Clover: A Curious Tale: Clover: A Curious Tale - Text

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Овца выглядит очень возбужденной и озабоченной.

Endragor 09.03.10 в 14:26

0

После быстрой стрижки возбужденная овца успокоилась.

Endragor 09.03.10 в 14:29

0

Овца уже итак отлично пострижена.

Endragor 09.03.10 в 14:32

0

Из длинной веревки получится прекрасное лассо или еще более прекрасный канат!

Endragor 09.03.10 в 14:33

0

Самодельная крышка не даст этой надоедливой чайке украсть птичий корм.

Endragor 09.03.10 в 14:39

0

Назойливая чайка налетела на птичий корм в открытом ведре и украла его!

Endragor 09.03.10 в 14:41

0

Дверь заперта.

enpy 09.03.10 в 13:21

0

Дверь открылась.

Endragor 09.03.10 в 14:24

0

Пустая бутылка из-под масла - отличный сосуд для скользкой слизи.

Endragor 09.03.10 в 14:26

0

Ведро прохудилось - оно не подойдет для жидкостей.

Endragor 09.03.10 в 14:47

0

Какая-то ужасная скользкая слизь просачивается из стены.

Endragor 09.03.10 в 14:51

0

Скользкая слизь слишком текуча, чтобы взять ее в руки.

Endragor 09.03.10 в 14:52

0

Дверь открылась.

Endragor 09.03.10 в 14:49

0

На этой картине изображен персонаж, борющийся с волнами. На изображении подпись - 'Нейл Адамсон'.

Endragor 09.03.10 в 14:56

0

Подсказки, показывающие, что что-то может быть использовано или поднято отключены. Вы можете включить их снова в меню 'Опции'.

Endragor 09.03.10 в 14:59

0

Даже с включенными подсказками использование различных комбинаций вещей может принести новый результат. Экспериментируйте и изучайте!

Endragor 09.03.10 в 15:03

0

Керамическая труба выглядит очень хрупкой - кажется, ее можно разбить чем-нибудь.

Endragor 09.03.10 в 15:07

0

Не портить водохранилище - приказ Королевской Гвардии.

Endragor 09.03.10 в 15:10

0

Колодец запечатали сверхпрочными деревянными досками и толстыми гвоздями.

Endragor 09.03.10 в 15:13

0

С большим трудом лом выдергивает тяжелые толстые гвозди.

Endragor 09.03.10 в 17:44

0

Толстые гвозди слишком велики, чтобы выдернуть их молотком.

Endragor 09.03.10 в 17:45

0

В ведре нет дыр, но оно недостаточно плотное для воды.

Endragor 09.03.10 в 17:47

0

Фотография острова Оксней в Кенте, Англия. Этот холм был вдохновением для фона в деревенской области.

Endragor 09.03.10 в 17:57

0

Chris Chillingworth \nmyspace.com/elevemmusic \n\nНаписание музыки, запись, голоса персонажей.

Endragor 09.03.10 в 18:00

0

Это Камень Трех Листьев перед тем, как его импортировали в цифровой мир и доработали. Все изображения в игре сначала рисовались карандашом, раскрашивались акварелью и затем сканировались. После оцифровки изображения очищались и подвергались корректировке цветового баланса.

Endragor 09.03.10 в 18:08

0

Neil Holmes \nBlitz Games Studios \n\nЭксплуатация

Endragor 09.03.10 в 18:11

0

Наброски овцы с различных ракурсов.

Endragor 09.03.10 в 18:13

0

Matt Black \nBlitz Games Studios \n\nАудио

Endragor 09.03.10 в 18:13

0

Пример, когда Jeanette совсем отошла от темы за рисованием. Это никак не подходит к тому, к чему мы стремились в Clover, но может подойти для будущего оригинального платформера!

Endragor 09.03.10 в 18:24

0

Debbie Henderson \nBlitz Games Studios \n\nPR

Endragor 09.03.10 в 18:24

0

Ранняя карта области игры с деревней и холмами. Заметьте, что расположение вещей изменилось и здесь меньше персонажей.

Endragor 09.03.10 в 18:29

0

В 'Clover: A Curious Tale' насчитывается более 7000 слов в диалогах и повествовании.

Endragor 09.03.10 в 18:30

0

Ранний пробный кусок для фонового арта. Изначально мы рассчитывали на неподвижные фоны с отсылкой к классическим 2D платформерам, но решили использовать параллакс и пойти за чем-нибудь не столь устаревшим.

Endragor 13.03.10 в 18:46

0

Многие из строк, символов и названий в Clover: A Curious Tale - ссылки на события реального мира. Попытайтесь их найти.

Manfis 13.03.10 в 15:29

0

Множество строк, названий мест и имен персонажей в Clover: A Curious Tale ссылаются на события из реального мира. Попытайтесь найти их.

Endragor 13.03.10 в 20:00

0

Эти эскизы возникли на очень ранних этапах процесса разработки, и именно от этих иконографий, появилось название Clover.

Manfis 13.03.10 в 15:34

0

Очередная фотография заката, на сей раз это пляж в Сент-Джозефе, Доминика.

Manfis 13.03.10 в 15:41

0

Chris Swan \nBlitz Games Studios \n\nКоммерческое Развитие

Manfis 13.03.10 в 15:43

0

Фотография кокосовой пальмы в Scott's Head, на нижней окраине Доминики.

Endragor 13.03.10 в 18:51

0

Ed Linley \nBlitz Games Studios \n\nДизайн

Manfis 13.03.10 в 15:45

0

Kory Vandenberg \nBlitz Games Studios \n\nИздательская Помощь

Manfis 13.03.10 в 15:47

0

Несколько сырых набросков, изображающих канализационные зоны Трайгфира и некоторые очень убогие "проектные требования" для дома торговца оружием.

Endragor 13.03.10 в 19:09

0

Фотография доминиканского дерева, являющегося основой флоры в Андале. Доминика вдохнула много красоты в Андалу, даже в ее забегаловки и неблагополучные места.

Endragor 13.03.10 в 19:20

0

Очень ранняя проверка движка, и исключительно хороший пример того, почему Deejay не должен попадать в кадр во время редактирования приложения.

Endragor 13.03.10 в 19:22

0

Пример сырых заметок Deejay и высокоуровневого определения игрового мира. Предыдущие карты из игр типа "собери их" были использованы как помощь, чтобы быть уверенными в достаточном количестве головоломок в игровых зонах.

Endragor 13.03.10 в 19:29

0

Наследие Сэма может жить по-разному.

Manfis 13.03.10 в 15:50

0

Использовавшаяся в ранних тестах движка битовая карта определяет плотную (белая) и проходимую (черная) зону. Этот метод позволяет Clover иметь поверхность любой формы, в отличие от сеточной системы, использовавшейся в ранних платформерах.

Endragor 13.03.10 в 19:36

0

Фотография острова Оксней в Кенте, Англия. Этот холм был вдохновением для фона в деревенской области.

Endragor 13.03.10 в 19:38

0

Chris Chillingworth \nmyspace.com/elevemmusic \n\nНаписание музыки, запись, голоса персонажей.

Endragor 09.03.10 в 18:14

0

Эти эскизы возникли на очень ранних этапах процесса разработки, и именно от этих иллюстраций появилось название "Clover".

Endragor 13.03.10 в 19:53

0

Использовавшаяся в ранних тестах движка битовая карта определяет плотную (белая) и проходимую (черная) зону. Этот метод позволяет Clover иметь поверхность любой формы, в отличие от сеточной системы, использовавшейся в ранних платформерах.

Endragor 13.03.10 в 19:38

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →