Готовый перевод RRAKKMA - An Introductory Adventure MORDENKAINEN’S TOME OF FOES / РРАККМА - Вступительное приключение - Сборник противников Мордекайнена: APPENDIX 1. CREATURE STATISTICS

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

Дуэргар каменный страж

Средний гуманоид (дварф), законно-злой
Класс Доспеха 18 (кольчуга, щит)
Хиты 39 (6к8 + 12)
Скорость 25 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18( +4) 11(+0) 14(+2) 11(+0) 10(+0) 9(–1)
Сопротивление к урону яд
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки дварфийский, подземный
Опасность 2 (450 опыта)
Дуэргарская устойчивость. Дуэргары обладают преимуществом на спасброски против ядов, заклинаний и иллюзий, а
также очарования и парализации.
Строй Фалангой. Дуэргар обладает преимуществом на броски атаки и спасброски Ловкости, стоя в пределах 5 футов от
союзника-дуэргара, носящего щит.
Чувствительность к солнечному свету. Дуэргар совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятия),
основанные на зрении, находясь на солнечном свете.
Действия
Увеличение (Перезарядка после короткого или длительного отдыха).На 1 минуту дуэргар магическим образом увеличивается в размерах, вместе со всем, что носит, и во что он одет. Будучи увеличенным, размер дуэргара является Большим [Large], количество костей урона от атак оружием, основанных на силе, увеличено вдвое, а проверки по Силе и спасброски по Силе совершаются с преимуществом. Если помещение недостаточно просторно для того, чтобы размер дуэргара стал Большим [Large], то размер дуэргара становится максимально возможным для этого пространства.
Нож Короля (Короткий меч). Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание:
колющий урон 7 (1к6 + 4) или колющий урон 11 (2к6 + 4) при увеличенном размере.
Метательное копье. Рукопашная или дальнобойная атака оружием:+6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция
30/120 фт., одна цель. Попадание:колющий урон 7 (1к6 + 4) или колющий урон 11 (2к6 + 4) при увеличенном размере.
Невидимость (Перезарядка после короткого или дли-тельного отдыха).Дуэргар магическим образом становится невидимым, и этот эффект будет продолжаться до 1 часа, или же до того момента, когда он атакует, прочитает заклинание, использует Увеличение или потеряет концентрацию (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, в которое одет дуэргар, или которое он носит с собой, становится невидимым вместе с ним.

==

==

==

==

Дуэргар военачальник

Средний гуманоид (дварф), законно-злой
Класс Доспеха 20 (пластинчатый доспех, щит)
Хиты 75 (10к8 + 30)
Скорость 25 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
18( +4) 11(+0) 17(+3) 12(+1) 12(+1) 14(+2)
Сопротивление к урону яд
Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 10
Языки дварфийский, подземный
Опасность 2 (450 опыта)
Дуэргарская устойчивость. Дуэргары обладают преимуществом на спасброски против ядов, заклинаний и иллюзий, а
также очарования и парализации.
Чувствительность к солнечному свету. Дуэргар совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятия),
основанные на зрении, находясь на солнечном свете.

Действия
Мультиатака. The duergar совершает три атаки молотом или метательным копьем и использует Призыв к атаке или Увеличение.

Духовно привязанный молот. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) дробящий урон или 15 (2к10 + 4) дробящий урон при увеличенном размере, плюс 5 (1к10) психический урон.

Метательное копьё. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющий урон, or 11 (2к6 + 4) колющий урон при увеличенном размере.

Призыв к атаке. До трёх союзных дуэргаров, находящихся в пределах 120 футов от вас и способные услышать, могут использовать реакцию для совершения одной атаки оружием.

Увеличение (Перезарядка после короткого или длительного отдыха). На 1 минуту дуэргар магическим образом увеличивается в размерах, вместе со всем, что носит, и во что он одет. Будучи увеличенным, размер дуэргара является Большим [Large], количество костей урона от атак оружием, основанных на силе, увеличено вдвое, а проверки по Силе и спасброски по Силе совершаются с преимуществом. Если помещение недостаточно просторно для того, чтобы размер дуэргара стал Большим [Large], то размер дуэргара становится максимально возможным для этого пространства.

Невидимость (Перезарядка 4-6). Дуэргар магическим образом становится невидимым, и этот эффект будет продолжаться до 1 часа, или же до того момента, когда он атакует, прочитает заклинание, использует Увеличение или потеряет концентрацию (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, в которое одет дуэргар, или которое он носит с собой, становится невидимым вместе с ним.

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

==

Класс Доспеха 16

Хиты 115 (10к12 + 50)

Скорость 20 фт.

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР

15 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 22 (+6) 13 (+1) 18 (+4)

Спасброски Инт +10, Хар +8

Аверсия к огню. Если бубалех получает урон огнем, он получает помеху на броски атаки и проверки характеристик, до конца своего следующего хода.

Сернистое воплощение. За бонусное действие, бубалех может выдавить из себя кусок себя который превращается в подобие одного маленького или среднего существа, воспоминания которого украл бубалех. Этот симулякр выглядит, чувствуется и звучит точно также, как существо, которое оно воплощает, но слабо пахнет серой. Бубалех может воплотить 2к6+1 различных существ, каждое тело связан о основным телом тонкой ленточкой слизи, которая может удлиняться до 120 футов. Для всех практических целей симулякр является бубалехом, что значит что бубалех занимает свое пространство, и пространство симулякра одновременно. Слизистая ленточка имунна к повреждениям, но разорвана, если между бубалехом и воплощением нет нет открытого отверстия не менее 1 дюйма толщиной.
Если ленточка разорвана, симулякр исчезает.

=

Поедание воспоминаний. Бубалех выбирает одно существо которое может видеть, в 5 футах от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости СЛ18 или получить 44 (8к10) психического урона и ее память иссушается до окончания короткого или длинного отдыха или пока не получит преимущества дарованные заклинаниями [greater restoration] or [heal] . Конструкты, растения, нежить, автоматически преуспевают в этом спасброске.

Когда память иссушаеться,

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73417/406434

Переводчики: Gumeg, DUNGEONS_GUEST, Xattttta, stivie

Настройки

Готово:

32.14% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.