Готовый перевод Transarctica, Arctic Baron / Трансарктика, Арктический барон, 1993, DOS: Manual'ъ

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

"ТРАНСАРКТИКА" или "Арктический барон", 1993

АВТОР: Андре РОК

ПРОГРАММИРОВАНИЕ: Андре РОК, Луис-Мари РОК, Мишель ПЕРНО

ГРАФИКА: Жан-Кристоф ШАРТЕ, Эрик ГАЛАН, Паскаль ЭНСВЕЙЛЬ

МУЗЫКА: Фабрис ОТКЛОК

ОГЛАВЛЕНИЕ

Технические детали стр. 34

Введение стр. 35

Ваш мир стр. 36

Управление стр. 37

Введение стр. 37

Панель управления стр. 38-39

Локомотив стр. 40-42

Грузовой вагон стр. 43

Штаб стр. 44-45

Карты стр. 46-47

Ракетная установка стр. 48

События стр. 49

Места стр. 50-52

Сражения поездов стр. 54-57

ТЕХНИЧЕСКИЕ ДЕТАЛИ

ЗАГРУЗКА ИГРЫ:

АТАРИ/АМИГА: вставьте дискету в дисковод, затем включите компьютер.

ПК: запустите ДОС, вставьте дискету в дисковод A (или B) и наберите START.

- МАКИНТОШ: дважды щёлкните по значку START, потом выберите PLAY в командном меню.

УСТАНОВКА НА ЖЁСТКИЙ ДИСК:

Счастливые обладатели АТАРИ сами знают, что делать.

Счастливые обладатели АТАРИ сами знают, что делать.

Счастливые обладатели АМИГИ сами знают, что делать.

ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР: вставьте дискету в дисковод A (или B), затем введите: INSTALL <источник чтения> <источник записи> (INSTALL A:C: или INSTALL B:C: или INSTALL A:D: или INSTALL B:D:). Потом следуйте инструкциям на экране. Чтобы начать игру, вам нужно перейти в соответствующий подкаталог и ввести START.

- МАКИНТОШ: скопируйте все файлы в каталог на ваш жёсткий диск. Вы можете начать игру, дважды щёлкнув на файле START в этом каталоге.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ:

Специфическая проблема на персональном компьютере: которая сейчас уже не проблема.

ВВЕДЕНИЕ

22 декабря 2022 года проведена операция "Завеса" - небывалый по своей смелости научный эксперимент.

ОПИСАНИЕ

Команда "Завеса" под руководством известного профессора Джона Меррика пытается спасти мир, опустошённый парниковым эффектом, взорвав термоядерные бомбы одновременно на двух полюсах. Это охладит беспощадные солнечные лучи, выбросив в атмосферу огромное количество пыли и пара.

Учёные просчитались. Эксперимент прошёл слишком хорошо, и мир превращается в вечную ядерную зиму. Цивилизация гибнет под покровом снега и льда.

Столетия спустя выжившие влачат жалкое существование, пребывая большую часть своей жизни на огромных поездах - единственных транспортных средствах, постоянно курсирующих между оставшимися городами. Если точнее, пародиями на города, которые теперь используются только для встреч и торговли между гигантскими поездами.

Управляет поездами и сетью железных дорог зловещий и всемогущественный Союз викингов. Они не допустят никакой угрозы своей прибыльной монополии. Закованный в лёд мир полностью их устраивает. Вы играете за идеалиста, капитана "Трансарктики". Вдохновлённый древними писаниями, вы намереваетесь больше узнать о мифическом солнце. В ходе ваших путешествий вы узнаете об операции "Завеса", а также об операции "Солнце". И в конце концов, возможно, воплотите свою мечту!

Игра "Трансарктика" сочетает в себе элементы приключения и стратегии. Чтобы вернуть солнце, вы должны умело управлять своим поездом и отстраивать его. Для этого вам необходимо научиться правильно пользоваться картами, избегать препятствий, управлять паровыми двигателями, добывать полезные ископаемые, заниматься шпионажем, торговлей и воевать с боевыми поездами Союза викингов.

Ручка с бумагой весьма кстати для создания заметок, утром и вечером. Я зачитаю вам этот отрывок вслух:

"Солнце: имя существительное.
1. Солнце - небесное тело, дающее дневной свет. Например, расстояние от Солнца до Земли. В более широком смысле: только одно Солнце: только одно небесное тело излучает свой собственный свет в центре системы.
2. Световой диск Солнца - видимая земному наблюдателю часть этого небесного тела. Например, Солнце восходит на востоке и заходит на западе.
3. Радиация, свет и тепло солнца. Например, на улице солнечно, солнечный день. Защищайте себя от солнца. Выйди на солнце. Загар - Смуглый цвет кожи от долгого пребывания на солнце".

Я закрыл старую энциклопедию, встал, открыл окно в купе и долго лежал с закрытыми глазами. Ледяной ветер свирепо хлестал по моему лицу. Я вспомнил, как впервые прочитал этот текст в заброшенной Александрийской библиотеке. Какое откровение! С тех самых пор я начал искать другие упоминания этого мифа. Ибис принёс мне много проблем с администраторами, а железнодорожные агенты постоянно за мной наблюдали. Все перевернулось с ног на голову, когда я обнаружил статью, написанную в двадцать первом веке в проекте "Завеса". В ней говорилось об "окончательном решении" спасения планеты от гибели. После этого я стал "Сомневающимся", и администраторы "Союза Викингов" назначили награду за мою голову.

ВАШ МИР

ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ:

Планета вечной мерзлоты, окутанная слоем непрозрачных облаков. Солнце, которое уже давно никто не видел, превратилось в мистическое небесное тело. И только некоторые упоминания о нём можно найти в древних писаниях.

Помимо мамонтов, единственным средством передвижения является поезд. Уголь - основной источник тепла и топлива для поездов.

Существует два вида угля: лигнит и антрацит.

Лигнит используется в качестве валюты: им совершаются все платежи по сделкам. В настоящее время самой частоиспользуемой единицей является "Бак" (100 кг лигнита). Также лигнит может использоваться в качестве топлива. Лигнит называют "Лигнит-деньги".

По своим теплотворным качествам антрацит превосходит лигнит и используется исключительно в качестве топлива для паровых поездов.

"СОЮЗ ВИКИНГОВ":

Это единственная железнодорожная компания, управляющая огромной железнодорожной сетью, связывающей различные города. Она управляется "Администраторами" и имеет колоссальную армию.

Она не обладает тоталитарной властью, так как не управляет городами. Однако её монополия на все пути сообщения даёт ей неоспоримый авторитет. Кроме того, чтобы сохранить свою затёртую во льдах монополию, она прилагает все усилия для поиска и уничтожения всего, что имеет какое-либо отношение к Солнцу. Корпорация считает вас, "Сомневающимся", а следовательно врагом, которого нужно уничтожить.

ИГРОК

Вы предводитель "Сомневающихся", которые ищут старые мифы о солнце. Вы многих заставили уверовать в вас, но лишь немногие последовали за вами в вашей вооружённой борьбе. На сегодняшний день ваша самая большая победа - это кража одного из величайших поездов "Союза Викингов" - "Трансарктики".

ЗАДАНИЕ:

Это первый день нового 2714 года (по календарю Викингов). Во главе "Трансарктики" и с небольшой группой людей вы путешествуете по миру в поисках информации о таинственном проекте "Завеса". Ваша мечта - вернуть солнце миру.

ИГРА:

Чтобы в игре успешно развиваться, вы должны наращивать размер и мощь "Трансарктики". Дополнительные вагоны и тому подобное можно купить за лигнит-деньги в различных промышленных городах. Дополнительные лигнит-деньги можно заработать, торгуя в торговых городах или с бродячими кочевниками или занимаясь горнодобывающими работами. Также стоит избегать боевых поездов "Союза Викингов" и других опасностей, таких как волки. Сбор разведданных вашими шпионами жизненно важен.

РИСКИ:

Сражения поездов всегда заканчивают уничтожением одного из них.

Другие опасности, которые могут вам угрожать: люди-кроты, "Орды" и враждебно-настроенные животные. Более того, поезд, остановившийся на льду, обрекает своих пассажиров на верную смерть. Поэтому, следует избегать взрывов котлов, истощения запасов угля, мин...

И напоследок, самоубийство может оказаться самым благоприятным выходом.

УПРАВЛЕНИЕ

Всё управление в игре осуществляется при помощи МЫШИ.

Дополнительная цифровая панель на клавиатере (цифры от 1 до 9) эмулирует движения мыши. Вы можете перемещаться между блоками с помощью клавиши CONTROL и этими цифрами. Клавища RETURN или SHIFT (для прописных букв) заменяют левую кнопку мыши; клавиша ALT - правую кнопку мыши). На джойстике движения выполняются естественным образом во всех восьми направлениях. Кнопка стрельбы соответствует левой кнопке мыши и клавише ALT на клавиатуре, правой кнопке.

"ПАУЗА В ИГРЕ": Нажмите клавишу <P>.

ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ: Нажмите одновременно <CONTROL> X.

ГЛАВНОЕ МЕНЮ

Это меню появляется после вступления.

Оно содержит следующие пункты:

- Начать новую игру. Вам предложат выбрать уровень сложности.

- Играть в сохраненную игру. Сообщения уведомят вас о внесении изменений в диск.

- Выключить сражения поездов (см. раздел "Сражения поездов"). Исход сражения будет вычисляться компьютером.

- Включить или выключить музыкальное сопровождение.

ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ

Панель управления практически всегда будет находиться в нижней части экрана.

ОПИСАНИЕ

(См. картинку)

1. Это статусная строка с изображением ПОЕЗДА и всех его вагонов по порядку. Для получения полной информации о вагоне щёлкните по нему и удерживайте кнопку нажатой. Текст исчезнет, как только вы отпустите кнопку. Кресты на вагоне указывают на его степень разрушения. После трёх крестов вагон разрушается, и остаются только оси.

2. Эти СТРЕЛКИ позволяют прокручивать статусную строку вправо или влево, если ваш состав на помещается в экран. "Трансарктика" может иметь до 100 вагонов!

3. Поскольку игра проходит в псевдореальном времени, эти часы показывают ЭФФЕКТИВНОЕ ВРЕМЯ. Количество прошедших дней отображается в небольшом окошке. Щёлкнув по часам, мы перейдём к фазе "ускорения времени"; начнут быстрее двигаться стрелки, развиваться события, двигаться поезда и другие персонажи. Щёлкнут по часам ещё раз, течение времени восстановится.

4. Выбирав один этих значков, вы получите доступ к соответствующему вагону.

Значок "A" обозначает локомотив, "B" - грузовой вагон, "C" - штаб и "D" - ракетную установку.

Значки "A", "B" и "C" активны всегда, значок "D" доступен, только если вы владеете ракетой установкой, которую необходимо купить в ходе игры.

5. Эти значки действий изменяются в соответствии с фазой игры. Когда вы находитесь в локомотиве, штабе или грузовом вагоне, значок карты остаётся неизменным. Щёлкнув по нему вы попадёте на увеличенную карту, отцентрированную на поезде. Значение значков, отображаемых в других фазах игры, будет раскрыто в соответствующих разделах руководства.

6. Это число показывает количество угля "ЛИГНИТА", который есть в вашем распоряжении. Единицей измерения является "Бак", который соответствует примерно 100 кг. Это сокращение от слова "baquet" (в переводе "вагонетка"), используемой ёмкости, в которую помещается 10 кг угля. "Бак", который появился позже, эквивалентен 10 бакетам.

По мере загрузки угля в котёл, его количество уменьшается. Кроме того, поскольку это топливо используется в качестве валюты, его количество изменяется после каждой транзакции (сделки).

7. Здесь показано количество АНТРАЦИТА (в баках). Антрацит, который является менее летучим, чем лигнит и гораздо более горючим, не может использоваться в качестве валюты.

8. Показана СКОРОСТЬ состава в км/ч.

ЛОКОМОТИВ

Его функция соответствует функциям традиционным паровым машинам.

ВВОДНОЕ ПОЯСНЕНИЕ:

В топку закидывается уголь, который при сгорании нагревает воду в котле. По достижении 100°С, вода закипает, и давление начинает расти. Для начала движения поезда требуется минимальное давление.

Скорость поезда устанавливается самим игроком в зависимости от положения рычага.

Потребление энергии соответствует скорости и массе поезда (формула кинетической энергии). Чем быстрее и тяжелее, тем больше энергии, то есть угля, будет израсходовано.

Двигаясь медленно (довольно низкое положение рычага), вы можете заметно сэкономить... Но всё это вопрос стратегии и выбора.

ОПИСАНИЕ: (См. картинку)

1. В ПРИЁМНИК или "ПОЧТУ" приходят сообщения от радиста из штаба, который общается со шпионами, разбросанными по всему миру. Если в приёмнике есть сообщение, щёлкните по нему: содержание данного сообщения появится в окне внизу экрана. Щёлкните ещё раз, чтобы это окно закрылось. При поступлении нового сообщения будет раздааться звонок.

2. Топка светится только в том случае, если внутри неё горит уголь.

3. Щёлкнув один раз на этом персонаже, он начнёт закидывть в топку ЛИГНИТ, второй щелчок ускорит его работу, а третий остановит процесс.

ВНИМАНИЕ: Нет необходимости постоянно закидывать уголь в топку. С другой стороны, нескольких пеллет может хватить, чтобы поезд двигался в течение довольно долгого времени. Кроме того, вы рискуете взорвать котёл.

4. Тот же принцип работы, как описано выше, за исключением того, что в топку закидывается АНТРАЦИТ.

5. Выбрав этот штурвал, машинист поменяет направление движения поезда. Поезд ненадолго остановится.

6. Щёлкнув на ТОРМОЗ, вы остановите поезд. Это никак не изменит положение рычага или процесс закидывания угля. Для того, чтобы продолжить движение, ещё раз щёлкните на тормоз.

7. Обыкновенный ГУДОК.

8. ТРЕВОГА срабатывает, если вагон наблюдения (см. раздел «Подробная карта») что-то увидел.

9. Открывает окно системы управления локомотивом.

УПРАВЛЕНИЕ ЛОКОМОТИВОМ

(См. картинку)

A - этот манометр показывает внутреннее давление в КОТЛЕ. Если стрелка зашкалит, вы рискуете спровоцировать взрыв.

В - показывает скорость движения поезда в км/ч.

C - эти цифры показывают давление в ПОРШНЯХ (эффективная передаваемая энергия). Это давление имеет потолок около 300.

D - термометр показывает ТЕМПЕРАТУРУ внутри котла.

E - этот РЫЧАГ - единственный регулируемый элемент на панели. Ставя его в различные положения, вы выставляете показания градусника, и тем самым регулируете скорость движения поезда. Крайнее левое положение, центральное, крайнее правое положение. (максимум 300 км/ч).

F - закрыть текущее окно.

ГРУЗОВОЙ ВАГОН

Как и локомотив и штаб, этот вагон оснащён "почтой" и аварийной световой сигнализацией.

Три другие возможности следующие:

ЗАПАСЫ:

Если вы щёлкните по персонажу, сидящему за столом, - его зовут Колотов, ваш специальный секретарь - вам откроется полный список "Трансарктики".

СОХРАНЕНИЕ:

Выбрав книгу на столе, вы можете в любой момент сохранить игру. Программа поросит вас вставить заранее отформатированную дискету.

Пользователям Амиги нужно подождать несколько секунд после того, как вставите дискету, чтобы она прочиталась.

При работе с жёстким диском сохранение происходит непосредственно в каталог игры.

САМОУБИЙСТВО

Выбрав лежащий на столе револьвер, вы можете "совершить самоубийство", что вернёт вас в главное меню.

ШТАБ

В этот окне вы можете выбрать четыре варианта.

ПОЧТА (внизу слева):

Как и в локомотиве, вы можете получить различную информацию, выбрав текущее сообщение.

КАРТА:

Щёлкнув по макету, на экране появится общая карта всей игровой зоны. После чего вы можете выбрать любое место в игровом мире (см. раздел "Карта").

ШПИОНАЖ И САБОТАЖ:

Дополнительную информацию о шпионах вы найдёте в разделе "Места" ("Казармы"). Доступ к этому меню можно получить, выбрав радиста слева. Оно включает в себя два варианта:

ОТПРАВИТЬ ШПИОНА (доступно, только если он у вас есть). Затем появится общая карта. Выберите район, в который вы хотите отправить шпиона. После отображения этого района курсор мыши превратится в маленький символ. Наведите его на место, за которым шпион должен наблюдать, то есть железнодорожными путями (не забывайте, что расстояния очень важны!), затем щёлкните кнопку. Шпион покинет "Трансарктику", чтобы отправиться в этот пункт назначения. Он быстро достигнет указанной точки.

Оказавшись на месте, он начнёт наблюдать и информировать вас обо всем, что видит. Чтобы вернуть шпиона, вы должны отправиться на его поиски на поезде. Вы также можете отправлять шпионов в города, которые будут сообщают вам об их "уровне торговли". За редким исключением, бесполезно посылать шпионов куда угодно, кроме путей. Также у них с собой есть динамит для подрыва путей или мостов.

ДИНАМИТ (доступно, только вы отправили хотя бы одного шпиона). Появится отцентрированная на шпионе карта с просьбой выбора совершения саботажа. Щёлкните по кнопке, и шпион заложит диманит на путях или мосту, где он сейчас находится.

Разрушенные пути останавливают вражеские поезда на время, необходимое для их ремонта. В случае подрыва моста противник будет вынужден отступить.

Эти действия могут быть очень полезны, когда вас преследует более мощный вражеский поезд. Попробуйте проехать мимо одного из ваших шпионов, а после приказать ему взорвать пути. У вас будет время убежать.

ВНИМАНИЕ:

- Иногда это может пойти против вас, если вы захотите воспользоваться мостами, которые уже уничтожили!

- Шпион может совершить только один подрыв, но если поезд проследует мимо него, вы можете снова снабдить его динамитом.

- Взорвать можно только пути и мосты. Бесполезно пытаться взорвать города или укрытиях врагов. Кроме того, нельзя уничтожить железнодорожне тупики.

ПУТЕВЫЕ МАШИНЫ:

Эти небольшие паровые машины можно очень быстро отправить в начало или хвост состава. Чтобы открыть это меню, необходимо щёлкнуть по значку справа на экране штаба.

В этом меню есть два пункта на выбор: отправить простую путевую машину и отправить путевую машину с ракетой. (Это те же ракеты, что и на вагоне с ракетной установкой). Само собой, у вас должны быть путевая машина и ракета, которую можно купить в определенных торговых городах.

Сделав выбор, вы должны определиться, куда её отправить: либо впереди состава, либо позади него. После этого путевая машина покинет экран, и вы сможете следовать за ней, пока она не взорвётся.

Если машина внезапно останавилась, прежде чем взорваться, - это означает, что она ничего не встречала на пути своего следования, пока не попала на заминированный участок или не врезалась в препятствие (вражеский поезд или заграждение, установленное варварским племенами) (см. раздел "События"). Таким образом, отправка путевой машины позволяет "проверить" железнодорожные пути, обнаружить врага, нанести ему значительный урон и задержать его продвижение. Позаботьтесь, чтобы "путевая машина с бомбой" не вернулась на "Трансарктику", иначе она её взорвёт.

КАРТЫ

В игре есть два карты: общая и подробная.

ОБЩАЯ КАРТА:

Перейти на карту можно щёлкнув по макету на экране штаба.

Эта карта является официальной и взята у "Союза Викингов". Однако существует вероятность, что на неё нанесена не вся железнодорожная сеть.

Если вы наведёте курсор мыши на панель управления, он превратится в объектив. Затем вы сможете выбрать любую часть внутриигрового мира. Координаты X и Y в центре объектива указаны соответственно ниже и справа от него.

На панели управления доступны четыре значка действий:

* Значок подробной карты.

* Значок "ВЫХОД", щелчок по которому вернёт вас обратно в вагон.

* Штурвал, с помощью которого вы сможете изменить направление поезда, без посещения локомотива.

* Тормоз.

ОПИСАНИЕ:

- Маленькие синие рамки обозначают города.

- Черепа обозначают вражеские склады, откуда отправляются поезда "Союза Викингов"..

- Маленькие цепи с двумя стрелками обозначают мастерсткие (см. раздел "Места").

- Пунктирные линии обозрачают подземные железнодорожные пути. Как правило, это прямые пути без поворотов. Они позволяют ездить поездам намного быстрее, иногда удваивая их скорость. Но в них обитают "Люди-кроты", которые часто атакуют поезда (см. раздел "События").

- Красные точки обозначают шахты. Если они мигают, то шахты открыты: в противном случае они выработаны.

- "Трансарктика" обозначена на карте как небольшой поезд. При движении мигающая стрелка указывает на её направление: в противном случае она отображается как крест.

ПОДРОБНАЯ КАРТА

Перейти на подробную карту можно из любого вагона, щёлкнул по значку "карта". На этой карте более подробно отображается участок земли, в центре которого находится "Трансарктика". Помимо второго значка, позволяющего вернуться на общую карту, здесь имеются четыре значка, действия которых идентичны значкам на общей карте (отцентрировать карта, сменить направление и затормозить).

Чтобы прокрутить карту, поместите курсор мыши соответственно в крайнюю верхнюю, нижнюю, левую или правую границу экрана.

Также вы можете выбрать маршрут своего поезда. Для этого просто щёлкните по точке, в которой встречаются две разные железнодорожные линии, чтобы замкнуть или разомкнуть железнодорожные стрелки. Помните, что поезда не могут проходить крутые поворотами, поэтому большинство стрелок доступны только с одного направления. Замкнутая стрелка обозначается цветным квадратом над ней. Благодаря грамотной работе с общей картой можно легко спланировать маршрут для вашего поезда, замыкая и размыкая стрелки задолго до его прибытия. Если вы используете этот метод в сочетании с ускорением времени (щёлкните по часам, см. панель управления), то сможете быстро перемещаться по миру.

На подробной карте можно получить информацию о городах и шахтах. Для этого щёлкайте по различным элементам, удерживая кнопку нажатой. Описание будет появляться под изображением; при отпускании кнопки - она исчезнет.

Таким же образом можно узнать координаты любого места на карте (1 единица = 70 км).

Если вагон наблюдения замечает движущиеся объекты (вражеские поезда, волков, мамонтов, кочевников), они начинают отображаться на карте. Предупреждение об обнаруженном объекте приходит в "Трансарктику". В зависимости от дальности обзора существует несколько типов "вагонов наблюдения". В начале игры у вас нет ни одного такого вагона, поэтому поле вашего зрения весьма ограничено. Если объекты покидают поле зрения, они исчезают с карты.

И наконец, разрушенные пути обозначаются большой чёрной дырой.

РАКЕТНАЯ УСТАНОВКА

В начале игры этот вагон недоступен. У вас должна быть хотя бы одна ракета, чтобы её использовать. Перед запуском ракеты поезд остановится. Её запуск довольно прост: необходимо совершить выбор на небольшой панели управления.

ВЫБОР ЦЕЛИ

Для выбора цели необходимо произвести две регулировки: направление и расстояние. Направление указано на левой панели (где "N" соответствует 90', "NE" - 45' и т.д.). Вы выставляете его с помощью маленьких кнопок рядом с этой планкой. Выбор расстояния осуществляется на счётчике, простым щёлканьем по цифрам.

Благодаря очень мощной инфракрасной системе наведения ракета легко наводится на источник тепла. Поэтому вам не нужно прицеливаться с точностью до километра, но минимальное расстояние должно быть указано.

СТРЕЛЬБА:

Выстрел производится в два этапа: вы заряжаете, выбирая левый клапан, затем стреляете с помощью стрелки справа.

В любой момент вы можете выйти из этой фазы игры, нажав на значок "ВЫХОД" на панели управления.

За курсом выпущенной ракеты можно следить на карте.

ВНИМАНИЕ: Ракеты следует использовать только для уничтожения поездов противника. Они бесполезны против других объектов. Её цель должна быть определена заранее. Здесь вам помогут шпионы. Зная свои координаты и координаты цели, а также принимая во внимание то, что один квадрант соответствует 70 км, вы можете точно рассчитать оптимальные значения для успешного запуска ракеты.

Поскольку количество вражеских поездов в игре ограничено, достигшая своей цели ракета освободит вас от вероятного противника.

СОБЫТИЯ

Во время своего путешествия будут происходить различные встречи. После того как ваши наблюдатели заметят что-нибудь подозрительное, вам придёт сообщение, а "нападающие" отобразятся на подробной карте.

КОЧЕВНИКИ:

Это странствующие торговцы, которые перевозят очень редкие и дефицитные товары, в частности антиквариат.

СТАДА МАМОНТОВ:

Вы будете довольно часто с ними встречаться. Результат охоты будет зависеть от количества имеющихся у вас бойцов, то есть рабов и солдат. Само собой, у вас должны быть вагоны для перевозки скота.

"СТАИ"

Это гигантские стаи голодных волков. Они нападают на поезда и причиняют большой вред вагонам для скота, рабам и солдатам.

Вам потребуется сильная армия, чтобы одолеть их.

ПОДЗЕМНЫЙ НАРОД ИЛИ ЛЮДИ-КРОТЫ

Их предки построили подземные железные дороги. Со временем эти туннели были расширены, став относительным укрытием от холода и прочих опасностей внешнего мира. Это людоеды. Они нападают на поезда с целью добычи еды и женщин для размножения. Они плохо организованы, но очень сильны и многочисленны, а также им неведом стах смерти.

Путевые машины с бомбой помогут предотвратить их атаки.

УНИЧТОЖЕННЫЕ ПУТИ:

Они остановят поезд. Для их восстановления вам понадобятся рельсы. Время ремонта будет зависеть от вашей оснащённости, то есть количества рабов, мамонтов и кранов.

МОСТЫ:

Для строительства моста требуется больше средств, чем для ремонта пути, но принцип тот же.

РАЗВИТИЕ СЮЖЕТА:

Может статься, что вы обнаружите особое место, встретите кое-какого "персонажа" и т.д.

МЕСТА

"Трансарктика" может посетить множество мест. Каждое из них имеет особую цель.

ТОРГОВЫЕ ЦЕНТРЫ:

Это города, в которых осуществляется торговля между поездами.

Сначала выберите тип сделки/транзакции: покупка или продажа товаров. На экране появятся все товары с указанием их цен (покупки или продажи, в соответствии с ранее выбранным значком) и их количества. Чтобы получить дополнительную информацию о товаре, нажмите и удерживайте кнопку нажатой. Затем используйте значки "ПЛЮС" или "МИНУС", чтобы установить сумму сделки; количество и цена отображаются одновременно. Чтобы завершить операцию, нажмите "ОК". Используемая валюта - конечно, Бак.

ВНИМАНИЕ:

Чтобы приобрести товар, у вас должно быть достаточно места для его хранения (то есть грузовой вагон или танкер в зависимости от приобретаемой продукции; и он должен быть пустым или иметь тот же товар).

Существует 15 различных товаров. Они варьируются в зависимости от местных условий, а также спроса и предложения. По этим причинам вы можете заработать много бак-лигнита, занимаясь грамотной торговлей: всегда обращайте внимание, что продаётся в городе, по какой цене и на что больший спрос. Тут вам помогут блокнот и ручка.

После того, как вы купили конкретный товар, должно пройти определённое времени, чтобы такой товар вновь появился в данном городе.

ПРОМЫШЛЕННЫЕ ЦЕНТРЫ:

Эти города специализируются на производстве вагонов. Их функциональное меню идентично меню торговых городов, за исключением того, что вы не можете перепродавать вагоны. Есть около двадцати различных вагонов (машины наблюдения, краны, товары, грузовые вагоны, вагоны для скота и т.д.), каждый из которых имеет своё конкретное назначение. Если вы щёлкните по одному из них, появится общий план и описание.

РЫНКИ МАМОНТОВ:

Мамонты представляют большую ценность. Они могут переносить тяжёлые грузы и преодолевать сотни километров на большой скорости. Также мамонты используются для строительства мостов, разминирования путей и ведения боевых действия (см. раздел "Сражения поездов").

Рынков мамонтовых не много и находятся они далеко друг от друга. Вы можете покупать или продавать там на много млекопитающих. Для этого используйте кнопки "КУПИТЬ", "ПРОДАТЬ", "ПЛЮС", "МИНУС" и "ОК".

Будьте осторожны! Для перевозки животных у вас должны быть вагоны для скота.

РЫНКИ РАБОВ:

В рабство, как правило, попадают люди-кроты. Будучи физически развитыми, они используются на всех тяжёлых работах: ремонт путей, строительство мостов, добыча угля.

Здесь всё то же самое, как и на рынках мамонтов. Для перевозки рабов необходимы "вагоны-тюрьмы".

ГОРОДА-ГАРНИЗОНЫ:

В них набираются на службу солдаты. Для содержания солдат необходимы "вагоны-казармы".

Солдаты необходимы для участия в боевых действиях и охоте. Их обычно нанимают работорговцы или местные власти для ведения войны в окрестностях.

Время от времени вам могут предложить сделать выбор между солдатом и шпионом.

Шпионы ничего не стоят. Это наёмники, которых устраивает само проживание в вагонах класса "Люкс", поэтому вам сначала необходимо приобрести эти вагоны.

С другой стороны, они готовы выполнять опасные задания. Вагоны класса "Люкс" оснащены реактивными самолётами. Они используются шпионами для быстрого перемещения к своим объектам наблюдения. Реактивные кабины имеют катапультирующие кресла. После этого шпион может заложить динамит на мост или пути (см. раздел "Штаб").

МАСТЕРСКИЕ:

Это своего рода гараж для поездов. Здесь возможны три действия.

- Выбрав локомотив слева, вы можете изменить порядок своих вагонов. Порядок вагонов является определяющим фактором в сражениях поездов (см. раздел: "Сражения поездов").

- Центральное изображение позволяет починить вагоны в случае необходимости. Это стоит несколько баков угля.

- Щёлкая на "кладбище" вагонов справа, вы можете отправлять вагоны на свалку. Это может быть полезно, если вы хотите облегчить нагрузку "Трансарктики".

ШАХТЫ:

Шахты лигнита либо антрацита. Через некоторое время шахты истощаются, так как они привлекают многочисленных старателей. Чем скорее вы достигнете шахты, тем больше угля сможете добыть.

Эффективность добычи также зависит от вашей оснащённости рабами, мамонтами и кранами.

СРАЖЕНИЯ ПОЕЗДОВ

За вами постоянно будут охотятся боевые поезда "Союза Викинга" с единственной целью - стереть вас в порошок. Когда вы встретите врага, игра автоматически перейдёт в режим сражения поездов.

Если вы отключили сражения в настройках игры, исход битвы рассчитает компьютер.

Сражение поездов - это настоящая "военная игра" между вами и вражеским поездов, управляемым компьютером. Победителем считается тот, кто уничтожит военный потенциал другого поезда (солдат, пушки, пулеметы).

ОБСТАНОВКА:

Поезд врага находится в верхней части экрана, ваш - в нижней.

Сражение происходит в режиме реального времени. Вы можете прокручивать изображение, перемещая курсор мыши к правой или левой границе экрана (как для прокрутки карты).

- На панели управления находится статусная строка, на которой изображены весь состав поезда. Прокручивайте её, щёлкая стрелки вправо и влево. Кресты на вагонах показывают степень их разрушения (после трёх крестов вагон уничтожен). Если на вагон нападают вражеские солдаты, на нём появляется треугольник (эмблема "Союза Викингов"). Если вы выберете вагон, изображение будет отцентрировано на нём.

- Под статусной строкой поезда находятся три значка:

- Значок тормоза, который позволяет остановить или тронуть с места поезд. Движения поезда вперёд и назад ограничены.

- Значок изменения направления движения.

- Значок возврата к последнему рабочему положению.

РАЗМЕЩЕНИЕ СОЛДАТ:

РАЗМЕЩЕНИЕ СОЛДАТ

Один солдат на экране обозначает отряд. Выступающие солдаты находятся в "вагонах-казармах". Затем появится панель управления. Она содержит значки СТРЕЛКА, "ПЛЮС" и "МИНУС" и ЧИСЛО, соответствующее количеству солдат, находящихся в вагоне. Если вы выберете СТРЕЛКУ, все солдаты покинут фургон.

Если вы хотите оставить солдат в вагоне, пользуйтесь "ПЛЮС"ом и "МИНУС"ом, чтобы определить, сколько солдат должны покинуть вагон. Остальные останутся в вагоне, а отряд будет разделёна на две части.

Теперь ваш солдат марширует по экрану. Если вы выберете его, появится панель управления, более подробная, чем предыдущая. Она включает в себя те же значки "ПЛЮС" и "МИНУС", ЧИСЛО солдат и КУРСА движения, а также команду "стоять" ("СТОП"). Если вы нажмёте на последний значок, отряд остановится. Если вы выберете курс, отряд пойдёт к указанной точке. На панели управления высветится курс отряда. Как уже было сказано, вы можете разделить отряд с помощью "ПЛЮС" и "МИНУС", а затем указать курс. На экране появится новая группа, остальные солдаты отряда останутся на месте.

Чтобы панель управления исчезла, просто щёлкните в любом месте экрана.

БЛОКИРОВКА. БИТВА. ПЕРЕГРУППИРОВКА. НАПАДЕНИЕ:

Отряд будет продвигаться до тех пор, пока не встретит препятствие. Если это вражеский отряд, автоматически завяжется битва. Результат будет определён в зависимости от сил противоборствующих отрядов.

Если это еще один ваш отряд, они могут объединиться. Для этого нажмите на одну из групп и задайте ей курс на встречу другому отряду. Два отряда объединятся.

Солдат остановится перед вражеским поездом. Выбери его и укажите ему на вагон: солдат заберётся вагон, даже если поезд движется. Затем он может залезть на крышу и взорвать вагон, установив динамит. Для этого щёлкните по солдату, в его панели управления появится настройка по установке динамита. Динамит взорвётся через некоторое время, обратный отсчёт будет отображаться миганием. В течение этого времени "защитники поезда" могут добраться до динамита, чтобы его обезвредить. С другой стороны, "атакующие" не могут им помещать, так как динамит будет блокировать проход. Можно придумать различные стратегии "защиты" установленной бомбы. В результате взрыва динамита происходит полное уничтожение вагона и смерть всех персонажей, находящихся на/в нём. Находясь в конце вагона, можно поставить динамит на вагон рядом и сохранить свой отряд. Нецелесообразно уничтожать все вагоны, так как вы рискуете потерять часть своих военных трофеев.

Враг будет действовать так же. Поэтому вам нужно будет отправлять солдат на свой собственный поезд.

МАМОНТЫ:

Мамонты не передвигаются группами во время битвы и используются для перевозки солдат. Они содержатся в вагонах для скота и выгоняются из них один за другим. Их можно так же, как и солдат, разделять и перегруппировывать. Мамонты передвигаются быстрее солдат, и намного их живучее.

ВОЕННЫЕ ВАГОНЫ: ПУШКА И ПУЛЕМЁТ:

Чтобы его использовать, просто щёлкните по нужному вагону.

Пушка стреляет по вагону, стоящему перед ней. После выстрела требуется определённое времени для перезарядки орудия. Значок выстрела указывает на то, работает пушка или нет.

Для уничтожения броне может понадобиться несколько попаданий. Штаб, пассажирские вагоны и локомотив имеют тяжёлую броню. Если вы потеряете один из них, то проиграете сражение... и игру! Уничтожив вражеский локомотив, вы лишите поезд противника возможности двигаться.

Пулемёт стреляет по прямой. Если поезд движется, он может "проредить" поле боя. Постарайтесь не стрелять в своих солдат.

Остальные вагоны не имеют никаких наступательных функций в сражении.

ТРОФЕИ:

Размер добычи зависит от первоначальной рыночной стоимости поезда и количество уцелевших вагонов. Чем быстрее и "аккуратнее" вы побеждаете, тем больше выигрываете. Большую часть времени вы будете добывать уголь и захватывать рабов.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70277/376578

Переводчики: kirik82, Jack7277

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1