Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Условия победы Стол чемпионов фракций побеждает, когда и Военачальник Гарбул, и фанатик культа потерпели поражение. Маска Зеленого Дракона может быть получена.
vanillaDM
22.03.18 в 08:21
|
|
Награды Убедитесь, что игроки записали свои награды в журналах приключений. Предоставьте ваше имя и DCI номер (если это возможно), чтобы игроки могли записать, кто проводил игру. Каждый игрок должен проследить за тем, чтобы вернуться к своей изначальной партии, чтобы получить награды от игры в частях 1 и 2, а также все причитающиеся сокровища. Единственная разница между персонажами за изначальным столом и персонажами за специальным столом - это опыт, полученный в части 3.
vanillaDM
22.03.18 в 08:24
|
|
Опыт Подытожьте весь боевой опыт, полученный от побеждённых врагов и поделите его на количество персонажей, принимавших участие в бою. Для не боевого опыта, награды перечислены для отдельных персонажей. Небоевой опыт также выдается каждому персонажу, если прямо не сказано обратное.
vanillaDM
22.03.18 в 08:24
|
|
Боевые награды Имя противника Опыт за противника Культист 25 Фанатик Культа 450 Сражение с Клогилиаматар 200 Гарбул, Хобгоблин военачальник 700 Хобгоблин 100 Огр 450 Небоевые награды Задание или Достижение Опыт на персонажа Получение Маски Зеленого Дракона 200 Сокровища См. Изначальный путь персонажа. Кроме того, персонажи могут продать полулаты Гарбула (за 375 зм), поскольку они плохого качества. Слава См. Изначальный путь персонажа. Персонаж получает славу точно так же как и все остальные персонажи за его изначальным столом, хоть он и играл за столом чемпионов фракций. Время простоя См. Изначальный путь персонажа.
vanillaDM
22.03.18 в 08:31
|
|
Приложение Стола Чемпионов Фракций: Характеристики чудовищ / НИП
vanillaDM
22.03.18 в 08:31
|
|
Культист Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение кроме доброго Класс Доспеха 12 (кожаный доспех) Хиты 9 (2к8) Скорость 30 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 11 ( +0 ) 12 ( +1 ) 10 ( +0 ) 10 ( +0 ) 11 ( +0 ) 10 ( +0 ) Навыки Обман +2, Религия +2 Чувства пассивная Внимательность 10 Языки один любой язык (обычно Общий) Опасность 1/8 (25 опыта) Тёмная преданность. Культист совершает с преимуществом спасброски от испуга и очарования. Действия Скимитар. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Рубящий урон 4 (1к6+1).
vanillaDM
22.03.18 в 08:32
|
|
Фанатик культа Средний гуманоид (любая раса), любое мировоззрение кроме доброго Класс Доспеха 13 (кожаный доспех) Хиты 33 (6к8 + 6) Скорость 30 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 11 ( +0 ) 14 ( +2 ) 12 ( +1 ) 10 ( +0 ) 13 ( +1 ) 14 ( +2 ) Навыки Обман +4, Религия +2, Убеждение +4 Чувства пассивная Внимательность 11 Языки один любой язык (обычно Общий) Опасность 2 (450 опыта) Тёмная преданность. Фанатик совершает с преимуществом спасброски от испуга и очарования. Использование заклинаний. Фанатик является заклинателем 4 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 11, +3 к попаданию атаками закли- наниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца: Заговоры (неограниченно): свет [light], священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy] 1 уровень (4 ячейки): нанесение ран [inflict wounds], приказ [command], щит веры [shield of faith] 2 уровень (3 ячейки): божественное оружие [spiritual weapon], удержание личности [hold person] Действия Мультиатака. Фанатик совершает две рукопашные атаки. Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1к4+2).
vanillaDM
22.03.18 в 08:32
|
|
Гарбул, Чемпион хобгоблинов Средний гуманоид (гоблиноид), законно-злой Класс Доспеха 17 (полулаты) Хиты 55 (6к8 + 12) Скорость 30 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 15 ( +2 ) 14 ( +2 ) 14 ( +2 ) 12 ( +1 ) 10 ( +0 ) 13 ( +1 ) Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10 Языки Гоблинский, Общий Опасность 3 (700 опыта) Воинское превосходство. Один раз в ход хобгоблин может причинить дополнительный урон 10 (3к6) существу, по кото- рому он попал атакой оружием, если это существо находится в пределах 5 футов от дееспособного союзника хобгоблина. Действия Мультиатака. Хобгоблин совершает две атаки двуручным мечом. Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 9 (2к6+2). Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6+2). Лидерство (перезаряжается после короткого или про- должительного отдыха). В течение 1 минуты хобгоблин может отдавать особые приказы и предупреждения, когда невраждебные существа, видимые им в пределах 30 футов, совершают бросок атаки или спасбросок. Это существо может добавить к4 к своему броску, если слышит и понимает хоб- гоблина. Существо может получать выгоду только от одного Лидерства одновременно. Этот эффект оканчивается, если хобгоблин становится недееспособным.
vanillaDM
22.03.18 в 08:34
|
|
Хобгоблин Средний гуманоид (гоблиноид), законно-злой Класс Доспеха 18 (кольчуга, щит) Хиты 11 (2к8 + 2) Скорость 30 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 13 ( +1 ) 12 ( +1 ) 12 ( +1 ) 10 ( +0 ) 10 ( +0 ) 9 ( –1 ) Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10 Языки Гоблинский, Общий Опасность 1/2 (100 опыта) Воинское превосходство. Один раз в ход хобгоблин может причинить дополнительный урон 7 (2к6) существу, по которо- му он попал атакой оружием, если это существо находится в пределах 5 футов от дееспособного союзника хобгоблина. Действия Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1к8+1), или рубящий урон 6 (1к10+1), если используется двумя руками. Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к8+1).
vanillaDM
22.03.18 в 08:34
|
|
Огр Большой великан, хаотично-злой Класс Доспеха 11 (шкурный доспех) Хиты 59 (7к10 + 21) Скорость 40 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 19 ( +4 ) 8 ( –1 ) 16 ( +3 ) 5 ( –3 ) 7 ( –2 ) 7 ( –2 ) Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 8 Языки Великаний, Общий Опасность 2 (450 опыта) Действия Палица. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягае- мость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 13 (2к8+4). Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 11 (2к6+4).
vanillaDM
22.03.18 в 08:35
|
|
Клогилиаматар В этом разделе подробно описываются действия Клогилиаматар во время финальной битвы за цитадель. Командир каждой секции будет играть роль этого страшного противника. Каждый раздел столкнется со своей уникальной версией дракона. Исключением является стол чемпионов фракций который столкнется с драконом только один раз Из за повышенной нагрузки капитана в это время ему будет полезен помощник, чтобы своевременно передавать сведения об изменениях в интерактивных элементах в штаб. Клогилиаматар - древний зеленый дракон и грозный противник. Однако действия героев оказывают влияние. Капитан, играющий за дракона и Мастер атакованного стола, должны проверить, активны ли следующие элементы флагов. Зеленый флаг. Поскольку рог не прозвучал и не вызвал Клогилиаматар, она задерживается и не может атаковать стол во время первого раунда боя. (Хоть дракон и видела героев, она не помешала им в первую очередь потому, что решала какую из сект Культа она будет поддерживать. Она и не думала, что у героев будет хоть минимальный шанс на успех). Белый флаг. Призраки, когда-то управляемые некромантом, могут пожертвовать собой, один раз за каждым столом, чтобы любое атакующее действие со стороны дракона не имело эффекта. Фиолетовый флаг. Сделка с феями была заключена. Король Вичторн защищает героев несколькими ключевыми способами: Иммунитет к яду и ужасающей внешности. Атаки дракона могут наносить не более 10 очков урона за один раз. Атаки персонажа против дракона имеют бонус (класс брони дракона снижается до 16). Ее спасательные броски остаются неизменны. Если позволяют обстоятельства, капитан, играющий Клогилиаматар, должен прочитать следующее, как только дракон войдет в битву. Если вы не можете сразу обращаться ко всем игрокам, Командир, играющий за дракона, должен прочитать это, когда дракон перемещается от стола к столу. Он или она должны также чувствовать себя комфортно, чтобы кричать, рычать и оскорблять героев по мере необходимости.
vanillaDM
22.03.18 в 09:25
|
|
Оглушительный рев и удары массивных, кожистых крыльев потрясают до глубины души, ветер достигает ошеломительной скорости легко рассеивая каменные обломки и тела словно мусор. «Узрите, жалкие смертные!» ревет Клогилиаматар в ярости: «Вот цена вашего высокомерия!»
vanillaDM
22.03.18 в 09:33
|
|
Действия дракона К тому времени, как дракон прибывает к первому столу, она уже потратила все свои ежедневные действия легендарного сопротивления. Она также не использует свои легендарные действия во время битвы. Ниже приводится общее руководство для действий дракона во время третьей части приключения. Поскольку это приключение предназначено для больших конвенций, оно предоставляет подробные сведения о столкновении. Однако, если вы чувствуете, что оно работает не правильно, пожалуйста, не стесняйтесь изменять его, так как вы сочтете нужным. Как правило, Клогилиаматар будет действовать следующим образом во время битвы. Первый раунд. Дракон приближается к случайному столу в секции и использует свое дыхательное оружие на собравшейся там партии. Воспользуйтесь этой возможностью и попросите персонажей за столом сделать спасбросок по Ловкость, но если фиолетовый флаг поднят, в броске нет необходимости. Как только все совершат бросок опишите, что дыхательное оружие не возымело должного эффекта. Она вздрагивает от гнева, когда это обнаруживается и проклинает Короля Вичторна, зная, что это дело его рук. Клогилиаматар меняет свою тактику во время следующих раундов и тщательно выбирает свои цели - она не намерена умирать сегодня. Последующие раунды. Она планирует сражаться только с самыми слабыми группами. Чтобы представить это, каждый раз, когда она приближается к новому столу, каждый персонаж за этим столом может совершить одно действие против нее, не тратя никаких действий. Это может быть любой тип атаки (включая ближний бой, когда она пролетает рядом) против класса брони 16. Осадное орудие может быть использовано против нее, если оно под контролем партии, и персонаж находится рядом с ним. Эти бонусные действия совершаются вне порядка инициативы, и должны выполняться сразу, как только дракон прибывает за стол. Совокупный урон партии за эти бонусные атаки определяет ее действия за раунд: Больше 5-ти урона от каждого персонажа в сознании в среднем. Она не атакует в этот раунд; вместо этого она улетает, чтобы атаковать другой стол. Например, если команда из 5 персонажей в сознании наносит 25 или более суммарного урона дракону, она не атакует; вместо этого улетая искать более слабую добычу. Меньше 5-ти урона от каждого персонажа в сознании в среднем. Она не приземляется и не бросает инициативу, а использует мультиатаку немедленно; атакуя с помощью укуса и когтей и после этого выходит из боя. Каждая атака совершается против новой цели и наносит 10 урона при попадании. Если поднят белый флаг, стол может использовать призраков для отмены одной из этих атак, если они того пожелают.
vanillaDM
22.03.18 в 11:40
|
|
Перемещение Как только дракон покидает стол, она перемещается на соседний . В идеале дракон не должен посещать один и тот же стол дважды, пока он не напал сперва на остальные столы в секции. Если в вашей секции находится мало столов, и вы чувствуете, что дракон атакует слишком часто, немедленно сообщите об этом Капитану. К тому времени, как дракон прибывает к первому столу, она уже потратила все свои ежедневные действия легендарного сопротивления. Она также не использует свои легендарные действия во время битвы.
vanillaDM
23.03.18 в 04:57
|
|
Атака с расстояния Из-за своего размера Клогилиаматар довольно легкая мишень. Если дракон атакует стол, являющийся частью секции, члены этой секции могут совершать дальнобойные против дракона. Если они все же решили атаковать, то эти атаки совершаются с помехой из-за суматохи сражения, дыма в воздухе и других отвлекающих факторов.
vanillaDM
23.03.18 в 05:25
|
|
Развитие Если партия сильно пострадала, дракон может атаковать вместо героев элементы ландшафта. Она может разрушить стену, сломать дерево, уничтожить осадное орудие и т.д. Эта атака должна иметь тактическое влияние на игру, например, чтобы скинуть персонажа на землю или заставить его использовать навыки.
vanillaDM
23.03.18 в 05:30
|
|
Условия победы Клогилиаматар не собирается умирать во время битвы . Когда она получает в общей сложности 40 единиц урона в секции она проигрывает (именно проигрывает, а не умирает) и покидает битву. Кроме того она убегает, если все партии в этом разделе достигли победы (см. Условия победы).
vanillaDM
23.03.18 в 05:38
|
|
Немедленный интерактивный элемент Как только персонажи заставляют Клогилиаматар покинуть поле битвы, Лидер Отряда сообщает об этом в штаб. Как только это произойдет, Командиры объявят победу стола чемпионов фракций!
vanillaDM
23.03.18 в 05:41
|
|
Когда Клогилиаматар покидает поле битвы прочитайте следующее.
vanillaDM
23.03.18 в 05:42
|
|
Дракон ревет в гневе и страхе, когда темная кровь сочится из сотни мелких ран на ее теле. Кровь скапливается и капает, когда она ударяется о землю в воздух поднимается небольшое облачко едких зеленых паров. "Мелкие, паразиты! Будьте вы прокляты! Скоро вы пожнете страшные плоды ваших деяний!" Двумя мощными ударами крыльев, массивное тело дракона поднимается над опушкой и исчезает вдалеке. Великий дракон, Клогилиаматар бежала!
vanillaDM
23.03.18 в 06:02
|
|
Статистика Клогилиаматар Клогилиаматар «Грызущая кости» Громадный дракон, законно-злой Класс Доспеха 21 (природный доспех)* Хиты 385 (22к20 + 154)** Скорость 40 фт., летая 80 фт., плавая 40 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 27 ( +8 ) 12 ( +1 ) 25 ( +7 ) 20 ( +5 ) 17 ( +3 ) 19 ( +4 ) Спасброски Лов +8, Тел +14, Мдр +10, Хар +11 Навыки Внимательность +17, Обман +11, Проницательность +10, Скрытность +8, Убеждение +11 Иммунитет к урону яд Иммунитет к состоянию отравление Чувства слепое зрение 60 фт., тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 27 Языки Драконий, Общий Опасность 22 (41000 опыта) Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой. Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон прова- ливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным. Действия*** Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями. Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягае- мость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2к10+8) плюс урон ядом 10 (3к6). Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досяга- емость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 22 (4к6+8). Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягае- мость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2к8+8). Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, окан- чивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следую- щие 24 часа. Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает ядовитый газ 90-футовым конусом. Все существа в этой обла- сти должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 22, получая урон ядом 77 (22к6) при провале, или половину этого урона при успехе. Легендарные действия**** Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно исполь- зовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использован- ные легендарные действия в начале своего хода. Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Вни- мательность). Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом. Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 футов от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 23, иначе получат дробящий урон 15 (2к6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.
* Уменьшено до 16, если фиолетовый флаг поднят ** После 40 урона дракон улетает за другой стол *** Не более 10 урона за атаку, если фиолетовый флаг был поднят **** Никаких легендарных действий во время приключения
vanillaDM
22.03.18 в 10:01
|
|
Результаты приключения Ожидаемая продолжительность: 10 минут Штаб определит успешность приключения в конце мероприятия, перед тем как игроки получат награды от своих мастеров. Остальные результаты будут подсчитаны и объявлены после завершения мероприятия.
vanillaDM
23.03.18 в 07:23
|
|
Интерактивный элемент В конце приключения каждый Капитан подсчитает очки своих столов в "Отчете о результатах" и запишет общий балл столов, которые они представляют. Затем эти баллы будут сообщены Командующим, которые определят, какая фракция получила наибольшее количество очков. Победившая фракция получает Маску Зеленого Дракона в конце битвы.
vanillaDM
23.03.18 в 07:30
|
|
Определение успеха Каждая из трех миссий; большинство столов преуспели. Атака на крепость успешна! Силы зла обращены в бегство. Секты Культа Дракона обращаются против друг к друга перед отступлением. Тэйцы тоже отступают, грозясь отомстить. Клогилиаматар отступает в свое логово, чтобы зализать раны и вернуться вновь. Две из трех миссий; большинство столов преуспели. Большинство столов преуспели, атака частично успешна. Фракции прибывают на помощь героям и крепость наконец взята. Одна из трех миссий; большинство столов преуспели. Крепость получила значительный урон, но не пала. Фракции и благородные семьи нападают на цитадель, неся тяжелые потери. Крепость в конечном итоге взята, но огромной ценой для фракций. Большинство столов провалились. Крепость выстояла, и фракции и герои отброшены.
vanillaDM
23.03.18 в 07:41
|
|
Раздается победный клич, когда последние культисты и хобгоблины убиты, сдались или бежали в лес. Однако эта победа стоила дорого. Земля устлана трупами, и только когда вы увидели их, вы осознали, насколько тяжелым было это сражение. И мертвые, и живые носят на себе сотни различных разноцветных гербов, вышитых на накидках и флагах, и нанесенных на щиты и нагрудники. Громкий голос разносится над полем боя. Когда вы смотрите вверх, то видите, что Валеро стоит на вершине близлежащей башни - геральдика дома Брокенгалф поднята высоко над его головой. Из последних сил он издает громкое приветствие, и шляпы и перчатки взлетают в воздух с триумфом!
vanillaDM
23.03.18 в 09:21
|
|
Другие результаты Штаб соберет все результаты, полученные на миссиях, и объявят следующие детали на церемонии после окончания мероприятия.
vanillaDM
23.03.18 в 07:48
|
|
Культ Дракона Штаб определяет, какая секта Культа Дракона, старая или новая, понесла больший ущерб от действий персонажей. Эта организация теряет поддержку Клогилиаматар. События фракций Штаб считает очки каждой фракции, заработанные за время этого интерактивного приключения. Победившей фракция поручается охрана Маски Зеленого Дракона, если она была добыта персонажем за столом чемпионов фракций. В этот момент командиры должны иметь представление о том, где находятся члены фракций. Объявляется победившая фракция и новый обладатель Маски Зеленого Дракона. Новый владелец Маски Зеленого Дракона должен соответствовать следующим требованиям в порядке убывания приоритета: Стол члена фракции должен победить. В случае ничьей, тот кто выбросил больше на к20 без модификаторов. Первый член победившей фракции справившийся с приключением.
vanillaDM
23.03.18 в 08:50
|
|