Готовый перевод NWN2 Baldur's Gate Reloaded / NWN2 Baldur's Gate Reloaded: BGR_scripts
file\Campaigns\BGR\bgr_cha_increase.nss
#54: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oTarget)+" харизма возрастает на единицу навсегда.");
file\Campaigns\BGR\bgr_con_increase.nss
#54: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oTarget)+" конституция возрастает на единицу навсегда.");
file\Campaigns\BGR\bgr_dex_increase.nss
#53: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oTarget)+" ловкость возрастает на единицу навсегда.");
file\Campaigns\BGR\bgr_divine_wrath.nss
#241: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Steal_stats "+ IntToString(nCasterLvl) );
file\Campaigns\BGR\bgr_int_increase.nss
#53: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oTarget)+" интеллект возрастает на единицу навсегда.");
file\Campaigns\BGR\bgr_lvl_up.nss
#135: SendMessageToPC(GetFirstPC(), "Повышение уровня невозможно "
#137: + " новый класс "
#254: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"ИМОЕН +1 УРОВЕНЬ" + "tag "+ GetTag(oHenchman));
file\Campaigns\BGR\bgr_mirrored_eyes_spell.nss
#32: DelayCommand(60.0,SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Действие заклинания "Зеркальное зрение" закончилось"));
file\Campaigns\BGR\bgr_str_increase.nss
#53: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oTarget)+" сила возрастает на единицу навсегда.");
file\Campaigns\BGR\bgr_tanaris_spell.nss
#308: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"X0_S1_взгляд Танари, превращающий в камень");
file\Campaigns\BGR\bgr_wis_increase.nss
#53: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oTarget)+" мудрость возрастает на единицу навсегда.");
file\Campaigns\BGR\bg_a_map_point_show.nss
#24: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Карта была обновлена");
file\Campaigns\BGR\bg_module_on_heartbat.nss
#137: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы устали, вам нужен отдых.");
file\Campaigns\BGR\bg_module_on_rest.nss
#92: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#103: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Во время отдыха на вас напали");
#183: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\Campaigns\BGR\bg_on_client_enter_module.nss
#66: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Ваш отряд устал, вам нужен отдых.");
file\Campaigns\BGR\bg_on_rest.nss
#79: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Не стоит отдыхать здесь, это опасно");
#100: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#117: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#163: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\Campaigns\BGR\ga_join_sharteel.nss
#44: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"XP !!");
file\Campaigns\BGR\ga_join_sharteelold.nss
#5: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Шарте присоединилась к отряду!!");
#31: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Sharte Join 2!! test IF = " + IntToString(test));
#38: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Sharte Join 2!! test AFTER IF = " + IntToString(test));
#41: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"XP !!");
file\Campaigns\BGR\ga_rez_1.nss
#46: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oCreature) + " воскрешен");
file\Campaigns\BGR\ga_rez_2.nss
#50: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oCreature) + " воскрешен");
file\Campaigns\BGR\ga_rez_3.nss
#50: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oCreature) + " воскрешен");
file\Campaigns\BGR\ga_rez_4.nss
#51: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oCreature) + " воскрешен");
file\Campaigns\BGR\ga_rez_5.nss
#52: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oCreature) + " воскрешен");
file\Campaigns\BGR\ga_take_item.nss
#47: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(GetObjectByTag(sItem)) + " забрали у вас");
#57: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(GetObjectByTag(sItem)) + " забрали у вас");
file\Campaigns\BGR\ga_time_rest.nss
#38: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\Campaigns\BGR\gb_comp_death_bg.nss
#30: PrintString( "** gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " теперь принадлежит игроку. ABORT!" );
#41: PrintString( "** gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " not in " + GetName(GetFirstPC()) + "'отряд ABORT!" );
file\Campaigns\BGR\gb_comp_death_bg_old.nss
#23: PrintString( "gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " смерть" );
#30: PrintString( "** gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " теперь принадлежит игроку. ABORT!" );
#41: PrintString( "** gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " не в " + GetName(GetFirstPC()) + "'отряде. ABORT!" );
file\Campaigns\BGR\gb_comp_death_dynaheir.nss
#72: SetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"dynadead",TRUE);
#105: PrintString( "gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " смерть" );
#112: PrintString( "** gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " теперь принадлежит игроку. ABORT!" );
#123: PrintString( "** gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " не в " + GetName(GetFirstPC()) + "'отряде. ABORT!" );
file\Campaigns\BGR\gb_comp_death_edwin.nss
#84: PrintString( "gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " смерть" );
#91: PrintString( "** gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " теперь принадлежит игроку. ABORT!" );
#102: PrintString( "** gb_comp_death: " + GetName(oDead) + " не в " + GetName(GetFirstPC()) + "'отряде. ABORT!" );
file\Campaigns\BGR\ginc_bgr_lvlup.nss
#14: string text2DAXPRow = Get2DAString("до следующего уровня", "опыт", oLvl+1);
file\Campaigns\BGR\gtr_speak_node_ice.nss
#8: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"CONV CONV ЛЕДЯНОЙ ОСТРОВ");
#11: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"ПЛАЩ отсутствует");
#16: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"КАМЕНЬ ОТСУТСТВУЕТ");
file\Campaigns\BGR\inc_inn.nss
#44: SendMessageToPC(oPC, "Вы не можете позволить себе эту комнату.");
#50: SendMessageToPC(oPC, "Вы не можете отдыхать, пока ваш отряд рассеян.");
file\Campaigns\BGR\i_belt05_eq.nss
#32: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Ваш ремень проклят!");
file\Campaigns\BGR\i_belt05_ue.nss
#34: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\i_blun09_eq.nss
#32: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Ваш моргенштерн проклят!");
file\Campaigns\BGR\i_blun09_ue.nss
#36: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\i_brac08_eq.nss
#33: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Ваши наручи прокляты!");
file\Campaigns\BGR\i_brac08_ue.nss
#36: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\i_brac11_eq.nss
#33: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Ваши наручи прокляты!");
file\Campaigns\BGR\i_brac11_ue.nss
#36: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\i_helm02_eq.nss
#28: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Ваш шлем проклят!");
file\Campaigns\BGR\i_helm02_ue.nss
#34: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\i_misc72_eq.nss
#28: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Ваша вещь проклята!");
file\Campaigns\BGR\i_misc72_ue.nss
#43: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\i_misc73_ac.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oTarget)+ " иммунитет ко всем заклинаниями второго уровня и ниже.");
#11: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oTarget)+ " улучшенный класс защиты против оружия дальнего боя.");
#12: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),GetName(oTarget)+ " улучшенные универсальные спасброски.");
file\Campaigns\BGR\i_misc84c_ua.nss
#32: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Бу быстро убегает, а Минск смотрит на вас недобрым взглядом.");
file\Campaigns\BGR\i_misc88_ua.nss
#36: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Алора хмурится и быстро прячет предмет.");
file\Campaigns\BGR\i_misc89c_ue.nss
#30: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Эдвин сурово смотрит на вас, когда вы прикасаетесь к его амулету. Вы никогда еще не видели более пристального взгляда.");
file\Campaigns\BGR\i_ring04_eq.nss
#33: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Ваше кольцо проклято!");
file\Campaigns\BGR\i_ring04_ue.nss
#43: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\i_ring23_eq.nss
#33: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Ваше кольцо проклято!");
file\Campaigns\BGR\i_ring23_ue.nss
#43: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\i_ring26_eq.nss
#385: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы пропускете через себя силу кольца, и чувствуете, как растет заключенная в нем мощь.");
file\Campaigns\BGR\i_sper03_eq.nss
#11: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Ваше копье проклято!");
file\Campaigns\BGR\i_sper03_ue.nss
#40: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\i_sw1h13_eq.nss
#28: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Только Ксан может носить этот меч.");
file\Campaigns\BGR\i_sw2h03_eq.nss
#32: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Этот большой меч проклят!");
file\Campaigns\BGR\i_sw2h03_ue.nss
#43: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы не можете снять проклятую вещь до тех пор, пока не прочтёте заклинание ''Снять проклятие''.");
file\Campaigns\BGR\module_rest_default.nss
#24: SendMessageToPC(oPC, "Здесь отдыхать нельзя. Найдите гостиницу или отдохните снаружи.");
#31: SendMessageToPC(oPC, "Вы не можете отдыхать, пока ваш отряд рассеян.");
#87: SendMessageToPC(oPC, "Вы отдыхали " + IntToString(iHour) + " ч.");
#176: SendMessageToPC(oCreature, "Вы отдыхали 8 часов.");
file\Campaigns\BGR\nx2_secret_placeable_en_bgr.nss
#22: AssignCommand(oEnteringObject, ActionSpeakString("Тут что-то есть.", TALKVOLUME_SHOUT));
file\Campaigns\BGR\nx2_secret_placeable_en_soar.nss
#23: AssignCommand(oEnteringObject, ActionSpeakString("Тут что-то есть.", TALKVOLUME_SHOUT));
file\Campaigns\BGR\nx2_secret_placeable_hb_bgr.nss
#25: AssignCommand(oEnteredObject, ActionSpeakString("Тут что-то есть.", TALKVOLUME_SHOUT));
file\Campaigns\BGR\nx2_secret_placeable_hb_soar.nss
#26: AssignCommand(oEnteredObject, ActionSpeakString("Тут что-то есть.", TALKVOLUME_SHOUT));
file\Campaigns\BGR\print_calendar.nss
#3: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"день = " + IntToString(GetCalendarDay()));
#4: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"месяц = " + IntToString(GetCalendarMonth()));
#5: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"год = " + IntToString(GetCalendarYear()));
file\Campaigns\BGR\x0_i0_henchman.nss
#1251: SendMessageToPC(GetFirstPC(), "Повышение уровня невозможно "
#1253: + " новый класс "
file\modules\BG_A\attack_dreppi.nss
#14: ActionSpeakString("Да что с тобой? Мы так долго были друзьями, а теперь ты вот так просто бросаешь меня? Это все твой скверный характер, малыш...");
file\modules\BG_A\attack_fireb1.nss
#14: ActionSpeakString("Мой добрый друг, я всегда чувствовал, что ты другого поля ягода. Горион, конечно, огорчился бы.");
file\modules\BG_A\attack_fuller.nss
#14: ActionSpeakString("Эй, малыш, это Кендлкип! Здесь такого не потерпят.");
file\modules\BG_A\attack_hull.nss
#14: ActionSpeakString("Эй, малыш! Ты что там, возишься с Наблюдателем?...Мне твоя помощь нужна, на нас тут напали!");
file\modules\BG_A\attack_phlydi.nss
#14: ActionSpeakString("Ах ты мелкий, нахальный сопляк! Наблюдатели! Арестовать этого болвана!");
file\modules\BG_A\attack_reevor.nss
#14: ActionSpeakString("Смотрю на тебя, малыш, и хочется кричать. Как думаешь, это от страха или отчаяния?");
file\modules\BG_A\enter_ar2600.nss
#94: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((2600-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_A\inc_inn.nss
#44: SendMessageToPC(oPC, "Вы не можете позволить себе эту комнату.");
#50: SendMessageToPC(oPC, "Вы не можете отдыхать, пока ваш отряд рассеян.");
file\modules\BG_A\module_rest_default.nss
#24: SendMessageToPC(oPC, "Здесь отдыхать нельзя. Найдите гостиницу или отдохните снаружи.");
#31: SendMessageToPC(oPC, "Вы не можете отдыхать, пока ваш отряд рассеян.");
#87: SendMessageToPC(oPC, "Вы отдыхали " + IntToString(iHour) + " ч.");
#176: SendMessageToPC(oCreature, "Вы отдыхали 8 часов.");
file\modules\BG_A\on_rest_script.nss
#55: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Вы отдыхали 8 часов");
#62: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Во время отдыха на вас напали");
#186: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_A\prelude_on_coffer_bashed.nss
#38: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_A\prelude_on_coffer_disturbed.nss
#38: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_B1\argyl_dbridge_oc.nss
#11: ActionSpeakString("Крокрокрокрокрокрокрокрук!", TALKVOLUME_TALK);
#16: ActionSpeakString("Кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру...БА-БАХ!",TALKVOLUME_TALK);
file\modules\BG_B1\nx2_secret_placeable_en_bgr.nss
#22: AssignCommand(oEnteringObject, ActionSpeakString("Тут что-то есть.", TALKVOLUME_SHOUT));
file\modules\BG_B1\nx2_secret_placeable_hb_bgr.nss
#25: AssignCommand(oEnteredObject, ActionSpeakString("Тут что-то есть.", TALKVOLUME_SHOUT));
file\modules\BG_B1\on_enter_area_0400.nss
#12: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((400-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_B1\on_enter_area_0900.nss
#14: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((900-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_B1\on_enter_area_1400.nss
#25: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((1400-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_B1\on_enter_area_2700.nss
#50: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((2700-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_B1\on_enter_area_2800.nss
#6: object oAndout = GetObjectByTag("ANDOUT");
#32: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((2800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_B1\on_rest_bg_b1.nss
#70: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#82: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#151: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_B2\argyl_dbridge_oc.nss
#11: ActionSpeakString("Крокрокрокрокрокрокрокрук!", TALKVOLUME_TALK);
#16: ActionSpeakString("Кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру-кру...БА-БАХ!",TALKVOLUME_TALK);
file\modules\BG_B2\nx2_secret_placeable_en.nss
#22: AssignCommand(oEnteringObject, ActionSpeakString("Тут что-то есть.", TALKVOLUME_TALK));
file\modules\BG_B2\on_enter_area_2300.nss
#25: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((2300-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C\ar3100_on_enter.nss
#32: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3100-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C\ar3200_on_enter.nss
#43: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3200-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C\ar3400_on_enter.nss
#42: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3400-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C\ar3600_on_enter.nss
#29: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3600-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C\ar3700_on_enter.nss
#38: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3700-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C\ar3800_on_enter.nss
#38: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C\ar4100_on_enter.nss
#33: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4100-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C\ar4200_on_enter.nss
#38: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4200-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C\ar4300_on_enter.nss
#38: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4300-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C1\act01_on_coffer_bashed.nss
#36: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_C1\act01_on_coffer_disturbed.nss
#37: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_C1\ar3300_on_enter.nss
#46: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3300-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_C1\gtr_ar3300_cryer.nss
#18: AssignCommand(GetObjectByTag("prost1"), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
#28: AssignCommand(GetObjectByTag("c_towncrier"), ActionSpeakString("Я тебя слышу! Я тебя слышу!"));
file\modules\BG_C1\gtr_ar3300_prost2.nss
#17: AssignCommand(GetObjectByTag("prost2"), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_C1\on_rest_bg_c1.nss
#63: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вас будит стражник. Найдите гостиницу, чтобы отдохнуть");
#107: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Вы отдыхали 8 часов");
#122: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Во время отдыха на вас напали");
#186: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_C1\rest_5_days.nss
#24: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"отдыхать 5 дней");
file\modules\BG_C1\stand_drink_on_heartbeat.nss
#40: PlayCustomLoopingAnimation(oActor,"лениво выпить пива");
#44: PlayCustomLoopingAnimation(oActor, "выпить пива ");
#49: PlayCustomLoopingAnimation(oActor, "выпить пива с беспокойством");
#53: PlayCustomLoopingAnimation(oActor,"лениво выпить пива");
file\modules\BG_D1\act02_on_coffer_bashed.nss
#36: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_D1\act02_on_coffer_disturbed.nss
#39: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_D1\ar4800_on_enter.nss
#166: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D1\on_enter_exemple.nss
#53: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((1600-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D1\on_rest_bg_d1.nss
#63: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вас будит стражник. Найдите гостиницу, чтобы отдохнуть");
#107: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Вы отдыхали 8 часов");
#122: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Во время отдыха на вас напали");
#186: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_D1\on_script_tomb.nss
#3: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_D2\act02_on_coffer_bashed.nss
#36: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_D2\act02_on_coffer_disturbed.nss
#39: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_D2\gtr_games_speak.nss
#16: AssignCommand(GetObjectByTag("games1"), ActionSpeakString("СЮДА, ВСЕ СЮДА! Попытайте свою удачу с колесом фортуны."));
#19: AssignCommand(GetObjectByTag("games"), ActionSpeakString("СЮДА, ВСЕ СЮДА! Попытайте свою удачу с колесом фортуны."));
file\modules\BG_D2\gtr_gazib_speak.nss
#18: AssignCommand(GetObjectByTag("gazib"), ActionSpeakString("Взгляни-ка"));
file\modules\BG_D2\on_enter_ar4900.nss
#63: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4900-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D2\on_enter_ar5400.nss
#30: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((5400-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D2\on_rest_bg_d2.nss
#50: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Не стоит отдыхать здесь, это опасно");
#72: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#84: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#159: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_D3\nw_c2_default7_gnoll5.nss
#30: AssignCommand(GetObjectByTag("gnoll5a"),ActionSpeakString("Они убили хозяина."));
#31: AssignCommand(GetObjectByTag("gnoll5b"),ActionSpeakString("Они убили хозяина."));
#32: AssignCommand(GetObjectByTag("gnoll5c"),ActionSpeakString("Они убили хозяина."));
#33: AssignCommand(GetObjectByTag("gnoll5d"),ActionSpeakString("Они убили хозяина."));
file\modules\BG_D3\on_enter_ar4600.nss
#31: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4600-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D3\on_enter_ar4700.nss
#39: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4700-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D3\on_enter_ar5000.nss
#34: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((5000-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D3\on_enter_ar5200.nss
#48: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((5200-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
#56: fct_kill("dricat");
file\modules\BG_D3\on_enter_ar5300.nss
#34: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((5300-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D3\on_enter_ar5500.nss
#26: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((5500-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D3\on_rest_bg_d3.nss
#50: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Не стоит отдыхать здесь, это опасно");
#72: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#84: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#203: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_D4\on_enter_ar5100.nss
#27: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((5100-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_D4\on_rest_bg_d4.nss
#50: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Не стоит отдыхать здесь, это опасно");
#72: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#84: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#156: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_E\ar3000_on_enter.nss
#36: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3000-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_E\ar3500_on_enter.nss
#36: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3500-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_E\ar3900_on_enter.nss
#41: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((3500-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_E\ar4000_on_enter.nss
#111: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4000-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_E\ar4400_on_enter.nss
#42: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4400-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_E\ar4500_on_enter.nss
#36: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((4500-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_E\bg_e_on_rest.nss
#50: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Не стоит отдыхать здесь, это опасно");
#72: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#84: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#203: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_E\nw_c2_default1_korax.nss
#92: WriteTimestampedLogEntry("ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ - nw_ch_ac1:: повышение уровня невозможно" + GetTag(OBJECT_SELF) + "!");
file\modules\BG_E\on_use_ar4002_pallette.nss
#15: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту дверь");
file\modules\BG_F\ar1900_door_ar1901.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1900_door_ar1902.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1900_door_ar1904.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1900_door_ar1905.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1900_door_ar1906.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1900_door_ar1907.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1900_on_enter.nss
#58: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((1900-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_F\ar1901_door_ar1900.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1902_door_ar1900.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1904_door_ar1900.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1905_door_ar1900.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1906_door_ar1900.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar1907_door_ar1900.nss
#10: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Подойдите ближе, чтобы использовать предмет");
file\modules\BG_F\ar2400_on_enter.nss
#38: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((2400-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_F\ar2900_on_enter.nss
#44: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((2900-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_F\bg_on_rest_bg_f.nss
#84: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#112: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#127: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#173: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_G\on_enter_ar1600.nss
#53: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((1600-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_G\on_enter_ar1700.nss
#20: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((1700-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_G\on_enter_ar1800.nss
#11: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((1800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_G\on_enter_ar2100.nss
#20: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((2100-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_G\on_enter_ar2200.nss
#21: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs(((2200-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50)))+" ч.");
file\modules\BG_G\on_rest_bg_g.nss
#50: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Не стоит отдыхать здесь, это опасно");
#72: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#84: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#202: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_H\act03_on_coffer_bashed.nss
#36: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_H\act03_on_coffer_disturbed.nss
#37: AssignCommand(oCreature,ActionSpeakString("Эй, вы что творите? Охрана!"));
file\modules\BG_H\ar0137_on_enter.nss
#19: AssignCommand(oMage,ActionSpeakString("Я сказал тебе убираться из моего дома"));
file\modules\BG_H\bg1_1_on_enter.nss
#378: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg1_2_on_enter.nss
#378: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg1_on_enter.nss
#378: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg2_1_on_enter.nss
#418: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg2_2_on_enter.nss
#418: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg2_on_enter.nss
#418: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg3_1_on_enter.nss
#413: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg3_2_lightoff.nss
file\modules\BG_H\bg3_2_on_enter.nss
#427: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg3_on_enter.nss
#413: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg4_1_on_enter.nss
#393: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg4_2_on_enter.nss
#397: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\bg4_on_enter.nss
#397: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((0800-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_H\ga_poison_marek_cured.nss
#5: SetGlobalInt("ЯД МАРЕКА",FALSE);
#6: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Вы излечились от яда Марека.");
#7: AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionSpeakString("Вы излечились от яда Марека."));
file\modules\BG_H\ga_ramazith_cut.nss
file\modules\BG_H\ga_ramazith_tp.nss
#8: AssignCommand(oMage,ActionSpeakString("Я сказал тебе убираться из моего дома"));
file\modules\BG_H\ga_ramazith_wait.nss
#6: AssignCommand(oMage,ActionSpeakString("Я сказал тебе убираться из моего дома"));
file\modules\BG_H\gtr_ar0149_beggba.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba01_ar0149"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba01.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba01"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba010.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba10"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba011.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba11"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba012.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba12"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba02.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba02"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba03.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba03"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba04.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba04"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba05.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba05"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba06.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba06"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba07.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba07"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba08.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba08"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_beggba09.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba09"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_cryer.nss
#23: AssignCommand(GetObjectByTag("c_towncrier"), ActionSpeakString("Я тебя слышу! Я тебя слышу!"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_prost1.nss
#23: AssignCommand(GetObjectByTag("prost1"), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\gtr_bg1_prost2.nss
#22: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\gtr_bg2_beggba013.nss
#27: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba13"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg2_beggba014.nss
#30: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba14"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg2_beggba015.nss
#27: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba15"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg2_beggba016.nss
#18: string tag = "beggba"+IntToString(i);
#22: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg2_beggba018.nss
#27: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba18"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg2_beggba019.nss
#27: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba19"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg2_prost1.nss
#25: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\gtr_bg2_prost2.nss
#25: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\gtr_bg2_prost3.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\gtr_bg3_beggba020.nss
#25: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba20"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg3_beggba021.nss
#26: AssignCommand(GetObjectByTag("beggba21"), ActionSpeakString("Подайте, пожалуйста. Не пожалейте монетки"));
file\modules\BG_H\gtr_bg3_prost1.nss
#23: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\gtr_bg3_prost2.nss
#23: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\gtr_bg4_prost1.nss
#23: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\gtr_bg4_prost2.nss
#23: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\gtr_game.nss
#5: AssignCommand(oGame, ActionSpeakString("Подходите! Подходите!"));
file\modules\BG_H\gtr_games.nss
#5: AssignCommand(oGame, ActionSpeakString("Подходите! Подходите!"));
file\modules\BG_H\gtr_speak_nod_deltan2.nss
#67: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Рашад мёртв");
file\modules\BG_H\gtr_sugar.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag(tag), ActionSpeakString("Тебе не будет одиноко сегодня ночью?"));
file\modules\BG_H\i_marekpotion_aq.nss
#24: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы излечились от яда Марека.");
#25: AssignCommand(GetFirstPC(TRUE),ActionSpeakString("Вы излечились от яда Марека."));
file\modules\BG_H\on_rest_script_bgh.nss
#62: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вас будит стражник. Найдите гостиницу, чтобы отдохнуть");
#101: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"место, не предназначенное для отдыха");
#105: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"место, не предназначенное для отдыха: безопасно");
#109: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#122: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"место, не предназначенное для отдыха: опасно");
#126: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#157: sleepdisturb5 = "могильная гусеница";
#204: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\BG_H\on_use_ironthrone_stair.nss
#24: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту лестницу");
file\modules\BG_H\on_use_ramazith_stairs.nss
#12: SendMessageToPC(oUser,"вы не можете использовать это в бою");
file\modules\BG_H\on_use_sewer_entry.nss
#25: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали этот вход в канализацию");
#31: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали этот выход из канализации");
file\modules\BG_H\on_use_ship_ladder_ar0133.nss
#15: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту лестницу");
file\modules\BG_H\on_use_ship_ladder_ar0134.nss
#15: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту лестницу");
file\modules\BG_H\on_use_ship_ladder_ar0135.nss
#15: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту лестницу");
file\modules\BG_H\on_use_ship_ladder_ar0136.nss
#15: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту лестницу");
file\modules\BG_H\on_use_ship_trap_ar0133.nss
#15: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту лестницу");
file\modules\BG_H\on_use_ship_trap_ar0134.nss
#15: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту лестницу");
file\modules\BG_H\on_use_ship_trap_ar0135.nss
#15: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту лестницу");
file\modules\BG_H\z3_c2_defaultd_noble.nss
#87: AssignCommand(oKiller, ActionSpeakString("Если я буду убивать невиновных, меня арестуют местные власти.", TALKVOLUME_WHISPER));
file\modules\BG_H\z3_c2_defaultd_servant.nss
#87: AssignCommand(oKiller, ActionSpeakString("Если я буду убивать невиновных, меня арестуют местные власти.", TALKVOLUME_WHISPER));
file\modules\BG_J\enter_ar2600.nss
#52: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs((2600-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50))+" ч.");
file\modules\BG_J\on_use_doorar2613.nss
#3: DelayCommand(8.0, AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionSpeakString("Эта дверь ведет к верхним этажам башни. Кажется, что её тщательно охраняют. К счастью, Теторил с помощью телепортации помог вам избежать неприятной участи. Здравый смысл подсказывает вам, что нужно уходить через дверь напротив.")));
file\modules\BG_J\on_use_stair_librairy.nss
#23: SendMessageToPC(oUser,"Вы использовали эту лестницу");
file\modules\TOSC_A\gtr_immortal.nss
#7: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"БЕССМЕРТНЫЙ");
file\modules\TOSC_A\gtr_mortal.nss
#7: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"СМЕРТНЫЙ");
file\modules\TOSC_A\nw_c2_default1aec.nss
#35: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"БЕЖАТЬ");
file\modules\TOSC_A\nw_c2_default3aec.nss
#31: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"БЕЖАТЬ");
file\modules\TOSC_A\nw_c2_default6aec.nss
#29: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"БЕЖАТЬ");
file\modules\TOSC_A\onenterub.nss
#124: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs(((1000-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50)))+" ч.");
file\modules\TOSC_C\m_rustm_cmbt_end.nss
#82: SendMessageToPC(oPC,"Усики Ржавого чудища касаются вашего"+sItem );
#90: SendMessageToPC(oPC,"Но на "+sItem+" не действует эффект ржавчины!");
#93: SendMessageToPC(oPC,"И уничтожает ваш "+sItem+"!");
file\modules\TOSC_C\m_rustm_damaged.nss
#51: SendMessageToPC(oPC,"На ваш "+sWeapon+" не действует эффект ржавчины.");
#58: SendMessageToPC(oPC,"Ваш "+sWeapon+" ранит чудовище, но ломается в бою!");
#77: SendMessageToPC(oPC,"На ваш "+sWeapon+" не действует эффект ржавчины.");
#84: SendMessageToPC(oPC,"Ваш "+sWeapon+" ранит чудовище, но ломается в бою!");
file\modules\TOSC_C\on_enter_ar500.nss
#18: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы путешествовали "+ IntToString(abs(((500-GetLocalInt(GetFirstPC(TRUE),"map_origin"))/50)))+" ч.");
file\modules\TOSC_C\on_enter_module.nss
#45: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вашему отряду нужен отдых");
file\modules\TOSC_C\on_heartbait_ar0513.nss
file\modules\TOSC_C\on_rest_script.nss
#60: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#77: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#208: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\TOSC_C\on_use_book1.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("book1"), ActionSpeakString("И тогда герой Дурлаг и его соратник, Арло ''Каменное лезвие'', отправились в самое сердце Великого Ущелья. Они сражались с жутким танар'ри Аэк'Летеком. Одним ударом своего топора Дурлаг рассек тело демона и заточил его душу в волшебном кинжале."));
#13: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Когда вы дочитываете последнюю книгу, вы слышите щелчок, словно что-то включилось. Несколько секунд спустя вы слышите жужжание и видите яркую вспышку, озарившую коридор.");
file\modules\TOSC_C\on_use_book2.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("book2"), ActionSpeakString("И Дурлаг шел через Горы Троллей, убивая отвратительных тварей..."));
#13: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Когда вы дочитываете последнюю книгу, вы слышите щелчок, словно что-то включилось. Несколько секунд спустя вы слышите жужжание и видите яркую вспышку, озарившую коридор.");
file\modules\TOSC_C\on_use_book3.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("book3"), ActionSpeakString("Виссилитисми была не ровня могущественному Дурлагу. Драконьи заклинания не могли ранить его, а их дыхание для него было словно легкое дуновение ветерка."));
#13: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Когда вы дочитываете последнюю книгу, вы слышите щелчок, словно что-то включилось. Несколько секунд спустя вы слышите жужжание и видите яркую вспышку, озарившую коридор.");
file\modules\TOSC_C\on_use_book4.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("book4"), ActionSpeakString("Словно бессмертный воитель, Дурлаг ринулся в толпу дроу, убивая их тысячами... "));
#13: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Когда вы дочитываете последнюю книгу, вы слышите щелчок, словно что-то включилось. Несколько секунд спустя вы слышите жужжание и видите яркую вспышку, озарившую коридор.");
file\modules\TOSC_C\on_use_deathtraplever.nss
#84: AssignCommand(GetObjectByTag("deathTrap_Lever"), ActionSpeakString("Когда вы вставляете каменный охранный камень в отверстие для ключа, вы слышите жужжание машины, которое стихает через несколько минут. Вы точно знаете: что-то выключилось."));
#88: AssignCommand(GetObjectByTag("deathTrap_Lever"), ActionSpeakString("Небольшая надпись над маленкьим отверстием для ключа гласит: вставьте костяной охранный камень, чтобы отключить рунические ловушки."));
file\modules\TOSC_C\on_use_deathtrapstatue1.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("statueDeathTRap1"), ActionSpeakString("Статуя говорит распевным голосом: любого, кто рискнет пройти по руническому ковру, ждет смерть. "));
file\modules\TOSC_C\on_use_deathtrapstatue2.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("statueDeathTRap2"), ActionSpeakString("Статуя говорит распевным голосом: любого, кто рискнет пройти по руническому ковру, ждет смерть. "));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook1.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook1"), ActionSpeakString("Ни гнева, ни страха, лишь холод немой. Оглянись, доппельгангер идет за тобой."));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook10.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook10"), ActionSpeakString("Выхода не найти"));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook11.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook11"), ActionSpeakString("Негде скрыться"));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook12.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook12"), ActionSpeakString("Ничего, кроме холода"));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook13.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook13"), ActionSpeakString("Танцуй со смертью"));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook15.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook15"), ActionSpeakString("Здесь пал Кил, Убийца Легионов"));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook16.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook16"), ActionSpeakString("Познай мое безумие"));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook2.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook2"), ActionSpeakString("К бою он не был готов и пал на каменный пол. Здесь погиб мой сын, мой дорогой Фурнебол."));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook3.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook3"), ActionSpeakString("Ислен, жена моя, без тебя не могу я жить, но они завладели тобой, и твой облик пришлось умертвить."));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook4.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook4"), ActionSpeakString("О, Кил, мой верный наместник, ты погиб красиво и с честью."));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook5.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook5"), ActionSpeakString("В комнату, где мой сын занимался, тихо, без звука доппельгангер прокрался."));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook6.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook6"), ActionSpeakString("Мое тело погибло, превратившись в тлен, они украли его и убили Ислен."));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook7.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook7"), ActionSpeakString("Вкуси мой страх"));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook8.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook8"), ActionSpeakString("Познай моих демонов"));
file\modules\TOSC_C\on_use_dustybook9.nss
#3: AssignCommand(GetObjectByTag("dustybook1"), ActionSpeakString("Ни гнева, ни страха, лишь холод немой. Оглянись, доппельгангер идет за тобой."));
file\modules\TOSC_C\on_use_miror.nss
#24: AssignCommand(GetObjectByTag("c_demon_knight"), ActionSpeakString("Глупый смертный! Теперь мы все под влиянием этого гнусного зеркала! Оно разбилось и теперь повреждено! Перед смертью ты будешь долго мучаться, а я наслажусь этим зрелищем!"));
file\modules\TOSC_C\open_door.nss
#3: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы слышите, как поблизости открылась дверь");
#3: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы слышите, как поблизости открылась дверь");
file\modules\TOSC_C\rest_durlag.nss
#58: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#74: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#129: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\TOSC_D\on_rest_script.nss
#63: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#78: SendMessageToPC(GetFirstPC(TRUE),"Во время отдыха на вас напали");
#204: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
file\modules\TOSC_E\on_rest_script.nss
#59: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
#73: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Во время отдыха на вас напали");
#200: SendMessageToPC(GetFirstPC(FALSE),"Вы отдыхали 8 часов");
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70516/378454
Переводчики: AliaVuorinen, CIbeaST, poletaew
Настройки
Готово:
