнув отправиться в открытые водные пути Южной Подземки.

Постепенно он социализировался и со скромной помощью личности своего отца стал полноправным членом Беспощадных всадников.

Он обрёл много любовниц среди пиратских женщин, но так и не обрёл семьи...

Тем временем Тодд обрёл новую жизнь на старом пароме. Паромщик воспитывал его как собственного сына, пока годы спустя не испустил последний вздох.

После кремации его тела, пепел которого взмыл высоко в воздух, Тодд покинул Чёрное море.\x20

Он не беспокоился о том, что растратил столько времени, неся своё бремя, потому что знал, что его ещё предостаточно, чтобы обзавестись семьёй.

Не в силах больше выносить тесноты лемурийской подводной лодки, Тодд решил открыть люк и самостоятельно найти себе новый дом.

Его судьба в полной опасностей дикой местности Чёрного моря остаётся неизвестной.

alone

Судьба Тодда в полной опасностей дикой местности Чёрного моря остаётся неизвестной.

паромщик

медведка

crab

гигантский краб

buffalo

бизон

морской змий

прокажённый змей

hive

улей саранчи

гигантский ползун

hermit

гигантский краб отшельник

back of the corpse

head and neck

upper back of the head

lower back of the head

back of the neck

left scapula

right scapula

upper spine

middle spine

left loin

right loin

arms

back of the left shoulder

back of the right shoulder

left triceps

right triceps

left elbow

right elbow

back of the left forearm

back of the right forearm

left buttcheek

right buttcheek

left hamstring

right hamstring

back of the left knee

back of the right knee

back of the left ankle

back of the right ankle

left heel

right heel

front of the corpse

head and the neck

forehead

left eye

right eye

nose

mouth

throat

left shoulder

right shoulder

left breast

right breast

left upper side of the ribcage

right upper side of the ribcage

left lower side of the ribcage

right lower side of the ribcage

upper abdomen

lower abdomen

groin

left hip joint

right hip joint

left thigh

right thigh

left knee

right knee

left shin

right shin

left ankle

right ankle

left foot

right foot

Вход в подземелье \"{0}\"

Вход в подземелье

{0} входит через запасной вход в {1}

{0} входит в {1}

{0}: true or false

Random fragment loaded from {0} had empty id.

Random fragment loaded from {0} had duplicate id.

Fragment randomization category loaded from {0} had empty id.

Fragment randomization category loaded from {0} had duplicate id.

Dungeon definition loaded from {0} had empty id.

Dungeon definition loaded from {0} had duplicate id.

prop

error

param

warning

[error]Error occurred while parsing arg [val]'{0}'[/val]: {1}

[error]Argument definition not found [val]'{0}'

[error]Argument type not set for [val]'{0}'

[error]Argument type not set'

Выберите клетку...

Выберите запись...

ConsoleManager: Duplicate command string '{0}' found when processing command '{1}'.

ConsoleManager: Console command '{0}' has empty command string.

ConsoleManager: Console command '{0}' had no command strings.

ConsoleManager: Failed to instantiate console command '{0}'. Default constructor not found.

ConsoleManager: Failed to instantiate console command.

ConsoleManager: Failed to instantiate console arg '{0}'. Default constructor not found.

ConsoleManager: Failed to instantiate console arg.

ItemRandomizationManager: Duplicate item randomizer for item code '{0}': {1}.

ItemRandomizationManager: Item randomizer '{0}' has empty target item code.

ItemRandomizationManager: Failed to instantiate item randomizer '{0}'. Default constructor not found.

ItemRandomizationManager: Failed to instantiate item randomizer '{0}'.

Error while randomizing item with code '{0}'.

(item or definition was null)

blueprints\\thinGrenadeCase

blueprints\\thinMineCase

blueprints\\throwingNet

top

bottom

Бессмертный

Бессмертная

Фантом

Леди тра-та-та

Агония

Спешка

Наркота

Рубака
*

Лезвие
*

Колосажатель

Амазонка

Повелитель времени

Крысоловка

Hunting Grounds Hunter-Rathound Fight

Lemurian Lost Container\x20

Floating Lost Container\x20

Box

Мёртвый пират\x20

Мёртвый соурмирбэрен\x20

Halloween - Lurkers 1

-gear

Global Event - Sørmirbæren Worship 1

Global Event - Siphoner-swallowed Calf

Underknight Gang

loc

Bag

dreadnought

Свита

Ричард Бриггс

Яхота Гейл

Маркус Вертер

Борис Дикий

pickupable

Freezer

Refrigerator

ambush

Зеленоватый карьер - L4

Цитадель жизни - G1

\x20(CC: 020 476 118 263 2115)

Джеймс

Роберт

Джордж

Джон

Томас

Ричард

Уильям

Кристофер

Стивен

Даниель

Кеннет

Джеффри

Скотт

Кларк

Уокер

Картер

Дэвис

Харрис

Мур

Льюис

Типтон

Даунинг

Черчилль

Мёрфи

Вашингтон

Пауэлл

Колеман

Фостер

Оставь эту летучую мышь в покое.

Оставь это!

Ты хочешь потерять палец\?

Эй!

Что с тобой\?

Отойди от этой клетки.

Нарисованная руна

Ингвар нарисовал на песке руну, передавая тем самым вам свою историю. Это кажется достаточно важным, чтобы записать.

Нет места

grim

very close

far

ramps

Hydrothermal Genesis
*

Ode to the Sun
*

Of Annihilated Past and Future
*

Abyssal Horrors
*

Servant Dance
*

Lemuria - A Hymn to New Beginnings
*

Mail from a World Gone by
*

Cultivating Light in Darkness
*

Claustrophilic Destiny
*

Polychromatic Waterscapes
*

Dreams of Asphyxiation
*

Crimson Meadow Ballet
*

The Towering Stars
*

The Rite of Spring Tide
*

Prismatic Soot
*

March of the Protectors
*

Linda the Handmaiden
*

Strongman Etude
*

Electrolin Concerto
*

Marriage of a Subislander
*

Genetic Intervention
*

Omnipresent Pressure
*

Celestial Nostalgia
*

Restless Waves Caprice
*

Citadel of Death
*

Coral Fantasy
*

The Barber of Subisle
*

Rime of the Security Marine
*

The Rhythm of Extinction
*

К-к-к-к... ::Он делает глубокий вдох.:: К-кто это д-делает\?! Х-х-хватит! Пожалуйста!

::Начинает плакать.::

XЪ-XЪ-XЪ-XЪ!

Панель разбита и не работает.

Панель разбита и не работает. До сих пор чувствуется слабый запах сгоревшей электроники.

up-lift

basement

Moyse!

Manlius!

Chin!

Hobb!

Dingle! Elmo!

Р-ребята...\?

Возьми его!

Возьми её!

cruzer

Запрыгивай, банга. Остальные уже ждут в контейнере.

Как мы и планировали: ты разбираешься с турелями, после чего мы выдвигаемся.

::Он вытирает рот и молча смотрит на вас.::

Н-ннннн!

Кххннагх!

Странно, как от старых воспоминаний становится... так хорошо.

Блин, я всё вспонил: раньше здесь было так уютно.

У меня было место, чтобы расслабиться, поработать, поспать в тишине и спокойствии...

Ну, пока не наползали обсидиановые муравьи.

А вот и мой ко... Разве у меня здесь не было ковра\?

То, что мы ищем, должно быть там!

Что\? Блин, она не моя мать!

Как только этот беспорядок уберут, мы перейдём к следующему матчу! Спасибо всем!

\x20стать инвиктусом или присоединится к ста пятидесяти шести мёртвым гладиаторам на счету Властелина ужаса\?

Я знаю, что мы живы... Скажи мне, что делать!

Маньяки! Как вы можете видеть, произошли некоторые... изменения. Карнифекс решил вернуться на Арену, вот это да!

Фух! Надеюсь, он сделает всё правильно.

Зона охраняется. Мы забираем тебя обратно в лагерь.

nospawn

::Вы улавливаете смутные очертания затонувших судов и обломков вокруг себя, прежде чем погрузиться во тьму.::

::Стены всё сближаются. Вы спускаетесь в какое-то ущелье.::

Что это было\? ::Вы выглядываете наружу.::

Хм.

::Вы видите синий свет на одной из стен. Маяк. Затем пространство вокруг вас снова расширяется...::

Не раскисай, чёрт возьми.

::Вы видите очередной маяк.::

Ну же...

::Ещё один маяк. Должно быть, станция близко.::

Мы... мы движемся!

Почему...\?

Без вопросов.

::Вздыхает.::

::Его дыхание учащается...::

::...но он закрывает глаза и успокаивается.::

::Здесь должен быть маяк, но кругом лишь тьма. Хотя в воде довольно много частичек пыли.::

::Поднимает взгляд.:: Что это...\?

Шшшшш...

Сколько...\?

Мы почти на месте.

diving

surfacing

shadowlith

Флотсоурмир

На ней изображён огромный змей, пожирающий Вселенную. Подпись: \"Флотсоурмир.\"

gigantic

На нём изображён гигантский змей, пожирающий звезду.

Неупокоенные духи

++ Locale zone loaded:\x20

mc

psibty

mbot

kokoshka

blr

crn

jkkv

praestr

f#2

f#4

c#5

a#5

amp

ds

RandomEventLibrary: Duplicate random event id: {0}.

oil barrel

item count\x20

\x20in\x20

\x20is\x20

Only NPCs can travel through this transition

unlocked

locked

{0} из {1} дробин наносят критический урон.

Газовая граната обезврежена.

Обезглавлен!

разъеданию кислотой мозга
*

Вы подняли копьё.

Нет копий поблизости.

запутыванию в сети

{0}, не чувствует воздействия от пси-усилителя

бомба с гвоздями

nail

Вы что-то нашли

Вы не нашли ничего интересного

На вкус странно знакомо...

kzozel

Применено

{0} применяет {1} к {2}.

\x20[обездвиженность]

::Гигантский труп, обёрнутый чешуйчатой змеиной кожей и заключённый в кости, медленно гниёт, источая едкий запах. При желании вы могли бы пролезть к трупу, чтобы обыскать его.::

::Огромный труп, обёрнутый чешуйчатой змеиной кожей и заключённый в кости, медленно гниёт, источая едкий запах. При желании вы могли бы пролезть к трупу, чтобы обыскать его.::

::Оставить это.::

::Поискать {0}.::

::Вы изучаете {0}.::

::Изучить {0}.::

::Назад.::

Abilities.91

Поднять

Наматывать бобину, чтобы поднять груз.

Abilities.92

Опустить

Размотать бобину, чтобы опустить груз.

Abilities.90

Вытащить стопор

Вытащите костяной стопор.

Стопор не сдвигается с места

insert

Кажется, больше нет возможности наматывать бобину

Вы не можете высадиться из транспорта в этом месте.

Тут пусто.

Abilities.94

Катушка

Попробуйте выловить, то что клюнет.

Abilities.93

Расснастить

Собрать и взять удочку.

Ничего не клюёт.

Попробовать открыть дверь.

Слегка и тихо открыть дверь и заглянуть за неё.

Безработный

click

Вы не можете управлять чем-либо с этими когтями

Надеюсь вы уже управляли

Initializing UI

Preloading icons

Initializing item definitions

Initializing playfield manager

Loading playfield prototypes

Importing quests

Loading audio bank

Initializing audio manager

Loading global entity provider manager

Loading global map

Loading random fragments

Initializing console

Initializing item randomizer library

Boom!

Чёрное море

Найдите таинственный куб, разыскиваемый безликими, и принесите его Таннеру.

Проникните в Институт Чорта и найдите украденный куб.

В операционной медицинского уровня вы видели тело, узнайте больше о том, что привело к такой жестокой смерти.

Вы нашли на заброшенной водоочистной станции, что недалеко от Свалки, кольцо с выгравированными на нём инициалами Д.Р. Возможно его кто-то ищет...

Абрам просит вас вытащить Мавру из тюрьмы Протектората на Свалке. В тюрьму можно проникнуть через лаз в пещере к северу от ворот на Свалку.

Мистер Симмонс хочет, чтобы вы отправились в секретный исследовательский центр КорТех и убедились, что артефакт, который там хранится, там и останется. Его можно найти на нижнем уровне Зоны провала, за запертой дверью неподалёку от выхода из подземных проходов.

Шеф Найт хочет, чтобы вы отправились в тайный исследовательский центр КорТех и разузнали о том, что находится внутри и не связано ли это как-то с безликим. Его можно найти на нижнем уровне Зоны провала, за запертой дверью неподалёку от выхода из подземных проходов.

Гуннар Эдстром хочет, чтобы вы завладели устройством, которое раньше было у Кислотных охотников, а теперь находится во владении КорТех. Оно хранится в секретном исследовательском центре КорТех, который можно найти на нижнем уровне Зоны провала, за запертой дверью неподалёку от выхода из подземных проходов.

Консул Оливер попросил вас провести переговоры с отрядом отступников Протектората, по неизвестным причинам покинувшим форт Апогей. Отступников возглавляет сержант первого класса Тимоти Холлоуэй. Они находятся на станции Долос-Центр на западе Верхней Подземки. Доложите консулу, как только ситуация разрешится.

Мужчина, известный как Аран, хочет встретиться с вами в Доминирующем баре, расположенном в жилом районе Кор-Сити на верхнем уровне. По описанию, он облачён в чёрно-красный плащ и носит при себе необычный меч.

Лагерь атакован! Следуйте за Яхотой на юго-восточный пляж острова и держите оборону от захватчиков. Возвращайтесь к профессору, как только берег будет зачищен.

Пойдите на пристань лагеря и поговорите со спец-охранником Дженкинс о получении гидроцикла.

Освободите профессора, путём переговоров с пиратами, либо проникновением на их базу. Их патруль находится координатах F4 в случае первого контакта. Что бы ни случилось, Эгида Инкорпорейтед готова к действиям.

Поговорите с начальником Бриггсом о перестрелке с пиратами в Хранилище.

Профессор Олдфилд хочет, чтобы вы отправились на глубоководную станцию Зеро, расположенную в юго-восточном заливе Чёрного моря. Оказавшись там, разыщите Жёлудь.

Лагерь подвергается постоянным нападениям, желательно любыми способами улучшить его оборону. Маркус предлагает разузнать о скрытых системах безопасности острова и попытаться активировать их, или восстановить любое полезное оборудование.

Вы обнаружили исправные морские мины, которые можно было бы разместить вокруг острова лагеря. Нужно только, чтобы кто-то переправил их туда.

Статуи, обнаруженные снаружи и внутри объектов ТНГ, на самом деле являются неактивными роботами, в разной степени обладающими боевыми способностями. Возможно, некоторые из них можно использовать для укрепления обороны лагеря.

Вы нашли способ активировать защитные турели Хранилища Арч.

Капитан Беспощадный хочет, чтобы вы выяснили, какие знания и добыча скрываются в изолированных объектах Чёрного моря, и доложили ему о своих находках. Вам придётся полагаться только на свои силы, так что будьте начеку и следите за любыми подсказками, способными вам помочь.

Бритва хочет, чтобы вы нашли уникальный дробовик Старого мира, который принадлежал одному из его товарищей, пропавшему без вести и, как предполагается, погибшему в Зловонном болоте. Он заплатит за дробовик, если вам удастся его вернуть.

Торговый паром направляется из Кор-Сити в лагерь Хатор. Беспощадные всадники планируют перехватить его в озере Страха. Ваша задача состоит в том, чтобы обезопасить добычу, даже если для этого придётся убить всех на борту. Доложите капитану Беспощадному, как только судно будет разграблено.

Торговый паром направляется из Кор-Сити в лагерь Хатор. Вы вызвались самостоятельно обезопасить судно, и вы это сделаете, даже если для этого придётся убить всех на борту. Доложите капитану Беспощадному, как только судно будет разграблено.

Крейсер Протектората "Армстронг" практически завершил своё долгое путешествие из Северной Подземки в Кор-Сити. Встретьтесь с Бритвой в бухте, расположенной в середине западной стороны кольца Кор, а оттуда отправляйтесь на север и совершите налёт на корабль, прежде чем он достигнет порта Зенит, предпочтительно избавившись от всего экипажа. После этого известите капитана Беспощадного.

Чёрные угри используют продвинутую сонарную систему для обнаружения и предотвращения пиратских налётов, она находится на контролируемой Угрями Буровой. Отправляйтесь туда и разузнайте всё, что сможете, о Буровой, её обороне и точном местоположении сонара. После этого встретьтесь с отрядом Могилы в руинах в центральной восточной части кольца Кор, к северу от форпоста Протектората, и продолжайте выполнение плана.

Могила со своей командой начнут атаку сразу же, как только турели будут выведены из строя. Но не затягивайте с этим долго, так как охранники Чёрных угрей могут что-то заподозрить и начать обшаривать округу.

Чёрные угри используют какую-то продвинутую сонарную систему для обнаружения и предотвращения пиратских налётов, она находится на контролируемой Угрями Буровой. Отправляйтесь туда, найдите и уничтожьте этот сонар, чего бы это ни стоило. После этого известите капитана Беспощадного.

Эгида атакует Порт-Чето! Они прорвались через одну из северных стен, но не проникли вглубь порта. Обезопасьте территорию между Цехом и главными воротами и возвращайтесь к капитану Беспощадному.

Выслеживайте водные патрули Эгиды и уничтожайте их до тех пор, пока не останется больше патрульных, приходящих на подкрепление. Доложите капитану Беспощадному, после того как закончите.

В Чёрном море проходит какая-то экспедиция, и, похоже, вы упустили возможность присоединиться к ней. Выясните, чего они ищут.

Вы отстранены от работы в Черноморской экспедиции. Однако ничто не мешает вам продолжать раскрывать тайны Чёрного моря, нанимались вы для этого или нет.

Черноморской экспедиции больше нет. Однако, ничто не мешает вам продолжать самостоятельно раскрывать тайны Чёрного моря.

Вы обнаружили древнюю, отрубленную руку. В перчатке вы нащупали что-то твёрдое, прямо между указательным и большим пальцами...

Вам удалось выяснить координаты нескольких других объектов из консоли внутри Хранилища Арч.

Ворота в Центр садоводства багрового луга преграждают вам путь. Рядом с ним есть консоль, но она заросла толстыми корнями, грубая сила покончить с ними может повредить консоль. Найдите другой способ избавиться от этого растения.

Вам удалось выяснить координаты нескольких других объектов из консоли внутри агроцентра Багровый луг.

Вы обнаружили кодировщик микрочипов внутри Технологий Нексуса. Возможно, вы сможете как-нибудь использовать его с имплантатом-микрочипом Фила Бриджеса.

Вы нашли устройство для имплантации и извлечения микрочипов в Центре здоровья лемуриан. Выясните, работает ли оно до сих пор.

В Центре здоровья лемуриан вы имплантировали микрочип Фила Бриджеса в свою руку. Отныне вы неразлучны.

Вы узнали, что где-то в Лемурии может находиться нечто под названием Жёлудь (АКоНР). Хотя вы точно не знаете, что оно делает или как выглядит, похоже, оно очень важное...

Вы обнаружили Жёлудь, но не нашли способа открыть или использовать его. Вы могли бы передать его тому, кому, возможно, это удастся... или вы можете оставить его себе.

Все ваши вещи оказались в помещении для обеззараживания где-то внутри Единого центра безопасности. Пошарьте вокруг и найдите способ вернуть их. Наверняка они где-то неподалёку...

Вы не можете пройти аутентификацию в ходе процедуры биосканнирования в Едином центре безопасности. Похоже, вам придётся найти способ оставить микрочип-имплантат при себе после того, как вы снимете свои вещи...

Ворота, ведущие в Купол научных исследований и разработок глубоководной станции Зеро, не открыть с помощью микрочипа Фила Бриджеса. Найдите другой способ или другой имплантат.

В одном из объектов Чёрного моря вы нашли рабочую подводную лодку. Возможно, её можно использовать для изучения глубин моря.

Подводная лодка, которую вы обнаружили в Бурлящих берегах, использует автономную систему стыковки курса, её можно направить для стыковки в подводный отсеком какого-либо объекта. Для этого вам понадобятся стыковочные координаты и из-за повреждённых подруливающих устройств подводной лодки - средство для буксировки её в выбранное место для погружения.

Вы получили географические координаты глубокводной станции Зеро (L2), а также координаты стыковки для курсовой системы (020 476 118 263 2115).

Используйте подводную лодку, чтобы спуститься до глубоководной станции Зеро.

патрон

патроны

роскошный предмет

роскошный предмет

улучшение
*

{0}% шанс уменьшить все боевые навыки живой цели на {1} в течение {2}.

Снижает все боевые навыки живых целей на {0} в течение {1}.

{1} эффект поляризации. Каждая ед. эффекта уменьшает сопротивление и защиту цели от энергетического урона на {3}% и электрического на {4}%, и увеличивает шанс критического удара оружием по этой цели на {5}%.\x20

Шанс {0}% поразить цель ядом сердцеед, который наносит {1} урона за ход в течение {2}.

Поражает цель ядом сердцеед, который наносит {1} урона за ход в течение {2}.

\x20Складывается до {3} раз. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, он будет иметь большой урон с каждой добавленной ед. его эффекта.

Шанс {0}% поразить цель ядом прокажённого змея, который наносит {1} урона за ход в течение {2} и увеличивает весь получаемый механический урон на {3}%. Складывается до {4} раз.

Поражает цель ядом прокажённого змея, который наносит {1} урона за ход в течение {2} и увеличивает весь получаемый механический урон на {3}%. Складывается до {4} раз.

, которая даёт атакующему {1}% шанс блокировать до {2} механического урона до конца следующего хода. Количество блокированного урона не может превышать половины от навыка ближнего боя персонажа.

Протекторатская оружейная смазка Омнилубий

Применяется к огнестрельному оружию, предоставляя {0}% дополнительного урона на следующие {1} выстрела.

Предоставляет {0}% дополнительного урона.

Снижение боевых навыков от способности "Крик" уменьшено на {0}% (дополнительно).

Снижение боевых навыков от способности "Крик" увеличено на {0}% (дополнительно).

Стоимость очков действия "Выстрел навскидку" уменьшена на {0}% (дополнительно).

Стоимость очков действия "Выстрел навскидку" увеличена на {0}% (дополнительно).

Шанс попадания оружием ближнего боя и рукопашными атаками увеличен на {0}%

Шанс попадания оружием ближнего боя и рукопашными атаками уменьшен на {0}%

Шанс критического удара, который наносит "{0}" увеличен на {1}%.

Шанс критического удара, который нанесёт "{0}" уменьшен на {1}%.
*

Количество урона блокируемое Парированием уменьшено на {0}%.

Количество урона блокируемое Парированием увеличено на {0}%.

Стоимость пси-очков от {0} уменьшена на {1}%.

Стоимость очков действия от {0} уменьшена на {1}%.

Стоимость очков действия от {0} увеличена {1}%.

Шанс вызвать страх от Жестокости уменьшен на {0}%.

Шанс вызвать страх от Жестокости увеличен на {0}%.

Получаемый урон от яда увеличен на {0}%.

Получаемый урон от яда уменьшен на {0}%.

Пси-способность Невральная перегрузка наносит дополнительно {0}% от первоначального урона в течение {1}, в виде кислотного урона неподдающегося сопротивлению.

Уменьшает устойчивость при пилотировании гидроцикла на {0}%.

Увеличивает устойчивость при пилотировании гидроцикла на {0}%.

Ответный удар может складываться до {0} дополнительного времени.

Урон от специальных атак{0} увеличен на {1}% (это не влияет на неограниченные специальные атаки).

Урон от специальных атак{0} уменьшен на {1}% (это не влияет на неограниченные специальные атаки).

Очки действия увеличены на {0}{1}

Очки действия уменьшены на {0}{1}

Очки передвижения увеличены на {0}{1}

Очки передвижения уменьшены на {0}{1}

Урон уменьшен решимостью цели.

Шанс попадания по целям на гидроциклах увеличен на {0}%.

Шанс попадания по целям на гидроциклах уменьшен на {0}%.

Эффективная устойчивость увеличена на {0}% при атаках с гидроцикла.

Эффективная устойчивость уменьшена на {0}% при атаках с гидроцикла.

Урон механическим целям увеличен на {0}%.

Урон механическим целям уменьшен на {0}%.

StatusEffects/ChargingWithStun

Разъедание кислотой мозга

Status.121

Cerebral acidization

{2} получает кислотный ожог мозга на\x20

За бордюром

Status.108

WCAAJ

overwatch

Скремблирование КорТех
*

Status.98

Подсчёт дроби

EISEE

Пустое ведро

Замедление (сеть)

Болотный транс

Status.122

Яд (сердцеед)
*

[[\u8368charge]] Корпус осколочной гранаты

[[\u8373charge]] Корпус осколочной мины

[[\u8346parsitem]] Отмычки

lockpicks

[[\u8374charge]] Тонкий корпус мины

[[\u8377charge]] Ловчая сеть

Адаптивные линзы

Оптическое волокно

Усилитель яркости изображения

Резиновые шарики

[[\u02C5hand melee]] Улучшенный рукопашный бой

[[\u02E3psi mind]] Усиленное управление разумом

[[\u02EApsi kinet]] Усиленный психокинез

[[\u02F5psi meta]] Усиленная метатермика

[[\u02C8hand melee]] Эксперт рукопашного боя

[[\u01B8body]] Железная воля

[[\u01CBmove]] Первопроходец

[[\u0194misc stat]] Повышение восприятия

[[\u0195misc stat]] Повышение воли

[[\u0196misc stat]] Повышение интеллекта

[[\u0192misc stat]] Повышение подвижности

[[\u0193misc stat]] Повышение телосложения

[[\u0191misc stat]] Повышение ловкости

[[\u0190misc stat]] Повышение силы

[[\u019Amisc dmg]] Белке в глаз

[[\u019Cmisc skill]] Эксперт метания

[[\u01C2body]] Эксперт уворачивания

[[\u01C3body]] Эксперт уклонения

[[\u02FApsi temp]] Усиленное управление временем

[[\u019Bmisc dmg]] Морской пёс

Ужасная плоть

Внешние видение

Нарвал
*

Несовместимые умения: другие усиления псионических направлений.
*

Несовместимые умения: другие улучшающие базовые характеристики.

Быстрый взвод: цена ОД

Улучш. рукопашный бой: дезориентация

Улучш. рукопашный бой: урон

Быстрый взвод: готовность

Бросок копья: дальность

Подсечение: длительность

Подсечение: готовность

Подсечение: урон

Удар щитом: цена ОД

Удар щитом: готовность

Удар щитом: урон

Парирование: кол-во блока

Парирование: шанс

Скремблирование КорТех
*

Обезвредить газовую гранату

Взорвать эфирным факелом

Attacks.26

Удар щитом Свирепого короля

Ошарашивание

Abilities.29

Подхват оружия

не псионических способностей
*

наносящих урон
*

не наносящих урон
*

\x20пси-способностей

Применяет

Вставляет

Бросок гранаты химическая мгла

Grenades/Chemhaze

Бросок бомбы с гвоздями

Временные эффекты:

(Используется:\x20

Продвинутый ближний бой ({0})

Урон увеличен на {0}% за каждое очко силы.

Сохранение отключено

\r\n\r\nЭто умение получено не при повышении уровня.

Медленнее

Уменьшает скорость вне боя. Не работает во время управления транспортом или при перегруженности.

Быстрее

Увеличивает скорость вне боя. Не работает во время управления транспортом или при перегруженности.

Версия: {0}

jkk

crtec

weapons\\needler

Tchort

robe

генератор

секретный проход

органический процессор

загадочные монолиты

призрачный гриб

сочащийся гриб

гриб красный сон

озёрный мак

гремлинская поганка

пещерное ухо

древний крысоволк

пещерник

пси-жук

мутировавшая собака

электропаук

Призрак

Тра-та-та

Истязание

Адреналин

Наркотик

Капкан

Speed

хакерство:

взлом замка:

Вы не можете управлять чем-либо с этими когтями.

механический

электронный

Ловушка

bullets

Armors.

Болт

кинжале

[[\u02B6melee]] Грязные приёмы

[[\u01C1body]] Каскадёр

Философия II

Высаживается

Заводит

Шпионит

Дробление

Вступает

Закрывает

Открывает

Устанавливает

Стреляет

Кусает

Удар в прыжке

Засеивает

Присасывается

Заправляет

Захватывает

Выходит

Взрывает

Выпускает

Разряжает

снайперские винтовки, автоматы, кувалды и копья

Однако за пределами Свалки всё выглядело ужасно.

Однако за пределами Свалки всё выглядело ужасно.

Это позволило им отразить многочисленные нападения со стороны объединившихся кланов Железноголовых из окружающих туннелей. Они знали о их слабости, но в свою очередь и сами были обессилены.

Железноголовые очень скоро ощутили отсутствие Бэйлора с его кланом и обнаружили, что они не в состоянии прорвать оборону Переезда. После ещё нескольких унизительных поражений набеги прекратились.

Мир и покой, по крайней мере по меркам Южной Подземки, наконец-то вернулись на эту утомлённую станцию. Однако, после такой близости к полному уничтожению Переезд оказался перед важным решением:

Сохранить ли свою независимость и рассчитывать на себя и поддержку других станций в обеспечении безопасности, или же влиться в состав Объединённых станций и пользоваться их защитой.

Решение ещё не принято.

Вскоре местные кланы Железноголовых прознали о тяжёлом положении станции и пошли на штурм. Несмотря на ослабленный клан из-за отсутствия Бэйлора, бандиты в предвкушении лёгкой добычи продолжили своё наступление.

Хотя первое нападение было отбито, немногие выжившие решили не ждать второго и покинули станцию.

Разграбив лагерь, они оставили тела, устроив пир для прожорливой живности Чёрного моря.

Это привело к большому количеству смертей и расколу между выжившими воинами. Образовались новые кланы, а так как они были слабы, чтобы напасть на экспедицию, они сражались друг с другом.

Воспользовавшись этим положением, Беспощадные всадники в поисках добычи проникли ещё глубже на территорию Соурмирбэрен. Но это продолжалось недолго, так как Соурмирбэрен в конце концов воссоединились под предводительством нового магнара...

\x20волосы,\x20

//NULL

\x20

\x20с\x20

Loading materialization metas

[Materialization] - Failed to load materialization units complex '{0}'. Exception: {1}.

Pathfinding Matrix Create

На этот раз, хр-р-р... На этот раз ты никуда не денешься.

Surrender

Turn-on Industrial Exoskeleton

Feeding

Эй! Брось это!

MViewer

Dot

Brain

MushroomCove NE - Hunter Wolo

Wounded Black Eel

Dungeon Diedrick and Ryl

SGS fragment dungeon citizens

WaterWays Sailors

WaterWays DragAndDrop

Ключ-карта

Concepts/Innervate

Пси способности

Иннервировать

Нельзя иннервировать в бою.

Базовый расход пси:

Death

Пси-резерв

Пси-резерв:

yes

Задержка '[val]{0}[/val]': [val]{1}[/val]

[warning]Cooldown not found.

off (1)

on (0)

Loaded

Not found.

Knowledge Manager reset

Audio bank reloaded

Icon manager reinitialized

All resources reloaded

Cylinder

Loading model definitions

Капитан

Шкипер

Глава флибустьеров

Штурман

Матрос

Наёмный убийца

Член команды

Damaged Gas Boat

Ice Fisherman Pagos

Meatway Ambush

Protectorate Ship Y

Merchant Ship Y

Merchant Ship X

Drag and Drop

Dead Jetters

Dead Jet Skier

Abandoned Jets

Pirates vs Protectorate Jet-to-jet Battle Y

Pirates vs Protectorate Jet-to-jet Battle X

Pirates vs Black Eels Jet-to-jet Battle Y

Pirates vs Black Eels Jet-to-jet Battle X

Freelooters vs Black Eels Jet-to-jet Battle Y

Freelooters vs Black Eels Jet-to-jet Battle X

Pirates vs Protectorate Jet-to-ship Battle Y

Pirates vs Merchants Jet-to-ship Battle Y

Pirates vs Merchants Jet-to-ship Battle X

Freelooters vs Merchants Jet-to-ship Battle Y

Freelooters vs Merchants Jet-to-ship Battle X

Pirates vs Protectorate Ship-to-ship Battle Y

Pirates vs Merchants Ship-to-ship Battle Y

Pirates vs Merchants Ship-to-ship Battle X

Freelooters vs Merchants Ship-to-ship Battle Y

Freelooters vs Merchants Ship-to-ship Battle X

Mushroom Cove Hunter Wolo

Global Event - Sørmirbæren Honey Collectors 1

Тяни-Толкай - место для оттяга. Меню состоит как из крепких напитков, так и горячительных с кислинкой. Ну, по крайней мере, так написано.

Тяни-Толкай - верх силы. Коктейли с чисто крутыми названиями.

Тяни-Толкай - искусство выпивки. Простенькие названия коктейлей, довольно обманчивы.

Тяни-Толка -> пати дло МЁР чирных у-у-угррей !!! всё бухло на Т меню !!!

Тяни-Толкай - стальное нутро. Меню содержит напитки, достойные тех, кто берёт на себя тяжёлую работу.

Тяни-Толкай - тащи их все. Меню наполнено всевозможными коктейлями.

LLSLLSSSLSLSLSL

SSSLSLSLSLLLSLL

LSLSLLLSLLSSSLS

Гарольд

Мини-робот

#ОШИБКА - ...семнадцать из двадцати четырёх энергоблоков прямиком на южную свалку и...

#ОШИБКА - ...множество мусорщиков возле свалки. Из-за высокой нестабильность места...

#ОШИБКА - ...в другое место, поскольку Свалка стала слишком большой...

#ОШИБКА - ...сломан, ещё одно доказательство того, что вся эта серия модулей захвата экзоскелета неисправна. Используемые материалы в действительности...

#ОШИБКА - ...что привело к тому, что блок питания взорвался и убил оператора экзоскелета. Были заказаны новые блоки питания...

#ОШИБКА - ...протекает, как подумал один из рабочих, было бы забавно, если бы он воткнул отвёртку прямо в заднюю часть экзоскелета...

#ОШИБКА - ...инспекционная группа Подфлот проверила все боеголовки с мутагенами и осталась довольна...

#ОШИБКА - ...установлено, что неисправностей с мутагенной боеголовкой не было, и что инцидент произошёл из-за неправильного обращения со стороны оператора. Биокорп...

#ОШИБКА - ...создайте механизм, по просьбе технократов, чтобы выпускать мутагенный газ в количествах...

#ОШИБКА - ...для тонкой настройки оборудования, привезённого технократами с Полой Земли. Оно включает в себя два блока для химических веществ...

#ОШИБКА - ...провести ещё один эксперимент. За установкой следили лично технократы, а утилизацией занимались...

#ОШИБКА - ...больше никаких живых образцов с Полой Земли. Новые прибудут через несколько дней, так что в зоне сдерживания потребуется новое электричество...

#ОШИБКА - ...отремонтировать второй лифт на Полую Землю. Это невозможно сделать до прибытия груза из Биокорп Индастриз...

#ОШИБКА - ...для ударной группы Чето. Картечная гильза, упавшая со стеллажа, была пуста, но если бы...

#ОШИБКА - ...картечные гильзы предназначались для Чето, когда их грузили на корабль. Мы осмотрели захваты, используемые экзоскелетом...

#ОШИБКА - ...оставшиеся картечные гильзы, неиспользованные Чето, останутся на объекте. Они хранятся в соответствии с...

#ОШИБКА - ...индивидуальные реле для двух сонарных станций. После того, как ремонт будет завершён, чиновник Биокорп поручит нам перевезти станции и все ретрансляторы на север...

#ОШИБКА - ...расформирование Биокорп Подфлот. Мы будем работать сверхурочно, чтобы собрать все гидроциклы с водного пути Страж...

#ОШИБКА - ...из Биокорп Армори в Биокорп Индастриз. Весь механический цех будет оснащён оборудованием...

#ОШИБКА - ...компания Биокорп Индастриз совершит сборку. Мы уже получили файлы спецификаций для деталей гидроцикла и целый ряд моделей...

#ОШИБКА - ...ракетная пусковая установка для одного из этих новых боевых гидроциклов Биокорп Армори. Кроме того, усовершенствованный сонар...

#ОШИБКА - ...включая ограниченного тиража двигатели гидроцикла и батареи из Биокорп Армори, которые прибыли сегодня. Тестирование займёт примёрно столько же времени...

#AB000100/12:20 - ...к Биокорп Армори с целью хранения и сборки военно-морских активов для победоносных...

#AD032452/04:15 - Биокорп Подфлот судно #CM025B выходит для поддержки героической ударной группой Чето...

#IA000001/07:00 - ...с нетерпением ждём сообщения о поглощении Биокорп Индастриз и перепрофилирования этого объекта...

#AD032447/02:30 - ...судно #CM025B прибывает с боеголовками для ударной группы Чето, направленных на использование против сил зла...

#AD032250/21:05 - ...#HM020H прибывает с гильзами производства Биокорп Индастриз, совместимыми с боеголовками наполненными мутагеном для ударной группы Чето...

#AX006221/08:45 - ...последнее Биокорп Подфлот судно, его уход знаменует собой конец эпохи...

#IA000490/05:00 - ...первая в истории доставка гидроцикла в новообразованный водный путь Страж, навевающая воспоминания о Биокорп Подфлот и о днях, когда Бриза был назван в честь божества, защищающего моряков...

#AD032390/07:50 - ...#HM020H прибывает с запасными частями, так как сильно печальная ситуация с неисправной мутагенной боеголовкой...

#IF167990/05:00 - ...#CC015T прибывает с новым мутагеном D5, лично запрошенным не кем иным, как великим...

#IC007814/09:00 - ...приезжает, чтобы произнести памятную речь по случаю годовщины одного из самых печальных дней Биокорп Индастриз, в который наши коллеги отвернулись...

#AS000337/23:40 - ...Судно #PC001A прибывает с экспертами Биокорп Армори, которые станут незаменимым инструментом в деле...

#IS058199/15:40 - Судно #HM034P прибывает с ракетными установками для новой серии боевых гидроциклов Биокорп Армори...

#IN000020/16:30 - Судно #CC016D прибывает с новыми экзоскелетами, чтобы заменить те, которые были потеряны при обвале на прошлой неделе...

#IO000345/10:15 - Судно #CC019E прибывает с грузом блоков питания для экзоскелетов, которые, к счастью, более лёгкие, надёжные и менее взрывоопасные, чем те...

#ID000719/18:10 - ...завершено, так что персонал с Полой Земли может, наконец, добраться до объекта...

#IF006431/03:40 - ...прибывает с оборудованием для Полой Земли. Груз, к сожалению, придётся хранить до тех пор, пока не будут отремонтированы лифты...

#IF168120/02:15 - ...#CM666G прибывает с долгожданными подопытными животными, которых технократы недвусмысленно запрашивали...

#IF168212/01:30 - ...технократами и проверенным персоналом Полой Земли *только*, так как больше никому. Я буду стоять на страже, если понадобится...

#IF170000/03:40 - Судно #PC001B отходит на Дис, Север Подсемки. Технократы на его борту, первопроходцы...

Результатов не найдено.

Ceto

Navy

Mutagen

Hollow Earth

Armory

Industries

Technocrats

::За стенами слышны крики...::

::Вы чувствуете лёгкую головную боль, но она проходит в одно мгновение...::

::Ваше зрение на мгновение затуманивается...::

75 101 121 ? 42\x20

Попался!

Моя спина! Ты трубо...

Вставай! Ты отправляешься в тюрьму.

Очередь хода зависит от подвижности.

Чёрт... Он быстрее, чем кажется.

Вот и всё. Вы можете ожидать, ваша доставка прибудет в ближайшее время.

, станция Саут-Гейт'

Итак, парни, мы готовы к трансляции! Залезай туда и... э-э... да. И не забудьте захватить что-нибудь из снаряжения! Удачи!

Приносим свои извинения всем нашим зрителям канала «Арена Сегодня»; нам только что сообщили, что у нас возникли небольшие технические неполадки.

Diedrick Store State

Нельзя прыгать на рампе во время буксировки.

Слишком медленно!

\x20после Весёлой стрельбы.

Сгусток кислоты

psionic inhalant

Не удалось создать экземпляр обработчика пищи с кодом: '{0}'

dangerousWaterShallows at\x20

А?

А, что?

Хм-м-м.

О...

А-а!

НЕТ!

Ха!

Платье!

ТИХО!

Кто это сказал?

Кто тут?

Заткнись!

Проваливай!

Где ты прячешься?

А, вот и ты!

Этот запах...

Мои ноги!

Вверху...

Что это было?

Я не знаю.

Что-что-что?

М-м-м... м-м-м...

Н-н-н...

Нет, нет, этого не может быть!

Я так и знал!

Не-е сейчас. Не сейчас.

Ошибка произошла при попытке растянуть психовременное сокращение.

Orientation

Уменьшает дополнительный урон от морских змеев на {0}%.

Увеличивает дополнительный урон от морских змеев на {0}%.

Psycho-neural Reconstructive Agent

Mounted Drill Attack

Mounted Drill

Водные пути

Поговорите с Харландом о его запросе на дополнительную автотурель и большем количестве боеприпасов. До него можно добраться, зайдя на станцию метро ССГ, а оттуда попасть в подземные проходы.

Кто-то снял одну из камер из подземного прохода Харланда, он думает, что это подготовка к нападению на его пост охраны. Разведайте, что там происходит.

Харланд хочет, чтобы вы поговорили с Гарольдом о ремонте робота, который поможет вам исследовать тёмную пещеру рядом с его постом охраны.

Помогите Сайласу и Чёрным угрям захватить штаб-квартиру Утильщиков.

Влатко Таллоски нуждается в ремонте своего 8460p-монитора, чтобы он мог смотреть «Арену Сегодня» во всей своей красе.

Найдите охотника Отто у входа в пещеру в северо-западной части кольца Кор. Он хочет, чтобы вы помогли ему избавиться от кошмаров.

Отто хочет, чтобы вы помогли ему в преодолении его величайшего вызова. Убейте Пожирателя гидроциклов и помогите заполучить его в качестве трофея.

Матриусс Люденлоф хочет, чтобы вы забрали его устройство слежения за новостями. Оно находится в офисном здании в северной части жилого района Кор-Сити.

Ион с Буровой хочет, чтобы вы выяснили, что случилось с отрядом, отправившимся исследовать заброшенный объект на водном пути, к которому появился доступ после землетрясения. Он упомянул, что вам следует пойти весь путь по воде на запад от Буровой и поискать проход в южных стенах.

Ион рад узнать о судьбе отряда, отправившимся исследовать заброшенный завод на водном пути к западу от Буровой, к которому появился доступ после землетрясения.

Капитан Беспощадный хочет, чтобы вы поговорили с Бритвой. Его можно найти в порте Краг, к северо-востоку от порта Чето.

Вернуться к капитану Беспощадному.

неизвестным оружием

\x20оружием ближнего боя

\x20оружием дальнего боя

\x20рукопашного боя и кулачного оружия

//NULL

{0}% шанс восстановить {1} - {2} очков действия. Может произойти только один раз за ход.

Восстанавливает {0} - {1} очков действия. Может произойти только один раз за ход.

Увеличивает шанс дезориентировать себя оружием ближнего боя или рукопашной атакой на {0}% в течение {1}.

Уменьшает шанс дезориентировать себя оружием ближнего боя или рукопашной атакой на {0}% в течение {1}.

Увеличивает шанс применить дополнительный эффект складывания при вызове Временного искажения на {0}%.

Увеличивает шанс дезориентировать цель в оружием ближнего боя или рукопашной атакой на {0}% в течение {1}.

Уменьшает шанс дезориентировать цель в оружием ближнего боя или рукопашной атакой на {0}% в течение {1}.

Увеличивает дополнительный урон от {0} атак на {1}%.

Уменьшает дополнительный урон от {0} атак на {1}%.

Уменьшает количество доступных пси-слотов на {0}.

Увеличивает количество доступных пси-слотов на {0}.

Бонус урона от атак{0} увеличен на {1}%.

Бонус урона от атак{0} уменьшен на {1}%.

Урон кислотой увеличивается на {0}% против транспорта и машин.

Свет электрического фонаря

[[\u83A3potion]] Пси-ингалянт

[[\u8356meleeweap]] Заточка

Металлический шип

Налобный фонарь

Для питания налобного фонаря необходимо энергетическое ядро.

\x20с налобным фонарём

\x20Он оборудован тактическим фонарём.

Волевая иннервация

[[\u02D9psi]] Психоневральная гибкость

Весёлая стрельба: выстрелы

Весёлая стрельба: готовность

Сила с тобой: крепкость поля

Сила с тобой: урон

Дикарский удар

Электрический фонарь

Псионический ингалянт

Псионическая цепь

Выберите пси-способность из списка ниже и выполните иннервацию, чтобы она стала доступной для использования.

Закрытая псионическая цепь

Ваш персонаж не соответствует требованиям для разблокировки этой псионической цепи.

Не иннервировано.

выстреле

При {0}:\x20

С М Е Р Т Ь

Она приходит быстро. Только при тщательной подготовке, правильном принятии решений и некоторой удаче вы можете надеяться на выживание.

Пси-резерв:\x20

Прежде чем вы сможете использовать пси-способности, ваш мозг должен быть иннервирован ими.

Масштабирование (SHIFT+колесо мыши)

Draw: {0} | Update: {1}

<part>

<name>

Ambient

Sun

Sun dir

Spot

Spot dir

Spec

Spec pow

Presentation

Show tile

Show shadow

Show nameplate

Show metapoints

Light

Transformation

Scale

Rotation

Fixed angles

Parts

Crubled Rocks

Crumbled Rocks

Spearhead

Rapid

dict

key

Smoke Cigar

Turn

М-м-м, хорошо, хорошо.

Старый. С другой стороны, я тоже.

::Проверяет свой мешочек с монетами. Оттуда вылетает муха.:: Кыш, проклятая моль!

Сейчас *это*... Я смогу запихать в своооою хибару!

Трубочисткие камеры. Может быть, тут есть слепая зона...

Autoattack

Smoker

kirill

с критическим эффектом\x20

{0} {2}\x20

{1}\x20

исцеляется

LostVault - Traders Animals

Prognosticator Lunatics

Core City Sewer Monsters

Kirill

Mutant neutrals\x20

Kirill's Lab hunters

WaterWays Hopper Racing

Ferryman

Applying locale global patch '{0}'.

Successfully applied locale global patch '{0}'.

Failed to apply locale global patch '{0}'.

Вы не можете создавать предметы в пошаговом режиме.

joblet

string

pgiveallpsi

psetmodel

Player model set to [val]{0}[/val]

[error]Could not change player model[/error]

pexecjoblet

[error]Could not find joblet '{0}'

Joblet '{0}' executed on player entity

\x20as initiator

psetse

duration

Player gains [prop]{0}[/prop] status effect for {1}

ever

reblue

Blueprints library reinitialized

[error]Playfield manager not found

rallres

svx

Жёлудь больше никто не видел после того, как вы отдали его Гуннару Эдстрому. Остаётся неизвестным, спрятан ли он где-то глубоко под Кор-Сити или нет.

Жёлудь больше никто не видел после того, как вы отдали его Арчибальду Найту. Остаётся неизвестным, спрятан ли он где-то глубоко под Кор-Сити или нет.

Жёлудь больше никто не видел после того, как вы отдали его Руперту Симмонсу. Остаётся неизвестным, спрятан ли он в исследовательском центре глубоко под Кор-Сити или нет.

Вы идёте через старое здание, заваленное мёртвыми телами. Внутри нет ни одной живой души.

Харон говорит тебе остаться здесь - и не бояться. У тебя есть еда, а он скоро вернётся.

Он действительно возвращается, и он принёс с собой не только еду, но и привёл других, таких же как вы. Все больше и больше с каждым разом, когда он уходит и возвращается.

Через некоторое время Харон уходит, а ты остаёшься. Старик Уэсли и кто-то по имени Доктор, они хорошо к тебе относятся, дают еду и место для отдыха. Это место только для тебя, и никто за него не борется.

Через некоторое время Харон уходит, а ты остаёшься. Человек в белом, с именем Доктор, хорошо к вам относится, он даёт еду и место для отдыха. Это место только для тебя, и никто за него не борется.

Через некоторое время Харон уходит, а ты остаёшься. Остальные мутанты, они осторожны, они посматривают за тобой, но всё равно дают тебе еду и место для отдыха. Это место только для тебя, и никто за него не борется.

Каждый раз, когда Харон возвращается, он... рассказывает тебе о странных вещах, которые он забрал у тебя. Их образы мелькают в вашем сознании. Он настойчив и всегда разочарован.

Он часто называет вас другими именами, чем обычно, иногда словосочетанием или даже тройным. Они ничего для тебя не значат, а он иногда от этого что-либо ожидает.

Дело Юрая привело вас в убежище мутантов, в области Чёрного моря. Всего через несколько мгновений перед вашими глазами промелькает, чем это место было раньше и чем оно стало. Опустошение и разруха -- это всё, что осталось.

Но это не останавливает вас четверых. Вы непреклонно в достижении того, к чему стремились все мутанты. Во главе с Юраем вы вчетвером начинаете восстанавливать лагерь, делая из него то спасение для которого это место предназначалось.

С колеблющимся моральным духом поначалу Сенна и Юрай тщательно обдумывают свои варианты с тем, что у вас осталось. Воодушевленные тем, через что вы все прошли, было принято решение основать свою землю обетованную, так как они знали об этом всё.

С золотым блеском в глазах Гриц не ждёт ничьего одобрения, чтобы начать грабеж. В конце концов его жажда утоляется, и вместе с Юраем и вами принимается решение покинуть это место навсегда.

С недоверием в глазах Юрай отчаянно пытается найти хоть кого-нибудь из выживших. Но жизнь давно покинула это место. Печальный Юрай собирается с немногими силами, которые у него остались, чтобы решиться покинуть это место и никогда больше не возвращаться. И вот, вы собираетесь...

С момента вашего прибытия в это место вы почувствовали, что что-то тут... не так. Внезапно все это мелькает у вас перед глазами: каким было это место раньше и чем оно теперь стало. Ваше сердце бешено колотится, а руки дрожат, но вскоре всё это незаметно проходит.

Сенна замолкает перед открывшимся перед ней зрелищем, так как от лагеря практически ничего не осталось. С широкой ухмылкой на лице Гриц не теряет времени даром, чтобы разграбить то, что осталось от лагеря-убежища мутантов на Чёрном море.

С широкой ухмылкой на лице Гриц не теряет времени даром, чтобы разграбить то, что осталось от лагеря-убежища мутантов на Чёрном море. Гриц даже приглашает вас присоединиться к нему, предлагая разделить добычу.

Сенна замолкает перед открывшимся перед ней зрелищем, так как от лагеря мутантов на Чёрном море практически ничего не осталось. В порыве отчаяния она прилагает все усилия, чтобы найти какие-либо зацепки об этих руинах, чтобы подтвердить истории, истории, которые она рассказывала вам об этом месте, куда вы, как вам казалось вы направлялись.

Больше не имея причин оставаться, после долгого отдыха вы решаете продолжить своё путешествие, чтобы найти новое место, которое вы сможете назвать своим домом.

Борьба Юрая против Харона завершается вашим прибытием в убежище мутантов на Черном море. Непреклонный отказываться от своих старых привычек и начать всё сначала, Юрай, возглавляющий вашу компанию неизвестной территории, сумел договориться об очень выгодных условиях для вашего пребывания в лагере.

Вы четверо очень полезны друг для друга, так как относительно быстро вы обнаруживаете, что у вас полно задач по содействию и дальнейшему развитию убежища.

Поначалу Сенна посвящает значительное количество времени размышлениям о своём решении присоединиться к этому делу. В конце концов она осознаёт свою судьбу и становится доблестным помощником лагерю.

Урегулирование того, что кажется относительно враждебной средой, требует подробных ответов на предстоящие проблемы. На кон поставлено многое ради таких, как Гриц, и их хитрых замыслов.

Вам двоим, теперь присоединившимся к убежищу, предстоит грандиозная задача -- найти способ противодействия вашему общему проклятию, от которого вы пострадали, или, по крайней мере, научиться с ним жить.

Пораженные вашим появлением в лагере на берегу Чёрного моря, местные жители сразу же начинают сомневаться в способе вашего прибытия -- корабле Харона. На вид не задумываясь, Гриц открыто начинает выплёскивать то, как они хотели бы, чтобы вы убили Харона за невыразимые зверства, которые он совершил по отношению теперь уже к вашему виду, но на самом деле пытаясь наполовину приукрасить это ложью.

Услышав, что сказал Гриц, местные жители отказываются верить его словам и начинают угрожать вам всем немедленно покинуть их лагерь. Сенна и Гриц соглашаются, заявляя, что это место этого не стоит, потому что они предполагали и надеялись на гораздо большее. В порыве ярости они решают не брать вас с собой.

Услышав, что сказал Гриц, местные жители отказываются верить его словам и начинают угрожать вам всем немедленно покинуть их лагерь. Гриц, будучи в меньшинстве, видит во всём этом лучшее и соглашается покинуть это место, оставив вас позади.

Когда корабль Харона скрывается в дали, вы остаётесь в одиночестве на ничейной земле. Оказавшись на мели, вам некуда идти, вы прилагаете все усилия, чтобы выжить с тем немногим, что у вас осталось. В конце концов местные жители видят вашу борьбу за жизнь и решают принять вас.

Старик Уэсли и кто-то по имени Доктор, они хорошо к тебе относятся, дают еду и место для отдыха. Это место только для тебя, и никто за него не борется.

Человек в белом, с именем Доктор, хорошо к вам относится, он даёт еду и место для отдыха. Это место только для тебя, и никто за него не борется.

Остальные мутанты, они осторожны, они посматривают за тобой, но всё равно дают тебе еду и место для отдыха. Это место только для тебя, и никто за него не борется.

Сенна, страстно желая найти землю обетованную, спешит узнать, что ждёт вас впереди внутри убежища мутантов Черного моря. Местные жители замечают, что кого-то не хватает, и сразу же начинают допрашивать вас двоих. Сенна в успокаивающем тоне рассказывает о событиях, произошедших на объекте Харона, которые привели к тому, что выжили только вы двое. Видя новую ситуацию такой, какая она есть, беженцы-мутанты решают, что уже было достаточно потерь, когда они вас приняли.

Вам потребовалось некоторое время, чтобы заслужить их доверие, вскоре мутанты постепенно стали более благосклонными к вашей группе.

Что касается вас, всем потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к вашему присутствию, но когда они это сделали, вы почувствовал, что всё стало... хорошо.

Потребовалось некоторое время, чтобы все привыкли к вашему присутствию, но когда они это сделали, вы почувствовали, что всё стало... хорошо.

Вы чувствуете себя довольными. Здесь спокойно, даже со всеми этими жителями. И у вас всегда есть еда.

Тот, кого они называют Фрэнком, вам нравится больше всего.

И с течением времени прошлые события превращаются в размытое пятно. Вы помните - только до самых последних событий. Но боль... она никогда не уходит.

Как будто этого не было в прошлом. Они дают вам что-то, что заставляют вас на какое-то время забыть о прошлом. Это улучшает ваше самочувствие. Проходит боль не только телесная, но и боль душевного страдания.

Но потом всё возвращается на круги своя. Это никогда не останется туманной частью вашего прошлого -- как и большинство других вещей, -- станет ясным в прерывистом настоящем.

Крушитель черепов

Доминирует!

Ура!

Persuasion >= {0}

Core City Rays Shop Customer

LUX-LEP

Luperchaun

lux-lep

ladder

Coral

SOS Tibon phone

destroyed

detonated

Пуля

Мелок

Монета

Шквал

Отрада

Синий

Вспышка

ДлинноНогий

Быстрый

Зум

Удача

Шанс

Кваки

Скорый

Салат

Кама

Магма

Зола

Крошка

Скоростной

Фанат

Рогатка

Попрыгунчик

Ножик

Пещеран

Бегунец

Легавый

Пещерник:\x20

Происхождение:\x20

История гонок: 1 место -\x20

; 2 место -\x20

; 3 место -\x20

info

\x20шансы:\x20

quotas

Хорошо пахнет.

УВИ-и-и-и-и-и...

#ОШИБКА - ...ракетная пусковая установка для одного из этих новых боевых гидроциклов Биокорп Армори. Кроме того, усовершенствованный сонар...

Acid leak

acid burn

climb

Её усилия не пропадут даром! Мы всех взорвём!

Проклятый трубочист! Такие, как ты, никогда не увидят истинного света! Тебе останется только сгореть в нём.

Лазер, нет! Он не выдохнется просто так!

Ар-р-р! Я превращу тебя в пыль! ::Оглядывается:: М-мы сможем это провернуть!

Чёрт... Ар-р-р, я разнесу твой мозг вдребезги за это!

Крушитель, нет! Твой молот взлетит высоко! Твоя слава не умрёт!

Мы... мы нуждались в нем больше всего... А-а-ар!

Этого... этого не может быть! Я... Я...

Всё сводится к нам двоим! ::Неудержимо трясётся:: А-А-А, время всему ВЗОРВАТЬСЯ! ::Вытаскивает ремень и обвязывается им.::

В огне мы были выкованы, в огне ВЫ И ПОГИБНЕТЕ! ::Неконтролируемо дёргается.::

Вы не можете отложить неизбежное! Наше дело увенчается успехом! И если это означает, что мы все умрём, так тому и быть!

Ты хоть понимаешь, кого пытаешься спасти?! Они ВСЕ ПОТЕРЯНЫ, и ты тоже!

Flame Blast

juice

Guts

Mind

Heart

Fall

У-ё!\x20

\x20бежит не в том направлении!

ФАТАЛЬНУЮ травму получает\x20

! Как это повлияет на ход гонки?!

//NULL

совершает РОКОВУЮ ОШИБКУ! Это печальный день для поклонников... ПЕЩЕРНИКОДРОМ приглашает ещё одного участника в свой славный зал павших прыгунов, поскольку\x20

\x20умерает от своих тяжёлых ран! Трагично и героично.

Сегодня последний прыжок совершает\x20

\x20после замертво падает на землю! Эта гонка убила великого соперника. Пусть земля ему будет пухом.

Трепещите перед трагедией и славой, Пещерникодрома, ибо\x20

\x20уже скачет в мир иной! Мы не забудем тебя дружище, прощай.

//NULL

\x20доминировал, но сердце подвело. Гордитесь своим чемпионом, дорогие болельщики, он отдал всё, что смог, в этой гонке для вас.

В такую гонку можно умереть! Как и поступает\x20

,\x20упав замертво во имя высшего блага. Но его имя будет жить вечно. В ИСТОРИИ ПЕЩЕРНИКОДРОМА!

Ого, а такое вообще возможно?! Все пещерники п-пропали?! Гонка окончена, дамы и господа! ::Роняет микрофон, и от удара о землю он издаёт скрипящие звуки.::

Гонка продолжается!

Гонка завершена!

Дорогие посетители, гонка была отменена из-за непредвиденных обстоятельств.

Дорогие посетители, гонка начнётся в ближайшее время.

commoner

::Поднимает кулак вверх.::

::Аплодирует.::

Да-а-а!

Это безумие!

Не туда!

::Радостно машет руками.::

::Свистит.::

::Кричит от восторга.::

Ура!

::Рукоплещет.::

У-у-у...

Это невозможно!

Я не могу смотреть на это. ::Закрывает глаза::

Доминируй!

Эти пещерники чокнутые!

Берегись!

Беги на этой чёртовой трассе!

Это меня уже бесит!

Ва-а-ау!

Мелкий квакер!

Это мне нравится!

Ещё есть шанс!

Жестоко.

::Грызёт ногти.::

::Прыгает на месте.::

::Кричит матом.::

Шутка! Это просто плохая шутка!

Печаль...

Ну же, ты что, сошёл с рельсов?!

Хватит спать!

Моя мама бы бежала быстрее!

Никогда не везло...

Хардкор!

Арена не сравнится с этим!

ПОБЕДИТЕЛЬ *\x20

*! Чёрт, это было быстро!

И победительььь *

*! Вот что такое Пещерникодром!

Второе место занимает: *

Победитель второго места, ЕДИНСТВЕННЫЙ и НЕПОВТОРИМЫЙ пещерник: *

Третье место занимает: *

На третье месте: *

И на последнем месте: *

*. Ну что ж.

*

* приходит последним. Тому кто сделал такую ставку не повезло.

//NULL

\x20круг проходит *

*! Продолжит ли в том же духе?

Невероятно*\x20

* завершает свой\x20

Впечатляюще проходит *

* круг очаровашка *

Воздух содрогается после того как *

Великолепно проходит *

* круг, молодчина *

Смотрите, *

* заканчивает\x20

И вот оно, леди и джентльмены, *

* завершает круг эм-м под номером *

Оу-у-у! *

* во вседвижении! Завершает\x20

Битва по истинному хороша, и она не была бы такой без того как *

* завершает\x20

Если я не очень сильно ошибаюсь, *

* просто проносится вырывая\x20

\x20круг! Это полный хардкор!

Мой секундомер пылает! Вместе с тем как *

* прошныривает\x20

Стрелка часов просто не поспевает за тем как *

* проносится сквозь\x20

\x20круг!

Неужели мои глаза мне врут? *

* чертовски быстро завершает\x20

Только посмотрите на эти длинные прыжки! *

* завершает свой\x20

Фу-у я еле успел остановить секундомер, после того как *

Как считаете? *

* -- медленный камень или быстрая пуля, но как видно\x20

\x20круг уже остался позади!

Одну минутку, дамы и господа, *

* пересекает финишную черту, завершая свой\x20

Это был *

* круг и *

* просто вырывает его с корнем!

Какое движение, что даже за счётчиком круга едва уследишь: *

* завершает *

Пещерникодром запомнит как *

* пропрыгивает свой\x20

\x20круг! Как удивительно?!

* перескакивает свой\x20

\x20круг! Выдающаяся производительность!

Часы, часы, ЧАСЫ! Какой круг проходит *

\x20круг, а он всегда напряжённый!

*

*, тебе жарко, но осталось всего *

* пробежать!

* дружище, всего *

* осталось пойти!

Леди и джентльмены, вознадейтесь как *

* допрыгает, осталось всего *

*!

* всего до финиша. *

*, у тебя остались ещё силы?! Вперёд!

* круг и *

* остаётся проскакать! Бросай всё и вперёд!

*

*, это твой последний круг! Чёрт возьми, да, ты сможешь это сделать!

*, у тебя остался всего один круг! Игроки взбодритесь, ДА, ДА, ДА!

* проходит предпоследний круг, выкладывайся по полной, дружище!

Вы только что стали свидетелями как *

* проходит предпоследний круг. Держись за своё место!

*

*, похоже, в предвкушении финиша! Сможет ли этот пещерник сделать это?

Ох, мой! *

* это... это... ИСЧЕЗНОВЕНИЕ?!

Эм-м. Что?! *

*? *

* куда-то пропадает?

А? Неужели *

* просто исчезает у меня на глазах?

Игроки, вы это видели? *

*, эм-м... этот пещерник просто исчез?!

* сталкивается с трудностями!

* сейчас просто подохнет?

*, похоже, без сил.

И тут *

* терпит неудачу. Ну же\x20

\x20ради твоих поклонников.

*! Что там случилось?!

А вот и получает свои неприятности *

* ударяется головой! Надеюсь, там не совсем всё плохо.

Осторожно *

*! О нет...

*

*, это же не конец для тебя, я прав?

Это жесткая гонка для тебя, *

*. Или так кажется.

Ох, *

*! Это плохо.

* дрожит от боли.

* хромает от боли. Ах!

Кому-то это не понравится, но *

* во что-то вляпывается!

Смотрите, *

*! Какая боль!

*! Только не сейчас нет-нет!

* получает травму, ай!

* подворачивает лапку! Должно быть это больно.

Ой ай ах *

*! Тебе нужен перерыв!

Что с тобой *

*?! О, это выглядит плохо!

*! Это было грубо!

Все смотрите туда где *

*! Кровь хлещет по всей трассе после этой травмы!

*! Не сдавайся сейчас!

* уви-и-и! Давай, давай!

* теряет сознание!

* плохо себя чувствует?

* почему ты лежишь?!

Вставай *

*! Ты же не спишь?! Давай, давай!

Ой *

Refund

Hopper

Cold Wind

::Предметы кажутся тёплыми на ощупь.::

::Свобода...::

::Лёд трескается. Холодный ветер изменяет его.::

::Холодный ветер кружится вокруг вас, но вам не холодно.::

::Холодная кровь течёт по вашим венам.::

Свежего воздуха... пожааалуйста...

Одеждыыы... с-с-слишком хооолодно...

Как жарко... как жарко...

Воды... воды...

Помогите... идти...

Спать... не могу спать...

Gas

Upper

started

Найти укрытие!

::Прикрывает голову.::

Что за?..

Что здесь происходит?

Землетрясение, ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ!

Ой, ой, ой!

Безликие?! Опять?

Хватайтесь за что-нибудь!

Берегите головы!

А?!

Сохраняйте спокойствие.

Скоро всё закончится.

Мы проходили и через худшее.

::Разводит руками.::

::Падает на колени.::

::Смотрит вверх.::

::Садится на корточки.::

Это был взрыв или что?

Какого чёрта?!

Предвестие!

Уф-ф! Уф-ф!

::Визжит.::

::Отскакивает в сторону.::

ГР-Р-Р!

::Шипит.::

МЯ-Я-ЯУ!

::Подскакивает от земли.::

Вау... Куда ты пошёл, потолок?

Земля... разверзлась и трещит.

Те-хе-хе, он снова вращается!

Я... лечу-у-у...

::Пытается ухватиться за потолок.::

Ха, земля дрожит... от меня.

Стоять на земле.

Не паниковать.

::Поднимает оружие.::

Это снова *они*?

Сохранять спокойствие, это всего лишь предвестие.

Tchortist

::Скрещивает руки.::

::Хватается за робу.::

::Держится за одежду.::

::Опускает капюшон.::

Чорт защитит нас.

Hunchback

Хр-р-м-н...

Р-р-а-а-а!

::Защищает голову.:: Н-н-не...

Mutie

Это ::хрипит:: снова...

::Сохраняет спокойствие.::

::Приседает.::

Ещё одно? ::хрипит::

Не рассыпайся.

Добраться до ::хрипит:: угла.

::Хватается за голову.::

::Дрожит.::

::Блюёт.::

::Тихо бормочет.::

Praetorian

::Фыркает.::

Ё-моё!

Ну! ::Фыркает.::

Уф...

Что тут.

Давай-давай мне что-нибудь!

Эм... Что...

Это большое движение.

::Оглядывается по сторонам.:: Эй. Стоп. *Стоп*!

Чёрт! Берегите башку!

Эй, брэ!

Не, не, не!

Уф!

Что п-п-происходит?

Что за п-пекло, это т-т-такое?

М-м-моя лачуга! Н-нееет...

::Прикусывает сигару и оглядывается по сторонам.::

Что за...? Что это?

::Занимает более устойчивую позицию.::

::Сканирует область через окно.::

::Спокойно смотрит через окно.::

Это... это пришло снизу.

DITJCDSE

LUWAJETR

Соберитесь с мыслями -- и приготовьтесь к трансформированию!

Шаг вперёд, все, кто хочет ответить на вызов Трансмерности -- шаг вперёд!

Сделайте шаг вперёд и откажитесь от своей несовершенной формы конечностей -- шаг вперёд!

Напрягите свой разум и следуйте линиям -- пересекающими! А острые углы - направляющими!

О-о-оооо, линии...

Там, наверху, они невидимы! Но если вы объедините свои чувства -- это достижимо!

Я их вижу! Я ИХ ВИЖУ!

Шаг вперёд! В этом и заключается Трансмерность! Сделайте шаг вперёд -- и приготовьтесь...

...чтобы трансформироваться! Трансформироваться!

Ещё один трансформированный...

Поднимите. Всё дело сделано.

body

rocks

//TODO

Где вы, мои маленькие крысы?

Мои наглые маленькие крысы, осмеливающиеся кусать руку, которая вас кормит.

Ваша расплата пришла.

npc_xpbl_kirill_acidJump\x20

Любители острых ощущений и отважные любители риска, добро пожаловать на "Пещерникодром"! Сегодня вы станете свидетелями финального дня скачек, это не сравнится с тем, что вы когда-либо видели!

Надеюсь вы запаслись *Кор-чипсами*! Хрустящими и наполненными удивительными ингредиентами, не отказывайте себе в удовольствии насладится во время гонки удивительными *Кор-чипсами!*

Хорошо, я надеюсь, что все готовы! Устраивайтесь по удобнее и наслаждайтесь тем, что будет дальше, когда наши славные пещерники устремятся к победе!

По моему обратному отсчёту гонка начнётся! ПЯТЬ... ЧЕТЫРЕ... ТРИ... ДВА... ОДИН, ВПЕРЁД! *Все*, смотрите, как они рванули!

Узрите, как\x20

\x20выходят на старт! Я уже не могу дождаться, когда увижу, как эти удивительные соперники зажгут эту трассу!

Как я здесь оказался?

Player is mutant

Здесь изображён гигантский змей, пожирающий звезду.

::Это слишком запутанно. От этого у вас болит голова.::

Archon

syn

tchepisk

tchharm

tchprov

krl

gyp

Napalm Barrel

А-А-А-АААА!

Огонь в дыре!

БУ-У-У-У-УМ!

Гооооооори!

Гори, детка!

Время шашлыка!

ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!

Пора спать!

Спокойной ночи!

Стой на месте!

Руби провода!

Сделай глубокий вдох!

Наполни свои лёгкие!

шоковому сюрикену

Сгусток кислотой ржавчины

психокинетической цепной реакции

Stingballs

Колючая метательная сеть

Вы не можете взять удочку этими отростками.

Source

dc-fs

Найдите бывшего исследователя Биокорп Вита Нозека, живого или мёртвого, и узнайте, что он выяснил, работая над проектом «Ковчег».

Поговорите с эфрейтором Ханной о вашей церемониальной одежде.

Вы мутант. Воспоминания отдаляются, мышление замедляется, эмоции становятся дикими... Найдите кого-нибудь, кто сможет вам помочь, если конечно таковой существует.

Канализационная преграда развалена, но не без последствий. В это же время, это заставляет вас почувствовать себя... ближе к чему-то.

Витек хочет, чтобы вы включили главный генератор объекта, расположенный в подсобной секции ниже. Зелёная консоль управляет им, но чтобы включить её, вы сначала должны включить четыре синих.

Вы восстановили подачу энергии на объект Харона.

Найдите Витека, хорошего друга Харона.

Придумайте способ восстановить подачу энергии на объект. Юрай упомянул генераторную с вентиляционной системой, под вами.

Присоединитесь к Юраю и его банде в победе над вашим новым общим врагом, Хароном.

Следуйте за Хароном в убежище мутантов.

Вы нашли своё пристанище, убежище мутантов, в окрестностях Чёрного моря. Когда воспоминания отступают, вы можете только надеяться, что боль и страдания, которые вы чувствуете, последуют тому же примеру.

Витек хочет свой костюм. Он в хранилище, где-то в дальнем конце коридора.

Человек в машине-танке хочет получить свой костюм. Он в хранилище, где-то в дальнем конце коридора.

рукопашного боя и кулачного оружия

//NULL

оружием и без оружия

рукопашного боя и кулачного оружия

оружием и без оружия

Предоставляет бонус {0} очков всем псионическим навыкам за каждого псионика находящегося поблизости.

Уменьшает процент значения навыка, используемого Универсальностью, на {0}%.

Увеличивает процент значения навыка, используемого Универсальностью, на {0}%.

Не может иметь более {0} пси-слотов.

Нельзя нанести критический удар оружием или безоружными атаками.

Урон от Калечащего удара уменьшен на {0}%.

Урон от Калечащего удара увеличен на {0}%.

Дальность броска копья уменьшена на {0}, а базовый урон {1}% и урон за единицу дальности броска на {2}%.

Дальность броска копья увеличена на {0}, а базовый урон {1}% и урон за единицу дальности броска на {2}%.

Стоимость очков действия при метании гранат уменьшена на {0}.

Стоимость очков действия при метании гранат увеличена на {0}.

Позволяет создавать обогащённые стимуляторы, которые имеют {0}% шанс на критическое исцеление.

Уменьшает шанс критического выстрела из созданных химических пистолетов на {0}%.

Увеличивает шанс критического выстрела из созданных химических пистолетов на {0}%.

Уменьшает шанс критического выстрела из созданных энергетических пистолетов на {0}%.

Уменьшает шанс критического выстрела из созданных энергетических пистолетов на {0}%.

Точность метания ножа уменьшена на {0}% (дополнительно).

Точность метания ножа увеличена на {0}% (дополнительно).

Стоимость очков действия при метании ножей уменьшена на {0}.

Стоимость очков действия при метании ножей увеличена на {0}.

Обнаружение уменьшено на {0}.

Обнаружение увеличено на {0}.

Нет изменения скорости

Скорость передвижения {0} на {1}

\x20и очки передвижения на {0}.

, но очки передвижения {0} на {1}.

Очки передвижения {0} на {1}.

Бонус урона от атак {0} увеличен на {1}%.

Бонус урона от атак {0} уменьшен на {1}%.

и порог защиты от урона уменьшен на {0}.

и порог защиты от урона увеличен на {0}.

Бонус критического урона от атак {0} увеличен на {1}%.

Бонус критического урона от атак {0} уменьшен на {1}%.

Урон от специальных атак {0} увеличен на {1}% (это не влияет на неограниченные специальные атаки).

Урон от специальных атак {0} уменьшен на {1}% (это не влияет на неограниченные специальные атаки).

Шанс критического удара от атак {0} увеличен на {1}%.

Шанс критического удара от атак {0} уменьшен на {1}%.

\x20когда сосредоточен

\x20когда не сосредоточен

Замороженные воспоминания

Псионический трансивер

Разрушенная воля

DITJKWSP

Остатки льда

Разогретый

Морозная среда

Устойчивость к урону иногоплана

Моторно-когнитивный приёмник

Эффективное значение базового навыка {0} увеличено на {1}.

Психосоматический хищник

Моторно-когнитивный источник

Эффективное значение базового навыка {0} уменьшено на {1}.

Психосоматическая жертва

Смесь кислотой ржавчины

Plot.210

Ледяной коготь

Костёр

campfire

Звено психокинетической цепи

Горячий коготь

DamageType.Acid

[[\u8355meleeweap]] Шоковые сюрикены

Стабилизаторы

Крылатое\x20

wings

Энергетическое ядро не требуется для питания этого улучшения.

оглушению и дезориентации

скремблированию ИИ

доп. оглушению от грязного удара

Связывающие cлизистые железы

По ту сторону холода

Чудовищный вопль

Татуировка: Эгида Инкорпорейтед

Татуировка: Скиталец

Татуировка: Станция Саут-Гейт

Татуировка: Глаз Балора

Татуировка: Институт Чорта

Татуировка: Чорт

Татуировка: Пират

Татуировка: Зверь

Татуировка: Тенесвет

Татуировка: Призрак Магнара

Татуировка: Преторианец

Татуировка: КорТех

Татуировка: Анархия

Татуировка: КБР

Татуировка: Протекторат

[[\u02E9psi kinet]] Психокинетическая эластичность

Криогенная индукция: Прочность барьера

Бросок колбы с ржа-кислотой

Бросок колбы с едкой кислотой

Бросок шокового сюрикена

Моторно-когнитивный перенос

Психосоматический хищник

Психокинетическая цепь

\x20Имеет {0}% шанс исцеления в двукратном размере.

Игнорирует до {0}% уворота цели на близком расстоянии.

Никаких диковинок пока не найдено.

Предотвращение взаимодействия в бою

Ctrl+P

Отключает взаимодействие со всеми типами контейнеров и используемых объектов в пошаговом режиме. Это может помочь предотвратить случайный осмотр останков противника или открытие контейнеров вместо того, чтобы предпринять боевое действие.

support\\tch_util3_inv

lux-lv

Tungsten

Семейная фотография старого Иба (Усадьба старого Иба)

Plot.69

Damaged Explosive Boat

спину трупа

голову и шею

затылок и чуть выше

затылок и чуть ниже

шею сзади

левую лопатку

правую лопатку

верхнюю часть позвоночника

среднюю часть позвоночника

левую часть поясницы

правую часть поясницы

руку

заднюю часть левого плеча

заднюю часть правого плеча

плечо левой руки

плечо правой руки

локоть левой руки

локоть правой руки

заднюю часть предплечья левой руки

заднюю часть предплечья правой руки

левую ягодицу

правую ягодицу

левое подколенное сухожилие

правое подколенное сухожилие

заднюю часть левого колена

заднюю часть правого колена

заднюю часть левой лодыжки

заднюю часть правой лодыжки

левую пятку

правую пятку

грудь трупа

голову и шею

лоб

левый глаз

правый глаз

нос

рот

горло

левое плечо

правое плечо

левую часть груди

правую часть груди

левую верхнюю часть грудной клетки

правую верхнюю часть грудной клетки

левую нижнюю часть грудной клетки

правую нижнюю часть грудной клетки

верхнюю часть живота

нижнюю часть живота

пах

левый тазобедренный сустав

правый тазобедренный сустав

левое бедро

правое бедро

левое колено

правое колено

левую голень

правую голень

левую лодыжку

правую лодыжку

левую ногу

правую ногу

Запах горелых насекомых каждый раз напоминает мне о том знаменитом матче несколько лет назад, когда Луч смерти испарил всех этих жуков.

[Dynamic Resource Manager] - Error occurred while attempting to read the texture mask map. Exception: {0}.

Увеличение скорости бегства чортистов

::Оглядывается через плечо.::

::Набирает темп.::

::Набрасывает капюшон.::

ERROR OCCURRED WHILE TRY TO CHECK IF THE GAME IS RUNNING ON WINE! Exception:\x20

Core City Forger

Похоже, он не заинтересован в покупке чего-либо.

Показать все чертежи.

Показать только чертежи патронов, специальных болтов и метательных ножей.

Показать только чертежи различных частей брони.

Показать только чертежи различных механических и электронных устройств.

Показать только чертежи гранат.

Показать только чертежи обычных и специфических лекарств.

Показать только чертежи промежуточного ремесла.

Показать только чертежи различных ловушек и мин.

Показать только чертежи оружия.

Создать всё

psethp

Здоровье игрока установлено на {0}

pkill

pk

когда сосредоточен

когда не сосредоточен

при езде на гидроцикле

gloria

Жёлудь, его больше нет. Он сгинул в сильном жару одной электродуговой печи с названием Глория.

Дело Джурай привело вас в убежище мутантов в Чёрном море. Внезапно перед глазами проносится то, чем это место было раньше и чем оно стало. Разруха и разруха - вот и всё, что осталось.

С широкой улыбкой на лице Гриц не теряет времени, чтобы разграбить то, что осталось от лагеря убежища мутантов в Чёрном море. Сенна молчит перед открывающимся ей зрелищем, так как впереди только пустошь.

Сенна молчит перед открывшимся ей зрелищем, поскольку лагерь мутантов в Чёрном море уничтожен. В отчаянии она прилагает все усилия, чтобы найти какие-либо подсказки об этих руинах, чтобы подтвердить слухи и истории, которые она рассказывала вам об этом месте, куда, как вы думали, вы направляетесь.

Первоначально Сенна уделяет много времени размышлениям о своем решении присоединиться к делу. В конце концов она принимает свою судьбу и становится доблестным спонсором лагеря.

Вздрогнув от вашего появления в лагере в Чёрном море, местные сразу же начинают сомневаться в средстве вашего прибытия - корабле Харона. Без волос на языке Гриц открыто начинает разглагольствовать о том, как они хотели бы, чтобы вы убили Харона, за невыразимые зверства, которые он совершил по отношению к вам, действительно пытается представить полуправду.

Услышав, что должен был сказать Гриц, местные жители отказываются верить его словам и начинают угрожать вам всем, чтобы вы немедленно покинули их лагерь. Гриц, которого местные превосходят по вооружению, принимает лучшее решение и соглашается покинуть это место, бросив вас.

Сенна, стремясь найти землю обетованную, спешит узнать, что ждёт впереди в убежище мутантов, в Чёрном море. Местные жители замечают, что кто-то пропал, и сразу начинают подозревать вас двоих. Сенна в успокаивающей манере рассказывает о событиях, произошедших на объекте Харона, что и привело к тому, что выжили только вы двое. Увидев новую ситуацию такой, какая она есть, беженцы-мутанты решают, что потерь уже достаточно, и принимают вас.

электромагнитный разряд

Пещера с изменённым временем.

Пещера метатермических пси-жуков.

Пещера Тёмного обывателя

Апрельские дурачки

Core City Player House Burglars\x20

Эй, здесь чего-то не хватает!

Core City Player House Dead Burglar 1

Core City Player House Dead Burglar 2

Core City Player House Dead Burglar Unique 1

dominating

hard

faccom

dc-vp

Ничего не происходит.

Биомасса препятствует открытию ворот.

Ворота не закрываются.

Хм-м-м... Я не вхожу в движение.

::Внезапный статический разряд ударяет по руке.::

Daze

::Горячий водной пар снижает полноту дыхания.::

Empty

\x20идёт не в ту сторону!

! Как это повлияет на ход гонки?

совершает РОКОВУЮ ОШИБКУ! Это печальный день для поклонников... ПЕЩЕРНИКОДРОМ приглашает ещё одного участника в свой славный зал павших прыгунов, поскольку\x20

\x20погибает от ран! Трагически и героически.

\x20падает на землю! Гонка уносит с собой ещё одного великого соперника. Отправляйся на заслуженный отдых.

Трепещите перед трагедией и славой, пещерникодрома,\x20

\x20доминирует в гонке, но его сердце подвело его. Гордитесь своим чемпионом, дорогие болельщики, он отдал все свои силы за победу для вас.

Ух ты! Это вообще возможно?! Все пещерники исчезли!? Гонка окончена, дамы и господа! ::Бросает микрофон, который издаёт визжащие звуки.::

Я не могу смотреть на это ::Закрывает глаза.::

Да ладно, ты же сбился с пути?!

Арена - это шутка по сравнению с этим!

И победителем станови-и-ится *

Третье место зани-и-имает *

::Холодный ветер обвевает вас, но вы даже не вздрагиваете.::

КР-Р-Р!

Те-хе-хе-хе-хе!

Чёрт, у меня руки горят!

Что за?!..

Что с тобой не так?

Чёртовы эмоции!

Безликие атакуют!

Найдите другой выход, и что бы ни случилось - не вступайте в контакт с газом.

Приводит кота в движение.

lpr

frg

Abilities.106

Сохранено очков действия: {0}

Сохранено очков действия: {0}

Успех

Неудача

ёмкостной разряд

плазменный разрез

Shockwave

ударная волна

короткое замыкание

плазменная вспышка

Поцелуй чар

Поцелуйте амулет, чтобы повысить его эффективность.

Надеюсь, это сработает.

Давай-давай, делай своё дело.

Ничего не произошло...

Давай.

Настало время блистать.

Не подведи меня.

Вызов перегрузки удалённым сканированием

Вызов перегрузки сканированием

Status.97

ошейник страданий

Ошейник страданий

Explosives.181

Trapped head

Вытягивание энергии

Abilities.59

вытягивание энергии

{0} перезаряжает\x20

\x20энергии.

\x20энергии

Пистолетная очередь

Attacks.41

Attacks.42

Эзра хочет, чтобы вы принесли ему образец одного из меченосцев для анализа, например, кусок панциря, задний клинок или что-то в этом роде. Только тогда он сможет рассказать вам, как победить Зверя.

Бернард хочет, чтобы вы принесли ему данные о методах рафинирования суперстали, чтобы Литейный завод мог производить суперсталь более высокого качества. Чем больше данных вы приносите, тем лучше качество.

Горскому нужно десять качественных энергетических щитов любого вида. Его мера качества заключается в том, что они должны стоить более двухсот харонов, и, при желании, вы можете отдать предпочтение тем, у которых есть высокочастотные модуляторы. Получив их, спрячьте их в единственный шкафчик в комнате.

Человек по имени Сэмюэл Морган будет ждать вас перед вашей резиденцией в самой восточной части жилого района Кор-Сити.

Узнайте больше о теневых сделках по телефонам экстренной связи метрополитена.

Найдите больше подсказок о местонахождении хакера, известного как Фрик.

Фрик хочет, чтобы вы спустились в канализацию на северо-западе и нашли рычаг, ведущий в одно из его укрытий. Оказавшись там, разберитесь с Кислотными Охотниками и верните Фрику его силовые кабели высокого напряжения.

Фрик дал вам свои поддельные билеты на метро для пробного испытания. Совершите хотя бы одну поездку на поезде в любое место, которое вам нравится, а затем доложите ему.

Фрик поручил вам найти оставшиеся два компонента, необходимые для сборки устройства, над которым он работает. Обе части находятся в метро Верхней Подземки в его укромных убежищах. Подключите Оранжевую Коробку к любой телефонной будке экстренной помощи, которую вы найдёте, и найдите способ получить доступ к его скрытым убежищам.

Теперь, когда Пенетратор Высокого Напряжения собран, Фрик хочет, чтобы вы помогли ему перезарядить весь объект, включив водогрейные котлы близлежащего объекта, расположенного на уровне ниже, а затем к востоку от того места, где находится сам Фрик. После этого найдите ближайшую консоль, чтобы ещё больше перегрузить систему.

Возьмите Оранжевую Коробку и найдите все три компонента, необходимые для сборки Пенетратора Высокого Напряжения. Вам понадобится его ядро ​​и контроллер, оба находятся где-то в метро Верхней Подземки, ​​а также силовые кабели высокого напряжения, которые расположены в канализации Кор-Сити. Соберите компоненты и подключите её к электросети.

Возьмите оранжевую коробку и найдите оставшиеся два компонента, необходимые для сборки Пенетратора Высокого Напряжения. Взаимодействуйте с телефонами экстренной связи метро Верхней Подземки и восстановите ядро ​​и контроллер устройства. Соберите компоненты и подключите её к электросети.

Теперь, когда Пенетратор Высокого Напряжения собран и активен, найдите способ ещё больше перегрузить весь объект.

Боксерская перчатка

Боксерские перчатки

Огнестрельный пистолет

Огнестрельные пистолеты

Даёт {0} бонус ко всем псионическим навыкам и каждому другому псионику, находящемуся поблизости.

{0}% шанс нанести заражённую рану живому существу, которая причинит {1} урона цели в течение {2}.

Наносит заражённую рану живому существу, которая причиняет {0} урона цели в течение {1}.

Наносит цели {0} энергетического урона.

{0}% шанс дезориентировать носителя на {1}.

Дезориентирует носителя на {0}.

{0}% шанс вызвать\x20

Вызывает\x20

взрыв, наносящий {0} и {1} урон всем целям в радиусе {2}. Кроме того, сопротивление и защита от механического и теплового урона основной цели снижаются на {3}% в течение {4}. Наносит большой урон по прочности оружия и брони основной цели.

{0}% шанс оглушить цель, если она находится в области ближнего боя, на {1}.

Оглушает цель, если она находится в области ближнего боя, на {0}.

{0}% шанс дезориентировать цели, находящиеся рядом с атакующим, на {1}.

Дезориентирует цели рядом с атакующим на {0}.

{0}% шанс нанести {1} и {2} урона цели. Затрачивает {3} энергии.

Наносит {1} и {2} урона цели. Затрачивает {3} энергии.

{0}% шанс снизить сопротивление и защиту от механического урона цели на {1}% в течение {2}.

Снижает сопротивление и защиту от механического урона цели на {0}% в течение {1}.

{0}% шанс обездвижить цель на {1}.

Обездвиживает цель на {0}.

{0}% шанс вызвать ударную волну, которая нанесёт {1} всем ближайшим врагам, потенциально дезориентируя их на один ход. Этот урон игнорирует защиту от механического урона и половину сопротивления от механического урона. Затрачивает {2} энергии.

Вызывает ударную волну, которая наносит {0} всем ближайшим врагам, потенциально дезориентируя их на один ход. Этот урон игнорирует защиту от механического урона и половину сопротивления от механического урона. Затрачивает {1} энергии.

{0}% шанс нанести {1} урон цели. Затрачивает {2} энергии.

Задействует специальную накладку на дробящем оружии ближнего боя, которая {0}

Ваши атаки задействуют специальную накладку, которая {0}

Увеличивает бонус к урону от направленного огня на {0}% за ед. эффекта.

Отражение уменьшает время перезарядки атаки Подсечением на {0}.

Подсечение даёт {0}% дополнительного урона к вашей следующей атаке Подсечением. Истекает через {1}, если не используется. Складывается до {2} раз.

Уменьшает количество очков действия, восстанавливаемых Весёлой стрельбой, на {0}%.

Увеличивает количество очков действия, восстанавливаемых Весёлой стрельбой, на {0}%.

У врагов, попавших в конус атаки направленного огня (независимо от того, получили ли они урон), шанс попасть в цель уменьшается на {0}%, очки действия уменьшаются на {1}, а очки передвижения на {2} в течение {3}.

Штраф на точность при Выстреле навскидку уменьшается вдвое.

{0} защита от урона снижена на {1}

{0} защита от урона повышена на {1}

Яд чёрного дракона

разовую дозу

\x20несколько доз

Яд сердцеед

Яд прокажённого змея

Яд слепитель

Яд призрак

sheeted

Контактно-активный энерголист

Sheeted

Применяется на дробящем оружии ближнего боя и наносит от {1} до {2} урона в зависимости от веса оружия. Эти повреждения наносятся дважды при каждом ударе, имеет запас на {0} ударов.

Ваши атаки наносят дополнительно {0} урона дважды.

sharpened

Заточенный

Sharpening

Sharpen

Применяется на клинковом оружии ближнего боя для получения дополнительного {0}% урона на следующие {1} ударов. Заточка оружия навсегда снижает его максимальную прочность на {2}%.

Oil

Когда срабатывает Вкус крови, есть {0}% шанс, что он даст дополнительную единицу эффекта.

Когда срабатывает Вкус крови, он даёт дополнительную единицу эффекта.

{0}% плюс дополнительно {1}% за {2} эффективный навык ближнего боя

{0}% за {1} эффективный навык ближнего боя

{0} плюс дополнительно {1} за {2} эффективный навык ближнего боя

{0} за {1} эффективный навык ближнего боя

Даёт {0} шанс блока {1} механического урона ближнего боя

Стоимость очков действия Избиения уменьшена на {0}

Стоимость очков действия Избиения увеличена на {0}

Все значения энергетического шита\x20

{0} значение энергетического шита\x20

уменьшено на {0}%

увеличено на {0}%

Сметающий момент

Загрязнённая рана

Contaminated wound

Взрывная броня

Туман разума

Status.126

Вне движения

Status.129

Ломка от движения

В движении

Status.128

plates

spore

Корпус плазменной мины

Тонкая настройка

Сапожник

Татуировка: Чёрный краулер

Татуировка: Толстяк

Татуировка: Мерзость

Татуировка: Пожиратель гидроциклов

Быть в движении

и\x20

Abilities.68

Выстрел болтом пустоты

Выстрел плазменной вспышкой

Home

End

Shift

<Введите имя>

Difficulty

Xp

Если игра запускается на WINE / Proton / Steam Deck, это должно быть включено, так как это значительно увеличит производительность. В противном случае это должно быть отключено.

Режим отображения

Разрешить регулировку масштаба (с помощью SHIFT+прокрутка мыши)

Маска спрайта цели

Размер интерфейса

Размер курсора

Экранная клавиатура

CTRL+Колесо мыши вниз

CTRL+Колесо мыши вверх

Spore Sac

Maurice

Ручка отломалась!

Однако Вольные шершни оставались постоянной помехой. Без шпиона Протектората в их окружении, даже больше, чем раньше.

Тяни-Толкай - снизу вниз! Пусть ваши внутренности поют песню славы, пусть они вбирают в себя чистейшую радость.

Неужели *

*! С трудом держится на ногах!

*

* ты в порядке? Ты выглядишь не очень хорошо!

{0} не чувствует никакого влияния от нервосомнифера

Лазорц*

Атака цепной пилой

Ошейник страданий

Это оружие может выполнять атаку Головорез ограничений, но нанося лишь половину урона от кровотечения.

Стоимость очков действия Бросок копья уменьшена на {0}

Стоимость очков действия Бросок копья увеличена на {0}

all

Status.116

blueprints\\nervosomnifer

Горскому нужно десять качественных энергетических щитов любого вида. Его мера качества заключается в том, что они должны стоить более двухсот харонов, и, при желании, вы можете отдать предпочтение тем, у которых есть высокочастотные модуляторы. Получив их, спрячьте их в единственный шкафчик в углу комнаты.

Матриусс Люденлоф хочет, чтобы вы забрали его устройство слежения за новостями. Оно находится в офисном здании в северной части жилого района Кор-Сити.

Бритва хочет, чтобы вы нашли уникальный дробовик Старого мира, который принадлежал одному из его товарищей, пропавшему без вести и, как предполагается, погибшему в Зловонном болоте. Он заплатит за дробовик, если вам удастся его вернуть.

Используйте подводную лодку, чтобы спуститься до глубоководной станции Зеро.

ботинки

ботинки

\x20Складывается до {3} раз. Если яд не был вылечен до истечения срока его действия, он будет иметь большой урон с каждой добавленной ед. его эффекта.

\x20FNA

Turn-on Combat Exoskeleton

Стреляй.

Если подумать, то, возможно, тебя заинтересует что-то другое.

Если подумать, то оставь это. У меня есть кое-что другое на примете.

Это ещё не всё...

XPHWGJGDDT

Не бери в голову. Я хочу обсудить кое-что, не имеющее отношения к твоей экипировке.

Я хочу обсудить кое-что, не имеющее отношения к твоей экипировке.

На этом пока всё.

У меня есть для тебя подходящее оружие...

Посмотрим. Покажи мне.

Давай стреляй...

Интересует новый энергетический щит?

Возможно.

Дай мне минутку надеть его.

У меня есть для тебя гранаты.

Что у тебя есть?

Нужны лекарства?

Всегда пригодится. Только без галлюциногенных веществ, хорошо?

Хочешь жрать?

Никто ж не откажется от хорошей еды.

Смотри, как это исчезнет.

Мне нужно вернуть кое-что...

Что ты имеешь в виду?

Мне нужно отдать тебе все эти гранаты.

Мне нужно отдать тебе все эти лекарства.

Всё.

Не бери в голову. У меня нет ничего полезного.

healthhypo

XPHWGJCIT

Проклятье. Неужели война началась, пока нас не было?

Да--

Бл--

Неуж--

Видимо, не все из них были списаны в утиль.

Их становится всё больше. Их становится всё больше и больше.

Ну, вот и всё.

Gunslinger's comment enum element unhandled

М-м-м...

::Жуёт.::

Кажется, я перебрал. Уф...

Надо же...

Мне не очень нравится принимать это... но ладно.

Больше, чем штаб-квартира ДЕТеХ, это точно.

Во что я ввязался?

Всё это... может быть, это знак.

::Вздыхает.:: Да.

::Похоже, кто-то приближается.::

Интересно...

Хм-м-м...

Что это?

Я выхожу из зоны видимости.

Я буду здесь.

Я никуда не уйду.

Понятно, патрон.

Я буду здесь, патрон.

Да. Я буду рядом.

Я жду рядом.

Я не уйду далеко.

Не самое лучшее место. Я буду там.

Я буду ждать там, патрон.

Этот сканер определённо пропускает через тебя много лучей, патрон.

Не могу сказать, что меня больше поражает - процесс cборки или то, что так сразу осмелится туда залезть.

Это одна *большая* термоядерная пушка.

Эй, где ты?

Ты прятался в хламе?

Сладких снов, наверное.

От кроватки до силовой брони. Что за существование.

Значит, их держат во льду. Сколько им может быть лет?

Представь себе, что ты спишь в хайтек холодильнике. Сколько им может быть лет?

Походу, эти не прошли контроль качества.

Смотри там: Это, наверное, главный вход.

Впечатляет. Они знали, как нужно строить.

Запасных частей здесь хватит на столетие. А стоимость этому, конечно, не малая.

Здесь видимо проходили многочисленные перестрелки. Чудо, что эта пещера ещё не обрушилась.

Посмотри на размеры этого места. ::Смотрит вверх.:: Над нами какие-то дорожки.

Думаю, мы находимся в каком-то медицинском отделе. Я чувствую запах спирта.

Интересно, для чего нужна эта комната управления...

Вот-ж машина с нательной бронёй, что за...

Ты, похоже, чувствуешь себя в вентиляции гораздо комфортнее, чем кто-либо.

Я помню этот перекрёсток. Здесь мы свернули не туда.

Помехи, они опять мешают моему оборудованию.

Будь я проклят: это та самая станция отдыха, так ведь? Мы почти добрались.

Если, что я запомнил обратную дорогу. Наверняка ты тоже.

Gunslinger's comment enum element unhandled.

::Шепчет.::\x20

Exo Base

Exo Base Bots

Exo Base Commander

Gattler's Gang

writegp

write

exi

По слухам, Отбросы, которых вы выпустили на свободу, были замечены где-то в Верхней Подземке под предводительством вооружённой фигуры в халате. Но их дальнейшая судьба остаётся неизвестной.

Наконец, гибель гармоста Ставроса оставила выживших рясофоров без командования. После уничтожения Чорта они были все до единого убиты взбесившимися чортлингами.

После уничтожения Чорта гармост Ставрос вывел оставшихся рясофоров из Глубоких пещер. Их брошенные робы позже были найдены в Нижней Подземке, но никто не знает, куда они пошли потом.

В живых остался только один человек - сам руководитель экспедиции доктор Эдвард Олдфилд. После того, как блокада с Кор-Сити была снята, он вернулся в Северную Подземку, хоть и с Жёлудем в руках, но и с тяжёлым бременем на своей совести.

Несмотря на то, что они сумели противостоять этому натиску, неожиданная пиратская атака привела к похищению профессора и его гибели, тем самым подорвав их моральный дух. Без него экспедиция не имела смысла, поэтому выжившие поспешно отступили - сломленные и с пустыми руками.

Жёлудь остался в Окулусе под бдительным взором Азифа, его тайны ожидают своего раскрытия.

Злополучная поездка в Северную Подземку была жестоко прервана посреди тёмной территории, рядом с охраняемым военным комплексом.

Вы наткнулись на засекреченный военный комплекс на темной территории между Южной и Северной Подземкой.

Он командовал своими подчинёнными с помощью острой телепатии, но в другом плане, за пределами вашего, он также командовал войной против врагов другого вида.

Оказалось, что этот план не так уж недосягаем, как могло показаться вначале. Несмотря на ощущения, больше похожие на лихорадочный кошмар, чем на внетелесный опыт, вы помогли обладателю и его экзосолдатам в борьбе с вторгшимися извращёнными формами.

После победы в сражении они были освобождены от своего тяжёлого долга. Обладатель вернул своих солдат в криосон, а затем сделал то же самое сам. Проснутся ли они когда-нибудь снова - вопрос для другой эпохи.

Но, несмотря на вашу помощь, битва - и война - были проиграны, ни обладатель, ни его войска не выжили.

Он управлял своими подчинёнными с помощью острой телепатии, и этот процесс ложился на него тяжёлым бременем. Каждая смерть наносила удар по его психике, и к тому времени, когда вы его нашли, она была уже полностью разрушена.

Избавить его от страданий - это самое меньшее, что вы могли сделать.

Поскольку он уже находился в своеобразной психушке, Вы посчитали, что дальнейшее вмешательство не требуется.

Он управлял своими подчинёнными с помощью острой телепатии, и этот процесс ложился на него тяжёлым бременем.

Поскольку у вас не было ни возможности, ни желания для дальнейшего взаимодействия, вы оставили его и его войска при исполнении своего тяжёлого долга.

Таким образом, вы разорвали связь управления с самим ядром.

Вы нашли дорогу внутрь, но так и не смогли найти команду. Добившись желаемого, вы навсегда покинули базу.

Продвижение вперёд встретило бы серьёзное сопротивление, поэтому оно не было предпринято. Вы просто ушли тем же путём, каким пришли, и оставили всех солдат, которые там находились, заниматься своими обязанностями.

Последний член экипажа Шустрого пережил остальных не надолго.

Оказавшись в опасном положении, вы объединились со стрелком, последним выжившим членом экипажа Марджори.

А теперь вы оба садитесь в поезд, идущий в Северную Подземку. Возможно, ваше сотрудничество продолжится и за пределами Комплекса.

Ваше сотрудничество продолжалось лишь до тех пор, как были достигнуты ваши цели в Комплексе. Проведя ещё некоторое время в более спокойной обстановке, вы разошлись по своим делам.

Ваше сотрудничество продолжалось лишь до тех пор, как были достигнуты ваши цели в Комплексе, и как только ваши пути пересеклись, так и разошлись, и с тех пор вы его не видели и не слышали о нём.

Последним, кто видел стрелка, были вы. Если ему удалось выжить на пути назад или вперёд, он сделал это как последний оставшийся в живых член команды Шустрого.

На раме размещена мощная магнито-инерциальная система удержания и ускорения (МИСУУ), способная удерживать, сжимать и ускорять плотный плазмоид, создаваемый излучателем.

Осмотр

XPHWIJGFCB

XPHWIJGFEB

Осмотреть и попытаться\x20

обучиться создавать.

воспроизвести разработку.

Rifle

Rotary Machine Gun

XPHWEBUC

Retry

static

mobile

Андромеда

Водолей

Жертвенник

Возничий

Волопас

Киль

Кассиопея

Центавр

Цефей

Волосы Вероники

Северная Корона

Дракон

Близнецы

Гидра

Южная Гидра

Единорог

Змееносец

Орион

Пегас

Персей

Феникс

Корма

Стрелец

Паруса

Дева

com

Midsummer

::Вы слышите смех... женский смех.

Grampus

Rathounds 7

Rathounds 6

Rathounds 4

cryogate

gate

STATUS: UNLOCKED

XPHWFence

Тяни-Толкай - искусство выпивки. Простенькие названия варева, также могут накинуть.

Праздник самогона! Иногда нужно ценить то, откуда всё произошло - и это самогон, определённо!

Тяни-Толкай - Хардкор Пропасть! Думаете, у вас есть всё, что нужно? Попробуйте САМОГОН, которое мы только что привезли.

Тяни-Толкай - Нет Коктейлям. Вы правильно поняли, сегодня время самогона!

Тяни-Толкай - Неделя Запоя! Сегодня вечером и надолго мы вносим в меню кое-что новое! Самогон, самогон, самогон и ещё раз самогон!

Тяни-Толкай - Водоварение! Мы смешиваем это с САМОГОНОМ!

passage

mock

both

mask

Сами аккумуляторы, судя по всему, практически не повреждены. Но они нуждаются в подзарядке.

XPHWDTCRBS

Shelf Back Panel Missing

У этой полки нет задней стенки. Вы можете просто протиснуться.

Протиснуться

amalgam

Complete

torch

Поддержание функциональности туберомаммиллярного ядра.

Стабилизация уровня гамма-аминомасляной кислоты.

Управление гипокретиновыми нейронами. Процедура завершена.

Применяемые дозы аденозина.

Номинализация супрахиазматического ядра.

Статус!

Состояние NREM - оптимальное.

Поставка медицинских препаратов.

Циркадный ритм остановлен.

Отключение VLPO!

Подавление гипокретина!

Настройка LH в режиме овердрайв!

Предотвращение ингибирования GABA.

Смерть может подождать!

Моё *ТЕЛО* как щит!

ЧТО? Не в мою смену!

Мы не созданы для того, чтобы падать духом - поднимайтесь!

Помните о тренировках! Держите глаза открытыми!

Будьте бдительны! Зло не дремлет.

До конечной станции ещё далеко!

Подъём! Подъё-ё-ём!!!

Этот кошмар скоро заканчивается!

Ха-ха-ха-ха-а у-у-у ха-ха-ха-ха-а!

Рождённые умирать!

Конец близок!

Отключай разъём! Кончай!

Срок годности - давно истёк!

Стоять твёрдо!

Периметр зачищен.

Цели устранены.

Решение неминуемо. Победа обеспечена.

Закрепление позиций.

Поддержание формации.

Миссия выполнена!

Угроза нейтрализована!

Неуничтожимость!

Будьте начеку!

Отработанно!

Всё закончено!

Инструкции подтверждены!

Устранение препятствий.

Держать формацию!

Мы созданы для этого!

Вот оно!

С нашей мощью невозможно сравниться.

Непробиваемость!

Держать глаза открытыми!

Проще простого!

Не пути назад.

Отступать некуда!

Нет врага, превосходящего нас!

Команда сети активна.

Развёртывание вооружения!

Мелиорация начата!

Вектор развёртывания подтверждён!

Задействован боевой вектор.

Батареи в работе!

Не поддаваться злобе!

Проблемы больше нет!

Воля железна!

Сектор чистый.

Оставаться хладнокровным.

Продолжать в том же духе...

На позиции.

Мы контролируем ситуацию!

Чисто!

На месте!

Зажжём!

Целевая зона захвачена!

Цель достигнута.

Мы потерпели неудачу!

Периметр прорван. Отступаем!

Они нас догонят!

Поражение...

Теряем позицию.

Мы не можем сражаться, если мы мертвы...

Формация нарушена!

Миссия провалена!

Они нас уничтожат!

Мы разбиты наголову!

Агх... нос... А-а-а-агх!

Мы опоздали!

Всё кончено... Мы проиграли!

Это нам не преодолеть.

Отступаем, отступаем!

Мы опустошены!

Это провал!

Нашим мечтам конец!

Тьма поглощает меня!

Это место проклято!

Почему мы здесь?

Провал...

::Кричит.::

::Задыхается.::

::Матюгается.::

Нет смысла...

Наши усилия тщетны...

Вот и всё... вот и всё закончилось...

Начинайте считать пещерников и закройте глаза.

Это место станет нашей могилой.

Наши пытки только начались.

Просто сдаться.

Наше бессмысленное существование закончится сегодня.

Ленивые личинки, продолжайте биться!

Чёртовы дезертиры!

Бесполезные твари.

Прощайте мои друзья...

Бежать-бежать, чтобы сражаться в другой день.

Наша судьба предрешена.

Братья, говорите свои последние слова.

Не бойтесь, наша победа обеспечена.

Истребляйте нечистых!

Наша решимость непревзойденна! Бейтесь!

Мы ждали этого шанса! И мы не упустим его!

Не проявляйте милосердия. Не оставляйте никого!

Идите беспощадно.

Никто не сможет разбить нас! Мы будем упорствовать!

Следуйте моему примеру, и мы победим!

Без надежды...

Бездна зовёт...

::Существо в своей самой уязвимой стадии. *Остальные* ещё скользят выше, не желая присоединиться к тому, кто перед вами.::

::Затаившееся, раздутое, склизкое существо, находящееся ещё в зачаточной стадии.::

::Его присутствие представляет собой слабую угрозу. *Полчища* остальных видны далеко вдалеке.::

::Вихрь злобы. Голодный, метастазирующий, вопящий...::

::Большой *жезл*, предназначенный для причинения страданий.::

::Своеобразное, меняющееся существо, и молодое, и старое, и правильное, и неправильное.::

::*Рой* кошмаров.::

::Из бездны доносится содрогающий вопль, полный кричащей боли.::

::*Звурки*! Предпоследняя сущность невыразимого ужаса извращающая саму реальность!::

::Раздутый, безглазый, туманный выкидыш питающийся мыслями стороннего наблюдателя.::

::*Легион* абсурдного умственного разврата деформирующий саму реальность.::

::Непонятная, невидимая, извивающаяся развращенность, существующая на грани воображения.::

victorynorth

victorysouth

victorywest

victoryeast

defeatnorth

defeatsouth

defeatwest

defeateast

from

animated

From

OOW

Берегите себя, капрал.

Встань лицом к этой стене... и не знай страха. ::Он хохочет.::

Давай...

Кх-хкх-х...

Ар-ргр!

A-A-AХ-х-х!

firebrand

LUPGBP

НАААХХ!

А-А-А ха-а-а-а!

А-ах-х-х...

М-м-м...

Я могу использовать это.

Уф... Брызгун!

Смешно смотреть!

Вай - вай!

Зелёная кожа... зелёная кожа...

И язык, убивает!

Ребро!

Три, два, один...

Даёш!

Ура!

arm

Не удаётся найти противоположную сторону. Возвращаемся к настройкам по умолчанию.

technomedic

psychophract

XPHWEBIAL

Вы взглянули на результаты тестирования: Все выполненные тестовые задания отмечены зелёным цветом "Пройдено!".

Испытание было прервано на чем-то под названием PsiNeRad, по которому нет никаких данных.

Хр-р-р...

Сколько ещё осталось до Второй трансрегионализации?

::Он качает головой.:: Уф... Это не показывает сенсор.

Отлично. Теперь мы заблудились.

Эй, заткнись! Я пытаюсь сосредоточиться.

Будете ли вы уже спать?

Блин. Мы можем развернуться или что?

Развернуться?..

Вилкос! Свет! Там, в конце туннеля.

Что за...

Бак!

Жрите свинец!

pot

boxes

papers

EMP

wheels

Мы покидаем Верхнюю Подземку, господин Бак.

Мы подходим... сейчас посмотрю по карте... Да, мы подходим к станции отдыха "Гипноз".

Добро пожаловать на тёмную территорию. Чем дольше мы придерживаемся главной линии, тем лучше.\x20

Что ж, господа, добро пожаловать на тёмную территорию. Чем дольше мы придерживаемся главной линии, тем лучше.\x20

Теперь пути назад нет.

::Вы слышите что-то высоко над собой.::

land

Мы прибыли.

Наша жертва... не будет напрасной...

Мы потерпели неудачу...

::Захлёбывается кровью.::

Периметр под защитой.

ВПЕРЁД!

Задача выполнена! Возвращаемся на исходные позиции!

::ОТ ВАШИХ ЭМОЦИЙ ОСТАЁТСЯ ТОЛЬКО РАЗУМ::

solx

medx

intx

Стрелок избегает вступления в бой с врагами.

Стрелок соответствует использованию щиту игрока.

Стрелок соответствует скрытности игрока.

Стрелок авто-скрытность.

Энергетический щит стрелка.

Стрелок может улучшать свои навыки.

Стрелок может помочь при проверке силы.

Цель\x20

Цель не имеет названия.

Хм-м-м...

Не лезь не в своё дело!

Крио взрыв

Ящик патронов

шальная пуля

Одиночные выстрелы невозможны, только стрельба очередями.

Searing

{0}: Граната была перехвачена.

ошеломляющая граната

{0} не получает эффекта от парафиброзной регенеративной инъекции

Мощность боевого экзоскелета

COEXAT

COEXAM

Атака по земле (термоядерная пушка)

Атака по земле (гранатомёт)

Attacks.27

Повреждение данных.

Не удалось загрузить сохранение. Ошибка:\x20

Тёмная территория

Комплекс Эребос

Стрелок

Придумайте способ восстановить подачу энергии на объект. Юрай упомянул генераторную с вентиляционной системой, под вами.

Оказывается, некто по фамилией Шустрый хочет собрать какую-то команду. Найдите его в Верхней Подземке и узнайте для чего.

Вы наняты Баком Шустрым, чтобы помочь ему найти желанный альтернативный маршрут в Северную Подземку. Защитите экипаж и локомотив под названием Марджори.

Ваше путешествие в Северную Подземку оборвалось. Вам понадобится помощь, чтобы вернуться домой через лабиринты тёмной территории, и остатки Марджори - лучшее место, чтобы начать поиски решения этой проблемы.

Вы изучили карту тёмной территории к северу от Верхней Подземки.

Исследовать Комплекс.

Помогите обладателю победить наступающую пустоту.

Вы объединились со Стрелком. Помогите друг другу выжить в этом испытании.

Встретьтесь со Стрелком на станции Кор-Сити в Верхней Подземке, у продуктового киоска Зиллы.

патрон, снаряд для гранатомёта

патроны, снаряды для гранатомёта

Гранатомёт

Ракетная установка

25мм гранатомёт

40мм гранатомёт

9мм пулемёт

.44 пулемёт

.44 миниган

12.7мм миниган

25мм гранатомёты

40мм гранатомёты

Термоядерные пушки

Энергетическое оружие

Гранатомёты

Энергетические оружия

25мм граната

25мм осколочная граната

25мм фугасная граната

25мм ошеломляющая граната

25мм зажигательная граната

40мм граната

40мм осколочная граната

40мм фугасная граната

40мм термобарическая граната

40мм кассетная граната

Ракетная установка

Стоимость ОД перезарядки гранатомёта увеличена на {0}%

Стоимость ОД перезарядки гранатомёта уменьшена на {0}%

При стрельбе очередью увеличивается количество дополнительных выстрелов на {0} (округлённое в меньшую сторону) до конца следующего хода. Складывается до {1} раз

До ударный: Гранаты активируются до столкновения с поверхностью, что предотвращает их падение в воду и т.п.

Взрывное потрясение

Status.124

Деморализованность

Status.123

demoralized

Парафиброзная регенерация

Сенсоримоторный стимулятор

Нарушение указаний сенсомоторики

Status.134

Указания сенсомоторики

Лазерное наведение на цель

Status.131

XPHWLDTSET

Лазерное наведение

Status.132

Status.137

Ярость разрушений

Status.136

Порыв очереди:\x20

Status.138

Негативный аффект пустоты

Психическое явление

Позитивный аффект пустоты

Противоракетная система с лазерным охлаждением

Status.130

Лазерный излучатель

Генератор электрошока

Kольцевой усилитель волны

Высокоэффективный преобразователь энергии

Создаётся исходная низкоплотная лазерно-индуцированная плазма, которая затем подвергается сильному сжатию для увеличения плотности и инициирования ядерного синтеза. Для нормальной работы требуется соответствующая магнито-инерциальная система удержания и ускорения.

Термоядерный излучатель является венцом энергетического оружия и требует тщательной сборки множества электронных компонентов.

Экспериментальная ручная термоядерная пушка, возможно, единственный представитель портативного типа. Работает за счёт имплозии магнито-управляемого плазмоцида с помощью лазерно-индуцированной кавитации и его ускорения к цели в момент начала ядерного синтеза между его сжатыми частицами. <br><br>Предупреждение: Небольшое излучение радиоактивных нейтронных частиц.

Вы раскрыли секреты термоядерного оружия.

25мм\x20

40мм\x20

Мотор

Ленточный магазин 1

Ленточный магазин 2

Code

Adjective

{0}{1} {2}-патронов {3}

barbarian

destroyer

predator

terminator

motor

[[\u8321firearms]] Пулемёт

\x20Он оснащён ленточным магазином, вмещающим {0} патронов.

\x20Он оснащён коробчатым магазином, вмещающим {0} патронов.

tango

grudge

ratchet

guardian

[[\u833Abullets]] Зажигательная граната для гранатомёта

Напалм C

[[\u833Bbullets]] Ошеломляющая граната для гранатомёта

Несовместимые усовершенствования.

{0}-зарядный\x20

{0}-патронажный\x20

Длинный\x20

\x20Он имеет длинный ствол для увеличения дальности стрельбы.

Airburst

До ударный\x20

\x20Он оснащён прицелом с функцией подрыва до удара, который повышает точность стрельбы и позволяет гранатам взрываться до столкновения с поверхностью.

\x20Он оснащён оптическим прицелом с дальномером, который повышает точность стрельбы.

Прицельный\x20

\x20Он оснащён простым гранатомётным прицелом.

\x20Передний хват обеспечивает устойчивость оружия при стрельбе во время движения.

mangonel

onager

petard

tsar

[[\u833Cbullets]] Осколочная граната для гранатомёта

[[\u833Dbullets]] Кассетная граната для гранатомёта

starter

[[\u8394potion]] Катализатор парафиброзной регенерации

[[\u833Ebullets]] Термобарическая граната для гранатомёта

[[\u833Fbullets]] Фугасная граната для гранатомёта

Татуировка: Битва в пустоте

Татуировка: Вскрытый череп

[[\u01EBweap high]] Брутальная стрельба

[[\u01A4armor heavy]] Тяжёлый металл

[[\u01ECweap high]] Взрыв разрушений

[[\u01EDweap high]] Взрывное потрясение

[[\u01EFweap high]] Замысловатая траектория

[[\u01EAweap high]] Сброс патронажа

Пулевой транс: урон

Пулевой транс: макс. эффекта

Пулевой транс: длительность

Взрыв разрушений: длительность

Взрыв разрушений: макс. эффекта

Тяжёлая стрельба: макс. эффекта

Тяжёлая стрельба: длительность

Тяжёлый металл: снижение урона

Тяжёлый металл: доп. урон

Взрыв разрушений: доп. урон

Тяжёлая стрельба: пробитие

Взрывное потрясение: длительность

Взрывное потрясение: макс. эффекта

Взрывное потрясение: снижение навыков

Замысловатая траектория: игнор. уворота

Замысловатая траектория: доп. урон

Сброс патронажа: доп. патроны очереди минигана

Сброс патронажа: доп. патроны очереди пулемёта

Attacks.35

Парафиброзная регенеративная инъекция

Беспроводная подзарядка оборудования

Abilities.112

Встроенный наручный клинок

Attacks.28

Выстрелов в очереди: +

Выстрелов в очереди:\x20

mm

Дай мне минутку надеть его.

Всегда пригодится. Только без галлюциногенных веществ.

Неужели война началась, пока нас не было?

Что?!

Посмотри на размеры этого места. ::Смотрит вверх.:: Нужно быть внимательными. Над нами какие-то дорожки.

Ты, похоже, чувствуешь себя в вентиляции гораздо комфортнее, чем кто-либо.

The Compound - Bots

The Compound - Cognator

Void Exosoldiers

Void Cognator

The Compound - Cameras

Invalid character detected.

После победы в сражении они были освобождены от своего тяжёлого долга. Обладатель вернул своих солдат в криосон, а затем сделал то же самое сам. Проснутся ли они когда-нибудь снова - вопрос для другой эпохи.

Поскольку он уже находился в своеобразной психушке, Вы посчитали, что дальнейшее вмешательство не требуется.

Поскольку у вас не было ни возможности, ни желания для дальнейшего взаимодействия, вы оставили его и его войска при исполнении своего тяжёлого долга.

Праздник самогона! Иногда нужно ценить то, откуда всё произошло - и это самогон, определённо!

Тяни-Толкай - Хардкор Пропасть! Думаете, у вас есть всё, что нужно? Попробуйте САМОГОН, которое мы только что привезли.

Тяни-Толкай - Нет Коктейлям. Вы правильно поняли, сегодня время самогона!

Тяни-Толкай - Неделя Запоя! Сегодня вечером и надолго мы вносим в меню кое-что новое! Самогон, самогон, самогон и ещё раз самогон!

Тяни-Толкай - Водоварение! Мы мешаем это с САМОГОНОМ!

Распределить

Перераспределить

::Распределить {0}.::

::Перераспределить {0} - распределён {1}.::

Brazier

Стабилизация уровня гамма-аминомасляной кислоты.

Лечение нарушений циркадного ритма.

Дисбаланс уровня кортизола!

Жизнь моих братьев превыше моей!

Будьте начеку! Нет времени на отдых.

Помните о тренировках! Полагайтесь на свой инстинкт и сенсоры.

Сенсоры на все часы! Противник может появиться с любого направления.

Мы обязаны выполнять свой долг!

Хахахааа-аааа-хахахаааа!

Созданы, чтобы умереть!

Конец близок!

Тьма уже здесь!

Отключай разъём!

Стоять твёрдо!

Периметр под защитой.

Вторгшиеся объекты откинуты назад.

Поддержание тактической формации.

Миссия выполнена!

Угроза подавлена!

Все сенсоры функционируют.

Позиция удержана.

Сканирование...

О, да!

Получай!

Спецназ в деле.

Боевой вектор подтверждён.

Стальная воля!

Победа впереди.

Целевая зона захвачена!

Объект под защитой.

Ч-что?

Периметр прорван. Отступаем!

Мы подавлены!

Отступаем!

Теряем позицию!

Мы не можем удержать позицию!

Они нас сожрут!

Они повсюду!

Моя голова-а...

Нет... это конец!

Неееееет!

Когда это закончится?

Это бесполезно!

Что?..

Мы не справились...

В этом нет никакого смысла...

Закрывайте глаза...

Это место поглотит нас заживо.

Просто сдаться... сдаться...

Продолжайте биться, трусы!

Дезертиры!

Оставаться в строю!

Братья, стоять!

Назад в бой!

Наша судьба предрешена...

Рапортую об отключениях!

Не бойтесь, наша победа несомненна!

Истребляйте эту мерзость!

Мы ждали этого шанса! И мы не упустим его!

Не проявляйте милосердия. Не оставляйте в живых ничего!

Никто не сможет разрушить нашу связь! Мы будем упорствовать!

Вперёд к славе!

Надежды нет...

Пустота зовёт меня...

::Вихрь злобы. Голодный, метастазирующий, вопящий...::

::*Жезл*, предназначенный для причинения страданий.::

::*Рой* кошмаров.::

::*Звурки*! Предпоследняя сущность невыразимого ужаса извращающая саму реальность!::

::*Легион* абсурдного умственного разврата деформирующий саму реальность.::

Rift

Блин. Мы можем развернуться или что?

Что за...

Открой глаза. Мы прибыли.

Наша смерть... не будет напрасной...

Линия фронта под защитой.

Вперёд!

Задача выполнена! Возвращаемся на исходные позиции!

pool

::Вы чувствуете, как ваше сознание отделяется от тела, пока оно не становится полностью отделённым.::

whispers

hum

Reverse

Гаси свет!

Помогите обладателю победить захватчиков из пустоты.

\x20Не предназначено для гранатомётов.

До ударный: Гранаты активируются до столкновения с поверхностью, что предотвращает их падение в воду и т.п.

Status.133

Status.135

Status.125

\x20На срезе ствола установлен компенсатор отдачи, смягчающий подброс оружия при стрельбе очередью.

\x20На срезе ствола установлен дульный тормоз, смягчающий отдачу, что позволяет стрелять более длинными очередями.

{0}-калибр\x20

снайперские винтовки, автоматы, гранатомёты, пулемёты, миниганы, кувалды и копья

снайперские винтовки, автоматы, гранатомёты, пулемёты, миниганы, кувалды

Protectorate Dogs

Locker

xphv

Возможно нанести до {0} эффектов яда за раз

Upperunderrail Utility Station Bots

weapons\\tungstenCrowbar

weapons\\tiChromeCrowbar

Наконец-то вы здесь...

Металлический ящик

crowbar

Поговорите с Харландом о его запросе на дополнительную автотурель и большем количестве боеприпасов. До него можно добраться, зайдя на станцию метро ССГ, а оттуда попасть в подземные проходы.

Эти тактические очки имеют {0} и {1}.

Ломом по башке: длительность

Ломом по башке: урон

Ломом по башке: готовность

Attacks.29

Failed to locate entrance waypoint '{0}'

Уничтожение осколка Тенесвета вызвало у Соурмирберен кровожадное безумие, и в своей взаимной бойне они никого не пощадили.

Добро пожаловать на тёмную территорию. Чем дольше мы придерживаемся главной линии, тем лучше.\x20

::Раздутый, безглазый, туманный выкидыш питающийся мыслями стороннего наблюдателя.::

mooing

Booth

Doubletap

Juke

::Вздрагивает.::

О-о-оооо, линии...

Шаг вперёд! В этом и заключается Трансмерность! Сделайте шаг вперёд -- и приготовьтесь...

tchvathos

При стрельбе очередью увеличивается количество дополнительных выстрелов на {0} (округлённое в меньшую сторону) до конца следующего хода. Также снижает затраты очков действия на стрельбу очередью в два раза. Складывается до {1} раз

Down

#IO000345/10:15 - Судно #CC019E прибывает с грузом блоков питания для экзоскелетов, которые, к счастью, более лёгкие, надёжные и менее взрывоопасные, чем те...

Но, несмотря на то что они выиграли битву и выполнили свой долг, вы решили, что их нельзя оставлять в живых.

Но, несмотря на вашу помощь, битва - и война - были проиграны. Рассудок познавателя был разрушен этим испытанием, и избавить его от страданий было меньшим, что вы могли сделать.

Но, несмотря на вашу помощь, битва - и война - были потеряны, как и рассудок обладателя и жизни его солдат.

Поскольку обладатель уже находился в том месте, которое можно назвать его личным убежищем, вы посчитали, что дальнейшее вмешательство не требуется.

Избавить его от страданий - это самое меньшее, что вы могли сделать.

Ещё есть шанс!

Даёт {0}% шанс избежать обездвиживания от большинства эффектов.

Снижает шанс избежать обездвиживания от большинства эффектов на {0}%.

Boots.

Greaves.

Это {0} поножи.

Эти поножи сделаны из неизвестного сплава.

{0} уворачивается от болы.

Бола

{0} имеет много силы. Невозможно опутать болой.

Бросок болы

Оружейный шкаф

Шкафчик для оружия

godmode

godmanmode

Режим бога: [val]{0}[/val]

\x20Имеет коллиматорный прицел, позволяющий быстро захватывать цель.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70143/376147

Переводчики: CIbeaST, DragonZH, v12, marmonn

mrn0body, kloctuk, vlamen, FolkoVen

Happy_Prince, jagerhorn, SileNTViP, Brakus

100bit, dragonzh_bot1, Schmarotzer, GammaLancer

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1