Готовый перевод [Team Ice] Eredin ToolBox (Guide Updated) / Новый морозный Эредин: 1

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Это новая версия колоды на Эредине с Ирис. Вариант колоды еще не конечный и может претерпеть изменения.

Основная стратегия колоды строится на уроне от мороза, а также через комбинациях Всадников и Ирис.

Новичкам, еще не знакомым с подобной колодой я попытаюсь объяснить в чем ее сила.

*** (лишнее)

Новые карты архетипа.

Аэромант: он заменяет понерфленного Нитраля и дает нам гораздо более сильный контроль благодаря еще одному морозу. Нитраль же на текущий момент совершенно неиграбелен. Увы.

Шептуха: Дань - прокручивает колоду и дает массу разнообразных розыгрышей, что, по моему мнению, делает ее одной из сильнейших у Монстров. Вы можете использовать различные карты под Шептуху, но мой абсолютный фаворит - это Гнездо Чудовищ.

Гнездо Чудовищ - просто невероятная карта. Можете достать ее как с Шептухи, так и Гаэльса. Использовать в Барегаза для переноса силы в следующий раунд, в Утопца под мороз или в Гуля в третьем раунде в качестве финишера.

Старые карты архетипа.

Гончая -> Всадник -> Ирис.

Вы можете завершить раунд ультой через Ирис в морозный ряд, имея Всадника в противоположном ряду. Для получения максимальной выгоды и защиты от блокировки, у вас должны быть и мороз в ряду и Всадник. Никак иначе. Подобную комбинацию очень часто противник совсем не ожидает.

Ключник -> Ирис

Попробуйте разыграть Ирис дважды. Этим все сказано.

Мороз -> Утопец

Мощное и стабильное комбо, которое позволяет убить немедленно отряд с 6 силы, такой как Боец Имперы или Каэдвенский осадный инженер.

Ослизг

Позволяет получить карту, сыгранную ранее и находящуюся в нашем сбросе. Используйте для получения бронзы, которой у нас нет в руке. Неожиданным ходом может стать поглощение Ирис из сброса, если противник сыграл ее ранее, в то время как свою вы еще не получили в руку.

Первый раунд

Используйте одну Гончую, одного Всадника и одного или больше Утопцев. Все они могут стать хорошей целью под Ослизга в последующих раундах.

Рационально используйте свои Морозы. Мы имеем их всего 5 штук, в то время как карты с очисткой погоды стали далеко не редкостью. Старайтесь использовать лишь 1 мороз в 1 ряд. Пытаемся взять первый раунд, главное не просесть на 2 и более карт.

Второй раунд.

Есть выбор: Либо давить для счета 2-0, либо сразу спасовать, чтобы получить преимущество в 2 карты. Главное не забываем, что наибольший эффект наша колода приносит в затяжных раундах, поэтому нет смысла затягивать второй раунд, если вы намереваетесь в итоге спасовать. Кроме этого, затягивание раунда приведет к потере 1, а то и 2-х Морозов, которые мы могли бы использовать в 3-м.

Если противник сумел перенести отряды во второй раунд, стоит рассмотреть вариант давления до конца, дабы не дать противнику преимущество на карту своим простым пасом.

Третий раунд.

Игра в третьем раунде похожа на игру в первом. Ослизги позволяют сыграть свою бронзу, сыгранную ранее, которую вы так и не получили в руку. Используем повторно Ирис. Помним о возможности вражеской Казни, которая может испортить весь наш бафф.

Замены карт

Гнездо чудовищ и Пугач здесь гибкие серебряные слоты. Вы можете взять Плотву, Паразита, Рунный камень, Корень мандрагоры, Йотуна....

Я пробовал Белый Хлад но в большинстве случаев он не играл, как хотелось бы. Очень низкий темп и довольно легко убрать его со стола.

Слот под Мардрем до сих пор под вопросом,я думаю чем можно заметь его, чтобы улучшить. Это может быть карта ограники или Рассвет.

Ключник — гибкий золотой слот, можно заменить на Геральд: Игни, Леший с Туманником, Кейран.

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/72003/393326

Переводчики: Rumpel83, jonickua

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0