Clover: A Curious Tale: Clover: A Curious Tale - Text
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Овца выглядит очень возбужденной и озабоченной. Endragor 09.03.10 в 14:26 |
|
|
После быстрой стрижки возбужденная овца успокоилась. Endragor 09.03.10 в 14:29 |
||
|
Овца уже итак отлично пострижена. Endragor 09.03.10 в 14:32 |
||
|
Из длинной веревки получится прекрасное лассо или еще более прекрасный канат! Endragor 09.03.10 в 14:33 |
||
|
Самодельная крышка не даст этой надоедливой чайке украсть птичий корм. Endragor 09.03.10 в 14:39 |
||
|
Назойливая чайка налетела на птичий корм в открытом ведре и украла его! Endragor 09.03.10 в 14:41 |
||
|
Дверь заперта. enpy 09.03.10 в 13:21 |
||
|
Дверь открылась. Endragor 09.03.10 в 14:24 |
||
|
Пустая бутылка из-под масла - отличный сосуд для скользкой слизи. Endragor 09.03.10 в 14:26 |
||
|
Ведро прохудилось - оно не подойдет для жидкостей. Endragor 09.03.10 в 14:47 |
||
|
Какая-то ужасная скользкая слизь просачивается из стены. Endragor 09.03.10 в 14:51 |
||
|
Скользкая слизь слишком текуча, чтобы взять ее в руки. Endragor 09.03.10 в 14:52 |
||
|
Дверь открылась. Endragor 09.03.10 в 14:49 |
||
|
На этой картине изображен персонаж, борющийся с волнами. На изображении подпись - 'Нейл Адамсон'. Endragor 09.03.10 в 14:56 |
||
|
Подсказки, показывающие, что что-то может быть использовано или поднято отключены. Вы можете включить их снова в меню 'Опции'. Endragor 09.03.10 в 14:59 |
||
|
Даже с включенными подсказками использование различных комбинаций вещей может принести новый результат. Экспериментируйте и изучайте! Endragor 09.03.10 в 15:03 |
||
|
Керамическая труба выглядит очень хрупкой - кажется, ее можно разбить чем-нибудь. Endragor 09.03.10 в 15:07 |
||
|
Не портить водохранилище - приказ Королевской Гвардии. Endragor 09.03.10 в 15:10 |
||
|
Колодец запечатали сверхпрочными деревянными досками и толстыми гвоздями. Endragor 09.03.10 в 15:13 |
||
|
С большим трудом лом выдергивает тяжелые толстые гвозди. Endragor 09.03.10 в 17:44 |
||
|
Толстые гвозди слишком велики, чтобы выдернуть их молотком. Endragor 09.03.10 в 17:45 |
||
|
В ведре нет дыр, но оно недостаточно плотное для воды. Endragor 09.03.10 в 17:47 |
||
|
Фотография острова Оксней в Кенте, Англия. Этот холм был вдохновением для фона в деревенской области. Endragor 09.03.10 в 17:57 |
||
|
Chris Chillingworth \nmyspace.com/elevemmusic \n\nНаписание музыки, запись, голоса персонажей. Endragor 09.03.10 в 18:00 |
||
|
Это Камень Трех Листьев перед тем, как его импортировали в цифровой мир и доработали. Все изображения в игре сначала рисовались карандашом, раскрашивались акварелью и затем сканировались. После оцифровки изображения очищались и подвергались корректировке цветового баланса. Endragor 09.03.10 в 18:08 |
||
|
Neil Holmes \nBlitz Games Studios \n\nЭксплуатация Endragor 09.03.10 в 18:11 |
||
|
Наброски овцы с различных ракурсов. Endragor 09.03.10 в 18:13 |
||
|
Matt Black \nBlitz Games Studios \n\nАудио Endragor 09.03.10 в 18:13 |
||
|
Пример, когда Jeanette совсем отошла от темы за рисованием. Это никак не подходит к тому, к чему мы стремились в Clover, но может подойти для будущего оригинального платформера! Endragor 09.03.10 в 18:24 |
||
|
Debbie Henderson \nBlitz Games Studios \n\nPR Endragor 09.03.10 в 18:24 |
||
|
Ранняя карта области игры с деревней и холмами. Заметьте, что расположение вещей изменилось и здесь меньше персонажей. Endragor 09.03.10 в 18:29 |
||
|
В 'Clover: A Curious Tale' насчитывается более 7000 слов в диалогах и повествовании. Endragor 09.03.10 в 18:30 |
||
|
Ранний пробный кусок для фонового арта. Изначально мы рассчитывали на неподвижные фоны с отсылкой к классическим 2D платформерам, но решили использовать параллакс и пойти за чем-нибудь не столь устаревшим. Endragor 13.03.10 в 18:46 |
||
|
Многие из строк, символов и названий в Clover: A Curious Tale - ссылки на события реального мира. Попытайтесь их найти. Manfis 13.03.10 в 15:29 Множество строк, названий мест и имен персонажей в Clover: A Curious Tale ссылаются на события из реального мира. Попытайтесь найти их. Endragor 13.03.10 в 20:00 |
||
|
Эти эскизы возникли на очень ранних этапах процесса разработки, и именно от этих иконографий, появилось название Clover. Manfis 13.03.10 в 15:34 |
||
|
Очередная фотография заката, на сей раз это пляж в Сент-Джозефе, Доминика. Manfis 13.03.10 в 15:41 |
||
|
Chris Swan \nBlitz Games Studios \n\nКоммерческое Развитие Manfis 13.03.10 в 15:43 |
||
|
Фотография кокосовой пальмы в Scott's Head, на нижней окраине Доминики. Endragor 13.03.10 в 18:51 |
||
|
Ed Linley \nBlitz Games Studios \n\nДизайн Manfis 13.03.10 в 15:45 |
||
|
Kory Vandenberg \nBlitz Games Studios \n\nИздательская Помощь Manfis 13.03.10 в 15:47 |
||
|
Несколько сырых набросков, изображающих канализационные зоны Трайгфира и некоторые очень убогие "проектные требования" для дома торговца оружием. Endragor 13.03.10 в 19:09 |
||
|
Фотография доминиканского дерева, являющегося основой флоры в Андале. Доминика вдохнула много красоты в Андалу, даже в ее забегаловки и неблагополучные места. Endragor 13.03.10 в 19:20 |
||
|
Очень ранняя проверка движка, и исключительно хороший пример того, почему Deejay не должен попадать в кадр во время редактирования приложения. Endragor 13.03.10 в 19:22 |
||
|
Пример сырых заметок Deejay и высокоуровневого определения игрового мира. Предыдущие карты из игр типа "собери их" были использованы как помощь, чтобы быть уверенными в достаточном количестве головоломок в игровых зонах. Endragor 13.03.10 в 19:29 |
||
|
Наследие Сэма может жить по-разному. Manfis 13.03.10 в 15:50 |
||
|
Использовавшаяся в ранних тестах движка битовая карта определяет плотную (белая) и проходимую (черная) зону. Этот метод позволяет Clover иметь поверхность любой формы, в отличие от сеточной системы, использовавшейся в ранних платформерах. Endragor 13.03.10 в 19:36 |
||
|
Фотография острова Оксней в Кенте, Англия. Этот холм был вдохновением для фона в деревенской области. Endragor 13.03.10 в 19:38 |
||
|
Chris Chillingworth \nmyspace.com/elevemmusic \n\nНаписание музыки, запись, голоса персонажей. Endragor 09.03.10 в 18:14 |
||
|
Эти эскизы возникли на очень ранних этапах процесса разработки, и именно от этих иллюстраций появилось название "Clover". Endragor 13.03.10 в 19:53 |
||
|
Использовавшаяся в ранних тестах движка битовая карта определяет плотную (белая) и проходимую (черная) зону. Этот метод позволяет Clover иметь поверхность любой формы, в отличие от сеточной системы, использовавшейся в ранних платформерах. Endragor 13.03.10 в 19:38 |
