Готовый перевод [N-gage] The Roots: Gates of Chaos / The Roots: Gates of Chaos: language_01_uxt
Интеллект
Атака
Защита
Текущее ХП
Сопротивление к огню
Атака огнём
Сопротивление к воде
Водяная атака
Сопротивление к воздуху
Атака воздухом
сопротивление земле
атака землёй
Обычный
Необычный
Редкий
Уникальный
Оружие
Броня
Драгоценность
Прочее
Одноручный меч
Одноручный молот
Двуручный меч
Двуручный молот
Копьё
Щит
Броня
Обувь
Перчатки
Шлем
Кольцо
Ожерелье
Браслет
Огненный камень
Камень воды
Камень воздуха
Камень земли
Камень смерти
Камень жизни
Оружие
Броня
драгоценности
Разное
Лук (двуручный)
Шлем
Броня
ботинки
Рукавицы
щит
кольцо
Ожерелье
Бранселет
Зелье ХП
Зелье АП
Руна
Телепорт
Одноручный меч
Одноручная сабля
Одноручный топор
Одноручный молоток
Одноручная Булава
Двуручный большой меч
Двуручная алебарда
Двуручная катана
Двуручный посох
Копье
Дротик
Шлем
Броня
Ботинки
Рукавицы
Щит
Кольцо
Ожерелье
Браслет
ХП зелье маленькое
ХП зелье среднее
ХП зелье большое
АП зелье маленькое
АП зелье среднее
АП зелье большое
Камень Огня
Камень Воды
Камень Ветра
Камень Земли
Камень Жизни
Камень Смерти
Сила Рун
Конституция Рун
Способность Руны
Камень Телепортации
Загрузка Магазина
Загрузка Карты
Загрузка арены
Поскольку твари хаоса поселились в лесу, никто не осмелится пойти туда. Найдите гнома, который манипулирует зверьми и уничтожьте его.
Герои Стонущего Болота восстали из могилы. Они в ярости и жаждут крови. Сразитесь с их Военачальником и отправьте его обратно в ад.
Вы должны очистить свою душу от грехов прошлого, если хотите встретить Хранителя Врат. Умойте свое лицо в источнике Времени, который брызжет в заброшенном храме далеко в Болотах.
Познание Хранителя Врат неизмеримо, также как и его неприязнь к смертным. Покажите ему свою силу и доблесть. Найдите его и потребуйте мудрого совета.
Кобольды хорошо хранили свои секреты на протяжении поколений. Они никогда не пускали людей в свои владения. Это должно изменится! Войдите в Подземные Укрепления Кобольдов.
Кобольды всегда сторонились людей. Теперь они открыто атакуют поселения, грабят и убивают. Узнайте, что вызвало эти перемены и уничтожьте это.
В давно заброшенной обители появились новые жители. Их присутствие угрожает деревням в долине. Найдите и уничтожьте Верховного Вождя секты.
Владыка Демонов сковал Титана, Хранителя Перемен. Вам нужна его сила, чтобы манипулировать первичной материей. Освободи его из горной тюрьмы.
Пираты правят небесами Лората. Именно поэтому вы столкнетесь с ними на земле, на ваших условиях. Найдите Пиратское Логово и положите конец их правлению.
Люди Островов боятся жестоких Орков, но даже Орки боятся ужаса, который скрывается в Пещерах. Устраните обе угрозы.
Сила гоблинов заключается в их изобретениях. Не позвольте любым машинам поддержать Владыку Демонов в его битве. Найдите главную мастерскую и уничтожьте ее генераторы.
Говорят, что Великий Кузнец, один из Стражей, обладает способностью выковывать материю и душу. Тебе нужна его помощь. Найдите его.
Дорога в Оазис ведет через бесконечную пустыню. Туземцы используют систему ориентиров для навигации в песчаных полях. Найдите каменный ориентир.
Кочевники живут, чтобы убивать и грабить. Грубая сила - язык их мира. Покажите им свою мощь, бросьте вызов их лидеру. Пусть он ползает у ваших ног.
Найдите гробницу Древних Владык пустыни. Заполучите их расположение и благословение. Поговорите с Устьем Пустыни, могущественным оракулом.
Сфера Хаоса бродит по пустыне в тяжело охраняемом караване. Убейте стражу, возьмите Сферу и отнесите его Леди Жизни.
Только сумашедшие входят в Каменный Лес. Однако, это единственный путь к Внешнему Миру. Найдите вход, уничтожьте стражу, спуститесь в само царство Владыки Демонов.
Огромная армия Лорда Демонов ждет приказа атаковать. Демонические твари встревожились. Прорежьте их ряды и пересеките Врата Мертвых.
Мертвые собрались на берегу Реки Забвения. Они взбесились. Их покой был нарушен. Сразись с ними. Найти паромщика и попади во Внешний Мир.
Остановите Владыку Демонов, прежде чем хаос полностью Овладеет им. Уничтожьте Владыку Демонов и захватите его власть. Ваши боги покинули вас, но изменит ли это неизбежное?
Лес страдает. Духи, защищавшие священные места, пропали. Лес и руины умолкли, оставленные их законными хозяевами. Было время, лес грезил с теми, кто спал под его деревьями. Он посылал пророческие видения, предостережения. Отныне там только тишина. Поверьте мне, что бы там сейчас ни жило, это место ему не принадлежит.
Считается, что когда великий герой умирает, предстает сам Хранитель Врат, сопровождая его в его последнее путешествие. Они путешествуют вместе, пока душа не найдет понравившееся ей место. Мы все живем здесь, на краю миров, но лишь немногие могут увидеть, что скрывается за завесой иллюзий.
Хранитель Врат старше чем боги. Говорят, все боги вошли в мир через его владения. Где-то, в месте, где реальность встречается с иллюзией, в древнем лесу, за каменными воротами, скрываются тайны Бессмертных, в ожидании ожидая, когда храбрая душа овладеет ими.
Десять лет назад в село прибыли два паломника. Они спросили дорогу в обитель. Вскоре они ушли, и шторм стал настолько сильным, что некоторые люди погибли в развалинах своих домов. Горы дрожали неделями, люди видели, ходячих мертвецов, было дано и много других знаков. С тех пор мы не видели ни одного монаха в долине.
Воздух в горах разный на вкус. Старцы говорят, что это дыхание бога. Те, кто никогда там не был, не верят рассказам. Они не верят, что небо может быть красным, как кровь, горы петь, а в ущельях танцуют призраки. Я не осуждаю их. Несогласие лучше, чем безумие слышать птиц, напевающих твою смерть.
Легенды гласят, Боги так боялись Титана, что забрали его голос и изгнали его. Его гневные вопли вызывают лавины. Будьте осторожны в высоких горах. Многие без следа пропадают под камнями и снегом.
Нужны летательные машины, автоматическая стража, необычное оружие? Нет места во всем Лорате, где можно было бы найти лучших и более искусных мастеров, чем гоблины. Конечно, они безумны, но разве безумие не гениальная сестра?
Когда вы создаете шедевр своей жизни, вы заключаете в нем часть своей души. Это меняет тебя. Люди говорят, что душа великого кузнеца скрыта в его изобретениях. Это делает его бессмертным. Люди такие наивные
Острова всегда привлекали гениальных людей, поэтов и сумасшедших. Здесь есть нечто совершенно волшебное, где дух и материя гнутся под ударом молота и святого огня закаляя их до совершенства. Это истинная Кузня Богов.
Долина Королей - это место с призраками. Кочевники говорят, что когда вы сбиваетесь с пути и подходите слишком близко, когда больше нет воды, и ваши глаза обманывают вас, вы можете увидеть настоящих хозяев пустыни. Марш армий, мертвых воинов, тянущих осадные машины, лязг колесниц сопровождает вой шторма, следующего за ними за ними.
Вы скоро заметите, все здесь говорят о забытых руинах и городах, о сокровищах и приключениях. Кочевники любят эти сказки. Они слагают их для собственных целей. Что может быть проще, чем ограбить заблужившегося искателя приключений, который всё бы отдал ради глотка воды. Если вы ищете золото, сундуки кочевников являются лучшей наградой.
Пустыня имеет кучу секретов. Мы находим кости животных размером с дома. Если этому миру когда-нибудь придет конец, тут ничего не изменится. Эти обширные песчаные поля должны быть самим хаосом.
Иногда, когда наступает осень и начинают дуть холодные ветра, можно услышать плачущих мертвецов во Внешнем Мире. Говорят, что те, кто не может заплатить паромщику, должны ждать у берега Обливиона вечность. Я страшусь такой судьбы больше, чем смерти.
В питье, которым мы славимся, есть секрет. Когда Владыка внешнего мира покидает свое владение, лучше оставаться дома. Его голос зовет тебя так сильно, что ничто не может тебя остановить. Те, кто прислушивается, никогда не возвращаются. Похмелье лучше чем смерть.
Сказка о Внешнем Мире рассказывает о реке Обливион. У неё нет начала и нет конца. Только Слепой Паромщик может отвезти вас дальше на землю за пределами времени, но есть цена. У вас есть что-нибудь ценное, чтобы удовлетворить его алчность?
Герой в маске: не пытайся напугать меня этой историей. Как много из этого верно.
Сейдж: почти все. Мертвецам надоели наши возни. Они просят большего и берут его
Герой в маске: в моей стране молитвы-это роскошь.
Мудрец: это безжалостные души, вечные воины, изгнанные из ада. Их крестовый поход будет длиться вечно.
Герой в маске: тогда я сделаю это, если нет другого выхода. А сколько их вы видели?
Мудрец: вы столкнетесь с армией, но армии полагаются на своих лидеров. Помнить это.
Герой в маске: я так и сделаю.
Охотник: Я предпочел бы выбрать другой путь.
Герой в маске: мое время драгоценно, а это, кажется, самое короткое.
Охотник: и это самое худшее. Сам лес погрузился в хаос. Неужели вы действительно думаете, что вы подходите для этого?
Герой в маске: я этого не хотел. Хранитель ворот - моя единственная цель.
Охотник: ты не сможешь переправиться. Лес, может быть, и мертв, но его тень бродит среди деревьев. Он может быть кем угодно-ветром, волком, иногда маленьким старичком.
Герой в маске: карлик, который управляет разумом животных. Я думал, что это легенда.
Охотник: эта легенда убивает. Я видел его однажды во главе стаи страшных Волков. Он-предвестник смерти.
Герой в маске: интересно, насколько тяжело убить легенду?
Герой в маске: как долго ты хочешь держать меня здесь, ведьма?
Ведьма: пока ты не скажешь правду.
Герой в маске: я заблудился, сбился с пути.
Ведьма: по-твоему? Пути обычно ведут куда-то, а куда ведет ваш путь?
Герой в маске: трудный вопрос. Жаль, что я не могу вам ответить.
Ведьма: значит, ты умный. Такой умный, что ты думаешь, что найдешь Хранителя, но ты ничего не знаешь. Только сказки и слухи. Ты даже не знаешь, зачем ты здесь.
Герой в маске: значит, ты знаешь ответ. Скажите мне
Броня
Оружие
Разум
Мини карта
Статистика
Навык 2
Навык 3
Навык 4
Навык 5
Навык 6
Навык 7
Навык 8
^i=1^^i=1^
i^f=0^font0
^f=1^font1
^i=2^image2
image^i=3^image3
im^i=4^image4
Базовые Статистики
HP ^i=4,5^
Ваши максимальные Очки Жизни, которые определяют, как много урона может выдержать ваш персонаж перед смертью.
AP ^i=6,7^
Ваши максимальные Очки Действия, расходуемые на использование навыков.
Сетовый бонус
Следующие уровни дают магические атаки и способность восстанавливать ОЖ и ОД заклинателя.
Следующие уровни дают больший шанс заразить противника и отнять у них жизни и энергию.
Применяется для временного ослабления боевых значений ваших противников.
Опутайте своих противников ядовитыми корнями.
Армия Владыки Демонов готова к атаке; убей всех кто встанет у тебя на пути!
Мертвые собираются на берегу подземной реки, чтобы остановить вас. Убей демонического Костяного Дракона!
Останови Владыку Демонов, пока Хаос не овладел им!
Полесье
Зеленые леса Лората славятся своим превосходной древесиной. Лучшие верфи на земле опираются на регулярные перевозки из Барка, главного речного порта в регионе.
Лес Стражей
Старое Поле Битвы
Заросший Берег
Врата
Горы Аразат
Горы Аразат, богатые золотом и железной рудой, играют очень важную роль в экономике Лората. Однако суровые условия жизни и опасные существа сдерживают распространение человечества, Высокие горы Аразат еще не полностью исследованы.
Запретные Земли
Пещеры Кобольдов
Обитель
Высокие Горы
Парящие Острова
Парящие Острова Лората были святилищем в дочеловеческой истории для культуры и тонкой искусной работы. Люди быстро привыкли к этому замечательному месту и присоединились к культурным обществам и ремесленникам.
Пиратское Логово
Гоблинские Мастерские
Орочьи Земли
Великая Мастерская
Великая Пустыня
Великая Пустыня - одна из древнейших и глубоких загадок Лората. Она все еще скрывает бесчисленные сюрпризы для неопытных путешественников и искателей приключений, завлекая рассказами о сокровищах богаче их самых смелых мечтаний.
Пустыня
Оазис
Долина Королей
Заброшенный Город
Могильники
Отделенный от остальной части земли Великой Пустыней, Могильники - самый неприветливый регион, несмотря на его природные ресурсы и богатую почву. Всё же, эта область все еще производит лучшие варева!
Каменный Лес
Подземный Город
Катакомбы
Внешний Мир
Крепость
Крепость - это место, где вы можете хранить свои вещи.
Лес Стражей: I
Лес Стражей: I
Лес Стражей: II
Старое Поле Битвы: I
Старое Поле Битвы: II
Заросший Берег: I
Заросший Берег: II
Врата: I
Врата: II
Запретные земли: l
Запретные земли: ll
Пещеры Кобольдов: I
Пещеры Кобольдов: II
Обитель: I
Обитель: II
Высокие Горы: I
Высокие Горы: II
Пиратское Логово: I
Пиратское Логово: II
Мастерские гоблинов: I
Мастерские гоблинов: II
Орочьи Земли: I
Орочьи Земли: II
Великая Мастерская: I
Великая Мастерская: II
Пустыня: I
Пустыня: II
Оазис: I
Оазис: II
Долина Королей: I
Долина Королей: II
Заброшенный Город: I
Заброшенный Город: II
Каменный Лес: I
Каменный Лес: II
Подземный город: I
Подземный город: II
Катакомбы: I
Катакомбы: II
Внешний Мир: I
Внешний Мир: II
Оружие
Бронза
Железо
Сталь
Мифрил
Адамант
Короткий
Длинный
Смешанный
Изогнутый
Стрелок
Меч
Сабля
Молот
Дубина
Посох
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73087/402906
Переводчики: p_zombie, Gamerilla
Настройки
Готово:
