StarCraft: Enslavers Redux / СтарКрафт: Поработители. Возвращение: Справка
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Button/Tooltip/Impaler=<c val="ffff8a">Дальнобойный бронебойный боец для засад. Атакует только в закопанном состоянии. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Генезис: <c val="#ColorWhite">Slothien</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Щупальце пронзателя</c><n/><n/>В результате эволюции гидралиска Абатур быстро создал пронзателей, поскольку вид тонущей колонии был почти утрачен в геноме Роя. По своей сути подвид пронзателя был частью колонии пронзателей, предка тонущей колонии. Для активации этого подвида, необходимо логово пронзателя.<n/><n/>Эти существа, как и их кузены скрытни, могут атаковать, находясь только под землей, но высвобождают массивное длинное щупальце, чтобы нанести максимальный проникающий урон против сильно бронированных наземных противников. Хоть эволюция в скором времени будет утеряна, а Королева Клинков имеет к ней доступ, комбинация этих двух подвидов обычно означает мгновенную смерть для любых наземных штурмовых отрядов. uter85 08.02.19 в 21:07 |
|
|
Button/Tooltip/ImpalerDen=<c val="ffff8a">Открывает:</c><n/>- пронзателей из гидралисков<n/><n/>Внедряет ДНК генома колонии древних пронзателей, предшественника для всех, кроме уже не существующей тонущей колонии. Эти камеры являются единственной генетической связью для превращения гидралиска в пронзателя. Они, как и сам пронзатель, будут вскоре потеряны для Роя, поскольку генетический подвид будет подавлен более новыми и более агрессивными подвидами. uter85 08.02.19 в 21:23 |
||
|
Button/Tooltip/IncineratorNozzles2=<c val="#ColorAttackInfo">Увеличенный наносимый урон и радиус поражения, по сравнению со стандартным вооружением огнемётчика.</c><n/><n/>Любовь к огню вдохновила Гая на разработку собственной модификации своих огнеметов. Ученые Доминиона пытались выяснить как модификации можно применить к следующим поколениям огнеметов, и исключить 45%-й отказ техники, который провоцирует перегрев сопла и взрывы. Самодельные огнеметы Гая имеют пониженное число отказов до 1%, хотя химические испарения внутри скафандра могут достигать критически опасных для здоровья уровней. runman 21.11.17 в 19:38 Button/Tooltip/IncineratorNozzles2=<c val="#ColorAttackInfo">Увеличивает наносимый Гаем урон и его радиус поражения, по сравнению со стандартным вооружением огнемётчика.</c><n/><n/>Любовь к огню вдохновила Гая на разработку собственной модификации огнеметов. Ученые Доминиона пытались выяснить как эту модификацию можно применить к следующему поколению огнеметов, и исключить 45%-й отказ техники, который провоцирует перегрев сопла и взрывы. Отказ самодельных огнеметов Гая снижен до 1%, хотя химические испарения внутри скафандра могут достигать критически опасных для здоровья уровней. uter85 08.02.19 в 21:27 |
||
|
Button/Tooltip/InfestedAbomination=<c val="#ColorAttackInfo">Живучая боевая единица, которая наносит большой урон. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Генезис: <c val="#ColorWhite">Неизвестен</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Разрушительный удар</c><n/><n/>Аберрация - мощный вариант зараженного террана с колючим панцирем и нижней половиной, сделанной из клешней. Эти возвышающиеся оболочки - бывшие терраны, которые подверглись экстремальной мутации от гиперэволюционного вируса зергов и обладают био-сигнатурами 5 класса. Однако, в отличие от большинства заражений, аберрации - это непреднамеренная мутация Роя, иногда появляющаяся в лагерях людей, когда слизь полностью покрывает землю.<n/><n/>Некоторые считают, что эти существа являются вершиной того, как два вида могут объединиться в мерзкой гармонии, другие считают ее чистой мерзостью. В любом случае, в результате получается эффективное существо для наземной атаки, которое возвышается над полем битвы, чтобы достигать своих целей и разрубать их на куски. Они наиболее эффективны против бронированных целей, поэтому к аберрациям можно приблизиться только с воздуха. uter85 09.02.19 в 09:34 |
||
|
Button/Tooltip/JuggernautPlating=<c val="#ColorAttackInfo">Повышает на 1 броню огнемётчиков отряда Омега.</c><n/><n/>Разработанный учеными Доминиона для огнеметчиков корпуса Омега, модифицированный тяжелый боевой костюм CMC-660 с обшивкой Джаггернаут защищает слабые места и утолщает стенки шлема и части брони. К сожалению основная часть огнеметчиков Доминиона еще не видела этого улучшения обшивки, выпущенной для других подразделений, из-за "проблем с издержками"- по словам Менгска. Дополнительная обшивка уменьшает эффект от веществ летучей смеси газов просачивающихся в отсек пилота, хотя многие огнеметчики пока не жалуются на это. runman 24.11.17 в 23:12 Button/Tooltip/JuggernautPlating=<c val="#ColorAttackInfo">Укрепляет броню огнеметчиков отряда Омега на 1 ед.</c><n/><n/>Разработанный учеными Доминиона для огнеметчиков корпуса Омега, модифицированный тяжелый боевой костюм ДВК-660 с обшивкой Джаггернаут защищает слабые места, утолщая стенки шлема и частей брони. К сожалению основная часть огнеметчиков Доминиона никогда не увидит этой модификации обшивки, выпущенной для других подразделений, из-за "проблем с издержками"- по словам Менгска. Дополнительная обшивка уменьшает эффект от веществ летучей смеси газов просачивающихся в отсек пилота, хотя многие огнеметчики пока не жалуются на это. uter85 09.02.19 в 09:37 |
||
|
Button/Tooltip/KD8Charge=<c val="#ColorAttackInfo">Генерал бросает на землю заряд, который взрывается после короткой задержки, нанося небольшой урон, но вызывая волну ЭМИ по всем юнитам, дружеским и вражеским. Пораженных юнитов откидывает с места взрыва. Установленный заряд может быть уничтожен.</c> <n/><n/>Командирам и генералам, часто выдаётся заряд взрывчатки, для подрыва вражеских сооружений, в которые нельзя проникнуть другим способом. С появлением протоссов на поле боя, генерал Ворфилд разработал новое превосходное оружие. <n/><n/>Используя один из таких зарядов, генерал заменил взрывчатку на умное ЭМИ-устройство. После взрыва заряда, если устройство обнаруживает что-либо поблизости, оно активирует значительный электромагнитный взрыв, который повреждает щиты протоссов. Эффект настолько силён, что может сбить с ног ближайших юнитов. Тем не менее, следует соблюдать осторожность при использовании этого устройства, поскольку оно не различает своих и вражеских юнитов. runman 14.05.18 в 16:54 Button/Tooltip/KD8Charge=<c val="#ColorAttackInfo">Генерал бросает на землю заряд, который взрывается после короткой задержки, нанося небольшой урон, но вызывая волну ЭМИ, воздействующую на все войска (дружественные и вражеские). Пораженные войска отталкивает от места взрыва. Установленный заряд может быть уничтожен.</c> <n/><n/>Командирам и генералам, часто выдаётся заряд взрывчатки, для подрыва вражеских сооружений, в которые нельзя проникнуть другим способом. С появлением протоссов на поле боя, генерал Ворфилд разработал новое превосходное оружие. <n/><n/>Используя один из таких зарядов, генерал заменил взрывчатку на умное ЭМИ-устройство. После взрыва заряда, если устройство обнаруживает что-либо поблизости, оно активирует значительный электромагнитный взрыв, который повреждает щиты протоссов. Эффект настолько силён, что может сбить с ног ближайшие войска. Тем не менее, следует соблюдать осторожность при использовании этого устройства, поскольку оно не различает принадлежность войск. uter85 09.02.19 в 09:40 |
||
|
Button/Tooltip/K5Cooldowns=<c val="#ColorAttackInfo">Создаёт локальную гравитационную ловушку, которая уничтожает цель, мгновенно убивая её.</c><n/><n/>Керриган может использовать магнитные и гравитационные силы вокруг механических единиц и буквально обрушить их мощь против собственного веса боевых единиц, после подъёма таковых в воздух. Это лучшая демонстрация её псионического могущества. <n/><n/>Королева Клинков обожает, когда попадается самонадеянный авианосец протоссов или огромный терранский крейсер, и который она может смять, как консервную банку. runman 21.01.19 в 17:50 Button/Tooltip/K5Cooldowns=<c val="#ColorAttackInfo">Создаёт локальную гравитационную ловушку, которая уничтожает цель, мгновенно убивая её.</c><n/><n/>Керриган может использовать магнитные и гравитационные силы вокруг механических единиц и буквально поднять их в воздух и обрушить их мощным ударом о землю. Это лучшая демонстрация её псионного могущества. <n/><n/>Королева Клинков обожает, когда попадается самонадеянный авианосец протоссов или огромный крейсер терранов, который она может смять, как консервную банку. uter85 09.02.19 в 09:44 |
||
|
Button/Tooltip/K5CreepBonuses=<c val="#ColorAttackInfo">Ваши войска и строения быстрее восстанавливают здоровье, а войска увеличивают скорость передвижения и атаки на 30%, находясь на слизи.<n/><n/>- Требует накопления 250 ед. биомассы.</c><n/><n/>Слизь - это живой микроорганизм зергов. Он имеет фиолетовую окраску и представляет собой вязкое вещество, которое кажется густым и слизистым. Слизь псионически чувствительна и может подвергаться влиянию и контролю псионических сущностей. Используя значительное количество биомассы, Керриган способна развивать клеточную структуру слизи своего улья, чтобы позволить наземным видам зергов перемещаться быстрее по слизи, чем по обычному грунту, благодаря скоплению микроскопических нитей, которые позволяют им двигаться по слизи как «на коньках», а не преодолевать ее. Она также используется для подпитки строений зергов, личинок и других видов. uter85 09.02.19 в 10:07 |
||
|
Button/Tooltip/K5DropPods=<c val="#ColorAttackInfo">Доставляет усиленные фенотипы зергов с ограниченным временем жизни на поле боя. Сбрасываемые капсулы содержат <w><d ref="Effect,K5DropPodZerglings,SpawnCount * 5"/> пожирателей живущих 5 минут,</w> <w><d ref="Effect,K5DropPodRoach,SpawnCount * 5"/> охотников-убийц живущих 3 минуты,</w> и <w><d ref="Effect,K5DropPodInitialPlacement1,SpawnCount * 5"/> торассков живущих 1 минуту.</w></c><n/><n/>Левиафан зергов – массивный летучий зерг класса 10. Может не только содержать множество зергов внутри, но и усиливать Рой зергов с помощью развитых недавно внутренних эволюционных камерах. В них Абатур готовит к бою пусть устаревшие, но невероятно сильные фенотипы зерговских особей, созданные в своё время ещё церебралами. <n/><n/>К сожалению ДНК этих существ чрезвычайно нестабильна. Как побочный эффект, находясь за пределами их омута рождения, они подвержены серьёзному разрушению тканей. В результате чего эти улучшенные особи имеют очень ограниченное время жизни на поле боя. Более крупные виды, например Торраск, будут гибнуть быстрее, чем мелкие. Но прежде чем это произойдёт эти существа, несомненно, могут устроить жестокую бойню. runman 21.01.19 в 18:04 Button/Tooltip/K5DropPods=<c val="#ColorAttackInfo">Выбрасывает десантные капсулы на поле боя с усиленными подвидами зергов, имеющими ограниченное время жизни. Сбрасываемые капсулы содержат <w><d ref="Effect,K5DropPodZerglings,SpawnCount * 5"/> пожирателей живущих 5 минут,</w> <w><d ref="Effect,K5DropPodRoach,SpawnCount * 5"/> охотников-убийц живущих 3 минуты,</w> и <w><d ref="Effect,K5DropPodInitialPlacement1,SpawnCount * 5"/> торассков живущих 1 минуту.</w></c><n/><n/>Левиафан зергов – огромный летающий корабль зергов класса 10. Содержит не только армию зергов внутри, но и способен усиливать Рой зергов с помощью видов недавно развитых во внутренних эволюционных камерах. В них Абатур готовит к бою пусть устаревшие, но невероятно сильные подвиды зергов, созданные в своё время ещё церебралами.<n/><n/>К сожалению ДНК этих существ чрезвычайно нестабильна. Как побочный эффект, находясь за пределами их омута рождения, они подвержены серьёзному разрушению тканей. В результате чего эти улучшенные особи имеют очень ограниченное время жизни на поле боя. Более крупные виды, например Торраск, будут гибнуть быстрее, чем мелкие. Но прежде чем это произойдёт эти существа, несомненно, могут устроить жестокую бойню. uter85 09.02.19 в 10:12 |
||
|
Button/Tooltip/K5Fury=<c val="#ColorAttackInfo">Керриган продолжает эволюционировать.Сейчас она обладает:<n/><n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,LifeMax"/> здоровья<n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,EnergyMax"/> энергии<n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,LifeRegenRate" precision="3"/> здоровья в секунду <n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,EnergyRegenRate" precision="3"/> энергии в секунду<n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,LifeArmor"/> брони<n/>* <d ref="Unit,Kerrigan,Speed" precision="3"/> скорости<n/>* <d ref="Weapon,Val03QueenOfBladesPsiBlast,Period" precision="3"/> скорости атаки<n/>* <d ref="Effect,Val03RazorTalonsDamage,Amount" precision="3"/> урон когтями<n/>* <d ref="Effect,Val03PsiBlastDamage,Amount" precision="3"/> псионный урон<n/>* Развитие клыков стаи</c><n/><n/>Первоначально Керриган была создана, чтобы быть агентом Сверхразума и исполнять его волю там, где он не мог, из-за подчинения падшему зел-нага Амуну. К сожалению, ее истинный псионный потенциал был ограничен этой формой. Однако теперь, когда ее разум чист, она смогла эволюционировать, чтобы раскрыть этот потенциал, собирая мощную эссенцию и специальные материалы с псионной энергией для собственного развития. Постоянно улучшая свою эссенцию, она может развиться в нечто большее, чем ее простая начальная форма заражения. Со временем Керриган станет существом почти с божественными способностями, с которыми немногие смогут сравниться. uter85 14.02.19 в 18:14 |
||
|
Button/Tooltip/K5ImprovedOverlords=<c val="#ColorAttackInfo">Надзиратели мутируют на 70% быстрее и обеспечивают на 50% больше припасов.<n/><n/>- требуется 125 ед. биомассы.</c><n/><n/>Объединив значительные запасы приобретенной биомассы, Керриган может развить своих надзирателей, чтобы они могли не только мутировать быстрее, чем когда-либо прежде, но и обеспечивать наибольший контроль над слугами, показывая поразительное превосходство в начале битвы. uter85 14.02.19 в 18:19 |
||
|
Button/Tooltip/K5Leviathan=<c val="#ColorAttackInfo">Призывает могучего летающего Левиафана с ограниченным временем жизни. Наносит огромный урон, обладает энергетическими способностями и может порождать муталисков и хозяев стаи. Атакует наземные и воздушные единицы.</c><n/><n/>Псионически взывая к Левиафану на орбите, Королева Клинков искривляя ткань пространство-времени мгновенно призывает в бой массивное чудовище. Несмотря на то что Левиафан не так велик, он не менее опасен чем его прародитель. Он сложен в управлении, поэтому нужен очень сильный псионик для командования таким мощнейшим из всех известных воздушных единиц зергов. К сожалению, неестественное рождение от псионики Керриган разрушает ткань гигантов с угрожающей быстротой и в конечном итоге убивает их через некоторое время.<n/><n/>Присоединившись к Керриган, Левиафан атакует четырьмя ползучими споровиками расположенными в подбрюшье и кислотными снарядами, а также запускает шары биоплазмы, нанося много урона. Также может погружать вражеские единицы и строения в биостазис, полностью отключая их. Самая уникальная и пугающая способность Левиафана Королевы Клинков - самовоспроизводить коконы, порождающие муталисков и хозяев стаи. runman 21.01.19 в 18:34 Button/Tooltip/K5Leviathan=<c val="#ColorAttackInfo">Призывает могучего летающего Левиафана с ограниченным временем жизни. Наносит огромный урон, обладает энергетическими способностями и может порождать муталисков и хозяев стаи. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Королева клинков, псионно достигая своего Левиафана на орбите, способна согнуть само пространство и время, чтобы быстро вызвать этого огромного зверя на поле боя. Несмотря на то, что Левиафан не так уж велик, он не менее опасен, чем его прородитель. Известно, что сложно управлять самым мощным за всю историю летающим зергом, требуется очень мощный псионный потенциал, чтобы отдавать ему команды . К сожалению, неестественное рождение от псионики Керриган разрушает ткань гиганта с угрожающей быстротой и в конечном итоге убивает его через некоторое время.<n/><n/>Присоединившись к Керриган, Левиафан атакует четырьмя ползучими споровиками расположенными в подбрюшье и кислотными снарядами, а также запускает шары биоплазмы, нанося огромный урон. Также может погружать вражеские единицы и строения в биостазис, полностью отключая их. Самая уникальная и пугающая способность Левиафана Королевы Клинков - производить коконы, порождающие муталисков и хозяев стаи. uter85 14.02.19 в 18:28 |
||
|
Button/Tooltip/K5TwoDrones=<c val="#ColorAttackInfo">Рабочие рождаются группами по 2 ед. и не требуют дополнительных затрат и занимаемых припасов.<n/><n/>- Необходимо 375 ед. биомассы.</c><n/><n/> Как и в любом улье зергов, рабочие являются основой, на которой базируется всё производство. Чтобы сохранить процветание своих ульев Керриган может использовать огромное количество биомассы для ускорения процесса превращения личинки в рабочего. Его скорость настолько велика, что личинка может разделить себя на двух рабочих вместо одного. Ценность удвоения скорости производства рабочих огромна. Враг, уничтожающий колонию, сам через несколько мгновений будет разбит, когда зерги быстро восстановят свою мощь. runman 04.09.19 в 12:12 Button/Tooltip/K5TwoDrones=<c val="#ColorAttackInfo">Рабочие мутируют группами по 2 ед. и не требуют дополнительных ресурсов и припасов.<n/><n/>- требуется 375 ед. биомассы.</c><n/><n/>Как и в любом улье зергов, рабочие - это его костяк. Чтобы обеспечить эффективную работу ульев Керриган может использовать огромное количество биомассы для ускорения процесса превращения личинки в рабочего. Достигается настолько большая скорость, что личинка способна разделится на двух рабочих вместо одного. Противнику не стоит недооценивать ценность удвоения скорости мутации рабочих. Противник, пытающийся уничтожить колонию, через несколько мгновений столкнётся с вновь восстановленной мощью зергов и будет разбит. uter85 04.10.19 в 10:01 |
+1 | |
|
Button/Tooltip/KerriganChar=<c val="#ColorAttackInfo">Нынешний лидер Роя зергов. Керриган быстро развивалась, постепенно становясь псиоником высочайшего класса из когда-либо известных. Она обладает мощными способностями, дополняющими её биологические и псионические навыки.</c><n/><n/>Основное оружие: <c val="#ColorWhite">Когти-клинки | Пси-взрыв</c><n/><n/>Во время вторжения Роя на Тарсонис, когда Сыны Корхала отступили, Арктур Менгск предал и бросил на произвол судьбы спецотряд лейтенанта Сары Керриган. Ощущая мощь псионической силы Керриган, Сверхразум увидел в ней мощное оружие против протоссов, а также возможность избавиться от оков, изначально наложенных на него его создателем, зел-нага. Зерги схватили Керриган и поместили в хризалиду, чтобы ассимилировать её в Рой. Заражение и перерождение прошло успешно, и рождённое заново существо нарекло себя «Королевой клинков». Псионный потенциал Керриган в сочетании с гиперэволюционным вирусом зергов превратил женщину в невероятное оружие против врагов Роя.<n/><n/>После смерти Сверхразума на Айуре, Керриган освободилась от его влияния и провела ряд манипуляций с протоссами на Шакурасе и Доминионом на Корхале, включая Джеймса Рейнора — её давнюю романтическую связь. Таким образом, её враги были окончательно повержены, а Рой перешёл под её контроль. К тому моменту, когда её намерения стали ясны, было уже поздно, и Керриган стала бесспорным лидером зергов и высшей властью во всём секторе Копрулу.<n/><n/>По неизвестным причинам Керриган залегла на дно и направила все усилия, как на эволюцию Роя, так и на раскрытие своего истинного псионного потенциала. Она стремилась обратиться в нечто большее… о чём Сверхразум даже не помышлял… в существо, обладающее ни с чем несравнимой властью. runman 21.01.19 в 18:45 |
||
|
Button/Tooltip/KerriganVoidApocalypse=<c val="#ColorAttackInfo">Псионная сила Королевы Клинков достигла своего пика. При выбросе энергии на большой площади разряд наносит <d ref="Effect,ApocalypseDamage,Amount"/> урона всем вражеским единицам и <d ref="(Effect,ApocalypseDamage,Amount) + (Effect,ApocalypseDamage,AttributeBonus[Structure])"/> урона зданиям</c><n/><n/>Керриган получила невероятное количество псионной энергии, чтобы развить свои силы до максимума. Теперь она способна осуществить выброс энергии для уничтожения всех врагов в небольшой области перед собой, одновременно защищая собственных зергов от повреждений. Чтобы выполнить это действие требуется почти вся энергия Королевы Клинков.<n/><n/>Этой способностью Королева Клинков пользуется чрезвычайно редко, из-за высокой энергозатратности, однако кто видел эту способность в деле, уже никому не расскажет о ней, ибо мгновенно превращается в пепел. runman 21.01.19 в 18:52 |
||
|
Button/Tooltip/KhaydarinMonolith=<c val="#ColorAttackInfo">Сверхмощная оборонительная структура. Имеет превосходную дальность и урон. Очень дорогая. Медленно атакует наземные и воздушные единицы.</c><n/><n/>С давних времён неразимы использовали монолиты Кайдарина для защиты Шакураса от врагов. Фокусируя энергию пустоты на огромных кристаллах Кайдарина эти массивные башни могут уничтожать слабых и незащищенных врагов лишь одним выстрелом. Однако огромная сила башен также является их слабостью - из-за долгой перезарядки кристалла они не успеют уничтожить всех противников, в случае массовой и быстрой атаки.<n/><n/>Исторически эти монолиты были возведены вручную неразимами как автономные сооружения, питающиеся от энергии подземного пилона. Однако с недавним появлением на Шакурасе беженцев-кхалаев, многие фазовые кузнецы начали изучать эти объекты для более широкого использования за пределами Шакураса. А также они пытались копировать монолиты и применять их в полях искривления нексуса. runman 02.10.19 в 16:16 Button/Tooltip/KhaydarinMonolith=<c val="#ColorAttackInfo">Чрезвычайно мощное оборонительное строение. Обладает непревзойдённой дальностью атаки и невообразимым уроном, но при этом оно является очень медленным и дорогостоящим. Атакует наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Неразимы давно использовали Кайдариновые монолиты для обороны Шакураса от врагов. Фокусируя энергию Пустоты в огромных кристаллах Кайдарина, эти массивные башни могут уничтожить большинство менее защищенных противников одним ударом. Однако его сила также является и его слабым местом - мелкие существа, стремительно движущиеся к нему могут быстро разрушить башню из-за долгого времени, необходимого для перезарядки кристалла.<n/><n/>Исторически сложилось так, что эти монолиты представляют собой автономные строения, возведённые руками неразимов и питаемые энергией подземной пилонной матрицы. Тем не менее, после прибытия на Шакурас беженцев кхалаев, многие фазовые кузнецы начали изучать эти строения, чтобы понять, возможно ли применять их за пределами Шакураса, а также использовать их с энергетическими полями нексусов. uter85 04.10.19 в 04:21 |
||
|
Button/Tooltip/KorhalCannon=<c val="ffff8a">Основное оборонительное оружие Тарсониса. Может уничтожить любое судно на орбите Тарсониса или вокруг нее.</c><n/><n/>Когда зерги вторглись в столицу Конфедерации, многие отчаянно пытались добраться до орбитальной платформы, на которой находилось основное оборонительное оружие планеты - ионная пушка. Все оставшиеся войска Конфедерации, дислоцированные на платформе, либо бросили свои посты либо были убиты зергами. Ни один транспорт с поверхности не смог успешно приземлиться на платформу. <n/><n/>Последние остатки сил Конфедерации были уничтожены зергами внизу, а тем временем на орбите разорённой планеты армада Арктура Менгска сумела обезопасить платформу и активировать оружие. Вопреки рекомендациям генерала Дюка, Менгск приказал стрелять из оружия не только по зергам, но и по своим бывшим союзникам Джеймсу Рейнору и магистрату, если они попытаются сбежать из камеры для заключения за мятеж. Ионные пушки стреляют пучками отрицательно заряженных ионов, нанося тяжелый урон бронированным целям. Хотя такое оружие редко можно встретить на станциях терран, оно способно нанести огромный урон на большой дистанции, в то же время очень медленно стреляя. Наиболее уязвимо оружие от ближних атак с поверхности, поскольку у него нет естественной защиты от атак с короткой дистанции. runman 03.10.19 в 17:03 |
||
|
Button/Tooltip/LokiYamatoGun=<c val="#ColorAttackInfo">Стреляет сфокусированным ядерным взрывом в целевую единицу, нанося 260 урона. </c><n/><n/>Это страшное оружие использует мощное магнитное поле для фокусировки ядерного микровзрыва в направленном пучке энергии. Стрельба из такой пушки требует большого количества энергии, но эффект просто поразителен.<n/><n/>Запас энергии "Рагнарока" в два раза больше, чем у обычного крейсера. Их орудие "Ямато" может стрелять дальше, потребляя при этом меньше энергии. runman 14.05.18 в 16:56 |
||
|
Button/Tooltip/Maar=<c val="ffff8a">Мощный псионик. Может атаковать наземные и воздушные цели.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Пси-удар</c><n/><c val="FFE303">Детектор</c><n/><n/>Маар был первым гибридом, которого успешно пробудил Самир Дюран. Маар вмещал лучшие эссенции протоссов и зергов, и мог поразить и контролировать разум других протоссов. Будучи одним из доверенных гибридов Дюрана, Маар возглавил других вновь пробужденных гибридов в попытке заставить замолчать протосских хранителей в секторе. Улрезажу он так же приказал выполнять ту же задачу.<n/><n/>Самое неприятное, что Маар способен с невероятной скоростью регенерировать свое физическое тело после смерти, откачивая энергию от других хранителей, которых он заключил в стазисном поле. В случае риска смерти, он может телепортироваться на большие расстояния. Однако Маар наиболее уязвим в процессе поглощения энергии хранителей, когда его можно убить окончательно. runman 04.10.19 в 11:40 |
||
|
Button/Tooltip/MaelstromRounds=<c val="#ColorAttackInfo">Добавляет увеличенный урон основной цели атаки танков в режиме осады. Урон по близлежащим юнитам остаётся тот же.</c><n/><n/>Бронебойная оболочка "Вихрь" была разработана для использования осадными танками отряда Омега Доминиона. Хотя основная пушка танков со временем была повреждена таким типом снарядов, отряд Омега признал "допустимыми" эти дефекты чтобы оперативнее останавливать врага. runman 24.11.17 в 23:14 |
||
|
Button/Tooltip/MagrailMunitions=<c val="#ColorAttackInfo">Атакуя, Ворфилд наносит повышенный урон механическим единицам. Пули взрываются при ударе, нанося небольшой урон в области вокруг цели.</c><n/><n/>Дорогие, но очень эффективные типы бронебойных пуль позволяют винтовке AGR-28 Ворфилда устроить «священный ад», как говорят торговцы на черном рынке. runman 04.10.19 в 16:19 |
||
|
Button/Tooltip/Marauder=<c val="ffff8a">Тяжелая штурмовая пехота.<n/><n/><c val="#ColorAttackInfo">Атакует наземные цели.</c></c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Четырехствольные гранатометы «Каратель»</c><n/><n/>Изначально задуман как юнит поддержки морпехов против тяжёлых наземных единиц. Менгск разработал мародёра с помощью захваченных Доминионом военных преступников Конфедерации. Доминиону требовался улучшеный боевой юнит, способный пробивать панцирь зергов. Бронированный пехотный скафандр был спроектирован на основе CMC-660 огнемётчика и оснащен двумя четырёхствольными гранатометами «Каратель» на каждой руке. Автозагрузка гранатомёта сделана из компонентов которые позволяют производить и использовать сотни стандартных снарядов.<n/><n/>Всё еще находясь на стадии прототипа, эти скафандры никогда не видели реального сражения. Доминион продолжает экспериментировать с силой гранатомётов чтобы определить правильную отдачу до уровня пока скафандр не взорвётся. runman 12.02.18 в 18:05 |
||
|
Button/Tooltip/MarineWarfield=<c val="#ColorAttackInfo">Ворфилд - генерал войск Доминиона с превосходным тактическим чутьем и впечатляющими боевыми способностями. Может атаковать наземные и воздушные юниты.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">CMC-300/400 боевой бронескафандр<n/>8-мм гаусс-винтовка АГВ-14 "Игольник"</c><n/><n/>Гораций Ворфилд вырос на Тарсонисе. Он поднимался по службе в милиции Конфедерации с удивительной скоростью, получая награды за отвагу, блестящую тактику и решительность в командовании собственным отрядом. Ворфид впервые увидел настоящий бой на Сонъяне, в начале Войны гильдий, в ходе которой он быстро поднялся до старшего лейтенанта под руководством Арктура Менгска. Впоследствии они подружились. После войны Гораций был несколько разочарован своим выполнением "миротворческих" миссий Конфедерации. Он был командующим линейного крейсера «Железное правосудие» когда произошла ядерная бомбардировка Корхала. Ворфилд немедленно дезертировал, взял корабль и его верную отборную команду с собой. Преследуемый через всю звездную систему Сара и за ее пределами, ему все же удалось избежать правосудия Конфедерации. В течении нескольких месяцев после испепеления Корхала, Ворфилд установил контакт с недавно объявившейся группировкой "Сыны Корхала", под предводительством его старого товарища Менгска. Глубокие познания Ворфилда в военном деле, и сведения о расположении и передвижении войск Конфедерации были бесценны для успешного завершения восстания. <n/><n/>Говорят, что во время Великой войны помощь Ворфилда, возможно, привела к возобновлению мятежей из-за пси-излучателей на Мар-Саре и Тарсонисе. Когда новоявленный Доминион терранов установил контроль над всем сектором Копрулу, Ворфилду, отныне генералу Вооружённых сил Доминиона, было уготовано место одного из самых доверенных советников нового императора. Менгск доверял Ворфилду самые ответственные задачи, стратегии и миссии. Во времена Войны выводков, незадолго до своей смерти, генерал Эдмунд Дюк называл Ворфилда "вторым избалованным ребёнком императора", намекая на то, что его не было в Августграде, когда зерги предали Доминион, после отбития города у сил ОЗД runman 21.11.17 в 19:52 |
||
|
Телепортирует всех юнитов игрока в зоне действия к Данимоту. runman 14.05.18 в 17:00 |
||
|
Button/Tooltip/MedicUED=<c val="#ColorAttackInfo">Поддержка пехоты. Лечит близлежащие биологические единицы.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Легкий боевой скафандр CMC-405</c><n/><n/>Медицинская наука достигла значительных успехов на Земле после запуска супер-носителей. Медицинское оборудование ОЗД включает химические вещества, наномолекулы и облегчённые лазеры для полевой хирургии. Специальные средства теперь доступны для лечения паразитов зергов и инфекций.<n/><n/>Медики обучены лечить раненых и облегчать смерть умирающим. Им дают боевые щиты, но не оружие, кроме световой гранаты. runman 04.10.19 в 16:19 |
||
|
Button/Tooltip/MengskDiamondback=<c val="FFFF8A">Быстроходный танк. Атакует наземные цели. Часть элитного отряда Менгска.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Пушка "Опустошитель"</c><n/><n/>"Красная гадюка" - модифицированная версия "Аспида" с увеличенной скоростью и огневой мощью. Было выпущено очень немного единиц. Многие генералы отмечают низкую продуктивность "Аспидов", особенно перед лицом превосходной огневой мощи боевых крейсеров или осадных танков. Тем не менее массовая атака аспидов может быстро подавить наземную защиту. runman 14.05.18 в 17:20 |
||
|
Button/Tooltip/MengskVikingFighter=<c val="#ColorAttackInfo">Надёжная воздушная поддержка. Оснащен мощными противотанковыми ракетами. Атакует воздушные цели.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">MT50 танковые торпеды (Режим истребителя)</c><n/><n/>Викинги классифицирутся как превосходные истребители, используются для поддержки войск терранов. Падение Конфедерации выявило слабые стороны в борьбе с воздушными силами противника. Использование Миражей оказалось затруднительным против подвижных воздушных организмов зергов. Набор подруливающих устройств в подбрюшье "Викинга", которые позволяют использовать возможности зависания, а четыре низкооборотных турбины генерируют движущую силу во время полета.<n/><n/>Недавние исследования прототипов Викингов показали сходство в функциональных возможностях между ним и голиафом. Команды инженеров упорно работали в надежде увидеть могут ли "Викинги" и голиафы взаимозаменяться или модифицироваться чтобы использовать в них механизмы по принципу осадного танка. Это позволило бы переключаться между режимом истребителя и штурмовым режимиом Голиафа. Но на данный момент эта конструкция остается на этапах тестирования / теории. runman 14.05.18 в 17:26 |
||
|
Button/Tooltip/MengskMarine=<c val="#ColorAttackInfo">Командор имеет прекрасное тактическое чутьё и впечатляющие боевые способности. Может атаковать наземные и воздушные войска. </c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">СМС-300/400 - боевой бронескафандр<n/>8-мм гаусс-винтовка АГВ-14 "Игольник"</c><n/><n/>Для тех, кто когда-либо встречал его, он известен только как «Командор», поскольку его личность остается в строжайшем секрете. Проявив отличные качества лидера, он быстро продвигался по службе в Конфедерации и получил звание магистрата на Мар Саре. Однако, после вторжения зергов Командор сильно разочаровался в правительстве Конфедерации и его отношении к страданиям колонистов. <n/><n/>Во время операции по переселению колонистов из разрушенных городов на Мар Саре, он встретил местного шерифа Джеймса Рейнора. Тот тоже был весьма разочарован в действиях Конфедерации и вскоре они присоединились к Арктуру Менгску и его Сынам Корхала, чтобы вместе вершить революцию. Однако союзу пришёл конец, когда Менгск предал своего ближайшего соратника лейтенанта Сару Керриган, и оставил её на растерзание зергам.<n/><n/>Командор помог Рейнору сбежать от Менгска и его недавно созданного на руинах Конфедерации нового Доминиона. Вскоре у них произошли разногласия, когда Рейнор намеревался отправиться на Чар, так как был убеждён, что Керриган находится в плену зергов. Командор не поддержал его, полагая что Рейнор ослеплен чувствами. На этом их пути разошлись. К сожалению, спустя время, Командора нашли и арестовали за измену. Менгск понял, что его талант не должен пропасть даром, и вместо публичной казни он был восстановлен в должности командующего нового корпуса Альфа Доминиона. runman 22.01.19 в 21:46 |
||
|
Button/Tooltip/MercMedic=<c val="FFFF8A">Единица поддержки. Лечит ближайшие биологические юниты с помощью продвинутого медицинского снаряжения. Часть элитного отряда наёмников Менгска. Не может атаковать.<n/><n/></c>Полевая бригада скорой помощи Тета считается элитным медподразделением, что использует самые передовые медицинские технологии, в отличие от стандартной медицины Копрулу. Хотя их помощь в лечении передовых войск пехоты была признана неоценимой, Доминион не смог внедрить эту технологию в основное подразделение вооруженных сил, а только для сил спец.операций.<n/><n/>Из-за проблем с издержками, возможна высадка не более четырех десантируемых капсул, с орбитальной станции Доминиона. runman 21.11.17 в 19:58 |
||
|
Button/Tooltip/MengskWraith=<c val="#ColorAttackInfo">Мастер пилотирования "Миража". Эксперт в точечных ударах. Может атаковать воздушные и наземные юниты.</c><n/><n/>Вооружение:<n/><c val="#ColorWhite">Ракеты «Близнецы» класса «воздух-воздух»<n/>25-мм лазерная пушка II класса (только модель CF / A-17G)</c><n/><n/>Полковник Том Казански считается лучшим пилотом "Миража" во всем Доминионе терранов, по словам высших офицеров флота. Он не терпит тех, кто не знает, как сделать работу, и тех, кто отказывается её выполнять. runman 14.05.18 в 17:27 |
||
|
Button/Tooltip/MercCompound=<c val="#ColorAttackInfo">Лаборатория экспериментальных разработок оружия. Позволяет приобретать спец.улучшения лично для Командора.</c><n/><n/>С самого начала основания Конфедерации, всегда существовал специальный Черный рынок вооружений для наемников, которые могли пользоваться экспериментальным вооружением. Однако оно считалось слишком опасным для легального производства, потому что множество солдат не имели достаточного опыта владения таким специфическим оружием. Но Командор, как специалист по экспертному вооружению, был хорошо подготовлен к грамотному использованию модифицированного оружия. runman 21.11.17 в 20:00 |
||
|
Button/Tooltip/MissilePods=<c val="#ColorAttackInfo">Ракетные батареи наносят <d ref="Effect,HurricaneMissileDamage,Amount * Effect,HurricaneMissileDamagePersistent,PeriodCount"/> (+<d ref="Effect,HurricaneMissileDamage,AttributeBonus[0] * Effect,HurricaneMissileDamagePersistent,PeriodCount"/> vs. light) урона воздушным целям.</c><n/><n/>Боевой крейсер «Железное правосудие» был изначально разработан как флагман Конфедерации. Он оснащён как скорострельными двойными пушками так и экспериментальными ракетными установками для защиты от воздушных атак. Эти установки удачно размещены в дополнительном отсеке корпуса «Железного правосудия», в то время как нынешние боевые крейсеры класса "Бегемот" не имеют возможности устанавливать эту систему противовоздушной обороны. runman 14.05.18 в 17:37 |
||
|
Button/Tooltip/MissileTurret3=<c val="#ColorAttackInfo">Антивоздушная единица обороны. Может атаковать воздушные юниты.</c><n/><c val="FFE303">Детектор</c><n/><n/>Вооружение: <c val="#ColorWhite">Дальнобойные ракеты</c><n/><n/>Ракетные турели - относительно недорогая структура в обороне, которая автоматически наводится и ведет огонь по воздушным юнитам противника. Оснащенная мощными сенсорами, способна обнаруживать маскированные суда. runman 24.11.17 в 23:21 |
||
|
Button/Tooltip/Monitor=<c val="ffff8a">Роботизированная единица поддержки. Может использовать захват цели, групповой озор и силовой щит.</c><n/><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Нет</c><n/><n/>Часовые являются боевыми дронами протоссов, которые используются для поддержки зилотов. Талдаримы украли несколько часовых у Делаама и перепрограммировали их, заменив генераторы щитов бортовыми системами наведения. runman 09.10.19 в 14:40 |
||
|
Button/Tooltip/MultiLockTargetingSystem=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет Голиафам корпуса Омега стрелять по наземным и воздушным целям одновременно.</c><n/><n/>Разработанная Доминионом, эксклюзивно для пилотов Голиафа корпуса Омега. Специальная система мультизахвата целей, позволяет Голиафам эффективно управлять атакой на разные цели. К сожалению, из-за случайного перегрева оружейной системы Голиафов, эта технология не была внедрена в основное производство вооружений Доминиона. runman 14.05.18 в 17:35 |
||
|
Button/Tooltip/NanoRepair=<c val="#ColorAttackInfo">Восстанавливает 2 единицы здоровья ближайших механических юнитов за 1 ед. енергии.</c><n/><n/>Используя достижения современной робототехники на микроскопическом нано-уровне, Магеллан может спроецировать "лечебные нанониты" на механические единицы или воздушные юниты. Некоторые морпехи называют это "исцеляющим лучом света". В радиусе действия этого луча наночастицы мгновенно приступают к работе и начинают быстро восстанавливать повреждение корпуса и электрической системы. Раньше для этого нужен был КСМ который тратил ресурсы, и что более важно - время. runman 24.11.17 в 23:23 |
||
|
Button/Tooltip/NeuralParasite=<c val="#ColorAttackInfo">Захваченная единица подчиняется заразителю в течении <d ref="Behavior,NeuralParasite,Duration"/> секунд. Заразителем нельзя управлять, пока он контролирует вражескую единицу.<n/><n/><c val="ffff8a">Способность направленного действия.</c></c><n/><n/>Возможно самая опасная способность заразителя это невральный паразит. Существо-симбионт, живущее внутри заразителя, присасывается к врагу и контролирует его разум в течение короткого периода времени. Оно подсоединяется через паразитическое жало - гибкий придаток, который способен пробить как живую ткань, так и механическое покрытие. Затем сам паразит вводится прямо в центральную нервную систему. Хотя паразит не может долго прожить в инородном теле, но те ужасные действия, выполняемые хозяином по команде Роя, оставят у жертвы неизгладимые шрамы. runman 09.10.19 в 14:41 |
||
|
Button/Tooltip/NovaArmorJumpSuit=<c val="#ColorAttackInfo">Позволяет Командору прыгать вверх и вниз по скалам. Увеличивает скорость передвижения на 25%.<n/></c><n/>В первые дни Конфедерации эти реактивные ранцы (их еще называли "прыжковыми") были способны на полноценный полёт. Падения и смерти часто случались с новобранцами, поскольку громоздкий ускоритель было трудно контролировать. Оборудование часто случайно взрывалось из-за неудачного размещения воздухозаборников и системы подачи топлива. Поэтому они были запрещены в армии Конфедерации. <n/><n/>Учёные Шезара пересмотрели данную технологию и полностью обновили устройство. Был создан прототип нелетающего двухтурбинного прыжкового ранца. В добавок к значительному ускорению движения по земле, он способен быстро взлетать, позволяя легко подниматься и спускаться по высотам рельефа. runman 14.05.18 в 17:40 |
||
|
Button/Tooltip/NovaGadgetFlashBangGrenades=<c val="#ColorAttackInfo">Оглушает и обездвиживает <c val="FFE303">Детекторы</c> наземные и воздушные юниты противника в зоне поражения на <d ref="Behavior,FlashBangGrenade,Duration"/> секунд. Некоторые массивные юниты восстанавливаются быстрее.<n/></c><n/>Технология производства светошумовых гранат значительно старше чем сама Конфедерация терранов, так как доказала свою эффективность на протяжении многих лет. Светошумовые гранаты - тип терранских боеприпасов, разработаных для повреждения сетчатки и/или фото-оптических рецепторов противника. Это достигается излучением вспышки света в видимой и ультрафиолетовой части спектра. Боевой заряд гранаты может не только оглушать на короткое время всё что попало под воздействие взрыва, но и временно выводить из строя сканеры детекции, благодаря генерации высокого электромагнитного импульса. <n/><n/>Даже поляризованные визоры CMC брони не могут полноценно защитить терран от их воздействия. Большинство юнитов зергов и протоссов очень восприимчивы к сильному эффекту, производимому данными гранатами. runman 21.11.17 в 20:05 |
||
|
Button/Tooltip/NovaGadgetFlashBangGrenades2=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 3<n/>Требуется иридия: 3<n/><n/>Светошумовая граната Командора имеет увеличенное на 2 время действия оглушения, и увеличенную на 66% площадь поражения. <n/></c><n/>Улучшены отдельные компоненты и скорость приведения в боевую готовность для обеспечения хорошей эффективности и контроля поля сражения. runman 21.11.17 в 20:06 |
||
|
Button/Tooltip/NovaGadgetPulseGrenades=<c val="#ColorAttackInfo">Наносит до <d ref="Effect,NovaGadgetPulseGrenadesDamage,Amount"/> ед. урона наземным и воздушным юнитам противника в зоне поражения за счёт запаса здоровья Командора. Органические юниты и псионики получают дополнительные 50 ед. урона. Не действует на дружественные войска.<n/></c><n/>Не изученная синтетическая смесь терранских и протосских технологий - импульсная граната может быть легко внедрена в боевой скафандр Командора. Наносит большое количество энергетического урона всем юнитам противника в небольшой области. Ни один обычный морпех не может использовать такие гранаты, поскольку оружие немного «заимствует» энергию у своего владельца. Командор способен выдерживать больше повреждений тканей чем остальные, но стоит быть осторожным при использовании в разгар сражения.<n/><n/>Новые гранаты произведены с использованием передовой технологии микросборки. Поэтому могут быть удобно размещены на боевом скафандре Командора, но потребуется некоторое время между бросками. runman 21.11.17 в 20:08 |
||
|
Button/Tooltip/NovaGadgetPulseGrenades2=<c val="#ColorAttackInfo">Требуется палладия: 8<n/>Требуется иридия: 10<n/><n/>Увеличен на 100 базовый урон импульсных гранат Командора. Биологические и псионические юниты получают дополнительно 100 урона. Самоповреждение также увеличено на 100.<n/></c><n/>Работая с разными найденными артефактами протоссов, ученым удалось улучшить импульсные гранаты Командора путём добавления нескольких матричных пси-полей которые взрываются при ударе, разрушая наземные единицы. runman 24.11.17 в 23:27 |
||
|
Button/Tooltip/NovaHelmetRangefinderOculus=<c val="#ColorAttackInfo">Увеличивает радиус обзора Командора на 2 и дальность стрельбы на 1. Также позволяет обнаруживать закопанные или скрытые единицы.<n/></c><n/>Дальновизоры - терранский шлем, изначально разработанный для снайперов. Специализированная оптика и встроенная триангуляция позволяют дальновизору охватывать большие расстояния.<n/><n/>Интеграция этого шлема в скафандр Командора привела к непреднамеренным полезным последствиям. В том числе грубый но эффективный способ обнаружения небольших визуальных изменений пространства, которые позволяют видеть зарытых зергов и скрытых терранов или протоссов. runman 13.02.18 в 13:41 |
||
|
Button/Tooltip/NovaWeaponHellfireShotgunBlast=<c val="#ColorAttackInfo">Урон от выстрела плазменной пушки Командора увеличен до 300. Механические юниты и постройки получают дополнительно 100 урона. <n/></c><n/>Добавлен весьма сомнительный метод перезарядки плазменной пушки, однако он увеличил урон от выстрела, который способен расплавить корпус большинства механических юнитов. runman 13.02.18 в 13:55 |
||
|
Button/Tooltip/Omegalisk=<c val="#ColorAttackInfo">Громадных размеров элитный зерг. Атакует наземные цели.</c><n/><n/>Основной генезис: <c val="#ColorWhite">Бронолит</c><n/>Основная атака: <c val="#ColorWhite">Лезвия Кейсер</c><n/><n/>Торраск – специальный вид зергов на основе ультралиска. Чрезвычайно стойкий, Торраск хорошо известен своей способностью воскрешаться, хотя для этого требуется чрезмерное количество энергии у ближайшего церебрала. Торраск может переродиться ещё более сильным, поглощая энергию, которая привела к его смерти.<n/><n/>Более крупные и быстрые, чем обычные Ультралиски, способные смешать с грязью целые подразделения пехоты и бронетехники. Лучшее, что вы можете сделать, это бежать. А еще лучше - взлететь. runman 14.05.18 в 17:46 |
||
|
Button/Tooltip/Overmind=<c val="#ColorAttackInfo">Общий разум роя зергов.</c><n/><n/>Сверхразум, сотворённый несколько тысяч лет назад загадочными зел-нага, представляет собой коллективное сознание зергов. Полагая, что он предназначен стать совершённой формой за счёт поглощения сильнейших видов вселенной, Сверхразум полностью одержим своей священной миссией. Безупречный и беспредельно хитрый, Сверхразум не остановится ни перед чем, чтобы закрепить успех. <n/><n/>Сверхразум вынашивает серьёзные планы относительно протоссов, являющихся, по его мнению, величайшей формой жизни, которую ему необходимо завоевать. Неизбежный конфликт с протоссами станет его последним испытанием. Испытанием, которое ему нужно пройти, во что бы то ни стало.<n/> runman 11.01.19 в 14:50 |
||
|
Button/Tooltip/Overmind=<c val="#ColorAttackInfo">Коллективный разум Роя зергов.</c><n/><n/>Сверхразум, был сотворён несколько тысяч лет назад загадочными зел-нага, чтобы командовать зергами и привести их к слиянию с протоссами. Изначально это было полу-разумное существо, созданное из инстинктов и коллективной сущности зергов, но быстро развивающее интеллект и качества личности. Сверхразум узнал о планах Амуна из множества запутанных образов и разбросанных картин, которые он в конечном итоге сложил воедино и превратил в последовательное повествование. Однако Сверхразум не был согласен с указаниями Амуна, потому что знал что зергов ждёт уничтожение, как только протоссы будут искоренены, хотя мало что мог противопоставить этому. runman 14.05.18 в 17:54 |
||
|
<n/><n/>До того как Амун успел завершить свою работу на Зерусе, собратья зел-нага узнали его планы и попытались остановить. В ответ Амун предупредил Сверхразум о приближающемся флоте зел-нага. Движимый жаждой поглощения, Сверхразум начал атаку, застав зел-нага врасплох. Он поглотил тысячи зел-нага, получив их знания и опыт и обретя новое могущество. Он изучил секреты священных кристаллов Кайдарина и начал смешивать энергии этих кристаллов со своей собственной. Благодаря знаниям, полученным от зел-нага, Сверхразум смог повысить уровень самосознания многих фенотипов зергов, при этом сохраняя над ними полный контроль. runman 14.05.18 в 17:54 |
||
|
<n/><n/>Несмотря на вынужденное отступление Амуна и его поражение на Ульнаре от оставшихся зел-нага, Сверхразум не избавился от директивы уничтожить протоссов. Однако Сверхразум не был автоматоном и имел возможность широко мыслить. Тем не менее, высшие установки не давали возможности противиться назначенным целям. Но Сверхразум использовал некоторые «уязвимости» управления, чтобы поддерживать сопротивление зергов влиянию Амуна. Поскольку он был вынужден уничтожать протоссов, он тоже стремился поглотить их в Рой, объединив чистоту формы и чистоту эссенции для создания абсолютно «совершенного» вида. Для достижения этой цели ему пришлось искать мощных псионных существ, чтобы сразиться в неизбежной стычке с протоссами. Сверхразум размышлял: если они смогли сохранить собственную волю, невзирая на его власть, могут ли они освободиться от тяжких оков Амуна? runman 14.05.18 в 17:54 |
||
|
<n/><n/>По мере того как Рой завоёвывал планету за планетой, Сверхразум получил ответы на свои вопросы, когда один из его глубинных космических биозондов столкнулся с человечеством - хрупкой расой, которая жила на границе пространства с протоссами. Человечество обладало огромным псионным потенциалом, и Сверхразум распорядился ассимилировать расу терранов, чтобы получить возможность сражаться с протоссами на своих условиях. Сверхразум незаметно заразил планету терранов Чау-Сара спорами, для старта вторжения. К тому моменту, когда протоссы обнаружили, что произошло и предприняли ответные меры, зерги уже заразили или убили большую часть населения и отправили стаи на другие планеты терранов. Стремясь узнать всё, что можно о протоссах, Сверхразум отозвал зергов, и позволил протоссам вмешаться в процесс заражения. Протоссы уничтожили всё живое на поверхности Чау Сара. Решительные действия протоссов понравились Сверхразуму. Он поразился их возможностям наносить такие разрушения. Сверхразум оттянул свои силы, чтобы посмотреть как терраны и протоссы будут действовать дальше. runman 14.05.18 в 17:55 |
