Готовый перевод West of Loathing / West of Loathing: data.txt

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Повелитель коров.

Будут атаковать всё, что прямо перед ними.

Нападет на ближайшую колонну с врагами внутри.

Не атаковать.

Будут атаковать врага с наивысшим параметром колдунства.

Бросит гранату, нанеся 2 урона каждому на вашей стороне.

Будет тупо атаковать всё, что прямо перед ним.

Исцелит одного союзника. Если ранены несколько, исцелит каждого.

Будет атаковать врага с наивысшим ОЗ.

leftsay",\n\t\t\t"testes",\n\t\t\t"grayoption",\n\t\t\t"graysayoption",\n\t\t\t"cls",\n\t\t\t"fireprojectile",\n\t\t\t"damagetarget",\n\t\t\t"npcstore",\n\t\t\t"addnpcstoreitem",\n\t\t\t"addxp",\n\t\t\t"movetotarget",\n\t\t\t"movehome",\n\t\t\t"addactorprop",\n\t\t\t"poptext",\n\t\t\t"target",\n\t\t\t"delflag",\n\t\t\t"disableskill",\n\t\t\t"replaceme",\n\t\t\t"teleportelement",\n\t\t\t"moveelement",\n\t\t\t"haseffect",\n\t\t\t"particleburst",\n\t\t\t"removeelementproperty",\n\t\t\t"addelementdecal",\n\t\t\t"addcombatantproperty",\n\t\t\t"disableplayerinput",\n\t\t\t"particleburstwaa",\n\t\t\t"idle",\n\t\t\t"removeskill",\n\t\t\t"loopovertargets ",\n\t\t\t"addpermaflag",\n\t\t\t"nogutters",\n\t\t\t"leftportrait",\n\t\t\t"rightportrait",\n\t\t\t"prompt",\n\t\t\t"log",\n\t\t\t"teleportplayer",\n\t\t\t"resetanimation",\n\t\t\t"playsounds",\n\t\t\t"animatesnap",\n\t\t\t"speechbubble",\n\t\t\t"superdisableskill",\n\t\t\t"removecombatant",\n\t\t\t"tracking",\n\t\t\t"giveachievement",\n\t\t\t"anykeyoption

Ты злее шершня.\r\nЕсли уровень твоей злости будет выше чем @выносливости@, то ты вырубишься от ярости.

Кажется как будто в голове у тебя бегает заяц. Ты хочешь убежать от него и побыстрее.

Тебя переполняет упрямство и целеустремленность ходячих мертвецов. К счастью тебя не переполняют их привычки в гигиене.

Тебе хочется танцевать ночь напролет! Правда по какой-то причине с твоим учителем первого класса...

Так все говорят: \"Крепкая содовая - крепкая кожа.\" Ну или так они должны говорить, потому что именно так ты себя ощущаешь.

Ты чувствуешь себя настолько накачанным, что если кто-то спросит \"Эй, кто-нибудь хочет поднять этот огромный валун?\" то ты ответишь \"Моя сделаеть.\"

От этого пива тебе захотелось встать и крикнуть всем, чтобы посмотрели насколько ты хорош в спорте.

От этого пива тебе захотелось встать и высказать мнение по всем вопросам, в которых ты эксперт.

От этого пива тебе хочется встать и танцевать, так чтобы все вокруг наконец поняли насколько хорошо ты танцуешь.

Выпив это пиво, ты почувствовал, что закончил колледж. И не тот <i>твой</i> колледж, где всё, что ты делал - пил пиво.

Красная.

Выйти

%pardner_susienotch%

%pardner_alicestudy%

runscript",\n\t\t\t\t\t"bandit1_fight

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(bandit1_burnedhouse)

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(bandit1_doorlocked)

addflag",\n\t\t\t\t\t"bandit1_intro,1

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_cave1

%bandit3_yikes%

Что?

Неважно.

В порядке вещей.

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(bandit3_behindtown)

Ба.

delflag",\n\t\t\t\t\t"bandit4_piano

Ладно.

delflag",\n\t\t\t\t\t"bandit4_repeat

(Вздыхает.)

Угу.

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_house1

<i>%bandit5_steam%</i>

Ничего не происходит.

Хорошо.

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_desert2

Эй!

Дрянь

Эм-м-м...

addflag",\n\t\t\t\t\t"bandit7_warning

Хм.

Спасибо.

Ох.

Конечно.

addflag",\n\t\t\t\t\t"bandit8_entered,1

Понятно.

Вот так так.

addflag",\n\t\t\t\t\t"bandit8_introchk,1

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(bandit9_talkedtolouise)

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(bandit9_done)

Это радует.

addflag",\n\t\t\t\t\t"bigapple_intro

%skilldesc_@item.skill1@%

%skilldesc_@item.skill2@%

%skilldesc_@item.skill3@%

А то мало ли.

Да.

Чёрт побери.

Да.

Ладно.

Хорошо!

Упс.

Всё верно.

Нет.

Удачи!

Оно твое.

Удачи.

Уйти.

Да?

Спасибо.

Может быть позже.

"Ну, если ты так считаешь..."

Где?

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_mausoleum1

Да.

addflag",\n\t\t\t\t\t"cemetery3_cultists,1

Пожалуйста.

%goblin_paragraph%

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_eternalflame

%milcem_unquiet%

addflag",\n\t\t\t\t\t"cemetery4_whichfight,$plot$

<b>%milcem_division/$plotmod8$%</b>

%milcem_quiet%

animatesnap",\n\t\t\t\t\t"player,human_getUp

Закрыто.

%necrocard_template%

%cemetery5_ritualadvice%

Увидимся.

Впрочем, неважно.

Эм...

Конечно.

Пора закругляться.

Ты кто?

Что вы здесь делаете?

Почему?

Ну, я...

Ладно!

Что думаешь?

Как дела?

Ты можешь говорить?

Что за...

Спасибо!

Не-а.

А.

Что такое?

Вот, пожалуйста.

Прости.

Пусто.

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(clowns_metcamp)>0

addflag",\n\t\t\t\t\t"clowns_circusstartsaw,1

Увидимся.

Что?

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(clowns_sideshowwel)>0

Они настоящие?

Хм-м.

Хорошо.

Я вернусь.

addflag",\n\t\t\t\t\t"clowns_triedrunaway,1

Что такое?

Что ты имеешь в виду?

Хм.

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_desert

Что ты здесь делаешь?

Не за что.

Вот так-так.

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_tannery

Вот так.

%player_cookbeans%

%player_forgebeaniron%

waa",\n\t\t\t\t\t"tut_main

\"%cre_boringbook%\"

%cre_boringbookreact%

addflag",\n\t\t\t\t\t"cre_bro

Прощай, стол.

Расчесал волосы в последний раз.

Прощай, патефон!

Ты убираешь иглу с пластинки и откручиваешь ручку.

Ты опускаешь иглу на пластинку и крутишь ручку патефона несколько оборотов.

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(cursed_hat_temp)

Этот странный плакат появился здесь прошлой ночью.

Прощай, кровать. Пора отправляться на Запад в поисках моей <i>настоящей</i> мечты!

Ты читаешь корешок одной из своих книг.

\"%adventurebook_title%\".

%adventurebook_comment%

Привет.

Ох, ну вот.

Да

Что-нибудь ещё?

Пока нет.

Нет, ещё нет.

%wt_template%

Верно.

%pokerrule_template/capitalize%

Понял.

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_forest

^%elv_feeds/$whichfeed$%^translate_elvibrato^

Статус:

giveachievement",\n\t\t\t\t\t"ach_donealice

goto",\n\t\t\t\t\t"solved@breadwood_problemssolved@

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(elvibrato7_roberto)

giveachievement",\n\t\t\t\t\t"ach_donegary

waa",\n\t\t\t\t\t"credits_jamband

giveachievement",\n\t\t\t\t\t"ach_donepete

giveachievement",\n\t\t\t\t\t"ach_donesusie

Тьфу!

%fort1_cabinet/$mult1$%\\n%fort1_cabinet/$mult2$%\\n%fort1_cabinet/$mult3$%\\n%fort1_cabinet/$mult4$%\\n%fort1_cabinet/$mult5$%\\n%fort1_cabinet/$mult6$%\\n%fort1_cabinet/$mult7$%

А?..

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_fortoffice1

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_tent1

waa",\n\t\t\t\t\t"fort1_tent1,223,30

incdailyflag",\n\t\t\t\t\t"fort1_grinding,1

incdailyflag",\n\t\t\t\t\t"fort2_grinding,1

\"%skeletonfood_cantemplate%.\"

\"%skeletonfood_boxtemplate%.\"

%skeletonfood_gross%

Эй.

Ну, давай!

Как думаешь?

Эй, @firstname@.

%fort4_youwon%

%fort4_gitgud%

%fort4_darnit%

Прощай, причёска.

Что случилось?

Что это?

Класс.

Привет.

idle",\n\t\t\t\t\t"player,rest_normal

Ух ты.

%kurtz_loop%

%kurtz_template%

%fort7_mulefeatures%

Неважно выглядишь.

"Я подумаю, что можно сделать."

Работаю.

Вот так так!!

addflag",\n\t\t\t\t\t"ghosttown1_intro

Эй?

Вот дерьмо!

Забудь об этом.

Прошу прощения...

Что?

Да.

Ты издеваешься?

Что-то не так?

О боже.

...Что?

Вы уверены?

Клево.

Ура!

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_goblinhouse

Мило!

Задание выполнено.

Охладить

Здорово.

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_bigcactus

Нет!

Отлично.

Не-а.

Ясно...

addflag",\n\t\t\t\t\t"hallowaystore_intro

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(option_sepiatone)

Верно.

removeitem",\n\t\t\t\t\t"elv_headband_pre

Нет

%player_plunk%

removeitem",\n\t\t\t\t\t"quest_necrojournal

Превосходно!

Так-то лучше.

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_mine1

Не-а.

delflag",\n\t\t\t\t\t"mine4_bossangry

if",\n\t\t\t\t\t"hasitem(weapon_oldpickaxe)

Класс!

if",\n\t\t\t\t\t"matchstring(@gear.hat.id@,hat_robertoleader)

Эм...

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_mine2

Молодцы!

Да?

Пока.

runscript",\n\t\t\t\t\t"necrotower_floor3startfight

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_necrotower

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(tut_metcactusbill)

Будем ждать.

...Хорошо.

Я в норме.

Да.

Ну, ладно.

Правильно.

Хм-м-м.

Ого!

Что такое?

Не знаю.

Хм-м-м...

Что это за штука?

Эм.

Ну...

Для чего?

О!

Что именно?

Серьезно?

Давай посмотрим.

Что вы сделали?

Почему это?

Давай сделаем это.

Давай заглянем туда.

Что? Почему?

Нервничаешь?

Откуда ты знаешь?

Хороший вопрос.

О да!

Да!

Да, я тоже.

Да, давайте попробуем.

Например?

Хм. Есть идеи?

%poker_cheatgood%

%poker_playercheck%

%poker_playerfold%

%poker_playerreveal%

%poker_raise_muscle%

%poker_raise_mysticality%

%poker_raise_moxie%

%poker_raise_grit%

%poker_raise_gumption%

%poker_raise_glamour%

%poker_strat_muscle%

%poker_strat_mysticality%

%poker_strat_moxie%

%poker_strat_grit%

%poker_strat_gumption%

%poker_strat_glamour%

Качок!

Сгладить

Идём!

Есть.

Как это, а?

Похоже на то...

Звучит зловеще.

Как там обстановка?

Я этим займусь.

runscript",\n\t\t\t\t\t"railcamp_foremanexit

Посмотрим.

Это не про тебя.

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_ranch1

Оставить его в покое.

Привет.

Ничего.

incdailyflag",\n\t\t\t\t\t"ranch3_grinding,1

Интересно.

Итак?

Продолжить

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_pines

В чём?

Да, это я.

Не волнуйся, я буду осторожен.

Откуда вы?

Э-э.

Да, возможно.

Ха!

Чего?

Отлично!

Но...

Ну раз уж мы об этом заговорили...

Ой...

Скорее всего, да.

Хорошо!

Хм.

Что за...

Да ну?

%goblin_sentence%

Что вы делаете?

Что? Нет!

Привет!

Ба!

Фух.

%statcheck_mus_$region$/$sitch$%

%statcheck_mus_$region$/$ignorebutton$%

%statcheck_mus_$region$/$resultline$%

%statcheck_myst_$region$/$sitch$%

%statcheck_myst_$region$/$ignorebutton$%

%statcheck_myst_$region$/$resultline$%

%statcheck_mox_$region$/$sitch$%

%statcheck_mox_$region$/$ignorebutton$%

%statcheck_mox_$region$/$resultline$%

Дверь заперта.

Есть!

%dreams_top%

additem",\n\t\t\t\t\t"weapon_plunger

Ковбои решают проблемы с помощью кулаков. Например грозят ими раздражающему типу в салуне с дурной репутацией или же используют их, чтобы побить чуть более раздражающего типа в салуне с чуть менее дурной репутацией.

Говорят, на ковбоев сейчас большой спрос на Западе - с тех пор как Коровы вернулись домой. Что разумно. В конце концов, Коровы сами себя не побьют.

Магия и готовка переплетены в Отвращении, а заклинатели бобов мастерски владеют этими таинствами.

Говорят, на Западе стало не хватать поваров после того как Коровы вернулись домой. Видимо потому, что большинство поваров были жестоко убиты Коровами.

Змеиные маслоделы приручают змей, полагаясь на ловкость и наглость. Они бесстрашно добывают полезные масла из этих змей, а с помощью своих умений они создают зелья из этих масел и затем продают их.

Поддерживаю!

initfight",\n\t\t\t\t\t"c_train_inside2

Над чем вы работаете?

Прекрати!

Кар!

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(train_door4)

if",\n\t\t\t\t\t"!hasflag(train_readnote)

if",\n\t\t\t\t\t"matchstring($frommusic$,music_adventure_but_quieter)

if",\n\t\t\t\t\t"matchstring($tomusic$,music_adventure_but_quieter)

if",\n\t\t\t\t\t"matchstring($frommusic$,music_moseyin)

И что теперь?

Тьфу.

Я подумаю над этим.

addflag",\n\t\t\t\t\t"tut_companion_gary

addflag",\n\t\t\t\t\t"tut_mine_box,2

animatesnap",\n\t\t\t\t\t"player,human_getUp_lantern

И?

Побег

Продолжай.

Что вы выберите?

Почему нет?

Пожалуйста!

if",\n\t\t\t\t\t"!hasflag(auto_level)

Ух ты!

%wasco_response4%

if",\n\t\t\t\t\t"hasflag(tut_sherfquest)==5

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70416/377629

Переводчики: makc_ar, SakaE

Настройки

Готово:

2.60% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.