StarCraft: Enslavers Redux / СтарКрафт: Поработители. Возвращение: Справка
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Увеличивает броню и здоровье Командора. runman 14.05.18 в 15:02 Button/Tooltip/AblativeScales=<c val="#ColorAttackInfo">Укрепляет броню и увеличивает запас здоровья Командора.</c><n/><n/>Внедряя осколки кристаллов Кайдарина в обшивку боевых скафандров пехоты, генералы Доминиона заметили значительное повышение прочности скафандров и выживаемости тех кто их носит на 65%. Однако производство такой брони серийно невозможно, из-за малого количества оставшихся кристаллов Кайдарина. uter85 26.01.19 в 12:10 |
|
|
Button/Tooltip/Aleksander=<c val="#ColorAttackInfo">Могучий флагман экспедиционной силы ОЗД. Может атаковать наземные и воздушные единицы.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Орудия «Армагеддон»<n/>Пушка «Ямато» </c><n/><n/>Александр - уникальный линейный крейсер «суперкласса» и флагман экспедиционных сил ОЗД во время их вторжения в Сектор Копрулу. В настоящее время им командует адмирал Жерар Дюгалль с командиром экипажа Малмстином. Перед своим первоначальным ударом по силам Доминиона Александр находился в терранской колонии, где ОЗД обрушили зергов на группу колонистов, чтобы наблюдать за действиями зергов. Александр остался над полем битвы, не выстрелив ни разу. Удовлетворенный демонстрацией, Дюгалль приказал кораблю покинуть планету, оставив колонистов на произвол судьбы><n/><n/>Александр использует дополнительные технологии, невиданные в линейных крейсерах класса Бегемотов эпохи Конфедерации/Доминиона. Помимо использования более чистых термоядерных реакторов для уменьшения утечек, флагман использует гиперцикловую перезарядку его лазерных батарей, позволяя быструю стрельбу, хотя и с меньшим первоначальным уроном. Есть даже слухи о продвинутой системе телепортации на основе FTL, которая может быстро перемещать все судно на короткое расстояние в мгновение ока. runman 17.01.19 в 10:17 Button/Tooltip/Aleksander=<c val="#ColorAttackInfo">Могучий флагман экспедиционного флота ОЗД. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Орудия «Армагеддон»<n/>Пушка «Ямато» </c><n/><n/>Александр - уникальный линейный крейсер «суперкласса» и флагман экспедиционного флота ОЗД в период вторжения ОЗД в сектор Копрулу. В настоящее время им командует адмирал Жеррар Дюгалль с командиром экипажа Малмстином. Перед началом наступления на Доминион Александр находился на орбите планеты колонии терранов, где ОЗД обрушили зергов на группу колонистов, чтобы наблюдать за поведением зергов. Александр находился на орбите, так и не использовав огневой мощи. Удовлетворенный демонстрацией, Дюгалль приказал флагману покинуть планету, оставив колонистов на произвол судьбы.<n/><n/>Александр использует продвинутые технологии, не применяемые в линейных крейсерах класса Бегемот эпохи Конфедерации/Доминиона. Помимо использования более чистых термоядерных реакторов для уменьшения утечек, флагман использует гиперцикловую перезарядку лазерных батарей, позволяя стрелять быстрее, хоть и с меньшим первоначальным уроном. Есть даже слухи о продвинутой системе телепортации с использованием технологии прыжкового двигателя, которая может мгновенно перемещать всё судно на небольшое расстояние. uter85 26.01.19 в 12:19 |
||
|
Button/Tooltip/AleksanderSeekerMissile=Развертывает самонаводящеюся ракету, которая активируется через <d time="5"/> и преследует выбранную единицу. При ударе взрыв оглушает все единицы в зоне действия на 5 секунд. runman 17.01.19 в 10:17 Button/Tooltip/AleksanderSeekerMissile=Запускает самонаводящеюся ракету, которая активируется через <d time="5"/> и преследует выбранную цель. При достижении цели взрыв оглушает все единицы в зоне действия на 5 секунд. uter85 26.01.19 в 12:21 |
||
|
Button/Tooltip/AresClassWeaponsSystem=<c val="#ColorAttackInfo">Увеличивает дальность ракет на 2 и автопушки на 1.</c><n/><n/>Вскоре после уничтожения Корхала, "Сыны Корхала" разрушили фабрику боеприпасов Ареса. После создания Доминиона сохранились несколько неиспользуемых и экспериментальных компонентов системы самонаведения Голиафов, протестировать которые вызвался отряд Омега. Особенность нового ИИ, который мог похвастаться предугадыванием направления движения объектов, позволяла автопушкам Голиафа поражать цели с большего расстояния. Остальные Вооруженные Силы Доминиона пока еще не дождались установки системы автонаведения Ареса на другие голиафы из-за проблем с перегревом. runman 24.11.17 в 22:59 Button/Tooltip/AresClassWeaponsSystem=<c val="#ColorAttackInfo">Увеличивает радиус поражения ракет на 2 ед., а автопушек - на 1 ед.</c><n/><n/>Вскоре после уничтожения Корхала, "Сыны Корхала" разрушили фабрику боеприпасов Ареса. После создания Доминиона сохранились несколько неиспользуемых и экспериментальных компонентов системы самонаведения Голиафов, протестировать которые вызвался отряд Омега. Особенность нового ИИ, который мог похвастаться предугадыванием направления движения объектов, позволяла автопушкам Голиафа поражать цели с большего расстояния. Остальные Вооруженные Силы Доминиона пока еще не дождались установки системы автонаведения Ареса на другие голиафы из-за проблем с перегревом. uter85 26.01.19 в 12:23 |
||
|
Button/Tooltip/ArmageddonMissiles=<c val="#ColorAttackInfo">Ракеты орудия "Армагеддон" наносят <d ref="Effect,LokiHurricaneMissileDamage,Amount * Effect,LokiHurricaneMissileDamagePersistent,PeriodCount"/> воздушным войскам в зоне поражения.</c><n/><n/>Когда стандартные батареи ATA и ATS лазера оказываются слишком медленными, чтобы выполнить задачу, некоторые генералы приказывают использовать кассетные боеприпасы класса ураган в качестве дополнительной системы поражения. При угрозе нападения эскадрильи более мелких судов, залпы этих ракет позволяют поразить их всех.<n/><n/>"Александр" использует передовые двигательные установки в ракетах, способными наносить серьезные удары на большом расстоянии. Однако время на перезарядку таких ракет больше, чем у стандартных ракетных комплектов. uter85 26.01.19 в 12:36 |
||
|
Button/Tooltip/ArtanisProfile=<c val="ffff8a">Недавно назначенный претор, Артанис сильный воин и способный пилот. У него за плечами многолетняя история борьбы за Айур, вместе со своим товарищем Фениксом.</c><n/><n/>Артаниса назначили на должность вершителя в молодом возрасте, в 262 года; во время вторжения зергов на Айур, после предательства предыдущего вершителя - Тассадара. Артанис боролся против зергов со своим старым товарищем Фениксом и стал самым молодым претором вскоре после смерти Сверхразума.<n/><n/>Артанис испытывает глубокое уважение к Тассадару и восхищается им. Он надеется стать таким же великим лидером. runman 04.09.19 в 16:27 |
||
|
Button/Tooltip/AutoTurret=<c val="#ColorAttackInfo">Автоматическая оборонительная турель. Время действия <d ref="Behavior,AutoTurretTimedLife,Duration"/>секунд. Может атаковать наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Автотурели долгое время с большим успехом использовались Конфедерацией для защиты сооружений от наёмников и набегов отдаленных колоний в поисках наживы. Однако они плохо подходят для защиты от Сынов Корхала или зергов. Когда Доминион завладел этой технологией, они поняли что вместо того чтобы постоянно устанавливать их на земле, они могут уменьшить автотурели и производить их прямо на борту Магеллана. Во время полета кибернетическая конструкция может мгновенно выпустить и установить автотурель в месте где нужно быстро обеспечить легкое противодействие врагу или отвлечь на себя входящие атаки противника. runman 24.11.17 в 23:02 Button/Tooltip/AutoTurret=<c val="#ColorAttackInfo">Автоматическая оборонительная турель. Действует <d ref="Behavior,AutoTurretTimedLife,Duration"/>секунд. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Автотурели долгое время с большим успехом использовались Конфедерацией для защиты объектов от наёмников и набегов отдаленных колоний в поисках наживы. Однако они плохо подходят для защиты от Сынов Корхала или зергов. Когда Доминион завладел этой технологией, они поняли, что могут эффективно уменьшить автотурели и производить их прямо на борту Магеллана. Во время полета кибернетический модуль может мгновенно выпустить и установить автотурель в месте, где нужно быстро организовать легкое противодействие врагу или отвлечь на себя нападающего противника. uter85 26.01.19 в 13:15 |
||
|
Button/Tooltip/Banshee=<c val="ffff8a">Тактическая ударная воздушная единица. Может маскироваться<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Атакует наземные цели.</c></c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Ракеты "Бумеранг"</c><n/><n/>AH/G-24 Банши - тактический ударный вертолёт. Был разработан компанией Процион по требованию недавно сформированного Доминиона терранов для дополнительных наземных атак и подавлению мятежей. Банши - совершенно новая разработка, и внедрение в уже существующие проекты вряд ли получилось бы удовлетворительным. Во времена раннего становления Доминиона существовали только прототипы. Еще несколько штук украли стервятники Шезара при набегах на производственные доки.<n/><n/>Банши оснащены маломощными и недорогими турбопропеллерами, работающими вместе с осевым ротором. В связке они обеспечивают управление и крен корпуса. Турбовинты прочны, легки и относительно просты в обслуживании. Они позволяют практически бесшумно передвигаться, что необходимо для скрытых операций. Пропеллеры позволяют спускать банши прямо с орбиты, но не способны развить скорость полета. Кабина пилота банши полностью герметична, а в конструкцию судна встроен кислородный генератор. Они были интегрированы после первоначального утверждения судна. <n/><n/>Банши хорошо оптимизированы для выполнения своих прямых задач. Их стандартное вооружение - реактивные ракеты класса "воздух - земля". Банши получили маскировочные устройства после того, как поступили на службу ополчения и партизанских отрядов. Заимствуя маскировку у "Миражей", банши стала эффективной боевой единицей и "невидимым любимцем" Доминиона. runman 14.05.18 в 15:06 Button/Tooltip/Banshee=<c val="ffff8a">Тактическая ударная воздушная единица. Использует маскировку.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Атакует наземные цели.</c></c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Ракеты "Бумеранг"</c><n/><n/>AH/G-24 "Банши" - тактический ударный вертолёт. Был разработан компанией Процион по требованию недавно сформированного Доминиона терранов для дополнительных наземных атак и подавлению мятежей. "Банши" - совершенно новая разработка, и внедрение в существующие проекты вряд ли было бы возможным. Во времена раннего становления Доминиона существовали только прототипы. Еще несколько штук украли стервятники Шезара при набегах на производственные доки.<n/><n/>"Банши" оснащены маломощными и недорогими турбопропеллерами, работающими вместе с осевым ротором. В связке они обеспечивают управление и крен корпуса. Турбовинты прочны, легки и относительно просты в обслуживании. Они позволяют практически бесшумно передвигаться, что необходимо для скрытых операций. Пропеллеры позволяют спускать "Банши" прямо с орбиты, но не способны обеспечить высокую скорость полета. Кабина пилота "Банши" полностью герметична, а в конструкцию судна встроен кислородный генератор. Они были интегрированы после первоначальной доработки судна. <n/><n/>"Банши" хорошо оптимизированы для выполнения своих непосредственных задач. Их стандартное вооружение - реактивные ракеты класса "воздух - земля". "Банши" получили маскировочные устройства после того, как встали на вооружение ополчения и партизанских отрядов. Заимствуя маскировку у "Миражей", "Банши" стали эффективными боевыми единицами и "невидимыми любимцами" Доминиона. uter85 26.01.19 в 13:23 |
||
|
Button/Tooltip/BorgCube=Крупный инопланетный корабль странной кубической формы. Неизвестно, что это и откуда появилось. Даже не похоже, что он принадлежит этой вселенной…<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Атакует наземные и воздушные цели.</c> uter85 26.01.19 в 13:25 |
||
|
Button/Tooltip/Brutalisk=<c val="#ColorAttackInfo">Массивный штурмовой зверь, который затмевает даже ультралиска по размеру и силе. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Генезис: <c val="#ColorWhite">Неизвестен</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Жестокие удары.</c><n/><n/>Бруталиск был создан с использованием подвида агрессивного ультралиска, который напоминает нечто среднее между зерглингом и гидралиском. В отличие от большинства зергов, Бруталиск не был создан Роем. Вместо этого, он был неестественно порожден генетическими испытаниями над эссенцией зергов. Способен эволюционировать из ультралиска, но немногие из них выживали из-за невероятных биологических изменений. Те, кто смог стать грозным оружием, защищают желчью от воздушных противников, сохраняя при этом еще более жестокую атаку по наземным войскам, чем сам ультралиск. Бруталиски, которые считались неудачами, были выброшены на разные планеты, либо живя в пустошах, либо в конечном итоге снова были захвачены для экспериментов в бесконечном цикле порабощения.<n/><n/>Мощные Бруталиски очень медленны. Быстрые единицы легко доминируют над ними, используя тактику "бей и беги". Кроме того, мощные орудия, такие как осадные танки и линейные крейсера, поражают Бруталисков издалека. uter85 26.01.19 в 13:42 |
||
|
Button/Tooltip/CancelCommanderLazarus=<c val="#ColorAttackInfo">При получении почти смертельного урона Командор автоматически становится недееспособным на короткое время. После восстановления подвижности здоровье восстанавливается полностью. Способность может активироваться не чаще 120 секунд.</c><n/><n/><c val="DD0018">(Командор недавно был восстановлен. Эта способность пока недоступна)</c><n/><n/>Используя новейшие специальные разработки на чёрном рынке, блестящие ученые создали то, что они называют протоколом "Лазарус". Он устанавливается внутрь боевого скафандра морпеха. Когда обнаруживается, что здоровье находится на критическом уровне, костюм автоматически отключается, симулируя наступление смерти. После этого система впрыскивает ряд экспериментальных и весьма сомнительных препаратов, которые приводят человека в состояние, близкое к смерти, а затем быстро восстанавливает поврежденные ткани.<n/><n/>Доминион знает о таких "лекарствах", но считает их небезопасными для обычных морпехов из-за возможных «случайных» ошибок с дозировкой, когда вместо спасения жизни они просто убивают солдата. runman 11.01.19 в 15:27 |
||
|
Button/Tooltip/CancelMothershipMorph=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 21<n/>Требуется Иридия: 22<n/><n/>При получении почти смертельного урона Командор автоматически становится недееспособным в течение 3 секунд, восстанавливая здоровье до 50%. После восстановления подвижности здоровье восстанавливается полностью. Способность может активироваться только один раз каждые 5 минут.</c><n/><n/><c val="DD0018">(Командор недавно был восстановлен. Эта способность пока недоступна)</c><n/><n/>Используя новейшие специальные разработки на чёрном рынке, блестящие ученые создали то, что они называют протоколом "Лазарус". Он устанавливается внутрь боевого скафандра морпеха. Когда обнаруживается, что здоровье находится на критическом уровне, костюм автоматически отключается, симулируя наступление смерти. После этого система впрыскивает ряд экспериментальных и весьма сомнительных препаратов, которые приводят человека в состояние, близкое к смерти, а затем быстро восстанавливает поврежденные ткани.<n/><n/>Доминион знает о таких "лекарствах", но считает их небезопасными для обычных морпехов из-за возможных «случайных» ошибок с дозировкой, когда вместо спасения жизни они просто убивают солдата. runman 11.01.19 в 14:31 |
||
|
Button/Tooltip/CarrierTaldarim=<c val="ffff8a">Большой боевой корабль. Строит и запускает перехватчики для совершения атак. Использует дроны для ремонта ближайших механических единиц. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Перехватчики Тал-дарим</c><n/><n/>Приближаясь все ближе и ближе к Шакурасу и оставшейся цивилизации протоссов, Тал-дарим быстро вывел из строя и украл ряд прототипов авианосцев. В то время как стандартные авианосцы направлялись в распоряжение флота Тал-дарим, то авианосцы - Властители небес - более высокого класса с дополнительными модификациями были переданы высшим чинам Тал-дарим.<n/><n/>Обладая усиленной броней и перехватчиками с более сильной атакой, Властители небес также производят нечто несвойственное обычным проектам протоссов - ремонтных дронов. Дроны сразу же приступают к ремноту любого поврежденного робота или корабля, когда те находятся в непосредственной близости от Властителя небес. Тем не менее, многие талдаримы считают признаком слабости долгую задержку рядом с Властителем небес. За это они могут выпустить перехватчики на невезучий корабль. uter85 26.01.19 в 14:12 |
||
|
Button/Tooltip/ClarityofPurpose=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 5. Следующий уровень: 10<n/><n/>Улучшает броню и запас здоровья Командора. Содержит:<n/>+50 здоровья<n/>+1 брони<n/></c><n/>Уникальная броня Командора CMC-400 содержит много усовершеннствованых компонентов, что позволяет повысить устойчивость к ближним и дальним атакам со всех видов оружия. Более продвинутые апгрейды даже могут увеличить маневренность и излечить почти смертельные раны. Хотя апгрейды очень дорогие, они делают Командора одним из самых защищенных наземных юнитов когда-либо созданных терранами. runman 21.11.17 в 19:11 Button/Tooltip/ClarityofPurpose=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 5. Следующий уровень: 10<n/><n/>Укрепляет броню и увеличивает запас здоровья Командора. Добавляет:<n/>50 ед. здоровья<n/>1 ед. брони<n/></c><n/>Уникальная броня Командора ДВК-400 содержит много усовершенствованных компонентов, что позволяет повысить устойчивость к ближним и дальним атакам всех видов вооружения. Более продвинутые улучшения даже могут увеличить маневренность и излечить почти смертельные раны. Хотя улучшения очень дороги, но они делают Командора одним из самых защищенных морпехов терранов. uter85 26.01.19 в 14:17 |
||
|
Button/Tooltip/Colossus=<c val="ffff8a">Мощный боевой робот. Способен преодолевать уступы. Атаки сжигают сразу нескольких врагов. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Термический луч</c><n/><n/>Колосс - это старинный проект роботов протоссов, созданный во время Калатианского восстания.... Его боятся за то, что он является военной машиной, и некоторые протоссы считают, что их нельзя контролировать и они могут восстать против них. Тяжелобронированный корпус "колосса" имеет два мощных термических луча: по одному с каждой стороны корпуса. Комплекс фокусировки и система наведения используется для точного определения непрерывного урона термического луча для оптимальной эффективности. uter85 26.01.19 в 14:25 |
||
|
Button/Tooltip/CombatDrugs=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 21<n/>Требуется иридия: 22<n/><n/>При получении почти смертельного урона, Командор автоматически становится недееспособным в течение 3 секунд, восстанавливая здоровье до 50%. Снова становясь подвижным, здоровье восстанавливается до полного. Может активироваться только один раз каждые 5 минут.</c><n/><n/>Используя новейшие специальные разработки на черном рынке, блестящие ученые (хоть и немного параноики) создали то, что они называют протоколом Лазарус. Он устанавливается внутрь боевого скафандра морпеха. Когда обнаруживается что здоровье находится на критическом уровне, костюм автоматически отключается, симулируя наступление смерти. После этого система впрыскивает ряд экспериментальных и весьма сомнительных препаратов, которые приводят состояние человека близкое к смерти. А затем быстро восстанавливает любые повреждения тканей.<n/><n/>Доминион знает о таких "лекарствах", но считает их небезопасными для обычных морпехов из-за возможного «случайного» просчета дозировки. Тогда вместо спасения жизни, они просто убивают солдата. runman 14.05.18 в 15:24 Button/Tooltip/CombatDrugs=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 21<n/>Требуется иридия: 22<n/><n/>При получении почти смертельного урона, Командор автоматически становится недееспособным в течение 3 секунд, восстанавливая здоровье до 50%. Снова становясь подвижным, здоровье восстанавливается полностью. Срабатывает один раз в 5 минут.</c><n/><n/>Используя новейшие специальные разработки на черном рынке, блестящие ученые (хоть и немного параноики) создали то, что они называют протоколом "Лазарь". Оборудование устанавливается внутрь боевого скафандра морпеха. Когда здоровье морпеха находится на критическом уровне, костюм автоматически отключается, симулируя наступление смерти. После этого система впрыскивает ряд экспериментальных и весьма сомнительных препаратов, которые приводят состояние человека близкое к смерти. А затем быстро восстанавливает любые повреждения тканей.<n/><n/>Доминион знает о таких "лекарствах", но считает их небезопасными для обычных морпехов из-за возможного «случайного» просчета дозировки. Тогда вместо спасения жизни, они просто убивают солдата. uter85 27.01.19 в 20:23 |
||
|
Button/Tooltip/CombatShield=<c val="#ColorAttackInfo">У Командора есть шанс отразить 50% дальних атак. Не эффективно в ближнем бою и против заклинаний.<n/></c><n/>Боевой щит из баллистичекого сплава М98. Разработан компанией LarsCorp Technologies как прототип средства персональной защиты терран. 30мм щит изготовлен на склеенной карбидной основе. Позволяет увеличить выживаемость морпеха на 25%.<n/><n/>Прототип доступен для покупки на Черном рынке вооружений в качестве хорошей защиты от атак. Обычный морпех будет использовать щит просто как дополнительную броню, но Командор может умело владеть им, эффективно отражая входящие снаряды и игнорируя другие смертельные атаки. Однако щит мало эффективен против когтей зерглингов или лезвий зилотов. runman 21.11.17 в 19:14 Button/Tooltip/CombatShield=<c val="#ColorAttackInfo">Командор отражает 50% атак дальнего боя. Способность не эффективна в ближнем бою и против способностей.<n/></c><n/>Боевой щит из баллистичекого сплава М98. Разработан компанией LarsCorp Technologies как прототип средства персональной защиты терран. 30мм щит изготовлен на склеенной карбидной основе. Позволяет увеличить выживаемость морпеха на 25%.<n/><n/>Прототип доступен для покупки на Черном рынке вооружений в качестве хорошей защиты от атак. Обычный морпех будет использовать щит просто как дополнительную броню, но Командор способен умело его использовать, эффективно отражая снаряды и игнорируя другие смертельные атаки. Однако щит мало эффективен против когтей зерглингов или лезвий зилотов. uter85 27.01.19 в 20:26 |
||
|
Button/Tooltip/CommanderRaynorImprovedInfantryWeapons=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется иридия: 5. Следующий уровень: 10<n/><n/>Увеличивает наносимый урон и скорость стрельбы винтовки Командора. Содержит: <n/>+5% скорость атаки<n/>+1 повреждения.<n/></c><n/>AGR-14 - cуперуниверсальная винтовка Командора. Может быть модифицирована под обоймы дополнительной вместимости и сверхъёмкие конденсаторы, для увеличения скорости атаки и наносимого урона. Более продвинутые апгрейды, по слухам, позволяют оружию увеличить дальность стрельбы и дополнительный урон по отдельным типам юнитов. Используя чрезвычайно дорогие материалы, винтовка способна пробить самую сильную броню противника с убойной эффективностью. runman 21.11.17 в 19:16 Button/Tooltip/CommanderRaynorImprovedInfantryWeapons=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется иридия: 5. Следующий уровень: 10<n/><n/>Увеличивает урон и скорость стрельбы винтовки Командора. Добавляет: <n/>5% к скорости атаки<n/>1 ед. урона.<n/></c><n/>АГВ-14 - cуперуниверсальная винтовка Командора. Может быть модифицирована под обоймы дополнительной вместимости и сверхъёмкие конденсаторы, для увеличения скорости атаки и наносимого урона. Более продвинутые модификации, по слухам, позволяют оружию увеличить дальность стрельбы и дополнительный урон по отдельным видам войск. Используя чрезвычайно дорогие материалы, винтовка способна пробить самую крепкую броню противника с убойной эффективностью. uter85 27.01.19 в 20:28 |
||
|
Button/Tooltip/CommanderVorazunCloakedUnitsDamageBoost=<c val="#ColorAttackInfo">Необходимо артефактов: 0. Следующий уровень: 3<n/><n/>- Зератул создает своего теневого клона, который наносит 50% урона, но получает двойной урон. Клон не замаскирован и не может использовать какие-либо способности Зератула. Существует 30 секунд.</c><n/><n/>Одной из самых основных, но труднодостижимых способностей Пустоты является искусство создания почти идеального эхо-репликации тени самого себя. Многие темные тамплиеры пытались воспроизвести свою сущность только для того, чтобы их теневая форма внезапно исчезла или, в редких и унизительных обстоятельствах, обернулась против своих заклинателей.<n/><n/>Зератул научился использовать эту способность сам, чтобы создать свою тень-двойник, над которым он овладел полным контролем. Этот «теневой слуга» является полутелесным и, как таковой, не может полностью слиться с тенями, как Зератул. Кроме того, его форма быстро разрушается и ограничена нанесения лишь части физического урона, который обычно наносит Зератул, но его основная задача, без преувеличения: отвлекать и сбивать с толку противников. uter85 02.02.19 в 10:27 |
||
|
Button/Tooltip/CommanderVorazunDarkTemplarUpgradesPack14=<c val="#ColorAttackInfo">Необходимо опыта: 1500<n/><n/>увеличивает максимум здоровья на 450 ед. | скорость восстановления здоровья и щитов на 2.0 ед. в секунду<n/>увеличивает урон на 30%<n/> ускоряет передвижения на 1.0 ед.<n/>Маскировка Неразимов<n/>Темпоральная Аура<n/>Теневая походка<n/>Узы Пустоты<n/>Призрачный прицел<n/>Контроль разума<n/>Тень<n/>Эссенция Нараза<n/>Ярость тени<n/></c><n/>Войны-Неразимы, или темные тамплиеры, как их еще называют, прошли столетия дисциплины и обучения. Зератул - не исключение, поскольку он один из старейших Неразимов, уступающий только самой великой матриарх Расшагал, которая стала свидетелем и обладателем бесконечного знания о Пустоте. Хоть возраст и замедлил этого великого воина, но тренируясь в рукопашном бою, Зератул заново освоит свои способности, чтобы снова использовать истинную силу Пустоты и выпустить ее на своих противников.<n/><n/>Мало кто способен потягаться с этими воинами. Еще меньше может взять на себя сам Зератул, кроме, может быть, Королевы Клинков ... uter85 02.02.19 в 12:02 |
||
|
Button/Tooltip/ConstructScarab=<c val="#ColorAttackInfo">Создаёт самонаводящиеся «боевые скарабеи». Вестник войны не может атаковать без скарабеев.</c><n/><n/>Вестник войны производит крошечных роботов-дронов под названием «Боевые скарабеи». В отличие от обычных скарабеев, экспериментальный прототип «Боевого скарабея» имеет увеличенную взрывную мощь и дальность, также как и стоимость. Как и обычные скарабеи, данный боеприпас одноразовый, он также взрываются при ударе, создавая разрушительное электромагнитное поля и нанося тяжёлый урон противнику. runman 14.05.18 в 15:28 |
||
|
Button/Tooltip/CritterBengalaas=Бенгалаас - кошкообразная форма жизни, родом с Айура. Грозные стайные охотники с острым умом, способные сбивать добычу в несколько раз больше их размера. uter85 02.02.19 в 12:05 Бенгалаас - родная для Айура форма жизни вида кошачьих. Это грозные хищники с острым умом, охотящиеся в стае. Способны легко сбить добычу в несколько раз больше их размера. runman 14.02.19 в 14:59 |
||
|
Button/Tooltip/DarkShrine=<c val="#ColorAttackInfo">Древняя башня, позволяющая Зератулу автоматически телепортироваться туда после смерти. Восстанавливает щиты и здоровье при вызове. Башню можно использовать только один раз.</c><n/><n/>Древнее строение Неразимов, эти темные обелиски представляют собой сердце культуры Шакураса. Его первоначальная концепция была разработана, чтобы стать защитной башней, конкурирующей с защитой фотонных пушек Кхалаев. Однако, когда исследования начались с энергетических кристаллов, размещенных внутри, Неразимы поняли, что вместо этого эти башни стоит использовать в качестве места изучения тайн Пустоты.<n/><n/>Специально созданные святыни для учителей темных тамплиеров содержат мощный Кристалл, известный как Око Адуна. Эти кристаллы настроены на эссенцию отдельных темных тамплиеров и могут быть связаны с ними на больших расстояниях. Во время крайней необходимости, открывается разлом вызова, чтобы позволить Неразимам вернуться к основанию башни, избежав вреда и верной смерти. Тем не менее, эффект накладывается на кристалл и не может быть использован снова. uter85 02.02.19 в 12:26 |
||
|
Button/Tooltip/DarkTemplarChampionDeepShadows=<c val="#ColorAttackInfo">Пока Зератул замаскирован у него увеличена дальность обзора и имеется способность обнаружения замаскированных или закопанных войск. Обе способности теряются при обнаружении Зератула.</c><n/><n/> Физическая сфера - это лишь частичная реальность, которую могут видеть существа. Есть невидимые реальности, которые проходят через каждого. Хорошо обученные темные тамплиеры способны одновременно смотреть в эти реальности, когда они скрыты в Пустоте, что позволяет им видеть дальше и точнее, чем они могли бы, не будучи скрытыми. Однако, когда защита теней Пустоты теряется, эта способность также пропадает до тех пор, пока воин не вернется в тень. uter85 02.02.19 в 12:33 |
||
|
Button/Tooltip/DeepTunnel=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет Керриган мгновенно перемещаться в другое видимое место на карте. Автоматически перенаправляет её на ближайший инкубатор / логово / улей, когда здоровья остаётся критически мало.</c><n/><n/>Когда Керриган начала эволюционировать из первоначального заражённого состояния, она освоила общую для всех зергов способность быстрой закопки. Однако Королева Клинков улучшила эту способность. Сокращая миллиарды крошечных мышц с низкой частотой, Королева Клинков разрушая землю, камни и растительность, способна буквально «плыть» под землей. Используя свою псионную ауру, она может чуть ли не «бежать» под землей быстрее, нежели на поверхности.<n/><n/>При ранении Керриган псионически находит ближайший улей зергов и целенаправленно перемещается туда для немедленного исцеления. Технику можно использовать в различных случаях, но Керриган предпочитает экономить энергию и применяет её лишь в случае крайней необходимости, для выхода из боя, так как она требует предельной концентрации. runman 17.01.19 в 11:28 Button/Tooltip/DeepTunnel=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет Керриган мгновенно перемещаться в другое видимое место на карте. Автоматически нацеливается на ближайший инкубатор / логово / улей, когда она близка к смерти.</c><n/><n/>Когда Керриган начала эволюционировать из своего первоначального зараженного состояния, она освоила общую для всех зергов способность: быстро закапываться. Однако Королева Клинков сделала еще один шаг вперед. Сокращая миллиарды крошечных мышц с низкой частотой, Королева Клинков способна разрушать землю, камни и растительность, позволяя ей «плавать» под землей. Используя свою псионную ауру, она способна практически «бегать» под землей без помех быстрее, чем она могла бы по земле.<n/><n/>Когда Керриган ранена, она может найти ближайший улей зергов и сосредоточиться только на том, чтобы добраться туда для исцеления. Хотя эту способность можно использовать практически для любых других известных мест, Керриган предпочитает ждать только того момента, когда это станет абсолютно необходимым, чтобы избежать боя, поскольку она требует чрезвычайной концентрации и может использоваться только с осторожностью. uter85 02.02.19 в 12:47 |
||
|
Button/Tooltip/DefensiveMatrix2=<c val="#ColorAttackInfo">Окружает Гиперион щитом, который поглощает <d ref="Behavior,DefensiveMatrix,Modification.VitalMaxArray[1]"/> ед. урона. Способность может использоваться только один раз в <d ref="Abil,DefensiveMatrix,Cost[0].Cooldown.TimeUse"/> секунд.</c><n/><n/>LarsCorp Technologies, производитель оружия терранов, базирующийся в Кел-Морийском синдикате начал предварительные разработки системы оборонительной матрицы для будущего класса линейных крейсеров Доминиона. После кражи Гипериона Рейнор значительно модифицировал судно, чтобы избежать отслеживания и улучшил его системы. Кроме того, у него было установлено это дополнение к прототипу, чтобы лучше сдерживать атаки на корпус Гипериона. uter85 02.02.19 в 12:56 |
||
|
Button/Tooltip/DevilDog2=<c val="#ColorAttackInfo">Гай Монтэг - безрассудный, но ценный актив копуса Альфа Доминиона. Атакует наземные юниты, в частности эффективен против живых существ.</c><n/><n/>Вооружение<n/><c val="#ColorWhite">ДВК-660 Тяжёлый боевой бронескафандр<n/>Плазменные огнеметы "Огненная буря"</c><n/><n/>Хороший старый друг Командора с Мар-Сары. Гай Монтэг был капралом во времена"эпической победы" Корпуса Омега над Тал-Киратом. Он пережил уничтожение Корпуса Омега во время вторжения зергов на Тарсонис, сжигая всех зергов, каких мог достать, пока не покинул планету с кучкой выживших. Вскоре он был мобилизован и стал первым сержантом нового Корпуса Омега, когда Менгск пришел к власти. Гай встретился со своим будущим другом, когда Командора назначили (хотя и против его воли) командующим Корпуса Альфа.<n/><n/>Гай очень недоверчив к любому правительству, будь то Конфедерация или Доминион. Гордясь своим огнеметным вооружением, Доминион обратил большое внимание на поиск новых улучшений их огнеметчиков, основанных на разработках Гая runman 21.11.17 в 19:27 Button/Tooltip/DevilDog2=<c val="#ColorAttackInfo">Гай Монтэг - безрассудный, но ценный актив копуса Омега Доминиона. Атакует наземные цели, в частности эффективен против органических войск.</c><n/><n/>Вооружение<n/><c val="#ColorWhite">ДВК-660 Тяжёлый боевой бронескафандр<n/>Плазменные огнеметы "Огненная буря"</c><n/><n/>Хороший старый друг Командора с Мар-Сары. Гай Монтэг был капралом во времена "эпической победы" Корпуса Омега над Тал-Киратом. Он пережил уничтожение Корпуса Омега во время вторжения зергов на Тарсонис, сжигая всех зергов, каких мог достать, пока не покинул планету с кучкой выживших. Вскоре он был мобилизован и стал первым сержантом нового Корпуса Омега, когда Менгск пришел к власти. Гай встретился со своим будущим другом, когда Командора назначили (хотя и против его воли) командующим Корпуса Альфа.<n/><n/>Гай очень недоверчив к любому правительству, будь то Конфедерация или Доминион. Гордясь своим огнеметным вооружением, Доминион обратил большое внимание на поиск новых улучшений их огнеметчиков, основанных на разработках Гая. uter85 02.02.19 в 12:59 |
||
|
Button/Tooltip/Diamondback=<c val="FFFF8A">Быстроходный танк. Может атаковать наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушка "Опустошитель"</c><n/><n/>Первые прототипы "Аспида" были выпущены Конфедерацией во время Великой войны, но никогда не совершенствовались дальше этой модели. После падения Конфедерации, корпус Омега сохранил несколько оставшихся единиц, которые не были потеряны в бою на Тарсонисе. "Аспид" - это быстрый и мощный танк. Пушка может стрелять на ходу. runman 24.11.17 в 23:05 Button/Tooltip/Diamondback=<c val="FFFF8A">Быстроходный танк. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушка "Опустошитель"</c><n/><n/>Первые прототипы "Аспида" были выпущены Конфедерацией во время Великой войны, но никогда не совершенствовались дальше этой модели. После падения Конфедерации, корпус Омега сохранил несколько оставшихся единиц, которые не были потеряны в бою на Тарсонисе. "Аспид" - это быстрый и мощный танк. Пушка может стрелять на ходу. uter85 02.02.19 в 13:02 |
||
|
Button/Tooltip/Diamondback2=<c val="#ColorAttackInfo">Три аспида "Красная гадюка". Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Пушка Опустошитель</c><n/><n/>Красная гадюка - модифицированная версия Аспида с увеличенной скоростью и огневой мощью. Было выпущено очень немного единиц. Многие генералы отмечают низкую продуктивность аспидов, особенно перед лицом превосходной огневой мощи боевых крейсеров или осадных танков. Тем не менее массовая атака аспидов может быстро подавить наземную защиту. runman 12.02.18 в 17:07 Button/Tooltip/Diamondback2=<c val="#ColorAttackInfo">Три аспида "Красная гадюка". Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушка "Опустошитель"</c><n/><n/>Красная гадюка - модифицированная версия Аспида с увеличенной скоростью и огневой мощью. Их выпущено очень немного. Многие генералы отмечают низкую продуктивность аспидов, особенно перед лицом превосходящей огневой мощи боевых крейсеров или осадных танков. Тем не менее массовая атака аспидов может быстро подавить наземную защиту. uter85 02.02.19 в 13:44 |
||
|
Button/Tooltip/DisplacementField=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет "Миражу" Казанского уклониться от 20% входящих атак в режиме маскировки.</c><n/><n/>Прототип невидимости разработан Магелланом. Из-за периодически изменяющейся частоты маскирующего поля на Мираже, система наведения большинства входящих снарядов, будь то компьютерная или биологическая, выдает ошибку, которая кардинально меняет их курс и выводит из строя до 20% всех снарядов. Чрезвычайно дорогое в производстве, только Мираж Казанского оснащен таким оборудованием. runman 24.11.17 в 23:07 Button/Tooltip/DisplacementField=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет "Миражу" Казанского уклониться от 20% атак в режиме маскировки.</c><n/><n/>Прототип устройства маскировки разработан Магелланом. Из-за периодически изменяющейся частоты маскирующего поля Миража, система наведения большинства снарядов, будь то компьютерная или биологическая, выдает ошибку, кардинально меняя их курс и выводя из строя до 20% всех снарядов. Чрезвычайно дорогое в производстве устройство, только Мираж Казанского оснащен таким оборудованием. uter85 02.02.19 в 13:47 |
||
|
Button/Tooltip/Domination=<c val="#ColorAttackInfo">Зератул получает контроль над указанной целью. Контроль разума длится до тех пор, пока контролируемый не будет уничтожен или пока Зератул не освободит его разум сам.</c><n/><n/>Используя секретные запрещенные знания, полученные Неразимами при изучении Пустоты, Зератул способен мысленно управлять разумом менее развитого существа, чтобы выполнять его волю. Темные архонты, проявление Пустоты слиянием темных тамплиеров, способны еще больше усилить эту способность для постоянного контроля разума даже более чем одной жертвы за раз, но даже на них эффект накладывается псионически.<n/><n/>Было высказано предположение, что поглощение большего количества энергии от слияния других темных тамплиеров позволило бы темному архонту стать настолько могущественным, что он мог бы одновременно контролировать бесчисленные умы с небольшими последствиями при этом. В сущности, чудовищный архонт мог контролировать армию под своим рабством, если бы он этого хотел. Эта теория была встречена с большой обеспокоенностью советом Неразимов, и первоначально было предложено запретить слияния большего количества темных архонтов в будущем. uter85 02.02.19 в 14:01 |
||
|
Button/Tooltip/DragonKnight=<c val="ffff8a">Элитный тамплиер-протосс, найденный на Айуре. Атакует наземные цели и выдерживает сильные атаки по щитам.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Фазовый расщепитель</c><n/><n/>Эредас - раненый воин протоссов, оставленный в стазисе еще с двумя братьями на Айуре после его эвакуации. Он был единственным выжившим из трех человек, когда экстремистская группировка «Кулак Улрезажа» напала на экспедицию, направленную для их спасения. <n/><n/>Вместе с разрушением святыни на Айуре для создания новых драгунов, и медленно уменьшающимся количеством командиров в рядах протоссов, совет Шакураса поручил инженерам Кхалаев разработать новую модель кибернетического робота, чтобы разместить в нем поврежденное тело Эредаса. Они создали новый усиленный вариант Драгуна - Бессмертный. Будучи неспособным атаковать воздушные цели, такие как их собратья-драгуны, новая форма Эредаса способна стрелять двухфазными пушками, чтобы наносить удары по наземным целям. Кроме того, была установлена новая экспериментальная защитная матрица, чтобы противостоять мощным воздействиям на щиты. uter85 07.02.19 в 12:32 |
||
|
Шагающий юнит дальнего боя. Имеет увеличенный запас здоровья и урон в атаке. Может атаковать наземные и воздушные цели. runman 14.05.18 в 15:31 Button/Tooltip/Dragoon=<c val="#ColorAttackInfo">Штурмовой робот дальнего боя. Обладает увеличенным запасом здоровья и усиленной атакой. Атакует наземные и воздушные цели. </c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Фазовый расщепитель.</c><n/><n/>До того, как зерги начали вторжение в Айур, шли эксперименты с новым экзоскелетом драгунов - Драгун-Рыцарь. Обладая усиленной броней, щитами и более мощной пушкой - расщепителем, новый прототип драгун должен был стать финальной формой возмездия для павших воинов-протоссов. Однако до того, как было развернуто полномасштабное внедрение, технология была утрачена, когда святилища драгунов были захвачены зергами. Лишь небольшая часть этой технологии все еще использовалась Кхалаями только для самых элитных павших воинов. <n/><n/>Со временем, когда протоссы смогут найти новый дом, возможно, технология будет восстановлена. uter85 08.02.19 в 17:54 |
||
|
Button/Tooltip/DukesRevenge=<c val="#ColorAttackInfo">Мощный боевой крейсер. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушки "Апокалипсис"<n/>Ракетные установки</c><n/><n/>"Рагнарёк" был боевым крейсером Конфедерации класса Бегемот Колониального флота, под командованием капитана Большева. Когда произошло крушение Тарсониса, Большев немедленно покинул армию Конфедерации, забрал корабль и вышел на контакт с лидером Сынов Корхала Арктуром Менгском. Большев предложил свои знания о тактике Конфедерации, а также сам крейсер "Рагнарёк". Менгск решил что последнего вполне достаточно и казнил Большева за «отсутствие верности»<n/><n/>"Рагнарёк" был подарен генералу Ворфилду в знак дружбы с новым императором. Собственноручно подобрав команду, Ворфилд лично тренировал каждого, и следил за тщательностью боевой подготовки. Доминион имел массивный крейсер, готовый для оснащения новейшими доступными прототипами. В отличие от стандартных комплектов оружия, "Рагнарёк" имеет двойные пушки, которые могут наносить короткие выстрелы по цели, а также применять боковые противовоздушные ракетные установки для дополнительного огня при тяжелых воздушных сражениях. Впечатляющая скорость стрельбы крейсерских пушек изучается для дальнейшего внедрения их в следующий класс боевых крейсеров. runman 14.05.18 в 15:39 Button/Tooltip/DukesRevenge=<c val="#ColorAttackInfo">Мощный боевой крейсер. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушки "Апокалипсис"<n/>Ракетные установки</c><n/><n/>"Рагнарёк" был боевым крейсером Конфедерации класса Бегемот Колониального флота, под командованием капитана Большева. Когда произошло крушение Тарсониса, Большев немедленно покинул армию Конфедерации, забрал корабль и вышел на контакт с лидером Сынов Корхала Арктуром Менгском. Большев предложил свои знания о тактике Конфедерации, а также сам крейсер "Рагнарёк". Менгск решил, что последнего вполне достаточно и казнил Большева за «отсутствие верности»<n/><n/>"Рагнарёк" был подарен генералу Ворфилду в знак дружбы с новым императором. Собственноручно подобрав команду, Ворфилд лично тренировал каждого, и следил за тщательностью боевой подготовки. Доминион имел массивный крейсер, готовый для оснащения новейшими доступными прототипами. В отличие от стандартных комплектов оружия, "Рагнарёк" имеет двойные пушки, которые могут наносить короткие выстрелы по цели, а также применять боковые противовоздушные ракетные установки для дополнительного огня при тяжелых воздушных сражениях. Впечатляющая скорость стрельбы крейсерских пушек изучается для дальнейшего внедрения их в следующий класс боевых крейсеров. uter85 08.02.19 в 17:56 |
||
|
Button/Tooltip/DuranDevastatingShot=<c val="#ColorAttackInfo">Выпускает волну едкой кислоты, которая снижает эффективность брони цели, увеличивая урон на 75%. Во время действия цель также получает 5 урона в секунду. Длительность 10 секунд.</c><n/><n/>Дюран извергает едкую кислоту во вражескую единицу. Взрыв довольно смертоносен и может растворить броню как у пехоты, так и у структуры. runman 18.01.19 в 14:04 Button/Tooltip/DuranDevastatingShot=<c val="#ColorAttackInfo">Выпускает волну едкой кислоты, воздействуя на броню цели и увеличивая урон на 75%. Во время действия цель также получает 5 ед. урона в секунду. Действует 10 секунд.</c><n/><n/>Дюран выбрасывает едкую кислоту в противника. Воздействие кислоты довольно смертоносно и может растворить броню как пехоты, так и строений, но также повреждает броню, позволяя наносить дополнительный урон цели, пока кислота остынет. uter85 08.02.19 в 18:02 |
||
|
Button/Tooltip/EthanStewart=<c val="ffff8a">Мощный зараженный человек, обладающий множеством разружительных способностей. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Разрушающий луч</c><n/><n/>Итан Стюарт - богач, бывший Лидер наемников, был преступным авторитетом "Скалы Мертвецов", планеты слишком удаленной от Доминиона терранов, желающей привлечь внимание. Когда он был человеком, Стюарт всегда знал, чего он хотел, и целеустремленно этого добивался, что шокировало его союзников и опустошало его врагов.<n/><n/>Всему этому настал конец, когда Стюарт был захвачен Королевой Клинков и превратился в «успешного» зараженного террана. В отличие от большинства других быстрых заражений людей, которые оставляют бездумную шелуху, Стюарт, как полагают, обладает мощными способностями, и его кокон был разработан лично Абатуром. Однако вскоре выяснилось, что это ложь, поскольку он был одет в пси-экран, устройство для блокирования псионических существ. Его разум был поврежден пси-экраном во время заражения и не мог быть восстановлен. Он был частично сумасшедшим и впал в безумие со своей новой королевой.<n/><n/>Хотя Стюарт и не имеет псионных способностей, его зараженная форма позволяет ему использовать мощные разрушительные способности против своих врагов, многие из которых были развиты от практически вымерших осквернителей зергов. Тем не менее, Стюарт должен поглощать эссенцию других зергов очень часто, чтобы эффективно использовать способности. uter85 08.02.19 в 18:16 |
||
|
Button/Tooltip/ExperimentalPlasmaGun=<c val="#ColorAttackInfo">Для апгрейда на ЧРВ:<n/>Требуется палладия: 15<n/>Требуется придия: 14<n/><n/>Выпускает мощный заряд энергии нанося 100 урона и дополнительно 150 урона по строениям и механическим юнитам. Перезарядка каждые 120 секунд. Одновременно может быть проведено до 5 зарядов. </c><n/><n/>Прототип, сочетающий небольшую пушку ямато с кислотой зергов. Хотя результат комбинирования очень нестабилен, пушка выпускает концентрированый заряд сверх-разогретой плазмы по цели. Имеет особое свойство плавить даже самые стойкие покрытия. Держите подальше от лица во время использования. runman 24.11.17 в 22:48 Button/Tooltip/ExperimentalPlasmaGun=<c val="#ColorAttackInfo">Для улучшения на Черном рынке вооружения:<n/>Требуется палладия: 15<n/>Требуется иридия: 14<n/><n/>Выпускает мощный заряд энергии нанося 100 ед. урона и дополнительно 150 ед. урона строениям и механическим войскам. Восстанавливается 120 секунд. Может быть накоплено до 5 зарядов. </c><n/><n/>Прототип, сочетающий небольшую пушку "Ямато" с кислотой зергов. Хотя результат комбинирования очень нестабилен, пушка выпускает концентрированный заряд сверх-разогретой плазмы по цели. Имеет особое свойство плавить даже самые стойкие покрытия. Держите подальше от лица во время использования. uter85 08.02.19 в 18:20 |
||
|
Базовый урон от выстрела плазма-пушкой Командора увеличен до 200. Механические юниты и строения получают дополнительно 200 урона. Максимальное число зарядов увеличено до 7. runman 14.05.18 в 15:34 Button/Tooltip/ExperimentalPlasmaGun2=<c val="#ColorAttackInfo">У способности Командира «Взрыв Адского Пламени» увеличен основной урон до 200 ед. Механические войска и строения дополнительно получают 200 ед. урона. Максимальное число зарядов увеличено до 7.<n/></c><n/>Увеличение числа зарядов пушки плазма-пушки сомнительно, но очень эффективно. Технология перезарядки позволила повысить температуру и скорость выстрела до такой степени, что заряд способен расплавить корпус большинства бронированных единиц и армированных конструкций. uter85 08.02.19 в 18:23 |
||
|
Button/Tooltip/FungalGrowth=<c val="#ColorAttackInfo">Обездвиживает цель и наносит <d ref="(Behavior,FungalGrowth,Duration / Behavior,FungalGrowth,Period) * Effect,FungalGrowthDamage,Amount"/> ед. урона в течение <d time="4"/>. Обнаруживает замаскированные и закопанные войска.</c><n/><n/>Закаленные пластины ассимилированной плесени и грибка обеспечивают защиту от заражения вражеским огнем и потенциальными хищниками. Эта броня также используется как оружие, поскольку заразитель может превратить внутренний слой своего панциря в вязкую жидкость, которая за считанные секунды разрушает любые материалы и обездвиживает все, с чем вступает в контакт. Это может быть использовано против врагов, вызывая ужасные последствия. uter85 08.02.19 в 18:29 |
||
|
Button/Tooltip/GravitonBeam=<c val="#ColorAttackInfo">Поднимает указанного юнита в воздух, отключая его способности. Длительность - до 10 сек. Не действует на больших юнитов.</c><n/><c val="ffff8a">Способность направленного действия.</c><n/><n/>В отличие от обычных истребителей, Моджо спроектировал свое судно с компактным инерционным приводом. Он генерирует вокруг корабля поле искривления, подобно устройству нейронного ввода поглощающего псионный сигнал. Используя огромную псионную мощь Моджо, корабль может выпустить непродолжительный гравитационный луч, заряжая поле судна при помощи инерционнго привода. Этот луч превращает свою цель в почти невесомый объект, обездвиживая его на несколько драгоценных секунд. Однако это связано с ограничением мобильности Моджо. Использование луча было одобрено Моджо как оружие краней меры для всех истребителей, однако установку на другие судна, Конклав посчитал излишним. runman 14.05.18 в 16:42 Button/Tooltip/GravitonBeam=<c val="#ColorAttackInfo">Поднимает указанную единицу в воздух, блокируя ее способности. Действует - до 10 сек. Не действует на крупные единицы.</c><n/><c val="ffff8a">Способность направленного действия.</c><n/><n/>В отличие от обычных истребителей, Моджо спроектировал свое судно с компактным инерционным приводом. Он генерирует вокруг корабля поле искривления, подобно устройству нейронного ввода поглощающего псионный сигнал. Используя огромную псионную мощь Моджо, корабль может выпустить непродолжительный гравитационный луч, заряжая поле судна при помощи инерционнго привода. Этот луч превращает свою цель в почти невесомый объект, обездвиживая его на несколько драгоценных секунд. Однако это связано с ограничением мобильности Моджо. Использование луча было одобрено Моджо как оружие крайней необходимости для всех истребителей, однако установку на другие судна, Конклав посчитал излишним. uter85 08.02.19 в 18:31 |
||
|
Button/Tooltip/GreaterNydusWorm=<c val="#ColorAttackInfo">Мощный вид червя нидуса, способный прокапывать туннели на невероятные расстояния без слизи. Автоматически порождает зергов на выходе. Существует 60 секунд или до тех пор, пока не будет уничтожен.</c><n/><n/>С огромным количеством собранной биомассы в улье Королевы Клинков был создан новый вид червя нидуса, чтобы позволить еще большему количеству зергов пройти через него за раз, как и возможность передвигаться без слизи. Это достигается за счет использования эволюции клыков червей нидуса, которые в три разы превышают размеры клыков обычных червей нидуса. Клыки вибрируют со скоростью, превышающую гиперзвук, чтобы раздавить почву, камни и все, что встретится им на пути.<n/><n/>Это огромное существо способно вытянуться в невероятные длины и размеров тоннель, поддерживаемый его кожей и ребрами. Ближайшие зерги могут быстро прибыть к Королеве Клинков на поле боя, поскольку червь нидуса по требованию может растягиваться на неопределенное время в процессе формирования ткани. uter85 08.02.19 в 19:09 |
||
|
Уменьшает входящий урон до 10, при наличии у Вестника войны щитов. Используя протосский прототип матрицы щитов, Вестник войны способен смешивать спектры и волны разной интенсивности. runman 14.05.18 в 16:43 Button/Tooltip/HardenedShield=<c val="#ColorAttackInfo">Уменьшает получаемый урон до 10 ед., при наличии у Вестника войны щитов.</c><n/><n/>Используя протосский прототип матрицы щитов, Вестник войны способен смешивать спектры и волны разной интенсивности. Благодаря этому щиты становятся невероятно плотными. Они способны поглощать сильные удары от залпов осадных танков или клинков ультралиска через рассеивание энергии. Щиты активируются только при нанесении мощных атак, что делает их более уязвимыми для нападений мелких противников, которые могут пережить скарабеев Вестника. uter85 08.02.19 в 19:13 |
||
|
Быстроходный скаут. Атакует огненной струёй, нанося урон всем юнитам на линии огня. Может атаковать наземные цели. runman 14.05.18 в 16:49 Button/Tooltip/Hellion=<c val="#ColorAttackInfo">Быстрый разведчик.Имеет огненную атаку, которая наносит урон всем вражеским войскам на линии огня.<n/><n/>Атакует наземные цели. </c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite"> огнемёты "Адское пламя".</c><n/><n/>В использовании с 2490 года. Геллион первоначально был разработан как боевой бронированный автомобиль, но считался слишком громоздким и не эффективным для роли разведчика, как задумывалось. После того, как он был разобран до голого каркаса, инженеры начали реконструировать его в легкобронированный автомобиль, сфокусировавшись на мобильности и скорости. Геллион стал одним из лучших терранских стрелков во всём секторе Копрулу и за его пределами.<n/><n/>Геллион - высокоскоростная боевая единица поддержки. Построен на базе легковесного четырехколесного шасси. Для высокой маневренности на нём установлена лёгкая защита со стандартной рамой из неостали. Обычно геллионы используются наёмными компаниями и могут быть модифицированы для других целей, например для быстрой зачистки. Такие модификации обычно используют мусорщики в приграничных мирах.<n/><n/> uter85 08.02.19 в 19:24 |
||
|
Button/Tooltip/HighTemplarTaldarim=<c val="ffff8a">Мощный псионик. Использует "Псионную сферу", "Взырыв разума" и "Жертвоприношение". Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака:<c val="#ColorWhite">Страшный взрыв</c><n/><n/>Высокопоставленный талдарим. Посвященные поднимаются в Цепи Вознесения, убивая, напрямую или нет, своих начальников на поединках Рак-Шир. Посвященные подчиняются Владыке и занимают второе место в Цепи Вознесения. Чем ниже уровень посвященного, тем выше его ранг (например, первый посвященный находится в цепи выше, чем второй). После многих лет поглощения терразина и использования преимуществ своих соискателей, они становятся очень могущественными.<n/><n/>Посвященные часто осмеливаются вывести из строя и захватить активного колосса. Если это удается, то талдаримы получают мощную военную машину. Если нет, то соперник устраняется. Самые хитрые посвященные используют наблюдателей, чтобы шпионить не только за врагами Тал-дарим, но и друг за другом. uter85 08.02.19 в 19:38 |
||
|
Button/Tooltip/HireSiegeBreakers=<c val="FFFF8A">Тяжелый танк. Использует мощнейшее модифицированное вооружение. Может переключаться в режим осады для обеспечения дальнобойной артиллерийской поддержки. Часть элитного отряда наёмников Менгска. Может атаковать наземные цели.<n/><n/></c>"Ударный дивизион" - элитный осадный танк в Вооруженных Силах Доминиона. В то время как обычный осадный танк использует мощную стандартную пушку, многие водители танков указали, что их артиллерийское орудие может быть дополнительно усилено для увеличения повреждения от залпа, за счет безопасности и возможного взрыва танка. Ответом стало создание уникального мощного усовершенствованного танка, который может выдерживать отдачу от залпа максимальной мощности. Однако из-за больших затрат, связанных с такими проектами, только элитным капитанам и генералам (особенно генералу Эдмунду Дюку) было разрешено пилотировать такие транспортные средства.<n/><n/>Периодически возможна высадка не более двух десантируемых капсул с орбитальной станции Доминиона. runman 21.11.17 в 19:36 Button/Tooltip/HireSiegeBreakers=<c val="FFFF8A">Тяжелый танк. Использует мощнейшее модифицированное вооружение. Переключается в режим осады для использования дальнобойного артиллерийского орудия в качестве поддержки. Часть элитного отряда наёмников Менгска. Атакует наземные цели.<n/><n/></c>"Ударный дивизион" - элитный осадный танк Вооруженных сил Доминиона. В то время как обычный осадный танк использует мощную стандартную пушку, и многие водители танков докладывали, что их артиллерийское орудие может быть дополнительно усилено для увеличения повреждения от залпа, в ущерб безопасности и даже возможного взрыва танка. Ответом стало создание уникального мощного усовершенствованного танка, который может выдерживать отдачу от залпа максимальной мощности. Однако из-за больших затрат, связанных с такими проектами, только элитным капитанам и генералам (особенно генералу Эдмунду Дюку) было разрешено пилотировать такие транспортные средства.<n/><n/>Периодически возможна высадка не более двух десантных капсул с орбитальной станции Доминиона. uter85 08.02.19 в 19:45 |
||
|
Button/Tooltip/HotSLeviathan=<c val="ffff8a">Огромный корабль зергов. Использует "Био-плазмидный заряд", "Био-стазис", а также порождать муталисков и хозяев стаи по своему желанию. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Пронзающее щупальце</c><n/><n/>Левиафаны зародились в космосе перед заражением зергами, превращая их в бронированные корабли. Они использовались Роем на войне еще при падении Айура. Левиафаны по сути являются материнским кораблем зергов. Они классифицированы как летающие зерги класса 10 и являются самыми большими по записям терранов, даже больше, чем материнский корабль, и были описаны «размерами Луны». Левиафаны обладают внутренними камерами эволюции, могут хранить в них десятки тысяч видов зергов, способны путешествовать в дальнем космосе и могут приземляться на планеты. Они могут работать в любых температурных условиях, даже близких к абсолютному нулю, и могут перемещаться в пространстве вызова.<n/><n/>Левиафаны обычно вооружены огромным количеством биологического оружия. Гигантские, полые щупальца, напоминающие ползучих плеточников, могут захватывать небольшие корабли или пробивать корпуса больших кораблей и высаживать диверсионные группы зергов. Большинство левиафанов могут метать желчь Роя в своих врагов и использовать мощные био-плазмидные заряды, которые наносят разрушительный урон их целям. Кроме того, коконы, рожденные в левиафане, способны мутировать в муталисков и хозяев стаи. Левиафаны редко путешествуют в одиночку. uter85 08.02.19 в 20:26 |
||
|
Button/Tooltip/HunterSeekerMissile=<c val="#ColorAttackInfo">Размещает самонаводящиеся ракеты, которые активируются в течении <d time="5"/> и преследуют цель нанося <d ref="Effect,SeekerMissileDamage,Amount"/> урона после контакта.</c><n/><n/> Устаревшая но эффективная технология. Ракеты теплового наведения в дальнейшем были усовершенствованы учеными Доминиона при помощи апгрейда дронов. После того как выпущен дрон ракеты, "охотник-ищейка" идентифицирует объект анализируя все слабые стороны перед захватом цели. Сразу после контактирования, заряд эквивалентный нескольким минам "Паук" детонирует. Опустошительный взрыв на площади вокруг цели уничтожает как пехоту так и механических юнитов. runman 24.11.17 в 23:10 Button/Tooltip/HunterSeekerMissile=<c val="#ColorAttackInfo">Размещает самонаводящиеся ракеты, которые активируются в течении <d time="5"/> и преследуют цель нанося <d ref="Effect,SeekerMissileDamage,Amount"/> ед. урона при контакте.</c><n/><n/> Устаревшая но эффективная технология. Ракеты теплового наведения в дальнейшем были усовершенствованы учеными Доминиона при помощи модернизации дронами. После того как выпущена ракета-дрон, протокол "охотник-ищейка" идентифицирует объект, анализируя все слабые стороны перед захватом цели. Сразу после контакта, заряд эквивалентный нескольким минам "Паук" детонирует. Опустошительный взрыв на площади около цели уничтожает как пехоту, так и механические войска. uter85 08.02.19 в 20:30 |
||
|
Button/Tooltip/Hyperjump=<c val="#ColorAttackInfo">Через <d time="6"/>, перемещается в указанное место. "Александр" неуязвим во время скачка. Не требует раскрытия или обзора территории.</c><n/><n/>Невероятная конструкция флагмана ОЗД породила бесчисленные слухи о его бортовом оружии и оборонительных системах. Хотя многие из этих слухов являются просто "теориями заговора", одна из них, в частности, имеет правдивую основу - тактический скачок. Ученые из ОЗД смогли миниатюризировать двигатель БЧС (Быстрее-Чем-Свет), позволяющий совершать мгновенные прыжки между точками в пространстве.<n/><n/>Хотя скачки малоэффективны для перемещения флагмана ОЗД на большие расстояния в галактике, однако, они могут быть использованы для стратегического размещения корабля в ключевых местах на поле боя. uter85 08.02.19 в 20:38 |
||
|
Button/Tooltip/Immortal=<c val="ffff8a">Штурмовой робот. Использует "Барьер" для поглощения урона. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Фазовый расщепитель</c><n/><n/>Кибернетические боевые машины, Бессмертные происходят из драгунов. Исторически, изувеченный ветеран тамплиер мог добровольно продолжить службу, будучи помещенным в экзоскелет драгуна. Эта почитаемая традиция была нарушена при падении Айура, когда зерги заполонили храм, посвященный созданию драгунов. После Войны Стай искалеченные тамплиеры были пересажены в новые экзоскелеты бессмертных, а первым стал падший герой Эредас. Другие начали видеть перспективу службы к 2502 году. Остальные драгуны были превращены в бессмертных. В результате в бессмертными становятся одни из самых умелых и почтенных воинов армии протоссов.<n/><n/>Бессмертные оснащены спаренными двухфазными расщепителями в качестве основной атаки, они дают критическую огневую поддержку легионам зилотов против наземных целей, когда протоссы сталкиваются с развернутой тяжелой огневой мощью противника. uter85 08.02.19 в 20:49 |
||
|
Button/Tooltip/ImmortalTaldarim=<c val="ffff8a">Штурмовой робот. Атаки наносят урон по площади вокруг цели. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Фазовый расщепитель</c><n/><n/>После кражи технологии бессмертных у протоссов Шакураса, Тал-дарим создала свои собственные нестабильные, но невероятно мощные версии, известные как Ревнители. Они управляются воинами Тал-дарим, которые пали в битве. Опозоренные поражением, их помещают в ревнителей для того, чтобы дать еще один шанс искупить их неудачу. Они наслаждаются тем, что наносят столько разрушений, сколько смогут, прежде чем умереть на службе у своему Владыке. Используя мощную систему вооружения, ревнитель способен превратить целые группы врагов в пепел, даже не приблизившись к ним. uter85 08.02.19 в 20:56 |
