Готовый перевод Swim's Big Dragon / Большой Дракон Свима: 1
Как работает эта колода?
Сыграйте Оквиста с силой в 10-11 единиц с помощью Гавенкарской Подмоги или Двойного креста Альзура. Это почти всё, что нужно сделать.
Усильте Оквиста Мандрагорой, Махакамским рогом и Рогом через Эитне, используйте Дар Природы, Изенгрима: Изгоя и Королевский Указ, чтобы найти. Не так важно, спасует оппонент или нет. Если Оквист умрёт от чего-нибудь, вроде казни, просто возродите Фениксом.
Оквист возвращается в руку с силой в 21-28 единиц. Продолжайте игру с Эльфийскими наёмниками и Трисс: Телекинез для вытягивания Щитов Виверны, и играйте Офицеров Врихедда для смены карт и добавления невероятных очков силы на протяжении остальной игры.
Несмотря на очень простое описание выше, это колода требует тщательно выверенной работы, поэтому я настоятельно (!) рекомендую прочитать полный гайд ниже или хотя бы посмотреть видео - гайд, также ниже.
НЕ НУЖНО
Сбор данной колоды
Порядок крафта: Оквист -> Мандрагора -> Махакамский Горн -> Двойной Крест Альзура -> Дар Природы -> Приказ о Выступлении -> Трисс: Телекинез -> Изенгрим: Изгой -> Феникс
Большим ударом по бюджету будет крафт всех карт из этого списка, так как это комбинированная колода, успех которой в значительной степени зависит от точности и выверенности при игре каждой карты, но вы можете заменить любые карты, которыми не владеете.
Замена золота: Аглайиса, Возрождение, Лютик: Поэт
Замена серебра: Круг Призыва, Чучело, Яевинн
НЕНУЖНО
Основной Гайд
Муллиган
Это колода имеет несколько нюансов в муллигане. Мулиганьте агрессивно. Избавляйтесь от Щитов Виверны, Разведки, и Танцоров Клинка, начинайте с тех у кого копий больше в колоде. Если можете избавляйтесь от всех трёх копий Офицеров Вриххеда, лучше отправить их в блэклист. Вы также можете муллиганить Изенгрима: Изгой на данном этапе, если вы вытянули все 4 золотые карты. Всегда используйте все три муллигана в раунде. Не муллиганьте Оквиста, несмотря на то, что в предыдущих колодах, содержащих данную карту, это использовалось.
Основной План Игры
Эта колода имеет замечательный линейный геймплей, с несколько сложным финишером. Играйте Оквиста вне диапазона убийств и усиливайте его до 21 - 28-ми очков базовой силы с Горном, Мандрагорой и Эитне. Выиграйте первый раунд используя один Щит Виверны, если это необходимо. Во втором раунде играйте все другие Щиты Виверны и, если нужно, верните Оквиста в вашу колоду с помощью Офицера, чтобы разыграть в третьем раунде или играйте сейчас, чтобы вытащить его в третьем раунде с помощью Феникса. Вы пассуете во втором раунде, имея преимущество в 50+ очков и соперникам чаще всего приходится играть от двух до пяти карт после вашего пасса, чтобы дойти до третьего раунда. Заканчивайте Фениксом, Оквистом и Офицерами.
Раунд 1
Начать нужно с, либо, вытягивания Оквиста с помощью Двойного Креста Альзура, либо усилив его в руке с помощью Гавенкарской Подмоги, а также вытащив Двойной Крест Альзура. Никогда не играйте Оквиста с менее чем 10-ю очками. Если играете против Алхимии Нильфгаарда, усиливайте Оквиста в руке как минимум до 14-ти очков, прежде чем сыграть. Продолжайте усиливать Оквиста, отдаляя от максимального диапазона ударов, с помощью Махакамского Горна и Мандрагоры, вытягивая их с помощью Дара Природы и Изенгрима (и Королевского Указа для Изенгрима, если Феникс уже имеется в вашей руке) по мере необходимости. Если противник пассует, когда Оквист находится на доске, продолжайте усиливать его, используя около двух карт. Эта колода по-прежнему будет выигрышна, даже если вам придётся использовать от двух, до четырёх карт в первом раунде. Если ваш оппонент использует Зельткирка или Казнь для устранения вашего Оквиста, верните его с помощью Феникса и продолжайте усиливать. Если вы можете вернуть Оквиста в вашу руку не менее чем с 22-мя очками в этом раунде, вы, с большей вероятностью, уже выиграли игру по очкам. Если вы думаете, что ваш оппонент мог припасти казнь, чтобы впоследствии использовать на Оквисте, и вы опережаете его по очкам, когда у вашего Оквиста останется один ход до возвращения в руку, спасуйте. Очень большое значение имеет выигрыш в первом раунде при игре с данной колодой.
Убедитесь, что вы точно вычислили, как много очков вам нужно, чтобы выиграть, когда Оквист вернётся в руку (обычно после того, как противник спасовал). Если возможно, используйте Изгоя, чтобы вытащить эльфа или Гавенкарскую поддержку, или 5 очков Феникса, чтобы пройти первый раунд. При необходимости используйте один щит Виверны из Наёмника, чтобы выиграть по очкам после того, как Оквист вернётся в руку. В противном случае не используйте Эльфийских Наёмников или Офицеров Врихедда в первом раунде, пока ваш противник не соберётся спасовать. В этом случае вы сможете использовать комбо Наёмник -> Щит Виверны.
Цель первого раунда состоит в том, чтобы выиграть. Одна - три карты вбрасываются по мере необходимости, с 21-28-ю очками Оквиста в руке и без использования более чем одного Щита Виверны. Если вы сделаете это, вы должны выиграть игру.
Раунды 2-3
Завершение игры после первого раунда с данной колодой по сути требует очень специфического игрового элемента. В раунде два сыграйте все ваши Щиты Виверны с помощью Наёмников и Трисс, убедившись, что у них не будет одинаковой силы, для использования Игни или Казни. Каждая из них будет на 30+ очков, так что вы сразу опередите оппонента на, приблизительно, 60 очков. Также, прокрутите колоду как можете (должно остаться 2-5 карт). Потом или с помощью Офицера верните Оквиста в колоду или сыграйте его. Так или иначе, вы хотите потом найти его или воскресить с помощью Феникса в 3 раунде. Оптимально заменить его Офицером, достать на стол Двойным крестом альзура и потом воскресить Фениксом в 3 раунде если вы их не использовали в 1 раунде. Как только ваш Оквист в колоде или в кладбище вы пасуете и смотрите как опонент пытается догнать 40-90 очков отрыва. Оставьте Феникса и несколько Офицеров для 3 раунда.
Это может показаться легко, но сделать правильно несколько последних ходов очень трудно, вам часто придется менять Гавенкарскую подмогу или Феникса для прокрутки и поиска Королевского указа. если все сделано правильно несколько последних ходов будут простыми, вы чаще всего переберете колоду в 0, с очень сильными переигровками Оквиста. Это сложно описать все лучшие варианты последних ходов, просто убедитесь что у ваших действий есть цель в голове.
Матчапы
Дагон\Эредин: один из легчайший матчапов для этой колоды. Оквист должен стоять один на каком-то из рядов, что бы не попасть под Геральт: Игни. Против Эредина бафаем Оквиста, на случай Нитраля.
Жор: агресивно используем Мандрагору и Эитне + Мандрагора на первого Накера соперника. Это обычно выигрывает вам игру, но если у них несколько Накеров в руке, то вас могут попросту задавить силой.
Хенсельт: матчап, что сильно зависит от захода руки оппонента. Казнь, Виллентретенмерт и Зельткирк из Гулеты единственные карты, что могу нам сильно помешать, хотя Виллентретенмерт довольно слаб против нашей колоды. Если у них в начальной руке и Казнь и Зельткирк, то вы скорее всего проиграли. Если вы попали в ситуацию, что вы можете спасовать, когда жирному Оквисту остался 1 ход до возвращения вам в руку и при этом выигрывать по силе, то пасуйте. Это или выманит Казнь, или вернет дракона вам в руку на их ходу. Поднажмите во втором раунде и сразу пасуйте после того, как Хенсельт выпустил Виллентретенмерта. Это выманит с них ещё парочку карт.
Фольтест: у них попросту не хватит контроля, чтобы справится с вами. В лучшем случае против нас выступит Зельткирк из Гулеты.
Радовид: крайне неприятный матчап, поскольку это единственная метовая колода с блокировкой. Тут так же работает стратегия, что мы используем против Хенсельта. Если вы попали в ситуацию, что вы можете спасовать, когда жирному Оквисту остался 1 ход до возвращения вам в руку и при этом выигрывать по силе, то пасуйте. Это заставит оппонента сыграть Радовида и мы сможем Фениксом вернуть его во 2-ом раунде. Помните, что Феникс разблокирует Оквиста после воскрешения.
Адда: у метовой версии этой колоды есть Двимеритовые Кандалы. Убедитесь, что у Оквиста больше 9-и силы, затем используем Трисс: Телекинез, что бы разблокировать дракона их же Кандалами.Так же играем вокруг Казни, но в общем это легкая победа.
Брувер: Тесак может очень легко обломать крылья Оквисту, так что играем дракона, когда он вне опасности. Если нужно, переждите ход, что бы уменьшить урон Тесака. У этой колоды может быть Ширу, так что используем ту же стратегию, что и против Хенсельта и Радовида.
Зеркальная колода: пасуем, когда оппонент разыграл своего Оквиста и надеемся, что он не прочитал этот гайд и не сделает того же.
Алхимия: может быть трудновато. Используем Гавенкарсую Подмогу перед тем, как выпускать Оквиста пастись. Если Оквист съел Мандрагору оппонента, то ваши шансы не велики, при ином исходе вы выиграете. Махакамский Рог и Мандрагора не дадут Оквисту легко умереть и если он переживёт первый раунд, то дальше станет намного легче, поскольку из серьёзного ремувала у них только Мандрагора.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/72925/401413
Переводчики: Volfa777, Goomer, Blade4ever90, jonickua
Настройки
Готово:
