Готовый перевод StarCraft: Enslavers Redux / СтарКрафт: Поработители. Возвращение: Справка
Button/Tooltip/AblativeScales=<c val="#ColorAttackInfo">Укрепляет броню и увеличивает запас здоровья Командора.</c><n/><n/>Внедряя осколки кристаллов Кайдарина в обшивку боевых скафандров пехоты, генералы Доминиона заметили значительное повышение прочности скафандров и выживаемости тех кто их носит на 65%. Однако производство такой брони серийно невозможно, из-за малого количества оставшихся кристаллов Кайдарина.
Button/Tooltip/Aleksander=<c val="#ColorAttackInfo">Могучий флагман экспедиционного флота ОЗД. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Орудия «Армагеддон»<n/>Пушка «Ямато» </c><n/><n/>Александр - уникальный линейный крейсер «суперкласса» и флагман экспедиционного флота ОЗД в период вторжения ОЗД в сектор Копрулу. В настоящее время им командует адмирал Жеррар Дюгалль с командиром экипажа Малмстином. Перед началом наступления на Доминион Александр находился на орбите планеты колонии терранов, где ОЗД обрушили зергов на группу колонистов, чтобы наблюдать за поведением зергов. Александр находился на орбите, так и не использовав огневой мощи. Удовлетворенный демонстрацией, Дюгалль приказал флагману покинуть планету, оставив колонистов на произвол судьбы.<n/><n/>Александр использует продвинутые технологии, не применяемые в линейных крейсерах класса Бегемот эпохи Конфедерации/Доминиона. Помимо использования более чистых термоядерных реакторов для уменьшения утечек, флагман использует гиперцикловую перезарядку лазерных батарей, позволяя стрелять быстрее, хоть и с меньшим первоначальным уроном. Есть даже слухи о продвинутой системе телепортации с использованием технологии прыжкового двигателя, которая может мгновенно перемещать всё судно на небольшое расстояние.
Button/Tooltip/AleksanderSeekerMissile=Запускает самонаводящеюся ракету, которая активируется через <d time="5"/> и преследует выбранную цель. При достижении цели взрыв оглушает все единицы в зоне действия на 5 секунд.
Button/Tooltip/AresClassWeaponsSystem=<c val="#ColorAttackInfo">Увеличивает радиус поражения ракет на 2 ед., а автопушек - на 1 ед.</c><n/><n/>Вскоре после уничтожения Корхала, "Сыны Корхала" разрушили фабрику боеприпасов Ареса. После создания Доминиона сохранились несколько неиспользуемых и экспериментальных компонентов системы самонаведения Голиафов, протестировать которые вызвался отряд Омега. Особенность нового ИИ, который мог похвастаться предугадыванием направления движения объектов, позволяла автопушкам Голиафа поражать цели с большего расстояния. Остальные Вооруженные Силы Доминиона пока еще не дождались установки системы автонаведения Ареса на другие голиафы из-за проблем с перегревом.
Button/Tooltip/ArmageddonMissiles=<c val="#ColorAttackInfo">Ракеты орудия "Армагеддон" наносят <d ref="Effect,LokiHurricaneMissileDamage,Amount * Effect,LokiHurricaneMissileDamagePersistent,PeriodCount"/> воздушным войскам в зоне поражения.</c><n/><n/>Когда стандартные батареи ATA и ATS лазера оказываются слишком медленными, чтобы выполнить задачу, некоторые генералы приказывают использовать кассетные боеприпасы класса ураган в качестве дополнительной системы поражения. При угрозе нападения эскадрильи более мелких судов, залпы этих ракет позволяют поразить их всех.<n/><n/>"Александр" использует передовые двигательные установки в ракетах, способными наносить серьезные удары на большом расстоянии. Однако время на перезарядку таких ракет больше, чем у стандартных ракетных комплектов.
Button/Tooltip/ArtanisProfile=<c val="ffff8a">Недавно назначенный претор, Артанис сильный воин и способный пилот. У него за плечами многолетняя история борьбы за Айур, вместе со своим товарищем Фениксом.</c><n/><n/>Артаниса назначили на должность вершителя в молодом возрасте, в 262 года; во время вторжения зергов на Айур, после предательства предыдущего вершителя - Тассадара. Артанис боролся против зергов со своим старым товарищем Фениксом и стал самым молодым претором вскоре после смерти Сверхразума.<n/><n/>Артанис испытывает глубокое уважение к Тассадару и восхищается им. Он надеется стать таким же великим лидером.
Button/Tooltip/AutoTurret=<c val="#ColorAttackInfo">Автоматическая оборонительная турель. Действует <d ref="Behavior,AutoTurretTimedLife,Duration"/>секунд. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Автотурели долгое время с большим успехом использовались Конфедерацией для защиты объектов от наёмников и набегов отдаленных колоний в поисках наживы. Однако они плохо подходят для защиты от Сынов Корхала или зергов. Когда Доминион завладел этой технологией, они поняли, что могут эффективно уменьшить автотурели и производить их прямо на борту Магеллана. Во время полета кибернетический модуль может мгновенно выпустить и установить автотурель в месте, где нужно быстро организовать легкое противодействие врагу или отвлечь на себя нападающего противника.
Button/Tooltip/Banshee=<c val="ffff8a">Тактическая ударная воздушная единица. Использует маскировку.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Атакует наземные цели.</c></c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Ракеты "Бумеранг"</c><n/><n/>AH/G-24 "Банши" - тактический ударный вертолёт. Был разработан компанией Процион по требованию недавно сформированного Доминиона терранов для дополнительных наземных атак и подавлению мятежей. "Банши" - совершенно новая разработка, и внедрение в существующие проекты вряд ли было бы возможным. Во времена раннего становления Доминиона существовали только прототипы. Еще несколько штук украли стервятники Шезара при набегах на производственные доки.<n/><n/>"Банши" оснащены маломощными и недорогими турбопропеллерами, работающими вместе с осевым ротором. В связке они обеспечивают управление и крен корпуса. Турбовинты прочны, легки и относительно просты в обслуживании. Они позволяют практически бесшумно передвигаться, что необходимо для скрытых операций. Пропеллеры позволяют спускать "Банши" прямо с орбиты, но не способны обеспечить высокую скорость полета. Кабина пилота "Банши" полностью герметична, а в конструкцию судна встроен кислородный генератор. Они были интегрированы после первоначальной доработки судна. <n/><n/>"Банши" хорошо оптимизированы для выполнения своих непосредственных задач. Их стандартное вооружение - реактивные ракеты класса "воздух - земля". "Банши" получили маскировочные устройства после того, как встали на вооружение ополчения и партизанских отрядов. Заимствуя маскировку у "Миражей", "Банши" стали эффективными боевыми единицами и "невидимыми любимцами" Доминиона.
Button/Tooltip/BorgCube=Крупный инопланетный корабль странной кубической формы. Неизвестно, что это и откуда появилось. Даже не похоже, что он принадлежит этой вселенной…<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Атакует наземные и воздушные цели.</c>
Button/Tooltip/Brutalisk=<c val="#ColorAttackInfo">Массивный штурмовой зверь, который затмевает даже ультралиска по размеру и силе. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Генезис: <c val="#ColorWhite">Неизвестен</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Жестокие удары.</c><n/><n/>Бруталиск был создан с использованием подвида агрессивного ультралиска, который напоминает нечто среднее между зерглингом и гидралиском. В отличие от большинства зергов, Бруталиск не был создан Роем. Вместо этого, он был неестественно порожден генетическими испытаниями над эссенцией зергов. Способен эволюционировать из ультралиска, но немногие из них выживали из-за невероятных биологических изменений. Те, кто смог стать грозным оружием, защищают желчью от воздушных противников, сохраняя при этом еще более жестокую атаку по наземным войскам, чем сам ультралиск. Бруталиски, которые считались неудачами, были выброшены на разные планеты, либо живя в пустошах, либо в конечном итоге снова были захвачены для экспериментов в бесконечном цикле порабощения.<n/><n/>Мощные Бруталиски очень медленны. Быстрые единицы легко доминируют над ними, используя тактику "бей и беги". Кроме того, мощные орудия, такие как осадные танки и линейные крейсера, поражают Бруталисков издалека.
Button/Tooltip/CancelCommanderLazarus=<c val="#ColorAttackInfo">При получении почти смертельного урона Командор автоматически становится недееспособным на короткое время. После восстановления подвижности здоровье восстанавливается полностью. Способность может активироваться не чаще 120 секунд.</c><n/><n/><c val="DD0018">(Командор недавно был восстановлен. Эта способность пока недоступна)</c><n/><n/>Используя новейшие специальные разработки на чёрном рынке, блестящие ученые создали то, что они называют протоколом "Лазарус". Он устанавливается внутрь боевого скафандра морпеха. Когда обнаруживается, что здоровье находится на критическом уровне, костюм автоматически отключается, симулируя наступление смерти. После этого система впрыскивает ряд экспериментальных и весьма сомнительных препаратов, которые приводят человека в состояние, близкое к смерти, а затем быстро восстанавливает поврежденные ткани.<n/><n/>Доминион знает о таких "лекарствах", но считает их небезопасными для обычных морпехов из-за возможных «случайных» ошибок с дозировкой, когда вместо спасения жизни они просто убивают солдата.
Button/Tooltip/CancelMothershipMorph=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 21<n/>Требуется Иридия: 22<n/><n/>При получении почти смертельного урона Командор автоматически становится недееспособным в течение 3 секунд, восстанавливая здоровье до 50%. После восстановления подвижности здоровье восстанавливается полностью. Способность может активироваться только один раз каждые 5 минут.</c><n/><n/><c val="DD0018">(Командор недавно был восстановлен. Эта способность пока недоступна)</c><n/><n/>Используя новейшие специальные разработки на чёрном рынке, блестящие ученые создали то, что они называют протоколом "Лазарус". Он устанавливается внутрь боевого скафандра морпеха. Когда обнаруживается, что здоровье находится на критическом уровне, костюм автоматически отключается, симулируя наступление смерти. После этого система впрыскивает ряд экспериментальных и весьма сомнительных препаратов, которые приводят человека в состояние, близкое к смерти, а затем быстро восстанавливает поврежденные ткани.<n/><n/>Доминион знает о таких "лекарствах", но считает их небезопасными для обычных морпехов из-за возможных «случайных» ошибок с дозировкой, когда вместо спасения жизни они просто убивают солдата.
Button/Tooltip/CarrierTaldarim=<c val="ffff8a">Большой боевой корабль. Строит и запускает перехватчики для совершения атак. Использует дроны для ремонта ближайших механических единиц. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Перехватчики Тал-дарим</c><n/><n/>Приближаясь все ближе и ближе к Шакурасу и оставшейся цивилизации протоссов, Тал-дарим быстро вывел из строя и украл ряд прототипов авианосцев. В то время как стандартные авианосцы направлялись в распоряжение флота Тал-дарим, то авианосцы - Властители небес - более высокого класса с дополнительными модификациями были переданы высшим чинам Тал-дарим.<n/><n/>Обладая усиленной броней и перехватчиками с более сильной атакой, Властители небес также производят нечто несвойственное обычным проектам протоссов - ремонтных дронов. Дроны сразу же приступают к ремноту любого поврежденного робота или корабля, когда те находятся в непосредственной близости от Властителя небес. Тем не менее, многие талдаримы считают признаком слабости долгую задержку рядом с Властителем небес. За это они могут выпустить перехватчики на невезучий корабль.
Button/Tooltip/ClarityofPurpose=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 5. Следующий уровень: 10<n/><n/>Укрепляет броню и увеличивает запас здоровья Командора. Добавляет:<n/>50 ед. здоровья<n/>1 ед. брони<n/></c><n/>Уникальная броня Командора ДВК-400 содержит много усовершенствованных компонентов, что позволяет повысить устойчивость к ближним и дальним атакам всех видов вооружения. Более продвинутые улучшения даже могут увеличить маневренность и излечить почти смертельные раны. Хотя улучшения очень дороги, но они делают Командора одним из самых защищенных морпехов терранов.
Button/Tooltip/Colossus=<c val="ffff8a">Мощный боевой робот. Способен преодолевать уступы. Атаки сжигают сразу нескольких врагов. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Термический луч</c><n/><n/>Колосс - это старинный проект роботов протоссов, созданный во время Калатианского восстания.... Его боятся за то, что он является военной машиной, и некоторые протоссы считают, что их нельзя контролировать и они могут восстать против них. Тяжелобронированный корпус "колосса" имеет два мощных термических луча: по одному с каждой стороны корпуса. Комплекс фокусировки и система наведения используется для точного определения непрерывного урона термического луча для оптимальной эффективности.
Button/Tooltip/CombatDrugs=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 21<n/>Требуется иридия: 22<n/><n/>При получении почти смертельного урона, Командор автоматически становится недееспособным в течение 3 секунд, восстанавливая здоровье до 50%. Снова становясь подвижным, здоровье восстанавливается полностью. Срабатывает один раз в 5 минут.</c><n/><n/>Используя новейшие специальные разработки на черном рынке, блестящие ученые (хоть и немного параноики) создали то, что они называют протоколом "Лазарь". Оборудование устанавливается внутрь боевого скафандра морпеха. Когда здоровье морпеха находится на критическом уровне, костюм автоматически отключается, симулируя наступление смерти. После этого система впрыскивает ряд экспериментальных и весьма сомнительных препаратов, которые приводят состояние человека близкое к смерти. А затем быстро восстанавливает любые повреждения тканей.<n/><n/>Доминион знает о таких "лекарствах", но считает их небезопасными для обычных морпехов из-за возможного «случайного» просчета дозировки. Тогда вместо спасения жизни, они просто убивают солдата.
Button/Tooltip/CombatShield=<c val="#ColorAttackInfo">Командор отражает 50% атак дальнего боя. Способность не эффективна в ближнем бою и против способностей.<n/></c><n/>Боевой щит из баллистичекого сплава М98. Разработан компанией LarsCorp Technologies как прототип средства персональной защиты терран. 30мм щит изготовлен на склеенной карбидной основе. Позволяет увеличить выживаемость морпеха на 25%.<n/><n/>Прототип доступен для покупки на Черном рынке вооружений в качестве хорошей защиты от атак. Обычный морпех будет использовать щит просто как дополнительную броню, но Командор способен умело его использовать, эффективно отражая снаряды и игнорируя другие смертельные атаки. Однако щит мало эффективен против когтей зерглингов или лезвий зилотов.
Button/Tooltip/CommanderRaynorImprovedInfantryWeapons=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется иридия: 5. Следующий уровень: 10<n/><n/>Увеличивает урон и скорость стрельбы винтовки Командора. Добавляет: <n/>5% к скорости атаки<n/>1 ед. урона.<n/></c><n/>АГВ-14 - cуперуниверсальная винтовка Командора. Может быть модифицирована под обоймы дополнительной вместимости и сверхъёмкие конденсаторы, для увеличения скорости атаки и наносимого урона. Более продвинутые модификации, по слухам, позволяют оружию увеличить дальность стрельбы и дополнительный урон по отдельным видам войск. Используя чрезвычайно дорогие материалы, винтовка способна пробить самую крепкую броню противника с убойной эффективностью.
Button/Tooltip/CommanderVorazunCloakedUnitsDamageBoost=<c val="#ColorAttackInfo">Необходимо артефактов: 0. Следующий уровень: 3<n/><n/>- Зератул создает своего теневого клона, который наносит 50% урона, но получает двойной урон. Клон не замаскирован и не может использовать какие-либо способности Зератула. Существует 30 секунд.</c><n/><n/>Одной из самых основных, но труднодостижимых способностей Пустоты является искусство создания почти идеального эхо-репликации тени самого себя. Многие темные тамплиеры пытались воспроизвести свою сущность только для того, чтобы их теневая форма внезапно исчезла или, в редких и унизительных обстоятельствах, обернулась против своих заклинателей.<n/><n/>Зератул научился использовать эту способность сам, чтобы создать свою тень-двойник, над которым он овладел полным контролем. Этот «теневой слуга» является полутелесным и, как таковой, не может полностью слиться с тенями, как Зератул. Кроме того, его форма быстро разрушается и ограничена нанесения лишь части физического урона, который обычно наносит Зератул, но его основная задача, без преувеличения: отвлекать и сбивать с толку противников.
Button/Tooltip/CommanderVorazunDarkTemplarUpgradesPack14=<c val="#ColorAttackInfo">Необходимо опыта: 1500<n/><n/>увеличивает максимум здоровья на 450 ед. | скорость восстановления здоровья и щитов на 2.0 ед. в секунду<n/>увеличивает урон на 30%<n/> ускоряет передвижения на 1.0 ед.<n/>Маскировка Неразимов<n/>Темпоральная Аура<n/>Теневая походка<n/>Узы Пустоты<n/>Призрачный прицел<n/>Контроль разума<n/>Тень<n/>Эссенция Нараза<n/>Ярость тени<n/></c><n/>Войны-Неразимы, или темные тамплиеры, как их еще называют, прошли столетия дисциплины и обучения. Зератул - не исключение, поскольку он один из старейших Неразимов, уступающий только самой великой матриарх Расшагал, которая стала свидетелем и обладателем бесконечного знания о Пустоте. Хоть возраст и замедлил этого великого воина, но тренируясь в рукопашном бою, Зератул заново освоит свои способности, чтобы снова использовать истинную силу Пустоты и выпустить ее на своих противников.<n/><n/>Мало кто способен потягаться с этими воинами. Еще меньше может взять на себя сам Зератул, кроме, может быть, Королевы Клинков ...
Button/Tooltip/ConstructScarab=<c val="#ColorAttackInfo">Создаёт самонаводящиеся «боевые скарабеи». Вестник войны не может атаковать без скарабеев.</c><n/><n/>Вестник войны производит крошечных роботов-дронов под названием «Боевые скарабеи». В отличие от обычных скарабеев, экспериментальный прототип «Боевого скарабея» имеет увеличенную взрывную мощь и дальность, также как и стоимость. Как и обычные скарабеи, данный боеприпас одноразовый, он также взрываются при ударе, создавая разрушительное электромагнитное поля и нанося тяжёлый урон противнику.
Бенгалаас - родная для Айура форма жизни вида кошачьих. Это грозные хищники с острым умом, охотящиеся в стае. Способны легко сбить добычу в несколько раз больше их размера.
Button/Tooltip/DarkShrine=<c val="#ColorAttackInfo">Древняя башня, позволяющая Зератулу автоматически телепортироваться туда после смерти. Восстанавливает щиты и здоровье при вызове. Башню можно использовать только один раз.</c><n/><n/>Древнее строение Неразимов, эти темные обелиски представляют собой сердце культуры Шакураса. Его первоначальная концепция была разработана, чтобы стать защитной башней, конкурирующей с защитой фотонных пушек Кхалаев. Однако, когда исследования начались с энергетических кристаллов, размещенных внутри, Неразимы поняли, что вместо этого эти башни стоит использовать в качестве места изучения тайн Пустоты.<n/><n/>Специально созданные святыни для учителей темных тамплиеров содержат мощный Кристалл, известный как Око Адуна. Эти кристаллы настроены на эссенцию отдельных темных тамплиеров и могут быть связаны с ними на больших расстояниях. Во время крайней необходимости, открывается разлом вызова, чтобы позволить Неразимам вернуться к основанию башни, избежав вреда и верной смерти. Тем не менее, эффект накладывается на кристалл и не может быть использован снова.
Button/Tooltip/DarkTemplarChampionDeepShadows=<c val="#ColorAttackInfo">Пока Зератул замаскирован у него увеличена дальность обзора и имеется способность обнаружения замаскированных или закопанных войск. Обе способности теряются при обнаружении Зератула.</c><n/><n/> Физическая сфера - это лишь частичная реальность, которую могут видеть существа. Есть невидимые реальности, которые проходят через каждого. Хорошо обученные темные тамплиеры способны одновременно смотреть в эти реальности, когда они скрыты в Пустоте, что позволяет им видеть дальше и точнее, чем они могли бы, не будучи скрытыми. Однако, когда защита теней Пустоты теряется, эта способность также пропадает до тех пор, пока воин не вернется в тень.
Button/Tooltip/DeepTunnel=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет Керриган мгновенно перемещаться в другое видимое место на карте. Автоматически нацеливается на ближайший инкубатор / логово / улей, когда она близка к смерти.</c><n/><n/>Когда Керриган начала эволюционировать из своего первоначального зараженного состояния, она освоила общую для всех зергов способность: быстро закапываться. Однако Королева Клинков сделала еще один шаг вперед. Сокращая миллиарды крошечных мышц с низкой частотой, Королева Клинков способна разрушать землю, камни и растительность, позволяя ей «плавать» под землей. Используя свою псионную ауру, она способна практически «бегать» под землей без помех быстрее, чем она могла бы по земле.<n/><n/>Когда Керриган ранена, она может найти ближайший улей зергов и сосредоточиться только на том, чтобы добраться туда для исцеления. Хотя эту способность можно использовать практически для любых других известных мест, Керриган предпочитает ждать только того момента, когда это станет абсолютно необходимым, чтобы избежать боя, поскольку она требует чрезвычайной концентрации и может использоваться только с осторожностью.
Button/Tooltip/DefensiveMatrix2=<c val="#ColorAttackInfo">Окружает Гиперион щитом, который поглощает <d ref="Behavior,DefensiveMatrix,Modification.VitalMaxArray[1]"/> ед. урона. Способность может использоваться только один раз в <d ref="Abil,DefensiveMatrix,Cost[0].Cooldown.TimeUse"/> секунд.</c><n/><n/>LarsCorp Technologies, производитель оружия терранов, базирующийся в Кел-Морийском синдикате начал предварительные разработки системы оборонительной матрицы для будущего класса линейных крейсеров Доминиона. После кражи Гипериона Рейнор значительно модифицировал судно, чтобы избежать отслеживания и улучшил его системы. Кроме того, у него было установлено это дополнение к прототипу, чтобы лучше сдерживать атаки на корпус Гипериона.
Button/Tooltip/DevilDog2=<c val="#ColorAttackInfo">Гай Монтэг - безрассудный, но ценный актив копуса Омега Доминиона. Атакует наземные цели, в частности эффективен против органических войск.</c><n/><n/>Вооружение<n/><c val="#ColorWhite">ДВК-660 Тяжёлый боевой бронескафандр<n/>Плазменные огнеметы "Огненная буря"</c><n/><n/>Хороший старый друг Командора с Мар-Сары. Гай Монтэг был капралом во времена "эпической победы" Корпуса Омега над Тал-Киратом. Он пережил уничтожение Корпуса Омега во время вторжения зергов на Тарсонис, сжигая всех зергов, каких мог достать, пока не покинул планету с кучкой выживших. Вскоре он был мобилизован и стал первым сержантом нового Корпуса Омега, когда Менгск пришел к власти. Гай встретился со своим будущим другом, когда Командора назначили (хотя и против его воли) командующим Корпуса Альфа.<n/><n/>Гай очень недоверчив к любому правительству, будь то Конфедерация или Доминион. Гордясь своим огнеметным вооружением, Доминион обратил большое внимание на поиск новых улучшений их огнеметчиков, основанных на разработках Гая.
Button/Tooltip/Diamondback=<c val="FFFF8A">Быстроходный танк. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушка "Опустошитель"</c><n/><n/>Первые прототипы "Аспида" были выпущены Конфедерацией во время Великой войны, но никогда не совершенствовались дальше этой модели. После падения Конфедерации, корпус Омега сохранил несколько оставшихся единиц, которые не были потеряны в бою на Тарсонисе. "Аспид" - это быстрый и мощный танк. Пушка может стрелять на ходу.
Button/Tooltip/Diamondback2=<c val="#ColorAttackInfo">Три аспида "Красная гадюка". Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушка "Опустошитель"</c><n/><n/>Красная гадюка - модифицированная версия Аспида с увеличенной скоростью и огневой мощью. Их выпущено очень немного. Многие генералы отмечают низкую продуктивность аспидов, особенно перед лицом превосходящей огневой мощи боевых крейсеров или осадных танков. Тем не менее массовая атака аспидов может быстро подавить наземную защиту.
Button/Tooltip/DisplacementField=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет "Миражу" Казанского уклониться от 20% атак в режиме маскировки.</c><n/><n/>Прототип устройства маскировки разработан Магелланом. Из-за периодически изменяющейся частоты маскирующего поля Миража, система наведения большинства снарядов, будь то компьютерная или биологическая, выдает ошибку, кардинально меняя их курс и выводя из строя до 20% всех снарядов. Чрезвычайно дорогое в производстве устройство, только Мираж Казанского оснащен таким оборудованием.
Button/Tooltip/Domination=<c val="#ColorAttackInfo">Зератул получает контроль над указанной целью. Контроль разума длится до тех пор, пока контролируемый не будет уничтожен или пока Зератул не освободит его разум сам.</c><n/><n/>Используя секретные запрещенные знания, полученные Неразимами при изучении Пустоты, Зератул способен мысленно управлять разумом менее развитого существа, чтобы выполнять его волю. Темные архонты, проявление Пустоты слиянием темных тамплиеров, способны еще больше усилить эту способность для постоянного контроля разума даже более чем одной жертвы за раз, но даже на них эффект накладывается псионически.<n/><n/>Было высказано предположение, что поглощение большего количества энергии от слияния других темных тамплиеров позволило бы темному архонту стать настолько могущественным, что он мог бы одновременно контролировать бесчисленные умы с небольшими последствиями при этом. В сущности, чудовищный архонт мог контролировать армию под своим рабством, если бы он этого хотел. Эта теория была встречена с большой обеспокоенностью советом Неразимов, и первоначально было предложено запретить слияния большего количества темных архонтов в будущем.
Button/Tooltip/DragonKnight=<c val="ffff8a">Элитный тамплиер-протосс, найденный на Айуре. Атакует наземные цели и выдерживает сильные атаки по щитам.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Фазовый расщепитель</c><n/><n/>Эредас - раненый воин протоссов, оставленный в стазисе еще с двумя братьями на Айуре после его эвакуации. Он был единственным выжившим из трех человек, когда экстремистская группировка «Кулак Улрезажа» напала на экспедицию, направленную для их спасения. <n/><n/>Вместе с разрушением святыни на Айуре для создания новых драгунов, и медленно уменьшающимся количеством командиров в рядах протоссов, совет Шакураса поручил инженерам Кхалаев разработать новую модель кибернетического робота, чтобы разместить в нем поврежденное тело Эредаса. Они создали новый усиленный вариант Драгуна - Бессмертный. Будучи неспособным атаковать воздушные цели, такие как их собратья-драгуны, новая форма Эредаса способна стрелять двухфазными пушками, чтобы наносить удары по наземным целям. Кроме того, была установлена новая экспериментальная защитная матрица, чтобы противостоять мощным воздействиям на щиты.
Button/Tooltip/Dragoon=<c val="#ColorAttackInfo">Штурмовой робот дальнего боя. Обладает увеличенным запасом здоровья и усиленной атакой. Атакует наземные и воздушные цели. </c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Фазовый расщепитель.</c><n/><n/>До того, как зерги начали вторжение в Айур, шли эксперименты с новым экзоскелетом драгунов - Драгун-Рыцарь. Обладая усиленной броней, щитами и более мощной пушкой - расщепителем, новый прототип драгун должен был стать финальной формой возмездия для павших воинов-протоссов. Однако до того, как было развернуто полномасштабное внедрение, технология была утрачена, когда святилища драгунов были захвачены зергами. Лишь небольшая часть этой технологии все еще использовалась Кхалаями только для самых элитных павших воинов. <n/><n/>Со временем, когда протоссы смогут найти новый дом, возможно, технология будет восстановлена.
Button/Tooltip/DukesRevenge=<c val="#ColorAttackInfo">Мощный боевой крейсер. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушки "Апокалипсис"<n/>Ракетные установки</c><n/><n/>"Рагнарёк" был боевым крейсером Конфедерации класса Бегемот Колониального флота, под командованием капитана Большева. Когда произошло крушение Тарсониса, Большев немедленно покинул армию Конфедерации, забрал корабль и вышел на контакт с лидером Сынов Корхала Арктуром Менгском. Большев предложил свои знания о тактике Конфедерации, а также сам крейсер "Рагнарёк". Менгск решил, что последнего вполне достаточно и казнил Большева за «отсутствие верности»<n/><n/>"Рагнарёк" был подарен генералу Ворфилду в знак дружбы с новым императором. Собственноручно подобрав команду, Ворфилд лично тренировал каждого, и следил за тщательностью боевой подготовки. Доминион имел массивный крейсер, готовый для оснащения новейшими доступными прототипами. В отличие от стандартных комплектов оружия, "Рагнарёк" имеет двойные пушки, которые могут наносить короткие выстрелы по цели, а также применять боковые противовоздушные ракетные установки для дополнительного огня при тяжелых воздушных сражениях. Впечатляющая скорость стрельбы крейсерских пушек изучается для дальнейшего внедрения их в следующий класс боевых крейсеров.
Button/Tooltip/DuranDevastatingShot=<c val="#ColorAttackInfo">Выпускает волну едкой кислоты, воздействуя на броню цели и увеличивая урон на 75%. Во время действия цель также получает 5 ед. урона в секунду. Действует 10 секунд.</c><n/><n/>Дюран выбрасывает едкую кислоту в противника. Воздействие кислоты довольно смертоносно и может растворить броню как пехоты, так и строений, но также повреждает броню, позволяя наносить дополнительный урон цели, пока кислота остынет.
Button/Tooltip/EthanStewart=<c val="ffff8a">Мощный зараженный человек, обладающий множеством разружительных способностей. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Разрушающий луч</c><n/><n/>Итан Стюарт - богач, бывший Лидер наемников, был преступным авторитетом "Скалы Мертвецов", планеты слишком удаленной от Доминиона терранов, желающей привлечь внимание. Когда он был человеком, Стюарт всегда знал, чего он хотел, и целеустремленно этого добивался, что шокировало его союзников и опустошало его врагов.<n/><n/>Всему этому настал конец, когда Стюарт был захвачен Королевой Клинков и превратился в «успешного» зараженного террана. В отличие от большинства других быстрых заражений людей, которые оставляют бездумную шелуху, Стюарт, как полагают, обладает мощными способностями, и его кокон был разработан лично Абатуром. Однако вскоре выяснилось, что это ложь, поскольку он был одет в пси-экран, устройство для блокирования псионических существ. Его разум был поврежден пси-экраном во время заражения и не мог быть восстановлен. Он был частично сумасшедшим и впал в безумие со своей новой королевой.<n/><n/>Хотя Стюарт и не имеет псионных способностей, его зараженная форма позволяет ему использовать мощные разрушительные способности против своих врагов, многие из которых были развиты от практически вымерших осквернителей зергов. Тем не менее, Стюарт должен поглощать эссенцию других зергов очень часто, чтобы эффективно использовать способности.
Button/Tooltip/ExperimentalPlasmaGun=<c val="#ColorAttackInfo">Для улучшения на Черном рынке вооружения:<n/>Требуется палладия: 15<n/>Требуется иридия: 14<n/><n/>Выпускает мощный заряд энергии нанося 100 ед. урона и дополнительно 150 ед. урона строениям и механическим войскам. Восстанавливается 120 секунд. Может быть накоплено до 5 зарядов. </c><n/><n/>Прототип, сочетающий небольшую пушку "Ямато" с кислотой зергов. Хотя результат комбинирования очень нестабилен, пушка выпускает концентрированный заряд сверх-разогретой плазмы по цели. Имеет особое свойство плавить даже самые стойкие покрытия. Держите подальше от лица во время использования.
Button/Tooltip/ExperimentalPlasmaGun2=<c val="#ColorAttackInfo">У способности Командира «Взрыв Адского Пламени» увеличен основной урон до 200 ед. Механические войска и строения дополнительно получают 200 ед. урона. Максимальное число зарядов увеличено до 7.<n/></c><n/>Увеличение числа зарядов пушки плазма-пушки сомнительно, но очень эффективно. Технология перезарядки позволила повысить температуру и скорость выстрела до такой степени, что заряд способен расплавить корпус большинства бронированных единиц и армированных конструкций.
Button/Tooltip/FungalGrowth=<c val="#ColorAttackInfo">Обездвиживает цель и наносит <d ref="(Behavior,FungalGrowth,Duration / Behavior,FungalGrowth,Period) * Effect,FungalGrowthDamage,Amount"/> ед. урона в течение <d time="4"/>. Обнаруживает замаскированные и закопанные войска.</c><n/><n/>Закаленные пластины ассимилированной плесени и грибка обеспечивают защиту от заражения вражеским огнем и потенциальными хищниками. Эта броня также используется как оружие, поскольку заразитель может превратить внутренний слой своего панциря в вязкую жидкость, которая за считанные секунды разрушает любые материалы и обездвиживает все, с чем вступает в контакт. Это может быть использовано против врагов, вызывая ужасные последствия.
Button/Tooltip/GravitonBeam=<c val="#ColorAttackInfo">Поднимает указанную единицу в воздух, блокируя ее способности. Действует - до 10 сек. Не действует на крупные единицы.</c><n/><c val="ffff8a">Способность направленного действия.</c><n/><n/>В отличие от обычных истребителей, Моджо спроектировал свое судно с компактным инерционным приводом. Он генерирует вокруг корабля поле искривления, подобно устройству нейронного ввода поглощающего псионный сигнал. Используя огромную псионную мощь Моджо, корабль может выпустить непродолжительный гравитационный луч, заряжая поле судна при помощи инерционнго привода. Этот луч превращает свою цель в почти невесомый объект, обездвиживая его на несколько драгоценных секунд. Однако это связано с ограничением мобильности Моджо. Использование луча было одобрено Моджо как оружие крайней необходимости для всех истребителей, однако установку на другие судна, Конклав посчитал излишним.
Button/Tooltip/GreaterNydusWorm=<c val="#ColorAttackInfo">Мощный вид червя нидуса, способный прокапывать туннели на невероятные расстояния без слизи. Автоматически порождает зергов на выходе. Существует 60 секунд или до тех пор, пока не будет уничтожен.</c><n/><n/>С огромным количеством собранной биомассы в улье Королевы Клинков был создан новый вид червя нидуса, чтобы позволить еще большему количеству зергов пройти через него за раз, как и возможность передвигаться без слизи. Это достигается за счет использования эволюции клыков червей нидуса, которые в три разы превышают размеры клыков обычных червей нидуса. Клыки вибрируют со скоростью, превышающую гиперзвук, чтобы раздавить почву, камни и все, что встретится им на пути.<n/><n/>Это огромное существо способно вытянуться в невероятные длины и размеров тоннель, поддерживаемый его кожей и ребрами. Ближайшие зерги могут быстро прибыть к Королеве Клинков на поле боя, поскольку червь нидуса по требованию может растягиваться на неопределенное время в процессе формирования ткани.
Button/Tooltip/HardenedShield=<c val="#ColorAttackInfo">Уменьшает получаемый урон до 10 ед., при наличии у Вестника войны щитов.</c><n/><n/>Используя протосский прототип матрицы щитов, Вестник войны способен смешивать спектры и волны разной интенсивности. Благодаря этому щиты становятся невероятно плотными. Они способны поглощать сильные удары от залпов осадных танков или клинков ультралиска через рассеивание энергии. Щиты активируются только при нанесении мощных атак, что делает их более уязвимыми для нападений мелких противников, которые могут пережить скарабеев Вестника.
Button/Tooltip/Hellion=<c val="#ColorAttackInfo">Быстрый разведчик.Имеет огненную атаку, которая наносит урон всем вражеским войскам на линии огня.<n/><n/>Атакует наземные цели. </c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite"> огнемёты "Адское пламя".</c><n/><n/>В использовании с 2490 года. Геллион первоначально был разработан как боевой бронированный автомобиль, но считался слишком громоздким и не эффективным для роли разведчика, как задумывалось. После того, как он был разобран до голого каркаса, инженеры начали реконструировать его в легкобронированный автомобиль, сфокусировавшись на мобильности и скорости. Геллион стал одним из лучших терранских стрелков во всём секторе Копрулу и за его пределами.<n/><n/>Геллион - высокоскоростная боевая единица поддержки. Построен на базе легковесного четырехколесного шасси. Для высокой маневренности на нём установлена лёгкая защита со стандартной рамой из неостали. Обычно геллионы используются наёмными компаниями и могут быть модифицированы для других целей, например для быстрой зачистки. Такие модификации обычно используют мусорщики в приграничных мирах.<n/><n/>
Благодаря своим тяжёлым огнемётам "Адское пламя", Геллионы могут нанести урон не пропорциональный их размерам, в частности пехоте противника. Это связано с использованием устаревшей системы наведения. К тому же, замечательное ускорение геллионов позволяет импровизировать с тактикой на поле боя. Некоторые водители геллионов специально обгоняют противника, чтобы развернуться и атаковать, достигая максимального эффекта. Низкая стоимость, исключительная маневренность и разрушительная огневая мощь этих машин, сделали их чрезвычайно популярными среди наёмников.
Button/Tooltip/HighTemplarTaldarim=<c val="ffff8a">Мощный псионик. Использует "Псионную сферу", "Взырыв разума" и "Жертвоприношение". Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака:<c val="#ColorWhite">Страшный взрыв</c><n/><n/>Высокопоставленный талдарим. Посвященные поднимаются в Цепи Вознесения, убивая, напрямую или нет, своих начальников на поединках Рак-Шир. Посвященные подчиняются Владыке и занимают второе место в Цепи Вознесения. Чем ниже уровень посвященного, тем выше его ранг (например, первый посвященный находится в цепи выше, чем второй). После многих лет поглощения терразина и использования преимуществ своих соискателей, они становятся очень могущественными.<n/><n/>Посвященные часто осмеливаются вывести из строя и захватить активного колосса. Если это удается, то талдаримы получают мощную военную машину. Если нет, то соперник устраняется. Самые хитрые посвященные используют наблюдателей, чтобы шпионить не только за врагами Тал-дарим, но и друг за другом.
Button/Tooltip/HireSiegeBreakers=<c val="FFFF8A">Тяжелый танк. Использует мощнейшее модифицированное вооружение. Переключается в режим осады для использования дальнобойного артиллерийского орудия в качестве поддержки. Часть элитного отряда наёмников Менгска. Атакует наземные цели.<n/><n/></c>"Ударный дивизион" - элитный осадный танк Вооруженных сил Доминиона. В то время как обычный осадный танк использует мощную стандартную пушку, и многие водители танков докладывали, что их артиллерийское орудие может быть дополнительно усилено для увеличения повреждения от залпа, в ущерб безопасности и даже возможного взрыва танка. Ответом стало создание уникального мощного усовершенствованного танка, который может выдерживать отдачу от залпа максимальной мощности. Однако из-за больших затрат, связанных с такими проектами, только элитным капитанам и генералам (особенно генералу Эдмунду Дюку) было разрешено пилотировать такие транспортные средства.<n/><n/>Периодически возможна высадка не более двух десантных капсул с орбитальной станции Доминиона.
Button/Tooltip/HotSLeviathan=<c val="ffff8a">Огромный корабль зергов. Использует "Био-плазмидный заряд", "Био-стазис", а также порождать муталисков и хозяев стаи по своему желанию. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Пронзающее щупальце</c><n/><n/>Левиафаны зародились в космосе перед заражением зергами, превращая их в бронированные корабли. Они использовались Роем на войне еще при падении Айура. Левиафаны по сути являются материнским кораблем зергов. Они классифицированы как летающие зерги класса 10 и являются самыми большими по записям терранов, даже больше, чем материнский корабль, и были описаны «размерами Луны». Левиафаны обладают внутренними камерами эволюции, могут хранить в них десятки тысяч видов зергов, способны путешествовать в дальнем космосе и могут приземляться на планеты. Они могут работать в любых температурных условиях, даже близких к абсолютному нулю, и могут перемещаться в пространстве вызова.<n/><n/>Левиафаны обычно вооружены огромным количеством биологического оружия. Гигантские, полые щупальца, напоминающие ползучих плеточников, могут захватывать небольшие корабли или пробивать корпуса больших кораблей и высаживать диверсионные группы зергов. Большинство левиафанов могут метать желчь Роя в своих врагов и использовать мощные био-плазмидные заряды, которые наносят разрушительный урон их целям. Кроме того, коконы, рожденные в левиафане, способны мутировать в муталисков и хозяев стаи. Левиафаны редко путешествуют в одиночку.
Button/Tooltip/HunterSeekerMissile=<c val="#ColorAttackInfo">Размещает самонаводящиеся ракеты, которые активируются в течении <d time="5"/> и преследуют цель нанося <d ref="Effect,SeekerMissileDamage,Amount"/> ед. урона при контакте.</c><n/><n/> Устаревшая но эффективная технология. Ракеты теплового наведения в дальнейшем были усовершенствованы учеными Доминиона при помощи модернизации дронами. После того как выпущена ракета-дрон, протокол "охотник-ищейка" идентифицирует объект, анализируя все слабые стороны перед захватом цели. Сразу после контакта, заряд эквивалентный нескольким минам "Паук" детонирует. Опустошительный взрыв на площади около цели уничтожает как пехоту, так и механические войска.
Button/Tooltip/Hyperjump=<c val="#ColorAttackInfo">Через <d time="6"/>, перемещается в указанное место. "Александр" неуязвим во время скачка. Не требует раскрытия или обзора территории.</c><n/><n/>Невероятная конструкция флагмана ОЗД породила бесчисленные слухи о его бортовом оружии и оборонительных системах. Хотя многие из этих слухов являются просто "теориями заговора", одна из них, в частности, имеет правдивую основу - тактический скачок. Ученые из ОЗД смогли миниатюризировать двигатель БЧС (Быстрее-Чем-Свет), позволяющий совершать мгновенные прыжки между точками в пространстве.<n/><n/>Хотя скачки малоэффективны для перемещения флагмана ОЗД на большие расстояния в галактике, однако, они могут быть использованы для стратегического размещения корабля в ключевых местах на поле боя.
Button/Tooltip/Immortal=<c val="ffff8a">Штурмовой робот. Использует "Барьер" для поглощения урона. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Фазовый расщепитель</c><n/><n/>Кибернетические боевые машины, Бессмертные происходят из драгунов. Исторически, изувеченный ветеран тамплиер мог добровольно продолжить службу, будучи помещенным в экзоскелет драгуна. Эта почитаемая традиция была нарушена при падении Айура, когда зерги заполонили храм, посвященный созданию драгунов. После Войны Стай искалеченные тамплиеры были пересажены в новые экзоскелеты бессмертных, а первым стал падший герой Эредас. Другие начали видеть перспективу службы к 2502 году. Остальные драгуны были превращены в бессмертных. В результате в бессмертными становятся одни из самых умелых и почтенных воинов армии протоссов.<n/><n/>Бессмертные оснащены спаренными двухфазными расщепителями в качестве основной атаки, они дают критическую огневую поддержку легионам зилотов против наземных целей, когда протоссы сталкиваются с развернутой тяжелой огневой мощью противника.
Button/Tooltip/ImmortalTaldarim=<c val="ffff8a">Штурмовой робот. Атаки наносят урон по площади вокруг цели. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Фазовый расщепитель</c><n/><n/>После кражи технологии бессмертных у протоссов Шакураса, Тал-дарим создала свои собственные нестабильные, но невероятно мощные версии, известные как Ревнители. Они управляются воинами Тал-дарим, которые пали в битве. Опозоренные поражением, их помещают в ревнителей для того, чтобы дать еще один шанс искупить их неудачу. Они наслаждаются тем, что наносят столько разрушений, сколько смогут, прежде чем умереть на службе у своему Владыке. Используя мощную систему вооружения, ревнитель способен превратить целые группы врагов в пепел, даже не приблизившись к ним.
Button/Tooltip/Impaler=<c val="ffff8a">Дальнобойный бронебойный боец для засад. Атакует только в закопанном состоянии. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Генезис: <c val="#ColorWhite">Slothien</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Щупальце пронзателя</c><n/><n/>В результате эволюции гидралиска Абатур быстро создал пронзателей, поскольку вид тонущей колонии был почти утрачен в геноме Роя. По своей сути подвид пронзателя был частью колонии пронзателей, предка тонущей колонии. Для активации этого подвида, необходимо логово пронзателя.<n/><n/>Эти существа, как и их кузены скрытни, могут атаковать, находясь только под землей, но высвобождают массивное длинное щупальце, чтобы нанести максимальный проникающий урон против сильно бронированных наземных противников. Хоть эволюция в скором времени будет утеряна, а Королева Клинков имеет к ней доступ, комбинация этих двух подвидов обычно означает мгновенную смерть для любых наземных штурмовых отрядов.
Button/Tooltip/ImpalerDen=<c val="ffff8a">Открывает:</c><n/>- пронзателей из гидралисков<n/><n/>Внедряет ДНК генома колонии древних пронзателей, предшественника для всех, кроме уже не существующей тонущей колонии. Эти камеры являются единственной генетической связью для превращения гидралиска в пронзателя. Они, как и сам пронзатель, будут вскоре потеряны для Роя, поскольку генетический подвид будет подавлен более новыми и более агрессивными подвидами.
Button/Tooltip/IncineratorNozzles2=<c val="#ColorAttackInfo">Увеличивает наносимый Гаем урон и его радиус поражения, по сравнению со стандартным вооружением огнемётчика.</c><n/><n/>Любовь к огню вдохновила Гая на разработку собственной модификации огнеметов. Ученые Доминиона пытались выяснить как эту модификацию можно применить к следующему поколению огнеметов, и исключить 45%-й отказ техники, который провоцирует перегрев сопла и взрывы. Отказ самодельных огнеметов Гая снижен до 1%, хотя химические испарения внутри скафандра могут достигать критически опасных для здоровья уровней.
Button/Tooltip/InfestedAbomination=<c val="#ColorAttackInfo">Живучая боевая единица, которая наносит большой урон. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Генезис: <c val="#ColorWhite">Неизвестен</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Разрушительный удар</c><n/><n/>Аберрация - мощный вариант зараженного террана с колючим панцирем и нижней половиной, сделанной из клешней. Эти возвышающиеся оболочки - бывшие терраны, которые подверглись экстремальной мутации от гиперэволюционного вируса зергов и обладают био-сигнатурами 5 класса. Однако, в отличие от большинства заражений, аберрации - это непреднамеренная мутация Роя, иногда появляющаяся в лагерях людей, когда слизь полностью покрывает землю.<n/><n/>Некоторые считают, что эти существа являются вершиной того, как два вида могут объединиться в мерзкой гармонии, другие считают ее чистой мерзостью. В любом случае, в результате получается эффективное существо для наземной атаки, которое возвышается над полем битвы, чтобы достигать своих целей и разрубать их на куски. Они наиболее эффективны против бронированных целей, поэтому к аберрациям можно приблизиться только с воздуха.
Button/Tooltip/JuggernautPlating=<c val="#ColorAttackInfo">Укрепляет броню огнеметчиков отряда Омега на 1 ед.</c><n/><n/>Разработанный учеными Доминиона для огнеметчиков корпуса Омега, модифицированный тяжелый боевой костюм ДВК-660 с обшивкой Джаггернаут защищает слабые места, утолщая стенки шлема и частей брони. К сожалению основная часть огнеметчиков Доминиона никогда не увидит этой модификации обшивки, выпущенной для других подразделений, из-за "проблем с издержками"- по словам Менгска. Дополнительная обшивка уменьшает эффект от веществ летучей смеси газов просачивающихся в отсек пилота, хотя многие огнеметчики пока не жалуются на это.
Button/Tooltip/KD8Charge=<c val="#ColorAttackInfo">Генерал бросает на землю заряд, который взрывается после короткой задержки, нанося небольшой урон, но вызывая волну ЭМИ, воздействующую на все войска (дружественные и вражеские). Пораженные войска отталкивает от места взрыва. Установленный заряд может быть уничтожен.</c> <n/><n/>Командирам и генералам, часто выдаётся заряд взрывчатки, для подрыва вражеских сооружений, в которые нельзя проникнуть другим способом. С появлением протоссов на поле боя, генерал Ворфилд разработал новое превосходное оружие. <n/><n/>Используя один из таких зарядов, генерал заменил взрывчатку на умное ЭМИ-устройство. После взрыва заряда, если устройство обнаруживает что-либо поблизости, оно активирует значительный электромагнитный взрыв, который повреждает щиты протоссов. Эффект настолько силён, что может сбить с ног ближайшие войска. Тем не менее, следует соблюдать осторожность при использовании этого устройства, поскольку оно не различает принадлежность войск.
Button/Tooltip/K5Cooldowns=<c val="#ColorAttackInfo">Создаёт локальную гравитационную ловушку, которая уничтожает цель, мгновенно убивая её.</c><n/><n/>Керриган может использовать магнитные и гравитационные силы вокруг механических единиц и буквально поднять их в воздух и обрушить их мощным ударом о землю. Это лучшая демонстрация её псионного могущества. <n/><n/>Королева Клинков обожает, когда попадается самонадеянный авианосец протоссов или огромный крейсер терранов, который она может смять, как консервную банку.
Button/Tooltip/K5CreepBonuses=<c val="#ColorAttackInfo">Ваши войска и строения быстрее восстанавливают здоровье, а войска увеличивают скорость передвижения и атаки на 30%, находясь на слизи.<n/><n/>- Требует накопления 250 ед. биомассы.</c><n/><n/>Слизь - это живой микроорганизм зергов. Он имеет фиолетовую окраску и представляет собой вязкое вещество, которое кажется густым и слизистым. Слизь псионически чувствительна и может подвергаться влиянию и контролю псионических сущностей. Используя значительное количество биомассы, Керриган способна развивать клеточную структуру слизи своего улья, чтобы позволить наземным видам зергов перемещаться быстрее по слизи, чем по обычному грунту, благодаря скоплению микроскопических нитей, которые позволяют им двигаться по слизи как «на коньках», а не преодолевать ее. Она также используется для подпитки строений зергов, личинок и других видов.
Button/Tooltip/K5DropPods=<c val="#ColorAttackInfo">Выбрасывает десантные капсулы на поле боя с усиленными подвидами зергов, имеющими ограниченное время жизни. Сбрасываемые капсулы содержат <w><d ref="Effect,K5DropPodZerglings,SpawnCount * 5"/> пожирателей живущих 5 минут,</w> <w><d ref="Effect,K5DropPodRoach,SpawnCount * 5"/> охотников-убийц живущих 3 минуты,</w> и <w><d ref="Effect,K5DropPodInitialPlacement1,SpawnCount * 5"/> торассков живущих 1 минуту.</w></c><n/><n/>Левиафан зергов – огромный летающий корабль зергов класса 10. Содержит не только армию зергов внутри, но и способен усиливать Рой зергов с помощью видов недавно развитых во внутренних эволюционных камерах. В них Абатур готовит к бою пусть устаревшие, но невероятно сильные подвиды зергов, созданные в своё время ещё церебралами.<n/><n/>К сожалению ДНК этих существ чрезвычайно нестабильна. Как побочный эффект, находясь за пределами их омута рождения, они подвержены серьёзному разрушению тканей. В результате чего эти улучшенные особи имеют очень ограниченное время жизни на поле боя. Более крупные виды, например Торраск, будут гибнуть быстрее, чем мелкие. Но прежде чем это произойдёт эти существа, несомненно, могут устроить жестокую бойню.
Button/Tooltip/K5Fury=<c val="#ColorAttackInfo">Керриган продолжает эволюционировать.Сейчас она обладает:<n/><n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,LifeMax"/> здоровья<n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,EnergyMax"/> энергии<n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,LifeRegenRate" precision="3"/> здоровья в секунду <n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,EnergyRegenRate" precision="3"/> энергии в секунду<n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,LifeArmor"/> брони<n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,Speed" precision="3"/> скорости<n/>* <d ref="Weapon,Val03QueenOfBladesPsiBlast,Period" precision="3"/> скорости атаки<n/>* <d ref="Effect,Val03RazorTalonsDamage,Amount" precision="3"/> урон когтями<n/>* <d ref="Effect,Val03PsiBlastDamage,Amount" precision="3"/> псионный урон<n/>* Развитие клыков стаи</c><n/><n/>Первоначально Керриган была создана, чтобы быть агентом Сверхразума и исполнять его волю там, где он не мог, из-за подчинения падшему зел-нага Амуну. К сожалению, ее истинный псионный потенциал был ограничен этой формой. Однако теперь, когда ее разум чист, она смогла эволюционировать, чтобы раскрыть этот потенциал, собирая мощную эссенцию и специальные материалы с псионной энергией для собственного развития. Постоянно улучшая свою эссенцию, она может развиться в нечто большее, чем ее простая начальная форма заражения. Со временем Керриган станет существом почти с божественными способностями, с которыми немногие смогут сравниться.
Button/Tooltip/K5ImprovedOverlords=<c val="#ColorAttackInfo">Надзиратели мутируют на 70% быстрее и обеспечивают на 50% больше припасов.<n/><n/>- требуется 125 ед. биомассы.</c><n/><n/>Объединив значительные запасы приобретенной биомассы, Керриган может развить своих надзирателей, чтобы они могли не только мутировать быстрее, чем когда-либо прежде, но и обеспечивать наибольший контроль над слугами, показывая поразительное превосходство в начале битвы.
Button/Tooltip/K5Leviathan=<c val="#ColorAttackInfo">Призывает могучего летающего Левиафана с ограниченным временем жизни. Наносит огромный урон, обладает энергетическими способностями и может порождать муталисков и хозяев стаи. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Королева клинков, псионно достигая своего Левиафана на орбите, способна согнуть само пространство и время, чтобы быстро вызвать этого огромного зверя на поле боя. Несмотря на то, что Левиафан не так уж велик, он не менее опасен, чем его прородитель. Известно, что сложно управлять самым мощным за всю историю летающим зергом, требуется очень мощный псионный потенциал, чтобы отдавать ему команды . К сожалению, неестественное рождение от псионики Керриган разрушает ткань гиганта с угрожающей быстротой и в конечном итоге убивает его через некоторое время.<n/><n/>Присоединившись к Керриган, Левиафан атакует четырьмя ползучими споровиками расположенными в подбрюшье и кислотными снарядами, а также запускает шары биоплазмы, нанося огромный урон. Также может погружать вражеские единицы и строения в биостазис, полностью отключая их. Самая уникальная и пугающая способность Левиафана Королевы Клинков - производить коконы, порождающие муталисков и хозяев стаи.
Button/Tooltip/K5TwoDrones=<c val="#ColorAttackInfo">Рабочие мутируют группами по 2 ед. и не требуют дополнительных ресурсов и припасов.<n/><n/>- требуется 375 ед. биомассы.</c><n/><n/>Как и в любом улье зергов, рабочие - это его костяк. Чтобы обеспечить эффективную работу ульев Керриган может использовать огромное количество биомассы для ускорения процесса превращения личинки в рабочего. Достигается настолько большая скорость, что личинка способна разделится на двух рабочих вместо одного. Противнику не стоит недооценивать ценность удвоения скорости мутации рабочих. Противник, пытающийся уничтожить колонию, через несколько мгновений столкнётся с вновь восстановленной мощью зергов и будет разбит.
Button/Tooltip/KerriganChar=<c val="#ColorAttackInfo">Нынешний лидер Роя зергов. Керриган быстро развивалась, постепенно становясь псиоником высочайшего класса из когда-либо известных. Она обладает мощными способностями, дополняющими её биологические и псионические навыки.</c><n/><n/>Основное оружие: <c val="#ColorWhite">Когти-клинки | Пси-взрыв</c><n/><n/>Во время вторжения Роя на Тарсонис, когда Сыны Корхала отступили, Арктур Менгск предал и бросил на произвол судьбы спецотряд лейтенанта Сары Керриган. Ощущая мощь псионической силы Керриган, Сверхразум увидел в ней мощное оружие против протоссов, а также возможность избавиться от оков, изначально наложенных на него его создателем, зел-нага. Зерги схватили Керриган и поместили в хризалиду, чтобы ассимилировать её в Рой. Заражение и перерождение прошло успешно, и рождённое заново существо нарекло себя «Королевой клинков». Псионный потенциал Керриган в сочетании с гиперэволюционным вирусом зергов превратил женщину в невероятное оружие против врагов Роя.<n/><n/>После смерти Сверхразума на Айуре, Керриган освободилась от его влияния и провела ряд манипуляций с протоссами на Шакурасе и Доминионом на Корхале, включая Джеймса Рейнора — её давнюю романтическую связь. Таким образом, её враги были окончательно повержены, а Рой перешёл под её контроль. К тому моменту, когда её намерения стали ясны, было уже поздно, и Керриган стала бесспорным лидером зергов и высшей властью во всём секторе Копрулу.<n/><n/>По неизвестным причинам Керриган залегла на дно и направила все усилия, как на эволюцию Роя, так и на раскрытие своего истинного псионного потенциала. Она стремилась обратиться в нечто большее… о чём Сверхразум даже не помышлял… в существо, обладающее ни с чем несравнимой властью.
Button/Tooltip/KerriganVoidApocalypse=<c val="#ColorAttackInfo">Псионная сила Королевы Клинков достигла своего пика. При выбросе энергии на большой площади разряд наносит <d ref="Effect,ApocalypseDamage,Amount"/> урона всем вражеским единицам и <d ref="(Effect,ApocalypseDamage,Amount) + (Effect,ApocalypseDamage,AttributeBonus[Structure])"/> урона зданиям</c><n/><n/>Керриган получила невероятное количество псионной энергии, чтобы развить свои силы до максимума. Теперь она способна осуществить выброс энергии для уничтожения всех врагов в небольшой области перед собой, одновременно защищая собственных зергов от повреждений. Чтобы выполнить это действие требуется почти вся энергия Королевы Клинков.<n/><n/>Этой способностью Королева Клинков пользуется чрезвычайно редко, из-за высокой энергозатратности, однако кто видел эту способность в деле, уже никому не расскажет о ней, ибо мгновенно превращается в пепел.
Button/Tooltip/KhaydarinMonolith=<c val="#ColorAttackInfo">Чрезвычайно мощное оборонительное строение. Обладает непревзойдённой дальностью атаки и невообразимым уроном, но при этом оно является очень медленным и дорогостоящим. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Неразимы давно использовали Кайдариновые монолиты для обороны Шакураса от врагов. Фокусируя энергию Пустоты в огромных кристаллах Кайдарина, эти массивные башни могут уничтожить большинство менее защищенных противников одним ударом. Однако его сила также является и его слабым местом - мелкие существа, стремительно движущиеся к нему могут быстро разрушить башню из-за долгого времени, необходимого для перезарядки кристалла.<n/><n/>Исторически сложилось так, что эти монолиты представляют собой автономные строения, возведённые руками неразимов и питаемые энергией подземной пилонной матрицы. Тем не менее, после прибытия на Шакурас беженцев кхалаев, многие фазовые кузнецы начали изучать эти строения, чтобы понять, возможно ли применять их за пределами Шакураса, а также использовать их с энергетическими полями нексусов.
Button/Tooltip/KorhalCannon=<c val="ffff8a">Основное оборонительное оружие Тарсониса. Может уничтожить любое судно на орбите Тарсониса или вокруг нее.</c><n/><n/>Когда зерги вторглись в столицу Конфедерации, многие отчаянно пытались добраться до орбитальной платформы, на которой находилось основное оборонительное оружие планеты - ионная пушка. Все оставшиеся войска Конфедерации, дислоцированные на платформе, либо бросили свои посты либо были убиты зергами. Ни один транспорт с поверхности не смог успешно приземлиться на платформу. <n/><n/>Последние остатки сил Конфедерации были уничтожены зергами внизу, а тем временем на орбите разорённой планеты армада Арктура Менгска сумела обезопасить платформу и активировать оружие. Вопреки рекомендациям генерала Дюка, Менгск приказал стрелять из оружия не только по зергам, но и по своим бывшим союзникам Джеймсу Рейнору и магистрату, если они попытаются сбежать из камеры для заключения за мятеж. Ионные пушки стреляют пучками отрицательно заряженных ионов, нанося тяжелый урон бронированным целям. Хотя такое оружие редко можно встретить на станциях терран, оно способно нанести огромный урон на большой дистанции, в то же время очень медленно стреляя. Наиболее уязвимо оружие от ближних атак с поверхности, поскольку у него нет естественной защиты от атак с короткой дистанции.
Button/Tooltip/LokiYamatoGun=<c val="#ColorAttackInfo">Стреляет сфокусированным ядерным взрывом в целевую единицу, нанося 260 урона. </c><n/><n/>Это страшное оружие использует мощное магнитное поле для фокусировки ядерного микровзрыва в направленном пучке энергии. Стрельба из такой пушки требует большого количества энергии, но эффект просто поразителен.<n/><n/>Запас энергии "Рагнарока" в два раза больше, чем у обычного крейсера. Их орудие "Ямато" может стрелять дальше, потребляя при этом меньше энергии.
Button/Tooltip/Maar=<c val="ffff8a">Мощный псионик. Может атаковать наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Пси-удар</c><n/><c val="FFE303">Детектор</c><n/><n/>Маар был первым гибридом, которого успешно пробудил Самир Дюран. Маар вмещал лучшие эссенции протоссов и зергов, и мог поразить и контролировать разум других протоссов. Будучи одним из доверенных гибридов Дюрана, Маар возглавил других вновь пробужденных гибридов в попытке заставить замолчать протосских хранителей в секторе. Улрезажу он так же приказал выполнять ту же задачу.<n/><n/>Самое неприятное, что Маар способен с невероятной скоростью регенерировать свое физическое тело после смерти, откачивая энергию от других хранителей, которых он заключил в стазисном поле. В случае риска смерти, он может телепортироваться на большие расстояния. Однако Маар наиболее уязвим в процессе поглощения энергии хранителей, когда его можно убить окончательно.
Button/Tooltip/MaelstromRounds=<c val="#ColorAttackInfo">Добавляет увеличенный урон основной цели атаки танков в режиме осады. Урон по близлежащим юнитам остаётся тот же.</c><n/><n/>Бронебойная оболочка "Вихрь" была разработана для использования осадными танками отряда Омега Доминиона. Хотя основная пушка танков со временем была повреждена таким типом снарядов, отряд Омега признал "допустимыми" эти дефекты чтобы оперативнее останавливать врага.
Button/Tooltip/MagrailMunitions=<c val="#ColorAttackInfo">Атакуя, Ворфилд наносит повышенный урон механическим единицам. Пули взрываются при ударе, нанося небольшой урон в области вокруг цели.</c><n/><n/>Дорогие, но очень эффективные типы бронебойных пуль позволяют винтовке AGR-28 Ворфилда устроить «священный ад», как говорят торговцы на черном рынке.
Button/Tooltip/Marauder=<c val="ffff8a">Тяжелая штурмовая пехота.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Атакует наземные цели.</c></c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Четырехствольные гранатометы «Каратель»</c><n/><n/>Изначально задуман как юнит поддержки морпехов против тяжёлых наземных единиц. Менгск разработал мародёра с помощью захваченных Доминионом военных преступников Конфедерации. Доминиону требовался улучшеный боевой юнит, способный пробивать панцирь зергов. Бронированный пехотный скафандр был спроектирован на основе CMC-660 огнемётчика и оснащен двумя четырёхствольными гранатометами «Каратель» на каждой руке. Автозагрузка гранатомёта сделана из компонентов которые позволяют производить и использовать сотни стандартных снарядов.<n/><n/>Всё еще находясь на стадии прототипа, эти скафандры никогда не видели реального сражения. Доминион продолжает экспериментировать с силой гранатомётов чтобы определить правильную отдачу до уровня пока скафандр не взорвётся.
-
Многие пытливые граждане Доминиона, что слышали слухи и читали просочившиеся сообщения об этих испытаниях, склонны поддерживать пилотов. В отличие от своих предшественников - огнемётчиков, этот тип войск в основном составлялся из добровольцев: 47% мародеров никогда не отбывали срок в тюрьме, и только 23% были когда-либо обвинены в убийстве. Однако Доминион всё равно отсеивал множество новобранцев, чтобы улучшить боевой костюм и отправить его в производство как можно раньше.
Button/Tooltip/MarineWarfield=<c val="#ColorAttackInfo">Ворфилд - генерал войск Доминиона с превосходным тактическим чутьем и впечатляющими боевыми способностями. Может атаковать наземные и воздушные юниты.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">CMC-300/400 боевой бронескафандр<n/>8-мм гаусс-винтовка АГВ-14 "Игольник"</c><n/><n/>Гораций Ворфилд вырос на Тарсонисе. Он поднимался по службе в милиции Конфедерации с удивительной скоростью, получая награды за отвагу, блестящую тактику и решительность в командовании собственным отрядом. Ворфид впервые увидел настоящий бой на Сонъяне, в начале Войны гильдий, в ходе которой он быстро поднялся до старшего лейтенанта под руководством Арктура Менгска. Впоследствии они подружились. После войны Гораций был несколько разочарован своим выполнением "миротворческих" миссий Конфедерации. Он был командующим линейного крейсера «Железное правосудие» когда произошла ядерная бомбардировка Корхала. Ворфилд немедленно дезертировал, взял корабль и его верную отборную команду с собой. Преследуемый через всю звездную систему Сара и за ее пределами, ему все же удалось избежать правосудия Конфедерации. В течении нескольких месяцев после испепеления Корхала, Ворфилд установил контакт с недавно объявившейся группировкой "Сыны Корхала", под предводительством его старого товарища Менгска. Глубокие познания Ворфилда в военном деле, и сведения о расположении и передвижении войск Конфедерации были бесценны для успешного завершения восстания. <n/><n/>Говорят, что во время Великой войны помощь Ворфилда, возможно, привела к возобновлению мятежей из-за пси-излучателей на Мар-Саре и Тарсонисе. Когда новоявленный Доминион терранов установил контроль над всем сектором Копрулу, Ворфилду, отныне генералу Вооружённых сил Доминиона, было уготовано место одного из самых доверенных советников нового императора. Менгск доверял Ворфилду самые ответственные задачи, стратегии и миссии. Во времена Войны выводков, незадолго до своей смерти, генерал Эдмунд Дюк называл Ворфилда "вторым избалованным ребёнком императора", намекая на то, что его не было в Августграде, когда зерги предали Доминион, после отбития города у сил ОЗД
Телепортирует всех юнитов игрока в зоне действия к Данимоту.
Челноки служат основным транспортным средством для наземных войск протоссов. Недавно они обнаружили что способность быстро доставлять войска на поле боя просто неоценима. Телепортация создаёт разрыв в пространственно-временной материи. Любой дружественный юнит, находящийся зоне действия вихря, появляется рядом с Данимотом, применившим способность.
Button/Tooltip/MedicUED=<c val="#ColorAttackInfo">Поддержка пехоты. Лечит близлежащие биологические единицы.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Легкий боевой скафандр CMC-405</c><n/><n/>Медицинская наука достигла значительных успехов на Земле после запуска супер-носителей. Медицинское оборудование ОЗД включает химические вещества, наномолекулы и облегчённые лазеры для полевой хирургии. Специальные средства теперь доступны для лечения паразитов зергов и инфекций.<n/><n/>Медики обучены лечить раненых и облегчать смерть умирающим. Им дают боевые щиты, но не оружие, кроме световой гранаты.
Button/Tooltip/MengskDiamondback=<c val="FFFF8A">Быстроходный танк. Атакует наземные цели. Часть элитного отряда Менгска.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушка "Опустошитель"</c><n/><n/>"Красная гадюка" - модифицированная версия "Аспида" с увеличенной скоростью и огневой мощью. Было выпущено очень немного единиц. Многие генералы отмечают низкую продуктивность "Аспидов", особенно перед лицом превосходной огневой мощи боевых крейсеров или осадных танков. Тем не менее массовая атака аспидов может быстро подавить наземную защиту.
Button/Tooltip/MengskVikingFighter=<c val="#ColorAttackInfo">Надёжная воздушная поддержка. Оснащен мощными противотанковыми ракетами. Атакует воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">MT50 танковые торпеды (Режим истребителя)</c><n/><n/>Викинги классифицирутся как превосходные истребители, используются для поддержки войск терранов. Падение Конфедерации выявило слабые стороны в борьбе с воздушными силами противника. Использование Миражей оказалось затруднительным против подвижных воздушных организмов зергов. Набор подруливающих устройств в подбрюшье "Викинга", которые позволяют использовать возможности зависания, а четыре низкооборотных турбины генерируют движущую силу во время полета.<n/><n/>Недавние исследования прототипов Викингов показали сходство в функциональных возможностях между ним и голиафом. Команды инженеров упорно работали в надежде увидеть могут ли "Викинги" и голиафы взаимозаменяться или модифицироваться чтобы использовать в них механизмы по принципу осадного танка. Это позволило бы переключаться между режимом истребителя и штурмовым режимиом Голиафа. Но на данный момент эта конструкция остается на этапах тестирования / теории.
Button/Tooltip/MengskMarine=<c val="#ColorAttackInfo">Командор имеет прекрасное тактическое чутьё и впечатляющие боевые способности. Может атаковать наземные и воздушные войска. </c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">СМС-300/400 - боевой бронескафандр<n/>8-мм гаусс-винтовка АГВ-14 "Игольник"</c><n/><n/>Для тех, кто когда-либо встречал его, он известен только как «Командор», поскольку его личность остается в строжайшем секрете. Проявив отличные качества лидера, он быстро продвигался по службе в Конфедерации и получил звание магистрата на Мар Саре. Однако, после вторжения зергов Командор сильно разочаровался в правительстве Конфедерации и его отношении к страданиям колонистов. <n/><n/>Во время операции по переселению колонистов из разрушенных городов на Мар Саре, он встретил местного шерифа Джеймса Рейнора. Тот тоже был весьма разочарован в действиях Конфедерации и вскоре они присоединились к Арктуру Менгску и его Сынам Корхала, чтобы вместе вершить революцию. Однако союзу пришёл конец, когда Менгск предал своего ближайшего соратника лейтенанта Сару Керриган, и оставил её на растерзание зергам.<n/><n/>Командор помог Рейнору сбежать от Менгска и его недавно созданного на руинах Конфедерации нового Доминиона. Вскоре у них произошли разногласия, когда Рейнор намеревался отправиться на Чар, так как был убеждён, что Керриган находится в плену зергов. Командор не поддержал его, полагая что Рейнор ослеплен чувствами. На этом их пути разошлись. К сожалению, спустя время, Командора нашли и арестовали за измену. Менгск понял, что его талант не должен пропасть даром, и вместо публичной казни он был восстановлен в должности командующего нового корпуса Альфа Доминиона.
Button/Tooltip/MercMedic=<c val="FFFF8A">Единица поддержки. Лечит ближайшие биологические юниты с помощью продвинутого медицинского снаряжения. Часть элитного отряда наёмников Менгска. Не может атаковать.<n/><n/></c>Полевая бригада скорой помощи Тета считается элитным медподразделением, что использует самые передовые медицинские технологии, в отличие от стандартной медицины Копрулу. Хотя их помощь в лечении передовых войск пехоты была признана неоценимой, Доминион не смог внедрить эту технологию в основное подразделение вооруженных сил, а только для сил спец.операций.<n/><n/>Из-за проблем с издержками, возможна высадка не более четырех десантируемых капсул, с орбитальной станции Доминиона.
Button/Tooltip/MengskWraith=<c val="#ColorAttackInfo">Мастер пилотирования "Миража". Эксперт в точечных ударах. Может атаковать воздушные и наземные юниты.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Ракеты «Близнецы» класса «воздух-воздух»<n/>25-мм лазерная пушка II класса (только модель CF / A-17G)</c><n/><n/>Полковник Том Казански считается лучшим пилотом "Миража" во всем Доминионе терранов, по словам высших офицеров флота. Он не терпит тех, кто не знает, как сделать работу, и тех, кто отказывается её выполнять.
Button/Tooltip/MercCompound=<c val="#ColorAttackInfo">Лаборатория экспериментальных разработок оружия. Позволяет приобретать спец.улучшения лично для Командора.</c><n/><n/>С самого начала основания Конфедерации, всегда существовал специальный Черный рынок вооружений для наемников, которые могли пользоваться экспериментальным вооружением. Однако оно считалось слишком опасным для легального производства, потому что множество солдат не имели достаточного опыта владения таким специфическим оружием. Но Командор, как специалист по экспертному вооружению, был хорошо подготовлен к грамотному использованию модифицированного оружия.
Button/Tooltip/MissilePods=<c val="#ColorAttackInfo">Ракетные батареи наносят <d ref="Effect,HurricaneMissileDamage,Amount * Effect,HurricaneMissileDamagePersistent,PeriodCount"/> (+<d ref="Effect,HurricaneMissileDamage,AttributeBonus[0] * Effect,HurricaneMissileDamagePersistent,PeriodCount"/> vs. light) урона воздушным целям.</c><n/><n/>Боевой крейсер «Железное правосудие» был изначально разработан как флагман Конфедерации. Он оснащён как скорострельными двойными пушками так и экспериментальными ракетными установками для защиты от воздушных атак. Эти установки удачно размещены в дополнительном отсеке корпуса «Железного правосудия», в то время как нынешние боевые крейсеры класса "Бегемот" не имеют возможности устанавливать эту систему противовоздушной обороны.
Button/Tooltip/MissileTurret3=<c val="#ColorAttackInfo">Антивоздушная единица обороны. Может атаковать воздушные юниты.</c><n/><c val="FFE303">Детектор</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Дальнобойные ракеты</c><n/><n/>Ракетные турели - относительно недорогая структура в обороне, которая автоматически наводится и ведет огонь по воздушным юнитам противника. Оснащенная мощными сенсорами, способна обнаруживать маскированные суда.
Button/Tooltip/Monitor=<c val="ffff8a">Роботизированная единица поддержки. Может использовать захват цели, групповой озор и силовой щит.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Нет</c><n/><n/>Часовые являются боевыми дронами протоссов, которые используются для поддержки зилотов. Талдаримы украли несколько часовых у Делаама и перепрограммировали их, заменив генераторы щитов бортовыми системами наведения.
Button/Tooltip/MultiLockTargetingSystem=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет Голиафам корпуса Омега стрелять по наземным и воздушным целям одновременно.</c><n/><n/>Разработанная Доминионом, эксклюзивно для пилотов Голиафа корпуса Омега. Специальная система мультизахвата целей, позволяет Голиафам эффективно управлять атакой на разные цели. К сожалению, из-за случайного перегрева оружейной системы Голиафов, эта технология не была внедрена в основное производство вооружений Доминиона.
Button/Tooltip/NanoRepair=<c val="#ColorAttackInfo">Восстанавливает 2 единицы здоровья ближайших механических юнитов за 1 ед. енергии.</c><n/><n/>Используя достижения современной робототехники на микроскопическом нано-уровне, Магеллан может спроецировать "лечебные нанониты" на механические единицы или воздушные юниты. Некоторые морпехи называют это "исцеляющим лучом света". В радиусе действия этого луча наночастицы мгновенно приступают к работе и начинают быстро восстанавливать повреждение корпуса и электрической системы. Раньше для этого нужен был КСМ который тратил ресурсы, и что более важно - время.
Button/Tooltip/NeuralParasite=<c val="#ColorAttackInfo">Захваченная единица подчиняется заразителю в течении <d ref="Behavior,NeuralParasite,Duration"/> секунд. Заразителем нельзя управлять, пока он контролирует вражескую единицу.<n/><n/><c val="ffff8a">Способность направленного действия.</c></c><n/><n/>Возможно самая опасная способность заразителя это невральный паразит. Существо-симбионт, живущее внутри заразителя, присасывается к врагу и контролирует его разум в течение короткого периода времени. Оно подсоединяется через паразитическое жало - гибкий придаток, который способен пробить как живую ткань, так и механическое покрытие. Затем сам паразит вводится прямо в центральную нервную систему. Хотя паразит не может долго прожить в инородном теле, но те ужасные действия, выполняемые хозяином по команде Роя, оставят у жертвы неизгладимые шрамы.
Button/Tooltip/NovaArmorJumpSuit=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет Командору прыгать вверх и вниз по скалам. Увеличивает скорость передвижения на 25%.<n/></c><n/>В первые дни Конфедерации эти реактивные ранцы (их еще называли "прыжковыми") были способны на полноценный полёт. Падения и смерти часто случались с новобранцами, поскольку громоздкий ускоритель было трудно контролировать. Оборудование часто случайно взрывалось из-за неудачного размещения воздухозаборников и системы подачи топлива. Поэтому они были запрещены в армии Конфедерации. <n/><n/>Учёные Шезара пересмотрели данную технологию и полностью обновили устройство. Был создан прототип нелетающего двухтурбинного прыжкового ранца. В добавок к значительному ускорению движения по земле, он способен быстро взлетать, позволяя легко подниматься и спускаться по высотам рельефа.
Button/Tooltip/NovaGadgetFlashBangGrenades=<c val="#ColorAttackInfo">Оглушает и обездвиживает <c val="FFE303">Детекторы</c> наземные и воздушные юниты противника в зоне поражения на <d ref="Behavior,FlashBangGrenade,Duration"/> секунд. Некоторые массивные юниты восстанавливаются быстрее.<n/></c><n/>Технология производства светошумовых гранат значительно старше чем сама Конфедерация терранов, так как доказала свою эффективность на протяжении многих лет. Светошумовые гранаты - тип терранских боеприпасов, разработаных для повреждения сетчатки и/или фото-оптических рецепторов противника. Это достигается излучением вспышки света в видимой и ультрафиолетовой части спектра. Боевой заряд гранаты может не только оглушать на короткое время всё что попало под воздействие взрыва, но и временно выводить из строя сканеры детекции, благодаря генерации высокого электромагнитного импульса. <n/><n/>Даже поляризованные визоры CMC брони не могут полноценно защитить терран от их воздействия. Большинство юнитов зергов и протоссов очень восприимчивы к сильному эффекту, производимому данными гранатами.
Button/Tooltip/NovaGadgetFlashBangGrenades2=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 3<n/>Требуется иридия: 3<n/><n/>Светошумовая граната Командора имеет увеличенное на 2 время действия оглушения, и увеличенную на 66% площадь поражения. <n/></c><n/>Улучшены отдельные компоненты и скорость приведения в боевую готовность для обеспечения хорошей эффективности и контроля поля сражения.
Button/Tooltip/NovaGadgetPulseGrenades=<c val="#ColorAttackInfo">Наносит до <d ref="Effect,NovaGadgetPulseGrenadesDamage,Amount"/> ед. урона наземным и воздушным юнитам противника в зоне поражения за счёт запаса здоровья Командора. Органические юниты и псионики получают дополнительные 50 ед. урона. Не действует на дружественные войска.<n/></c><n/>Не изученная синтетическая смесь терранских и протосских технологий - импульсная граната может быть легко внедрена в боевой скафандр Командора. Наносит большое количество энергетического урона всем юнитам противника в небольшой области. Ни один обычный морпех не может использовать такие гранаты, поскольку оружие немного «заимствует» энергию у своего владельца. Командор способен выдерживать больше повреждений тканей чем остальные, но стоит быть осторожным при использовании в разгар сражения.<n/><n/>Новые гранаты произведены с использованием передовой технологии микросборки. Поэтому могут быть удобно размещены на боевом скафандре Командора, но потребуется некоторое время между бросками.
Button/Tooltip/NovaGadgetPulseGrenades2=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 8<n/>Требуется иридия: 10<n/><n/>Увеличен на 100 базовый урон импульсных гранат Командора. Биологические и псионические юниты получают дополнительно 100 урона. Самоповреждение также увеличено на 100.<n/></c><n/>Работая с разными найденными артефактами протоссов, ученым удалось улучшить импульсные гранаты Командора путём добавления нескольких матричных пси-полей которые взрываются при ударе, разрушая наземные единицы.
Button/Tooltip/NovaHelmetRangefinderOculus=<c val="#ColorAttackInfo">Увеличивает радиус обзора Командора на 2 и дальность стрельбы на 1. Также позволяет обнаруживать закопанные или скрытые единицы.<n/></c><n/>Дальновизоры - терранский шлем, изначально разработанный для снайперов. Специализированная оптика и встроенная триангуляция позволяют дальновизору охватывать большие расстояния.<n/><n/>Интеграция этого шлема в скафандр Командора привела к непреднамеренным полезным последствиям. В том числе грубый но эффективный способ обнаружения небольших визуальных изменений пространства, которые позволяют видеть зарытых зергов и скрытых терранов или протоссов.
Button/Tooltip/NovaWeaponHellfireShotgunBlast=<c val="#ColorAttackInfo">Урон от выстрела плазменной пушки Командора увеличен до 300. Механические юниты и постройки получают дополнительно 100 урона. <n/></c><n/>Добавлен весьма сомнительный метод перезарядки плазменной пушки, однако он увеличил урон от выстрела, который способен расплавить корпус большинства механических юнитов.
Button/Tooltip/Omegalisk=<c val="#ColorAttackInfo">Громадных размеров элитный зерг. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Основной генезис: <c val="#ColorWhite">Бронолит</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Лезвия Кейсер</c><n/><n/>Торраск – специальный вид зергов на основе ультралиска. Чрезвычайно стойкий, Торраск хорошо известен своей способностью воскрешаться, хотя для этого требуется чрезмерное количество энергии у ближайшего церебрала. Торраск может переродиться ещё более сильным, поглощая энергию, которая привела к его смерти.<n/><n/>Более крупные и быстрые, чем обычные Ультралиски, способные смешать с грязью целые подразделения пехоты и бронетехники. Лучшее, что вы можете сделать, это бежать. А еще лучше - взлететь.
Button/Tooltip/Overmind=<c val="#ColorAttackInfo">Общий разум роя зергов.</c><n/><n/>Сверхразум, сотворённый несколько тысяч лет назад загадочными зел-нага, представляет собой коллективное сознание зергов. Полагая, что он предназначен стать совершённой формой за счёт поглощения сильнейших видов вселенной, Сверхразум полностью одержим своей священной миссией. Безупречный и беспредельно хитрый, Сверхразум не остановится ни перед чем, чтобы закрепить успех. <n/><n/>Сверхразум вынашивает серьёзные планы относительно протоссов, являющихся, по его мнению, величайшей формой жизни, которую ему необходимо завоевать. Неизбежный конфликт с протоссами станет его последним испытанием. Испытанием, которое ему нужно пройти, во что бы то ни стало.<n/>
Button/Tooltip/Overmind=<c val="#ColorAttackInfo">Коллективный разум Роя зергов.</c><n/><n/>Сверхразум, был сотворён несколько тысяч лет назад загадочными зел-нага, чтобы командовать зергами и привести их к слиянию с протоссами. Изначально это было полу-разумное существо, созданное из инстинктов и коллективной сущности зергов, но быстро развивающее интеллект и качества личности. Сверхразум узнал о планах Амуна из множества запутанных образов и разбросанных картин, которые он в конечном итоге сложил воедино и превратил в последовательное повествование. Однако Сверхразум не был согласен с указаниями Амуна, потому что знал что зергов ждёт уничтожение, как только протоссы будут искоренены, хотя мало что мог противопоставить этому.
<n/><n/>До того как Амун успел завершить свою работу на Зерусе, собратья зел-нага узнали его планы и попытались остановить. В ответ Амун предупредил Сверхразум о приближающемся флоте зел-нага. Движимый жаждой поглощения, Сверхразум начал атаку, застав зел-нага врасплох. Он поглотил тысячи зел-нага, получив их знания и опыт и обретя новое могущество. Он изучил секреты священных кристаллов Кайдарина и начал смешивать энергии этих кристаллов со своей собственной. Благодаря знаниям, полученным от зел-нага, Сверхразум смог повысить уровень самосознания многих фенотипов зергов, при этом сохраняя над ними полный контроль.
<n/><n/>Несмотря на вынужденное отступление Амуна и его поражение на Ульнаре от оставшихся зел-нага, Сверхразум не избавился от директивы уничтожить протоссов. Однако Сверхразум не был автоматоном и имел возможность широко мыслить. Тем не менее, высшие установки не давали возможности противиться назначенным целям. Но Сверхразум использовал некоторые «уязвимости» управления, чтобы поддерживать сопротивление зергов влиянию Амуна. Поскольку он был вынужден уничтожать протоссов, он тоже стремился поглотить их в Рой, объединив чистоту формы и чистоту эссенции для создания абсолютно «совершенного» вида. Для достижения этой цели ему пришлось искать мощных псионных существ, чтобы сразиться в неизбежной стычке с протоссами. Сверхразум размышлял: если они смогли сохранить собственную волю, невзирая на его власть, могут ли они освободиться от тяжких оков Амуна?
<n/><n/>По мере того как Рой завоёвывал планету за планетой, Сверхразум получил ответы на свои вопросы, когда один из его глубинных космических биозондов столкнулся с человечеством - хрупкой расой, которая жила на границе пространства с протоссами. Человечество обладало огромным псионным потенциалом, и Сверхразум распорядился ассимилировать расу терранов, чтобы получить возможность сражаться с протоссами на своих условиях. Сверхразум незаметно заразил планету терранов Чау-Сара спорами, для старта вторжения. К тому моменту, когда протоссы обнаружили, что произошло и предприняли ответные меры, зерги уже заразили или убили большую часть населения и отправили стаи на другие планеты терранов. Стремясь узнать всё, что можно о протоссах, Сверхразум отозвал зергов, и позволил протоссам вмешаться в процесс заражения. Протоссы уничтожили всё живое на поверхности Чау Сара. Решительные действия протоссов понравились Сверхразуму. Он поразился их возможностям наносить такие разрушения. Сверхразум оттянул свои силы, чтобы посмотреть как терраны и протоссы будут действовать дальше.
<n/><n/>Вскоре, после того как Сверхразум отправил зергов сокрушить Тарсонис, чтобы исследовать источник псионного сигнала, Рой обнаружил существо, чьё псионное излучение передавалось через зергов прямо Сверхразуму. Это существо - Сару Керриган – зерги не убили, а захватили и заразили. В ней Сверхразум, наконец, нашёл орудие для борьбы с протоссами. И что ещё более важно, он нашёл способ освободить себя и всех зергов от влияния коварного Амуна. Хотя Сверхразума мало интересовали другие расы, он знал, что как только зерги выполнят своё предназначение, Амун, в итоге, их уничтожит, поэтому стремился разрушить планы падшего зел-нага. Сверхразум создал нового церебрала с одной лишь целью - оберегать свой трофей, а после защищать и служить Керриган.
<n/><n/>Когда Сверхразум случайно узнал местоположение Айура от Зератула, после убийства Зашжа, ему пришлось оставить свой ценный трофей, чтобы подстраховаться на случай неудачи. Сверхразум отправил большую часть своего роя на завоевание Айура. Жажда крови и разрушений была неиссякаемой, но в моменты просветления Сверхразум припоминал свою секретную цель – сделать невозможное и ассимилировать протоссов.
Button/Tooltip/PerditionTurret=<c val="#ColorAttackInfo">Автоматическая оборонительная турель. Когда поблизости нет противника закапывается в землю. Атакует наземные цели.</c></c><n/><n/>Турель "Погибель" - терранская разработка для защиты зданий и строений базы. Это оружие произошло от вооружения костюмов огнеметчиков, и завоевало постоянное место в арсенале терранов. Турель создает огненную стену, которая идеально подходит для сдерживания больших волн противника. Вне боя башня скрывается под землей, заманивая ничего не подозревающих врагов в зону поражения.
Button/Tooltip/PermanentlyCloakedZeratul3=<c val="#ColorAttackInfo">Необходимо артефактов: 6<n/><n/>- Зератул постоянно скрыт<n/>- 20% шанс уклониться от атаки<n/>- Получает бонус регенерации, когда не обнаружен противником<n/></c><n/>Вопреки распространенному мнению, темные тамплиеры не обучились умению скрываться в глубинах Пустоты, во времена своего изгнания с Айура. На самом деле, изначально неразимы учились прятаться от Конклава. Их этому обучил легендарный тамплиер Адун, возглавивший темных до того, как их изгнали с Айура.<n/><n/>Эту способность можно описать как «преломление света» и «слияние с тенями». После полного освоения умения, достигнуть состояния невидимости довольно легко и практически без энергозатрат. Оно позволяет его владельцу стать невидимым для всех, кроме самых точных детекторов. В добавок, владение этой способностью позволяет создавать тень самого себя, даже в случае обнаружения. Может пригодиться, чтобы уклоняться от входящих атак, а также быстро покинуть бой и ускорить регенерацию здоровья.
Button/Tooltip/PlantC4Charge=<c val="#ColorAttackInfo">Установить мощный заряд взрывчатки для подрыва дверей. Взрывной заряд можно поместить только на дверь или другие разрушаемые объекты.</c><n/><n/>Командир может установить настенное взрывное устройство. Оно способно открывать проходы которые могли быть заблокированы. Будучи очень взрывоопасной, только Командор умеет аккуратно использовать взрывчатку и вовремя покидать место взрыва. Будьте осторожны при "открытии" дверей.
Button/Tooltip/Predator=<c val="#ColorAttackInfo">Противопехотный юнит который наносит урон по области при каждой атаке. Атакует наземные войска.</c></c><n/><n/>Хищник - экспериментальный роботизированный юнит, использующий секретные разработки оружия. Это большие тяжелые роботы, которых иногда называют "киберкотами", из-за формы напоминающей кошку. Хищники использовались на службе у Доминиона только как специальная разведка. Однако Шезар изучил способности протоссов использовать близлежащие электрические поля. Это дало новую теорию в исследованиях Доминиона относительно использования своих собственных электрических полей и их способностью выпускать энергетический волновой разряд против наземных юнитов, с потрясающей результативностью.
Button/Tooltip/PrimalHeal=<c val="#ColorAttackInfo">Исцеляет Керриган на <d ref="Effect,PrimalHealBig,VitalArray[0].Change"/> ед. здоровья, и дружественные биологические единицы поблизости на <d ref="Effect,PrimalHealSmall,VitalArray[0].Change"/> ед. здоровья. Дополнительные 50% исцеляемых единиц восстанавливаются в течение <d time="15"/>.</c><n/><n/>Используя псионику, Керриган может простимулировать главную генетическую особенность зергов - регенерацию, чтобы быстро заменить мёртвые или повреждённые клетки и ткани на генетическом уровне. Теоретически, при достаточной концентрации, она даже может восстановить потерянные конечности.<n/><n/>Псионически изменяя эссенцию зергов, Керриган способна не только исцелять себя, но и своих слуг. Эффект настолько силён, что действует на всех зергов под её контролем. Пусть он временный и не может длиться долго, но он может выручить в критических ситуациях на грани жизни и смерти.
Button/Tooltip/PrologueVoidArmor=<c val="#ColorAttackInfo">Необходимо артефактов: 0. Следующий уровень: 3<n/><n/>- Дает ближайшим дружественным юнитам 100 ед. щитов на 10 секунд.</c><n/><n/>Используя свою псионную сущность, Зератул может брать энергию из пустоты, чтобы подпитывать не только собственные щиты но и окружающих союзников. Это существенно повышает выживаемость Зератула и дружественных войск, но эффект крайне непродолжителен.
Button/Tooltip/ProtossTemple=<c val="ffff8a">Древний храм зел-нага. Даже древнее чем сами зерги. Построен в месте, где зел-нага впервые ступили на Айур. Он должен быть уничтожен, чтобы Сверхразум смог физически объявиться на Айуре.</c><n/><n/>Когда зел-нага впервые ступили на Айур и начали стремительно развивать свою самую разумную расу - протоссов, они обозначили свое прибытие возведением храма. Хотя до этого зел-нага строили различные храмы в разных мирах, данный храм был особенным. Все предыдущие храмы имели специфические функции, но этот таковых не имел. Когда зел-нага отказались от своих экспериментов с протоссами, а гражданская война повергла мир в хаос, многие племена нашли убежище внутри храма. Некоторые утверждали, что обнаружили секретные ходы, ведущие к обширным подземным отложениям священного кристалла Кайдарин. Для чего зел-нага хранили огромные количества пси-излучающего кристалла, неизвестно и по ныне.<n/><n/>Термин «храм» является не совсем правильным, так как в нем не происходило каких-либо поклонений. Тем не менее это название прочно укрепилось. Недавно несколько храмов в секторе Копрулу начали "самораскапываться", привлекая внимание терранских археологов. Многие начали просить новое правительство Доминиона отправить экспедицию на раскопку таких храмов и исследования их тайн.
Button/Tooltip/PsiDisruptor=<c val="ffff8a">Терранское устройство для создания помех связи и передвижениям зергов. Может охватывать огромные расстояния и достигать сотен миров при полной мощности.</c><n/><n/>Когда зерги впервые атаковали гражданские колонии сектора, Конфедерация терранов создала несколько портативных устройств, пси-излучателей, которые обладали сверхъестественной способностью приманивать зергов на его сигналы. Конфедерация надеялась использовать эти устройства, чтобы перенаправить движения зергов подальше от своих земель, но многие из этих приборов уже были уничтожены либо украдены сынами Корхала. В ответ Конфедерация предприняла последнюю попытку остановить зергов, создав специальный излучатель, который мог нарушить связь зергов. Этот «пси-глушитель» был готов ещё во время вторжения зергов на Тарсонис, но по неизвестным причинам так и не был активирован. Новый император Менгск услышал об устройстве, и решил отправить боевые оряды обратно на Тарсонис, чтобы починить сей прибор, но так и не смог найти его.<n/><n/>После вторжения в сектор Копрулу Экспедиционных сил Объединенного Земного Директората, было тайно развернуто несколько исследовательских групп. Они занялись поиском чего-нибудь ценного, что можно было бы использовать для свержения Менгска и порабощения зергов. И одна их таких команд обнаружила на Тарсонисе, как они подумали, секретный военный ретранслятор. Но лейтенант Самир Дюран объяснил истинное назначение устройства, согласно слухам, которые он слышал. Дюран тут же предложил уничтожить пси-глушитель как можно скорее, сославшись на то, что если Доминион узнает о его местонахождении и назначении, это может стать серьёзной угрозой целям ОЗД в секторе.
Button/Tooltip/PsionicLift=<c val="#ColorAttackInfo">Враги в зоне действия оглушаются на <d ref="Behavior,PsionicLift,Duration"/> секунды и получают <d ref="Behavior,PsionicLift,Duration * Effect,PsionicLiftDamage,Amount"/> ед. урона в течение некоторого времени.</c><n/><n/>Фокусируя псионную энергию в целевой области, Королева Клинков может поднять противников в воздух, удерживать их и наносить при этом серьёзный урон. Эффект очень силён и может использоваться для удержания всех атакующих сил на месте, нанося им повреждения. Даже если энергии недостаточно для уничтожения пойманного врага, зерги Королевы могут разорвать его на клочки.
Button/Tooltip/Purifier=<c val="ffff8a">Передовое судно протоссов. Атакует наземные и воздушные единицы. Имеет способности "Воронка" и "Планетарный разлом"</c><n/><n/>Вооружение:<c val="#ColorWhite">Пушка искривления</c><n/><n/>Материнский корабль - могущественное судно поддержки протоссов. Оно является одним из самых мощных военных кораблей в арсенале протоссов. Материнские корабли дорогостоящие и долго строятся. Сердцем каждого материнского корабля является огромный кристалл Кайдарина, наполненный невероятным количеством псионной энергии, которая быстро рассеивается. Используя эту энергию, корабль может искривлять или разрушить саму ткань пространства-времени. Как только материнский корабль приводится в боевую готовность, эта рассеивающая энергия поглощается кораблём и на широкую область вокруг судна проецируется маскировочное поле. На сам корабль поле не воздействует, но оно делает ближайшие войска и постройки протоссов, а также их союзников невидимыми для невооруженного глаза.<n/><n/>Материнский корабль оснащён Лучом воздаяния, который является его основным средством защиты против воздушных и наземных целей. Разрушающая сила материнского корабля может мгновенно уничтожить эскадру вражеского флота или опустошить целые планеты. Материнские корабли были спроектированы Юрами и построены в течение Золотого века экспансии протоссов, в качестве кораблей-исследователей глубокого космоса, возглавляющих армады протосского флота. В конце Золотого века большинство кораблей были оставлены в самых дальних уголках пространства протоссов в качестве огромных монументов, посвященных почетному периоду жизни и гордости в истории. Экипажи были помещены в стазис, хотя ожидалось что корабли больше не понадобятся.<n/><n/>Материнские корабли были вновь призваны на службу высшим тамплиером Эрекулом. Однако слишком малое количество найденных кораблей уже не смогло изменить ход войны, а те найденные были глупо потеряны очень самонадеянным Конклавом. Таким образом, эти массивные военные корабли крайне редко встречались на поле боя за Айур.
Button/Tooltip/Ravager=<c val="ffff8a">Дальнобойная артиллерия. Может использовать едкую желчь. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Основной генезис: <c val="#ColorWhite">Слизень Зантара</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Разряд плазмы</c><n/><n/>С момента включения тараканов в Рой зергов, мастер эволюции Абатур продолжал изменять и настраивать геном этого почти идеального создания, но ничего стоящего не получалось. Прорыв случился, когда была использована энергия зел-нага, которая на мгновение стала катализатором эволюции. Результатом стал разоритель, который развил таракана далеко за пределы его биологических ограничений. Разоритель почти в четыре раза выше террана, одетого в CMC броню. Из-за спины его выступают закаленные костяные шипы, а глаза обеспечивают широкий обзор.<n/><n/>Разоритель владеет выстрелом плазмы как в ближнем бою, так и на расстоянии, для взлома укреплённых позиций врага, чего ранее не хватало Рою. Разоритель также имеет более мощный и тяжелый скелет, для хранения огненной жидкости в спине. Он может выпустить по параболической дуге сгусток едкой желчи. Этот снаряд медленный, и его лучше использовать против неподвижных целей, силовых полей протоссов, тяжелых единиц и структур. Пока эта эволюция таракана может быть неустойчивой в следующих поколениях, но Абатур уже начал работу над её естественным и постепенным течением во времени.
Button/Tooltip/Raven=<c val="#ColorAttackInfo">Воздушный юнит поддержки. Может размещать защитные дроны, лечить механические юниты, и использовать самонаводящиеся ракеты.</c><n/><n/>Магеллан - кибернетический проект продвинутого ИИ Доминиона, украденный у Конфедерации во время становления Доминиона терранов. Изначально Магеллану было предназначено стать новой формой адъютанта терранов, однако впечатляющий интеллект сделал его бесценным в качестве топ-ученого Доминиона. Первоначально назначенный на своё собственное научное судно, Магеллан был выбран для пилотирования испытательного корабля поддержки - TF-620 "Кочевник". Кочевники обычно используются на первой колониальной линии наблюдения и защиты от опасных местных форм жизни или природных явлений. Эти машины могут похвастаться широким спектром сенсоров, достаточно чувствительных чтобы обнаружить даже замаскированных или закопанных юнитов. С помощью нано-сварки установленной на борту, Кочевник может построить небольшие временные защитные сооружения для отражения различных угроз в считанные минуты. В добавок судно может совершать ремонт техники в полёте используя экспериментальную нанотехнологию, а также использовать защитную матрицу, аналогичную той что есть в научных судах.<n/><n/><c val="FFE303">Детектор</c>
Button/Tooltip/Raven=<c val="#ColorAttackInfo">Воздушная единица поддержки. Может использовать автотурель, модуль точечной обороны и самонаводящиеся ракеты.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Самонаводящаяся ракета</c><n/><n/>Основан на ранних разработках TF-620 "Кочевник". Ворон управляется терранским пилотом дистанционно. На самом корабле находится лишь компьютер с ИИ, который регулирует все системы и подсистемы судна. Вороны полезны в обороне и разведке, благодаря своим защитным автотурелям и продвинутым датчикам, которые могут обнаружить скрытых или закопанных врагов. Судно оснащено мини фабрикой - сборщиком, на которой сотни тысяч сборочных наномашин с искусственным интеллектом старательно собирают разнообразное критически важное оборудование, такое как автоматическая турель, модуль обороны и самонаводящиеся ракеты.<n/><n/><c val="FFE303">Детектор</c>
Button/Tooltip/ReaperSpeed=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет использовать гранаты и заряды плазмы в неограниченном количестве. Сперва должно быть приобретено оружие.</c><n/><n/>Командор установил экспериментальный термоядерный реактор который позволяет его боевому скафандру производить необходимые материалы для создания гранат и зарядов для для плазма-пушки. Хотя этот реактор позволяет Командору постоянно использовать оружие, ему требуется время для производства новых боеприпасов между перезарядками. Дополнительная мощность от реактора также увеличивает скорость передвижения боевого скафандра.
Button/Tooltip/Reaver2=<c val="#ColorAttackInfo">Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Скарабеи</c><n/><n/>Протосский экспериментальный Опустошитель. Проект "Вестник войны" произошел от гражданского мобильного производственного юнита, который был вооружён и переоборудован в передвижное артиллерийское орудие для уменьшения потерь при атаках на вражеские базы. Некоторые считали, что Опустошители слишком медленные и неповоротливые, в отличие от других протосских воинов. Другие хвалили его способность мгновенно уничтожать целые колонии. Вестник войны, как и большинство опустошителей не имеет какого-либо оружия, но сам явлеятся оружейным мини-производственным заводом по типу протосских авианосцев. Скарабеи Вестника не только дешевле в производстве, но и наносят на 50% больше урона от обычных опустошителей. Увеличенная дальность стрельбы позволяет избежать прямого столкновения. Вестнику войны по-прежнему не хватает мобильности, как и его собратьям - опустошителям, в следствии чего их можно легко потерять, если оставить без прикрытия.
Button/Tooltip/RegenerativeArmor=<c val="#ColorAttackInfo">Используя большое количество палладиевых сплавов, учёные из Ларс-Корп помогли разработать улучшенный протокол хирургического заживления тканей, внедрённый прямо в боевой скафандр морпеха и даже медика. Поскольку необходимый тип палладия настолько редкий, эта способность остаётся лишь мечтой для многих простых пехотинцев. Однако тем немногим, кому посчастливилось использовать протокол самопочинки, он спас жизни, позволяя быстро регенерировать повреждённые ткани прямо внутри скафандра.<n/><n/>Командор, уже имея достаточно палладия, обеспечен не только технологией самопочинки вне поля боя. Также он получит определённое количество здоровья, если его скафандр обнаружит, что он находится на грани выживания. Хотя Командор не является неуязвимым, он способен проводить прямые атаки без постоянного наличия медиков, в определённых ситуациях.
Button/Tooltip/RegenerativeBioSteel=<c val="#ColorAttackInfo">Автоматически восстанавливает Вестника войны вне боя, восстанавливая <d ref="Behavior,RegenerativeBioSteelSiegeTank,Modification.VitalRegenArray[Life]"/> единиц здоровья в секунду.</c><n/><n/>Большинство инженеров-кхалаев не смогли понять как восстанавливать корпус своей робототехники и броню кораблей разными способами с проникновением в матрицу щитов (до появления зергов). Но специальная группа инженеров, ответственная за создание Вестника войны, нашла другой подход. Используя синтетическую смесь псионной энергии и плазменных батарей, модифицированный опустошитель может восстановить свою броню если она будет повреждена. <n/><n/>Эта экспериментальная технология применялась только для Вестника войны, до того как зергами были убиты её создатели. Если Вестник Войны будет уничтожен, протоссы навсегда потеряют эту технологию. Яркий пример расплаты огромной ценой за своё высокомерие.
Button/Tooltip/ResearchCombatDrugs=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 21<n/>Требуется Иридия: 22<n/><n/>При получении почти смертельного урона, Командор автоматически становится недееспособным в течение 3 секунд, восстанавливая здоровье до 50%. Снова становясь подвижным, здоровье восстанавливается до полного. Может активироваться только один раз каждые 5 минут.</c><n/><n/>Используя новейшие специальные разработки на черном рынке, блестящие ученые (хоть и немного параноики) создали то, что они называют протоколом Лазарус. Он устанавливается внутрь боевого скафандра морпеха. Когда обнаруживается что здоровье находится на критическом уровне, костюм автоматически отключается, симулируя наступление смерти. После этого система впрыскивает ряд экспериментальных и весьма сомнительных препаратов, которые приводят состояние человека близкое к смерти. А затем быстро восстанавливает любые повреждения тканей.<n/><n/>Доминион знает о таких "лекарствах", но считает их небезопасными для обычных морпехов из-за возможного «случайного» просчета дозировки. Тогда вместо спасения жизни, они просто убивают солдата.
Button/Tooltip/ResearchHiSecAutoTracking=<c val="#ColorAttackInfo">Дальность ракетных турелей увеличена на +1, в добавок к дополнительной атаке батареи "Хеллсторм". Батарея выпускает 8 ракет, каждая из которых наносит 1 ед. урона по области.<n/></c><n/>Используя новейшие разработки в системе наведения, стандартные снаряды ракетных турелей терран теперь способны преодолевать гораздо большие расстояния. Кроме того, теперь на все ракетные турели устанавливается дополнительная экспериментальная система атаки - батарея ракет "Хеллсторм". Каждая батарея запускает несколько небольших дополнительных ракет, которые сопровождают основную ракетную атаку, тем самым усиливая урон в зоне поражения. Батарея "Хеллсторм" - отличный способ встретить летающую стаю войск противника. Не разочарует.
Button/Tooltip/ResearchNeosteelFrame=<c val="#ColorAttackInfo">Укрепляет бункер на 100 ед. и увеличивает вместимость на 1ед.</c> <n/><n/>Продолжающиеся исследования по использованию неостали теперь сосредоточены исключительно на терранских бункерах. Хотя это доступно только спец.отрядам, специализированный каркас бункера позволяет увеличить его размер без ущерба долговечности.
Button/Tooltip/ResearchShieldWall=<c val="#ColorAttackInfo">Командор получает возможность уменьшать эффективность входящих дальних атак минимум на 50%. Урон от ближнего боя и заклинаний остается неизменным.<n/></c><n/>Боевой щит из баллистичекого сплава М98. Разработан компанией LarsCorp Technologies как прототип средства персональной защиты терран. 30мм щит изготовлен на склеенной карбидной основе. Позволяет увеличить выживаемость морпеха на 25%.<n/><n/>Прототип доступен для покупки на Черном рынке вооружений в качестве хорошей защиты от атак. Обычный морпех будет использовать щит просто как дополнительную броню, но Командор может умело владеть им, эффективно отражая входящие снаряды и игнорируя другие смертельные атаки. Однако щит мало эффективен против когтей зерглингов или лезвий зилотов.
Button/Tooltip/RoachVile=<c val="ffff8a">Штурмовая единица. Быстро восстанавливает здоровье в закопанном состоянии. Может замедлить и отравить противника.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Атакует наземные цели.</c></c><n/><n/>Происхождение: <c val="#ColorWhite">Слизень Зантар</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Едкая желчь</c><n/><n/>Таракан - особенно крепкий, бронированный тип зергов, обладающий высокой скоростью регенерации в закопке. Тараканы эволюционировали из целительного слизня Гарракса, и используются с 2501 года, где участвовали в битве на Ши. Их дальнобойная атака кислотной слюной способна пробивать неосталь и доспехи, растворяя плоть в местах попадания. Эта слюна получена из слизи зантара и выбрасывается со значительной силой мышцами, окружающими слюнные железы таракана - специальные поперечно-полосатые каналы, выделяющие уникальный фермент, который превращает едкую слюну в оружие.<n/><n/>Загара может создавать свои уникальные яйца с небольшими генетическими вариациями. Эти особые тараканы рождаются со способностью заразить свою жертву кислотным ядом, который наносит сверхурон а также замедляет врага.
Button/Tooltip/SC1PsiEmitter=<c val="FFFF8A">Секретная технология по приманке зергов.</c><n/><n/>Транспланарный псионный волновой эмиттер, также известный как пси-излучатель, был впервые создан исследовательским отделом Конфедерации терранов во время первых столкновений с зергами. Пси-излучатели - это портативные машины, обладающие сверхъестественной способностью приманивать зергов своими сигналами. Руководители программы Призраков Конфедерации обнаружили, что зерги восприимчивы к пси-излучениям призраков. Эмиттеры передают сигналы, на подобии нейронных "отпечатков", "следов" призрака, но с гораздо большей магнитудой. Призрак или другой псионик необходим для активации сигнала, который может достигать многих миров, имея максимальную дальность охвата около 10-25 световых лет. Сосредоточение большого количества излучателей в одной области значительно усиливают общий эффект. Они могут быть настроены на приманивание определенных стай зергов в нужное место.<n/><n/>Конфедерация терранов намеревалась использовать пси-излучатели для заманивания зергов в специальные изолированные зоны сдерживания. Их план состоял в использовании зергов для расправы со своими соперниками и конкурентами, чтобы предстать бравыми героями и победителями инопланетных тварей. Однако излучатели привлекли чуть ли не весь Рой зергов в сектор Копрулу, вопреки ожиданиям Конфедерации на небольшую управляемую стаю. Один такой излучатель находился на Мар Саре и попал к инженеру Сынов Корхала Мердит Джерник. Она была схвачена 417-м взводом морской пехоты Конфедерации, (который был брошен конфедератами) и допрошена командующим лейтенантом Л. З. Брином. Брин подозрительно отнеслась к рассказу Джерник о том, как у неё оказалось устройство (утверждала, что Сыны Корала просто дали его ей) и обвинила ее в активации. Джерник предложила позволить зергам атаковать города, пока взвод сбежит с Сынами Корхала и излучателем. Она утверждала, что зверства конфедератов вынудили повстанцев использовать устройство «против дальнейшей агрессии Конфедерации». В конце концов взвод активировал излучатель, заманил зергов на заранее подготовленные позиции подальше от крупных городов, и удерживал их достаточно долго, пока Сыны Корхала эвакуировали местных жителей Мар-Сары. Хотя взвод в конечном счёте был уничтожен.
Button/Tooltip/SOAGravitonBomb2=<c val="#ColorAttackInfo">Нужно артефактов: 6.<n/><n/>- Зератул излучает искривляющую время ауру, которая увеличивает скорость передвижения и скорость атаки союзников на 10%.<n/>- Эффект ауры увеличен на 50%.<n/>- +10% бонуса к скорости атаки / перемещения.</c><n/><n/>Неразимская древняя способность использования пустоты для расширения времени таким образом, что перемещение кажется быстрее, но в действительности время замедляется очень незначительно. Таким образом внутри ауры можно двигаться быстрее, чем за её пределами.<n/><n/>Хотя это считается не более чем простым трюком темных тамплиеров, влияющим лишь на менее опытных учеников во время занятий, тем не менее это может сработать в реальном бою. Могущественный неразим, вместо того, чтобы использовать эту способность на себе, может обратить временной поток наружу и ускорить время для своих союзников, позволяя им быстрее перемещаться и атаковать своих врагов. Однако у этого эффекта есть недостаток, который заключается в том, что аура не влияет на её создателя.
Button/Tooltip/SOAInspiration=<c val="#ColorAttackInfo">Зератул использует псионную энергию при каждом ударе, чтобы получить 25% шанс провести молниеносный удар своим варп-клинком, способным нанести до 80 ед. урона ближайшим наземным врагам.</c><n/><n/>Зератул недавно узнал от своего покойного друга Тассадара, что используя скрытую псионику тамплиеров, его силы в пустоте могут возрастать в геометрической прогрессии. Используя свои мощные варп-клинки, Зератул может проявить псионную ауру, позволяющую ему молниеносно и точно наносить удары всем противникам вокруг него. Однако Зератул и Тассадар не первые протоссы, узнавшие секреты слияния псионики с пустотой. Первым был Адун.<n/><n/>Адун был могущественным воином протоссов, который возглавил тамплиеров на Айуре, незадолго до изгнания темных тамплиеров. Кхалаи почитали его как героя, по рассказам Конклава, о его героических усилиях принести себя в жертву, чтобы обелить запятнанную репутацию тёмных тамплиеров. Но правда была покрыта ложью. В действительности Адун отказался выполнить приказ Конклава об уничтожении "неугодных" на Айуре. Вопреки этому он защищал их до конца, создав щит из псионной энергии и энергии пустоты, пока эта энергия не сожгла его до тла. Сегодня правдивая легенда об Адуне передается в каждое поколение среди неразимов.
Button/Tooltip/SOAMothershipBlink=<c val="#ColorAttackInfo">Телепортирует Данимота в указанную область.</c><n/><n/>Искривляя ткань пространства-времени по своему усмотрению, Данимот способен мгновенно перемещаться на короткие расстояния. Имея достаточное количество энергии и времени Данимот может путешествовать даже на большие расстояния сквозь пустоту.
Button/Tooltip/ScienceVessel2=<c val="#ColorAttackInfo">Воздушный юнит поддержки. Может размещать защитные дроны, лечить механические юниты, и использовать самонаводящиеся ракеты</c><n/><c val="FFE303">Детектор</c><n/><n/>Магеллан - кибернетический проект продвинутого ИИ Доминиона, украденный у Конфедерации во время становления Доминиона терранов. Изначально Магеллану было предназначенно стать новой формой Адъютанта терранов, однако впечатляющий интеллект сделал его бесценным в качестве топ-ученого Доминиона. <n/><n/>Ему назначается прототип Научного Судна, находящегося на этапе испытаний, который обладает всеми стандартными способностями судов Доминиона, плюс экспериментальные улучшения. Магеллан сделал новый сердечник реактора, который удваивает стандартную мощность и улучшает наноремонт, медленно восстанавливая корпус поврежденных механических юнитов. Из-за очень чувствительной природы этих экспериментов, ни одно обычное судно Доминиона не может использовать такое оборудование. И поскольку Мегеллан - это ИИ, если какое-нибудь его оборудование выходит из строя, то Доминион применяет политику «ничего не знаю» в его экспериментах.
Button/Tooltip/Scout2=<c val="#ColorAttackInfo">Элитный сверхскоростной истребитель. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Двойные фотонные пушки<n/>Ракеты с антиматерией</c><n/><n/>Моджо является претором экспедиционных сил протоссов. Ему поручено исследовать новые миры и расы в секторе Копрулу, которые могут быть угрозой для протоссов. Он изучал причины возникновения сигналов протосской энергии, исходящих с Халсиона. Его войска внезапно подверглись нападению объединенными силами терран и зергов, принадлежащих стервятникам Шезара. Группу протоссов схватили, пытали и почти полностью уничтожили... Но решительные действия экс-Командора Доминиона вовремя спасли их. <n/><n/>Моджо - мощный псионик. Его попросили присоединиться к рядам высших тамплиеров, но он предпочёл командовать своим собственным судном-Скаутом для контактного боя. Moджo собирает псионическую энергию вокруг своего корабля чтобы вызывать штормы, когда его окружают враги.
Button/Tooltip/SensorTower=<c val="#ColorAttackInfo">Башня радиосвязи корпуса Омега. Обеспечивает прямую связь с силами поддержки. Также показывает местонахождение вражеских юнитов в большом радиусе действия.</c><n/><n/>Обычно используется терранами для сообщения между землёй и воздухом. Вышка связи корпуса Омега была модернизирована новейшей экспериментальной технологией обнаружения. Использует пассивное и активное тепловое и электромагнитное сканирование а также сейсмические датчики и анализ Допплера, для точного указания любой цели в радиусе действия радара. Враг может быть обнаружен даже если скрывается за рельефом местности, хотя они не будет опознан визуально.
Button/Tooltip/ShadowBlade2=<c val="#ColorAttackInfo">Нужно артефактов: 3.<n/><n/>- Отнимает у вражеского юнита 500 ед. здоровья. Атака только по наземным целям.<n/>- Наносит осколочный урон ближайшим врагам.</c><n/><n/>Высочайшее мастерство варп-клинка - направить энергию пустоты в неразимский клинок для одного сокрушительного удара. Используя навыки, полученные от Тассадара, по концентрации своей псионной энергии, Зератул ещё больше усилил их. Объединив мощь неразимов и кхалаев, он обрушивает на цель сильнейшую атаку, которую не выдержал бы даже могущественный архонт.
Button/Tooltip/ShieldBatteryNerazim=<c val="#ColorAttackInfo">Батарея щитов использует пси-энергию для восстановления щитов протоссов.</c><n/><n/>Батарея щитов имеет кайдариновое ядро поглощающее окружающую пси-энергию и сохраняющее её до необходимости применения. При прикосновении к одной из многих энергетических спиц батареи происходит быстрая перезарядка шита.<n/><n/>Батарея имеет ограниченную ёмкость и перезаряжается в течение времени.<n/><n/>Recently, Khalai engineers have worked together with the Nerazim to enhance the effectiveness of batteries by using specially attuned Khaydarin crystals found uniquely on Shakuras. These crystals coarse with void-based energy, increasing the range at which the battery can restore shields by 33% and the rate at which shields are recharged by 50%.
Button/Tooltip/SJHyperionLightningStorm=<c val="#ColorAttackInfo">Иридий: <d ref="Unit,PickupEngineCharge,Acceleration"/><n/></c><n/>Имея огромный скрытый потенциал внутри, ученые научились выращивать этот драгоценный элемент чтобы использовать его для экспериментального обновления новых вооружений. Командор может покупать различные улучшения используя иридий.
Button/Tooltip/SpartanCompany=<c val="ffff8a">Пресловутый наёмник. Может атаковать наземные и воздушные войска. <c val="FFE303">Детектор.</c></c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">автопушка Гатлинга</c><n/><c val="#ColorWhite">Ракеты "Хеллфаер"</c><n/><n/>Алан Шезар - контрабандист, криминальный авторитет, мастерски пилотирует Голиаф. Не более чем маленькая неприятность для Конфедерации, Шезар и его стервятники иногда вызывали уже ощутимую головную боль для Доминиона Терранов, после крушения Тарсониса. Всё чаще и чаще, используя огромное количество оружия, и имея в своём распоряжении многочисленные ресурсы, Шезар обчистил много компаний и холдингов Доминиона, избежав какого-либо наказания. Также поступали сообщения о зергах, следующих за ним, словно под контролем.... <n/><n/>Пока эти сообщения позиционировались новостной сетью Доминиона как сплетни, но Арктур Менгск знал, что Стервятники Шезара скрывались в заражённом зергами Тарсонисе, незадолго до его коронации. Хотя он не сразу пришёл к выводу, что Шезар контролирует зергов, он видел, что между ними есть связь и понимал, что должен поймать этого наёмника и выяснить, как всё обстоит на самом деле.
Button/Tooltip/SingularityAnchor=<c val="#ColorAttackInfo">"Мираж" Казанского был оснащен новым прототипом реактора. Он увеличивает запас энергии на 100.</c><n/><n/>Это экспериментальное устройство представляет собой усовершенствованную батарею, разработанную под руководством ИИ Магеллана для терранских Миражей. Передано Тому Казански для испытания в полевых условиях перед массовым внедрением. Эти улучшенные батареи обеспечивают Миражу большой запас энергии. Это позволяет Казанскому участвовать в миссиях с продолжительной маскировкой, и не ждать пока реактор накопит достаточный заряд.
Button/Tooltip/Siphon=<c val="#ColorAttackInfo">Выкачивает у цели 4 ед. жизни в секунду. Из них половина превращается в энергию.<n/><n/><c val="ffff8a">Способность направленного действия</c></c><n/><n/>Один из способов получения биомассы зергов, путем заражения жертвы воздушными спорами, с возможностью восстановления здоровья. Некоторые споры могут восстанавливать затраченную на этот сверхэффективный процесс энергию.
Button/Tooltip/SoulAbsorption=<c val="#ColorAttackInfo">Зератул восстанавливает 20 ед. здоровья и 20 ед. щитов за счет убийства биологического юнита.</c><n/><n/>Весьма противоречивое умение мастера темных тамплиеров. Зератул способен, буквально, выкачивать жизненную энергию жертвы, павшей от клинка прелата. Эту энергию Эератул перекачивает себе, чтобы восстановить собственную энергию щитов и залечить любые ранения. Достичь такого мастерства, означает, открыть микро-разрыв в пустоте после каждой смерти врага. Чем-то подобным обладает Нараза.<n/><n/>Нараза была женщиной-неразимом, которая изучала энергии Пустоты в первые дни изгнания темных тамплиеров. В процессе она познакомилась с ещё одним студентом, хоть и менее амбициозным, по имени Теромос. В конце концов она убедила его совершить ритуал слияния в мощного темного архонта. Он согласился, хотя не был достаточно силен, чтобы пройти ритуал. В процессе Нараза, жаждущая всё большей и большей силы, не смогла остановиться и была поглощена Пустотой. Это трагедия заставила Теромоса, впредь, только обучать других правильному обращению с Пустотой. Тем не менее, сегодня многие темные тамплиеры продолжают испытывать Пустотой пределы своих возможностей, не взирая на опасность.
Button/Tooltip/StalkerAiur=<c val="ffff8a">Шагающий юнит дальнего боя. Имеет увеличенный запас здоровья и урон в атаке. Может атаковать наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">фазовый разрушитель.</c><n/><n/>До вторжения зергов на Айур, новый экзоскелет драгуна был частью экспериментов над формой Драгуна "Рыцарь". Обладая усиленной бронёй, щитами и более мощной разрушительной пушкой, новый драгун должен стать окончательным возмездием за павших протосских воинов. Однако технология была утеряна когда зерги захватили священный храм драгунов, еще до начала полномасштабного производства. Лишь немногие технологии оставались в использовании Кхалаями, и применялись только для самых элитных павших воинов. <n/><n/>Со временем, когда протоссы смогут создать новый дом для себя, возможно технология вновь возродится.
Button/Tooltip/StalkerShakuras=<c val="ffff8a">Стрелок дальнего боя. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Разрушители частиц</c><n/><n/>Падение Айура показало темным тамплиерам, что для победы над зергами требуется нечто большее, чем хитрость и скрытность. Поэтому был создан сталкер - военная машина, подобная кхалайским драгунам. Драгуны пилотировались искалеченными протосскими воинами, в то время как сталкеры управляются духом (тенью) темного тамплиера, слитым воедино с металлическим телом. Неразимы добровольно проходят процесс трансформации, который включает в себя ритуал слияния их сущности-тени с машиной. Это дает им невероятную степень контроля их новыми телами.<n/><n/>Сталкеры черпают псионную силу через канал связи своего хозяина с Пустотой. Они вооружены разрушителями частиц, внедрёнными в панцирь, и способными атаковать как наземные так и воздушные цели. Сталкерам приписывают множество фантастических способностей с момента их появления в войсках. Одна из них - способность мгновенного телепорта, или «скачка», из одного места в другое. Однако, она требует усиления сталкера дополнительным устройством, под названием пустотный переместитель. Он позволяет сталкерам мгновенно исчезать и материализоваться в другом месте, давая им высочайшую степень мобильности для быстрых атак.
Button/Tooltip/StewartSpawnBroodlings=<c val="#ColorAttackInfo">Враг, атакованный Стюартом, становится зараженными, и создаёт двух симбионтов с ограниченным временем жизни. Если враг погибает с первой атаки, то симбионты не появляются.</c><n/><n/>Используя часть эволюционного гипервируса, Стюарт впрыскивает своим жертвам модифицированный вирус, который вынашивает в организме жертвы симбионтов, появляющихся уже после гибели цели. Однако инкубационный период чрезвычайно короткий. Если цель не умирает до конца периода, то симбионты так и не рождаются. И наоборот, если жертва погибла слишком быстро, то симбионт не успеет взрасти и появиться из трупа зараженного.
Вводит в организм мощный стимулятор который значительно усиливает атаку и скорость передвижения на несколько секунд. Отнимает 10 единиц здоровья.
Новейший вариант усиленного боевого скафандра пехотинца и тяжелого боевого скафандра огнемётчика имеет встроенную систему подачи мощной смеси синтетических адреналина и эндорфинов вместе с сильнодействующим психотропным веществом для усиления агрессивности. При использовании стимулятора воин приобретает большую скорость и повышенную реакцию. Возможны некоторые повреждения тканей.<n/><n/>Побочные эффекты: бессонница, потеря веса, тик, апоплексические удары, мания величия, параноидальные галлюцинации, обширные внутренние кровоизлияния, износ мозговых клеток. Всё это считается нормальным и соответствует нормам безопасности, установленным Конфедерацией.
Button/Tooltip/Stim2=<c val="#ColorAttackInfo">Командор впрыскивает новый мощный стимулятор, который значительно увеличивают скорость атаки и движения на несколько секунд, а также восполняет 100 ед. здоровья при каждом использовании.</c><n/><n/>Новая разработанная смесь позволяет получить тот же эффект стимуляторов, только без повреждения тканей, благодаря совмещению протосских кристаллов со стандартной химической системой впрыска скафандра. Иммунная система бойца быстро укрепляется, заживляя свежие повреждения и шрамы. Однако кристаллы перегружают систему впрыска, что сказывается на времени перезарядки.
Button/Tooltip/SuperStimpackNova=<c val="#ColorAttackInfo">Увеличивает скорость ататаки и передвижения Командора на <d ref="Behavior,SuperStimNova,Modification.AttackSpeedMultiplier *100-100"/>% в течении <d ref="Behavior,SuperStimNova,Duration"/> секунд. Исцеляет <d ref="Behavior,SuperStimNova,Modification.VitalRegenArray[Life]*Behavior,SuperStimNova,Duration"/> здоровья Командора во время действия эффекта..</c><n/><n/>Стандартные стимуляторы морпехов, разрабатывались как система снабжения различными химичесими элементами организма морпеха. Но они сопровождаются как легкими, так и тяжёлыми побочными эффектами, включая значительное повреждение тканей. <n/><n/>Супер система впрыска смеси стимуляторов - это технологический прорыв, основанный на протосских экспериментах с зергами. Используя электрические токи в микропроцессорах и радикально новый химический состав, этот стимулятор может улучшить обычное исцеление органики человека на 10000%, обеспечивая при этом все преимущества стандаотных стимуляторов. В настоящее время существует лишь несколько таких прототипов, и они пока недоступны для стандартной комплектации морпехов.
Button/Tooltip/SupremeInfestation=<c val="#ColorAttackInfo">Дает Стюарту пассивный бонус в виде +100 ед. здоровья, +1ед. брони, + 25% регенерации здоровья и + 10% скорости передвижения.</c><n/><n/>Найдя секретное досье Итана Стюарта о его прошлой терранской жизни, Керриган включила эти данные в нейронную сеть улья. В основном там говорилось о событиях, связанных с Джейкобом Ремзи, но также была подробная информация о здоровье Стюарта. В дальнейшем это позволило Абатуру адаптировать Стюарта к более успешным методам заражения.
Button/Tooltip/TheMorosDevice=<c val="#ColorAttackInfo">Замедляет скорость передвижения и атаки любых юнитов в зоне действия. </c><n/><n/>Найдя древнюю реликвию протоссов, Командор с Магелланом работал над созданием экспериментального пространственно-временного манипулятора, способного изгибать саму ткань реальности, благодаря чему в поле его действия всё значительно замедляется. Ранее Доминион экспериментировал с реликвиями протоссов, но обнаружение этой реликвии на Айуре ускорило исследования на годы.
Button/Tooltip/TheMorosDevice=<c val="#ColorAttackInfo">Замедляет скорость передвижения и атаки любых юнитов в зоне действия. </c><n/><n/>Прототип устройства, способного изгибать ткань пространства и времени, благодаря чему все что попадает в небольшую область действия значительно замедляется. Здесь используются технологии, опережающие любые разработки Доминиона на несколько десятилетий. Необходимо следить за тем, чтобы Менгск не мог заполучить такие технологии.
Button/Tooltip/TitanMechMissileShot=Отмечает положение цели и стреляет по ней одиночной ракетой. Наносит урон в области взрыва. Может стрелять в скоростном режиме.
Button/Tooltip/Tosh=<c val="#ColorAttackInfo">Действует против Доминиона. Был замечен работая с наемниками Шезара. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">25mm Винтовка C-10 <n/>Персональное маскировочное устройство</c><n/><n/>Загадочный персонаж, этот человек был замечен возле лабораторного комплекса на Халсионе, наблюдая за учеными Шезара при выполнении экспериментов. Хотя он и одет как очередной наемник Шезара, что-то его выдает. При попытке рассмотреть его поближе он исчезает до того как его начнут расспрашивать.<n/><n/>Любопытно... тем не менее, если заинтересуетесь им снова, у вас есть разрешение Доминиона пристрелить его.
Button/Tooltip/TossGrenade=<c val="#ColorAttackInfo">Бросает гранату, которая взрывается, нанося <d ref = "Effect TossGrenadeDamage Amount" /> урона в небольшом радиусе.</c><n/><n/>Командор бросает осколочную гранату, которая взрывается при ударе, нанося наземным войскам значительный урон в ограниченном радиусе действия.<n/><n/><c val="ffff8a">Не наносит урон дружественным юнитам</c>
Button/Tooltip/TossGrenadeTychus=<c val="#ColorAttackInfo">Винтовка генерала способна стрелять многочисленными гранатами, которые взрываясь наносят <d ref="Effect,BonesTossGrenadeDamage,Amount"/> урона в небольшом радиусе. Наносит двойной урон механическим юнитам и строениям. Не действует на дружественные войска.</c> <n/><n/>Используя модифицированную осколочную гранату, генерал может зарядить винтовку взрывчатым боеприпасом. Таким образом он может справиться с любой тяжёлой ситуацией, в которой окажется. В боях между терранами часто используется осколочные составы, для нанесения максимального урона по площади. Однако, когда дело касается тяжелобронированных противников, таких как протоссы, мощный высокотемпературный взрыв позволяет нанести максимальный урон их тяжелым роботизированным юнитам, а также постройкам
Button/Tooltip/TossGrenadeTychus=<c val="#ColorAttackInfo"><Бросок гранаты, которая наносит 100 ед. урона при взрыве в небольшом радиусе. Причиняет двойной урон органическим единицам.</c><n/><n/>Винтовка AGR-28 может стрелять осколочной гранатой, чтобы справиться с меньшими целями, не применяя основные бронебойные снаряды. При ударе граната взрывается шрапнелью, с легкостью разрывая пехоту в зоне поражения.<n/><n/>К сожалению разработка очень ненадёжная, и при запуске гранаты следует проявлять особую осторожность, поскольку дружественные войска можно задеть взрывом.
Button/Tooltip/UltrasonicPulse=<c val="#ColorAttackInfo">Оглушает юнитов противника в зоне поражения на короткое время.</c><n/><n/>Командор отмечает зону с помощью винтовки перед выпуском ультразвукового импульса. Хотя требуется время для перезарядки, одновременно можно применять обычные боеприпасы и пользоваться почти бесконечно.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Не действует на Героев.</c>
Button/Tooltip/UpgradeBuildingArmorLevel1=<c val="#ColorAttackInfo">Улучшает броню большинства построек на 2. </c> <n/><n/>Модернизация конструкций усиленной неосталью была утверждена на использование корпусом Альфа. Разработка Доминиона - это исключительно прочный материал, который позволяет большинству конструкций выдерживать более мощные кинетические и энергетические атаки чем раньше. Благодаря успешным испытаниям в реальных условиях, Доминион может утвердить этот материал для других подразделений.
Button/Tooltip/UseStasisField2=<c val="#ColorAttackInfo">Проецирует поле которое обездвиживает юниты на некоторое время. В стазисе юниты не могут двигаться, атаковать, быть атакованными, использовать способности или как-то взаимодействовать..</c><n/><n/>Для генерации поля искажения дестабилизируется сама ткань вселенной. В добавок Данимот способен усилить отдельные участки пространства-времени. Все что попадает в эти зоны недоступно для взаимодействия с дружественными или иным единицами. Юниты попавшие в стазисные ловушки не могут ни двигаться ни атаковать. Они полностью невосприимчивы к урону и особым способностям.
Button/Tooltip/VikingFighter=<c val="#ColorAttackInfo">Надёжная воздушная поддержка. Оснащен мощными противотанковыми ракетами. Атакует воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">MT50 танковые торпеды (Режим истребителя)</c><n/><n/>Викинги классифицирутся как превосходные истребители, используются для поддержки войск терранов. Падение Конфедерации выявило слабые стороны в борьбе с воздушными силами противника. Использование "Миражей" оказалось затруднительным против подвижных воздушных организмов зергов. Набор подруливающих устройств в подбрюшье Викинга, которые позволяют использовать возможности зависания, а четыре низкооборотных турбины генерируют движущую силу во время полета.<n/><n/>Недавние исследования прототипов "Викингов" показали сходство в функциональных возможностях между ним и голиафом. Команды инженеров упорно работали в надежде увидеть могут ли "Викинги" и "Голиафы" взаимозаменяться или модифицироваться чтобы использовать в них механизмы по принципу осадного танка. Это позволило бы переключаться между режимом истребителя и штурмовым режимиом "Голиафа". Но на данный момент эта конструкция остается на этапах тестирования / теории.
Button/Tooltip/VoodooShield=<c val="#ColorAttackInfo">Окружает Командора щитом из чистой энергии, поглощая входящий урон. Длительность - 20 секунд или до поглощения 300 ед. урона. Ближний бой быстро разрушает щиты.<n/></c><n/>Используя большое количество палладиевых сплавов, учёные из Ларс-Корп помогли разработать эффективную персональную защитную матрицу для пехоты. Этот барьер способен выдерживать урон от атак винтовок, шипов гидралиска и даже фотоной пушки. Его действие скоротечно при атаке оружием ближнего боя, и время действия значительно сокращается. Лучше использовать при окружении зерглингами или зилотами.
Button/Tooltip/VoidRay=<c val="ffff8a">Сверхточное ударное судно. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Призматический луч</c><n/><n/>Во время нападения Улрезажа на протоссов Шакураса, его люди украли образцы новых судов, в основном излучателей пустоты. Когда талдаримы обратились к воинам Улрезажа, их больше всего интересовали эти новые неразимские технологии для приобретения и собственного использования.<n/><n/>Излучатель пустоты построен вокруг призматического ядра - продолговатого кристалла синтетического происхождения, который служит практически вечным источником энергии. Ядро получает свою энергию как из Пустоты, так и из Кхалы, фокусируя их через фазовые кристаллы, образуя самоподдерживающую реакцию.<n/><n/>Поскольку талдаримы не используют кхалу, они до сих пор не смогли обойти конструктивный недостаток, не позволяющий их излучателям пустоты зафиксироваться на цели и со временем всё более усиливать мощность луча. Повелитель талдаримов приказал своим инженерам исправить эту проблему в ближайшее время, иначе они пострадают от тяжелых последствий.
Button/Tooltip/VoidRayTaldarim=<c val="ffff8a">Воздушное штурмовое судно. Использует разрушающий луч для атаки нескольких целей по земле и по воздуху.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Разрушаюoий луч</c><n/><n/>Эти гнусные судёнышки - излучатели пустоты, украденные и значительно переделанные талдаримами. Вместо призматического ядра их луч формируется нестабильными осколочными кристаллами. В результате, между атакованными целями также образуются неустойчивые лучи. В рядах войск талдаримов есть немало отчётов о перегрузке и взрыве боевого корабля прямо посреди полёта, из-за выхода из строя питающего кристалла. Но повелитель талдаримов постановил, что их польза в уничтожении групп врагов значительно перевешивает риски.
Button/Tooltip/Vortex=<c val="#ColorAttackInfo">Создает гравитационный вихрь который оглушает наземные и воздушные войска в указанной зоне. Юниты внутри вихря неуязвимы для всех повреждений и способностей. Время действия 20 секунд..</c><n/><n/>Одна из самых страшных и противоречивых способностей Данимота. Была совсем недавно обнаружена в деактивированном древнем материнском корабле, найденном на окраинах протосских миров. Используя ядро кристаллов Кайдарина, Данимот способен искривлять саму ткань пространства-времени чтобы втягивать юниты в другое измерение. Те, кто построил Данимота заявляли, что эта способность заимствована у материнских кораблей, и её эффективность в сражениях - это аргумент в пользу того, что великие суда следует активировать для обороны Айура, в случае необходимости. Но судьи, пилоты "арбитров" Конклава из-за чрезмерной ревнительности и предрассудков быстро заставили замолчать их.
Button/Tooltip/WarpPrismPhasing=<c val="#ColorAttackInfo">Снабжает энергией поле боя. Может загружать и высаживать боевые единицы. Может переключаться в транспортный режим.</c><n/><n/>Безупречная смесь псионики и робототехники. Призма искривления является преемником протосского челнока, но превосходит его во всех отношениях. Её каркас является проводником, который может поглощать большинство видов энергии, рассеивая энергию входящих ударов по корпусу. Она состоит из тысячи псионных микрорецепторов, которые направляют энергию кристаллического ядра и проецируют энергетические псионные «крылья». Призма управляется робо-разумом, созданным на этапе псионного производства. Несмотря на слабую защищённость призмы, ни один флот протоссов не обходится без них.<n/><n/>Протоссы используют призмы искривления по-разному. Основная функция заключается в транспортировке сил протоссов на поле боя. После прибытия в нужное место, находящиеся внутри энергетические "образы" боевых единиц материализуются рядом с призмой. Вторая по важности функция призмы - сфокусировать энергию для псионной матрицы протоссов. После развёртывания призмы в стационарный режим, она генерирует силовое поле, снабжая энергией строения протоссов в радиусе действия. В таком режиме призма может временно заменить уничтоженный пилон, или обеспечить быструю постройку передовой действующей базы.
Button/Tooltip/WarPig=<c val="#ColorAttackInfo">Командор - эксперт по специальному вооружению. Имеет прекрасное тактическое чутьё. Может атаковать наземные и воздушные войска.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">СМС-300/400 - боевой бронескафандр<n/>8-мм гаусс-винтовка АГВ-14 "Игольник"</c><n/><n/>Изначально назначенный магистратом Мар-Сары, во время вторжения зергов, он объединился с шерифом Джеймсом Рейнором и местной колониальной милицией. После глубокого разочарования в способности Конфедерации защитить своих граждан, они решили покинуть ряды Конфедерации, приняв предложение Арктура Менгска, лидера мятежной группировки "Сыны Корхала". После свержения Конфедерации (с очень сомнительной тактикой Менгска) Командор ушёл с Рейнором, как только Арктур бросил верного лейтенанта Сару Керриган и её отряд на Тарсонисе. Вместе они основали новый повстанческий отряд, в то время как Менгск начал создание своей собственной империи из пепла Конфедерации - Нового Доминиона.<n/><n/>Спустя время Рейнор услышал псионический зов от попавшей в плен Керриган, оказавшейся на Чаре. Командор полагал, что это западня, но Рейнор отказался его слушать. Впоследствии их пути разошлись. Несколько позже Командор попал в ловушку агентов Доминиона. Арестованному и брошенному в тюрьму бывшему союзнику, Менгск предложил два варианта - казнь или возможность использовать свои навыки в качестве командующего нового корпуса Альфа Доминиона. Эксперта по оружию и тактике, Командора боялись и уважали все в Доминионе. Мало кто знал его настоящее имя, ещё меньше осмеливалось спросить.
Button/Tooltip/Warbringer=<c val="#ColorAttackInfo">Тяжелый бронированный опустошитель. Производит и выстреливает скарабеев с большим радиусом поражения. Атакует наземные войска.</c><n/><n/>Вооружение <c val="#ColorWhite">Скарабеи</c><n/><n/>Вестник войны - это экспериментальная модель опустошителя, которая может похвастаться тяжелой броней, а также технологией улучшения щитов и даже восстановлением повреждённой обшивки. Автоматы используются, в основном, для наземной поддержки. А массивные механические опустошители славятся своей способностью моментально сравнять с землей целые колонии. Вестник войны не имеет отдельного оружия, так как он сам является оружием и производящей мини-фабрикой, схожей с авианосцами протоссов.
Button/Tooltip/WarpinArbiter=<c val="ffff8a">Флагманский корабль протоссов класса Арбитр. Излучает поле, которое маскирует все дружественные единицы в зоне его действия. Также может использовать Стазисное поле, Телепортацию и Вихрь. Может атаковать наземные и воздушные цели..</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">фазовый разрушитель</c><n/><n/>Все Арбитры протоссов окутаны тайной и пропитаны скрытой псионической энергией. Пожалуй самым грозным и ярким примером является Данимот. Используя, в основном в очень рискованных миссиях, протоссы применяют Данимота когда хотят провести операцию без малейшего обнаружения. Немногие враги протоссов когда-либо лично видели Данимота, не будучи при этом незамедлительно разорванным на части силами спецназа Конклава, скрытыми поблизости
Button/Tooltip/WildMutation=<c val="#ColorAttackInfo">Дружественные зерги в зоне действия получают +<d ref="Behavior,WildMutation,Modification.VitalMaxArray[1]"/> ед. к здоровью и <d ref="(Behavior,WildMutation,Modification.AttackSpeedMultiplier - 1) * 100"/>% увеличенную скорость атаки в течении <d ref="Behavior,WildMutation,Duration"/> секунд.<n/><n/><c val="ffff8a">Не действует на героев.</c></c><n/><n/>Используя псионический выброс, Керриган может вызвать неестественную сверхбыструю эволюцию у подчинённых зергов, значительно увеличивая их выживаемость и ловкость. Однако эти изменения недолговременны, и зерги быстро возвращаются в первоначальную форму. Но пока зерги в улучшенной форме, они очень эффективны в кратковременных схватках.
Button/Tooltip/Wraith2=<c val="#ColorAttackInfo">Космический суперистребитель. Отлично подходит для точных ударов. Атакует воздушные и наземные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">- ракеты воздух-воздух "Близнецы" <n/>- 25-мм импульсный лазер (только в моделях CF/A-17G), </c><n/><n/>Маневренные одноместный истребители CF/A-17 - новое пополнение колониальных вооруженных сил. Как правило, большинство космических сражений происходит между крупными боевыми кораблями и малыми боевыми звездолетами, но тарсонианские военные специалисты обнаружили, что динамичные высокоскоростные истребители могут наносить серьезные повреждения крупным кораблям, уходя при этом от огня главных оборонительных батарей. CF/A-17 - новейший из этих космических суперистребителей, и хотя обычно он вооружен лишь ракетами "воздух-воздух", новейшие его модели оснащены мощными импульсными лазерами для поражения наземных целей.<n/>
Button/Tooltip/XelNagaTemple=<c val="ffff8a">Древние руины, оставленные самими зел-нага на Шакурасе. Активация возможна только с помощью двух легендарных кристаллов кхайдарина: Урадж и Кхалис.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Неизвестно</c><n/><n/>Зел-нага построили храм на Шакурасе, так как он находился над сетью мощных космических энергий. Но, неизвестно для чего храм был построен. После изгнания с Айура, темные тамплиеры нашли Шакурас и храм, и решили остаться там, чтобы изучить его. Неразимы, называющие Шакурас родным домом, говорили, что только древние сдвоенные кристаллы Урадж и Кхалис могут правильно направить энергию храма. Эта энергия, предположительно, могла легко достигнуть космоса, но возраст значительно уменьшил её объем.<n/><n/>Храм построен в виде пирамиды с небольшой парящей кристаллической вершиной, и надёжно защищённый щитом. Кристаллы внутри, берегут хранители храма. Храм окутывает множество тайн, такие как «поющие» кристаллы, почитаемые хранителями, или странная субстанция с запахом, аналогичным наркотику «Солнечная капля». По сравнению с другими «дикими» храмами, которые можно найти во многих отдаленных мирах, этот храм на Шакурасе называли более «цивилизованным».
Button/Tooltip/ZeratulStun3=<c val="#ColorAttackInfo">Артефактов нужно: 6<n/><n/>Заключает в плен псионной энергии одного наземного или воздушного врага, оглушая его и подавляя его способность обнаруживать на <d ref="Behavior,ZeratulStun,Duration"/> секунд.<n/>- 50% скорости отката способности<n/>- Длительность эффекта утроилась</c></c><n/><n/>Зератул может вызвать пустоту, чтобы заключить вражескую единицу в оболочку пространственно-временного кокона. Для жертвы, пойманной в ловушку, время движется быстро в течение короткого момента, но внешнему наблюдателю кажется, что подразделение замедлено почти до полной остановки. Это делает жертву беспомощной перед внешними силами, которые могут легко преодолеть этот барьер кокона и нанести урон, не опасаясь мести. Некоторые сильные псионики, или находящиеся в состоянии берсерка воины, могут вырваться из этой ловушки гораздо быстрее, чем обычные единицы.
Button/Tooltip/YagdraFireball=<c val="#ColorAttackInfo">Гай заряжает свой огнемёт нестабильной смесью и выстреливает огненным шаром в целевую зону спустя 2 секунды. Наносит 40 ед. урона в небольшой области. Биологические юниты получают двойной урон.</c><n/><n/>В ближнем бою Гай испепеляет небольших и био юнитов, но в тяжёлой медленной броне CMC ему сложно догнать убегающую жертву. Поэтому он модернизировал стандартные запястные огнеметы для выстрела зарядом газа в зоне атаки. Находясь на грани взрыва, Гай выпускает заряд в указанное место, нанося много урона в большом диапазоне.
Weapon/Tip/AcidSpew=<c val="#ColorZergLabel">Споровая колония способна выбросить самонаводящиеся споры высоко в атмосферу, и быстро уничтожить любые вражеские воздушные силы.
Weapon/Tip/BacklashRockets=<c val="#ColorTerranLabel">Ракета «Бумеранг» - это ракета типа «стингер» класса воздух-земля. Боеголовка ракеты облицована пласталином, и предназначена для прожига прочнейшей брони из неостали.<n/><n/>Плохая система наведения, вместе с огромным побочным ущербом в городских условиях боя, принесли баншам печальную репутацию "оружия террора" Доминиона.
Weapon/Tip/BattleCruiserLoki=<c val="#ColorTerranLabel">Когда противник пытается приблизиться к Александру, он использует свои мощные двойные лазерные батареи, которые могут быстро поразить ближайшие воздушные и наземные цели. Эти батареи расположены впереди корпуса массивного флагмана, где могут легко стрелять по ближним целям.
Weapon/Tip/Diamondback=<c val="#ColorTerranLabel">Пушка Опустошитель изначально была разработана Конфедерацией Терранов для их танков "Аспид". Она легкая, простая в эксплуатации, и может стрелять во время движения. Эта пушка способна прожигать броню, что делает её идеальным охотником на танки.
Weapon/Tip/InfernalFlameThrower=<c val="#ColorTerranLabel">Огнемёт "Адское пламя" выпускает струю горючей плазменной смеси, которая смертельно опасна для легкобронированных целей. Два защищённых резервуара в центральной части геллиона служат запасом летучей смеси, а также обеспечивают достаточный запас топлива в бою.<n/><n/>Однако ненадежная система запала частенько заставляла водителей геллионов использовать зажигалку, или даже сигарету, чтобы зажечь орудие. Это привело к созданию улучшенной горючей смеси и предварительного воспламенителя, который не погаснет даже при плохих погодных условиях.
Weapon/Tip/MengskSiegeTank=<c val="#ColorTerranLabel">Мобильное орудие Шоковой дивизии, подобно вооружению танка AAV-5 «Радуга», состоит из двух 90-миллиметровых плазменных пушек PPG-7. Они не столь мощны, как осадные пушки, но все же могут уничтожать цели, стреляя на ходу при этом.<n/><n/>По сравнению со стандартными «Радугами», общий урон немного уменьшился, при слегка увеличенном размере ствола. Тем не менее, скорость перезарядки пушек компенсирует этот недостаток.
Weapon/Tip/MengskSiegeTankSieged=<c val="#ColorTerranLabel">У этой модели танков увеличенная ширина ствола, что является преимущество, по сравнению со стандартными танками. И хотя общий урон немного уменьшился, скорость перезарядки пушек компенсирует этот недостаток.
Weapon/Tip/MengskWraithA=<c val="#ColorTerranLabel">Основное оружие "Миража" Казански. Схожие по конструкции с нынешним поколением вооружения "Миражей", ракеты Mark II запускаются по две при каждой атаке, что сокращает время уничтожения цели.
Weapon/Tip/MengskWraithG=<c val="#ColorTerranLabel">Специально разработанный Томом "Мираж" использует в качестве вооружения 25-мм лазер, аналогичный модели CF / A-17 Wraith. Магеллан помог увеличить бронебойную мощь, используя двойные лазерные заряды в одном выстреле. Это значительно озадачило многих морпехов противника, которые были не готовы справляться с усиленными атаками воздуха по наземным войскам.<n/><n/>Поговаривают, что эта модель вызвала интерес у Доминиона к новым способам борьбы с беспорядками среди гражданского населения.
Weapon/Tip/NeedleClaws=<c val="#ColorZergLabel">Из спор, выпущенных королевой, появляются симбионты с маленькими но острыми когтями. После вылупления, эти злобные существа атакуют любых ближайших врагов, пока не умрут либо одни, либо другие. Однако, из-за малого времени жизни их эффективность снижается.
Weapon/Tip/PerditionTurretFlamethrower=<c val="#ColorTerranLabel">К концу 2490-х годов «Погибель» стала стандартным вооружением огнемётчиков сектора Копрулу. В камере сгорания топлива, плазма сдерживается защитными полями. Если защитные поля нарушены, то может произойти взрыв. Горючая жидкость легко просачивается между щелями в панцире зергов, а маленькие особи буквально "зажариваются в собственном соку".<n/><n/>Чем меньше огнемётчиков оставалось на службе, тем больше огнеметов применялось для автоматической оборонной турели «Погибель».
Weapon/Tip/PhaseDisruptors=<c val="#ColorTerranLabel">Аналогично обычным драгунским фазовым расщепителям, основное оружие бессмертного стреляет антиматерией. Однако, чтобы добиться ещё большего урона, бессмертный был снабжен двухфазными расщепителями, которые могут стрелять пучками антиматерии, облачёнными в чистую энергию. Они с легкостью могут продырявить тяжелую броню, но их ограниченная зона огня не позволяет бессмертным поражать воздушные цели.<n/><n/>Поскольку обычные драгуны все еще справляются с воздушными войсками противника, то необходимости разрабатывать новую модель экзоскелета нету ... пока.
Weapon/Tip/Predator=<c val="#ColorTerranLabel">Насекомые и животные и раньше использовались в качестве роботехнических моделей для разных проектов, но ни один из них не достиг такого большого успеха как «Хищник». Быстро сокращая дистанцию до своей жертвы, этот механический зверь с лёгкостью разрывает своими когтями практически все.<n/><n/>Более того, сверхсекретные исследования протоссов добавили Хищнику смертоносный электрический разряд при каждой атаке. Каким образом он выдерживает такое количество энергии не взрываясь, выясняют ученые Доминиона.
Weapon/Tip/PunisherGrenades=<c val="#ColorTerranLabel">Четырёхствольный гранатомет K12 «Каратель» установлен на каждой руке мародёра, располагая боезапасом в сотни гранат. Изначально K-12 был разработан для пробивания закаленных панцирей зергов, но его боевая мощь также способна разрушать здания и броню.<n/><n/>Полностью автоматизированная оружейная система выпускает бронебойные гранаты по большим и маленьким наземным целям. Оружейный блок также содержит узел мини-производства и автоподачи боеприпасов, которые хранятся в скафандре. Это позволяет мародеру сражаться в затяжных боях без необходимости пополнять запасы. Энергией гранатомёт обеспечивает вспомогательный генератор, установленный на задней части бронескафандра мародера.
Weapon/Tip/TychusCommandoChaingun=C-14 стреляет гиперзвуковыми 8 мм бронебойными металлическими «шипами», которые могут пробивать двухдюймовую стальную обшивку. "Игольник" полностью автоматическое оружие, со скоростью стрельбы 30 выстрелов в секунду. Хотя в большинстве случаев полностью автоматический огонь не рекомендуется. Система конденсаторов используется для стрельбы короткими очередями, для сохранения боеприпасов и минимизации требований к мощности. В связи с этим, винтовка C-14 имеет высокую отдачу; Броня CMC предназначена для её компенсации. Броня также может служить дополнительным источником питания винтовки. C-14 не следует путать с винтовкой AGR-14. Они обе называются «штурмовыми винтовками» но последняя также может быть уменьшенной версией первой. Способна стрелять осколочными гранатами.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/71405/387018
Переводчики: runman, uter85
Настройки
Готово:
