Готовый перевод Starfinder Core Book - Character creation / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Создание персонажа: Soldier
Солдат
STAMINA POINTS 7 + Constitution modifier
7 HP
Конфликт - это неизбежный результат жизни. В каждом мире, где существуют сложные живые организмы, существа сражаются друг с другом за господство, ресурсы, территорию или идеалы. Если вы взялись за оружие, чтобы защитить других, добыть славу, свершить месть или просто заработать на жизнь, вы являетесь идеальным воплощением этой истины. Вы специалист в бою всех типов, но, как правило, предпочитаете тяжелую броню и оружие - чем больше, тем лучше. Вы можете стать кадровым солдатом, только завербованным наемником или одиноким волком, который отвергает авторитеты, неважно стремитесь ли вы в рукопашный бой или firing tactical barrages, вы непревзойденный воин, не стесняясь встающий на линию огня для защиты своих
Основная характеристика
Ваша Сила помогает вам атаковать в ближнем бою и носить более тяжелое оружие и броню, в то время как ваша Ловкость помогает вам стрелять из стрелкового оружия и уклоняться от огня, поэтому вам следует выбрать Силу или Ловкость в качестве вашей основной характеристики. Выбрав один раз, изменить ее уже нельзя. Высокая выносливость позволяет вам впитать больше урона.
Классовые навыки: Acrobatics (Dex), Athletics (Str), Engineering (Int), Intimidate (Cha), Medicine (Int), Piloting (Dex), Profession (Cha, Int, or Wis), Survival (Wis)
Ранги навыков каждый уровень
4+ модификатор Интелекта
Навык брони: легкая и тяжелая броня
Навык оружия: Базовое и продвинутое оружие ближнего боя, короткоствольное и длинноствольное оружие, тяжелое оружие, снайперское оружие и гранаты
Class Level Base Attack Bonus Fort Save Bonus Ref Save Bonus Will Save Bonus Class Features
1st 1 2 0 2 Primary fighting style, primary style technique
2nd 2 3 0 3 Combat feat
3rd 3 3 1 3 Gear boost, weapon specialization
4th 4 4 1 4 Combat feat
5th 5 4 1 4 Primary style technique
6th 6 5 2 5 Combat feat
7th 7 5 2 5 Gear boost
8th 8 6 2 6 Combat feat
9th 9 6 3 6 Primary style technique, secondary fighting style, secondary style technique
10th 10 7 3 7 Combat feat
11th 11 7 3 7 Gear boost, soldier’s onslaught
12th 12 8 4 8 Combat feat
13th 13 8 4 8 Primary style technique, secondary style technique
14th 14 9 4 9 Combat feat
15th 15 9 5 9 Gear boost
16th 16 10 5 10 Combat feat
17th 17 10 5 10 Primary style technique, secondary style technique
18th 18 11 6 11 Combat feat
19th 19 11 6 11 Gear boost
20th 20 12 6 12 Combat feat
Основной Боевой стиль (1 уровень)
У вас есть предпочитаемый стиль боя, который отображает ваш тип солдата. Каждый боевой стиль состоит из различных методов стиля, которые вы изучаете по мере приобретения опыта. Вы должны выбрать один боевой стиль, взяв свой первый уровень солдата, и после его создания этот выбор не может быть изменен. Описания боевых стилей, которые вы можете выбрать, отображаются на страницах 112-115.
Основная техника стиля (1 уровень)
На 1-м уровне и каждые 4 уровня после этого вы получаете технику стиля, уникальную для вашего основного боевого стиля.
Боевая черта (2 уровень)
На 2-м уровне и каждые 2 уровня после этого вы получаете бонусную черту в дополнение к тем, которые получают от нормальной прогрессии. Эти бонусные черты должны быть выбраны из тех, которые перечислены в качестве боевых черт. Всякий раз, когда вы получаете новую черту, вы также можете заменить одну из бонусных черт, которые вы уже знаете, на другую бонусную черту. Черта, которую вы заменяете, не может быть той, который использовался в качестве пререквизита для другой черты или других способностей. Вы можете изменить только одну черту на любом заданном уровне, и вы должны выбрать, следует ли менять черту в момент получения нового бонусной черты.
Усиление снаряжения (3 уровень)
На 3-м уровне и каждые 4 уровня после этого вы изучаете трюк, называемый усилением снаряжения, который сделает вас сильнее при использовании определенного типа оружия или брони. Выберите из усилений снаряжения представленных ниже. Некоторые из них требуют, чтобы вы достигли определенного уровня солдата для их выбора; этот уровень указывается в скобках после названия усиления.
Магический Якорь (Su, 7-й уровень)
За полное действие вы можете сделать одну атаку магическим оружием против одного врага. Если атака дальнобойная, цель должна находиться в пределах первого инкремента дальности. Даже если обычно атака воздействует на область или несколько целей, она действует только на выбранную вами цель. Если атака попадает, вы можете потратить 1 Resolve Point, чтобы заставить цель попытаться пройти спасбросок (DC = 10 + половина вашего уровня солдата + ваш key ability score modifier). Если цель не прошла спасбросок, она не может добровольно переместиться из своего текущего положения в 1d4 раунда. Это не влияет на непроизвольное движение, но это предотвращает телепортацию или перемещение существа на другой план. Как только вы атакуете врага этой атакой, вне зависимости от прохождения проверки, он невосприимчив к этой способности в течение 24 часов.
Бронированное превосходство (Ex)
Когда вы носите броню, вы получаете бонус +1 к вашему Кинетического Классу Брони.
Плотный конус (Ex)
Вы получаете +2 интуитивный бонус к урону оружием, имеющему специальное свойство конуса (например, дробовик). Этот дополнительный урон применяется только к существам в пределах 10 футов от вас; существа, находящиеся дальше, получают обычный урон. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые 4 уровня солдата, которые у вас есть.
Шквал Свинца (Ex)
Вы получаете +1 интуитивный бонус к урону оружием категории projectile. Этот бонус увеличивается на 1 на каждые 4 уровня солдата, которые у вас есть.
Электрическая дуга (Ex; 7-й уровень)
Когда вы атакуете цель оружием категории шок, электричество вырывается из вашей первоначальной цели, чтобы нанести электрический урон второму существув радиусе 10 футов от первой цели. Этот урон равен уровню оружия. Вторичный объект должен быть существом, ближайшим к изначальной цели (на ваш выбор, если несколько существ равноудалены). Эта механика не работает для оружия, обладающего особым свойством взрыв или конус. Если вы используете этот механизм с оружием с критическим эффектом дуги (см. Стр. 182), ваш второй объект для электрической дуги должен быть таким же, как ваш вторичный объект для критического эффекта дуги.
Мгновенная заморозка (Ex; 7-й уровень)
Когда вы атакуете существо оружием из категорию крио, скорость этого существа уменьшаются на 10 футов за 1 раунд, минимум 10 футов.
Тяжелый Натиск (Пример 11-го уровня)
Ваши атаки с тяжелым оружием обходят часть уменьшения урона цели. Если ваше тяжелое оружие еще не преодолело уменьшение урона цели, считайте уменьшение урона на 5 ниже от существующего. На 15-м уровне – ниже на 10.
Лазерная точность (Ex)
Вы получаете бонус +1 интуитивный бонус к атакам оружием из категории лазера.
Рукопашник (Ex)
Добавьте дополнительный бонус, равный половине вашего бонуса Силы к броску урона с оружием ближнего боя
Плазменный поджог (Ex; 7-й уровень)
Вы специалист в поджигании всего плазмой. Если ваш бросок атаки с оружием в категории плазма равен 19 (d20 показывает 19), и атака поражает вашу цель, цель получает состояние горения. Условие наносит 1d4 урон от огня, если оружие имеет уровень предмета 1-го-6-го, 1d8, если его уровень предмета 7-й-14-й и 2d8, если его уровень предмета 15 или выше.
Мощная взрывчатка (Ex; 7-й уровень)
Когда вы атакуете оружием с особым свойством взрыва и радиусом 10 футов или больше, вы можете увеличить радиус взрыва на 5 футов.
Sonic Resonance (Ex; 7-й уровень)
Когда вы попадаете в существо в радиусе 30 футов от вас, используя оружие с категорией звук, звуковая энергия продолжает резонировать внутри этого существа, давая ему состояние врасплох на 1 раунд. Если вы попадаете по нескольким существам одновременно (например, с помощью оружия категории автоматическое, конус или взрыв), затронуто только существо, ближайшее к вам или к центру взрыва (на ваш выбор, если несколько существ равноудалены).
Оружейная специализация (EX) 3-й уровень
Вы получаете Оружейную Специализацию в качестве бонусного навыка для каждого типа оружия, которым владеет ваш класс.
ВТОРИЧНЫЙ БОРЬБЕ СТИЛЬ 9-й уровень
Вы выбираете еще один боевой стиль. После выбора этого второго стиля его нельзя изменить.
Техника вторичного стиля 9-й уровень
На 9-м уровне и каждые 4 уровня после этого вы приобретаете технику стиля, уникальную для вашего вторичного боевого стиля. Для выбора этих техник стиля используйте уровень ваш солдата - 8.
Когда вы совершаете полную атаку, вы можете сделать до трех атак вместо двух атак. Вы берете -6 штраф за эти атаки вместо штрафа -4.
Убийственный выстрел (EX) 20-й уровень
В качестве стандартного действия вы можете сделать одну атаку против врага. Если атака поражает и не убивает вашего врага, вы можете потратить 1 Пункт Решимости, чтобы заставить существо пройти проверку Стойкости или смерти. После того, как вы использовали эту способность для существа (независимо от того, пройдена проверка Стойкости или нет), это существо невосприимчиво к вашему убитому выстрелу в течение 24 часов.
Боевые стили
Следующие боевые стили представляют собой наиболее часто выбираемые солдатами. В каждом боевом стиле перечислены техники стиля, которые вы изучаете, когда получаете уровни.
Арканный боец
Боевой стиль Арканного Бойца дополняет боевую эффективность магическими силами, опираясь на традиции воинов-волшебников, которые хорошо зарекомендовали себя перед Разрывом. Это позволяет использовать магические руны для усиления оружие и вызывать легендарные способности, давая вам доступ к арканным способностям, даже если у вас нет волшебного оружия, находящегося в вашем распоряжении.
Руна Мистического рыцаря (Su) 1-й уровень
Вы можете усилить оружие магическим сигилом, руной мистического рыцаря, позволяя оружию действовать как магическое оружие для обхода УУ и воздействия на бесплотных существ. Это требует 10 минут, и вы можете усилить только одно оружие за раз. Если вы усиливаете новое оружие руной мистического рыцаря, любое ранее усиленное оружие теряет это преимущество. При расчете Hit Points и hardness оружия, усиленного руной эльфийского рыцаря, уровень предмета ячитается на 5 выше.
Тайна Магов (Su) 5-й уровень
* Когда вы усиливаете оружие руной мистического рыцаря, в дополнение к обычным эффектам, руна дает оружию одну из следующих оружейных закалок по вашему выбору: эфирная, пламенная, морозная, милосердная, электрическая. Оружие не может получить закалку, которую уже имеет. Ограничение по сумме уровня закалок одного оружия не распространяется на эту бонусную закалку. Такая закалка пропадает, когда оружие перестает быть усилено руной мистического рыцаря. Для получения дополнительной информации о закалке смотрите стр. 191.
Сила Легенды (Su) 9-й уровень
* Для преодоления трудностей вы можете воззвать к вашей связи с легендарными героями, которые владели мощным магическим оружием эоны лет тому назад. Имея в руках магическое оружие или оружие с руной мистического рыцаря, вместо движения вы можете потратить 1 Пункт Решимости, что бы окончить одно из следующих ваших состояний: кровотечение, горение, неадекватность, истощение, усталость, застигнут врасплох, рассеянность, потрясение или недомогание. В качестве альтернативы, вы можете потратить 1 Пункт Решимости для изменения своего состояния: из застывшего от страха в испуганное или из испуганного в потрясенное. В этом случае новое состояние имеет ту же продолжительность, что и изначальное, и не может быть окончено этой способностью.
Тайна Архимагов (Su) 13-й уровень
* Вы можете усилить два оружия рунами мистического рыцаря. Если вы начнете усиливать третье по счету оружие, то первое потеряет свою руну и её преимущества. В дополнение к обычным эффектам, руны дают оружиям одну или несколько оружейных закалок (см. стр. 191) по вашему выбору: погибели, коррозийная, эфирная, пламенная, морозная, святая, милосердная, электрическая, громоподобная или нечестивая. Вы можете распределить между двумя оружиями закалки в сумме не более чем на 10 уровней, закалка погибели считается закалкой 10 уровня для это способности.
Арканная Атака (Su) 17-й уровень
* В качестве стандартного действия вы можете потратить 1 Пункт Решимости, что бы сделать истинную атаку используя оружие с руной мистического рыцаря. Такая атака игнорирует все виды укрытия и сокрытия, включая полное сокрытие (вы должны знать о присутствие противника, что бы выбрать его целью атаки). Если атака дальнобойная, цель должна находиться в пределах первого инкремента дальности. Такая атака затрагивает только выбранную вами цель, даже если обычно атака площадная или поражает несколько целей. Вы все еще должны сделать бросок атаки, при промахе атака не оказывает никакого воздействия.
Бронированный Ураган
Боевой стиль бронированного урагана фокусируется на использовании брони в качестве оружия, выжимая максимум от связного с броней вооружения, выдерживая огонь противника. Вы научились повышать эффективность атак, совершенных с помощью вашей брони, и добавлять снаряжение, обычно превышающее возможности вашей брони.
Могучий Кулак (Ех) 1ый Уровень
Любая ваша безоружная атака, которую вы совершаете, нося тяжелую или силовую броню, считается атакой от боевой перчатки (battleglove) (см. Стр. 187) с уровнем предмета, равным или ниже вашего уровня солдата и подсчет урона от этих атак как если бы у вас было Усиление снаряжение (gear boost) рукопашник (melee striker) (см. стр. 112). Если он у вас есть, вы получаете бонус +2 к броскам урона при безоружных атаках при использовании этой способности.
Ходячий танк (Ex) 5ый уровень
Вы получаете умение «Владение Силовой Броней» и доступ к улучшенной броне. Это может быть результатом ваших собственных инженерных способностей, заработав доверие источников, которые могут предоставить вам экспериментальное оборудование, или могущественный покровитель, предоставляющий вам механизм, недоступный широкой общественности, чтобы помочь вам достичь общих целей. Вы можете добавить еще одну модификацию в свою броню, от ее нормального максимального количества слотов модификаций. Если вы добавите это бонусное улучшение в тяжелую броню, вы можете выбрать улучшение, которое обычно ограничено донной броней. Улучшение, размещенное в этом бонусном слоте, стоит половину обычной стоимости кредитов.
Напролом (Ex) 9ый уровень
Пока вы носите тяжелую или силовую броню, вы получаете бонус +4 к броскам атаки, для выполния боевой таран (bull rush) (см. Стр. 246). Если вы успешно сдвигаете цель назад на 10 футов или более, вы также можете нанести цель урон безоружной атакой (и при этом можете использовать Могучий Кулак).
Передвижной арсенал (Ex) 13ый уровень
Вы становитесь мастером всего оружия, связанного с вашей броней. Вы наносите 1d6 дополнительный урон при любой атаке с оружием, которое является частью вашего доспеха, включая безоружные атаки с использованием способности Могучий Кулак и оружия, которые были прикреплены к вашей доспеху в качестве улучшения брони. Дополнительный урон того же типа, что и обычный тип оружия. Кроме того, если вы носите тяжелую или силовую броню, вы получаете бонус +2 к вашему KAC против боевых маневров.
Повышенная мобильность (Ex) 17ый уровень
Вы научились контролировать свою броню с такой легкостью, что в ней более маневренны, чем без нее. При ношении тяжелой или силовой брони вы можете передвигаться со своей скорости, когда совершаете полную атаку. Вы можно двигаться до или после всех атак, но не дважды. Если у вас есть навык «Выстрел ну бегу» (Shot on the Run), вы можете разделить свое движение, чтобы двигаться до и после полной атаки, если все атаки являются атаками дальнего боя. Если у вас есть умение «Удар на проходе» (Spring Attack), вы можете разделить свое движение, чтобы двигаться до и после полной атаки, если все атаки являются атаками ближнего боя. Если у вас есть оба умения, ваши атаки могут быть любой комбинацией рукопашных и дальних атак.
Блитц
Боевой Стиль Блитц - это использование скорости и агрессии, чтобы проникнуть в самую гущу боя. Ты увеличиваете скорость и реакцию, получаешь способности, дающие тебе преимущество перед врагами в бою и позволяющие продолжать схватку даже в полном окружении
Скорость Реакции (Ex) 1ый Уровень
Вы получаете бонус +4 к проверкам инициативы и увеличение скорости перемеще6ния по земле на 10 футов.
Charge Attack (Ex) 5ый Уровень
В качестве стандартного действия вы можете совершить рывок (charge) без штрафов (см. Стр. 248), и вы можете заменить bull rush атакой ближнего боя в конце рывка. Когда вы получаете функцию класса onslaught солдата, вы можете сделать две атаки вместо одной в конце вашего рывка, со штрафом -4.
Сражаться дальше (Keep Fighting) 9ый Уровень
За действие движения, ты можете потратить 1 Resolve Point, чтобы восстановить Stamina Points, равные 2d6 + твой уровень солдата. Вы не сможете использовать эту способность снова до тех пор, пока не восстановите Stamina Points 10-минутным отдыхом (10-minute rest). Количество Stamina Points, которые вы восстанавливаете, увеличивается на 1d6 на 10-м уровне, 15-м и 20-м уровнях.
Perfect Opportunity (Ex) 13th Level
Когда ты атакуете существо attack of opportunity, это существо не может выходить из квадратов, которым ты угрожаете, до начала следующего раунда. Кроме того, когда противник делает guarded step (см. Стр. 247) из квадрата, которому ты угрожаешь, ты можете сделать attack of opportunity против него с штрафной -2 к броску атаки. Если цель спровоцировала attack of opportunity, двигаясь, удар с вашей атакой возможности немедленно прекращает движение цели, не позволяя ей выполнять оставшуюся часть своего движения.
Вопреки всему (Against the Odds) (Ex) 17ый Уровень
Вы получаете бонус к броскам урона в ближней бою, равному удвоенному количеству врагов в пределах 10 футов от вас. Враги, которые не составляют значительную угрозу ( с CR равный твой уровню – 4, или менее или, как определено GM), не учитываются при расчете этого бонуса.
Гренадер
Боевой стиль Бомбардир выражается в атаке сразу по нескольким целям, часто с использованием гранат, и использовании значительной физической силы для использования больших орудий со значительной отдачей
Grenade Expert (Ex) 1ый Уровень
Вы увеличиваете свою дистанцию броска гранат на 5 × бонус силы. Кроме того, вы можете сохранить достаточно материалов, чтобы создать гранату, не заплатив за нее. Создание гранаты занимает 10 минут. Вы можете создать любую гранату, уровень предмета которой меньше или равен вашему уровню солдату, но эта граната нестабильна, и только ты можешь эффективно использовать ее. Если кто-то еще пытается использовать гранату, она не взорвется. У вас может быть только одна граната, созданная этим способом за один раз (если вы создаете новую гранату, используя эту способность, старая граната больше не работает).
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/72207/398467
Переводчики: vannvoran, OcularisI
Настройки
Готово:
