Готовый перевод ToEE co8 Modpack / ToEE co8 комплект дополнений: tooltip_ui_strings.mes

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

// wft_tooltip.mes

// format is: (id number) (string)

// default path is: "mes\\"

// (0000-0099) - tooltip settings/test strings

// (0100-0999) - miscellanous

// (1000-1099) - abilities

// (1100-1199) - classes

// (1200-1299) - races

// (1300-1399) - alignment

// (1400-1499) - skill

// (1500-1599) - feat

// (1600-1699) - spell

// (1700-1799) - currency

// (5000- ...) - general UI strings

// NEEDS LOCALIZATION

// tooltip settings

; delay {0000} {500} // milliseconds

; test {0099} {Это тест.}

// miscellaneous strings

; weight {0100} {Вес}

; ac {0101} {ЗА}

; spell failure {0102} {Провал заклинания}

; hp {0103} {хит}

; level {0104} {Уровень}

; not {0105} {не}

; empty {0106} {пусто}

; range {0107} {Расстояние}

; damage {0108} {Урон}

; ammo {0109} {Снаряды}

; amount {0110} {Количество}

; initiative {0111} {Инициатива}

; rank {0112} {Ранг}

; estimated {0113} {Расчетное}

; value {0114} {значение}

; price {0115} {Цена}

; delimiter_slash {0116} {/}

; locked {0117} {Заперто}

; magically {0118} {Магически}

; open {0119} {Открыто}

; max dex bonus {0120} {Макс. бонус ЛВК} // HTN - 6/12/03, after text-lock!

; armor check penalty {0121} {Штраф к пров. зкл} // HTN - 6/12/03, after text-lock!

; max speed {0122} {Макс. скорость} // HTN - 6/12/03, after text-lock!

; not enough money {0123} {Недостаточно денег!} // HTN - 6/17/03, after text-lock!

; not encumbered {0124} {Вы не перегружены} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; encumbered {0125} {Вы перегружены} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; heavy {0126} {Легк. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; medium {0127} {Сред. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; heavy {0128} {Тяжел. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; max {0129} {Макс.} // HTN - 6/25/03, after text-lock!

; already identified {0130} {Уже опознанный предмет} // HTN - 7/9/03, after text-lock!

; too far away {0131} {Цель слишком далеко!}// HTN - 7/9/03, after text-lock!

; magical {0132} {Магический} // HTN - 7/18/03, after text-lock!

; each {0133} {Каждый} // HTN - 7/20/03, after text-lock!

; min {0134} {Мин.} // HTN - 7/28/03, after text-lock!

; overburdened {0135} {Перегрузка} // HTN - 7/28/03, after text-lock

; not proficient {0136} {Вы не умеете обращаться с этим предметом.} // HTN - 7/29/03, after text-lock!!

; tutorial {0137} {Обучение} // HTN - 7/28/03, after text-lock

; hp desc 0 (max) {0200} {Невредим(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

; hp desc 1 {0201} {Задет(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

; hp desc 2 {0202} {Ранен(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

; hp desc 3 {0203} {Тяжело ранен(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

; hp desc 4 (min) {0204} {При смерти} // HTN - 6/23/03, after text-lock!

// begin - (1000-1099) - abilities

; abilities

{1000}

{Каждая характеристика описывает какие-то стороны вашего персонажа и влияет на некоторые его действия.}

; strength

{1001}

{Силой измеряется мускульная мощь вашего персонажа.}

; dexterity

{1002}

{Ловкостью измеряется координация движений, проворство, реакция и удержание равновесия.}

; constitution

{1003}

{Выносливость отражает здоровье, стойкость и живучесть вашего персонажа.}

; intelligence

{1004}

{Интеллект определяет, насколько успешно ваш персонаж обучается и рассуждает логически.}

; wisdom

{1005}

{Мудрость отражает силу воли персонажа, его здравый смысл, восприятие и интуицию.}

; charisma

{1006}

{Обаянием измеряется сила личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность руководить и физическая привлекательность.}

// end - (1000-1099) - abilities

// begin - (1100-1199) - classes

; classes

{1100}

{Класс вашего персонажа - это его профессия или род занятий.}

; barbarian

{1101}

{Свирепый воин, ярость и инстинкт помогают ему сокрушать врагов.}

; bard

{1102}

{Артист, музыка которого творит чудеса, странник, сказитель и мастер на все руки.}

; cleric

{1103}

{Мастер духовной магии, а также умелый воин.}

; druid

{1104}

{Он черпает силы из природы, творит духовные заклинания и приобретает необычную волшебные способности.}

; fighter

{1105}

{Боец, несравненно владеющий оружием, обладатель разносторонних военных навыков.}

; monk

{1106}

{Мастер боевых искусств, чьи безоружные атаки быстры и опасны, обладатель уникальных возможностей.}

; paladin

{1107}

{Поборник справедливости и враг зла, укрепленный духовной силой.}

; ranger

{1108}

{Умелый воин, живущий и сражающийся в дикой местности.}

; rogue

{1109}

{Хитрый, изворотливый разведчик и шпион, побеждающий ловкостью, а не грубой силой.}

; sorcerer

{1110}

{Заклинатель с врожденной способностью к магии.}

; wizard

{1111}

{Могучий маг, обученный волшебному искусству.}

// end - (1100-1199) - classes

// begin - (1200-1299) - races

; races

{1200}

{Описание рас персонажей.}

; humans

{1201}

{Большинство людей - это потомки первопроходцев, завоевателей, торговцев, путешественников, беженцев и других кочевников. В результате человеческие земли являют собой смесь из физически, культурно, религиозно и политически непохожих друг на друга людей.}

; dwarves

{1202}

{Гномы славятся воинскими талантами, способностью легко переносить обычные и магические повреждения, знаниями тайн земли, трудолюбием и пристрастием к элю.}

; elves

{1203}

{Эльфы свободно проникают в земли людей, им всегда рады, хотя они никогда не чувствуют себя там как дома. Они славятся своей поэзией, танцами, песнями, преданиями и волшебным искусством. Эльфы предпочитают все естественное и красивое.}

; gnomes

{1204}

{Карлики повсюду известны как отличные механики, алхимики и изобретатели. Несмотря на спрос на их умения, карлики предпочитают оставаться со своими сородичами, жить в уютных норах под крутыми, лесистыми холмами.}

; half-elves

{1205}

{Люди и эльфы иногда вступают в браки - эльфа привлекает человеческая энергия, а человека - изящество эльфа. Большинство полуэльфов живет в землях людей, но некоторые всю жизнь чувствуют себя изгоями.}

; half-orcs

{1206}

{На дальних границах цивилизации живут, сохраняя шаткое равновесие, варварские племена людей и орков. Полуорки отличаются упорством, храбростью и боевым мастерством, которые они развили на своей дикой родине.}

; halflings

{1207}

{Полурослики умны и отлично умеют находить себе место под солнцем. Отдельных полуросликов и их кланы можно встретить повсюду. Они часто странствуют, и другие расы относятся к ним с подозрением или любопытством. }

// end - (1200-1299) - races

// begin - (1300-1399) - alignment

; alignment

{1300}

{}

; lawful good

{1301}

{Принципиально добрый, "Крестоносец":

Принципиально добрый персонаж действует в соответствии с идеалами и принципами добра. Он сочетает в себе долг, велящий противостоять злу, и дисциплину, чтобы неуклонно следовать ему. Он говорит правду, держит слово, помогает нуждающимся и высказывается против несправедливости.}

; lawful neutral

{1302}

{Принципиально нейтральный, "Судья":

Принципиально нейтральный персонаж следует закону, традициям или кодексу чести. Порядок и организация для него на первом месте. Он может уповать на личные принципы и жить по кодексу или обетам, а может верить в порядок для всех и ценить сильное организованное правительство.}

; lawful evil

{1303}

{Принципиально злой, "Тиран":

Принципиально злой персонаж всегда берет то, что ему "полагается" (согласно его законам и правилам), и знать не хочет, кому и как это повредит. Он печется о традициях, благонадежности и законе, но не о свободе, достоинстве или жизни. Он играет по правилам, но без милосердия и жалости.}

; neutral good

{1304}

{Нейтрально добрый, "Благодетель":

Нейтрально добрый персонаж делает лучшее, что в его силах. Он посвятил себя служению другим. Он сотрудничает с королем и его чиновниками, но не чувствует себя им обязанным. Нейтрально добрый - хороший выбор, позволяющий совершать добро без уклона в сторону порядка или против него.}

; neutral true

{1305}

{Нейтральный, "Неуверенный":

Нейтральный персонаж делает то, что кажется ему правильным. Он не держится непоколебимо того или другого пути, когда делает выбор между добром и злом, порядком и хаосом. Большинство нейтральных персонажей просто не определились: они думают, что добро лучше зла (ведь приятнее иметь добрых соседей и правителя, чем злых!), но не готовы так или иначе служить добру.}

; neutral evil

{1306}

{Нейтрально злой, "Злодей":

Нейтрально злой негодяй делает все, что сойдет ему с рук. Он заботится исключительно о себе. Он не проливает слез по тем, кого убил, ради выгоды, удобства или просто для развлечения. Он не любит порядка и не питает иллюзий, будто соблюдение законов, традиций или кодексов может сделать его лучше или благороднее.}

; chaotic good

{1307}

{Хаотично добрый, "Бунтарь":

Хаотично добрый персонаж действует согласно своей совести, без оглядки на то, чего ждут от него другие. Он идет своим путем, но он доброжелателен и великодушен. Он верит в добро и справедливость, но ему нет дела до законов и правил. Он не терпит, чтобы люди давили на других и указывали, что надо делать.}

; chaotic neutral

{1308}

{Хаотично нейтральный, "Вольный дух":

Хаотично нейтральный персонаж следует своим прихотям. Он индивидуалист от начала до конца. Он ценит свою свободу, но не приложит усилий, чтобы защитить независимость другого. Он избегает власти, не любит ограничений и бросает вызов традициям.}

; chaotic evil

{1309}

{Хаотично злой, "Разрушитель":

Хаотично злой персонаж движим ненавистью, завистью и жаждой разрушения. Он вспыльчив, злонамерен, непредсказуем и любит насилие. Если он всего лишь живет для себя, он груб и жесток. Если он сознательно распространяет зло и хаос - еще хуже.}

// end - (1300-1399) - alignment

// begin - (1400-1499) - skill

; skill

{1400}

{Умения персонажа - это различные способности, которые он может использовать. По мере повышения уровня персонаж может повысить некоторые или даже все свои умения.}

// end - (1400-1499) - skill

// begin - (1500-1599) - feat

; feat

{1500}

{Навыки наделяют персонажа новыми способностями, либо улучшают уже существующие.}

// end - (1500-1599) - feat

// begin - (1600-1699) - spell

; spell

{1600}

{Заклинание - это одноразовый магический эффект. Большинство персонажей, творящих заклинания - волшебники, жрецы, друиды, паладины и следопыты - готовят заклинания заранее и используют, когда наступает подходящий момент.}

// end - (1600-1699) - spell

// begin - (1700-1799) - currency

; currency

{1700}

{Деньги.}

; platinum

{1701}

{Платина (1 П , 10 З)}

; gold

{1702}

{Золото (1 З , 1 З)}

; silver

{1703}

{Серебро (10 С , 1 З)}

; copper

{1704}

{Vtlm (100 V = 1 P)}

// end - (1700-1799) - currency

// begin - (5000- ...) - general UI

; 3d_portrait_button

{5000}

{Трехмерная модель вашего героя.}

; 2d_portrait_button

{5001}

{Портрет вашего героя.}

; paperdoll_button

{5002}

{Снаряжение вашего героя.}

; item_use_button

{5003}

{Использовать предмет.}

; item_drop_button

{5004}

{Выбросить предмет.}

; char_ui_exit_button

{5005}

{Выход.}

; char_ui_name_button

{5006}

{Редактировать имя.}

; char_ui_class_level_button

{5007}

{Просмотр классов.}

; char_ui_weaponhighlight_button

{5008}

{Переключиться на выбор оружия.}

// end - (5000- ...) - general UI

// after text lock!

{6000}{Отряд захватил врасплох чудовищ.}

{6001}{Чудовища захватили врасплох отряд.}

{6002}{Отряд столкнулся с чудовищами.}

{6003}{Вы хотите участвовать?}

{6004}{Добро пожаловать на Арену! Я - Распорядитель.}

{6005}{Какой силы должны быть ваши соперники?}

{6006}{Слабые}

{6007}{Сильные}

{6008}{Могучие}

{6009}{Как хорошо должны ваши соперники использовать магию?}

{6010}{Плохо}

{6011}{Нормально}

{6012}{Умело}

{6013}{Какое расстояние должно быть между вами и вашими противниками в начале боя?}

{6014}{Близкое}

{6015}{Среднее}

{6016}{Большое}

{6017}{Возвращайся с победой! Пусть Эритнул направит твой клинок!}

{6018}{Битва еще не окончена. Возвращайся с победой - или не возвращайся!}

{6019}{Доброе дело. Вы стоящие бойцы!}

{6020}{Вы возвращаетесь...}

{6021}{Эта ячейка недоступна.}

{6022}{Опыт для перехода на следующий уровень}

{6023}{Переместите сюда предметы.}

{6024}{Дополнительные заклинания}

{6025}{Состав бонуса}

{6026}{Глашатай отряда}

{6027}{Построение отряда}

{6028}{История диалогов}

{6029}{История бросков}

{6030}{Опознание стоит 100 З.}

{6031}{Собрать все предметы в снаряжение отряда.}

{6032}{Укажите члена отряда, который будет стоять на страже.}

{6033}{Вы слышите чудовищ!}

{6034}{Вы заметили чудовищ!}

{6035}{Ваш отдых нарушили чудовища!}

{6036}{Вы заметили что-то интересное...}

{6037}{Вы хотите пойти на разведку?}

{6038}{Число хитов}

{6039}{Избранные домены}

{6040}{Талант к школе}

{6041}{Действующие эффекты}

{6042}{Ничего}

{6043}{Недоступно для комп. персонажа}

{6044}{Подробнее}

{6045}{Выберите противников.}

{6046}{Управление ИИ}

{6047}{Передать персонажа под управление ИИ}

{6048}{Нажмите SHIFT для подробной информации.}

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/71643/404664

Переводчики: Ursart

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0