Готовый перевод NWN2 Baldur's Gate Reloaded / NWN2 Baldur's Gate Reloaded: dialog
Госпитальер
Госпитальеры
госпитальер
<color=Gold><b>Госпитальер</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Госпитальеры сражаются на стороне нуждающихся, они дают обет бедности, послушания и защищают тех, кто находится под их опекой. Рыцари-госпитальеры также считают своим долгом охранять религиозных паломников. Со временем они занялись строительством и управлением больниц и пристанищ для беженцев.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме хаотичного.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 1-го уровня.
<b>Умения:</b> Дипломатия 5-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> Высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> Стойкость.
- <b>Владение оружием:</b> Простое и боевое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> Все типы доспехов (лёгкие, средние и тяжёлые), а также щиты (за исключением ростовых щитов).
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Знание и Парирование.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
Уровень 1: Наложить руки, Дополнительный навык, Развитие в колдовском классе.
Уровень 2:\x20
Уровень 3: Убрать болезнь (1 раз в день).
Уровень 4:\x20
Уровень 5: Дополнительный навык.
Уровень 6:\x20
Уровень 7: Убрать болезнь (2 раза в день).
Уровень 8:\x20
Уровень 9: Дополнительный навык.
Уровень 10:
- <b>Божественное колдовство:</b> Госпитальеры получают возможность творить большее число заклинаний в день, а также фактический дополнительный уровень колдовства в любом божественном магическом классе. Данный навык совершенствуется на 2-м, 3-м, 4-м, 6-м, 7-м, 8-м и 10-м уровнях.
- <b>Дополнительные навыки:</b> Госпитальеры получают дополнительные навыки на 1-м, 5-м и 9-м уровнях, как и воины. Дополнительные навыки можно выбрать из следующего списка: Ношение доспехов (любые), Боевой танцор, Бой вслепую, Дополнительный гнев (навык чемпиона дикой природы), Рассечение, Боевое мастерство (любое), Смертельная оборона, Отражение стрел, Обезоруживание, Уклонение, Улучшенный щит стихий и Улучшенная буря стихий (навыки лучника стихий), Эпическая оптимизация тяжёлых доспехов, Эпическая выносливость, Эпическая фокусировка на оружии (любое), Владение оружием (экзотическое), Боевой опыт, Огненный кулак, Огненная защита Ки, Исключительные характеристики (набор навыков), Великое рассечение, Улучшенная фокусировка на оружии (любое), Оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенный критический удар (любое оружие), Улучшенное обезоруживание, Улучшенный боевой опыт, Улучшенная оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенная инициатива, Улучшенное сбивание с ног, Улучшенное парирование, Улучшенный могучий удар, Улучшенный безоружный удар, Улучшенная ураганная атака, Сбивание с ног, Множественный выстрел, Мобильность, Бой c большим оружием в обеих руках, Проникающий выстрел, Выстрел в упор, Могучий удар, Быстрая перезарядка, Стремительный выстрел, Внезапная атака, Оглушающий кулак, Выносливость, Защита с оружием в обеих руках, Улучшенная защита с оружием в обеих руках, Превосходная защита с оружием в обеих руках, Фокусировка на оружии (любое), Фехтование лёгким оружием и Ураганная атака.
<b>Убрать болезнь:</b> Начиная с 3-го уровня, один раз в день госпитальер может исцелять болезнь своим прикосновением. На 7-м уровне число использований данного навыка увеличивается до двух .
<b>Наложить руки:</b> Начиная с 1-го уровня, госпитальер с Харизмой не менее 12, может каждый день своим прикосновением исцелять урон, равный его уровню в своем классе, помноженному на модификатор Харизмы. Лечить можно и себя, и других. Так, например, госпитальер 7-го уровня с Харизмой 16 (бонус +3) может каждый день исцелять 21 очко урона. Уровни госпитальера складываются с уровнями паладина и небесного чемпиона при определении эффекта исцеления.
Тип навыка: Эпический
Требования: Телосложение 25, Быстрое исцеление I
Описание: Вы получаете регенерацию 6 хит пойнтов/раунд.
Использование: Автоматически.
<i>Вы очень быстро залечиваете раны.</i>
Тип навыка: Расовый или классовый
Требования: Глубинный имаскарец, эльф, полуэльф или гном; Шаман духов 20-го уровня или Хранитель сердец 10-го уровня.
Описание: Видение в тусклом свете даёт способность видеть в темноте, но не так далеко, как с навыком ночное видение.
Использование: При выборе.
Буря
Бури
буря
<color=Gold><b>Буря</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Кажется, что буря остается неподвижной, пока вокруг неё с невероятной скоростью сверкают лезвия мечей. Движения бури, держащей в руках два меча, поэты романтично называют "танцем", однако мастерство владения этим боевым искусством не имеет ничего общего с танцами и не призвано впечатлять окружающих, тем более, поэтов. Буря овладевает искусством владения двумя мечами лишь с одной целью: уничтожить своих врагов.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +6.
<b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность, Внезапная атака, Улучшенный бой с оружием в обеих руках
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> Высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> Стойкость.
- <b>Владение оружием:</b> Нет.
- <b>Ношение брони:</b> Нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Знание, Парирование, Ловкость рук, Насмешка и Акробатика.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
Уровень 1: Защита Бури (+1 к классу защиты)
Уровень 2: Защита Бури (+1 к классу защиты, +1 к модификатору атаки)
Уровень 3: Защита Бури (+2 к классу защиты, +1 к модификатору атаки), Улучшенный бой с оружием в обеих руках
Уровень 4: Защита Бури (+2 к классу защиты, +2 к модификатору атаки)
Уровень 5: Защита бури (+3 к классу защиты, +2 к модификатору атаки), Ураганная атака, Штормовой вихрь
- <b>Дополнительные навыки:</b> На 3-м уровне Буря получает навык Улучшенного боя с оружием в обеих руках. На 5-м уровне Буря получает навык Ураганная атаки.
- <b>Защита Бури:</b> Когда Буря бьётся двумя руками в лёгкой броне или без неё, её навык защиты увеличивается, и она находит слабые места соперника в защите. На 1-м уровне буря получает бонус уклонения +1 к классу защиты. На 2-м уровне в дополнение к бонусу к классу защиты буря получает бонус +1 к атаке. На 3-м уровне буря получает бонус уклонения +2. На 4-м уровне модификатор атаки возрастает до +2. А на 5-м уровне бонус уклонения увеличивается до +3.
- <b>Штормовой вихрь:</b> Буря усовершенствовала свой навык владения оружием в обеих руках до такой степени, что теперь её атака напоминает смертельный танец мечей. Это улучшенная Ураганная атака, которая наносит дополнительно 2d6 рубящего урона при каждой атаке.
- <b>Особые навыки:</b> Если Буря является Следопытом, то на 1-м уровне она получает навык Владения оружием в обеих руках и Улучшенный навык владения оружием в обеих руках.
\n
Штормовой вихрь
Тип навыка: Классовый
Требования: Буря 5-го уровня.
Описание: Буря усовершенствовала свой навык владения оружием в обеих руках до такой степени, что теперь ее атака напоминает смертельный танец мечей. Это улучшенная Ураганная атака, которая наносит дополнительно 2d6 рубящего урона при каждой атаке.
Использование: При выборе.
Защита Бури
Тип навыка: Классовый
Требования: Буря 1-го уровня.
Описание: Когда Буря бьётся двумя руками в лёгкой броне или без неё, её навык защиты увеличивается, и она находит слабые места соперника в защите. Бонусы, полученные на данном уровне, замещают бонусы, полученные на предыдущем уровне.
Уровень 1: уклонение +1 к классу защиты
Уровень 2: уклонение +1 к классу защиты, +1 к бонусу атаки
Уровень 3: уклонение +1 к классу защиты, +1 к бонусу атаки
Уровень 4: уклонение +1 к классу защиты, +2 к бонусу атаки
Уровень 5: уклонение +1 к классу защиты, +2 к бонусу атаки
Ангельская кожа
Уровень заклинателя: Паладин 2
Начальный уровень: 2
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и): Добро
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Цель получает поглощение урона 5/адамантин и слпротивляемость урону 5/негативная энергия. Эффект длится 1 раунд за каждый уровень персонажа.
<i>Вы прикасаетесь к своему союзнику священным символом и произносите благословенные слова. По его коже начинает распространяться переливающееся всеми цветами радуги сияние, придавая ей жемчужный блеск. </i>\n
Пробудить грех
Уровень заклинателя: Паладин 2, Священник 3
Начальный уровень: 3
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Страх, Добро, Влияние на разум
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность:Касание
Область действия / Цель:Одно злое существо с показателем Интеллекта 3+
Продолжительность:Мгновенно
Спасбросок: Воля (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Цель немедленно получает 1d6 очков тупого урона за каждый уровень заклинателя (вплоть до максимального значения 10d6) и оглушается на 1 раунд. \x20
<i>Из ваших уст исходит приказ к покаянию, неся в себе силу заклинания. Сокрушительное чувство вины, которое росло и копилось внутри вас, пока вы произносили заклинание, покидает вас, как только вы направляете это чувство в свою цель. </i>\n
Благословенная цель
Уровень заклинателя: Бард 4, Следопыт 3, Паладин 1, Священник 1, Чёрный страж 1
Начальный уровень: 1
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 50 футов.
Область действия / Цель: Диапазон радиусом 50 футов вокруг заклинателя
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Все ваши союзники, находящиеся в области действия заклинания, получают моральный бонус +2 к броскам атаки дальнобойным оружием.
<i>Заручившись благословением своего божества, вы произносите святую проповедь и таким образом укрепляете дух союзников. </i>\n
Благословение Бахамута
Уровень заклинателя: Паладин 3
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и): Добро
Компонент(ы): Устный, Телесный, Материальный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы получаете поглощение урона 10/адамантин на время действия этого заклинания.
<i>Вы слышите отдаленный драконий рев, который никто кроме вас больше не способен слышать, и ваша кожа приобретает платиновый блеск. </i>
Благословение праведника
Уровень заклинателя: Паладин 4, Священник 4
Начальный уровень: 4
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Добро
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Диапазон радиусом 40 футов вокруг заклинателя
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы благословляете себя и своих союзников. На время действия этого благословения их оружие ближнего и дальнего боя наносит дополнительно 1d6 очков священного урона и считается добрым при преодолении поглощения урона.
<i> Вас поглощает внезапный взрыв теплого, сияющего света. Свет быстро рассеивается, но его сияние еще некоторое время остаётся на оружии всех попавших в его лучи дружественных существ. </i>
Наказание (К)
Уровень заклинателя: Паладин 4, Священник 4, Священник домена очищения 4
Начальный уровень: 4
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Диапазон радиусом 10 футов вокруг заклинателя
Длительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Под действием этого заклинания попадают существа, способные физически слышать и находящиеся в пределах 10 футов от заклинателя. Существа, чье мировоззрение отличается от мировоззрения заклинателя как по шкале порядок-хаос, так и по шкале добро-зло, получают 1d4 единицы урона звуком за каждый Уровень заклинателя (максимум 10d4). Существа, чье мировоззрение отличается только по одной шкале, получают половину указанного урона. Существа, имеющие то же мировоззрение, что и заклинатель, не подвержены действию этого заклинания.
<i>Выкрикивая учения своего божества, вы беспощадно обличаете своих врагов магией священных слов. </i>
Накидка храбрости
Уровень заклинателя: Паладин 2, Священник 3, Священник домена отваги 3
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 60 футов
Область действия / Цель: Диапазон радиусом 60 футов вокруг заклинателя
Продолжительность: 10 минут/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Все союзники (включая вас), находящиеся в зоне действия заклинания, получают моральный бонус к спасброскам против эффектов страха, равный Уровню заклинателя (вплоть до максимального значения +10 на 10-м уровне).
<i>Призвав все свое мужество, вы вскидываете руку вверх и проводите ею над областью вокруг вас, окутывая всех своих союзников в сверкающую волшебную мантию, укрепляющую их мужество. </i>
Оглущающий звон
Уровень заклинателя: Паладин 1
Начальный уровень: 1
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель:</color> Оружие
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы наделили оружие магией, заставляющей его издавать громкий лязг при соударении с твердой поверхностью, такой как пол, стена или существо. Каждое успешное попадание такого оружия по цели наносит ей дополнительно 1d6 очков звукового урона; кроме того, если цель провалит спасбросок по стойкости, она будет оглушена на 1 минуту.
<i>Вы касаетесь выбранного оружия, и оно начинает звенеть, словно камертон. Звук постепенно затихает, а затем и вовсе исчезает, но когда вы снова прикасаетесь к зачарованному оружию, то ощущаете странную вибрацию внутри него. </i>\n
Драконья мощь
Уровень заклинателя: Паладин 4
Начальный уровень: 4
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Живое существо
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Цель заклинания получает бонус усиления +4 к Силе, Телосложению и Харизме, а также бонус природной защиты +4 к Классу защиты. Кроме того, она становится невосприимчива к эффектам усыпления и паралича.
<i>Лицо вашего союзника, ставшего целью этого заклинания, на мгновение покрывается узором из желтых чешуек. Чешуйки быстро исчезают, оставляя после себя лишь золотое сияние.</i>\n
Малый энергетический щит
Уровень заклинателя: Паладин 1, Священник 2
Начальный уровень: 2
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Щит
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
После прочтения заклинания щит полностью превращается в сгусток энергии выбранного типа (огонь, холод, электричество, кислота или звук). Владелец щита получает сопротивляемость 5 этому типу энергии. Кроме того, любое существо, успешно поражающее владельца щита в ближнем бою, получает 1d6 очков урона от соответствующего типа энергии. Тип энергии должен быть выбран в момент произнесения заклинания и не может быть потом изменен на протяжении всего времени его действия. Эта сопротивляемость энергии перекрывает аналогичную сопротивляемость от заклинания "Сопротивляемость стихиям" (и, соответственно, не складывается с ним). Эффекты от нескольких применений этого заклинания или заклинания "Энергетический щит" на один и тот же щит также не складываются между собой.
<i>Вы прикасаетесь к щиту, и на мгновение его окружает аура серебристого цвета, а затем он превращается в сгусток энергии выбранного типа. Щит гудит,
наполняясь силой.</i>
Энергетический щит
Уровень заклинателия: Паладин 2, Священник 3
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Щит
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
После прочтения заклинания щит полностью превращается в сгусток энергии выбранного типа (огонь, холод, электричество, кислота или звук). Владелец щита получает сопротивляемость 5 этому типу энергии. Кроме того, любое существо, успешно поражающее владельца щита в ближнем бою, получает 1d6 очков урона от соответствующего типа энергии. Тип энергии должен быть выбран в момент произнесения заклинания и не может быть потом изменен на протяжении всего времени его действия. Эта сопротивляемость энергии перекрывает аналогичную сопротивляемость от заклинания "Сопротивляемость стихиям" (и, соответственно, не складывается с ним). Эффекты от нескольких применений этого заклинания или заклинания "Энергетический щит" на один и тот же щит также не складываются между собой.
<i>Вы прикасаетесь к щиту, и на мгновение его окружает аура серебристого цвета, а затем он превращается в сгусток энергии выбранного типа. Щит гудит,
наполняясь силой.</i>
Пламя веры
Уровень заклинателя: Паладин 2, Священник 3
Начальный уровень: 3
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Оружие
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
После прочтения заклятия на некоторое время вы можете превратить любое обычное или улучшенное оружие в столп яркого волшебного пламени. На время действия заклинания оно наделяется свойством взрывного пламени +1.
<i>Используя свою веру как опору для своей магии, вы касаетесь выбранного оружия ближнего боя, и оно вспыхивает ярким пламенем.</i>\n
Божественная рука
Уровень заклинателя: Паладин 2, Священник 2, Чёрный страж 2
Начальный уровень: 2
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Если ваше божество покровительствует добру, то цель получает священный бонус +2 ко всем спасброскам, само заклинание при этом считается добрым. Если ваше божество покровительствует злу, цель получает оскверняющий бонус ко всем спасброскам, а само заклинание считается злым.
Действие заклинания распространяется только на тех существ, которые поклоняются тому же божеству, что и вы, или же имеют одинаковое с ним мировоззрение. Если цель не отвечает этим критериям, то заклинание не оказывает на нее никакого эффекта.
<i>Вы взываете к своей вере, и вокруг выбранного вами существа материализуется огромная пара рук, начинающая укачивать его, подобно колыбели. Эффект исчезает, но над головой цели ещё некоторое время сияет большой оранжевый нимб. </i>\n
Меч справедливости
Уровень заклинателя: Паладин 4
Начальный уровень: 4
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Оружие
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание действует так же, как и заклинание Святой меч, за исключением того, что на оружие накладывается эффект Аксиоматическое оружие +5 (бонус усиления +5 к броскам атаки и урона, оружие считается упорядоченного мировоззрения с точки зрения преодоления поглощения урона и наносит дополнительно 2d6 очков урона против существ хаоса). Кроме того, на владельца оружия также накладывается заклинание Магический круг против хаоса.
<i>Обращая все свои мысли к теме справедливости, вы проводите кончиками пальцев по выбранному оружию, наполняя его силой. </i>\n
Малый лик божества
Уровень заклинателя: Чёрный страж 4, Священник 3, Священник домена мистицизма 3, Паладин 4
Начальный уровень: 4
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и): Зло или Добро
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы получаете бонус +4 к Харизме. Кроме того, вы получаете 10% сопротивления кислоте, холоду и электричеству, если вы придерживаетесь доброго мировоззрения, и 10% сопротивления холоду и огню, если придерживаетесь злого.
<i>После прочтения молитвы, вы чувствуете поддержку своего божества. На вашем лице отражается ее божественная мощь, а ее прикосновение дает вам силы сопротивляться урону, исходящему из внешнего мира. </i>
Львиное сердце
Уровень заклинателя: Паладин 1
Начальный уровень: 1
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Цель получает иммунитет к страху.
<i>Во время чтения заклинания вы касаетесь ваших союзников. Под вашими пальцами вспыхивате теплый луч света, который затем исчезает.</i>
Праведная ярость
Уровень заклинателя: Паладин 3
Начальный уровень: 3
Школа: Превращение (Transmutation)\x20
Признак(и):
Компонент(ы):Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель:Заклинатель
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Призывая силу своего божества, вы заряжаетесь позитивной энергией, которая на время действия заклинания дает вам 5 хит-поинтов за каждый уровень заклинателя (максимум 50 хит-поинтов), а также бонус +4 к священной силе. Действие данного эффекта продолжается в течение часа. Бонус к священной силе складывается с бонусом других заклинаний или предметов, которые вы используете или носите в момент прочтения данного заклинания, следовательно, ваш бонус к силе увеличивается. Например, если вы используете Силу быка и прочтете заклинание Праведная ярость, вы получите +8 бонуса к силе.
<i>Вы окутываете себя святой аурой, которая сияет золотисто-красным цветом.</i>
Второе дыхание
Уровень заклинателя: Паладин 1
Начальный уровень: 1
Школа: Превращение (Transmutation)\x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: 1 час / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
После прочтения данного заклинания у вас появляется навык Выносливости, который действует по часу на каждый уровень.
<i>Вы слегка выбились из сил, но чувствуете заряд бодрости, словно вы пробежали длинную дистанцию, но знаете, что можете пробежать еще. Когда заклинание достигает цели, ваше дыхание выравнивается, но вы замечаете, что цель заклинания дышит глубоко, словно в нее вдознули новые силы.</i>
Охранный щит
Уровень заклинателя: Священник 3, Паладин 2
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)\x20
Признак(и): Добро
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Щит
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Заколдованный щит дает заклинателю священный бонус +1 к классу защиты и спасброскам, бонус добавляется за каждые пять уровней (максимальный бонус +5 на 20-м уровне). Бонус работает только при использовании щита или его ношении (то есть если нести щит за спиной, бонус работать не будет). Священники и Избранники получают только бонус к спасброскам.
<i>Вы касаетесь ладонью щита и произносите слова силы. Щит начинает светиться серебряным сиянием в виде вашего святого символа.</i>
Серебряная борода
Уровень заклинателя: Паладин 1
Начальный уровень: 1
Школа: Превращение (Transmutation)\x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Ваша борода растет, превращаясь в чистое, магически закаленное серебро, что дает вам священный бонус +2 к атаке. Если у вас нет бороды, то на время действия заклинания она у вас появляется (даже если вы являетесь существом, не способным носить бороду в обычной жизни, например, эльфом или человеком женского пола). Кроме того, вы получаете бонус +2 к Дипломатии.
<i>Вы пробуждаетет великую силу добра, ваша борода становится жесткой, словно металл, и вырастает до середины груди. Теперь вы под надежной защитой. </i>
Стратегический натиск
Уровень заклинателя: Чёрный страж 1, Паладин 1
Начальный уровень: 1
Школа: Преграждение (Abjuration) \x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы получаете прибавку к Мобильности, даже если ваш персонаж не соответствует необходимым требованиям. Для того, чтобы получить эту прибавку, перезарядка не нужна.
<i>Когда вы осторожно пробираетесь по полю боя, кишашему врагами, вокруг вас возникает красный нимб.</i>
Сила камня
Уровень заклинателя: Паладин 2
Начальный уровень: 2
Школа: Превращение (Transmutation) \x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
После прочтения данного заклятия вы получаете +8 к силе. Действие заклинания тут же заканчивается, как только вы теряете контакт с землей.
<i>Вы взываете к мужеству сил добра, и, пока вы черпаете силу из самой земли, ваша кожа приобретает серовато-молочный оттенок.</i>
Оружие погибели нежити
Уровень заклинателя: Священник 4, Паладин 3
Начальный уровень: 4
Школа: Превращение (Transmutation) \x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Оружие
Продолжительность: 1 час / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
В дополнение ко всем остальным свойствам ваше оружие теперь может особым образом поражать нежить (в бою против нежити получает дополнительный бонус +2 и наносит дополнительный урон 2d6). Заклинание не будет действовать, если оружие уже обладает таким свойством.
<i>Ваша рука сияет тусклым светом, и когда вы касаетесь оружия, свет переходит на него, и оружие начинает отливать изумрудными приглушенными лучами, которые горят не ярче пламени свечи.</i>
Оружие божества
Уровень заклинателя: Чёрный страж 3, Священник 3, Паладин 3
Начальный уровень: 3
Школа: Превращение (Transmutation) \x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Оружие
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна.
Выбранное оружие получает бонус усиления +1 к броскам атаки и урона, а также становится острым. \x20
Когда заклинатель достигает 9-го уровня, бонус увеличивается до +2. На 12-м уровне до +3, на 15-м уровне до +4, вплоть до максимального значения +5 на 18-м уровне. Для паладинов продолжительность этого эффекта составляет 1 минуту за каждый уровень заклинателя.
<i>Держа в руках оружие, благословленное вашим божеством, вы взываете к божественной мощи, чтобы наделить это оружие силой.</i>
Рвение
Уровень заклинателя: Жрец домена соревнования 2, Чёрный страж 2, Паладин 2
Начальный уровень: 2
Школа: Преграждение (Abjuration) \x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы получаете навыки Внезапная атака и Необыкновенное уклонение на время действия этого заклинания.
<i>Вы призываете божественный щит, оберегающий вас в ближнем бою.</i>
Кровь мученика
Уровень заклинателя: Священник 4, Паладин 4
Начальный уровень: 4
Школа: Некромантия (Necromancy) \x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя (100 футов + 10 футов/уровень)
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: Нет
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы можете передать часть своих хит пойнтов (не менее 20) другому существу, находящемуся от вас в радиусе действия заклинания. Передаваемые хит пойнты считаются для вас уроном, а для принимающего их существа-цели – эффектом заклинания <i>исцеления ран</i>, в связи с чем общее количество его хит пойнтов не может превысить свой обычный максимум. Все лишние хит пойнты будут потеряны.
Праведная слава
Уровень заклинателя: Паладин 4
Начальный уровень: 4
Школа: Преграждение (Abjuration) \x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы призываете силу своего божества и окружаете себя божественным сиянием, которое дает вам священный бонус +4 к Харизме. Этот священный бонус складывается со всеми остальными (активными на момент произнесения этого заклинания) бонусами усиления к Харизме от предметов и заклинаний. Так, например, если вы находились под действием заклинания Величие орла, то после применения заклинания Праведная слава вы получите бонус усиления +8 к Харизме.
Малый энергетический щит (огонь)
Малый энергетический щит (холод)
Малый энергетический щит (электричество)
Малый энергетический щит (кислота)
Малый энергетический щит (звук)
Энергетический щит (огонь)
Энергетический щит (холод)
Энергетический щит (электричество)
Энергетический щит (кислота)
Энергетический щит (звук)
Мститель
Мстители
мститель
<color=Gold><b>Мститель</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Мстители – таинственные стражи государства-нации, поклявшиеся защищать его любой ценой. В отличие от благородных рыцарей и доблестных воинов, отстаивающих интересы своей родины на поле боя, мстители предпочитают сражаться в тени, быстро и бесшумно уничтожая свои цели. Мстителями, как правило, становятся представители классов следопытов, плутов или монахов. Барды хотя и могут также выбрать этот класс, но их чрезмерно яркий стиль и словесная направленность почти всех способностей могут осложнить выполнение миссий, для достижения успеха в которых приходится обычно полагаться на хитрость и обман. Волшебники и колдуны также редко становятся мстителями поскольку в данном классе многое зависит от физических данных в бою. Некоторые мстители получают несколько уровней в классе воина, чтобы повысить свои боевые навыки. Паладины очень редко выбирают путь мстителей.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме хаотичного.
<b>Умения:</b> Скрытность 8-го ранга, Бесшумное передвижение 8-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> Средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> Реакция.
- <b>Владение оружием:</b> Простое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Алхимия, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Запугивание, Слух, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Парирование, Установка ловушек, Ловкость рук, Наблюдательность, Акробатика, Использование магии.
- <b>Смазать ядом:</b> На 1-м уровне мститель получает возможность сделать своё оружие отравленным.
- <b>Смертельная атака:</b> На 1-м уровне мститель может атаковать соперника незаметно (скрытая атака), то есть применить навык смертельной атаки. Урон от данной способности суммируется с уроном от скрытой атаки и позволяет наносить дополнительно 1d6 урона. наносить дополнительно 1d6 урона. На 3-м уровне данный бонус увеличивается до 2d6, на 5-м до 3d6, на 7-м 4d6 и на 9-м 5d6. Когда данный навык применяется к цели, еще не вступившей в бой, цель должна сделать спасбросок стойкости или будет парализована.
- <b>Сопротивляемость ядам:</b> Благодаря мастерскому обращению мстителя с ядами, у него выработалось необычное сопротивляемость всем типам ядов. На 2-м уровне мститель получает бонус +1 к спасброскам стойкости против ядов. Этот бонус увеличивается до +2 на 4-м уровне, до +3 на 6-м уровне, до +4 на 8-м уровне и до +5 на 10-м уровне.
- <b>Необыкновенное уклонение:</b> На 2-м уровне бонус Ловкости мстителя остаётся равным классу защиты, даже если его застали врасплох.
- <b>Улучшенное необыкновенное уклонение:</b> На 5-м уровне мстителю могут нанести скрытую атаку только плуты на 4 или более уровней выше его собственного.
- <b>Спрятаться на виду:</b> На 8-м уровне мститель может войти в режим скрытности, даже если находится в поле зрения других субъектов.
- <b>Смертельное касание:</b> Мстители и Фанатики Черного Пламени получают способность смертельного касания (1 минута на восстановление). Данное заклинание читается в течение 2 раундов и дает 1d6 хит пойнтов за каждый уровень Мстителя, Фанатика Черного Пламени и Ассасина. Урон, нанесенный цели, зависит от ее состояния здоровья. Если результат превышает 1d6 хит пойнтов, то цель умирает (если не обладает иммунитетом к смертельной магии или критическим ударам). Данная способность замещает потерю КЗ при Смертельных атаках (не зависит от уровня класса).
- <b>Заклинания:</b> Теперь у ассасинов появляется способность читать заклинания из определенного набора вариантов. Дополнительные заклинания зависят от ваших показателей интеллекта.
Заклинание Лик призрака даёт доступ к следующим заклинаниям: Лик призрака, Сон и Верный удар.
Заклинание Тьма появляется на 4-м, а не на 5-м уровне и даёт доступ к следующим заклинаниям: Кошачья грация, Тьма и Хитрость лисы.
Заклинание Невидимость появляется на 6-м, а не на 7-м уровне и даёт доступ к следующим заклинаниям: Невидимость, Глубокий сон, Фальшивая жизнь и Магический круг против добра.
Заклинание Улучшенная невидимость появляется на 8-м, а не на 9-м уровне и даёт доступ к следующим заклинаниям: Улучшенная невидимость, Свобода движений, Яд и Яснослышание/ясновидение.
Уровень У1 У2 У3 У4
1-й \x090\x09— \x09— \x09—
2-й \x091\x09— \x09— \x09—
3-й \x092\x090\x09— \x09—
4-й \x093\x091\x09— \x09—
5-й \x093\x092\x090\x09—
6-й \x093\x093\x091\x09—
7-й \x093\x093\x092\x090
8-й \x093\x093\x093\x091
9-й \x093\x093\x093\x092
10-й \x093\x093\x093\x093а
Проворство
Домен проворства
Священники, избравшие домен проворства, перемещаются быстро и изящно, и получают доступ к заклинаниям, ускоряющим передвижение.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Рывок: священник получает постоянный бонус к скорости перемещения.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Проворное отступление (1), Кошачья грация (2), Невидимость (3), Спешка (4), Кошачья грация, Сосредоточение(7)</i>.
Дварф
Домен дварфов
Священники, избравшие домен дварфов, лучше понимают дварфов и получают доступ к заклинаниям, которые помогают в общении с ними.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Великая стойкость: Священник становится очень выносливым.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Защита от магии (8), Армия элементалей(9)</i>.
Эльф
Домен эльфов
Священники, избравшие домен эльфов, лучше понимают эльфов и получают доступ к заклинаниям, которые помогают в общении с ними.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Выстрел в упор: Священник лучше владеет луком в ближнем бою.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Верный удар (1), Кошачья грация (2), Живой дуб (7), Вспышка солнца (8)</i>.
Судьба
Домен судьбы
Священники, избравшие домен судьбы, знают о смерти намного больше и получают доступ к заклинаниям, позволяющим им отсрочить свою неминуемую кончину.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Необыкновенное уклонение: Священник реагирует на опасность еще до того, как заметит ее.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Верный удар (1), Символ правосудия (5), Знание легенд (7), Затуманить разум (8), Предчувствие (9)</i>.
Ненависть
Домен ненависти
Священники, избравшие домен судьбы, черпают силу из страха, пораждаемого чувством ненависти, и получают доступ к заклинаниям, вселяющим ужас и пробуждающим ненависть в других существах.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Пробудить ненависть: Раз в день священник получает возможность пробудить ненависть в своих союзниках по отношению к врагу. Цель заклинания получает штраф -2 к классу защиты, бонусу атаки и спасброскам на 1 минуту.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Вселить ужас (2), Гнев (4), Богохульство (7), Плач Банши (9)</i>.
Мистицизм
Домен мистицизма
Священники, избравшие домен мистицизма, стремятся лучше познать свое божество. Они получают доступ к заклинаниям, позволяющим приблизиться к божественному началу.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Мистическая защита: Раз в день божья воля защищает священника от урона. Данная защита добавляет модификатор Харизмы священника в качестве бонуса ко всем спасброскам на число раундов, равное уровню заклинателя.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Малый лик божества (2), Праведная мощь (4), Святое слово(7)</i>.
Эпидемия
Домен эпидемии
Священники, избравшие домен эпидемии, стремятся сеять смерть и разложение, и получают доступ к заклинаниям, позволяющим распространять страшные болезни.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Божественное здоровье: Священник невосприимчив к болезням, которые он сеет по всему миру.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Заражение (2), Яд (3), Скверна (7), Ужасное увядание (8)</i>.
Шторм
Домен шторма
Священники, избравшие домен шторма, становятся сердцем бури и получают доступ к заклинаниям, отражающим их беспокойную натуру.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Сопротивляемость энергии: Электричество: священник сопротивляется гневу грозового неба.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Шквал ветра (2), Призвать молнию (3), Ледяной шторм (5), Цепная молния (7)</i>.
Страдание
Домен страдания
Священники, избравшие домен страдания, причиняют боль и страдания толпам людей и получают доступ к заклинаниям, отращающим их жестокую натуру.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Касание боли: Раз в день священник способен вложить саму суть боли в одно касание. В рукопашном бою, касаясь цели, священник наносит ей 2 урона Силе и Ловкости (4 при критическом ударе).
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Слабость (4), Слабоумие (5), Разрушение (6), Ужасное увядание (9)</i>.
Упокой
Домен упокоя
Священники, избравшие домен упокоя, ищут благосклонности самой смерти и получают доступ к заклинаниям, позволяющим бороться с неуместной смертью.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Смертельное касание: Раз в день священник может убить касанием тех, кто бросает вызов своей воле. В рукопашном бою, касаясь цели, священник получает d6 хит пойнтов за каждый уровень заклинателя (удваивается при критической атаке) и убивает цель, если модификатор ее здоровья меньше этого числа.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Защита от смерти (3), Призрачный убийца (4), Разрушение (6), Плач Банши (9)</i>.
Тирания
Домен тирании
Священники, избравшие домен, стремятся к абсолютной власти и получают доступ к заклинаниям, позволяющим им подавить тех, кем они хотят управлять.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Фокусировка на магии Зачарования: священник использует магию, чтобы эффективней подчинять врагов.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Страх (4), Хватка Бигби (7), Массовое очарование монстров (8), Поработить монстра (9)</i>.
Храбрый преступник
Тип навыка: Общий
Требования: Грация +1, Скрытая атака +2d6.
Описание: Уровни плута, ниндзя или головореза складываются, чтобы определить, какой урон будет нанесен цели после скрытой атаки. Например, если ваш персонаж плут 7-го уровня/сорвиголова 4-го уровня, то, применив скрытую атаку, вы нанесёте дополнительные 6d6 урона, как если бы ваш персонаж был плутом 11-го уровня.
<i>Вы совмещаете грацию и скрытность для достижения убийственного эффекта.<i>
Богохульство
Уровень заклинателя: Священник домена ненависти 7
Начальный уровень: 7
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 40 футов
Область действия / Цель: Противники в радиусе 40 футов
Продолжительность: различная (см. ниже)
Спасбросок: Нет или Воля (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Любое незлое существо в области дейтсвия заклинания подвергается следующим эффектам:
При равенстве уровней с заклинателем: Ошеломление\x20
Если существо на 1 уровень ниже уровня заклинателя: Слабость, ошеломление\x20
Если существо на 5 уровней ниже уровня заклинателя: Паралич, слабость, ошеломление\x20
Если существо на 10 уровней ниже уровня заклинателя: Смерть, паралич, слабость, ошаломление\x20
Эффекты действуют одновременно и в совокупности.
Против них невозможно сделать спасбросок.\x20
Ошеломление
Существо не может предпринимать никаких действий в течение 1 раунда, но защищается в обычном режиме.\x20
Слабость
Модификатор силы существа снижается на 2d6 хит пойнтов в течение 2d4 раундов.\x20
Паралич
Существо парализовано и становится беспомощным в течение 1d10 минут. \x20
Смерть
Живые существа умирают. Нежить истребляется. \x20
Кроме того, если вы читаете заклинание за пределами родного плана, все незлые существа из других планов, попадающие под действие заклинания, тут же будут изгнаны в свои миры. Они не смогут вернуться в течение минимум 24 часов. Данный эффект вступает в силу в независимости от того, слышат ли существа заклинание "Богохульство". Эффект изгнания можно отменить спасброском воли (со штрафом -4). \x20
На существ, хит пойнты которых превышают уровень заклинателя, эффекты данного заклинания не распространяются.\x20
\n
Святое слово
Уровень заклинателя: Священник домена мистицизма 7
Начальный уровень: 7
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 40 футов
Область действия / Цель: Противники в радиусе 40 футов
Продолжительность: различная (см. ниже)
Спасбросок: Нет или Воля (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Любое недоброе существо в области дейтсвия заклинания подвергается следующим эффектам:
При равенстве уровней с заклинателем: Ошеломление\x20
Если существо на 1 уровень ниже уровня заклинателя: Слабость, ошеломление\x20
Если существо на 5 уровней ниже уровня заклинателя: Паралич, слабость, ошеломление\x20
Если существо на 10 уровней ниже уровня заклинателя: Смерть, паралич, слабость, ошаломление\x20
Эффекты действуют одновременно и в совокупности.
Против них невозможно сделать спасбросок.\x20
Ошеломление
Существо не может предпринимать никаких действий в течение 1 раунда, но защищается в обычном режиме.\x20
Слабость
Модификатор силы существа снижается на 2d6 хит пойнтов в течение 2d4 раундов.\x20
Паралич
Существо парализовано и становится беспомощным в течение 1d10 минут. \x20
Смерть
Живые существа умирают. Нежить истребляется. \x20
Кроме того, если вы читаете заклинание за пределами родного плана, все незлые существа из других планов, попадающие под действие заклинания, тут же будут изгнаны в свои миры. Они не смогут вернуться в течение минимум 24 часов. Данный эффект вступает в силу в независимости от того, слышат ли существа заклинание "Богохульство". Эффект изгнания можно отменить спасброском воли (со штрафом -4). \x20
На существ, хит пойнты которых превышают уровень заклинателя, эффекты данного заклинания не распространяются.\x20
\n
Лик божества
Уровень заклинателя: Священник 6, Священник домена мистицизма 5
Начальный уровень: 6
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и): Зло или Добро
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы получаете 20% сопротивляемости магии, поглощение урона 10/против адамантина и ночное видение. Кроме того, вы получаете сопротивляемость 20% кислоте, холоду, электричеству и огню, если вы придерживаетесь злого мировоззрения.
<i>После прочтения молитвы, вы чувствуете поддержку своего божества. На вашем лице отражается ее божественная мощь, а ее прикосновение дает вам силы сопротивляться урону, исходящему из внешнего мира.</i>
Скверна
Уровень заклинателя: Священник домена эпидемии 7
Начальный уровень: 7
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 400 футов
Область действия / Цель: Противники в радиусе 60 футов
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Нет или Воля (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Существа, попавшие под действия заклинания, будут поражены ужасной болезнью, если не сделают спасбросок стойкости. Как только болезнь поражает цель, ей будет нанесено d6 урона Ловкости и Силе. Симптомы болезни сохраняются до тех пор, пока на существо не будет наложены заклинание <i>убрать проклятие</i>.
<i>Выбрав тех, кому вы хотите отомстить, вы заставляете их кожу покрыться болезненными черными фурункулами, вызывающими слабость, красными прыщами, фиолетовыми болячками, нарывающими гнойниками и злокачественными язвами.</i>\n
Домен ненависти, Пробудить ненавсить
Домен Мистицизма, Мистическая защита
Домен страдания, Касание боли
Домен упокоя, Смертельное касание
<color=Gold><b>Небесный чемпион</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Небесный чемпион - надежная правая рука своего божества. Он является защитником святынь, покровителем пилигримов и лидером в завоевательных походов. Несмотря на то, что паладины, в основном, приверженцы доброго мировоззрения, небесный чемпион может присягнуть любому божеству вне зависимости от мировоззрения или моральных идеалов. Этих святых воинов в равной мере обожают служители их божества и ненавидят враги церкви. Большинство небесных чемпионов рождаются на поле боля или являются выходцами из военной среды. Как правило, ими становятся варвары, воины, паладины и рейнджеры, хотя эту стезю иногда избирают и монахи, священники и самые воинственные среди друидов. \x20
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +7
<b>Навыки:</b> Фокусировка на оружии (любое).
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Запугивание, Знание, Парирование, Наблюдательность и Акробатика.
- <b>Наложить руки:</b> Обладая этим навыком, раз в день небесный чемпион 1-го уровня может наложить руки, чтобы исцелить урон, равный бонусу его харизмы, помноженный на уровень небесного чемпиона. Если персонаж уже обладает способностью "наложить руки" (например, благодаря уровню паладина), то уровень небесного чемпиона и уровень любого другого персонажа, благодаря которому была получена способность "наложить руки", суммируются.
- <b>Дополнительные навыки:</b> На 2-м уровне небесный чемпион может выбрать один из дополнительных навыков из следующего списка: Ношение: доспехов (тяжёлые), Ношение доспехов (средние), Боевой танцор, Бой вслепую, Боевой опыт, Смертельная оборона, Божественная броня, Божественное очищение, Божественная удача, Божественное рвение, Уклонение, Улучшенный щит стихий и Улучшенная буря стихий (навыки лучника стихий), Эпическая оптимизация тяжёлых доспехов, Владение оружием (экзотическое), Дополнительное изгнание нежити, Огненный кулак, Огненная защита Ки, Улучшенная защита с оружием в обеих руках, Оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенный боевой опыт, Улучшенные критические удары (любое оружие), Улучшенная оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенная инициатива, Улучшенное парирование, Упрямый дух, Бой с большим оружием в обеих руках, Проникающий выстрел, Стойкая решимость, Фокусировка на оружии (любое оружие), Мастерское владение оружием (дальний бой), Мастерское владение оружием (безоружное). На 4-м, 6-м, 8-м и 10-м уровнях небесный чемпион может выбрать другой дополнительный навык из этого же списка.
- <b>Священная защита:</b> Небесный чемпион 2-го уровня получает +1 священный бонус ко всем спасброскам. Данный бонус увеличивается до +2 на 4-м уровне, до +3 на 6-м уровне, до +4 на 8-м уровне и до +5 на 10-м уровне.
- <b>Сокрушить неверного:</b> На 3-м уровне небесный чемпион получает способность особым образом атаковать существо с противоположным мировоззрением. Применяя этот навык, небесный чемпион добавляет свой модификатор Харизмы к броскам атаки и свой уровень к количеству наносимого урона. Данный навык можно использовать раз в день.
- <b>Праведный гнев:</b> На 5-м уровне раз в день небесный чемпион может принять от своего божества его невероятную ярость, которая дает ему значительное преимущество в бою. Он получает поглощение урону 5/- и +3 священный бонус к броскам атаки, урону от оружия и спасброскам. Божественная ярость длится в течение одного раунда за каждое очко бонуса Харизмы, которым обладает чемпион.
Фанатик Черного Пламени
Фанатики Черного Пламени
фанатик черного пламени
<color=Gold><b>Фанатик Чёрного Пламени</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Орден Чёрного Пламени - незримое оружие своей веры, тайное общество святых убийц, поклоняющихся темному божеству огня и разрушения. Закаленные нечестивыми обрядами, фанатики чёрного пламени используют хитрость, божественную магию и рвение фанатиков, чтобы сокрушить тех, кто нанес оскорбление их божеству. И даже самые великие правители не могут стать выше божественного гнева, поскольку Орден уважают и чтят богатые и сильные мира сего, которые жаждят мести.
Обычно фанатиками чёрного пламени становятся священники, особенно набожные плуты и воины. Некоторые из членов ордена являются сановными священниками, которые ищут среди других приверженцев достойных кандидатов.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме доброго.
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 2-го уровня.
<b>Умения:</b> Знание 8-го ранга, Скрытность 8-го ранга, Бесшумное передвижение 8-го ранга.
<b>Навыки:</b> Железная воля, 1d6 урон от Скрытой атаки
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Иготовление доспехов, Изготовление оружия, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск, Ловкость рук, Колдовство, Наблюдательность и Акробатика.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
Уровень 1: Ревностное сердце, Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Использовать яд
Уровень 3: +1d6 Смертельная атака
Уровень 4: \x20
Уровень 5: \x20
Уровень 6: +2d6 Смертельная атака
Уровень 7: Священное пламя
Уровень 8: \x20
Уровень 9: +3d6 Смертельная атака
Уровень 10:\x20
- <b>Божественное колдовство:</b> На каждом нечётном уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить фанатик, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса. \x20
- <b>Ревностное сердце:</b> фанатик черного огня обладает иммунитетом к страху, как вызванному магией, так или любому другому страху. В отличие от ауры храбрости паладина, действие данного навыка не распространяется на ваших компаньонов. Фанатик Черного Пламени получает данную способность на 1-м уровне.
- <b>Использовать яд:</b> На 2-м уровне фанатик черного пламени получает способность безопасно использовать яды, как и ассасин.
- <b>Смертельная атака:</b> На 3-м уровне фанатик черного пламени может атаковать соперника незаметно, то есть применить "смертельную атаку". Урон от данной способности суммируется с уроном от скрытой атаки и позволяет наносить дополнительно 1d6 урона. На 6-м уровне данный бонус увеличивается до +2d6, а на 9-м до +3d6. Когда данный навык применяется к цели, еще не вступившей в бой, цель должна сделать спасбросок стойкости или будет парализована.
- <b>Священное пламя:</b> Начиная с 7-го уровня фанатик черного пламени по желанию может заколдовать любое имеющееся у него рукопашное оружие так, чтобы оно засияло черным смертоносным пламенем. Оружие получает способность жечь пламенем и наносит 1d6 урона огнем за каждую удачную атаку. Этот урон суммируется с уроном, который обычно наносит данное оружие.
- <b>Смертельное касание:</b> Мстители и Фанатики Черного Пламени получают способность смертельного касания (1 минута на восстановление). Данное заклинание читается в течение 2 раундов и дает 1d6 хит пойнтов за каждый уровень Мстителя, Фанатика Черного Пламени и Ассасина. Урон, нанесенный цели, зависит от ее состояния здоровья. Если результат превышает 1d6 хит пойнтов, то цель умирает (если не обладает иммунитетом к смертельной магии или критическим ударам). Данная способность замещает потерю класса сложности при Смертельных атаках (не зависит от уровня персонажа).\n
Ревностное сердце
Фанатик черного огня обладает иммунитетом к страху, как вызванному магией, так или любому другому страху. В отличие от ауры храбрости паладина, действие данного навыка не распространяется на ваших компаньонов. Фанатик Черного Пламени получает данную способность на 1-м уровне.
Священное пламя
Начиная с 7-го уровня фанатик черного пламени по желанию может заколдовать любое имеющееся у него рукопашное оружие так, чтобы оно засияло черным смертоносным пламенем. Оружие получает способность жечь пламенем и наносит 1d6 урона огнем за каждую удачную атаку. Этот урон суммируется с уроном, который обычно наносит данное оружие.
Сияющий клинок
Сияющие клинки
сияющий клинок
<color=Gold><b>Сияющий клинок</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Сияющие клинки учатся сеять добро с помощью силы. Последователи божества, как священники, так и паладины, которые стремятся стать оружием в нескончаемой войне своего божества против зла, надеятся в один прекрасный день вступить в ряды сияющих клинков. Сияющие клинки - это орден рыцарей, которые через молитвы, преданность и аскетизм показывают выдающиеся способности в рукопашном бою.
В основном сияющими клинками становятся священники и паладины. Некоторые члены ордена считают, что для достижения цели, которую преследуют сияющие клинки, достаточно обладать базовыми умениями священника и, как воины, упорно заниматься боевыми дисциплинами, другие же делают свой выбор в сторону одного класса. Гораздо реже сияющими клинками становятся мистические заклинатели, обладающие мультиклассом, плуты или монахи.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Упорядоченно-добрый
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +6
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 1-го уровня.
<b>Умения:</b> Знание 7-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
\x20<b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости и воле.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> все типы доспехов (лёгкие, средние и тяжёлые), а также щиты (за исключением ростовых щитов).
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Зание, Парирование, Колдовство.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Шоковый меч 2 раза/день, Развитие в колдовском классе
Уровень 2:\x20
Уровень 3: Шоковый мече 3 раза/день
Уровень 4:\x20
Уровень 5: Шоковый меч 4 раза/день, Святой меч
Уровень 6:\x20
Уровень 7: Шоковый меч 5 раз/день
Уровень 8:\x20
Уровень 9: Шоковый меч 6 раз/день
Уровень 10:\x20
- <b>Божественное колдовство:</b> На каждом нечётном уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить сияющий клинок, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса. \x20\x20
- <b>Шоковый меч:</b> Дважды в день сияющий клинок может превратить свое рукопашное оружие в шоковое. Такое оружие наносит дополнительно 1d6 электрического урона при удачной атаке. Данный эффект действует в течение количества раундов, равному уровню сияющего клинка в сумме с его модификатором Харизмы (если таковой имеется), но только до тех пор, пока оружие находится в руках сияющего клинка. На 3-м уровне данную способность можно применить 3 раза в день, на 5-м - 4 раза в день, на 7-м - 5 раз в день и на 9-м - шесть раз в день.
- <b>Святой меч:</b> На 5-м уровне сияющий клинок может сделать свое оружие святым. Такое оружие наносит дополнительно 2d6 святого урона против зла при удачной атаке. Данный эффект действует в течение количества раундов, равному уровню сияющего клинка в сумме с его модификатором Харизмы (если таковой имеется). Во время боя сияющий клинок может сделать свое оружие святым и одновременно превратить его в шоковое с помощью навыка "Шоковый меч". навык "Святой меч" можно использовать столько же раз в день, сколько и навык "Шоковый меч".
На 9-м уровне навыки "Шоковый меч" и "Святой меч" добавляют +2 к бонусу атаки. Если оба эффекта применить к одному оружию, то бонусы от эффектов суммируются.\n
Шоковый меч
Дважды в день сияющий клинок может превратить свое рукопашное оружие в шоковое. Такое оружие наносит дополнительно 1d6 электрического урона при удачной атаке. Данный эффект действует в течение количества раундов, равному уровню сияющего клинка в сумме с его модификатором Харизмы (если таковой имеется), но только до тех пор, пока оружие находится в руках сияющего клинка. На 3-м уровне данную способность можно применить 3 раза в день, на 5-м - 4 раза в день, на 7-м - 5 раз в день и на 9-м - шесть раз в день.
На 9-м уровне навыки "Шоковый меч" и "Святой меч" добавляют +2 к бонусу атаки. Если оба эффекта применить к одному оружию, то бонусы от эффектов суммируются.
Святой меч
На 5-м уровне сияющий клинок может сделать свое оружие святым. Такое оружие наносит дополнительно 2d6 святого урона против зла при удачной атаке. Данный эффект действует в течение количества раундов, равному уровню сияющего клинка в сумме с его модификатором Харизмы (если таковой имеется). Во время боя сияющий клинок может сделать свое оружие святым и одновременно превратить его в шоковое с помощью навыка "Шоковый меч". навык "Святой меч" можно использовать столько же раз в день, сколько и навык "Шоковый меч".
На 9-м уровне навыки "Шоковый меч" и "Святой меч" добавляют +2 к бонусу атаки. Если оба эффекта применить к одному оружию, то бонусы от эффектов суммируются.
<color=Gold><b>Жрец-воитель</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Жрецы-воители - жестокие и бесцеремонные священники, которые молятся за мир, но готовятся к войне. Они обладают стойкой волей, сильной личностью и преданностью своему божеству, что внушает страх в их врагов. Жрецы-воители - мастера группового ведения боя, поэтому они обладают особыми способностями защищать и объединять своих союзников, внушая ужас своим врагам. Жрецы-воители усиливают боевые способности своей команды. Данный класс доступен священникам, друидам, рейнджерам и паладинам.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 4-го уровня.
<b>Умения:</b> Дипломатия 8-го ранга, Наблюдательность 5-го ранга
<b>Навыки:</b> Чтение боевых заклинаний.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
<b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> все доспехи (лёгкие, средние и тяжёлые) и все щиты (включая ростовые щиты).
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Исцеление, Запугивание, Знание, Парирование, Колдовство, Наблюдательность и Насмешка.
- <b>Божественное колдовство:</b> На каждом чётном уровне количество новых заклинаний, которые может творить жрец-воитель, повышается. Он также получает фактический дополнительный уровень в чтении заклинаний в том классе колдовства, который открыл ему доступ к заклинаниям божественного колдовства 4-го уровня при выборе класса жреца-воителя. Если персонаж получает доступ к навыку колдовства 4-го уровня благодаря мультиклассу, то при выборе престиж-класса он должен указать, какой из классов получит преимущество от уровней жреца-воителя.
- <b>Боевая слава:</b> Все союзники жреца-воителя в радиусе 10 футов получают +1 к атаке, однако сам жрец-воитель такого бонуса не получает. Все враги в том же радиусе получают штраф -1 ко всем спасброскам. Сопротивление данному штрафу невозможно (эффект действия заклинания прекращается, если покинуть радиус его действия). Данная способность всегда активна.
- <b>Пробуждение:</b> Начиная со 2-го уровня, жрец-воитель может использовать данную способность, чтобы на время 5-ти раундов наделить себя и своих союзников в радиусе 40 футов бонусом к спасброскам против страха и различного влияния на разум. На 2-м уровне данный бонус увеличивается до +2, на 4-м уровне - до +4, а 6-м уровне - до +6 и на 10-м уровне до +8.
- <b>Убрать страх:</b> Жрец-воитель может прочесть заклинание <i>убрать страх</i> раз в день за каждый свой уровень.
- <b>Общее исцеление лёгких ран:</b> На 3-м уровне жрец-воитель может прочесть заклинание <i>массовое исцеление лёгких ран</i> раз в день. Данное заклинание входит в число магических способностей персонажа. Уровень жреца-воителя определяет уровень заклинателя для данного заклинания.
- <b>Аура страха:</b> На 5-м уровне жрец-воитель может создать ауру страха, эффект которой распространяется на врагов в радиусе 20 футов. Враги должны сделать спасбросок воли (Класс сложности 10 + уровень жреца-воителя + модификатов Харизмы), иначе подпадут под действие заклинания <i>страх</i>. Данную способность можно использовать один раз в день.
- <b>Откачка энергии:</b> На 6-м уровне раз в день жрец-воитель может прочесть заклинание <i>откачка энергии</i>. Данное заклинание входит в число магических способностей персонажа. Уровень жреца-воителя определяет уровень заклинателя для данного заклинания.
- <b>Спешка:</b> На 7-м уровне три раза в день жрец-воитель может прочесть заклинание <i>спешка</i>. Данное заклинание входит в число магических способностей персонажа. Уровень жреца-воителя определяет уровень заклинателя для данного заклинания.
- <b>Общее исцеление:</b> На 9-м уровне раз в день жрец-воитель может прочесть заклинание <i>общее исцеление</i>. Данное заклинание входит в число магических способностей персонажа. Уровень жреца-воителя определяет уровень заклинателя для данного заклинания.
- <b>Безжалостный враг:</b> На 10-м уровне жрец-воитель может наделить всех союзников (кроме себя) в радиусе 30 футов бонусом в +20 дополнительных хит пойнтов. Данное заклинание вдвое снижает способность передвижения жреца-воителя на 10 раундов. После 10 раундов эффект заклинания заканчивается, и все союзники теряют 20 хит пойнтов.
- <b>Изгнать нежить:</b> При использовании навыка изгнания нежити уровни воина-жреца складываются с уровнями других классов, которые позволяют вам применять данный навык.
Расширенная аура отчаяния
Тип навыка: Эпический
Требования: Харизма 25, Аура отчания.
Описание: Эффект "Ауры отчаяния" увеличивается и распространяется на противников в радиусе 100 футов от вас.
Использование: Автоматически.
Улучшенная аура отчаяния
Тип навыка: Эпический
Требования: Харизма 25, Аура отчаяния
Описание: Теперь аура отчаяния дает -4 штраф морали ко всем спасброскам.
Использование: Автоматически.
Книга заклинаний чёрного стража, уровень 1
Тип навыка: Классовый
Описание: На 1-м уровне черный страж может колдовать следующие заклинания: <i>сила быка</i>, <i>магическое оружие</i>, <i>гибель</i> и <i>исцеление лёгких ран</i>.
Использование: При выборе.
Книга заклинаний чёрного стража, уровень 2
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне черный страж может колдовать следующие заклинания: <i>нанести серьёзные раны</i>, <i>теневая вуаль</i>, <i>исцелить средние раны</i>, <i>величие орла</i> и <i>предвестник смерти</i>.
Действие теневой вуали длится по минуте за каждый уровень заклинателя и обеспечивает 20% маскировки.
Использование: При выборе.
Книга заклинаний чёрного стража, уровень 3
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне черный страж может колдовать следующие заклинания: <i>заражение</i>, <i>исцелить серьёзные раны</i>, <i>защита от энергии</i> и <i>призвать монстра III</i>.
Использование: При выборе.
Книга заклинаний чёрного стража, уровень 4
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне черный страж может колдовать следующие заклинания: <i>исцелить критические раны</i>, <i>явить смерть</i>, <i>свобода движений</i> и <i>яд</i>.
Использование: При выборе.
Описания заклинания "Явить смерть":
Дальность:Касание
Цель: Нежить.
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
<i>Своим касанием вы высасываете часть жизненной энергии из мертвеца, и в вашей руке остается темный леденящий душу сгусток. </i>
После удачной атаки нежити своим касанием вы сможете наносить 1d6 урона негативной энергии за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 15d6). \x20
После удачной атаки вы один раз можете повторно использовать навык Изгнать нежить.
Книга заклинаний ассасина, уровень 1
Тип навыка: Классовый
Описание: На 1-м уровне ассасин может колдовать следующие заклинания: <i>лик призрака</i>, <i>сон</i> и <i>верный удар</i>.
Использование: При выборе.
Книга заклинаний ассасина, уровень 2
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне ассасин может колдовать следующие заклинания: <i>кошачья грация</i>, <i>хитрость лисы</i> и <i>теневая вуаль</i>.
Действие теневой вуали длится по минуте за каждый уровень заклинателя и обеспечивает 20% маскировки.
Использование: При выборе.
Книга заклинаний ассасина, уровень 3
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне ассасин может колдовать следующие заклинания: <i>невидимость</i>, <i>глубокий сон</i> и <i>фальшивая жизнь</i>.
Использование: При выборе.
Книга заклинаний ассасина, уровень 4
Тип навыка: Классовый
Описание: На 4-м уровне ассасин может колдовать следующие заклинания: <i>улучшенная невидимость</i>, <i>свобода движений</i>, <i>яд</i> и <i>яснослышание/ясновидение</i>.
Использование: При выборе.
\nСвященники домена воздуха движутся с проворностью ветра и получают способность колдовать заклинания, которые наносят электрический урон.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Необыкновенное уклонение: Священник сохраняет бонус Ловкости равным классу защиты, даже если его застали врасплох или он подвергся атаке невидимого существа.\x20
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>лик призрака (1), призвать молнию (3), цепная молния (6), армия элементалей (9)</i>.\n
\nСвященники, избравшие домен фауны, могут призвать в качестве компаньона верного питомца и колдовать заклинания, которые наделяют их проворством и восприятием зверя.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Призвать питомца: Священник может призвать питомца в качестве своего компаньона, как друид или рейнджер.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>кошачья грация (2), поработить зверя (3), истинное зрение (4).</i>
\n
\nСвященники, избравшие домен смерти, могут призвать улучшенную тень и получают доступ к заклинания, связанным со смертью и умерщвлением.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Воплощение негативной плоскости: Раз в день священник может призвать тень, которая становится сильнее по мере того, как сила священника растет.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>защита от смерти (3), призрачный убийца (4), плач банши (9).</i>
\n
\nСвященники, избравшие домен разрушения, способны крушить неверных и получают доступ к заклинаниям, посволящим ослабить и уничтожить своих врагов.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Сокрушить неверного: Священник получает способность сокрушить существо с противоположным мировоззрением. Применяя этот навык, священник добавляет свой бонус Харизмы к броскам атаки и свой уровень к количеству наносимого урона.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>ярость (3), кислотный туман (6), распад (7)</i>.\n
\nСвященники, избравшие домен земли, становятся крепкими, как камень и получают доступ к заклинаниям, защищающим от урона в ближнем бою и энергетического урона.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Выносливость: Используя данный навык, священник получает один дополнительный хит пойнт за каждый свой уровень и один дополнительный хит пойнт за каждый приобретенный уровень.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>проростить побеги (3), каменная кожа (4), иммунитет к энергии (5), железное тело (8), армия элементалей (9).</i>\n
\nСвященники, избравшие домен огня, противостоят жгучему жару пламени и получают доступ к заклинаниям, обрушивающим огонь на врагов.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Сопротивляемость огню: Священник получает 5% сопротивляемости огню.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>горящие руки (1), огненный шар (3), стена огня (4), щит элементаля (5), огненный шторм (7), воспламеняющееся облако (8), армия элементалей (9)</i>.\n
\nСвященники, избравшие домен силы, могут увеличить свою Силу с помощью божественной энергии и получают доступ к заклинаниям, которые делают их сильнее и выносливее.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Божественная сила: Раз в день священник может получить бонус 2 к силе +1 за каждые 3 уровня класса. Данный эффект длится на протяжении 5-ти раундов + модификатор Харизмы священника.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>сила быка (1), божественная мощь (3), каменная кожа (6)</i>.
\nСвященники, избравшие домен солнца, лучше своих братьев умеют изгонять нежить и получают доступ к заклинаниям, которые наносят урон нежити.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Исключительная способность запугать нежить: Священник с большей вероятностью может запугать более сильных мертвецов. Кроме того, он может запугать большее количество нежити за один раз.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>иссушающий свет (2), щит элементаля (4), солнечный луч (7), вспышка солнца (8).</i>
\n
\nСвященники, избравшие домен воды, струятся словно вода, утекая от опасностей, и получают доступ к заклинаниям, позволящим им ослабить или убить противника.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Увиливание: Когда священник делает удачный спасбросок реакции, при котором он должен принять на себя только половину урона от заклинания, он вообще не полуает урона.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>лик призрака (1), яд (3), ледяной шторм (5), конус холода (6), кислотный туман (7), ужасное увядание (8), армия элементалей (9)</i>.
Священники, избравшие домен холода, получают сопротивляемость к любым магическим источникам холода.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Сопротивляемость энергии холода: Священник полуает 5/- сопротивляемости против атак холодом.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>ледяные мурашки (2), переохлаждение (3), ледяной шторм (4), конус холода (6), полярный луч (9).</i>
У священников, избравших домен тьмы, обостряются все органы чувств; они получают доступ к заклинаниям, управляющим тьмой и ослепляющим других.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Бой вслепую: Священник получает дополнительную возможность раскрыть маскировку невидимого соперника.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>лик призрака (1), слепота и глухота (2), теневое колдовство (5), сильное слово: слепота (7), сильное слово: смерть (9)</i>.
Священники, избравшие домен сна, обладают иммунитетом к любым эффектам сна и господствуют над сном и сновидениями.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Иммунитет ко сну: Священник обладает иммунитетом к эффектам сна, так же, ка ки эльфы.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>сон (1), глубокий сон (3), призрачный убийца (4), усыпляющий шепот (7), потусторонние видения (9)</i>.
Священники, избравшие домен времени, действуют со скоростью молнии.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Улучшенная инициатива: Священник получает бонус к инициативе.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>верный удар (1), спешка (4), знание легенд (6), предчувствие (7).</i>
Священники, избравшие домен нежити, управляют мертвецами.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Дополнительное изгнание нежити: Священник может использовать дополнительный навык Изгнать нежить.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>оживить мертвеца (2), круг смерти (6), создать могущественного мертвеца (7), отток энергии (8).</i>
Священники, избравшие домен войны, в основном, посвящают свое время боевым тренировкам.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Фокусировка на оружии: Священник получает способность фокусироваться любимом оружии божества. Кроме того, он мастерски владеет этим оружием в отличие от обычных священников. Если божество поощряет бой без оружия, то персонаж получает навык улучшенного рукопашного боя (голыми руками).
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>удар пламенем (4), сильное слово: оглушение (8), сильное слово: смерть (9).</i>
Колдовство Госпитальера (Шаман духов)
Колдовство Госпитальера (Священник)
Колдовство Госпитальера (Друид)
Колдовство Госпитальера (Паладин)
Колдовство Госпитальера (Следопыт)
Колдовство Госпитальера (Избранник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Госпитальер 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне, кроме 1-го, 5-го и 9-го, госпитальер совершенствуется в одном из выбранных классов божественного колдовства. Если у персонажа было больше одного класса, который позволял ему творить божественные заклинания до того, как он стал госпитальером, игрок должен решить, к какому из классов отойдут уровни госпиталера. Это необходимо для того, чтобы определить заклинания, которые знает персонаж и которые он может творить за день.
Использование: Автоматически.
Колдовство Сияющего клинка (Шаман духов)
Колдовство Сияющего клинка (Священник)
Колдовство Сияющего клинка (Друид)
Колдовство Сияющего клинка (Паладин)
Колдовство Сияющего клинка (Следопыт)
Колдовство Сияющего клинка (Избранник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Сияющий клинок 1-го уровня.
Описание: На каждом нечётном уровне Сияющий клинок совершенствуется в одном из выбранных классов божественного колдовства. Если у персонажа было больше одного класса, который позволял ему творить божественные заклинания до того, как он стал Сияющим клинком, игрок должен решить, к какому из классов отойдут уровни Сияющего клинка. Это необходимо для того, чтобы определить заклинания, которые знает персонаж и которые он может творить за день.
Использование: Автоматически.
Колдовство Фанатика Чёрного пламени (Шаман духов)
Колдовство Фанатика Чёрного пламени (Священник)
Колдовство Фанатика Чёрного пламени (Друид)
Колдовство Фанатика Чёрного пламени (Паладин)
Колдовство Фанатика Чёрного пламени (Следопыт)
Колдовство Фанатика Чёрного пламени (Избранник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Фанатик Чёрного пламени 1-го уровня.
Описание: На каждом нечётном уровне Фанатик Чёрного пламени совершенствуется в одном из выбранных классов божественного колдовства. Если у персонажа было больше одного класса, который позволял ему творить божественные заклинания до того, как он стал Фанатиком Черного пламени, игрок должен решить, к какому из классов отойдут уровни Фанатика Черного пламени. Это необходимо для того, чтобы определить заклинания, которые знает персонаж и которые он может творить за день.
Использование: Автоматически.
Магическая специализация (Рукопашное касание)
Тип навыка: Колдовство
Требования: Фокусировка на оружии (Навык атаковать касанием в ближнем бою), уровень заклинателя - 4.
Описание: Заклинания, которые наносят урон при атаке касанием в ближнем бою, получают +2 бонус к броскам атаки. Дополнительный урон наносится только в случае первого удачного попадания (это касается заклинаний, которые наносят урон множественными лучами или снарядами) или же в первый раунд действия заклинаний (это касается заклинаний, эффект которых длится в течение нескольких раундов). Данный навык применим только к заклинаниям, которые наносят урон здоровью противника.
Использование: Автоматически.
Магическая специализация (Касание на расстоянии)
Тип навыка: Колдовство
Требования: Фокусировка на оружии (Навык атаковать касанием на расстоянии), уровень заклинателя - 4.
Описание: Заклинания, которые наносят урон при атаке касанием на расстоянии, получают +2 бонус к броскам атаки. Дополнительный урон наносится только в случае первого удачного попадания (это касается заклинаний, которые наносят урон множественными лучами или снарядами) или же в первый раунд действия заклинаний (это касается заклинаний, эффект которых длится в течение нескольких раундов). Данный навык применим только к заклинаниям, которые наносят урон здоровью противника.
Использование: Автоматически.
<CUSTOM0> выдыхает энергию духов и поражает врагов.
В погоне за совершенством
Уровень заклинателя: Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Превращение (Transmutation) \x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Существо, попавшее под действие заклинания, совершенствуется во всех смыслах. Оно получает +4 бонус к каждой своей харакетристике.
<i>Энергия наполняет существо, попавшее под действие заклинания. Его мышцы растут и становятся рельефнее. В его движениях чувствуется провортсво и грация. Его дыхание учащается. </i>
Звуковой щит
Уровень заклинателя: Бард 3
Начальный уровень: 5
Школа: Проявление (Evocation) \x20
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Данное заклинание наделяет вас +4 бонусом отклонения к классу защиты. Кроме того, любой противник, которому удалось провести удачную атаку, получит 1d8 звукового урона. \x20
<i>Воздух вокруг вас начинает двигаться и мерцать, словно перед вами возникает поле чистой энергии звука. Выпуская столп энергии, щит отражает все атаки, отбрасывая противника назад. </i>
Порыв воодушевления
Уровень заклинателя: Бард 1
Начальный уровень: 1
Школа: Зачарование (Enchantment) \x20
Признак(и): Влияние на разум, Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
От музыки барда, вселяющей мужество, бонус морали увеличивается на 1. Если навык "Вселить мужество" уже действует, вам нужно применить его снова, чтобы получить бонус.
<i>Вы концентрируетесь на том, чтобы помочь своим друзьям. В следующую секунду вы начинаете напевать простой мотив и делаете в воздухе незамысловатые движения руками, чтобы сотворить заклинание. Когда вы заканчиваете петь, ваше воодушевление передается вашим союзникам, укрепляя их боевой дух. </i>
Рёв льва
Уровень заклинателя: Священник 8, Священник домена отваги 8
Начальный уровень: 8
Школа: Проявление (Evocation) \x20
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 120 футов
Область действия / Цель: Диапазон радиусом 120 футов вокруг заклинателя
Продолжительность: Мгновенно или 1 минута/уровень (см. ниже)
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Возможна
Все враги в радиусе действия заклинания получают 1d8 звукового урона за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 10d8) и подвергаются эффекту оглушения на 1 раунд. Удачный бросок стойкости снижает урон вдвое и отменяет эффект оглушения.
Кроме того, все союзники в радиусе действия заклинания получают +1 бонус морали к броскам атаки и спасброскам против страха, а также бонус к здоровью, равный 1d8 + уровень заклинателя (то есть максимальный бонус равен 1d8 + 20 на 20-м уровне заклинателя).
<i>Из вашего рта вырывается невероятный рев, похожий на рев льва, но такой оглушительный, словно поблизости обрушилась скала. </i>
Живой труп (К)
Уровень заклинателя: Священник 2
Начальный уровень: 2
Школа: Некромантия (Necromancy) \x20
Признак(и): \x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Данное заклинание подвергает существо физическим метаморфозам, его действие не похоже на заклинание, порождающее зомби. Существо не становится нежитью, хотя у него временно отсутствуют все жизненные процессы, что, впрочем, не несет в себе видимого отрицательного эффекта. На существо под действием данного заклинания не действует скрытая атака. Как и нежити, ему так же нельзя нанести критический удар.
На время действия заклинания существо получает -4 штраф к Харизме.
<i>Когда вы взываете к воле богов, ваша кожа становится дряблой и бледной, глаза проваливаются, а плоть разлагается и гниет. </i>
Покровительство природы
Уровень заклинателя: Друид 2, Рейнджер 2
Начальный уровень: 2
Школа: Проявление (Evocation) \x20
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Питомец-команьон
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Попадая под действие заклинания, ваш питомец получает +1 бонус удачи к броскам атаки и урона за каждые три уровня заклинателя (максимальный бонус +5).
<i>Вы поглаживаете своего питомца и шепчете последние слова заклинания. Питомец смотрит на вас, а затем переключает свое внимание на врагов, и шерсть его встает дыбом. </i>
Грация никси
Уровень заклинателя: Бард 6
Начальный уровень: 6
Школа: Превращение (Transmutation) \x20
Признак(и): Вода
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 10 минут/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это мощное заклинание наполяет вас мощной волшебной магией, которая наделяет вам многими чертами и способностями никси. Вы получаете поглощение урона 5/против оружия из "холодного железа". Кроме того, вы получаете +6 бонус к Ловкости, +2 - к Мудрости и +8 - к Харизме.
<i>Вам хочется погрузиться в прохладную воду, внутри себя вы чувствуете непоколебимую уверенность. Ваши движения и мысли наполняются граицей.</i>
Шар холода (К)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 25 футов + 5 футов/2 уровня
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей руки вырывается шар холода диаметром в 3 дюйма. Он поражает цель и наносит ей 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 15d6). Чтобы поразить цель, ваша атака касанием на расстоянии должна быть успешной.
Кроме того, существо, пораженное шаром холода, должно сделать спасбросок Стойкости или будет ослеплено на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков скрытая атака или смертельная атака.
<i>Пока вы читаете заклинание, ваша рука начинает светиться голубым оттенком, а пальцы немеют. Из вашей заледенелой руки вырывается ледяной шар.</i>
Малый шар холода (К)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 25 футов + 5 футов/2 уровня
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей руки вырывается шар холода диаметром в 2 дюйма. Он поражает цель и наносит ей 1d8 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 5d8). Чтобы поразить цель, ваша атака касанием на расстоянии должна быть успешной.
Кроме того, существо, пораженное шаром холода, должно сделать спасбросок Стойкости или будет ослеплено на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Пока вы читаете заклинание, ваша рука начинает светиться голубым оттенком, а пальцы немеют. Из вашей заледенелой руки вырывается ледяной шар.</i>
Шар электричества (К)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Электричество
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 25 футов + 5 футов/2 уровня
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей руки вырывается шар электричества диаметром в 3 дюйма. Он поражает цель и наносит ей 1d6 урона электричеством за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 15d6). Чтобы поразить цель, ваша атака касанием на расстоянии должна быть успешной.
Кроме того, существо, пораженное шаром электричества, должно сделать спасбросок Стойкости или будет замедлено на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Под вашей вытянутой рукой воздух начинает потрескивать. Вы чувствуете запах озона, и из вашей ладони вырывается электрический шар энергии, поверхность которого сверкает молниями. </i>
Малый шар электричества (К)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 25 футов + 5 футов/2 уровня
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей руки вырывается шар электричества диаметром в 2 дюйма. Он поражает цель и наносит ей 1d8 урона электричеством за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 5d8). Чтобы поразить цель, ваша атака касанием на расстоянии должна быть успешной.
Кроме того, существо, пораженное шаром электричества, должно сделать спасбросок Стойкости или будет замедлено на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Под вашей вытянутой рукой воздух начинает потрескивать. Вы чувствуете запах озона, и из вашей ладони вырывается электрический шар энергии, поверхность которого сверкает молниями. </i>
Сфера огня (К)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Электричество
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 25 футов + 5 футов/2 уровня
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей руки вырывается шар огня диаметром в 3 дюйма. Он поражает цель и наносит ей 1d6 урона огнем за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 15d6). Чтобы поразить цель, ваша атака касанием на расстоянии должна быть успешной.
Кроме того, существо, пораженное шаром огня, должно сделать спасбросок Стойкости или впадет в оцепенение на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Ваши руки становятся невыносимо горячими за секунду до того, как из вашей открытой ладони вырывается сгусток энергии в форме шара, пылающего белым пламенем. </i>
Малая сфера огня (К)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 25 футов + 5 футов/2 уровня
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей руки вырывается шар огня диаметром в 2 дюйма. Он поражает цель и наносит ей 1d8 урона огнем за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 5d8). Чтобы поразить цель, ваша атака касанием на расстоянии должна быть успешной.
Кроме того, существо, пораженное шаром огня, должно сделать спасбросок Стойкости или впадет в оцепенение на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Ваши руки становятся невыносимо горячими за секунду до того, как из вашей открытой ладони вырывается сгусток энергии в форме шара, пылающего белым пламенем. </i>
Резонирующая стрела
Уровень заклинателя: Бард 4
Начальный уровень: 3
Школа: Проявление (Evocation) \x20
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 60 футов
Область действия / Цель: Поражает цели, стоящие на одной линии в радиусе 60 футов
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Возможна
Заряд звуковой энергии наносит 1d4 звукового урона за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 10d4) каждому существу в радиусе его действия.
<i>Вы быстро двигаетесь, а ваши уста шепчут что-то без умолку, высвобождая энергию заклинания. Когда вы заканчиваете читать заклинание и произносите последнее слово, из вашей руки вырывается огромный заряд звука. </i>
Грация сирены
Уровень заклинателя: Бард 4, Друид 5
Начальный уровень: 5
Школа: Проявление (Evocation) \x20
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
На время действия заклинания вы получаете +4 бонус к Харизме и Ловкости, бонус отклонения к классу защиты, равный вашему модификатору Харизмы, а также +8 бонус к проверкам Артистизма.
<i>После прочтения заклинания все ваше тело наполняется невероятной грацией и уверенностью. </i>
Звуковое оружие
Уровень заклинателя: Бард 2
Начальный уровень: 2
Школа: Превращение (Transmutation) \x20
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Оружие
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
На время действия заклинания ваше оружие наносит 1d6 дополнительного урона при каждой удачной атаке. Обладатель оружие звукового урона не получает. Данное заклинание действует, ка кна оружие ближнего, так и дальнего боя.
<i>Вы подносите оружие к губам и шепчете таинственные слова заклинания, облекая оружие в пелену звука, которая блестит, как водная гладь.</i>
Энергетическое оружие
Уровень заклинателя: Священник 3, Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Превращение (Transmutation) \x20
Признак(и): [Энергия]
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Оружие
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
После прочтения заклинания ваше оружие наносит дополнительный урон энергией. Данное свойство напоминает свойство взрывного пламени, когда оружие при обычных или критических ударах наносит урон огнем. Это свойство добавляется к уже имеющимся. Во время прочтения заклинания вы сами решаете, какой урон будет наносить ваше оружие (кислотой, холодом, электричеством или огнем). Оружие наносит дополнительно 1d6 урона выбранного типа энергии при удачной атаке. Кроме того, оружие наделяется свойством наносить улучшенных критических ударов.
Данное заклинание можно применить на оружие, которое уже наносит урон энергией. В случае, если оружие уже наносит урон энергией того же типа, что и выбранный вами при прочтении заклинания, их бонусы складываются.
<i>Ваши руки едва заметно светятся. Вы касаетесь оружия, и его поверхность начинает блестеть таким же едва различимым свечением.</i>
Огненное оружие
Кислотное оружие
Морозное оружие
Электрическое оружие
Природные инстинкты
Уровень заклинателя: Друид 2, Рейнджер 3
Начальный уровень: 2
Школа: Прорицание (Divination)\x20
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы получаете +10 бонус к Проницательности к проверкам слуха и наблюдательности. Кроме того, вы сохраняете бонус Ловкости равным классу защиты, даже если вас застали врасплох и/или вы подверглись атаке невидимого существа (то есть приобретаете навык Необыкновенного уклонения).
Наложить руки
Наложить руки (против нежити)
Священная скрытность
Божественный искатель способен призвать силу своего божества, чтобы укрыть себя от любопытных глаз и ушей. Как результат мгновенного действия, он получает священный бонус +10 (или оскверняющий, если его божество-покровитель - злое) к проверкам бесшумного передвижения и скрытности. Этот эффект продолжается в течение количества минут, равного его бонусу харизмы (минимум 1 минута). Эта способность может быть использована только один раз в день.
Священная защита
Божественный искатель получает бонус +1 ко всем спасброскам. Этот бонус увеличивается до +2 на 4-м уровне.
Божественная настойчивость
Если уровень здоровья божественного искателя 4 уровня или выше опускается до -1 хит пойнта или ниже, он автоматически восстанавливает число хит пойнтов, равное 3d6 + его бонус харизмы (если таковой имеется). Эта способность срабатывает только один раз в день.
Командная работа разведчиков гильдии "Песнь ночи"
Командная работа разведчиков гильдии "Песнь ночи" создает ауру, которая с каждым уровнем становится мощнее.
Уровень 1:
Командное предчувствие ловушек +1: разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) бонусом +1 к спасброскам Реакции, которые позволяют избежать ловушек.
Уровень 2:
Командное проникновение +2: разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) бонусом +2 к следующим умениям: Обезвреживание ловушек, Скрытность, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск и Акробатика.\x20
Уровень 4:
Командное предчувствие ловушек +2: разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) бонусом +2 к спасброскам Реакции, которые позволяют избежать ловушек.
Командная скрытая атака: разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) бонусом в 1d6 хит пойнтов при скрытой атаке. Данный бонус действует в том случае, если персонаж атакует соперника сбоку или же если оппонент не может использовать свой бонус Ловкости.\x20
Уровень 7:
Командное предчувствие ловушек +3: разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) бонусом +3 к спасброскам Реакции, которые позволяют избежать ловушек.\x20
Уровень 8:
Командное проникновение +4: разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) бонусом +4 к следующим умениям: Обезвреживание ловушек, Скрытность, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск и Акробатика.\x20
Командная скрытая атака: разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) бонусом в 2d6 хит пойнтов при скрытой атаке. Данный бонус действует в том случае, если персонаж атакует соперника сбоку или же если оппонент не может использовать свой бонус Ловкости.\x20
Уровень 10:
Командное предчувствие ловушек +4: разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) бонусом +4 к спасброскам Реакции, которые позволяют избежать ловушек.\x20
Не оставлять следов (союзники)
Разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет своих союзников способностью не оставлять следов. Данный эффект длится в течение 24 часов.
Командная работа головорезов гильдии "Песнь ночи"
Головорез гильдии "Песнь ночи" наделяет своих союзников в радиусе 30 футов бонусом +2 к проверкам Скрытности, Слуха, Бесшумного передвижения и Наблюдательности. На 7-м уровне данный бонус увеличивается до +4.
Тренировка проворства
Головорез "Песнь ночи" получает +2 бонус к умениям Скрытности, Бесшумного передвижения и Акробатики при ношении лёгких доспехов.
Всплеск адреналина
Вы можете убедить своих союзников в том, что они обладают особой энергией, о которой не догадывались. Раз в день вы временно можете наделить всех своих союзников (но не себя) в радиусе 30 футов дополнительными хит пойнтами. Их число приравнивается к уровню разведчика гильдии "Песнь ночи". Если при этом число его хит пойнтов не превышает половины от полной шкалы здоровья, количество временных хит пойнтов удваивается. Эффект длится в течение одной минуты за каждый уровень разведчика гильдии "Песнь ночи". На 5-м уровне вы можете использовать эту способность два раза в день, а на 9-м - три раза в день.
Божественный искатель
Божественные искатели
божественный искатель
<color=Gold><b>Божественный искатель</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Даже у богов время от времени возникает потребность в секретности. Когда скрытность и благоразумие оказываются более подходящими для выполнения данной задачи, чем боевое мастерство и святые заклинания, на сцену выходит божественный искатель, чтобы исполнить миссию для своего божества. В зависимости от церкви, к которой принадлежит божественный искатель, эта миссия может быть самой разной: вернуть священную реликвию, находящуюся на подконтрольной вражеской церкви территории, тайно шпионить за жрецами конкурирующей веры или даже убивать еретиков, осмелившихся открыто высказываться против его божества. Главным оружием божественного искателя в любой ситуации всегда остаётся умение действовать деликатно и скрытно. Зачастую он способен выполнить задачу, не оставляя после себя ни малейших свидетельств о причастности его церкви ко всему этому.
Божественные искатели могут происходить из любого класса персонажа, но монахи, следопыты и плуты – наиболее частые кандидаты на эту роль. У варваров и бардов тоже иногда хватает навыков, чтобы стать божественными искателями, но им обычно не достает необходимой утонченности, чтобы преуспеть в этом классе. Колдуны и волшебники очень редко становятся божественными искателями, поскольку они испытывают трудности с накоплением необходимых навыков.
<color=Gold>Требования:</color>
lt;b>Навыки:</b> Скрытность.
<b>Умения:</b> Знание 3-го ранга, Незаметность 8-го ранга, Тихое передвижение 10-го ранга, Наблюдательность 5-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> реакция и воля.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Алхимия, Выживание, Дипломатия, Знание, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Наблюдательность, Незаметность, Обезвреживание ловушек, Поиск, Слух, Тихое передвижение.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
Уровень 1: Священная скрытность, Фокусировка на умении (Обезвреживание ловушек), Фокусировка на умении (Поиск)
Уровень 2: Священная защита (+1), Скрытая атака 1d6
Уровень 3: Поиск ловушек, Предчувствие ловушек (+1)
Уровень 4: Священная защита (+2), Божественная настойчивость
Уровень 5: Скрытая атака 2d6, Предчувствие ловушек (+2)
- <b>Священная скрытность</b> - Божественный искатель способен призвать силу своего божества, чтобы укрыть себя от любопытных глаз и ушей. Как результат мгновенного действия, он получает священный бонус +10 (или оскверняющий, если его божество-покровитель - злое) к проверкам тихого передвижения и скрытности. Этот эффект продолжается в течение количества минут, равного его бонусу харизмы (минимум 1 минута). Эта способность может быть использована только один раз в день.
- <b>Поиск ловушек</b> - Начиная с 3-го уровня, божественные искатели могут использовать умение Обезвреживание ловушек для обезвреживания ловушек с Классом сложности 20 или выше, подобно плутам.
- <b>Предчувствие ловушек (+1)</b> - На 3-м уровне божественный искатель получает бонус +1 к спасброскам по реакции, которые выполняются при попытках избежать ловушек. Этот бонус увеличивается до +2 на 5-м уровне.
- <b>Священная защита (+1)</b> - Божественный искатель получает бонус +1 ко всем спасброскам. Этот бонус увеличивается до +2 на 4-м уровне.
- <b>Божественная настойчивость</b> - Если уровень здоровья божественного искателя 4-го уровня или выше опускается до -1 хит пойнта или ниже, он автоматически восстанавливает число хит пойнтов, равное 3d6 + его бонус харизмы (если есть). Эта способность срабатывает только один раз в день.\n
Разведчик гильдии "Песнь ночи"
Разведчики гильдии "Песнь ночи"
разведчик гильдии "Песнь ночи"
<color=Gold><b>Разведчик гильдии "Песнь ночи"</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Разведчик гильдии "Песнь ночи" мастерски проникает в надёжно защищённые места, а потому является отличным вором и безупречным шпионом. Если речь идёт о краже золота и драгоценностей или выуживании информации и секретов, она быстро и эффективно справляется со своей работой. Она оттачивает навыки по вскрытию замков и обезвреживанию ловушек, уделяя особое внимание работе в стрессовых и неблагоприятных условиях.
Чаще всего разведчиками гильдии "Песнь ночи" становятся плуты. Барды, городские следопыты и умные воины также могут стать достойными представителями этого класса. Реже встречаются разведчики-заклинатели, которые используют магию для перемещения в пространстве. В команде разведчики гильдии "Песнь ночи" специализируются на разведке и поиске маршрутов, в то время, как остальные члены команды защищают отряд от опасностей, с которыми разведчики справится не в силах (о основном, решают проблемы с охраной).
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Бдительность, Увиливание.
<b>Умения:</b> Обезвреживание ловушек 10-го ранга, Взлом замков 5-го ранга, Поиск 5-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
<b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
<b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 8 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Обман, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск, Установка ловушек, Ловкость рук, Наблюдательность и Акробатика.
Уровень 1: Командное предчувствие ловушек (+1), Поиск ловушек
Уровень 2: Фокусировка на умении (Акробатика), Командное проникновение (+2)
Уровень 3: Всплеск адреналина (1 раз в день), Не оставлять следов (на себя)
Уровень 4: Командная скрытая атака 1d6, Командное предчувствие ловушек (+2)
Уровень 5: Защитный бросок, Всплеск адреналина (2 раз в день)
Уровень 6: Улучшенное увиливание, Фокусировка на умении (Обезвреживание ловушек), Фокусировка на умении (Взлом замков), Фокусировка на умении (Поиск)
Уровень 7: Командное предчувствие ловушек (+3), Не оставлять следов (союзники)
Уровень 8: Командное проникновение (+4), Командная скрытая атака 2d6
Уровень 9: Всплеск адреналина (3 раза в день)
Уровень 10: Спрятаться на виду, Командное предчувствие ловушек (+4)
- <b>Командное предчувствие ловушек (+1):</b> Разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников в радиусе 30 футов +1 бонусом к спасброскам Реакции, которые позволяют избежать ловушек.. На 4-м уровне персонажи получают +2 к спасброскам Реакции, на 7-м уровне - +3, а на 10-м - +4.
- <b>Поиск ловушек:</b> Теперь, как и плут, разведчик гильдии "Песнь ночи" может использовать навык Обезвреживание ловушек для ловушек с Класс сложности 20 или выше.
- <b>Командное проникновение (+2):</b> Разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) +2 бонусом к следующим умениям: Обезвреживание ловушек, Скрытность, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск и Акробатика. На 8-м уровне этот бонус увеличивается до +4.
- <b>Всплеск адреналина:</b> Вы можете убедить своих союзников в том, что они обладают особой энергией, о которой не догадывались. Раз в день вы временно можете наделить всех своих союзников (но не себя) в радиусе 30 футов дополнительными хит пойнтами. Их число приравнивается к уровню разведчика гильдии "Песнь ночи". Если при этом число его хит пойнтов не превышает половины от полной шкалы здоровья, количество временных хит пойнтов удваивается. Эффект длится в течение одной минуты за каждый уровень разведчика гильдии "Песнь ночи". На 5-м уровне вы можете использовать эту способность два раза в день, а на 9-м - три раза в день.
- <b>Командная скрытая атака:</b> Разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет себя и своих союзников (в радиусе 30 футов) бонусом в 1d6 хит пойнтов при скрытой атаке. Данный бонус действует в том случае, если персонаж атакует соперника сбоку или же если оппонент не может использовать свой бонус Ловкости.На 8-м уровне этот бонус увеличивается до 2d6.
- <b>Не оставлять следов (союзники):</b> Разведчик гильдии "Песнь ночи" наделяет своих союзников способностью не оставлять следов. Данный эффект длится в течение 24 часов.\n
Головорез гильдии "Песнь ночи"
Головорезы гильдии "Песнь ночи"
головорез гильдии "Песнь ночи"
<color=Gold><b>Головорез гильдии "Песнь ночи"</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Во всем городе даже самый безжалостный убийца не пользуется таким уважением, как головорез гильдии "Песнь ночи". Они вездесущи и могут нанести удар в любой момент. Они способны учуять любое движение, любой запах - от них не скрыться. И самое ужасное заключается в том, что частенько они - наёмники элитных отрыдов.
Головорезы гильдии "Песнь ночи", как и плуты, уделяют особое внимание скрытности в бою, хотя не обладают такой ловкостью рук или красноречием, как воры. Однако головорезы гильдии "Песнь ночи" не просто бандиты, они - опасные соперники, которые бьют незаметно и бесшумно передвигаются за спинами противников. В бою их цель - устранить врага, а не победить его, поэтому они наносят удар из тени. Им не знакомы такие понятия, как "благородство" и "честная битва", такие идеалы кажутся им наивными и глупыми.
Чаще всего головорезами гильдии "Песнь ночи" становятся плуты, хотя барды, воины и городские следопыты также могут стать представителями этого класса. Иногда после изнурительных интенсивных тренировок головорезами становятся также волшебники или колдуны.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Навыки:</b> Улучшенная инициатива, Увиливание
<b>Умения:</b> Скрытность 10- ранга, Бесшумное передвижение 10-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> Высокий.
<b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
<b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Изготовление ловушек, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск, Установка ловушек, Наблюдательность и Акробатика.
Уровень 1: Скрытая атака 1d6
Level 2: Тренировка проворства
Level 3: Командные умения +2
Уровень 4: Скрытая атака 2d6
Level 5: Мастер тактики
Level 6: Спонтанная скрытая атака 1/день
Level 7: Скрытая атака 3d6, Командные умения +4
Уровень 8: Улучшенное увиливание
Уровень 9: Спонтанная скрытая атака (2 раза в день)
Уровень 10: Скрытая атака 4d6
- <b>Тренировка проворства:</b> Головорез "Песнь ночи" получает +2 бонус к умениям Скрытности, Бесшумного передвижения и Акробатики при ношении лёгких доспехов.
- <b>Командные умения:</b> Головорез гильдии "Песнь ночи" наделяет своих союзников в радиусе 30 футов бонусом +2 к проверкам Скрытности, Слуха, Бесшумного передвижения и Наблюдательности. На 7-м уровне данный бонус увеличивается до +4.
- <b>Мастер тактики:</b> Если противник получил урон от случайной атаки, вы и ваши союзники в течение одного раунда получаете +2 бонус к атаке и броскам урона против этого противника.
- <b>Спонтанная скрытая атака:</b> Вы можете лишить оппонента модификатора ловкости в следующем раунде, применяя скрытую атаку раз в день. На 9-м уровне вы можете использовать эту способность два раза в день.\n
Малое заклинание Развеять магию (область действия - локация)
Малое заклинание Развеять магию (область действия - один противник)
Малое заклинание Развеять магию (область действия - один союзник)
Развеять магию (область действия - локация)
Развеять магию (область действия - один противник)
Развеять магию (область действия - один союзник)
Улучшенное заклинание Развеять магию (область действия - локация)
Улучшенное заклинание Развеять магию (область действия - один противник)
Улучшенное заклинание Развеять магию (область действия - один союзник)
Распад Морденкайнена (область действия - локация)
Распад Морденкайнена (область действия - один противник)
Распад Морденкайнена (область действия - один союзник)
Огонь фей
Уровень заклинания: Друид 1
Начальный уровень: 1
Школа:Проявление (Evocation)
Признак(и): [Свет]
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая (400 фт. + 40 фт./ур.)
Область действия/Цель: Все существа в радиусе 5 фт.
Продолжительность: 1 мин./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Едва заметное сияние окружает силуэты существ. Под действием заклинания они не могут маскироваться, воспользовавшись эффектами темноты, размытия, перемещения, невидимости или другими подобными эффектами. Свечение это слишком слабое и не оказывает никакого влияния на нежить или тёмных существ, уязвимых к свету. Огонь фей не наносит никакого урона существам, попавшим под действие заклинания.
Огненное сердце
Уровень заклинания:Бард 2, Друид 2
Начальный уровень:
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): [Свет, Огонь]
Компонент(ы):Устный, Телесный
Дальность: Маленькая (25 фт. + 5 фт./2 ур.)
Область действия/Цель: Все живые существа в радиусе 5 фт.
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Возможна
Под действием заклинания существа не могут маскироваться, воспользовавшись темноты, размытия, перемещения, невидимости или другими подобными эффектами. Кроме того при провале спасброска Стойкости оппоненты получают 1d4 урона огнем в каждом раунде, поскольку их эмоциональные всплески становятся пламенем, наносящим физический урон. Существа, сделавшие удачный спасбросок Стойкости, получают половину урона в каждом раунде пока действует заклинание (минимальный урон - 1 хит пойнт за раунд).
<i>Красное мерцающее пламя рождается в том месте, куда вы направили заклинание. Огненный контур очерчивает силуэты существ, попавших под действие магии: одни горят ярче других.</i>
Наложить руки (нанести урон нежити)
Тип навыка: Классовый
Требования: Паладин 2-го уровня, Божественный чемпион 1-го уровня, Госпитальер 1-го уровня
Описание: Используя этот навык, персонаж наносит урон нежити. Количество урона будет равнятся уровню персонажа, умноженному на модификатор харизмы.
Использование: При выборе. Данный навык, использованный против нежити, выполняется как атака касанием, и вместо исцеления наносится урон.
Кислотные брызги
Тип навыка: Резервный
Вы можете использовать магическую энергию, чтобы создать кислотную сферу.
Требования: Способность творить заклинания 2-го уровня.
Описание: Пока у вас активны кислотные заклинания 2-го уровня или выше, вы можете выбросить кислотную сферу (атака касанием на расстоянии). Заклинание распространяется на 5 футов за каждый уровень кислотного заклинания самого высокого уровня, которое вы можете прочитать, и наносит 1d6 урона за каждый уровень такого заклинания.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
Заклинания-активаторы: Кислотный туман, Улучшенное теневое колдовство, Кислотные стрелы Мелфа, Шторм мести, Кислотное дыхание Местиля, Едкая сфера, Малый энергетический щит, Энергетический щит, Энергетическое оружие, Кислотная сфера. \n
Удар грома
Тип навыка: Резервный
Вы можете вызвать раскат грома касанием.
Требования: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока у вас активны звуковые заклинания 3-го уровня или выше, вы можете провести атаку касанием. Такая атака наносит 1d6 урона за каждый уровень звукового заклинания самого высокого уровня, которое вы можете прочитать. Кроме того, существо, попавшее под действие заклинания, должно сделать спасбросок Стойкости или будет оглушено на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
Заклинания-активаторы: Взрыв какофонии, Крик, Улучшенный крик, Наказание, Энергетический щит, Звуковой щит, Рёв льва, Резонирующая стрела, Звуковой взрыв, Сфера звука, Диссонирующая песня, Боевой клич, Панихида и Ранящий шёпот
Шквал огня
Тип навыка: Резервный
С помощью своих магических способностей вы колдуете волну огня.
Требования: Способность творить заклинания 2-го уровня.
Описание: Пока у вас активны огненные заклинания 2-го уровня и выше, вы создаёте огненный заряд дальностью 65 футов, который взрывается, охватывая область в 10 футов вокруг себя. Этот взрыв наносит наносит 1d6 урона за каждый уровень огненного заклинания самого высокого уровня, которое вы можете прочитать. При успешном спасброске Реакции урон уменьшается вдвое.
Заклинания-активаторы: Смертельный Лахар, Огненный шар замедленного действия, Щит стихий, Огненный шторм, Огненный шар, Пламенная стрела, Удар пламенем, Воспламеняющееся облако, Метеоритный дождь,Тени, Стена огня, Огненное клеймо, Инферно, Поджог, Огненное оружие, Огненный взрыв, Улучшенный огненный взрыв, Пелена огня, Тело солнца, Палящий луч, Малый энергетический щит, Энергетический щит, Пламя веры, Энергетическое оружие, Сфера огня, Огненное сердце\n
Дыхание урагана
Тип навыка: Резервный
Сила стихии воздуха, подвластная вашему сознанию, наделяет вас дыханием ветра.
Требования: Способность творить заклинания 2-го уровня.
Описание: Пока у вас активны заклинания воздуха 2-го уровня и выше, вы можете сбить с ног противника в радиусе 30 футов шквалом ветра (эффект нокдауна). Такой шквал ветра наносит 1d20 урона + уровень самого сильного заклинания воздуха, которое вы можете прочитать. Оппонент должен сделать спасбросок Силы. Если ваша атака увенчалась успехом, проивник окажется на земле.
Заклинания-активаторы: Ураган-свежеватель, Порыв ветра, Армия элементалей
Невидимая игла
Тип навыка: Резервный
Вы создаёте крохотные дротики силы.
Требования: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока у вас активны заклинания силы 3-го уровня и выше, вы можете метнуть небольшой снаряд в форме иглы, созданный из сгустка чистой мощи. Для того, чтобы нанести урон противнику, необходимо провести успешную атаку касанием на расстоянии. Область действия дротика - 5 футов за каждый уровень заклинания силы. Игла наносит 1d4 урона за каждый уровень заклинания силы самого высокого уровня, которое вы можете прочитать.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
Заклинания-активаторы: Меч Морденкайнена, Малый шторм снарядов Исаака, Улучшенный шторм снарядов Исаака, Разъединяющая рука Бигби, Мощная рука Бигби, Цепкая рука Бигби, Сжатый кулак Бигби, Крушащая рука Бигби, Сфера мощи
Малое изменение формы
Тип навыка: Резервный
Благодаря своему мастерству изменять форму вы можете незначительно трансформировать своё тело, достигая при этом заметного эффекта.
Требования: Способность творить заклинания 4-го уровня.
Описание: Пока у вас активны заклинания-полиморфы 4-го уровня и выше, вы можете мгновенно активировать данный навык и получить одно из следующих качеств:
Мощь: +2 бонус к броскам урона при атаке в ближнем бою.
Скорость: +5 бонус к скорости передвижения.
Живучесть: ваши хит пойнты временно приравниваются к хит пойнтам за уровень.
Эффект от выбранного свойства длится в течение нескольких раундов. Их количество равняется утроенному уровню самого сильного заклинания-полиморфа, которое вы можете прочитать. Если повторно использовать этот навык, пока его действие после первого применения ещё не кончилось, то его эффект мгновенно рассеется.
Заклинания-активаторы: Многоликость, Изменение формы, Трансформация Тенсера
Если вам доступно хотя бы одно заклинание Дикая форма, то вы можете использовать заклинание Малое изменение формы так, как, если бы ваш персонаж выучил заклинание 9-го уровня.
Штормовая стрела
Тип навыка: Резервный
Магическая энергия электричества переполняет вас изнутри, требуя выхода на свободу.
Требования: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока у вас активны электрические заклинания 3-го уровня и выше, вы можете выпустить столп электричества дальностью 60 футов. Этот электрический заряд наносит 1d6 урона за каждый уровень электрического заклинания самого высокого уровня, которое вы можете прочитать. Певцы бурь получают бонус, равный их классовому уровню. Кроме того, их Класс сложности возрастает на половину от уровня персонажа. При успешном спасброске Реакции урон уменьшается вдвое.
Заклинания-активаторы: Свод молний, Призвать молнию, Цепная молния, Стрела-молния, Шторм мести, Мерцающая сфера, Призвать грозовой шторм, Энергетический щит, Энергетическое оружие, Сфера электричества, Заряд молнии
Болезненная хватка
Тип навыка: Резервный
Внутренние органы жертвы выходят из строя и чахнут.
Требования: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока у вас активны заклинания некромантии 3-го уровня и выше, вы можете нанести урон касанием. Существа, попавшие под эффект данного навыка, страдают от болезни в течение нескольких раундов. Их число приранивается к самому высокому уровню заклинания некромантии, которое вы можете прочитать. Цель может уменьшить длительность заклинания на один раунд, если сделает успешный спасбросок Стокйости.
Больное существо получает -2 штраф к броскам атаки и урона от оружия, спасброскам и проверкам умений.
Заклинания-активаторы: Оживить мертвеца, Круг смерти, Общее нанесение лёгких ран, Облако-убийца, Заражение, Поработить нежить, Создать могущественного мертвеца, Создать мертвеца, Защита от смерти, Отток энергии, Слабость, Страх, Перст смерти, Причинить вред, Яд, Убить живое, Касание вампира, Плач банши, Разрушение, Ужасное увядание, Нанести серьёзные раны, Нанести критические раны, Нашествие паразитов, Поднять мертвеца, Общее нанесение средних ран, Общее нанесение серьёзных ран, Общее нанесение критических ран, Общее заражение, Общая защита от смерти, Обескровить, Общее проклятие клинков, Кровь мученика, Скверна
Призвать элементаля
Тип навыка: Резервный
С помощью магической силы вы быстро призываете элементаля, готового служить вам.
Требования: Способность творить заклинания 4-го уровня.
Описание: Пока у вас активны заклинания вызова 4-го уровня и выше, в радиусе 30 футов вы можете призвать малого элементаля (огня, земли, воздуха или воды - на свой выбор). Эффект длится в течение одного раунда за каждый уровень самого сильного заклинания вызова, которое вы можете прочитать.
Если у вас активно заклинание вызова 6-го уровня или выше, вы призываете среднего элементаля. Если у вас активно заклинание вызова 8-го уровня или выше, вы призываете большого элементаля.
Заклинания-активаторы: Армия элементалей, Улучшенное теневое колдовство, Тени, Теневое колдовство, Призвать существо IV, Призвать существо X, Призвать существо V, Призвать существо VI, Призвать существо VII, Призвать существо VII
Дыхание зимы
Тип навыка: Резервный
Внутри себя вы чувствуете энергию холода, вы можете дать ей волю, сотворив ледяной град.
Условия: Способность творить заклинания 2-го уровня.
Описание: Пока у вас активны заклинания холода 2-го уровня и выше, вы создаёте конусообразный ледяной заряд, который взрывается, охватывая область в 20 футов вокруг себя. Этот взрыв наносит наносит 1d4 урона за каждый уровень заклинания холода самого высокого уровня, которое вы можете прочитать. При успешном спасброске Реакции урон уменьшается вдвое.
Заклинания-активаторы: Конус холода, Щит стихий, Морозное дыхание, Тени, Ледяной шторм, Полярный луч, Переохлаждение, Ледяные мурашки, Улучшенные ледяные мурашки, Вспышка ледяного гнева, Малый энергетический щит, Энергетический щит, Энергетическое оружие, Сфера холода.
Святой воин
Тип навыка: Резервный
Ваше рвение на поле боя позволяет вам наносить дополнительный урон в сражениях.
Требования: Способность творить заклинания 4-го уровня, Доступ к домену войны.
Описание: Пока у вас активны заклинания домена войны 4-го уровня и выше, вы получаете бонус к броскам урона от оружия, равный уровню самого сильного заклинания домена войны, которое вы можете прочитать. Данный бонус зависит от данных CMI и может быть ниже максимамального.
Использование: При выборе.
Заклинания-активаторы: Сильное слово: смерть, Сильное слово: оглушение, Барьер лезвий, Божественная мощь, Удар пламенем, Сильное слово: слепота
Защитный оберег
Тип навыка: Дикий
Вы неотступно стояли на страже дикой природы, и она не осталась перед вами в долгу - теперь вы находитесь под действием божественных сил, которые защищают вас от атак.
Требования: Следопыт 4-го уровня, Способность творить заклинания 1-го уровня в классе следопыта.
Описание: Вы получаете бонус уклонения +1 к классу защиты. На 24-м уровне у следопыта этот бонус вырастает до +2.\x20
Если вы не прокачивали персонажа в других классах, кроме следопыта, то вы получаете следующие привилегии: на 4-м уровне - бонус уклонения +2 к классу защиты и +1 бонус к атаке. На 24-м уровне эти бонусы вырастают до уклонения +4 к классу защиты и +2 к атаке соответственно.
Использование: Автоматически.
Исцеляющее прикосновение
Тип навыка: Резервный
С помощью божественной энергии вы можете исцелять прикосновением.
Требования: Способность творить заклинания 2-го уровня.
Описание: Пока у вас активны заклинания вызова (исцеления) 2-го уровня и выше, вы можете коснуться существа и исцелить 3 хит пойнта урона за каждый уровень заклинания вызова (исцеления) самого высокого уровня, которое вы можете прочитать. Данный навык не действует на существ, не подвластных действию исцеляющих заклинаний. Колдунам, чернокнижникам и волшебникам НЕ рекомендуется обучаться этому навыку, если только у вашего персонажа нет другого класса, который давал бы доступ к заклинаниям-активаторам.
Заклинания-активаторы: Исцелить критические раны, Общее исцеление критических ран, Исцелить лёгкие раны, Общее исцеление лёгких ран, Исцелить средние раны, Общее исцеление средних ран, Исцелить серьёзные раны, Общее исцеление серьёзных ран, Исцеление, Общее исцеление, Исцелить питомца, Нейтрализовать яд, Поднять мертвеца, Регенерация, Обновляющий кокон, Убрать слепоту/глухоту, Убрать болезнь, Убрать паралич, Восстановление, Великое восстановление, Малое восстановление, Воскрешение, Рвение, Общее малое заклинание рвения, Живительный круг, Исцеляющее жало
Данный навык зависит от вводных CMI данных. По умолчанию лечение возможно только в том случае, если у персонажа осталось меньше 50% от полной шкалы здоровья.
Теневая пелена
Тип навыка: Резервный
Вы управляете тьмой и тенями.
Требования: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока у вас активны заклинания тьмы 3-го уровня и выше, вам подчиняются тени и тёмные материи. Вы можете направить эти тени на врага, чтобы снизить видимость в области 30 футов. Если цель провалит спасбросок Воли, то при атаке вероятность промаха будет составлять 5% за каждый уровень заклинания тьмы самого высокого уровня, которое вы можете прочитать. Эффект длится, пока вы не примените другой навык.
Навык не распространяется на существ, которые не используют зрени, а также на оппонентов, обладающих навыком боя в слепую или другими подобными умениями.
Заклинания-активаторы: Общая слепота и глухота, Теневое колдовство, Теневой щит, Улучшенное теневое колдовство
Всплеск негативной энергии
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Негативная энергия
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия/ Цель: Диапазон радиусом 20 фт.
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля (половина урона - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Возможна
Взрыв наносит 1d8 урона живым существам, находящимся в области действия заклинания, + 1 дополнительное очко урона за каждый уровень заклинателя (то есть 1d8+10). При успешном спасброске Воли урон уменьшается вдвое.
Поскольку нежить подпитывается негативной энергией, это заклинание не ранит её, а, наоборот, исцеляет (при этом количество очков остаётся таким же, как при нанесении урона).
<i>Вы выбираете нужную вам область и оттуда высвобождаете всплеск негативной энергии.</i>
Луч негативной энергии
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень:1
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Негативная энергия
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля (половина урона - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Возможна
Чтобы нанести урон цели, атака касанием на расстоянии должна увенчаться успехом. Луч наносит 1d6 урона живым существам.
За каждые два новых уровня (после 1-го) вы наносите дополнительные 1d6 урона. На 3-м уровне вы наносите 2d6 урона, на 5-м - 3d6, на 7-м - 4d6, и 5d6 урона на 9-м уровне или выше.
Поскольку нежить подпитывается негативной энергией, это заклинание не ранит её, а, наоборот, исцеляет (при этом количество очков остаётся таким же, как при нанесении урона).
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Из вашего указательного пальца вырывается луч негативной энергии.</i>
Защита от негативной энергии
Уровень заклинателя: Священник 3
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Живое существо
Продолжительность: 10 мин./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Под действием заклинания существо частично защищено от негативной энергии. Количество хит пойнтов, потерянных из-за эффектов негативной энергии (например, заклинания типа <i>нанести раны</i>), уменьшается на 10.
Заклинания, в которых негативная энергия наносит лишь косвенный урон здоровью (например, <i>отток энергии</i>), действуют на цель без изменений.
Кислотная сфера (K)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Кислота
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая (25 фт. + 5 фт./2 ур.)
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей ладони вылетает кислотная сфера радиусом 3 дюйма и поражает цель, нанося ей 1d6 урона кислотой за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 15d6). Чтобы нанести урон противнику, атака касанием на расстоянии должна увенчаться успехом.
Кроме того, существо, поражённое кислотной сферой, должно сделать успешный спасбросок Стойкости, иначе подвергнется эффектам болезни на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Когда вы заканчиваете читать заклинание, ваша рука приобретает зеленоватый оттенок, а пальцы дымятся - в воздухе витает едкий запах гари. Из вашей тлеющей руки вылетает сфера, сотканная из вязкой кислоты.</i>
Малая кислотная сфера (K)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Кислота
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая (25 фт. + 5 фт./2 ур.)
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей ладони вылетает кислотная сфера радиусом 2 дюйма и поражает цель, нанося ей 1d8 урона кислотой за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 5d8). Чтобы нанести урон противнику, атака касанием на расстоянии должна увенчаться успехом.
Кроме того, существо, поражённое кислотной сферой, должно сделать успешный спасбросок Стойкости, иначе подвергнется эффектам болезни на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Когда вы заканчиваете читать заклинание, ваша рука приобретает зеленоватый оттенок, а пальцы дымятся - в воздухе витает едкий запах гари. Из вашей тлеющей руки вылетает сфера, сотканная из вязкой кислоты.</i>
Сфера звука (K)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая (25 фт. + 5 фт./2 ур.)
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей ладони вылетает сфера звука радиусом 3 дюйма и поражает цель, нанося ей 1d4 звукового урона за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 15d4). Чтобы нанести урон противнику, атака касанием на расстоянии должна увенчаться успехом.
Кроме того, существо, поражённое кислотной сферой, должно сделать успешный спасбросок Стойкости, иначе подвергнется эффектам болезни на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Символы, которые можно прочитать, словно нотную запись (звук превращается в материю), возникают в воздухе над изгибами вашей ладони. Из них сплетается тревожная мелодия. Пока вы читаете залинание, ноты начинают вращаться и растягиваться, сливаясь в сферический водоворот хаоса и какофонии. Наконец, грохочущая сфера вырывается из ваших рук и летит прямо к выбранной цели.</i>
Малая сфера звука (К)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая (25 фт. + 5 фт./2 ур.)
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей ладони вылетает сфера звука радиусом 2 дюйма и поражает цель, нанося ей 1d6 звукового урона за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 5d6). Чтобы нанести урон противнику, атака касанием на расстоянии должна увенчаться успехом.
Кроме того, существо, поражённое кислотной сферой, должно сделать успешный спасбросок Стойкости, иначе подвергнется эффектам болезни на 1 раунд.
<i>Символы, которые можно прочитать, словно нотную запись (звук превращается в материю), возникают в воздухе над изгибами вашей ладони. Из них сплетается тревожная мелодия. Пока вы читаете залинание, ноты начинают вращаться и растягиваться, сливаясь в сферический водоворот хаоса и какофонии. Наконец, грохочущая сфера вырывается из ваших рук и летит прямо к выбранной цели.</i>
Сфера мощи
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration) \x20
Признак(и): Сила
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая (25 фт. + 5 фт./2 ур.)
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей ладони вылетает сфера мощи радиусом 3 дюйма и поражает цель, нанося ей 1d6 магического урона за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 10d6). Чтобы нанести урон противнику, атака касанием на расстоянии должна увенчаться успехом.
Кроме того, существо, поражённое кислотной сферой, должно сделать успешный спасбросок Стойкости, иначе подвергнется эффектам болезни на 1 раунд.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков "скрытая атака" или "смертельная атака".
<i>Когда вы собираете энергию заклинания, вы ощущаете на своей ладони вес сферы, которая намертво прилипла к коже. Сфера растёт, и из вашей ладони вырывается полупрозрачный голубой шар, который летит прямо к выбранной цели.</i>
Жуткий диверсант
Жуткие диверсанты
жуткий диверсант
<color=Gold><b>Жуткий диверсант</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Жуткие диверсанты – это элитные разведчики и ударная сила, составленная из группы хорошо обученных наемников. Они комбинируют скрытность и защиту, быстро перемещаясь по полю битвы даже в тяжёлых доспехах и обрушиваясь со всей смертоносной стремительностью на всякого застигнутого врасплох противника. В военное время их обычно призывают на службу в тех случаях, когда миссия требует похода вглубь вражеской территории и вооруженного конфликта никак не избежать.
Большинство жутких диверсантов начинает свою приключенческую карьеру как рейнджеры или плуты. Из варваров и воинов тоже получаются хорошие представители этого класса, хотя им, как правило, приходится брать дополнительно класс рейнджера или вора, чтобы получить необходимое умение скрытности.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность.
<b>Умения:</b> Скрытность 6, Бесшумное передвижение 6.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> Высокий.
<b>Высокие спасброски:</b> Реакция.
<b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Установка ловушек, Наблюдательность, Акробатика
<b>Дополнительные навыки:</b>
Уровень 1: Скрытая атака 1d6, Улучшенная инициатива, Улучшенное фланкирование
Уровень 2: Бронированная непринужденность 2
Уровень 3: Скрытая атака 2d6
Уровень 4: Бронированная непринужденность 4, Скрытное передвижение
Уровень 5: Скрытая атака 3d6, Превосходная инициатива
<b>Улучшенное фланкирование:</b> Вы получаете Улучшенное фланкирование как дополнительный навык.
<b>Бронированная непринужденность:</b> Вы учитесь приспосабливать свои движения к ограничениям доспехов. Начиная со 2-го уровня, вы получаете бонус +2 к навыкам Скрытности, Бесшумного передвижения и Акробатики. На 4-м уровне этот бонус увеличивается до +4.
<b>Скрытное передвижение:</b> Вы учитесь оставаться тихим и скрытным даже во время передвижения. Начиная с 4-го уровня, вы получаете навык Рывок.\n
Командный бонус инициативы
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы мастерски управляете своим отрядам, ваши компаньоны готовы к любой опасности. Все союзники в радиусе 30 футов получают Улучшенную инициативу. На 5-м уровне этот бонус улучшается до Превосходной инициативы.
Использование: Автоматически.
Бронированная непринужденность
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы учитесь приспосабливать свои движения к ограничениям доспехов. Начиная со 2-го уровня, вы получаете бонус +2 к навыкам Скрытности, Бесшумного передвижения и Акробатики. На 4-м уровне этот бонус увеличивается до +4.
Использование: Автоматически.
Лирический чудотворец
Лирические чудотворцы
лирический чудотворец
<color=Gold><b>Лирический чудотворец</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Лирический чудотворец лучше других понимает, как естественная гармония вселенной наполняет собой каждую частичку этого мира. Возможно, музыка - саvая прекрасная её составляющая, но и в магической энергии есть своя гармония. Лирические чудотворцы научились творить собственную магию и музыку, превращая их в гармоничные аккорды, которые усиливают эффект и магии, и музыки.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навык: Музыкальное колдовство
<b>Класс:</b> Бард.
<b>Умения:</b> Знание 6-го ранга, Артистизм 9-го ранга, и Колдовство 6-го ранга.
<b>Особые навыки:</b> Музыка барда 5 раз/день.
<b>Колдовство:</b> Способность творить тайные заклинания 2-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Знание, Артистизм, Колдовство и Использование магических устройств.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить лирический чудотворец, повышается, как если бы персонаж получил уровень в классе барда.
- <b>Музыка барда:</b> Лирический чудотворец добавляет свой уровень престиж-класса к уровню барда. После этого определяется количество использований данного навыка и его сила. При получении уровней в классе лирического чудотворца количество песен не увеличивается.
- <b>Дополнительные заклинания:</b> Ваши магические знания позволяют вам творить больше заклинаний, чем доступно обычным бардам. На 1-м уровне вы получаете возможность дополнительно колдовать одно заклинание 1-го уровня и одно заклинание 2-го уровня. На 4-м уровне вы получаете получаете возможность дополнительно колдовать одно заклинание 3-го уровня и одно заклинание 4-го уровня. На 7-м уровне вы получаете получаете возможность дополнительно колдовать одно заклинание 5-го уровня.
- <b>Удар грома:</b> На 2-м уровне в качестве дополнительного навыка вы получаете навык Удар грома.
- <b>Мощь звука:</b> Начиная с 5-го уровня, вы можете усовершенствовать музыку барда так, что каждое звуковое заклинание будет наносить дополнительно 1d6 звукового урона. Действие данного навыка длится в течение нескольких раундов (их число приравнивается к уровню вашего персонажа).
- <b>Опытный заклинатель:</b> На 10-м уровне вы получаете навык Опытный заклинатель (Бард).
Лирический чудотворец (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Лирический чудотворец (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для лирического чудотворца, создан на базе стандартного пакета барда. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Лирический чудотворец-заклинатель (Бард)
Тип навыка:
Требования: Лирический чудотворец 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить лирический чудотворец, повышается, как если бы персонаж получил уровень в классе барда.
Использование: Автоматически.
Опытный заклинатель (Ассасин)
Опытный заклинатель (Чёрный страж)
Опытный заклинатель (Мститель)
Уровень заклинателя: Друид 3, Рейнджер 3
Начальный уровень: 3
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 60 сек./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание усиливает вас или вашу цель, обеспечивая бонус усиления +1 к её естественному оружию (+1 к атаке и +1 к урону) за каждые 3 уровня заклинателя (максимумальный бонус +5).
Уровень заклинания: Друид 1, Рейнджер 1
Начальный уровень: 1
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 60 сек./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание усиливает вас или вашу цель, обеспечивая бонус усиления +1 к её естественному оружию (+1 к атаке и +1 к урону). Кроме того, естественное оружие существа, попавшего под влияние заклинания, получает свойства магического оружия +1 (то есть оно игнорирует эффект поглощения урона).
Воин тьмы
Воины тьмы
воин тьмы
<color=Gold><b>Воин тьмы</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Воины тьмы, иногда также именуемые темными рыцарями, – это опытные специалисты в черной магии, посвятившие всю свою жизнь изучению темных искусств и ужасных таинств, связанных со злыми ритуалами и заклинаниями. Но, в отличие от обычных магов, они не накладывают заклинания, а использует эти тайные знания, чтобы сделать себя более грозными бойцами.
Воинами тьмы обычно становятся злые воины, часто те, у которых имеется несколько уровней в классе волшебника или колдуна. Гораздо реже ими становятся чистые волшебники, колдуны, барды, следопыты или злые священники.
По своей натуре воины тьмы не являются утонченными аристократами, но в то же время не уподобляются и грубым варварам. Они скорее представляют холодный компромисс между физической силой и смышленой утонченностью.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Железная воля.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Мировоззрение:</b> Любое злое.
<b>Умения:</b> Алхимия 3-го ранга, Знание 3-го ранга, Колдовство 1-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> Высокий.
<b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
<b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> все виды доспехов (лёгкие, средние и тяжёлые) и все щиты (включая ростовые щиты).
<b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Алхимия, Концентрация, Скрытность, Знание, Бесшумное передвижение, Парирование, Колдовство, Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Масло черной магии (Обитатель тьмы)
Уровень 2: Очернение оружия
Уровень 3: Дополнительный навык
Уровень 4: Масло черной магии (Демоническая быстрота)
Уровень 5: Зарубцевавшаяся плоть
Уровень 6: Дополнительный навык
Уровень 7: Масло черной магии (Быстрая походка)
Уровень 8: Отталкивающая плоть
Уровень 9: Дополнительный навык
Уровень 10: Дополнительный навык
<b>Масло черной магии</b> - Воин тьмы может использовать свое запретное тайное мастерство для создания волшебного масла, которым он может смазывать себя. После получения соответствующего уровня и применения этого масла воин тьмы навсегда получает новую сверхъестественную способность, указанную в списке ниже.
Уровень 1: Обитатель тьмы (доп. навык: Бой вслепую)
Уровень 4: Демоническая быстрота (доп. навык: Выносливость)
Уровень 7: Быстрая походка (доп. навык: Рывок)
<b>Очернение оружия</b> - Воин тьмы создаёт волшебное масло и покрывает им свое любимое оружие, в результате чего последнее приобретает одну из сверхъестественных способностей, выбираемых из списка ниже. На 1-м уровне этот эффект длится 4 раунда, и его продолжительность увеличивается на 4 раунда за каждый новый уровень персонажа в классе воина тьмы, вплоть до максимального значения 40 раундов. Эта способность может быть использована 10 раз в день.
Доступные варианты:
Горение (1d6 урона огнем)
Обмораживание (1d6 урона холодом)
Вампиризм (+2)
Шокирование (1d6 урона электричеством)
Улучшенные критические удары (2d10)
<b>Зарубцевавшаяся плоть</b> - Посредством ритуального нанесения шрамов воин тьмы 5-го уровня получает поглощение урона 3/-.
<b>Отталкивающая плоть</b> - Посредством ритуального нанесения грязных и непристойных татуировок воин тьмы 8-го уровня получает сопротивляемость магии, равную 10 + его уровень персонажа.
<b>Дополнительные навыки:</b> Воины тьмы получают дополнительные навыки на 3-м, 6-м и 9-м уровнях. Дополнительные навыки выбираются из следующего списка: Ношение доспехов (тяжёлые), Ношение доспехов (средние), Боевой танцор, Рассечение, Боевой опыт, Смертельная оборона, Отражение стрел, Уклонение, Улучшенный щит стихий и Улучшенная буря стихий (навыки лучника стихий), Эпические характеристики (набор навыков), Эпическая оптимизация тяжёлых доспехов, Эпическая выносливость, Владение оружием (экзотическое), Огненный кулак, Огненная защита Ки, Великое рассечение, Превосходная защита с оружием в обеих руках, Оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенный критический удар, Улучшенное обезоруживание, Улучшенный финт, Улучшенная оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенная инициатива, Улучшенное сбивание с ног, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Улучшенный безоружный удар, Неукротимый дух, Сбивание с ног, Мобильность, Бой c большим оружием в обеих руках, Проникающий удар, Выстрел в упор, Могучий удар, Быстрая перезарядка, Стремительный выстрел, Внезапная атака, Твердая решимость, Оглушающий кулак, Бой с оружием в обеих руках, Фехтование лёгким оружием, Фокусировка на оружии, Мастерство во владении оружием (стрелковое), Мастерство во владении оружием (безоружное), Специализация в оружии и Ураганная атака.\n
Очернение оружия
Тип навыка: Классовый
Описание: Воин тьмы создает волшебное масло и покрывает им свое любимое оружие, в результате чего последнее приобретает одну из сверхъестественных способностей, выбираемых из списка ниже. На 1-м уровне этот эффект длится 4 раунда, и его продолжительность увеличивается на 4 раунда за каждый новый уровень персонажа в классе воина тьмы, вплоть до максимального значения 40 раундов. Эта способность может быть использована 10 раз в день.
Доступные варианты:
Горение (1d6 урона огнем)
Обмораживание (1d6 урона холодом)
Вампиризм (+2)
Шокирование (1d6 урона электричеством)
Улучшенные критические удары (2d10)
Использование: Автоматически.
Зарубцевавшаяся плоть
Тип навыка: Классовый
Описание: Посредством ритуального нанесения шрамов воин тьмы 5-го уровня получает поглощение урона 3/-.
Примечание: Это поглощение урона складывается только с аналогичными бонусами от навыков Улучшенная устойчивость и Эпическое поглощение урона.
Использование: Автоматически.
Отталкивающая плоть
Тип навыка: Классовый
Описание: Посредством ритуального нанесения грязных и непристойных татуировок воин тьмы 8-го уровня получает сопротивляемость магии, равную 10 + уровень персонажа.
Использование: Автоматически.
Горение
Обмораживание
Вампиризм (+2)
Шокирование
Улучшенные критические удары
Призвать ледяное существо
Тип навыка: Общий
Существа, которых вы призываете, относятся к классу холода и наполнены ледяной энергией.
Условия: Усиленный вызов, Фокусировка на магии Вызова (Conjuration).
Описание: Когда вы призываете существо с помощью любого заклинания вызова, оно становится представителем класса холода (обладает 100% иммунитета к холоду, 50% уязвимости к огню и при атаке наносит дополнительные 1d6 урона холодом).
Использование: Автоматически.
Заклинания, на которые распространяется данный эффект: Оживить мертвеца, Создать мертвеца, Эпические врата, Врата, Зеркальный доппельгангер, Создать могущественного мертвеца, Великое сцепление планов, Малое сцепление планов, Меч Морденкайнена, Оживить мертвеца (навык Бледного мастера), Призвать нежить, Планарный союзник, Сцепление планов, Имитация тени, Призвать существо I-IX, Призвать дьявола, Мертвая прогулка
Лучник-снайпер
Тип навыка: Общий
Описание: При использовании лука с навыком Фокусировки на оружии, вы получаете бонус к броскам урона, равный половине вашего бонуса Ловкости.
Использование: Автоматически.
Примечание: Параметр cmi_options.2da позволяет добавить полный бонус Ловкости к бонусу наносимого урона.
Ядовитый подарок
Тип навыка: Дикий
Требования: Растительная форма
Описание: Раз в день вы можете использовать навык превращения в дикую форму, чтобы получить дополнительные 1d4 урона кислотой ко всем атакам на 2 раунда за каждый уровень заклинатиеля. Ядовитый подарок - навык мнгновенного действия.
Использование: При выборе.
Ношение доспехов (средние)
Тип навыка: Общий
Требования: Базовый модификатор атаки +12, Ношение доспехов (средние)
Описание: При ношении средних доспехов вы получаете поглощение урона 3/-, которое не суммируется с поглощение урона от других эффектов.
Особенность: Воин может выбрать Ношение доспехов (средние) в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
<i>После упорных и изматывающих тренировок вы научили своё тело доверять броне. Когда другие отступают, вы даёте отпор. Когда меч выпадает из рук, ваши инстинкты, созданные синяками и изнурённой плотью, становятся вашей кирасой, набедренником, шлемом или латным воротником: благодаря им вы принимаете на себя удар таким образом, что лезвие просто проскальзывает по вашему телу, не нанося никакого урона.</i>
Ношение доспехов (тяжёлые)
Тип навыка: Общий
Требования: Базовый модификатор атаки +12, Ношение доспехов (тяжёлые)
Описание: При ношении средних доспехов вы получаете поглощение урона 5/-, которое не суммируется с поглощение урона от других эффектов.
Особенность: Воин может выбрать Ношение доспехов (тяжёлые) в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
<i>После упорных и изматывающих тренировок вы научили своё тело доверять броне. Когда другие отступают, вы даёте отпор. Когда меч выпадает из рук, ваши инстинкты, созданные синяками и изнурённой плотью, становятся вашей кирасой, набедренником, шлемом или латным воротником: благодаря им вы принимаете на себя удар таким образом, что лезвие просто проскальзывает по вашему телу, не нанося никакого урона.
Интуитивная атака
Тип навыка: Общий
В бою вы используете веру, а не грубую силу.
Требования: Базовый модификатор атаки +1
Описание: При использовании обычного или естественного оружия, вы можете применить к броскам атаки модификатор Мудрости вместо модификатора Силы.
Особенность: Воин может выбрать Интуитивную атаку в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Проникающий выстрел
Тип навыка: Общий
Мощным выстрелом вы рассекаете тела своих врагов.
Требования: Сила 15, Выстрел в упор, Базовый модификатор атаки +10
Описание: Вы можете провести мощную атаку на расстоянии и одним ударом поразить несколько целей (при наличии оружия дальнего боя). Данный навык является стандартным. При выстреле из вашего оружия вылетает линия дальностью в 60 футов. Далее вы должны определить силу атаки против каждого существа, попавшего в зону действия данной линии. Каждое существо, задетое выстрелом, получает урон, однако дополнительный урон (например, от скрытой атаки или пламенеющего оружия) получает только то существо, которое первым попадает под действие этого дополнительного эффекта.
Особенность: Воин может выбрать Проникающий выстрел в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: При выборе.
Сверкающий клинок (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Сверкающий клинок (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для сверкающего клинка, создан на базе стандартного пакета паладина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Фанатик чёрного пламени (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Фанатик чёрного пламени (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для фанатика чёрного пламени, создан на базе стандартного пакета ассасина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Мститель (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Мститель (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для мстителя, создан на базе стандартного пакета ассасина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Госпитальер (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Госпитальер (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для госпитальера, создан на базе стандартного пакета паладина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Буря (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Буря (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для бури, создан на базе стандартного пакета паладина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Головорез гильдии "Песнь ночи" (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Головорез гильдии "Песнь ночи" (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для головореза гильдии "Песнь ночи", создан на базе стандартного пакета плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Разведчик гильдии "Песнь ночи" (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Разведчик гильдии "Песнь ночи" (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для разведчика гильдии "Песнь ночи", создан на базе стандартного пакета плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Божественный искатель (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Божественный искатель (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для божественного искателя, создан на базе стандартного пакета плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Жуткий диверсант (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Жуткий диверсант (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для жуткого диверсанта, создан на базе стандартного пакета плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Воин тьмы (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Воин тьмы (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для воина тьмы, создан на базе стандартного пакета чёрного стража. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Певец клинка (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Певец клинка (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для певца клинка, создан на базе стандартного пакета таинственного рыцаря. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Певец клинка
Певцы клинка
певец клинка
<color=Gold><b>Певец клинка</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Певцы клинка – уникальные эльфийские бойцы, одинаково хорошо владеющие мечом и тайной магией. В бою их отличает точность движений и непредсказуемость тактики. Певцы клинка обычно не сидят на месте – они бродят по свету, отстаивая и пропагандируя идеалы и культуру своего народа и выступая его покровителями и защитниками, за что пользуются огромным уважением в большинстве эльфийских обществ.
Мультикласс волшебник/воин – наиболее частый кандидат на этот престиж-класс, хотя в общем и целом любой эльф, владеющий боевым оружием и умеющий творить тайные заклинания, может стать Певцом клинка. Другие сочетания, такие как рейнджеры/маги, плуты/маги или даже чистые барды, также иногда встречаются.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Колдовство в бою, Боевой опыт, Уклонение, Фокусировка на оружии (длинный меч или рапира).
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Раса:</b> Эльф или полуэльф.
<b>Умения:</b> Концентрация 4-го ранга, Акробатика 2-го ранга.
<b>Колдовство:</b> Способность творить тайные заклинания 2-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> Высокий.
<b>Высокие спасброски:</b> Реакция и Воля.
<b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Концентрация, Изготовление оружия, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Знание, Парирование, Артистизм, Колдовство, Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Стиль песни клинка, Развитие в колдовском классе.
Уровень 2: Фокусировка на умении: Концентрация, Мобильность
Уровень 3:
Уровень 4: Песнь быстроты (1 раз в день)
Уровень 5: Внезапная атака
Уровень 6: Бронированный заклинатель
Уровень 7:
Уровень 8: Песнь быстроты (2 раза в день), Боевой заклинатель, Ношение доспехов (средние)
Уровень 9:
Уровень 10: Песнь ярости
- <b>Колдовство:</b> На каждом нечётном уровне (1-м, 3-м, 5-м, 7-м и 9-м) количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить певец клинка, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса тайного колдовства до получения престиж-класса певца клинка, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
- <b>Стиль песни клинка:</b> При ношении длинного меча или рапиры в одной руке (вторая рука при этом должна быть свободна), певец клинка получает бонус уклонения к классу брони. Этот бонус равен уровню персонажа, но может расти, пока не сравняется с его максимальным бонусом Интеллекта. Если певец клинка носит средние или тяжёлые доспехи, он теряет все преимущества данного навыка. Данный бонус не будет суммироваться с бонусом класса брони, который персонаж получает благодаря классу Невидимого клинка или Дуэлянта.
<b>Мобильность:</b> На 2-м уровне певец клинка получает Мобильность в качестве дополнительного навыка.
- <b>Песнь быстроты:</b> Раз в день певец клинка 4-го уровня или выше может наделить свой отряд эффектом спешки на число раундов, равное утроенному уровню персонажа. С 8-го уровня данный навык можно использовать два раза в день.
- <b>Внезапная атака:</b> На 5-м уровне певец клинка получает доволнительный навык Внезапная атака.
- <b>Бронированный заклинатель:</b> На 6-м уровне при ношении лёгких доспехов певцы клинка не получают штрафов при неудачном прочтении заклинаний. Однако штрафы при неудачном прочтении тайных заклинаний распространяются на них в полной мере при ношении средних, тяжёлых доспехов или щитов.
- <b>Боевоей заклинатель:</b> На 8-м уровне при ношении средних доспехов певцы клинка не получают штрафов при неудачном прочтении заклинаний. Однако штрафы при неудачном прочтении тайных заклинаний распространяются на них в полной мере при ношении тяжёлых доспехов или щитов.
- <b>Песнь ярости:</b> Когда певец клинка 10-го уровня идёт в атаку с длинным мечом или рапирой в одной руке (вторая рука при этом должна быть свободна), он получает возможность дополнительной атаки в том же раунде, при этом базовый модификатор такой атаки будет наивысшим. Однако как на эту, так и на любую другую атаку в том же раунде действует штраф -2.\n
Стиль песни клинка
Тип навыка: Классовый
Описание: При ношении длинного меча или рапиры в одной руке (вторая рука при этом должна быть свободна), певец клинка получает бонус уклонения к классу брони. Этот бонус равен уровню персонажа, но может расти, пока не сравняется с его максимальным бонусом Интеллекта. Если певец клинка носит средние или тяжёлые доспехи, он теряет все преимущества данного навыка. Данный бонус не будет суммироваться с бонусом класса брони, который персонаж получает благодаря классу Невидимого клинка или Дуэлянта.
Использование: Автоматически.
Песнь быстроты
Тип навыка: Классовый
Раз в день певец клинка 4-го уровня или выше может наделить свой отряд эффектом спешки на число раундов, равное утроенному уровню персонажа. С 8-го уровня данный навык можно использовать два раза в день.
Использование: При выборе.
Песнь ярости
Тип навыка: Классовый
Описание: Когда певец клинка 10-го уровня идёт в атаку с длинным мечом или рапирой в одной руке (вторая рука при этом должна быть свободна), он получает возможность дополнительной атаки в том же раунде, при этом базовый модификатор такой атаки будет наивысшим. Однако как на эту, так и на любую другую атаку в том же раунде действует штраф -2.
Использование: Автоматически.
Колдовство Певца клинков (Бард)
Колдовство Певца клинков (Колдун)
Колдовство Певца клинков (Волшебник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Певец клинка 1-го уровня.
Описание: На каждом нечётном уровне певец клинка совершенствуется в одном из выбранных классов тайного колдовства. Если у персонажа было больше одного класса, который позволял ему творить тайные заклинания до того, как он стал певцом клинка, игрок должен решить, к какому из классов отойдут уровни певца клинка. Это необходимо для того, чтобы определить заклинания, которые знает персонаж и которые он может творить за день.
Использование: Автоматически.
Бронированный заклинатель (Певец клинка)
Тип навыка: Классовый
Условия: Певец клинка 6-го уровня.
Описание: На 6-м уровне при ношении лёгких доспехов певцы клинка не получают штрафов при неудачном прочтении заклинаний. Однако штрафы при неудачном прочтении тайных заклинаний распространяются на них в полной мере при ношении средних, тяжёлых доспехов или щитов.
Использование: Автоматически.
Певец бурь
Певцы бурь
певец бурь
<color=Gold><b>Певец бурь</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Благодаря тайным знаниям певцы бурь научились подчинять себе магические силы музыки и использовать их, чтобы управлять погодными условиями.
Музыка певцов бурь является особой формой музыки бардов, поэтому любой певец бурь должен обладать базовыми навыками барда. Чаще всего певцами бурь становятся персонажи с мультиклассом бард/друид, хотя нередко эту профессию выбирают и барды/священники или барды/волшебники. Для певцов бурь важны интеллект и способность контролировать погоду в целях защиты, поэтому воины или персонажи, обладающие подобными классами, редко выбирают путь певца бурь.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Песнь барда
<b>Умения:</b> Концентрация 8-го ранга, Знание 8-го ранга, Артистизм 8-го ранга, Колдовство 4-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> Средний.
<b>Высокие спасброски:</b> Реакция и Воля.
<b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Концентрация, Дипломатия, Слух, Знание, Артистизм, Колдовство, Наблюдательность, Выживание.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Песнь бури (порыв ветра), Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Мощь бури
Уровень 3: Песнь бури (грозовой удар)
Уровень 4: Сопротивляемость электричеству 5
Уровень 5: Песнь бури (призвать молнию)
Уровень 6: Сопротивляемость электричеству 10
Уровень 7: Песнь бури (баллада зимы)
Уровень 8: Сопротивляемость электричеству 15
Уровень 9: Песнь бури (могущественный грозовой удар)
Уровень 10: Песнь бури (буря мести)
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить певец бурь, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства (тайного, божественного или чар) до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса певца бурь, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
- <b>Музыка барда:</b> Певец бурь добавляет свой уровень престиж-класса к уровню барда. После этого определяется количество использований данного навыка и его сила. Большинство навыков, которые певец бурь получает на высоких уровнях, требуют навыка Музыка барда. Когда певец бурь применяет этот навык для вызова песни бурь (см. ниже), считается, что он использовал этот навык один раз (или больше одного раза) в день. При выборе бардовских песен, к которым певец бурь получает доступ, его уровень не складывается с уровнем барда.
- <b>Песнь бури:</b> Певец бурь может использовать навык Музыка барда, чтобы к основному эффекту добавить эффекты, смежные со стихией бури.
- <i>Порыв ветра:</i> Певец бурь 1-го уровня или выше с Артистизмом 9-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы создать порыв ветра (читается, как заклинание с тем же названием). Уровень заклинателя равен уровню ранга Артистизма (максимальный уровень заклинателя - 30).
- <i>Грозовой удар:</i> На 3-м уровне певец бурь с Артистизмом 11-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы вызвать смертельный грозовой удар (молнию). Молния поражает одно существо в радиусе 60 футов (для того, чтобы нанести урон оппоненту, атака касанием на расстоянии должна увенчаться успехом). После атаки певец бури проходит проверку Артистизма, чтобы определить, какое количество электрического урона будет нанесено жертве (при критическом попадании наносимый урон удваивается). Спасбросок Реакции (Класс сложности 10 + уровень певца бурь + модификатор Харизмы) уменьшает урон вдвое. Если существо провалило спасбросок Реакции, то оно должно сделать спасбросок Стойкости (с тем же самым Классом сложности) или же будет оглушено на некоторое количество раундов. Их число равняется количеству полученного урона.
- <i>Призвать молнию:</i> Певец бурь 5-го уровня или выше с Артистизмом 13-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы призвать молнию (читается, как заклинание с тем же названием). Уровень заклинателя равен уровню ранга Артистизма (максимальный уровень заклинателя - 30).
- <i>Баллада зимы:</i> Певец бурь 7-го уровня или выше с Артистизмом 15-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы призвать улучшенную молнию (читается, как заклинание с тем же названием). Уровень заклинателя равен уровню ранга Артистизма (максимальный уровень заклинателя - 30).
- <i>Могущественный грозовой удар:</i> На 9-м уровне певец бурь с Артистизмом 17-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы вызвать грозовой удар невероятной силы (заряд молнии, за которым следует оглушительный раскат грома). Могущественный грозовой удар поражает цели, расположенные на одной линии, в радиусе 60 футов. После атаки певец бури проходит проверку Артистизма, чтобы определить, какое количество электрического урона будет нанесено жертве (при критическом попадании наносимый урон удваивается). Спасбросок Реакции (Класс сложности 10 + уровень певца бурь + модификатор Харизмы) уменьшает урон вдвое. Если существо провалило спасбросок Реакции, то оно должно сделать спасбросок Стойкости (с тем же самым Классом сложности) или же получит 2d6 звукового урона и будет оглушено на всё время боя.
Могущественный грозовой удар - заклинание очень мощное, поэтому для его создания у вас должна быть возможность использовать навык Музыка барда не менее двух раз в день.
- <i>Буря мести:</i> На 10-м уровне певец бурь с Артистизмом 18-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы призвать бурю мести (читается, как заклинание с тем же названием) (Класс сложности 10 + уровень певца бурь + модификатор Харизмы). Уровень заклинателя равен уровню ранга Артистизма (максимальный уровень заклинателя - 35). Буря мести - заклинание очень мощное, поэтому для его применения необходимо потратить четыре навыка Музыки барда.
- <b>Сила бури:</b> На 2-м уровне певец бурь получает +2 бонус к проверкам Артистизма для использования навыка песнь бури, а также добавляет бонус +2 к уровням заклинателя, на которых персонажу открываются новые эффекты песни бури.
- <b>Сопротивляемость:</b> На 4-м уровне певец бурь получает сопротивляемость электричеству - 5, на 6-м уровне этот показатель возрастает до 10, а на 18-м - до 15. \n
Музыка барда (Певец бурь)
Певец бурь добавляет свой уровень престиж-класса к уровню барда. После этого определяется количество использований данного навыка и его сила. Большинство навыков, которые певец бурь получает на высоких уровнях, требуют навыка Музыка барда. Когда певец бурь применяет этот навык для вызова песни бурь (см. ниже), считается, что он использовал этот навык один раз (или больше одного раза) в день.
Песнь бури (Порыв ветра)
Тип навыка: Классовый
Певец бурь может использовать навык Музыка барда, чтобы к основному эффекту добавить эффекты, смежные со стихией бури.
Певец бурь 1-го уровня или выше с Артистизмом 9-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы создать порыв ветра (читается, как заклинание с тем же названием). Уровень заклинателя равен уровню ранга Артистизма (максиммальный уровень заклинателя - 30).
Использование: При выборе.
Песнь бури (Грозовой удар)
Тип навыка: Классовый
На 3-м уровне певец бурь с Артистизмом 11-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы вызвать смертельный грозовой удар (молнию). Молния поражает одно существо в радиусе 60 футов (для того, чтобы нанести урон оппоненту, атака касанием на расстоянии должна увенчаться успехом). После атаки певец бури проходит проверку Артистизма, чтобы определить, какое количество электрического урона будет нанесено жертве (при критическом попадании наносимый урон удваивается). Спасбросок Реакции (Класс сложности 10 + уровень певца бурь + модификатор Харизмы) уменьшает урон вдвое. Если существо провалило спасбросок Реации, то оно должно сделать спасбросок Стойкости (с тем же самым Классом сложности) или же будет оглушено на некоторое количество раундов. Их число равняется количеству полученного урона.
Использование: При выборе.
Песнь бури (Призвать молнию)
Тип навыка: Классовый
Певец бурь 5-го уровня или выше с Артистизмом 13-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы призвать молнию (читается, как заклинание с тем же названием). Уровень заклинателя равен уровню ранга Артистизма (максиммальный уровень заклинателя - 30).
Использование: При выборе.
Песнь бури (Баллада зимы)
Тип навыка: Классовый
Певец бурь 7-го уровня или выше с Артистизмом 15-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы призвать улучшенную молнию (читается, как заклинание с тем же названием). Уровень заклинателя равен уровню ранга Артистизма (максиммальный уровень заклинателя - 30).
Использование: При выборе.
Песнь бури (Могущественный грозовой удар)
Тип навыка: Классовый
На 9-м уровне певец бурь с Артистизмом 17-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы вызвать грозовой удар невероятной силы (заряд молнии, за которым следует оглушительный раскат грома). Могущественный грозовой удар поражает цели, расположенные на одной линии, в радиусе 60 футов. После атаки певец бури проходит проверку Артистизма, чтобы определить, какое количество электрического урона будет нанесено жертве (при критическом попадании наносимый урон удваивается). Спасбросок Реакции (Класс сложности 10 + уровень певца бурь + модификатор Харизмы) уменьшает урон вдвое. Если существо провалило спасбросок Реации, то оно должно сделать спасбросок Стойкости (с тем же самым Классом сложности) или же получит 2d6 звукового урона и будет оглушено на всё время боя.
Могущественный грозовой удар - заклинание очень мощное, поэтому для его создания у вас должна быть возможность использовать навык Музыка барда не менее двух раз в день.
Использование: При выборе.
Песнь бури (Буря мести)
Тип навыка: Классовый
На 10-м уровне певец бурь с Артистизмом 18-го ранга или выше может использовать навык Музыка барда, чтобы призвать бурю мести (читается, как заклинание с тем же названием) (Класс сложности 10 + уровень певца бурь + модификатор Харизмы). Уровень заклинателя равен уровню ранга Артистизма (максимальный уровень заклинателя - 35). Буря мести - заклинание очень мощное, поэтому для его применения необходимо потратить четыре навыка Музыки барда.
Использование: При выборе.
Сила бури
Тип навыка: Классовый
На 2-м уровне певец бурь получает +2 бонус к проверкам Артистизма для использования навыка песнь бури, а также добавляет бонус +2 к уровням заклинателя, на которых персонажу открываются новые эффекты песни бури.
Использование: Автоматически.
Сопротивляемость электричеству
Тип навыка: Классовый
На 4-м уровне певец бурь получает сопротивляемость электричеству - 5, на 6-м уровне этот показатель возрастает до 10, а на 18-м - до 15.
Использование: Автоматически.
Колдовство Певца бурь (Бард)
Колдовство Певца бурь (Священник)
Колдовство Певца бурь (Друид)
Колдовство Певца бурь (Избранник)
Колдовство Певца бурь (Паладин)
Колдовство Певца бурь (Следопыт)
Колдовство Певца бурь (Шаман духов)
Колдовство Певца бурь (Колдун)
Колдовство Певца бурь (Волшебник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Певец бурь 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне певец бурь продвигается в одном из выбранных классов колдовства (тайного, божественного или чар). Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса певца бурь, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
Использование: Автоматически.
Певец бурь (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Певец бурь (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для певца бурь, создан на базе стандартного пакета барда. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Священная клятва
Тип навыка: Общий
Вы добровольно посвящаете себя божеству или благому делу, отказываясь от мирской жизни ради высших идеалов.
Описание: Вы получаете +2 бонус к проверкам Дипломатии.
Одухотворённая естественная атака
Тип навыка: Дикий
В бою вы можете призвать святую или нечестивую мощь.
Требования: Базовый модификатор атаки +5.
Описание: Каждый раз при атаке естественным оружием вы наносите дополнительную единицу божественного урона и 1d4 магического урона пришельцам из других планов или нежити.
Одухотворённая дикая форма
Тип навыка: Дикий
Когда вы используете навык превращения в дикую форму, вы становитесь добрым или злым магическим зверем (в зависимости от вашего мировоззрения).
Требования: Дикая форма, Базовый модификатор атаки +6.
Описание: Когда вы используете навык превращения в дикую форму, вам является небесная (если у вас доброе или нейтральное мировоззрение) или дьявольская (если у вас злое мировоззрение) форма животного, в которое вы обычно можете превращаться.
Как дьявольский, так и небесный облик животного обладает следующими качествами:
Сопротивляемость заклинаниям, равным +5 хит пойнтам за уровень
Поглощение урона 10/против магии на 12 и выше уровнях или 5/против магии во всех остальных случаях.
Ночное видение
Дьявольские существа получают сопротивляемость урону (холоду и огню) 10 на 8 уровне и выше или 5 в остальных случаях.
Небесные существа получают сопротивляемость урону (холоду, электричеству и кислоте) 10 на 8 уровне и выше или 5 в остальных случаях.
Одухотворённый компаньон
Тип навыка: Дикий
Вместо питомца-компаньона вы получаете в помощники доброго или злого животного (в зависимости от мировоззрения).
Требования: Питомец-компаньон.
Описание: Ваш питомец приобретает небесную форму, если у вас доброе или нейтральное мировоззрение или же дьявольскую форму, если у вас злое мировоззрение.
Как дьявольский, так и небесный облик животного обладает следующими качествами:
Сопротивляемость заклинаниям, равным +5 хит пойнтам за уровень
Бонус к атаке +4
Поглощение урона 10/против магии на 12 и выше уровнях или 5/против магии во всех остальных случаях.
Ночное видение
Дьявольские существа получают сопротивляемость урону (холоду и огню) 10 на 8 уровне и выше или 5 в остальных случаях.
Небесные существа получают сопротивляемость урону (холоду, электричеству и кислоте) 10 на 8 уровне и выше или 5 в остальных случаях.
Мастерское владение оружием (дальний бой)
Тип навыка: Общий
Вы освоили мастерство владения широким спектром оружия. Вы обучались бою с определённым оружием, и теперь отлично владеете всеми его аналогами.
Требования: Базовый модификатор атаки +8, Специализация в оружии (короткий лук, длинный лук, лёгкий арбалет, тяжёлый арбалет или праща).
Описание: При использовании оружия дальнего боя вы получаете +2 бонус к атаке и +2 бонус к наносимому урону.
Особенность: Воин может выбрать Мастерское владение оружием (дальний бой) в качестве одного из своих дополнительных навыков.
\nСвященники, избравшие домен защиты, могут уберечь себя от урона с помощью особых навыков и заклинаний.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Божественная защита: Раз в день священник может использовать навык <i>убежище</i>, подобный заклинанию, чтобы установить Класс сложности на 10 + модификатор Харизмы + уровень священника. Эффект длится в течение 1 раунда за каждый уровень заклинателя + модификатор Харизмы священника.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>малая сфера неуязвимости (4), иммунитет к энергии (5), каменная кожа (6), затуманить разум (8), цветные брызги (9).</i>\n
Помазанный рыцарь
Помазанные рыцари
помазанный рыцарь
<color=Gold><b>Помазанный рыцарь</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Помазанные рыцари - это благочестивые воины, которым пришлось приложить немало усилий, чтобы освоить все тонкости алхимии и стать более могущественными воителями. Вооружившись фамильным оружием, помазанный рыцарь преследует учеников тьмы, советуется с алхимиками и мудрецами и приобщается к силам добра. Его неутолимая жажда знаний под стать лишь его выдающейся отваги в бою.
Помазанный рыцарь создаёт и черпает мощь из магических масел. Обмазывая себя этими маслами, он открывает внутри себя сверхъестественные силы. Теми же самыми маслами он смазывает своё оружие, наделяя его особыми свойствами.
Обычно помазанными рыцарями становятся паладины или воины, которые также обладают навыками волшебника или священника. Иногда этот престиж-класс выбирают простые волшебники, колдуны, священники или барды.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Железная воля.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Мировоззрение:</b> Любое доброе.
<b>Умения:</b> Алхимия 3-го ранга, Знание 3-го ранга, Колдовство 1-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> Высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> Стойкость, Воля.
- <b>Владение оружием:</b> Простое и воинское оружие.
- <b>Ношение брони:</b> Все типы доспехов (лёгкие, средние и тяжёлые) и щитов (включая ростовые щиты).
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Алхимия, Дипломатия, Исцеление, Знание, Парирование, Колдовство и Акробатика.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
Уровень 1: Обмазать себя (Священное видение)
Уровень 2: Помазанное оружие
Уровень 3: Дополнительный навык
Уровень 4: Обмазать себя (Божественная статегия)
Уровень 5: Цельная плоть
Уровень 6: Дополнительный навык
Уровень 7: Обмазать себя (Призыв к бою)
Уровень 8: Святая плоть
Уровень 9: Дополнительный навык
Уровень 10: Дополнительный навык
<b>Обмазать себя</b> - Помазанный рыцарь создаёт магическое масло, которым может обмазать себя. После использования этого масла помазанный рыцарь навсегда получает новую сверхъестественную способность, указанную в списке ниже.
Уровень 1: Священное видение (доп. навык: Бой вслепую)
Уровень 4: Божественная стратегия (доп. навык: Выносливость)
Уровень 7: Призыв к бою (доп. навык: Бдительность)
<b>Помазанное оружие</b> - Помазанный рыцарь создаёт волшебное масло и покрывает им свое фамильное оружие, в результате чего последнее приобретает одну из сверхъестественных способностей, выбираемых из списка ниже. Этот эффект увеличивается на 4 раунда за каждый новый уровень персонажа в классе помазанного рыцаря. Эта способность может быть использована 10 раз в день.
Доступные варианты:
Горение (1d6 урона огнем)
Обмораживание (1d6 урона холодом)
Вампиризм (+2)
Шокирование (1d6 урона электричеством)
Улучшенные критические удары (2d10)
- <b>Цельная плоть:</b> Когда помазанный рыцарь 5-го уровня наносит особые магические масла на свою плоть, он получает поглощение урона 3/-.
<b>Святая плоть:</b> - С помощью священных ритуалов и особых магических масел помазанный рыцарь 8-го уровня получает сопротивляемость магии, равную 10 + его уровень персонажа.
<b>Дополнительные навыки:</b> Помазанные рыцари получают дополнительные навыки на 3-м, 6-м и 9-м уровнях. Дополнительные навыки выбираются из следующего списка: Ношение доспехов (тяжёлые), Ношение доспехов (средние), Боевой танцор, Рассечение, Боевой опыт, Смертельная оборона, Отражение стрел, Уклонение, Улучшенный щит стихий и Улучшенная буря стихий (навыки лучника стихий), Эпические характеристики (набор навыков), Эпическая оптимизация тяжёлых доспехов, Эпическая выносливость, Владение оружием (экзотическое), Огненный кулак, Огненная защита Ки, Великое рассечение, Превосходная защита с оружием в обеих руках, Оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенный критический удар, Улучшенное обезоруживание, Улучшенный финт, Улучшенная оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенная инициатива, Улучшенное сбивание с ног, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Улучшенный безоружный удар, Неукротимый дух, Сбивание с ног, Мобильность, Бой c большим оружием в обеих руках, Проникающий удар, Выстрел в упор, Могучий удар, Быстрая перезарядка, Стремительный выстрел, Внезапная атака, Твердая решимость, Оглушающий кулак, Бой с оружием в обеих руках, Фехтование лёгким оружием, Фокусировка на оружии, Мастерство во владении оружием (стрелковое), Мастерство владения оружием (безоружное), Специализация в оружии и Ураганная атака.\n
Помазанное оружие
Тип навыка: Классовый
Описание: Помазанный рыцарь создаёт волшебное масло и покрывает им свое фамильное оружие, в результате чего последнее приобретает одну из сверхъестественных способностей, выбираемых из списка ниже. Этот эффект увеличивается на 4 раунда за каждый новый уровень персонажа в классе помазанного рыцаря. Эта способность может быть использована 10 раз в день.
Доступные варианты:
Горение (1d6 урона огнем)
Обмораживание (1d6 урона холодом)
Вампиризм (+2)
Шокирование (1d6 урона электричеством)
Улучшенные критические удары (2d10)
Использование: Автоматически.
Цельная плоть
Тип навыка: Классовый
Описание: Когда помазанный рыцарь 5-го уровня наносит особые магические масла на свою плоть, он получает поглощение урона 3/-.
Примечание: Это поглощение урона складывается только с аналогичными бонусами от навыков Улучшенная устойчивость и Эпическое поглощение урона.
Использование: Автоматически.
Святая плоть
Тип навыка: Классовый
Описание: С помощью священных ритуалов и особых магических масел помазанный рыцарь 8-го уровня получает сопротивляемость магии, равную 10 + его уровень персонажа.
Использование: Автоматически.
Колдовство Льва Талисида (Шаман духов)
Колдовство Льва Талисида (Священник)
Колдовство Льва Талисида (Друид)
Колдовство Льва Талисида (Паладин)
Колдовство Льва Талисида (Следопыт)
Колдовство Льва Талисида (Избранник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Лев Талисида 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне Лев Талисида совершенствуется в одном из выбранных классов божественного колдовства. Если у персонажа было больше одного класса, который позволял ему творить божественные заклинания до того, как он стал Львом Талисида, игрок должен решить, к какому из классов отойдут уровни Льва Талисида. Это необходимо для того, чтобы определить заклинания, которые знает персонаж и которые он может творить за день.
Использование: Автоматически.
Львиный компаньон
Тип навыка: Классовый
Лев Талисида может сложить уровень своего класса с фактическим уровнем друида (текущим уровнем друида или изменённым уровнем следопыта), чтобы наделить своего питомца определёнными способностями.
Использование: Автоматически.
Львиная храбрость
Тип навыка: Классовый
Лев Талисида приобретает иммунитет к страху и получает +4 священного бонуса к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов, воздействующих на разум.
Использование: Автоматически.
Львиная скорость
Тип навыка: Классовый
На 7-м уровне Лев Талисида может действовать с такой быстротой, словно он попал под влияние заклинания Спешка. Этот эффект увеличивается на 1 раунд за каждый новый уровень персонажа. На 7-м уровне данный навык можно использлвать 7 раз в день. За каждый новый уровень в класе Льва Талисида персонаж получает дополнительную возможность использовать этот навык (на 10-м уровне его можно использовать 10 раз в день). Львиная скорость - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Рёв леонала
Тип навыка: Классовый
Три раза в день Лев Талисида 10-го уровня может испустить рёв, который удваивает эффекты заклинания Рёв леонала (см. ниже). Спасбросок по Классу сложности равен 20 + модификатор Харизмы Льва Талисида.
Использование: При выборе.
Дальность: 40 фт.
Область действия / Цель: Противники в радиусе 40 футов
Продолжительность: См. описание
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Возможна
Любое недоброе существо в области действия заклинания подвергается следующим эффектам:
2d6 звукового урона. Успешный спасбросок Стойкости отменяет наносимый звуковой урон, но никак не влияет на остальные эффекты заклинания.
На цель под действием святого слова распространяются следующие эффекты:
При равенстве уровней с заклинателем: Ошеломление\x20
Если существо на 1 уровень ниже уровня заклинателя: Слабость, ошеломление\x20
Если существо на 5 уровней ниже уровня заклинателя: Паралич, слабость, ошеломление\x20
Если существо на 10 уровней ниже уровня заклинателя: Смерть, паралич, слабость, ошаломление\x20
Эффекты действуют одновременно и в совокупности.
Против них невозможно сделать спасбросок.\x20
Ошеломление
Существо не может предпринимать никаких действий в течение 1 раунда, но защищается в обычном режиме.\x20
Слабость
Модификатор силы существа снижается на 2d6 хит пойнтов в течение 2d4 раундов.\x20
Паралич
Существо парализовано и становится беспомощным в течение 1d10 минут. \x20
Смерть
Живые существа умирают. Нежить истребляется. \x20
Кроме того, если вы читаете заклинание за пределами родного плана, все недобрые существа из других планов, попадающие под действие заклинания, тут же будут изгнаны в свои миры. Они не смогут вернуться в течение минимум 24 часов. Данный эффект вступает в силу в независимости от того, слышат ли существа заклинание святого слова или нет. Эффект изгнания можно отменить спасброском Воли (со штрафом -4). \x20
На существ, хит пойнты которых превышают уровень заклинателя, эффекты данного заклинания не распространяются.\x20
Колдовство Быстрого клинка (Бард)
Колдовство Быстрого клинка (Колдун)
Колдовство Быстрого клинка (Волшебник)
Тип навыка: классовый
Требования: Быстрый клинок 1-го уровня.
Описание: На 2-м, 3-м, 5-м, 6-м, 8-м и 9-м уровнях Быстрые клинки получают возможность творить большее число заклинаний в день, а также повышают уровень заклинателя (и количество изученных заклинаний), как если бы они повысили уровень в классе тайного колдовства, который был у них до получения данного престиж-класса. Если у персонажа было больше одного класса, который позволял ему творить такйные заклинания до того, как он стал быстрым клинком, игрок должен решить, какой из классов получит улучшенный навык колдовства.
Использование: Автоматически.
Быстрый клинок
Быстрые клинки
быстрый клинок
<color=Gold><b>Быстрый клинок</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
В то время как колдуны и волшебники рассматривают ускорение как всего лишь одно из доступных заклинаний в своём арсенале, быстрые клинки ставят его над всеми остальными. Как быстрый клинок, ваша скорость с помощью тайной магии в сочетании с мастерством ближнего боя могут превратить ваш первый удар в смертельную атаку. Быстрые клинки используют заклинание спешки самым необычным образом: они постоянно наращивают скорость и снабжают каждое заклинание дополнительными эффектами. В буквальном смысле быстрые клинки сливаются со своим заклинанием до тех пор, пока не станут единым целым.
Данный класс прекрасно подходит тайным заклинателям, обладающим навыками боевого искусства. Хотя быстрым клинкам приходится отказываться от ряда заклинаний, персонаж получает возможность переключаться между ближнем боем и магическими атаками. Если сравнить их с самыми усердными тайными заклинателями, можно сказать, что быстрые клинки, израсходовав все доступные заклинания, намного лучше выживают в рукопашном бою. Это позволяет представителям данного класса выполнять в отряде различные функции .
И хотя большинство быстрых клинков выбирают жизнь, полную опасностей и приключений, некоторые представители класса, избравшие тёмную сторону, становятся ассасинами. Частенько быстрыми клинками становятся следопыты и скауты, поскольку они хорошо приспособлены к быстрым перебежкам и коротким схваткам на поле боя.
<color=Gold>Требования:</color>
- <b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность.
- <b>Владение оружием:</b> воинское, оружие барда, эльфа или серого орка.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> +3.
- <b>Умения:</b> Концентрация 6-го ранга, Колдовство 6-го ранга.
- <b>Колдовство:</b> способность творить тайные заклинания 3-го уровня.
- <b>Изученное заклинание:</b> Спешка.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> реакция и воля.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Алхимия, Концентрация, Дипломатия, Слух, Знание, Парирование, Колдовство, Наблюдательность, Акробатика.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
Уровень 1: Дополнительные навыки: Внезапная атака, Быстрый рывок (+1 к бонусу атаки, +1 бонус уклонения к КЗ, +1 к спасброскам Реакции), Развитие в колдовстком классе
Уровень 2: Скоростное размытие
Уровень 3: Остаточная быстрота
Уровень 4: Тайные рефлексы
Уровень 5: Неуловимая быстрота
Уровень 6: Улучшенная спешка
Уровень 7: Дополнительные навыки: Необыкновенное уклонение, Быстрый рывок (+2 к бонусу атаки, +2 бонус уклонения к КЗ, +2 к спасброскам Реакции, +1d6 урона)
Уровень 8: Пробивная скорость
Уровень 9: Вечная быстрота
Уровень 10: Космическая скорость, Быстрый рывок (+2 к бонусу атаки, +2 +2 бонус уклонения к КЗ, +2 к спасброскам Реакции, +2d6 урона)
- <b>Колдовство:</b> На 2-м, 3-м, 5-м, 6-м, 8-м и 9-м уровнях Быстрые клинки получают возможность творить большее число заклинаний в день, а также повышают уровень заклинателя (и количество изученных заклинаний), как если бы они повысили уровень в классе тайного колдовства, который был у них до получения данного престиж-класса. Если у персонажа было больше одного класса, который позволял ему творить такйные заклинания до того, как он стал быстрым клинком, игрок должен решить, какой из классов получит улучшенный навык колдовства.
- <b>Внезапная атака:</b> На 1-м уровне вы получаете дополнительный навык Внезапная атака.
- <b>Быстрый рывок:</b> Ваше тело сохраняет эффекты от прочитанного ранее заклинания спешка. Вы получаете +1 бонус к броскам атаки, бонус уклонения +1 к КЗ и +1 бонус к спасброскам Реакции. На 7-м уровне эти бонусы вырастают до +2, кроме того, вы наносите 1d6 дополнительного урона. На 10-м уровне вы дополнительно наносите 2d6 урона. Эффекты от данного навыка складывается с бонусами, полученными от заклинания спешка.
- <b>Скоростное размытие:</b> На 2-м уровне вы настолько хорошо владеете заклинанием спешка, что оппонентам сложно нанести вам урон в ближнем или дальнем бою. При прочтении заклинания кроме эффекта спешки вы получаете также эффект маскировки (20%, что противник промахнётся). Этот процент вырастает до 30% на 3-м, 4-м и 5-м уровнях. Эффекты от данного навыка не складывается с эффектами размытия, перемещения или подобными магическими эффектами.
- <b>Остаточная быстрота:</b> На 3-м уровне ваше тело сохраняет больше энергии после прочитанного ранее заклинания спешка. Таким образом, эффект заклинания длится дольше на 3 раунда.
- <b>Тайные рефлексы:</b> На 4-м уровне энергия от прочитанного ранее заклинания спешка переходит в естественное время реакции. Таким образом, вы получаете дополнительный навык Улучшенной инициативы.
- <b>Неуловимая быстрота:</b> На 5-м уровне вы настолько хорошо владеете заклинанием спешка, что оппоненту сложно нанести вам магический урон. Помимо эффекта спешки вы получаете сопротивляемость заклинаниям, равную 10 + уровень персонажа. Эффекты от данного навыка не складывается с другими эффектами, которые наделяют вас сопротивляемостью заклинаниям.
- <b>Улучшенная спешка:</b> На 6-м уровне ваше тело интуитивно впитывает энергию после прочитанного ранее заклинания спешки. Таким образом, эффект заклинания возрастает в разы, и теперь его нельзя развеять никакими способами.
- <b>Необыкновенное уклонение:</b> На 7-м уровне вы получаете дополнительный навык Необыкновенное уклонение.
- <b>Пробивная скорость:</b> На 8-м уровне после прочтения заклинания спешка вы автоматически преодолеваете как магические, так и естественные препятствия. Таким образом, даже под влиянием магических заклинаний, которые препятствуют движению, вы можете свободно двигаться и атаковать, как если бы вы наложили на себя заклинание свобода движений.
- <b>Вечная быстрота:</b> На 9-м уровне эффект от заклинания спешка сохраняется еще дольше (теперь он длится в течение 6 раундов).
- <b>Космическая скорость:</b> На 10-м уровне вы мастерски владеете заклинанием спешка и можете остановить мир вокруг вас. Подобный эффект можно сравнить с заклинанием замедления, которое действует в радиусе 100 футов в течение 10 раундов. Такое ускорение можно использовать раз в пять минут.\n
Быстрый рывок
Тип навыка: Классовый
Ваше тело сохраняет эффекты от прочитанного ранее заклинания спешка. Вы получаете +1 бонус к броскам атаки, бонус уклонения +1 бонус к КЗ и +1 бонус к спасброскам Реакции. На 7-м уровне эти бонусы вырастают до +2, кроме того, вы наносите 1d6 дополнительного урона. На 10-м уровне вы дополнительно наносите 2d6 урона. Эффекты от данного навыка складывается с бонусами, полученными от заклинания спешка.
Использование: Автоматически.
Скоростное размытие
Тип навыка: Классовый
На 2-м уровне вы настолько хорошо владеете заклинанием спешка, что оппонентам сложно нанести вам урон в ближнем или дальнем бою. При прочтении заклинания кроме эффекта спешки вы получаете также эффект маскировки (20%, что противник промахнётся). Этот процент вырастает до 30% на 3-м, 4-м и 5-м уровнях. Эффекты от данного навыка не складывается с эффектами размытия, перемещения или подобными магическими эффектами.
Использование: Автоматически.
Остаточная быстрота
Тип навыка: Классовый
На 3-м уровне ваше тело сохраняет больше энергии после прочитанного ранее заклинания спешка. Таким образом, эффект заклинания длится дольше на 3 раунда.
Использование: Автоматически.
Неуловимая быстрота
Тип навыка: Классовый
На 5-м уровне вы настолько хорошо владеете заклинанием спешка, что оппоненту сложно нанести вам магический урон. Помимо эффекта спешки вы получаете сопротивляемость заклинаниям, равную 10 + уровень персонажа. Эффекты от данного навыка не складывается с другими эффектами, которые наделяют вас сопротивляемостью заклинаниям.
Использование: Автоматически.
Улучшенная спешка
Тип навыка: Классовый
На 6-м уровне ваше тело интуитивно впитывает энергию после прочитанного ранее заклинания спешки. Таким образом, эффект заклинания возрастает в разы, и теперь его нельзя развеять никакими способами.
Использование: Автоматически.
Пробивная скорость
Тип навыка: Классовый
На 8-м уровне после прочтения заклинания спешка вы автоматически преодолеваете как магические, так и естественные препятствия. Таким образом, даже под влиянием магических заклинаний, которые препятствуют движению, вы можете свободно двигаться и атаковать, как если бы вы наложили на себя заклинание свобода движений.
Использование: Автоматически.
Вечная быстрота
Тип навыка: Классовый
а 9-м уровне эффект от заклинания спешка сохраняется еще дольше (теперь он длится в течение 6 раундов).
Использование: Автоматически.
Космическая скорость
<color=Green>Тип навыка:</color> Классовый
На 10-м уровне вы мастерски владеете заклинанием спешка и можете остановить мир вокруг вас. Подобный эффект можно сравнить с заклинанием замедления, которое действует в радиусе 100 футов в течение 10 раундов. Такое ускорение можно использовать раз в пять минут. Класс сложности данного навыка равен 19 + модификатор Интеллекта или модификатор Харизмы (выбирается наиболее высокий показатель).
Использование: При выборе.
Лев Талисида
Львы Талисида
лев Талисида
<color=Gold><b>Лев Талисида</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Талисид, небесный лев, бесспорный правитель гардиналов, - командир армии сил добра. Добра в чистом виде без примесей хаоса. Кроме того, он - могущественный друид, а его последователи (смертные и небесные поборники добра) - друиды и следопыты, которые, как и их правитель, ненавидят зло и страстно любят природу и её обитателей. Львы Талисида (так называют последователей Талисида), защитники природы и борцы за добро, переняли у своего небесного покровителя определённые умения: они приручают питомцев семейства кошачьих, используют навык превращения в дикую форму, чтобы стать кошкой и, наконец, могут испускать рёв леонала.
Чаще всего львами Талисида становятся друиды и следопыты. Чтобы вступить в ряды львов Талисида, ваш персонаж обязательно должен обладать навыком призвать питомца. Кроме того, путь льва Талисида избирают также друиды/следопыты, реже ими становятся воины/друиды или священники/следопыты.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое доброе.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +4.
<b>Навыки:</b> Священный обет.
<b>Умения:</b> Знание 9-го ранга, Выживание 9-го ранга.
<b>Чтение заклинаний:</b> Способность творить божественные заклинания 2-го уровня.
<b>Special:</b> Питомец- или телтор-компаньон.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> стойкость и воля.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Диплотматия, Исцеление, Слух, Знание, Кодовство, Наблюдательность, Выживание.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
Уровень 1: Львиный компаньон, Львиная храбрость,Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Нюх
Уровень 3: Дикая форма (1 раз в день)
Уровень 4: Одухотворённый компаньон, Дикая форма (2 раза в день)
Уровень 5: Прыжок льва (доп. навык: Внезапная атака), Дикая форма (3 раза в день)
Уровень 6: Дикая форма (большая)
Уровень 7: Львиная скорость
Уровень 8: Дикая форма (4 раза в день)
Уровень 9:\x20
Уровень 10: Рёв леонала
- <b>Львиный компаньон:</b> Лев Талисида может сложить уровень своего класса с фактическим уровнем друида (текущим уровнем друида или изменённым уровнем следопыта), чтобы наделить своего питомца определёнными способностями.
- <b>Львиная храбрость:</b> Лев Талисида приобретает иммунитет к страху и получает +4 священного бонуса к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов, воздействующих на разум.
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить лев Талисида, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса.
- <b>Нюх:</b> Лев Талисида получает навык слежки, если до этого он не обладал данным навыком.
- <b>Дикая форма:</b> На 3-м уровне лев Талисида получает навык превращаться в животное небольшого или среднего размера, а затем возвращаться к привычному облику (1 раз/день). Львы Талисида предпочитают становиться большими кошками (на более низких уровнях это гепарды или леопарды), однако не граничиваются только этими формами.
Количество исполтьзований данного навыка возрастает на 4-м, 5-м и 8-м уровнях. Кроме того, на 6-м уровне Лев Талисида получает возможность превращаться в крупного зверя.
Если лев Талисида также является друидом, он может добавить уровень престиж-класса -2 к уровню друида. Полученная сумма определяет, каким будет его навык превращения в дикую форму. Например, друид 8-го уровня/лев Талисида 6-го уровня сможет принимать дикую форму, как друид 12-го уровня, следовательно, он получит возможность превращаться в растения 4 раза/день.
- <b>Одухотворённый компнаьон:</b> На 4-м уровне лев Талисида получает дополнительный навык Одухотворённый компаньон.
- <b>Прыжок льва:</b> На 5-м уровне лев Талисида получает навык Внезапной атаки.
- <b>Львиная скорость:</b> На 7-м уровне лев Талисида может действовать с такой быстротой, словно он попал под влияние заклинания Спешка. Этот эффект увеличивается на 1 раунд за каждый новый уровень персонажа. На 7-м уровне данный навык можно использлвать 7 раз в день. За каждый новый уровень в класе Льва Талисида персонаж получает дополнительную возможность использовать этот навык (на 10-м уровне его можно использовать 10 раз в день).
- <b>Рёв леонала:</b> Три раза в день лев Талисида 10-го уровня может испустить рёв, который удваивает эффекты заклинания Рёв леонала (см. ниже). Спасбросок по Классу сложности равен 20 + модификатор Харизмы льва Талисида.
Новое заклинание: Рёв леонала
Школа: Провяление (Evocation)
Уровень заклинателя: Друид 8
Компонент(ы): Устный
Дальность: 40 фт.
Область действия / Цель: Противники недоброго мировоззрения в радиусе 40 футов вокруг заклинателя
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Возможна
Все недобрые существа из других планов, попадающие под действие заклинания, тут же будут изгнаны в свои миры (спасбросок Воли -4 отменяет эффект изгнания). \x20
Помазанный рыцарь (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Помазанный рыцарь (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для помазанного рыцаря, создан на базе стандартного пакета паладина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Лев Талисида (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Лев Талисида (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для льва Талисида, создан на базе стандартного пакета следопыта. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Быстрый клинок (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Быстрый клинок (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для быстрого клинка, создан на базе стандартного пакета таинственного рыцаря. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Рёв леонала
Уровень заклинателя: Друид 8
Начальный уровень: 8
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный
Дальность: 40 фт
Область действия / Цель: Враги в радиусе 40 фт.
Продолжительность: См. описание
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии:Возможна
Любое недоброе существо в области действия заклинания подвергается следующим эффектам:
2d6 звукового урона. Успешный спасбросок Стойкости отменяет наносимый звуковой урон, но никак не влияет на остальные эффекты заклинания.
На цель под действием святого слова распространяются следующие эффекты:
При равенстве уровней с заклинателем: Ошеломление\x20
Если существо на 1 уровень ниже уровня заклинателя: Слабость, ошеломление\x20
Если существо на 5 уровней ниже уровня заклинателя: Паралич, слабость, ошеломление\x20
Если существо на 10 уровней ниже уровня заклинателя: Смерть, паралич, слабость, ошаломление\x20
Эффекты действуют одновременно и в совокупности.
Против них невозможно сделать спасбросок.\x20
Ошеломление
Существо не может предпринимать никаких действий в течение 1 раунда, но защищается в обычном режиме.\x20
Слабость
Модификатор силы существа снижается на 2d6 хит пойнтов в течение 2d4 раундов.\x20
Паралич
Существо парализовано и становится беспомощным в течение 1d10 минут. \x20
Смерть
Живые существа умирают. Нежить истребляется. \x20
Кроме того, если вы читаете заклинание за пределами родного плана, все недобрые существа из других планов, попадающие под действие заклинания, тут же будут изгнаны в свои миры. Они не смогут вернуться в течение минимум 24 часов. Данный эффект вступает в силу в независимости от того, слышат ли существа заклинание святого слова или нет. Эффект изгнания можно отменить спасброском Воли (со штрафом -4). \x20
На существ, хит пойнты которых превышают уровень заклинателя, эффекты данного заклинания не распространяются.\x20
Тёмная чешуя
Доспехи из тёмной чешуи изготовлены из кожи чёрной змеи, вымоченной в алхимических растворах. Они очень похожи на кожаные доспехи, единственное их отличие - они намного гибче и лучше принимают форму тела. Многие колудны и волшедники предпочитают носить именно эту броню.
Базовый класс защиты: 2
Максимальный бонус ловкости: 10
Штраф к проверкам умений: 0
Шанс провала тайного заклинания: 5%
Требуемые навыки: Лёгкие доспехи
<color=Gold><b>Ассасин</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Ассассины мастерски наносят быстрые смертельные удары. Также они весьма умело маскируются и проникают в хорошо охраняемые помещения под самым носом у стражников. Они часто выполняют работу шпионов, осведомителей, наемных убийц или мстителей. Знания в области анатомии, скрытности, ядов и темных искусств позволяют им становиться орудиями точной и неумолимой смерти. Большинство плутов, монахов и бардов, выбирающих этот класс, становятся "классическими" Ассассинами, прячущимися в тенях с клинком, несущим верную гибель. Воины, бывшие паладины, рейнджеры, друиды и варвары становятся Ассассинами-воителями, которые, в отличие от обычных убийц, также очень опасны и в открытом бою. Колдуны, волшебники и священники, возможно, могут становиться наиболее опасными Ассассинами, так как убивать и действовать незаметно им помогают заклинания. Ассасины с не злым мировоззрением известны как Мстители.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое.
<b>Умения:</b> Скрытность 8-го ранга, Бесшумное передвижение 8-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> Средний.
<b>Высокие спасброски:</b> Реакция.
<b>Владение оружием:</b> простое оружие.
<b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
<b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Алхимия, Изготовление ловушек, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Запугивание, Слух, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Парирование, Поиск, Установка ловушек, Ловкость рук, Наблюдательность, Акробатика, Акробатика, Использование магии.
- <b>Смазать ядом:</b> На 1-м уровне ассасин получает возможность сделать своё оружие отравленным.
- <b>Смертельная атака:</b> На 1-м уровне ассасин может атаковать соперника незаметно (скрытая атака), то есть применить навык смертельной атаки. Урон от данной способности суммируется с уроном от скрытой атаки и позволяет наносить дополнительно 1d6 урона. наносить дополнительно 1d6 урона. На 3-м уровне данный бонус увеличивается до 2d6, на 5-м до 3d6, на 7-м 4d6 и на 9-м 5d6. Когда данный навык применяется к цели, еще не вступившей в бой, цель должна сделать спасбросок стойкости или будет парализована.
- <b>Сопротивляемость ядам:</b> Благодаря мастерскому обращению ассасина с ядами, у него выработалось необычное сопротивляемость всем типам ядов. На 2-м уровне ассасин получает бонус +1 к спасброскам стойкости против ядов. Этот бонус увеличивается до +2 на 4-м уровне, до +3 на 6-м уровне, до +4 на 8-м уровне и до +5 на 10-м уровне.
- <b>Необыкновенное уклонение:</b> На 2-м уровне ассасин сохраняет бонус Ловкости равным классу защиты, даже если его застали врасплох.
- <b>Улучшенная необыкновенное уклонение:</b> На 5-м уровне ассасину могут нанести скрытую атаку только плуты на 4 или более уровней выше его собственного.
- <b>Спрятаться на виду:</b> На 8-м уровне ассасин может войти в режим скрытности, даже если находится в поле зрения других субъектов.
- <b>Заклинания:</b> Теперь у ассасинов появляется способность читать заклинания из определенного набора вариантов. Дополнительные заклинания зависят от ваших показателей интеллекта.
Заклинание Лик призрака даёт доступ к следующим заклинаниям: Лик призрака, Сон и Верный удар.
Заклинание Тьма появляется на 4-м, а не на 5-м уровне и даёт доступ к следующим заклинаниям: Кошачья грация, Тьма и Хитрость лисы.
Заклинание Невидимость появляется на 6-м, а не на 7-м уровне и даёт доступ к следующим заклинаниям: Невидимость, Глубокий сон, Фальшивая жизнь и Магический круг против добра.
Заклинание Улучшенная невидимость появляется на 8-м, а не на 9-м уровне и даёт доступ к следующим заклинаниям: Улучшенная невидимость, Свобода движений, Яд и Яснослышание/ясновидение.
Уровень У1 У2 У3 У4
1-й \x090\x09— \x09— \x09—
2-й \x091\x09— \x09— \x09—
3-й \x092\x090\x09— \x09—
4-й \x093\x091\x09— \x09—
5-й \x093\x092\x090\x09—
6-й \x093\x093\x091\x09—
7-й \x093\x093\x092\x090
8-й \x093\x093\x093\x091
9-й \x093\x093\x093\x092
10-й \x093\x093\x093\x093а
<color=Gold><b>Чёрный страж</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Чёрный страж - олицетворение зла. Он дружит с демонами и дьяволами и служит тёмным божествам, поэтому окружающие ненавидят и боятся его. На поле битвы чёрный страж может избрать любую тактику: например, послать в бой своих тёмных приспешников, чтобы те атаковали врага, используя коварные и бесчестные уловки, или же пойти в лобовую атаку, уничтожая силы добра, стоящие на его пути. Таким образом, чёрным стражем может стать персонаж практически любого класса.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое злое.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +6.
<b>Умения:</b> Скрытность 5-го ранга.
<b>Навыки:</b> Рассечение, Могучий удар.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> все типы доспехов (лёгкие, средние и тяжёлые), а также щиты (за исключением ростовых щитов).
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Скрытность, Запугивание, Знание, Парирование, Акробатика.
- <b>Смазать ядом:</b> На 1-м уровне чёпный страж получает возможность сделать своё оружие отравленным.
- <b>Сокрушить добро:</b> Раз в день чёрный страж 2-го уровня или выше может убить врага, обладающего добрым мировоззрением, одним ударом в рукопашном бою. Чёрный страж добавляет к броскам атаки бонус Харизмы и одно дополнительное очко урона за каждый уровень класса. На 10-м уровне чёрный страж получает навык Улучшенного сокрушения.
- <b>Тёмное благословение:</b> На 2-м уровне чёрный страж добавляет бонус Харизмы ко всем спасброскам.
- <b>Аура отчаяния:</b> Начиная с 3-го уровня чёрный страж излучает недобрую ауру, которая наделяет противников в радиусе 10 футов вокруг него штрафом -2 ко всем спасброскам.
- <b>Изгнать нежить:</b> На 3-м уровне чёрный страж получает способность изгнать или уничтожить нежить, как и паладин того же уровня.
- <b>Создать мертвеца:</b> На 3-м уровне чёрный страж может призвать мертвеца-союзника, который будет сражаться на его стороне. На 7-м уровне союзник становится более могущественным.
- <b>Призвать демона:</b> На 5-м уровне в качестве шпиона или скаута чёрный рыцарь может призвать жуткую дьявольскую крысу. На 8-м уровне он получает способность призвать из нижних планов невероятно сильную Адскую гончую. По размерам она не уступает Нессийской боевой гончей и может служить чёрному рыцарю. Адская гончая обладает следующими характеристиками: 12 хит пойнтов, сопротивляемость магии 18 и поглощение урона 10/против магии. Благодая крупному размеру и силе она, как и Нессийская боевая гончая, в качестве доспехов носит кольчугу, которая значительно повышает её шансы на выживание в бою. Её укус наносит 2d6 урона плюс d8 урона огнём наряду со стандартным бонусом силы. Гончая обладает иммунитетом к огню. Обычная гончая имеет 50% уязвимости к холоду, но, становясь слугой чёрного рыцаря, она получает сопротивляемость холоду 10/-, которая сильно снижает эту уязвимость.
- <b>Скрытая атака:</b> На 4-м уровне чёрный рыцарь получает навык скрытой атаки. Эффекты данного навыка у чёрного рыцаря точно такие же, как и у плута. На 4-м уровне чёрный рыцарь наносит дополнительно 1d6 урона, на 7-м уровне - 2d6 урона, а на 10-м уровне - 3d6 урона.
- <b>Улучшенное сокрушение:</b> На 10-м уровне чёрный рыцарь получает дополнительный навык Улучшенного сокрушения.
- <b>Заклинания:</b> Теперь у чёрных стражей появляется способность читать заклинания из определенного набора вариантов. Дополнительные заклинания зависят от ваших показателей Мудрости.
Заклинание Сила быка даёт доступ к следующим заклинаниям: Сила быка, Магическое оружие, Погибель и Исцелить лёгкие раны.
Заклинание Нанести серьёзные раны появляется на 4-м, а не на 6-м уровне и даёт доступ к следующим заклинаниям: Нанести серьёзные раны, Исцелить средние раны, Теневая вуаль, Величие орла и Предвестник смерти.
Заклинание Заражение появляется на 6-м, а не на 7-м уровне и даёт доступ к следующим заклинаниям: Заражение, Исцелить серьёзные раны, Защита от энергии и Призвать существо III.
Заклинание Нанести критические раны претерпело некоторые изменения: теперь оно даёт доступ к следующим заклинаниям: Нанести критические раны, Исцелить критические раны, Яд и Свобода движений.
Уровни У1 У2 У3 У4
1-й \x090\x09— \x09— \x09—
2-й \x091\x09— \x09— \x09—
3-й \x091\x090\x09— \x09—
4-й \x091\x091\x09— \x09—
5-й \x091\x091\x090\x09—
6-й \x091\x091\x091\x09—
7-й \x092\x091\x091\x090
8-й \x092\x091\x091\x091
9-й \x092\x092\x091\x091
10-й \x092\x092\x092\x091\n
<color=Gold><b>Варвар</b></color>
Варвар - превосходный воин. Хотя свои боевые навыки он совершенствует в ходе упорных тренировок, он часто прибегает к своему мощному первобытному гневу. Превращаясь в яростного берсерка, он становится сильнее и крепче, легче может одолеть врагов и выдержать их удары. Ярость истощает его, поэтому он может воспользоваться этой способностью всего лишь несколько раз в день, однако, как правило, этого бывает достаточно. Он чувствует себя как дома наедине с дикой природой и обладает высокой скоростью передвижения.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Ограничение по мировоззрению:</b> Любое, кроме упорядоченного - у варваров слишком дикий нрав.
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d12
<b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> лёгкие и средние доспехи, а также щиты (за исключением ростовых щитов).
<b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта (x4 при создании персонажа).
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготоление ловушек, Изготовление оружия, Запугивание, Слух, Знание, Парирование, Выживаание, Насмешка, Акробатика.
- <b>Ярость:</b> На 1-м уровне варвар может выбрать между Яростью и Ураганным бешенством.
Ярость: Несколько раз в день варвар может входить в состояние неистового бешенства. Таким образом, варвары получают феноменальную силу и выносливость, но теряют голову, поэтому защитить себя им становится сложнее. На время действия навыка варвар получает +4 бонус к Телосложению, +2 бонус морали к спасброскам Воли и -2 штраф к Классу защиты. Ярость длится 3 раунда + бонус к Телосложению (включая бонус, полученный от ярости). После того, как действие навыка завершится, варвар чувствует усталость и на 5 раундов получает штраф -2 к Силе, штраф -2 к Ловкости и штраф -10% к скорости движения.
Ураганное бешенство: Выбирая этот навык, варвар в состоянии ярости не получает стандартных бонусов. Вместо этого, использовав навык Ураганного бешенства, он приобретает +4 бонуса к Силе, +2 бонуса уклонения к классу защиты и спасброскам Реакции. Также он он получает возможность дополнительной атаки в том же раунде, при этом базовый модификатор такой атаки будет наивысшим. Однако как на эту, так и на любую другую атаку в том же раунде действует штраф -2. Эта дополнительная атака не суммируется с эффектом спешки. Вместо этого вы используете улучшенную спешку (все атаки не получают штрафов).
В остальном эффекты Ураганной атаки совпадают с эффектами ярости. На 11-м уровне (когда варвар получает улучшенную ярость), бонус силы увеличивается до +6, а бонук к уклонению по классу брони и спасброскам реакции - до +3. На 20-м уровне (когда варвар получает могущественную ярость), бонус силы увеличивается до +8, а бонус уклонения к классу брони и спасброскам реакции - до +4. Когда варвар получает навык Эпической ярости, бонус силы увеличивается до +10, а бонус к уклонению по классу брони и спасброскам реакции - до +5.
- <b>Быстрое передвижение:</b> Варвар наделён бонусом 10% к скорости передвижения.
- <b>Деморализовать соперника:</b> Вы пытаетесь запугать противников и деморализовать их. При провале спасброска Воли (Класс сложности равен d20 + ваш навык Запугивания) оппонент получает штраф -2 к броскам атаки, спасброскам и проверкам навыков. Эффект данного навыка не распространяется на существ, иммунных к страху.
- <b>Необыкновенное уклонение:</b> На 2-м уровне варвар получает способность реагировать на опасность ещё до того, как заметит её. В этом случае его бонус Ловкости остаётся равным КЗ (если он имеется), даже если его застали врасплох или же на него напал невидимый враг. Однако он лишается бонуса Ловкости, если был обездвижен.
- <b>Чувство ловушек:</b> Начиная с 3-го уровня, варвар приобретает интуитивное чувство, которое предупреждает его о возможной опасности в виде ловушек. Он получает +1 бонус к спасброскам Реакции, направленным на то, чтобы избежать ловушек, а также +1 бонус уклонения к КЗ против урона, наносимого ловушками. Эти бонусы увеличиваются до +1 каждые три уровня (на 6-м, 9-м, 12-м, 15-м и 18-м уровнях).
- <b>Поглощение урона:</b> На 7-м уровне варвар получает способность снимать с себя часть урона после каждого удара или атаки. Каждый раз, когда варвар получает урон от любого оружия (в том числе и естественного), вычитается одно очко. На 10-м уровне и на каждый последующих трёх уровнях (на 13-м, 16-м и 19-м) из полученого урона вычитается 2 очка.
- <b>Улучшенная ярость:</b> На 11-м уровне бонусы варвара к Силе и Телосложению возрастают до +6, а его бонус морали к спасброскам Воли - до +3. Штраф к КЗ остаётся равным -2.
- <b>Неукротимая воля:</b> Варвар 14-го уровня или выше в состоянии ярости получает +4 бонус к спасброскам Воли, когда противостоит заклинаниям, влияющим на разум. Этот бонус складывается с остальными модификаторами, включая бонус морали к спасброскам Воли, который варвар получает в состоянии ярости.
- <b>Неутомимая ярость:</b> Когда варвар достигает 17-го уровня, он больше не чувствует усталости после того, как действие ярости прекращается, поэтому он не получает штрафов к Силе, Ловкости и скорости движения.
- <b>Могущественная ярость:</b> На 20-м уровне бонусы варвара к Силе и Телосложению возрастают до +8, а его бонус морали к спасброскам Воли - до +4. Штраф к КЗ остаётся равным -2.\n
Боевой танцор
Тип навыка: Общий
Требования: Базовый модификатор атаки +2, Бард 5-го уровня или Сорвиголова 5-го уровня.
Описание: Вы получаете +2 бонус морали к броскам атаки.
Особенность: Воин может выбрать Боевого танцора в качестве одного из своих дополнительных навыков.
<i>Вы наносите удар врагам в такт мелодии, которую вы напеваете, или напевной речи, которую вы произносите. Магическая сила вашего бардовского исполнения ведёт вас в бой и улучшает ваши боевые навыки.</i>
Быстрое исцеление I
Тип навыка: Эпический
Требования: Телосложение 25.
Описание: Персонаж получает способность регенерировать 3 хит пойнта каждый раунд.
Использование: Автоматически.
<i>Вы очень быстро исцеляете свои раны.</i>
Быстрое исцеление II
Превосходная защита с оружием в обеих руках
Тип навыка: Общий
Требования: Ловкость 19, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Улучшенная защита с оружием в обеих руках, Базовый модификатор атаки +11.
Описание: Если персонаж сражается с оружием в обеих руках, он получает бонус щита +3 к классу защиты. При нахождении в режиме парирования этот бонус увеличивается до +6.
Особенность: Воин может выбрать Превосходную защиту с оружием в обеих руках в качестве одного из своих дополнительных навыков..
<i>Сражаясь с оружием в обеих руках, вы обладаете невероятно сильной защитой. </i>
Ношение щитов
Тип навыка: Общий
Требования: Владение щитом.
Описание: Вы выбираете один из видов щитов из следующего списка: тяжёлый, лёгкий или ростовой. Используя щит соответствующего типа, ваш бонус щита к классу защиты возрастает на 1.
Особенность: Воин может выбрать Ношение щитов в качестве одного из своих дополнительных навыков.
<i>Вы умело используете щит, и это позволяет вам улучшить вашу защиту. </i>
Песнь сердца
Тип навыка: Общий
Требования: Музыка барда, Даровать умение, Артистизм 6.
Описание: Все бонусы от бардовских песен, перечисленных в списке ниже, увеличиваются на 1. Так, бард 15-го уровня, обладающий этим навыком, обеспечивает своим союзникам бонус +4 к броскам атаки и урона, а также бонус +4 ко всем спасброскам. Класс сложности спасбросков от бардовских песен Голова в облаках, Заворожение, Песнь убежища и Даровать замедление увеличивается на 1. Бонус сопротивляемости магии, предоставляемый песней Песнь отражения, увеличивается на 1.
Песни, на которые распространяется данный эффект: Даровать храбрость, Даровать умение, Даровать защиту, Даровать регенерацию, Даровать выносливость, Песнь героизма, Даровать замедление, Голова в облаках, Песнь небес, Песнь отражения и Зачарование.
<i>Ваша бардовская музыка проникает в самые глубины сердец ваших слушателей.<i>
Божественная броня
Тип навыка: Общий
Требования: Изгнать нежить, Минимальный уровень заклинателя - 5.
Описание: Вы можете использовать навык Изгнать нежить, чтобы получить поглощение урона 5/- на количество раундов, равное вашему бонусу Харизмы.
Использование: При выборе.
Божественная удача
Тип навыка: Общий
Требования: Изгнать нежить, Минимальный уровень заклинателя - 5.
Описание: Вы можете использовать навык Изгнать нежить, чтобы получить бонус +4 к спасброскам на количество раундов, равное вашему бонусу Харизмы.
Использование: При выборе.
Божественное очищение
Тип навыка: Общий
Требования: Изгнать нежить
Описание: Вы можете использовать навык Изгнать нежить, чтобы обеспечить себе и своим союзникам, находящимся в радиусе 60 футов от вас, священный бонус +2 к спасброскам Стойкости. Этот бонус будет действовать в течение количества раундов, равного вашему бонусу Харизмы.
<i>Вы наделяете своих союзников энергией, чтобы они могли лучше противостоять ударам, угрожающим их жизни и здоровью.</i>
Божественное рвение
Тип навыка: Общий
Требования: Изгнать нежить
Описание: Вы можете использовать навык Изгнать нежить, чтобы временно увеличить свою скорость передвижения на 33% и получить +2 хит пойнта за каждый уровень персонажа. Этот эффект будет действовать в течение количества минут, равного вашему бонусу Харизмы.
<i>Благодаря вашей магической энергии ваша скорость и выносливость увеличиваются.<i>
Зеленое ухо
Тип навыка: Общий
Требования: Артистизм 10, Музыка барда.
Описание: Теперь с помощью своих бардовских способностей вы можете воздействовать на существ-растений. Однако эти существа получают бонус +5 к спасброскам Воли против всех эффектов от таких способностей.
<i>Теперь с помощью музыки барда вы можете воздействовать на существ-растений.</i>
Святой удар
Тип навыка: Эпический
Требования: Сокрушить зло
Описание: Любое оружие в ваших руках наносит дополнительные 1d6 божественного урона против зла. Чтобы получить этот бонус, ваше мировоззрение должно быть добрым.
Нечестивый удар
Тип навыка: Эпический
Требования: Сокрушить добро
Описание: Любое оружие в ваших руках наносит дополнительные 1d6 божественного урона против добра. Чтобы получить этот бонус, ваше мировоззрение должно быть злым.
Аксиоматический удар
Тип навыка: Эпический
Описание: Любое оружие в ваших руках наносит дополнительные 1d6 божественного урона против оппонентов с хаотическим мировоззрением. Чтобы получить этот бонус, ваше мировоззрение должно быть упорядоченным.
Анархический удар
Тип навыка: Эпический
Описание: Любое оружие в ваших руках наносит дополнительные 1d6 божественного урона против оппонентов с упорядоченным мировоззрением. Чтобы получить этот бонус, ваше мировоззрение должно быть хаотическим.
Мастер сияния
Мастера сияния
мастер сияния
<color=Gold><b>Мастер сияния</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Мастера сияния проводят чистейшую энергию солнца без каких-либо инородных примесей. Частенько они бывают приверженцами секты добрых друидов, которые поклоняются солнцу. Их цель - благое дело - очистить землю от нежити. С помощью солнечного света, который мастера сияния используют, как оружие, они являются бичом всех злых существ, таящихся в темноте.
Чаще всего мастерами сияния становятся друиды, поскольку еще со стародавних времён они поклоняются солнцу. Иногда этот класс выбирают священники, священники/следопыты и даже паладины/следопыты, которые в войне против нежити с энтузиазмом чтят святость и беззаветно почитают природу.
Максимальный уровень, которого персонаж может достичь в престиж-классе мастера сияния, - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме злого.
<b>Умения:</b> Знание 8-го ранга.
<b>Чтение заклинаний:</b> Способность творить божественные заклинания 3-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> стойкость и воля.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Знание, Колдовство, Наблюдательность.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
Уровень: Сияющая аура 1 раз/день, Изгнать нежить, Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Иссушающий свет
Уровень 3: Сияющая аура 2 раза/день
Уровень 4:\x20
Уровень 5: Солнечный луч, Сияющая аура 3 раза/день
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить мастер сияния, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса.
- <b>Сияющая аура:</b> Мастер сияния может создать ауру яркого света, которая ослабляет нежить. Свечение ауры распространяется на 30 футов вокруг персонажа и далее отбрасывает тень еще на 30 футов. Вся нежить (а также существа, чувствительные к свету) получает штраф -2 к броскам атаки, урона и спасброскам. Эффект длится в течение одной минуты. Кроме того, в радиусе своего действия данный навык рассеивает заклинания тьмы 5-го уровня или ниже.
- <b>Изгнать нежить:</b> Уровни мастера сияния складываются с другими уровнями персонажей, обладающих навыком изгнать нежить. Полученный результат определяет, каким будет фактический уровень священника, применяющего данный навык.
- <b>Иссушающий свет:</b> Начиная со 2-го уровня, раз в раунд, пока активна сияющая аура, мастер сияния может использовать заклинание <i>иссушающий свет</i>. Уровень заклинания равен самому высокому уровню персонажа в классе божественного колдовства +2.
- <b>Солнечный луч:</b> На 5-м уровне раз в раунд, пока активна сияющая аура, мастер сияния может выпустить ослепляющий луч яркого света (такой же, как при чтении заклинания Солнечный луч). Уровень заклинания равен самому высокому уровню персонажа в классе божественного колдовства +2.
\n
Мастер сияния (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Мастер сияния (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для мастера сияния, создан на базе стандартного пакета священника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Мастера сияния (Шаман духов)
Колдовство Мастера сияния (Священник)
Колдовство Мастера сияния (Друид)
Колдовство Мастера сияния (Паладин)
Колдовство Мастера сияния (Следопыт)
Колдовство Мастера сияния (Избранник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Мастер сияния 1-го уровня
Описание: На каждом уровне Мастер сияния совершенствуется в одном из выбранных классов божественного колдовства. Если у персонажа было больше одного класса, который позволял ему творить божественные заклинания до того, как он стал мастером сияния, игрок должен решить, к какому из классов отойдут уровни Мастера сияния. Это необходимо для того, чтобы определить заклинания, которые знает персонаж и которые он может творить за день.
Использование: Автоматически.
Могущество
Скорость
Рвение
Акулья кожа
Доспехи из акульей кожи напоминают кожаные доспехи, однако они слегка прочнее. Её изготаливают таким образом, чтобы острые чешуйки акульей кожи крепились к внешней стороне брони.\x20
Базовый класс защиты: 3
Максимальный бонус Ловкости: 6
Штраф к проверкам умений: -1
Шанс провала тайного заклинания: 10%
Требуемые навыки: Лёгкие доспехи
Латные боевые доспехи
Этот необычный тяжёлый доспех состоит из укреплённых металлических пластин и слоя набивочного материала, разделённых лёгкой кольчугой. К доспеху также пригалаются рукавицы, обитые металлом сапоги, тяжёлый шлем и тщательно выкованные щитки. Как и любой полный латный доспех, этот оснащён пряжками и ремнями, которые распределяют вес брони по телу владельца.
Базовый класс защиты: 9
Максимальный бонус Ловкости: 1
Штраф к проверкам умений: -7
Шанс провала тайного заклинания: 50%
Требуемые навыки: Тяжёлые доспехи
Горный доспех
Этот необычный доспех, изготовленный из скреплённых и приваренных друг к другу металлических пластин, невероятно тяжёлый. К нему прилагаются рукавицы, обитые металлом сапоги, тяжёлый шлем и укреплённые кованые щитки.
Базовый класс защиты: 10
Максимальный бонус Ловкости: 0
Штраф к проверкам умений: -9
Шанс провала тайного заклинания: 60%
Требуемые навыки: Тяжёлые доспехи
Тяжёлый стальной щит
Этот щит идентичен тяжёлым щитам за одним только исключением - он полностью изготовлен из стали.
Базовый класс защиты: 3
Штраф к проверкам умений: -3
Шанс провала тайного заклинания: 15%
Требуемые навыки: Владение щитом
Живой коралл
Эти тяжёлые коралловые доспехи изготовить довольно-таки непросто. Живой коралл, по природе своей, жёсткий, но не такой твёрдый и негнущийся, как традиционный коралловый риф, поэтому в нём можно относительно свободно передвигаться.
Базовый класс защиты: 6
Максимальный бонус Ловкости: 3
Штраф к проверкам умений: -4
Шанс провала тайного заклинания: 20%
Требуемые навыки: Средние доспехи
Паучий шёлк
Этот необычный доспех - лёгкий и мягкий, но при этом прочный и крепкий. Он изготовлен из специально обработанного шёлка арании или драйдера. Персонажи, обладающие низким показателем силы, часто выбирабт эти доспехи из-за их лёгкого весаю
Базовый класс защиты: 3
Максимальный бонус Ловкости: 8
Штраф к проверкам умений: -1
Шанс провала тайного заклинания: 10%
Требуемые навыки: Лёгкие доспехи
Лёгкий щит из тёмного дерева
Этот щит идентичен лёгким щитам за одним только исключением - он полностью изготовлен из тёмного дерева, а потому он легче обычного деревянного щита.
Базовый класс защиты: 1
Штраф к проверкам умений: 0
Шанс провала тайного заклинания: 5%
Требуемые навыки: Владение щитом
Тяжёлый щит из тёмного дерева
Этот щит идентичен тяжёлым щитам за одним только исключением - он полностью изготовлен из тёмного дерева, а потому он легче обычного деревянного щита.
Базовый класс защиты: 2
Штраф к проверкам умений: 0
Шанс провала тайного заклинания: 15%
Требуемые навыки: Владение щитом
Мифриловые латные боевые доспехи
Этот необычный тяжёлый доспех состоит из укреплённых мифриловых металлических пластин и слоя набивочного материала, разделённых лёгкой мифриловой кольчугой. К доспеху также пригалаются рукавицы, обитые металлом сапоги, тяжёлый шлем и тщательно выкованные щитки. Как и любой полный латный доспех, этот оснащён пряжками и ремнями, которые распределяют вес брони по телу владельца. Несмотря на то, что доспехи изготовлены из мифрила, они относятся к классу тяжёлой брони.
Базовый класс защиты: 9
Максимальный бонус Ловкости: 3
Штраф к проверкам умений: -4
Шанс провала тайного заклинания: 40%
Требуемые навыки: Тяжёлые доспехи
Мифриловый горный доспех
Этот необычный доспех, изготовленный из скреплённых и приваренных друг к другу мифриловых металлических пластин, невероятно тяжёлый. К нему прилагаются рукавицы, обитые металлом сапоги, тяжёлый шлем и укреплённые кованые щитки. Несмотря на то, что доспехи изготовлены из мифрила, они относятся к классу тяжёлой брони.
Базовый класс защиты: 10
Максимальный бонус Ловкости: 2
Штраф к проверкам умений: -6
Шанс провала тайного заклинания: 50%
Требуемые навыки: Тяжёлые доспехи
Тяжёлый щит из чистого мифрила
Этот щит идентичен тяжёлым щитам за одним только исключением - он полностью изготовлен из мифрила.
Базовый класс защиты: 3
Штраф к проверкам умений: 0
Шанс провала тайного заклинания: 5%
Требуемые навыки: Владение щитом
Иллюзия
Домен иллюзии
Священники, избравшие домен иллюзии, плетут иллюзии с целью запутать соперника, и получают доступ к заклинаниям, отражающим их обманчивую натуру.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Фокусировка на магии Иллюзии: священник эффективней вводит врагов в заблуждение.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Размытие (2), Сфера невидимости (3), Призрачный убийца (4), Потусторонние видения (9)</i>
Гордыня
Домен гордыни
Священники, избравшие домен гордыни, пытаются предстать в лучшем свете, и получают доступ к заклинаниям, отражающим их двойственную натуру.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Эпическая стойкость: Теперь ваш персонаж не может провалить спасброски при броске кости на 1. Он, однако, будет проваливать спасброски, если результат будет равным или выше его Классу сложности.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Героизм (3), Великий героизм (7), Массовое очарование монстров (9)</i>.
Мистическое копьё
Тип чар: Наименьший; Форма удара
Эквивалентный уровень заклинания: 2
Мистический удар приобретает физическую форму и превращается в небольшое копьё. Раз в раунд вы можете атаковать соперника в ближнем бою. При попадании на цель распространяются все эффекты мистического удара (включая все мистические свойства, которыми наделён этот удар).
При базовом модификатор атаки +6 или выше вы можете атаковать соперника <i>мистическим копьём</i> столько раз, сколько позволяет вам ваш базовый модификатор (максимум - 4 раза). Это действие занимает часть раунда. Для каждой атаки необходимо иметь базовый модификатор атаки, равный 5. Например, чернокнижник 14-го уровня может атаковать дважды: первый раз за счет бонуса базовой атаки +10, а второй - за счет бонуса базовой атаки +5.
При наличии способности спрятаться на виду мистическое копьё наносит половину урона и не может использоваться, если вы обладаете навыком автоматического ускорения. Маги кинжала и перевёртыши кинжала не могут наделить копьё дополнительными бонусами, поскольку копьё является самостоятельным оружием и не может получить преимущество от кинжалов.
Боевой заклинатель (Певец клинка)
Тип навыка: Классовый
Требования: Певец клинка 8-го уровня
Описание: На 8-м уровне при ношении средних доспехов певцы клинка не получают штрафов при неудачном прочтении заклинаний. Однако штрафы при неудачном прочтении тайных заклинаний распространяются на них в полной мере при ношении тяжёлых доспехов или щитов.
Использование: Автоматически.
Осколочная стрела
Уровень заклинателя: Друид 2
Начальный уровень: 2
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Чтобы поразить цель, необходимо провести атаку на расстоянии. При удачном попадании осколочная стрела наносит 4d6 колющего урона. При значении кости 18-20 осколочная стрела наносит критический удар.
После 3-го уровня на каждом 4-м уровне вы можете выпустить одну дополнительную осколочную стрелу (максимум три стрелы на 11-м уровне).
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков скрытая атака.
<i>Вы вытягиваете руку, направляя её на врага, и выпускаете деревянную стрелу. Гигантский дротик вылетает, свистя и пронзая воздух.</i>\n
Твёрдые корни
Уровень заклинателя: Друид 8
Начальный уровень: 8
Школа: Превращение (Transmutation)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Время прочтения заклинания: 1 стандартное действие
Дальность: Касание
Область действия: Существо
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
На время действия заклинания существо не может сдвинуться с места. На него также не действуют заклинания Бигби и Сбить с ног.
Корни вытягивают энергию земли и подпитывают ей существо, исцеляя до 30 очков урона за раунд, автоматически нейтрализуя яды и убирая негативные уровни (подобно заклинанию восстановления). Существо под действием заклинания получает +4 бонус к спасброскам Воли и Стойкости и штраф -4 к спасброскам Реакции.
<i>Под действием заклинания существо проращивает мощные корни, которые пригвождают его к земле и снабжают его целительной энергией земли.</i>
Лесоповал
Уровень заклинателя: Друид 8
Начальный уровень: 8
Школа: Вызов (Conjuration)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Время прочтения заклинания: 1 стандартное действие
Дальность: Большая
Область действия: радиус 20 фт
Продолжительность: Мгновенно
Спасброски: Реакция (частично)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Выберите на земле точку, которая станет центром радиуса действия заклинания. После его прочтения в воздухе образуется огромная груда веток, брёвен и поваленных деревьев, которая под собственным весом падает на землю с невероятным грохотом, и существа, попавшие под действие заклинания, получают 1d6 урона за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 20d6). Кроме того, существа должны сделать спасбросок Реакции, иначе будут сбиты с ног.
<i>Когда вы заканчиваете читать заклинание, в воздухе возникает груда брёвен и веток, которая обрушивается на землю с невероятным грохотом и своим весом давит существ в радиусе действия заклинания.</i>\n
Призрачный медведь
Уровень заклинателя: Друид 9
Начальный уровень: 9
Школа: Вызов (Conjuration)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Время прочтения заклинания: 1 стандартное действие
Дальность: Большая
Эффект: Вызов призрачного медведя
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Вы призываете бесплотного медведя с аномально большими ледяными челюстями. Призрачный медведь подчиняется вашим мысленным командам. Вы управляете им до тех пор, пока он находится в зоне действия заклинания. Призрачный медведь появляется в указанном вами месте и выполняет все ваши приказы. После прочтения заклинания медведь не обязательно должен находиться в поле вашего зрения.
<i>Перед вами возникает призрак медведя. Он бесшумно встаёт на задние лапы и с силой опускается на передние, не производя при этом ни единого звука. Затем он открывает пасть и неистово рычит.</i>\n
Призрачный волк
Уровень заклинателя: Друид 8
Начальный уровень: 8
Школа: Вызов (Conjuration)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Время прочтения заклинания: 1 стандартное действие
Дальность: Большая
Эффект: Вызов призрачного волка
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Вы призываете бесплотного волка с аномально большими ледяными челюстями. Призрачный волк подчиняется вашим мысленным командам. Вы управляете им до тех пор, пока он находится в зоне действия заклинания. Призрачный волк появляется в указанном вами месте и выполняет все ваши приказы. После прочтения заклинания волк не обязательно должен находиться в поле вашего зрения.
<i>Прикладывая руку ко рту, вы имитируете волчий вой, и в ту же секунду туман принимает форму волка с огромными челюстями.</i>
Прорастить тело
Уровень заклинателя: Друид 5
Начальный уровень: 5
Школа: Превращение (Transmutation)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Время прочтения заклинания: 1 стандартное действие
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 10 мин./уровень
Вы пропускаете через себя мощную магию трансформации и наделяете свое тело растительными свойствами. На время действия заклинания любое заклинание или эффект, затрагивающий растения, будет действовать и на вас.
Под действием заклинания вы иммунны к дополнительному урону от критических ударов, заклинаниям и способностям, влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и полиморфным эффектам.
<i>Из ваших рук вырывается свечение, и ваша плоть покрывается мхом и плющом так, что вы становитесь похожи на неказистый холм.</i>\n
Шипованная кожа
Уровень заклинателя: Друид 5
Начальный уровень: 5
Школа: Превращение (Transmutation)
Компонент(ы): Устный, Телесный, Материальный
Время прочтения заклинания: 1 стандартное действие
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
После прочтения заклинания ваша кожа покрывается шипами, увеличивая ваш урон в бою и нанося повреждения тем, кто атакует вас. Вы наносите дополнительно 1d6 колющего урона. Кроме того, любое атакующее вас существо получает дополнительно 5 очков колющего урона.
<i>Когда вы заканчиваете читать заклинания, вы вонзаете в себя шип, однако он не протыкает вас, а сливается с кожей. Через секунду ваша кожа покрывается сотней подобных шипов.</i>
Символ правосудия
Уровень заклинателя: Священник домена судьбы 5
Начальный уровень: 5
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Воля (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Символом правосудия вы проклинаете цель, снижая все её способности на 4 пункта.
Живой дуб
Уровень заклинателя: Друид 6
Начальный уровень: 6
Школа: Превращение (Transmutation)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Время прочтения заклинания: 1 стандартное действие
Дальность: На себя
Продолжительность: 24 часа
Под действием данного заклинания дуб превращается в защитника или стража (подобного антам). Действие заклинания единовременно распространяется только на одно дерево.\n
Сущность стихии
Тип навыка: Дикий
Требования: Дикая форма.
Описание: Раз в день вы можете использовать навык превращения в дикую форму, чтобы наделить своё тело и оружие аурой выбранной вами энергии. Пока данный эффект активен, при каждой своей атаки вы наносите 1d6 урона соответствующего типа энергии. Доступные типы энергии: кислота, холод, электричество и огонь. Кроме того, вы получаете дополнительную сопротивляемость 5 против выбранного вами типа энергии. Действие данного навыка длится в течение 20 раундов. Сущность стихии - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Сущность стихии Кислоты
Сущность стихии Холода
Сущность стихии Электричества
Сущность стихии Огня
Эпическое вдохновение
Тип навыка: Эпический
Требования: Музыка барда, Харизма 25, Артистизм 30.
Описание: Вы получаете +2 бонус к вдохновению от музыки барда. Данный бонус складывается с бонусом от Песни сердца.
<i>Своей музыкой вы вдохновляете сильнее, чем обычные барды.<i>
Расовое заклинание (Огонь фей)
Тип навыка: Расовый
Требования: Дроу
Описание: Данный навык наделяет персонажа способностью колдовать заклинание Огонь фей (уровень заклинателя приравнивается к уровню персонажа).
Использование: При выборе.
Выносливость дневного света
Зеир наделил вас навыком адаптироваться к дневному свету.
Мастерское владение оружием ближнего боя (Рубящее)
Тип навыка: Общий
Вы освоили мастерство владения широким спектром рубящего оружия. Вы обучались бою с определённым оружием, и теперь отлично владеете всеми его аналогами.
Требования: Базовый модификатор атаки +8, Специализация в оружии (рубящее оружие).
Описание: При использовании рубящего оружия вы получаете +2 бонус к атаке и +2 бонус к наносимому урону.
Особенность: Воин может выбрать Мастерское владение оружием ближнего боя (рубящее) в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Мастерское владение оружием ближнего боя (Дробящее)
Тип навыка: Общий
Вы освоили мастерство владения широким спектром дробящего оружия. Вы обучались бою с определённым оружием, и теперь отлично владеете всеми его аналогами.
Требования: Базовый модификатор атаки +8, Специализация в оружии (дробящее оружие).
Описание: При использовании дробящего оружия вы получаете +2 бонус к атаке и +2 бонус к наносимому урону.
Особенность: Воин может выбрать Мастерское владение оружием ближнего боя (дробящее) в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Мастерское владение оружием ближнего боя (Колющее)
Тип навыка: Общий
Вы освоили мастерство владения широким спектром колющего оружия. Вы обучались бою с определённым оружием, и теперь отлично владеете всеми его аналогами.
Требования: Базовый модификатор атаки +8, Специализация в оружии (колющее оружие).
Описание: При использовании колющего оружия вы получаете +2 бонус к атаке и +2 бонус к наносимому урону.
Особенность: Воин может выбрать Мастерское владение оружием ближнего боя (колющее) в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Бой c большим оружием в обеих руках
Тип навыка: Общий
Требования: Сила 13, Бой с оружием в обеих руках.
Описание: Когда вы держите одноручное оружие во второстепенной руке, вы получаете +2 бонус к атаке, если это оружие является большим. Полурослики и гномы не могут воспользоваться этим навыком.
Особенность: Воин может выбрать Бой c большим оружием в обеих руках в качестве одного из своих дополнительных навыков.
<i>Вы мастерски обращаетесь с большим оружием во второстепенной руке.</i>
Следующие виды оружия считаются большими: Полуторный меч, Боевой топор, Дубина, Дварфийский боевой топор, Широкая сабля, Большой топор, Большая дубина, Большой меч, Алебарда, Катана, Лёгкий цеп, Длинный меч, Магический посох, Моргенштерн, Боевой посох, Рапира, Скимитар, Коса, Копьё, Универсальный меч (Серебряный меч), Боевой молот и Боевая палица
Огненный кулак
Тип навыка: Общий
Требования: Базовый модификатор атаки +8, Ловкость 13, Мудрость 13, Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак
Описание: Теперь при использовании навыка Оглушающий кулак вы можете заставить ваши руки и ноги гореть. При безоружных ударах вы наносите 1d6 урона огнём. Этот эффект длится в течение нескольких раундов. Их число равно 1/2 уровня монаха + модификатор Мудрости (минимальнео значение - 1).
Особенность: Воин может выбрать Огненный кулак в качестве одного из своих дополнительных навыков.
<i>С помощью энергии Ки вы облачаете свои конечности в волшебный огонь. При безоружных ударах вы наносите дополнительный урон.</i>
Огненная защита Ки
Тип навыка: Общий
Требования: Базовый модификатор атаки +8, Ловкость 13, Мудрость 13, Огненный кулак, Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак
Описание: Теперь при использовании навыка Оглушающий кулак вы можете облачить своё тело в огненный саван. При безоружных ударах вы наносите 1d6 урона огнём. Этот эффект длится в течение нескольких раундов. Их число 1/2 уровня монаха + модификатор Мудрости (минимальное значение - 1).
Особенность: Воин может выбрать Огненную защиту Ки в качестве одного из своих дополнительных навыков.
<i>С помощью энергии Ки вы облачаете себя в огненную накидку, которая наносит урон тем, кто пытается атаковать вас.</i>
Сияющая аура
Тип навыка: Классовый
Мастер сияния может создать ауру яркого света, которая ослабляет нежить. Свечение ауры распространяется на 30 футов вокруг персонажа и далее отбрасывает тень еще на 30 футов. Вся нежить (а также существа, чувствительные к свету) получает штраф -2 к броскам атаки, урона и спасброскам. Эффект длится в течение одной минуты. Кроме того, в радиусе своего действия данный навык рассеивает заклинания тьмы 5-го уровня или ниже.
Использование: При выборе.
На 1-м уровне мастер сияния может использовать данный навык 1 раз/день, на 3-м - 2 раза/день и на 5-м - 3 раза/день.
Иссушающий свет
Тип навыка: Классовый
Начиная со 2-го уровня, раз в раунд, пока активна сияющая аура, мастер сияния может использовать заклинание <i>иссушающий свет</i>. Уровень заклинания равен самому высокому уровню персонажа в классе божественного колдовства +2.
Использование: При выборе.
Солнечный луч
Тип навыка: Классовый
Солнечный луч: На 5-м уровне раз в раунд, пока активна сияющая аура, мастер сияния может выпустить ослепляющий луч яркого света (такой же, как при чтении заклинания Солнечный луч). Уровень заклинания равен самому высокому уровню персонажа в классе божественного колдовства +2.
Использование: При выборе.
Мастерское владение оружием (безоружное)
Тип навыка: Общий
Вы освоили бой руками или естественным оружием.
Требования: Базовый модификатор атаки +8, Специализация в оружии (Безоружный удар)
Описание: В безоружном бою или бою с применением естественного оружия вы получаете +2 бонус к атаке и +2 бонус к наносимому урону.
Особенность: Воин может выбрать Мастерское владение оружием (безоружное) в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Чтобы применить данный навык вы не должны держать никакого оружия во второстепенной руке.
Тип навыка: Дикий
Требования: Растительная форма
Описание: Вы можете применить навык превращения в дикую форму, чтобы на 10 минут получить иммунитет к урону от критических ударов, яду, сну, параличу и оглушению.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 27, Способность творить заклинания 9-го уровня
Описание: Персонаж может творить эпическое заклинание Эпические врата.
\x20
Классы: Бард, Священник, Друид, Шаман духов, Волшебник, Колдун, Чернокнижник, Тайный ученик Кендлкипа, Магический пройдоха, Таинственный рыцарь, Бледный мастер, Красный волшебник, Владыка бурь, Агент Арфистов, Священный кулак, Капеллан
Уровень колдовства: 27
Уровень заклинателя: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Точка пространства
Продолжительность: 40 раундов
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Данное заклинание открывает портал в нижние планы и призывает Балора, который сражается с вашими врагами. Когда он умирает, вместо него появляется точно такой же демон. Сила данного заклинания настолько велика, что демоны подчиняются вашей воли, и вам не нужно колдовать заклинание Защита от зла или подобные заклинания, чтобы защититься от их нападения.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 24, Способность творить заклинания 9-го уровня
Описание: Персонаж может колдовать эпическое заклинание Общее превращение в цыплёнка
\x20
Классы: Бард, Друид, Шаман духов, Волшебник, Колдун, Тайный ученик Кендлкипа, Магический пройдоха, Таинственный рыцарь, Бледный мастер, Красный волшебник, Владыка бурь, Агент Арфистов,
Уровень колдовства: 27
Уровень заклинателя: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Полусфера радиусом 20 фт
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
\x20
Данное заклинание превращает всех враждебных существ в радиусе действия заклинания в цыплят среднего или малого размера. Чтобы рассеять эффект заклинания цель может сделать спасбросок Стойкости (Класс сложности +5). Превращение носит постоянный характер.
Использование: При выборе.
Лучник стихий
Лучники стихий
лучник стихий
<color=Gold><b>Лучник стихий</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Лучники стихий используют энергию стихий, чтобы усовершенствовать свои навыки ведения битвы с оружием дальнего боя или метательным оружием. Благодаря упорным тренировкам сквозь небольшой канал в одном из стихийных планов они способны вытягивать энергию и использовать её для атаки или защиты. Проявления бушующей энергии в чистом виде - зрелище пугающее, и мало кто из простых обываетей способен выдержать пободное, поэтому данный класс идеально подходит для генасси, привыкшим к одиночеству, хотя лучником стихий может стать представитель любой расы.
Чаще всего лучниками стихий становятся друиды и следопыты из-за своей связи с природой и стихиями. Иногда этот класс выбирают священники и избранники, которые поклоняются божеству плана стихий. Кроме того, хорошими представителями класса лучников стихий становятся и те, кому нравится работать с энергиями стихий и кто готов посвятить себя этому ремеслу.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +8.
<b>Навыки:</b> Выстрел в упор, Множественный выстрел, Фокусировка на оружии дальнего боя и метательном оружии.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
<b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Запугивание, Слух, Знание, Наблюдательность, Выживание, Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Путь стихий, Выстрел стихий\x20
Уровень 2: Точный выстрел +1
Уровень 3: Щит стихий (5 минут на восстановление)
Уровень 4: Точный выстрел +2
Уровень 5: Щит стихий (2,5 минуты на восстановление), Буря стихий (5 минут на восстановление)
<color=Red>Чтобы использовать навыки данного класса, необходимо оснастить своего персонажа оружием дальнего боя или метательным оружием.</color>
- <b>Путь стихий:</b> На 1-м уровне лучник стихий должен выбрать одну из четырех стихий, которая будет снабжать его энергией. Все последующие навыки будут включать в себя энергию выюранной стихии. Генасси получают +2 стихийного урона при использовании навыка Выстрел стихий, если они выбирают ту же стихию, что даётся им при рождении (данный бонус складывается с уроном от Выстрела стихий).
- <b>Выстрел стихий:</b> На 1-м уровне лучник стихий наделяет свои выстрелы энергией выбранной стихии так, что при атаке наносит стихийный урон. На каждом уровне лучник стихий добавляет единицу стихийного урона к каждому выстрелу. Генасси получают +2 стихийного урона при использовании навыка Выстрел стихий, если они выбирают ту же стихию, что даётся им при рождении (данный бонус складывается с уроном от Выстрела стихий).
- <b>Точный выстрел:</b> На 2-м уровне лучники стихий эффективнее проводят энергию стихии и получают бонус +1 к атакам. На 4-м уровне данный бонус увеличивается до +2.
- <b>Щит стихий:</b> На 3-м уровне лучник стихий может использовать энергию своей стихии, чтобы создать щит, который наносит урон энергией выбранной стихии. Кроме того, персонаж получает бонус щита к КЗ, равный половине его уровня (+3 на 5-ми уроне). Урон, наносимый щитом, равен d4 + половина уровня персонажа (d4 + 3 на 5-м уровне). Эффект длится в течение нескольких раундов. Их число равно бонусу Телосложения + уровень персонажа. По дрстижении 5-го уровня лучник стихий может использовать данный навык чаще.
- <b>Буря стихий:</b> Начиная с 5-го уровня лучник стихий может черпать из своего плана бушующий гнев энергий в чистом виде и направлять его против группы врагов. Своим шквальным огнём вы поражаете цели в радиусе 40 футов. При успешной атаке на расстоянии ваше оружие наносит +2d6 дополнительного урона энергией выбранной стихии. Вы можете поразить до 5 целей.
****
Когда вы освоите основные навыки, вам станут доступны два новых умения.
Улучшенный щит стихий: Щит стихий добавляет вам бонус к КЗ, равный целому уровню персонажа, а не половине. Урон, наносимый щитом, теперь равен d4 + уровень персонажа. Продолжительность действия данного навыка удваивается. Чтобы овладеть этим навыком вы должны освить навык Щит стихий.
Улучшенная буря стихий: Буря стихий превращается в бушующее пламя энергии. Бонус наносимого урона увеличивается до 4d6. Теперь вы способны поразить до 10 целей. Чтобы овладеть этим навыком вы должны освить навык Буря стихий.\n
Выстрел стихий
Тип навыка: Классовый
Описание: На 1-м уровне лучник стихий наделяет свои выстрелы энергией выбранной стихии так, что при атаке наносит стихийный урон. На каждом уровне лучник стихий добавляет единицу стихийного урона к каждому выстрелу. Генасси получают +2 стихийного урона при использовании навыка Выстрел стихий, если они выбирают ту же стихию, что даётся им при рождении (данный бонус складывается с уроном от Выстрела стихий).
Использование: Автоматически.
Точный выстрел
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне лучники стихий эффективнее проводят энергию стихии и получают бонус +1 к атакам. На 4-м уровне данный бонус увеличивается до +2.
Использование: Автоматически.
Щит стихий
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне лучник стихий может использовать энергию своей стихии, чтобы создать щит, который наносит урон энергией выбранной стихии. Кроме того, персонаж получает бонус щита к КЗ, равный половине его уровня (+3 на 5-ми уроне). Урон, наносимый щитом, равен d4 + половина уровня персонажа (d4 + 3 на 5-м уровне). Эффект длится в течение нескольких раундов. Их число равно бонусу Телосложения + уровень персонажа. По дрстижении 5-го уровня лучник стихий может использовать данный навык чаще (каждые 2,5 минуты).
Использование: При выборе.
Буря стихий
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 5-го уровня лучник стихий может черпать из своего плана бушующий гнев энергий в чистом виде и направлять его против группы врагов. Своим шквальным огнём вы поражаете цели в радиусе 40 футов. При успешной атаке на расстоянии ваше оружие наносит +2d6 дополнительного урона энергией выбранной стихии. Вы можете поразить до 5 целей.
Использование: При выборе.
Улучшенный щит стихий
Тип навыка: Классовый
Описание: Щит стихий добавляет вам бонус к КЗ, равный целому уровню персонажа, а не половине. Урон, наносимый щитом, теперь равен d4 + уровень персонажа. Продолжительность действия данного навыка удваивается. Чтобы овладеть этим навыком вы должны освить навык Щит стихий.
Использование: При выборе.
Особенность: Воин может выбрать Улучшенный щит стихий в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Улучшенная буря стихий
Тип навыка: Классовый
Описание: Буря стихий превращается в бушующее пламя энергии. Бонус наносимого урона увеличивается до 4d6. Теперь вы способны поразить до 10 целей. Чтобы овладеть этим навыком вы должны освить навык Буря стихий.
Использование: При выборе.
Особенность: Воин может выбрать Улучшенную бурю стихий в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Лучник стихий (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Лучник стихий (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для лучника стихий, создан на базе стандартного пакета мистического лучника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Путь стихии Воздуха
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы избрали путь воздуха в качестве своей стихии. Теперь при атаке вы поражаете соперников электричеством, а со временем сможете также применять эту энергию для защиты.
Путь стихии Земли
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы избрали путь земли в качестве своей стихии. Теперь при атаке вы поражаете соперников кислотой, а со временем сможете также применять эту энергию для защиты.
Путь стихии Огня
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы избрали путь огня в качестве своей стихии. Теперь при атаке вы поражаете соперников огнём, а со временем сможете также применять эту энергию для защиты.
Путь стихии Воды
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы избрали путь воды в качестве своей стихии. Теперь при атаке вы поражаете соперников холодом, а со временем сможете также применять эту энергию для защиты.
<CUSTOM0> выпускает поток энергии стихии.
Смертельная защита
Тип навыка: Общий
Требования: Боевой опыт.
Описание: Применяя навык Боевого опыта (или Улучшенного боевого опыта), вы наносите допольнительно 1d6 урона при ношении любого лёгкого оружия или любого оружия, к которому применим навык Фехтования лёгким оружием (например, рапира). Вы получаете данный бонус только, если не носите броню или одеты в лёгкие доспехи. При этом у вашего персонажа также не должно быть щита.
Особенность: Воин может выбрать Смертельную защиту в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
<i>Вы становитесь очень опасным соперником, когда вас вынуждают защищаться.</i>
<color=Gold><b>Дроу</b></color>
Дроу происходят от темнокожей расы эльфов, называемой иллитиири. Их нынешний облик – результат проклятия добрых эльфийских богов: так они покарали дроу за то, что те последовали за богиней Лолт по пути зла и порочности. Дроу также известны как темные эльфы. Кожа их черна и напоминает отполированный обсидиан, а волосы у них белые или чуть желтоватые. У них тусклые глаза с лёгким лиловым, серебристым, розовым или голубым оттенком. По размерам они несколько меньше обычных эльфов; фигуры у них чуть более стройные.
<color=Gold><b>Расовые особенности:</b></color>
- <b>Изменение характеристик:</b> +2 ловкость, +2 интеллект, +2 харизма, -2 телосложение.
- <b>Иммунитет к усыплению:</b> Дроу получает иммунитет ко всем заклинаниям и эффектам усыпления.
- <b>Устойчивость к зачарованию:</b> Дроу получает расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум.
- <b>Владение оружием:</b> Благодаря навыкам владения боевым оружием, которые Дроу получают в качестве дополнительных, они могут использовать длинный меч, рапиру, длинный лук (включая композитный длинный лук) и короткий лук (включая композитный короткий лук).
- <b>Острые чувства:</b> Дроу получает расовый бонус +2 к проверкам слуха, поиска и наблюдательности.
- <b>Способности, обладающие свойствами заклинаний: </b>
\x20 1 раз/день - <i>Тьма</i> - как у волшебников того же уровня.
\x20 1 раз/день - <i>Огонь фей</i> - как у волшебников того же уровня.
- <b>Ночное видение:</b> Дроу могут видеть в темноте в радиусе до 120 футов. Данная способность замещает эльфийскую способность видения в тусклом свете.
- <b>Сопротивляемость магии:</b> Дроу получают сопротивляемость магии, равную 11 + уровень персонажа.
- <b>Сильная воля:</b> Дроу получают расовый бонус +2 к спасброскам Воли против заклинаний и способностей, обладающих свойствами заклинаний.
- <b>Чувствительность к свету:</b> Дроу получают штраф -2 к броскам атаки, спасброскам и проверкам умений при ярком свете.
- <b>Предпочитаемый класс:</b> Волшебник. У многоклассовых дроу-волшебников при определении штрафа к опыту за мультиклассовость класс не учитывается.
- <b>Изменение уровня +2:</b> Дроу - более сильная раса, чем большинство обычных рас, поэтому они медленнее получают уровни. Персонаж-дроу должен набрать больше опыта для достижения очередного уровня, чем представители обычных рас.
Лесной владыка
Лесные владыки
лесной владыка
<color=Gold><b>Лесной владыка</b></color>
<color=Gold><b>Forest Master</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Хранители уголков первозданной, дикой природы и защитники древних деревьев, лесные владыки – живые воплощения разумной природы. Они перемещаются в тени деревьев и уничтожают всех, кто осмеливается причинять ей вред. В то время как друиды дорожат всеми аспектами природы – ветром и погодой, животными и растениями, лугами и горами, – лесные владыки считают именно леса самыми священными местами на свете, ведущими свою историю задолго до прихода в них животных и разумных рас.
Чаще всего лесными владыками становятся друиды, но известны также случаи о том, как на этот путь становились рейнджеры или священники, посвятившие себя служению божествам природы.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Навыки:</b> Бдительность, Выносливость, Могучий удар, Фокусировка на оружии (Боевая палица).
<b>Умения:</b> Выживание 8-го ранга, Знание 13-го ранга.
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 3-го уровня.
<b>Особое:</b> Питомец-компаньон или доступ к <i>домену растений</i>.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Кость хитов:</b> d8.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> Средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> Стойкость, Воля.
- <b>Владение оружием:</b> Воинское оружие.
- <b>Ношение брони:</b> Нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Исцеление, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Наблюдательность, Выживание.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
Уровень 1: Брат дерева, Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Власть над лесом, Молот леса
Уровень 3: Дубовая кожа (бонус естественной защиты +3 к КЗ)
Уровень 4: Сила дуба, Дополнительный навык: Сбивание с ног
Уровень 5: Рост ели, Дубовая кожа (бонус естественной защиты +5 к КЗ)
Уровень 6: Молот леса (взрыв)
Уровень 7: Сердце дуба, Дубовая кожа (бонус естественной защиты +7 к КЗ)
Уровень 8: Глубокие корни
Уровень 9: Молот леса (рассечение)
Уровень 10: Мощь леса
- <b>Колдовство:</b> На 1-м, 2-м, 3-м, 5-м, 6-м, 7-м, 9-м и 10-м уровнях количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить лесной владыка, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса божественного колдовства до получения престиж-класса лесного владыки, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
- <b>Брат дерева:</b>
Раз в день лесной владыка может принимать форму дерева (данный навык идентичен заклинанию убежище).
- <b>Власть над лесом:</b>
На 2-м уровне лесной владыка получает способность запугать или подчинить себе растения, так же, как злой священник может запугать или подчинить себе нежить. При использовании данного навыка (доступен для использования 8 раз в день) его фактический уровень приравнивается к текущему уровню персонажа. Если персонаж - священник домена растений и уже обладает данной способностью, уровень престиж-класса складывается с уровнем священника и наоборот.
- <b>Молот леса:</b>
Начиная со 2-го уровня лесной владыка пробуждает магические способности в дереве и металле, из которых изготовлена его боевая палица. Любая боевая палица, которую лесной владыка носит в правой руке, приобретает свойства оружия с бонусом +2, наносящего шоковый урон или урон холодом (лесной владыка по желанию может выбрать характер наносимого урона).
Начиная с 6-го уровня боевая палица лесного владыки приобретает свойства оружия с бонусом +2, наносящего урон ледяным или шоковым взрывом (по выбору лесного владыки).
На 9-м уровне в дополнение к энергиям стихий боевая палица лесного владыки приобретает свойства мощного рассекающего оружия с бонусом +3. Таким образом, её владелец на время получает навык Улучшенного рассечения.
- <b>Дубовая кожа:</b>
На 3-м уровне кожа лесного владыки превращается в прочную дубовую кору и наделяет своего владельца бонусом естественной защиты +3 к КЗ. Данный бонус увеличивается до +5 на 5-м уровне и до +7 на 7-м уровне. Этот бонус увеличивает первоначальные характеристики персонажа и не складывается с другими естественными бонусами к КЗ.
- <b>Сила дуба:</b>
Начиная с 4-го уровня лесной владыка получает +2 бонус к Силе, а также способность сбить с ног (в качестве дополнительного навыка). Персонаж получает бонус к силе при наличии эпических навыков Сила I или II.
- <b>Рост ели:</b>
На 5-м уровне раз в день лесной владыка может временно стать крупнее и сильнее, как при использовании заклинания <i>праведная мощь</i>.
- <b>Сердце дуба:</b>
По достижении 7-го уровня тело лесного владыки, скорее, превращается в толстый ствол с листьями, нежели состоит из плоти и крови. Он становится растением и получает иммунитет к эффектам, влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и враждебным полиморфным эффектам. На него больше не действуют ни критические удары, ни скрытая атака. Однако теперь лесной мастер уязвим к огню и получает двойной урон от атак огнём при провале спасброска Реакции (при успешном спасброске Реакции количество урона уменьшается вдвое).
- <b>Глубокие корни:</b>
Начиная с 8-го уровня раз в день лесной владыка может пустить корни в землю. Пригвождённый корнями владыка получает навык быстрого исцеления 5-го ранга, однако его фактический показатель Ловкости приравнивается к единице, и до окончания действия данного навыка он не может сдвинуться с места. Эффект навыка Глубокие корни длится 48 часов или до тех пор, пока вы не сдвинетесь на расстояние один фут или больше от места применения данной способности.
- <b>Мощь леса:</b>
На 10-м уровне лесной владыка черпает силу из первозданных лесов. Он получает +2 бонуса к Силе (итого +4), +2 бонуса к Телосложению и получает лишь половину наносимого колющего урона. Кроме того, он получается +1 бонус к регенерации. Персонаж получает данные бонусы при наличии эпических навыков Сила III или IV или Улучшенное телосложение I или II.
Лесной владыка (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Лесной владыка (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для лесного владыки, создан на базе стандартного пакета друида. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Лесного владыки (Священник)
Колдовство Лесного владыки (Друид)
Колдовство Лесного владыки (Избранник)
Колдовство Лесного владыки (Паладин)
Колдовство Лесного владыки (Рейнджер)
Колдовство Лесного владыки (Шаман духов)
Тип навыка: Классовый
Требования: Лесной владыка 1-го уровня.
Описание: На 1-м, 2-м, 3-м, 5-м, 6-м, 7-м, 9-м и 10-м уровнях количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить лесной владыка, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса божественного колдовства до получения престиж-класса лесного владыки, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
Использование: Автоматически.
Брат дерева
Тип навыка: Классовый
Описание: Раз в день лесной владыка может принимать форму дерева (данный навык идентичен заклинанию убежище).
Использование: При выборе.
Власть над лесом
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне лесной владыка получает способность нанести урон растениям в ралиусе 30 фт. При использовании данного навыка (доступен для использования 8 раз в день) его фактический уровень приравнивается к текущему уровню персонажа (плюс уровни священника домена растений). Количество наносимого урона равно 1d6 за каждый фактический уровень плюс полтора спасброска Воли (Класс сложности 10 + фактический уровень + модификатор Харизмы).
Использование: При выборе.
Молот леса
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная со 2-го уровня лесной владыка пробуждает магические способности в дереве и металле, из которых изготовлена его боевая палица. Любая боевая палица, которую лесной владыка носит в правой руке, приобретает свойства оружия с бонусом +2, наносящего шоковый урон или урон холодом (лесной владыка по желанию может выбрать харакер наносимого урона).
Начиная с 6-го уровня боевая палица лесного владыки приобретает свойства оружия с бонусом +2, наносящего урон ледяным или шоковым взрывом (по выбору лесного владыки).
На 9-м уровне в дополнение к энергиям стихий боевая палица лесного владыки приобретает свойства мощного рассекающего оружия с бонусом +3. Таким образом, её владелец на время получает навык Улучшенного рассечения.
Использование: Автоматически
Дубовая кожа
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне кожа лесного владыки превращается в прочную дубовую кору и наделяет своего владельца бонусом естественной защиты +3 к КЗ. Данный бонус увеличивается до +5 на 5-м уровне и до +7 на 7-м уровне. Этот бонус увеличивает первоначальные харакетристики персонажа и не складывается с другими естественными бонусами к КЗ.
Использование: Автоматически.
Рост ели
Тип навыка: Классовый
Описание: На 5-м уровне раз в день лесной владыка может временно стать крупнее и сильнее, как при использовании заклинания <i>праведная мощь</i>.
Использование: При выборе.
Сердце дуба
Тип навыка: Классовый
Описание: По достижении 7-го уровня тело лесного владыки, скорее, превращается в толстый ствол с листьями, нежели состоит из плоти и крови. Он становится растением и получает иммунитет к эффектам, влияющим на разум, яду, сну, параличу, оглушению и враждебным полиморфным эффектам. На него больше не действуют ни критические удары, ни скрытая атака. Однако теперь лесной мастер уязвим к огню и получает двойной урон от атак огнём при провале спасброска Реакции (при успешном спасброске Реакции количество урона уменьшается вдвое).
Использование: Автоматически
Глубокие корни
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 8-го уровня раз в день лесной владыка может пустить корни в землю. Пригвождённый корнями владыка получает навык быстрого исцеления 5-го ранга, однако его фактический показатель Ловкости приравнивается к единице, и до окончания действия данного навыка он не может сдвинуться с места. Эффект навыка Глубокие корни длится 48 часов или до тех пор, пока вы не сдвинетесь на расстояние один фут или больше от места применения данной способности.
Использование: При выборе.
Мощь леса
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне лесной владыка черпает силу из первозданных лесов. Он получает +2 бонуса к Силе (итого +4), +2 бонуса к Телосложению и получает лишь половину наносимого колющего урона. Кроме того, он получается +1 бонус к регенерации. Персонаж получает данные бонусы при наличии эпических навыков Сила III или IV или Улучшенное телосложение I или II.
Использование: Автоматически
<CUSTOM0> отпугивает растения.
Молот леса (Урон холодом)
Молот леса (Шоковый урон)
Ученик дракона
Ученики дракона
ученик дракона
<color=Gold><b>Ученик дракона</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Известно, что некоторые драконы могут принимать человеческое обличье и даже строить с людьми романтические отношения. Иногда в подобных союзах рождаются дети. Дети их детей, внуки, правнуки и более дальние потомки считают, что в их жилах течет драконья кровь, пусть и в мизерных количествах. Обычно, Обычно, этот факт не является существенным преимуществом, хотя некоторые могущественные волшебники полагают, что своими магическими способностями они обязаны предкам-драконам. Однако некоторых неумолимо влечёт драконья кровь. Такие люди становятся учениками дракона, которые с помощью своих магических способностей пробуждают в себе драконью кровь, желая использовать весь её потенциал. Представители данного престиж-класса черпают силы из могущественной энергии драконьей крови, текущей в их жилах . Ученики дракона могут придерживаться любого мировоззрения.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Знание 8-го ранга.
<b>Класс:</b> Ассасин, Мститель, Бард, Ведьмак или Колдун.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d12
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Слух, Знание, Парирование, Поиск, Колдовство и Налюдательность.
- <b>Усиленная естественная броня:</b> На 1-м уровне кожа ученика дракона становится жёстче и покрывается чешуйками, наделяя своего владельца бонусом +1 естественной защиты к КЗ. На 4-м уровне данный бонус увеличивается до +2, на 7-м уровне - до +3, а на 10-м уровне - до +4.
- <b>Улучшенные показатели:</b> По мере того, как ученик дракона становится единым целым со своей драконьей кровью, значительно увеличиваются и его показатели. На 2-м уровне он получает +2 к Силе (на 4-м уровне этот бонус увеличивается до +4). На 7-м уровне он получает бонус +2 к Телосложению, на 8-м - +2 к Интеллекту, а на 10-м - дополнительный бонус +4 к Силе (итого: +8) и +2 бонус к Харизме.
- <b>Оружие дыхания:</b> На 3-м уровне ученик дракона получает способность своим дыханием выпускать энергетический конус (характер энергии зависит от выбора персонажа), который наносит 2d10 урона существам в зоне своего действия. На 7-м уровне количество наносимого урона увеличивается до 4d10, а на 10-м - до 6d10. Цель может сделать спасбросок Реакции (Класс сложности 10 + 1/2 уровня ученика дракона + бонус Харизмы персонажа). Данный навык можно использовать 1 раз в день.
- <b>Бой вслепую:</b> На 5-м уровне ученик дракона может эффективно атаковать невидимых соперников и биться, даже если его ослепили. Один раз персонаж, обладающий таким навыком, может повторно кинуть кубик, чтобы определить процент промаха и понять, была ли его атака успешной. Кроме того, невидимые существа лишаются своего бонуса при атаке в ближнем бою.
- <b>Полудракон:</b> На 10-м уровне перевоплощение ученика дракона завершается полностью. Он становится полудраконом, приобретает навык ночного видения, а также иммунитет ко сну, параличу и стихии, которую он использует для своего оружия дыхания.
Ученики дракона выбирают цвет крови, которая течёт по их венам.
Чёрные, Зелёные и Медные драконы наносят урон кислотой и иммунны к кислоте. Голубые и Бронзовые драконы наносят урон электричеством и иммунны к электричеству. Белые и Серебряные драконы наносят урон холодом и иммунны к холоду. Красные, Латунные и Золотые драконы наносят урон огнём и иммунны к огню.
Тип навыка: Классовый
Требования: Ученик дракона
Описание: Ученик дракона становится всё больше похожим на своего покровителя. Его кожа покрывается радужными практически невидимыми чешуйками, которые наделяют своего владельца бонусом естественной защиты к КЗ (+1 на 1-м уровне, +2 - на 4-м, +3 - на 7-м и +4 - на 10-м).
Использование: Автоматически
Тип навыка: Классовый
Требования: Ученик дракона.
Описание: По мере того, как уровень ученика дракона увеличивается, увеличиваются и его показатели согласно следующей таблице:
\x20Уровень
\x202 : +2 к Силе
\x204 : +2 к Силе
\x206 : +2 к Телосложению
\x208 : +2 к Интеллекту
\x2010: +4 к Силе, +2 к Харизме
Использование: Автоматически.
Тип навыка: Расовый
Требования: Дуэргар 10-го уровня, Ученик дракона 10-го уровня, Шаман драконов 4-го уровня
Описание: Данный навык наделяет персонажа иммунитетом к параличу.
Использование: Автоматически.
Тип навыка: Классовый
Требования: Ученик дракона 3-го уровня
Описание: На 3-м уровне ученик дракона получает способность своим дыханием выпускать энергетический конус (характер энергии зависит от выбора персонажа), который наносит 2d10 урона существам в зоне своего действия. На 7-м уровне количество наносимого урона увеличивается до 4d10, а на 10-м - до 6d10. Цель может сделать спасбросок Реакции (Класс сложности 10 + 1/2 уровня ученика дракона + бонус Харизмы персонажа).
Использование: При выборе. Данный навык можно использовать 1 раз в день.
Чёрные, Зелёные и Медные драконы наносят урон кислотой. Голубые и Бронзовые драконы наносят урон электричеством. Белые и Серебряные драконы наносят урон холодом. Красные, Латунные и Золотые драконы наносят урон огнём.
Иммунитет дракона
Тип навыка: Классовый
Требования: Ученик дракона 10-го уровня, Шаман драконов 9-го уровня
Описание: Персонаж получает иммунитет к выбранной им стихии. Чёрные, Зелёные и Медные драконы получают иммунитет к кислоте. Голубые и Бронзовые драконы получают иммунитет к электричеству. Белые и Серебряные драконы получают иммунитет к холоду. Красные, Латунные и Золотые драконы получают иммунитет к огню.
Использование: Автоматически.
Ученик дракона (Чёрный)
Ученик дракона (Голубой)
Ученик дракона (Латунный)
Ученик дракона (Бронзовый)
Ученик дракона (Медный)
Ученик дракона (Золотой)
Ученик дракона (Зелёный)
Ученик дракона (Красный)
Ученик дракона (Серебряный)
Ученик дракона (Белый)
Ученики дракона выбирают цвет крови, которая течёт по их венам.
Чёрные, Зелёные и Медные драконы наносят урон кислотой и обладают иммунитетом/сопротивляемостью к кислоте. Голубые и Бронзовые драконы наносят урон электричеством и обладают иммунитетом/сопротивляемостью к электричеству. Белые и Серебряные драконы наносят урон холодом и обладают иммунитетом/сопротивляемостью к холоду. Красные, Латунные и Золотые драконы наносят урон огнём и обладают иммунитетом/сопротивляемостью к огню.
Ученик дракона
Вас неумолимо влечёт драконья кровь предков, и вы с помощью своих магических способностей пробуждаете в себе драконью кровь, желая использовать весь её потенциал. Вы черпаете силы из могущественной энергии драконьей крови, текущей в ваших жилах.
Ученик дракона (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Ученик дракона (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет для ученика дракона.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Головорез (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Головорез (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для головореза, создан на базе стандартного пакета воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Головорез
Головорезы
головорез
<color=Gold><b>Головорез</b></color>
Не все воители учатся боевым искусствам под присмотром наставника или в армии, некоторых закаляет улица. Такие бойцы путешествуют налегке, доверяют своей смекалке не меньше, чем своей силе и долгому сражению предпочитают быстрые и решительные удары.
Несмотря на свое название, не все головорезы - отъявленные хулиганы. Многие из них - довольно опытные бойцы, которые с пользой для себя используют знания, полученные на улице.
Это базовый класс.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Запугивание, Исцеление, Знание, Парирование, Ловкость рук, Насмешка и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1:
Уровень 2: Скрытая атака +1d6
Уровень 3:
Уровень 4: Скрытая атака +2d6
Уровень 5:
Уровень 6: Скрытая атака +3d6
Уровень 7:
Уровень 8: Скрытая атака +4d6
Уровень 9:
Уровень 10: Скрытая атака +5d6
Уровень 11:
Уровень 12: Скрытая атака +6d6
Уровень 13:
Уровень 14: Скрытая атака +7d6
Уровень 15:
Уровень 16: Скрытая атака +8d6
Уровень 17:
Уровень 18: Скрытая атака +9d6
Уровень 19:
Уровень 20: Скрытая атака +10d6
Уровень 21:
Уровень 22: Скрытая атака +11d6
Уровень 23: Дополнительный эпический навык
Уровень 24: Скрытая атака +12d6
Уровень 25:
Уровень 26: Скрытая атака +13d6, Дополнительный эпический навык
Уровень 27:
Уровень 28: Скрытая атака +14d6
Уровень 29: Дополнительный эпический навык
Уровень 30: Скрытая атака +15d6
Головорезы получают дополнительные эпические навыки на 23-м, 26-м и 29-м уровнях.
Ярость (Стандартный навык)
Описание: Варвар может впасть в ярость и на время действия навыка получает +4 бонус к Телосложению, +2 бонус морали к спасброскам Воли и -2 штраф к Классу защиты. Ярость длится 3 раунда + бонус к Телосложению (включая бонус, полученный от ярости). После того, как действие навыка завершится, варвар чувствует усталость и на 5 раундов получает штраф -2 к Силе, штраф -2 к Ловкости и штраф -10% к скорости движения (на 17-м уровне, он больше не чувствует усталости после того, как действие ярости прекращается, поэтому он не получает штрафов к Силе, Ловкости и скорости движения). На 11-м уровне бонусы варвара к Силе и Телосложению возрастают до +6, а его бонус морали к спасброскам Воли - до +3. Штраф к КЗ остаётся равным -2. На 20-м уровне бонусы варвара к Силе и Телосложению возрастают до +8, а его бонус морали к спасброскам Воли - до +4. Штраф к КЗ остаётся равным -2.
Использование: При выборе. На 1-м уровне варвар может использовать данный навык 1 раз в день, на 4-м уровне - 2 раза в день, а затем через каждые четыре уровня количество использований данного навыка возрастает на 1. Перед повторным использованием данного навыка персонажу требуется восстановление. Его длительность равна продолжительности действия навыка ярость и усталости (если таковые имеются).
Ярость (Ураганное бешенство)
Описание: Выбирая этот навык, варвар в состоянии ярости не получает стандартных бонусов. Вместо этого, использовав навык Ураганного бешенства, он приобретает +4 бонуса к Силе, +2 бонуса уклонения к классу защиты и спасброскам Реакции. Также он он получает возможность дополнительной атаки в том же раунде, при этом базовый модификатор такой атаки будет наивысшим. Однако как на эту, так и на любую другую атаку в том же раунде действует штраф -2. Эта дополнительная атака не суммируется с эффектом спешки. Вместо этого вы используете улучшенную спешку (все атаки не получают штрафов).
В остальном эффекты Ураганной атаки совпадают с эффектами ярости. На 11-м уровне (когда варвар получает улучшенную ярость), бонус силы увеличивается до +6, а бонук к уклонению по классу брони и спасброскам реакции - до +3. На 20-м уровне (когда варвар получает могущественную ярость), бонус силы увеличивается до +8, а бонус уклонения к классу брони и спасброскам реакции - до +4. Когда варвар получает навык Эпической ярости, бонус силы увеличивается до +10, а бонус к уклонению по классу брони и спасброскам реакции - до +5.
Используя данный навык, варвар не получает навыка Неукротимой воли на 14-м уровне. Вместо этого он получает навык увиливания (но только когда находится в состоянии ураганного бешенства). \x20
Использование: При выборе. На 1-м уровне варвар может использовать данный навык 1 раз в день, на 4-м уровне - 2 раза в день, а затем через каждые четыре уровня количество использований данного навыка возрастает на 1. Перед повторным использованием данного навыка персонажу требуется восстановление. Его длительность равна продолжительности действия навыка ярость и усталости (если таковые имеются).
Тип навыка: Классовый
Требования: Варвар.
Описание: Варвар может входить в состояние ярости. На 1-м уровне он должен выбрать один из вариантов данного навыка: стандартную ярость или ураганное бешенство. От этого зависят эффекты, производимые данным навыком.
Использование: При выборе. На 1-м уровне варвар может использовать данный навык 1 раз в день, на 4-м уровне - 2 раза в день, а затем через каждые четыре уровня количество использований данного навыка возрастает на 1. Перед повторным использованием данного навыка персонажу требуется восстановление. Его длительность равна продолжительности действия навыка ярость и усталости (если таковые имеются).
Тип навыка: Классовый
Требования: Бледный мастер.
Описание: Начиная со 2-го уровня и на каждом cледующем уровне количество новых заклинаний, которые может творить бледный мастер, повышается, как если бы он получил новый уровень в классе тайного колдовства, который был у него до получения престиж-класса. Однако он не получает никаких других преимуществ, которыми обычно наделяются персонажи данного класса (хит пойнты, дополнительные навыки и т.д.), кроме дополнительного фактического уровня в классе колдовства. Выбрать его можно из любых классов тайного колдовства, которые позволили вашему персонажу получить доступ к заклинаниям 3-го уровня при вступлении в ряды бледных мастеров. Далее бледный мастер развивает свои колдовские навыки только в этом выбранном классе.
Использование: Автоматически.
<color=Gold><b>Бледный мастер</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Школа некромантии - не самый удачный выбор для приверженцев тайного колдовства. Те, кто в совершенстве хочет овладеть этим искусством, практически всегда являются последователями божественного колдовства. Однако у тех, кто не желает полностью отказываться от тайного колдовства и при этом жаждет управлять смертью, выход есть - вступить в ряды Бледных мастеров. Они прибегают к особым знаниям, которые дают им возможность автономно использовать тёмную магию. Тем не менее, многие бледные мастера добавляют к своему классу тайных заклинаний класс божественных заклинаний. Знания бледного мастера плюс умения священника подчинять себе мертвецов, а также создавать и уничтожать нежить - мощная комбинация.\x20
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое не доброе.
<b>Колдовство:</b> Способность творить тайные заклинания 3-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> низкий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение и Колдовство.
- <b>Колдовство:</b> Начиная со 2-го уровня и на каждом следующем уровне количество новых заклинаний, которые может творить бледный мастер, повышается, как если бы он получил новый уровень в чтении заклинаний в том классе, который открыл ему доступ к заклинаниям тайного колдовства 3-го уровня. Если у персонажа более одного класса в тайном колдовстве, в котором при данных условиях можно продвинуться, он должен выбрать, какой из классов улучшить.
- <b>Костяная кожа:</b> На 1-м уровне жёсткая, словно трупная, кожа наделяет бледного мастера бонусом +2 естественной защиты к КЗ. Данный бонус увеличивается до +4 на 4-м уровне и до +6 на 8-м уровне.
- <b>Оживить мертвеца:</b> На 2-м уровне раз в день бледный мастер может использовать навык <i>оживить мертвеца</i> в качестве заклинания.
- <b>Ночное видение:</b> На 3-м уровне бледный мастер получает способность видеть в темноте.
- <b>Призвать нежить:</b> На 4-м уровне раз в день бледный мастер может использовать навык <i>призвать нежить</i> в качестве заклинания.
- <b>Бессмертный дух:</b> На 5-м уровне бледный мастер становится невероятно стойким и выносливым. Он получает бонус +4 к спасброскам Стойкости.
- <b>Трансплантация неживой плоти:</b> На 6-м уровне бледный мастер проводит жуткую операцию: вместо одной руки он пересаживает себе конечность мертвеца, оживлённую сверхъестественным образом. С помощью этой руки дважды в день бледный мастер может атаковать касанием и парализовать цель. На 8-м уровне бледный мастер может атаковать касанием три раза в день, а на 10-м уровне, касаясь цели рукой мертвеца, бледный мастер не парализует, а убивает врага, если тот провалил спасбросок.
- <b>Окостенение:</b> На 7-м уровне бледный мастер всё больше становится похожим на лютого мертвеца. Он получает иммунитет к удержанию, параличу и эффектам оглушения.
- <b>Призвать могущественного мертвеца:</b> На 9-м уровне раз в день бледный мастер может использовать навык <i>призвать могущественного мертвеца</i> в качестве заклинания.
- <b>Искусство бессмертия:</b> На 10-м уровне бледный мастер сам практически превращается в мертвеца. Он получает иммунитет к критическим ударам.
Крокодиловый доспех
У воина природы естественный бонус защиты возрастает на единицу за каждый полученный уровень в любой из форм. <b>Примечание: Данный бонус, который складывается с остальными, работает, только когда вы изменяете форму. Он не влияет на ваш естественный КЗ, который может меняться за счет предметов экипировки или заклинаний.</b>
Пламя силы
Когда воин природы принимает форму элементаля огня, его окутывает пламя силы. Оно действует как огненный щит. При этом уровень заклинателя равен уровню друида (если таковой имеется) плюс уровень слдопыта (если таковой имеется) плюс уровень воина природы.
Когти гризли
Воин природы получает бонус +3 при атаке любым естественным оружием.
Стойкость земли
Воин природы обладает поглащением урона 3/- во всех формах.
Облачная ряса
Когда воин природы принимает форму элементаля воздуха, его тело окутывает туман и облака, которые обеспечивают персонажу маскировку (20%).
Дикий рост
Воин природы получает бысстрое исцеление 1-го ранга во всех формах.
Колдовство воина природы (Друид)
Колдовство воина природы (Следопыт)
Тип навыка: Классовый
Требования: Воин природы 1-го уровня
Описание: На 2-м и 4-м уровнях количество новых заклинаний, которое может творить воин природы, повышается. Кроме того, увеличивается уровень заклинателя (и количество изученных заклинаний), как если бы ваш персонаж получил уровень в классе друида и следопыта одновременно.
Использование: Автоматически.
Воин природы (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Воин природы (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для воина природы, создан на базе стандартного пакета друида. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Дикарь
Тип навыка: Классовый
Описание: Чтобы определить, какими навыками превращения в дикую форму обладает персонаж, уровень воина природы складывается с уровнем друида (а также с уровнем Льва Талисида и уровнем Перевёртыша кинжала).
Воин природы
Воины природы
воин природы
<color=Gold><b>Воин природы</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Воины природы - защитники дикой природы, хранители естественного мира и...чаще всего друиды, которые провели в дикой форме "слишком много времени". Представители данного престиж-класса связаны между собой особым образом, и связь эта выходит за пределы расовой принадлежности и внешнего вида. Воины природы могут несколько дней или даже недель проводить в облике одного и того же животного или в форме элементаля, а могут постоянно менять формы, не возвращаюсь к первоначальному человеческому облику.
Фактически в начале своего путив се воины природы - представители класса друидов, однако иногда воинами природы становятся представители других престиж-классов или персонажи, обладающие способностями превращаться в дикую форму. Довольно многие воинственные друиды - те, кто также развивается в классах воина, варвара или следопыта, - считают этот престиж-класс идеальным для своих целей.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое нейтральное.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +4.
<b>Навыки:</b> Слежка, Превращение в дикую форму (Друид или Лев Талисида)
<b>Умения:</b> Знание 8-го ранга, Выживание 8-го ранга
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Запугивание, Слух, Знание и Выживание.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Естественное оружие, Дикарь
Уровень 2: +1 уровень развития в колдовском классе
Уровень 3: Естественное оружие
Уровень 4: +1 уровень развития в колдовском классе
Уровень 5: Естественное оружие
- <b>Колдовство:</b> На каждом четном уровне количество новых заклинаний, которое может творить воин природы, повышается. Кроме того, увеличивается уровень заклинателя (и количество изученных заклинаний), как если бы ваш персонаж получил уровень в классе друида и следопыта одновременно (при условии, что персонаж обладает этими классами).
- <b>Дикарь:</b> Чтобы определить, какими навыками превращения в дикую форму обладает персонаж, уровень воина природы складывается с уровнем друида (а также с уровнем Льва Талисида и уровнем Перевёртыша кинжала).
- <b>Естественное оружие:</b> Воин природы может выбрать дополнительную способность, которую он может применять, находясь в дикой форме, из следующего списка:
* Крокодиловый доспех: У воина природы естественный бонус защиты возрастает на единицу за каждый полученный уровень в любой из форм. <b>Примечание: Данный бонус, который складывается с остальными, работает, только когда вы изменяете форму. Он не влияет на ваш естественный КЗ, который может меняться за счет предметов экипировки или заклинаний.</b>
* Пламя силы: Когда воин природы принимает форму элементаля огня, его окутывает пламя силы. Оно действует как огненный щит. При этом уровень заклинателя равен уровню друида (если таковой имеется) плюс уровень слдопыта (если таковой имеется) плюс уровень воина природы.
* Когти гризли: Воин природы получает бонус +3 при атаке любым естественным оружием.
* Стойкость земли: Воин природы обладает поглащением урона 3/- во всех формах.
* Облачная ряса: Когда воин природы принимает форму элементаля воздуха, его тело окутывает туман и облака, которые обеспечивают персонажу маскировку (20%).
* Дикий рост: Воин природы получает бысстрое исцеление 1-го ранга.
\n
Тёмный фонарь
Тёмные фонарь
тёмный фонарь
<color=Gold><b>Тёмный фонарь</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Тёмные фонари - шпионы и ассасины, которые занимаются разведкой в чужих краях. У них есть неписаное правило уничтожать любого, кто угрожает их нации, правителям или горожанам.
Тёмные фонари должны одинаково хорошо владеть искусством шпионажа, ведения боя и дипломатией, поскольку для заданий име требуется определённое сочетание качеств: скрытности, владения мечом и обольщения. Большинство тёмных фонарей начинают, как простые воины или следопыты, которые затем учатся искусству скрытности и дипломатии. Такие тёмные фонари становятся безжалостными агентами и обычно состоят в особых боевых отрядах или выполняют "теневую" работу. Барды также становятся прекрасными тёмными фонарями благодаря своей любезности и утончённости, которые делают их прекрасными дипломатами и шпионами.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Умения:</b> Обман 4-го ранга, Дипломатия 4-го ранга, Наблюдательность 4-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Обман, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Артистизм, Поиск, Наблюдательность, Акробатика и Использование магических устройств.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Обучение в цитадели
Уровень 2: Скрытая атака +1d6
Уровень 3:
Уровень 4: Скрытая атака +2d6
Уровень 5: Умелый эксперт
Уровень 6: Скрытая атака +3d6
Уровень 7: Изворотливый ум
Уровень 8: Скрытая атака +4d6
Уровень 9: Спрятаться на виду
Уровень 10: Скрытая атака +5d6
- <b>Обучение в цитадели:</b> На 1-м уровне вы получаете бонус +2 к навыкам Дипломатии и Поиска.
- <b>Умелый эксперт:</b> Вы получаете навык концентрироваться на умениях, таких как: Обезвреживание ловушек, Взлом замков и Поиск.
Тёмные фонари могут использовать навык сокрушительного удара, если в ходе скрытой атаки им выпало 4d6.\n
Тёмный фонарь (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Тёмный фонарь (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для тёмного фонаря, создан на базе стандартного пакета плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Обучение в цитадели
Тип навыка: Классовый
Описание: На 1-м уровне вы получаете бонус +2 к навыкам Дипломатии и Поиска.
Использование: Автоматически
Хранитель сердец
Хранители сердец
хранитель сердец
<color=Gold><b>Хранитель сердец</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Суни Рыжеволосая порождает красоту, страсть и любовь, где бы она ни находилась. Хранители сердец - эстеты и гедонисты, которые неустанно ищут удовольствие и красоту во всех вещах и которые потворствуют созданию предметов прекрасного.
В основном хранителями сердец становятся священники, священники/барды, избранники или священники/плуты, хотя этот престиж-класс не чужд и другим сочетаниям классов. Многие из них находят себя в искусстве, работают ремесленниками, выступают на сцене или обучают других.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое доброе.
<b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность, Фокусировка на магии Зачарования.
<b>Умения: </b> Обман 3-го ранга, Дипломатия 6-го ранга.
<b>Особые требования:</b> Персонаж должен иметь три уровня в любом базовом колдовском классе (Бард, Священник, Друид, Избранник, Паладин, Следопыт, Шаман духов, Колдун или Чернокнижник).
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d4
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Дипломатия, Исцеление, Знание, Артистизм, Колдовство.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Улучшенная харизма I, Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Страстное сердце
Уровень 3: Улучшенная харизма II
Уровень 4: Уста упоения
Уровень 5: Улучшенная харизма III
Уровень 6: Голос сирены
Уровень 7: Улучшенная харизма IV
Уровень 8:
Уровень 9: Улучшенная харизма V
Уровень 10: Сказочная метаморфоза
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить хранитель сердец, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства (тайного, божественного или чар) до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса хранителя сердец, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
- <b>Страстное сердце:</b> На 2-м уровне хранитель сердец так страстно верит в своё дело, что он может заставить усомниться даже самого непреклонного критикана. Данная способность добавляет бонус +2 ко всем проверкам навыков, требующих Харизмы (Обман, Дипломатия, Запугивание, Артистизм, Использование магических устройств).
- <b>Уста упоения:</b> На 4-м уровне поцелуй хранителя сердце приводит цель в неописуемое состояние блаженства, наделяя самого хранителя бонусом морали +2 к атакам, урону оружием, проверкам и спасброскам. Эффект от данного навыка длится в течение 5 раундов. Данный навык можно использовать 5 раз в день. Единственный минус такого поцелуя - на один рануд цель впадает в оцепенение.
- <b>Голос сирены:</b> На 6-м уровне хранителя сердец говорит настолько манящим и сладким голосом, что лишает оппонентов способности противостоять его магии. Он получает навык проникновения заклинаний и улучшенную фокусировку на магии Зачарования.
- <b>Сказочная метаморфоза:</b> На 10-м уровне хранитель сердец настолько сливается с силами естественной красоты, что выходит за пределы обычного понятия красоты. Он получает способность видения в тусклом свете и иммунитет к эффектам очарования и подчинения.\n
Хранитель сердец (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Хранитель сердец (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для хранителя сердец, создан на базе стандартного пакета священника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Хранителя сердец (Бард)
Колдовство Хранителя сердец (Священник)
Колдовство Хранителя сердец (Друид)
Колдовство Хранителя сердец (Избранник)
Колдовство Хранителя сердец (Паладин)
Колдовство Хранителя сердец (Следопыт)
Колдовство Хранителя сердец (Шаман духов)
Колдовство Хранителя сердец (Колдун)
Колдовство Хранителя сердец (Чернокнижник)
Колдовство Хранителя сердец (Волшебник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Хранитель сердец 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить хранитель сердец, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства (тайного, божественного или чар) до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса хранителя сердец, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
Использование: Автоматически
Страстное сердце
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне хранитель сердец так страстно верит в своё дело, что он может заставить усомниться даже самого непреклонного критикана. Данная способность добавляет бонус +2 ко всем проверкам навыков, требующих Харизмы (Обман, Дипломатия, Запугивание, Артистизм, Использование магических устройств).
Использование: Автоматически
Уста упоения
Тип навыка: Классовый
Описание: На 4-м уровне поцелуй хранителя сердце приводит цель в неописуемое состояние блаженства, наделяя самого хранителя бонусом морали +2 к атакам, урону оружием, проверкам и спасброскам. Эффект от данного навыка длится в течение 5 раундов. Данный навык можно использовать 5 раз в день. Единственный минус такого поцелуя - на один рануд цель впадает в оцепенение.
Использование: При выборе
Сказочная метаморфоза
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне хранитель сердец настолько сливается с силами естественной красоты, что выходит за пределы обычного понятия красоты. Он получает способность видения в тусклом свете и иммунитет к эффектам очарования и подчинения.
Использование: Автоматически
Колдовство Морозного мага (Бард)
Колдовство Морозного мага (Священник)
Колдовство Морозного мага (Друид)
Колдовство Морозного мага (Избранник)
Колдовство Морозного мага (Паладин)
Колдовство Морозного мага (Следопыт)
Колдовство Морозного мага (Шаман духов)
Колдовство Морозного мага (Колдун)
Колдовство Морозного мага (Волшебник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Морозный маг 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить морозный маг, увеличивется, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе тайного или божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса морозного мага, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
Использование: Автоматически.
Морозный маг
Морозные маг
морозный маг
<color=Gold><b>Морозный маг</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Обычно, морозные маги рождаются в холодных землях, покрытых снегом и льдом, таких как тундры, ледняки и даже внешние планы, где всегда царит зима. Некоторых настолько увлекает сила ледяного холода, что они направляют всю свою энергию на то, чтобы разгадать тайны Морозной земли и познать ее магию. По мере того, как кожа морозных магов превращается в лёд, они постепенно адаптируются к низким температурам. Кроме того, они учатся пользоваться естественной или магической средой Морозной земли и применять холод, чтобы наделить свои заклинания силой.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Проникновение заклинаний
<b>Умения: </b> Знание 8-го ранга.
<b>Колдовство: </b> Способность творить тайные заклинания 1-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d4
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> низкий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Запугивание, Знание, Поиск, Колдовство, Выживание.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Морозный доспех (естественная защита +1), Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Сопротивляемость холоду 10
Уровень 3:
Уровень 4: Морозный доспех (естественная защита +2)
Уровень 5:
Уровень 6: Проникающий холод
Уровень 7: Морозный доспех (естественная защита +3)
Уровень 8:
Уровень 9:
Уровень 10: Морозный доспех (естественная защита +4), Единение с холодом
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить морозный маг, увеличивется, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе тайного или божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса морозного мага, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
- <b>Морозный доспех:</b> На 1-м, 4-м, 7-м и 10-м уровнях тело морозного мага начинает напоминать ледяной покров: по мере того, как слой льда глубже врастает в кожу морозного мага, она становится белее и холоднее наощупь. Благодаря такому эффекту естественная защита персонажа увеличивается на +1 и постепенно возрастает (на 10-м уровне этот показатель достигает +4). Этот бонус увеличивает первоначальные харакетристики персонажа и не складывается с другими естественными бонусами к КЗ.
- <b>Сопротивляемость холоду 10:</b> начиная со 2-го уровня, ледяная кожа морозного мага наделяет его сопротивляемостью к холоду, равную 10.
- <b>Проникающий холод:</b> На 6-м уровне морозный маг получает навык Проникающего холода, который позволяет ему при прочтении заклинаний с эффектами холода игнорировать сопротивляемость или иммунитет к холоду соперника. Заклинания, на которые распространяется действие данного навыка: Взрыв ледяного гнева, Конус холода, Ледяные мурашки, Улучшенные ледяные мурашки, Переохлаждение, Ледяной шторм, Малая сфера холода, Сфера холода, Полярный луч, Луч мороза, Мала аура холода, Аура холода и Морозное дыхание.
- <b>Единение с холодом:</b> На 10-м уровне тело морозного мага полностью адаптируется к энергии холода и получает иммунитет к холоду. Однако из-за своего единения с холодом он становится более уязвимым к огню (он получает вполовину (+50%) больше урона при пламенных атаках).
\n
Морозный маг (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Морозный маг (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для морозного мага, создан на базе стандартного пакета волшебника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Морозный доспех
Тип навыка: Классовый
Описание: На 1-м, 4-м, 7-м и 10-м уровнях тело морозного мага начинает напоминать ледяной покров: по мере того, как слой льда глубже врастает в кожу морозного мага, она становится белее и холоднее наощупь. Благодаря такому эффекту естественная защита персонажа увеличивается на +1 и постепенно возрастает (на 10-м уровне этот показатель достигает +4). Этот бонус увеличивает первоначальные харакетристики персонажа и не складывается с другими естественными бонусами к КЗ.
Использование: Автоматически
Проникающий холод
Тип навыка: Классовый
Описание: На 6-м уровне морозный маг получает навык Проникающего холода, которая позволяет ему при прочтении заклинаний с эффектами холода игнорировать сопротивляемость или иммунитет к холоду соперника. Заклинания, на которые распространяется действие данного навыка: Взрыв ледяного гнева, Конус холода, Ледяные мурашки, Улучшенные ледяные мурашки, Переохлаждение, Ледяной шторм, Малая сфера холода, Сфера холода, Полярный луч, Луч мороза, Мала аура холода, Аура холода и Морозное дыхание.
Использование: Автоматически
Единение с холодом
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне тело морозного мага полностью адаптируется к энергии холода и получает иммунитет к холоду. Однако из-за своего единения с холодом он становится более уязвимым к огню (он получает вполовину (+50%) больше урона при пламенных атаках).
Использование: Автоматически.
Охотник за черепами
Охотники за черепами
охотник за черепами
<color=Gold><b>Охотник за черепами</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Охотники за черепами - ярые противники всего неживого. Они защищают жизнь, выслеживая и уничтожая тех, кто глумится на ней, имея злые намерения. Охотники за черепами настолько привержены своему делу, что безлунными ночами и утомительными днями выслеживают нежить в их могилах или вступают в военные отряды, которые готовятся к схватке с армией мертвецов.
Чаще всего охотниками за черепами становятся плуты, которым не повезло повстречаться с нежитью. После этого они начинают осознавать, что, используя собственные умения против живых существ, они подпитывают мир неживого, укрепляя его, и решают посвятить себя искоренению нежити. Следуя своему решению, они становятся священниками (или паладинами), чтобы получить навык изгнать нежить (и другие умения, которые позволили бы быстрее справляться с нежитью). Мультикласс плут/священник является идеальным сочетанием для получения данного престиж-класса.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое доброе
<b>Навыки:</b> Изгнать нежить
<b>Умения:</b> Знание 8-го ранга
<b>Особые навыки:</b> Скрытая атака 2d6 (или эквивалентный навык)
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Алхимия, Изготовление ловушек, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск, Установка ловушек, Наблюдательность, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Слежка, Развитие в колдовском классе (паладин)
Уровень 2: Божественный удар
Уровень 3: Иммунитет к страху, Скрытая атака +1d6
Уровень 4: Иммунитет к болезни, Защита от зла
Уровень 5: Меч света
Уровень 6: Скрытая атака +2d6
Уровень 7: Иммунитет к параличу
Уровень 8: Иммунитет к дополнительному урону от особых способностей
Уровень 9: Скрытая атака +3d6, Меч тьмы
Уровень 10: Иммунитет к оттоку энергии
- <b>Колдовство (паладин):</b> Начиная с 1-го уровня и на каждом последующем нечётном уровне охотник за черепами получает дополнительный колдовской уровень в классе паладина.
- <b>Слежка:</b> Охотник за черепами получает навык слежки и может выследить нежить и их соратников.
- <b>Божественный удар:</b> Благодаря особым умениям, тренировкам и покровительству сил света, охотник за черепами 2-го уровня и выше может провести особую атаку, вложив в неё положительную энергию. Фактически благодаря данной способности скрытая атака охотника за черепами наносит дополнительный урон нежити. Однако, при подсчёте бонуса от такой скрытой атаки вы наносите только половину от обычного урона (показатель округляется в меньшую сторону). Любое оружие, которым владеет охотник черепа, наделяется свойством Сокрушить смерть.
- <b>Иммунитет охотника:</b> Становясь сильней, охотник за черепами приобретает иммунитет в различным видам атак, распространённым среди нежити. На 3-м уровне он получает иммунитет к любым видам страха, на 4-м уровне - иммунитет к болезни, на 7-м - к параличу, на 8-м - к навыкам, позволяющим создать отток энергии или нанести дополнительный урон, а на 10-м - к оттоку энергии.
- <b>Скрытая атака:</b> На 3-м уровне при использовании навыка скрытой атаки охотник за черепами наносит дополнительно 1d6 урона (этот дополнительный урон складывается с уроном от обычной скрытой атаки). На 6-м уровне этот бонус возрастает до 2d6, а на 19-м уровне - до 3d6.
- <b>Защита от зла:</b> Начиная с 4-го уровня, охотник за черепами постоянно находится под эффетком <i>защиты от зла</i>.
- <b>Меч света:</b> Любое оружие, которым владеет охотник за черепами 5-го уровня и выше, наносит дополнительный урон 1d6 против нежити.
- <b>Меч тьмы:</b> Любое оружие, которым владеет охотник за черепами 9-го уровня и выше, наносит дополнительный урон 2d6 против нежити (данный навык заменяет навык Меч света).
Охотник за черепами (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Охотник за черепами (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для охотника за черепами, создан на базе стандартного пакета плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Иммунитет охотника
Тип навыка: Классовый
Описание: Становясь сильней, охотник за черепами приобретает иммунитет в различным видам атак, распространённым среди нежити. На 3-м уровне он получает иммунитет к любым видам страха, на 4-м уровне - иммунитет к болезни, на 7-м - к параличу, на 8-м - к навыкам, позволяющим создать отток энергии или нанести дополнительный урон, а на 10-м - к оттоку энергии.
Использование: Автоматически.
Защита от зла
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 4-го уровня, охотник за черепами постоянно находится под эффетком <i>защиты от зла</i>.
Использование: Автоматически
Меч света
Тип навыка: Классовый
Описание: Любое оружие, которым владеет охотник за черепами 5-го уровня и выше, наносит дополнительный урон 1d6 против нежити.
Использование: Автоматически
Меч тьмы
Тип навыка: Классовый
Описание: Любое оружие, которым владеет охотник за черепами 9-го уровня и выше, наносит дополнительный урон 2d6 против нежити (данный навык заменяет навык Меч света).
Использование: Автоматически
Чемпион дикой природы
Чемпионы дикой природы
чемпион дикой природы
<color=Gold><b>Чемпион дикой природы</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Чтобы стать чемпионом дикой природы, необходимо мастерски владеть мечом, а также проявлять невероятное терпение, милосердие и сострадание. Наслаждаться боевым искусством - значит, вести спартанскую жизнь, полную лишений. Простого умения хорошо сражаться недостаточно, и настоящий чемпион знает это. Чемпионы дикой природы сочетают в себе дисциплину и навыки. Вместо грубой силы они полагаются на скорость, ловкость и едва ли не научный подход к самым сложным и продвинутым техникам владения мечом.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое не злое.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +7
<b>Навыки:</b> Боевое оружие, Тяжёлые доспехи, Боевой опыт, Уклонение, Фокусировка на оружии (длинный меч, рапира или скимитар)
<b>Умение:</b> Дипломатия 4-го ранга, Знание 2-го ранга
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Запугивание, Знание, Парирование, Колдовство и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Наложить руки, Дополнительный навык
Уровень 2: Изящный удар
Уровень 3: Превосходная защита +1
Уровень 4: Дополнительный навык
Уровень 5: Рывок
Уровень 6: Превосходная защита +2
Уровень 7: Дополнительный навык
Уровень 8: Гнев дикой природы 1 раз/день
Уровень 9: Превосходная защита +3
Уровень 10: Дополнительный навык
- <b>Наложить руки:</b> При выборе данного престиж-класса вы получаете способность исуелять раны прикосновением (данный навык напоминает навык паладина Наложить руки). Уровни паладина суммируются с уровнями Чемпиона дикой природы до тех пор, пока ваш показатель Харизмы выше 11.
- <b>Дополнитедьные навыки:</b> На 1-м уровне а далее через каждые три уровня вы получаете дополнительный навык, который можно выбрать из следующего списка: Ношение доспехов (любые), Боевой танцор, Бой вслепую, Дополнительный гнев (навык чемпиона дикой природы), Рассечение, Боевое мастерство (любое), Смертельная оборона, Отражение стрел, Обезоруживание, Уклонение, Улучшенный щит стихий и Улучшенная буря стихий (навыки лучника стихий), Эпическая оптимизация тяжёлых доспехов, Эпическая выносливость, Эпическая специализация в оружии (любое), Владение оружием (экзотическое), Боевой опыт, Огненный кулак, Огненная защита Ки, Исключительные характеристики (набор навыков), Великое рассечение, Большая фокусировка на оружии (любое), Оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенный критический удар (любое оружие), Улучшенное обезоруживание, Улучшенный боевой опыт, Улучшенная оптимизация тяжёлых доспехов, Улучшенная инициатива, Улучшенное сбивание с ног, Улучшенное парирование, Улучшенный могучий удар, Улучшенный безоружный удар, Улучшенная ураганная атака, Сбивание с ног, Множественный выстрел, Мобильность, Бой c большим оружием в обеих руках, Проникающий выстрел, Выстрел в упор, Могучий удар, Быстрая перезарядка, Стремительный выстрел, Внезапная атака, Оглушающий кулак, Выносливость, Защита с оружием в обеих руках, Улучшенная защита с оружием в обеих руках, Превосходная защита с оружием в обеих руках, Специализация в оружии (любое), Фехтование лёгким оружием и Ураганная атака.
- <b>Изящный удар:</b> Начиная со 2-го уровня, при атаке соперника вы наносите больше урона - ваш бонус Ловкости (в дополнение к любому бонусу Силы) складывается с числом на кости, определяющем количество наносимого урона, если ваш персонаж владеет одним из следующих видов оружия: длинный меч, рапира, скимитар или универсальный меч.
- <b>Превосходная защита:</b> На 3-м уровне вы осваиваете особые техники, которые позволяют вам использовать весь потенциал вашей ловкости даже при ношении тяжёлых доспехов. На 3-м уровне вы получаете +1 бонус уклонения к КЗ, на 6-м уровне этот бонус увеличивается до +2, а на 9-м - до +3.
- <b>Гнев дикой природы:</b> На 8-м уровне вы на некоторое время использовать силу божества дикой природы - ваше оружие ближнего боя загорается ослепительным светом. Вы получаете +2 священного бонуса к броскам атаки и наносите 2d6 дополнительного урона в ближнем бою. Данный эффект длится несколько раундов. Их количество равняется 4 + модификатор Харизмы.
Новые навыки, которые позволяют использовать Гнев дикой природы больше 1 раза/день:
Особый гнев дикой природы I (количество использований может быть увеличено до 3 раз/день)
Особый гнев дикой природы II (количество использований может быть увеличено до 5 раз/день).\n
Чемпион дикой природы (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Чемпион дикой природы (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для чемпиона дикой природы, создан на базе стандартного пакета паладина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Изящный удар
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная со 2-го уровня, при атаке соперника вы наносите больше урона - ваш бонус Ловкости (в дополнение к любому бонусу Силы) складывается с числом на кости, определяющем количество наносимого урона, если ваш персонаж владеет одним из следующих видов оружия: длинный меч, рапира, скимитар или универсальный меч.
Использование: Автоматически. (Бонус рассчитывается и применяется при ношении/снятии предметов)
Превосходная защита
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне вы осваиваете особые техники, которые позволяют вам использовать весь потенциал вашей ловкости даже при ношении тяжёлых доспехов. На 3-м уровне вы получаете +1 бонус уклонения к КЗ, на 6-м уровне этот бонус увеличивается до +2, а на 9-м - до +3.
Использование: Автоматически
Гнев диковй природы
Тип навыка: Классовый
Описание: На 8-м уровне вы на некоторое время использовать силу божества дикой природы - ваше оружие ближнего боя загорается ослепительным светом. Вы получаете +2 священного бонуса к броскам атаки и наносите 2d6 дополнительного урона в ближнем бою. Данный эффект длится несколько раундов. Их количество равняется 4 + модификатор Харизмы.
Использование: При выборе.
Особый гнев дикой природы I
Особый гнев дикой природы II
Шаман драконов
Шаманы драконов
шаман драконов
<color=Gold><b>Шаман драконов</b></color>
Империи рушатся, один век сменяется другим и даже боги чахнут и умирают, и только драконы остаются. Смертные, но вечные, настоящие драконы выдерживают испытание временем благодаря своей мощи, не имеющей себе равных. Мало кто может сравниться с преисполненным яростью драконом, как на поле боя, так и в интеллектуальном плане. Шаманы драконов признают это и считают настоящих драконов могущественными существами. Когда шаман драконов видит в вышине тень пролетающего дракона, он не испытывает страха, а считает это благословением: ему дозволено лицезреть величие.
Для шаманов настоящие драконы являют собой воплощение силы. Некоторые даже поклоняются этим могущественным существам, однако большинство стремится заполучить себе драконью мощь. Перенимая способности и повадки дракона, шаман пытается воплотить внутри себя такую же мощь и силу.
Это базовый класс.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> простое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие, средние доспехи и щиты (кроме ростовых).
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:<color=Gold> Обман, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Исцеление, Скрытность, Запугивание, Знание, Бесшумное передвижение, Парирование и Поиск.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Аура дракона +1, Тотемный дракон, 3 изученных ауры
Уровень 2: Фокусировка на умении
Уровень 3: 4 изученных ауры
Уровень 4: Оружие дыхания (2d6), Решимость дракона
Уровеньl 5: Аура дракона +2, 5 изученных аур
Уровень 6: Оружие дыхания (3d6), Прикосновение жизни (исцелить раны)
Уровень 7: Естественная броня +1, 6 изученных аур
Уровень 8: Оружие дыхания (4d6), Фокусировка на умении
Уровень 9: Иммунитет к энергии, 7 изученных аур
Уровень 10: Оружие дыхания (5d6), Аура дракона +3
Уровень 11: Прикосновение жизни (устранить эффекты), 8 изученных аур
Уровень 12: Оружие дыхания (6d6), Естественная броня +2
Уровень 13: 9 изученных аур
Уровень 14: Оружие дыхания (7d6)
Уровень 15: Аура дракона +4, 10 изученных аур
Уровень 16: Оружие дыхания (8d6), Фокусировка на умении
Уровень 17: Естественная броня +3
Уровень 18: Оружие дыхания (9d6)
Уровень 19: Крылья дракона (замещает способность быстрого передвижения)
Уровень 20: Оружие дыхания (10d6), Аура дракона +5
Уровень 21:
Уровень 22: Оружие дыхания (11d6)
Уровень 23: Дополнительный эпический навык
Уровень 24: Оружие дыхания (12d6)
Уровень 25: Аура дракона +6
Уровень 26: Оружие дыхания (13d6), Дополнительный эпический навык
Уровень 27:
Уровень 28: Оружие дыхания (14d6)
Уровень 29: Дополнительный эпический навык
Уровень 30: Оружие дыхания (15d6), Аура дракона +7
Шаманы драконов получают дополнительные жпические навыки на 23-м, 26-м и 29-м уровнях.
- <b>Аура дракона:</b> Вы можете воспользоваться мощью драконьего рода, чтобы создать вокруг себя ауру, которая наделяет вас и ваших союзников в радиусе 30 футов особым преимуществом. Аура продолжает действовать до тех пор, пока её эффект не будет рассеян или пока вы не замените её другой аурой.
Первоначальный бонус ауры - +1, который увеличивается до +2 на 5-м уровне, до +3 на 10-м, до +4 на 15-м, +5 на 20-м, до +6 на 25-м и до +7 на 30-м уровне. Вы начинаете с тремя изученными аурами и получаете дополнительную ауру на каждом нечётном уровне.
Ауры -\x20
* Энергетический щит: любое существо, которое атакует вас или вашего союзника получает 2 очка энергетического урона за каждое дополнительное очко вашей ауры. Тип энергии такой же, как и у вашего тотемного дракона при нанесении урона оружием дыхания. Данная аура доступна на 1-м уровне.
* Сила: вы получаете бонус к броскам урона при атаке в ближнем бою, равный бонусу вашей ауры. Данная аура доступна на 1-м уровне.
* Жизненная энергия: Каждые 2 раунда вы и ваши союзники исцеляют одно очко урона за каждое дополнительное очко вашей ауры. Данная аура доступна на 1-м уровне.
* Выносливость: вы получаете поглощение урона 1/против магии за каждое дополнительное очко. Данная аура доступна на 3-м уровне.
* Сопротивляемость: вы получаете сопротивляемочть тому типу энергии, которое использует ваш тотемный дракон. Эта сопротивляемость равна 5 * бонус вашей ауры. Данная аура доступна на 5-м уровне.
* Обаяние: вы получаете бонус к проверкам навыков Обмана, Дипломатии и Запугивания, равный бонусу вашей ауры. Данная аура доступна на 7-м уровне.
* Стойкость: вы получаете бонус к спасброскам стойкости. Данная аура доступна на 9-м уровне.
* Решимость: вы получаете бонус к спасброскам Концентрации, а также спасброскам против эффектов страха, паралича и сна. Данная аура доступна на 11-м уровне.
* Проницательность: вы получаете бонус к проверкам навыков Знания и Колдовства. Данная аура доступна на 13-м уровне.
* Восприятие: вы получаете бонус к проверкам навыков Слуха и Наблюдательности. Данная аура доступна на 15-м уровне.
- <b>Тотемный дракон:</b> На 1-м уровне вы выбираете тип дракона-покровителя. В зависимости от этого определяется тип энергии вашего оружия дыхания.
- <b>Фокусировка на умении:</b> На 2-м уровне в качестве дополнительного навыка вы получаете фокусировку на умении (Обман). На 8-м уровне в качестве дополнительного навыка вы получаете фокусировку на умении (Скрытность). На 2-м уровне в качестве дополнительного навыка вы получаете фокусировку на умении (Бесшумное передвижение).
- <b>Оружие дыхания:</b> На 4-м уровне вы можете использовать оружие дыхания, тип энергии которого зависит от типа вашего тотемного дракона. Оружие дыхания наносит 2d6 урона плюс 1d6 дополнительного урона за каждые два уровня (3d6 на 6-м уровне, 4d6 на 8-м уровне и т.д). Успешный спасбросок спасбросок Реакции (Класс сложности 10 + 1/2 уровня шамана дракона + бонус Телосложения персонажа) снижает наносимый урон на 50%. Перед повторным использованием данного навыка персонажу требуется восстановление в течение 15 секунд.
Оружие дыхание представляет собой заряд энергии конической формы. Тип энергии зависит от типа дракона (см. ниже). Изначально оружие дыхания охватывает диапазон до 15 футов. Затем дальность увеличивается до 30 футов на 12-м уровне и до 60 футов на 30-м уровне.
Типа урона оружия дыхания -\x20
Чёрный, Медный, Зелёный драконы: Кислота
Голубой, Бронзовый: Электричество
Латунный, Золотой, Коасный: Огонь
Серебряный, Белый: Холод
- <b>Решимость дракона:</b> На 4-м уровне вы получаете иммунитет к эффектам паралича, страха и сна.
- <b>Прикосновение жизни:</b> На 6-м уровне вы можете касанием исцелять живых существ (себя и окружающих). Ежедневно вы можете исцелять количество нанесённого урона равное уровню вашего персонажа * 2 * ваш бонус Харизмы. Например, шаман драконов 7-го уровня с Харизмой 14 (то есть бонусом +2) может вылечить 28 очков урона. Эффект данного навыка не распространяется на нежить. Этот навык можно использовать до тех пор, пока у вас не кончатся очки (то есть вы можете исцелить 20 хит пойнтов у одного персонажа, а затем еще 8 - у другого).
Начиная с 11-го уровня используя навык Прикосновение жизни, вы можете убрать с персонажа пагубные эффекты. Сначала восстанавливаются хит пойнты здоровья, затем снимаются проклятия и отравления и только потом эффекты негативных уровней, слепоты, глухоты и болезни.
* Проклятие: чтобы убрать, требуется 20 очков.
* Яд: чтобы убрать, требуется 10 очков.
* Негативные уровни: чтобы убрать, требуется 20 очков.
* Слепота: чтобы убрать, требуется 20 очков.
* Глухота: чтобы убрать, требуется 20 очков.
* Болезнь: чтобы убрать, требуется 20 очков.
- <b>Естественная броня:</b> На 7-м уровне ваша кожа уплотняется и покрывается едва заметными чешуйками. Ваш естественный бонус брони возрастает на единицу. На 12-м уровне данный бонус увеличивается до +2, а на 17-м - до +3.
- <b>Иммунитет к энергии:</b> На 9-м уровне вы получаете иммунитет к тому типу энергии, которое использует ваш тотемный дракон при нанесении урона оружием дыхания (определяется на 4-м уровне).
Новый навык: Фокусировка на способности (Дыхание дракона)
Новый навык: Двойная аура дракона
Шаман драконов (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Шаман драконов (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для шамана драконов, создан на базе стандартного пакета ученика дракона. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Тип навыка: Классовый
Требования: Шаман драконов 4-го уровня
Описание: На 4-м уровне вы можете использовать оружие дыхания, тип энергии которого зависит от типа вашего тотемного дракона. Оружие дыхания наносит 2d6 урона плюс 1d6 дополнительного урона за каждые два уровня (3d6 на 6-м уровне, 4d6 на 8-м уровне и т.д). Успешный спасбросок спасбросок Реакции (Класс сложности 10 + 1/2 уровня шамана дракона + бонус Телосложения персонажа) снижает наносимый урон на 50%. Перед повторным использованием данного навыка персонажу требуется восстановление в течение 15 секунд.
Оружие дыхание представляет собой заряд энергии конической формы. Тип энергии зависит от типа дракона (см. ниже). Изначально оружие дыхания охватывает диапазон до 15 футов. Затем дальность увеличивается до 30 футов на 12-м уровне и до 60 футов на 30-м уровне. Чёрные, Зелёные и Медные шаманы драконов наносят урон кислотой. Голубые и Бронзовые шаманы драконов наносят урон электричеством. Белые и Серебряные шаманы драконов наносят урон холодом. Красные, Латунные и Золотые шаманы драконов наносят урон огнём.
Дыхание дракона (15')
Дыхание дракона (30')
Дыхание дракона (60')
Тотемный дракон
На 1-м уровне вы выбираете тип дракона-покровителя. В зависимости от этого определяется тип энергии вашего оружия дыхания. Чёрные, Зелёные и Медные шаманы драконов наносят урон кислотой. Голубые и Бронзовые шаманы драконов наносят урон электричеством. Белые и Серебряные шаманы драконов наносят урон холодом. Красные, Латунные и Золотые шаманы драконов наносят урон огнём.
Адаптация дракона
Тип навыка: Классовый
Описание:На 4-м уровне вы получаете иммунитет к эффектам паралича, страха и сна.
Использование: Автоматически
Естественная броня
Тип навыка: Классовый
Описание:На 7-м уровне ваша кожа уплотняется и покрывается едва заметными чешуйками. Ваш естественный бонус брони возрастает на единицу. На 12-м уровне данный бонус увеличивается до +2, а на 17-м - до +3.
Использование: Автоматически
Страстное сердце
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне хранитель сердец так страстно верит в своё дело, что он может заставить усомниться даже самого непреклонного критикана. Данная способность добавляет бонус +2 ко всем проверкам навыков, требующих Харизмы (Обман, Дипломатия, Запугивание, Артистизм, Использование магических устройств).
Использование: Автоматически
<color=Gold><b>Владыка бурь</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Владыка бурь орудует громом и молниями так же, как воин - своим мечом. Поскольку они способны управлять одним из самых разрушительных компонентов природы, простые обыватели относятся к владыкам бурь с трепетом и благоговением, даже не задумываясь об их истинных намерениях.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый бонус к спасброскам:</b> стойкость +4
<b>Навыки:</b> Выносливость, Великая стойкость и Фокусировка на оружии (копьё, метательный топор, дротики и сюрикен).
<b>Колдовство:</b> Способность творить заклинания 3-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> Повелители бурь не получают навыков владения оружием.
<b>Ношение брони:</b> повелители бурь не получают навыков ношения брони.
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Концентрация, Алхимия, Дипломатия, Запугивание, Знание, Колдовство и Выживание.
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых заклинаний, которые может творить владыка бурь, повышается, как если бы он получил новый уровень в чтении заклинаний в том классе, который открыл ему доступ к заклинаниям божественного колдовства 3-го уровня. Если у персонажа более одного класса в божественном колдовстве, в котором при данных условиях можно продвинуться, он должен выбрать, какой из этих классов развить.
- <b>Сопротивляемость электричеству:</b> На 1-м уровне владыка бурь получает сопротивляемость электричеству 5. Данный показатель увеличивается до 10 на 4-м уровне и до 15 на 7-м уровне.
- <b>Улучшенное оружие владыки бурь:</b> На 1-м уровне метательные оружия владыки бурь, а также копья, получают бонус +1. Данный бонус увеличивается до +2 на 6-м уровне и до +3 на 9-м уровне.
- <b>Шоковое оружие:</b> На 2-м уровне владыка бурь может зачаровать любое метательное оружие или копьё, которым он владеет, чтобы нанести дополнительные 1d8 урона электричеством. Данный эффект длится в течение 20 раундов.
- <b>Шоковое взрывное оружие:</b> На 5-м уровне владыка бурь может зачаровать любое метательное оружие или копьё, которым он владеет, чтобы нанести дополнительные 1d8 урона электричеством и 2d8 урона при критическом попадании. Данный эффект длится в течение 20 раундов.
- <b>Шоковое, взрывное и звуковое оружие:</b> На 8-м уровне владыка бурь может зачаровать любое метательное оружие или копьё, которым он владеет, чтобы нанести дополнительные 1d8 урона электричеством, 1d8 звукового урона и и 2d8 урона при критическом попадании. Данный эффект длится в течение 20 раундов.
- <b>Иммунитет к электричеству:</b> На 9-м уровне владыка бурь получает иммунитет к урону электричеством.
- <b>Улучшенное воплощение бури:</b> На 10-м уровне владыка бурь может прочитать заклинание <i>воплощение бури</i> так, словно бы он был друидом с уровнем заклинателя, равным его собственному уровню. Данную способность можно использовать раз в день. Остальные свойства данного заклинания совпадают со свойствами заклинания друида 8-го уровня. Эффект длится в два раза дольше, чем обычно.
Смертельное касание
Тип навыка: Классовый
Описание: Мстители и Фанатики Чёрного пламени, нащупав слаыбе места соперника, могут нанести смертельный удар. В рукопашном бою, касаясь цели, священник получает d6 хит пойнтов за каждый фактический уровень заклинателя (удваивается при критической атаке) и убивает цель, если модификатор ее здоровья меньше этого числа. Фактический уровень - это сумма уровней в классе мстителя, ассасина и фанатика Чёрного пламени. Данная способность распространяется только на цели, не обладающие иммунитетом к скрытым атакам, при этом скрытая атакая будет считаться успешной, толкьое сли вы коснётесь цели. Для прочтения данного заклинания требуется 2 раунда.
Использование: Автоматически
Прикосновение дикой природы
Тип навыка: Классовый
Требования: Чемпион дикой природы 1-го уровня
Описание: Используя данный навык, вы можете исцелить количество урона, равное вашему уровню, умноженному на модификатор Харизмы (данный бонус складывается с эффектом навыка Наложить руки). Данная способность не имеет других эффектов, кроме исцеления.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Общий
Требования: Поглощение урона в классе варвара 1/- (или выше); Цельная плоть (навык помазанного рыцаря 5-го уровня); Зарубцевавшаяся плоть (навык воина тьмы 5-го уровня); Поглощение урона в классе убийцы драконов 1/- (или выше)
Описание: Поглощение урона увеличивается на единицу. Как и раньше, при получении уровней этот показатель возрастает, однако становится больше на единицу по сравнению с показателем, который был бы у персонажа в отсутствии данного навыка. Например, на 13-м уровне варвар обладает поглощением урона 3/-. Используя этот навык, варвар увеличивает данный показатель на единицу - теперь он равен 4/-. Таким образом, на 16-м уровне он получает поглощение урона 5/-, а на 19-м - 6/-.
Использование: Автоматически
Звёздный эльф
<color=Gold><b>Звёздный эльф</b></color>
Звёздные эльфы - самый редкий вид эльфов в Фаеруне. У них светлая кожа (иногда голубоватого оттенка, из-за чего их также называют "мифриловыми"), серебристо-белые, тёмные или голубые волосы, голубые или зелёные глаза с золотыми бликами. Они являются одним из подвидов эльфийской расы, к которой люди наименее лояльны, поэтому полуэльфы крайне редко становятся потомками звёздных эльфов.
<color=Gold><b>Расовые особенности:</b></color>
- <b>Изменение характеристик:</b> +2 Харизма, -2 Телосложение.
- <b>Устойчивость к зачарованию:</b> Иммунитет к магическим эффектам сна, +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний и эффектов зачарования.
- <b>Видение в тусклом свете:</b> В условиях слабого освещения (свет звёзд, луны, факела и т. д.) эльф видит вдвое дальше человека.
- <b>Владение оружием:</b> Благодаря навыкам владения боевым оружием, которые эльфы получают в качестве дополнительных, они могут использовать длинный меч, рапиру, длинный лук (включая композитный длинный лук) и короткий лук (включая композитный короткий лук).
- <b>Острые чувства:</b> Эльф получает +2 расовый бонус к проверкам Слуха, Поиска и Наблюдательности.
- <b>Предпочитаемый класс:</b> Бард. У многоклассовых звёздных эльфов при определении штрафа к опыту за мультиклассовость класс не учитывается. Среди эльфов чаще всего встречаются барды, однако иногда они выбирают смежные профессии, например, становятся певцами клинка.
Прикосновение жизни
Тип навыка: Классовый
Описание: На 6-м уровне вы можете касанием исцелять живых существ (себя и окружающих). Ежедневно вы можете исцелять количество нанесённого урона равное уровню вашего персонажа * 2 * ваш бонус Харизмы. Например, шаман драконов 7-го уровня с Харизмой 14 (то есть бонусом +2) может вылечить 28 очков урона. Эффект данного навыка не распространяется на нежить. Этот навык можно использовать до тех пор, пока у вас не кончатся очки (то есть вы можете исцелить 20 хит пойнтов у одного персонажа, а затем еще 8 - у другого).
Начиная с 11-го уровня используя навык Прикосновение жизни, вы можете убрать с персонажа пагубные эффекты. Сначала восстанавливаются хит пойнты здоровья, затем снимаются проклятия и отравления и только потом эффекты негативных уровней, слепоты, глухоты и болезни.
* Проклятие: чтобы убрать, требуется 20 очков.
* Яд: чтобы убрать, требуется 10 очков.
* Негативные уровни: чтобы убрать, требуется 20 очков.
* Слепота: чтобы убрать, требуется 20 очков.
* Глухота: чтобы убрать, требуется 20 очков.
* Болезнь: чтобы убрать, требуется 20 очков.
Аура (Энергетический щит)
Типа навыка: Классовый
Описание: любое существо, которое атакует вас или вашего союзника получает 2 очка энергетического урона за каждое дополнительное очко вашей ауры. Тип энергии такой же, как и у вашего тотемного дракона при нанесении урона оружием дыхания.
Использование: При выборе
Аура (Проницательность)
Тип навыка: Классовый
Описание: вы получаете бонус к проверкам навыков Знания и Колдовства.
Использование: При выборе
Аура (Сила)
Тип навыка: Классовый
Описание: вы получаете бонус к броскам урона при атаке в ближнем бою, равный бонусу вашей ауры.
Использование: При выборе
Аура (Обаяние)
Тип навыка: Классовый
Описание: вы получаете бонус к проверкам навыков Обмана, Дипломатии и Запугивания, равный бонусу вашей ауры.
Использование: При выборе
Аура (Сопротивляемость)
Тип навыка: Классовый
Описание: вы получаете сопротивляемочть тому типу энергии, которое использует ваш тотемный дракон. Эта сопротивляемость равна 5 * бонус вашей ауры.
Использование: При выборе
Аура (Решимость)
Тип навыка: Классовый
Описание: вы получаете бонус к спасброскам Концентрации, а также спасброскам против эффектов страха, паралича и сна.
Использование: При выборе
Аура (Восприятие)
Тип навыка: Классовый
Описание: вы получаете бонус к проверкам навыков Слуха и Наблюдательности.
Использование: При выборе
Аура (Стойкость)
Тип навыка: Классовый
Описание: вы получаете бонус к спасброскам стойкости.
Использование: При выборе
Аура (Выносливость)
Тип навыка: Классовый
Описание: вы получаете поглощение урона 1/против магии за каждое дополнительное очко.
Использование: При выборе
Аура (Жизненная энергия)
Тип навыка: Классовый
Описание: Каждые 2 раунда вы и ваши союзники исцеляют одно очко урона за каждое дополнительное очко вашей ауры.
Использование: При выборе
Колдовство Певца Канаиса (Бард)
Колдовство Певца Канаиса (Священник)
Колдовство Певца Канаиса (Друид)
Колдовство Певца Канаиса (Избранник)
Колдовство Певца Канаиса (Паладин)
Колдовство Певца Канаиса (Следопыт)
Колдовство Певца Канаиса (Шаман духов)
Колдовство Певца Канаиса (Колдун)
Колдовство Певца Канаиса (Волшебник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Певец Канаиса 1-го уровня
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить певец Канаиса, увеличивется, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе тайного или божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса певца Канаиса, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
Использование: Автоматически
Певец Канаиса
Певцы Канаиса
певец Канаиса
<color=Gold><b>Певец Канаиса</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Воин, вор, шпион, поэт и чемпион лесов, - певец Канаиса - легендарная личность, служитель королей, их вестник и учитель, защитник простых обывателей и хранитель давно забытых знаний по всему миру. Только лучшие и самые талантливые ученики становятся певцами Канаиса. И те, кто, в конце концов, получают одобрение магистров Школы Канаиса, безусловно, являются выдающимися личностями: они мастерски владеют мечом, магией и дипломатией.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое нейтральное
<b>Класс:</b> бард.
<b>Умения:</b> Дипломатия 7-го ранга, Знание 7-го ранга, Артистизм 13-го ранга, Ловкость рук 7-го ранга.
<b>Особые навыки:</b> Увиливание
<b>Колдовство:</b> Способность творить заклинания 2-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Обман, Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Артистизм, Ловкость рук, Колдовство, Выживание, Акробатика и Использование магических устройств.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить певец Канаиса, увеличивется, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе тайного или божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса певца Канаиса, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
- <b>Музыка барда:</b> Певец Канаиса добавляет свой уровень престиж-класса к уровню барда. После этого определяется количество использований данного навыка и его сила.
\n
Певец Канаиса (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Певец Канаиса (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для певца Канаиса, создан на базе стандартного пакета барда. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Мощь звука
Тип навыка: Классовый
Начиная с 5-го уровня, вы можете усовершенствовать музыку барда так, что каждое звуковое заклинание будет наносить дополнительно 1d6 звукового урона. Действие данного навыка длится в течение нескольких раундов (их число приравнивается к уровню лирического чудотворца).
Использование: При выборе.
Заклинания, на которые распространяется данный эффект: Взрыв какофонии, Улучшенный крик, Малая сфера звука, Сфера звука, Резонирующая стрела, Крик, Звуковой взрыв
Навыки, на которые распространяется данный эффект: Удар грома
Музыкальное колдовство
Тип навыка: Общий
Требования: Артистизм 4, Колдовство 4, Музыка барда (1 раз/день).
Описание: Если уровень вашего Артистизма выше, чем уровень Концентрации, вы получаете бонус к проверкам Концентрации, равный разнице показателей. Сравниваются только базовые ранги умений.
<i>Вы сплетаете музыку и магию в единую совершенную мелодию.</i>
Использование: Автоматически
Мистический рыцарь
Мистические рыцари
мистический рыцарь
<color=Gold><b>Мистический рыцарь</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже. У этого класса 10 уровней.)</color>
Мистические рыцари с одинаковым рвением изучают боевые искусства и магию, стремясь найти баланс между клинком и волшебством. Мистические рыцари гордятся своей способностью выбирать нужную технику в зависимости от харакетра задания: они пускают в ход магию против физически сильных соперников, а в схватках с волшебниками используют меч.
Мистические рыцари часть своего времени уделяют физическим тренирвокам, а часть - работе с магией, стараясь освоить наиболее мощные заклинания. Они довольно целеустремлённые личности, поскольку колдовство в сочетании с боевыми искусствами требует много времени и сил. Они практикуют самую разную магию: божественную, тайную и магию вызова могущественных существ. Колдуны и волшебники не могут стать мистическими рыцарями, поскольку они слишком долго учатся и плохо владеют боевыми искусствами.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +4.
<b>Навыки:</b> Выдающееся колдовство, Уклонение, Владение боевым или бардовским оружием.
<b>Умения:</b> Концентрация 2-го ранга, Знание 8-го ранга, Акробатика 2-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Запугивание, Знание, Парирование, Артистизм, Колдовство, Акробатика и Использование магических устройств.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
- <b>Дополнительные навыки:</b> На 1-м уровне мистический рыцарь получает навык фокусировки на умении (Знание).
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить мистический рыцарь, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства до получения престиж-класса (кроме классов колдуна и волшебника). Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса мистического рыцаря, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
Доступные классы для развития в колдовстве: Ассасин, Мститель, Бард, Чёрный страж, Священник, Друид, Избранник, Паладин, Следопыт, Шаман духов и Чернокнижник.
Особые примечания: Чернокнижники развивают как мистический удар, так и другие чары. У ассасинов, мстителей и чёрных стражей книга заклинаний заканчивается на 10-м уровне, однако уровень заклинателя продолжает расти вплоть до 20-го уровня.
\n
Мистический рыцарь (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Мистический рыцарь (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для мистического рыцаря, создан на базе стандартного таинственного рыцаря. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Мистического рыцаря (Бард)
Колдовство Мистического рыцаря (Священник)
Колдовство Мистического рыцаря (Друид)
Колдовство Мистического рыцаря (Избранник)
Колдовство Мистического рыцаря (Паладин)
Колдовство Мистического рыцаря (Следопыт)
Колдовство Мистического рыцаря (Шаман духов)
Колдовство Мистического рыцаря (Колдун)
Колдовство Мистического рыцаря (Волшебник)
Колдовство Мистического рыцаря (Чернокнижник)
Колдовство Мистического рыцаря (Ассасин)
Колдовство Мистического рыцаря (Мститель)
Колдовство Мистического рыцаря (Чёрный страж)
Тип навыка: Классовый
Требования: Мистический рыцарь 1-го уровня
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить мистический рыцарь, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства (тайного, божественного или чар) до получения престиж-класса (кроме классов колдуна и волшебника). Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса мистического рыцаря, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
Использование: Автоматически
Охотник гибельных теней
Охотники гибельных теней
охотник гибельных теней
<color=Gold><b>Охотник гибельных теней</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже. У этого класса 10 уровней.)</color>
Тех, кого они называют еретиками или служителями зла, зовут их фанатиками. Тех, кого они защищают от тьмы, зовут их спасителями и хранителями истины. Но это не имеет значения, поскольку охотников гибельных теней бояться все, где бы они ни оказались.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое доброе.
<b>Божественное колдовство:</b> Способность творить заклинания 2-го уровня.
<b>Умения:</b> Знание 8-го ранга, Поиск 4-го ранга, Дипломатия 4-го ранга.
<b>Особые навыки:</b> Скрытая атака 1d6 (или эквивалентный навык).
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Исцеление, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск, Установка ловушек, Ловкость лук, Колдовство, Наблюдательность, Акробатика и Использование магических устройств.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Развитие в колдовском божественном классе, Священная скрытность, Изгнать нежить
Уровень 2: Обнаружить осечку +2
Уровень 3: Скрытая атака +1d6
Уровень 4: Дополнительный навык: Божественный щит
Уровень 5: Обнаружить осечку +4
Уровень 6: Скрытая атака +2d6
Уровень 7: Священная скрытность +8
Уровень 8: Обнаружить осечку +6
Уровень 9: Скрытая атака +3d6
Уровень 10: Дополнительный навык: Священная месть
- <b>Дополнительные навыки:</b> На 4-м уровне охотник гибельных теней получает навык Божественный щит,а на 10-м уровне - навыу Священная месть.
- <b>Колдовство:</b> Охотник гибельных теней продолжает осваивать и практиковать божественное колдовство. На каждом уровне (кроме 4-го b 9-го) количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить охотник гибельных теней, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса тайного колдовства до получения престиж-класса охотника гибельных теней, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
- <b>Изгнать нежить:</b> На 1-м уровне охотник гибельных теней получает навык Изгнать нежить. Когда охоник использует данный навык, его уровни считаются, как уровни священника.
- <b>Священная скрытность:</b> Охотник гибельных теней может использовать священную силу, чтобы стать менее заметным. Он может использовать навык Изгнать нежить более количество раз, а также получает +4 бонус к проверкам Скрытности и Бесушмного передвижения. Данный эффект длится в течение времени в минутах, равному его бонусу Харизмы. На 7-мт уровне данный бонус увеличивается до +8.
- <b>Обнаружить осечку:</b> Охотник гибельных теней прилежно учится обнаруживать промахи и осечки соперников. Начиная со 2-го уровня он получает +2 бонуса умения к проверкам Поиска. На 5-м уровне данный бонус увеличивается до +4, а на 6-м - до +8.
\n
Охотник гибельных теней (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Охотник гибельных теней (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для охотника гибельных теней, создан на базе стандартного плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Охотника гибельных теней (Священник)
Колдовство Охотника гибельных теней (Друид)
Колдовство Охотника гибельных теней (Избранник)
Колдовство Охотника гибельных теней (Паладин)
Колдовство Охотника гибельных теней (Следопыт)
Колдовство Охотника гибельных теней (Шаман духов)
Священная скрытность
Охотник гибельных теней может использовать священную силу, чтобы стать менее заметным. Он может использовать навык Изгнать нежить более количество раз, а также получает +4 бонус к проверкам Скрытности и Бесушмного передвижения. Данный эффект длится в течение времени в минутах, равному его бонусу Харизмы. На 7-мт уровне данный бонус увеличивается до +8.
Обнаружить осечку
Охотник гибельных теней прилежно учится обнаруживать промахи и осечки соперников. Начиная со 2-го уровня он получает +2 бонуса умения к проверкам Поиска. На 5-м уровне данный бонус увеличивается до +4, а на 6-м - до +8.
Тип навыка: Классовый
Требования: Охотник гибельных теней 1-го уровня
Описание: Охотник гибельных теней продолжает осваивать и практиковать божественное колдовство. На каждом уровне (кроме 4-го b 9-го) количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить охотник гибельных теней, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса тайного колдовства до получения престиж-класса охотника гибельных теней, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
Использование: Автоматически
Тип чар: Малый
Эквивалентный уровень заклинания: 4
Вы и ваш отряд получаете временное ускорение, дополнительную атаку, 50% бонуса к передвижению, +1 бонус к броскам атаки и дополнительный бонус уклонения +1 по КЗ на один раунд за каждый уровень чернокнижника.
Интуитивная атака
Тип навыка: Общий
В бою вы используете веру, а не грубую силу.
Требования: Базовый модификатор атаки +1
Описание: При использовании обычного или естественного оружия, вы можете прибавить к броскам атаки модификатор Мудрости вместо модификатора Силы.
Особенность: Воин может выбрать Интуитивную атаку в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически (Бонус рассчитывается и применяется при ношении/снятии предметов)
Если вы обладаете навыком Фехтования лёгким оружием, вы получите бонус, равный разнице между показателем Мудрости и Силы/Ловкости (выбирается наивысшее значение). Например, персонаж с Силой 14, Ловкостью 20 и Мудростью 30 получит +5 бонус к модификатору атаки (Мудрость 30 - Ловкость 20). Без навыка Фехтования лёгким оружием данный бонус будет равняться +8 (Мудрость 30 - Сила 14). Нельзя применить данную способность, если ваш персонаж обладает навыком Истинного владения луком.
Данный навык распространяется на следующие виды оружия: Дубина, Кинжал, Дротик, Лёгкая палица, Серп, Копьё, Моргенштерн, Лёгкий арбалет, Тяжёлый арбалет, Боевой посох, Праща, Серебряный меч Гита и безоружные атаки.
<i>В бою вы используете веру, а не грубую силу.</i>
Колдовство Небесного чемпиона
Тип навыка: Классовый
Требования: Небесный чемпион 1-го уровня.
Описание: На каждом нечётном уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить небсный чемпион, повышается, как если бы персонаж получил уровень в классе паладина или следопыта.
Использование: Автоматически.
Воин стихий
Воины стихий
воин стихий
<color=Gold><b>Воин стихий</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Воины стихий считают, что самые базовые аспекты жизни таят в себе величающую силу. Мудрецы утверждают, что миры рождаются из огня, воды, земли и воздуха и что любую проблему можно решить, если совместить эти элементы в нужной пропорции. Воин стихий сливается с одним из таких "кирпичиков" жизни и использует весь потенциал его мощи.
Воины, монахи, паладины и варвары лучше всего подходят на роль воинов стихий, поскольку для данного престиж-класса важно уметь вести бой и знать, как правильно использовать элементы стихий, чтобы одолеть самого сильного соперника. Бардам, плутам, следопытам и друидам, которые часто участвуют в рукопашных схватках, также следует присмотреться к этому престиж-классу -
несколько уровней в классе воинов стихий откроют им доступ к различным видам оружия и техникам защиты, что сделает их более универсальными бойцами.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +7.
<b>Умения:</b> Знание 5-го ранга
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Запугивание, Знание, Парирование и Насмешка.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Сродни стихии
Уровень 2: Воплощение стихии
Уровень 3: Оружие стихии
Уровень 4: Движение стихии (доп. навык: Рывок), Храм стихии
Уровень 5: Удар стихии
- <b>Сродни стихии:</b> Воин стихий сливается с одним из стихийных планов, который наделяет его соответствующими способностями. На 1-м уровне он выбирает один из четырёх элементов (воздух, земля, огонь или вода), с которым он породнится. Он получает сопротивляемость 10 к определённому типу энергии в зависимости от выбора стихийного плана (электричество для стихии воздуха, кислота для стихии земли, огонь для стихии огня и холод для стихии воды).
- <b>Воплощение стихии:</b> Воин стихий 2-го уровня и выше может воплотить в себе одно из свойств, жарованных ему выбранной стихией. Данный эффект длится одну минуту, а количество использований равняется уровню персонажа.
Воздух: При атаке на расстоянии соперник промахивается в 20% случаев.
Земля: Кожа воина стихий частично защищена каменной шкурой. Естественный бонус брони увеличивается на 3 (бонус усиления).
Огонь: Воин стихий окутан саваном пламени - при удачной атаке соперника в ближнем бою он получает 1d6 урона огнём.
Вода: Воин стихий защищён слоем воды и получает поглощение урона 3/против колющего оружия.
- <b>Оружие стихии:</b> Начиная с 3-го уровня воин стихий может наделить своё оружие энергией выбранной стихии. Заряженное оружие наносит дополнительные 2d6 урона энергией при каждом ударе. Данный эффект длится одну минуту, а количество использований равняется уровню персонажа. Этот бонус распространяется непосредственно на персонажа, поэтому работает с любыми видами оружия.
По достижении 5-го уровня воин стихий улучшает данную способность: количество наносимого урона не изменяется, однако при критическом ударе оружие выстреливает зарядом энергии, который наносит дополнительно 4d6 урона (Улучшенные критические удары: 4d6).
- <b>Движение стихии:</b> На 4-м уровне базовая дальность хода воина стихий при передвижении по земле возрастает на 10 футов (доп. навык: Рывок).
- <b>Храм стихии:</b> На 4-м уровне раз в день воины стихий получают способность переходить в другой план на одну минуту (словно при прочтении заклинания убежище).
- <b>Удар стихии:</b> Раз в день воин стихий 5-го уровня может использовать выбранный тип энергии, чтобы нанести сокрушительный удар в ближнем бою. Соперник не может сделать спасбросок против такой атаки, однако спасбросок Стойкости отменяет побочные эффекты. При значении Класса сложности 15 + модификатор Телосложения воина стихий побочные эффекты не действуют.
Воздух, Земля: после сокрушительного удара в ближнем бою цель получает 10d6 тупого урона и сбита с ног (спасбросок Стойкости отменяет эффект сбить с ног).
Огонь: цель получает 10d6 урона огнём и охвачена пламенем на 1d4 раундов (спасбросок Стойкости отменяет эффект воспламенения). В каждом раунде пока цель охвачена пламенем, она получает 1d6 урона огнём. Удачный спасбросок Реакции тушит пламя.
Вода: цель получает 10d6 магического урона, поскольку у неё начинается обезвоживание, и испытывает тошноту (спасбросок Стойкости отменяет эффект тошноты).
\n
Сродни стихии (Воздух)
Сродни стихии (Земля)
Сродни стихии (Огонь)
Сродни стихии (Вода)
Тип навыка: Классовый
Описание: Воин стихий сливается с одним из стихийных планов, который наделяет его соответствующими способностями. На 1-м уровне он выбирает один из четырёх элементов (воздух, земля, огонь или вода), с которым он породнится. Он получает сопротивляемость 10 к определённому типу энергии в зависимости от выбора стихийного плана (электричество для стихии воздуха, кислота для стихии земли, огонь для стихии огня и холод для стихии воды).
Использование: Автоматически.
Воплощение стихии
Тип навыка: Классовый
Описание: Воин стихий 2-го уровня и выше может воплотить в себе одно из свойств, жарованных ему выбранной стихией. Данный эффект длится одну минуту, а количество использований равняется уровню персонажа.
Воздух: При атаке на расстоянии соперник промахивается в 20% случаев.
Земля: Кожа воина стихий частично защищена каменной шкурой. Естественный бонус брони увеличивается на 3 (бонус усиления).
Огонь: Воин стихий окутан саваном пламени - при удачной атаке соперника в ближнем бою он получает 1d6 урона огнём.
Вода: Воин стихий защищён слоем воды и получает поглощение урона 3/против колющего оружия.
Использование: При выборе.
Оружие стихии
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 3-го уровня воин стихий может наделить своё оружие энергией выбранной стихии. Заряженное оружие наносит дополнительные 2d6 урона энергией при каждом ударе. Данный эффект длится одну минуту, а количество использований равняется уровню персонажа. Этот бонус распространяется непосредственно на персонажа, поэтому работает с любыми видами оружия.
По достижении 5-го уровня воин стихий улучшает данную способность: количество наносимого урона не изменяется, однако при критическом ударе оружие выстреливает зарядом энергии, который наносит дополнительно 4d6 урона (Улучшенные критические удары: 4d6).
Использование: При выборе.
Храм стихии
Тип навыка: Классовый
Описание: На 4-м уровне раз в день воины стихий получают способность переходить в другой план на одну минуту (словно при прочтении заклинания путешествие в эфирный план).
Использование: При выборе.
Удар стихиии
Тип навыка: Классовый
Описание: Раз в день воин стихий 5-го уровня может использовать выбранный тип энергии, чтобы нанести сокрушительный удар в ближнем бою. Соперник не может сделать спасбросок против такой атаки, однако спасбросок Стойкости отменяет побочные эффекты. При значении Класса сложности 15 + модификатор Телосложения воина стихий побочные эффекты не действуют.
Воздух, Земля: после сокрушительного удара в ближнем бою цель получает 10d6 тупого урона и сбита с ног (спасбросок Стойкости отменяет эффект сбить с ног).
Огонь: цель получает 10d6 урона огнём и охвачена пламенем на 1d4 раундов (спасбросок Стойкости отменяет эффект воспламенения). В каждом раунде пока цель охвачена пламенем, она получает 1d6 урона огнём. Удачный спасбросок Реакции тушит пламя.
Вода: цель получает 10d6 магического урона, поскольку у неё начинается обезвоживание, и испытывает тошноту (спасбросок Стойкости отменяет эффект тошноты).
Использование: При выборе.
Улучшенный удар стихии
Тип навыка: Классовый
Требования: Воин стихий 5-го уровня
Описание: Трижды в день воин стихий 5-го уровня может использовать выбранный тип энергии, чтобы нанести сокрушительный удар в ближнем бою. Соперник не может сделать спасбросок против такой атаки, однако спасбросок Стойкости отменяет побочные эффекты. При значении Класса сложности 15 + модификатор Телосложения воина стихий побочные эффекты не действуют.
Воздух, Земля: после сокрушительного удара в ближнем бою цель получает 10d6 тупого урона и сбита с ног (спасбросок Стойкости отменяет эффект сбить с ног).
Огонь: цель получает 10d6 урона огнём и охвачена пламенем на 1d4 раундов (спасбросок Стойкости отменяет эффект воспламенения). В каждом раунде пока цель охвачена пламенем, она получает 1d6 урона огнём. Удачный спасбросок Реакции тушит пламя.
Вода: цель получает 10d6 магического урона, поскольку у неё начинается обезвоживание, и испытывает тошноту (спасбросок Стойкости отменяет эффект тошноты).
Использование: При выборе.
Воин стихий (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Воин стихий (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для воина стихий, создан на базе стандартного воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Вихреподобный дервиш
Вихреподобные дервиши
вихреподобный дервиш
<color=Gold><b>Вихреподобный дервиш</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Некоторые плуты и монахи, особенно те, кто именует себя Криптологами, уделяют больше внимания движению и скорости, нежели грубой силе. Для приверженцев подобной философии данный престиж-класс станет отличным выбором.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность
<b>Умения:</b> Скрытность 8-го ранга, Бесшумное передвижение 8-го ранга, Акробатика 8-го ранга
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Обман, Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замеов, Артистизм, Поиск, Установка ловушек, Наблюдательность, Акробатика и Использование магических устройств.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Рывок
Уровень 2: Увиливание, Улучшенное увиливание, Дополнительный навык x3
Уровень 3: Внезапная атака, Скрытая атака +1d6
Уровень 4: Критическое восприятие (бонус +1 к атаке)
Уровень 5: Мастер акробатики
Уровень 6: Ураганная атака, Скрытая атака +2d6
Уровень 7: Дополнительный навык x3
Уровень 8: Защитный бросок
Уровень 9: Скрытая атака +3d6
Уровень 10: Малая телепортация, Критическое восприятие (бонус +2 к атаке)
- <b>Дополнительный навык:</b> Вихреподобный дервиш может выбрать любой навык фокусировки на умении в качестве дополнительного.
- <b>Критическое восприятие:</b> На 4-м уровне вихреподобный дервиш знает, как лучше атаковать соперника, чтобы нанести ему макимальный урон. Он получает бонус +1 к броскам атаки, на 10-м уровне этот бонус увеличивается до +2.
- <b>Мастер акробатики:</b> На 5-м уровне вихреподобный дервиш использует акробатические навыки в бою, чтобы увернуться от ударов соперника. Он получает бонус уклонения +1 к КЗ.
- <b>Малая телепортация:</b> На 10-м уровне вихреподобный дервиш приобретает сверхъестественную способность исчезать из виду и перемещаться на небольшое расстояние так, что соперник не может обнаружить его в течение 10 раундов (словно при прочтении заклинания путешествие в эфирный план). Этот навык можно использовать три раза в день.
\n
Вихреподобный дервиш (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Вихреподобный дервиш (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для вихреподобного дервиша, создан на базе стандартного воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Критическое восприятие
Тип навыка: Классовый
Описание: На 4-м уровне вихреподобный дервиш знает, как лучше атаковать соперника, чтобы нанести ему макимальный урон. Он получает бонус +1 к броскам атаки, на 10-м уровне этот бонус увеличивается до +2.
Использование: Автоматически.
Мастер акробатики
Тип навыка: Классовый
Описание: На 5-м уровне вихреподобный дервиш использует акробатические навыки в бою, чтобы увернуться от ударов соперника. Он получает бонус уклонения +1 к КЗ.
Использование: Автоматически.
Малая телепортация
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне вихреподобный дервиш приобретает сверхъестественную способность исчезать из виду и перемещаться на небольшое расстояние так, что соперник не может обнаружить его в течение 10 раундов (словно при прочтении заклинания путешествие в эфирный план). Этот навык можно использовать три раза в день.
Использование: При выборе.
Клинок смерти
Клинки смерти
клинок смерти
<color=Gold><b>Клинок смерти</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
По подсчётам Мусорщиков, клинки смерти появились относительно недавно, порядка ста лет назад. Их задача проста: помочь тем, кто обидел Мусорщиков, встретиться со смертью. Не сказать, чтобы Мертвецов сильно задевали насмешки, оскорбления или противоборство людей, однако мириться с этим они также не желают. Если они позволят людям вести себя подобным образом, то очень скоро простые обыватели смешают Мусорщиков с грязью, а это неприемлемо. Для решения этой проблемы и существуют клинки смерти.
Как и остальные Мертвецы, клинки смерти хладнокровны и лишены всяких эмоций, они убивают своих жертв, не испытывая ни злобы, ни гнева - они просто делают свою работу. Те, кому довелось увидеть их в деле и остаться в живых, утверждают, что это настоящее зрелище. Клинки смерти, скорее, танцуют, нежели сражаются, уворачиваясь от атак соперников и безжалостно нанося им невероятно точные удары. Их мечи заряжены негативнй энергией, они оживляют трупы убитых врагов, чтобы те могли служить своим обидчикам.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +6.
<b>Навыки:</b> Фокусировка на оружии (полуторный меч)
<b>Умения:</b> Артистизм 4-го ранга
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса: Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Скрытность, Запугивание, Знание, Бесшумное передвижение, Парирование, Артистизм и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Клинок смерти +1d4, Танец со смертью +1
Уровень 2: Воскресить врага I
Уровень 3:
Уровень 4: Воскресить врага II, Танец со смертью +2
Уровень 5: Клинок смерти +1d6
Уровень 6: Воскресить врага III
Уровень 7: Танец со смертью +3
Уровень 8: Воскресить врага IV
Уровень 9: Клинок смерти +1d8
Уровень 10: Воскресить врага V, Танец со смертью +4
- <b>Клинок смерти:</b> Клинки смерти заряжают свои полуторные мечи, которые также называют "клинками смерти", негативной энергией, благодаря которой оружие наносит 1d4 дополнительного урона негативной энергией. Данный урон увеличивается до 1d6 на 5-м уровне и до 1d8 на 9-м уровне. Кроме того, такие клинки смерти, как правило, наделяются другими магическими свойствами. Пока в основной руке клинок смерти держит полуторный меч, его руки окутывает энергия, которая распространяется и на оружие во второстепенной руке
- <b>Танец со смертью:</b> Благодаря своим тренировкам клинки смерти получают бонус уклонения к КЗ, если не носят доспехов или щитов. На 1-м уровне данный бонус равен +1. Затем каждые три уровня он увеличивается на единицу.
- <b>Воскресить врага:</b> Веками Мусорщики пытались разгадать тайну смерти и неживой сущности. Обладая этими знаниями, клинки смерти внушают ужас своим врагам. Три раза в день клинки смерти могут оживить убитого врага, превратив его в зомби.
Начиная со второго уровня на каждом следующем уровне поднтые из мёртвых зомби становятся сильнее: они получают 2 дополнительных хит пойнта здоровья и бонус +2 к силе.\n
Клинок смерти (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Клинок смерти (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для клинка смерти, создан на базе стандартного воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Клинок смерти
Тип навыка: Классовый
Описание: Клинки смерти заряжают свои полуторные мечи, которые также называют "клинками смерти", негативной энергией, благодаря которой оружие наносит 1d4 дополнительного урона негативной энергией. Данный урон увеличивается до 1d6 на 5-м уровне и до 1d8 на 9-м уровне. Кроме того, такие клинки смерти, как правило, наделяются другими магическими свойствами. Пока в основной руке клинок смерти держит полуторный меч, его руки окутывает энергия, которая распространяется и на оружие во второстепенной руке.
Использование: Автоматически.
Танец со смертью
Тип навыка: Классовый
Описание: Благодаря своим тренировкам клинки смерти получают бонус уклонения к КЗ, если не носят доспехов или щитов. На 1-м уровне данный бонус равен +1. Затем каждые три уровня он увеличивается на единицу.
Использование: Автоматически.
Воскресить врага
Тип навыка: Классовый
Описание: Веками Мусорщики пытались разгадать тайну смерти и неживой сущности. Обладая этими знаниями, клинки смерти внушают ужас своим врагам. Три раза в день клинки смерти могут оживить убитого врага, превратив его в зомби.
Начиная со второго уровня на каждом следующем уровне поднтые из мёртвых зомби становятся сильнее: они получают 2 дополнительных хит пойнта здоровья и бонус +2 к силе.
Использование: При выборе.
Оптимист
Оптимисты
оптимист
<color=Gold><b>Оптимист</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Оптимист - приверженец философии позитивного мышления, которое повышает шансы на успех практически в любом деле. Они думают о позитивном исходе и верят, что это поможет им в любой работе.
Среди оптимистов часто встречаются воины - благодаря данной философии их шансы в бою значительно возрастают. Кроме того, они находят крайне полезными способности исцелять раны, которые появляются у оптимистов на более высоких уровнях.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое незлое.
<b>Навыки:</b> Железная воля, Приручение божественной сущности
<b>Умения:</b> Концентрация 8-го ранга, Дипломатия 5-го ранга, Исцеление 4-го ранга
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса: Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление и Знание.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Удача героев
Уровень 2: Контроль вероятностей
Уровень 3: Верный удар 1 раз/день
Уровень 4: Позитивизм низшего порядка
Уровень 5: Верный удар 2 раза/день
Уровень 6: Приток позитивной энергии
Уровень 7: Верный удар 3 раза/день
Уровень 8: Позитивная аура
Уровень 9: Верный 4 раза/день
Уровень 10: Канал позитивной энергии
- <b>Удача героев:</b> На 1-м уровне оптимист получает навык Удача героев.
- <b>Контроль вероятностей:</b> На 2-м уровне оптимист частично может управлять вероятностью исхода того или иного события, которое ведёт к желаемому результату. Он получает бонус +1 ко всем спасброскам.
- <b>Верный удар:</b> На 3-м уровне оптимист раз в день может использовать способность, обладающую свойствами заклинания <i>верный удар</i>. На 5-м уровне количество использований возрастает до двух раз в день, на 7-м - до трёх и на 9-м - до четырёх.
- <b>Позитивизм низшего порядка:</b> Любые эффекты исцеления с помощью позитивной энергии, которые распространяются на оптимиста (например, заклинание исцелить раны), усиливают своё действие. Однако эффект от урона, нанесённого негативной энергией (например, заклинание нанести раны), также усиливается.
- <b>Приток позитивной энергии:</b> По достижении 6-го уровня сила позитивного мышления оптимиста позволяет ему в течение недолгого времени черпать энергию из позитивного плана и направлять её на выбранную им цель. Данная способность работает так же, как и заклинание <i>исцелить серьёзные раны</i>, а уровень заклинателя приравнивается к уровню оптимиста. Оптимист может использовать данный навык по желанию.
- <b>Позитивная аура:</b> На 8-м уровне оптимист может постоянно поддерживать вокруг себя поле позитивной энергии. Его окутывает аура позитивной энергии, действие которой распространяется на 20 футов. Данный навык обладает такими же свойствами, как и заклинание <i>освящения</i>. Оптимист может развеять ауру по желанию.
- <b>Канал позитивной энергии:</b> На 10-м уровне оптимист получает доступ к позитивной энергии и может создать постоянный приток позитивной энергии из позитивного плана к своему текущему местоположению. Он приобретает иммунитет к заклинаниям очарования и наносит дополнительные 1d6 урона позитивной энергией в бою с нежитью.
Оптимист (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Оптимист (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для оптимиста, создан на базе стандартного воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Контроль вероятностей
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне оптимист частично может управлять вероятностью исхода того или иного события, которое ведёт к желаемому результату. Он получает бонус +1 ко всем спасброскам.
Использование: Автоматически.
Верный удар
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне оптимист раз в день может использовать способность, обладающую свойствами заклинания <i>верный удар</i>. На 5-м уровне количество использований возрастает до двух раз в день, на 7-м - до трёх и на 9-м - до четырёх.
Использование: При выборе.
Позитивизм низшего порядка
Тип навыка: Классовый
Описание: Любые эффекты исцеления с помощью позитивной энергии, которые распространяются на оптимиста (например, заклинание исцелить раны), усиливают своё действие. Однако эффект от урона, нанесённого негативной энергией (например, заклинание нанести раны), также усиливается.
Использование: Автоматически.
Приток позитивной энергии
Тип навыка: Классовый
Описание: По достижении 6-го уровня сила позитивного мышления оптимиста позволяет ему в течение недолгого времени черпать энергию из позитивного плана и направлять её на выбранную им цель. Данная способность работает так же, как и заклинание <i>исцелить серьёзные раны</i>, а уровень заклинателя приравнивается к уровню оптимиста. Оптимист может использовать данный навык по желанию.
Использование: При выборе.
Позитивная аура
Тип навыка: Классовый
Описание: На 8-м уровне оптимист может постоянно поддерживать вокруг себя поле позитивной энергии. Его окутывает аура позитивной энергии, действие которой распространяется на 20 футов. Данный навык обладает такими же свойствами, как и заклинание <i>освящения</i>. Оптимист может развеять ауру по желанию.
Использование: При выборе.
Канал позитивной энергии
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне оптимист получает доступ к позитивной энергии и может создать постоянный приток позитивной энергии из позитивного плана к своему текущему местоположению. Он приобретает иммунитет к заклинаниям очарования и наносит дополнительные 1d6 урона позитивной энергией в бою с нежитью.
Использование: При выборе.
Убийца драконов
Убийцы драконов
убийца драконов
<color=Gold><b>Убийца драконов</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже. У этого класса 10 уровней.)</color>
Среди убийц драконов встречаются представители различных рас, культур и общин: бедняки и богачи, силачи и мудрецы, творцы добра и зла, воины и маги. Но все убийцы драконов обладают мужеством и силой духа - в их работе эти качества являются неотъемлемыми.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Навыки:</b> Уклонение, Железная воляl.
<b>Умения:</b> Акробатика 2-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> все доспехи (лёгкие, средние и тяжёлые) и все щиты (включая ростовые щиты).
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Запугивание, Знание, Парирование, Поиск и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Аура храбрости, Бонус к урону (против драконов), Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Верный удар 1 раз/день, Проникновение заклинаний
Уровень 3: Поглощение урона 1/-
Уровень 4:
Уровень 5: Сопротивляемость энергии 5
Уровень 6: Поглощение урона 2/-, Молниеносные рефлексы
Уровень 7: Улучшенное проникновение заклинаний
Уровень 8:
Уровень 9: Поглощение урона 3/-
Уровень 10: Сопротивляемость энергии 10, Верный удар 2 раза/день
- <b>Колдовство: На каждом нечётном уровне (1-м, 3-м, 5-м, 7-м и 9-м) количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить убийца драконов, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства (тайного, божественного или чар) до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса убийцы драконов, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар. Развитие в колдовском классе доступно для ассасина, мстителя и чёрного стража.
- <b>Аура храбрости:</b> На 1-м уровне убийца драконов получает иммунитет к страху. Союзники персонажа в радиусе 10 футов получают бонус +4 к спасброскам против страха.
- <b>Бонус к урону:</b> Убийца драконов получает бонус к броскам урона против драконов с уровнем, равным уровню самого персонажа.
- <b>Верный удар:</b> На 2-м уровне убийца драконов может использовать верный удар один раз в день. На 10-м уровне количество использований увеличивается до двух раз в день.
- <b>Проникновение заклинаний:</b> На 2-м уровне в качестве дополнительного навыка убийца драконов получает навык проникновения заклинаний.
- <b>Поглощение урона:</b> На 3-м уровне убийца драконов получает поглощение урона 1/-. На 6-м уровне данный показатель увеличивается до 2/-, а на 9-м - до 3/-. Это поглощение урона складывается только с аналогичными бонусами от навыков Улучшенная устойчивость и Эпическое поглощение урона.
- <b>Сопротивляемость энергии:</b> На 5-м уровне убийца драконов получает сопротивляемость 5 кислоте, 5 холоду, 5 огню и 5 электричеству. На 10-м уровне данные показатели увеличиваются до 10.
- <b>Молниеносные рефлексы:</b> На 6-м уровне в качестве дополнительного навыка убийца драконов получает навык молниеносных рефлексов.
- <b>Улучшенное проникновение заклинаний:</b> На 7-м уровне в качестве дополнительного навыка убийца драконов получает навык улучшенного проникновения заклинаний.
\n
Убийца драконов (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Убийца драконов (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для убийцы драконов, создан на базе стандартного варвара. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Убийцы драконов (Бард)
Колдовство Убийцы драконов (Священник)
Колдовство Убийцы драконов (Друид)
Колдовство Убийцы драконов (Избранник)
Колдовство Убийцы драконов (Паладин)
Колдовство Убийцы драконов (Следопыт)
Колдовство Убийцы драконов (Колдун)
Колдовство Убийцы драконов (Шаман духов)
Колдовство Убийцы драконов (Чернокнижник)
Колдовство Убийцы драконов (Волшебник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Убийца драконов 1-го уровня
Описание: На каждом нечётном уровне (1-м, 3-м, 5-м, 7-м и 9-м) количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить убийца драконов, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства (тайного, божественного или чар) до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса убийцы драконов, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
Использование: Автоматически.
Бонус к урону (против драконов)
Тип навыка: Классовый
Убийца драконов получает бонус к броскам урона против драконов с уровнем, равным уровню самого персонажа.
Использование: Автоматически.
Сопротивляемость энергии
Тип навыка: Классовый
На 5-м уровне убийца драконов получает сопротивляемость 5 кислоте, 5 холоду, 5 огню и 5 электричеству. На 10-м уровне данные показатели увеличиваются до 10.
Использование: Автоматически.
Верный удар 1 раз/день
Верный удар 2 раза/день
Тип навыка: Классовый
На 2-м уровне убийца драконов может использовать верный удар один раз в день. На 10-м уровне количество использований увеличивается до двух раз в день.
Использование: Автоматически.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей руки вырывается шар звука диаметром в 2 дюйма. Он поражает цель и наносит ей 1d6 урона звуком. Чтобы поразить цель, ваша атака касанием на расстоянии должна быть успешной. За каждые два уровня после 1-го шар наносит дополнительные 1d6 урона: 2d6 урона на 3-м уровне, 3d6 урона - на 5-м, 4d6 урона - на 7-м и максимальное количество урона (5d6) - на 9-м.\n
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из вашей руки вырывается шар звука диаметром в 3 дюйма. Он поражает цель и наносит ей 1d4 урона звуком за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 15d4). Чтобы поразить цель, ваша атака касанием на расстоянии должна быть успешной. Кроме того, существо, пораженное шаром звука, будет оглушено на 1 раунд. Успешный спасбросок Стойкости отменяет эффект оглущения и снижает количество нанесённого урона. \n
Поглощение урона
Тип навыка: Классовый
На 3-м уровне убийца драконов получает поглощение урона 1/-. На 6-м уровне данный показатель увеличивается до 2/-, а на 9-м - до 3/-. Это поглощение урона складывается только с аналогичными бонусами от навыков Улучшенная устойчивость и Эпическое поглощение урона.
Использование: Автоматически.
Колдовство Убийцы драконов (Ассасин)
Колдовство Убийцы драконов (Мститель)
Колдовство Убийцы драконов (Чёрный страж)
Мощь бездны
Школа: Вызов (Conjuration (Summoning) [Зло]
Уровень заклинателя: Волшебник/Колдун 4, Священник 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 10 мин./уровень
Заклинатель призывает энергию зла из Бездны и наделяет себя её мощью. Заклинатель получает +2 к Силе, Телосложению и Ловкости, а также +2 к сопротивляемости заклинаниям.
Жгучая боль
Школа: Некромантия (Necromancy)
Уровень заклинателя: Священник 1
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя (25 фт)
Цель: Одно живое существо
Продолжительность:1 мин./уровень
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Заклинатель особым образом растягивает мышцы своей цели так, что цель чувствует жгучую боль при атаке. Соперник получает штраф -2 к броскам атаки плюс штраф -1 за каждые 2 уровня заклинателя (максимальный штраф: -10).
Аура ужаса
Школа: Некромантия (Necromancy) [Страх, Влияние на разум]
Уровень заклинателя: Волшебник/Колдун 6
Компонент(ы): Устный
Дальность: Диапазон радиусом 30 фт вокруг заклинателя
Продолжительность: 1 мин./уровень
Спасбросок: Воля (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Мета-заклинания: Тишина, Растяжение
<i>Вы произносите несколько коротких слов, и на вашем лице возникает образ фиолетового черепа. Череп исчезает, но лиловый нимб вокруг вас продолжает сиять.</i>
Вы окружены аурой страха, которая дарует вам устрашающий вид, не похожий на пугающий облик дракона. Вы внушаете страх всем существам в радиусе 30 футов, уровень здоровья которых ниже, чем уровень вашего персонажа. Все соперники должны сделать спасбросок Воли, иначе они впадут в состояние шока до тех пор, пока заклинание не перестанет действовать или пока они не окажутся вне зоны действия заклинания.
Наградить раной
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Волшебник/Колдун 6
Компонент(ы): Устный, Телесный, Материальный
Дальность: Касание
Цель: Одно живое существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Если заклинатель ранен, он может прочитать это заклинание и коснуться выбранной цели. Под действием заклинания раны заклинателя "переходят" к существу, и оно получает урон, равный либо одному очку за каждый уровень заклинателя, либо то количество хит пойнтов, которое заклинателю не хватает до полной шкалы здоровья (выбирается наименьший показатель). Заклинатель, в свою очередь, восполняет потернные очки здоровья, как если бы он прочитал заклинание ицелить раны.
Мистический служитель
Мистические служители
мистический служитель
<color=Gold><b>Мистический служитель</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Все чернокнижники хоть и неохотно, но с определённым пиететом относятся к своим покровителям, которые питают их силой. Они - существа, обладающие великой мистической мощью, а, следовательно, заслуживают уважения. Лишь немногие чернокнижники готовы развить из этого культ и служить демонам, волшебникам или сущностям из других планов, которые сделали их намного могущественнее обычных смертных. Но именно это - путь мистического служителя: поклоняться божеству, даровавшему ему тайные знания чернокнижника. И хотя проявление силы может быть разным, источник этой мощи всегда один.
В данном престиж-классе развитие в колдовстве получают адепты божественной магии или магии чар.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Класс:</b> Чернокнижник.
<b>Навыки:</b> Изгнать нежить.
<b>Умение:</b> Знание 8-го ранга.
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 2-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Запугивание, Знание и Колдовство.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Изгнать нежить, Развитие в колдовском классе, Дар божественного покровителя
Уровень 2:
Уровень 3:
Уровень 4: Дар божественного покровителя
Уровень 5: Дополнительный навык: Исцеляющее прикосновение
Уровень 6:
Уровень 7: Дар божественного покровителя
Уровень 8:
Уровень 9:
Уровень 10: Дар божественного покровителя
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить мистический служитель, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе божественного колдовства или колдовства чар до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса мистического служителя, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. Количество урона, наносимого мистическим ударом, увеличивается, как если бы уровни чернокнижника учитывались вне зависимости от выбранного класса колдовства. Когда чернокнижники, избравшие класс божественного колдовства, проводят мистический удар, он не имеет бонусов, помогающих подавить сопротивляемость магии соперника (повышается только урон, наносимый данным заклинанием).
- <b>Изгнать нежить:</b> Чтобы определить силу заклинания изгнать нежить, уровень мистического служителя складывается с уровнями других классов.
- <b>Дар божественного покровителя:</b> На 1-м уровне вы получаете священный дар от вашего божественного покровителя (он также является источником силы для ваших заклинаний и, напрямую или косвенно, чар чернокнижника). Один раз вы можете использовать навык изгнать нежить, чтобы активировать эту способность. Вы также получаете дар на 4-м, 7-м и 10-м уровнях.
- <b>Дар (Поглощение урона):</b> Данная способность доступна на 1-м уровне. На некоторое время вы получаете поглощение урона, равное 1/2 вашего уровня (минимальный показатель - 1). Данная способность не распространяется на оружие из "холодного железа". Это поглощение урона складывается с поглощением, которым уже обладает чернокнижник в силу особенностей своего класса. Эффект от данного навыка длится в течение 3 раундов + модификатор Харизмы (минимальная длительность - один раунд).
- <b>Дар (Исцеляющий удар):</b> Данная способность доступна на 4-м уровне. Теперь вы можете преобразовывать мистический удар в сгусток исцеляющей энергии (дальность - диапазон радиусом 20 футов вокруг заклинателя). Исцеляющий удар не наносит урона, а, наоборот, исцеляет живых существ (количество исцеляемого урона равняется тому количеству урона, который был бы нанесён при использовании мистического удара).
- <b>Дар (Сопротивляемость силам преисподней):</b> Данная способность доступна на 7-м уровне. Вы получаете сопротивляемость кислоте и огню, равную 10 + уровень вашего персонажа. Данная сопротивляемость складывается с сопротивляемостью энергии, которым уже обладает чернокнижник в силу особенностей своего класса. Эффект от данного навыка длится в течение 3 раундов + модификатор Харизмы (минимальная длительность - один раунд).
- <b>Дар (Дикое безумие):</b> На 10-м уровне вы можете входить в состояние дикого безумия. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки оружием и мистическим ударом, бонус +2 к броскам урона, наносимому оружием, а также на некоторое время дополнительные очки здоровья, равные уровню вашего персонажа, умноженному на два. Эффект от данного навыка длится в течение 3 раундов + модификатор Харизмы (минимальная длительность - один раунд).\n
Колдовство Мистического служителя (Священник)
Колдовство Мистического служителя (Друид)
Колдовство Мистического служителя (Избранник)
Колдовство Мистического служителя (Паладин)
Колдовство Мистического служителя (Следопыт)
Колдовство Мистического служителя (Шаман духов)
Колдовство Мистического служителя (Чернокнижник)
Тип навыка: Классовый
Требование: Мистический служитель 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить мистический служитель, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе божественного колдовства или колдовства чар до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса мистического служителя, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. Количество урона, наносимого мистическим ударом, увеличивается, как если бы уровни чернокнижника учитывались вне зависимости от выбранного класса колдовства. Когда чернокнижники, избравшие класс божественного колдовства, проводят мистический удар, он не имеет бонусов, помогающих подавить сопротивляемость магии соперника (повышается только урон, наносимый данным заклинанием).
Использование: Автоматически.
Дар (Поглощение урона)
Тип навыка: Классовый
Описание: Данная способность доступна на 1-м уровне. На некоторое время вы получаете поглощение урона, равное 1/2 вашего уровня (минимальный показатель - 1). Данная способность не распространяется на оружие из "холодного железа". Это поглощение урона складывается с поглощением, которым уже обладает чернокнижник в силу особенностей своего класса (наряду с навыком Эпического поглощения урона, Улучшенной стойкости и Поглощения урона кожи фей). Эффект от данного навыка длится в течение 3 раундов + модификатор Харизмы (минимальная длительность - один раунд).
Использование: Автоматически.
Дар (Сопротивляемость силам преисподней)
Тип навыка: Классовый
Описание: Данная способность доступна на 7-м уровне. Вы получаете сопротивляемость кислоте и огню, равную 10 + уровень вашего персонажа. Данная сопротивляемость складывается с сопротивляемостью энергии, которым уже обладает чернокнижник в силу особенностей своего класса. Эффект от данного навыка длится в течение 3 раундов + модификатор Харизмы (минимальная длительность - один раунд).
Использование: Автоматически.
Дар (Исцеляющий удар)
Тип навыка: Классовый
Описание: Данная способность доступна на 4-м уровне. Теперь вы можете преобразовывать мистический удар в сгусток исцеляющей энергии (дальность - диапазон радиусом 20 футов вокруг заклинателя). Исцеляющий удар не наносит урона, а, наоборот, исцеляет живых существ (количество исцеляемого урона равняется тому количеству урона, который был бы нанесён при использовании мистического удара).
Использование: Автоматически.
Дар (Дикое безумие)
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне вы можете входить в состояние дикого безумия. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки оружием и мистическим ударом, бонус +2 к броскам урона, наносимому оружием, а также на некоторое время дополнительные очки здоровья, равные уровню вашего персонажа, умноженному на два. Эффект от данного навыка длится в течение 3 раундов + модификатор Харизмы (минимальная длительность - один раунд).
Использование: Автоматически.
Мистический служитель (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Мистический служитель (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для мистического служителя, создан на базе стандартного чернокнижника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Разукрашенный эльф
<color=Gold><b>Разукрашенный эльф</b></color>
Разукрашенные эльфы сродни, скорее, диким, нежели высоким эльфам. Обычно они живут в каменных лесах, которые, как они утверждают, сотни веков назад были их домом. Своё название разукрашенные эльфы получили от вида пустошей, на которых они обитают, а также благодаря своей привычке маскироваться, раскрашивая лица пигментами, полученными из минералов, которые они добывают в этой местности. Чужестранцев разукрашенные эльфы встречают не часто, поскольку пёстрые пустыни и каменные леса - не лучшие места для наживы. Тем не менее, разукрашенные эльфы очень настороженно относятся к посторонним и могут напасть на незваных гостей, если почуят малейшую опасность.
<color=Gold><b>Расовые особенности:</b></color>
- <b>Изменение характеристик:</b> +2 Ловкость, -2 Интеллект.
- <b>Устойчивость к зачарованию:</b> Иммунитет к магическим эффектам сна, +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний и эффектов зачарования.
- <b>Видение в тусклом свете:</b> В условиях слабого освещения (свет звёзд, луны, факела и т. д.) эльф видит вдвое дальше человека.
- <b>Владение оружием:</b> Благодаря навыкам владения боевым оружием, которые эльфы получают в качестве дополнительных, они могут использовать длинный меч, рапиру, длинный лук (включая композитный длинный лук) и короткий лук (включая композитный короткий лук).
- <b>Острые чувства:</b> Эльф получает +2 расовый бонус к проверкам Слуха, Поиска и Наблюдательности.
- <b>Предпочитаемый класс:</b> Друид. У многоклассовых звёздных эльфов при определении штрафа к опыту за мультиклассовость класс не учитывается.
Обычный (без замещения)
Элементальная форма (Угольный страж)
Тип навыка: Дикий
Требования: Элементальная форма, Друид 25
Описание: Вы получаете способность принимать более могущественную элементальную форма - угольного стража.
Использование: При выборе.
Угольный страж обладает следующими характеристиками: Сила 30, Ловкость 15, Телосложение 25, КЗ 35 (из них: 10 базовый, 22 естественный КЗ, -1 к размеру, +4 к Ловкости), быстрое исцеление 5, поглощение урона 15/-, иммунитет к огню, ядам, болезням, критическим ударам, параличу и скрытым атакам, сопротивляемость кислоте 10, сопротивляемость холоду 10, сопротивляемость заклинаниям (24) и ночное видение. Он наносит d8 тупого урона плюс d6 урона огнём в ближнем бою и 1d6 урона огнём от щита.
Усилить элементаля
Тип навыка: Колдовство
Ваши знания магии стихий позволяют вам наделить призванных вами элементалей выдающимся мастерством ведения боя и выносливостью.
Требования: Знание 2-го ранга
Описание: Призванные вами элементали получают бонус +2 к усилению атак и на некоторое время дополнительные очки здоровья, равные значению хит пойнтов, умноженному на два.
Использование: Автоматически.
Заклинания, на которые распространяется данный эффект: Армия элементалей, Великое сцепление планов, Малое сцепление планов, Призвать существо VII, Призвать существо VIII и IX.
Служитель пепла
Тип навыка: Колдовство
Следуя традиции друидов, вы учились быть мстителем природы. Вы считаете использование тайной магии - варварским и извращённым поступком.
Требования: питомец-компаньон или элементаль-команьон
Описание: Длительность действия ваших заклинаний вызова удваивается, а призванные существа получают бонус +3 к броскам атаки.
Использование: Автоматически.
Заклинания, на которые распространяется данный эффект: Армия элементалей, Великое сцепление планов, Малое сцепление планов, Призвать существо I-IX.
Элементаль огня
Элементаль воздуха
Элементаль земли
Элементаль воды
Персонаж может призвать (или отозвать) элементаля в качестве компаньона. Отозванного элементаля можно призвать повторно после некоторого времени, которое требуется на восстановление. Друид или следопыт может призвать убитого элементаля только после того, как он отдохнёт. На 1-м уровне вы можете вызвать малого элементаля, на 4-м - среднего, а на 10-м - большого. На 22-м уровне ваш элементаль становится великим, а на 28-м - старшим.
Поэма о потерянном короле
Тип навыка: Музыка барда
Вы используете магические свойства своей музыки, чтобы придать силы союзникам.
Требования: Музыка барда, Артистизм 6-го ранга.
Описание: Один раз вы можете использовать способность музыки барда, чтобы снять усталость и истощение с себя и ваших союзников в радиусе 30 футов. Это навык мгновенного действия.
Он устраняет негативные эффекты безумия, способности даровать безумие, переохлаждения, ярости и касания усталости.
Использование: При выборе.
Общая ярость
Тип навыка: Общий
Ваша устрашающая ярость вселяется в вашего питомца и подстёгивает его.
Требования: Выживание 4, Питомец-спутник, Ярость или Безумие
Описание: Когда вы находитесь в состояние ярости или безумия, ваш питомец получает те же самые бонусы и штрафы от ярости/безумия, что и ваш персонаж
Использование: Автоматически.
Превосходное владение оружием
Тип навыка: Общий
Вы мастерски владеете оружием, и ни один соперник не может противостоять вам.
Требования: Воин 18, навык Мастерского владения оружием (любое оружие ближнего боя)
Описание: Вы получаете бонус +1 к модификатору атаки и бонус уклонения +1 к КЗ.
Особенность: Воин может выбрать Превосходное владение оружием в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Мастерское владение оружием ближнего боя (Дробящее оружие)
Мастерское владение оружием ближнего боя (Колющее оружие)
Мастерское владение оружием ближнего боя (Рубящее оружие)
Тип навыка: Общий
Вы освоили мастерство владения широким спектром оружия.
Требования: Воин 12
Описание: При использовании оружия ближнего боя вы получаете +2 бонус к броскам атаки и урона. Если оружие наносит несколько видов урона, а вы освоили мастерство владения оружием ближнего боя для нескольких видов оружия, вы получите бонус от данного навыка только единожды (для одного типа оружия).
Особенность: Воин может выбрать Мастерское владение оружием ближнего боя в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Серебряный клык
Тип навыка: Общий
Следуя древнему ритуалу друидов, в бою вы используете магические свойства серебра, и ваши атаки естественным оружием против ликантропов становятся особо эффективными .
Требования: Базовая стойкость +4, Навык превращения в дикую форму.
Описания: Теперь ваше естественное оружие - алхимическое серебро.
Использование: Автоматически.
Серебряный клык (компаньон)
Следуя древнему ритуалу друидов, в бою вы используете магические свойства серебра, и ваши атаки естественным оружием против ликантропов становятся особо эффективными .
Требования: Базовая стойкость +4, Питомец-компаньон
Описания: Теперь естественное оружие вашего питомца - алхимическое серебро.
Использование: Автоматически.
Песнь дракона
Тип навыка: Общий
Ваши песни и поэзия наделены силой песни дракона, древней техникой вокального исполнения, много веков назад созданной драконами.
Требования: Харизма 13, Знание 4, Артистизм 6, Песни барда
Описание: Вы получаете бонус +2 к навыку Артистизма, а также бонус +2 к Классу сложности эффектов музыки барда.
Песни, на которые распространяется данный эффект: Голова в облаках Заворожение, Песнь убежища и Даровать замедление.
Использование: Автоматически.
Фокусировка на способности (Песни барда)
Тип навыка: Общий
Выбранная вами способность становится сильнее обычного.
Требования: Песни барда
Описание: Вы получаете бонус +2 к Классу сложности всех спасбросков против выбранной способности.
Песни, на которые распространяется данный эффект: Голова в облаках Заворожение, Песнь убежища и Даровать замедление.
Использование: Автоматически.
Фокусировка на способности (Мистический удар)
Тип навыка: Общий
Выбранная вами способность становится сильнее обычного.
Требования: Чернокнижник 1-го уровня
Описание: Вы получаете бонус +2 к Классу сложности всех спасбросков против выбранной способности.
Использование: Автоматически.
Фокусировка на способности (Чары)
Тип навыка: Общий
Выбранная вами способность становится сильнее обычного.
Требования: Чернокнижник 1-го уровня
Описание: Вы получаете бонус +2 к Классу сложности всех спасбросков против выбранной способности (кроме мистического удара).
Использование: Автоматически.
Священные удары
Тип навыка: Общий
Ваши атаки наделены святой мощью.
Требования: Паладин 8, Харизма 15
Описание: В бою вы наносите 2 дополнительных очка божественного урона.
Использование: Автоматически.
Улучшенная оптимизация тяжёлых доспехов
Тип навыка: Общий
Вы научились в совершенстве обращаться с тяжёлыми доспехами и знаете, как максимально эффективно использовать их защитные свойства, чтобы они не сковывали движений.
Требования: Оптимизация тяжёлых доспехов, Базовый модификатор атаки +8
Описание: При ношении тяжёлых доспехов штрафы к проверкам умений уменьшаются на 2, а бонус к КЗ возрастает на 2. Также вы получаете +2 бонус к умениям (Скрытность, Бесшумное передвижение, Парирование, Установка ловушек, Ловкость рук и Акробатика) и бонус уклонения +2 к КЗ. Данный бонус замещает бонусы от навыка Оптимизации тяжёлых доспехов.
Особенность: Воин может выбрать Улучшенную оптимизацию тяжёлых доспехов в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Оптимизация тяжёлых доспехов
Тип навыка: Общий
Вы подробно исследовали все аспекты тяжёлых доспехов и научились максимально эффективно использовать её защитные свойства.
Требования: Ношение доспехов (тяжёлые), Базовый модификатор атаки +4
Описание: При ношении тяжёлых доспехов штрафы к проверкам умений уменьшаются на 1, а бонус к КЗ возрастает на 1. Также вы получаете +1 бонус к умениям (Скрытность, Бесшумное передвижение, Парирование, Установка ловушек, Ловкость рук и Акробатика) и бонус уклонения +1 к КЗ.
Особенность: Воин может выбрать Оптимизацию тяжёлых доспехов в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Практическая метамагия (Цепь)
Тип навыка: Колдовство
Теперь вам намного легче применить выбранный метамагический навык к вашим заклинаниям.
Требования: Колдовство 8-го ранга, Заклинание цепь, Заклинания 3-го уровня
Описание: Когда вы применяете метамагический навык к заклинанию, оно занимает ячейку для заклинаний на уровень ниже обычного.
Использование: Автоматически.
Практическая метамагия (Усиление)
Тип навыка: Колдовство
Теперь вам намного легче применить выбранный метамагический навык к вашим заклинаниям.
Требования: Колдовство 8-го ранга, Заклинание усиления, Заклинания 3-го уровня
Описание: Когда вы применяете метамагический навык к заклинанию, оно занимает ячейку для заклинаний на уровень ниже обычного.
Использование: Автоматически.
Практическая метамагия (Растяжение)
Тип навыка: Колдовство
Теперь вам намного легче применить выбранный метамагический навык к вашим заклинаниям.
Требования: Колдовство 8-го ранга, Заклинание растяжение, Заклинания 3-го уровня
Описание: Когда вы применяете метамагический навык к заклинанию, оно занимает ячейку для заклинаний на уровень ниже обычного.
Использование: Автоматически.
Практическая метамагия (Максимальное увеличение)
Тип навыка: Колдовство
Теперь вам намного легче применить выбранный метамагический навык к вашим заклинаниям.
Требования: Колдовство 8-го ранга, Заклинание максимальное увеличение, Заклинания 3-го уровня
Описание: Когда вы применяете метамагический навык к заклинанию, оно занимает ячейку для заклинаний на уровень ниже обычного.
Использование: Автоматически.
Практическая метамагия (Тишина)
Тип навыка: Колдовство
Теперь вам намного легче применить выбранный метамагический навык к вашим заклинаниям.
Требования: Колдовство 8-го ранга, Заклинание тишина, Заклинания 3-го уровня
Описание: Когда вы применяете метамагический навык к заклинанию, оно занимает ячейку для заклинаний на уровень ниже обычного.
Использование: Автоматически.
Практическая метамагия (Покой)
Тип навыка: Колдовство
Теперь вам намного легче применить выбранный метамагический навык к вашим заклинаниям.
Требования: Колдовство 8-го ранга, Заклинание покой, Заклинания 3-го уровня
Описание: Когда вы применяете метамагический навык к заклинанию, оно занимает ячейку для заклинаний на уровень ниже обычного.
Использование: Автоматически.
Практическая метамагия (Ускорение)
Тип навыка: Колдовство
Теперь вам намного легче применить выбранный метамагический навык к вашим заклинаниям.
Требования: Колдовство 8-го ранга, Заклинание ускорение, Заклинания 3-го уровня
Описание: Когда вы применяете метамагический навык к заклинанию, оно занимает ячейку для заклинаний на уровень ниже обычного.
Использование: Автоматически.
Заклинание цепь
Тип навыка: Колдовство
Вы можете творить заклинания которые, отражаясь от первой цели, поражают еще несколько существ.
Требования: Любой метамагический навык.
Описание: К любому заклинанию, которое поражает одну цель и имеет радиус действия больше, чем при касании, можно применить эффект цепи: теперь после того, как оно наносит урон первой цели, оно поражает еще несколько соперников. Их число равно уровню заклинателя (максимум 20 целей). Враги должны находиться в пределах тридцати футов от первой цели. Данное заклинание поражает только враждебные существа.
При успешном прочтении заклинания все последующие цели (кроме первой) получают половину урона, нанесённого первому существу (округляется в меньшую сторону). Спасбросок Реакции уменьшает урон вдвое, причём неважно, позвляет ли первоначальное заклинание совершить спасбросок или нет.
Если заклинание не наносит урон, то спасброски Класса сложности против цепного эффекта уменьшаются на 4. Например, волшебник 10-го уровня колдует заклинание страха с Классом сложности 14, а цепной страх поражает первую цель с Классом сложности 14, а ближайшие цели - с Классом сложности 10.
Цепные заклинания занимают одну ячейку и превышают первоначальное заклинание на 3 уровня.
Кулак леса
Кулаки леса
кулак леса
<color=Gold><b>Кулак леса</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
"Чтобы стать единым целым с дикой природой, надо воплотить дикую природу в себе. Только так, естественным путём, можно добиться результата".
Несмотря на то, что монахи совершенно не похожи на варваров, их пути сходятся, когда они становятся кулаками леса. Монахи и другие рациональные персонажи стремятся к возвышенному слиянию с природой, а для этого они встают на её защиту. Варвары и другие необузданные персонажи попросту выбирают этот путь, если судьба укажет им на него.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 3.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +4.
<b>Навыки:</b> Великая стойкость, Улучшенный безоружный удар, Могучий удар
<b>Умения:</b> Выживание 4-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости и реакции.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Запугивание, Слух, Знание, Парирование, Бесшумное передвижение, Наблюдательность, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Бонус к КЗ, Доп. навык: Рвение, Дикий транс 1 раз/день, Улучшенный безоружный урон
Уровень 2: Необыкновенное уклонение, Удар Ки (Магия)
Уровень 3: Дикий транс 2 раза/день, Бой вслепую
- <b>Бонус к КЗ:</b> Когда вы не носите броню, вы получаете бонус уклонения к КЗ, равный бонусу Телосложения (если таковой имеется). Только базовый бонус Телосложения используется в качестве бонуса (бонус, полученный магическим путём или при ношении предметов не учитывается). Данный бонус не работает, если ваш персонаж принимает дикую форму.
- <b>Дикий транс:</b> Раз в день вы можете войти в состояния дикого боевого транса. Пока вы пребываете в таком состоянии, вас наполняет сила дикого зверя. На время действия данного навыка вы получаете бонус +4 к Ловкости и бонус +2 к броскам атаки. Эффект от данного навыка длится в течение 3 раундов + модификатор Харизмы. На 3-м уровне вы можете использовать эту способность 2 раза в день. Улучшенная ярость увеличивает длительность данного навыка до 5 раундов.
- <b>Улучшенный безоружный урон:</b> При безоружных атаках вы наносите больше урона, чем обычно: +1d6 тупого урона, если вы безоружны.\n
Кулак леса (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Кулак леса (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для кулака леса, создан на базе стандартного монаха. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Бонус к КЗ
Бонус к КЗ: Когда вы не носите броню, вы получаете бонус уклонения к КЗ, равный бонусу Телосложения (если таковой имеется). Только базовый бонус Телосложения используется в качестве бонуса (бонус, полученный магическим путём или при ношении предметов не учитывается). Данный бонус не работает, если ваш персонаж принимает дикую форму.
Дикий транс 1 раз/день
Дикий транс 2 раза/день
Раз в день вы можете войти в состояния дикого боевого транса. Пока вы пребываете в таком состоянии, вас наполняет сила дикого зверя. На время действия данного навыка вы получаете бонус +4 к Ловкости и бонус +2 к броскам атаки. Эффект от данного навыка длится в течение 3 раундов + модификатор Харизмы. На 3-м уровне вы можете использовать эту способность 2 раза в день. Улучшенная ярость увеличивает длительность данного навыка до 5 раундов.
Улучшенный безоружный урон
При безоружных атаках вы наносите больше урона, чем обычно: +1d6 тупого урона, если вы безоружны.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Мистический удар 8d6, Колдовство 24.
Описание: Теперь мистический удар наносит вдвое больше урона и наделяется бонусом +2 к броскам атаки. Кроме того, вдвое увеличивается область действия следующих заклинаний: мистическая цепь, мистическая погибель и мистически конус. Мистическая погибель поражает цели в радиусе 40 фт; мистическая цепь теперь охватывает цели, расстояние между которыми 60 фт, а дальность действия мистического конуса увеличивается до 60 фт.
Использование: Автоматически.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 30, Мистический удар 8d6,
Описание: Персонаж может прочитать эпическое заклинание Адский шар.
Требуемый уровень колдовства: 30
Уровень заклинателя: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Огонь, Кислота, Электричество, Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Большой диапазон
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона) (Класс сложности +5)
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы выпускаете огромный заряд энергии, который взрывается и наносит существам в радиусе своего действия 10d6 урона огнём, 10d6 урона кислотой, 10d6 урона электричеством и 10d6 звукового урона. Эффекты адского шара всутпают в силу, даже при наличие навыков увиливания и улучшенного увиливания.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 32, Мистический удар 8d6,
Описание: Персонаж может прочитать эпическое заклинание Проклятие.
Требуемый уровень колдовства: 32
Уровень заклинателя: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Телепортация
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Воля (отменяет эффект) (Класс сложности +5)
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы отправляете выбранную враждебную цель в Преисподнюю без возможности вернуться. Для этого вы должны провести успешную атаку касание в ближнем бою, а цель при этом должна провалить спасбросок Воли (Класс сложности +5). Если это произойдёт, то вопящее от страха существо поглощает бездна Преисподней. Там, вечно пожираемый демонами, ваш враг будет пребывать в муках.
Существа, совершившие успешный спасбросок Воли, после противостояния такой могущественной сущности лишаются всех сил и ошеломлены на 1d6 + 1 раунд.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 31, Мистический удар 8d6,
Описание: Персонаж может прочитать эпическое заклинание Оболочка хаоса.
Классы: Друид, Шаман духов, Волшебник, Колдун, Чернокнижник, Тайный ученик Кендлкипа, Магический пройдоха, Таинственный рыцарь, Бледный мастер, Красный волшебник, Владыка бурь
Требуемый уровень колдовства: 31
Уровень заклинателя: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Хаос
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо
Продолжительность: 20 раундов
Спасбросок: Воля (отменяет эффект) (Класс сложности +5)
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы превращаете одно враждебное существо в сосуд с хаосом, который атакует всех существ вблизи себя.\x20
Для этого вы должны провести успешную атаку касание в ближнем бою, а цель при этом должна провалить спасбросок Воли (Класс сложности +5). Если это произойдёт, то её душа тут же уничтожается, а телом овладевают только беспорядочные рефлексы. На время действия заклинания цель становится разрушительной машиной, получает бонус +8 к Силе и Телосложению и наобум атакует как бывших союзников, так и врагов. По прошествии 20 раундов сила хаоса, овладевшая телом существа, испаряется, и существо превращается в прах.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 27, Мистический удар 8d6,
Описание: Персонаж может прочитать эпическое заклинание Эпические врата.
Требуемый уровень колдовства: 27
Уровень заклинателя: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Точка пространства
Продолжительность: 40 раундов
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Данное заклинание открывает портал в другой план и призывает существо, которое сражается с вашими врагами. Когда оно умирает, вместо него появляется его двойник. Сила данного заклинания настолько велика, что демоны подчиняются вашей воли, и вам не нужно колдовать заклинание Защита от зла или подобные заклинания, чтобы защититься от их нападения. Злые заклинатели призывают демона-балора, добрые - солара, а заклинатели с нейтральным мировоззрением - монолитного элементаля земли (все призываемые существа обладают одинаковыми характеристиками).
Использование: При выборе.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 24, Мистический удар 8d6,
Описание: Персонаж может прочитать эпическое заклинание Пир вампиров.
Требуемый уровень колдовства: 24
Уровень заклинателя: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Зло
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Все враждебные существа в радиусе 20 фт от заклинателя
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (снижает урон на 50%) (Класс сложности +5)
Сопротивляемость магии: Возможна
При прочтении данного заклинания вы высасываете жизненные силы у противников в радиусе действия заклинания. Существа, сделавшие успещный спасбросок Стойкости (Класс сложности +5) теряют только половину очков здоровья, а те, кто провалил спасбросок, тут же умирают. Затем суммарное количество очков нанесённого урона восполняет уровень здоровья заклинателя. Кроме того, жизненные силы убитых существ сливаются в Великую тень, которая атакует всех выживших врагов.
Вы можете воспользоваться наносимым уроном, чтобы полностью восстановить здоровье, однако все неиспользованные жизненные силы соперников растворятся в сплетении материй.
Использование: При выборе.
Колдовство Певца бурь (Чернокнижник)
Чемпион Серебряного пламени
Чемпионы Серебряного пламени
чемпион Серебряного пламени
<color=Gold><b>Чемпион Серебряного пламени</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Чемпионы Серебряного пламени ведут борьбу против злых сверхъестественных сил и угроз из других планов. Они - спириты, способные черпать силу Серебряного пламени, чтобы изгнать злых пришельцев, уничтожить злых духов и искоренить силы зла, которые воплощаются в материальных формах. Они - эталон добра и оплот веры между светом и тьмой.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 22.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Упорядоченно-доброе.
<b>Класс:</b> Паладин.
<b>Навыки:</b> Сокрушить зло (2 раза в день).
<b>Необходимые заклинания:</b> Ангельская кожа.
<b>Умения:</b> Знание 8-го ранга.
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 2-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> Высокий.
<b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
<b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> ростовые щиты.
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Запугивание, Знание, Парирование, Колдовство и Акробатика
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Благословение чемпиона, Развитие в колдовском классе, Изгнать нежить, Дополнительный навык (Дополнительное изгнание нежити)
Уровень 2:
Уровень 3: Ночное видение, Доп. навык: Улучшенное сокрушение, Сопротивление принуждению
Уровень 4: \x20
Уровень 5: \x20
Уровень 6: Оружие пламени
Уровень 7: \x20
Уровень 8: \x20
Уровень 9: Оружие священного пламени
Уровень 10: Защитное пламя
Чемпион серебряного пламени получает дополнительные навыки на 13,16,19 и 22 уровнях.
- <b>Изгнать нежить:</b> Чтобы определить силу заклинания изгнать нежить, уровень чемпиона Серебряного пламени складывается с уровнями других классов..
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить чемпион Серебряного пламени, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе паладина. Однако в отличие от паладина у чемпиона Серебряного пламени уровни колдовства считаются полностью (а не наполовину), поэтому паладин 20/чемпион Серебряного пламени 10 является заклинателем 20 уровня (20/2 + 10 уровень чемпиона Серебряного пламени).
- <b>Благословение чемпиона:</b> Чемпион Серебряного пламени призывают гнев Серебряного пламени и наделяет им своё оружие. В бою он получает бонус +1 к броскам атаки и божественный бонус +1 к наносимому урону.
- <b>Ночное видение:</b> На 3-м уровне чемпион Серебряного пламени получает навык ночного видения (если до этого у него ещё не было этого навыка).
- <b>Сопротивление принуждению:</b> Начиная с 3-го уровня, чемпион Серебряного пламени получает священный бонус +2 к спасброскам против заклинаний и эффектов, влияющих на разум.
- <b>Оружие пламени:</b> Начиная с 6-го уровня, чемпион Серебряного пламени наносит дополнительные 1d6 урона огнём при удачной атаке.
- <b>Оружие священного пламени:</b> Начиная с 9-го уровня, при удачной атаке помимо урона огнём чемпион Серебряного пламени наносит дополнительные 1d6 священного (божественного) урона.
- <b>Защитное пламя:</b> Начиная с 10-го уровня, чемпион Серебряного пламени может погрузиться в серебряное пламя. Пока защитное пламя окутывает его, он получает священный бонус уклонения +2 к КЗ и спасброскам. Кроме того, он получает сопротивляемость заклинаниям 12 + уровень персонажа.
Чемпион Серебряного пламени (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Чемпион Серебряного пламени (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для чемпиона Серебряного пламени, создан на базе стандартного паладина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Чемпиона Серебряного Пламени (Паладин)
Тип навыка: Классовый
Требования: Чемпион Серебряного пламени 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить чемпион Серебряного пламени, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе паладина.
Использование: Автоматически.
Благословение чемпиона
Тип навыка: Классовый
Описание: Чемпион Серебряного пламени призывают гнев Серебряного пламени и наделяет им своё оружие. В бою он получает бонус +1 к броскам атаки и божественный бонус +1 к наносимому урону.
Использование: Автоматически.
Сопротивление принуждению
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 3-го уровня, чемпион Серебряного пламени получает священный бонус +2 к спасброскам против заклинаний и эффектов, влияющих на разум.
Использование: Автоматически.
Оружие пламени
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 6-го уровня, чемпион Серебряного пламени наносит дополнительные 1d6 урона огнём при удачной атаке.
Использование: Автоматически.
Оружие священного пламени
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 9-го уровня, при удачной атаке помимо урона огнём чемпион Серебряного пламени наносит дополнительные 1d6 священного (божественного) урона.
Использование: Автоматически.
Защитное пламя
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 10-го уровня чемпион Серебряного пламени может погрузиться в серебряное пламя. Пока защитное пламя окутывает его, он получает священный бонус уклонения +2 к КЗ и спасброскам. Кроме того, он получает сопротивляемость заклинаниям 12 + уровень персонажа.
Использование: Автоматически.
Смертельный Лахар
Школа: Вызов (Conjuration) (Земля, Огонь)
Уровень: Друид 8, Колдун/Волшебник 8
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 60 фт.
Область действия: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы колдуете оползень, состоящий из расплавленной жидкой лавы. Все существа в области действия заклинания получают 10d6 урона огнём. Кроме того, врагов окутывает толстый слой вязкой субстанции, замедляя их на 3 раунда. Этот слой также наносит дополнительные 5d6 урона онём за раунд. Успешный спасбросок Реакции вдвое уменьшает количество полученного урона, а также отменяет эффект замедления и дополнительный урон.
<i>Мощный поток жидкости вырывается из-под земли и смывает ваших врагов.</i>
Ураган-свежеватель
Школа: Проявление (Evocation) (Воздух, Земля)
Уровень: Священник 5, Друид 5, Колдун/Волшебник 5
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 60 фт.
Область действия: Взрыв конусообразной формы
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
После прочтения заклинания из ваших рук вырывается ураган с частичками раскалённого песка, который в прямом смысле сдирает кожу с врагов. Существа, попавшие под действие заклинания, получают 1d6 магического урона за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 10d6) от раскалёного песка, а также сбиты с ног. Успешный спасбросок Реакции вдвое уменьшает количество полученного урона и отменяет эффект сбивания с ног.
Звуковой взрыв
Школа: Проявление (Evocation) (Звук)
Уровень:Бард 5, Колдун/Волшебник 5
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Конус радиусом 30 фт.
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
После прочтения заклинания появляется конус звуковой энергии, который обрушивается на ваших врагов и наносит 1d8 звукового урона за каждый уровень заклинателя в области действия конуса (30 футов). Данный урон ограничен числом ваших хит пойнтов.
<i>Вы превращаете энергию в резонирующие звуковые волны и поражаете своих врагов мощным взрывом.</i>
Морозное дыхание
Уровень заклинателя: Священник 2, Друид 2, Колдун/Волшебник 2
Начальный уровень: 2
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный, Материальный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Конусообразный взрыв радиусом 30 фт.
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Своим дыханием вы окутываете врагов ледяным холодом. Ледяной конус наносит 1d4 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимальный урон - 5d4). Кроме того, все существа, поражённые холодом и провалившие спасбросок Реакции, ошеломлены на раунд из-за обморожения.
<i>Соединив руки, вы прикладываете к ним губы и, глубоко вдохнув, резко выпускаете поток морозного воздуха и ледяных частиц.</i>
Боевой танец снежинки
Тип навыка: Музыка барда
Вы освоили боевой танец снежинки, тайный стиль боя с рубящим оружием. Техника его заключается в том, что вы перемещаетесь по полю боя длинным прыжками и кажется, словно вы хаотично лавируете сквозь врагов словно остроконечная снежинка.
Требования: Музыка барда, Артистизм 6.
Описание: Раз в день, когда вы используете навык музыки бардов, вы можете пустить в ход смертельную технику боя, известную как боевой танец снежинки. После активации данного навыка модификатор Харизмы добавляется к броскам атаки одноручным рубящим оружием ближнего боя. Данный бонус складывается с любыми другими бонусами, которыми вы обладаете благодаря высокому показателю Силы (или Ловкости, если вы используете навык фехтования лёгким оружием).
Данный навык нельзя использовать при ношении щитов, средних или тяжёлых доспехов, а также при заполненном инвентаре. Если вы носите оружие в обеих руках, каждое из них должно быть рубящим. Данный навык не работает при ношении двуручного оружия.
Эффект боевого танца снежинки длится в течение одного раунда + количество рангов Артистизма. Такой стиль боя требует много сил, поэтому по окончании танца в течение 10 минут вы чувствуете усталость и получаете штраф -2 к Силе и Ловкости, а ваша скорость передвижения снижается на 10%. Убрать усталость можно отдыхом или исполнением бардовской песни <i>Поэма о потерянном короле</i>
Использование: При выборе.
Тип навыка: Расовый
Требования: Раса Дроу.
Описание: Данный навык позволяет раз в день колдовать Огонь фей (уровень заклинателя приравнивается к уровню персонажа).
Использование: При выборе.
Огонь фей
Уровень заклинателя: Друид 1
Начальный уровень: 1
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Свет
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая (400 фт. + 40 фт./ур.)
Область действия / Цель: Все существа в радиусе 5 футов
Продолжительность: 1 мин./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Едва заметное сияние окружает силуэты существ. Под действием заклинания они не могут маскироваться, воспользовавшись эффектами темноты, размытия, перемещения, невидимости или другими подобными эффектами. Свечение это слишком слабое и не оказывает никакого влияния на нежить или тёмных существ, уязвимых к свету. Огонь фей не наносит никакого урона существам, попавшим под действие заклинания.
Типа навыка: Общий
Требования: Ярость, безумие или способность дикого транса.
Описание: Каждый раз, когда вы впадаете в ярость, безумие или используете навык дикого транса, эффект длится на 5 раундов дольше. Улучшенная ярость II, III и IV добавляет по 5 раундов к длительности эффекта.
Использование: Автоматически.
Доспех из листьев плюща
Этот необычный лёгкий доспех сшит из гигантских листьев плюща, которые намертво прирастают к владельцу. \x20
Базовый класс защиты: 1
Максимальный бонус Ловкости: 100
Штраф к проверкам умений из-за брони: 0
Шанс провала тайного заклинания: 0%
Требуемые навыки: Лёгкие доспехи
Тип навыка: Классовый
Требования: Безумный берсерк 1-го уровня
Описание: Безумный берсерк получает данную способность на 1-м уровне. Безумие - это улучшенная версия ярости варвара. Персонаж получает бонус +6 к Силе (бонуса к Телосложению нет), штраф -4 к КЗ и одну дополнительную атаку с самым высоким модификатором атаки (не складывается со спешкой или другими эффектами, которые наделяют владельца дополнительной атакой). Каждый раунд, пока длится безумие, безумный берсерк получает 2 очка урона. Данный эффект длится в течение 3 раундов + модификатор Телосложения, после чего берсерк чувствует усталость в течение 5 раундов, а также получает штраф -2 к Силе и Ловкости и -10% к скорости передвижения. На 1-м уровне данную способность можно использовать один раз в день, но, начиная с 3-го уровня и далее на каждом нечётном уровне, берсерк получает одно дополнительное использование в день. Безумие - навык мгновенного действия.
Особенность: Бонусы и штрафы (включая штрафы от усталости) безумия и ярости варвара складываются. Навык улучшенной ярости также увеличивает длительность действия безумия.
Использование: При выборе. Данную способность нельзя использовать повторно до тех пор, пока не пройдёт усталость.
Колдовство Танцора меча (Священник)
Колдовство Танцора меча (Друид)
Колдовство Танцора меча (Паладин)
Колдовство Танцора меча (Следопыт)
Колдовство Танцора меча (Шаман духов)
Колдовство Танцора меча (Избранник)
Тип навыка: Классовый
Требования: Танцор меча 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне количество новых божественных заклинаний, которые может творить танцор меча, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса.
Использование: Автоматически.
Танцор меча
Танцоры меча
танцор меча
<color=Gold><b>Танцор меча</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Тёмная дева Эйлистри вдохновляет дроу вновь выбраться на поверхность и снова стать полноправными добрыми обитателями Верхней Ночи. И хотя среди танцоров меча встречаются не только дроу, представители этого престиж-класса призваны стоять во главе этого переселения и наладить гармоничные отношения между дроу и другими жителями светлого мира. Танцоры меча поощряют красоту, способствуют развитию музыки и изготовлению музыкальных инструментов, где бы они не находились, поддерживают охотников и их ремесло, а также омогают другим в их добрых начинаниях.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Навыки:</b> Уклонение, Боевой опыт, Фокусировка на умении (Артистизм), Фокусировка на оружии (любые мечи).
<b>Раса:</b> Эльфы, полуэльфы или полудроу.
<b>Ношение брони:</b> ростовые щиты.
<b>Умения:</b> Дипломатия 5-го ранга, Артистизм 5-го ранга.
<b>Колдовство</b>: Способность творить божественные заклинания 2-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> Средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса: Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Дипломатия, Исцеление, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Артистизм, Колдовство и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Видение в тусклом свете, Развитие в колдовском классе, Песнь меча
Уровень 2:
Уровень 3: Танец меча
Уровень 4: Мобильность
Уровень 5: Изготовление магического оружия и доспехов
Уровень 6: Огонь фей 1 раз/день
Уровень 7: Внезапная атака
Уровень 8: Огонь фей 2 раза/день
Уровень 9:
Уровень 10: Защита меча
Уровень 11: Поющий меч
Уровень 12: Лунный огонь 1 раз/день
Уровень 13: Доспех из серебряных волос +2
Уровень 14: Дополнительный эпический навык
Уровень 15:
Уровень 16: Лунный огонь 2 раза/день
Уровень 17: Доспех из серебряных волос+4
Уровень 18: Дополнительный эпический навык
Уровень 19:
Уровень 20: Лунный огонь 3 раза/день, Дополнительный эпический навык
Уровень 21: Доспех из серебряных волос +6
Уровень 22: Дополнительный эпический навык
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых божественных заклинаний, которые может творить танцор меча, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса.
- <b>Песнь меча:</b> Раз в день по велению своего хозяина меч в правой руке танцора меча поёт героические песни. Таким образом, его владелец получает бонус +2 к броскам атаки и урона, а также бонус морали +3 к спасброскам против эффектов и заклинаний, влияющих на разум. Песнь меча - навык мгновенного действия. Эффект длится в течение нескольких раундов. Их число равняется уровню персонажа плюс его модификатор Харизмы.
- <b>Танец меча:</b> На 3-м уровне танцор меча создаёт фантомный меч (подобный тому, что находится в его правой руке) и атакует врага. Базовый модификатор атаки такого меча равен базовому модификатору меча, которым владеет персонаж. Фантомный меч уничтожить нельзя. Он действует в течение 4 раундов. Число использований данной способности равно уровню персонажа. Tанец меча- навык мгновенного действия.
- <b>Защита меча:</b> На 10-м уровне в качестве навыка мгновенного действия танцор меча может использовать свой меч для защиты. При этом он получает штраф -5 к атакам мечом, однако этот штраф прибавляется к КЗ как бонус щита.
- <b>Поющий меч:</b> На 11-м уровне танцор меча наделяет свой меч в правой руке божественной силой Эйлистри. Таким образом, он наделяется способностью исполнять музыку барда, чтобы даровать мужество как бард, уровень которого направлялся бы уровню танцора меча. Для использования данного навыка ни меч, ни сам танцор меча не должны обладать Артистизмом. Эффект длится в течение 20 раундов. На 11 уровне данную способность можно использовать один раз в день, на 15 уровне - два раза в день, а на 19-м уровне - три раза в день. Кроме того, меч получает силу грома и наносит дополнительно 1d6 урона (количество урона остаётся неизменным).
- <b>Доспех из серебряных волос:</b> На 13-м уровне волосы танцора меча впитывают в себя божественную энергию и излучают тусклый серебряный свет. Пока персонаж не носит доспехов или щитов, он получает бонус уклонения +2 к КЗ. Данный бонус увеличивается до +4 на 17-м уровне и до +6 на 21-м уровне.
- <b>Лунный огонь:</b>
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия: Конус радиусом 60 фт.
Продолжительность: Мгновенно (см. ниже)
Спасбросок: Реакция (половина урона - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Возможна
Из ваших рук вырывается конус горящего белого лунного света. Все живые существа в области действия заклинания чувствуют странный холод и получают 1d8 божественного урона за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 10d8). Нежить и существа, меняющие форму, получают двойной урон. При успешном спасброске Реакции урон уменьшается вдвое.
Существа/объекты, меняющие форму, и полиморфы, попавшие под действие заклинания, должны сделать успешный спасбросок Воли или вернуться в привычную форму.
Танцор меча (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Танцор меча (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для танцора меча, создан на базе стандартного паладина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Песнь меча
Тип навыка: Классовый
Описание: Раз в день по велению своего хозяина меч в правой руке танцора меча поёт героические песни. Таким образом, его владелец получает бонус +2 к броскам атаки и урона, а также бонус морали +3 к спасброскам против эффектов и заклинаний, влияющих на разум. Песнь меча - навык мгновенного действия. Эффект длится в течение нескольких раундов. Их число равняется уровню персонажа плюс его модификатор Харизмы.
Использование: При выборе.
Танец меча
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне танцор меча создаёт фантомный меч (подобный тому, что находится в его правой руке) и атакует врага. Базовый модификатор атаки такого меча равен базовому модификатору меча, которым владеет персонаж. Фантомный меч уничтожить нельзя. Он действует в течение 4 раундов. Число использований данной способности равно уровню персонажа. Tанец меча- навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Защита меча
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне в качестве навыка мгновенного действия танцор меча может использовать свой меч для защиты. При этом он получает штраф -5 к атакам мечом, однако этот штраф прибавляется к КЗ как бонус щита.
Использование: При выборе.
Поющий меч
Тип навыка: Классовый
Описание: На 11-м уровне танцор меча наделяет свой меч в правой руке божественной силой Эйлистри. Таким образом, он наделяется способностью исполнять музыку барда, чтобы даровать мужество как бард, уровень которого направлялся бы уровню танцора меча. Для использования данного навыка ни меч, ни сам танцор меча не должны обладать Артистизмом. Эффект длится в течение 20 раундов. На 11 уровне данную способность можно использовать один раз в день, на 15 уровне - два раза в день, а на 19-м уровне - три раза в день. Кроме того, меч получает силу грома и наносит дополнительно 1d6 урона (количество урона остаётся неизменным).
Использование: При выборе.
Доспех из серебряных волос
Тип навыка: Классовый
Описание: На 13-м уровне волосы танцора меча впитывают в себя божественную энергию и излучают тусклый серебряный свет. Пока персонаж не носит доспехов или щитов, он получает бонус уклонения +2 к КЗ. Данный бонус увеличивается до +4 на 17-м уровне и до +6 на 21-м уровне.
Использование: Автоматически.
Лунный огонь
Тип навыка: Классовый
Описание:
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия:Конус радиусом 60 фт.
Продолжительность: Мгновенно (см. ниже)
Спасбросок: Реакция (половина урона - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Возможна
Из ваших рук вырывается конус горящего белого лунного света. Все живые существа в области действия заклинания чувствуют странный холод и получают 1d8 божественного урона за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 10d8). Нежить и существа, меняющие форму, получают двойной урон. При успешном спасброске Реакции урон уменьшается вдвое.
Существа/объекты, меняющие форму, и полиморфы, попавшие под действие заклинания, должны сделать успешный спасбросок Воли или вернуться в привычную форму.
Использование: При выборе.
Неблагозвучный аккорд
Неблагозвучные аккорды
неблагозвучный аккорд
<color=Gold><b>Неблагозвучный аккорд</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Неблагозвучные аккорды лучше других понимают, как естественная гармония вселенной наполняет собой каждую частичку этого мира. Возможно, музыка - самая прекрасная её составляющая, но и в магической энергии есть своя гармония. Неблагозвучные аккорды научились нарушать гармонию музыки, чтобы рассеять магические эффекты.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Проклятая песнь, Протяжная песнь.
<b>Умения:</b> Колдовство 5-го ранга, Артистизм 8-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Обман, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Дипломатия, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Артистизм, Колдовство и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Музыка барда, Улучшенная антимагия, Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Дополнительный навык
Уровень 3: Нарушить концентрацию
Уровень 4: Дополнительный навык
Уровень 5: Антимагическая мелодия
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить неблагозвучный аккорд, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе барда.
- <b>Музыка барда:</b> Неблагозвучный аккорд добавляет свой уровень престиж-класса к уровню барда. После этого определяется количество использований данного навыка и его сила. При выборе бардовских песен, к которым неблагозвучный аккорд получает доступ, его уровень не складывается с уровнем барда.
- <b>Улучшенная антимагия:</b> Неблагозвучный аккорд получает улучшенную способность антимагии. Раньше он мог защититься только от одного заклинания, а теперь этот навык можно применить несколько раз (количество определяется модификатором Харизмы), а длительность защитного эффекта увеличилась с 10 раундов до 10 раундов + модификатор Харизмы (складывается с любыми другими модификаторами, которые продлевают эффект песни). Кроме того, к сопротивляемости магии добавляется бонус, равный половине модификатора Харизмы.
- <b>Дополнительный навык:</b> На 2-м и 4-м уровнях неблагозвучный аккорд получает дополнительный навык, который можно выбрать из следующего списка: Фокусировка на способности (песни барда), Боевой заклинатель, Боевой танцор, Героический хор, Удар грома, Песнь дракона, Эпическое вдохновение, Поэма о потерянном короле, Эпическая фокусировка на умении (Артистизм), Дополнительная музыка, Улучшенная харизма, Гимн для панихиды, Музыкальное колдовство, Боевой танец снежинки, Песнь для панихиды и Песнь сердца.
- <b>Нарушить концентрацию:</b> На 3-м уровне неблагозвучный аккорд мастерски умеет отвлекать заклинателей: своей неблагозвучной музыкой он мешает их колдовству. Все враги в радиусе 30 футов получают штраф к Концентрации, равный уровню неблагозвучного аккорда + его модификатор Харизмы.
- <b>Антимагическая мелодия:</b> На 5-м уровне неблагозвучный аккорд может использовать свой Артистизм, чтобы развеять магию. Данный навык работает точно так же, как заклинание Распад Морденкайнена. Его уровень ограничен уровнем барда (в данном случае престиж-классы не учитываются и максимальный предел равен +25). Антимагическая мелодия - заклинание очень мощное, поэтому для его применения необходимо потратить четыре навыка Музыки барда.
\n
Неблагозвучный аккорд (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Неблагозвучный аккорд (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для неблагозвучного аккорда, создан на базе стандартного барда. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Неблагозвучного аккорда (Бард)
Тип навыка: Классовый
Требования: Неблагозвучный аккорд 1-го уровня.
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить неблагозвучный аккорд, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе барда.
Использование: Автоматически.
Улучшенная антимагия
Тип навыка: Классовый
Описание: Неблагозвучный аккорд получает улучшенную способность антимагии. Раньше он мог защититься только от одного заклинания, а теперь этот навык можно применить несколько раз (количество определяется модификатором Харизмы), а длительность защитного эффекта увеличилась с 10 раундов до 10 раундов + модификатор Харизмы (складывается с любыми другими модификаторами, которые продлевают эффект песни). Кроме того, к сопротивляемости магии добавляется бонус, равный половине модификатора Харизмы.
Использование: Автоматически.
Нарушить концентрацию
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне неблагозвучный аккорд мастерски умеет отвлекать заклинателей: своей неблагозвучной музыкой он мешает их колдовству. Все враги в радиусе 30 футов получают штраф к Концентрации, равный уровню неблагозвучного аккорда + его модификатор Харизмы.
Использование: Автоматически.
Антимагическая мелодия
Тип навыка: Классовый
Описание: На 5-м уровне неблагозвучный аккорд может использовать свой Артистизм, чтобы развеять магию. Данный навык работает точно так же, как заклинание Распад Морденкайнена. Его уровень ограничен уровнем барда (в данном случае престиж-классы не учитываются и максимальный предел равен +25). Антимагическая мелодия - заклинание очень мощное, поэтому для его применения необходимо потратить четыре навыка Музыки барда.
Использование: При выборе.
Воин дракона
Воины дракона
воин дракона
<color=Gold><b>Воин дракона</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже. У этого класса 10 уровней.)</color>
Воины дракона - специально обученные воители, представители особого самопровозглашённого класса, которые служат драконам и пытаются овладеть их жестокими боевыми искусствами до такой степени, что в какой-то мере сами становятся драконами.
Каждый воин дракона принадлежит к одному из десяти кланов драконов. Пять кланов поклоняются добрым металлическим драконам, а остальные пять - служат злым цветным драконам. Когда приходит время, в каждом из воинов драконов пробуждается огонь того или иного клана.
Персонажи любых боевых классов могут вступить в один из кланов. Если рёв дракона кажется вам благозвучной песней, то этот престиж-класс - для вас.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Умения:</b> Знание 2.
<b>Особенные требования:</b> Не обязательно иметь уровни в престиж-классе ученика дракона.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> Стойкость, Воля.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Запугивание, Знание, Парирование и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Ученика дракона, Дыхание дракона, Сопротивляемость энергии 5
Уровень 2: Дыхание дракона 2 раза/день
Уровень 3: Иммунитет к страху
Уровень 4: Оружие стихии +1d6
Уровень 5: Сопротивляемость энергии 10
Уровень 6: Дыхание дракона 3 раза/день
Уровень 7: Сопротивляемость энергии 15
Уровень 8: Бой вслепую
Уровень 9: Оружие стихии +2d6
Уровень 10: Сопротивляемость энергии 20
- <b>Дыхание дракона:</b> Раз в день воин дракона может использовать оружие дыхания. Его тип зависит от выбранного типа дракона. Оно наносит 1d8 очков урона за уровень заклинателя в радиусе 30-футового конуса. Спасбросок Реакции для оружия дыхания - Класс сложности 10 + уровень воина дракона + модификатор Телосложения. На 1-м уровне данный навык можно использовать один раз в день, на 2-м уровне - 2 раза в день, а на 6-м уровне - 3 раза в день.
- <b>Сопротивляемость энергии:</b> Воин дракона получает 5 сопротивляемости тому виду энергии, который используется для оружия дыхания (например, сопротивляемость кислоте, если персонаж является воином зелёного дракона). На 5-м уровне данный показатель увеличивается до 10, на 7-м - до 15 и на 10-м - до 20.
- <b>Иммунитет к страху:</b> Начиная с 3-го уровня, благодаря своему взаимодействию с великими змеями воин дракона иммунен к эффектам страха.
- <b>Оружие стихии:</b> Начиная с 4-го уровня, воин дракона может наделить своё оружие энергией стихии такого же типа, который используется для оружия дыхания. Заряженное оружие наносит дополнительные 1d6 урона энергией на 4-м уровне и 2d6 урона энергией на 9-м. Эффект длится один час за каждый уровень заклинателя (ограничений в количестве использований нет).\n
Воин дракона (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Воин дракона (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для воина дракона, создан на базе стандартного воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Дыхание дракона
Тип навыка: Классовый
Описание: Раз в день воин дракона может использовать оружие дыхания. Его тип зависит от выбранного типа дракона. Оно наносит 1d8 очков урона за уровень заклинателя в радиусе 30-футового конуса. Спасбросок Реакции для оружия дыхания - Класс сложности 10 + уровень воина дракона + модификатор Телосложения. На 1-м уровне данный навык можно использовать один раз в день, на 2-м уровне - 2 рааз в день, а на 6-м уровне - 3 раза в день.
Использование: При выборе.
Сопротивляемость энергии
Тип навыка: Классовый
Описание: Воин дракона получает 5 сопротивляемости тому виду энергии, который используется для оружия дыхания (например, сопротивляемость кислоте, если персонаж является воином зелёного дракона). На 5-м уровне данный показатель увеличивается до 10, на 7-м - до 15 и на 10-м - до 20.
Использование: Автоматически.
Иммунитет к страху
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 3-го уровня, благодаря своему взаимодействию с великими змеями воин дракона иммунен к эффектам страха.
Использование: Автоматически.
Оружие стихии
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 4-го уровня, воин дракона может наделить своё оружие энергией стихии такого же типа, который используется для оружия дыхания. Заряженное оружие наносит дополнительные 1d6 урона энергией на 4-м уровне и 2d6 урона энергией на 9-м. Эффект длится один час за каждый уровень заклинателя (ограничений в количестве использований нет).
Использование: При выборе.
Дитя ночи
Дети ночи
дитя ночи
<color=Gold><b>Дитя ночи</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Дети ночи не просто волшебники, не просто учёные и, как они утверждают, не просто смертные. Те, кто обладает достаточной волей и обширными знаниями, чтобы вступить в ряды детей ночи, выйдут за пределы земных форм, поскольку дети ночи превращаются в саму теневую сущность.
<color=Red>Детям ночи не доступен престиж-класс теневого танцора.</color>
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Класс:</b> Не должны иметь уровней в классе теневого танцора.
<b>Умения:</b> Знание 12-го ранга.
<b>Колдовство:</b> Способность творить заклинания 2-го уровня (тайные, божественные или чар).
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> низкий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Колдовство и Наблюдательность.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Теневой плащ, Сопротивляемость холоду 5, Развитие в колдовском классе
Уровень 2:\x20
Уровень 3: Танец теней 1 раз/день
Уровень 4:\x20
Уровень 5: Сопротивляемость холоду 10
Уровень 6:\x20
Уровень 7: Танец теней 2 раза/день
Уровень 8:\x20
Уровень 9: Сопротивляемость холоду 15
Уровень 10: Танец теней 3 раза/день, Форма ночи
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне, кроме 2-го, количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить дитя ночи, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса убийцы драконов, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. Это 9-й из 10 престиж-классов, который позволяет вашему персонажу развиваться в любом из колдовских классов (тайном, божественном или чар). При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
- <b>Теневой плащ:</b> Ваша кожа приобретает мутноватый, матовый оттенок и наделяет владельца бонусом к проверкам Скрытности. Данный бонус равен уровню дитя ночи. На 6-м уровне вы получаете иммунитет к ядам и болезням. На 8-м уровне ваши очертания становятся неясными и размытыми (20% маскировки).
- <b>Сопротивляемость холоду:</b> На 1-м уровне ваша теневая сущность дарует вам 5 сопротивляемости холоду, на 5-м уровне этот показатель увеличивается до 10, а на 9-м - до 15.
- <b>Танец теней:</b> На 3-м уровне вы получаете 50% маскировки на один раунд за уровень персонажа. Начиная с 7-го уровня и выше, вы можете использовать данный навык два раза в день, а на 10-м уровне - три раза в день. Танец теней - навык мгновенного действия.
- <b>Форма ночи:</b> На одну минуту в день вы можете принять форму ночного странника. При этом ваша способность творить заклинания сохраняется.
\n
Дитя ночи (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Дитя ночи (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для дитя ночи, создан на базе стандартного волшебника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Дитя ночи (Бард)
Колдовство Дитя ночи (Священник)
Колдовство Дитя ночи (Друид)
Колдовство Дитя ночи (Избранник)
Колдовство Дитя ночи (Паладин)
Колдовство Дитя ночи (Следопыт)
Колдовство Дитя ночи (Колдун)
Колдовство Дитя ночи (Шаман духов)
Колдовство Дитя ночи (Чернокнижник)
Колдовство Дитя ночи (Волшебник)
Колдовство Дитя ночи (Ассасин)
Колдовство Дитя ночи (Мститель)
Колдовство Дитя ночи (Чёрный страж)
Тип навыка: Классовый
Описание: На каждом уровне, кроме 2-го, количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить дитя ночи, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса колдовства до получения престиж-класса убийцы драконов, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. Это 9-й из 10 престиж-классов, который позволяет вашему персонажу развиваться в любом из колдовских классов (тайном, божественном или чар). При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
Использование: Автоматически.
Теневой плащ
Тип навыка: Классовый
Описание: Ваша кожа приобретает мутноватый, матовый оттенок и наделяет владельца бонусом к проверкам Скрытности. Данный бонус равен уровню дитя ночи. На 6-м уровне вы получаете иммунитет к ядам и болезням. На 8-м уровне ваши очертания становятся неясными и размытыми (20% маскировки).
Использование: Автоматически.
Сопротивляемость холоду
Тип навыка: Классовый
Описание: На 1-м уровне ваша теневая сущность дарует вам 5 сопротивляемости холоду, на 5-м уровне этот показатель увеличивается до 10, а на 9-м - до 15.
Использование: Автоматически.
Танец теней 1 раз/день
Танец теней 2 раза/день
Танец теней 3 раза/день
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне вы получаете 50% маскировки на один раунд за уровень персонажа. Начиная с 7-го уровня и выше, вы можете использовать данный навык два раза в день, а на 10-м уровне - три раза в день. Танец теней - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Форма ночи
Тип навыка: Классовый
Описание: На одну минуту в день вы можете принять форму ночного странника. При этом ваша способность творить заклинания сохраняется.
Использование: При выборе.
Костяной рыцарь
Костяные рыцари
костяной рыцарь
<color=Gold><b>Костяной рыцарь</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Костяные рыцари - патриоты и защитники, которые сражаются в рядах армии нежити, охраняя собственные земли. Они отвечают за тактику и контроль полчища мертвецов, которые, оживая, встают на защиту простых обывателей, населяющих близлежащие территории. Костяные рыцари - элитные воины и миссионеры, которые путешествуют во все концы света, прославляя своего короля. Они носят костяные доспехи собственного производства и пытаются обуздать саму смерть, превращая полчища ходячих мертвецов в дисциплинированных и даже изобретательных бойцов.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Упорядоченно доброе.
<b>Навыки:</b> Сокрушить зло 2 раза/день
<b>Умения:</b> Изготовление доспехов 6-го ранга, Знание 6-го ранга.
<b>Особые требования:</b> Не должен иметь ни одного уровня в классе Чемпион Серебряного пламени.
<b>Колдовство:</b> Заклинания паладина 2-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> любое.
- <b>Ношение брони:</b> любые типы доспехов и щитов (включая ростовые).
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Запугивание, Исцеление, Знание, Парирование и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Костяной доспех, Развитие в колдовском классе, Изгнать нежить
Уровень 2: Костяной марш, Верный дух
Уровень 3: Хозяин белого знамени
Уровень 4: Улучшенный костяной доспех
Уровень 5: Заполнить ряды 1 раз/день
Уровень 6: Костяное оружие
Уровень 7:\x20
Уровень 8:\x20
Уровень 9: Смертельный удар 1 раз/день
Уровень 10:\x20
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить костяной рыцарь, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе паладина.
- <b>Изгнать нежить:</b> Чтобы определить силу заклинания изгнать нежить, уровень костяного рыцаря складывается с уровнями других классов.
- <b>Костяной доспех:</b> На 1-м уровне вы учитесь вшивать зачарованный костяной каркас в свой доспех. При ношении такой брони вы получаете бонус +4 к навыку Запугивания, а также поглощение урона 1/против дробящего оружия (если доспех средний) или поглощение урона 2/против дробящего оружия (если доспех тяжёлый).
- <b>Костяной марш:</b> На 2-м уровне вы получаете способность заставить нежить подчиняться вашим приказам (как при прочтении заклинания подчинить нежить). Вы не можете управлять неживым существом с хит пойнтами, превышающими уровень вашего персонажа.
- <b>Верный дух:</b> Начиная со 2-го уровня, уровни костяного рыцаря и паладина складываются для того, чтобы определить характер и силу способностей при использовании навыка Верный дух.
- <b>Хозяин белого знамени:</b> Начиная с 3-го уровня, вы наделяете подчиняющихся вам мертвецов сопротивляемостью к изгнанию, равной вашему бонусу Харизмы.
- <b>Улучшенный костяной доспех:</b> На 4-м, 7-м и 10-м уровнях поглощение урона, которое вы получаете при ношении доспехов, увеличивается на единицу. Кроме того, вы получаете следующие преимущества:
На 4-м уровне костяной доспех наделяет вас иммунитетом к оглушающим атакам.
На 8-м уровне доспех окутывает ваше тело неживой сущностью и наделяет вас иммунитетом к ядам, сну, параличу, болезням, магии смерти, урону от способностей и оттоку энергии.
На 10-м уровне костной доспех наделяет вас иммунитетом к критическим ударам и урону от скрытых атак.
- <b>Заполнить ряды:</b> На 5-м уровне раз в день вы можете применить навык оживить мертвеца (малая форма; имеет ограничения). Вы можете управлять этим мертвецом так же, как и тем, которого вы подчиняете при использовании навыка костяной марш.
- <b>Костяное оружие:</b> На 6-м уровне при наличии хотя бы 6-ти рангов в умении Изготовления оружия вы можете инкрустировать костяные частички в своё оружие. Костяное оружие наносит дополнительные 1d6 божественного урона.
- <b>Смертельный удар:</b> На 9-м уровне раз в день вы можете использовать костяное оружие, чтобы поразить живое существо. При удачной атаке цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости (Класс сложности 10 + уровень костяного рыцаря + ваш модификатор Харизмы) или умрёт. Данный эффект смерти происходит из области некромантии.
Новый навык: Дополнительный смертельный удар (3 раза/день)\x20
Костяной рыцарь (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Костяной рыцарь (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для костяного рыцаря, создан на базе стандартного паладина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Костяного рыцаря (Паладин)
Тип навыка: Классовый
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить костяной рыцарь, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе паладина.
Использование: Автоматически.
Костяной доспех
Тип навыка: Классовый
Описание: На 1-м уровне вы учитесь вшивать зачарованный костяной каркас в свой доспех. При ношении такой брони вы получаете бонус +4 к навыку Запугивания, а также поглощение урона 1/против дробящего оружия (если доспех средний) или поглощение урона 2/против дробящего оружия (если доспех тяжёлый).
Использование: Автоматически.
Костяной марш
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне вы получаете способность заставить нежить подчиняться вашим приказам (как при прочтении заклинания подчинить нежить). Вы не можете управлять неживым существом с хит пойнтами, превышающими уровень вашего персонажа.
Использование: При выборе.
Верный дух
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная со 2-го уровня, уровни костяного рыцаря и паладина складываются для того, чтобы определить характер и силу способностей при использовании навыка Верный дух.
Использование: Автоматически.
Хозяин белого знамени
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 3-го уровня, вы наделяете подчиняющихся вам мертвецов сопротивляемостью к изгнанию, равной вашему бонусу Харизмы.
Использование: Автоматически.
Улучшенный костяной доспех
Тип навыка: Классовый
Описание: На 4-м, 7-м и 10-м уровнях поглощение урона, которое вы получаете при ношении доспехов, увеличивается на единицу. Кроме того, вы получаете следующие преимущества:
На 4-м уровне костяной доспех наделяет вас иммунитетом к оглушающим атакам.
На 8-м уровне доспех окутывает ваше тело неживой сущностью и наделяет вас иммунитетом к ядам, сну, параличу, болезням, магии смерти, урону от способностей и оттоку энергии.
На 10-м уровне костной доспех наделяет вас иммунитетом к критическим ударам и урону от скрытых атак.
Использование: Автоматически.
Заполнить ряды
Тип навыка: Классовый
Описание: На 5-м уровне раз в день вы можете применить навык оживить мертвеца (малая форма; имеет ограничения). Вы можете управлять этим мертвецом так же, как и тем, которого вы подчиняете при использовании навыка костяной марш.
Использование: При выборе.
Костяное оружие
Тип навыка: Классовый
Описание: На 6-м уровне при наличии хотя бы 6-ти рангов в умении Изготовления оружия вы можете инкрустировать костяные частички в своё оружие. Костяное оружие наносит дополнительные 1d6 божественного урона.
Использование: Автоматически.
Смертельный удар
Тип навыка: Классовый
Описание: На 9-м уровне раз в день вы можете использовать костяное оружие, чтобы поразить живое существо. При удачной атаке цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости (Класс сложности 10 + уровень костяного рыцаря + ваш модификатор Харизмы) или умрёт. Данный эффект смерти происходит из области некромантии.
Использование: Автоматически.
Дополнительный смертельный удар
Тип навыка: Классовый
Требования: Смертельный дур 1 раз/день
Описание: На 9-м уровне раз в день вы можете использовать костяное оружие, чтобы поразить живое существо. При удачной атаке цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости (Класс сложности 10 + уровень костяного рыцаря + ваш модификатор Харизмы) или умрёт. Данный эффект смерти происходит из области некромантии.
Использование: Автоматически.
Дервиш
Дервиши
дервиш
<color=Gold><b>Дервиш</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Необузданный, неординарный и опасный, словно циркулирующие лезвия, дервиш - воплощение скорости, молниеносной реакции и энергии. Он движется с хаотичной грациозностью, но его смертельный танец, словно живёт собственной жизнью и не подвластен воле дервиша.
Практически все дервиши - кочевники. Однако они не просто бродяги без родословной - у них есть собственные древние традиции. Просто их предки никогда не были приверженцами оседлого образа жизни, он не является частью их культуры. Они цыгане, которые чтят свои традиции и устанавливают собственные семейные и общественные связи, путешествуя по всему миру. Часто их племена перенимают обычаи и даже законы тех мест, где они живут, хотя бы из практических соображений. Точно так же дервиши относятся к боевым искусствам. С самого детства в кругу семьи среди своих сородичей они осваивают танец войны. Однако они наблюдают за чужестранцами и привносят что-то новое в свой танец.
Частенько дервишами становятся воины, следопыты и монахи. Многие паладины, изучая дикую природу танца, признают, что свои истоки он берёт в самой бездне хаоса. Однако тем, кто видит не только хаос, есть чему поучиться. Варвары редко становятся представителя этого престиж-класса, поскольку дервиши опираются, скорее, на искусность, нежели на грубую силу. Иногда этот престиж-класс привлекает друидов, бардов и даже колдунов - тех, кто хочет овладеть искусством боя, в основе которого лежат умения, а не бой с тяжёлым оружием или доспехами.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Навыки:</b> Боевой опыт, Уклонение, Мобильность, Фокусировка на оружии (любое рубящее оружие ближнего боя)
<b>Умения:</b> Артистизм 3-го ранга, Акробатика 3-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по реакции и воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Слух, Знание, Парирование, Артистизм, Насмешка и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Бонус к КЗ (+1), Танец дервиша 1 раз/день, Фокусировка на умении (Акробатика)
Уровень 2: Рывок
Уровень 3: Внезапная атака, Танец дервиша 2 раза/день
Уровень 4: Танец смерти
Уровень 5: Бонус к КЗ (+2), Танец дервиша 3 раза/день
Уровень 6: Улучшенная инициатива
Уровень 7: Защитное парирование, Танец дервиша 4 раза/день
Уровень 8:
Уровень 9: Бонус к КЗ (+3), Неутомимый танец, Танец дервиша 5 раз/день
Уровень 10: Тысяча порезов
- <b>Бонус к КЗ:</b> На 1-м уровне дервиш получает бонус уклонения +1 к КЗ. На 5-м уровне этот бонус увеличивается до +2, а на 9-м уровне - до +3.
Дервиш получает бонус к КЗ только при ношении лёгких доспехов или, если вообще не носит доспехов.
- <b>Танец дервиша:</b> Несколько раз в день дервиш может исполнить ураганный танец смерти. Он получает бонус к броскам атаки и урона. На 1-м уровне этот бонус равен +1, а затем на каждом нечётном уровне он увеличивается на +1.
Дервиш может исполнить ураганный танец только, если владеет рубящим оружием (если вы носите оружие в обеих руках, каждое из них должно быть рубящим). Танец нельзя исполнить при ношении любых доспехов, кроме лёгких, или щита.
Танец дервиша длится в течение одной минуты за каждые 2 ранга Артистизма. По окончании танца персонаж испытывает усталость в течение одной минуты (кроме дервишей 9-го уровня и выше, когда эффекты от усталости не проявляются).
Из-за усталость персонаж получает штраф -2 к Силе, Ловкости и =10% к скорости передвижения.
- <b>Танец смерти:</b> На 4-м уровне во время исполнения танца дервиша персонаж получает навык Рассечения, даже если не обладает необходимыми требованиями для применения данного навыка. На 10-м уровне он получает навык Улучшенного рассечения.
- <b>Защитное парирование:</b> По достижении 7-го уровня дервиш получает дополнительный бонус уклонения +4 к КЗ в защите (при этом активируется навык Боевого опыта иил Улучшенного боевого опыта).
- <b>Неутомимый танец:</b> Начиная с 9-го уровня, дервиш больше не чувствует усталости по окончании танца.
- <b>Тысяча порезов:</b> На 10-м уровне раз в день при атаке дервиш может нанести дополнительно 2d6 рубящего урона в течение 60 секунд.
Дервиш (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Дервиш (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для дервиша, создан на базе стандартного воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Бонус к КЗ
Тип навыка: Классовый
Описание: На 1-м уровне дервиш получает бонус уклонения +1 к КЗ. На 5-м уровне этот бонус увеличивается до +2, а на 9-м уровне - до +3.
Дервиш получает бонус к КЗ только при ношении лёгких доспехов или, если вообще не носит доспехов. Данный бонус не действует, если дервиш обездвижен или беспомощен, при ношении любых доспехов, кроме лёгких, или щита, а также при заполненном инвентаре.
Использование: Автоматически.
Танец дервиша
Тип навыка: Классовый
Описание: Несколько раз в день дервиш может исполнить ураганный танец смерти. Он получает бонус к броскам атаки и урона. На 1-м уровне этот бонус равен +1, а затем на каждом нечётном уровне он увеличивается на +1.
Дервиш может исполнить ураганный танец только, если владеет рубящим оружием (если вы носите оружие в обеих руках, каждое из них должно быть рубящим). Танец нельзя исполнить при ношении любых доспехов, кроме лёгких, или щита.
Танец дервиша длится в течение одной минуты за каждые 2 ранга Артистизма. По окончании танца персонаж испытывает усталость в течение одной минуты (кроме дервишей 9-го уровня и выше, когда эффекты от усталости не проявляются).
Из-за усталость персонаж получает штраф -2 к Силе, Ловкости и =10% к скорости передвижения.
Использование: При выборе.
Танец смерти
Тип навыка: Классовый
Описание: На 4-м уровне во время исполнения танца дервиша персонаж получает навык Рассечения, даже если не обладает необходимыми требованиями для применения данного навыка. На 10-м уровне он получает навык Улучшенного рассечения.
Использование: Автоматически.
Защитное парирование
Тип навыка: Классовый
Описание: По достижении 7-го уровня дервиш получает дополнительный бонус уклонения +4 к КЗ в защите (при этом активируется навык Боевого опыта иил Улучшенного боевого опыта).
Использование: Автоматически.
Неутомимый танец
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 9-го уровня, дервиш больше не чувствует усталости по окончании танца.
Использование: Автоматически.
Тысяча порезов
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне раз в день при атаке дервиш может нанести дополнительно 2d6 рубящего урона в течение 60 секунд.
Использование: При выборе.
Сияющий служитель
Сияющие служители
сияющий служитель
<color=Gold><b>Сияющий служитель</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Борьба со злом, особенно с нежитью, - одна из важных божественных миссий сияющего служителя, хотя, безусловно, не единственная. Сияющие служители также являются целителями, советниками, источником поддержки, как духовной, так и (иногда) материальной, и защитниками. Практически все сияющие служители в прошлом были священниками.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое доброе.
<b>Базовый модификатор спасбросков:</b> Воля +5.
<b>Навыки:</b> Изгнать нежить, Дополнительное изгнание нежити.
<b>Умения:</b> Исцеление 5-го ранга, Знание 9-го ранга.
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 1-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие
- <b>Ношение брони:</b> все доспехи (лёгкие, средние и тяжёлые) и все щиты (кроме ростовых щитов).
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Дипломатия, Исцеление, Знание и Колдовство.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Развитие в колдовском классе, Изгнать нежить
Уровень 2: Божественное здоровье, Усиленное исцеление
Уровень 3: Защитная аура
Уровень 4:\x20
Уровень 5: Домен славы
Уровень 6: Максимальное исцеление
Уровень 7:\x20
Уровень 8: Всплеск позитивной энергии
Уровень 9:\x20
Уровень 10: Великое исцеление\x20
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых божественных заклинаний, которые может творить сияющий служитель, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса.
- <b>Изгнать нежить:</b> Для любых заклинаний и эффектов, изгоняющих нежить, уровень сияющего служителя складывается с его уровнем в классе священника.
- <b>Божественное здоровье:</b> Сияющий служитель получает иммунитет ко всем болезням.
- <b>Усиленное исцеление:</b> Когда сияющий служитель колдует заклинание вызова (исцеление), его эффект усиливается, как при прочтении метазаклинания усиления. Однако от этого данное заклинание не повышает свой уровень и не занимает соответствующую ячейку.
- <b>Защитная аура:</b> Начиная с 3-го уровня, сияющий служитель и его союзники в радиусе 10 футов получают бонус +2 к спасброскам Воли.
- <b>Домен славы:</b> По достижении 5-го уровня сияющий служитель получает целый ряд заклинаний домена славы (каждое заклинание считается навыком, который можно использовать 1 раз/день) и навык Особого изгнания.
Уровень 5: Благословить оружие 1 раз/день
Уровень 6: Иссушающий свет 1 раз/день
Уровень 8: Молот богов 1 раз/день
Уровень 10: Святой меч 1 раз/день
- <b>Максимальное исцеление:</b> Когда сияющий служитель колдует заклинание вызова (исцеление), его эффект усиливается, как при прочтении метазаклинания максимальное увеличение. Однако от этого данное заклинание не повышает свой уровень и не занимает соответствующую ячейку. Данный навык замещает навык усиленного исцеления вплоть до 10-го уровня.
- <b>Всплеск позитивной энергии:</b> Начиная с 8-го уровня, сияющий служитель может вызвать всплеск позитивной энергии, который наносит 1d6 урона за каждый уровень заклинателя и воздействует на нежить в радиусе 100 футов. При успешном спасброске Реакции (Класс сложности 10 + уровень персонажа) урон уменьшается вдвое. Чтобы активировать данную способность необходимо использовать навык изгнания нежити.
- <b>Великое исцеление:</b> Когда сияющий служитель колдует заклинание вызова (исцеление), его эффект усиливается, как при одновременном прочтении метазаклинаний наделить силой и максимальное увеличение. Однако от этого данное заклинание не повышает свой уровень и не занимает соответствующую ячейку.
Сияющий служитель (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Сияющий служитель (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для сияющего служителя, создан на базе стандартного священника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Сияющего служителя (Священник)
Колдовство Сияющего служителя (Друид)
Колдовство Сияющего служителя (Избранник)
Колдовство Сияющего служителя (Паладин)
Колдовство Сияющего служителя (Следопыт)
Колдовство Сияющего служителя (Шаман духов)
Тип навыка: Классовый
Описание: На каждом уровне количество новых божественных заклинаний, которые может творить сияющий служитель, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса.
Использование: Автоматически.
Усиленное исцеление
Тип навыка: Классовый
Описание: Когда сияющий служитель колдует заклинание вызова (исцеление), его эффект усиливается, как при прочтении метазаклинания усиления. Однако от этого данное заклинание не повышает свой уровень и не занимает соответствующую ячейку.
Использование: Автоматически.
Защитная аура
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 3-го уровня, сияющий служитель и его союзники в радиусе 10 футов получают бонус +2 к спасброскам Воли.
Использование: Автоматически.
Максимальное исцеление
Тип навыка: Классовый
Описание: Когда сияющий служитель колдует заклинание вызова (исцеление), его эффект усиливается, как при прочтении метазаклинания максимальное увеличение. Однако от этого данное заклинание не повышает свой уровень и не занимает соответствующую ячейку. Данный навык замещает навык усиленного исцеления вплоть до 10-го уровня.
Использование: Автоматически.
Всплеск позитивной энергии
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 8-го уровня, сияющий служитель может вызвать всплеск позитивной энергии, который наносит 1d6 урона за каждый уровень заклинателя и воздействует на нежить в радиусе 100 футов. При успешном спасброске Реакции (Класс сложности 10 + уровень персонажа) урон уменьшается вдвое. Чтобы активировать данную способность необходимо использовать навык изгнания нежити.
Использование: При выборе.
Великое исцеление
Тип навыка: Классовый
Описание: Когда сияющий служитель колдует заклинание вызова (исцеление), его эффект усиливается, как при одновременном прочтении метазаклинаний наделить силой и максимальное увеличение. Однако от этого данное заклинание не повышает свой уровень и не занимает соответствующую ячейку.
Использование: Автоматически.
Благословить оружие
Тип навыка: Классовый
Описание: \x20
Использование: При выборе.
Иссушающий свет
Тип навыка: Классовый
Описание: \x20
Использование: При выборе.
Молот богов
Тип навыка: Классовый
Описание: \x20
Использование: При выборе.
Святой меч
Тип навыка: Классовый
Описание: \x20
Использование: При выборе.
Священное исцеление
Тип навыка: Колдовство
Требования: Исцеление 8, Изгнать нежить
Описание: Вы можете использовать навык изгнать нежить, чтобы активировать быстрое исцеление 3. Его действие распространяется на всех живых существ в радиусе 60 футов. Эффект быстрого исцеления длится в течение нескольких раундов. Их количество равняется 1 + ваш модификатор Харизмы (минимальное время действия - 1 раунд).
Использование: При выборе.
<i>Вы черпаете позитивную энергию и направляете её на живых существ, чтобы они могли быстро залечить свои раны.<i>
Владыка скверны
Владыки скверны
владыка скверны
<color=Gold><b>Владыка скверны</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Владык скверны, порочных священников, наслаждающихся гниением и упадком, многие боятся и осуждают. Земли, пострадавшие от посланной ими чумы, превратились в сущий ад, населённый заражёнными дикими монстрами и источающий смертельные яды. Но ещё хуже то, что владыки скверны хотят заразить близлежащие зелёные леса и плодородные территории. Владыками скверны, как правило, становятся злые священники, друиды или следопыты.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое злое.
<b>Навыки:</b> Великая стойкость, Владение боевым оружием.
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 4-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Исцеление, Скрытность, Слух, Знание, Колдовство, Наблюдательность и Выживание.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Изгнать растения, Кровь скверны, Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Хозяин зла
Уровень 3: Касание скверны 1 раз/день
Уровень 4:\x20
Уровень 5: Касание скверны 2 раза/день
Уровень 6: Чёрная алебарда
Уровень 7: Касание скверны 3 раза/день
Уровень 8: Вредоносные удары
Уровень 9: Касание скверны 2 раза/день
Уровень 10: Сердце зимы
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне (кроме 6-го и 10-го) количество новых божественных заклинаний, которые может творить владыка скверны, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса.
- <b>Изгнать растения:</b> Для любых заклинаний и эффектов, изгоняющих нежить, уровень сияющего служителя складывается с его уровнем в классе священника. Кроме того, владыка скверны может изгнать растения.
- <b>Кровь скверны:</b> Владыка скверны получает иммунитет ко всем болезням (как магического свойства, так и любым другим).
- <b>Хозяин зла:</b> Любой питомец, сопровождающий владыку скверны, перенимает характеристики своего владельца. Таким образом, он получает иммунитет к ядам, сну, параличу, оглушению, критическим ударам, скрытым атакам, а также эффектам/заклинаниям, влияющим на разум. Кроме того, он получает следующие бонусы и штрафы: +4 к Силе, +2 к Телосложению, -2 к Мудрости и -2 к Харизме. При атаках естественным оружием питомец наносит такой же урон скверной, как и сам владыка скверны при атаке касанием.
- <b>Касание скверны:</b> Начиная с 3-го уровня, раз в день владыка скверны может провести атаку касанием, чтобы заразить цель скверной. Эта болезнь (Класс сложности 10 + уровень владыки скверны + его модификатор Харизмы) наносит d4 урона Телосложению и d4 урона Харизме. На 5-м, 7-м и 9-м уровнях количество использований данного навыка увеличивается на единицу.
- <b>Чёрная алебарда:</b> Начиная с 6-го уровня, любая алебарда, которой владеет владыка скверны, получает свойство ледяного взрыва и наносит дополнительно 1d6 урона холодом (2d10 при критическом попадании). Кроме того, теперь владыка скверны проводит атаку касанием с помощью алебарды (то есть одновременно наносит урон в ближнем бою и заражает цель болезнью).
- <b>Вредоносные удары:</b> На 8-м уровне алебарда, которой владеет владыка скверны, получает свойство наносить раны. При удачном попадании цель теряет один хит пойнт за раунд.
- <b>Сердце зимы:</b>На 10-м уровне заражённая кровь владыки скверны полностью изменяет его физиологию: кожа чернеет и трескается, становясь холодной на ощупь, словно слизь. Однако эта трансформация проходит безболезненно. Теперь владыка скверны полностью иммунен к ядам, сну, эффектам/заклинаниям, влияющим на разум, параличу, критическим ударам и скрытым атакам.
Владыка скверны (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Владыка скверны (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для владыки скверны, создан на базе стандартного священника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Владыки скверны (Священник)
Колдовство Владыки скверны (Друид)
Колдовство Владыки скверны (Избранник)
Колдовство Владыки скверны (Паладин)
Колдовство Владыки скверны (Следопыт)
Колдовство Владыки скверны (Шаман духов)
Тип навыка: Классовый
Описание: На каждом уровне (кроме 6-го и 10-го) количество новых божественных заклинаний, которые может творить владыка скверны, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса.
Использование: Автоматически.
Кровь скверны
Тип навыка: Классовый
Описание: Владыка скверны получает иммунитет ко всем болезням (как магического свойства, так и любым другим).
Использование: Автоматически.
Хозяин зла
Тип навыка: Классовый
Описание: Любой питомец, сопровождающий владыку скверны, перенимает характеристики своего владельца. Таким образом, он получает иммунитет к ядам, сну, параличу, оглушению, критическим ударам, скрытым атакам, а также эффектам/заклинаниям, влияющим на разум. Кроме того, он получает следующие бонусы и штрафы: +4 к Силе, +2 к Телосложению, -2 к Мудрости и -2 к Харизме. При атаках естественным оружием питомец наносит такой же урон скверной, как и сам владыка скверны при атаке касанием.
Использование: Автоматически.
Касание скверны
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 3-го уровня, раз в день владыка скверны может провести атаку касанием, чтобы заразить цель скверной. Эта болезнь (Класс сложности 10 + уровень владыки скверны + его модификатор Харизмы) наносит d4 урона Телосложению и d4 урона Харизме. На 5-м, 7-м и 9-м уровнях количество использований данного навыка увеличивается на единицу.
Использование: При выборе.
Чёрная алебарда
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 6-го уровня, любая алебарда, которой владеет владыка скверны, получает свойство ледяного взрыва и наносит дополнительно 1d6 урона холодом (2d10 при критическом попадании). Кроме того, теперь владыка скверны проводит атаку касанием с помощью алебарды (то есть одновременно наносит урон в ближнем бою и заражает цель болезнью).
Использование: Автоматически.
Вредоносные удары
Тип навыка: Классовый
Описание: На 8-м уровне алебарда, которой владеет владыка скверны, получает свойство наносить раны. При удачном попадании цель теряет один хит пойнт за раунд.
Использование: Автоматически.
Сердце зимы
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне заражённая кровь владыки скверны полностью изменяет его физиологию: кожа чернеет и трескается, становясь холодной на ощупь, словно слизь. Однако эта трансформация проходит безболезненно. Теперь владыка скверны полностью иммунен к ядам, сну, эффектам/заклинаниям, влияющим на разум, параличу, критическим ударам и скрытым атакам.
Использование: Автоматически.
Призрачноликий убийца
Призрачноликие убийцы
призрачноликий убийца
<color=Gold><b>Призрачноликий убийца</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Из ниоткуда возникает фантом смерти, облачённая в доспехи тень с высоко поднятым сверкающим лезвием. Вонзаясь в плоть, оно лишает её жизни, оставляя на теле кровавый зигзаг. Повсюду слышатся крики ужаса и страха, а дрожащие руки выхватывают из ножен меч, пытаясь противостоять убийце в маске. Цель мертва, и призрачноликий убийца спокойно уходит прочь, пока мечи и кулаки проходят сквозь его практически прозрачное тело, не нанося никакого урона.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Навыки:</b> Улучшенная инициатива, Могучий удар.
<b>Умения:</b> Скрытность 6-го ранга, Концентрация 4-го ранга, Запугивание 8-го ранга, Скрытное передвижение 6-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск, Наблюдательность, Незаметность и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Призрачный шаг 1 раз/день
Уровень 2: Скрытая атака +1d6
Уровень 3: Жуткая атака 1 раз/день
Уровень 4: Призрачный шаг 2 раза/день
Уровень 5: Скрытая атака +2d6
Уровень 6: Жуткая атака 2 раза/день
Уровень 7:Призрачный шаг 3 раза/день
Уровень 8: Скрытая атака +3d6
Уровень 9: Жуткая атака 3 раза/день
Уровень10: Призрачный шаг 4 раза/день, Дополнительный навык: Рассечение
- <b>Призрачный шаг:</b> Призрачноликий убийца может стать невидимым на 3 раунда. На 6-м уровне свойство невидимости заменяется бестелесностью (призрачноликий убийца становится бесплотным). Призрачный шаг - навык мгновенного действия. На 1-м уровне призрачноликий убийца может использовать данную способность 1 раз/день, на 4-м - 2 раза/день, на 7-м - 3 раза/день и на 10-м - 4 раза/день.
- <b>Жуткая атака:</b> Начиная с 3-го уровня призрачноликий убийца может наводить панику на окружающих и даже напугать свою жертву до смерти, совершив внезапную атаку. Когда призрачноликий убийца атакует цель в ближнем бою, она должна совершить спасброок Воли (Класс сложности 10 + уровень призрачноликого убийцы + модификатор Харизмы).\x20
При успешном спасброске жертва впадает в состояние шока на один раунд за каждый уровень персонажа. Если спасбросок провален, жертва моментально умирает от страха. Существа, иммунные к эффектам, влияющим на разум, страху или если количество их хит пойнтов превышает данный показатель у призрачноликого убийцы, эффекты жуткой атаки на них не распространяются.
Кроме того, все существа в радиусе 30 футов, ставшие свидетелями жуткой атаки, ошеломлены на один раунд за каждый уровень персонажа. Успешный спасбросок Воли (Класс сложности 10 + уровень призрачноликого убийцы + модификатор Харизмы) отменяет эффект.
Призрачноликий убийца (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Призрачноликий убийца (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для призрачноликого убийцы, создан на базе стандартного воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Призрачный шаг
Тип навыка: Классовый
Описание: Призрачноликий убийца может стать невидимым на 3 раунда. На 6-м уровне свойство невидимости заменяется бестелесностью (призрачноликий убийца становится бесплотным). Призрачный шаг - навык мгновенного действия. На 1-м уровне призрачноликий убийца может использовать данную способность 1 раз/день, на 4-м - 2 раза/день, на 7-м - 3 раза/день и на 10-м - 4 раза/день.
Использование: Автоматически.
Жуткая атака
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 3-го уровня призрачноликий убийца может наводить панику на окружающих и даже напугать свою жертву до смерти, совершив внезапную атаку. Когда призрачноликий убийца атакует цель в ближнем бою, она должна совершить спасброок Воли (Класс сложности 10 + уровень призрачноликого убийцы + модификатор Харизмы).\x20
При успешном спасброске жертва впадает в состояние шока на один раунд за каждый уровень персонажа. Если спасбросок провален, жертва моментально умирает от страха. Существа, иммунные к эффектам, влияющим на разум, страху или если количество их хит пойнтов превышает данный показатель у призрачноликого убийцы, эффекты жуткой атаки на них не распространяются.
Кроме того, все существа в радиусе 30 футов, ставшие свидетелями жуткой атаки, ошеломлены на один раунд за каждый уровень персонажа. Успешный спасбросок Воли (Класс сложности 10 + уровень призрачноликого убийцы + модификатор Харизмы) отменяет эффект.
Использование: При выборе.
Ниндзя
Ниндзя
ниндзя
<color=Gold><b>Ниндзя</b></color>
Ниндзя подкрадываются в тени, поражают ничего не подозревающую жертву и незаметно исчезают. Ниндзя могут просочиться туда, куда другим не под силу. Они осваивают искусство скрытности и убийства, а вместе с тем учатся концентрации. Благодаря суровым тренировкам у них развивается острый ум и рефлексы. Таким образом, они обладают невероятным талантом маскировки и становятся незаметными призраками, способными раствориться в толпе. Хотя ниндзя не такие сильные, как воины и варвары, но они мастерски ведут бой по своим правилам, исчезая и появляясь буквально по мановению ока.
Это базовый класс.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Кость хитов:</b> d6.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> Средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> Простое оружие, а также оружие монахов и плутов.
- <b>Ношение брони:</b> Нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Концентрация, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Поиск, Установка ловушек, Ловкость рук, Наблюдательность и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Бонус к КЗ, Энергия Ки, Поиск ловушек, Скрытая атака +1d6
Уровень 2: Призрачный шаг (невидимость)
Уровень 3: Скрытая атака +2d6, Использование ядов
Уровень 4:
Уровень 5: Скрытая атака +3d6, Бонус к КЗ +1
Уровень 6: Акробатика +2, Уклонение Ки
Уровень 7: Скрытая атака +4d6
Уровень 8: Призрачный удар
Уровень 9: Скрытая атака +5d6
Уровень 10: Призрачный шаг (бесплотность), Бонус к КЗ +2
Уровень 11: Скрытая атака +6d6
Уровень 12: Акробатика +4, Увиливание
Уровень 13: Скрытая атака +7d6
Уровень 14:
Уровень 15: Скрытая атака +8d6, Бонус к КЗ +3
Уровень 16: Призрачный взор
Уровень 17: Скрытая атака +9d6
Уровень 18: Акробатика +6, Улучшенное уклонение Ки
Уровень 19: Скрытая атака +10d6
Уровень 20: Призрачная прогулка, Бонус к КЗ +4
Уровень 21: Скрытая атака +11d6
Уровень 22:
Уровень 23: Дополнительный эпический навык, Скрытая атака +12d6
Уровень 24: Акробатика +8, Улучшенное увиливание
Уровень 25: Скрытая атака +13d6, Бонус к КЗ +5
Уровень 26: Дополнительный эпический навык
Уровень 27: Скрытая атака +14d6
Уровень 28:
Уровень 29: Дополнительный эпический навык, Скрытая атака +15d6
Уровень 30: Бонус к КЗ +6, Акробатика +10
Ниндзя получают дополнительные эпические навыки на 23-м, 26-м и 29-м уровнях.
- <b>Бонус к КЗ:</b> Ниндзя проходят интенсивные тренировки по уклонению от ударов и развивают в себе некое шестое чувство, которое позволяет им избегать даже неожиданных атак. Если ниндзя не носит доспехов и не использует щиты, он добавляет свой бонус Мудрости (если таковой имеется) к КЗ. Этот бонус к КЗ не может быть больше, чем число уровней в классе ниндзя, и не складывается с бонусом от аналогичной способности у монаха. Кроме того, ниндзя получает бонус уклонения +1 к КЗ на 5-м уровне. Далее этот бонус увеличивается на единицу за каждые пять уровней (до +2 на 10-м, +3 на 15-м, +4 на 20-м, +5 на 25-м и +6 на 30-м уровне).
- <b>Энергия Ки:</b> Ниндзя может использовать свою энергию <i>Ки</i>, чтобы открыть доступ к особым способностям, повышающим его скрытность и мобильность. Эти способности можно использовать несколько раз в день - количество определяется уровнем ниндзя (максимальное число использований - 30 раз/день) - только в том случае, если ниндзя не носит доспехов, и его инвентарь не перегружен.
- <b>Призрачный шаг:</b> Начиная со 2-го уровня, ниндзя может испоьзовать энергию Ки, чтобы стать невидимым на 3 раунда. Начиная с 10-го уровне свойство невидимости заменяется бестелесностью (ниндзя становится бесплотным). Призрачный шаг - навык мгновенного действия.
- <b>Акробатика:</b> Начиная с 6-го уровня, ниндзя получает бонус +2 к Акробатике. Далее этот бонус увеличивается на +2 за каждые шесть уровней (до +4 на 12-м, +6 на 18-м, +8 на 24-м и +10 на 30-м уровне).
- <b>Уклонение Ки:</b> Начиная с 6-ого уровня и выше, ниндзя может использовать энергию <i>Ки</i>, чтобы заставить соперника промахнуться, когда своим ударом он должен был нанести урон. Когда ниндзя использует эту способность, его очертания изменяются и расплываются, что обеспечивает ему маскировку (шанс 20% на промах) против всех атак на 3 раунда. Уклонение Ки - навык мгновенного действия.
- <b>Призрачный удар:</b> Начиная с 8-го уровня и выше, ниндзя может использовать энергию <i>Ки</i>, чтобы на 3 раунда получить возможность атаковать бесплотных существ так, словно они являются материальными (их бонус маскировки не берётся в расчёт, как при использовании способности Призрачный воин у шамана духов). Призрачный удар - навык мгновенного действия.
- <b>Призрачный взор:</b> Начиная с 16-го уровня и выше, ниндзя видит невидимых и эфирных существ так, как если бы они были материальными объектами.
- <b>Улучшенное уклонение Ки:</b> Начиная с 18-го уровня, ниндзя получает полную маскировку (шанс 50% на промах) багодаря своей способности уклонение <i>Ки</i>.
- <b>Призрачная прогулка:</b> Начиная с 20-го уровня, ниндзя может дважды использовать энергию <i>Ки</i>, чтобы переместиться в Эфирный план на длительный промежуток времени. Эта способность работает так же, как и заклинание путешествие в эфирный план, при этом уровень заклинателя приравнивается к уровню персонажа в классе ниндзя. Призрачная прогулка - навык мгновенного действия.
Ниндзя (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Ниндзя (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для ниндзя, создан на базе стандартного плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Бонус к КЗ
Тип навыка: Классовый
Описание: Ниндзя проходят интенсивные тренировки по уклонению от ударов и развивают в себе некое шестое чувство, которое позволяет им избегать даже неожиданных атак. Если ниндзя не носит доспехов и не использует щиты, он добавляет свой бонус Мудрости (если таковой имеется) к КЗ. Этот бонус к КЗ не может быть больше, чем число уровней в классе ниндзя, и не складывается с бонусом от аналогичной способности у монаха. Кроме того, ниндзя получает бонус уклонения +1 к КЗ на 5-м уровне. Далее этот бонус увеличивается на единицу за каждые пять уровней (до +2 на 10-м, +3 на 15-м, +4 на 20-м, +5 на 25-м и +6 на 30-м уровне).
Использование: Автоматически.
Энергия Ки
Тип навыка: Классовый
Описание: Ниндзя может использовать свою энергию <i>Ки</i>, чтобы открыть доступ к особым способностям, повышающим его скрытность и мобильность. Эти способности можно использовать несколько раз в день - количество определяется уровнем ниндзя (максимальное число использований - 30 раз/день) - только в том случае, если ниндзя не носит доспехов, и его инвентарь не перегружен.
Использование: Автоматически.
Призрачный шаг
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная со 2-го уровня, ниндзя может испоьзовать энергию Ки, чтобы стать невидимым на 3 раунда. Начиная с 10-го уровне свойство невидимости заменяется бестелесностью (ниндзя становится бесплотным). Призрачный шаг - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Акробатика
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 6-го уровня, ниндзя получает бонус +2 к Акробатике. Далее этот бонус увеличивается на +2 за каждые шесть уровней (до +4 на 12-м, +6 на 18-м, +8 на 24-м и +10 на 30-м уровне).
Использование: Автоматически.
Уклонение Ки
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 6-ого уровня и выше, ниндзя может использовать энергию <i>Ки</i>, чтобы заставить соперника промахнуться, когда своим ударом он должен был нанести урон. Когда ниндзя использует эту способность, его очертания изменяются и расплываются, что обеспечивает ему маскировку (шанс 20% на промах) против всех атак на 3 раунда. Уклонение Ки - навык мгновенного действия. Начиная с 18-го уровня, ниндзя получает полную маскировку (шанс 50% на промах).
Использование: При выборе.
Призрачный удар
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 8-го уровня и выше, ниндзя может использовать энергию <i>Ки</i>, чтобы на 3 раунда получить возможность атаковать бесплотных существ так, словно они являются материальными (их бонус маскировки не берётся в расчёт, как при использовании способности Призрачный воин у шамана духов). Призрачный удар - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Призрачный взор
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 16-го уровня и выше, ниндзя видит невидимых и эфирных существ так, как если бы они были материальными объектами.
Использование: Автоматически.
Увеличенный запас энергии Ки
Тип навыка: Общий
Требования: Ниндзя 1-го уровня.
Описание: Вы можете использовать энергию <i>Ки</i> три раза в день.
Использование: Автоматически.
Призрачная прогулка
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 20-го уровня, ниндзя может дважды использовать энергию <i>Ки</i>, чтобы переместиться в Эфирный план на длительный промежуток времени. Эта способность работает так же, как и заклинание путешествие в эфирный план, при этом уровень заклинателя приравнивается к уровню персонажа в классе ниндзя. Призрачная прогулка - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Первородная фурия
Первородные фурии
первородная фурия
<color=Gold><b>Первородная фурия</b></color>
xxx
Это базовый класс.
<color=Gold>Ограничения:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое хаотичное.
<b>Класс:</b> Персонаж не должен обладать никаким другим классом (ни базовым, ни престиж-классом).
<b>Ограничение по уровню:</b> Данный класс необходимо выбрать на 1-м уровне.
<b>Оружие:</b> Может использовать только ручные, боевые, дварфийские, метательные и великие топоры.
<b>Доспехи:</b> Классовые способности можно применить только при ношении лёгких доспехов или без доспехов.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d12
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Исцеление, Запугивание, Слух, Знание, Налюдательность, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Дополнительный первородный навык, Яростное восстановление (Стойка), Ярость грома (Стойка)
Уровень 2: Парирование лезвием (+1)
Уровень 3: Поражающий удар
Уровень 4: Оптимизация лёгких доспехов
Уровень 5: Слежка
Уровень 6: Дополнительный первородный навык
Уровень 7: Парирование лезвием (+2)
Уровень 8: Увиливание
Уровень 9:\x20
Уровень 10: Первородный рёв
Уровень 11: Дополнительный первородный навык
Уровень 12: Парирование лезвием (+3)
Уровень 13: Калечащая атака
Уровень 14: Улучшенная оптимизация лёгких доспехов
Уровень 15: Быстрая слежка
Уровень 16: Дополнительный первородный навык
Уровень 17: Парирование лезвием (+4)
Уровень 18: Улучшенное увиливание
Уровень 19:\x20
Уровень 20: Улучшенный первородный рёв
Уровень 21: Дополнительный первородный навык, Мастер владения топорами\x20
Уровень 22: Парирование лезвием (+5)
Уровень 23: Дополнительный эпический навык, Сокрушительный удар
Уровень 24: Эпическая оптимизация лёгких доспехов\x20
Уровень 25:\x20
Уровень 26: Дополнительный эпический навык, Дополнительный первородный навык\x20
Уровень 27: Парирование лезвием (+6)
Уровень 28: Эпическое уклонение
Уровень 29: Дополнительный эпический навык\x20
Уровень 30: Великий первородный рёв
Первородные фурии получают дополнительные эпические бонусы на 23-м, 26-м и 29-м уровнях.
- <b>Дополнительные первородные навыки (Стойка):</b> Данные навыки выбираются из списка следующих навыков: Могучий удар, Бой с оружием в обеих руках, Рассечение, Сбить с ног, Защита с оружием в обеих руках, Улучшенное телосложение, Стойкая решимость, Железная воля и Быстрое исцеление.
- <b>Яростное восстановление (Стойка):</b> За каждые 10% потерянного здоровья от общего количества хит пойнтов первородная фурия получает бонус уклонения +1 к КЗ и одно очко поглощения урона/-. Кроме того, каждый раунд первородная фурия восстанавливает 10% здоровья. За каждые 2 очка бонуса уклонения к КЗ персонаж получает штраф -1 к бонусу атаки.
- <b> Ярость грома (Стойка):</b> За каждые 10% потерянного здоровья от общего количества хит пойнтов первородная фурия получает бонус +1 к атаке (идёт в счёт ограничения +20), а также 2 дополнительных очка к урону звуком. В данной стойке фурия получает 25% уязвимости к физическому урону. За каждые 2 дополнительных очка атаки персонаж получает штраф -1 к КЗ.
- <b>Парирование лезвием:</b> Начиная со 2-го уровня первородная фурия может уклоняться от ударов соперника, при этом не прерывая собственной атаки. Фурия получает бонус усиления щита +1. На 7-м уровне данный бонус увеличивается до +2, на 12-м - до +3, на 17-м - до +4, на 22-м - до +5 и на 27-м - до +6.
- <b>Оптимизация лёгких доспехов:</b> При ношении лёгких доспехов штраф к проверкам брони уменьшается на 2, а бонус к КБ вырастает на 1. Кроме того, вы получаете бонус к умениям (Скрытность, Бесшумное передвижение и Акробатика) и бонус уклонения +2 к КЗ. Данный бонус увеличивается до +3 для умений/ +2 к КЗ на 14-м уровне и до +4 для умений/ +3 к КЗ на 24-м уровне.
- <b>Первородный рёв:</b> Первородная фурия испускает рёв разрушительной силы, который поражает противников в радиусе 30 футов. Он наносит d6 звукового урона за каждое очко модификатора Телосложения и сбивает врагов с ног на один раунд. При успешном спасброске Стойкости (Класс сложности 19 + модификатор Телосложения) урон уменьшается вдвое, а цели подвергаются эффекту оглушения. Для повторного использования данной способности требуется восстановление в течение 6 минут. На 20-м уровне данная способность становится мощнее и наносит 50% урона. На 30-м уровне отменить эффекты данной способности невозможно.
- <b>Мастер владения топорами:</b> Первородная фурия мастерски обращается с топорами так, что каждый топор в её руках приобретает свойство ускорения.
- <b>Поражающий удар:</b> Вы проводите атаку касанием каждым оружием, которым владеете. При удачной атаке цель должна сделать спасбросок Стойкости (Класс сложности 14 + ваш модификатор Силы) или будет замедлена на 2 раунда.
- <b>Калечащая атака:</b> Вы проводите атаку касанием каждым оружием, которым владеете. При удачной атаке цель получает 1d8 урона Ловкости в течение одной минуты. Успешный спасбросок Стойкости (Класс сложности 17 + ваш модификатор Силы) вдвое уменьшает урон ловкости. Урон от данной способности не складывается с другим наносимым уроном.
- <b>Сокрушительный удар:</b> Вы проводите атаку касанием каждым оружием, которым владеете. При удачной атаке цель оглушена на один раунд. Успешный спасбросок Стойкости (Класс сложности 19 + ваш модификатор Силы) замещает эффект оглушения на эффект ошеломления на один раунд.
Первородная фурия (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Первородная фурия (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для первородной фурии, создан на базе стандартного варвара. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Яростное восстановление (Стойка)
Тип навыка: Классовый
Описание: За каждые 10% потерянного здоровья от общего количества хит пойнтов первородная фурия получает бонус уклонения +1 к КЗ и одно очко поглощения урона/-. Кроме того, каждый раунд первородная фурия восстанавливает 10% здоровья. За каждые 2 очка бонуса уклонения к КЗ персонаж получает штраф -1 к бонусу атаки.
Использование: При выборе.
Ярость грома (Стойка)
Тип навыка: Классовый
Описание: За каждые 10% потерянного здоровья от общего количества хит пойнтов первородная фурия получает бонус +1 к атаке (идёт в счёт ограничения +20), а также 2 дополнительных очка к звуковому урону. В данной стойке фурия получает 25% уязвимости к физическому урону. За каждые 2 дополнительных очка атаки персонаж получает штраф -1 к КЗ.
Использование: При выборе.
Парирование лезвием
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная со 2-го уровня первородная фурия может уклоняться от ударов соперника, при этом не прерывая собственной атаки. Фурия получает бонус усиления щита +1. На 7-м уровне данный бонус увеличивается до +2, на 12-м - до +3, на 17-м - до +4, на 22-м - до +5 и на 27-м - до +6.
Использование: Автоматически.
Оптимизация лёгких доспехов
Тип навыка: Классовый
Описание: При ношении лёгких доспехов штраф к проверкам брони уменьшается на 2, а бонус к КБ вырастает на 1. Кроме того, вы получаете бонус к умениям (Скрытность, Бесшумное передвижение и Акробатика) и бонус уклонения +2 к КЗ. Данный бонус увеличивается до +3 для умений/ +2 к КЗ на 14-м уровне и до +4 для умений/ +3 к КЗ на 24-м уровне.
Использование: Автоматически.
Первородный рёв
Тип навыка: Классовый
Описание: Первородная фурия испускает рёв разрушительной силы, который поражает противников в радиусе 30 футов. Он наносит d6 звукового урона за каждое очко модификатора Телосложения и сбивает врагов с ног на один раунд. При успешном спасброске Стойкости (Класс сложности 19 + модификатор Телосложения) урон уменьшается вдвое, а цели подвергаются эффекту ошеломления. Для повторного использования данной способности требуется восстановление в течение 6 минут. На 20-м уровне данная способность становится мощнее и наносит 50% урона. На 30-м уровне отменить эффекты данной способности невозможно.
Использование: При выборе.
Мастер владения топорами
Тип навыка: Классовый
Описание: Первородная фурия мастерски обращается с топорами так, что каждый топор в её руках приобретает свойство ускорения.
Использование: Автоматически.
Поражающий удар
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы проводите атаку касанием каждым оружием, которым владеете. При удачной атаке цель должна сделать спасбросок Стойкости (Класс сложности 14 + ваш модификатор Силы) или будет замедлена на 2 раунда.
Использование: При выборе.
Калечащая атака
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы проводите атаку касанием каждым оружием, которым владеете. При удачной атаке цель получает 1d8 урона Ловкости в течение одной минуты. Успешный спасбросок Стойкости (Класс сложности 17 + ваш модификатор Силы) вдвое уменьшает урон ловкости. Урон от данной способности не складывается с другим наносимым уроном.
Использование: При выборе.
Сокрушительный удар
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы проводите атаку касанием каждым оружием, которым владеете. При удачной атаке цель оглушена на один раунд. Успешный спасбросок Стойкости (Класс сложности 19 + ваш модификатор Силы) замещает эффект оглушения на эффект ошеломления на один раунд.
Использование: При выборе.
Серебряная звезда
Серебряные звезды
серебряная звезда
<color=Gold><b>Серебряная звезда</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Серебряные звёзды - ярые поборники свободы и терпимости, странники пути истинного и беспощадные враги Шар. Они стремятся наделить гармонией отношения ликантропов и тех, кто не способен менять форму, а также защитить слабых и обездоленных везде, где бы они ни находились. Они не терпят рабства и ненавидят нежить. Они редко надолго задерживаются на одном месте: их охватывает страсть к путешествиям или увлекает новая миссия, и они отправляются в путь. Они работают с энергией луны и её феноменальными являениями, могут подчинить себе силу луны, даруя её дикий белоснежный свет Торилу.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое доброе.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +4.
<b>Навыки:</b> Бой вслепую, Уклонение, Мобильность, Внезапная атака.
<b>Умения:</b>Дипломатия 4-го ранга.
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 2-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Дипломатия, Исцеление, Знание, Выживание и Колдовство.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Лунная стрела 3 раза/день, Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Видение в тусклом свете
Уровень 3: Рука луны
Уровень 4: Слёзы Селун
Уровень 5: Взгляд пророка 1 раз/день
Уровень 6:\x20
Уровень 7: Лунный щит
Уровень 8: Взгляд пророка 2 раза/день
Уровень 9:\x20
Уровень 10: Лунный огонь 1 раз/день
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить серебряная звезда, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса тайного колдовства до получения престиж-класса серебряной звезды, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
- <b>Лунная стрела:</b> Три раза в день серебряная звезда может прочитать заклинание лунной стрелы, при этом уровень заклинателя приравнивается к уровню серебряной звезды.
- <b>Рука луны:</b> Любая булава, которой владеет серебряная звезда 3-го уровня, получает бонус +1 и наносит 1d6 урона электричеством. На 6-м уровне булава получает бонус +2, а на 9-м уровне наделяется свойством улучшенных критических ударов.
- <b>Слёзы Селун:</b> На 4-м уровне серебряная звезда по желанию может выпустить сияющую энергию луны, идентичную заклинанию Огонь фей. Уровень заклинателя приравнивается к уровню серебряной звезды.
- <b>Взгляд пророка:</b> Начиная с 5-го уровня, раз в день серебряная везда получает способность видеть так же, как священник того же уровня, который прочитал заклинание истинного зрения. На 8-м уровне данную способность можно использовать 2 раза в день.
- <b>Лунный щит:</b> На 7-м уровне серебряная звезда получает улучшенное сопротивление магии теней. Она получает бонус +2 к спасброскам против заклинаний зачарования, иллюзии и некромантии.
- <b>Лунный огонь:</b> По достижении 10-го уровня серебряная звезда раз в день может применить способность лунного огня, обладающую свойствами заклинания.
Описание:
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия: Конус радиусом 60 фт.
Продолжительность: Мгновенно (см. ниже)
Спасбросок: Реакция (половина урона - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Возможна
Из ваших рук вырывается конус горящего белого лунного света. Все живые существа в области действия заклинания чувствуют странный холод и получают 1d8 божественного урона за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 10d8). Нежить и существа, меняющие форму, получают двойной урон. При успешном спасброске Реакции урон уменьшается вдвое.
Существа/объекты, меняющие форму, и полиморфы, попавшие под действие заклинания, должны сделать успешный спасбросок Воли или вернуться в привычную форму.
\n
Серебряная звезда (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Серебряная звезда (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для серебряной звезды, создан на базе стандартного священника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Серебряной звезды (Священник)
Колдовство Серебряной звезды (Друид)
Колдовство Серебряной звезды (Избранник)
Колдовство Серебряной звезды (Паладин)
Колдовство Серебряной звезды (Следопыт)
Колдовство Серебряной звезды (Шаман духов)
Тип навыка: Классовый
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить серебряная звезда, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в своем классе божественного колдовства до получения престиж-класса. Если у персонажа было более одного класса тайного колдовства до получения престиж-класса серебряной звезды, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
Использование: Автоматически.
Лунная стрела
Тип навыка: Классовый
Описание: Три раза в день серебряная звезда может прочитать заклинание лунной стрелы, при этом уровень заклинателя приравнивается к уровню серебряной звезды.
Использование: Автоматически.
Начальный уровень: 4
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Одно живое или неживое существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (половина урона) или Воля (отменяет эффект у неживых существ)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Лунная стрела безошибочно поражает любое живео или неживое существо в радиусе своего действия.
Живое существа, попавшее под действие заклинания, получает 1d4 урона Силы за каждые 3 уровня заклинателя (максимальный урон - 5d4). Успешный спасбросок Стойкости вдвое уменьшает наносимый урон.
Неживое существа, попавшее под действие заклинания, должно сделать спасбросок Воли или станет беспомощным на 1d4 раунда. Затем эффект беспомощности рассеивается, однако в течение следующей минуты существо получает штраф -2 к броскам атаки и спасброскам Воли.
Рука луны
Тип навыка: Классовый
Описание: Любая булава, которой владеет серебряная звезда 3-го уровня, получает бонус +1 и наносит 1d6 урона электричеством. На 6-м уровне булава получает бонус +2, а на 9-м уровне наделяется свойством улучшенных критических ударов.
Использование: Автоматически.
Слёзы Селун
Тип навыка: Классовый
Описание: На 4-м уровне серебряная звезда по желанию может выпустить сияющую энергию луны, идентичную заклинанию Огонь фей. Уровень заклинателя приравнивается к уровню серебряной звезды.
Использование: При выборе.
Взгляд пророка
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 5-го уровня, раз в день серебряная везда получает способность видеть так же, как священник того же уровня, который прочитал заклинание истинного зрения. На 8-м уровне данную способность можно использовать 2 раза в день.
Использование: При выборе.
Лунный щит
Тип навыка: Классовый
Описание: На 7-м уровне серебряная звезда получает улучшенное сопротивление магии теней. Она получает бонус +2 к спасброскам против заклинаний зачарования, иллюзии и некромантии.
Использование: Автоматически.
Лунный огонь
Тип навыка: Классовый
Описание: По достижении 10-го уровня серебряная звезда раз в день может применить способность лунного огня, обладающую свойствами заклинания.
Использование: При выборе.
Описание:
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия: Конус радиусом 60 фт.
Продолжительность: Мгновенно (см. ниже)
Спасбросок: Реакция (половина урона - см. ниже)
Сопротивляемость магии: Возможна
Из ваших рук вырывается конус горящего белого лунного света. Все живые существа в области действия заклинания чувствуют странный холод и получают 1d8 божественного урона за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 10d8). Нежить и существа, меняющие форму, получают двойной урон. При успешном спасброске Реакции урон уменьшается вдвое.
Существа/объекты, меняющие форму, и полиморфы, попавшие под действие заклинания, должны сделать успешный спасбросок Воли или вернуться в привычную форму.
Дикий лук
Дикие луки
дикий лук
<color=Gold><b>Дикий лук</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
x
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое незлое.
<b>Навыки:</b> Фокусировка на оружии (длинный лук), Стремительный выстрел, Уклонение.
<b>Умения:</b>Изготовление оружия 10-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Исцеление, Скрытность, Слух, Бесшумное передвижение, Поиск, Установка ловушек, Наблюдательность, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Жизнь лучника
Уровень 2: Спрятаться на виду
Уровень 3: Точная стрельба (+1 БЗ)
Уровень 4: Скрытная атака +1d6
Уровень 5: Уклонение от стрел, Защита Солонора
Уровень 6: Преобразование металла
Уровень 7: Силки (2 минуты на восстановление)
Уровень 8: Скрытная атака +2d6
Уровень 9: Точная стрельба (+2 БЗ)
Уровень 10: Дар Солонора, Стрела смерти (1 раз/день)
- <b>Жизнь лучника:</b> Дикий лук развивается в колдовском классе, получая доступ заклинаниям следопыта (9/10). Кроме того, если дикий лук выбрал специализацию в стрельбе или в работе с питомцем-компаньоном, его уровни и уровни следопыта складываются, когда речь идёт о дополнительных навыках владения оружием.
- <b>Точная стрельба:</b> Начиная с 3-го уровня, в результате упорных тренировок в точной стрельбе со своим излюбленным оружием дикий лук получает +1 бонус к атаке, если владеет длинным луком. На 9-м уровне данный бонус увеличивается до +2.
- <b>Защита Солонора:</b> На поле боя дикий лук сосредоточен настолько, что он знает, когда вражеские лучники начнут стрелять и уклоняется от выстрелов, когда это возможно. Дикий лук получает поглощение урона DR 10/- против оружия дальнего боя.
- <b>Преобразование металла:</b> Солонор даровал своим последователям способность изменять материю, превращая ее в стрелы для охоты. Кроме того, дикие луки могут превращать стрелы в алхимическое серебро, холодное железо или мифрил. Для повторного использования данной способности требуется восстановление в течение 5 минут.
- <b>Силки:</b> Дикий лук может прочитать заклинание Силки, чтобы опутать ими врагов и производить более точные выстрелы. Силки - навык мгновенного действия. Для его повторного использования требуется восстановление в течение 2 минут. Уровень заклинателя приравнивается к уровню персонажа.
- <b>Дар Солонора:</b> Колчан Солонора всегда полон стрел, а его частичку своей магии он дарует своим последователям. Таким образом, дикий лук может создать пять комплектов стрел, не обладающих магическими свойствами. Для повторного использования данной способности требуется восстановление в течение 5 минут.
- <b>Стрела смерти:</b> На 10-м уровне дикий лук может выстрелить особой стрелой, заряженной мощной магией некромантии. При удачном попадании цель должна совершить спасибросок Стойкости (Класс сложности 20) или умрёт. Даже при успешном спасброске количество урона не меняется. Данную способность можно использовать один раз в день.\n
Дикий лук (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Дикий лук (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для дикого лука, создан на базе стандартного следопыта. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Жизнь лучника
Тип навыка: Классовый
Описание: Дикий лук развивается в колдовском классе, получая доступ заклинаниям следопыта (9/10). Кроме того, если дикий лук выбрал специализацию в стрельбе или в работе с питомцем-компаньоном, его уровни и уровни следопыта складываются, когда речь идёт о дополнительных навыках владения оружием.
Использование: Автоматически.
Точная стрельба
Тип навыка: Классовый
Описание: \x20
Использование: Автоматически.
Защита Солонора
Тип навыка: Классовый
Описание: На поле боя дикий лук сосредоточен настолько, что он знает, когда вражеские лучники начнут стрелять и уклоняется от выстрелов, когда это возможно. Дикий лук получает поглощение урона DR 10/- против оружия дальнего боя.
Использование: Автоматически.
Преобразование металла
Тип навыка: Классовый
Описание: Солонор даровал своим последователям способность изменять материю, превращая ее в стрелы для охоты. Кроме того, дикие луки могут превращать стрелы в алхимическое серебро, холодное железо или мифрил. Для повторного использования данной способности требуется восстановление в течение 5 минут.
Использование: При выборе.
Силки
Тип навыка: Классовый
Описание: Дикий лук может прочитать заклинание Силки, чтобы опутать ими врагов и производить более точные выстрелы. Силки - навык мгновенного действия. Для его повторного использования требуется восстановление в течение 2 минут. Уровень заклинателя приравнивается к уровню персонажа.
Использование: При выборе.
Дар Солонора
Тип навыка: Классовый
Описание: Колчан Солонора всегда полон стрел, а его частичку своей магии он дарует своим последователям. Таким образом, дикий лук может создать пять комплектов стрел, не обладающих магическими свойствами. Для повторного использования данной способности требуется восстановление в течение 5 минут.
Использование: При выборе.
Стрела смерти
Тип навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне дикий лук может выстрелить особой стрелой, заряженной мощной магией некромантии. При удачном попадании цель должна совершить спасибросок Стойкости (Класс сложности 20) или умрёт. Даже при успешном спасброске количество урона не меняется. Данную способность можно использовать один раз в день.
Использование: При выборе.
Божественный дух
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 5-го уровня, вы можете призвать на помощь своё божество в форме небесного духа. При использовании данного навыка случайных атак не происходит. Более подробное описание см. ниже.
Для того, чтобы определить, каких духов вы можете призвать, в расчёт берётся ваш уровень в классе паладина. Вы можете призвать как духов, доступных на вашем текущем уровне, так и духов, доступных на более низких уровнях.
Уровень паладина
5-й: Дух исцеления
11-й: Дух боя 1 раз/день
16-й: Дух героизма 1 раз/день
20-й: Дух падших 1 раз/день
25-й: Дух героизма 2 раза/день
30-й: Дух падших 2 раза/день
Вы можете призвать духа один раз в день на количество раундов, равное уровню персонажа в классе паладина (исключением является дух исцеления, который действует пассивно).
Дух исцеления: Данный дух повышает вашу способность исцелять себя и своих союзников. Таким образом, паладин как бы получает два дополнительных использования навыка наложить руки (исцеление).
Дух боя: Данный дух усиливает ваши боевые способности. После вызова духа вы и ваши союзники в радиусе 10 футов наделены святым рвением, которое даёт священный бонус +1 к броскам атаки и урона за каждый уровень паладина (максимальный бонус +7 на 28-м уровне). Дух боя - навык мгновенного действия.\x20
Дух героизма: Вы получаете поглощение урона 10/- и дополнительные хит пойнты, число которых равно уровню вашего персонажа. Дух героизма - навык мгновенного действия.
Дух падших: Вы призываете небесного духа, который охраняет вас и ваших союзников в радиусе 30 футов. После вызова духа вы и ваши союзники получаете способность быстрого исцеления 10 и защиту от смерти. Если цель под действием защиты от смерти теряет все свои хит пойнты (или уходит в минус), дух оживляет персонажа. После этого воскрешённый персонаж исцеляет количество хит-пойнтов, равное вашему уровню паладина, умноженному на два. Дух падших - навык мгновенного действия.
Дух исцеления
Тип навыка: Классовый
Описание: Данный дух повышает вашу способность исцелять себя и своих союзников. Таким образом, паладин как бы получает два дополнительных использования навыка наложить руки (исцеление).
Использование: При выборе.
Дух боя
Тип навыка: Классовый
Описание: Данный дух усиливает ваши боевые способности. После вызова духа вы и ваши союзники в радиусе 10 футов наделены святым рвением, которое даёт священный бонус +1 к броскам атаки и урона за каждый уровень паладина (максимальный бонус +7 на 28-м уровне). Дух боя - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Дух героизма
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы получаете поглощение урона 10/- и дополнительные хит пойнты, число которых равно уровню вашего персонажа. Дух героизма - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Дух падших
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы призываете небесного духа, который охраняет вас и ваших союзников в радиусе 30 футов. После вызова духа вы и ваши союзники получаете способность быстрого исцеления 10 и защиту от смерти. Если цель под действием защиты от смерти теряет все свои хит пойнты (или уходит в минус), дух оживляет персонажа. После этого воскрешённый персонаж исцеляет количество хит-пойнтов, равное вашему уровню паладина, умноженному на два. Дух падших - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Тёмная душа
Тёмные души
тёмная душа
<color=Gold><b>Тёмная душа</b></color>
xxx
Это базовый класс, имеющий 30 уровней. Тёмные души получают доступ к двум эпическим навыкам: Пир вампиров иПлач проклятых.
<color=Gold>Ограничения:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме доброго.
<b>Класс:</b> Персонаж не должен обладать никаким другим классом (ни базовым, ни престиж-классом).
<b>Ограничение по уровню:</b> Данный класс необходимо выбрать на 1-м уровне.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий (1-10) / средний (11-30).
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Обезвреживание ловушек, Исцеление, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Парирование, Поиск, Колдовство, Наблюдательность, Насмешка и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color><color=Gold><b>Restrictions</b></color>
Уровень 1: Поиск ловушек, Сердце тьмы, Чёрная коса, Изгнать нежить
Уровень 2: Удар скверны
Уровень 3: Вампирические тени (+1)
Уровень 4: Теневой разбойник, Тёмный удар
Уровень 5: Фокусировка на оружии (Коса), Тёмная аура
Уровень 6: Руны на запёкшейся крови
Уровень 7: Вливание крови (Поглощение урона 1/-, Регенерация 1)
Уровень 8: Доспех из кожи теней (естественный бонус +2 к КЗ), Тёмный удар
Уровень 9: Скрытая атака +1d6
Уровень 10: Специализация в оружии (Коса), Тёмная аура
Уровень 11: Поглощение теней
Уровень 12: Вредоносные удары, Тёмный удар
Уровень 13: Вампирические тени (+2)
Уровень 14: Глифы на запёкшейся крови
Уровень 15: Улучшенная фокусировка на оружии (Коса), Тёмная аура
Уровень 16: Доспех из кожи теней (естественный бонус +4 к КЗ), Тёмный удар
Уровень 17: Вливание крови (Поглощение урона 2/-, Регенерация 2)
Уровень 18: Скрытая атака +2d6
Уровень 19: Увиливание
Уровень 20: Улучшенная специализация в оружии (Коса), Тёмный удар, Тёмная аура
Уровень 21: Господство над бессмертием
Уровень 22: Страх смерти
Уровень 23: Пир вампиров, Вампирические тени (+3)
Уровень 24: Доспех из кожи теней (естественный бонус +6 к КЗ), Тёмный удар
Уровень 25: Эпическая фокусировка на оружии (Коса), Тёмная аура
Уровень 26: Дополнительный эпический навык
Уровень 27: Вливание крови (Поглощение урона 3/-, Регенерация 3), Скрытая атака +3d6
Уровень 28: Тёмный удар
Уровень 29: Дополнительный эпический навык
Уровень 30: Эпическая специализация в оружии (Коса), Тёмная аура
Тёмные души получают дополнительные эпические навыки на 26-м и 29-м уровнях.
Первоначальная экипировка: Тёмные души начинают своё путешествие с доспехом из тёмной чешуи (КЗ 2, макс. бонус Ловкости 10, штрафы при проверки навыков отсутствуют), а также своим излюбленным оружием - адамантиновой чёрной косой.
- <b>Чёрная коса:</b> Душа банши, заключённая в теневую оболочку, стала неотъемлемой частью косы, которой владеют тёмные души. По мере того, как их мастерство управления тенями и негативной энергией растёт, растёт и сила косы: она получает бонус +1 за каждые 6 уровней (+2 на 6-м уровне, +3 - на 12-м, +4 - на 8-м, +5 - на 24-м и +6 - на 30-м). \x20
Изначально тёмная душа получает косу +1, которая наносит +1d4 урона негативной энергией. На 11-м уровне холодная душа банши начинает просачиваться сквозь лезвие из теневой стали, и коса покрывается слоем инея. Теперь она наносит дополнительные +1d4 урона холодом, а урон, наносимый негативной энергией возрастает до 2d6. \x20
На 21-м уровне дух банши разливается по лезвию, становясь с ним единым целым, и при каждом ударе сквозь сталь прорывается крик банши. Коса получает дополнительно +1d4 звукового урона, а при критических ударах урон возрастает до +1d10 (улучшенные критические удары). Тёмная душа и её излюбленное оружие неразделимы, кроме того, персонаж не может использовать другое оружие, поскольку все его силы заключены в косе. Благодаря заклинаниям, увеличивающим бонус к силе оружия, можно заместить более слабый бонус на более сильный.
- <b>Сердце тьмы:</b> Тёмные души не могут исцеляться с помощью заклинаний или подобных эффектов. Единственное, что может восстановить хит пойнты здоровья - это целительные снадобья, заряженные негативной энергией посредством алхимических методов. Кроме того, тёмные души обладают повышенной уязвимостью (50%) к позитивной энергии.
- <b>Изгнать нежить:</b> Тёмные души получают навык изгнать нежить, однако при использовании все живые и неживые существа в радиусе 30 футов получают d4 урона за каждый уровень персонажа, поскольку данный навык вытягивает негативную энергию, которая управляет нежитью. За каждого мертвеца, попавшего под эффект оттока энергии, тёмная душа исцеляет количество хит пойнтов, равное своему модификатору Телосложения.
- <b>Удар скверны:</b> Своей косой (атака касанием в ближнем бою) тёмная душа может нанести удар негативной энергией и заразить жертву болезнью. Коса вытягивает жизнь из существа, наносит d6 урона Телосложения и восстанавливает 25% здоровья владельца. КЗ при оттоке = 20 + модификатор Телосложения тёмной души. Для повторного использования данного навыка требуется восстановление в течение двух раундов. Если цель уже находится под действием эффектов от касания скверны, новый эффект вступит в силу только при условии, что он будет сильнее предыдущего. Даже если этого не произойдёт, тёмная душа всё равно восстановит часть здоровья.
- <b>Вампирические тени:</b> Тени, в оболочку которых заключен дух банши, поселившаяся в косе, начинают вырываться наружу в поисках жизненной энергии. Коса становится вампирической (+1 на 3-м уровне, +2 - на 13-м уровне и +3 - на 23-м).
- <b>Теневой разбойник:</b> Раз в день из теневого плана вы можете призвать похитителя, который будет служить вам до тех пор, пока не будет убит. Количество его хит пойнтов равно количеству хит пойнтов вашего персонажа. Теневой разбойник обладает характеристиками, схожими с сорвиголовой/плутом.
- <b>Руны на запёкшейся крови:</b> Тёмная душа мастерски свои навыки в области алхимии и теперь может тенями гравировать руны и кровью припаивать их к доспеху. Этот процесс отнимает у тёмной души количество хит пойнтов, равное уровню персонажа, однако временно наделяет её дополнительными хит пойнтами. Их количество равняется количеству хит пойнтов, потерянных за 6 часов, умноженному на 3.
- <b>Вливание крови:</b> Кровь тёмной души начинает смешиваться с энергиями из теневого и негативного планов. Она частично защищает персонажа от урона и постепенно восстанавливает здоровье. На 7-м уровне тёмная душа получает поглощение урона 1/- и регенерацию 1. На 17-м уровне эти показатели позрастают до 2/- и 2, а на 27-м уровне - до 3/- и 3 соответственно.
- <b>Доспех из кожи теней:</b> Доспех тёмной души покрывается живой тенью, увеличивая его естественный бонус к КЗ. По мере того, как тёмная душа набирает мощь, сила тени, окутывающей доспех, также растёт. На 8-м уровне доспех наделяет владельца естественным бонусом +2, на 16-м он увеличивается до +4, а на 24-м - до +8. Данный бонус складывается с другими бонусами, повышающими естественный КЗ. Кроме того, тёмная душа получает бонус уклонения к КЗ, равный модификатору Телосложения. Свойства доспеха из кожи теней доступны только при ношении доспеха из тёмной чешуи.
- <b>Поглощение теней:</b> В безвыходных ситуациях тёмная душа может высосать жизненную силу из призванного ей же теневого разбойника. Он погибает и отправляется назад в свой план, полностью исцеляя тёмную душу от полученных ранений.
- <b>Вредоносные удары:</b> Коса тёмной души наносит глубокие раны противнику, заставляя его обильно истекать кровью. Коса приобретает свойство наносить раны.
- <b>Глифы на запёкшейся крови:</b> Тёмная душа мастерски свои навыки в области алхимии и теперь может тенями гравировать руны и кровью припаивать их к доспеху. Этот процесс отнимает у тёмной души количество хит пойнтов, равное уровню персонажа, однако временно наделяет её дополнительными хит пойнтами. Их количество равняется количеству хит пойнтов, потерянных за 6 часов, умноженному на 3. Данные дополнительные хит пойнты складываются с теми, которые были получены после применения навыка руны на запёкшейся крови.
- <b>Господство над бессмертием:</b> На 21-м уровне тёмная душа приобретает множество характеристик, свойственных нежити, при этом ей не обязательно умирать, чтобы получить некие бонусы. Теперь на тёмную душу не действуют критические удары и скрытые атаки.
- <b>Страх смерти:</b> Собственное мастерство управления смертью и тенями заставляет тёмную душу бояться смерти. Однако, несмотря на это, почему бы не рискнуть, вынудив врага воскресить себя в облике призрака? Данную способность можно применить один раз в день. Она позволяет восстановить все потраченные навыки. Кроме того, если после использования того или иного навыка требовалось время на восстановление, теперь вы заново можете применить такой навык без каких-либо задержек/ожидания.
- <b>Тёмная аура:</b> Тёмные ауры можно переключать мгновенно, однако в один момент времени активировать можно только одну ауру. Вы можете изучить 6 из 9 аур.
* Тёмный щит (при ударах в ближнем бою враги получают одно очко урона за каждые 5 очков персонажа).
* Безрассудная ярость (вы получаете дополнительное очко к модификатору атаки за каждые 5 уровней персонажа, однако вы теряете способность регенерации: при использовании навыки поглощение теней и касание скверны не сработают).\x20
* Бессмертная стойкость (ваш бонус регенерации увеличивается до 6 (до 9 в случае, если вы обладаете эпическим вливанием крови).
* Теневая вуаль (ваши соперники получают одно очко штрафа к модификатору атаки за каждые 5 уровней вашего персонажа).
* Сущность разложения (при использовании навыка касание скверны ваш КЗ возрастает на единицу за каждые 5 уровней вашего персонажа. Кроме того, вы всегда наносите 6 урона Телосложению).\x20
* Проклятие безысходности (вы получаете бонус +2 к спасброскам за каждые 5 уровней вашего персонажа, однако страдаете от эффекта замедления).
* Голод ночного странника (вы получаете +1d6 скрытой атаки за каждые 5 уровней вашего персонажа).
* Шёпот ночи (вы получаете бонус +1 к умениям Скрытности и Бесшумного передвижения за каждые 5 уровней вашего персонажа. Кроме того, вы получаете способность спрятаться на виду).
* Бич проклятых (вы получаете бонус к урону от негативной энергии, равный половине модификатора Силы вашего персонажа. Кроме того, базовый показатель поглощения урона удваивается). (Бич проклятых в сочетании с Кровью с примесью смерти наделяет вашего персонажа поглощением урона 9/-).
- <b>Тёмный удар:</b> требуется восстановление в течение 5 минут. Вы можете изучить 7 из 12 ударов.
* Ослабляющий удар - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием. Если она оказалась успешной, цель на 2 раунда получает штраф -4 к КЗ и Силе.\x20
* Удар бессмертной энергии (Требуемый уровень: 16) - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием. Вы полностью исцеляете все раны.\x20
* Удар отступника - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием. Если она оказалась успешной, вы исцеляете 1d6 +5 очков урона. Для повторного использования данного удара требуется восстановление в течение 3 минут.\x20
* Выносливость холодного сердца - вместо атаки вы сосредотачиваетесь на исцелении собственных ран. Вы восстанавливаете количество очков здоровья, равное вашему удвоенному уровню. Для повторного использования данного удара требуется восстановление в течение 3 минут.\x20
* Нечестивый рывок (Требуемый уровень: 8) - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием, которая наносит дополнительно 8d8 урона. Вы также наносите скрытый урон, если цель не имммунна к критическим ударам.\x20
* Заряд погибели (Требуемый уровень: 8) - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием, которая наносит дополнительно двойной урон + 6d6 урона (при бонусе +2 к броскам атаки). Ваш показатель поглощения урона удваивается на 3 раунда, однако на это же время вы получаете штраф -4 к КЗ.\x20
* Карающий удар (Требуемый уровень: 12) - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием. Если она оказалась успешной, в том месте, где вы стоите рождается заряд теневой энергии. Цель получает дополнительные 8d6 очков урона негативной энергией и должна сделать спасбросок Стойкости (Класс сложности 17 + модификатор Телосложения вашего персонажа). При провале спасброска соперник получает штраф -2 к броскам атаки на один раунд. Все враждебные существа в радиусе 30 футов также должны сделать спасбросок Стойкости, иначе получат 5d6 урона негативной энергией и штраф -2 к броскам атаки на один раунд. Успешный спасбросок вдвое уменьшает количество наносимого урона и отменяет штраф к атакам.\x20
* Внушающий страх (Требуемый уровень: 12) - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием, которая наносит двойной урон и дополнительно 4d6 урона (при бонусе +10 к броскам атаки). Вы получаете бонус +5 с спасброскам и КЗ на 2 раунда.\x20
* Прилив смерти (Требуемый уровень: 16) - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием, которая наносит двойной урон и дополнительно 4d6 урона (при бонусе +10 к броскам атаки). Вы получаете 50% маскировки 50% и штраф -4 к КЗ на 3 раунда.\x20
* Завывающий вихрь (Требуемый уровень: 20) - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести две атаки касанием (при бонусе +4 к атакам) против каждого из соперников в радиусе 10 футов.\x20
* Смертельный удар (Требуемый уровень: 20) - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием, которая наносит 4d6 урона. Если цель была ранена до того, как вы совершили данный удар, она получает 6d6 урона. Если цель лишилась половины хит пойнтов до того, как вы совершили данный удар, вы наносите дополнительно 14d6 урона.\x20
* Удар ледяного истощения ползущей тени (Требуемый уровень: 24) - для того, чтобы применить этот удар, необходимо провести атаку касанием, которая наносит дополнительно 15d6 урона. Соперник попадает под действие одного из трёх эффектов: 2d6 урона Ловкости и замедление, 2d6 урона Силе, штраф -6 к модификатору атаки и концентрации или 2d6 урона Силе, Ловкости и Телосложению. При успешном спасброске Стойкости (Класс сложности 19 + модификатор Телосложения вашего персонажа) количество наносимого урона уменьшается вдвое, а другие побочные эффекты отменяются. Для повторного использования данного удара требуется восстановление в течение 8 минут.
Тёмная душа (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Тёмная душа (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для тёмной души, создан на базе стандартного паладина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.
Жуткий пират
Жуткие пираты
жуткий пират
<color=Gold><b>Жуткий пират</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
В любом порту бандиты и головорезы претендуют на право зваться пиратами, но на самом деле сколотить состояние на пиратстве - задача не из лёгких. Однако жуткие пираты в совершенстве освоили каждый нюанс искусства морского грабежа.
Некоторые жуткие пираты добиваются своих целей, вселяя ужас в своих жертв, убивая без колебаний и заставляя команду слушаться их приказов под дулом пистолета. Другие, наоборот, не допускают кровопролитий и кажутся даже довольно галантными.
Образ жизни жуткого пирата близок большинству плутов и воров, поскольку эта профессия требует множество навыков, на изучение которых у представителей других классов нет времени или желания.\x20
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме упорядоченного.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +4.
<b>Навыки:</b> Фехтование лёгким оружием.
<b>Умения:</b> Оценка 8-го ранга, Знание 8-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Обман, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Запугивание, Слух, Знание, Артистизм, Поиск, Ловкость рук, Наблюдательность и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Бой с оружием в обеих руках
Уровень 2: Жуткая репутация +2
Уровень 3: Сплотить команду +1
Уровеньl 4: Внезапная атака
Уровень 5: Удача героев
Уровень 6: Жуткая репутация +4
Уровень 7: Сплотить команду +2
Уровень 8: Фокусировка на умении (Акробатика)
Уровень 9: Бой на смерть
Уровень 10: Жуткая репутация +6, Лидерство
- <b>Жуткая репутация:</b> По достижении 2-го уровня жуткий пират заработал себе особую репутацию на морских просторах, в результате чего он получает бонус +2 к проверкам Запугивания. Данный бонус увеличивается до +4 на 6-м уровне и до +6 на 10-м уровне.
- <b>Сплотить команду:</b> Начиная с 3-го уровня, раз в день жуткий пират может воодушевлять своих себя и своих союзников, так, что их храбрость в бою возрастает. Благодаря такому воодушевлению персонажи получают бонус +1 к спасброкам против очарования и страха, бонус +1 к атакам и бонус +1 к броскам урона от оружия. Сплотить команду - навык мгновенного действия. Его эффекты длятся в течение одной минуты за каждый уровень жуткого пирата. На 7-м уровне данную способность можно использовать два раза в день, а бонусы увеличиваются до +2. Данный навык нельзя применить, пока действует эффект способности даровать мужество.
Если сам жуткий пират обладает способностью барда даровать мужество, то бонусы от двух навыков складываются. Например, бард 8-го уровня/жуткий пират 3-го уровня получает бонус +3 к броскам атаки и урона от оружия.
- <b>Бой на смерть:</b> Начиная с 9-го уровня, жуткий пират может помочь своим союзникам выйти из затруднительных ситуаций. Каждый из союзников, попавший под эффект данного навыка, получает дополнительное число хит пойнтов, равное 10 + бонус Харизмы жуткого пирата (минимальный бонус: 10), бонус уклонения к КЗ, равный бонусу Харизмы жуткого пирата (минимальный бонус - +1), а также дополнительные хит пойнты в количестве, равном уровню персонажа-союзника. Эффект данного навыка длится одну минуту за каждый уровень жуткого пирата.\n
Жуткий пират (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Жуткий пират (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для жуткого пирата, создан на базе стандартного сорвиголовы. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Жуткая репутация
Тип навыка: Классовый
Описание: По достижении 2-го уровня жуткий пират заработал себе особую репутацию на морских просторах, в результате чего он получает бонус +2 к проверкам Запугивания. Данный бонус увеличивается до +4 на 6-м уровне и до +6 на 10-м уровне.
Использование: Автоматически.
Сплотить команду
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 3-го уровня, раз в день жуткий пират может воодушевлять своих себя и своих союзников, так, что их храбрость в бою возрастает. Благодаря такому воодушевлению персонажи получают бонус +1 к спасброкам против очарования и страха, бонус +1 к атакам и бонус +1 к броскам урона от оружия. Сплотить команду - навык мгновенного действия. Его эффекты длятся в течение одной минуты за каждый уровень жуткого пирата. На 7-м уровне данную способность можно использовать два раза в день, а бонусы увеличиваются до +2. Данный навык нельзя применить, пока действует эффект способности даровать мужество.
Если сам жуткий пират обладает способностью барда даровать мужество, то бонусы от двух навыков складываются. Например, бард 8-го уровня/жуткий пират 3-го уровня получает бонус +3 к броскам атаки и урона от оружия.
Использование: При выборе.
Бой на смерть
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 9-го уровня, жуткий пират может помочь своим союзникам выйти из затруднительных ситуаций. Каждый из союзников, попавший под эффект данного навыка, получает дополнительное число хит пойнтов, равное 10 + бонус Харизмы жуткого пирата (минимальный бонус: 10), бонус уклонения к КЗ, равный бонусу Харизмы жуткого пирата (минимальный бонус - +1), а также дополнительные хит пойнты в количестве, равном уровню персонажа-союзника. Эффект данного навыка длится одну минуту за каждый уровень жуткого пирата.
Использование: Автоматически.
Аскетичный охотник
Тип навыка: Общий
Требования: Энергия Ки, Удар Ки (Магия)
Описание: Уровни монаха и ниндзя складываются для того, чтобы определить объём запаса энергии Ки. Например, монах 4-го уровня/ниндзя 2-го уровня, обладающий данным навыком, сможет использовать силу Ки 6 раз в день.
Боевой охотник
Тип навыка: Общий
Требования: Энергия Ки, Базовый мод. атаки +1
Описание: Уровни воина, головореза и ниндзя складываются для того, чтобы определить объём запаса энергии Ки и бонус КЗ.\x20
Особенность: Воин может выбрать Боевого охотника в качестве одного из своих дополнительных навыков.\n
Преданный охотник
Тип навыка: Общий
Требования: Паладин 5-го уровня, Слежка, Питомец-компаньон или телтор-компаньон
Описание: Чтобы определить уровень вашего питомца-компаньона в расчёт берётся уровень в классе паладина (уровень паладина минус 4). Ваш компаньон также получает следующие умения: Рывок, Улучшенное увиливание и бонус уклонения +2 к КЗ. Если ваш персонаж - паладин 15-го или выше уровня, то ваш компаньон получает сопротивляемость магии 5 + число его хит пойнтов. Фактический уровень компаньона друида равен уровню в классе друида + уровень следопыта минус 3 + уровень паладина минус 4 + уровни в классе льва Талисида. Количество хит пойнтов компаньона можно повысить с помощью навыков Природные узы и Эпический питомец-компаньон. Данный навык также работает вместе с навыком телтора-компаньона (для этого складываются уровни шамана духов и паладина, а затем от полученного результата отнимается 4).
Дополнительная духовная форма
Тип навыка: Общий
Требования: Духовная форма 1 раз/день
Описание: Вы можете использовать навык духовной формы два раза в день.
Дополнительное путешествие духов
Тип навыка: Общий
Требования: Путешествие духов 1 раз/день
Описание: Вы можете использовать навык путешествие духов два раза в день.
Духовная форма (6 раз/день)
Духовная форма (7 раз/день)
Телтор-компаньон
Тип навыка: Классовый
Требование: Шаман духов 4-го уровня.
Описание: Персонаж может призвать телтора-волка в качестве компаньона. При этом фактический уровень шамана духов в данном случае равен уровню шамана минус 3. Именно он определяет характер и силу способностей телтора-компаньона, а также его показатель здоровья. Учитываются только уровни шамана духов. Количество хит пойнтов компаньона можно повысить с помощью навыков Природные узы и Эпический питомец-компаньон. Примечание: при выборе телтора-компаньон нельзя призвать компаньонов другого типа (например, динозавра, магического зверя или дракона).
Использование: При выборе.
Вражеская погибель
Школа: Проявление (Evocation)
Уровень заклинателя: Следопыт 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
После прочтения заклинания, вы получаете навык <i>Погибель врагов</i> на время действия заклинания.
Золотой доспех
Школа: Вызов (Conjuration)
Уровень заклинателя: Паладин 1
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 час/уровень
Вы создаёте доспех для своего компаньона. Он идеально подходит вашему спутнику, который тут же облачается в него. Созданный вами золотой доспех не имеет штрафов за ношение брони. Ваш компаньон получает бонус к КЗ, равный 3 + половина уровня заклинателя (максимальный бонус - +8 на 10-м уровне).
Для данного заклинания у паладина должен быть питомец-компаньон.
<i>В воздухе что-то ярко вспыхивает, вы видите сияние, и в тот же момент перед вами возникает золотой доспех для вашего компаньона.</i>
Быстрая спешка
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Следопыт 2
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1d4 + 1 раундов
Данное заклинание работает, как заклинание спешка, однако действует только на заклинателя. Кроме того на 6 секунд после прочтения заклинания вы получаете бонус уклонения +4 к КЗ.
<i>Вы быстро произносите несколько слов, высвобождая силу заклинания, и окружающие вас объекты слегка замедляют свой ход.</i>
Натиск носорога
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Паладин 1, Следопыт 1
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: Мгновенно
Ваша атака наносит двойной урон сопернику, однако на 6 секунд вы получаете штраф -2 к КЗ.
В данном случае при атаке соперника паладин задействует свою способность сокрушить зло, если ему ещё доступны использования и цель имеет злое мировоззрение.
<i>Вас охватывает отчаянная ярость. Ваше единственное желание - наброситься на врагов и размозжить их голову.</i>
Высокий дуб
Школа: Иллюзия (Illusion)
Уровень заклинателя: Следопыт 1
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Благодаря мощи дуба вы совершенствуете свою способность запугивать врагов и получаете бонус +10 к навыку запугивания и бонус +2 к Силе.
Божественная защита
Школа: Зачарование (Enchantment)
Уровень заклинателя: Священник 2, Паладин 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Цель: Союзники в радиусе 20 футов
Продолжительность: 1 мин./уровень
Союзники получают бонус уклонения +1 к КЗ и спасброскам. Данное заклинание не действует на самого заклинателя.
<i>Вы взываете к священной мощи, чтобы помочь своим соратникам. Вы поднимаете голову, и льющийся с небес золотой свет окутывает их ярким сиянием.</i>
Боевое благословние
<i>В пылу сражения вы творите заклинания быстрее, чем обычно, что позволяет вам сосредоточиться на защите.
Тип навыка: Колдовство
Требования: Паладин 4-го уровня
Описания: Заклинания магической книги паладина наделяют заклинателя бонусом уклонения +4 к КЗ на 6 секунд после прочтения заклинания.
Использование: Автоматически.
Безрассудная атака
Требования: Базовый модификатор атаки +2, Могучий удар.
Описание: Вы получаете бонус +2 к атаке и штраф -4 к КЗ. Навык безрассудной атаки нельзя использовать при атаках в дальнем бою. Безрассудная атака - навык мгновенного действия. Его эффекты длятся до тех пор, пока не будут дезактивированы.
Особенность: Воин может выбрать Безрассудную атаку в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Вызов лесного существа
Тип навыка: Колдовство
Вы освоили редкую и давно забытую технику вызова, которую когда-то практиковали эльфы Высокого леса. Существа, отвечающие на ваш зов, автоматически наделяются силами леса.
Требования: Дикая форма, Следовать за проводником, Множественный выстрел (навык следопыта) или Улучшенный бой с оружием в обеих руках (навык следопыта).
Описание: Все существа, которых вы призываете с помощью заклинания Призвать существо (I-IX), приобретают связь с природой.
Связь с природой:
Естественный бонус +6 к КЗ
Поглощение урона 10/против рубящего оружия
Быстрое исцеление I (Регенерация 3)
Сопротивляемость холоду 10
Сопротивляемость электричеству 10
Бонус +6 к Силе
Бонус +2 к Ловкости
Бонус +4 к Телосложению
Бонус +4 к Харизме
Бонус +2 к Скрытности и Бесшумному передвижению
От сокрушения к песни
Тип навыка: Общий
Требования: Артистизм 3, Сокрушить зло
Описание: Вы можете использовать навык сокрушения зла, чтобы удвоить эффект от песни барда даровать мужество. В данном случае фактический уровень барда равен вашему уровню в классе паладина.
Преданный охотник
Тип навыка: Общий
Требования: Слежка, Сокрушить зло
Описание: Чтобы определить уровень вашего питомца-компаньона в расчёт берётся ваши уровни в классе паладина или следопыта (если таковые имеются).
Преданность хаосу
Тип навыка: Божественный
Требования: Чёрный страж, Изгнать нежить
Особенность: Для активации данного навыка требуется три использования навыка изгнать нежить. Для повторного применения навыка необходимо восстановление в течение 1 минуты.
Описание: Вы можете призвать силы хаоса на помощь. После активации данного навыка вы бросаете кость на 1d6. Если на кубике выпало нечётное число, вы добавляете полученный результат, как священный бонус к броскам атаки. Если на кубике выпало чётное число, вы добавляете полученный результат, как священный бонус уклонения к КЗ. Данный эффект длится в течение 1 минуты. Как только вы достигаете 10-го уровня, вы бросаете кость на d8, а, начиная с 15-го уровня - на d10.
Ограничения: Данная способность не будет работать, если у вас есть уровни в классе барда, священника, друида, колдуна или волшебника.
Преданность смерти
Тип навыка: Божественный
Требования: Чёрный страж, Изгнать нежить
Особенность: Для активации данного навыка требуется три использования навыка изгнать нежить. Для повторного применения навыка необходимо восстановление в течение 1 минуты.
Описание: Вы можете зарядить одно оружие ближнего боя, которым владеете, негативной энергией. Оно будет излучать эту энергию в течение одной минуты. При удачной атаке таким оружием цель должна сделать спасбросок Стойкости (Класс сложности 10 + 1/2 уровня вашего персонажа + ваш модификатор Харизмы) или получит негативные уровни (их количество суммируется). Цель получает один негативный уровень за каждые четыре уровня заклинателя (максимальное кол-во - 5 на 20-м уровне).
Ограничения: Данная способность не будет работать, если у вас есть уровни в классе барда, священника, друида, колдуна или волшебника.
Преданность злу
Тип навыка: Божественный
Требования: Чёрный страж, Изгнать нежить
Особенность: Для активации данного навыка требуется три использования навыка изгнать нежить. Для повторного применения навыка необходимо восстановление в течение 1 минуты.
Описание: Вы можете окружить себя аурой зла, которая наделяет вас и ваших союзников в радиусе 30 футов поглощением урона 1 + 1/за каждые пять уровней персонажа (максимальное значение - 5/- на 20-м уровне). Данный эффект длится в течение одной минуты.
Ограничения: Данная способность не будет работать, если у вас есть уровни в классе барда, священника, друида, колдуна или волшебника.
Преданность добру
Тип навыка: Божественный
Требования: Паладин, Изгнать нежить
Особенность: Для активации данного навыка требуется три использования навыка изгнать нежить. Для повторного применения навыка необходимо восстановление в течение 1 минуты.
Описание: Вы можете окружить себя аурой добра, которая наделяет вас и ваших союзников в радиусе 30 футов поглощением урона 1 + 1/за каждые пять уровней персонажа (максимальное значение - 5/- на 20-м уровне). Данный эффект длится в течение одной минуты.
Ограничения: Данная способность не будет работать, если у вас есть уровни в классе барда, священника, друида, колдуна или волшебника.
Приверженность упорядоченности
Тип навыка: Божественный
Требования: Паладин, Изгнать нежить
Особенность: Для активации данного навыка требуется три использования навыка изгнать нежить. Для повторного применения навыка необходимо восстановление в течение 1 минуты.
Описание: Вы можете призвать на помощь силы упорядоченности. Вы получаете священный бонус +3 к броскам атаки. На 10-м уровне данный бонус увеличивается до +5, а на 15-м - до +7. Данный эффект длится в течение одной минуты.
Ограничения: Данная способность не будет работать, если у вас есть уровни в классе барда, священника, друида, колдуна или волшебника.
Приверженность защите
Тип навыка: Божественный
Требования: Паладин, Изгнать нежить
Особенность: Для активации данного навыка требуется три использования навыка изгнать нежить. Для повторного применения навыка необходимо восстановление в течение 1 минуты.
Описание: Вы можете окружить себя аурой защиты, которая наделяет вас и ваших союзников в радиусе 30 футов священным бонусом уклонения +2 к КЗ. Данный бонус увеличивается на единицу за каждые четыре уровня персонажа (максимальный бонус - +7 на 20-м уровне). Данный эффект длится в течение одной минуты.
Ограничения: Данная способность не будет работать, если у вас есть уровни в классе барда, священника, друида, колдуна или волшебника.
Насыщенное исцеление
Тип навыка: Общий
Требования: Домен исцеления
Описание: При прочтении заклинания школы вызова (исцеления), вы не только снимаете с цели очки урона, но и временно наделяете её одним дополнительным хит пойнтом за каждый её уровень. Данный эффект длится в течение одного часа.
Преданность духам
Тип навыка: Божественный
Требования: Шаман духов
Особенность: Для активации данного навыка требуется два использования навыка покарать духов.
Описание: Вы можете атаковать цель на расстоянии, пронзив её стрелой, заряженной энергией духов. При удачном попадании стрела наносит 1d6 магического урона за каждые два уровня персонажа.
Ограничения: Данная способность не будет работать, если у вас есть уровни в классе барда, священника, друида, колдуна или волшебника.
Преданность знаниям
Тип навыка: Божественный
Требования: Шаман духов, Знание 5
Особенность: Для активации данного навыка требуется два использования навыка покарать духов. Для повторного применения навыка необходимо восстановление в течение одной минуты.
Описание: После проверки Знания вы получаете бонус к броскам атаки и урона на одну минуту.\x20
Результат проверки 1-15 : бонус +1
Результат проверки 16-25 : бонус +2
Результат проверки 26-30 : бонус +3
Результат проверки 31-35 : бонус +4
Результат проверки 36+ : бонус +5
Ограничения: Данная способность не будет работать, если у вас есть уровни в классе барда, священника, друида, колдуна или волшебника.
Проявление жизни
Школа: Некромантия (Necromancy)
Уровень заклинателя: Паладин 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Цель: Живое существо
Спасбросок: Нет
Сопротивляесомть магии: Возможна
<i>Своим касанием вы вытягиваете из цели жизненную энергию и скапливаете её в своей руке. Постепенно у вас на ладони образуется светящийся шар, наполненной позитивной энергией.</i>
Чтобы активировать данное заклинание, необходимо провести удачную атаку касанием в ближнем бою против живого существа. Такое касание наносит 1d6 божественного урона за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 15d6). \x20
При удачной атаке вы восстанавливаете одно использование навыка наложить руки (если вы использовали этот навык) или изгнать нежить.
Проявление смерти
Школа: Некромантия (Necromancy)
Уровень заклинателя: Чёрный страж 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Цель: Неживое существо
Спасбросок: Нет
Сопротивляесомть магии: Возможна
<i>Своим касанием вы вытягиваете из нежити жизненную энергию и в руке формируете из неё тёмный шар из оцепеневших душ.</i>
Чтобы активировать данное заклинание, необходимо провести удачную атаку касанием в ближнем бою против нежити. Такое касание наносит 1d6 урона негативной энергией за каждые два уровня заклинателя (максимальный урон - 15d6). \x20
При удачной атаке вы восстанавливаете одно использование навыка изгнать нежить.
Пламенное оружие
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Паладин 1
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Цель: Оружие
Продолжительность: 1 мин./уровень
Вы наделяете своё оружие силой Серебряного пламени. Серебряное свечение окутывает ваше оружие, и теперь при атаке злого существа оно наносит дополнительно 1d6 священного урона.
Святое убежище
Школа: Преграждение (Abjuration)
Уровень заклинателя: Паладин 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Цель: Существо
Продолжительность: 1 мин./уровень
Над головой существа возникает нимб священного света, который защищает его и наделяет бонусом уклонения +2 к КЗ. Заклинание нельзя использовать на себя.
Исцеляющий зов знаний
Школа: Прорицание (Divination)
Уровень заклинателя: Священник 2, Друид 2, Паладин 1, Следопыт 1
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 мин./уровень
Благодаря вашим способностям в области исцеления ваши исцеляющие заклинания становятся более мощными. Заклинатель, имеющий 5 или более рангов в навыке Исцеления, помимо обычного исцеляющего эффекта может также снять усталость.\x20
Заклинатель, имеющий 10 или более рангов в навыке Исцеления, помимо обычного исцеляющего эффекта может также устранить следующие эффекты (в перечисленном далее порядке): истощение, тошнота, усталость, болезнь.
Кроме того при расчёте количества хит пойнтов, которые будут восстановлены после прочтения заклинания, вместо всех рангов в навыке Исцеления вы можете учитывать свой уровень заклинателя.
Семя жизни
Школа: Вызов (Исцеление) (Conjuration (Healing)
Уровень заклинателя: Священник 4, Друид 5, Паладин 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Цель: Существо
Продолжительность: Мгновенно
Вы наполняетесь жизненной энергией, отчего ваши руки и, разумеется, душа согреваются. Этим теплом вы залечиваете раны союзников.
Вы бросаете кости d4 в количестве, равном половине уровня заклинателя + 10 (максимальное значение - 20d4). Полученный результат и есть то число хит пойнтов, которые будут мгновенно восстановлены.
Исцеляющий гимн
Когда вы играете исцеляющий гимн, исцеляющие заклинания союзников становятся более эффективными.
Барды 1-го уровня могут выбрать между Заворожением и Исцеляющим гимном
Описание: Если у вас есть 3 или более рангов в навыке Артистизма, благодаря своей музыке или поэтике вы создаёте некую область, которая повышает эффективность целебных заклинаний. Для того, чтобы попасть под действием заклинания, союзники должны видеть и слышать, как вы исполняете гимн. Данный эффект длится в течение x времени, а затем в течение 5 раундов. Когда союзники в области действия заклинания творят заклинания школы вызова (исцеления), они получают бонус +1 к броску кости за каждый базовый ранг в навыке Артистизма, которым вы обладаете. Чтобы исполнить гимн исцеления, вам нужно задействовать один навык музыки барда.
Покровительство мученика
Школа: Некромантия (Necromancy)
Уровень заклинателя: Паладин 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Цель: Существо
Продолжительность: 1 мин./уровень
Существо приобретает иммунитет к очарованию и принуждению. Кроме того, оно также становится иммунно к эффектам ошеломления, истощения, усталости, тошноты, болезни и оглушения. Помимо этих бонусов цель также получает навык Выносливости на время действия заклинания.
<i>Взывая к святым своего ордена, вы наделяете существо способностью противостоять зловещим силам, обернувшимся против вас.</i>
Малая аура холода
Уровень заклинания: Священник 3, Друид 3, Паладин 4, Следопыт 4
Начальный уровень: 3
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Сфера радиусом 5 фт. вокруг заклинателя
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Вас окутывает тонкий слой инея, и ваше тело источает леденящий холод, который в начале вашего раунда наносит 1d6 урона холодом всем существам в радиусе 5 футов от вас.
Благословение
Школа: Преграждение (Abjuration)
Уровень заклинателя: Священник 2, Паладин 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Цель: Существо
Продолжительность: 10 мин./уровень\x20
После прочтения этого заклинания вы наделяете существо бонусом удачи +2 ко всем спасброскам (заклинание благословения нельзя использовать на себя.).
<i>Вы даруете своим союзникам удачу богов.</i>
Божественная буря
Школа: Вызов (Conjuration)
Уровень заклинателя: Священник 3, Паладин 3
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия: Диапазон радиусом 20 фт.
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Гроза, вызванная заклинанием, охватывает отдельную специально созданную область. Из-за бури снижается видимость и слышимость, и существа, попавшие под действие заклинания, получают штраф -4 у проверкам Слуха, Наблюдательности и Поиска, а также штраф -4 к атакам на расстоянии.
Существа, чей тип противоположен виду вызванной бури, получают 2d6 божественного урона за раунд (существа из других планов получают двойной урон). Кроме того, каждый раунд молния случайным образом поражает одно любое существо из внешнего плана в зоне действия заклинания, нанося ему 5d6 электрического урона.
Доступные виды бури: Святая (против зла), Нечестивая (против добра), Аксиоматическая (против хаоса) и Анархическая (против упорядоченности).
<i>Вы взываете к божественной силе, и вокруг вас начинается гроза. Капли дождя преломляются, создавая радугу пастельных тонов. Над вашей головой мерцает цветная молния.</i>
Душа света
Школа: Превращение (Добро) (Transmutation (Good)
Уровень заклинателя: Священник 3, Паладин 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 час
После прочтения данного заклинания ваше тело наполняется энергией Позитивного плана, которая способствует более эффективному исцелению ран. Вне зависимости от того, являетесь ли вы заклинателем или целью заклинания, вы восстанавливаете дополнительное количество хит пойнтов, равное уровню заклинания, умноженному на два. Если заклинание исцеляет хотя бы 10 хит пойнтов, то помимо эффекта исцеления оно также снимает усталость (или превращает истощение в усталость).
<i>Ваше тело излучает яркий прозрачный свет: быстрая вспышка, и свет исчезает, оставляя лишь слабую вибрацию.</i>
Слава мученика
Школа: Преграждение (Добро) (Abjuration (Good)
Уровень заклинателя: Паладин 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 час/уровень
После прочтения этого заклинания вы получаете эпический навык Спасения, который позволяет вам лучше защищать своих союзников.
Эмблема благословения
Школа: Зачарование (Enchantment)
Уровень заклинателя: Паладин 2, Следопыт 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия: Диапазон радиусом 20 фт.
Продолжительность: 1 мин./уровень
После прочтения заклинания все союзники вблизи от вас получают бонус +1 к броскам атаки и спасброскам против страха.
Эмблема исцеления
Школа: Вызов (Исцеление) (Conjuration (Healing))
Уровень заклинателя: Бард 3, Священник 3, Паладин 3, Следопыт 3
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия: Диапазон радиусом 20 фт.
Продолжительность: Мгновенно
После прочтения заклинания все союзники вблизи от вас восстанавливают 1d8 + 1 урона за каждый уровень заклинателя (максимальное количество - +10).
Эмблема защиты
Школа: Зачарование (Enchantment)
Уровень заклинателя: Паладин 3, Следопыт 3
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия: Диапазон радиусом 20 фт.
Продолжительность: 1 мин./уровень
После прочтения заклинания все союзники вблизи от вас получают бонус уклонения +1 к КЗ и спасброскам Стойкости.
Ослабляющее касание
Тип навыка: Общий
Требования: Мудрость 17, Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак, Базовый модификатор атаки +2
Описание: Вы можете провести атаку касанием в ближнем бою, которая не наносит урона, однако на одну минуту наделяет цель штрафом -6 к Силе (спасбросок невозможен). Если несколько раз поразить цель Ослабляющим касанием, его эффекты не складываются. Чтобы использовать Ослабляющее касание необходимо задействовать навык Оглушающего кулака. На существа, обладающие иммунитетом к оглушение, данный навык не действует.
Особенность: Воин может выбрать Ослабляющее касание в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Железные кулаки
Тип навыка: Общий
Требования: Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак, Базовый модификатор атаки +2
Описание: Вы наносите дополнительно 1d6 тупого урона на 18 секунд. Чтобы использовать данный навык необходимо задействовать навык Оглушающего кулака. Железные кулаки - навык мгновенного действия.
Замерзание жизни
Тип навыка: Общий
Требования: Мудрость 17, Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак, Базовый модификатор атаки +10
Описание: Вы можете провести атаку касанием в ближнем бою, которая не наносит урона, однако парализует цель. При успешном ударе цель должна сделать спасбросок Стойкости (Класс сложности 10 + 1/2 уровня вашего персонажа + его модификатор Мудрости) или будет парализована на 1d4 +1 раунд. Чтобы парализовать жертву, необходимо задействовать навык оглушающего кулака. На существа, обладающие иммунитетом к оглушение, данный навык не действует.
Особенность: Воин может выбрать Замерзание жизни в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Крутящаяся алебарда
Тип навыка: Общий
Требования: Фокусировка на оружии (алебарда), Уклонение, Бой с оружием в обеих руках
Описание: Пока вы носите алебарду, вы получаете бонус уклонения +1 к КЗ, а также одну дополнительную атаку.
Первородная скорость
Школа: Преграждение (Abjuration)
Уровень заклинателя: Друид 6, Следопыт 6
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 24 часа
Данное заклинание наделяет вас естественными рефлексами охотника и добычи. Таким образом, вы реагируете на опасность подобно простейшим существам. Вы получаете бонус +5 к спасброскам Реакции.
<i>Сноп искр срывается с ваших плеч, падая на землю, облепляя ваши руки и ноги.</i>
Метка погибели
Школа: Некромантия (Necromancy)
Уровень заклинателя: Паладин 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Цель: Существо
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
После прочтения данного заклинания цель получает особую метку и становится врагом вашей веры. Теперь она должна расплачиваться за свои грехи. Существо, попавшее под действие заклинания, получает 1d6 священного урона в каждом раунде.
<i>Вы взываете к могуществу своего божества, и существо становится целью божественной кары. Земля содрогается, воздух застывает, а дикие звери в страхе замирают, пока ваше божество вершит суд над жертвой.</i>
Мантия веры
Школа: Преграждение (Abjuration)
Уровень заклинателя: Чёрный страж 3, Паладин 3
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 10 мин./уровень
Заклинание наделяет вас сопротивляемостью магии, равной 12 + уровень заклинателя.
<i>Вы взываете к силе веры, и божественная энергия окутывает вас подобно плащу.</i>
Улучшенные природные узы
Тип навыка: Общий
Требования: Телтор-компаньон или преданный охотник, Природные узы.
Описание: Чтобы определить уровень вашего питомца- или телтора-компаньона, к уровню персонажа добавляется 6 (до полного уровня персонажа). Данный бонус замещает эффекты Природных уз и складывается с эффектами Преданного охотника и Эпического питомца-компаньона. Например, шаман духов 10-го уровня/паладин 8-го уровня теперь призывает питомца, как если бы он был друидом 13-го уровня (17-го при наличие навыка преданного охотника).
Использование: Автоматически.
Отважный пират
Тип навыка: Общий
Требования: Грация +1, Жуткая репутация +2.
Описание: Ваши уровни в классе жуткого пирата и сорвиголовы складываются для расчёта бонуса к спасброскам Реакции (от грации и бонуса уклонения к КЗ в классе сорвиголовы). Например, жуткий пират 7-го уровня/сорвиголова 4-го уровня получает бонус +2 к грации и бонус уклонения +2 к КЗ, как если бы персонаж был сорвиголовой 11-го уровня.
Кроме того, уровни жуткого пирата и сорвиголовы складываются для расчёта фактического уровня в классе жуткого пирата и, соответственно, показателя жуткой репутации. Например, жуткий пират 7-го уровня/сорвиголова 4-го уровня теперь обладает жуткой репутацией +6, как если бы персонаж был жутким пиратом 10-го уровня.
<i>Вы сочетаете грацию и безрассудство для достижения убийственного эффекта.<i>
<color=Gold><b>Паладин</b></color>
Божественная мощь защищает паладина и наделяет его особыми силами. Она охраняет его, ограждает от болезней, дарует способность к самоисцелению и не даёт страху проникнуть в его сердце. Кроме того, с помощью этой силы паладин может помогать другим, исцеляя их раны или болезни. И наконец паладин использует свои силы, чтобы уничтожить зло. Даже начинающий паладин легко обнаруживает злую сущность, а более опытные адепты данного класса могут суокрушить злых врагов и изгнать нежить.\x20
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Ограничение по мировоззрению:</b> упорядоченно-добрый. Паладины могут быть только упорядоченно-добрыми. Они теряют свои божественные способности, если отступают от этого мировоззрения.\x20
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> все типы доспехов (лёгкие, средние и тяжёлые), а также щиты (за исключением ростовых щитов).
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта (x4 при создании персонажа).
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Знание, Парирование и Акробатика.
- <b>Сокрушить зло:</b> Раз в день паладин может провести атаку в ближнем бою, чтобы сокрушить зло. Применяя этот навык, паладин добавляет свой модификатор Харизмы (если таковой имеется) к броскам атаки и наносит одно дополнительное очко урона за каждый уровень паладина. Если паладин бьётся с незлым существом, то эффект сокрушения не действует, однако данный навык всё равно будет считаться использованным. На 5-м уровне и далее каждые пять количество использований данного навыка в день увеличивается на единицу (максимальное количество - 5 раз/день на 20-м уровне).
- <b>Божественная грация:</b> На 2-м урове паладин получает бонус, равный своему модификатору Харизмы (если такого имеется) ко всем спасброскам.
- <b>Наложить руки:</b> Начиная со 2-го уровня, паладин с Харизмой не менее 12, может каждый день своим прикосновением исцелять урон, равный его уровню в своем классе, помноженному на модификатор Харизмы. Лечить можно и себя, и других. Так, например, паладин 7-го уровня с Харизмой 16 (бонус +3) может каждый день исцелять 21 очко урона.
- <b>Аура храбрости:</b> Начиная с 4-го уровня паладин получает иммунитет к страху. Союзники персонажа в радиусе 10 футов получают бонус морали +4 к спасброскам против страха.
- <b>Божественное здоровье:</b> На 3-м уровне паладин получает иммунитет ко всем болезням, включая сверхъестественные и магические болезни (например, таким, как гниение мумии и ликантропия).
- <b>Изгнать нежить:</b> Начиная с 4-го уровня паладин получает способность изгнать или уничтожить нежить. Он может использовать эту способность несколько раз в день, а именно 3+ модификатор Харизмы персонажа. Он изгоняет нежить, как священник тремя уровнями ниже.
- <b>Колдовство:</b> Начиная с 4-го уровня, паладин получает способность творить ряд божественных заклинаний из своего списка заклинаний, которые паладин должен заранее выбрать и подготовить. Чтобы подготовить и прочитать заклинание, паладин должен обладать Мудростью не менее 10 + уровень заклинания (Мудрость 10 для заклинаний 0-го уровня, Мудрость 11 для заклинаний 1-го уровня и т. д.).
- <b>Убрать болезнь:</b> Начиная с 6-го уровня, один раз в день паладин может исцелять болезнь своим прикосновением. На 9-м уровне и далее каждые пять уровней число использований данного навыка в день увеличивается на единицу.
- <b>Божественный дух:</b> На 5-м уровне вместо дополнительного навыка паладин получает альтернативную способность класса - Божественный дух.
Описание: Начиная с 5-го уровня, вы можете призвать на помощь своё божество в форме небесного духа. При использовании данного навыка случайных атак не происходит. Более подробное описание см. ниже.
Для того, чтобы определить, каких духов вы можете призвать, в расчёт берётся ваш уровень в классе паладина. Вы можете призвать как духов, доступных на вашем текущем уровне, так и духов, доступных на более низких уровнях.
Уровень паладина
5-й: Дух исцеления
11-й: Дух боя 1 раз/день
16-й: Дух героизма 1 раз/день
20-й: Дух падших 1 раз/день
25-й: Дух героизма 2 раза/день
30-й: Дух падших 2 раза/день
Вы можете призвать духа один раз в день на количество раундов, равное уровню персонажа в классе паладина (исключением является дух исцеления, который действует пассивно).
Дух исцеления: Данный дух повышает вашу способность исцелять себя и своих союзников. Таким образом, паладин как бы получает два дополнительных использования навыка наложить руки (исцеление).
Дух боя: Данный дух усиливает ваши боевые способности. После вызова духа вы и ваши союзники в радиусе 10 футов наделены святым рвением, которое даёт священный бонус +1 к броскам атаки и урона за каждый уровень паладина (максимальный бонус +7 на 28-м уровне). Дух боя - навык мгновенного действия.\x20
Дух героизма: Вы получаете поглощение урона 10/- и дополнительные хит пойнты, число которых равно уровню вашего персонажа. Дух героизма - навык мгновенного действия.
Дух падших: Вы призываете небесного духа, который охраняет вас и ваших союзников в радиусе 30 футов. После вызова духа вы и ваши союзники получаете способность быстрого исцеления 10 и защиту от смерти. Если цель под действием защиты от смерти теряет все свои хит пойнты (или уходит в минус), дух оживляет персонажа. После этого воскрешённый персонаж исцеляет количество хит-пойнтов, равное вашему уровню паладина, умноженному на два. Дух падших - навык мгновенного действия.\n
Деморализовать соперника
Тип навыка: Навык
Требования: Запугивание в качестве классового навыка.
Описание: Вы можете использовать навык запугивания, чтобы ослабить решимость соперника в бою. Для этого вам необходимо выполнить проверку Запугивания против проверки изменённого уровня, которым обладает цель (d20 + значение кости + бонус Мудрости). При вашей успешной проверке цель впадает в состояние шока на один раунд. Деморализовать соперника - навык мгновенного действия. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 6 минут. В состояние шока цель получает штраф -2 к броскам атаки, проверка навыков и спасброскам.
Использование: При выборе.
Эпическое божественное рвение
Тип навыка: Божественный
Требования: Харизма 19, Божественное рвение, Дополнительное изгнание нежити, Великое телосложение, Изгнать нежить.
Описание: Вы можете использовать навык изгнания нежити, чтобы наделить союзников в радиусе 20 футов дополнительным числом хит пойнтов, равным уровню цели, умноженному на три. Эффект длится в течение нескольких минут. Их число равно вашему модификатору Харизмы. Кроме того, эффект от данного навыка складывается с эффектами Божественного рвения.
Использование: При выборе.
Священная живучесть
Тип навыка: Божественный
Требования: Изгнание нежити
Описание: Вы можете использовать навык изгнания нежити, чтобы получить иммунитет к урону от способностей, откачке способностей и оттоку энергии на одну минуту.
Использование: При выборе.
Гибельные речи
<i>Вы можете деморализовать соперника ужасными проклятиями и мрачными предзнаменованиями, предрекающими погибель.</i>
Тип: Музыка барда
Требования: Музыка барда, Запугивание 8, Артистизм 8
Описание: Вы можете использовать музыку барда, чтобы окрестить врага в радиусе 120 футов глупыми и пугающими эпитетами, насылая на него страшные проклятия. Цель должна слышать вас. При провале спасброска Воли (Класс сложности 10 + уровень вашего персонажа + ваш модификатор Харизмы) цель проклята и получает штраф -10 к броскам атаки, спасброскам и проверкам умений на один раунд (длительность увеличивается за счёт других бонусов от бардовской музыки). Гибельные речи - навык мгновенного действия.
Использование: При выборе.
Песнь рассеивания заклинаний
Тип навыка: Музыка барда
Требования: Музыка барда, Артистизм 4
Описание: С помощью музыки вы можете вмешаться в чтение заклинания. Для этого вы должны использовать навык музыки барда. Враждебные заклинатели в радиусе 30 футов проваливают заклинания в 20% случаев. Эффект длится в течение 3 раундов (длительность увеличивается за счёт других бонусов от бардовской музыки).
Использование: При выборе.
Грандиозное рассеивание магии
Тип: Эпическое заклинание
Требования: 21-й уровень, способность творить заклинания 9-го уровня, Колдовство 19.
Описание: Персонаж может творить Эпическое заклинание Грандиозного рассеивания магии.
Использование: При выборе.\x20
Начальный уровень: Эпический
Школа: Преграждение (Abjuration)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Цель: Существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Грандиозное рассеивание магии снимает все магические эффекты с цели. Чтобы отменить действие заклинания, необходимо сделать проверку снятия чар 1d20 + 1 за каждый уровень заклинателя (максимальный показатель - +40) против Класса сложности 11 + уровень заклинателя. При прочтении заклинания вы чувствуете такое сильное напряжение, что получаете магический откат в виде 10d6 очков магического урона.\x20
Дух медведя
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 6
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Вы получаете бонус +12 к Силе, +2 к Ловкости, +8 к Телосложению, +2 к броскам атаки, бонус от рубящего оружия +2 к броскам урона и естественный бонус +7 к КЗ. Кроме того, вы получаете навыки Боя вслепую и Могучего удара. Данное заклинание не действует для полиморфных или диких форм и бдует развеяно, если вы примете такую форму. Эффекты данного заклинания не складываются с эффектам от заклинаний Дух (название животного).
Дух борова
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Вы получаете бонус +4 к Силе, +6 к Телосложению и естественный бонус +8 к КЗ. Кроме того, вы получаете навык Боя вслепую. Данное заклинание не действует для полиморфных или диких форм и бдует развеяно, если вы примете такую форму. Эффекты данного заклинания не складываются с эффектам от заклинаний Дух (название животного).
Дух крысы
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Вы получаете бонус +6 к Ловкости, +2 к Телосложению и естественный бонус +3 к КЗ. Кроме того, вы получаете навык Фехтования лёгким оружием. Данное заклинание не действует для полиморфных или диких форм и бдует развеяно, если вы примете такую форму. Эффекты данного заклинания не складываются с эффектам от заклинаний Дух (название животного).
Дух тигра
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 5
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Вы получаете бонус +12 к Силе, +4 к Ловкости, +6 к Телосложению, и естественный бонус +5 к КЗ. Кроме того, вы получаете навыки Боя вслепую и Могучего удара. Данное заклинание не действует для полиморфных или диких форм и бдует развеяно, если вы примете такую форму. Эффекты данного заклинания не складываются с эффектам от заклинаний Дух (название животного).
Дух волка
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 3
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Вы получаете бонус +2 к Силе, +4 к Ловкости, +4 к Телосложению и естественный бонус +4 к КЗ. Кроме того, вы получаете навык Боя вслепую. Данное заклинание не действует для полиморфных или диких форм и бдует развеяно, если вы примете такую форму. Эффекты данного заклинания не складываются с эффектам от заклинаний Дух (название животного).
Скрипящая какофония
Школа: Иллюзия (Звук) (Illusion (Sonic)
Уровень заклинателя: Бард 3, Друид 3
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Цель: Диапазон радиусом 40 фт.
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
В радиусе действия заклинания царит невыносимый гул. Все существа, попавшие под действие заклинания, получают штраф -4 к умению Слуха. Заклинатели не могут сосредоточиться и получают штраф к Концентрации, равный Классу сложности данного заклинания. Под действием заклинания существа, восприимчивые к урону звуком, становятся уязвимыми к такому урону.
Пламя непорочности
Школа: Проявление (Evocation)
Уровень заклинателя: Друид 6
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Цель: Существо
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Под вашим прикосновением существо превращается в мелкие магические огоньки, которое не наносят урона самой цели, зато могут покалечить любого, кто прикоснётся к ней.
При атаке цель наносит дополнительно одно очко урона за каждый уровень заклинателя (максимальное число - +10). Существа, которые проводят успешную атаку в ближнем бою против заколдованной цели, получают такое же количество урона, которое цель наносит при атаке. Кроме того, под действием заклинания цель приобретает 50% сопротивляемости огню.
Грация
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Бард 2
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Вы окутываете себя серебряным сиянием. На время действия заклинания вы получаете бонус уклонения +1 к КЗ, 33% увеличения скорости и штраф -20 к умению Скрытности.
Импровизация
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Бард 1
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Вы получаете доступ к парящему "сосуду" удачи, который наделяет вас бонусам +2 к броскам атаки на время действия заклинания. Если вместе с этим заклинанием используется метамагия растяжения, этот бонус уменьшается на единицу.
<i>Вы взываете к удаче и после тщательной подготовки бросаете кости, лежащие в вашей руке. В тот же миг вы ощущаете благосклонность судьбы и чувствуете, как ваша уверенность растёт.</i>
Слабость
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Цель: Существо
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Воля (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Чтобы поразить цель, вы должна провести успешную атаку лучом на расстоянии. Под действием этого луча цель чувствует слабость и замедляется на время действия заклинания. Существо, попавшее под действие заклинания, получает штраф к Силе, равный 1d6 +1 за каждые два уровня заклинателя (максимальный штраф 1d6 + 10). Кроме того, цель, провалившая спасбросок Воли, замедлена.
Священный подъём
Серебряные когти
Страж волшебства дикой природы
Стражи волшебства дикой природы
страж волшебства дикой природы
<color=Gold><b>Страж волшебства дикой природы</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
x
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Следовать за проводником, Телтор-компаньон.
<b>Умения:</b> Знание 12-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Дипломатия, Исцеление, Слух, Знание, Колдовство, Наблюдательность и Выживание.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Развитие в колдовском классе, Телтор-компаньон
Уровень 2: Огонь фей (по желанию)
Уровень 3:
Уровень 4: Путешествие духов 1 раз/день
Уровень 5: Обновление 1 раз/день
Уровень 6: Обновление 2 раза/день
Уровень 7: Огненное сердце (по желанию), Обновление 3 раза/день
Уровень 8: Путешествие духов 2 раза/день
Уровень 9:
Уровень 10: Дар волшебства дикой природы, Обновление 4 раза/день, Мастерство орла 1 раз/день
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых божественных заклинаний, которые может творить страж волшебства дикой природы, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе шамана духов.
- <b>Телтор-компаньон:</b> Уровень телтора-компаньона продолжает расти вместе с уровнем стража волшебства дикой природы (Формула для расчёта хит пойнтов телтора-компаньона: Уровень шамана духов + уровень стража волшебства дикой природы - 3).
Уровень заклинателя при прочтении заклинаний Огонь фей и Огненное сердце равен уровню Шамана духов + Стража волшебства дикой природы.
- <b>Дар волшебства дикой природы:</b> Персонаж получает поглощение урона 5/против "холодного железа". Данный бонус складывается с другими бонусами поглощения против "холодного железа", как, например, благодаря наследию фей или основным способностям шамана духов.
Обновление - полное самоисцеление.
Свойства навыка Мастерство орла схожи со свойствами Совиной проницательности, кроме того, что данный навык увеличивается показатель Харизмы. Он работает для продвинутого шамана духов (15+) и рассчитывается исходя из суммы уровней шамана духов + уровней стража волшебства дикой природы (во избежании дисбаланса). Вероятнее всего, скорость развития персонажа будет следующей: 1/2 вашего уровня в классе шамана духов + уровни в классе стража волшебства дикой природы (ограничение на +12).\n
Страж волшебства дикой природы (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Страж волшебства дикой природы (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для стража волшебства дикой природы, создан на базе стандартного шамана духов. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство стража волшебства дикой природы (Шаман духов)
Типа навыка: Классовый
Описание: На каждом уровне количество новых божественных заклинаний, которые может творить страж волшебства дикой природы, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе шамана духов.
Использование: Автоматически.
Огонь фей (по желанию)
Путешествие духов
Обновление
Огненное сердце
Дар волшебства дикой природы
Мастерство орла
Страж зелени
Стражи зелени
страж зелени
<color=Gold><b>Страж зелени</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Страж зелени - главный защитник леса. Поскольку большинство стражей зелени практически не нуждаются в благах цивилизации, они всю жизнь проводят в одиночестве, веками не покидая своих рощ и богатейших лесов. Среди стражей зелени кочевников найти не так-то просто, но если уж вам посчастливиться повстречать их на своём пути, вы точно не пожалеете об увиденном.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме злого.
<b>Класс:</b> Следопыт 11-го уровня.
<b>Запрещённый класс:</b> Владыка скверны
<b>Умения:</b> Исцеление 8-го ранга, Выживание 8-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Дипломатия, Исцеление, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Парирование, Колдовство, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Дополнительный навык: Сварить зелье, Развитие в колдовском классе
Уровень 2:
Уровень 3:
Уровень 4:
Уровень 5: Дополнительный навык: Быстрое исцеление I
Уровень 6: Растительная форма 1 раз/день
Уровень 7:
Уровень 8: Живой дуб 1 раз/день
Уровень 9:
Уровень 10: Объятия Геи
Уровень 11: Естественная регенерация 3
Уровень 12: Дополнительный эпический навык, Растительная форма 2 раза/день
Уровень 13: Дар зелени +3
Уровень 14: Естественная регенерация 6
Уровень 15: Дополнительный эпический навык
Уровень 16: Дар зелени +6
Уровень 17: Естественная регенерация 9
Уровень 18: Дополнительный эпический навык, Растительная форма 3 раза/день
Уровень 19: Дар зелени +9
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых божественных заклинаний, которые может творить страж зелени, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе следопыта.
- <b>Растительная форма:</b> Начиная с 6-го уровня, раз в день страж зелени может использовать навык превращения в дикую форму, чтобы стать антом (уровень друида при этом равен уровню стража зелени). Принимая растительную форму, страж зелени может читать заклинания обычным образом.
- <b>Живой дуб:</b> На 8-м уровне страж зелени раз в день может призвать анта. Ожившее дерево получает дополнительное количество хит пойнтов, равное уровню персонажа в классе стража зелени (максимальное число хит пойнтов - 26 на 19-м уровне).
- <b>Объятия Геи:</b> На 10-м уровне страж зелени на время превращается в растение. Он получает способность видения в тусклом свете и иммунитет к ядам, сну, параличу, оглушению, эффектам, влияющим на разум, скрытым атакам и критическим ударам.
- <b>Естественная регенерация:</b> Тело стража зелени становится эпическим и может исцеляться с невероятной скоростью до тех пор, пока персонаж находится в естественной среде. На 11-м уровне страж зелени получает регенерацию 3, а затем каждые три уровня этот показатель увеличивается на 3.
- <b>Дар зелени:</b> По мере того, как страж зелени развивается, он демонстрирует невероятные способности и характеристики, присущие растениям. На 13-м уровне естественная защита персонажа увеличивается на +3, поскольку кожа его становится толстой и покрывается слоем коры. Данный естественный бонус к КЗ складывается с бонусом, полученным от престиж-класса владыки леса, однако не суммируется с другими усилителями естественной защиты. На 16-м уровне данный бонус увеличивается до +6, а на 19-м - до +9.
Новый навык: Дополнительная растительная форма
Страж зелени (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Страж зелени (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для стража зелени, создан на базе стандартного следопыта. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство стража зелени (Следопыт)
Типа навыка: Классовый
Описание: На каждом уровне количество новых божественных заклинаний, которые может творить страж зелени, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе следопыта.
Использование: Автоматически.
Растительная форма (Страж зелени)
Типа навыка: Классовый
Описание: Начиная с 6-го уровня, раз в день страж зелени может использовать навык превращения в дикую форму, чтобы стать антом (уровень друида при этом равен уровню стража зелени). Принимая растительную форму, страж зелени может читать заклинания обычным образом.
Использование: При выборе.
Живой дуб
Типа навыка: Классовый
Описание: На 8-м уровне страж зелени раз в день может призвать анта. Ожившее дерево получает дополнительное количество хит пойнтов, равное уровню персонажа в классе стража зелени (максимальное число хит пойнтов - 26 на 19-м уровне).
Использование: При выборе.
Объятия Геи
Типа навыка: Классовый
Описание: На 10-м уровне страж зелени на время превращается в растение. Он получает способность видения в тусклом свете и иммунитет к ядам, сну, параличу, оглушению, эффектам, влияющим на разум, скрытым атакам и критическим ударам.
Использование: Автоматически.
Естественная регенерация
Типа навыка: Классовый
Описание: Тело стража зелени становится эпическим и может исцеляться с невероятной скоростью до тех пор, пока персонаж находится в естественной среде. На 11-м уровне страж зелени получает регенерацию 3, а затем каждые три уровня этот показатель увеличивается на 3.
Использование: Автоматически.
Дар зелени
Типа навыка: Классовый
Описание: По мере того, как страж зелени развивается, он демонстрирует невероятные способности и характеристики, присущие растениям. На 13-м уровне естественная защита персонажа увеличивается на +3, поскольку кожа его становится толстой и покрывается слоем коры. Данный естественный бонус к КЗ складывается с бонусом, полученным от престиж-класса владыки леса, однако не суммируется с другими усилителями естественной защиты. На 16-м уровне данный бонус увеличивается до +6, а на 19-м - до +9.
Использование: Автоматически.
Дополнительная растительная форма (Страж зелени)
Типа навыка: Классовый
Описание: Три раза в день страж зелени может использовать навык превращения в дикую форму, чтобы стать антом или неуклюжим холмом (уровень друида при этом равен уровню стража зелени). Принимая растительную форму, страж зелени может читать заклинания обычным образом.
Использование: При выборе.
Тип чар: Тёмный
Эквивалентный уровень заклинания: 9
Тёмные силы позволяют вам заглянуть в будущее, в результате чего вы получаете поглощение урона 10/против алхимического серебра на время, равное 10 минутам за каждый уровень в классе чернокнижника. Однако, как только вы получите 10 очков физического урона за каждый уровень в классе чернокнижника (вплоть до максимального значения 150 очков урона на 15-м уровне), эффект будет немедленно рассеян.
Тип чар: Великий
Эквивалентный уровень заклинания: 9
Вы призываете завесу пламени, которая наносит существам, пытающимся пройти сквозь неё, 2d6 + уровень персонажа в классе чернокнижника (максимальное значение - +20) магического и огненного урона. Поскольку источником огненного урона является некая волшебная сила, то сопротивляемость огню в данном случае не действует. Нежить, попавшая под действие заклинания, получает двойной урон. Завеса пламени действует в течение одного раунда за каждый уровень персонажа в классе чернокнижника. Одновременно может быть активна только одна завеса пламени.
Тип чар: Тёмный
Эквивалентный уровень заклинания: 6
Под действием чар вы попадаете под эффект улучшенной невидимости (заклинание можно прочитать только на себя). Эффект карающей невидимости длится в течение одного раунда за каждый уровень персонажа в классе чернокнижника. Однако, если карающая невидимость развеяна, ваше тело излучает мощную ударную волну, которая наносит всем существам в радиусе 20 футов 4d6 звукового урона, а также оглушает их на один раунд (успешный спасбросок Стойкости уменьшает полученный урон вдвое и отменяет эффект оглушения). На время действия заклинания вы обладаете 50% маскировки (даже после того, как невидимость будет развеяна) и невидимы до тех пор, пока не предпримете атаку.
Базовый класс защиты: +4
Штраф к проверкам умений: 0
Шанс провала тайного заклинания: 50%
Требуемый навык: Ношение ростовых щитов\n
Разведчик
Разведчики
разведчик
<color=Gold><b>Разведчик</b></color>
Любому отряду, как профессионально обученным бойцам, так и группе авантюристов, нужно знать, что происходит вокруг, и вовремя подготовиться к битве. Разведчик может быстро исследовать пересечённую местность и обнаружить врага раньше, чем тот заметит его. В лесу или в подземелье разведчика можно увидеть только тогда, когда он этого хочет.
Это базовый класс, имеющий 30 уровней.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> простое оружие и оружие плутов.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 8 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Изготовление ловушек, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Исцеление, Скрытность, Слух, Бесшумное передвижение, Поиск, Установка ловушек, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Скрытая атака +1d6, Поиск ловушек
Уровень 2: Боевая стойкость, Необыкновенное уклонение
Уровень 3: Рывок, Бонус уклонения +1 к КЗ, Не оставлять следов
Уровень 4: Дополнительный навык
Уровень 5: Увиливание, Скрытая атака +2d6
Уровень 6:
Уровень 7: Бонус уклонения +2 к КЗ
Уровень 8: Дополнительный навык, Камуфляж
Уровень 9: Скрытая атака +3d6
Уровень 10:
Уровеньl 11: Бонус уклонения +3 к КЗ, Улучшенная инициатива
Уровень 12: Дополнительный навык
Уровень 13: Скрытая атака +4d6
Уровень 14: Спрятаться на виду
Уровень 15: Бонус уклонения +4 к КЗ, Мастер быстрых схваток
Уровень 16: Дополнительный навык
Уровень 17: Скрытая атака +5d6
Уровень 18: Беспрепятственное движение
Уровень 19: Бонус уклонения +5 к КЗ
Уровень 20: Дополнительный навык, Бой вслепую
Уровень 21: Скрытая атака +6d6
Уровень 22:
Уровень 23: Дополнительный эпический навык, бонус уклонения +6 к КЗ
Уровень 24:
Уровень 25: Бонус уклонения +6 к КЗ
Уровень 26: Дополнительный эпический навык
Уровень 27: Бонус уклонения +7 к КЗ
Уровень 28:
Уровень 29: Дополнительный эпический навык, Скрытая атака +8d6
Уровень 30:
Разведчики получают дополнительные эпические навыки на 23-м, 26-м и 29-м уровнях.
- <b>Боевая стойкость:</b> На 2-м уровне разведчик получает бонус +1 к спасброскам Стойкости. Данный бонус увеличивается до +2 на 11-м, до +3 на 20-м уровне и до +4 на 29-м уровне.
- <b>Мастер быстрых схваток:</b> На 15-м уровне разведчик становится мастером перебежек и быстрых схваток на поле боя и может использовать навыки, для которых требуется данное мастерство (Эпическая быстрая схватка I - V).
- <b>Беспрепятственное движение:</b> Начиная с 18-го уровня разведчик может выпутываться из оков, выскальзывать из захватов и даже игнорировать эффекты сдерживающих заклинаний. Данная способность действует точно так же, как и заклинание свобода движений, однако в отличие от заклинания данный навык всегда активен.
Новый навыки: Быстрый партизан, Быстрый охотник
Разведчик (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Разведчик (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для разведчика, создан на базе стандартного плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Боевая стойкость
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне разведчик получает бонус +1 к спасброскам Стойкости. Данный бонус увеличивается до +2 на 11-м, до +3 на 20-м уровне и до +4 на 29-м уровне.
Использование: Автоматически.
Мастер быстрых схваток
Тип навыка: Классовый
Описание: На 15-м уровне разведчик становится мастером перебежек и быстрых схваток на поле боя и может использовать навыки, для которых требуется данное мастерство (Эпическая быстрая схватка I - V).
Использование: Автоматически.
Беспрепятственное движение
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 18-го уровня разведчик может выпутываться из оков, выскальзывать из захватов и даже игнорировать эффекты сдерживающих заклинаний. Данная способность действует точно так же, как и заклинание свобода движений, однако в отличие от заклинания данный навык всегда активен.
Использование: Автоматически.
Бонус быстрой схватки к КЗ
Тип навыка: Классовый
Описание: На 3-м уровне разведчик получает бонус уклонения +1 к КЗ. Далее данный показатель увеличивается на единицу за каждые четыре уровня. На 7-м уровне данный бонус равен +2, на 11-м - +3, на 15-м - +4, на 19-м - +5, на 23-м - +6 и на 27-м - +7. Охотник дикой природы получает бонус уклонения +1 к КЗ на 4-м и 8-м уровнях. Данный бонус складывается с бонусом разведчика.
Использование: Автоматически.
Охотник дикой природы
Охотники дикой природы
охотник дикой природы
<color=Gold><b>Охотник дикой природы</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Дикая природа неумолима, поэтому способность добыть себе пропитание может стать вопросом жизни и смерти. Лучшие охотники, охотники дикой природы, - превосходные следопыты, которые знают дикую местность на уровне инстинктов.
Чаще всего охотниками дикой природы становятся разведчики, однако немало среди них и плутов. Кроме того, данный престиж-класс привлекает множество мультиклассовых варваров и следопытов.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5.
<b>Навыки:</b> Слежка, Скрытая атака 1d6.
<b>Умения:</b> Слух 8-го ранга, Наблюдательность 8-го ранга, Выживание 8-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Запугивание, Исцеление, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Поиск, Наблюдательность, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1:
Уровень 2: Скрытая атака +1d6
Уровень 3: Быстрый следопыт
Уровень 4: Бонус уклонения +1 к КЗ
Уровень 5:
Уровень 6: Скрытая атака +2d6
Уровень 7: Камуфляж
Уровень 8: Бонус уклонения +2 к КЗ
Уровень 9:
Уровень 10: Скрытая атака +3d6
\n
Охотник дикой природы (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Охотник дикой природы (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для охотника дикой природы, создан на базе стандартного плута. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Быстрый партизан
Вы сочетаете навык разведки со скрытностью плута или ниндзя, чтобы освоить и применить новейшие навыки засады.
Тип навыка: Общий
Требования: Разведчик 3, Скрытая атака +1d6
Описание: При расчёте общего урона от скрытой атаки уровни вашего персонажа в классе разведчика считаются как уровни плута (то есть развитие идёт быстрее).
Например, разведчик 4-го уровня/плут 7-го уровня при скрытой атаке будет наносить +6d6 урона (как если бы персонаж был плутом 11-го уровня).
Быстрый охотник
Вы сочетаете тактику наскока-отхода, которую освоили благодаря навыкам разведчика, с выдающимися охотничьими способностями.
Тип навыка: Общий
Требования: Разведчик 3, Следопыт 2
Описание: При расчёте общего урона от скрытой атаки уровни вашего персонажа в классе разведчика и следопыта складываются.
Например, разведчик 3-го уровня/следопыт 4-го уровня при скрытой атаке будет наносить +2d6 урона.
Маг кинжала
Маги кинжала
маг кинжала
<color=Gold><b>Маг кинжала</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Маги кинжала дополняют свои заклинания быстрыми и смертоносными ударами своего излюбленного оружия. Однако эти отшельники, прежде всего, - маги, и только потом - воины. Маги кинжала очень похожи на перевёртышей кинжала, однако в отличие от спокойных и расчётливых перевёртышей маги - персонажи необузданные и импульсивные.
В данном престиж-классе развитие в колдовстве получают адепты тайной магии или магии чар.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме злого.
<b>Уровень заклинателя:</b> 3 уровня в классе тайного колдовства (Бард, Волшебник, Чернокнижник или Колдун)
<b>Навыки:</b> Фокусировка на оружии (кинжал), Бой с оружием в обеих руках
<b>Необходимый базовый класс:</b> Бард, Волшебник, Чернокнижник или Колдун
<b>Умения:</b> Концентрация 8-го ранга.
<b>Особые навыки:</b> Скрытая атака 1d6 (или эквивалентный навык)
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Исцеление, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Колдовство, Наблюдательность и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Заклинание кинжала, Развитие в колдовском классе
Уровень 2:
Уровень 3: Скрытая атака +1d6
Уровень 4:
Уровень 5: Удвоенное заклинание кинжала
Уровень 6: Скрытая атака +2d6
Уровень 7: Заряд тайной магии
Уровень 8: Бросок тайной магии
Уровень 9: Скрытая атака +3d6
Уровень 10: Улучшенный бой с оружием в обеих руках
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне (кроме 2-го) количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить маг кинжала, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе тайного колдовства или колдовства чар до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса тайного колдовства или колдовства чар до получения престиж-класса мага кинжала, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
- <b>Скрытая атака:</b> Начиная с 3-го уровня, маг кинжала наносит дополнительный урон при скрытой атаке. На 6-м уровне он увеличивается вдвое, а на 9-м - втрое.
- <b>Заклинание кинжала:</b> Маги кинжала с лёгкостью сочетают владение двумя кинжалами с магическими способностями. В ближнем бою при атаке одним кинжалом персонаж также наносит урон заклинаниями (к таким атакам добавляется базовый урон, наносимый кинжалом, и дополнительный бонус к урону при атаке правой рукой).
- <b>Удвоенное заклинание кинжала:</b> По мере того, как маг кинжала развивается, связь между его магическими способностями и навыками ведения боя с двумя кинжалами, укрепляется. Начиная с 5-го уровня, в ближнем бою персонаж бьётся двумя кинжалами, а также наносит урон заклинаниями (к таким атакам добавляется базовый урон, наносимый кинжалом, и дополнительный бонус к урону при атаке двумя кинжалами).
- <b>Заряд тайной магии:</b> Начиная с 7-го уровня, маг кинжала может зарядить тайной магией своё оружие так, что в течение некоторого времени кинжалы будут наносить дополнительные 1d6 магического урона. Эффект длится в течение нескольких раундов. Их количество равняется уровню мага кинжала. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 5 минут.
- <b>Бросок тайной магии:</b> Начиная с 8-го уровня, Начиная с 7-го уровня, маг кинжала может зарядить тайной магией метательные кинжалы. Таким образом, маг может нанести урон заклинанием при атаке кинжалом на расстоянии (урон, наносимый заклинанием, складывается с базовым уроном, наносимым кинжалом, и дополнительный бонус к урону при атаке правой рукой). Кинжал автоматически возвращается к магу.
- <b>Улучшенный бой с оружием в обеих руках:</b> На 10-м уровне маг кинжала получает Улучшенный бой с оружием в обеих руках
в качестве дополнительного навыка.\n
Маг кинжала (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Маг кинжала (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для мага кинжала, создан на базе стандартного колдуна. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Мага кинжала (Бард)
Колдовство Мага кинжала (Волшебник)
Колдовство Мага кинжала (Чернокнижник)
Колдовство Мага кинжала (Колдун)
Тип навыка: Классовый
Описание: На каждом уровне (кроме 2-го) количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить маг кинжала, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе тайного колдовства или колдовства чар до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса тайного колдовства или колдовства чар до получения престиж-класса мага кинжала, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который дает развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
Использование: Автоматически.
Заклинание кинжала
Тип навыка: Классовый
Описание: Маги кинжала с лёгкостью сочетают владение двумя кинжалами с магическими способностями. В ближнем бою при атаке одним кинжалом персонаж также наносит урон заклинаниями (к таким атакам добавляется базовый урон, наносимый кинжалом, и дополнительный бонус к урону при атаке правой рукой).
Использование: Автоматически.
Удвоенное заклинание кинжала
Тип навыка: Классовый
Описание: По мере того, как маг кинжала развивается, связь между его магическими способностями и навыками ведения боя с двумя кинжалами, укрепляется. Начиная с 5-го уровня, в ближнем бою персонаж бьётся двумя кинжалами, а также наносит урон заклинаниями (к таким атакам добавляется базовый урон, наносимый кинжалом, и дополнительный бонус к урону при атаке двумя кинжалами).
Использование: Автоматически.
Заряд тайной магии
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 7-го уровня, маг кинжала может зарядить тайной магией своё оружие так, что в течение некоторого времени кинжалы будут наносить дополнительные 1d6 магического урона. Эффект длится в течение нескольких раундов. Их количество равняется уровню мага кинжала. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 5 минут.
Использование: При выборе.
Бросок тайной магии
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 8-го уровня, Начиная с 7-го уровня, маг кинжала может зарядить тайной магией метательные кинжалы. Таким образом, маг может нанести урон заклинанием при атаке кинжалом на расстоянии (урон, наносимый заклинанием, складывается с базовым уроном, наносимым кинжалом, и дополнительный бонус к урону при атаке правой рукой). Кинжал автоматически возвращается к магу.
Использование: Автоматически.
Перевёртыш кинжала
Перевёртыши кинжала
перевёртыш кинжала
<color=Gold><b>Перевёртыш кинжала</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
В одиноком монастыре в самом сердце древнего леса друиды и тайные заклинатели вместе совершенствуют технику ведения битвы, которая сочетает в себе как боевые, так и магические элементы, а в основе её - навык владения парой кинжалов. Некоторые из учеников, известные, как перевёртыши кинжала, сочетают боевые искусства с магией друидов: читая невероятно мощные заклинания природы, он мастерски орудуют кинжалами, готовясь нанести смертельный удар. А иногда, принимая форму дикого зверя, они превращают свои кинжалы в когти.
Перевёртыши кинжала считают, что выверенный стиль ведения боя в сочетании с магией придают новое значение великой философии. Перевёртыши во всем ищут правду: они верят, что с помощью острого лезвия можно отделить ложное от истинного и спасти природу от гниения. Несмотря на свою немногочисленность, перевёртыши прославились справедливыми судьями, сильными воинами и защитниками слабых.
Практически каждый перевёртыш до принятия престиж-класса был друидом, который затем получил несколько уровней в классе плута. Такие персонажи сочетают экзотический боевой стиль с разумными идеалами гильдии. Несмотря на то, что большинство перевёртышей, прежде всего, - волшебники, некоторые из них в прошлом были мутиклассовыми следопытами или даже варварами. Такие перевёртыши следуют всем правилам гильдии, однако они стремятся защитить природу скорее мечом, нежели магией.
В данном престиж-классе развитие в колдовстве получают адепты божественной магии.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме злого.
<b>Навыки:</b> Фокусировка на оружии (кинжал), Бой с оружием в обеих руках, Дикая форма
<b>Умения:</b> Концентрация 8-го ранга.
<b>Особые навыки:</b> Скрытая атака 1d6 (или эквивалентный навык)
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Исцеление, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Колдовство, Наблюдательность, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Заклинание кинжала, Дикая форма (1 раз/день), Развитие в колдовском классе
Уровень 2: Когти кинжала
Уровень 3: Скрытая атака +1d6
Уровень 4: Дикая форма (2 раза/день)
Уровень 5:\x20
Уровень 6: Скрытая атака +2d6
Уровень 7: Дикая форма (3 раза/день)
Уровень 8:
Уровень 9: Скрытая атака +3d6
Уровень 10: Массированная атака кинжала, Дикая форма (4 раза/день)
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне (кроме 2-го) количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить перевёртыш кинжала, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе божественного колдовства до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса тайного колдовства или колдовства чар до получения престиж-класса мага кинжала, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
- <b>Скрытая атака:</b> Начиная с 3-го уровня, маг кинжала наносит дополнительный урон при скрытой атаке. На 6-м уровне он увеличивается вдвое, а на 9-м - втрое.
- <b>Заклинание кинжала:</b> При атаке в ближнем бою перевёртыш кинжала наносит урон заклинаниями с помощью своего излюбленного оружия, добавляя к урону, наносимому заклинаниями, урон при атаке правой рукой (базовый урон, наносимый кинжалом, плюс дополнительный бонус к урону). Данная способность распространяется на следующие навыки: Нанести лёгкие раны, Нанести средние раны, Нанести серьёзные раны, Причинить вред и резервный навык Удар грома.
- <b>Дикая форма:</b> При расчёте свойств и характера навыка превращения в дикую форму уровни персонажа в классе перевёртыша кинжала и друида (а также льва Талисида и воина природы) складываются. На 1-м, 4-м, 7-м и 10-м уровнях количество использований навыка превращения в дикую форму увеличивается на единицу.
- <b>Когти кинжала:</b> Когда перевёртыш кинжала 2-го уровня превращается в дикого зверя, он добавляет бонус от кинжала в правой руке к атакам естественным оружием в своей новой форме. \x20
- <b>Массированная атака кинжала:</b> Перевёртыш кинжала 10-го уровня может читать заклинания, нанося массированные атаки кинжалом. Когда он читает заклинание касания и одновременно бьётся кинжалами, он добавляет бонус от каждого кинжала (базовый урон, наносимый кинжалом, плюс дополнительный бонус к урону). Данный навык замещает навык Заклинание кинжала и добавляет к атакам бонус от двух кинжалов вместо одного. Данная способность распространяется на следующие навыки: Нанести лёгкие раны, Нанести средние раны, Нанести серьёзные раны, Причинить вред и резервный навык Удар грома. Бонусы от кинжалов добавляется к урону, наносимому заклинанием касания, по отдельности.
Перевёртыш кинжала (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Перевёртыш кинжала (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для перевёртыша кинжала, создан на базе стандартного священника. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Колдовство Перевёртыша кинжала (Священник)
Колдовство Перевёртыша кинжала (Друид)
Колдовство Перевёртыша кинжала (Избранник)
Колдовство Перевёртыша кинжала (Паладин)
Колдовство Перевёртыша кинжала (Следопыт)
Колдовство Перевёртыша кинжала (Шаман духов)
Тип навыка: Классовый
Описание: На каждом уровне (кроме 2-го) количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить перевёртыш кинжала, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе божественного колдовства до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете. Если у персонажа было более одного класса тайного колдовства или колдовства чар до получения престиж-класса мага кинжала, он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня.
Использование: Автоматически.
Заклинание кинжала
Тип навыка: Классовый
Описание: При атаке в ближнем бою перевёртыш кинжала наносит урон заклинаниями с помощью своего излюбленного оружия, добавляя к урону, наносимому заклинаниями, урон при атаке правой рукой (базовый урон, наносимый кинжалом, плюс дополнительный бонус к урону). Данная способность распространяется на следующие навыки: Нанести лёгкие раны, Нанести средние раны, Нанести серьёзные раны, Причинить вред и резервный навык Удар грома.
Использование: Автоматически.
Когти кинжала
Тип навыка: Классовый
Описание: Когда перевёртыш кинжала 2-го уровня превращается в дикого зверя, он добавляет бонус от кинжала в правой руке к атакам естественным оружием в своей новой форме. \x20
Использование: Автоматически.
Массированная атака кинжала
Тип навыка: Классовый
Описание: Перевёртыш кинжала 10-го уровня может читать заклинания, нанося массированные атаки кинжалом. Когда он читает заклинание касания и одновременно бьётся кинжалами, он добавляет бонус от каждого кинжала (базовый урон, наносимый кинжалом, плюс дополнительный бонус к урону). Данный навык замещает навык Заклинание кинжала и добавляет к атакам бонус от двух кинжалов вместо одного. Данная способность распространяется на следующие навыки: Нанести лёгкие раны, Нанести средние раны, Нанести серьёзные раны, Причинить вред и резервный навык Удар грома. Бонусы от кинжалов добавляется к урону, наносимому заклинанием касания, по отдельности.
Использование: При выборе.
Волк-телтор
Эпическая стойкость демона II
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Эпическая стойкость демона.
Описание: Теперь способность демонической стойкости наделяет вас навыком быстрого исцеления 30 на 5 минут. Число использований увеличивается до 2.
Использование: Автоматически.
Эпическая стойкость демона III
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Эпическая стойкость демона II.
Описание: Теперь способность демонической стойкости наделяет вас навыком быстрого исцеления 35 на 5 минут. Число использований увеличивается до 3.
Использование: Автоматически.
Эпическая стойкость демона IV
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Эпическая стойкость демона III.
Описание: Теперь способность демонической стойкости наделяет вас навыком быстрого исцеления 40 на 5 минут. Число использований увеличивается до 4.
Использование: Автоматически.
Тёмное предзнаменование
Грация исчадия ада
Тип чар: Великий
Эквивалентный уровень заклинания: 6
Вы превращаетесь в адскую гончую и перенимаете все её способности и характеристики на время действие заклинания, равное уровню заклинателя и выраженное в минутах. Данное заклинание имеет полиморфный эффект.
Характеристики адской гончей
Скорость: Быстрая
КЗ: естественный бонус +7 к КЗ
Ближний бой: 2 когтя (d8), 1 укус (2d8)
Особый свойства: Поглощение урона 5/против добра, Улучшенная невидимость, Сопротивляемость огню 10, Бой вслепую, Сопротивляемость магии 19, Уклонение, Улучшенная инициатива, 50% маскировки.
Способности: Сила 23, Ловкость 21, Телосложение 17
Тип чар: Тёмный
Эквивалентный уровень заклинания: 9
Вы обладаете тёмными силами, которые позволяют вам предвидеть будущее и наделяют вас бонусом уклонения +2 к КЗ, бонусом реакции +2 к КЗ и иммунитетом к срытым атакам на 10 минут за каждый уровень чернокнижника. Данное заклинание может быть единовременно прочитано только на одну цель.
Сопротивление энергии
Тип чар: Малый
Эквивалентный уровень заклинания: 4
Под действием чар вы получаете высокую стойкость к одному из типов энергии (кислота, холод, электричество, огонь или звук). На 24 часа ваша сопротивляемость против выбранного типа энергии равняется уровню заклинателя. Если повторно прочесть заклинание до окончания эффекта от предыдущих чар, этот эффект будет развеян.
Сопротивление энергии (Кислота)
Сопротивление энергии (Холод)
Сопротивление энергии (Электричество)
Сопротивление энергии (Огонь)
Сопротивление энергии (Звук)
Гортанные чары
Тип навыка: Колдовство
Требования: Чернокнижник 5-го уровня.
Описание: Вы не можете использовать эти чары, если подверглись полимофрным трансформациям с помощью заклинаний Грация исчадия ада или Слово изменения. ПРИМЕЧАНИЕ: Базовый мистический удар не работает, пока вы пребываете в этих формах. Вы ОБЯЗАНЫ применить чары сущности или формы удара, чтобы получить доступ к мистическому удару в этих формах.
Использование: Автоматически.
Усиленный мистический удар
Тип навыка: Колдовство
Требования: Чернокнижник 5-го уровня.
Описание: Три раза в день чернокнижник может на 50% увеличить урон от своего следующего мистического удара. Усиленный мистический удар - навык мгновенного действия. Его эффекты складываются с эффектами максимально усиленного мистического удара. Усиленный удар поражает только первую цель (вне зависимости от формы).
Использование: При выборе.
Максимально усиленный мистический удар
Тип навыка: Колдовство
Требования: Чернокнижник 5-го уровня.
Описание: Три раза в день чернокнижник может максимально увеличить урон от своего следующего мистического удара. Усиленный мистический удар - навык мгновенного действия. Его эффекты складываются с эффектами усиленного мистического удара. Усиленный удар поражает только первую цель (вне зависимости от формы).
Использование: При выборе.
Прививка уязвимости
Тип чар: Тёмный
Эквивалентный уровень заклинания: 7
Вы наделяете цель в радиусе 30 футов 50% уязвимости к определённому типу энергии (кислота, холод, электричество, огонь или звук). Успешный спасбросок Стойкости отменяет эффект.\x20
Эффект длится в течение 24 часов или до тех пор, пока вы повторно не примените данные чары. В таком случае эффект от предыдущих чар будет развеян, и в силу вступит новое заклинание.
Прививка уязвимости (Кислота)
Прививка уязвимости (Холод)
Прививка уязвимости (Электричество)
Прививка уязвимости (Огонь)
Прививка уязвимости (Звук)
Тёмный бродяга
Тип навыка: Общий
Требования: Чернокнижник 5-го уровня.
Описание: Эффект от чар Бегство длится в два раза дольше и наделяет бас бонусом +1 к атакам.
Использование: Автоматически.
Удар погибели нежити
Тип чар: Меньший; Мистическая сущность
Эквивалентный уровень заклинания: 3
Эти чары мистической сущности позволяют вам превратить мистический удар в удар погибели нежити, сущность которого наносит мертвецам дополнительно +2d6 урона.
ПРИМЕЧАНИЕ: Данный удар действует охватывает диапазон на расстояние прямого выстрела вокруг заклинателя. Он поражает только враждебные цели. Для успешного удара необходимо провести атаку касанием на расстоянии.
Отталкивающий удар
Тип чар: Великий; Мистическая сущность
Эквивалентный уровень заклинания: 6
Эти чары мистической сущности позволяют вам превратить мистический удар в отталкивающий. Любое существо, провалившее спасбросок Реакции, сбито с ног на 4 секунды.
ПРИМЕЧАНИЕ: Данный удар действует охватывает диапазон на расстояние прямого выстрела вокруг заклинателя. Он поражает только враждебные цели. Для успешного удара необходимо провести атаку касанием на расстоянии.
Удар бури
Тип чар: Меньший; Мистическая сущность
Эквивалентный уровень заклинания: 4
Эти чары мистической сущности позволяют вам превратить мистический удар в удар бури, который наносит урон электричеством. Кроме того, любое существо, провалившее спасбросок Реакции, ошеломлено на 1 раунд.
ПРИМЕЧАНИЕ: Данный удар действует охватывает диапазон на расстояние прямого выстрела вокруг заклинателя. Он поражает только враждебные цели. Для успешного удара необходимо провести атаку касанием на расстоянии.
Осколочная стрела
Уровень заклинателя: Друид 2
Начальный уровень: 2
Школа: Вызов (Conjuration)
Компонент(ы): Устный, Телесный, Материальный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Чтобы поразить цель, необходимо провести атаку на расстоянии. При удачном попадании осколочная стрела наносит 4d6 колющего урона. После 3-го уровня на каждом 4-м уровне вы можете выпустить одну дополнительную осколочную стрелу (максимум три стрелы на 11-м уровне). Стрела шамана духов вместо колющего наносит магический урон.
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков скрытая атака.
<i>Вы вытягиваете руку, направляя её на врага, и выпускаете деревянную стрелу. Гигантский дротик вылетает, свистя и пронзая воздух.</i>\n
Образцовый провидец
Тип навыка: Колдовство
Требование: Чернокнижник 5-го уровня, Колдовство 24.
Описание: После прочтения заклинания чернокнижник получает истинное зрение, а также бонус к умениям Слуха и Наблюдательности. Этот донус равен показателю Мудрости, умноженному на два, или +6 (выбирается наибольшее из значений).
Использование: При выборе.
Опытный медиум
Тип навыка: Колдовство
Требование: Чернокнижник 1-го уровня, Колдовство 4.
Описание: При прочтении заклинаний призыва уровень заклинателя увеличивается на 4. Однако уровень заклинателя не может превышать количество ваших хит пойнтов. Урон, наносимый мистическим ударом, возрастает, как если бы ваш персонаж продвинулся на соответствующее число уровней в классе чернокнижника.
Использование: Автоматически.\n
Страшное явление
Тип чар: Меньший
Эквивалентный уровень заклинания: 3
Все враги в диапазоне 30 футов от вас, провалившие спасбросок Воли, впадают в состояние шока на 10 минут. Данный тип чар вызывает страх и влияет на разум. Из-за шока цель получает штраф -2 к бонусам атак, проверкам умений и наносимому урону.
Плач заклинателя
Тип чар: Тёмный
Эквивалентный уровень заклинания: 8
Действие чар Плач заклинателя подобен действию Великого рассеивания магии, которое снимает все магические эффекты с цели. Чтобы отменить действие заклинания, необходимо сделать проверку снятия чар 1d20 + 1 за каждый уровень заклинателя (максимальный показатель - +40) против Класса сложности 11 + уровень заклинателя. Плач заклинателя также снимает все проклятия с колдующего.
Едкая паутина
Тип чар: Великий
Эквивалентный уровень заклинания: 4
Липкие нити опутывают всех существ в области действия заклинания (40 футов), снижая скорость их передвижения на 50%. При попадании в паутину цель получает 2d6 урона кислотой, а те, кто находится в области действия заклинания, каждый раунд получают 1d6 урона.
Уровень заклинателя: Священник 4, Друид 4, Священник домена растений 3, Священник домена воды 3
Начальный уровень: 3
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Яд
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
При удачной атаке касанием в ближнем бою цель должна сделать спасбросок Стойкости или будет отравлена ядом чёрной гадюки (1d10 урона Телосложению при первом и втором ударах). Класс сложности примерно равен 10 + ваш модификатор Мудрости + 1/2 уровня заклинателя (выбирается наиболее близкое значение, делимое на 5). Значения Класса сложности могут варьироваться от 14 до 40.
Уровень заклинателя: Ассасин 4
Начальный уровень: 4
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Яд
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
При удачной атаке касанием в ближнем бою цель должна сделать спасбросок Стойкости или будет отравлена ядом чёрной гадюки (1d10 урона Телосложению при первом и втором ударах). Класс сложности примерно равен 10 + ваш модификатор Интеллекта + 1/2 уровня заклинателя (выбирается наиболее близкое значение, делимое на 5). Значения Класса сложности могут варьироваться от 14 до 40.
Уровень заклинателя: Чёрный страж 4
Начальный уровень: 4
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Яд
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
При удачной атаке касанием в ближнем бою цель должна сделать спасбросок Стойкости или будет отравлена ядом чёрной гадюки (1d10 урона Телосложению при первом и втором ударах). Класс сложности примерно равен 10 + ваш модификатор Мудрости + 1/2 уровня заклинателя (выбирается наиболее близкое значение, делимое на 5). Значения Класса сложности могут варьироваться от 14 до 40.
Уровень заклинателя: Следопыт 1, Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: 2 раунда (1 раунд за каждый уровень заклинателя для следопытов)
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Оружие ближнего боя существа, ставшего целью заклинания, будет наносить дополнительно 1d8 урона огнем (если цель владеет оружием в обеих руках, заклинание подействует на оба оружия). Этот урон суммируется с любым другим энергетическим уроном, который может наносить оружие без этого заклинания.
Увеличить животное
Школа: Преобразование (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 5, Следопыт 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Цель: Питомец-спутник
Продолжительность:1 минута/уровень
Питомец-спутник, ставший целью заклинания, увеличивается в размере и становится сильнее. Это преображение обеспечивает ему бонус усиления +8 к Силе, бонус усиления +4 к Телосложению, бонус уклонения +1 к Классу защиты, а также накладывает штраф -2 к Ловкости и штраф -1 к бонусу атаки. Действует только на животных (стандартные питомцы-спутники и динозавры).
Разъярить животное
Школа: Некромантия (Necromancy)
Уровень заклинателя: Друид 1, Следопыт 1
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Цель: Питомец-спутник
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Питомец-спутник, ставший целью этого заклинания, впадает в состоянии ураганного бешенства, схожее по эффекту с одноименной способностью варвара. Находясь в этом состоянии, оно получает бонус +4 к Силе, бонус уклонения +2 к Классу защиты и бонус +2 к спасброскам Реакции, а также получает дополнительную атаку за раунд, выполняемую с наивысшим базовым модификатором атаки, однако и эта атака, и все остальные атаки в этом раунде проводятся со штрафом -2.
Песчаный ореол
Школа: Преграждение (Земля) (Abjuration (Earth)
Уровень заклинателя: Друид 2, Следопыт 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Продолжительность: 10 минут/уровень
Это заклинание создает тонкую полоску песка, которая обвивает ваше тело и помогает уворачиваться от атак. Вы получаете бонус уклонения +1 к Классу защиты, который после 3-го уровня увеличивается на +1 за каждые 3 уровня заклинателя вплоть до максимального значения +4 на 12-м уровне.
Кожа кактуса
Школа: Преграждение (Abjuration)
Уровень заклинателя: Друид 4, Следопыт 3
Начальный уровень: 4
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Живое существо
Продолжительность: 10 минут/уровень
Это заклинание наделяет живое существо прочностью кактуса и покрывает его иголками. Цель получает бонус природной защиты +3 к Классу защиты, который увеличивается до +4 на 10-м уровне заклинателя и до +5 на 13-м. Этот бонус складывается со всеми остальными подобными бонусами.
Кроме бонуса усиления, которым наделяется цель, её кожа, одежда и доспехи покрываются иголками. Любое существо, успешно поражающее цель в ближнем бою, получает 1d6 очков колющего урона.
Колючая паутина
Школа: Преобразование (Transmutation)
Уровень заклинания: Друид 2, Следопыт 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Диапазон радиусом 40 фт.
Продолжительность: 3 минуты
Спасбросок:> Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание заставляет травы, сорняки, кустарники и даже деревья мгновенно выращивать шипы и оплетать собой всех существ, находящихся в области действия заклинания, а также тех, кто ступает в эту область уже после сотворения заклинания. Под действием заклинания территория становится труднопроходимой, поэтому скорость перемещения существ уменьшается на 50%. Существа, попавшие под действие заклинания, получают 3 очка колющего урона каждый раунд.
Существа, обладающие навыками <i>Свобода движений</i> или лесные тропы, не подвержены действию заклинания.
<i>Вы слышите пронзительный звук, словно кто-то метнул разом сотню ножей, и растения вокруг вас начинают покрываться иголками и толстыми колючками.</i>
Объятия дикой природы
Школа: Преобразование (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 2, Следопыт 1
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 10 минут/уровень
После прочтения заклинания, вы начинаете мыслить и действовать, как дикое животное. Вы получаете навык боя вслепую и бонус +2 к проверкам Слуха и Наблюдательности.
<i>Вы представляете себе дикое животное и издаёте характерный клич. В ту же секунду вы воспринимаете окружающий мир, как то самое животное, которого вы мысленно вообразили.</i>
Связанное восприятие
Школа: Прорицание (Divination)
Уровень заклинателя: Друид 2, Следопыт 1
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия: Диапазон радиусом 20 футов вокруг заклинателя
Продолжительность: 1 минута/уровень
Данное заклинание наделяет всех союзников в области его действие знанием окрестных территорий. Каждый ваш компаньон и вы сами получаете бонус +2 к проверкам Наблюдательности и Слуха за каждого союзника в области действия заклинания. Например, если под действие заклинания попали вы и три ваших союзника, каждый получает бонус +6.
<i>Ваше восприятие на время затуманивается, но когда оно восстанавливается, вы начинаете лучше видеть и слышать.</i>
Ястребиный глаз
Школа: Преобразование (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 2, Следопыт 1
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 10 минут/уровень
Вы получаете бонус +5 к проверкам Наблюдательности и бонус +1 к атакам оружием дальнего боя.
<i>Вскрикнув, словно ястреб, вы чувствуете, как ваше зрение улучшается. Объекты и существа вдалеке видятся вам ближе и чётче. </i>
Подсекающая лоза
Школа: Преобразование (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 2, Следопыт 1
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия: Диапазон радиусом 20 футов
Продолжительность: 3 минуты
Спасбросок: Реакция (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Данное заклинание заставляет лозы растений туго сплестись между собой. Любое существо, попавшее под действие данного заклинания или вступившего в область его действия, должно совершить спасбросок Реакции или будет сбито с ног.
Литари
<color=Gold><b>Литари</b></color>
Отшельники литари, известные среди эльфов как серебряные тени, - настоящие ликантропы: дикие эльфы с добрым мировоззрением, умеющие превращаться в волков. В волчьем обличье литари прекрасны своей серой или серебряной шерстью и умными голубыми или карими глазами. Волки-литари не страшные и не опасные, они, скорее, кажутся дружелюбными и приветливыми существами. Взрослые особи достигают размера небольшого пони и при необходимости могут нести на себе человека.\x20
В те редкие минуты, когда литари вновь становятся эльфами, они отличаются невероятной красотой и таинственностью, которую не так часто встретишь даже среди эльфов. Они носят меха, кожи и другое одеяние, сделанное из природных материалов. Они украшают себя перьями, костяными подвесками и подобными побрякушками, следуя традициям более древним, чем самые старые племена эльфов. Литари - статные, высокие эльфы с бледной кожей, светло-голубыми или зелёными глазами и серебряными волосами.
<color=Gold><b>Расовые особенности:</b></color>
- <b>Изменение характеристик:</b> +2 Сила, +2 Ловкость, -2 Телосложение, -2 Интеллект, +2 Мудрость.
- <b>Устойчивость к зачарованию:</b> Иммунитет к магическим эффектам сна, +2 расовый бонус к спасброскам против заклинаний и эффектов зачарования.
- <b>Видение в тусклом свете:</b> В условиях слабого освещения (свет звёзд, луны, факела и т. д.) литари видят вдвое дальше человека.
- <b>Владение оружием:</b> Благодаря навыкам владения боевым оружием, которые литари получают в качестве дополнительных, они могут использовать длинный меч, рапиру, длинный лук (включая композитный длинный лук) и короткий лук (включая композитный короткий лук). Литари также получают навык Владения оружием (существо).
- <b>Острые чувства:</b> +2 расовый бонус к проверкам Слуха, Поиска и Наблюдательности.
- <b>Слежка:</b> Литари получают навык слежки благодаря своей дикой природе и зову охотничьих инстинктов.
- <b>Улучшенная естественная броня:</b> На 1-м уровне у литари естественный бонус к КЗ увеличивается на +2. Данный бонус складывается с другими естественными бонусами к КЗ и работает в обеих формах.
- <b>Изменение формы:</b> На 1-м уровне литари может превращаться в волка. Данный навык можно использовать один раз за раунд.
- <b>Предпочитаемый класс:</b> Следопыт. У многоклассовых литари-бардов при определении штрафа к опыту за мультиклассовость класс не учитывается. Среди эльфов чаще всего встречаются барды, однако иногда они выбирают смежные профессии, например, становятся певцами клинка.
- <b>Доступ к особому классу:</b> Престиж-класс серебряной тени. Серебряные тени (так по-другому называют литари) уделяют большое внимание своему волчьему "наследию". Те, кто выбирают этот путь, следуют зову природы, становясь ещё более сильными и статными волками. Данный класс доступен на первом уровне. Его можно выбрать вместо базового класса.
- <b>Форма волка:</b> Обычная форма волка (Литари 1-го уровня)
Сила: 13
Ловкость: 15
Телосложение: 15
Класс брони: 16 (10 + 2 Ловкость + 2 естественный КЗ волка + 2 естественный бонус к КЗ)
Наносимый урон: d6 + 1
Серебряная тень
Серебряные тени
серебряная тень
<color=Gold><b>Серебряная тень</b></color>
<color=Red>(НАСЛЕДСТВЕННЫЙ КЛАСС: Данный класс доступен при создании
персонажа, и выбрать его могут только эльфам-литари.)</color>
Серебряные тени (так по-другому называют литари) уделяют большое внимание своему волчьему "наследию". Те, кто выбирают этот путь, следуют зову природы, становясь ещё более сильными и статными волками.
Данный класс имеет 8 уровней и доступен только литари (подкласс расы эльфов) с хаотично-добрым мировоззрением.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Хаотично доброе.
<b>Раса:</b> Литари
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> все.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Исцеление, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Наблюдательность, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Поглощение урона 5/против алхимического серебра, Дополнительный навык: Железная вола, Дополнительный навык: Фокусировка на оружии (укус)
Уровень 2: Поглощение урона 10/против алхимического серебра
Уровень 3: Дикая сила +2, Дикое телосложение +2, Естественная броня +4, Улучшенный урон от укуса
Уровень 4: Дикая ловкость +4, Дикое телосложение +4, Дополнительный навык: Сбить с ног
Уровень 5: Дикая сила +4, Естественная броня +5
Уровень 6: Дикая сила +6, Дополнительный навык: Рывок
Уровень 7: Дикая сила +10
Уровень 8: Дикая сила +14, Дикое телосложение +6, Дополнительный навык: Бдительность
- <b>Поглощение урона:</b> Поглощение урона, которым наделяются серебряные тени, работает в обеих формах. На 1-м уровне серебряная тень получает поглощение урона 5 против алхимического серебра, а на 2-м уровне этот показатель увеличивается до 10.
- <b>Дикая сила, телосложение и ловкость</b> - это те бонусы, которые серебряная тень получает, когда превращается в волка (см. ниже).
- <b>Естественная броня:</b> Естественный бонус к КЗ в форме волка увеличивается до +4 на 3-м уровне и до +5 на 5-м. Данный бонус складывается к естественным бонусом литари.
- <b>Улучшенный урон от укуса:</b> На 3-м уровне урон от укуса литари в форме волка увеличивается с d6 до d8. Навык улучшенной атаки естественным оружием увеличивает и изменяет значение наносимого урона, так, например, улучшенная атака естественным оружием I будет наносить не d8, а 2d6 урона.
- <b>Доступ к навыкам:</b> По мере развития в своём престиж-классе серебряные тени получают доступ к навыку множественной атаки, который иначе был бы им недоступен. Данный навык можно получить при развитии в престиж-классе серебряной тени.
- <b>Навыки, доступные при развитии в престиж-классе серебряной тени, которые улучшают характеристики персонажа в форме волка:</b>
Улучшенная атака естественным оружием I, Улучшенная атака естественным оружием II, Улучшенная атака естественным оружием III. Данные навыки увеличивают навык от укуса волка на один ранг. Сначала значение наносимого урона вырастает с d6 до d8, затем - с d8 до 2d6, далее - с 2d6 до 3d6, и наконец - с 3d6 до 4d6. Серебряная тень 3-го уровня, обладающая навыком Улучшенной атаки естественным оружием III будет наносить 4d6 урона при каждом укусе.
- <b>Серебряная тень 8 уровня (форма волка)</b>
Сила: 27
Ловкость: 19
Телосложение: 21
Класс брони: 21 (10 + 4 Ловкость + 5 естественный КЗ волка + 2 естественный бонус к КЗ литари)
Наносимый урон: d8 + 8
Серебряная тень (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Серебряная тень (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для серебряной тени, создан на базе стандартного следопыта. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Поглощение урона Серебряной тени
Тип навыка: Классовый
Описание: Поглощение урона, которым наделяются серебряные тени, работает в обеих формах. На 1-м уровне серебряная тень получает поглощение урона 5 против алхимического серебра, а на 2-м уровне этот показатель увеличивается до 10.
Использование: Автоматически.
Первобытный охотник
Школа: Преграждение (Abjuration)
Уровень заклинателя: Друид 2, Следопыт 1
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 24 часа
Данное заклинание заставляет ваше тело вспомнить рефлексы, которыми обладали ваши предки, и вернуться в то время, когда им приходилось постоянно бороться за выживание. Вы получаете бонус +5 к проверкам Акробатики.
<i>Ваши мышцы вспоминают рефлексы ваших предков и наполняются силой. Они напряжены и готовы к работе. </i>
Первобытные инстинкты
Школа: Преграждение (Abjuration)
Уровень заклинателя: Друид 3, Следопыт 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 24 часа
Данное заклинание пробуждает внутри вас силы природы, которые наделяют вас инстинктами предков. Вы получаете бонус +5 к проверкам Выживания.
<i>От ваших ног поднимаются кольца бело-голубой энергии, достигают уровня головы и снова опускаются. Окутав вас своим свечением, они испаряются. </i>
Первобытные чувства
Школа: Преграждение (Abjuration)
Уровень заклинателя: Друид 4, Следопыт 3
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Цель: Заклинатель
Продолжительность: 24 часа
Данное заклинание взывает к первородным силам создания, которые наделяют вас восприятием ваших древних предков. Вы получаете видение в тусклом свете и бонус +5 к проверкам Слуха и Наблюдательности.
<i>Полупрозрачные кошачьи глаза прикрывают ваши собственные. Они на мгновенье ярко вспыхивают, а затем становятся невидимыми.</i>
Пагубное мерцание
Школа: Преобразование (Transmutation)
Уровень заклинателя:Бард 4
Компонент(ы): Устный
Дальность: Средняя
Цель: Одно существо
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы обрекаете одно существо на мучительное существование на границе Эфирного плана. Цель пребывает на стыке двух планов: Эфирного и Материального, промахивается в 50% случаев при атаке в ближнем и дальнем бою, а также в 50% случаев заклинания, прочитанные поражённым существом, не будут действовать в желаемом плане (50% провала тайного заклинания).
<i>Вы заставляете существо, к его огромному сожалению, хаотично выходить за пределы плана, а затем также хаотично возвращаться назад.</i>
Тип навыка: Классовый
Требования: Теневой танцор 4-го уровня.
Описание: Три раза в день Теневой танцор может призвать окружающие его тени, чтобы они укрыли его. Он получает 5% бонус маскировки, поглощение урона 5/против магии и бонус уклонения +1 к Классу защиты. На 6-ом уровне данные показатели увеличиваются до 10% маскировки, поглощения урона 5/против алхимического серебро и бонуса уклонения +2 к Классу защиты, а на 8-ом уровне - до 15% маскировки, поглощения урона 10/против алхимического серебро и бонуса уклонения +3 к Классу защиты. На 10-ом уровне Теневое уклонение дает 20% маскировки, поглощение урона 10/против адамантина и бонус уклонения +4 к Классу защиты. Эффекты длятся в течение нескольких раундов. Их количество равняется удвоенному уровню персонажа в классе теневого танцора.
Использование: При выборе.
Обновление
Домен обновления
Священники, избравшие домен возрождения, стремятся к росту, способствуют ему и вносят свою лепту в процессы воскрешения и возрождения.
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
- Благословение возрождения: если ваши уровень хит пойнтов опускается ниже 0, вы восстанавливаете число хи пойнтов, равное 1d8 + ваш модификатор Харизмы. Данную способность можно использовать один раз в день.
- Священник получает доступ к следующим заклинаниям на определенных уровнях: <i>Очаровать человека (1), Поднять мертвеца (4), Полиморфность (7) </i>.
Тип навыка: Классовый
Требования: Бард.
Описание: Своим присутствием бард постоянно воодушевляет своих компаньонов. В отличие от музыки барда вдохновение барда всегда активно, а число его использований не ограничено. Однако единовременно бард может использовать только один вид вдохновения. На 1-м уровне бард обладает одним видом вдохновения: даровать храбрость, однако по мере своего развития, он получает доступ к новым видам вдохновения, которые наделяют различными бонусами его союзников и его самого. Таких видов вдохновения - семь:
* <b>Даровать храбрость (1-й уровень):</b> Данный навык даёт бонус к ударам и урону. На 1-м уровне этот бонус равен +1, на 8-м - +2, на 14-м - +3, на 20-м - +4 и на 26-м - +5.
* <b>Даровать умение (2-й уровень):</b> Данный навык наделяет всех союзников бонусом к проверкам умений. На 2-м уровне этот бонус равен +2, на 11-м - +4, на 19-м - +6 и на 27-м - +8.
* <b>Даровать защиту (5-й уровень):</b> Данный навык наделяет всех союзников бонусом уклонения к КЗ. На 5-м уровне этот бонус равен +2, на 10-м - +3, на 15-м - +4 и на 20-м - +5, на 25-м - +6 и на 30-м - +7.
* <b>Даровать регенерацию (7-й уровень):</b> Данный навык каждый раунд исцеляет определённое число хит пойнтов у всех членов отряда. На 7-м уровне исцеляется 1 хит пойнт, на 12-м - 2 хит пойнта, на 17-м - 3 хит пойнта, на 22-м - 4 хит пойнта и на 27-м - 5 хит пойнтов.
* <b>Даровать выносливость (8-й уровень):</b> Данный навык наделяет всех союзников бонусом к спасброскам. На 8-м уровне этот бонус равен +1, на 13-м - +2, на 18-м - +3, на 23-м - +4 и на 28-м - +5.
* <b>Даровать замедление (11-й уровень):</b> Все враги в радиусе 20 футов от барда должны сделать спасбросок Воли (Класс сложности 13 + 1/2 уровня барда + его модификатор Харизмы) или будут замедлены. На 11-м уровне соперники замедляются на 15%, но на 16-м уровне этот показатель увеличивается до 30%. Других штрафов, кроме замедления нет (в отличие от заклиная <i>замедление</i>).
* <b>Даровать разлад (11-й уровень):</b> Все враги в радиусе 20 футов от барда получают штраф -4 к проверкам Дисциплины и Концентрации, а также штраф -2 к спасброскам Воли.
Использование: Выберите определённый вид вдохновения и активируйте его (при это эффекты других активных видов вдохновения рассеиваются).
<color=Gold><b>Бард</b></color>
Чтобы творить магию, бард открывает свою душу, а не свою книгу заклинаний. Он может колдовать лишь небольшое число заклинаний, однако для этого ему не нужно выбирать их заранее или предварительно готовиться к чтению. Его магия усиливает эффект самых впечатляющих заклинаний, которые творят волшебники и колдуны. Помимо заклинаний бард творит магию с помощью музыки и стихов. Он может вдохновить союзников, увлечь публику и противостоять магическим эффектам, в основе которых лежит речь или звук. Некоторые способности бардов - такие же, как и у плутов, хотя первые не уделяют столько внимания совершенствованию своих навыков, как последние. Бард не только рассказывает легенды, но и слушает их, поэтому он знает многое о том, что происходит вокруг и о том, где можно найти что-нибудь стоящее.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Ограничение по мировоззрению:</b> Любое, кроме упорядоченного: барды - странники и бродяги, они полагаются на свою интуицию и легко поддаются сиюминутным порывам.
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> простое, а также длинный меч, рапира, короткий меч и короткий лук.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи и щиты (за исключением ростовых щитов).
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта (x4 при создании персонажа).
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Обман, Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Парирование, Артистизм, Ловкость рук, Колдовство, Насмешка, Акробатика и Использование магических устройств.
- <b>Колдовство:</b> Бард творит тайные заклинания из своего списка заклинаний. Он может творить изученные заклинания без предварительной подготовки. Чтобы выучить и прочитать заклинание, бард должен обладать Харизмой не менее 10 + уровень заклинания (Харизма 10 для заклинаний 0-го уровня, Харизма 11 для заклинаний 1-го уровня и т. д.). Начиная с 8-го уровня и далее каждые три уровня, бард может заменить одну изученное заклинание новым заклинанием того же уровня. Заменяемое заклинание должно быть на два уровня ниже тех, которые бард может прочитать на текущий момент (заклинание 1-го уровня на 8-м уровне барда, заклинания 1-го и 2-го уровней - на 11, 2-го и 30го уровней - на 14 и т. д.). Барды не получают штраф к провалу тайного заклинания только при ношении лёгких доспехов (средние/тяжёлые доспехи и щиты наделяют персонажа обычным штрафом к провалу заклинания).
- <b>Знание барда:</b> Во время своих путешествий бард встречает своих собратьев по ремеслу и, слушая их истории, узнаёт что-то новое. В любой момент, когда бард делает проверку Знаний, к полученному результату он добавляет свой уровень.
- <b>Вдохновение:</b> Своим присутствием бард постоянно воодушевляет своих компаньонов. В отличие от музыки барда вдохновение барда всегда активно, а число его использований не ограничено. Однако единовременно бард может использовать только один вид вдохновения. На 1-м уровне бард обладает одним видом вдохновения: даровать храбрость, однако по мере своего развития, он получает доступ к новым видам вдохновения, которые наделяют различными бонусами его союзников и его самого. Таких видов вдохновения - семь:
* <b>Даровать храбрость (1-й уровень):</b> Данный навык даёт бонус к ударам и урону. На 1-м уровне этот бонус равен +1, на 8-м - +2, на 14-м - +3, на 20-м - +4 и на 26-м - +5.
* <b>Даровать умение (2-й уровень):</b> Данный навык наделяет всех союзников бонусом к проверкам умений. На 2-м уровне этот бонус равен +2, на 11-м - +4, на 19-м - +6 и на 27-м - +8.
* <b>Даровать защиту (5-й уровень):</b> Данный навык наделяет всех союзников бонусом уклонения к КЗ. На 5-м уровне этот бонус равен +2, на 10-м - +3, на 15-м - +4 и на 20-м - +5, на 25-м - +6 и на 30-м - +7.
* <b>Даровать регенерацию (7-й уровень):</b> Данный навык каждый раунд исцеляет определённое число хит пойнтов у всех членов отряда. На 7-м уровне исцеляется 1 хит пойнт, на 12-м - 2 хит пойнта, на 17-м - 3 хит пойнта, на 22-м - 4 хит пойнта и на 27-м - 5 хит пойнтов.
* <b>Даровать выносливость (8-й уровень):</b> Данный навык наделяет всех союзников бонусом к спасброскам. На 8-м уровне этот бонус равен +1, на 13-м - +2, на 18-м - +3, на 23-м - +4 и на 28-м - +5.
* <b>Даровать замедление (11-й уровень):</b> Все враги в радиусе 20 футов от барда должны сделать спасбросок Воли (Класс сложности 13 + 1/2 уровня барда + его модификатор Харизмы) или будут замедлены. На 11-м уровне соперники замедляются на 15%, но на 16-м уровне этот показатель увеличивается до 30%. Других штрафов, кроме замедления нет (в отличие от заклиная <i>замедление</i>).
* <b>Даровать разлад (11-й уровень):</b> Все враги в радиусе 20 футов от барда получают штраф -4 к проверкам Дисциплины и Концентрации, а также штраф -2 к спасброскам Воли.
Использование: Выберите определённый вид вдохновения и активируйте его (при это эффекты других активных видов вдохновения рассеиваются).
- <b>Музыка барда:</b> Раз в день за каждый свой уровень бард может исполнить музыку или прочитать стихи, чтобы распространить магические эффекты на окружающих (и себя, при желании). Ранги барда в умении Артистизма и, в некоторых случаях, его уровень определяют, какие песни он может использовать. Эффект музыки бардов длится в течение 10 раундов, если только иного не указано непосредственно в описании песни. При получении эпических уровней количество использований возрастает (до 30 раз/день на 30-м уровне) за фактические уровни персонажа в классе барда (престиж-кассы, которым обладает бард, в расчёт не идут, даже если они увеличивают количество использований бардовских песен в день).
- <b>Песнь отражения (Требов.: Артистизм 3-го ранга):</b> Эффект данной песни распространяется на выбранного союзника и длится в течение 10 раундов или до тех пор, пока не будет развеян. Любое враждебное магическое заклинание, поражающее цель под эффектами Песни отражения, должно пройти проверку сопротивляемости магии 10 + уровень барда. При любом исходе (удалось заблокировать заклинание или нет) эффекты Песни отражения будут развеяны.
- <b>Заворожение (Требов.: Артистизм 3-го ранга):</b> Любое враждебное существо в радиусе 90 футов должно сделать спасбросок Воли (Класс сложности 11 + 1/2 уровня барда + его модификатор Харизмы). Заворожение - способность очарования (принуждения), влияющая на разум. При провале спасброска цель ошеломлена на время, пока бард находиться в радиусе 90 футов от цели и играет свою песню. Если существо подвергается атаке или находится в радиусе 10 футов от такого существа, эффект заворожения рассеивается. Однако в любом случае существа, провалившие спасбросок, будут ошеломлены, как минимум, на один раунд. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 10 раундов. Заворожение поражает одну цель за каждый уровень барда.
- <b>Песнь убежища (Требов.: 3-й уровень, Артистизм 6-го ранга):</b> Враждебные существа, провалившие спасбросок Воли (Класс сложности 11 + 1/2 уровня барда + его модификатор Харизмы) не могут атаковать барда до тех пор, пока сам бард не предпримет действия враждебного характеру по отношению к ним или к их союзникам (например, атакует их или прочитает заклинание, наносящее урон). Заворожение и Голова в облаках не являются заклинаниями, наносящими урон.
- <b>Голова в облаках (Требов.: 6-й уровень, Артистизм 9-го ранга):</b> Это более мощный вариант песни барда Заворожение, который действует на одну цель. Спасбросок по Классу сложности увеличивается до 14 + 1/2 уровня барда + его модификатор Харизмы. Кроме того, если атаковать цели вблизи поражённого существа, эффект не будет развеян. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 5 раундов.
- <b>Песнь железной кожи (Требов.: 9-й уровень, Артистизм 12-го ранга):</b> Данная песня на 4 раунда наделяет членов отряда поглощением урона 5/-.
- <b>Песнь свободы (Требов.: 12-й уровень, Артистизм 15-го ранга):</b> На 12-м уровне бард получает доступ к песне, которая снимает проклятия и эффекты очарования с союзников, который прошли проверку уровня барда по Классу сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого необходимо снять).
- <b>Песнь героизма (Требов.: 15-й уровень, Артистизм 18-го ранга):</b> Данная песня вдохновляет самого барда или одного его союзника. На 5 раундов существо, наделённое вдохновением, получает бонус уклонения +4 к КЗ и бонус морали +4 к спасброскам, а также временно дополнительное количество хит пойнтов (+4 за каждый уровень). Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 20 раундов.
- <b>Марш легионеров (Требов.: 18-й уровень, Артистизм 21-го ранга):</b> Данная песня вдохновляет всех союзников в радиусе 60 футов. Среди всех целей, попавших под эффект заклинания, высчитывается самый высокий базовый модификатор атаки, и теперь все существа под действием песни используют этот базовый модификатор атаки. Кроме того, они получают бонус умения +4 к броскам урона. Эффект данной песни длится в течение 10 раундов. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 5 минут игрового времени.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 9
Начальный уровень: 9
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель или Колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Распад Морденкайнена можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Кроме того, данное заклинание можно применить к группе существ, чтобы снять один магический эффект, действующий на область от каждого существа, попавшего под действие заклинания или же снять самый мощный магический эффект с каждого существа. Для этого вы должны пройти проверку снятия чар 1d20 +1 за каждый уровень заклинателя (максимум +30) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого необходимо снять). Также, Распад Морденкайнена снижает Сопротивляемость магии всех существ, попавших под действие заклинания, на 10 единиц (на 10 раундов).
Заклинания, на которые распространяется данный эффект::- Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;- Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;- Каменная кожа, Предчувствие;- Теневой щит;- Защита от стихий, Лик призрака, Эфирный лик, Доспех мага, Теневой щит</i> и <i>Щит стихий</i>.
Уровень заклинателя: Священник 9
Начальный уровень: 9
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Диапазон радиусом 30 фт.
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Все союзники в области действия заклинания восстанавливают 10 хит пойнтов за каждый уровень заклинателя (максимум 250 хит пойнтов) и снимают с себя следующие эффекты: слепота, замешательство, ослепление, глухота, болезнь, слабоумие, безумие, тошнота, яд и оглушение. Исцеляющие заклинания имеют обратный эффект на нежить - вместо исцеления они наносят мертвецам урон (спасбросок Воли уменьшает урон вдвое).
Тип навыка: Классовый
Требования: Избранник 17-го уровня
Описание: На 17-м уровне избранник может три раза в день применять на себя навык <i>спешка</i>, подобный заклинанию. Длительность эффекта определяется уровнем избранника.
Использование: При выборе. Можно использовать до 3 раз в день.
Тип навыка: Классовый
Требования: Жрец-воитель 7-го уровня
Описание: На 7-м уровне жрец-воитель может три раза в день применять на себя навык <i>спешка</i>, подобный заклинанию. Длительность эффекта определяется уровнем жреца-воителя.
Использование: При выборе. Можно использовать до 3 раз в день.
<color=Gold><b>Агент Арфистов</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Арфисты - полусекретная организация, члены которой разбросаны по всему миру. Они посвящают жизнь борьбе со злом, поиску и сохранению древних тайн и поддержанию равновесия между природой и цивилизацией. Агенты Арфистов являются фактически их "полевыми агентами" - они собирают разведывательную информацию и устраняют препятствия, стоящие на их пути, во имя общей благой цели. Агенты Арфистов одинаково эффективно действуют как небольшими группами, так и поодиночке; их умения настолько разносторонни, что в этом они почти не имеют себе равных. Лучшими кандидатами в этот престиж-класс являются барды, хотя, разумеется, только ими одними список вероятных агентов не ограничивается - и следопыты, и плуты, а также колдуны и волшебники обладают всеми необходимыми талантами, чтобы стать агентами Арфистов. Варвары, воины и паладины редко избирают этот путь - как правило, им не хватает тонкости и изощренности для подобной работы.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме злого.
<b>Умения:</b> Дипломатия 8-го ранга, Знание 4-го ранга, Выживание 2-го ранга.
<b>Навыки:</b> Бдительность, Железная воля.
<b>Колдовство:</b> Чтобы стать агентом Арфистов, вы должны иметь хотя бы один уровень в классе колдовства.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Воле.
- <b>Владение оружием:</b> простое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Обман, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Артистизм, Ловкость рук, Выживание, Насмешка и Акробатика.
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне агент Арфистов развивается в выбранном классе колдовства. Когда персонаж впервые выбирает престиж-класс, при наличие нескольких классов в классе колдовства он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня (включая класс чернокнижника).
- <b>Знание агента Арфистов:</b> Как и бард, агент Арфистов собирает знания по крупицам. Данная способность работает так же, как и способность знание барда. Если у агента Арфистов есть уровни в классе барда, то уровни агента Арфистов и барда складываются при расчёте характеристик знания барда..
- <b>Глаз Денейра</b> - На 2-м уровне агент Арфистов получает священный бонус +3 к спасброскам против ловушек. Глаз Денейра - сверхъестественная способность.
- <b>Сердце Ллииры</b> - На 2-м уровне агент Арфистов получает бонус +2 к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум. Сердце Ллииры - сверхъестественная способность.
- <b>Улыбка Тиморы</b> - На 3-м уровне один раз в день агент Арфистов или его цель получает бонус +2 ко всем спасброскам в течение пяти ходов.
- <b>Голос Люру</b> - На 4-м уровне агент Арфистов может три раза в день использовать подобную заклинанию способность <i>поработить зверя</i>.
- <b>Дар Мистры</b> - На 5-м уровне агент Арфистов получает священный бонус +2 ко всем спасброскам против заклинаний.
Тип чар: Наименьший
Эквивалентный уровень заклинания: 2
Вы приобретаете удивительно острое зрение. Вы получаете бонус +6 к умениям Поиск и Наблюдательность. Эффект длится 24 часа.
Всевидящее око
Уровень заклинателя: Бард 5, Священник 6, Друид 6, Волшебник / Колдун 6, Священник домена Магии 5
Начальный уровень: 6
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель или Колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Великое рассеивание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Кроме того, данное заклинание можно применить к группе существ, чтобы снять один снять самый мощный магический эффект с каждого существа. Для этого вы должны пройти проверку снятия чар 1d20 +1 за каждый уровень заклинателя (максимум +30) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого необходимо снять).
Тип чар: Великий
Эквивалентный уровень заклинания: 6
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Кроме того, данное заклинание можно применить к группе существ, чтобы снять один снять самый мощный магический эффект с каждого существа. Для этого вы должны пройти проверку снятия чар 1d20 +1 за каждый уровень заклинателя (максимум +20) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого необходимо снять). Вы проводите проверку уровня заклинателя против каждого эффекта на каждой из целей. Если хотя бы один эффект был снят, вы получаете временные хит пойнты в количестве, равном удвоенному значению вашего уровня в классе чернокнижника (они добавляются к вашему максимальному значению хит пойнтов, как временный бонус). Временные хит пойнты снимаются по прошествии одной минуты.
Тип навыка: Наследственный
Требования: Наследие фей, Мировоззрение - любое, кроме упорядоченного.
Описание: Наследие фей увеличивает силу применяемых вами заклинаний и чар определённых школ магии. Ваш уровень заклинателя и класс сложности при выполнении спасбросков увеличиваются на 1 при использовании заклинаний этой школы. Для чернокнижников развитие уровня заклинателя повышает урон от мистического удара (если это повышение уровня увеличивает значения кости хитов мистического удара, как, например, происходит на 2-м уровне при применении данного навыка), и уровень заклинателя превышает количество выброшенных хит пойнтов.
Использование: Автоматически.
Тип навыка: Наследственный
Требования: Наследие преисподней, Мировоззрение - любое, кроме доброго.
Описание: Наследие преисподней увеличивает силу применяемых вами заклинаний и чар определённых школ магии. Ваш уровень заклинателя и класс сложности при выполнении спасбросков увеличиваются на 1 при использовании заклинаний этой школы. Для чернокнижников развитие уровня заклинателя повышает урон от мистического удара (если это повышение уровня увеличивает значения кости хитов мистического удара, как, например, происходит на 2-м уровне при применении данного навыка), и уровень заклинателя превышает количество выброшенных хит пойнтов.
Использование: Автоматически.
Уровень заклинателя: Бард 2, Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Иллюзия (Illusion)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 60 сек./уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вас окутывает призрачное сияние, которое обеспечивает поглощение урона 5/против магии, защищает от всех заклинаний 1-го уровня и ниже, а также дает 10% маскировки.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 60 сек./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы получаете бонус щита +4 к КЗ и полную неуязвимость к заклинанию Волшебный снаряд в течение всего времени действия щита.
Улучшенное изменение формы
Тип навыка: Общий
Требования: способность превращаться в дикую форму.
Описание: Вы можете использовать навык превращения в дикую форму дополнительно 2 раза в день. Если при использовании навыка превращения в дикую форму, вы можете становиться элементалем, то вы получите ещё одно дополнительное использование данного навыка. Благодаря этим дополнительным использованиям вы можете получить навык формы дракона.
Использование: Автоматически.
Элементальная форма (4 раза в день)
Элементальная форма (5 раз в день)
Элементальная форма (6 раз в день)
Элементальная форма (7 раз в день)
Элементальная форма (8 раз в день)
Элементальная форма (9 раз в день)
Элементальная форма (10 раз в день)
Тип навыка: Классовый
Требования: Друид 16-го уровня.
Описание: Персонаж, обладающий этим навыком, может принимать форму элементаля (огромного элементаля на 16-ом уровне и древнего элементаля на 20-ом уровне). Эту способность можно использовать один раз в день на 16-ом уровне, два раза в день - на 18-ом, три раза в день - на 20-ом, и один раз в день за каждые два уровня после этого (вплоть до 8 раз/день на 30-м уровне). Продолжительность действия трансформации - 1 час на уровень в классе.
Использование: При выборе. При использовании этой способности персонаж должен выбрать одного из четырех видов элементалей (земли, воздуха, огня или воды), в которого он будет превращаться.
Дикая форма (10 раз в день)
Дикая форма (11 раз в день)
Дикая форма (12 раз в день)
Дикая форма (13 раз в день)
Дикая форма (14 раз в день)
Дикая форма (15 раз в день)
Дикая форма (16 раз в день)
Размытый образ
Уровень заклинателя: Бард 2
Начальный уровень: 2
Школа: Иллюзия (Illusion)
Компонент(ы): Устный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: 60 сек./уровень
Очертания тела существа, ставшего целью этого заклинания, становятся размытыми, смещенными и колеблются. Это визуальное искажение обеспечивает ему 20% маскировки на время действия заклинания.\x20
Тип навыка: Особенность происхождения
Требования: Доступно только на 1-м уровне.
Описание: При определении количества ваших бонусных заклинаний, а также Класса сложности ваших заклинаний при выполнении против них спасбросков, считается, что первичная характеристика вашего колдовского класса (Харизма для бардов, колдунов и чернокнижников; Мудрость для творцов божественных заклинаний, Интеллект для волшебников) на 2 единицы выше своего фактического значения. Если ваш персонаж имеет более одного колдовского класса, бонус распространяется на все такие классы. Чернокнижники получают только бонус к Классу сложности и не получают дополнительных чар.
Использование: Автоматически.
Базовый урон: 1d10
Базовая угроза критического удара:> 20/x3
Базовый тип урона: Дробящий
Размер оружия: Средний
Требуемые навыки: Боевое оружие
Тип навыка: Особенность происхождения
Требования: Доступно только на 1-м уровне.
Описание: Персонаж получает бонус +2 к проверкам умений Артистизма и Дипломатии. Если у него есть уровни в классе барда, он также получает +3 использования в день бардовских песен (до 20 раз/день). Благодаря этим фактическим использованиям вы можете получить доступ к определённым навыкам, которые требуют определённого количества песен. Дополнительные песни добавляются ПОСЛЕ каждого уровня.
Использование: Автоматически.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 6, Священник домена Ярости 6
Начальный уровень: 6
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы становитесь настоящей машиной разрушения и получаете следующие дополнительные преимущества:бонус +4 к Силе, Ловкости и Телосложению, бонус естественной защиты +4 к КЗ, бонус +5 к спасброскам Стойкости, навык Владения оружием для простого и боевого оружия, 100% шанс провала заклинания и бонус к атакам, равный числу ваших хит пойнтов минус показатель вашего базовый модификатора атаки (минимум +1).
Уровень заклинателя: Священник 5
Начальный уровень: 6
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Большая
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы создаете вокруг себя ауру, которая высасывает из ваших врагов энергию. Все соперники, попавшие под действие заклинания и провалившие спасбросок Воли, получают штраф -2 к спасброскам, броскам атаки и урона. Также, в момент прочтения этого заклинания, вы получаете бонус +1 к спасброскам Реакции и атакам, а также бонус уклонения +1 к Классу защиты. Кроме того, вы получаете одну дополнительную атаку за раунд (не складывается с эффектом заклинания спешка).
Глубинный имаскарец
<color=Gold><b>Глубинный имаскарец</b></color>
Глубинные имаскарцы – загадочные и малочисленные потомки давно уничтоженной империи Имаскар, одной из самых ранних человеческих империй. Имаскар начал некогда свое возвышение там, где теперь находятся лишь бесплодные пустоши, известные как Пыльная Пустыня и Равнины Пурпурной Пыли. Управляемые могущественными лордами-волшебниками, имаскарцы пали жертвой собственной алчности и были уничтожены восставшими рабами из числа тех, кого они похитили с других планов и насильно привели в этот мир (тех, кто впоследствии сформировал народы Малхоранда и Унтера). Не последнюю роль в этой истории также сыграли злые происки фаэриммов, необычных существ, явившихся результатом собственного творения имаскарцев. Вместе с разрушением Имаскарской империи канули в лету и сами имаскарцы, оставив после себя лишь таинственные руины. Нескольким представителям их народа, однако, втайне, с помощью сильной магии удалось спастись. Укрывшись глубоко в недрах земли и страшась возмездия, они целиком изолировали себя от поверхностного мира.
Глубочайшие трещины земли долго хранили эту древнюю тайну: потомки имаскарцев живы и по сей день. Тысячи летизоляции, а также сознательные усилия по магическому преобразованию собственного тела, превратили глубинных имаскарцев в человеческую подрасу, отлично приспособленную к жизни под землей. Благодаря строгим правилам, установленным в их обществе, им удалось на долгое время скрыть свое существование даже от других рас Подземья. Но теперь время изоляции для глубинных имаскарцев подошло к концу. Магическая печать, столь долго защищавшая королевство Глубинного Имаскара, теперь разрушена, и все больше глубинных имаскарцев устремляются в путешествия на земли своих предков, навстречу новым приключениям.
<color=Gold><b>Расовые особенности:</b></color>
- <b>Изменение характеристик:</b> -2 к Ловкости, +2 к Интеллекту.
- <b>Видение в тусклом свете:</b> В условиях слабого освещения (свет звёзд, луны, факела и т. д.) имаскарец видит вдвое дальше человека.
- <b>Хватка заклинаний:</b> Поскольку глубинные имаскарцы испокон веков изучали магию, определенная ее частица просочилась в их кровь. Глубинный имаскарец может добавить любое дополнительное заклинание 1-го уровня в список известных ему заклинаний (эта возможность открывается сразу после того, как персонаж первый раз отдыхает).
- <b>Навыки:</b> Имаскарцы получают Фокусировку на умении (Скрытность) в качестве дополнительного навыка.
- <b>Предпочитаемый класс:</b> Волшебник. Класс волшебника мультиклассового персонажа глубинного имаскарца не учитывается при определении штрафа к опыту за мультиклассовость.
Уровень заклинания: Бард 5, Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 5
Школа: Иллюзия (Illusion)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вас окутывает призрачное сияние, которое обеспечивает поглощение урона 20/против адамантина, защищает вас от всех заклинаний 2-го уровня и ниже, а также дает вам 25% маскировки.
<color=Gold><b>Проводник смерти</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Те, кто беспокоится за свою загробную жизнь, обращается к Проводникам смерти – элитному ордену воинов-заклинателей, состоящему на службе у Келемвора – нынешнего бога смерти, носящего титул Судьи Проклятых, чтобы те развеяли их страхи обещанием безболезненного перехода и справедливого суда после смерти. Помимо заботы о нуждах тех, кто готовится отойти в мир иной, Проводники смерти препятствуют распространению некромантии, очищая Фаэрун от заразы, имя которой – нежить. При этом они в нужной мере применяют веру, заклинания и клинок. В этих двух ипостасях – сострадательного гробовщика и решительного врага нежити, Проводники смерти воплощают два лика, присущих смерти в Забытых Королевствах. Проводниками смерти становятся исключительно служители Келемвора.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое упорядоченное.
<b>Умения:</b> Дипломатия 5-го ранга.
<b>Навыки:</b> Дополнительное изгнание нежити, Великая стойкость.
<b>Колдовство:</b> Способность творить божественные заклинания 3-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> Средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости, Воле.
- <b>Владение оружием:</b> Проводники смерти не получают дополнительных навыков владения оружием.
- <b>Ношение брони:</b> Проводники смерти не получают дополнительных навыков ношения брони.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Исцеление, Знание и Колдовство.
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить проводник смерти, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе божественного колдовства до получения престиж-класса. Однако других преимуществ данного класса вы не получаете.
<b>Покровительство Келемвора</b> - Проводник смерти пользуется благосклонностью Владыки мертвых, поэтому при использовании навыка Изгнать нежить уровень проводника смерти суммируется с уровнем священника при изгнании или уничтожении нежити (и при первичной проверки навыка изгнания, и при расчёте наносимого урона).
- <b>Дополнительные навыки:</b> На 2-м уровне проводник смерти получает Улучшенное изгнание, на 3-м уровне - Дополнительное изгнание нежити II, на 6-м уровне - Божественное отмщение, а на 10-м - Усиленное изгнание и Дополнительное изгнание нежити III.
- <b>Бонус к спасброскам:</b> На 4-м уровне проводник смерти получает бонус +4 к спасброскам против эффектов смерти и к спасброскам против негативных уровней. На 8-м уровне проводник смерти всегда делает спасбросок, чтобы убрать негативные уровни.
- <b>Связь с <i>Фатальным касанием</i>: </b> - Преданный Келемвору, Проводник смерти посвятил себя учению Владыки Хрустального Шпиля, что позволило ему установить некую сверхъестественную связь с <i>Фатальным касанием</i>, могучим полуторным мечом Келемвора. Эта связь проявляется в форме бледно-зеленого нимба, который окружает оружие и свидетельствует о том, что проводник смерти может на некоторое время увеличить силу этого оружия.
Эффект от данной способности длится один раунд. В течение дня проводник смерти может активировать эту способность столько раз, сколько составляет его бонус Харизмы (минимум 1 раз, даже если бонус Харизмы отсутствует). Проводник смерти должен решить заранее, до начала атаки, будет ли он использовать эту способность. При промахе способность расходуется впустую.
Начиная с 5-го уровня навык связи с Фатальным касанием наделяет оружие проводника смерти свойством <i>призрачного касания</i>. А на 7-м уровне оружие проводника смерти приобретает свойство <i>призрачного касания</i> и <i>погибели нежити</i>. На 9-м уровне у оружия появляются свойства <i>призрачного касания, погибели нежити</i> и <i>разрушения</i>, даже, если оружие не является дробящим. Обычные характеристики оружия также сохраняются.
- <b>Божественное очищение:</b> На 8-м уровне раз в день проводник смерти может окружить себя сферой силы радиусом 5 за каждый уровень персонажа в классе проводника смерти, которая заставляет всех скрытых существ, попавших под действие сферы, проявиться или вернуться в Материальный план. Существа,в радиусе действия чар могут сделать спасбросок Воли (Класс сложности 10 + 1/2 уровня проводника смерти + его бонус Мудрости), что отменить эффект. Те, кто не смог противостоять вышеуказанным эффектам, не могут маскироваться в течение одной минуты за каждый уровень персонажа в классе проповедника смерти.
<b>Благосклонность Келемвора:</b> Начиная с 10-го уровня, проводник смерти получает иммунитет к эффектам смерти. Более того, все союзники, находящиеся от него в пределах 10 футов, получают бонус +4 к спасброскам против эффектов смерти и против негативных уровней.
Тип навыка:> Классовый
Требования: Чернокнижник 1-го уровня.
Описание: Чернокнижник может атаковать своих врагов мистической силой, используя при этом губительную магическую энергию, которая наносит урон и, в некоторых случаях, другие ослабляющие эффекты. Мистический удар - это атака касанием на расстоянии, которая поражает одну цель, нанося ей урон магического типа и не позволяя при этом сделать спасбросок. Против <i>мистического удара</i> действует сопротивляемость магии. Навык Проникающее заклинание и прочие эффекты, увеличивающие уровень заклинателя при проверках на преодоление сопротивляемости магии, применяются также и при использовании <i>мистического удара</i>. Навыки метамагии не могут улучшить <i>мистический удар</i>, поскольку это не заклинание, а подобная заклинанию способность. С помощью мистического удара можно провести скрытую атаку: для этого вы должны облечь удар либо в форму мистического копья, либо вообще не использовать никакой формы, а также активировать режим скрытой атаки для заклинаний.
Использование: При выборе. <i>Мистический удар</i> наносит 1d6 единиц магического урона на 1-м уровне, и по мере развития персонажа в классе чернокнижника, его мощность увеличивается. <i>Мистический удар</i> эквивалентен заклинанию, уровень которого равен самому высокому уровню удара (1), формы и сущности.
* Затененный удар: 4-й
* Околдовывающий удар: 4-й
* Оглушающий удар: 7-й
* Удар серы: 3-й
* Плач заклинателя: 8-й
* Едкая паутина: 4-й
* Истощающий удар: 2-й
* Мистическая цепь: 4-й
* Мистический конус: 5-й
* Мистическая погибель: 8-й
* Мистическое копьё: 2-й
* Страшный удар: 2-й
* Страшное явление: 3rd
* Удар адской поэзии: 4-й
* Ужасный удар: 1-й
* Затрудняющий удар: 4-й
* Сопротивление энергии: 4-й
* Прививка уязвимости: 7-й
* Гибельный удар: 6-й
* Отталкивающий удар: 6-й
* Удар бури: 4-й
* Удар погибели нежити: 3-й
* Удар абсолютной тьмы: 8-й
* Удар кислотой: 6-й
\n
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Прорицание (Divination)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 9 сек.
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Благодаря волшебному предвидению вы получаете бонус +20 к броскам атаки.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Мудрость 27, Дикая форма (8 раз/день).
Описание: Персонаж может использовать навык превращения в дикую форму, чтобы воплотиться в одно из следующих существ: Чёрного дракона, Красного дракона, Синего дракона, Бронзового дракона или Серебряного дракона.
Использование: При выборе.
Покров тьмы
Элитный диверсант
Элитные диверсанты
элитный диверсант
<color=Gold><b>Элитный диверсант</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Элитный диверсант – это элитный воин фракции. Его главной ролью является осуществление воли своей фракции через стремительность и тень. При приёме на службу все посвященные дают клятву беспрекословно следовать приказам своего ордена независимо от их личных убеждений. Эти воины обычно выполняют роль элитных телохранителей и лазутчиков в различных фракциях в Долинах.
Кроме того, они отвечают за поддержку охраны своей фракции во время кризиса, защищая своих покровителей от опасностей, реальных или мнимых. Они часто отправляются за город по различным важным поручениям: выступая в качестве телохранителей для высокопоставленных эмиссаров, чтобы получить артефакты или просто в качестве официальных представителей фракции. Когда другой гражданин должен быть задержан или наказан в связи с постановлением или законом, диверсанты отправляются на его задержание.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Red>Персонаж должен иметь два уровня в классе волшебника, чтобы получить доступ к Пути книги.</color>
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Умения:</b> Запугивание 8-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> оружие плута.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Концентрация, Дипломатия, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Парирование, Бесшумное передвижение, Поиск, Колдовство и Наблюдательность.
<color=Gold>Навыки класса:</color>
На 1-м уровне элитный диверсант выбирает путь, которому будет следовать. Он, в свою очередь, определяет его бонусы при развитии.
- <b>Путь тени:</b> Элитный диверсант, избравший путь тени, стремится овладеть искусством войны и скрытности, поэтому получает +1d6 урона от скрытой атаки на 1-м, 3-м и 5-м уровнях.
- <b>Путь убийцы:</b> Элитный диверсант, избравший путь убийцы, стремится овладеть искусством войны, но уделяет мало внимания скрытности, поэтому получает бонус уклонения +1 к КЗ на 1-м уровне, бонус +1 к атакам на 3-м уровне и магический бонус +2 на 5-м уровне.
- <b>Путь книги:</b> Элитный диверсант, избравший путь книги, стремится овладеть искусством войны и скрытности, совмещая его с изучением магии. Он получает +1 уровень к развитию в колдовском классе, как волшебник, на 3-м, 4-м и 5-м уровнях.
\n
Тип навыка: Эпический
Требования: Музыка барда (20 раз в день), Артистизм 24.
Описание: Эта песня наносит звуковой урон всем врагам, находящимся в пределах 20 футов, в течение 5 раундов. Суммарный урон, который можно нанести за 1 раунд, равен удвоенному значению умения Артистизма. Минимальный урон, наносимый одной цели, равен значению умения Артистизма, делённому на 3. Например, при Артистизме 30 каждый раунд можно нанести 60 единиц урона. Если в пределах области действия песни находится 6 (или более) врагов, каждый из них будет получать 10 единиц звукового урона в каждом раунде. Для повторного использования данной способности требуется восстановление в течение 20 раундов.
Использование: При выборе.
Элитный диверсант (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Элитный диверсант (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для элитного диверсанта, создан на базе стандартного пакета воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Путь книги
Тип навыка: Классовый
Описание: Элитный диверсант, избравший путь книги, стремится овладеть искусством войны и скрытности, совмещая его с изучением магии. Он получает +1 уровень к развитию в колдовском классе, как волшебник, на 3-м, 4-м и 5-м уровнях.
Использование: Автоматически.
Путь убийцы
Тип навыка: Классовый
Описание: Элитный диверсант, избравший путь убийцы, стремится овладеть искусством войны, но уделяет мало внимания скрытности, поэтому получает бонус уклонения +1 к КЗ на 1-м уровне, бонус +1 к атакам на 3-м уровне и магический бонус +2 на 5-м уровне.
Использование: Автоматически.
Путь тени
Тип навыка: Классовый
Описание: Элитный диверсант, избравший путь тени, стремится овладеть искусством войны и скрытности, поэтому получает +1d6 урона от скрытой атаки на 1-м, 3-м и 5-м уровнях.
Использование: Автоматически.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и): Зачарование оружия
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Существо, Колющее или рубящее оружие
Продолжительность: 10 мин./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Данное заклинание делает выбранное колющее или рубящее оружие острым, увеличивая его диапазон угрозы критического удара. При прочтении заклинания на существо, его оружие становится острым (если существо владеет оружием соответствующего типа). Данный эффект не складывается с навыком Улучшенного критического удара или другими подобными эффектами, увеличивающими диапазон угрозы критического удара.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Увиливание, Эпическое мастерство.
Описание: Персонаж атакует соперника, несмотря на число атак в раунде, которое он обычно наносит (считается полным атакующим действием). При успешном попадании ваш персонаж находит у жертвы слабое место: каждые 5 раундов цель получает урон, равный бонусу Ловкости вашего персонажа (минимальное значение - 1). При нанесении урона не учитываются ни иммунитет, ни поглощение урона. Пока длится эффект данного навыка КЗ цели также уменьшается на 3. Для повторного использования данной способности требуется восстановление в течение 30 секунд. Данная способность не работает при использовании метательного оружия или оружия дальнего боя.
Использование: При выборе.
<color=Gold><b>Безумный берсерк</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
В душе безумного берсерка сливаются воедино беспорядочное безумство грозы и непредсказуемость слаади. В отличие от большинства других персонажей он сражается не для того, чтобы заслужить славу героя или одолеть страшного злодея. Это всего лишь предлог - на самом деле, его увлекает сам процесс боя. Для безумного берсерка схватка с соперником, словно наркотик, - он постоянно впутывается в какие-то разборки, чтобы удовлетворить своё желание подраться. Из-за своей природной любви к сражениям чаще всего базумными берсерками становятся варвары, а вот персонажи колдовских классов крайне редко выбирают путь берсекрка. \x20
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме упорядоченного.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +6.
<b>Навыки:</b> Рассечение, Великое рассечение, Могучий удар.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d12
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Исцеление, Запугивание, Знание, Выживание, Насмешка, Акробатика и Парирование.
- <b>Выносливость:</b> На 1-м уровне безумный берсерк получает Выносливость в качестве дополнительного навыка.
- <b>Безумие:</b> Данная способность доступна безумному берсерку на 1-м уровне. Персонаж получает бонус +6 к Силе (бонуса к Телосложению нет), штраф -4 к КЗ и одну дополнительную атаку с самым высоким модификатором атаки (не складывается со спешкой или другими эффектами, которые наделяют владельца дополнительной атакой). Каждый раунд, пока длится безумие, безумный берсерк получает 2 очка урона. Данный эффект длится в течение 3 раундов + модификатор Телосложения, после чего берсерк чувствует усталость в течение 5 раундов, а также получает штраф -2 к Силе и Ловкости и -10% к скорости передвижения. На 10-м уровне при использовании данной способности берсерк не чувствует усталости. На 1-м уровне данную способность можно использовать один раз в день, но, начиная с 3-го уровня и далее на каждом нечётном уровне, берсерк получает одно дополнительное использование в день. Бонусы и штрафы (включая штрафы от усталости) безумия и ярости варвара складываются. Навык улучшенной ярости также увеличивает длительность действия безумия.
- <b>Превосходное рассечение:</b> На 2-м уровне, если безумный берсерк поражает соперника в ближнем бою, он получает две атаки рассечением против ближайшего соперника вместо одной
- <b>Бессмертное безумие:</b> На 4-м уровне, когда берсерк находится в состоянии безумия, он получает навык, эквивалентный заклинанию священника <i>защита от смерти</i>. Безумный берсерк иммунен к любым заклинаниям смерти, подобным заклинанию навыкам смерти и эффектам смерти.
- <b>Усиленный могучий удар:</b> На 5-м уровне безумный берсерк получает бонус +5 к урону при использовании навыка Могучего удара. Если персонаж использует навык Улучшенного могучего удара, то бонус к урону увеличивается до +10. Если вы владеете оружием в обеих руках, то бонус будет равняться +10 при использовании Могучего удара и +20 при использовании Улучшенного могучего удара соответственно.
- <b>Даровать безумие:</b> Описание: На 6-м уровне безумный берсерк может даровать безумие всем своим соперникам. Эффект данного навыка не распространяется на самого берсерка, только на его союзников. Персонаж получает бонус +6 к Силе (бонуса к Телосложению нет), штраф -4 к КЗ и одну дополнительную атаку с самым высоким модификатором атаки (не складывается со спешкой или другими эффектами, которые наделяют владельца дополнительной атакой). Каждый раунд, пока длится безумие, цель получает 12 очков урона. Данный эффект длится в течение 2 раундов, после чего цель чувствует усталость в течение 2 раундов, а также получает штраф -2 к Силе и Ловкости и -10% к скорости передвижения. На 6-м уровне безумный берсерк может использовать данную способность один раз в день, на 8-м уровне - два раза в день и на 10-м - три раза в день. Бонусы от навыка Даровать безумие и ярости варвара (в отличие от штрафов) не складываются. Если задействованы оба навыка, то в силу вступают все штрафы и используются самые высокие модификаторы.
- <b>Великое безумие:</b> На 8-м уровне в состояние безумия безумный берсерк получает бонус +10 к Силе вместо бонуса +6.
- <b>Великий могучий удар:</b> На 10-м уровне безумный берсерк получает бонус +6 к урону при использовании навыка Могучего удара. Если персонаж использует навык Улучшенного могучего удара, этот бонус увеличивается до +12. Если вы владеете оружием в обеих руках, то бонус будет равняться +12 при использовании Могучего удара и +24 при использовании Улучшенного могучего удара соответственно.
- <b>Неутомимое безумие:</b> На 10-м уровне безумный берсерк больше не чувствует усталости после того, как действия безумия прекращается.
Тип навыка: Общий
Требования: Базовый модификатор атаки +1, Мудрость 13+.
Описание: При атаках на расстоянии персонаж руководствуется своей мудростью и использует модификатор Мудрости вместо модификатора Ловкости (если первый выше второго), когда владеет оружием дальнего боя.
Использование: Автоматически.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 9, Друид 9, Шаман духов 9
Начальный уровень: 9
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Огонь (Холод для друида/шамана духа)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Данное заклинание насылает на выбранную область метеоритный дождь. Эффекты различаются в зависимости от того, каким образом проводится атака.\x20
Можно создать метеоритный дождь в определённой локации (воздушная атака с огромным радиусом действия). Цели, оказавшиеся в эпицентре заклинания, получают 24d6 урона. Те, кто располагается на некотором расстоянии, получают 12d6 урона, а существа, находящиеся вдалеке от эпицентра, - 6d6 урона.
Также заклинатель может выбрать одну цель и направить на неё метеоритный дождь. Тогда для каждого отдельного метеора заклинатель должен провести атаку касанием на расстоянии. При удачном попадании метеор бьёт точно в цель, нанося ей 2d6 урона (от дробящего оружия, без возможности сделать спасбросок) в дополнение к стандартному урону 6d6. Максимальный урон, который можно нанести метеорами единичной цели, - 32d6, однако все существа, находящиеся в радиусе взрыва, получают 6d6 урона от каждого метеора.\x20
Кроме того, данное заклинание можно распространить вокруг заклинателя. Оно охватывает большой радиус и сметает всё на своём пути. Все существа в радиусе 5 футов от заклинателя не получат никакого урона, зато остальные, попавшие в зону действия заклинания, получат 6d6 урона.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Гигантская рука, которая появляется в воздухе, старается оттеснить назад одну цель за каждый раунд, пока длится эффект заклинания. Рука получает бонус +14 к проверкам Силы. Оттеснённая назад цель сбита с ног на один раунд.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Над целью нависает гигантская рука, мешая ей атаковать соперника. На время действия заклинания цель получает штраф -4 к броскам атаки.
Уровень заклинателя: Священник 9, Волшебник / Колдун 9
Начальный уровень: 9
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Точка пространства
Продолжительность: 18 сек. + 6 сек./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это мощное заклинание призыва открывает портал в другой план и призывает существо-союзника, которое встанет на вашу сторону. Злые заклинателя призывают рогатого дьявола, добрые - солара, а заклинатели с нейтральным мировоззрением - монолитного элементаля земли (все призываемые существа обладают одинаковыми характеристиками).
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 27, Способность творить заклинания 9-го уровня (6-го для Бардов).
Описание: The character can cast the Epic Spell Epic Gate.
Классы: Бард, Священник, Друид, Шаман духов, Волшебник, Колдун, Чернокнижник, Тайный ученик Кендлкипа, Магический пройдоха, Таинственный рыцарь, Бледный мастер, Красный волшебник, Владыка бурь, Агент Арфистов, Священный кулак, Капеллан
Уровень колдовства: 27
Уровень заклинателя: Эпический
Начальный уровень: Эпический
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Точка пространства
Продолжительность: 40 раундов
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Данное заклинание открывает портал в другой план и призывает существо, которое сражается с вашими врагами. Когда оно умирает, вместо него появляется его двойник. Сила данного заклинания настолько велика, что демоны подчиняются вашей воли, и вам не нужно колдовать заклинание Защита от зла или подобные заклинания, чтобы защититься от их нападения. Злые заклинатели призывают демона-балора, добрые - солара, а заклинатели с нейтральным мировоззрением - монолитного элементаля земли (все призываемые существа обладают одинаковыми характеристиками).
Использование: При выборе.
Уровень заклинателя: Бард 4, Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 4
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы испускаете пронзительный крик, который наносит урон существам на своём пути, оглушая их. Любое существо в области действия заклинания испытывает глухоту в течение 2d6 раундов и получает 5d6 звукового урона. Успешный спасбросок отменяет эффект глухоты и вдвое уменьшает наносимый урон.
Уровень заклинателя: Бард 6, Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы испускаете пронзительный крик, который наносит урон существам на своём пути, оглушая их. Любое существо в области действия заклинания оглушено на один раунд, испытывает глухоту в течение 2d6 раундов и получает 10d6 звукового урона. Успешный спасбросок отменяет эффект оглушения, вдвое уменьшает наносимый урон и эффект глухоты.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Огромная
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Реакция (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Липкие нити опутывают всех существ, попавших в область действия заклинания. При успешном спасброске существа смогут двигаться, однако с замедлением (скорость передвижения зависит от их показателя Силы).
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный\x20
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Большая
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Реакция (особый эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
В области действия заклинания появляются клубы вредоносных паров. Их эффекты различаются в зависимости от количества хит пойнтов у существ, попавших под действие заклинания:
1-3 ХП: Мгновенная смерть
4-6 ХП: Спасбросок Стойкости или смерть; 1d4 урона Телосложению при удачном спасброске.
Более 6 ХП: 1d4 урона Телосложению
Существа в области действия заклинания получают урон в каждом раунде. Нежить обладает иммунитетом к данному заклинанию.
Тип навыка: Классовый
Требования: Магический пройдоха 1-го уровня.
Описание: На 1-м уровне раз в день магический пройдоха может снять все магические эффекты с цели и получить за это определённые бонусы. Кража магии - способность великого рассеивания магии при атаке касанием. Магический пройдоха 10-го уровня может использовать данный навык неограниченное число раз, подобно заклинанию Распада. Если атака была успешной, с цели снимаются все магические эффекты, а магический пройдоха получает бонус +2 к броскам атаки и спасброскам на следующие 10 раундов + уровень пройдохи. На 5-м уровне он может использовать данную способность два раза в день, а на 9-м - три раза в день.
Использование: При выборе.
<color=Gold><b>Магический пройдоха</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Магические пройдохи сочетают магические знания с интригами, воровством или даже безобидными шалостями. Они среди тех, кто лучше всего приспосабливается к путешествиям. Для того, чтобы стать одним из представителей данного престиж-класса, необходимо творить тайные заклинания и обладать навыком скрытой атаки, поэтому, как правило, магическими пройдохами становятся мультиклассовые персонажи, такие как волшебники/плуты или колдуны/плуты. Иногда этот класс выбирают и асассины, однако, чаще всего, если у них есть уровни в классе волшебника или колдуна.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое, кроме упорядоченного.
<b>Навыки:</b> Знание 7-го ранга, Обезвреживание ловушек 7-го ранга, Акробатика 7-го ранга, Колдовство 4-го ранга.
<b>Колдовство:</b> Способность творить хотя бы одно тайное заклинание 3-го уровня или выше.
<b>Особые навыки:</b> Скрытая атака +2d6.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d4
<b>Базовый модификатор атаки:</b> низкий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
<b>Ношение брони:</b> нет.
<b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b>Оценка, Обман, Алхимия, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Парирование, Поиск, Установка ловушек, Ловкость рук, Колдовство, Наблюдательность, Насмешка и Акробатика.
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых заклинаний, которые может творить магический пройдоха, повышается, как если бы он получил новый уровень в чтении заклинаний в том классе, который открыл ему доступ к заклинаниям тайного колдовства 3-го уровня. Если у персонажа более одного класса в тайном колдовстве, в котором при данных условиях можно продвинуться, он должен выбрать, какой из этих классов развить.
- <b>Кража магии:</b> На 1-м уровне раз в день магический пройдоха может снять все магические эффекты с цели и получить за это определённые бонусы. Кража магии - способность великого рассеивания магии при атаке касанием. Магический пройдоха 10-го уровня может использовать данный навык неограниченное число раз, подобно заклинанию Распада. Если атака была успешной, с цели снимаются все магические эффекты, а магический пройдоха получает бонус +2 к броскам атаки и спасброскам на следующие 10 раундов + уровень пройдохи. На 5-м уровне он может использовать данную способность два раза в день, а на 9-м - три раза в день.
- <b>Скрытая атака:</b> На каждом чётном уровне (2-м, 4-м, 6-м, 8-м и 10-м) магический пройдоха получает дополнительный урон +1d6 к скрытой атаке. Данный урон складывается с уроном от скрытой атаки, доступным благодаря другим классам.
- Спонтанная скрытая атака:</b> Раз в день магический пройдоха 3-го уровня, используя этот навык, может лишить оппонента бонуса Ловкости к КЗ на один раунд (к цели будет применена скрытая атака). На 7-м уровне вы можете использовать эту способность два раза в день, а на 9-м уровне - три раза в день.
Тип чар: Великий
Эквивалентный уровень заклинания: 6
С помощью данных чар вы призываете целый рой жалящих насекомых (один рой за каждые три уровня заклинателя). Насекомые наносят 2d6 магического урона за раунд, после трёх раундов насекомые исчезают. Эффекты заклинания <i>Непобедимая чума</i> не складываются при повторном прочтении того же заклинания, то есть, если чернокнижник использует данные чары, пока эффекты от предыдущего заклинания ещё не рассеялись, один рой насекомых просто сменит другой.
Тип навыка: Общий
Требования: минимальный уровень 6.
Описание: Вы - пример для подражания. Ваш отряд может состоять из шести человек. Барды, обладающие данным навыком, получают бонус +1 к песне даровать храбрость.
[ПРИМЕЧАНИЕ: Лидерство влияет только на персонажей, созданных игроком в кампании Буря Зеира. Данный навык не даёт никаких преимуществ ни членам отряда, ни персонажам других кампаний, кроме бардов (см. выше).]
Использование: Автоматически.
Уровень заклинателя: Друид 6
Начальный уровень: 6
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы наполняете лёгкие цели водой. Захлёбывающееся существо получает дробящий урон, равный 90% от количества его текущих хит пойнтов. Големы и неживые существа иммунны к данному эффекту (утопить их нельзя).
Уровень заклинателя: Священник 4, Друид 3
Начальный уровень: 4
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Цель получает 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимально 10d6 урона) и чувствует усталость. Успешный спасбросок Реакции отменяет эффект усталости и вдвое уменьшает количество наносимого урона
Уровень заклинателя: Священник 9, Друид 9
Начальный уровень: 9
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Кислота, Электричество
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Огромная
Продолжительность: 60 секунд
Спасбросок: Реакция (особый эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Окружающую вас область пронзают молнии, а с неба льёт кислотный дождь. Все враги в области действия заклинания получают 3d6 урона кислотой. Те, кто проваливает спасбросок Реакции, получает дополнительно 3d6 упрона электричеством и оглушены на один раунд. Нельзя колдовать два одинаковых заклинания в одно и то же время.
Уровень заклинателя: Друид 8
Начальный уровень: 8
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Огромная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы призываете каменный дождь: с неба сыпятся огромные булыжники и наносят существам в области действия заклинания 1d8 дробящего урона за каждый уровень заклинателя (максимально 20d8 урона). Кроме того, все враги, попавшие под действие заклинания, должны сделать спасбросок Реакции или будут сбиты с ног на 2 раунда.\x20
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Кислота
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Конус, 30 фт.
Область действия / Цель: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы выдыхаете конус ядовитых капель, который наносит 1d6 урона кислотой за каждый уровень заклинателя (максимально 10d6 урона).
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Огромная
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Все существа, попавшие под действие заклинания, ошеломлены. Эффект длится до тех пор, пока существа остаются в пределах облака и в течение одного раунда после того, как они покинули зону облака.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 6, Жрец домена разрушения 6
Начальный уровень: 6
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Кислота
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Большая
Продолжительность: 6 сек./2 уровня
Спасбросок: Стойкость
Сопротивляемость магии: Возможна
Ядовитый туман собирается в толстое, липкое облако зеленоватого цвета. Существа, оказавшиеся в пределах облака, получают 4d6 урона кислотой. Существа внутри облака должны сделать спасбросок Стойкости или скорость их передвижения будет снижена на 50%. Каждый раунд, пока существо находится в облаке, оно получает 2d6 урона кислотой.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Некромантия (Necromancy)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Все существа, попавшие под действие заклинания, получают 1d6 магического урона за каждый уровень заклинателя (максимум 20d6 урона).
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Конус, 30 фт.
Область действия / Цель: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Из ваших рук вырывается конус огня, сжигая всё на своём пути. Цели, попавшие под действие заклинания получают, 1d4 урона за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4 урона).
Уровень заклинателя: Друид 2, Следопыт 2, Жрец домена растений 2
Начальный уровень: 2
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Колоссальная
Продолжительность: 1 мин./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Все союзники в области действия заклинания получают бонус +10 к проверкам Скрытности.
Уровень заклинателя: Друид 3, Жрец домена растений 5
Начальный уровень: 5
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Природа
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Огромная
Продолжительность: 60 сек./уровень
Спасбросок: Да (Силки)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы наделяете выбранную цель одним из следующих эффектов:
- Силки (действуют как заклинание)
- Стеснить движения (скорость передвижения уменьшается вдвое)
- Камуфляж (добавьте бонус умений +4 к проверкам Скрытности)
Уровень заклинателя: Бард 2, Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Иллюзия (Illusion)
Признак(и): Образ
Компонент(ы): Устный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Воля
Сопротивляемость магии: Возможна
На время действия заклинания ваше оружие получает способность на один раунд ошеломить соперника, который провалил спасбросок Воли (Класс сложности 16).\n
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 0
Начальный уровень: 0
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Кислота
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы выпускаете малую сферу кислоты, которая, поражая цель, наносит ей 1d3 урона кислотой.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 0
Начальный уровень: 0
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькач
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Из ваших рук вырывается тонкий голубой луч, который наносит выбранной цели 1d4 + 1 урона холодом.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Большая
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы создаёте облако, сплетённое из дыма и раскалённых углей, которое наносит 4d6 урона огнём каждый раунд всем существам, находящимся в области действия заклинания.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Кислота
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Диапазон радиусом 10 футов
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (особый эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы создаёте шипящую изумрудную сферу, которая в области своего действия повсюду оставляет следы мощной кислоты. Поражённые существа получают 1d4 урона кислотой за каждый уровень заклинателя (максимум 15d4 урона) и должны сделать спасбросок Реакции, иначе продолжат получать урон в следующие 2 раунда (6d4 урона во втором раунде и 3d4 урона в третьем). Во втором и третьем раунде существо также может сделать спасбросок Реакции. Если он будет успешным, наносимый урон уменьшается вдвое. Если существо сделало удачный спасбросок Реакции во втором раунде, то оно не получит урона кислотой в третьем раунде.
Уровень заклинателя: Бард 2, Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Газ
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель:</color>Огромная
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Стойкость
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы выпускаете ядовитое облако. Враги в области действия заклинания, оглушены и ослеплены на 1d6 раундов.
Тип навыка: Классовый
Требования: Друид
Описание: Обладая этой способностью, персонаж может по желанию принимать форму животного. На 5-м уровне данную способность можно использовать один раз в день, на 7-м - три раза в день, на 10-м - четыре раза в день, на 14-м - пять раз в день и на 18-м - шесть раз в день. Эффект трансформации длится в течение одного часа за каждый уровень персонажа в данном классе. Доступные формы: медведь, волк, боров и барсук. На 12-м уровне друид может принимать жуткую форму любого из этих животных.
Использование: При выборе. После активации этого навыка персонаж должен выбрать животного, форму которого он хочет принять.
ВНИМАНИЕ: Экспорт персонажа, сохранение игры и мод "нерушимого мира" (persistent world), который автоматически сохраняет персонажа, развеивают эффект способности и снимают с персонажа все бонусы снаряжения не по КЗ, которые вы получаете после принятия формы животного. Чтобы решить эту проблему вам нужно дважды нажать на кнопку shift. К сожалению, наша команда не может устранить эту неполадку.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 9, Священник домена смерти 9
Начальный уровень: 9
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Смерть
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Большая, одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Данное заклинание можно направить на одну цель или на целую область.
Выбранное существо с количеством хит пойнтов меньше 100 (включительно) мгновенно умирает. Если действие данного заклинания распространяется на выбранную область, то все существа с количеством хит пойнтов менее 20, попавшие под эффект заклинания, также умирают (максимальный суммарный урон в области действия - 200 хит пойнтов).
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 7
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Данное заклинание автоматически оглушает цель на определённое время (количество времени зависит от количества хит пойнтов у цели). На существо с показателем ХП 151 и выше данные чары не действуют.
50 ХП или меньше - 4d4 раундов
51-100 ХП - 2d4 раундов
101-150 ХП - 1d4 раудна\n
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно живое существо с 75 или меньше ХП
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы произносите слово силы, которое ослабляет одно существо по вашему выбору - существо получает 2 очка урона Силе вне зависимости от того, слышит ли оно слово или нет. Особые эффекты и длительность заклинания зависит от количества текущих хит пойнтов у цели (см. ниже). На существо с показателем ХП 75 и выше данные чары не действуют.
25 ХП или меньше - отток Силы
26-50 ХП - эффект длится в течение 1d4+1 минут
51-75 ХП - эффект длится в течение 1d4+1 раудов
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно живое существо с 75 или меньше ХП\x20
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы произносите слово силы, которое делает одно существо по вашему выбору неуклюжим - существо получает 2 очка урона Ловкости вне зависимости от того, слышит ли оно слово или нет. Особые эффекты и длительность заклинания зависит от количества текущих хит пойнтов у цели (см. ниже). На существо с показателем ХП 75 и выше данные чары не действуют.
25 ХП или меньше - отток Ловкости
26-50 ХП - эффект длится в течение 1d4+1 минут
51-75 ХП - эффект длится в течение 1d4+1 раудов
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 7
Начальный уровень: 7
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно живое существо с 200 или меньше ХП\x20
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы произносите слово силы, которое ослепляет одно существо по вашему выбору вне зависимости от того, слышит ли оно слово или нет. Особые эффекты и длительность заклинания зависит от количества текущих хит пойнтов у цели (см. ниже). На существо с показателем ХП 201 и выше данные чары не действуют.
50 ХП или меньше - эффект постоянен
51-100 ХП - эффект длится в течение 1d4+1 минут
101-200 ХП - эффект длится в течение 1d4+1 раудов
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и): Влияние на разум
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно живое существо с 100 или меньше ХП
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы произносите слово силы, которое превращает в камень одно существо по вашему выбору вне зависимости от того, слышит ли оно слово или нет. На существо с показателем ХП 101 и выше данные чары не действуют.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Зачарование (Enchantment)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Одно живое существо с 50 или меньше ХП
Продолжительность: См. ниже
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы произносите слово силы, которое мгновенно снижает хит пойнты одно выбранного вами существа до единицы. На существо с показателем ХП 51 и выше данные чары не действуют.
Уровень заклинателя: Бард 3, Священник 3, Друид 4, Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель или колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Кроме того, данное заклинание можно применить к группе существ, чтобы снять один снять самый мощный магический эффект с каждого существа. Для этого вы должны пройти проверку снятия чар 1d20 +1 за каждый уровень заклинателя (максимум +10) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого необходимо снять).
Уровень заклинателя: Бард 1, Священник 2, Друид 2, Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель или колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Кроме того, данное заклинание можно применить к группе существ, чтобы снять один снять самый мощный магический эффект с каждого существа. Для этого вы должны пройти проверку снятия чар 1d20 +1 за каждый уровень заклинателя (максимум +5) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого необходимо снять).
Уровень заклинателя: Друид 6
Начальный уровень: 6
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Паралич
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Огромная
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Стойкость (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы колдуете облако, которое парализует любое существо в области своего действия, заключая цель в камень на 1d6 раундов.
Уровень заклинателя: Священник 7
Начальный уровень: 7
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна
Великое восстановление снимает с выбранной цели большинство временных и все постоянные негативные эффекты, включая отток уровней. Великое восстановление не устраняет негативные эффекты, влияющие на разум и эффекты уменьшения скорости передвижения. Великое восстановление также полностью исцеляет существо, восстанавливая его хит пойнты до максимума (за исключением самого заклинателя: в данном случае оно восстанавливает только половину от общего урона, вплоть до 150 хит пойнтов).
Тип навыка: Классовый
Требования: Бард 1-го уровня, Артистизм 3-го ранга
Описание: Любое враждебное существо в радиусе 90 футов должно сделать спасбросок Воли (Класс сложности 10 + показатель навыка Артистизма). Заворожение - способность очарования (принуждения), влияющая на разум. При провале спасброска цель ошеломлена на время, пока бард находиться в радиусе 90 футов от цели и играет свою песню. Если существо подвергается атаке или находится в радиусе 10 футов от такого существа, эффект заворожения рассеивается. Однако в любом случае существа, провалившие спасбросок, будут ошеломлены, как минимум, на один раунд. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 10 раундов. Заворожение поражает одну цель за каждый уровень барда.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Требования: Бард 1-го уровня, Артистизм 3-го ранга
Описание: Это более мощный вариант песни барда Заворожение, который действует на одну цель. Спасбросок по Классу сложности увеличивается до 10 + показатель навыка Артистизма. Кроме того, если атаковать цели вблизи поражённого существа, эффект не будет развеян. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 5 раундов.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Требования: Бледный мастер 10-го уровня.
Описание: На 10-м уровне Бледный мастер может мгновенно убить жертву своим прикосновением, если жертва провалит спасбросок Стойкости (Класс сложности 10 + уровень персонажа в классе бледного мастера + модификатор Харизмы). Эту способность можно использовать 3 раза в день.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Требования: Бледный мастер 6-го уровня
Описание: Дважды в день с помощью руки мертвеца бледный мастер может атаковать касанием и парализовать цель. На 8-м уровне бледный мастер может атаковать касанием три раза в день. При этом Класс сложности равен 10 + 1 за каждый уровень в классе Бледного мастера + модификатор Харизмы, а эффект паралича длится в течение d4 + 1 раундов.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Общий
Требования: Ярость (способность варвара).
Описание: Пройдя несколько обрядов посвящения, вы стали почетным членом ложи Берсерков Ледяного тролля. Воители этой ложи научили вас своему уникальному стилю боя, раскрыв весь потенциал вашей внутренней ярости. Теперь, впадая в состояние ярости, вы получаете естественный бонус +2 к Классу защиты. В состоянии Великой ярости бонус увеличивается до +4, в состоянии Могучей ярости - до +6, а в состоянии Эпической ярости - до +8. Этот бонус не складывается с другими бонусами естественной защиты к Классу защиты.
Использование: Автоматически.\n
Ведьмак
Ведьмаки
ведьмак
<color=Gold><b>Ведьмак</b></color>
Объединяя динамику и силу военного мастерства и мощь таинственной магии, ведьмак предстаёт смертоносным противником для любого безумца, решившего потягаться с ним силой. Ведьмак соблюдает баланс между талантами воина и волшебным даром.
Являясь и без того превосходным бойцом в ближнем бою, ведьмак, тем не менее, полагается на использование своих заклинаний и специальных способностей, чтобы в любой момент прийти на помощь магам своей партии. Ведьмак с правильным выбором навыков может стать прекрасным лидером партии, готовой следовать за ним под его руководством.
Колдовство ведьмака зависит от показателя Харизмы.
Это базовый класс. <color=Red>Он не открывает доступа к престиж-классам, требующим наличия определенного уровня владения тайной магией или определенного уровня заклинателя, но позволяет взять престиж-классы Последователя дракона или Таинственного лучника.</color>
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Ограничение по мировоззрению:</b> Любое, кроме доброго.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
<b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воли.
<b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> все типы доспехов (лёгкие, средние и тяжёлые), а также щиты (за исключением ростовых щитов).
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта (x4 при создании персонажа).
- <b>Умения класса:</b> Обман, Алхимия, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Дипломатия, Запугивание, Исцеление, Знание, Парирование, Насмешка и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Ведьмачье проклятие (1 раз/день), Бронированный заклинатель, Деморализовать оппонента
Уровень 2: Сопротивляемость тайной магии
Уровень 3: Пыл, Ведьмачье проклятие (2 раза/день)
Уровень 4: Тёмный спутник
Уровень 5: Ведьмачье проклятие (3 раза/день)
Уровень 6:
Уровень 7: Улучшенное ведьмачье проклятие, Ведьмачье проклятие (4 раза/день)
Уровень 8:
Уровень 9: Ведьмачье проклятие (5 раз/день)
Уровень 10:
Уровень 11: Ведьмачье проклятие (6 раз/день)
Уровень 12: Аура невезения (1 раз/день)
Уровень 13: Ведьмачье проклятие (7 раз/день)
Уровень 14:
Уровень 15: Ведьмачье проклятие (8 раз в день)
Уровень 16: Аура невезения (2 раза/день)
Уровень 17: Ведьмачье проклятие (9 раз/день)
Уровень 18:
Уровень 19: Жуткое ведьмачье проклятие, Ведьмачье проклятие (10 раз/день)
Уровень 20: Аура невезения (3 раза/день)
Уровень 21: Ведьмачье проклятие (11 раз/день)
Уровень 22:
Уровень 23: Эпический дополнительный навык, Ведьмачье проклятие (12 раз/день)
Уровень 24: Аура невезения (4 раза/день)
Уровень 25: Ведьмачье проклятие (13 раз/день)
Уровень 26: Эпический дополнительный навык
Уровень 27: Ведьмачье проклятие (14 раз/день)
Уровень 28: Аура невезения (5 раз/день)
Уровень 29: Ведьмачье проклятие (15 раз/день), Эпический дополнительный навык
Уровень 30:
Ведьмак получает эпические дополнительные навыки на 23-м, 26-м и 29-м уровнях.
Число заклинаний в день (число дополнительных заклинаний определяется Харизмой)
1-го уровня: 0 на 4-м, 1 на 6-м, 2 на 14-м, 3 на 18-м
2-го уровня: 0 на 8-м, 1 на 10-м, 2 на 16-м, 3 на 19-м
3-го уровня: 0 на 11-м, 1 на 12-м, 2 на 17-м, 3 на 19-м
4-го уровня: 0 на 14-м, 1 на 15-м, 2 на 19-м, 3 на 20-м
На каждом уровне ведьмаку доступны 5 заклинаний. Для их прочтения подготовка не нужна. Уровень заклинателя равен уровню ведьмака минус 3 (может быть увеличен с помощью навыка опытного заклинателя вплоть до полного значения хит пойнтов).
Заклинания 1-го уровня: Усилить питомца, Энтропический щит, Проворное отступление, Опознание и Защита от зла
Заклинания 2-го уровня: Величие орла, Огонь фей, Невидимость, Зеркальный образ и Видеть невидимое
Заклинания 3-го уровня: Замедление, Великое волшебное оружие, Гончая погибели, Защита от энергии и Касание вампира
Заклинания 4-го уровня: Слабость, Великая невидимость, Полиморфность (боевой тролль), Снять проклятие и Теневая форма
- <b>Бронированный заклинатель:</b> Как боевой адепт тайной магии, использующий способности, подобны заклинаниям, ведьмак не подвержен риску провала тайного заклинания из-за ношения доспехов и щита, он не может использовать метамагию, а его заклинания обходят сопротивление магии и не могут быть прерваны.
- <b>Ведьмачье проклятие:</b> Раз в день ведьмак может наслать на своего противника проклятие (навык мгновенного действия). Цель проклятия ведьмака получает штраф -2 ко всем спасброскам, атакам, проверкам умений и класса защиты в течение одного часа после наложения проклятия. Успешный спасбросок по воле (Класс сложности 10 + 1/2 уровня в классе ведьмака + модификатор Харизмы ведьмака) отменяет этот эффект, при этом проклятие не считается использованным.
На каждом нечётном уровне после 1-го ведьмак получает по одному дополнительному использованию проклятия в день. Эффекты от нескольких проклятий не складываются. Уже наложенные проклятия могут быть сняты с цели с помощью заклинания Снять проклятие.
- <b>Деморализовать соперника:</b> Вы пытаетесь запугать противников и деморализовать их. При провале спасброска Воли (Класс сложности равен d20 + ваш навык Запугивания) оппонент получает штраф -2 к броскам атаки, спасброскам и проверкам навыков. Эффект данного навыка не распространяется на существ, иммунных к страху.
- <b>Сопротивляемость тайной магии:</b> На 2-м уровне ведьмак получает бонус ко всем спасброскам, равный его модификатору Харизмы (минимум +1). Этот бонус не может превысить уровень персонажа в классе ведьмака и не складывается с аналогичными бонусами от навыков Тёмное благословение и Тёмная удача.
- <b>Пыл:</b> Начиная с 3-го уровня, ведьмак может противостоять магическим и сверхъестественным атакам с поразительной стойкостью и силой воли, получая бонус +4 к спасброскам Стойкости и Воле. Этот бонус действует только в том случае, если число уровней персонажа в классе ведьмака составляет по крайней мере половину от его значения хит пойнтов.
- <b>Тёмный спутник:</b> Тёмный спутник представляет собой парящий у вашей головы сгусток тёмной энергии, который ослабляет защиту ближайших врагов, тем самым усиливая ваши (а также ваших союзников) атаки и заклинания. Любой враг, оказавшийся в радиусе 10 футов от вас, получает штраф -2 ко всем спасброскам и классу защиты. Этот штраф складывается со штрафами от ведьмачьих проклятий.
- <b>Улучшенное ведьмачье проклятие:</b> Когда ведьмак достигает 7-го уровня, штрафы от проклятия к атакам, спасброскам, проверкам умений и защиты увеличивается с -2 до -4.
- <b>Аура невезения:</b> Раз в день ведьмак 12-ого уровня или выше может создавать пагубную ауру невезения. Пока она активна, противник, атакующий ведьмака в ближнем или дальнем бою промахивается в 20% случаях (как если бы ведьмак находился под действием маскировки). Количество раундов, в течение которых действует эффект ауры, равно модификатору Харизмы персонажа + 4.
На 16-м уровне и далее на каждом 4-м уровне (20-м, 24 м и 28-м) ведьмак получает дополнительное использование этой ауры в день.
- <b>Жуткое ведьмачье проклятие:</b> Когда ведьмак достигает 19-го уровня, штрафы от проклятия к атакам, спасброскам, проверкам умений и защиты увеличивается с -4 до -6.
Новые навыки для класса:
* Проклятие апатии: Вы поражаете заклинанием замедления цель и всех враждебных существ в радиусе 30 футов. Эффект от заклинания длится до тех пор, пока не пройдёт эффект проклятия. Успешный спасбросок Воли отменяет эффект.
* Проклятие тишины: Вы поражаете заклинанием тишины цель и всех враждебных существ в радиусе 30 футов. Эффект от заклинания длится до тех пор, пока не пройдёт эффект проклятия. Успешный спасбросок Воли отменяет эффект.
* Поэзия неудачи - Чтобы определить характер и силу Проклятой песни уровни ведьмака и барда складываются.
* Фокусировка на способности (Ведьмачье проклятие)
* Дополнительное ведьмачье проклятие I-III (+3 раза/день от каждого доп. проклятия)
* Дополнительная аура невезения (+3 раза/день)
* Опытный заклинатель (Ведьмак)
* Малое изменение формы (Ведьмак)
* Таинственный удар
* Проклятие длительного действия (длительность - 2 минуты)
* Аура длительного действия (длительность увеличена в два раза)
* Дар невезения - Вы можете обменять использование ауры невезения на использование проклятий.
* Эпическое ведьмачье проклятие (-8 ко всем характеристикам, требования: Ведьмак 26-го уровня)
* Эпическая неудача - Теперь ваше проклятие охватывает радиус 20 футов от первой цели.
* Эпическая улучшенная аура невезения - При использовании ауры невезения вы получаете 50% маскировки
В будущем в данном классе появятся следующие навыки:
* Ужасный гнев
* Доп. ячейка (заклинания 1-4 уровней, в I и II версиях - всего 8 навыков)
* Доп. заклинание (Щит)
* Доп. заклинание (Лик призрака)
* Доп. заклинание (Героизм)
* Доп. заклинание (Спешка)
* Доп. заклинание (Острота)
* Доп. заклинание (Паучья кожа)
* Эпический тёмный компаньон
* Ужасный гнев - базовый навык первого уровня, который даёт доступ к ауре ослабления, которая есть у чёрного стража (При провале спасброска Воли (Класс сложности 10 + половина уровня персонажа + его модификатор Харизмы) цель получает штраф -2 к спасбросам, -2 к КЗ и -2 к БЗ). Эффект складывается с тёмным компаньоном, аурой чёрного стража и ведьмачьим проклятием.\n
Ведьмак (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Ведьмак (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для ведьмака, создан на базе стандартного пакета воина. Со временем он будет заменён на пользовательский пакет.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Ведьмачье проклятие
Тип навыка: Классовый
Описание: Раз в день ведьмак может наслать на своего противника проклятие (навык мгновенного действия). Цель проклятия ведьмака получает штраф -2 ко всем спасброскам, атакам, проверкам умений и класса защиты в течение одного часа после наложения проклятия. Успешный спасбросок по воле (Класс сложности 10 + 1/2 уровня в классе ведьмака + модификатор Харизмы ведьмака) отменяет этот эффект, при этом проклятие не считается использованным.
На каждом нечётном уровне после 1-го ведьмак получает по одному дополнительному использованию проклятия в день. Эффекты от нескольких проклятий не складываются. Уже наложенные проклятия могут быть сняты с цели с помощью заклинания Снять проклятие.
Когда ведьмак достигает 7-го уровня, штрафы от проклятия к атакам, спасброскам, проверкам умений и защиты увеличивается с -2 до -4.
Когда ведьмак достигает 19-го уровня, штрафы от проклятия к атакам, спасброскам, проверкам умений и защиты увеличивается с -4 до -6.
Использование: При выборе.\n
Бронированный заклинатель
Тип навыка: Классовый
Описание: Как боевой адепт тайной магии, использующий способности, подобны заклинаниям, ведьмак не подвержен риску провала тайного заклинания из-за ношения доспехов и щита, он не может использовать метамагию, а его заклинания обходят сопротивление магии и не могут быть прерваны.
Использование: Автоматически.\n
Сопротивляемость тайной магии
Тип навыка: Классовый
Описание: На 2-м уровне ведьмак получает бонус ко всем спасброскам, равный его модификатору Харизмы (минимум +1). Этот бонус не может превысить уровень персонажа в классе ведьмака и не складывается с аналогичными бонусами от навыков Тёмное благословение и Тёмная удача.
Использование: Автоматически.\n
Пыл
Тип навыка: Классовый
Описание: Начиная с 3-го уровня, ведьмак может противостоять магическим и сверхъестественным атакам с поразительной стойкостью и силой воли, получая бонус +4 к спасброскам Стойкости и Воле. Этот бонус действует только в том случае, если число уровней персонажа в классе ведьмака составляет по крайней мере половину от его значения хит пойнтов.
Использование: Автоматически.\n
Тёмный спутник
Тип навыка: Классовый
Описание: Тёмный спутник представляет собой парящий у вашей головы сгусток тёмной энергии, который ослабляет защиту ближайших врагов, тем самым усиливая ваши (а также ваших союзников) атаки и заклинания. Любой враг, оказавшийся в радиусе 10 футов от вас, получает штраф -2 ко всем спасброскам и классу защиты. Этот штраф складывается со штрафами от ведьмачьих проклятий.
Использование: Автоматически.\n
Ведьмачья книга заклинаний 1-го уровня
Тип навыка: Классовый
Описание: Заклинания 1-го уровня: Усилить питомца, Энтропический щит, Проворное отступление, Опознание и Защита от зла.
Использование: При выборе.\n
Ведьмачья книга заклинаний 2-го уровня
Тип навыка: Классовый
Описание: Заклинания 2-го уровня: Величие орла, Огонь фей, Невидимость, Зеркальный образ и Видеть невидимое.
Использование: При выборе.\n
Ведьмачья книга заклинаний 3-го уровня
Тип навыка: Классовый
Описание: Заклинания 3-го уровня: Замедление, Великое волшебное оружие, Гончая погибели, Защита от энергии и Касание вампира.
Использование: При выборе.\n
Ведьмачья книга заклинаний 4-го уровня
Тип навыка: Классовый
Описание: Заклинания 4-го уровня: Слабость, Великая невидимость, Полиморфность (боевой тролль), Снять проклятие и Теневая форма
Использование: При выборе.\n
Улучшенное ведьмачье проклятие
Тип навыка: Классовый
Описание: Когда ведьмак достигает 7-го уровня, штрафы от проклятия к атакам, спасброскам, проверкам умений и защиты увеличивается с -2 до -4.
Использование: Автоматически.\n
Аура невезения
Тип навыка: Классовый
Описание: Раз в день ведьмак 12-ого уровня или выше может создавать пагубную ауру невезения. Пока она активна, противник, атакующий ведьмака в ближнем или дальнем бою промахивается в 20% случаях (как если бы ведьмак находился под действием маскировки). Количество раундов, в течение которых действует эффект ауры, равно модификатору Харизмы персонажа + 4.
На 16-м уровне и далее на каждом 4-м уровне (20-м, 24 м и 28-м) ведьмак получает дополнительное использование этой ауры в день.
Использование: При выборе.\n
Жуткое ведьмачье проклятие
Тип навыка: Классовый
Описание: Когда ведьмак достигает 19-го уровня, штрафы от проклятия к атакам, спасброскам, проверкам умений и защиты увеличивается с -4 до -6.
Использование: Автоматически.\n
x
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.\n
Тип навыка: Классовый
Требования: Агент Арфистов
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить агент Арфистов, увеличивается, как если бы персонаж повысил свой уровень в классе колдовства до получения престиж-класса. Однако он не получает никаких других преимуществ, которыми обычно наделяются персонажи данного класса (хит пойнты, дополнительные навыки и т.д.), кроме дополнительного фактического уровня в классе колдовства. Выбрать его можно из любых классов колдовства, которые были у персонажа до получения престиж-класса агента Арфистов. При этом он должен решить, в каком классе продвинуться при получении уровня. При получении уровня, который даёт развитие в колдовском классе (при условии, что выбрано развитие в классе чернокнижника), чернокнижники получают улучшенный мистический удар.
Использование: Автоматически.
Уровень заклинателя: Священник 5, Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Стена площадью 10 фт. на 1 фт.\x20
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Существа, проходящие через стену, попадают под действие заклинания рассеивания магии (его характеристики определяется уровнем заклинателя, сотворившего стену).
Уровень заклинателя: Священник 8, Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 8
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Стена площадью 10 фт. на 1 фт.\x20
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Существа, проходящие через стену, попадают под действие заклинания великого рассеивания магии (его характеристики определяется уровнем заклинателя, сотворившего стену).
Уровень заклинателя: Священник 8
Начальный уровень: 8
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный\x20
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Возможна
После прочтения заклинания вы выбираете, от каких сил оно будет защищать вас: от добра или от зла. Вы получаете бонус отражения +4 к КЗ, бонус +4 против существ с выбранным мировоззрением, иммунитет к очарованию, замешательству, доминированию, иммунитет к очарованию, замешательству, доминированию и страху от заклинаний или подобных заклинаниям способностей (если их используют существа выбранного мировоззрения), а также сопротивляемость магии 25 против заклинаний, которые творят существа выбранного мировоззрения. Кроме того, если активирована Святая аура, атаки заклинателя наносят дополнительно 1d6 урона божественной энергии против злых существ, а если активирована Нечестивая аура, атаки заклинателя наносят дополнительно 1d6 урона негативной энергии против добрых существ.\x20
Типа чар: Меньший
Эквивалентный уровень заклинания: 4
Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Для этого вы должны пройти проверку снятия чар 1d20 +1 за каждый уровень заклинателя (максимум +5) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого необходимо снять). Вы проводите проверку уровня заклинателя против каждого эффекта на каждой из целей. Если хотя бы один эффект был снят, цель получает магический урон, равный половине уровня заклинателя.
Изготовить жезл
Тип навыка: Создание предмета
Требования: Заклинатель 9-го уровня и выше.
Описание: Вы можете создать жезл, выпускающий любое известное вам заклинания 6-го уровня или ниже. Для этого вам необходимо прочитать соответствующее заклинание на костяной жезл, хранящийся в вашем инвентаре. Создание жезла имеет определённую стоимость исходя из силы заклинания. Например, жезлы, заряженные заклинанием 1-го уровня, стоят порядка нескольких тысяч золотых монет, а стоимость жезлов, заряженных более мощными заклинаниями, может доходить до десятков тысяч золотых. Жезлы нельзя зарядить чарами чернокнижника. Созданный жезл изначально имеет 50 зарядов.
Использование: Прочитать соответствующее заклинание на костяной жезл, хранящийся в вашем инвентаре.
Изготовить посох
Тип навыка: Создание предмета
Требования: Заклинатель 12-го уровня и выше.
Описание: Вы можете создать посох, выпускающий любое известное вам заклинания 9-го уровня или ниже. Для этого вам необходимо прочитать соответствующее заклинание на костяной посох, хранящийся в вашем инвентаре. Создание посоха имеет определённую стоимость исходя из силы заклинания. Например, посохи, заряженные заклинанием 1-го уровня, стоят порядка нескольких тысяч золотых монет, а стоимость посохов, заряженных более мощными заклинаниями, может доходить до десятков тысяч золотых. Посохи нельзя зарядить чарами чернокнижника. Созданный посох изначально имеет 50 зарядов.
Использование: Прочитать соответствующее заклинание на костяной посох, хранящийся в вашем инвентаре.
Выковать кольцо
Тип навыка: Создание предмета
Требования: Заклинатель 12-го уровня и выше.
Описание: Вы можете создавать магические кольца. стоимость которых зависит от их силы.
Использование: Прочитать соответствующее заклинание на медное кольцо, хранящийся в вашем инвентаре.
Без устали
Тип навыка: Особенность происхождения
Требования: Доступно только на 1-м уровне.
Описание: Персонаж не чувствует усталость после окончания действия ярости, танца дервиша или безумия.
Использование: Автоматически.
+75
+60
Тип навыка: Общий
Описание: Персонаж мастерски умеет обращаться с ядами и, натирая оружие ядом, находится в полной безопасности.
Использование: Автоматически.
<color=Gold><b>Теневой танцор</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Действуя на грани света и тьмы, теневые танцоры - ловкие и искусные шулеры. Они - персонажи загадочные, неизведанные и не внушающие доверия, однако любой, кто повстречает их на своём пути, сочтёт их чем-то невероятным и удивительным. Плуты. барды и монахи становятся прекрасными теневыми танцорами. Воины, варвары, следопыты и паладины полагают, что способности теневого танцора помогут им незаметно и искусно атаковать соперника. Волшебники, колдуны и друиды, избравшие данный престиж-класс, пользуются его преимуществами в защите, что позволяет им творить заклинания, оставаясь в безопасности, а затем быстро покидать поле боя. Несмотря на то, что теневые танцоры имеют дело с тенями и обманом, чаще они придерживаются доброго, нежели злого мировоззрения.
<color=Red>Теневым танцорам не доступен престиж-класс дитя ночи.</color>
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Класс:</b> Не должны иметь уровней в классе Дитя ночи.
<b>Умения:</b> Бесшумное передвижение 8-го ранга, Скрытность 10-го ранга, Акробатика 5-го ранга.
<b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> простое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление ловушек, Дипломатия, Скрытность, Слух, Бесшумное передвижение, Парирование, Поиск, Ловкость рук, Наблюдательность и Акробатика.
- <b>Спрятаться на виду:</b> На 1-м уровне теневой танцор может войти в режим скрытности, даже если находится в поле зрения других субъектов. Если попытка оказалась неудачной, то повторно использовать данную способность можно через 15 секунд.
- <b>Ночное видение:</b> На 2-м уровне теневой танцор получает способность видеть в темноте такую же, как у дварфов.
- <b>Увиливание:</b> На 2-м уровне при успешном спасброске Реакции против любого эффекта, который позволяет сделать спасбросок, уменьшающий урон вдвое (например, заклинание огненного шара), теневой танцор вообще не получает урона.
- <b>Необыкновенное уклонение:</b> На 2-м уровне бонус Ловкости теневого танцора остаётся равным классу защиты, даже если его застали врасплох.
- <b>Призвать тень:</b> Раз в день на 3-м уровне теневой танцор может призвать тень (способность, подобная заклинанию).
- <b>Теневое ошеломление:</b> Раз в день теневой танцор может создать иллюзию ошеломления на выбранную цель. Ошеломление длится в течение 5 раундов. Класс сложности равен 10 + уровень теневого танцора + его модификатор Ловкости.
- <b>Уйти в тень:</b> На 4-м уровне теневой танцор может окутать себя тенями. Каждый два раунда за уровень персонажа теневой танцор получает бонус 5% маскировки, поглощение урона 5/против магии и бонус уклонения +1 к КЗ, На 6-м уровне данные бонусы возрастают до 10% маскировки, поглощение урона 5/против алхимического серебра и бонус уклонения +2 к КЗ, На 8-м уровне теневой танцор получает 15% маскировки, поглощение урона 10/против алхимического серебра и бонус уклонения +3 к КЗ, а на 10-м уровне - 20% маскировки, поглощение урона 10/против адамантина и бонус уклонения +4 к КЗ.
- <b>Защитный бросок:</b> Когда теневой танцор 5-го уровня получает такое количество урона, что уровень его хит пойнтов опускается ниже единицы, он может сделать спасбросок Реакции и получить только половину наносимого урона. Данная способность срабатывает автоматически, но только раз в день.
- <b>Улучшенное необыкновенное уклонение:</b> На 5-м уровне теневому танцору могут нанести скрытую атаку только персонажи на 4 или более уровней выше его собственного.
- <b>Увёртливый ум:</b> На 7-м уровне теневой танцор становится настолько хитрым и неуловимым, что сопернику сложно догадаться, о чём он думает в тот или иной момент. Когда теневой танцор проваливает спасбросок против заклинания или эффекта зачарования, он может попытаться совершить повторный спасбросок и выбрать лучший из двух результатов.
- <b>Улучшенное увиливание:</b> На 10-м уровне теневой танцор улучшает свою способность увиливания. Теперь даже при провале спасбросков Реакции он получает только половину наносимого урона.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-1 уровень, Сила 25, Могучая ярость, Базовый модификатор атаки +25.
Описание: В состоянии ярости бонусы персонажа к Силе и Телосложению возрастают до +10, а бонус к спасброску Воли - до +8.
Использование: Автоматически в состоянии ярости.
Шипованные рукавицы
Пластинчатые рукавицы
Тайный ученый
Тайные ученые
тайный ученый
<color=Gold><b>Тайный учёный</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Тайные учёные стремятся поднять изучение магии до уровня академической дисциплины. Их интересует не разработка новых заклинаний и не поиск все более специфических аспектов своего искусства, а фундаментальные механизмы функционирования магии и основополагающие принципы работы Плетения - той ткани, что является основой всей магии.
Первые тайные учёные появились в пыльных библиотеках Кендлкипа, крепости на Побережье Мечей к югу от Врат Балдура. Там они размышляли над трудами тысяч давно умерших волшебников, ища общие принципы, лежащие в основе всей магии. Но даже у архивов Кендлкипа есть свои пределы, и далеко не все практикующие магию имеют возможность или желание записывать тот опыт, который они приобрели в своем Искусстве. Поэтому тайные учёные разошлись по всему миру, наблюдая и документируя всевозможные проявления магии, которые только могли отыскать. Их традиции постепенно распространялись, и некоторые маги, которые никогда не бывали в Кендлкипе, переняли их учение и систематический подход к магии.\x20
Тайные учёные приобрели глубокое понимание магии и, руководствуясь ее основополагающими принципами, стали специалистами в метамагии. Их заклинания более мощные, действуют дольше и их можно прочитать быстрее, чем те, что могут сотворить обычные маги. Те, кто путешествуют вместе с тайными учёными, получают пользу от их обширных знаний и могут лучше уклоняться от действия враждебной магии.
Тайные учёные не ограничивают себя изучением узких областей тайной магии. Они убеждены, что для того, чтобы приобрести истинное понимание Искусства, необходимо понимать все его проявления. Таким образом, всех тайных заклинателей, желающих вступить в братство, орден с радостью принимает. Конечно, проницательность колдунов и бардов чрезвычайно ценится тайными учёными, но эти заклинатели редко обладают терпением подолгу обсуждать глубокие аспекты магии.\x20
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Умения:</b> Колдовство 8-го ранга.
<b>Навыки:</b> Заклинание усиления, Фокусировка на умении (Концентрация) и Фокусировка на умении (Колдовство).
<b>Колдовство:</b> Способность творить тайные заклинания 3-го уровня.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d4
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> низкий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Воле.
- <b>Владение оружием:</b> тайные учёные не получают навыков владения оружием.
<b>Ношение брони:</b> тайные учёные не получают навыков ношения брони.
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Концентрация, Алхимия, Дипломатия, Знание, Поиск и Колдовство.
<b>Колдовство Тайного ученого:</b> При получении нового уровня количество новых заклинаний, которые может творить тайный учёный, повышается, как если бы он получил новый уровень в чтении заклинаний в том классе, который открыл ему доступ к заклинаниям тайного колдовства 3-го уровня. Если у персонажа более одного класса в тайном колдовстве, в котором при данных условиях можно продвинуться, он должен выбрать, какой из классов улучшить.
- <b>Дополнительные метамагические навыки:</b> На 1-м уровне тайный учёный получает навык метамагии аксимального увеличения, а на 5-м уровне - навык метамагии Ускорения.
- <b>Знание заклинаний:</b> На 2-м уровне тайный учёный и члены его отряда получают бонус +1 ко всем спасброскам против заклинаний. На 8-м уровне данный бонус увеличивается до +2.
- <b>Улучшенное заклинание усиления:</b> - На 3-м уровне тайный учёный мастерски овладевает заклинаниями усиления. Теперь заклинания усиления располагаются в ячейке двумя уровнями выше, чем фактический уровень заклинания.
- <b>Улучшенное заклинание максимального увеличения:</b> - На 7-м уровне тайный учёный мастерски овладевает заклинаниями максимального увеличения. Теперь заклинания усиления располагаются в ячейке двумя уровнями выше, чем фактический уровень заклинания.
- <b>Улучшенное заклинание ускорения:</b> - На 10-м уровне тайный учёный мастерски овладевает заклинаниями ускорения. Теперь заклинания усиления располагаются в ячейке тремя уровнями выше, чем фактический уровень заклинания.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Стойкость демона 5.
Описание: Теперь способность демонической стойкости наделяет вас навыком быстрого исцеления 25 на 5 минут.
Использование: Автоматически.
Типа чар: Меньший
Эквивалентный уровень заклинания: 4
\x20
Вы произносите слово, и мучительная боль охватывает конечности выбранного существа, находящегося в пределах 60 футов. Хотя этот приступ недостаточно силён, чтобы обездвижить существо, скорость его передвижения все же снижается на 50%. Кроме того, цель получает штраф -5 ко всем атакам. Эффект чар действует в течение 3 раундов. Успешный спасбросок Стойкости отменяет все эффекты.
<color=Gold><b>Дуэлянт</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Дуэлянт - ловкий и умный воин, особо искусный в обращении с лёгким и точным оружием, например, таким как рапира. В бою дуэлянт в основном полагается на свою молниеносную реакцию и разум. Отказавшись от использования неудобных, стесняющих движения доспехов, дуэлянт считает, что лучший способ защиты - сражаться так, чтобы вообще избегать ударов. Дуэлянтами обычно становятся воины или следопыты, а также плуты и барды. Удивительно, но из волшебников, колдунов и монахов тоже получаются прекрасные дуэлянты, так как персонажи этих классов также изначально не используют доспехов.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +6.
<b>Умения:</b> Парирование 5-го ранга, Акробатика 5-го ранга.
<b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность, Фехтование лёгким оружием.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление оружия, Слух, Парирование, Наблюдательность, Насмешка и Акробатика.
- <b>Практичная защита:</b> - Если дуэлянт не носит доспехов и не пользуется щитом, он добавляет свой бонус Интеллекта к КЗ (максимальное значение бонуса не может превышать уровень персонажа в классе дуэлянта).
- <b>Улучшенная реакция:</b> - Начиная со 2-го уровня, дуэлянт может улучшить свою реакцию и скорость при помощи эффекта, эквивалентного заклинанию <i>спешка</i> (как если бы это заклинание творил колдующий с уровнем, равным уровню дуэлянта). Данную способность можно использовать один раз в день на 2-м уровне, два раза в день на 6-м уровне, четыре раза в день на 8-м уровне и пять раз в день - на 10-м.
- <b>Улучшенная мобильность:</b> - На 3-м уровне дуэлянт получает бонус уклонения +4 к КЗ против атак, вызванных передвижением во время боя в опасной близости от врага. Этот бонус складывается с бонусом от навыка Мобильность.
- <b>Грация:</b> - На 4-м уровне дуэлянт получает бонус +2 к спасброскам Реакции.
- <b>Точный удар:</b> - На 5-м уровне благодаря своим способностям и точности дуэлянт может наносить намного более серьёзные раны, чем мог бы наносить своим оружием при обычных условиях. При атаке любым лёгким или одноручным колющим оружием дуэлянт причиняет дополнительно 1d6 урона. Данный бонус увеличивается до 2d6 на 10-м уровне.
- <b>Витиеватая атака:</b> - На 6-м уровне во время боя дуэлянт может подготовить и провести особую, впечатляюще вычурную атаку любым лёгким или одноручным колющим оружием, которая застаёт противника врасплох. При удачном попадании противник получает дополнительно 2d6 колющего урона. Дуэлянт может использовать этот навык неограниченное число раз в день, однако для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 30 секунд.
- <b>Искусное парирование:</b> - На 7-м уровне дуэлянт достигает мастерства в искусстве обороны своим клинком. Если дуэлянт владеет лёгким или одноручным колющим оружием, он добавляет значение своего уровня к проверкам Парирования.
- <b>Отражение стрел:</b> - На 9-м уровне дуэлянт получает Отражение стрел в качестве дополнительного навыка.
Вор гильдии
Воры гильдии
вор гильдии
<color=Gold><b>Вор гильдии</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Воры гильдии - это воры, которые работают в городских районах и являются членами организованной гильдии воров. Он контролируют и руководят практически всеми аспектами преступной деятельности в своих городах. Обычно, каждый вор гильдии принадлежит к соответствующей группе (асассины, попрошайки, охотники за наживой, грабители, жулики и пройдохи, карманники и щипачи, вышибалы и головорезы, рэкетиры, разведчики и шпионы, барыги, пираты и контрабандисты), каждой из которых руководит мастер гильдии, отвечающий за соответствующую ветвь преступной деятельности. Как правило, воры гильдий знают только своих подчинённых, напарников и руководителя. Такая конспирация помогает организации уберечь себя: даже, если стражи правопорядка поймают кого-то из воров, он сможет выдать лишь нескольких своих сообщников.
Среди воров гильдий большинство в прошлом были плутами, хотя члены некоторых групп начинали, как воины или следопыты. Священники, поклоняющиеся злому божеству (особенно Маску и Шар) также могут вступить в ряды воров, а волшебникам и колдунам отведена особая роль, однако все зависит от того, на какой территории они действуют: в некоторых городах работают очень мало волшебников и колдунов или же руководство гильдии всячески препятствует их вступлению в орден, накладывая слишком много ограничений. Воры гильдий прекрасно работают в команде: запугивают местных жителей, устраивают карательные побои и приобретают выгодные связи. Теневые воры Амна - одна из самых знаменитых воровских гильдий.
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Навыки:</b> Скрытность.
<b>Умения:</b> Обман 3-го ранга, Скрытность 8-го ранга, Запугивание 3-го ранга, Бесшумное передвижение 3-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> простое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения:</b> Оценка, Обман, Алхимия, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Дипломатия, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Парирование, Поиск, Установка ловушек, Ловкость рук, Наблюдательность, Насмешка и Акробатика.
- <b>Скрытая атака:</b> - Начиная с 1-го уровня, вор гильдии получает навык скрытой атаки (+1d6 урона). Этот навык идентичен одноименной способности плута, при этом эффекты этих навыков суммируются. На 3-м и 5-м уровне урон при использовании данного навыка увеличивается на +1d6.
- <b>Демагогия:</b> - Начиная с 1-го уровня, вор гильдии получает бонус +2 ко всем проверкам Обмана и Дипломатии.
- <b>Дополнительный навык:</b> На 2-м и 4-м уровнях вор гильдии получает дополнительный навык из следующего списка: Бдительность, Бой вслепую, Боевой опыт, Финт, Молниеносные рефлексы, Ловкие пальцы, Фокусировка на умении, Заклинание тишина, Заклинание покой, Выслеживание, Фехтование лёгким оружием и Фокусировка на оружии.
- <b>Необыкновенное уклонение:</b> На 2-м уровне бонус Ловкости вора гильдии остаётся равным классу защиты, даже если его застали врасплох.
- <b>Репутация:</b> - На 3-м уровне вор гильдии получает скидку 10% у всех торговцев и дополнительный бонус +2 ко всем проверкам Обмана, Запугивания и Дипломатии.
- <b>Улучшенное необыкновенное уклонение:</b> На 5-м уровне вору гильдии могут нанести скрытую атаку только персонажи на 4 или более уровней выше его собственного.
Вор гильдии (стандартный пакет)
<color=Gold><b>Вор гильдии (стандартный пакет)</b></color>
Это стандартный пакет, который используется для вора гильдии.
В данном пакете ваш персонаж не получает никаких особых способностей. Он лишь включает в себя отлаженную конфигурацию навыков и умений, чтобы вам не пришлось настраивать её вручную.
Скрытая атака 1 (Вор гильдии)
Скрытая атака 2 (Вор гильдии)
Скрытая атака 3 (Вор гильдии)
Тип навыка: Классовый
Требования: Вор гильдии 1-го уровня.
Описание: Начиная с 1-го уровня, вор гильдии получает навык скрытой атаки (+1d6 урона). Этот навык идентичен одноименной способности плута, при этом эффекты этих навыков суммируются. На 3-м и 5-м уровне урон при использовании данного навыка увеличивается на +1d6.
Использование: Автоматически.
Репутация
Тип навыка: Классовый
Требования: Вор гильдии 3-го уровня.
Описание: На 3-м уровне вор гильдии получает скидку 10% у всех торговцев и дополнительный бонус +2 ко всем проверкам Обмана, Запугивания и Дипломатии.
Использование: Автоматически.
Тип навыка: Общий
Требования: Базовый модификатор атаки +3, Ловкость 15+, Улучшенный безоружный удар.
Описание: Если персонаж успешно проводит против врага безоружную атаку, он получает дополнительную атаку против другого врага, находящегося поблизости. Дополнительная атака считается следующей атакой в раунде (т.е. проводится со штрафом -5 относительно предыдущей). За раунд можно провести не более одной дополнительной атаки. Если персонажу удалось провести круговой удар, его последняя атака в раунде против текущей цели будет выполнена с максимальным модификатором атаки (таким же, как и первая атака в раунде).
Использование: Автоматически.
ВНИМАНИЕ: Когда вы проводите дополнительную атаку, игра может переключить вас на новую цель, отвлекая от текущей, что во многих случаях может мешать игровому процессу.
Форма дракона (Бронзовый дракон)
Форма дракона (Серебряный дракон)
Искусный ремесленник
Искусные ремесленники
искусный ремесленник
<color=Gold><b>Искусный ремесленник</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
x
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5
<b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность.
<b>Умения:</b> Скрытность 6-го ранга, Бесшумное передвижение 6-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения:</b> Обман, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Слух, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Установка ловушек, Наблюдательность и Акробатика.
- <b>Дополнительные навыки:</b>
Уровень 1: Скрытая атака 1d6, Улучшенная инициатива, Улучшенное фланкирование
Уровень 2: Бронированная непринужденность 2
Уровень 3: Скрытая атака 2d6
Уровень 4: Бронированная непринужденность 4, Скрытное передвижение
Уровень 5: Скрытая атака 3d6, Превосходная инициатива
<b>Улучшенное фланкирование:</b> Вы получаете Улучшенное фланкирование как дополнительный навык.
<b>Бронированная непринужденность:</b> Вы учитесь приспосабливать свои движения к ограничениям доспехов. Начиная со 2-го уровня, вы получаете бонус +2 к навыкам Скрытности, Бесшумного передвижения и Акробатики. На 4-м уровне этот бонус увеличивается до +4.
<b>Скрытное передвижение:</b> Вы учитесь оставаться тихим и скрытным даже во время передвижения. Начиная с 4-го уровня, вы получаете навык Рывок.\n
Избранный убийца
Избранные убийцы
избранный убийца
<color=Gold><b>Избранный убийца</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
x
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5
<b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность.
<b>Умения:</b> Скрытность 6-го ранга, Бесшумное передвижение 6-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения:</b> Обман, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Слух, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Установка ловушек, Наблюдательность и Акробатика.
- <b>Дополнительные навыки:</b>
Уровень 1: Скрытая атака 1d6, Улучшенная инициатива, Улучшенное фланкирование
Уровень 2: Бронированная непринужденность 2
Уровень 3: Скрытая атака 2d6
Уровень 4: Бронированная непринужденность 4, Скрытное передвижение
Уровень 5: Скрытая атака 3d6, Превосходная инициатива
<b>Улучшенное фланкирование:</b> Вы получаете Улучшенное фланкирование как дополнительный навык.
<b>Бронированная непринужденность:</b> Вы учитесь приспосабливать свои движения к ограничениям доспехов. Начиная со 2-го уровня, вы получаете бонус +2 к навыкам Скрытности, Бесшумного передвижения и Акробатики. На 4-м уровне этот бонус увеличивается до +4.
<b>Скрытное передвижение:</b> Вы учитесь оставаться тихим и скрытным даже во время передвижения. Начиная с 4-го уровня, вы получаете навык Рывок.\n
Мистический резервист
Мистические резервисты
мистический резервист
<color=Gold><b>Мистический резервист</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
x
Максимальное число уровней, которое персонаж может достигнуть в данном престиж-классе - 5.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +5
<b>Навыки:</b> Уклонение, Мобильность.
<b>Умения:</b> Скрытность 6-го ранга, Бесшумное передвижение 6-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения:</b> Обман, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Обезвреживание ловушек, Скрытность, Слух, Бесшумное передвижение, Взлом замков, Установка ловушек, Наблюдательность и Акробатика.
- <b>Дополнительные навыки:</b>
Уровень 1: Скрытая атака 1d6, Улучшенная инициатива, Улучшенное фланкирование
Уровень 2: Бронированная непринужденность 2
Уровень 3: Скрытая атака 2d6
Уровень 4: Бронированная непринужденность 4, Скрытное передвижение
Уровень 5: Скрытая атака 3d6, Превосходная инициатива
<b>Улучшенное фланкирование:</b> Вы получаете Улучшенное фланкирование как дополнительный навык.
<b>Бронированная непринужденность:</b> Вы учитесь приспосабливать свои движения к ограничениям доспехов. Начиная со 2-го уровня, вы получаете бонус +2 к навыкам Скрытности, Бесшумного передвижения и Акробатики. На 4-м уровне этот бонус увеличивается до +4.
<b>Скрытное передвижение:</b> Вы учитесь оставаться тихим и скрытным даже во время передвижения. Начиная с 4-го уровня, вы получаете навык Рывок.\n
Улучшенная ярость II
Улучшенная ярость III
Улучшенная ярость IV
Повелитель всех сущностей
Тип навыка: Колдовство
Требования: Чернокнижник 5-го уровня, Колдовство 24.
Описание: Чернокнижник, обладающий данным навыком, получает бонус +4 к проверкам уровня заклинателя для того, чтобы своими ударами и чарами пробить сопротивляемость магии выбранного существа (складывается со всеми навыками проникновения заклинаний). Кроме того, класс сложности всех мистических ударов и чар, которые колдует чернокнижник, увеличивается на 2.
Использование: Автоматически.
<color=Gold><b>Таинственный лучник</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Таинственный лучник - элитный боец эльфийских отрядов. Это опытный и доблестный воитель, который может использовать магию в качестве дополнения к своему боевому мастерству. Таинственные лучники прославились во всех королевствах благодаря своей невероятной меткости стрельбы из лука и способности наделять свои стрелы магическими свойствами. Их отряд может вселить страх в целую вражескую армию. Воины, следопыты, паладины и варвары становятся таинственными лучниками, чтобы дополнять свои боевые способности магией. Волшебникам и колдунам, в свою очередь, этот класс может помочь усилить их боевые навыки. Монахи, священники, друиды, плуты и барды редко становятся таинственными лучниками.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Раса:</b> Эльф или полуэльф.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> +6.
<b>Навыки:</b> Выстрел в упор, Фокусировка на оружии (длинный лук или короткий лук).
<b>Колдовство: </b>Способность творить тайные заклинания 1-го уровня (включая ассасинов, мстителей и ведьмаков).
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
<b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Реакции.
<b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> лёгкие и средние доспехи, а также щиты (за исключением ростовых щитов).
<b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Алхимия, Изготовление оружия, Скрытность, Исцеление, Бесшумное передвижение, Наблюдательность, Выживание и Акробатика.
- <b>Усиленная стрела:</b> - Начиная с 1-го уровня, таинственный лучник может наделить любую стрелу бонусом усиления. На 1-м уровне этот бонус равняется +1, на 3-м - +2, на 5-м - +3, на 7-м - +4 и на 9-м - +5.
- <b>Зачарованная стрела:</b> - Три раза в день, начиная со 2-го уровня, таинственный лучник может поразить цель особой стрелой, заряженной заклинанием <i>огненный шар</i>. При попадании срабатывает заклинание <i>огненный шар</i>, которое наносит такой урон, как если бы это заклинание читал волшебник с уровнем, равным персонажу в престиж-классе таинственного лучника.
- <b>Стрела-искатель:</b> - Раз в день таинственный лучник 3-го уровня получает способность выпустить стрелу, которая точно поражает цель, игнорируя любое укрытие, маскировку или иные подобные эффекты. При использовании данного броска для расчёта силы атаки не производится, и поражённая цель получает стандартное количество очков урона. На 6-м уровне данный навык можно использовать два раза в день.
- <b>Град стрел:</b> - На 8-м уровне таинственный лучник получает способность один раз в день вместо обычной атаки выпустить одновременно по одной стреле в каждого врага в пределах досягаемости (данное действие занимает целый раунд).
- <b>Стрела смерти: </b> - Это самая сильная способность таинственного лучника. На 10-м уровне один раз в день он может поразить противника особой зачарованной стрелой, наделённой мощной магией некромантии. При удачном попадании цель должна сделать моментальный спасбросок Стойкости (Класс сложности 20) или умрёт. Даже при успешном спасброске цель получает стандартный урон от попадания стрелы.
<color=Gold><b>Воин</b></color>
Из всех классов воин обладает самыми универсальными боевыми навыками (отсюда и название класса). Воины умеют обращаться со всеми стандартными типами оружия и доспехов. Помимо боевого мастерства каждый воин специализируется в своём особом аспекте ведения боя. Например, он может специализироваться на каком-то определённом оружии или оттачивать особые замысловатые манёвры. По мере того, как воины развиваются, у них появляется больше возможностей для развития боевых навыков. Благодаря фокусировке на боевых манёврах они довольно быстро осваивают самые сложные приёмы.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
<b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости.
<b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> все доспехи (лёгкие, средние и тяжёлые) и все щиты (включая ростовые щиты).
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта (x4 при создании персонажа).
- <b>Умения класса:</b> Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Запугивание, Знание, Парирование, Насмешка и Акробатика.
- <b>Дополнительные навыки:</b> На 1-м уровне помимо стандартного навыка, которым обладают персонажи 1-го уровня всех классов и стандартного навыка, который есть у персонажей человеческой расы, воин получает дополнительный боевой навык. А затем на 2-м уровне и далее каждые два уровня (на 4-м, 6-м, 8-м, 10-м, 12-м, 14-м, 16-м, 18-м и 20-м уровнях) воин получает дополнительный навык. Данные навыки выбираются из списка дополнительный навыков воина. Чтобы получить доступ к тому или иному дополнительному навыку, воин должен удовлетворять всем его требованиям, включая показатели способностей и базовый модификатор атаки.\n
<color=Gold><b>Следопыт</b></color>
Следопыт умеет обращаться с различными типами оружия и довольно неплохо ведёт бой. Его навыки позволяют ему выживать в условиях дикой природы, находить добычу и при этом не раскрывать себя. Кроме того, он обладает особыми знаниями об определённых существах, которых ему, соответственно, становится легче выследить и убить. Наконец, опытный следопыт настолько тесно связан с природой, что может черпать её силы, чтобы подобно друидам творить божественные заклинания.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8
<b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> простое и боевое оружие.
<b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи и щиты (за исключением ростовых щитов).
<b>Очки умений:</b> 6 + модификатор Интеллекта (x4 при создании персонажа).
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Исцеление, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Парирование, Поиск, Установка ловушек, Наблюдательность, Выживание и Акробатика.
- <b>Поиск пути:</b> Следопыт умеет находить тропинки и "считывать" с них необходимую информацию, однако при этом его скорость передвижения снижается.
- <b>Излюбленный враг:</b> На 1-м уровне следопыт должен выбрать тип существа, который станет его излюбленным врагом. Следопыт получает бонус +1 к проверкам Обмана, Слуха, Наблюдательности и Насмешки, а также бонус +1 к броскам урона, наносимому оружием, против своего излюбленного врага. На 5-м уровне и далее каждые пять уровней следопыт может выбрать ещё один тип существа в качестве своего излюбленного врага и получает бонус +1 против всех таких существ.
- <b>Боевой стиль:</b> На 2-м уровне следопыт должен выбрать один из двух боевых стилей: стрельбу из лука или бой с оружием в обеих руках. Если следопыт выбирает лук, считается, что он владеет навыком Стремительного выстрела, даже если он не удовлетворяет необходимым требованиям для получения данного навыка. Если он выбирает бой с оружием в обеих руках, считается, что он владеет навыком Боя с оружием в обеих руках, даже если он не удовлетворяет необходимым требованиям для получения данного навыка. Бонус, которые следопыт получает от того или иного боевого стиля, активны только если следопыт носит лёгкие доспехи или вообще не надевает брони. При ношении средних и тяжёлых доспехов следопыт лишается всех бонусов.
- <b>Выносливость:</b> На 3-м уровне следопыт получает Выносливость в качестве дополнительного навыка.
- <b>Питомец-компаньон:</b> На 4-м уровне следопыт получает питомца-компаньона.
- <b>Колдовство:</b> Начиная с 4-го уровня, паладин получает способность творить ряд божественных заклинаний из своего списка заклинаний, которые паладин должен заранее выбрать и подготовить. Чтобы подготовить и прочитать заклинание, паладин должен обладать Мудростью не менее 10 + уровень заклинания (Мудрость 10 для заклинаний 0-го уровня, Мудрость 11 для заклинаний 1-го уровня и т. д.).
- <b>Улучшенный боевой стиль:</b> На 6-м уровне следопыт повышает своё мастерство в выбранном боевом стиле (стрельба из лука или бой с оружием в обеих руках). Если на 2-м уровне он выбрал лук, считается, что он владеет навыком Множественного выстрела, даже если он не удовлетворяет необходимым требованиям для получения данного навыка. Если на 2-м уровне он выбрал бой с оружием в обеих руках, считается, что он владеет навыком Улучшенного боя с оружием в обеих руках, даже если он не удовлетворяет необходимым требованиям для получения данного навыка. Бонус, которые следопыт получает от того или иного боевого стиля, активны только если следопыт носит лёгкие доспехи или вообще не надевает брони. При ношении средних и тяжёлых доспехов следопыт лишается всех бонусов.
- <b>Лесные тропы:</b> Начиная с 7-го уровня, скорость движения следопыта в естественной среде возрастает на 10%.
- <b>Быстрый следопыт:</b> На 8-м уровне при использовании навыка Поиск пути скорость передвижения следопыта не меняется.
- <b>Увиливание:</b> На 9-м уровне следопыт может ловко уклониться от магических и сверхъестественных атак. Gри успешном спасброске Реакции против любой атаки, которая позволяет сделать спасбросок, уменьшающий урон вдвое (например, огненное дыхание красного дракона или заклинание огненного шара), следопыт вообще не получает урона. Увиливание работает только при ношении лёгких доспехов или без доспехов.\x20
- <b>Боевое мастерство:</b> На 11-м уровне следопыт снова повышает своё мастерство в выбранном боевом стиле (стрельба из лука или бой с оружием в обеих руках). Если на 2-м уровне он выбрал лук, считается, что он владеет навыком Улучшенного стремительного выстрела, даже если он не удовлетворяет необходимым требованиям для получения данного навыка. Если на 2-м уровне он выбрал бой с оружием в обеих руках, считается, что он владеет навыком Превосходного боя с оружием в обеих руках, даже если он не удовлетворяет необходимым требованиям для получения данного навыка. Бонус, которые следопыт получает от того или иного боевого стиля, активны только если следопыт носит лёгкие доспехи или вообще не надевает брони.
- <b>Камуфляж:</b> На 13-м уровне следопыт не получает штрафов к скорости передвижения, когда входит в режим скрытности на открытой местности.
- <b>Спрятаться на виду:</b> Находясь на открытой местности, следопыт 17-го уровня может войти в режим скрытности, даже если находится в поле зрения соперников или в бою.
Тип навыка: Общий
Требования: Нет.
Навык необходим для: Стремительного выстрела.
Описание: Персонаж, обладающий данным навыком, игнорирует штраф -4 при использовании метательного оружия в ближнем бою и получает дополнительный бонус +1 в атакам и урону, наносимому оружием дальнего боя в диапазоне 15 футов от персонажа. Чернокнижники получают бонус +1 к атакам мистическим ударом.
Использование: Автоматически.
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Питомец-компаньон или телтор-компаньон.
Описание: При расчёте способностей питомца-компаньона к уровню персонажа прибавляются три дополнительных уровня в классе друида. Например, друид 21-го уровня, обладающий этим навыком, сможет призвать такого же питомца, который был бы у друида 24-го уровня без этого навыка. (Помните, что при расчёте способностей питомца-компаньона для следопыта фактический уровень друида - это уровень следопыта минус три. Поэтому следопыт 21-го уровня, обладающий этим навыком, сможет призвать такого же питомца, как друид 21-го уровня).
Использование: Автоматически.
<color=Gold><b>Чернокнижник</b></color>
Чернокнижники имеют довольно необычную родословную и потому пытаются обуздать опасную магию, наполняющую их души. В отличие от волшебников, которые постигают тайную магию через заклинания, чернокнижник творит мощную магию только благодаря собственным усилиям и воле. Тёмная магия, царящая в их душах, защищает их от многих видов атак и наделяет их опасной силой. Чернокнижники учатся управлять своей мощью, чтобы в дальнейшем применять небольшое число особых атак и трюков, которые называются чарами. Свою магическую ограниченность они компенсируют выносливостью и сопротивляемостью - у чернокнижников эти характеристики развиты лучше, чем у магов или колдунов.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Любое злое или любое хаотичное.
<b>Хит пойнтов за уровень:</b> d6.
<b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
<b>Высокие спасброски:</b> по Воле.
<b>Владение оружием:</b> простое оружие.
<b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи. Шанс провала тайного заклинания не распространяется на чернокнижника при ношении лёгких доспехов. Если чернокнижник одет в средние или тяжёлые доспехи, или использует щит, он подвержен шансу провала тайного заклинания.
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта (x4 на 1-м уровне).
- <b>Умения класса:</b> Обман, Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Исцеление, Запугивание, Знание, Колдовство, Насмешка и Использование магических устройств.
- <b>Чары:</b> Чернокнижнику не нужно заранее готовить или творить заклинания подобно другим адептам тайной магии. Вместо этого они обладают несколькими видами атаки, защиты и особым набором способностей, которые называются чарами и заставляют чернокнижника сосредоточиться на дикой энергии, наполняющей его душу. Чернокнижник может использовать известные ему чары по желанию.
- <b>Улучшенный безоружный удар:</b> Чернокнижники получают навык Улучшенного безоружного удара, который позволяет им наносить урон в ближнем бою и при этом избегать случайных атак (а также бага с отражением атак).
- <b>Мистический удар:</b> Чернокнижник может атаковать своих врагов мистической силой, используя при этом губительную магическую энергию, которая наносит урон и, в некоторых случаях, другие ослабляющие эффекты. Мистический удар наносит 1d6 единиц магического урона на 1-м уровне, и по мере развития персонажа в классе чернокнижника, его мощность увеличивается. Данная атака не позволяет сделать спасбросок, однако сопротивляемость магии может отменить эффекты мистического удара. Данную способность персонаж может использовать по желанию.
- <b>Мистическое знание:</b> На 2-м уровне чернокнижник получает бонус +2 к Знанию и Колдовству.
- <b>Поглощение урона:</b> Чернокнижник становится сильнее благодаря мощной энергии, наполняющей его тело. На 3-м уровне и выше он получает сопротивляемость физическим атакам, а именно поглощение урона 1/против "холодного железа" (при атаках урон уменьшается на единицу, если только этот урон не был нанесён "холодным железом"). На 7-м уровне и далее каждые четыре уровня поглощение урона увеличивается.
- <b>Обмануть устройство:</b> На 4-м уровне чернокнижник получает бонус +4 к умению Использование магических устройств.
- <b>Стойкость демона:</b> Начиная с 8-го уровня, раз в день чернокнижник может активировать данную способность. В течение 20 раундов чернокнижник восстанавливает один хит пойнт каждый раунд. На 13-м уровне он восстанавливает 2 хит пойнта за раунд, а на 18-м уровне - 5 хит пойнтов за раунд.
- <b>Сопротивляемость энергии:</b> Начиная с 10-го уровня чернокнижник получает сопротивляемость 5 против двух типов энергии (выбираются из следующего списка): кислота, холод, электричество, огонь и звук. После выбора типы энергий изменить нельзя. На 20-м уровне данный показатель увеличивается до 10.
- <b>Мистическая сущность:</b> Некоторые из чар чернокнижника, например, страшный удар, изменяют количество наносимого урона или другие эффекты мистического удара. Если нет никаких особых указаний, то мистический удар наносит стандартный урон, который добавляется к эффекту сущности. Чернокнижник может единовременно применить одну сущность к удару.\x20
- <b>Форма удара:</b> Данные чары изменяют дальность, цель/цели и область действия мистического удара чернокнижника. Если нет никаких особых указаний, то мистический удар наносит стандартный урон.
\n
Окроплённые волшебством (Поэты)
<color=Gold><b>Окроплённые волшебством (Поэты)</b></color>
Среди окроплённых волшебством встречаются существа совершенно разных типов: одни - изящные и красивые, а другие - грубые и уродливые. Некоторые похожи на эльфов: у них заострённые уши и кошачьи глаза, а другие - на троллей: кожа, покрытая бородавками, и непропорциональные конечности. Несмотря на это, у всех окроплённых волшебством есть одна общая черта, которая выходит за привычные рамки: например, живые цветные волосы, брови с перьями или же склонность говорить стихами. Несмотря на свой внешний вид, все окроплённые волшебством обладают незаурядной харизмой, которую невозможно не заметить.
У этого народа нет целостной культуры: они либо становятся одиночками, либо адаптируются к ритму больших городов и берут от жизни всё. Их также влечёт к природе - в те края, что феи называют домом. Большинство фей благосклонно относятся к окроплённым волшебством, считая их своими кузенами. Окроплённые волшебством, которые предпочли леса городским трущобам, обычно становятся друидами или следопытами. Среди этого народа редко можно встретить священников, поскольку окроплённые волшебством обладают стойкой неприязнью к поклонению богам.
<color=Gold><b>Расовые особенности:</b></color>
- <b>Изменение характеристик:</b> +2 Харизма, -2 Телосложение, +2 Ловкость.
- <b>Наследие фей:</b> Вы произошли от существ, обитающих в королевстве фей. С рождения вы обладаете иммунитетом к магическим эффектам, которые создавали ваши предки, и получаете +3 к спасброскам против зачарования.
- <b>Видение в тусклом свете:</b> В условиях слабого освещения (свет звёзд, луны, факела и т. д.) окроплённые волшебством видят вдвое дальше человека.
- <b>Владение оружием:</b> Благодаря навыкам владения боевым оружием, которые эльфы получают в качестве дополнительных, они могут использовать длинный меч, рапиру, длинный лук (включая композитный длинный лук) и короткий лук (включая композитный короткий лук).
- <b>Острые чувства:</b> Окроплённые волшебством получают навык владения простым оружием.
- <b>Предпочитаемый класс:</b> Бард. У многоклассовых окроплённых волшебством при определении штрафа к опыту за мультиклассовость класс не учитывается.
Окроплённые волшебством (Тени)
<color=Gold><b>Окроплённые волшебством (Тени)</b></color>
Среди окроплённых волшебством встречаются существа совершенно разных типов: одни - изящные и красивые, а другие - грубые и уродливые. Некоторые похожи на эльфов: у них заострённые уши и кошачьи глаза, а другие - на троллей: кожа, покрытая бородавками, и непропорциональные конечности. Несмотря на это, у всех окроплённых волшебством есть одна общая черта, которая выходит за привычные рамки: например, живые цветные волосы, брови с перьями или же склонность говорить стихами. Несмотря на свой внешний вид, все окроплённые волшебством обладают незаурядной харизмой, которую невозможно не заметить.
У этого народа нет целостной культуры: они либо становятся одиночками, либо адаптируются к ритму больших городов и берут от жизни всё. Их также влечёт к природе - в те края, что феи называют домом. Большинство фей благосклонно относятся к окроплённым волшебством, считая их своими кузенами. Окроплённые волшебством, которые предпочли леса городским трущобам, обычно становятся друидами или следопытами. Среди этого народа редко можно встретить священников, поскольку окроплённые волшебством обладают стойкой неприязнью к поклонению богам.
<color=Gold><b>Расовые особенности:</b></color>
- <b>Изменение характеристик:</b> +2 Харизма, -2 Телосложение, +2 Ловкость.
- <b>Наследие фей:</b> Вы произошли от существ, обитающих в королевстве фей. С рождения вы обладаете иммунитетом к магическим эффектам, которые создавали ваши предки, и получаете +3 к спасброскам против зачарования.
- <b>Видение в тусклом свете:</b> В условиях слабого освещения (свет звёзд, луны, факела и т. д.) окроплённые волшебством видят вдвое дальше человека.
- <b>Владение оружием:</b> Благодаря навыкам владения боевым оружием, которые эльфы получают в качестве дополнительных, они могут использовать длинный меч, рапиру, длинный лук (включая композитный длинный лук) и короткий лук (включая композитный короткий лук).
- <b>Острые чувства:</b> Окроплённые волшебством получают навык владения простым оружием.
- <b>Предпочитаемый класс:</b> Плут. У многоклассовых окроплённых волшебством при определении штрафа к опыту за мультиклассовость класс не учитывается.
Фокусировка на способности (Ведьмачье проклятие)
Тип навыка: Классовый
Выбранная вами способность становится сильнее, чем раньше.
Требования: Ведьмак 1-го уровня.
Описание: Добавьте бонус +2 к классу сложности для всех спасбросков против выбранной способности.
Использование: Автоматически.\n
Дополнительное ведьмачье проклятие I
Дополнительное ведьмачье проклятие II
Дополнительное ведьмачье проклятие III
Тип навыка: Классовый
Описание: За каждое дополнительное проклятие вы используете ведьмачье проклятие больше на три раза в день, чем обычно.
Использование: Автоматически.\n
Дополнительная аура невезения
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы используете ауру невезения больше на три раза в день, чем обычно.
Использование: Автоматически.\n
Опытный заклинатель (Ведьмак)
Тип навыка: Классовый
Требования: Колдовство 4, Ведьмак 4-го уровня.
Описание: Ваш уровень заклинателя увеличивается на 4. Однако уровень заклинателя не может превышать количество ваших хит пойнтов.
Использование: Автоматически.\n
Дар невезения
Тип навыка: Классовый
Требования: Аура невезения.
Описание: Вы можете обменять использование ауры невезения на использование ведьмачьего проклятия. С вероятностью 5% после обмена вы сможете использовать ведьмачье проклятие дважды и с вероятностью 10% вы не истратите использование ауры невезения.
Использование: При выборе.\n
Эпический тёмный компаньон
Тип навыка: Классовый
Требования: 21-й уровень и выше, Ведьмак 26-го уровня.
Описание: Ваш тёмный компаньон наделяет соперника штрафом -4 вместо штрафа -2.
Использование: Автоматически.\n
Таинственный удар
Тип навыка: Классовый
Требования: Ведьмак 5-го уровня, Харизма 15.
Описание: Вы получаете бонус +2 магического урона к своим атакам.
Использование: Автоматически.\n
Эпическое ведьмачье проклятие
Тип навыка: Классовый
Требования: 21-й уровень и выше, Ведьмак 26-го уровня.
Описание: Штраф от вашего Ведьмачьего проклятия увеличивается на 2.
Использование: Автоматически.\n
Эпическая неудача
Тип навыка: Классовый
Требования: 21-й уровень и выше, Ведьмак 20-го уровня.
Описание: Теперь ведьмачье проклятие поражает всех врагов в радиусе 30 футов от выбранной цели.
Использование: Автоматически.\n
Эпическая улучшенная аура невезения
Тип навыка: Классовый
Требования: 21-й уровень и выше, Ведьмак 20-го уровня.
Описание: Аура невезения наделяет вас 50% маскировки вместо 20%.
Использование: Автоматически.\n
Поэзия неудачи
Тип навыка: Классовый
Требования: Ведьмак 1-го уровня, Музыка барда, Проклятая песнь.
Описание: Чтобы определить характер и силу Проклятой песни уровни ведьмака и барда складываются. Вы получаете бонус к уровню барда, равный половине уровня ведьмака (ограничением является уровень барда вашего персонажа).
Использование: Автоматически.\n
Ведьмачье проклятие длительного действия
Тип навыка: Классовый
Требования: Ведьмак 1-го уровня.
Описание: Эффекты ведьмачьего проклятия, проклятия апатии и проклятия тишины длятся не один час, а два.
Использование: Автоматически.\n
Аура невезения длительного действия
Тип навыка: Классовый
Требование: Аура невезения
Описание: Эффект ауры невезения длится в два раза дольше.
Использование: Автоматически.\n
Малое изменение формы (Ведьмак)
Тип навыка: Классовый
Описание: Благодаря своему мастерству изменять форму вы можете незначительно трансформировать своё тело, достигая при этом заметного эффекта.
Требования: Способность творить заклинания ведьмака 4-го уровня.
Описание: Пока у вас в арсенале имеются активные заклинания 4-го уровня, вы можете мгновенно активировать данный навык и получить одно из следующих качеств:
Мощь: +2 бонус к броскам урона при атаке в ближнем бою.
Скорость: +5 бонус к скорости передвижения.
Живучесть: ваши хит пойнты временно приравниваются к хит пойнтам за уровень.
Эффект от выбранного свойства длится в течение двенадцати раундов. Если повторно использовать этот навык, пока его действие после первого применения ещё не кончилось, то его эффект мгновенно рассеется.
Использование: При выборе.\n
Проклятие апатии
Тип навыка: Классовый
Требование: Ведьмак 1-го уровня
Описание: Вы поражаете заклинанием замедления всех враждебных существ в радиусе 30 футов от выбранной цели. Если ваш персонаж обладает навыком Эпического ведьмачьего проклятия, при успешной атаке вы также снижаете урон, наносимый соперниками, на 5 очков. Успешный спасбросок Воли (Класс сложности 10 + 1/2 уровня ведьмака + его модификатор Харизмы) отменяет эффект, при этом не растрачивая ведьмачье проклятие, если ни одна цель не была поражена. Фокусировка на способности (Ведьмачье проклятие) также действует на данный навык. Он восстанавливается параллельно с проклятием тишины и ведьмачьим проклятием.
Использование: При выборе.\n
Проклятие тишины
Тип навыка: Классовый
Требование: Ведьмак 1-го уровня
Описание: Вы поражаете заклинанием тишины всех враждебных существ в радиусе 30 футов от выбранной цели. Если ваш персонаж обладает навыком Эпического ведьмачьего проклятия, при успешной атаке противники будут сбиты с ног. Успешный спасбросок Воли (Класс сложности 10 + 1/2 уровня ведьмака + его модификатор Харизмы) отменяет эффект, при этом не растрачивая ведьмачье проклятие, если ни одна цель не была поражена. Фокусировка на способности (Ведьмачье проклятие) также действует на данный навык. Он восстанавливается параллельно с проклятием апатии и ведьмачьим проклятием.
Использование: При выборе.\n
Ужасный гнев
Тип навыка: Особенность происхождения
В бою вы вселяете страх в своих врагов, и мало у кого хватает смелости бесстрашно противостоять вам.
Описание: Все враги в радиусе 20 футов должны сделать успешный спасбросок Воли (Класс сложности 10 + 1/2 уровня ведьмака + его модификатор Харизмы) или впадут в состояние шока (штраф -2 к спасброскам, -2 к КЗ и -2 к модификатору атаки) на 1 минуту. Данный эффект не распространяется на существ, обладающих иммунитетом к страху.
Деморализовать соперника
Тип навыка: Классовый
Описание: Вы пытаетесь запугать противников и деморализовать их. При провале спасброска Воли (Класс сложности равен d20 + ваш навык Запугивания) оппонент получает штраф -2 к броскам атаки, спасброскам и проверкам навыков. Эффект данного навыка не распространяется на существ, иммунных к страху, на тех, у кого интеллект ниже 4, на нежить и на существ, собранных по частям.
Использование: При выборе.\n
Дополнительная ячейка для заклинаний (Уровень 1) I
Дополнительная ячейка для заклинаний (Уровень 1) II
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: Автоматически.\n
Дополнительная ячейка для заклинаний (Уровень 2) I
Дополнительная ячейка для заклинаний (Уровень 2) II
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: Автоматически.\n
Дополнительная ячейка для заклинаний (Уровень 3) I
Дополнительная ячейка для заклинаний (Уровень 3) II
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: Автоматически.\n
Дополнительная ячейка для заклинаний (Уровень 4) I
Дополнительная ячейка для заклинаний (Уровень 4) II
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: Автоматически.\n
Дополнительное заклинание (Лик призрака)
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.\n
Дополнительное заклинание (Щит)
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.\n
Дополнительное заклинание (Героизм)
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.\n
Дополнительное заклинание (Спешка)
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.\n
Дополнительное заклинание (Острота)
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.\n
Дополнительное заклинание (Паучья кожа)
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.\n
Уровень заклинателя: Священник 4, Друид 5, Паладин 4
Начальный уровень: 4
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: 1 мин./уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна
Существо-цель получает иммунитет к оттоку энергии, негативной энергии, а также любым заклинаниям, подобным заклинанию способностям и эффектам смерти.
Дополнительное заклинание (Кровопролитие)
Тип навыка: Классовый
Описание:\x20
Использование: При выборе.\n
Кража жизненной энергии
Школа: Некромантия (Necromancy)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 5
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Цель: Одно существо
Продолжительность: Мнгновенно
Сопротивляемость магии: Возможна
Спасбросок: Нет
Данное заклинание с помощью негативной энергии вытягивает жизненные силы из вражеского существа. Кроме того, поражённая цель чувствует истощение (штраф -6 к Силе, Ловкости и -50% к скорости передвижения) и получает 5d8 урона, а заклинатель, в свою очередь, временно восстанавливает количество хит пойнтов, равное 10 + количество нанесённого урона.
Улучшенный волшебный снаряд
Школа: Проявление (Evocation)
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 5
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Цель: Одно существо
Продолжительность: Мнгновенно
Сопротивляемость магии: Возможна
Спасбросок: Нет
Вы колдуете мерцающий снаряд, наполненный магической энергией, который бьёт точно в цель. Вы создаёте один снаряд за каждые три уровня, максимум 6 снарядов на 18-м уровне. Улучшенные волшебные снаряды наносят по 2d6 урона каждый.
Шквал стрел
Уровень заклинателя: Следопыт 3
Школа: Превращение (Transmutation)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 3 раунда
За каждые три раунда вы получаете одну дополнительную атаку (это заклинание идентично заклинанию Шквал клинков, которое используется при атаке в ближнем бою).
Улучшенное наложение проклятия
Уровень заклинателя: Священник 7, Волшебник / Колдун 8
Начальный уровень: 7
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Воля (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Улучшенное наложение проклятия снижает силу атаки противника, его спасброски и проверки умений на 8.
Вихревой удар
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 5
Школа: Проявление (Evocation)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Прямая линия длиной 100 фт.
Область действия / Цель: Несколько целей, стоящих в ряд на одной линии
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Из ваших рук вырывается вихревой поток, напоминающий разрушительный смерч, который несётся прямо на ваших врагов. Вихревой удар наносит 1d6 магического урона за каждый уровень заклинателя (максимум 15d6 урона) всем существам в области действия заклинания. Те, кто проваливает спасбросок Реакции, сбиты с ног на один раунд.
Острый выстрел
Уровень заклинателя: Следопыт 5
Школа: Зачарование (Enchantment)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Область действия: Заклинатель
Продолжительность: 1 мин./уровень
Оружие дальнего боя, которым вы владеете, после прочтения заклинания становится острым.
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Огонь
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 10 футов
Область действия / Цель: Огненная сфера радиусом 10 футов вокруг заклинателя
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
После прочтения заклинания вы создаете вокруг себе мощный огненный взрыв, который поражает всех существ, находящихся в радиусе 10 футов от вас и наносит им максимум 15d10 очков огненного урона каждому.
Дрожащая плоть
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 6
Школа: Некромантия (Necromancy)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Луч
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (частично отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Существо с количеством хит пойнтов меньшим или равным уровню заклинателя автоматически оглашается на один раунд (спасбросок невозможен). Существо с показателем хит пойнтов выше, чем уровень заклинателя, может совершить спасбросок Стойкости, чтобы отменить эффект оглушения.
В следующем раунде цель должна сделать спасбросок Воли или получит 1d6 магического урона за уровень заклинателя (максимум 15d6 урона). Кроме того, на 1d4 + 2 раунда он будет испытывать болевой шок.
Град
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Одно существо
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы создаёте ледяные градины, которые поражают ваших врагов. Для этого вам необходимо провести успешную атаку касанием на расстоянии. Каждая градина наносит 5d6 ледяного урона. За каждые пять уровней заклинателя вы можете создавать на одну градину больше. (максимум - четыре на 20-м уровне).
В некоторых случаях данное заклинание наносит урон при использовании навыков скрытая атака или смертельная атака..\n
Проворное отступление
Опознание
Защита от зла
Усилить питомца
Энтропический щит
Зеркальный образ
Огонь фей
Видеть невидимое
Невидимость
Величие орла
Гончая погибели
Замедление
Великое волшебное оружие
Касание вампира
Защита от энергии
Слабость
Великая невидимость
Полиморфность
Снять проклятие
Теневая форма
Гончая погибели
Гончая погибели.
Чарочешуйчатый
Чарочешуйчатые
чарочешуйчатый
чарочешуйчатые
<color=Gold><b>Чарочешуйчатые</b></color>
Среди всех гуманоидов чарочешуйчатые - наиболее изобретательная и разношёрстная раса, которая не боится экспериментировать. Все общеизвестные факты о чарочешуйчатых разбиваются вдребезги при ближайшем рассмотрении, поскольку они обладают особой философией и линией поведения. Единственное, что можно с точностью утверждать, так это то, что эти человекоподобные существа, в чьих жилах течёт кровь драконов, имеют явную склонность к магии.
<color=Gold><b>Расовые особенности:</b></color>
<b>Изменение характеристик:</b> +2 Харизма, -2 Телосложение.
- <b>Видение в тусклом свете:</b> В условиях слабого освещения (свет звёзд, луны, факела и т. д.) чарочашуйчатые видят вдвое дальше человека.
<b>Дополнительные навыки:</b> Чарочешуйчатые получают навыки Фокусировки на умении (Концентрация) и Заклинание покоя.
<b>Предпочитаемый класс:</b> Колдун.
Юань-ти - загадочная раса. Вы тоже весьма загадочны. ЗАПОЛНИТЕ БИОГРАФИЮ!
Чистокровный Юань-ти
Эпическая оптимизация тяжёлых доспехов
Тип навыка: Эпический
Вы научились в совершенстве обращаться с тяжёлыми доспехами и знаете, как максимально эффективно использовать их защитные свойства, чтобы они не сковывали движений.
Требования: 21-й уровень и выше, Улучшенная оптимизация тяжёлых доспехов, Базовый модификатор атаки +20
Описание: При ношении тяжёлых доспехов штрафы к проверкам умений уменьшаются на 3, а бонус к КЗ возрастает на 3. Также вы получаете бонус +3 к умениям (Скрытность, Бесшумное передвижение, Парирование, Установка ловушек, Ловкость рук и Акробатика) и бонус уклонения +3 к КЗ. Данный бонус замещает бонусы от навыка Улучшенной оптимизации тяжёлых доспехов.
Особенность: Воин может выбрать Эпическую оптимизацию тяжёлых доспехов в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Тип навыка: Общий
Требования: Ловкость 13, Базовый модификатор атаки +2
Описание: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки (ограничение модификатора атаки +20).
Использование: Автоматически.
Уровень заклинателя: Священник 3, Волшебник / Колдун 4
Начальный уровень: 3
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Воля (отменяет эффект)
Сопротивляемость магии: Возможна
Заклинание Наложить проклятие снижает силу атаки противника, его спасброски и проверки умений на 4.
Тип чар: Наименьший
Эквивалентный уровень заклинания: 2
При использовании этих чар вам благоволят тёмные силы. На 24 часа вы получаете бонус удачи ко всем спасброскам, равный вашему бонусу Харизмы. Этот бонус не складывается с аналогичными бонусами от навыков Тёмное благословение и Сопротивляемость тайной магии и его значение не может превысить уровень персонажа в классе чернокнижника.
Ледяная стрела
Уровень заклинателя: Друид 4, Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия / Цель: Враждебное существо.
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Ледяная стрела поражает первичную цель, нанося ей 1d6 урона за каждый уровень заклинателя (максимум 15d6 урона), а также случайное существо, находящееся поблизости, и всех существ, расположенных между первой и второй целями на одной линии с ними.
Призвать холод
Уровень заклинателя: Друид 3
Начальный уровень: 3
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Большая
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Все существа, попавшим под действие заклинания, получают 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя, вплоть до максимального значения - 10d6.
Призвать снежную бурю
Уровень заклинателя: Друид 5
Начальный уровень: 5
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Вокруг заклинателя
Область действия / Цель: Большая
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
\x20 После прочтения этого заклинания вокруг заклинателя начинают появляться ледяные стрелы, поражающие всех врагов. Стрелы наносят 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимум 15d6 урона), а заклинатель получает бонус +4 к Классу сложности заклинания, когда цель пытается сделать спасбросок, чтобы отменить его эффект.
Ледяная буря
Уровень заклинателя: Священник 8, Друид 7
Начальный уровень: 7
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Это заклинание создает ледяной дождь, который наносит всем существам в области своего действия 1d6 урона за каждый уровень заклинателя (максимум 20d6 урона). Половина урона имеет божественную природу, половина - холодную.
Морозный удар
Уровень заклинателя: Священник 5, Друид 4
Начальный уровень: 4
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Средняя
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Столп холода сметает всё на своём пути и наносит существам, попавшим в область своего действия, 1d6 урона за каждый уровень заклинателя (максимум 15d6 урона). Половина урона имеет божественную природу, половина - холодную. Враждебные существа получают урон от обоих типов энергии, а союзники - только урон холодом.
Морозное оружие
Уровень заклинателя: Друид 2
Начальный уровень: 2
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Зачарование оружия
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Существо или Оружие ближнего боя
Продолжительность: 60 сек./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Под действием этого заклинания оружие ближнего боя начинает излучать смертельный холод, нанося дополнительно 1d8 очков урона от холода. Заклинание можно направить на конкретное оружие или существо.
Морозный аватар
Уровень заклинателя: Друид 8
Начальный уровень: 8
Школа: Превращение (Transmutation)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
На время действия этого заклинания вы получаете стремительную силу и разрушительную ярость свирепой вьюги, а глаза ваши источают холод. Благодаря ветру под вашими ногами вы двигаете вдвое быстрее (этот эффект не складывается с эффектами от заклинаний <i>спешка</i>, <i>проворное отступление</i> и прочих подобных заклинаний), при этом ни одна сила не может сбить вас с ног, кроме самой смерти. Вы уворачиваетесь от всех атак метательным оружием - они не наносят вам никакого вреда. А при атаках оружием ближнего боя вы наносите дополнительно 3d6 урона холодом.
Морозный шар замедленного действия
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 7
Начальный уровень: 7
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Огромная
Продолжительность: 6 сек. / 3 уровня
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы создаете небольшую магическую область, которая чувствительна к приближению врага. При активации она взрывается, нанося 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя всем существам, находящимся в радиусе 20 футов от центра области (максимум 20d6 урона).
Морозный шар
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Огромная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы выпускаете морозный шар, который взрывается в выбранной точке, нанося всем существам, попавшим под действие взрыва, 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя, вплоть до максимального значения 10d6.
Морозные стрелы
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Заклинатель призывает ледяные стрелы, которые поражают цель. За каждые 4 уровня заклинатель может призвать одну ледяную стрелу. Каждая стрела наносит 4d6 урона холодом.
Ледышки
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 5
Начальный уровень: 5
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Колоссальная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Несколько морозных шаров (один шар за каждый уровень заклинателя) появляются, случайным образом выбирая цель в области действия заклинания, и поражают её. Если целей больше, чем морозных шаров, будут поражены только ближайшие к вам цели, если же их меньше, то лишние шары просто исчезнут. Каждый шар наносит 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимум 15d6 урона).
Морозный взрыв
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 5 фт.
Область действия / Цель: Вспышка холода, распространяющаяся на расстояние 5 фт. от заклинателя
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы создаёте вокруг себе мощный морозный взрыв, наносящий урон всем существам, находящимся в радиусе 5 футов от вас. Все существа, кроме колдующего, получают 1d8 очков урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимум 5d8 урона).
Большой морозный взрыв
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 2
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: 10 фт.
Область действия / Цель: Вспышка холода, распространяющаяся на расстояние 10 фт. от заклинателя
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Данное заклинание идентично Морозному взрыву, только оно поражает всех существ в радиусе 10 футов от вас и наносит максимум 15d10 урона холодом каждому существу.
Ледяной туман
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 6
Начальный уровень: 6
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Большая
Продолжительность: 6 сек. / 2 уровня
Спасбросок: Стойкость
Сопротивляемость магии: Возможна
Леденящий туман создаёт плотное тяжёлое синеватое облако. Существа, попавшие в область действия заклинания, получают 4d6 урона холодом и должны сделать успешный спасбросок Стойкости или их скорость передвижения будет снижена на 50%. Каждый раунд, пока существа находятся в облаке, они получают 2d6 урона холодом.
Морозная сфера
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Огромная
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
Вы создаёте морозный снаряд, который наносит всем существам, попавшим под действие заклинания, 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя, вплоть до максимального значения 10d6.
<color=Gold><b>Сорвиголова</b></color>
Сорвиголова - это дерзкий щеголеватый тип, предпочитающий проворство и сообразительность грубой силе. Этим он и отличается как в бою, так и в повседневной жизни, что, несомненно, делает его едва ли не универсальным персонажем.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> простое и воинское оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие доспехи.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор интеллекта (x4 на 1-м уровне).
- <b>Умения класса:</b> Обман, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Дипломатия, Запугивание, Знание, Парирование, Насмешка и Акробатика.
- <b>Фехтование лёгким оружием:</b> На 1-м уровне сорвиголова получает Фехтование лёгким оружием в качестве дополнительного навыка, даже если он не удовлетворяет необходимым требованиям для получения данного навыка.
- <b>Деморализовать соперника:</b> Вы пытаетесь запугать противников и деморализовать их. При провале спасброска Воли (Класс сложности равен d20 + ваш навык Запугивания) оппонент получает штраф -2 к броскам атаки, спасброскам и проверкам навыков. Эффект данного навыка не распространяется на существ, иммунных к страху.
- <b>Грация:</b> На 2-м уровне сорвиголова получает бонус +1 к спасброскам Реакции. На 11-м уровне данный бонус увеличивается до +2, на 20-м уровне - до +3, а на 29-м уровне - до +4. Сорвиголова лишается данного бонуса при ношении средних/тяжёлых доспехов или при перевесе.
- <b>Продуманный удар:</b> На 3-м уровне сорвиголова, применяя навык Фехтования, при атаках наносит больше урона. Для этого бонус Интеллекта (если таковой имеется) добавляется к броскам урона (вместе с бонусом к Силе, если таковой имеется) любым лёгким оружием или любым оружием, которое можно использовать с навыком Фехтования лёгким оружием, например, рапиру. На существ, обладающих иммунитетом к скрытым атакам или критическим ударам, эффект данного навыка не распространяется. Сорвиголова не может использовать данный навык при ношении средних/тяжёлых доспехов или при перевесе.
- <b>Уклонение сорвиголовы:</b> В ближнем бою сорвиголова концентрируется на одном противнике и защищается от его ударов. Он получает бонус уклонения +1 к КЗ в ближнем бою против текущего или последнего соперника. Данный бонус увеличивается на единицу на 5-м уровне и далее каждые пять уровней (+2 на 10-м уровне, +3 - на 15-м, +4 - на 20-м, +5 - на 25-м и +6 - на 30-м). Сорвиголова лишается данного бонуса при ношении средних/тяжёлых доспехов или при перевесе.
- <b>Мобильность:</b> На 7-м уровне сорвиголова получает Мобильность в качестве дополнительного навыка, даже если он не удовлетворяет необходимым требованиям для получения данного навыка.
- <b>Улучшенное фланкирование:</b> Сорвиголова 8-го уровня и выше при атаке соперника с фланга вместо бонуса +2 получает бонус +4 к атакам.
- <b>Удача:</b> На 11-м уровне сорвиголова получает Удачу героев в качестве дополнительного навыка.
- <b>Мастер акробатики:</b> На 13-м уровне сорвиголова настолько хорошо овладевает навыками акробатики, что может использовать их даже в неблагоприятных условиях. При проверке Акробатики в бою сорвиголова не может выкинуть значение ниже 5. \x20
- <b>Ослабляющий критический удар:</b> Начиная с 14-го уровня при нанесении критического удара сорвиголова наносит цели 2 очка урона Силе. Эффект данного навыка не распространяется на существ, иммунных к страху.
- <b>Увёртливый ум:</b> На 17-м уровне сорвиголова становится настолько хитрым и неуловимым, что сопернику сложно догадаться, о чём он думает в тот или иной момент. Когда теневой танцор проваливает спасбросок против заклинания или эффекта зачарования, он может попытаться совершить повторный спасбросок. Это его единственный второй шанс изменить неудачный исход события.
-<b>Калечащий критический удар:</b> Начиная с 19-го уровня при нанесении критического удара сорвиголова наносит цели 2 очка урона Телосложению (причём данный урон НЕ замещает урон Силы, наносимый сорвиголовой при использовании Ослабляющего критического удара. То есть цель получает 2 очка урона к Силе и 2 очка урона к Телосложению). Эффект данного навыка не распространяется на существ, иммунных к страху.
Уровень заклинателя: Священник 1, Паладин 1, Волшебник / Колдун 1
Начальный уровень: 1
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: 1 час/уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы выбираете цель и направляете на неё заклинание. При это вы должны решить, защитить цель от существ доброго или злого мировоззрения. Цель заклинания получает следующие бонусы против существ выбранного мировоззрения: бонус отражения +2 к КЗ, бонус +2 ко всем спасброскам, иммунитет к очарованию, замешательству, доминированию и страху от заклинаний или подобных заклинаниям способностей.
Уровень заклинателя: Священник 3, Паладин 3, Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Касание
Область действия / Цель: Одна цель
Продолжительность: 1 час/уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы выбираете цель и направляете на неё заклинание. При это вы должны решить, защитить цель от существ доброго или злого мировоззрения. Цель заклинания, а также все союзники в радиусе 10 футов получают следующие бонусы против существ выбранного мировоззрения: бонус отражения +2 к КЗ, бонус +2 ко всем спасброскам, иммунитет к очарованию, замешательству, доминированию и страху от заклинаний или подобных заклинаниям способностей.
Боевой стиль с двуручным оружием
Тип навыка: Классовый
Требования: Следопыт 2-го уровня
Описание: Вы решили освоить стиль боя с двуручным оружием. По мере того, как ваш персонаж развивается в классе следопыта, вы получаете следующие дополнительные навыки: Могучий удар на 2-ом уровне, Улучшенный могучий удар на 6-ом уровне, Усиленный могучий удар на 11-ом уровне и Превосходный могучий удар на 21-ом уровне. Вы получаете все бонусы этих навыков даже если не удовлетворяете требованиям, необходимым для их получения.
Использование: Автоматически.
Боевая концентрация
Тип навыка: Общий
Путь воина порой требует больше, чем примитивной, грубой силы. Некоторые воины даже в пылу сражения не теряют своей концентрации, благодаря чему приобретают невероятную выносливость, восприятие и твёрдость ума.
Требования: Мудрость 13
Описание: На поле боя вы научились игнорировать происходящий вокруг вас хаос и сохранять такую стойкую концентрацию, которая позволяет вам увидеть четкую и ясную картину битвы. Эта концентрация длится в течение 10 раундов +1 раунд за каждый имеющийся у вас навык боевой формы. Для повторного использования данного навыка требуется восстановление в течение 3 минут.
Боевая устойчивость
Тип навыка: Общий
Когда вы поддерживаете свою боевую концентрацию, вас сложно выбить из колеи. Ваши мышцы будто каменеют.
Требования: Боевая концентрация, Базовый модификатор атаки +3
Описание: Находясь в состоянии боевой концентрации, вы получаете иммунитет к эффекту сбить с ног.
Особенность: Воин может выбрать Боевую устойчивость в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Боевая защита
Тип навыка: Общий
Благодаря стойкой концентрации и тренированному мышлению на поле боя вы уделяете больше внимания собственной защите, совершая продуманные и точные маневры.
Требования: Боевая концентрация, Ловкость 13, Увёртливость, Базовый модификатор атаки +6
Описание: Находясь в состоянии боевой концентрации, вы получаете бонус уклонения +1 к КЗ.
Особенность: Воин может выбрать Боевую защиту в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Боевая энергия
Тип навыка: Общий
Когда вы поддерживаете свою боевую концентрацию, у вас появляется чёткая цель и нескончаемая энергия, что позволяет вам компенсировать слабость собственного тела. Лёгкие раны заживают в считанные секунды, но и от тяжёлых ударов вы оправляетесь довольно быстро.
Требования: Боевая концентрация, Базовый модификатор атаки +9
Описание: Находясь в состоянии боевой концентрации, вы получаете регенерацию +2. Если же у вас имеется три или более навыков боевой формы, этот бонус увеличивается до +4.
Особенность: Воин может выбрать Боевую энергию в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Боевая готовность
Тип навыка: Общий
В состоянии боевой концентрации у вас появляется поразительная способность ощущать и предсказывать действия своих оппонентов в бою.
Требования: Боевая концентрация, Базовый модификатор атаки +12
Описание: Находясь в состоянии боевой концентрации, вы получаете все преимущества навыка Бой вслепую.
Особенность: Воин может выбрать Боевую готовность в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Нет сопротивлению I
Нет сопротивлению II
Нет сопротивлению III
Нет сопротивлению IV
Нет сопротивлению V
Нет сопротивлению VI
Тип навыка: Общий
Требования: Телосложение 20, Выносливость
Описание: Персонаж получает поглощение урона 2/-. Оно складывается с поглощением урона от навыков Эпического поглощения урона и Улучшенной стойкости, а также с наиболее высоким поглощением урона от классовых навыков (варвар, дварф-защитник, убийца драконов, помазанный рыцарь или воин тьмы). Данный навык можно выбрать несколько раз. Каждый раз, когда вы выбираетее этот навык, поглощение урона увеличивается на 2, вплоть до максимального значения 12/-.
Прицельный выстрел
Тип навыка: Общий
Ваш навык обращения с оружием дальнего боя теперь позволяет вам выполнять выстрелы, которые другим не под силу из-за маскировки соперника.
Требования: Базовый модификатор атаки +3, Выстрел в упор
Описание: Цель выстрела больше не получает преимущества от маскировки в течение двух раундов. Прицельный выстрел - способность мгновенного действия. Для повторного её использования требуется восстановление в течение пяти раундов.
Особенность: Воин может выбрать Прицельный выстрел в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Использование: Автоматически.
Область природной чистоты
Школа: Проявление (Evocation)
Уровень заклинателя: Друид 2
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия: Радиус 20 фт.
Продолжительность: 2 часа/уровень
Данное заклинания призывает силы природы, чтобы они очистили выбранную область от скверны. Каждая фея и растение в области действия заклинания получают священный бонус +1 к броскам атаки, урона и спасброскам, а все иные существа (не соответствующие стандартам природы) получают штраф -1 к броскам атаки, урона и спасброскам.\n
Возвращение к природе
Школа: Превращение (Transmutation)
Уровень заклинателя: Друид 7
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Цель: Живое существо
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Выбранное существо становится ближе к идеальному состоянию природы. Под действием заклинания все адепты тайной магии и монстрообразные гуманоиды получают 1d4 негативных уровней, все существа из внешних планов получают 1d8 магического урона за каждые два уровня заклинателя, а все существа, не соответствующие стандартам природы, получают 1d6 магического урона за каждый уровень заклинателя.\n
Храмовник
Храмовники
храмовник
<color=Gold><b>Храмовник</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Храмовники, святые защитники, призваны охранять храмы. Божество даровало им мастерство ведения боя и невероятную выносливость. На поле битвы храмовник пользуется излюбленным оружием своего божества и, не раздумывая, вступает в схватку с его противниками. Однако храмовники не только охраняют храмы, некоторые, самые набожные из них, выполняют и другие миссии и даже могут атаковать врага на его собственной территории.
Данный престиж-класс имеет 24 уровня.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Мировоззрение:</b> Упорядоченно доброе.
<b>Класс:</b> Паладин.
<b>Навыки:</b> Убрать болезнь 1 раз/день.
<b>Умения:</b>Знание 4-го ранга..
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:</b> Концентрация, Изготовление оружия, Изготовление доспехов, Дипломатия, Исцеление, Запугивание, Знание, Парирование, Колдовство и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Развитие в колдовском классе, Запал
Уровень 2:
Уровень 3: Специализация в оружии, Поглощение урона 1/-
Уровень 4: Дополнительный навык
Уровень 5:
Уровень 6:
Уровень 7: Поглощение урона 2/-
Уровень 8: Улучшенная фокусировка на оружии
Уровень 9:
Уровень 10:
Уровень 11: Поглощение урона 3/-
Уровень 12: Дополнительный навык
Уровень 13: Дополнительный навык, Улучшенная специализация в оружии
Уровень 14:
Уровень 15: Поглощение урона 4/-
Уровень 16: Дополнительный навык x2
Уровень 17:
Уровень 18:
Уровень 19: Поглощение урона 5/-, Дополнительный навык
Уровень 20: Эпическая фокусировка на оружии
Уровень 21:
Уровень 22: Дополнительный навык
Уровень 23: Поглощение урона 6/-, Эпическая специализация в оружии
Уровень 24: Дополнительный навык
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить храмовник, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе паладина. Однако в отличие от паладина у храмовника уровни колдовства считаются полностью (а не наполовину), поэтому паладин 20/храмовник 10 является заклинателем 20 уровня (20/2 + 10 уровень храмовника).
- <b>Запал:</b> Храмовники получают бонус +1 к спасброскам Силы и Воли на 2-м, 4-м, 6-м, 8-м и 10-м уровнях.
- <b>Специализация в оружии:</b> На 3-м уровне храмовник получает навык Специализации в излюбленном оружии своего божества. На 13-м уровне данный навык модифицируется до Улучшенной специализации в оружии, а на 23-м - до Эпической специализации в оружии. На 8-м уровне храмовник получает навык Фокусировки на любимом оружии своего божества, а на 20-м - навык Эпической фокусировки на оружии.
- <b>Поглощение урона:</b> Начиная с 3-го уровня храмовники могут снять некоторое количество урона от ударов или атак. На 1-м уровне храмовник получает поглощение урона 1/— . На 7-м уровне этот показатель увеличивается до 2/—, а затем он повышается на единицу за каждые четыре уровня (3 на 11-м, 4 на 19-м и 6 на 23-м).
Колдовство Храмовника (Паладин)
Тип навыка: Классовый
Требования: Храмовник 1-го уровня
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить храмовник, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе паладина.
Использование: Автоматически.
Запал
Тип навыка: Классовый
Требования: Храмовник 1-го уровня
Описание: Храмовники получают бонус +1 к спасброскам Силы и Воли на 2-м, 4-м, 6-м, 8-м и 10-м уровнях.
Использование: Автоматически.
Стрелок
Стрелки
стрелок
<color=Gold><b>Стрелок</b></color>
<color=Red>(ПРЕСТИЖ-КЛАСС: Этот класс недоступен вам при создании персонажа, и чтобы открыть его, вы должны соответствовать определенным требованиям, перечисленным ниже.)</color>
Стрелки, мастера обращения с длинными луками, защищают природу. Божество даровало им мастерство ведения боя и невероятную выносливость. На поле битвы стрелок использует длинный лук и, не раздумывая, вступает в схватку с противниками своего божества. Однако стрелки не только защищают природу, но и выполняют другие миссии, в том числе могут атаковать врага на его собственной территории.
Данный престиж-класс имеет 24 уровня.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Класс:</b> Следопыт.
<b>Навыки:</b> Множественный выстрел, Фокусировка на оружии (длинный лук).
<b>Умения:</b> Знание 4-го ранга.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d8.
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Воле.
- <b>Владение оружием:</b> нет.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор интеллекта.
- <color=Gold>Умения класса:</color> Концентрация, Алхимия, Изготовление доспехов, Изготовление ловушек, Изготовление оружия, Исцеление, Скрытность, Запугивание, Слух, Знание, Скрытное передвижение, Парирование, Поиск, Установка ловушек, Наблюдательность, Выживание и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Развитие в колдовском классе, Рвение
Уровень 2:
Уровень 3: Специализация в оружии, Поглощение урона 1/-
Уровень 4: Дополнительный навык (Улучшенный стремительный выстрел)
Уровень 5:
Уровень 6:
Уровень 7: Поглощение урона 2/-
Уровень 8: Дополнительный навык (Улучшенная фокусировка на оружии (длинный лук)
Уровень 9:
Уровень 10:
Уровень 11: Поглощение урона 3/-
Уровень 12: Мастерское владение оружием дальнего боя
Уровень 13: Дополнительный навык, Улучшенная специализация в оружии (длинный лук)
Уровень 14:
Уровень 15: Поглощение урона 4/-
Уровень 16: Дополнительный навык, Дополнительный навык (Единичный выстрел (навык следопыта)
Уровень 17:
Уровень 18:
Уровень 19: Поглощение урона 5/-, Дополнительный навык
Уровень 20: Дополнительный навык (Эпическая фокусировка на оружии (длинный лук)
Уровень 21:
Уровень 22: Дополнительный навык
Уровень 23: Поглощение урона 6/-, Дополнительный навык (Эпическая специализация в оружии (длинный лук)
Уровень 24: Дополнительный навык
- <b>Колдовство:</b> На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить стрелок, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе следопыта. Однако в отличие от следопыта у стрелка уровни колдовства считаются полностью (а не наполовину), поэтому следопыт 20/стрелок 10 является заклинателем 20 уровня (20/2 + 10 уровень стрелка).
- <b>Специализация в оружии:</b> На 3-м уровне стрелок получает навык Специализации в длинных луках. На 13-м уровне данный навык модифицируется до Улучшенной специализации в оружии, а на 23-м - до Эпической специализации в оружии.
- <b>Поглощение урона:</b> Начиная с 3-го уровня стрелки могут снять некоторое количество урона от ударов или атак. На 1-м уровне стрелок получает поглощение урона 1/— . На 7-м уровне этот показатель увеличивается до 2/—, а затем он повышается на единицу за каждые четыре уровня (3 на 11-м, 4 на 19-м и 6 на 23-м).
Колдовство Стрелка (Следопыт)
Тип навыка: Классовый
Требования: Стрелок 1-го уровня
Описание: На каждом уровне количество новых и уже изученных заклинаний, которые может творить стрелок, увеличивается, как если бы персонаж вырос на уровень в классе следопыта.
Использование: Автоматически.
Уровень заклинателя: Бард 3, Волшебник / Колдун 3
Начальный уровень: 3
Школа: Иллюзия (Illusion)
Признак(и):\x20
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Диапазон радиусом 30 футов вокруг заклинателя
Продолжительность: 60 сек./уровень
Спасбросок: Заклинание безвредно
Сопротивляемость магии: Невозможна
Все союзники в области действия заклинания становятся невидимыми.
Снаряд: адамантин
Тип навыка: Классовый
Требования: Владыка бурь 8-го уровня.
Описание: На 8-м уровне владыка бурь может зачаровать любое метательное оружие или копьё, которым он владеет, чтобы нанести дополнительные 1d8 урона электричеством, 1d8 звукового урона и 2d8 урона при критическом попадании. Данный эффект длится в течение 20 раундов.
Использование: При выборе.
Тип навыка: Классовый
Требования: Владыка бурь 5-го уровня.
Описание: На 5-м уровне владыка бурь может зачаровать любое метательное оружие или копьё, которым он владеет, чтобы нанести дополнительные 1d8 урона электричеством и 2d8 урона при критическом попадании. Данный эффект длится в течение 20 раундов.
Использование: При выборе.
Тип чар: Наименьший
Эквивалентный уровень заклинания: 2
Вокруг вас возникает магическое поле, внутри которого волна хаоса переливается всеми цветами радуги. Поле реагирует на приближающиеся стрелы, лучи и другие атаки дальнего боя. Когда противник атакует вас на расстоянии и должен бросить кость для расчёта силы атаки (включая атаку стрелами, магическими стрелами, кислотной стрелой Мелфа, лучом слабости и т. д.), он промахивается в 20% случаев. На остальные атаки на расстоянии, например, на оружие дыхания дракона, данные чары не влияют. Эффект длится в течение 24 часов, если у персонажа нет уровней в классе теневого танцора (в таком случае эффект длится 60 секунд за каждый уровень заклинателя).
Заряд молнии
Школа: Проявление (Электричество) (Evocation (Electricity)
Уровень заклинателя: Бард 5, Колдун/Волшебник 5
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Конус радиусом 30 футов
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна
После прочтения данного заклинания появляется конус электрической энергии, который поражает врагов, нанося им 1d8 урона электричеством за каждый уровень заклинателя (ограничение - число на кубике при броске кости).
<i>Вы превращаете энергию в мерцающие электрические волны и направляете громовой заряд на ваших врагов.</i>
Снаряд: +1d6, кислота
Руна огня
Тип навыка: Резервный
Вы можете наделить руны огня магической энергией.
Требование: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока вы можете прочитать огненные заклинания 3-го уровня и выше, вы можете поразить врага руной огня. Руна взрывается, охватывая радиус в 10 футов и наносит 2d6 урона за каждый уровень огненного заклинания. Успешный спасбросок Реакции уменьшает урон вдвое. Если в зоне действия заклинания цели отсутствуют, то руна активна в течение 30 секунд. Для повторного использования данного заклинание необходимо восстановление в течение 30 секунд. Единовременно можно активировать только одну руну (в том числе и руны других энергий).
Заклинания-активаторы: Смертельный Лахар, Огненный шар замедленного действия, Щит стихий, Огненный шторм, Огненный шар, Пламенная стрела, Удар пламенем, Воспламеняющееся облако, Метеоритный дождь,Тени, Стена огня, Огненное клеймо, Инферно, Поджог, Огненное оружие, Огненный взрыв, Улучшенный огненный взрыв, Пелена огня, Тело солнца, Палящий луч, Малый энергетический щит, Энергетический щит, Пламя веры, Энергетическое оружие, Сфера огня, Огненное сердце.\n
Руна льда
Тип навыка: Резервный
Вы можете наделить руны льда магической энергией.
Требование: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока вы можете прочитать заклинания холода 3-го уровня и выше, вы можете поразить врага руной льда. Руна взрывается, охватывая радиус в 10 футов и наносит 2d6 урона за каждый уровень огненного заклинания. Успешный спасбросок Реакции уменьшает урон вдвое. Если в зоне действия заклинания цели отсутствуют, то руна активна в течение 30 секунд. Для повторного использования данного заклинание необходимо восстановление в течение 30 секунд. Единовременно можно активировать только одну руну (в том числе и руны других энергий).
Заклинания-активаторы: Конус холода, Щит стихий, Морозное дыхание, Тени, Ледяной шторм, Полярный луч, Переохлаждение, Ледяные мурашки, Улучшенные ледяные мурашки, Вспышка ледяного гнева, Малый энергетический щит, Энергетический щит, Энергетическое оружие, Сфера холода.\n
Руна бурь
Тип навыка: Резервный
Вы можете наделить руны молнии магической энергией.
Требование: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока вы можете прочитать заклинания молний 3-го уровня и выше, вы можете поразить врага руной молнии. Руна взрывается, охватывая радиус в 10 футов и наносит 2d6 урона за каждый уровень огненного заклинания. Успешный спасбросок Реакции уменьшает урон вдвое. Если в зоне действия заклинания цели отсутствуют, то руна активна в течение 30 секунд. Для повторного использования данного заклинание необходимо восстановление в течение 30 секунд. Единовременно можно активировать только одну руну (в том числе и руны других энергий).
Заклинания-активаторы: Свод молний, Призвать молнию, Цепная молния, Стрела-молния, Шторм мести, Мерцающая сфера, Призвать грозовой шторм, Энергетический щит, Энергетическое оружие, Сфера электричества, Заряд молнии.\n
Руна грома
Тип навыка: Резервный
Вы можете наделить руны грома магической энергией.
Требование: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока вы можете прочитать звуковые заклинания 3-го уровня и выше, вы можете поразить врага руной грома. Руна взрывается, охватывая радиус в 10 футов и наносит 2d6 урона за каждый уровень огненного заклинания. Успешный спасбросок Реакции уменьшает урон вдвое. Если в зоне действия заклинания цели отсутствуют, то руна активна в течение 30 секунд. Для повторного использования данного заклинание необходимо восстановление в течение 30 секунд. Единовременно можно активировать только одну руну (в том числе и руны других энергий).
Заклинания-активаторы: Взрыв какофонии, Крик, Улучшенный крик, Наказание, Энергетический щит, Звуковой щит, Рёв льва, Резонирующая стрела, Звуковой взрыв, Сфера звука, Диссонирующая песня, Боевой клич, Панихида и Ранящий шёпот.\n
Руна кислоты
Тип навыка: Резервный
Вы можете наделить руны кислоты магической энергией.
Требование: Способность творить заклинания 3-го уровня.
Описание: Пока вы можете прочитать заклинания кислоты 3-го уровня и выше, вы можете поразить врага руной кислоты. Руна взрывается, охватывая радиус в 10 футов и наносит 2d6 урона за каждый уровень огненного заклинания. Успешный спасбросок Реакции уменьшает урон вдвое. Если в зоне действия заклинания цели отсутствуют, то руна активна в течение 30 секунд. Для повторного использования данного заклинание необходимо восстановление в течение 30 секунд. Единовременно можно активировать только одну руну (в том числе и руны других энергий).
Заклинания-активаторы: Заклинания-активаторы: Кислотный туман, Улучшенное теневое колдовство, Кислотные стрелы Мелфа, Шторм мести, Кислотное дыхание Местиля, Едкая сфера, Малый энергетический щит, Энергетический щит, Энергетическое оружие, Кислотная сфера.\n
Ранящий шёпот
Уровень заклинателя: Бард 3\x20
Начальный уровень: 3
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и): Звук
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: На себя
Область действия / Цель: Заклинатель
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Заклинателя окружает шёпот, который при удачном попадании врага в заклинателя наносит сопернику 1d6 звукового урона.
Дыхание дракона
Школа: Проявление (Evocation)
Уровень заклинателя: Друид 0
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Конус радиусом 30 футов
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Стойкость (половина урона)
Сопротивляемость магии: ВозможнаEvocation
После прочтения данного заклинания появляется конус энергии, который поражает врагов в радиусе 30 футов, нанося им 3d8 + 1d8 урона энергией за каждые два уровня заклинателя. Вы ОБЯЗАНЫ принять форму дракона, чтобы активировать заклинание. Тип энергии зависит от выбранного вами типа дракона.
<i>Вы превращаете энергию в мерцающие волны и направляете громовой заряд на ваших врагов.</i>
Яростное рвение
Тип навыка: Классовый
Требования: Варвар 5-го уровня.
Описание: Теперь в состоянии ярости вы можете исцелить количество очков урона, равное полному числу хит пойнтов плюс модификатору Телосложения.
Использование: При выборе.
Снаряд: алхимическое серебро
Снаряд: холодное железо
Снаряд: тёмное железо
Снаряд: мифрил
Бахамут
<color=Gold><b>БАХАМУТ</b></color>
<b>Другие имена:</b> <i>Бог драконов, Повелитель северного ветра, Мардук </i>
<b>Мировоззрение:</b> Упорядоченно доброе
<b>Основные признаки:</b> Справедливость, Добрые драконы, Мудрость, Ветер
<b>Любимое оружие:</b> Длинный меч
Тиамат
<color=Gold><b>ТИАМАТ</b></color>
<b>Другие имена:</b> <i>Королева драконов, Возмездие богов, Тёмная леди </i>
<b>Мировоззрение:</b> Упорядоченно злое
<b>Основные признаки:</b> Злые драконы, Злые пресмыкающиеся, Жадность, Чессента
<b>Любимое оружие:</b> Длинный меч
Уровень заклинателя: Волшебник / Колдун 4, Священник домена зла 4
Начальный уровень: 4
Школа: Вызов (Conjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Средняя
Область действия / Цель: Большая, щупальца с броском атаки 1d4
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Стойкость (особый эффект)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Из-под земли вылезают толстые гибкие щупальца. Пока существо находится в области действия заклинания, каждый раунд оно получает 1d6+4 дробящего урона от щупалец с броском атаки 1d4. Если атака щупалец окажется удачной, то существо должно сделать спасбросок Стойкости или будет парализовано. Единовременно можно прочитать только одно такое заклинание. Бросок атаки щупалец: d20 + уровень заклинателя + 4. При попадании цель должна сделать проверку захвата (d20 + уровень заклинателя + 8 против Базового модификатора атаки + модификатор Силы + d20). При успешном захвате цель получает 1d6+4 урона.
Тип чар: Великий
Эквивалентный уровень заклинания: 5
Данные чары позволяют вам призвать леденящие душу склизкие чёрные щупальца, которые просачиваются из-под земли и тянутся к жертвам. Пока существо находится в области действия заклинания, каждый раунд оно получает 1d6+4 дробящего урона от щупалец с броском атаки 1d4. Удачный спасбросок Стойкости отменяет атаку щупалец. Кроме того, все существа в области действия заклинания каждый раунд получают 2d6 урона холодом вне зависимости от того, смогли они отразить атаку щупалец или нет. Эффект заклинания длится в течение 6 секунд за каждый уровень заклинателя. Единовременно можно прочитать только одно такое заклинание. Бросок атаки леденящих щупалец: d20 + уровень заклинателя + 4. При попадании цель должна сделать проверку захвата (d20 + уровень заклинателя + 8 против Базового модификатора атаки + модификатор Силы + d20). При успешном захвате цель получает 1d6+4 урона.
Уровень заклинателя: Священник 9
Начальный уровень: 9
Школа: Преграждение (Abjuration)
Признак(и):
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая
Область действия / Цель: Средняя
Продолжительность: 6 сек./уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Невозможна
Вы и все ваши союзники в области действия заклинания получаете следующие бонусы: иммунитет к урону негативной энергией, иммунитет к оттоку энергии, иммунитет к ядам и иммунитет к болезням.
Тип чар: Наименьший; Форма удара
Эквивалентный уровень заклинания: 2
Данные чары увеличивают дальность действия ваших мистических ударов. Мистическое копьё увеличивает дальность атаки мистическим ударом до 250 футов. Кроме того, с помощью мистического копья можно провести скрытую атаку, если активирован режим скрытой атаки для заклинаний..
Сверкающая пыль
Уровень заклинателя: </color> Бард 2, Друид 2, Волшебник / Колдун 2
Начальный уровень: 1
Школа: Вызов (Conjuration)
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Большая (400 фт. + 40 фт./ур.)
Область действия / Цель: Существа в радиусе 10 фт. от центра взрыва
Продолжительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Воля (отменяет только слепоту)
Сопротивляемость магии: Невозможна
Облако золотых частиц покрывает всё и вся в области действия заклинания. Оно ослепляет существ и делает невидимые объекты видимыми. Все, что находится в области действия заклинания, покрыто пылью, которую нельзя убрать никаким образом. Она продолжает сверкать, пока не закончится эффект действия заклинания. Под действием заклинания они не могут маскироваться, воспользовавшись эффектами темноты, размытия, перемещения, невидимости или другими подобными эффектами. Любое существо, покрытое пылью, получает штраф -40 к проверкам Скрытности.\x20
Эпическое заклинание: Эпическое общее исцеление
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 25, Способность творить заклинания 9-го уровня
Описание: Персонаж может творить эпическое заклинание Эпическое общее исцеление.
\x20
Все союзники в области действия заклинания восстанавливают 300 хит пойнтов и снимают с себя следующие эффекты: слепота, замешательство, ослепление, глухота, болезнь, слабоумие, безумие, тошнота, яд и оглушение. Исцеляющие заклинания имеют обратный эффект на нежить - вместо исцеления они наносят мертвецам урон (спасбросок Воли уменьшает урон вдвое).
Использование: При выборе.
Эпическое заклинание: Призвать грозовой шторм (эпическое)
Тип навыка: Эпический
Требования: 21-й уровень, Колдовство 27, Способность творить заклинания 9-го уровня
Описание: Персонаж может творить эпическое заклинание Призвать грозовой шторм (эпическая форма).
После прочтения этого заклинания вокруг заклинателя начинают появляться молнии, поражающие всех врагов. Молнии наносят 35d6 урона электричеством, а заклинатель получает бонус +9 к Классу сложности заклинания, когда цель пытается сделать спасбросок, чтобы отменить его эффект. \x20
Использование: При выборе.
Улучшенная ярость II
Улучшенная ярость III
Улучшенная ярость IV
Рыцарь
Рыцари
рыцарь
<color=Gold><b>Рыцарь</b></color>
Рыцарь - опытный боец, который придерживается высоких идеалов и сражается во имя чести и благородства. В бою он полагается не только на острый меч и прочных доспех. Его рвение, решимость и боевой дух помогают ему вести бой так, как другие не могут. Рыцарь может спровоцировать соперника и вызвать его на дуэль, обращаясь к его чести и самолюбию. Благодаря своим талантам в обращении с тяжёлыми доспехами, щитами и блестящим знаниям защитных тактик она может серьёзно помешать планам врага. Только самые талантливые плуты и монахи могут перехитрить рыцаря, незаметно прорваться в тыл и атаковать его союзников. Отряд, в котором есть маги, колдуны и другие персонажи, облачённые в лёгкие доспехи, под защитой рыцаря становится непобедимым в бою. Пока рыцарь отвлекает врагов, принимая удар на себя, его союзники могут использовать свои навыки и умения и не бояться подвергнуться нападению соперника.
Это базовый класс.
<color=Gold>Требования:</color>
<b>Ограничение по мировоззрению:</b> Любое, кроме хаотичного.
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> средний.
- <b>Высокие спасброски:</b> по стойкости и воле.
- <b>Владение оружием:</b> простое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> лёгкие, средние доспехи и щиты (кроме ростовых).
<b>Очки умений:</b> 2 + модификатор Интеллекта.
- <b>Умения класса:<color=Gold> Обман, Изготовление доспехов, Изготовление оружия, Исцеление, Скрытность, Запугивание, Знание, Бесшумное передвижение, Парирование и Поиск.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Вызов рыцаря, Боевой запал +1, Деморализовать соперника
Уровень 2: Дополнительный навык, Блокировка щитом +1
Уровень 3: Специализация в ростовых щитах
Уровень 4: Оптимизация тяжёлых доспехов, Насмешливый вызов
Уровень 5: Отражение стрел
Уровень 6: Защитить союзника
Уровень 7: Боевой запал +2
Уровень 8: Призыв к бою
Уровень 9: Улучшенная оптимизация тяжёлых доспехов
Уровень 10: Дополнительный навык
Уровень 11: Блокировка щитом +2
Уровень 12: Обескураживающий вызов
Уровень 13: Боевой запал +3
Уровень 14: Спасение
Уровень 15: Дополнительный навык
Уровень 16: Упрямый дух
Уровень 17: Эпическая стойкость
Уровень 18:
Уровень 19: Боевой запал +4
Уровень 20: Дополнительный навык, Блокировка щитом +3
Уровень 21:
Уровень 22:
Уровень 23: Эпический дополнительный навык
Уровень 24:
Уровень 25: Боевой запал +5, Эпическое отражение
Уровень 26: Эпический дополнительный навык
Уровень 27:
Уровень 28:
Уровень 29: Блокировка щитом +4, Эпический дополнительный навык
Уровень 30: Боевой запал +6, Эпический дополнительный навык
Рыцарь получает дополнительные эпические навыки на 23-м, 26-м и 29-м уровнях.
- <b>Вызов рыцаря:</b> Ваш бесстрашный боевой дух играет важную роль в вашем боевом стиле: такую же важную, как твёрдая рука или острый меч. В бою вы используете свои сильные стороны и бросаете врагам вызов. Вы можете бросить вызов конкретным соперникам или устроить общую дуэль, которая внушает ужас более слабым противникам. Играя с самолюбием оппонента, вы можете манипулировать им.
Вы можете использовать эту способность несколько раз в день (количество использований равняется уровню вашего персонажа в классе рыцаря). По мере развития персонажа вы получаете другие навыки, которые требуют использования данной способности.
***
Боевой запал:</b> Вы можете бросить вызов своим врагам (навык быстрого действия), при этом вы получаете бонус +1 к спасброскам Воли, броскам атаки и урона. Эффект длится в течение нескольких раундов. Их количество равняется 5 + ваш модификатор Харизмы (если такого имеется). Для применения данного навыка требуется задействовать один навык Вызова рыцаря.
На 7-м уровне бонус от данной способности увеличивается до +2, на 13-м уровне - до +3, на 19-м - до +4, на 25-м - до +5, а на 30-м - до +6.
***
- <b>Насмешливый вызов:</b> Начиная с 4-го уровня вы можете бросить вызов всем врагам, предлагая им сразиться с вами в бою. Для этого вы можете использовать один навык Вызова рыцаря (быстрое действие), чтобы заставить всех врагов в радиусе 100 футов сделать спасбросок Воли (Класс сложности 10 + 1/2 уровня рыцаря + его модификатор Харизмы). Существа, провалившие спасбросок Воли, вынуждены атаковать вас.
***
- <b>Призыв к бою:</b> Начиная с 8-го уровня, вы даруете другим вдохновение на поле боя. Когда кажется, что шансов уже нет, вы вселяете надежду в своих товарищей, заставляя их сражаться до конца. Пока рыцарь сражается за правое дело, битва ещё не проиграна. Вы получаете иммунитет к страху.
вы можете использовать один навык Вызова рыцаря (быстрое действие), чтобы наделить одного союзника бонусом против страха, равным вашему модификатору Харизмы, а также на время дополнительными хит пойнтами, число которых равняется уровню вашего персонажа в классе рыцаря. Если при этом число его хит пойнтов меньше половины от полной шкалы здоровья, количество временных хит пойнтов удваивается. Эффект длится в течение одной минуты за каждый уровень рыцаря.
***
Блокировка щитом -> Базовый бонус щита к КЗ + Блокировка щитом + Усилитель щита = бонус к поглощению урона/-
***
Защитить союзника -> По своему желанию вы можете защитить выбранную цель
Дыхание дракона
Уровень заклинателя: Друид 0
Начальный уровень: 9
Вы выдыхаете конус энергии в чисто виде, который охватывает область диапазоном 30 футов и наносит существам в радиусе действия заклинания d8 урона стихии, равного 3 + половина значения, выпавшего на кости (максимум 18d8 урона). Красные драконы выдыхают огонь, Серебряные - холод, Голубые и Бронзовые - молнии, а Чёрные - кислоту. Существа, находящиеся в зоне действия заклинания, могут сделать спасбросок Реакции против Класса сложности 10 + половина ваших хит пойнтов + ваш модификатор Телосложения. При удачном спасброске урон уменьшается вдвое. Данное заклинание можно активировать только в форме дракона.
Уровень заклинателя: Священник 9, Волшебник / Колдун 9
Начальный уровень: 9
Школа: Некромантия (Necromancy)
Признак(и): Негативная энергия
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Маленькая
Область действия/ Цель: Одна цель
Продолжительность: Постоянно
Спасбросок: Нет
Сопротивляемость магии: Возможна
Выбранная цель навсегда теряет 2d4 своих уровней.
Домен заклинаний
Божества: Азут, Мистра, Саврас
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Фокусировка на умении (Колдовство)
Дополнительные заклинания: Доспех мага (1), Распад Морденкайнена (9)
Домен обновления
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Усилить исцеление
Дополнительные заклинания: Малое восстановление (1), Восстановление (3), Великое восстановление (6)
Домен зачарования
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Фокусировка на умении (Дипломатия)
Дополнительные заклинания: Очаровать человека (1), Очаровать монстра (5), Поработить монстра (9)
Домен дроу
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Молниеносные рефлексы
Дополнительные заклинания: Яснослышание и ясновидение (2), Великое сцепление планов (8)
Домен луны
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Огонь фей 1 раз/день
Дополнительные заклинания: Огонь фей (1), Лунная стрела (4), Замешательство (7), Лунный огонь (9)
Домен портала
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Фокусировка на умении (Поиск)
Дополнительные заклинания: Изгнание (5), Бестелесность (9)
Домен ремесла
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Изготовить жезл
Дополнительные заклинания: Каменное тело (5), Железное тело (8)
Домен металла
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Фокусировка на оружии (лёгкий молот)
Дополнительные заклинания: Острая кромка (3), Барьер лезвий (5), Железное тело (8)
Домен плана
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Заклинание растяжение
Дополнительные заклинания: Яснослышание и ясновидение (3)
Домен благородства
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Защитная аура Ночей Невервинтера 9 (не распространяется на священников)
Дополнительные заклинания: Поработить человека (5), Очаровать монстра (6)
Домен пауков
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Использование ядов
Дополнительные заклинания: Непобедимая чума (6), Крадущийся рок (8)
Домен рун
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Переписать свиток
Дополнительные заклинания: Глиф защиты (2), Малое сцепление планов (5), Сцепление планов (7), Великое сцепление планов (9)
Домен пещеры
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Исследование камней
Дополнительные заклинания: Землетрясение (7), Сильное слово: окаменей (9)
Домен торговли
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Фокусировка на умении (Оценка)
Дополнительные заклинания: Опознание (1), Знание легенд (5), Затуманить разум (9)
Домен возмездия
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Божественное отмщение
Дополнительные заклинания: Щит стихий (4), Великая мантия заклинаний (9)
Домен океана
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Сопротивляемость энергии (Холод 5)
Дополнительные заклинания: Звуковой взрыв (1), Улучшенные ледяные мурашки (6), Армия элементалей (9)
Домен семьи
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Защитная аура Ночей Невервинтера 9 (не распространяется на священников)
Дополнительные заклинания: Превосходная сопротивляемость (5), Цветные брызги (9)
Домен чешуйчатых
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Убийца драконов
Дополнительные заклинания: Магический клык (1), Великий магический клык (6), Увеличить животное (5), Крадущийся рок (7)
Домен слизи
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Использование ядов
Дополнительные заклинания: Кислотная стрела Мелфа (2), Яд (2), Чёрные щупальца Эварда (5), Сильное слово: слепота (8)
Домен ментализма
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Железная воля
Дополнительные заклинания: Яснослышание и ясновидение (3), Помутнённый рассудок (4), Затуманить разум (7)
Домен гномов
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Фокусировка на школе магии (Иллюзия)
Дополнительные заклинания: Каменная кожа (5), Армия элементалей (9)
Домен полуросликов
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Фокусировка на умении (Скрытность)
Дополнительные заклинания: Кошачья грация (2), Улучшенная каменная кожа (9)
Домен орков
Божества:\x20
<b>Особые способности и дополнительные заклинания домена</b>
Дополнительный навык: Сокрушить неверного
Дополнительные заклинания: Сильное слово: смерть (9)
Лунный огонь
Уровень заклинателя: Священник домена луны 9
Начальный уровень: 9
Школа: Проявление (Evocation)
Признак(и): Холод
Компонент(ы): Устный, Телесный
Дальность: Конус, 60 фт.
Область действия / Цель: Конус
Продолжительность: Мгновенно
Спасбросок: Реакция (половина урона)
Сопротивляемость магии: Возможна\x20
Морозно-снежный конус вырывается из рук заклинателя и наносит все существам в области действия заклинания 1d8 урона за каждый уровень заклинателя (максимум 20d8 урона).
Вы победили одного из самых жутких монстров Побережья Меча - дракона! Если у вашего персонажа есть уровне в престиж-классе убийцы драконов, вы получаете бонус +5 против драконов.
Спрятаться на виду
Тип навыка: Классовый
Требование: Плут 13-го уровня и выше.
Описание: Теневой танцор может использовать способность Спрятаться на виду, даже когда находится в поле зрения других субъектов. Примечание: Данную способность не всегда можно успешно применить в состоянии безумия или непосредственно в момент боя, однако, если сначала выйти из боя (отделаться от врага), а затем применить эту способность, то успех гарантирован.
Использование: Автоматически.
Священное касание
Благодаря своей вере вы получаете дополнительное использование способности Наложить руки.
Требование: Дух исцеления
Теперь вы можете использовать навык наложения рук три раза в день, а для расчёта общего количества использований складываются уровни чемпиона Серебряного пламени и храмовника.
Сокрушительный удар
Ваша концентрация позволяет вам пробить защиту врагов
Требование: Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак.
Описание: Раз у раунд вы можете применить навык Оглушающего кулака. При удачном попадании вместо оглушения на одну минуту у цели уменьшается КЗ на количество очков, равное вашему модификатору мудрости (штраф не может превышать уровень вашего персонажа в классе монаха). У мультиклассовых персонажей данный бонус уменьшается вдвое.
Кулак небес
Благосклонность богов наделила вас способностью окутывать пламенем собственные кулаки.
Требования: Удар Ки (Адамантин), Интуитивная атака
Описание: Ваш модификатор Мудрости добавляется к количеству божественного урона, наносимого при безоружных атаках (бонус не может превышать половины уровня вашего персонажа в классе монаха). У мультиклассовых персонажей данный бонус уменьшается вдвое.
Ярость небес
Благосклонность богов наделила вас способностью атаковать соперника с помощью божественой магии.
Требования: Удар Ки (Магия)
Описание: Раз у раунд вы можете применить навык Оглушающего кулака. Ваш базовый модификатор атаки рассчитывается исходя из того, что ваш персонаж-монах имеет наивысший базовый модификатор атаки на первых 10-ти уровнях. Эффект длится в течение 10 раундов + ваш модификатор Мудрости. Мультиклассовым персонажам данная способность недоступна.
Стремительный удар ногой
Вы мастерски дерётесь ногами, что позволяет вам провести комбо-удар, который сбивает с ног всех противников в радиусе 5 футов от вас.
Требования: Сбивание с ног, Улучшенное сбивание с ног, Монах 5-го уровня
Описание: Когда вы не владеете оружием, вы можете попытаться сбить с ног врагов в радиусе 5 футов от вас. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 30 секунд.
Бахвальство героя
Вы кичитесь своими навыками настоящего героя, однако, нельзя сказать, что это пустословная бравада.
Требования: Сорвиголова 5-го уровня
Описание: Вы навсегда получаете бонусы от заклинания Героизма. На 13-м уровне заклинание Героизма заменяет заклинание Великого героизма, и бонусы увеличиваются.
Наблюдатель
Благодаря вашему знанию различных фаз боя вы развили способность слышать и выслеживать врагов.
Требование: Слежка, Разведчик 5-го уровня
Описание: Вы получаете бонус +1 к навыкам Слуха и Наблюдательности за каждые 3 уровня в классе разведчика или охотника дикой природы.
Превосходный боец
Ваш стиль ведения боя вкупе с вашими умениями позволяет вам быстрее реагировать в пылу сражения.
Требования: Улучшенная реакция, Уклонение (навык сорвиголовы)
Описание: Эффект от навыка Улучшенной реакции теперь длится в течение 2 раундов за каждый уровень в классе сорвиголовы, дервиша и дуэлянта. Кроме того, вы получаете бонус к броскам атаки, равный половине вашего модификатора Интеллекта (если таковой имеется).
Хвастливый танец
Ваш ураганный танец смерти становится ещё более зрелищным, когда вы кружитесь, сметая врагов на поле боя.
Требования: Уклонение (навык сорвиголовы), Танец дервиша
Описание: За каждые 3 уровня в классе сорвиголовы ваш бонус от Танца дервиша увеличивается на единицу (максимальный бонус +5).
Таинственная родословная
Ваши предки практиковали тайную магию.
Требования: Призвать питомца
Описание: Когда вы активируете резервные навыки, считайте, что доступное вам заклинание самого высокого уровня повышает свой уровень на 2 (максимальный уровень заклинания - 9).
Орфей печальных напевов
Взяв за основу легенды и традиции своего племени, вы сочиняете бардовские напевы.
Требования: Ярость 2 раза/день, Музыка барда 2 раза/день
Описание: Для расчёта характеристик и силы уже изученных песен и вдохновений половина уровней вашего персонажа в классе варвара (ограничение - число уровней в классе барда) складывается с уровнем барда. С данным навыком вы не получаете дополнительных использований навыка песни барда или новых песен.
Неуязвимый адепт ярости
Некоторые варвары учатся преодолевать любые трудности на своём пути, с лёгкостью исцеляя даже смертельные раны. Такие варвары вызывают врагов на бой и используют боль, чтобы разжечь свою ярость.
Требования: Ярость 2 раза/день
Описание: В состоянии ярости неуязвимый адепт ярости получает поглощение урона/-, равное половине уровня персонажа в классе варвара. Данное поглощение урона не складывается с другим поглощением урона, которое имеется у вашего персонажа.
Устрашающее мастерство
Ваша физическая мощь внушает в окружающих ужас.
Описание: Помимо модификатора Харизмы теперь к проверкам Запугивания добавляется и ваш модификатор силы.
Удар замешательства
Вы бьёте врагов с такой силой, что на время они приходят в состояние замешательства.
Требования: Сокрушительный удар
Описание: При успешном атаке касанием в ближнем бою, соперник должен сделать спасбросок Стойкости (Класс защиты 10 + 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости) или получит штраф к Интеллекту и Мудрости, равный половине вашего модификатора Мудрости (минимальный штраф -4). Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 30 секунд.
Неблагозвучный голос
Вы поёте на определённой частоте, своим голосом создавая неблагозвучные вибрации, которые пронизывают оружие ваши союзников.
Требования: Артистизм 10, Бард 1-го уровня
Описание: Вы используете навык музыки барда, чтобы на одну минуту наделить оружие всех ваших союзников в радиусе 30 футов особым свойством. Теперь в ближнем бою оно наносит дополнительно 1d6 звукового урона. На вас данный эффект не распространяется.
Крепкий орешек
Вас невероятно сложно убить. Вы не только умеете исцелять серьёзные раны, вы также не теряете рассудка и продолжаете действовать, даже когда висите на волосок от смерти.
Требования: Выносливость
Описание: Раз в день вы можете подготовить себя к предстоящим испытаниям. Данный навык наделяет вас способностью исцеляться даже при наступлении смерти и восстанавливает 20 (+ результат броска кости) хит пойнтов здоровья. Если после этого шкала здоровья по-прежнему не поднялась выше 0, вы умираете.
Слепящий отвлекающий манёвр
Вы набираете горсть мелкого песка и бросаете его в глаза соперника, снижая его видимость.
Требования: Финт
Описание: Соперник должен сделать спасбросок Реакции (Класс сложности равен вашему навыку Обмана) или на два раунда получит штраф к умению Наблюдательности, равный половине своего ранга Наблюдательности. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение 30 секунд.
Дикий стрелок
Лук - не единственный ваш помощник.
Требования: Стрелок 1-го уровня, Природные узы
Описание: Для расчёта характеристик вашего компаньона уровень стрелка (минус 3) складывается с уровнем следопыта.
Доспех для компаньона
Вы учите своего компаньона носить доспехи.
Требования: Природные узы
Описание: Ваш компаньон (телтор, питомец, элементаль или дракон) получают бонус усиления брони +5.
Ослабляющее касание
Тип навыка: Общий
Требования: Мудрость 17, Улучшенный безоружный удар, Оглушающий кулак, Базовый модификатор атаки +2
Описание: Вы можете провести атаку касанием в ближнем бою, которая не наносит урона, однако на одну минуту наделяет цель штрафом -6 к Силе (спасбросок невозможен). Если несколько раз поразить цель Ослабляющим касанием, его эффекты не складываются. Чтобы использовать Ослабляющее касание необходимо задействовать навык Оглушающего кулака. На существа, обладающие иммунитетом к оглушение, данный навык не действует.
Особенность: Воин может выбрать Ослабляющее касание в качестве одного из своих дополнительных навыков.
Крутящаяся алебарда
Тип навыка: Общий
Требования: Фокусировка на оружии (алебарда), Уклонение, Бой с оружием в обеих руках
Описание: Пока вы носите алебарду, вы получаете бонус уклонения +1 к КЗ, а также одну дополнительную атаку.
Отважный пират
Тип навыка: Общий
Требования: Грация +1, Жуткая репутация +2.
Описание: Ваши уровни в классе жуткого пирата и сорвиголовы складываются для расчёта бонуса к спасброскам Реакции (от грации и бонуса уклонения к КЗ в классе сорвиголовы). Например, жуткий пират 7-го уровня/сорвиголова 4-го уровня получает бонус +2 к грации и бонус уклонения +2 к КЗ, как если бы персонаж был сорвиголовой 11-го уровня.
Кроме того, уровни жуткого пирата и сорвиголовы складываются для расчёта фактического уровня в классе жуткого пирата и, соответственно, показателя жуткой репутации. Например, жуткий пират 7-го уровня/сорвиголова 4-го уровня теперь обладает жуткой репутацией +6, как если бы персонаж был жутким пиратом 10-го уровня.
Вы сочетаете грацию и безрассудство для достижения убийственного эффекта.
Песнь рассеивания заклинаний
Тип навыка: Музыка барда
Требования: Музыка барда, Артистизм 4
Описание: С помощью музыки вы можете вмешаться в чтение заклинания. Для этого вы должны использовать навык музыки барда. Враждебные заклинатели в радиусе 30 футов проваливают заклинания в 20% случаев. Эффект длится в течение 3 раундов (длительность увеличивается за счёт других бонусов от бардовской музыки).
Использование: При выборе.
Выбранная форма
Тип навыка: Классовый
Требования: Адепт диких форм 1-го уровня
Описание: Вы выбираете дикую форму, которую впоследствии всегда будете принимать: ворг, медведь-телтор, белый тигр, жук-рогач, фазовый паук. Вы считаете данное обличье своей истинной формой, поэтому выходите за границы расы, полученной при рождении. Ваши физические показатели в дикой форме равны 14 + половина вашего уровня (увеличиваются на каждом уровне). Базовый урон равен d6. Естественный базовый бонус равен 2 + половина вашего уровня.
Использование: Автоматически.
Адепт диких форм
Адепты диких форм
адепт диких форм
<color=Gold><b>Адепт диких форм</b></color>
х
Это базовый класс. <color=Red>Вы меня можете выбрать никакого другого класса (ни базового, ни престиж-класса).</color>
<color=Gold>Требования:</color>
- <b>Раса:</b> Человек, полуэльф или полудроу
<color=Gold>Характеристики класса:</color>
- <b>Хит пойнтов за уровень:</b> d10
- <b>Базовый модификатор атаки:</b> высокий.
- <b>Высокие спасброски:</b> по Стойкости и Реакции.
- <b>Владение оружием:</b> простое оружие.
- <b>Ношение брони:</b> нет.
- <b>Очки умений:</b> 4 + модификатор Интеллекта за уровень (x4 на 1-м уровне).
- <b>Умения класса:</b> Оценка, Обман, Алхимия, Запугивание, Исцеление, Скрытность, Слух, Знание, Бесшумное передвижение, Поиск, Наблюдательность, Выживание, Насмешка и Акробатика.
<color=Gold>Дополнительные навыки:</color>
Уровень 1: Поглощение урона 5/против алхимического серебра, Выбранная форма, Слежка, Видение в тусклом свете, Ночное видение
Уровень 2: Фокусировка на оружии (укус)
Уровень 3: Множественная атака
Уровень 4: +1 усиленные когти, нюх
Уровень 5: Улучшенные критические удары (оружие существа)
Уровень 6: Быстрое исцеление 1
Уровень 7: Улучшенный урон I
Уровень 8: +2 усиленные когти
Уровень 9: Быстрая слежка
Уровень 10: Специализация в оружии (оружие существа)
Уровень 11: Поглощение урона 10/против алхимического серебра
Уровень 12: +3 усиленные когти, Быстрое исцеление 2
Уровень 13: Природное восстановление
Уровень 14:
Уровень 15: Улучшенная фокусировка на оружии (оружие существа)
Уровень 16: +4 усиленные когти
Уровень 17: Улучшенный урон II
Уровень 18: Быстрое исцеление 3
Уровень 19:
Уровень 20: +5 усиленные когти, Улучшенная специализация в оружии (оружие существа)
Уровень 21: Поглощение урона 15/против алхимического серебра
Уровень 22:
Уровень 23: Дополнительный эпический навык
Уровень 24: +6 усиленные когти, Быстрое исцеление 4
Уровень 25: Эпическая фокусировка на оружии (оружие существа)
Уровень 26: Дополнительный эпический навык
Уровень 27: Улучшенный урон III
Уровень 28: +7 усиленные когти
Уровень 29: Дополнительный эпический навык
Уровень 30: Быстрое исцеление 5, Эпическая специализация в оружии (оружие существа)
Адепты диких форм получают дополнительные навыки на 23-м, 26-м и 29-м уровнях.
- <b>Выбранная форма:</b> Вы выбираете дикую форму, которую впоследствии всегда будете принимать: ворг, медведь-телтор, белый тигр, жук-рогач, фазовый паук. Вы считаете данное обличье своей истинной формой, поэтому выходите за границы расы, полученной при рождении. Ваши физические показатели в дикой форме равны 14 + половина вашего уровня (увеличиваются на каждом уровне). Базовый урон равен d6. Естественный базовый бонус равен 2 + половина вашего уровня.
- <b>Поглощение урона 5/против алхимического серебра:</b> Когда вы принимаете дикую форму, вы получаете поглощение урона 5/против алхимического серебра. На 11-м уровне данный показатель возрастает до поглощения урона 10/против алхимического серебра, а на 21-м - до поглощения урона 15/против алхимического серебра.
- <b>Быстрое исцеление 1:</b> Когда вы принимаете дикую форму, вы получаете одно очко регенерации на 6-м уровне и далее одно очко регенерации за каждые 6 уровней в классе адепта диких форм (2 на 12-м уровне, 3 на 18-м, 4 на 24-м и 5 на 30-м).
- <b>Улучшенный урон:</b> Ваш базовый показатель урона увеличивается с d6 до d8 на 7-м уровне, до 2d6 на 17-м уровне и до 3d6 на 27-м уровне.
- <b>Природное восстановление:</b> Данная способность позволяет адепту диких форм восстанавливать 25% от общего количества очков здоровья, если вы не находитесь в бою и не приняли дикую форму. Для повторного использования данного навыка необходимо восстановление в течение одной минуты.
Новые/Вспомогательные навыки:
Острота дикой формы (+1 к бонусу усиления, уровень: 1-ый и выше)
Улучшенная острота дикой формы (+1d6 колющего урона)
Неистовство дикой формы (+4 Сила/Ловкость, уровень: 6-ый и выше)
Стойкость дикой формы (+4 Телосл/спасброски, уровень: 6-ый и выше)
Улучшенная выносливость дикой формы (+6 Телосл/спасброски, уровень: 12-ый и выше)
Восприятие дикой природы (Видеть невидимео, бонус к Наблюдательности/Слуху, равный половине уровня адепта диких форм, уровень: 9-ый и выше)
Быстрота дикой формы (Спешка, уровень: 12-ый и выше)
Ранящий укус (Укус приобретает свойство наносить раны, уровень: 6-ый и выше)
Замедляющий укус (КС14, уровень: 9-ый и выше)
Улучшенный замедляющий укус (КС18, уровень: 15-ый и выше)
Эпический замедляющий укус (КС22, уровень: 21-ый и выше)
Выносливость дикой формы (Поглощение урона увеличивается на 5, уровень: 12-ый и выше)
Проворство дикой формы (Свобода движений, уровень: 9-ый и выше)
Проворство дикой природы (доступен навык Увиливания, уровень: 1-ый и выше)
Выбранная форма (Ворг)
Выбранная форма (Медведь-телтор)
Выбранная форма (Белый тигр)
Выбранная форма (Жук-рогач)
Выбранная форма (Фазовый паук)
Тип навыка: Классовый
Требования: Адепт диких форм 1-го уровня
Описание: Вы выбираете дикую форму, которую впоследствии всегда будете принимать: ворг, медведь-телтор, белый тигр, жук-рогач, фазовый паук.
Использование: Автоматически.
Боевой стиль с питомцем
Тип навыка: Классовый
Требования: Следопыт 2-го уровня.
Описание: Вы решили посвятить себя совершенствованию стиля боя совместно с вашим животным-спутником. По мере того, как ваш персонаж развивается в классе следопыта, вы получаете следующие дополнительные навыки: Природные узы на 2-ом уровне, Защитный оберег на 6-ом уровне, Одухотворённый компаньон на 11-ом уровне и Эпический питомец-компаньон на 21-ом уровне. Вы получаете все бонусы этих навыков, даже если не удовлетворяете требованиям, необходимым для их получения.
Использование: Автоматически.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/70516/378902
Переводчики: AliaVuorinen, CIbeaST, p_zombie
Настройки
Готово:
