Готовый перевод ToEE co8 Modpack / ToEE co8 комплект дополнений: tooltip_ui_strings.mes
// wft_tooltip.mes
// format is: (id number) (string)
// default path is: "mes\\"
// (0000-0099) - tooltip settings/test strings
// (0100-0999) - miscellanous
// (1000-1099) - abilities
// (1100-1199) - classes
// (1200-1299) - races
// (1300-1399) - alignment
// (1400-1499) - skill
// (1500-1599) - feat
// (1600-1699) - spell
// (1700-1799) - currency
// (5000- ...) - general UI strings
// NEEDS LOCALIZATION
// tooltip settings
; delay {0000} {500} // milliseconds
; test {0099} {Это тест.}
// miscellaneous strings
; weight {0100} {Вес}
; ac {0101} {ЗА}
; spell failure {0102} {Провал заклинания}
; hp {0103} {хит}
; level {0104} {Уровень}
; not {0105} {не}
; empty {0106} {пусто}
; range {0107} {Расстояние}
; damage {0108} {Урон}
; ammo {0109} {Снаряды}
; amount {0110} {Количество}
; initiative {0111} {Инициатива}
; rank {0112} {Ранг}
; estimated {0113} {Расчетное}
; value {0114} {значение}
; price {0115} {Цена}
; delimiter_slash {0116} {/}
; locked {0117} {Заперто}
; magically {0118} {Магически}
; open {0119} {Открыто}
; max dex bonus {0120} {Макс. бонус ЛВК} // HTN - 6/12/03, after text-lock!
; armor check penalty {0121} {Штраф к пров. зкл} // HTN - 6/12/03, after text-lock!
; max speed {0122} {Макс. скорость} // HTN - 6/12/03, after text-lock!
; not enough money {0123} {Недостаточно денег!} // HTN - 6/17/03, after text-lock!
; not encumbered {0124} {Вы не перегружены} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; encumbered {0125} {Вы перегружены} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; heavy {0126} {Легк. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; medium {0127} {Сред. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; heavy {0128} {Тяжел. нагрузка} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; max {0129} {Макс.} // HTN - 6/25/03, after text-lock!
; already identified {0130} {Уже опознанный предмет} // HTN - 7/9/03, after text-lock!
; too far away {0131} {Цель слишком далеко!}// HTN - 7/9/03, after text-lock!
; magical {0132} {Магический} // HTN - 7/18/03, after text-lock!
; each {0133} {Каждый} // HTN - 7/20/03, after text-lock!
; min {0134} {Мин.} // HTN - 7/28/03, after text-lock!
; overburdened {0135} {Перегрузка} // HTN - 7/28/03, after text-lock
; not proficient {0136} {Вы не умеете обращаться с этим предметом.} // HTN - 7/29/03, after text-lock!!
; tutorial {0137} {Обучение} // HTN - 7/28/03, after text-lock
; hp desc 0 (max) {0200} {Невредим(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
; hp desc 1 {0201} {Задет(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
; hp desc 2 {0202} {Ранен(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
; hp desc 3 {0203} {Тяжело ранен(а)} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
; hp desc 4 (min) {0204} {При смерти} // HTN - 6/23/03, after text-lock!
// begin - (1000-1099) - abilities
; abilities
{1000}
{Каждая характеристика описывает какие-то стороны вашего персонажа и влияет на некоторые его действия.}
; strength
{1001}
{Силой измеряется мускульная мощь вашего персонажа.}
; dexterity
{1002}
{Ловкостью измеряется координация движений, проворство, реакция и удержание равновесия.}
; constitution
{1003}
{Выносливость отражает здоровье, стойкость и живучесть вашего персонажа.}
; intelligence
{1004}
{Интеллект определяет, насколько успешно ваш персонаж обучается и рассуждает логически.}
; wisdom
{1005}
{Мудрость отражает силу воли персонажа, его здравый смысл, восприятие и интуицию.}
; charisma
{1006}
{Обаянием измеряется сила личности персонажа, убедительность, личный магнетизм, способность руководить и физическая привлекательность.}
// end - (1000-1099) - abilities
// begin - (1100-1199) - classes
; classes
{1100}
{Класс вашего персонажа - это его профессия или род занятий.}
; barbarian
{1101}
{Свирепый воин, ярость и инстинкт помогают ему сокрушать врагов.}
; bard
{1102}
{Артист, музыка которого творит чудеса, странник, сказитель и мастер на все руки.}
; cleric
{1103}
{Мастер духовной магии, а также умелый воин.}
; druid
{1104}
{Он черпает силы из природы, творит духовные заклинания и приобретает необычную волшебные способности.}
; fighter
{1105}
{Боец, несравненно владеющий оружием, обладатель разносторонних военных навыков.}
; monk
{1106}
{Мастер боевых искусств, чьи безоружные атаки быстры и опасны, обладатель уникальных возможностей.}
; paladin
{1107}
{Поборник справедливости и враг зла, укрепленный духовной силой.}
; ranger
{1108}
{Умелый воин, живущий и сражающийся в дикой местности.}
; rogue
{1109}
{Хитрый, изворотливый разведчик и шпион, побеждающий ловкостью, а не грубой силой.}
; sorcerer
{1110}
{Заклинатель с врожденной способностью к магии.}
; wizard
{1111}
{Могучий маг, обученный волшебному искусству.}
// end - (1100-1199) - classes
// begin - (1200-1299) - races
; races
{1200}
{Описание рас персонажей.}
; humans
{1201}
{Большинство людей - это потомки первопроходцев, завоевателей, торговцев, путешественников, беженцев и других кочевников. В результате человеческие земли являют собой смесь из физически, культурно, религиозно и политически непохожих друг на друга людей.}
; dwarves
{1202}
{Гномы славятся воинскими талантами, способностью легко переносить обычные и магические повреждения, знаниями тайн земли, трудолюбием и пристрастием к элю.}
; elves
{1203}
{Эльфы свободно проникают в земли людей, им всегда рады, хотя они никогда не чувствуют себя там как дома. Они славятся своей поэзией, танцами, песнями, преданиями и волшебным искусством. Эльфы предпочитают все естественное и красивое.}
; gnomes
{1204}
{Карлики повсюду известны как отличные механики, алхимики и изобретатели. Несмотря на спрос на их умения, карлики предпочитают оставаться со своими сородичами, жить в уютных норах под крутыми, лесистыми холмами.}
; half-elves
{1205}
{Люди и эльфы иногда вступают в браки - эльфа привлекает человеческая энергия, а человека - изящество эльфа. Большинство полуэльфов живет в землях людей, но некоторые всю жизнь чувствуют себя изгоями.}
; half-orcs
{1206}
{На дальних границах цивилизации живут, сохраняя шаткое равновесие, варварские племена людей и орков. Полуорки отличаются упорством, храбростью и боевым мастерством, которые они развили на своей дикой родине.}
; halflings
{1207}
{Полурослики умны и отлично умеют находить себе место под солнцем. Отдельных полуросликов и их кланы можно встретить повсюду. Они часто странствуют, и другие расы относятся к ним с подозрением или любопытством. }
// end - (1200-1299) - races
// begin - (1300-1399) - alignment
; alignment
{1300}
{}
; lawful good
{1301}
{Принципиально добрый, "Крестоносец":
Принципиально добрый персонаж действует в соответствии с идеалами и принципами добра. Он сочетает в себе долг, велящий противостоять злу, и дисциплину, чтобы неуклонно следовать ему. Он говорит правду, держит слово, помогает нуждающимся и высказывается против несправедливости.}
; lawful neutral
{1302}
{Принципиально нейтральный, "Судья":
Принципиально нейтральный персонаж следует закону, традициям или кодексу чести. Порядок и организация для него на первом месте. Он может уповать на личные принципы и жить по кодексу или обетам, а может верить в порядок для всех и ценить сильное организованное правительство.}
; lawful evil
{1303}
{Принципиально злой, "Тиран":
Принципиально злой персонаж всегда берет то, что ему "полагается" (согласно его законам и правилам), и знать не хочет, кому и как это повредит. Он печется о традициях, благонадежности и законе, но не о свободе, достоинстве или жизни. Он играет по правилам, но без милосердия и жалости.}
; neutral good
{1304}
{Нейтрально добрый, "Благодетель":
Нейтрально добрый персонаж делает лучшее, что в его силах. Он посвятил себя служению другим. Он сотрудничает с королем и его чиновниками, но не чувствует себя им обязанным. Нейтрально добрый - хороший выбор, позволяющий совершать добро без уклона в сторону порядка или против него.}
; neutral true
{1305}
{Нейтральный, "Неуверенный":
Нейтральный персонаж делает то, что кажется ему правильным. Он не держится непоколебимо того или другого пути, когда делает выбор между добром и злом, порядком и хаосом. Большинство нейтральных персонажей просто не определились: они думают, что добро лучше зла (ведь приятнее иметь добрых соседей и правителя, чем злых!), но не готовы так или иначе служить добру.}
; neutral evil
{1306}
{Нейтрально злой, "Злодей":
Нейтрально злой негодяй делает все, что сойдет ему с рук. Он заботится исключительно о себе. Он не проливает слез по тем, кого убил, ради выгоды, удобства или просто для развлечения. Он не любит порядка и не питает иллюзий, будто соблюдение законов, традиций или кодексов может сделать его лучше или благороднее.}
; chaotic good
{1307}
{Хаотично добрый, "Бунтарь":
Хаотично добрый персонаж действует согласно своей совести, без оглядки на то, чего ждут от него другие. Он идет своим путем, но он доброжелателен и великодушен. Он верит в добро и справедливость, но ему нет дела до законов и правил. Он не терпит, чтобы люди давили на других и указывали, что надо делать.}
; chaotic neutral
{1308}
{Хаотично нейтральный, "Вольный дух":
Хаотично нейтральный персонаж следует своим прихотям. Он индивидуалист от начала до конца. Он ценит свою свободу, но не приложит усилий, чтобы защитить независимость другого. Он избегает власти, не любит ограничений и бросает вызов традициям.}
; chaotic evil
{1309}
{Хаотично злой, "Разрушитель":
Хаотично злой персонаж движим ненавистью, завистью и жаждой разрушения. Он вспыльчив, злонамерен, непредсказуем и любит насилие. Если он всего лишь живет для себя, он груб и жесток. Если он сознательно распространяет зло и хаос - еще хуже.}
// end - (1300-1399) - alignment
// begin - (1400-1499) - skill
; skill
{1400}
{Умения персонажа - это различные способности, которые он может использовать. По мере повышения уровня персонаж может повысить некоторые или даже все свои умения.}
// end - (1400-1499) - skill
// begin - (1500-1599) - feat
; feat
{1500}
{Навыки наделяют персонажа новыми способностями, либо улучшают уже существующие.}
// end - (1500-1599) - feat
// begin - (1600-1699) - spell
; spell
{1600}
{Заклинание - это одноразовый магический эффект. Большинство персонажей, творящих заклинания - волшебники, жрецы, друиды, паладины и следопыты - готовят заклинания заранее и используют, когда наступает подходящий момент.}
// end - (1600-1699) - spell
// begin - (1700-1799) - currency
; currency
{1700}
{Деньги.}
; platinum
{1701}
{Платина (1 П , 10 З)}
; gold
{1702}
{Золото (1 З , 1 З)}
; silver
{1703}
{Серебро (10 С , 1 З)}
; copper
{1704}
{Vtlm (100 V = 1 P)}
// end - (1700-1799) - currency
// begin - (5000- ...) - general UI
; 3d_portrait_button
{5000}
{Трехмерная модель вашего героя.}
; 2d_portrait_button
{5001}
{Портрет вашего героя.}
; paperdoll_button
{5002}
{Снаряжение вашего героя.}
; item_use_button
{5003}
{Использовать предмет.}
; item_drop_button
{5004}
{Выбросить предмет.}
; char_ui_exit_button
{5005}
{Выход.}
; char_ui_name_button
{5006}
{Редактировать имя.}
; char_ui_class_level_button
{5007}
{Просмотр классов.}
; char_ui_weaponhighlight_button
{5008}
{Переключиться на выбор оружия.}
// end - (5000- ...) - general UI
// after text lock!
{6000}{Отряд захватил врасплох чудовищ.}
{6001}{Чудовища захватили врасплох отряд.}
{6002}{Отряд столкнулся с чудовищами.}
{6003}{Вы хотите участвовать?}
{6004}{Добро пожаловать на Арену! Я - Распорядитель.}
{6005}{Какой силы должны быть ваши соперники?}
{6006}{Слабые}
{6007}{Сильные}
{6008}{Могучие}
{6009}{Как хорошо должны ваши соперники использовать магию?}
{6010}{Плохо}
{6011}{Нормально}
{6012}{Умело}
{6013}{Какое расстояние должно быть между вами и вашими противниками в начале боя?}
{6014}{Близкое}
{6015}{Среднее}
{6016}{Большое}
{6017}{Возвращайся с победой! Пусть Эритнул направит твой клинок!}
{6018}{Битва еще не окончена. Возвращайся с победой - или не возвращайся!}
{6019}{Доброе дело. Вы стоящие бойцы!}
{6020}{Вы возвращаетесь...}
{6021}{Эта ячейка недоступна.}
{6022}{Опыт для перехода на следующий уровень}
{6023}{Переместите сюда предметы.}
{6024}{Дополнительные заклинания}
{6025}{Состав бонуса}
{6026}{Глашатай отряда}
{6027}{Построение отряда}
{6028}{История диалогов}
{6029}{История бросков}
{6030}{Опознание стоит 100 З.}
{6031}{Собрать все предметы в снаряжение отряда.}
{6032}{Укажите члена отряда, который будет стоять на страже.}
{6033}{Вы слышите чудовищ!}
{6034}{Вы заметили чудовищ!}
{6035}{Ваш отдых нарушили чудовища!}
{6036}{Вы заметили что-то интересное...}
{6037}{Вы хотите пойти на разведку?}
{6038}{Число хитов}
{6039}{Избранные домены}
{6040}{Талант к школе}
{6041}{Действующие эффекты}
{6042}{Ничего}
{6043}{Недоступно для комп. персонажа}
{6044}{Подробнее}
{6045}{Выберите противников.}
{6046}{Управление ИИ}
{6047}{Передать персонажа под управление ИИ}
{6048}{Нажмите SHIFT для подробной информации.}
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/71643/404664
Переводчики: Ursart
Настройки
Готово:
