Готовый перевод Avadon 2: The Corruption / Авадон 2: Распад: text

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

file\textcheevos.txt.txt

Война началась

Пережить неожиданную атаку.

Призывник

Стать исполнителем Авадона.

Первые подсказки

Исследовать покинутую базу.

Чистая земля

Узнать куда делась Миранда.

Свет в конце

Победить огров и узнать секрет повстанцев.

Спящий бог

Выйти живым из тавонского храма.

Ошибка Дракона

Уйти из логова Вардеграса.

Взяться обоими руками

Завершить свои дела в лагере Констины.

Безумный бог

Исследовать ещё один тавонский храм.

К ядру и обратно

Показать, что для исполнителей Авадона нет недоступных мест.

Исполнитель Авадона

Пройти Авадон 2 на сложности Норма.

Смотритель Авадона

Пройти Авадон 2 на сложности Сложно.

Вершитель Авадона

Пройти Авадон 2 на сложности Вызов.

Воин Альянса

Пройти Авадон 2 и остаться лояльным Рыжебородому. (Сложность нормальная или выше.)

Вынужденная отставка

Завершить Авадон 2 и занять место Рыжебородого. (Сложность нормальная или выше.)

Побеждает Закон

Выследить Шабона и предать его правосудию.

Больше никакой порчи

Найти Смотрителя Даймас и помочь ей вернуться в безопасное место.

Безумная наука

Заставить Никодемуса создать вам шесть артефактов.

Мастер-ремесленник

Собрать 20 предметов.

Помни павших

Вернуть два жетона чести в Авадон.

Дворянин - помещик

Купить 2 дома. Да, два!

В первый раз

Поцеловаться.

Прошу, не умирай

Пройти игру, ни разу не воспользовавшись свитком воскрешения. (Сложность нормальная или выше.)

Охотник за сокровищами

Полностью исследовать заброшенную мастерскую снаружи Трозена.

Подозрительные камни

Найти скрытую дверь.

Не могу, люблю торт

Скушать торт

Чтец - энтузиаст

Открыть 30 строк кодекса.

Наказание Дракона

Убить Вардеграса. (Сложность нормальная или выше.)

Как в духовке

Убить Кримхалса, Лорда Ветров. (Сложность высокая или выше.)

Исполнитель, который смог

Убить бога на сложности Вызов!

file\textcodex.txt.txt

Лионесс

Лионесс - так называют все известные земли, окружённые бескрайним морем. История этих земель - это история всего, что когда-либо существовало, и нет ничего за их пределами, только океан.

На самом деле, существуют легенды, что за морем есть земля. Много столетий назад якобы какие-то моряки ушли и вернулись, неся доказательство о других землях далеко за её пределами. Но это было давно, и все подобные 'доказательства' утрачены. Если они когда-либо существовали. Но их, скорее всего, и не было.

Известны и другие рассказы о безумных моряках, которые пытались обнаружить земли за морем. Но, никто из них не вернулся.

Главная сила в землях Лионесс - это 'Альянс центральных государств', для упрощения именуемый просто 'Альянс'. Пять стран, расположенных в центре континента, объединены в него против Запределья - множества маленьких, враждующих между собой сил, которые занимают внешние полуострова Лионесса.

Альянс

Альянс пяти наций - союз пяти стран, занимающих центральные земли Лионесса. Хотя эти страны имеют очень разные культуры, свою историю и принципы правления, их объединило взаимное желание покончить с набегами и опустошениями, что столетиями совершали жители Запределья - множества малых государств, которые окружают Альянс.

Земли Альянса богаты и плодородны. Но почти все они лежат на равнинах, что сильно затрудняет оборону. Пользуясь этим, жители небольших государств на краю Лионесса (варвары, хиллы и титаны), столетиями сеяли здесь смерть и опустошение. Но однажды на трон взошёл Повелитель Ханвар из Холкланда, воин и дипломат, который объединил пять государств Альянса, заключив нелёгкое перемирие.

История Альянса состоит из трёх основных периодов: Первая эпоха, Тёмная эпоха, когда Альянс раздирала гражданская война и Третья эпоха, когда Альянс был восстановлен под надзором и контролем крепости Авадон.

Первая эпоха

Соглашение, сформировавшее Альянс, подписали представители пяти государств в 6000 цикле, за 312 циклов до текущей даты. Присутствовал и сам создатель Альянса - Повелитель Ханвар из Холкланда. К сожалению, долго наслаждаться своим творением ему не дали - через несколько лет его убили.

После подписания настали годы предсказуемых волнений. Внутри каждого государства началась гражданская война, в ходе которой были подавлены или уничтожены все, не желавшие присоединиться к Альянсу.\x20

И конечно же, Повелитель Ханвар, как вдохновитель союза, стал главной мишенью для наёмников, воинов тени и убийц, каждый из них пытался добраться до него первым. В конце концов, кому-то это удалось.

Как только все противники нового порядка были уничтожены, для участников Альянса настал период мира и процветания. Им больше не требовалось тратить драгоценные ресурсы на междоусобицы. Теперь они могли сосредоточиться на защите земель от Запределья.\x20

Эти же страны никогда не объединялись, и теперь все их набеги встречали грозные силы защитников. Разрозненные и деморализованные, они десятилетиями не могли ничего противопоставить военной мощи Альянса.

Увы, пять государств Альянса оставались горды и независимы. Снаружи их союз выглядел несокрушимым. Но внутри, гордыня и старые обиды разлагали его по частям. В цикле 6203 недовольство переросло в насилие, ознаменовав начало Тёмной эпохи.

Тёмная эпоха

Тёмная эпоха, начавшаяся в цикле 6203, была чередой междоусобных войн внутри Альянса. Более тридцати лет, пока Совет Ханвара на своих собраниях притворялся, что всё хорошо, государства, которые они представляли, вели кровопролитные войны.

Множество причин было у Тёмной эпохи. Торговые распри, старые обиды, жалкие клочки земли, права на которую оспаривались столетиями. А также непоколебимая вера всех участников, что их собственная культура и идеалы лучше, чем у остальных.

А результатом стал хаос. Сначала были набеги, нападения на караваны, карательные пошлины и мелкие стычки на границах соседей. Дальше - больше. Официальным началом Тёмной эпохи считается отправка из Холкланда более тысячи солдат в лес Бераза, на которые давно претендовал соседний Келлемдериэль. В той битве обе стороны потеряли множество людей. Это привело к подписанию целого ряда договоров и неформальных соглашений, которым уже несколько сотен лет.

Вскоре, западная половина Альянса (Холкланд и Вайлдрилм) уже вела неофициальную войну с восточной половиной (Ква и Келлемдериэль). Дхарам, что на восточном побережье, старался сохранять нейтралитет и в результате остался один на один с налётчиками из Своргальда.

И конечно же, Запределье не могло упустить такого шанса. Впервые, более чем за сотню лет, хиллы и варвары вновь могли собирать кровавую дань на землях Альянса.

Закат Тёмной эпохи

За годы, предшествовавшие циклу 6237, члены Альянса осознали масштабы ошибки. Тёмная эпоха уничтожила все достижения Первой эпохи. Запределье окончательно вышло из-под контроля. Совет Ханвара продолжал регулярно собираться, но они уже не имели власти. И тогда, как и в прежние времена, снова пришел герой, чтобы всех спасти.

Женщина по имени Телера, представитель Дхарама в Совете Ханвара, покинула совет и стала нейтральным дипломатом. Нейтральным, кровавым дипломатом, получавшим мир используя огромное состояние и нанимая бесчисленных убийц. Те же, кто выступал против такого способа, чаще всего погибали при загадочных обстоятельствах.

На самом деле, задача Телеры была не такой уж и сложной. Все члены Альянса хотели закончить конфликт, сохранив при этом собственную репутацию. Они искренне стремились прекратить войну, но как, однажды заключив мир, сохранить его на долго?

И Телера сделала гениальный ход, создав Авадон. Крепость и карательный орган, независимый и беспристрастный, с гарнизоном собственных убийц, которые, оставаясь в стороне, могут уничтожить любого, кто будет угрожать стабильности Альянса.

В цикле 6237 был подписан 'Протокол Пяти'. Он закреплял окончание войны и обязывал пять государств Альянса предоставить деньги и ресурсы на создание Авадона. С этого момента, независимая сила будет управлять и наблюдать за ними - для их же блага.

Третья эпоха

После подписания в цикле 6237 _Протокола пяти_, который положил конец Тёмной эпохе и десятилетиям гражданской войны, армия Альянса возвратилась к своему любимому занятию: разгрому Запределья. Всего за несколько лет варваров и чужаков отбросили далеко назад.

Так началась Третья эпоха - время мира и процветания. В этот раз, над Альянсом стоял Авадон. Телера, ставшая первой его владычицей, была беспристрастна, безжалостна и коварна. Никто из противников Альянса не избежал её гнева.

Но война масштабов Тёмной эпохи неизбежно оставляет после себя множество обид, безнаказанных преступлений и поводов для кровной мести. Поначалу, многие обвиняли Альянс в утрате своих земель или запрете кровавых расправ, которые они считали справедливыми. Но очень скоро все затихли, боясь навлечь на себя гнев Авадона.

Сейчас цикл 6315. Все, кто сражался в Тёмную эпоху, умерли, порой просто от старости. На десятки лет, былые времена процветания и безопасности вернулись. Существует даже надежда, что многие из старых обид забыты.

На протяжении десятилетий пять стран Альянса являлись маловероятными союзниками, каждая из которых недолюбливала и боялась других, но каждая была объединена общей потребностью сплочения ради силы. Но затем в 6312 произошло нападение на Авадон. И после этого вернулись тёмные времена.

Запределье

Запределье - это группа малых государств и областей, что занимают острова и полуострова на внешних границах Лионесса. Они - давние враги, а сейчас, практически подчинённые Альянса.

Они разбросаны по границам известного мира и почти никак не связаны между собой. Единственное, что их объединяет - это многовековые набеги, вторжения и просто угнетения народов Альянса.

Некоторые из этих государств представляют собой полноценные политические образования, вроде свободного объединения племён под названием Своргальд, или жалких остатков Империи Тавон.

Другие же - настоящие варварские территории, такие как Пики Титанов или земли хиллов: суровые, никем неуправляемые края, населённые монстрами и дикарями, которых нет смысла даже завоёвывать.

А ещё есть Распад, который слишком причудлив для описания.

Одна из основных причин, по которой Альянс вообще существует - это потребность в объединённом фронте против Запределья. Нужно, используя дипломатию и более жёсткие методы, контролировать эти государства так долго, насколько возможно. Для этого Альянс использует два основных принципа: 'Открытые Объятия Внутри' и 'Каменная Стена Снаружи'.

Совет Ханвара

Пять государств Альянса очень обособленны. Каждое имеет свою культуру, убеждения и цели. И, будем откровенны, общего у них мало. Союз, конечно, очень продуктивен, но это не от большой любви.

Страны Альянса в основном следят за своими собственными делами. У них свои законы, налоги и так далее. Делами же Альянса занимаются 16 членов Совета Ханвара. Каждая страна выбирает в него трёх человек, и эти 15 делегатов избирают лидера, который зовётся Императором. Совет, а в частности Император, и говорит от имени Альянса.

Совет Ханвара решает, сколько ресурсов и войск каждое из пяти государств должно вносить в Альянс. Он командует легионом и моряками, всей армией и флотом Альянса. Он решает бесчисленные споры между государствами-членами. Он определяет отношения с Запредельем и какое из тамошних государств нужно (в очередной раз) сокрушить.

Кроме того, совет выбирает властителя Авадона. Правда, формально, совет обязан подчиняться правлению Авадона, но мудрый правитель не станет злоупотреблять такой властью.

Совет Ханвара регулярно собирается с момента основания Альянса. И хотя во времена гражданской войны он был бессилен, сейчас Совет имеет огромное влияние и возможность привлечь к ответу любого, кто проигнорирует, или воспрепятствует его решениям.

Холкланд

Холкланд - одна из пяти стран Альянса. Это _Земля своих_. Столетия войн сделали их мировоззрение слегка параноидальным. Поэтому, для них есть _свои_ - хорошие и верные холкландцы и все остальные - _чужие_, которых в лучшем случае воспримут с недоверием.

Сообщество Холкланда очень расслоено, каждый его член подвергается строгому психофизиологическому отбору. Результаты отбора определяют дальнейший и неизменный жизненный путь гражданина. Талантливый сын крестьянина вполне может стать лордом и остаться им до конца своих дней.

Семьи Холкланда - это сплочённые общины, в которых узы крови предполагают поддержку в любых конфликтах. В то же время члены разных общин, состоящие в одной армии, аппарате правительства, или другом социальном институте, обязаны совместно выступать против чужаков, независимо от внутренних разногласий.

Само собой, такие правила часто порождают конфликты, для решения которых у холкландцев существует невероятная паутина из обычаев, этикета и правил ведения войны. Бесчисленные законы, которые управляют жизнью этого народа, их неписанные правила обычно непостижимы чужакам (а иногда даже местным).

Членство Холкланда в Альянсе сопряжено с рядом трудностей. За последние два года он заигрывал в необъявленную войну со своим восточным соседом Келлемдериэлем, по причине их многовекового неразрешённого конфликта с областью под названием лес Бераза.

Келлемдериэль

У народа Келлемдериэля самая сложная и совершенная культура на всём Лионессе. И они прилагают огромные усилия, чтобы не растерять своё наследие.

Их кухня, музыка и литература - всё имеет масштабы и качество, недоступные более ни одному из государств, за исключением, разве что, Дхарама. Культура Келлемдериэля - тончайшее сочетание обычаев всех народов, которые когда-либо его захватывали.

Из-за огромных равнинных территорий, которые очень сложно оборонять, Келлемдериэлю редко удавалось отбросить захватчиков. Вместо этого, их принимали как хозяев, позволяя устанавливать собственные обычаи, а потом ассимилировали.

Но такая ассимиляция - долгий и болезненный процесс, несущий много смертей и опустошений. Потому-то нынешние правители Келлемдериэля одними из первых согласились вступить в Альянс.

За прошедшие столетия в Келлемдериэле кое-что изменилось: армия стала намного сильнее, правящие дворяне, увлеклись политической борьбой, интригами и заказными убийствами. Но культура, несколько консервативная, иногда излишне закрытая, всё ещё остаётся предметом зависти.

Никто так не доволен защитой Альянса, как люди Келлемдериэля. Однако в последние два года их давний спор с Холкландом за лес Бераза вылился в серьёзное противостояние.

Дхарам

Дхарам занимает почти всё восточное побережье Лионесса. Это морские ворота Альянса. Его торговые флоты можно встретить во всех четырёх морях: Северном, Южном, Западном и Восточном. И несмотря на своё неудобное положение, он остаётся основным торговым и информационным узлом континента.

Дхарамиты - приятные, терпимые люди с философским складом ума. Они любят долгие беседы за неспешными обедами и мирные времена. Они первыми поддержали идею создания Альянса, поскольку он давал им защиту от бесконечного потока налётчиков из Своргальда.

У них странный способ выбирать себе правителей, из-за чего на остальных землях считают их чудаками. Всё государство поделено на общины - группы численностью от 500 до 1000 людей, поделённые по деревням или общинам.

Каждые пять лет общины собираются на совет, где голосованием выбирают себе представителя. Потом эти представители собираются в группы, каждая из которых также выбирает представителя. И так продолжается, пока не остаётся группа из 10-15 признанных дхарамитов, которые называют себя _Парламент_ и призваны править страной пять лет.

Таким образом, даже у самых бедных и непритязательных граждан есть прямая возможность влиять на управление Дхарамом. Очень странная практика, которая, к счастью, уже начала проникать и в другие государства Лионесса.

Ква

Ква - суровые люди, живущие на суровых землях. Их жизнь среди кустарников и скалистых равнин всегда была тяжёлой, а когда варвары из Своргальда начали грабить страну, император Ква поспешил присоединиться к Союзу Ханвара.

Чужеземцы шутят, что этим государством правят два короля: император и куча камней. И это недалеко от истины. Известно, что Ква - наследственная монархия, где каждая династия правит, пока не будет свергнута в гражданской войне или другим способом.

Но жизнью этого государства также управляет Кодекс Камня - свод законов, написанный тысячу лет назад и сильно дополненный с тех пор. Эти законы определяют уклад жизни каждого жителя, и даже императора. Лидер, игнорирующий Кодекс Камня, объявляется властолюбцем и уничтожается.

Основные законы Кодекса Камня встречаются в любом городе или деревне Ква: они вырезаны на четырёх каменных столбах, установленных на центральной площади, чтобы каждый мог их видеть. Правда, немалая часть кодекса написана на папирусе: он когда-то стал слишком объёмным для резьбы в камне. Тем не менее, ключевые принципы кодекса всегда на виду, а это главное.

Люди Ква - свирепые воины. Последние два года они вели партизанскую войну с племенами Вайлдрилма на западе. Причина - Спорные земли, богатый район лесистых холмов, давно востребованный обеими странами.

Вайлдрилм

По территории Вайлдрилм крупнейшее из государств Альянса, а по населению - наименьшее. Но, это если считать только людей. Если же посчитать ещё и дрейков, боевых волков и других смертоносных созданий, используемых местными племенами, то цифра выйдет внушительная

А не учитывать дрессированных животных западных племен было бы фатальной ошибкой.

Вайлдрилм не столько страна, сколько слабое (очень слабое) объединение диких племен. Но слово _дикарь_ их не оскорбляет. Они даже гордятся таким званием. Во времена, когда весь Лионесс живёт в каменных городах, окружённых толстыми стенами, аборигены Вайлдрилма продолжают кочевать по обширным лесам и полям.

Как правило, любые конфликты между городами и кочевниками заканчиваются в пользу городов. Но, благодаря шаманам, с их мощными заклинаниями и дрессированными рептилиями, племена Вайлдрилма не раз выходили победителями. Несмотря на постоянные междоусобицы, они моментально объединяются для борьбы с захватчиками.

Пребывание Вайлдрилма в Альянсе не обходится без противостояний. Отдельные племена требуют неограниченного контроля над своими территориями. Они берут пошлину за проход, что противоречит законам Альянса.

За последние два года эта борьба только усилилась. Южные племена ведут партизанскую войну с Ква за богатые холмы Спорных земель.

Авадон

Могучая крепость Авадон - это и место и символ. Он представляет Альянс и всё, на что он готов. Все в Лионессе боятся привлечь внимание Авадона: его воины не остановятся ни перед чем ради сохранения Альянса.

Тёмная эпоха, жестокая гражданская война, длившаяся более тридцати лет, показала, что у пяти стран Альянса мало общего, кроме желания безопасности. Они могут объединиться, но нужна внешняя сила, которая бы предупреждала любые попытки его развалить.

Эта сила - башня Авадона. В ней находится повелитель, выбираемый Советом Ханвара на пожизненное правление. Правда, если этот повелитель наживёт достаточно врагов - его правление (как и жизнь) может трагически оборваться.

Авадон существует независимо от Совета, по собственным законам. Совет и частные лица могут попросить о помощи, но обычно, хранители крепости сами находят вещи, угрожающие безопасности Альянса.

В Запределье появился лидер, способный стать правителем? Он исчезнет. Бандит из Ква терроризирует Холкланд, совершая набеги на границе? Его остановят. Даже член Совета Ханвара рискует потерять должность, попасть под арест, а то и умереть, если Рыжебородый так решит.

Однако влияние Авадона пошатнулось впоследние несколько лет, поскольку он подвергся нападению таинственных захватчиков. Он пытался восстановить силы, но Совет Ханвара не оказал поддержки.

Открытые Объятия Внутри

В своих законах и действиях Альянс руководствуется двумя принципами. Первый из них называется _Открытые Объятия Внутри_.

Это означает, что все участники Альянса должны принимать друг друга с открытыми объятиями и действовать так, будто все они братья и сёстры.

Конечно же, в реальности всё несколько сложнее. В лесу Бераза произошло несколько стычек между отрядами Келлемдериэля и Холкланда. Налётчики из Вайлдрилма и Ква ведут ожесточённую войну на юге.

В публичных отношениях такие моменты игнорируют. Все члены Альянса должны относиться друг к другу одинаково, исходя не из личной неприязни, а из ценности союзника в нелёгкой борьбе за выживание.

Увы, пока проливается кровь, и пока Авадон ведёт борьбу за восстановление, некоторые начинают задаваться вопросом, сможет ли Альянс оставаться таким же единым, как это было в прошлом.

Каменная Стена Снаружи

В своих законах и действиях Альянс руководствуется двумя принципами. Второй принцип называется _Каменная Стена Снаружи_.

Он означает, что все члены Альянса в отношениях с чужаками должны быть холодны, беспристрастны и непоколебимы - как каменная стена. Имея дело с дикарями и существами, населяющими Запределье, настоящий член Альянса центральных государств действует исключительно на благо Альянса, не обращая внимания на сантименты.

Имея же дело с людьми, например, из Империи Тавон, легко поддаться эмоциям. Жаль, но это бесполезная, а иногда и опасная, слабость.

Этот принцип постоянно напоминает Альянсу, что в большинстве своём чужаки - потенциальный враг. Они нападали на Альянс раньше и они, без сомнения, сделают это снова. Сострадание важно во многих жизненных ситуациях, но имея дело с чужаком - будь твёрд как камень.

Хранители Авадона

Правитель Авадона - его хранитель. Хранитель избирается Советом Ханвара и пребывает на этой должности всю жизнь. Правда, длительность этой жизни обычно непредсказуема.

Первым хранителем Авадона была Телера, которая заняла эту должность в цикле 6240, как только построили саму крепость. Она правила пять бурных лет, искореняя и уничтожая всех, кто не хотел принимать соглашение, положившее конец Тёмной эпохе. Конечно, за это время она нажила множество врагов, и в цикле 6245 один из них, в конце концов, отравил её вино.

Два года Авадон оставался без правителя, пока Совет обсуждал его необходимость. В итоге, хранителем стал Гером из Ква. Восемь лет он находил и уничтожал врагов Альянса, пока не стал проявлять чрезмерный интерес к самому Совету. Он бесследно исчез в 6257 цикле.

Следующие четыре хранителя оказались не в состоянии управлять мощью Авадона. Растерянные, не имея настоящих союзников, они становились жертвами амбициозных подчинённых, которые тут же занимали место правителя и вскоре после этого умирали.

Обеспокоенный таким хаосом, в 6265 цикле совет сделал хранителем Рыжебородого. Поначалу он казался лояльным и им было легко манипулировать. Пока он делает то, чего требует совет - его никто не тронет. Но Рыжебородый оказался гораздо хитрее, чем предполагалось. Спустя почти пятьдесят лет, он всё ещё успешно правит Авадоном.

Рыжебородый

Рыжебородый - нынешний хранитель Авадона. Эту должность он занимает немыслимый срок: почти 50 лет.

Изначально Совет Ханвара выбрал Рыжебородого как марионетку - слабого и зависимого, который под их руководством должен был развалить Авадон. Но его услужливость оказалась уловкой: став хранителем, он показал мастерство договариваться и немалые способности к накоплению влияния и власти.

Вместо того чтобы ослабить Авадон, он его усилил. Рыжебородый истинно верил в свою должность: быть беспристрастным врагом для любого пытающегося ослабить Альянс.

В результате за годы правления он организовал множество смертей, каждая из которых (так он заявлял) была во имя мира и процветания. Его удивительная способность - тонко чувствовать пределы власти, арестовывая или уничтожая влиятельные фигуры только тогда, когда это было безопасно.

Несмотря на свою должность, Рыжебородый душа компании. Он любит выпить, пошутить и даже спеть, чем наводит на подчинённых ещё больше страха.

Никто не знает сколько ему лет, или каким образом он продлевает себе жизнь, но за десятилетия он не изменился. Он по-прежнему активен и силен, хотя неясно, позволит ли это ему устранить ущерб, вызванный нападением на Авадон.

Служители Авадона

Власть Авадона простирается на весь Лионесс. Даже в своём нынешнем, ослабленном состоянии его слово - закон. Его внимание - приговор. И естественно, такие возможности требуют контроля и правильной организации.

Поэтому, все воины и агенты Авадона разделены на четыре фракции.

Смотрители - это шпионы. Они незаметно обследуют Лионесс в поисках признаков хаоса. Когда смотрители обнаруживают кого-то, кто угрожает Альянсу, они насылают на него гнев Авадона. Личности шпионов тщательно скрывают. А имена самых опытных смотрителей известны только самому Рыжебородому.

Исполнители - самая многочисленная фракция. Это воины, воины тени и маги. Они ищут признаки хаоса, не скрываясь, и они же несут гнев Авадона. В отличие от смотрителей, личности самых эффективных исполнителей известны всем и каждому.

Вершители - исследователи и советники. Они мудрецы, которые следят за библиотеками Авадона, отвечают на вопросы хранителя и дают советы. Только вершители могут безбоязненно высказывать Рыжебородому своё мнение. Фактически, это их основная обязанность.

Четвёртая фракция - это, собственно, хранитель. Именно Рыжебородый принимает окончательное решение: кого карать, а кого миловать.

Кемерия

Кемерия - входит в состав Запределья, занимая большую часть северо-западных земель Лионесса. Страна жестоких варварских племён, которая кажется очень похожей на Вайлдрилм, что на юге. Но это далеко не так.

Если принять кучу независимых племён за единое целое, то можно сказать, что несколько столетий назад Кемерия была северной провинцией Вайлдрилма. Но однажды северные племена посмотрели на восток, увидели огромные каменные города и стали завидовать.

Южные племена продолжали жить по-старому, тогда как северные стали строить каменные башни. Они начали объединяться в феоды, каждый с собственным городом. По стандартам, например, Келлемдериэля, такие поселения провинциальны и скромны. И если вы будете искать всю жизнь, то, вряд ли найдёте кемерийца, которому интересно, что об этом думают в Келлемдериэле.

Вскоре в Кемерии узнали и о других восточных новшествах. Например, создание империй, ведение бесконечных войн, неожиданные выгоды от массовых убийств. Стычки были частым явлением у западных племен, но объединённые феоды Кемерии принесли на их земли совершенно новый вид войны. От которого Вайлдрилм пострадал едва ли не больше остальных.

Но сейчас Вайлдрилм в Альянсе, и Кемерия ежегодно платит ему дань. Однако недавно на дорогах Кемерии стали пропадать путешественники из Альянса. Обычно Авадон расследует такие случаи, но в своём ослабленном состоянии он не может позволить себе посылать исполнителей.

Империя Тавон

Немного есть зрелищ столь печальных, как рухнувшая империя, бледная тень себя самой, не способная более ни на что, кроме тщетных и бессвязных попыток возродить былое величие.

Три столетия назад, Империя Тавон контролировала всё восточное побережье Лионесса. И все страны платили ей дань.

Холкланд вынужден был признать чужаков. Келлемдериэль, наконец, столкнулся с культурой, которую не смог поглотить и превзойти. Люди Дхарама продолжали собираться на совет, но их слова и воля ничего не значили.

Но с веками и богатством пришло самодовольство. Империя разжирела, раздулась и утонула в порочности своей собственной внутренней политики. А дальше, одна за другой, её части стали бунтовать и откалываться.

Когда в Империи поняли это, было уже слишком поздно. Пять государств сформировали Альянс и обязали Тавон платить дань, а Совет Ханвара принял относительно Империи ряд законов, нарушение которых грозит кровавым возмездием.

Сейчас Империя Тавон только называется империей. Скопление обветшалых городов с остатками прежней культуры и напоминаниями о былой славе. Их лидер, император Вартиус, стар и слаб. Именно поэтому Альянс позволяет ему оставаться у власти.

Но за столетия испытаний Империя снова проголодалась. Появились проницательные личности. Правда, сначала им придётся избавиться от привязи, представляющей собой Альянс.

Своргальд

Своргальд - холодный скалистый остров на юго-восточной окраине Лионесса. За свою историю, известные земли видели немало великих воинов, но немногие были столь пылкими и целеустремленными, как жители утёсов Своргальда.

Люди Своргальда - пираты и налётчики. Только корабли Дхарама превосходят их собственные в скорости и манёвренности. И если на горизонте показался флот Своргальда - жди беды. Более тысячи лет у них процветает обычай, по которому юноша не может называться мужчиной, до тех пор пока не обагрит свой меч кровью чужака.

Появление Альянса положило конец их налётам. А последовавшие акты возмездия от Дхарама и Ква окончательно ослабили. Поэтому теперь, единственное, что несёт флот Своргальда на континент - регулярная дань в виде отличных кораблей.

Но без налётов не будет побед. Без побед не будет смертей врагов, а значит и полноценных мужчин. Культура Своргальда получила серьёзный удар, от которого так и не оправилась. Их жестокая природа обернулась против них самих: теперь, чтобы стать мужчинами, молодые воины начали использовать кровь своих соплеменников. И такое положение дел только на руку Альянсу.

Но все жители Своргальда с самого рождения слышат рассказы о былых временах. И все они мечтают, несмотря на кошмарную реальность, о том дне, когда снова можно будет совершать набеги на беззащитные народы Альянса.

Распад

Распад - входит в Запределье, внешние регионы Лионесса, ради защиты от которых и был создан Альянс. Правда, Распад сложно назвать страной или территорией. Он походит, скорее, на безумную смесь дикой магии, ужасных монстров и выжженной земли.

Вообще, Распад является отличным примером того, что бывает, когда магия выходит из-под контроля. Никто не знает, что именно пять веков назад маги пытались сотворить в этих горах. Хорошо известен результат: волна разрушительного хаоса, опустошившая весь полуостров.

Когда-то там были города и деревни. Некоторые племена Вайлдрилма и Ква селились в пустынных холмах. Когда же произошла катастрофа, выжили только те, кто немедленно двинулся к границам региона. Остальные пали жертвами демонов и ходячих мертвецов.

С тех пор жуткая магия, что поддерживает Распад, не выказала ни единого признака ослабления. Земли Распада бесплодны. Там выживают лишь отвратительные существа, не нуждающиеся в пище. Временами они вместе с зомби группируются и отправляются на север пощекотать нервы живым.

К счастью, отражать случайные нападения существ из Распада совсем не трудно. А поскольку тёмная сила остаётся в пределах его границ, попытки вернуть эту территорию почти не предпринимаются.

Но никто не знает источника чёрной магии Распада. Или инфернального хозяина, который тайно им управляет. Потому, это жуткое место остаётся постоянной угрозой.

Пики Титанов

Титаны, в общем-то, те же люди, только более мускулистые и гораздо выше ростом. Рост некоторых достигает четырёх метров. Возможно, титаны - вид людей, которые вырастают гораздо выше и сильнее, а может и наоборот.

Точно известно лишь то, что Пики Титанов - последнее прибежище этих гордых, сильных созданий. На скалистый полуостров южных берегов Лионесса их загнал Альянс, поскольку прекращение набегов титанов было основным условием присоединения Ква.

Титаны - сильные и бесстрашные воины. В бою они используют булавы и огромные железные мечи, а также с невероятной скоростью и точностью забрасывают врагов камнями. Правда, их жизнь коротка: из-за огромного веса тела быстро стареют. Некоторые, видя племенной образ жизни и одежду из звериных шкур, считают их недалёкими дикарями, но это не так - титаны ничуть не глупее людей.

Уклад жизни горных титанов почти не отличается от такового в Вайлдрилме: они живут племенами, под управлением старейшин и шаманов. Но большинство титанов - воины, готовые отразить нападения жадных до земли людей. Да и сами горы очень неудобны для захвата.

В честном бою один титан стоит десяти людей. Но Альянс хорошо организован, и у него много людей. А значит титаны вынуждены оставаться в горах, ревниво заглядываясь на плодородные равнины севера и надеясь, что настанет день, когда Альянс падёт, и они смогут туда вернуться.

Земли хиллов

В отдалённых районах Лионесса проживают два вида гуманоидов: высокие, сильные, гордые и хитрые титаны, а также их полная противоположность - хиллы.

Хиллы - мелкие жилистые гуманоиды, полтора метра ростом. Проще говоря, это грязные существа, живущие, чтобы есть, размножаться (как кролики) и занимать все свободные территории, которых смогут достичь. Но если кто-то попытается их вытеснить - хиллы ожесточаются.

Конечно, хиллы не порождения зла. Если задуматься, то они мало чем отличаются от людей, кроме, разве что телосложения и гигиены. Поэтому Альянс никогда не пытался истребить их, а только прогонял со своих земель.

Так появились земли хиллов. Каменистый, неприветливый южный полуостров, выделенных для них Альянсом. Там они собираются в племена, выращивают чахлые растения и формируют более дикую версию Вайлдрилма. В обществе хиллов множество союзов и раздоров, а большую часть жизни они пытаются избежать голодных драконов и странствующих титанов.

Но ничто в мире не способно удержать хиллов на их территории. Их маленькие племена постоянно перемещаются в поисках плодородных земель или просторных подземелий, где можно осесть.

Хиллы слишком малы и неорганизованны, чтобы представлять угрозу Альянсу. По крайней мере, так принято считать. Но если Альянс ослабнет, на его земли немедленно хлынет поток диких маленьких переселенцев.

Драконы

Никто точно не знает, сколько всего драконов. Не меньше пятидесяти. А может и несколько сотен. Они обитают в основном на южных полуостровах: землях хиллов, Пиках Титанов и даже (особо уединённые особи) в Распаде.

Это старейшая, крупнейшая, и самая могущественная из разумных рас Лионесса. Слухи и легенды не врут: они действительно живут много веков. Драконы - большие любители накапливать различные богатства (как, в общем-то и люди), имеют мощные врожденные способности к магии и смертельно опасны в гневе.

Но они также и терпеливы. Их знания охватывают многие столетия. Драконы не самоубийцы и поэтому, когда сформировался Альянс, они не воевали, а предложили свои услуги.

С момента основания Альянса многие драконы постоянно с ним сотрудничают, найдя лёгкий путь к быстрому обогащению. Они работают наёмниками, учёными и специалистами по магии. Это отличное соглашение: драконы стареют и богатеют, а Альянс избавляется от потенциально смертельного врага.

Но все драконы горды. Некоторые настолько, что рассматривают такие соглашения как предательство собственного вида. Правда, они держат своё недовольство при себе, прекрасно понимая, что даже им не скрыться от Авадона.

Вот только память у драконов долгая. Они помнят все оскорбления и точно знают кто из них продался людям. Стоит только Альянсу ослабнуть, как последует кровавая расплата.

Налёт на Авадон

Два года назад, в цикле 6313, произошло немыслимое. Крепость Авадон подверглась нападению. Благодаря влиятельным предателям, небольшая группа опытных воинов при помощи множества магических артефактов совершила налёт на Чёрную крепость.

Количество и точный список предателей в Чёрной крепости неизвестен. Всё, что известно наверняка - это то, что нападающих впустила вершитель Миранда, один из самых старых и надёжных советников Рыжебородого.

Результаты атаки бесспорны. Большая часть крепости была сожжена. Многие исполнители и смотрители убиты. Незаменимые записи уничтожены. Статус Авадона в глазах Альянса сильно пострадал.

Ремонт повреждений и замена утраченного - это дорогостоящая и сложная задача, а ресурсы, необходимые для её завершения, не выделены. Совет Ханвара, долго искавший предлог для уменьшения власти и влияния Авадона, был менее, чем полезен. Наоборот, он отступил, когда Авадон начал медленно терять свою актуальность.

И Рыжебородый, хозяин Чёрной крепости, продолжает делать всё возможное, чтобы исполнить свою присягу, прекрасно понимая, что недостаток власти и ослабленная репутация усложняют его задачу с каждым днём.

До сих пор неизвестно, кто организовал нападение.

Лес Бераза

Лес Береза - одна из двух оспариваемых территорий в центральном Лионессе. Район, на который заявлено право собственности двумя странами Альянса. Эта земля находится между Келлемдериэлем и Холкландом и стала причиной большого кровопролития с времён Тёмной эпохи.

Сам район не особенно ценен, в отличие от Спорных земель на юге. Это густой лес, полный диких зверей, а иногда и бандитов.

Келлемцы и холкландцы - гордые народы, каждый из которых со рвением претендует на этот лес. В последние годы Авадон арестовывал или каким-либо иным образом нейтрализовывал политиков, которые провоцировали насилие между двумя странами.

Налёт на Авадон сильно изменил ситуацию. Теперь никто не может или не желает заставлять Келлемдериэль и Холкланд поддерживать мир. Уже сейчас их солдаты собираются у границ леса. Если ничего не будет сделано в ближайшее время, всё может закончиться весьма плачевно.

Спорные земли

Спорные земли - одна из двух оспариваемых территорий в центральном Лионессе. Район, на который заявлено право собственности двумя странами Альянса. Эти холмы и густые леса востребованы как Ква, так и племенами Вайлдрилма со времён Тёмной эпохи.

В отличие от леса Бераза на севере, Спорные земли - богатая территория. Кроме леса, холмы содержат серебро, драгоценные камни и кристаллы, которые весьма важны для могущественной магии.

Страх перед Авадоном удерживал Ква и Вайлдрилм от стремлений к войне. Однако после набега на Авадон налётчики и старатели с обеих сторон уже начали проникать в Спорные земли.

Произошли первые стычки, пролилась кровь и разрозненные племена Вайлдрилма уже начали объединяться, готовя защиту от Ква. Если Авадон не вмешается, то вскоре этот непримечательный, застарелый спор может легко превратиться в войну внутри Альянса.

Справка: Миранда

Миранда, ранее известная как вершитель Авадона и советник Рыжебородого. Она предала Чёрную крепость и позволила налётчикам совершить набег на Авадон. Она покинула крепость во время нападения, и с тех пор её не видели.

Предположительно, Миранда замышляет дальнейшие нападения на Авадон и его слуг и считается чрезвычайно опасной. Все исполнители и смотрители должны быть проинструктированы в целях нахождения и привлечения её к ответственности (или её уничтожения).

Секретный, внутренний отчёт для крепости Авадон. Разглашение содержимого карается беспощадно.

Справка: Делесс

В цикле 6312 началась серия жестоких нападений на смотрителей и исполнителей Авадона. В этих нападениях были уничтожены многие верные слуги Авадона.

Проведённое исполнителями расследование показало, что нападения подготовил некто по имени Делесс, гражданин Империи Тавон. Он также подозревается в организации налёта на Авадон.

Однако все попытки найти Делесса завершаются ничем. Возникают некоторые сомнения, а существует ли Делесс на самом деле.

Если он существует, то он опасный враг Авадона и его деятельность может нанести реальный ущерб Альянсу. Все исполнители и смотрители должны быть проинструктированы в целях его обнаружения и принятия допустимых действий по нахождению сведений о нём и, по возможности, уничтожению этого опасного запредельщика.

Секретный, внутренний отчёт для крепости Авадон. Разглашение содержимого карается беспощадно.

file\textdialogs.txt.txt

Хотите выйти без сохранения?

Хотите перезаписать это сохранение?

Хотите сохраниться перед выходом?

Если выйти во время боя, вы не сможете сохранить игру. Всё равно выйти?

Это действие удалит персонажа и весь его прогресс. Вы точно этого хотите?

Вы точно хотите напасть на дружественного персонажа? (Вся местность может ополчиться против вас.)

Вы собираетесь выполнять задание с меньшим числом сопартийцев, чем возможно. Вы точно уверены в этом?

Покинуть этот регион?

Вы хотите, чтобы вас переместили в изначальную точку?

Это сбросит все текущие навыки персонажа, дав возможность выбрать их заново. Сбросить навыки?

Вы создали турель. Если хотите, можно её уничтожить.

Вы можете взять с собой одного компаньона на это задание. Выберите кого-нибудь, кто будет сражаться на вашей стороне.

Вы можете взять с собой двух компаньонов на это задание. Выберите двух союзников, которые будут сражаться на вашей стороне.

Вы готовы отправиться. Выбери 'ОК', чтобы покинуть безопасные стены Авадона.

Вы можете взять с собой двух компаньонов на это задание. Один из них очень настойчиво хочет идти с вами. Выберите ещё одного персонажа, который будет сражаться на вашей стороне.

Вы готовы отправиться. Выберите 'ОК', чтобы продолжить приключение.

Вы решили не покидать этот район. Вам нужно доложить в форт Форсайт.

Вы не можете использовать этот чит-код прямо сейчас. Если вы вернётесь к началу, то это испортит сюжетную линию. Вот так вот!

Вы не можете использовать этот чит-код, пока не закончите руководство.

Вы решили не покидать этот район. Вам нужно доложить в форт Форсайт.

Вернуться к игре

Сохранить игру

Загрузить игру

Настройки

Об Авернуме 6

file\textdocs.txt.txt

Добро пожаловать!

Добро пожаловать в экзотический и захватывающий мир!

Авадон 2 - это пошаговая ролевая игра. Создайте героя и отправьте его (или её) в путешествие по опасным землям континента Лионесс. Вы получите различные задания, сразитесь с опасными врагами, найдёте могущественные магические артефакты и попытаетесь защитить свой народ от тех, кто желает его гибели.

Бои в Авадоне 2 пошаговые. Это значит, что во время боя игра приостановится и даст вам сделать ход. Ваши враги опасны, умны и обладают различными магическими способностями. Только хитрость и тактическое мышление позволят вам их одолеть.

Вы будете служить в Авадоне - Чёрной крепости. Её владыка, Рыжебородый, будет давать вам множество заданий, выполняя которые, вы можете осознать, что не одобряете методы управления Авадоном. Перед вами встанет выбор: сохранить верность Рыжебородому, или дать шанс кому-то более достойному.

Как исполнителю Авадона вам предстоит принять множество сложных решений. Сохранить верность или восстать? Действовать мудро или жестоко? Выбор за вами.

Полезные советы

Здесь несколько советов, которые помогут сделать игру намного более приятной и удобной.

Если вас постоянно убивают, можно загрузить сохранённую игру и понизить сложность в настройках.

В бою можно завершить ход персонажа, нажав пробел.

Чтобы указать какого персонажа лечить или посмотреть его снаряжение, просто нажмите на его портрет, или клавиши '1'-'6'.

Нажмите 'а', чтобы начать или закончить бой, и 'п' чтобы открыть снаряжение. Перемещать камеру можно клавишами со стрелками.

Чтобы поставить игру на паузу, нажмите Эскейп. Клавиша Эскейп также закрывает любое окно взаимодействия с интерфейсом.

Удерживайте ТАВ, чтобы увидеть карту местности, в которой вы находитесь. Удерживайте Шифт, чтобы увидеть имена всех персонажей на экране.

Чтобы сохранить игру, нажмите Контрол-ы. Чтобы загрузить сохраненную игру, нажмите Контрол-щ. Для выхода нажмите Контрол-й. Чтобы открыть это руководство, нажмите Ф1.

В слоты быстрого заклинания (четыре иконки с молниями) можно добавить наиболее полезные. ЛКМ по слоту - добавить новое заклинание, ПКМ по слоту - изменить текущее.

Авадон 2. Создатели

Джефф Вогель - главный дизайнер, программист

Линда Строут - разработка персонажей, помощник дизайнера

Бизнес менеджер, дополнительные диалоги - Мэриэнн Крижан

Цвет, Портреты, Арт ландшафта - Бен Резник

Дизайн игровых персонажей - Джейсон Уолтон

Иконки - Раймонд Арнольд и Орэй студия

Логотип Авадона 2 - Джеймс Редер, ООО Атомный Колосс

Макинтош, бета тестеры - David Abromson, Michael 'txa1265' Anderson, Eleanor Chan, Stephane Drapeau, Kristen Gaydos, Kathy Gursky, Andrew Hartung, Trish Hausmann, David Higgins, Andrew Hoos, istara , Jon Jenkins, Ben Kimmett, Scott Kosman, Jeffrey Lees, Matthew Leva, Maria A. Leza, Nancy Malecha, Richard Moriarty, Danielle Rapoport, Darin Takemoto, Evan Williams

Виндовс, бета тестеры - Anders Carlson, Ian 'Doomspoon' Churchill, Tyler Coles, Chris Conway, Andrew Cox, Tim Disen, Meredith Dixon, Paul Ellsworth, Lynnea Glasser, Jenny Sue Hane, David A. Hurst, John Long, Jesper Lundkvist, Seth Moore, Kingsley 'Master Shaper' Muir, Dan Nicholson, Jennifer Ponce, Eric 'Jubeii' Poulin, David Quinn, Marge Rhode, Heidi Schaub, Tobias 'tobing' Scheuer, David Setchell, Lori Tagawa, WJBMLBTMBJPB

Полный список можно скачать вместе с документацией на сайте Spiderweb Software.

Первый запуск

После запуска игры Авадон 2: Распад появится начальный экран, где вы сможете выбрать, что делать дальше...

Начать новую игру: Создать персонажа и начать новое путешествие.

Загрузить игру: Запустить одно из сохранений.

Руководство: Посмотреть полную инструкцию к Авадон 2: Распад.

Настройки: Изменить настройки игры (в том числе - сложность).

Награды: В игре 30 наград, которые можно получить. Нужно выполнить определённые условия, чтобы получить каждую из них. Здесь показаны те, что у вас уже есть.

Выход: Покинуть Лионесс и вернуться в реальный мир.

Если хотите начать игру сначала - выберите 'Начать новую игру'. Если у вас есть сохранение - выберите 'Загрузить игру'.

\x20 Создать персонажа.

Если вы готовы начать новое путешествие, нажмите 'Начать новую игру' и вы сможете создать своего персонажа.

$Выбор типа героя

В игре 'Авадон' есть пять различных типов героя: мечник, воин тени, шаман, чародейка и техномаг. Нажмите на нужный портрет, чтобы выбрать героя. Используйте галку для переключения пола персонажа.

Выбрав понравившегося героя, вы можете сменить ему имя. Нажмите Удалить, чтобы очистить существующее имя и дать новое.

Когда будете готовы, нажмите зелёную кнопку справа внизу.

$Выбор сложности игры

Теперь вы можете выбрать степень сложности игры. Если предпочитаете расслабляющее приключение - смело выбирайте низкую сложность. Если вам по душе настоящие испытания - ваш выбор мучительная. Если хотите обычное приключение, то выбирайте нормальную.

Сложность можно сменить в любое время через меню настроек.

$Вперёд к Авадону

Определившись со сложностью игры, вы увидите историю Авадона 2. Нажмите зеленую кнопку в нижнем углу экрана, чтобы узнать кто вы такой и куда прибыли. Как только вы ознакомитесь со вступительным текстом, игра начнётся.

Ваши персонажи

Как и в других фантастических ролевых играх, вы играете персонажем, странствующим по полному опасностей миру. Подобно всем таким играм, у вашего персонажа есть набор характеристик, которые описывают, в какой мере он (или она) влияет на окружающий мир. Значения этих характеристик определяют, насколько вы могучи, до какой степени сильна ваша магия и так далее.

Во время игры, чтобы изучить или улучшить свои показатели, выберите героя из списка в левом верхнем углу и щёлкните на кнопку '?', чтобы войти в окно сведений о персонаже.

\x20 Окно персонажа 1

В углу экрана вы увидите список наиболее важных атрибутов (характерных черт) вашего персонажа.

Уровень - важное число, которое определяет ваш опыт и число успешно выполненных заданий. Вы начинаете на 1 уровне и, если постараетесь, сможете достичь 30.

Опыт - текущее количество вашего опыта. Когда вы получили достаточно опыта (за выполнение заданий, убийство врагов и т.д.) поднимается ваш уровень.

Количество опыта, который вы получаете за убийство врага, зависит от соотношения сил: если враг намного сильней, вы получите больше опыта, а если слабее - меньше.

Следующий уровень - количество опыта, необходимое для получения следующего уровня.

Атрибуты - каждый персонаж имеет четыре основных атрибута: Сила, Ловкость, Интеллект и Выносливость. Наведите курсор мыши на атрибут, чтобы узнать его свойства. Каждый новый уровень позволит немного увеличить атрибуты.

Здоровье - число, определяющее общее состояние персонажа. Когда вы получаете повреждение, оно уменьшается, а когда лечитесь - растёт. Если оно достигает 0, вы падаете без сознания. Чтобы увеличить здоровье, получайте уровни и развивайте выносливость.

Когда бой закончен, утраченное здоровье быстро восстанавливается. А чтобы восстановить его во время боя, используйте заклинания, способности или зелье здоровья.

\x20 Окно персонажа 2

Другую статистику можно увидеть в окне персонажа:

Энергия - насколько устал ваш герой. При использовании способностей ваша энергия уменьшается. Когда показатель достигнет нуля, вы не сможете больше использовать способности.

Энергию можно восстановить, посетив пилон в Авадон, или выпив зелье энергии.

Сопротивление - насколько хорошо ваш персонаж может противостоять различным видам атак: 0% - атака пройдёт, 100% - полная защита.

Чтобы узнать больше о том, как определяются показатели сопротивления, прочтите раздел Экипировка.

Порядок персонажей - определяет, в каком порядке будут действовать персонажи в группе. Изменить порядок можно кнопками в нижнем левом углу.

Способности - все способности персонажей отображаются справа. Наведите курсор мыши на способность, чтобы увидеть её полное описание. Когда вы получаете уровень, вы можете увеличить свои способности.

Если вы специализируетесь в способности, то бонус будет отражаться розовой цифрой под ней. Если у вас есть вещь, улучшающая способность, то это будет отражено синей цифрой над ней.

Специализации - по мере получения уровней, вы можете специализироваться на различных группах навыков. Подробнее об этом можно прочитать в разделе Тренировка.

\x20 Группа персонажей

Начиная игру всего одним персонажем, довольно скоро вы встретите пятерых других исполнителей Авадона, которые будут сражаться вместе с вами. Как и главный герой, остальные персонажи тоже получают опыт. Находясь в Авадоне, вы можете изучить их снаряжение и показатели. Когда они получают уровень, вы можете их тренировать.

Вы сами решаете, каких персонажей брать с собой. Но не стоит забывать про них полностью. Снаряжайте их и тренируйте при получении уровней. Кто знает, когда может возникнуть необходимость в их способностях.

\x20 Тренировка персонажа

Набрав достаточно опыта, персонаж получает новый уровень. У него или неё автоматически поднимутся показатели здоровья и энергии, а так же один из базовых атрибутов.

Помимо этого, кнопка ? возле портрета персонажа изменится на +, что означает доступную тренировку. Нажмите +, чтобы перейти к тренировке персонажа.

Тренировка персонажа проходит в три этапа. Во-первых, вы можете улучшить один из базовых атрибутов персонажа на 1.

Затем вы можете выбрать специализацию. На уровнях 5, 15 и 25 можно выбрать одну из трёх специализаций. Каждая представляет собой три колонки навыков справа. Специализация увеличивает навыки в колонке на 1.

Наконец, вы можете улучшить свои навыки. Вам даётся два очка навыка на каждом уровне. Выберите навык справа, чтобы улучшить его. При улучшении навыка в первый раз у вас спишется два очка навыка. Затем увеличение навыка потребует одно очко.

Когда закончите тренировку персонажа, нажмите зелёную кнопку в правом нижнем углу. А если вам не нравится результат - жмите красную, чтобы отменить тренировку.

\x20 Об улучшении навыков

Есть несколько правил улучшения навыков.

Большинство навыков имеют зависимости. Когда два навыка соединены пунктирной линией, то нижний из них базовый, а верхний - зависимый. Зависимый навык не может быть больше базового, поэтому сначала нужно повышать базовые навыки.

Максимальный уровень навыков - 8. Но, два отдельных навыка снизу могут быть улучшены только до уровня 4.

$Колонки навыков

Навыки в центральной колонке являются пассивными. Это означает, что вам ничего не нужно делать, чтобы получить эти бонусы. Они всегда активны. На более высоких уровнях они дадут дополнительные бонусы.

Навыки в левой и правой колонках дают активные способности. Когда навык достигает первого уровня, вы получаете новую способность (например, заклинание атаки или лечения). Когда навык достигнет уровня 6, вы получите другую, более сильную способность. Когда вы улучшаете навык, то способность, связанная с ним, тоже улучшается. Когда навык достигает уровней 7 и 8, способность получает большой бонус.

Если вам не нравится результат тренировок персонажа, то найдите в форте Форсайт исполнителя Бриан. Она поможет сбросить (или перераспределить) ваши навыки.

Игровой экран Авадон 2

Когда вы начнёте играть в Авадон 2: Распад, то увидите игровой экран. Он имеет несколько окон, каждое из которых даёт различную информацию.

Вы можете свернуть/развернуть окно, нажав на красный/зелёный светящийся камешек сверху. А дважды щёлкнув на панели в верхней части окна, можно будет переместить его.

$Карта местности

Это основной экран игры. Вы видите ваших персонажей, окружающий их мир, врагов, и т.д. Чтобы прокрутить вид, переместите курсор к краю экрана (или используйте клавиши со стрелками).

На основном экране север расположен вверху справа, а запад вверху слева. Чтобы увидеть эту подсказку снова, удерживайте клавишу ТАВ.

Чтобы увидеть имя персонажа и любые эффекты, которым он сейчас подвержен, просто наведите на него курсор. А чтобы увидеть имена всех персонажей на экране - удерживайте Шифт.

\x20 Группа

Ваши персонажи изображены в этих окнах. Справа от каждого портрета вы увидите полоски, которые показывают, сколько здоровья и энергии у персонажа осталось.

Иногда вам нужно будет указать, какого персонажа лечить, или кому использовать способность. Для этого просто нажмите на его портрет, или клавиши '1'-'6'.

Чтобы увидеть подробную информацию о персонаже, нажмите кнопку '?'. Когда персонаж получает уровень, эта кнопка превратится в '+'. Нажмите её, чтобы обучить персонажа.

Значок мешка открывает снаряжение. Здесь вы можете подбирать или выбрасывать предметы, использовать зелья, экипировать оружие и броню.

Когда персонаж находится под воздействием какого-то магического эффекта (например, благословения или яда), справа от портрета появится значок. Если навести на него курсор, появится описание эффекта.

\x20 Автокарта

Это карта, на которой вы в данный момент находитесь. Синие точки - ваша группа. Красные - враги. Зелёные - нейтральные персонажи.

Щёлкнув по автокарте, вы мгновенно переместите камеру в это место.

Автокарта показывает только область, которую вы исследовали. Удерживая клавишу ТАВ, вы увидите всю локацию. Эта расширенная карта также отображает только зону, которую вы исследовали. Это поможет вам исследовать местность, которую вы ещё не разведали.\x20

Если вы найдёте область, представляющую для вас интерес, её можно пометить с помощью кнопки '?' на автокарте. Переместите курсор на одну из этих иконок, чтобы увидеть краткое описание этого места. Некоторые задания поместят значок звездочки на карту, чтобы указать вам место назначения.

\x20 Кнопки и лог событий

Кнопки используются для действий. Наведите курсор на кнопку, чтобы увидеть подсказку. Подробное описание действий можно прочитать в разделе 'Игра и бой'.

$Лог событий

Вы можете включить отображение текстового лога нажав 'е'. Он подробно описывает, что происходит в данный момент. Повторное нажатие закроет лог.

Игра

Большая часть игры происходит на экране местности, где вы передвигаетесь, общаетесь с различными существами, вскрываете сундуки и находите себе неприятности.

$Выбор персонажей и перемещение

Чтобы добраться куда-то в мире Авадон 2: Распад, нужно двигаться. Для перемещения по местности просто нажмите на нужный участок. Вы можете пойти в любую точку, которую видите.

$Поиск и взаимодействие с объектами

В мире Авадона можно найти много полезных объектов: книги на пьедесталах, коробки, комоды, сундуки и ловушки. Просто наведите курсор на объект, и если он подсветится, то с ним можно взаимодействовать при помощи ЛКМ.

Если это ящик - откроется окно инвентаря и в правом нижнем углу вы увидите его содержимое. Если это книга или надпись - появится окно с текстом. Если это колесо или рычаг - вы активируете его. И так далее.

\x20 Командные кнопки

Кнопки в нижней части экрана управляют вашими действиями. Наведите курсор на кнопку, чтобы увидеть подсказку.

Ближний бой/Дальний бой - эти две кнопки определяют, каким типом оружия вы атакуете. Левая кнопка отвечает за основное оружие (меч, копьё, посох и т.п.), а правая за дальнее (лук, копьё и т.п.). Вы также можете переключаться между ними клавишей 'ц'.

Способности - позволяет задействовать способности выбранного персонажа. Выбрать персонаж можно, просто щёлкнув по его портрету. Вы также можете вызвать окно способностей клавишей 'ф'.

Снаряжение - показывает снаряжение выбранного персонажа. Здесь вы можете использовать вещи, экипировку, а также подбирать и выбрасывать предметы. Чтобы увидеть снаряжение другого персонажа, просто щёлкните по его портрету. Вы также можете открыть окно инвентаря клавишей 'п'.

Журнал/Задания - показывает окно со всей информацией, содержащейся в вашем походном журнале. Вы увидите список всех сообщений, сохраненных во время диалогов, особые предметы, которые раздобыли, все текущие и выполненные задания, а также прочитанные разделы кодекса.

\x20 Кнопки действия

Руководство - открывает руководство по игре. Вы также можете открыть его клавишей 'Ф1'.

Меню - открывает главное меню игры. Здесь можно сохранить игру, загрузить, изменить настройки и выйти из игры.

В бой!/Закончить бой - нажмите эту кнопку, чтобы войти в режим боя, описанный в главе 'Бой'. Нажмите эту кнопку снова, чтобы завершить бой. Также вы можете начинать или заканчивать бой клавишей 'а'.

Кнопки быстрых заклинаний (кнопки 9-12) - эти кнопки позволяют вам ускорить доступ к наиболее часто используемым заклинаниям. Нажатие одной из кнопок вызовет окно со всеми известными вам заклинаниями. Выберите нужное заклинание и при последующем нажатии оно будет использоваться автоматически.

Чтобы изменить Быстрое заклинание, щёлкните ПКМ по этой кнопке.

Быстрые предметы также можно использовать клавишами 'Ф5'-'Ф8'.

Кнопки быстрых предметов (кнопки 13-16) - эти кнопки позволяют вам получить быстрый доступ к часто применяемым зельям, свиткам, жезлам и т.д. Назначить их можно в окне снаряжения. Изображение назначенного предмета затем появится на кнопке. ЛКМ по кнопке задействует предмет.

Быстрые предметы также можно использовать клавишами 'Ф9'-'Ф12'.

\x20 Замки и мины

Не все двери и сундуки открыты. Если у вас нет ключей, можно попробовать вскрыть замок отмычками.

Чтобы открыть сложный замок, придётся сломать немало отмычек. К счастью, есть персонажи, которым взлом замков и обезвреживание ловушек даётся легче. Это чародейка со способностью Чары взлома, воин тени со способностью Взломщик и техномаг с навыком Владение инструментами.\x20

По мере прокачки этих способностей, количество требуемых отмычек резко уменьшается. Если в группе несколько персонажей, умеющих взламывать, займётся этим тот, у которого навык выше.

$Турели и мины

Мины являются стационарными врагами, ранящими всех врагов вокруг. Чтобы разбить их, двигайтесь ближе к ним. Персонажи с умениями вроде Взломщик или Владение инструментами получат бонус к повреждениям.

Турели - стационарные враги, стреляющие во всё видимое. Их можно атаковать издалека. Персонажи с умениями вскрытия замков (Взломщик или Владение инструментами) получат огромный бонус к наносимым повреждениям, если будут атаковать с соседнего с турелью поля.

\x20 Беседы и торговля

Вы встретите много дружелюбных и интересных людей в мире Авадона. Беседы с ними - это отличный способ (и часто единственный) выяснить, что происходит в Лионессе и продвинуться по сюжету.

Зажав Шифт, вы увидите имена всех персонажей на экране. Наиболее важные персонажи носят имена собственные (напр. Джо), тогда как остальные что-то более общее (напр. стражник). Чтобы поговорить с персонажем просто нажмите на него.

В ходе общения вы можете выбрать различные варианты ответов. Если какая-то фраза кажется вам важной, нажмите кнопку 'Запись' в левом нижнем углу, чтобы сохранить её в Журнал. Чтобы прервать разговор, нажмите кнопку ОК. Но особо важные разговоры прервать нельзя.

$Покупка и продажа

Иногда персонаж предложит купить у него или продать ему вещи. В этом случае откроется окно торговли. Чтобы купить предмет, нажмите кнопку 'Купить' рядом с ним.

При выборе продажи вещей, откроется окно инвентаря. На всех предметах, которые можно продать, в левом нижнем углу будет значок монеты. Цифра над значком показывает стоимость предмета. Нажмите на значок, чтобы пометить предмет для продажи. Нажмите значок снова, если передумали и решили оставить предмет. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно и продать все помеченные вещи.

\x20 Сохранение и загрузка

Часто вам будет требоваться сохранить свою игру. Сохранение игры запоминает ваш прогресс. И когда вы решите вернуться в Авадон 2, можно будет продолжить оттуда, где вы закончили.

Чтобы сохранить игру, нажмите иконку диска (или клавишу Эскейп) и выберите Сохранить игру. Появится окно сохранения. Вы сможете выбрать слот, в который хотите сохраниться. Это окно также можно вызвать сочетанием клавиш Контрол-ы.

Позже вы сможете загрузить сохранённую игру и продолжить с ранее сохранённого вами момента. Для этого во время игры нажмите иконку диска (или клавишу Эскейп) и выберите Загрузить игру. Появится окно загрузки. Это окно также можно вызвать сочетанием клавиш Контрол-щ.

Когда вы перемещаетесь из одной области в другую, игра сохраняется автоматически. Такие сохранения будут называться 'Автоматическое сохранение'.

Вы не можете сохранить игру во время боя.

$Быстрое сохранение

Также имеется слот быстрого сохранения, который можно использовать для быстрого сохранения и загрузки игры. Используйте для этого клавиши 'Ф3' (сохранить) и 'Ф4' (загрузить).

Бой

Когда на вас нападают, вы автоматически входите в режим боя. Но когда вы сами решили на кого-то напасть, нужно сначала нажать кнопку 'В бой!' (или клавишу 'а').

Бой делится на раунды. Каждый персонаж получает один ход в раунд. Первыми ходят быстрые персонажи. На скорость персонажа влияет его ловкость и эффект ускорения.

Каждый ход персонаж получает 8 очков действия (меньше, если перегружен тяжёлой бронёй). Эти очки будут расходоваться на любые действия в бою.

Если у вас остались очки действия, вы можете атаковать, колдовать или же использовать предмет (таким образом, вы можете атаковать, даже если у вас осталось всего одно очко действия). Атака или магия отнимает 9 очков действий. Использование предметов или зелий - 5. Действия с вещами - одно очко. Количество оставшихся очков действий отображается в списке группы. Когда очки заканчиваются, ход переходит к другому персонажу.

Чтобы закончить ход раньше (если вы не хотите больше ничего делать), щёлкните по персонажу или нажмите Пробел.

Чтобы атаковать врага, нажмите на него. Вы совершите атаку текущим оружием. Атаковать можно двумя видами оружия: основным холодным или дополнительным дальним. Переключать оружие можно кнопками в левой части интерфейса или клавишей 'ц'.

\x20 Передвижение, конец боя

Для передвижения в бою выберите место, куда вы хотите переместить персонажа. Передвижение на одну клетку стоит одно очко действия.

Большинство врагов могут помешать вашему передвижению. Если вы стали рядом с врагом, то в этот ход вы больше не сможете передвигаться. Некоторые существа (обычно те, которые не могут двигаться) не остановят ваше передвижение. Как правило, о таких особенностях существ будет упомянуто в их описании.

После атаки или применения способности вы не сможете двигаться до следующего хода.

$Конец боя

Когда бой закончен, нажмите кнопку Закончить бой или клавишу 'а'. Если в зоне видимости нет врагов - бой немедленно закончится. Но если враги поблизости - он тут же возобновится.

\x20 Способности, эффекты

Иногда вам, помимо обычных атак, понадобятся ваши персональные способности, с которыми можно наносить повреждения, благословлять, проклинать или лечить.\x20

Чтобы применить их, нажмите кнопку Способности или клавишу 'ф', а затем выберите нужную способность. После применения, способность будет недоступна несколько ходов.

$Магические эффекты

Ваши персонажи могут подвергаться различным магическим эффектам: полезным или вредным, но по большей части боевым. Одни эффекты (напр. благословение) накладываются союзником или магическим предметом, а другие (напр. яд) - враждебными заклинаниями.

Когда персонаж находится под воздействием магии, рядом с его портретом появляется соответствующий значок. Наведите на него курсор, чтобы увидеть описание и продолжительность эффекта.

Наведя курсор на врага, вы увидите его состояние и наложенные эффекты.

\x20 Повреждение и броня

Когда вы получаете урон, ваше здоровье уменьшается. Когда оно упадёт до 0, персонаж потеряет сознание. Если все ваши персонажи потеряют сознание - вы проиграли.

Когда вы закончили бой, все бессознательные персонажи вернутся к жизни. И всё их потерянное здоровье быстро восстановится.

Раненых персонажей можно лечить прямо в бою с помощью магии или зелий исцеления. А чтобы поднять бессознательного персонажа - используйте Свиток воскрешения.

$Броня

Некоторая экипировка (напр. броня) снижает получаемый вами урон от вражеских атак. Защита указывается в процентах от полученного урона. Это значит, что на столько процентов меньше урона вы получите от физических повреждений и на половину этого значения от магических атак, вроде огня или льда. Например: одетая кольчуга даёт 20% защиты, значит когти волка нанесут на 20%, а огонь на 10% меньше урона.

Учтите, что эти проценты применяются последовательно и не складываются! Так что если две части брони дают по 50% защиты от физических атак каждая, вы не получите 100% защиту. Вместо этого, одна часть снизит начальный урон на 50%, а затем другая часть снизит оставшийся урон ещё на 50%, что в сумме даст 75% защиты.

Снаряжение и предметы

Доступ к различным предметам осуществляется через окно снаряжения. Открыть его можно, нажав на значок с мешком возле портрета персонажа, кнопкой Снаряжение в нижней части интерфейса или клавишей 'ш'. Здесь есть пять зон:

А - Земля. Это предметы на земле, полу или на столах возле членов вашей группы. Некоторые из них могут быть помечены как 'НВ', что означает 'Не Ваше'. Вы не можете поднять эти предметы, если их владелец поблизости.

Б - Персонаж. Когда вы одеваете какую-нибудь броню, или берёте в руки любое оружие, это действие будет отображаться здесь.

В - Быстрые предметы. Это предметы, которые вы чаще всего используете (напр. зелья) или оружие, которым предпочитаете сражаться. Когда предметы находятся в этих ячейках, вы можете использовать их, просто нажав на ячейку, без необходимости каждый раз открывать снаряжение.

Г - Рюкзак. Здесь находятся собранные вами предметы.

Д - Скарабеи. Специальные ячейки для скарабеев.

\x20 Действия с предметами

Чтобы подобрать предмет, просто нажмите на него, после чего он переместится к вам в рюкзак.

Чтобы сделать что-либо с предметом в рюкзаке - нажмите на него, чтобы выбрать. Вы можете размещать предмет в различных ячейках рюкзака. Например, чтобы надеть элемент брони, нажмите на него и затем на портрет героя.

Чтобы выкинуть предмет, просто переместите его на землю. Он окажется у ног вашего персонажа.

Чтобы увидеть описание предмета - наведите на него курсор. Если предмет можно использовать, то на его иконке будет значок, похожий на солнце. Нажмите на него, чтобы использовать предмет. Если у предмета способность, которая требует нацеливания (как у жезлов), то при его использовании снаряжение закроется и вы сможете выбрать цель.

Для разделения стопки предметов (напр. восемь лечебных зелий), зажмите кнопку Шифт и нажмите на стопку.

\x20 Зелья и скарабеи

Вы будете часто находить зелья. Они имеют благотворное действие (исцеление или благословение, что делает вас сильнее в бою).

У зелий разные эффекты, но все они, так или иначе, помогают вашему герою.

Свитки и магические кристаллы также имеют некий эффект, влияя на врагов или всю вашу группу.

$Скарабеи

Исполнители Авадона могут пользоваться скарабеями - специальными магическими предметами, которые повышают показатели или даруют особые способности. На первом уровне герой может использовать лишь одного скарабея и каждые семь уровней сможет экипировать ещё одного.

Когда скарабей даёт вашему персонажу некую способность, она появляется в окне способностей наряду с другими.

Поменять скарабея можно только находясь в Авадоне.

Мешок для барахла

Часто вам будут попадаться предметы без особой пользы, но с определённой ценностью. Складывайте их в мешок для барахла и по возвращении в город сможете легко продать.

Чтобы открыть мешок, сначала откройте снаряжение, а затем нажмите надпись 'Открыть мешок' в нижней правой части окна. Теперь можно сложить в него всё ненужное из рюкзака, просто перетащив, или с помощью Контрол-ЛКМ.

Продавая предметы в городе, нажмите 'Продать барахло', чтобы продать всё содержимое мешка для барахла.

$Дополнительные предметы

Во время странствий вам на пути встретится несколько зачарованных наковален. Одна из таких, для примера, находится в мастерской Никодемуса в Авадоне. При использовании наковальни откроется окно снаряжения.

В своих странствиях вы будете находить зачарованные камни рун (напр. освящённый или изумрудный камень рун), с помощью которых можно улучшать оружие и броню. Если поместить такой камень на наковальню вместе с оружием или частью брони, то они соединятся, улучшая качество предмета.

Однако запомните: улучшить предмет можно только один раз и в процессе улучшения камень исчезнет навсегда!

Способности

Чтобы использовать способность вашего персонажа в бою, нажмите кнопку 'Способности' (или клавишу 'ф'). Появится окно со всеми способностями. Наведите курсор на любую, чтобы увидеть её описание. Нажмите на иконку способности, чтобы задействовать её.

$Выбор цели для способности

Некоторые способности должны иметь цель. Если целью является противник - выберите противника для атаки. Если способность работает по площади, наведите курсор на ландшафт и вы увидите, какую область она покроет. Нажмите на это место, чтобы задействовать способность. Если цель - один из ваших персонажей (для лечения или благословения), нажмите на его портрет (или клавиши '1'-'6').

$Восстановление способностей

Когда вы применяете способность, то теряете часть энергии и не можете использовать её повторно в течение нескольких ходов. Это называется временем восстановления способности.

Если у вас есть две способности одного и того же умения, способности совмещены. Если вы используете одну из них, обе окажутся недоступны, пока не закончится время восстановления.

Чтобы применять способности персонажа чаще, используйте Зелье восстановления.

\x20

\x20 Быстрые заклинания

Если вы часто используете способность, перенесите её на панель быстрых заклинаний.

Четыре ячейки справа (со значками молний на них) - это кнопки быстрых заклинаний. Если нажать одну из них, появится список всех известных вам заклинаний. Выберите подходящее и данная кнопка будет отвечать за его быстрый вызов.

Также быстрые заклинания можно задействовать клавишами 'Ф5'-'Ф8'. Чтобы заменить уже назначенное быстрое заклинание, используйте ПКМ на его ячейке.

file\textfullskills.txt.txt

Сила

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

Позволяет носить более тяжёлое снаряжение без штрафа за перегрузку.

Ловкость

Увеличивает шансы уклониться и получить меньше урона от физических, огненных и магических атак.

Увеличивает вероятность попадания и урон в дальнем бою.

Также помогает действовать раньше во время боя.

Интеллект

Увеличивает вероятность попадания и урон магических атак.

Также уменьшает вероятность попадания по вам ментальной атакой.

Выносливость

Увеличивает здоровье.

Каждый уровень добавляет 5 очков здоровья и энергии.

Также увеличивает шансы уклониться и получить меньше урона от ледяных, ядовитых и кислотных атак.

Ближний бой

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

На уровне 3:

Также при атаке добавляет вероятность 5%/уровень поразить соседнего врага.

На уровне 6 - способность Оглушающий удар:

Жестокий удар клинком наносит больше урона и оглушает цель.

Стрельба из лука

Увеличивает вероятность попадания и урон при стрельбе из лука.

На уровне 3:

Каждый уровень увеличивает вероятность критического удара на 5%.

На уровне 6 - способность Град стрел:

Обрушивает град стрел, поражая всех врагов в области.

Увечье

Подлый удар клинком наносит урон и обездвиживает цель.

На уровне 3:

Также замедляет цель.

На уровне 6 - способность Прыжок берсерка:

Вы бросаетесь к врагу, нанося урон, оглушая и отталкивая его назад.

Путь щита

Увеличивает сопротивляемость магическим атакам (3% за уровень).

На уровне 3:

Вероятность парировать атаки ближнего и дальнего боя (4% за уровень).

На уровне 7:

Вероятность ответить на атаку ближнего и дальнего боя (6% за уровень).

Путь клинка

Добавляет 5%/уровень к урону атакам ближнего и дальнего боя.

На уровне 3:

Добавляет 5%/уровень к эффективности боевых благословений и проклятий.

На уровне 7:

Добавляет вероятность 5%/уровень нанести критический урон.

Путь берсерка

Увеличивает здоровье на 5% за уровень.

На уровне 3:

Добавляет вероятность 3%/уровень начать регенерацию здоровья после получения урона в ближнем бою.

На уровне 7:

Добавляет вероятность 10%/уровень, что атакующий вас враг получит случайное проклятие.

Второе дыхание

Исцеляет повреждения, полученные мечником.

На уровне 3:

Также позволяет мечнику регенерировать здоровье на короткий промежуток времени.

На уровне 6 - способность Восстановление:

Немедленно излечивает от нескольких проклятий или недугов.

Боевой клич

Пугающий клич поражает всех окружающих врагов Боевым проклятием.

На уровне 3:

Клич также поражает Проклятием слабости.

На уровне 6 - способность Ужасающий вой:

Крик мечника приводит в ужас окружающих врагов.

Концентрация воина

Даёт мечнику Щит разума, увеличивая сопротивляемость ко всем ментальным атакам.

На уровне 3:

Также позволяет мечнику частично отражать атакующие заклинания.

На уровне 6 - способность Боевая ярость:

Мечник впадает в ярость, получая дополнительные атаки на несколько ходов.

Взмах клинком

Сильный взмах оружием мечника, который наносит урон всем соседним врагам.

На уровне 3:

Также поражает Проклятием слабости ближайших врагов.

На уровне 6 - способность Удар берсерка:

Сильный взмах оружием мечника, который наносит урон всем соседним врагам, оглушает и отталкивает их назад.

Победоносный рёв

Объединяющий призыв даёт окружающим союзникам Ускорение и Боевое воодушевление.

На уровне 3:

Также исцеляет окружающих союзников от ментальных статусов (например Очарование).

На уровне 6 - способность Зов ярости:

Объединяющий призыв приводит союзников в ярость, предоставляя им дополнительные атаки.

Вызов

Испускает рев берсерка. У вас будет уменьшена защита и ускорено восстановление. Ближайшие враги, скорее всего, будут нападать на мечника.

Свирепый удар

Подлый удар клинком, наносит больше урона чем обычно.

Владение клинком

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

На уровне 3:

Даёт шанс отравить противника в ближнем бою.

На уровне 6 - способность Вихрь клинков:

Вы кружитесь вокруг собственной оси, нанося серию злобных ударов всем ближайшим противникам.

Владение остродиском

Ваши атаки остродиском чаще попадают и наносят больший урон.

На уровне 3:

Каждый остродиск, что вы бросаете, с вероятностью 5%/уровень наносит урон и второму врагу.

На уровне 6 - способность Разброс лезвий:

Бросает горсть остродисков, нанося урон всем врагам в области.

Жгучее зелье

Бросает небольшой шар полный кислоты, обжигающий цель.

На уровне 3:

Также наносит врагу повреждения кислотой в течение нескольких ходов.

На уровне 6 - способность Шар с молнией:

Бросает небольшой шар полный неприятным, едким веществом, обжигает цель и вызывает долговременный ущерб.

Дисциплина стали

Даёт шанс 5%/уровень на бонус к удару в спину в ближнем бою против врага, рядом с которым находится один из ваших союзников.

На уровне 3:

Даёт шанс 5%/уровень дать ответный удар атакам ближнего боя.

На уровне 7:

Даёт шанс 8%/уровень входа в боевую ярость при ударе в ближнем бою.

Дисциплина земли

Даёт сопротивление 4%/уровень к магическим и стихийным атакам.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 5%/уровень к физическим повреждениям.

На уровне 7:

Даёт сопротивление 10%/уровень для психических, отравляющих и кислотных атак.

Дисциплина молний

Даёт 5%/уровень Повышение урона для всех видов оружия

На уровне 3:

Даёт 5%/уровень шанс нанести критический удар.

На уровне 7:

Даёт +5%/уровень Вероятность попадания всех атак ближнего боя.

Очаг исцеления

Исцеляет повреждения воина тени.

На уровне 3:

Также лечит одно проклятие или негативное состояние.

На уровне 6 - способность Восстановление:

Немедленно излечивает от нескольких проклятий или недугов.

Шаг сквозь тень

Создаёт облако едкого дыма, оглушающее всех врагов. И перемещает в новое место.

На уровне 3:

Также опутывает всех находящихся поблизости противников.

На уровне 6 - способность Хитроумная приманка:

Создаёт ложную цель, воина тени, поглощающую атаки противника. Затем перемещает в новое место.

Концентрация воина тени

Ускоряет воина тени и заставляет всех бойцов ближнего боя получать физические повреждения.

На уровне 3:

Также даёт регенерацию.

На уровне 6 - способность Щит клинков:

В течение короткого промежутка времени все повреждения уменьшатся, а большинство атак в ближнем бою будут парированы.

Сокрушительный удар

Наносит злобный удар, оглушающий и отбрасывающий цель назад.

На уровне 3:

Также даёт шанс поразить соседнего врага.

На уровне 6 - способность Смерч лезвий:

Смертельный вихрь разрушения. Скорость атаки удваивается, и все ближайшие противники поражаются вашими лезвиями.

Пыльный взрыв

Распыляет облако удушающей пыли. Действия ближайших врагов замедляются.

На уровне 3:

Ближайшие враги будут также пойманы в ловушку.

На уровне 6 - способность Оглушающую пыль:

Бросает в воздух облако горящей пыли. Все ближайшие враги оглушаются.

Взломщик

Уменьшает количество отмычек, которые необходимы, когда ваша группа пытается взломать замок или обезвредить ловушку. Увеличивает шансы против мин и турелей.

Обезоруживающий удар

Наносит сильный удар по одном врагу и делает его атаки слабее в течение короткого промежутка времени.

Дух когтя

Разрезает ближайшего врага когтями духа волка. Может навредить врагам на расстоянии.

На уровне 3:

Даёт шанс также разрезать врага вблизи вашей цели.

На уровне 6 - способность Призрачный заряд:

Заполняет область волной силы, режет ваших врагов, и делает их уязвимыми для магических атак.

Ядовитый туман

Создаёт дождь отравляющего тумана который повреждает всех в области.

На уровне 3:

Также наносит урон ядом в течение следующих нескольких ходов.

На уровне 6 - способность Кислотный душ:

Создаёт кислотный дождь в области, повреждающий жертв сразу и в течение следующих нескольких ходов.

Призыв ветров

Накладывает на одну цель ледяной ветер, наносит ей повреждения, отбрасывает назад и не даёт двигаться.

На уровне 3:

Также проклинает цель.

На уровне 6 - способность Призыв шторма:

Посылает ледяной ветер, наносит повреждения врагам, отбрасывая их назад, и сдерживает их.

Стойкость

Увеличивает ваше здоровье на 4%/уровень.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 6%/уровень к кислоте яду и холоду.

На уровне 7:

Даёт сопротивление 12%/уровень к магии и огню.

Концентрация на звере

Каждый уровень этого умения добавляет 1 уровень для всех вызванных существ.

На уровне 3:

Вызванные животные появляются с Боевым воодушевлением.

На уровне 7:

Вызванные животные появляются с Ускорением.

Природное мастерство

Увеличивает магический урон по +4%/уровень.

На уровне 3:

Также увеличивает эффективность исцеляющих заклинаний на 8%/уровень.

На уровне 7:

Также увеличивает эффективность всех благословений и проклятий на 10%/уровень.

Призыв волка

Призывает волка из дебрей сражаться рядом с вами.

На уровне 3:

Волк появляется с возможностью Проклятый вой.

На уровне 6 - способность Призыв цербера:

Призывает огненного цербера из дебрей сражаться рядом с вами.

Лечебное касание

Призывает силу природы, исцеляющую одного союзника.

На уровне 3:

Также удаляет одно проклятие или враждебными эффект.

На уровне 6 - способность Групповое лечение:

Призывает силу природы, исцеляющую всех ближайших союзников.

Благословение терновника

Окружает всех ближайших союзников терновым щитом, который наносит урон нападающим.

На уровне 3:

Также лечит один отрицательный эффект каждому союзнику, находящемуся поблизости.

На уровне 6 - способность Отражение:

Поднимает мощную защитную сферу, отражая магический урон обратно на противников.

Землетрясение

Заставляет землю неподалеку мощно трястись, нанося урон всем ближайшим противникам.

На уровне 3:

Увеличивает дальность действия Землетрясения.

На уровне 6 - способность Землекрушение:

Заставляет землю неподалеку бесконтрольно переламываться, повреждая врагов, отбрасывая их назад и оглушая.

Призыв саламандры

Призывает огненную ящерицу которая сражается на вашей стороне.

На уровне 3:

Ящерица имеет способность вызвать облако огня.

На уровне 6 - способность Призыв дракона:

Призывает мощного Дракона, который будет сражаться на вашей стороне.

Оживление слуги

Призывает силу природы, исцеляющую вашего питомца.

Лечебная песнь

Призывает силу природы, исцеляющую одного союзника.

Огненная стрела

Бросает Огненную стрелу на одного врага.

На уровне 3:

Даёт шанс, что пламя нанесёт критический удар.

На уровне 6 - способность Ледяное копьё:

Бросает Мощную стрелу льда на одного врага.

Шквал молний

Выстрел молнией, шокирующий ваших врагов.

На уровне 3:

Даёт шанс, что молния также временно ослабит цели.

На уровне 6 - способность Шквал стали:

Бросает острые как бритва осколки, нанося большой физический урон вашим врагам.

Ледяной шторм

Вызывает ледяной дождь, нанося всем врагам в области урон.

На уровне 3:

Даёт шанс, что снег также будет замедлять врагов.

На уровне 6 - способность Огненный шторм:

Вызывает огненный дождь в области, нанося всем врагам в области большой урон от огня.

Мастерство опеки

Даёт сопротивление 3%/уровень к физическим повреждениям.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 8%/уровень к психическим атакам.

На уровне 7:

Даёт сопротивление 10%/уровень к магическим и стихийным атакам.

Искусство концентрации

Даёт 5%/уровень шанса нанести критический урон.

На уровне 3:

Даёт 3%/уровень вероятности нанести урон и оглушить того, кто ударит тебя в ближнем бою.

На уровне 7:

Вы будете поглощать 10%/уровень магических или элементальных повреждений и перенаправлять их на восстановление своих способностей.

Магическое мастерство

Увеличивает шанс всех заклинания попасть на +5%/уровень.

На уровне 7:

Даёт 10%/уровень шанс для сокращения времени перезарядки своих способностей.

Ошеломление

Ошеломляет всех врагов в области, что делает их неспособными действовать какое-то время (если их не атаковать).

На уровне 3:

Увеличивает область эффекта заклинания Ошеломление.

На уровне 6 - способность Очарование врага:

Возьмите под свой контроль сознание врага, заставляя его сражаться на вашей стороне в течение короткого промежутка времени.

Мистич. благословение

Даёт сопротивления к магическому, стихийному, яду, и кислоте на короткое время.

На уровне 3:

Мистич. благословение помогает всей партии.

На уровне 6 - способность Ускорение:

Все ближайшие союзники получают Ускорение. В течение короткого промежутка времени, когда они нападают, они имеют шанс напасть второй раз.

Мистическое проклятие

Накладывает Чародейское проклятие на всех близлежащих врагов, делая их атаки менее эффективными.

На уровне 3:

Также наносит Проклятие слабости на ваших ближайших врагов.

На уровне 6 - способность Замедление:

Замедляет всех противников поблизости, даёт им шанс пропустить свою очередь в бою.

Жгучие брызги

Выпускает конус кислоты, повреждающий ваших врагов.

На уровне 3:

Также кислота наносит повреждения на протяжении нескольких ходов.

На уровне 6 - способность Разлагающее облако:

С облака выпадает разлагающий дождь, нанося много кислотного урона врагам в области.

Облако замешательства

Дезориентирует всех находящихся поблизости противников, заставляя их действовать случайным образом в бою.

На уровне 3:

Увеличивает радиус Облака замешательства.

На уровне 6 - способность Благословение атаки:

Ускоряет всех ближайших союзников и заставляет их отражать магический урон обратно на противника.

Чары взлома

Уменьшает количество отмычек, которые необходимы, когда ваша группа пытается взломать замок или обезвредить ловушку.

Заклинание тени

Заставляет ближайших врагов забыть о вас и напасть на другую цель (если такая есть). Даёт вам сильную защиту на короткое время.

Владение клинком

Увеличивает вероятность попадания и урон в ближнем бою.

На уровне 3:

Добавляет вероятность отравления врага вашим клинком.

На уровне 6 - способность Размах клинками:

Мощная атака, замедляющая, сковывающая и сбивающая врагов с ног.

Тренировка запястного метателя

Ваши атаки остродиском чаще попадают и наносят больший урон.

На уровне 3:

Каждый остродиск получает 5% /уровень шанс на обездвиживание и дополнительный урон.

На уровне 6 - способность Заряженный выстрел:

Стреляет диском, заряженным магией. Цель получает дополнительный урон, а ближайших врагов покрывает липкой субстанцией.

Выстрел с зацепом

Стреляет крюком, наносящим урон и притягивающим врага к вам.

На уровне 3:

Добавляет 75% шанс недолгого оглушения цели.

На уровне 6 - способность Выстрел сетью:

Выстреливает из запястного метателя хорошей сетью с крючками. Наносит урон и временно парализует цель.

Мастерство клинков

Каждый уровень даёт 1% шанс попадания и дополнительные 5% урона.

На уровне 3:

Каждый уровень делает ваши дальние атаки на 1% удачливее и добавляет 5% урона.

На уровне 7 - способность:

Улучшение вашего запястного метателя добавляет 10% шанс /уровень на отражение атаки.

Мастерство брони

Отлично собранная броня даёт 4% /уровень сопротивляемости физическому урону.

На уровне 3:

Даёт сопротивление 5%/уровень к магическим и стихийным атакам.

На уровне 7 - способность:

Каждый дополнительный уровень добавляет 5% шанс уклониться от ударов противника.

Мастерство турелей

Каждое очко этого навыка увеличивает уровень ваших турелей на один.

На уровне 3:

Построенные турели появляются с Боевым воодушевлением.

На уровне 7:

Построенные турели появляются с Ускорением.

Болтомёт

Ставит поблизости турель-болтомёт, стреляющую по врагам. Чем выше умение, тем выше уровень метателя.

На уровне 3:

Турель может иногда стрелять лезвиями.

На уровне 6 - способность Лезвиемёт:

Создаёт рядом с вами лезвиемёт.

Оглушающая турель

Строит рядом с вами турель, наносящую урон и оглушающую ближайших врагов. Чем выше уровень умения, тем сильнее турель.

На уровне 3:

Атака турели может неожиданно нанести больше урона и ослабить врагов.

На уровне 6 - способность Пилон замедления:

Создаёт замедляющий и наносящий врагам урон пилон рядом с вами.

Пилон благосл.

Собирает вблизи благословляющий пилон. Когда к нему подходит враг, он благословляет ближайших союзников, иногда увеличивая скорость перезарядки умений. Чем выше уровень умения, тем выше уровень пилона.

На уровне 3:

Турели иногда ускоряют ближайших союзников.

На уровне 6 - способность Пилон здоровья:

Строит вблизи лечащий пилон.

Осколочная граната

Метает смертельную гранату, поражающую цель и всех вокруг острыми лезвиями.

На уровне 3:

Добавляет 10% шанс поражения главной цели критическим повреждением.

На уровне 6 - способность Едкая граната:

Метает смертельную гранату, поражающую всех рядом с целью и покрывающую их сильной едкой субстанцией.

Турель холода

Ставит вблизи ледяную турель, поражающую всех ближайших врагов сосульками. Чем выше уровень умения, тем выше уровень турели.

На уровне 3:

Иногда турель поражает льдом всё вокруг.

На уровне 6 - способность Адская турель:

Ставит вблизи адскую турель, поражающую всех врагов интенсивным огнём.

Владение инструментами

Уменьшает количество отмычек, нужных группе для взлома замков или обезвреживания ловушек. Увеличивает шанс успешной атаки против мин и турелей.

Заряд турелей

Чинит и благословляет все доступные турели.

file\texthints.txt.txt

Вернувшись в Авадон, обязательно навестите своих компаньонов. У них будет о чём рассказать.

Вы получили возможность использовать одного скарабея. С повышением уровня вы сможете использовать больше.

Большую часть скарабеев вы получите помогая обитателям Авадона. Беседуйте с официальными лицами в разных частях крепости и беритесь за выполнение заданий, которые они предлагают.

Находясь в Авадоне, вы можете обучать своих напарников, а также снабжать их экипировкой и скарабеями.

Отправляясь из Авадона на выполнение задания, вы можете взять с собой двух напарников. Задания можно выполнять и в одиночку, но это очень опасно.

Напарники, которые остались в Авадоне, во время вашего отсутствия продолжают тренироваться и повышают свой уровень вместе с вами.

Места, которые можно посетить, появятся на карте мира, после того как вы узнаете о них в разговоре с людьми.

Удерживайте клавишу Шифт, чтобы увидеть имена всех видимых существ. Также можно навести курсор на противника, чтобы увидеть о нём подробную информацию.

Удерживайте клавишу ТАВ, чтобы увидеть полную карту области, в которой вы находитесь.

В вашем инвентаре есть мешок для барахла. Складывайте в него предметы, которые вы хотите продать и по возвращению в город их можно продать одним щелчком мыши.

Предметы с земли можно перекладывать в мешок для барахла, удерживая клавишу Контрол и нажимая на предметы. И эти предметы можно будет быстро продать в магазине.

Все ваши компаньоны могут торговать и экипироваться. Находясь в экране инвентаря, щелкните по портрету персонажа, чтобы увидеть его экипировку.

Если вы недовольны тем, как обучили свой персонаж, отыщите исполнителя Бриан в форте Форсайт. Она поможет вам изменить навыки.

Недолюбливаете Рыжебородого? Что ж, если хорошо постараетесь и приобретёте соответствующие навыки - вполне сможете его заменить.

Если игра стала сложной, вы можете сделать её проще. В окне настроек загрузите сохранение и, нажав клавишу с диском, выберите Настройки.

Вы можете использовать клавишу 'а', чтобы быстро начать и прекратить бой. Нажмите 'пробел', чтобы закончить ход персонажа.

Вы можете использовать клавишу 'п', чтобы быстро подбирать предметы.

Использование способностей приводит к усталости. В какой-то момент, вам придётся возвратиться в Авадон, чтобы отдохнуть. Иначе, вы будете не в состоянии эффективно сражаться.

Чтобы закончить ход активным персонажем во время боя, нажмите 'пробел'.

Быстро переключаться между ближним и дальним оружием в бою можно клавишей 'ц'.

Во время боя каждый персонаж способен использовать основное или дальнее оружие. Для переключения между ними используйте две кнопки в левом нижнем углу экрана (или клавишу 'ц').

Ваше здоровье увеличивается при повышении уровня. Вы также можете увеличивать показатель выносливости при повышении уровня для роста здоровья.

Нажмите кнопку Журнал (выглядит как книга), чтобы увидеть список специальных предметов и текущих заданий.

Нажмите клавишу 'Ф3', чтобы быстро сохранить игру. Нажмите 'Ф4', чтобы загрузить ваш слот быстрого сохранения.

Во время путешествий, игра будет иногда самостоятельно сохранять текущее состояние под названием _Автозапись_.

За убийство слабого врага вы получите меньше очков опыта, чем за убийство сильного.

В нижней части экрана есть четыре ячейки для быстрых заклинаний. Нажмите на одну из них, чтобы назначить в неё заклинание. Затем можно легко выбрать это заклинание.

Вы можете создать Быстрые заклинания в четырёх ячейках, нажав 'Ф5', 'Ф6', 'Ф7' или 'Ф8'.

Для смены заклинания, закреплённого на кнопке быстрого заклинания, нажмите правой кнопкой мыши.

Когда вы покидаете зону, вы видите карту мира. Выберите новый пункт назначения. Когда вы говорите с людьми и получаете квесты, на карте появляются больше пунктов.

Помните, что вы можете увидеть список полученных квестов, нажав на кнопку Журнал (слева от кнопки начала / конца боя).

При осмотре предметов, некоторые из них будут отмечены 'НВ'. Это означает, Не Ваше. Вы не можете украсть их, когда кто-то смотрит.

Во время боя с сильным соперником смотрите на заметки в верхней части экрана. Эти сообщения могут дать ценные подсказки о том, что делать, чтобы победить врага.

Когда вы покидаете регион в определённом направлении, позже вы можете войти в него снова с того же направления.

В Авадоне 2 множество возможных концовок. Чем больше внимания вы уделяете своим компаньонам, тем больше концовок будет доступно.

Для новичков в фэнтези-ролевых играх или просто для тех, кто хочет легко узнать сюжетную линию. Ваши враги гораздо менее опасны.

Игра начинается довольно легко, но становится настоящим испытанием ближе к концу. Сбалансированный - нормальный уровень сложности.

Более сложные испытания для более опытных игроков. Ваши враги наносят больше урона, и их намного труднее убить.

Испытание для настоящих воинов Авадона. Для победы над грозными врагами, вам потребуются все доступные умения и возможности.

Потеря сознания и смерть

Один из ваших персонажей только что пал без сознания. Это происходит когда ваш уровень здоровья достигает нуля.

Как только бой закончился, бессознательных персонажей можно привести в чувство. Свиток воскрешения может вернуть выбитого союзника прямо в бою.

Яд и кислота

Один из ваших персонажей поражён ядом или кислотой. Это приведёт к потере здоровья при каждом ходе, пока отравление не исчезнет или не будет вылечено.

У некоторых персонажей есть способность лечить яд и другие вредные эффекты. Также может помочь отвар исцеления.

Остановка движения

Когда вы находитесь рядом с врагом и пытаетесь отойти, враг остановит ваше движение. Вы сможете отойти только на одну клетку до конца хода.

Если вам нужно закончить свой ход, вы можете сделать это, нажав 'Пробел' или два раза щёлкнув на активного персонажа.

Усталость и энергия

Вашему персонажу не хватает энергии. Использование ваших мощных способностей утомляет вас, лишая энергии. Когда вы истощитесь, вы больше не сможете использовать свои сильные способности.

Чтобы восстановить силы, вернитесь в Авадон или к порталу. Вы также можете выпить Зелье энергии.

Ускорение

Теперь вы ускорены. Каждая из ваших способностей и атак имеет шанс использовать меньше очков действий, что позволит действовать снова во время вашего хода.

file\textplot.txt.txt

Вы воин Альянса центральных государств.

Альянс пяти наций - союз пяти стран, сплочённых ради собственной безопасности. Ему угрожают враги, пришедшие из Запределья: народы варваров, налётчиков и титанов. А угасающие, завистливые империи ждут малейшей слабости, чтобы напасть.

У Альянса одно предназначение - выживание, путём дробления Запределья и удерживания его в слабом и разобщённом состоянии.

Вы посвятили свою жизнь тренировкам, готовясь защитить Альянс, и преуспели. Однако сейчас опасное время.

Члены Альянса отвергли державшийся веками мир. Старые обиды привели к гражданской войне и открытому восстанию.

Когда-то такого рода распри были немыслимы. У Альянса имелся защитник, решительно искоренявший тех, кто ослаблял его:

Авадон: Чёрная крепость.

Воины Авадона наблюдают за пятью странами Альянса. Если кто-нибудь нарушит мир и спокойствие в странах Альянса, Авадон имеет право уничтожить их. Его сила безгранична.

Авадон присматривает за Альянсом три века. Его воины носят лучшее оружие. Его маги могут выучить мощнейшие заклинания. А управляет ими Рыжебородый - хранитель Чёрной крепости.

Но недавнее нападение повергло в хаос Чёрную крепость, забрав жизни многих его воинов. Лишь немногие сражаются, пытаясь сохранить Альянс единым, против множества врагов, разрушающих его.

Вы из тех немногих, помогающих Альянсу выжить. Вас направили в крепость Рокридж, цитадель Альянса в центре Спорных земель.

Эта богатая, холмистая территория находится между двумя странами Альянса: гордыми племенами Вайлдрилма на западе и суровыми воинами Ква на востоке.

Некоторые племена Вайлдрилма восстали против Альянса, требуя суверенитета и нападая на Ква. Ваша задача - отловить бунтовщиков, хотя их много и они хорошо скрыты.

Вас отправили за пределы крепости вместе со следопытом, который показывает вам дороги Спорных земель и помогает вам выследить бунтовщиков Вайлдрилма.

Ваша родина на грани кровавой и ужасной гражданской войны. Нескольким храбрым воинам выпало сохранить мир от разрушения.

Служить Альянсу - настоящая честь, и награда за это велика. Богатство. Власть. Иногда даже слава. Но на другой чаше весов лежит риск раннего упокоения (с честью, но всё же) в священной земле.

Увы, ваше путешествие с Альянсом подошло к концу. Ваши верные воины смогут бороться с заговорами против Альянса без вашей помощи.

Но не сдавайтесь! Возможно, зная то, что вы знаете сейчас, вы сможете одолеть своих врагов. Восстаньте и сражайся вновь, во имя Альянса!

Служить Авадону настоящая честь, и награда за это велика. Богатство. Власть. Иногда даже слава. Но на другой стороне лежит риск раннего упокоения в склепе глубоко под Чёрной крепостью.

Увы, ваше приключение закончилось. Рыжебородый и его слуги будут сражаться против врагов Альянса уже без вашей помощи.

Но не сдавайтесь! Возможно, зная то, что вы знаете сейчас, вы сможете одолеть своих врагов. Восстаньте и сражайся вновь, во имя Авадона!

Когда вы попадаете под горячую руку Рыжебородого и теряете сознание, вы думаете, что это конец.

Затем они приводят вас в чувство. Вы в тёмном, каменном зале, стоите в магическом круге. Магические узы держат вас на месте. Когда понимаете где вы, приходит отчаяние. Вы в подземельях Авадона.

Рыжебородый иногда делает пример из тех, кто не лоялен к нему. Вы становитесь живым напоминанием для его слуг на многие, многие годы. Поскольку война не закончилась, мучительные и ужасные десятилетия тянутся перед вами...

Наконец, портал в безопасное место готов.

Как только вы подходите, несколько исполнителей выбегают вверх, к воротам. Они все в крови, измучены, но вне себя от радости. Серьёзная атака Тавона была отражена. Посланные вверх Исполнители свершили дело.

Рыжебородый кивает. _Отлично, воины. Удерживайте форт. Мы не оставим вас одних_. После вы идёте внутрь.

Вы киваете. _Отлично, воины. Удерживайте форт. Мы не оставим вас одних_. Они замечают ужасную обстановку и сразу понимают что это значит. _Да, хранитель_, - говорят они. Затем вы идёте дальше.

Приближаясь, вы слышите с юга дикий шум. Воины Тавона подходят к воротам. Они несут таран и готовы вломиться внутрь.

Рыжебородый бормочет, _Мы никогда не отмоемся от позора_. Вы входите и понимаете что Тавон с легкостью взял почти незащищённый форт. Там не было выживших.

Вы входите и понимаете что Тавон с легкостью взял почти незащищённый форт. Там не было выживших.

Вернувшись в Авадон, вы сразу принимаетесь за работу. Рыжебородый направляется в свою башню, вы - на свой пост.

Как исполнитель Авадона, вы ждёте новых заданий. И ждать приходится недолго - скоро вас посылают на Кемерскую границу. После - в мятежные земли. После них - в бой на поля Своргальда.

Как смотритель Авадона вы идёте в библиотеку, где оглашаете всё, что знаете о Делессе и повстанцах. После вы снова выходите, и, путешествуя от одного форпоста к другому, собираете отчёты. Это опасная работа и вы идеально для неё подходите.

Как вершителю Авадона, Рыжебородый даёт вам великую честь - место вершителя Протуса, как командующего исполнителей. Протус получает давно заслуженный пост в башне хранителя. Исполнители получают от вас приказы и помощь, и вскоре, благодаря вам приходят к чести.

В последующие несколько недель вы понимаете, что вершитель Протус больше не держит зла на Рыжебородого. Вы часто видите друг друга, но никогда больше не обсуждаете ту измену. Совсем.

Вы очень заняты, едва находя время на сон. Рыжебородый остаётся в своей башне. Больше его никто не видит. Даже вершители. Приказы из его башни приносят тени и бесы.

Он посылает вас за знаниями и сражениями, и, узнавая больше и получая отчёты, вскоре вы понимаете истинный размер бедствия нанесённого Альянсом.

По возвращении в Авадон, вершитель Протус приветствует вас и спрашивает, что случилось с Рыжебородым. Один взгляд на ваше лицо даёт ему ответ.

Слухи разносятся быстро. В Авадоне теперь новый хранитель, выбранный так же, как и все другие хранители. Вас проводили в башню. Работать придётся так же усердно, как хотелось тут поселиться.

Кроме того, если вы не очень искусны и осторожны, то вскоре вас настигнет жестокая участь предшественника.

Вы должны неустанно трудиться. Вам есть чему поучиться, но нет на это времени. Вы должны узнать все секреты Авадона, кто, что и где делает, где находятся рычаги власти, и как сильно на них нажимать.

И, разумеется, вам нужно встретиться с Советом Ханвара и бесчисленным множеством меньших чиновников. Даже в самые мирные времена это было испытанием.

К счастью, вершитель Протус уже там. Вы обещали ему влиятельное положение и сдержали слово. Он стал вашим близким помощником и оказал мощную помощь в изучении всего, что вам нужно. Вы верны своему слову, хоть и не забываете, как слабо можно ему верить.

Вершитель Протус оказывал сильнейшую помощь в изучении всего, что вам нужно. Однако его предательство Рыжебородого вынудило вас никогда больше ему не верить. Он закончил в клетке, в глубоких подземельях, покинутым и забытым. Никто не задавал вопросов - ведь вы хранитель.

Вы позабыли о том, что такое сон. Вы высылаете разведчиков и получаете отчёты.

Вы всегда держите в уме один факт: если задержаться на посту, надо будет быстро взять управление и начать показывать реальные, ощутимые результаты Альянсу.

Вы всегда держите в уме один факт: если держаться на посту для вида и помогать Делессу, вам нужно аккуратно и мастерски взять всё в свои руки.

Вы читаете отчёты и учитесь. Скоро вы понимаете истинный размер бедствия, постигшего Альянс.

Делесс не лгал. Его агенты заполонили всё Запределье обещаниями гор золота и договорами, а так же будущего, свободного от Альянса.

Запределье нам не союзники. У них есть свои планы, свои повестки. Однако они объединены одной целью: максимально быстрой и сильной атакой на Альянс.

В лучшие времена Альянс быстро завернул бы такую дезорганизованную атаку. Однако он был слаб.

Годы забвения сделали своё дело. Альянс забыл, что нужно работать сообща и его взаимное недоверие не позволяло ему уклониться от угрозы.

Вы следовали приказам Рыжебородого и делали всё, что могли для повержения орд. Но в Авадоне была только одна крепость. Пять областей Альянса не могут работать сообща, и бойня продолжается.

Вы следовали вашим приказам и делали всё, что могли для повержения орд. Но в Авадоне была только одна крепость. Пять областей Альянса не могут работать сообща, и бойня продолжается.

Ваша работа хранителя оказалось простой - быть неэффективным, не вмешивать Чёрную крепость в дела Делесса. Без вашего вмешательства пять областей Альянса не могут работать сообща, и бойня продолжается.

Не важно как, но силы Авадона должны появиться. Чёрная крепость всё ещё оправляется от предательства Миранды. Выслать смогли лишь несколько воинов.

Вы могли бы закончить и получше, но, что сделано, то сделано. Авадону сильно не хватает сил для полноценной защиты. Служащие под вашим началом думают что вы слабый и неэффективный хранитель.

С тех пор как вы решили помочь Делессу, вы не возражали против принижения власти Авадона. Однако служащие под вашим началом думают что вы слабый и неэффективный хранитель.

Время идёт, однако выгоды от вашей неутомимой работы на благо Чёрной крепости стали очевидны. Ваши победы освобождали исполнителей и смотрителей, вербуя всё больше агентов и воинов.

Вы могли постараться и больше, но ваши достижения много сделали для того, чтобы получить одобрение тех, кто вам служит.

И ещё - все ваши победы, большие и малые, в результате сложились в мощный и уверенный в себе Авадон. Ранние победы обеспечили лучший набор солдат, и скоро казармы Чёрной крепости ломились от новобранцев.

Конечно, вы убедились что исполнители и смотрители никогда не были там, где должны были быть. Они не влияли ни на что, но вы всегда были уверены, что они могут нанести решительный удар по Делессу. Это было просто.

В результате вас приветствовали как хитрого и умелого хранителя.

С такими слабыми силами Чёрная крепость попыталась остановить поток. Потери были постоянными. Каждый день означал ещё одни похороны. И всё же воины Чёрной крепости последовали клятве и выполнили свой долг.

С такими силами Чёрная крепость попыталась остановить поток. Потери и похороны были слишком частым явлением. И всё же воины Чёрной крепости последовали клятве и выполнили свой долг.

С такими большими силами Чёрная крепость остановила потоки. Потери и похороны были слишком частым явлением. И всё же воины Чёрной крепости последовали клятве и выполнили свой долг.

Именно в этот момент вы поняли, что кто-то прилагает усилия, чтобы убить вас.

Серые хищники узнали, что вы сделали с их форпостом, и ваша должность в Чёрной крепости была недостаточной для укрощения их ярости.

Их убийца начал на вас охоту. Вы были осторожны, но даже вы не можете вечно скрываться. Вам придётся рассчитывать на защиту Чёрной крепости.

Потом начались кошмары. Болезнь. Слоящаяся кожа. Непонятные наросты.

Вам не нужно говорить с лекарем. Вы поняли что случилось. Вы чувствовали. Вы выпили воды Распада. Вы приняли эту болезнь. Теперь она изменяет вас.

К счастью, выпили вы не много. Вам удавалось держать болезнь под контролем. Воины Чёрной крепости понимали что что-то не так, но решили игнорировать это.

Но даже воины Чёрной крепости не могут игнорировать болезнь. Вас заставили принять правду: качество вашего служения было достаточно, чтобы убедить их пересмотреть ваше состояние.

Даже несмотря на все свои обязанности, вы находите возможность ускользнуть на встречу. [C] ждёт вас в Пиках Титанов. Вы не могли быть вместе часто, но в этом и есть вся соль.

В конце концов ваши недостатки были забыты, благодаря хорошему служению Чёрной крепости. И вы продолжили служить.

Пятно Распада лежит на вас, но вы находите способы управлять им. А в сложные времена - даже питаться им.

Что касается Серых хищников - они устали от смертей своих наёмников. Они отправили посла, и вы оплатили цену за кровь из сокровищницы Авадона. Проблема решена.

В конце концов, недостатки, связанные с вами, стали слишком велики.

Чёрная крепость решила что в эти сложные времена она нуждается в более сильном хранителе. В итоге оказалось, что во время посещения подземелий вас убил исполнитель Мамора. Такой вот сюрприз, а вы думали что это будет Каллан.

Чёрная крепость решила что в эти сложные времена ей нужны более верные слуги. Вас проводили в клетку в подземельях, где решат что с вами делать. В одиночестве и без защиты вы лёгкая добыча.

Во время служения Чёрной крепости никто не узнал о вашем предательстве. Ну, может, Рыжебородый знал, и только ждал пока вы ему станете не нужны. А после вы отправитесь в подземелья.

Это привело к множеству бессонных ночей.

А что касается спутников.

Халида была убита во время отважной защиты форта Форсайт.

Халида продолжила служить Авадону и жить с идеями Альянса и Кодекса Камня. Однако её постоянное состояние фуги не оставляет ей ничего, кроме простых и наименее важных заданий.

Халида продолжила служить Авадону и жить с идеями Альянса и Кодекса Камня. Она почти смогла преодолеть своё состояние фуги и, пока оставалась вдали от Чёрной крепости, смогла служить с большими отличиями.

Йоширия была убита шквалом заклинаний в ходе защиты ворот форта Форсайт.

Йоширию больше никто не видел. Ну, почти. Однажды были слухи что никто не пришёл к ней на помощь, Серые хищники доставили её голову её семье в Холкланде.

Йоширия продолжила служить Чёрной крепости, пока не была снова поймана Серыми хищниками. Её смерть была быстрой и почти безболезненной. Но Авадон был слишком отвлечен, даже что бы найти её убийц.

Йоширия продолжила служить Чёрной крепости. Она получила пост, защищая Холкланд от врагов внутри и снаружи. Наконец, она смогла следовать своей присяге без сожалений.

Знаний Дедрика о природе оказалось недостаточно, чтобы спасти форт Форсайт. К счастью, он смог отослать волков в безопасное место, прежде чем тавонцы его убили.

Дедрик служил Авадону какое-то время. В конце концов, невозможность видеться с семьёй и хоть чем-то помочь своей родине стала для него тяжкой ношей. Он дезертировал и отправился на запад. До сих пор ему удавалось избежать поимки. Когда его найдут, то смертный приговор станет неизбежным.

Дедрик верно служил Авадону в качестве исполнителя, иногда пользуясь возможностью посещать своё племя, чтобы увидеться с семьёй и помочь Вайлдрилму.

Янник растратил всю свою энергию на бой с тавонцами. Он умер счастливым, наконец, используя знания, ради которых он отказался от всего.

Янник ушёл исследовать тавонские храмы и пропал без вести.

Янник пробовал служить Чёрной крепости, но его одержимость секретами тавонских храмов подвела его. В конце концов, он сам заключил себя в клетку для защиты.

Янник пробовал служить Чёрной крепости, и его сила была достаточно велика, чтобы позволить людям игнорировать его растущее безумие. Его задания всегда выполнялись на отлично, хотя и оставляли после себя гораздо больше выжженной земли, чем было нужно.

Алкандер пытался сбежать из форта Форсайт. Нападающие из Тавона нашли и зарезали его.

Алкандер продолжил служить Чёрной крепости в своей манере: делая минимум возможного и горько жалуясь на всё меньшее число людей, которые могли терпеть его присутствие. Ему навсегда запретили посещать его клан, главным образом из-за озлобленности.

Алкандер продолжил служить Чёрной крепости в своей манере: горько жалуясь, но выполняя свой долг. Иногда ему разрешали посещать свой клан. Со временем и терпением, ему даже позволили забрать большую часть сокровищ, которыми он обладал.

А война продолжилась. Было много налётов. Много битв. Совет Ханвара изо всех сил пытался справиться с угрозой - подавить восстание Вайлдрилма и закончить разногласия членов Альянса.

Вы наблюдали за битвой издалека, делая всё возможное для Авадона. Каждый день вы надеялись что Рыжебородый появится из своей башни и примет более активную роль в защите. Но каждый день он оставался невидим.

Вы, как хранитель, делали всё, для борьбы с Альянсом. Это была грязная борьба. В отличие от Рыжебородого, вы активно работали - выходили на поле битвы, посещали воинов, видели всё первым.

Вы, как хранитель, делая вид что помогаете Альянсу, делали всё, чтобы помочь Запределью. Вы активно работали и помогали Запределью множеством маленьких и почти невидимых способов.

В конце концов, Совет Ханвара смог договориться. Когда Рыжебородый проигнорировал их пятый призыв, они решили, что больше не смогут терпеть его дерзость.

Когда они послали силы ко входу башни Рыжебородого, им позволили войти. Рыжебородого слишком давно не видели. Никто больше не желал смерти отсутствующему лидеру.

Башня Рыжебородого была пуста. Хранитель исчез.

Авадон был ошеломлён. Куда он пошел? Это он посылал приказы? Он был мёртв? Что случилось?

Совет Ханвара повысил вершителя Каллан до хранителя. Их войска стояли в Авадоне, наблюдая за всем, что происходит. Скоро их влияние стало расти. В отсутствии Рыжебородого совет начал брать всё в свои руки.

Вершитель Каллан делала всё, чтобы сохранить независимость Чёрной крепости, но она не была политиком.

В конце концов, Совет Ханвара смог договориться. Они хотели забрать власть у Авадона. Они прислали сильнейшие силы к Чёрной крепости.

Их цель: Ваше подчинение или отставка. Чёрная крепость должна утратить свой статус и быть полностью под законом. Взамен вы сможете остаться хранителем.

Вы обратились к Авадону, надеясь, что они поддержат и защитят вас. Что они и сделали. Войска совета были отброшены, и силы Чёрной крепости только выросли.

Поэтому вы смогли продолжить свой бой за Альянс.

Поэтому Альянсу пришлось оставить вас в покое.

Вы обратились к Авадону, надеясь, что они поддержат и защитят вас. Но они не стали. Авадон заставили сдаться.

Вы остались хранителем. Ваша сила была сильно ограничена, зато припасы были отличными. Вы смогли продолжить только одну вещь, которую всегда хотели: бороться за Альянс.

Вы не остались хранителем. Вместо этого вы тихо ускользнули, используя портал, чтобы улететь в Тавон и жить в изгнании. Вы никогда больше не видели Делесса, но он даже издалека сделал так, чтобы вы были под присмотром. Он платит по своим долгам.

И война продолжилась. Позже это время назовут Великим Разоблачением - тысячи маленьких битв, тысячи налётов, множества мелких конфликтов.

Результат: после столетий мира, Альянс разрешил себе быть вовлечённым в величайшую угрозу своему существованию со времён Тёмной эпохи.

Делесса больше не видели, но его влияние росло каждый день.

Шли годы. Города сгорали. Армии пали. Ни клочка земли не осталось без страданий.

Загадочное отсутствие Рыжебородого продолжалась.

Вы терпели.

Каждый день мир казался всё дальше.

В конце концов простые люди, Альянс и запредельщики могли только вопрошать: _Когда это кончится? Кто придёт и спасёт нас от этого испытания?_

Возможно однажды найдётся ответ.

file\textquests.txt.txt

Закончите патрулирование.

Следопыт Вайлдрилма - [C] помогает вам исследовать леса на севере крепости Рокридж. Вам нужно закончить патрулирование, вернуться в крепость и доложить обо всём.

Сначала вам нужно покинуть это здание и найти проводника.

[C] поможет вам, выполняйте все порученные задания.

Вам нужно двигаться на юг, к крепости Рокридж как можно скорее и доложить, что вы видели о нападении.

Направиться в крепость Рокридж и найти командора Одила.

Прибытие

Командор Одил из крепости Рокридж нанял вас доложить о последнем налёте на крепость Авадона и посмотреть, чем можно помочь его крепости.

Сначала вам нужно найти авадонского чародея Янника. Его можно найти на большом центральном дворе крепости.

Выходите из крепости Рокридж и идите по дороге на юг. Она приведёт вас к пилону портала в Авадон.

Исследуйте леса на востоке и найдите центральный пилон. Ваши компаньоны активируют его, и вы сможете доложить в Авадон.

Найдите вершителя Протуса и объясните ситуацию.

Заберитесь по лестнице в центре Авадона и поговорите с Рыжебородым.

Вернитесь к вершителю Протусу для получения приказов.

Охота за повстанцами.

Рыжебородый сказал вам, что командор Одил из крепости Рокридж подал идею, где могут скрываться повстанцы Вайлдрилма: жуткое логово к востоку от крепости. Вам нужно пойти и исследовать его.

Используйте портал, чтобы вернуться в крепость Рокридж и доложить о вашем задании командору Одилу.

Командор Одил сказал вам, где находится заброшенный форт повстанцев. Сходите туда и найдите следы их присутствия.

Возвращайтесь к командору Одилу и расскажите, о чём узнали.

Используйте пилон портала в поречье Ква для возвращения в Авадон и доложите об успехе вершителю Протусу.

Поговорите с вершителем Протусом для получения следующего задания.

Распад.

Вершитель Протус посылает вас в Распад. Есть доказательства, что Миранда - предатель, позволивший опустошительное нападение на Авадон, находится там.

Прежде чем вы пойдёте, Протус хочет, чтобы вы поговорили с мастером Никодемусом, который может помочь вам улучшить снаряжение. Его мастерская на юге от его кабинета.

Теперь, когда вы поговорили с Никодемусом, возвращайтесь к Протусу.

Вершитель Протус послал вас к базе наблюдателей В, прямо в Распаде. Направляйтесь через пилон в Распад, найдите путь до базы и доложите местному командованию.

Вы поговорили с командором базы наблюдателей В Офирой. Она сказала, что Миранду мог заметить небольшой пост разведчиков. Это к северу, на границе между топями и здоровыми землями.

Миранда направлялась к базе наблюдателей Д - недавно построенной Альянсом крепости, которая перестала отвечать. Идите туда и поищите её там.

Вернитесь в Авадон и доложите, что узнали, вершителю Протусу.

Огры из Ква

Вершитель Протус возвращает вас в Спорные земли. Командор Одил обнаружил логово неких гуманоидов, которые помогали повстанцам. Вам нужно отомстить им и найти всю информацию о расположении других повстанцев.

Сначала вернитесь в крепость Рокридж. Доложите командору Одилу и найдите точное расположение базы огров.

Идите в логово огров, убейте их и принесите любые бумаги повстанцев, или другую информацию, которую сможете найти.

Теперь, когда огры побеждены, вернитесь в крепость Рокридж и доложите командору Одилу.

Вернитесь в Авадон и доложите о победе вершителю Протусу.

Путешествие в Тавон.

Нападениями Альянса, кажется, управляла тёмная фигура из Империи Тавон по имени Делесс. Рыжебородый хочет, чтобы вы помогли найти Делесса, если он существует, и узнать где он.

Идите наверх и поговорите с Рыжебородым. Он расскажет вам больше.

Направляйтесь через портал в Дхарам, идите в город Трозен и доложите Ксенофону. Он местный лорд.

В Трозене Ксенофон сказал вам идти на север, в скрытый лагерь Авадона под названием форт Форсайт. Он на севере, на границе Тавона. Найдите там командора.

Из форта Форсайт вас послали в Сердику, город Империи Тавон. Найдите шпиона Валенса и обыщите разрушенные храмы, на которые он указал. Ищите любой знак, где мог бы скрываться Делесс.

Теперь, кода вы нашли Валенса, идите к храмам, указанным им, и исследуйте их, пока не найдёте знаки, указывающие на то, где может скрываться Делесс.

Вы узнали что Делесс точно прячется в тавонских храмах. Возвращайтесь в Авадон и передайте эту важную информацию Рыжебородому.

Теперь, когда ваше задание окончено, вернитесь к Протусу и узнайте, куда идти дальше.

Охота за Мирандой.

Вершитель Протус посылает вас обратно к Распаду для возобновления охоты на Миранду.

Вершитель Протус послал вас на базу наблюдателей В, прямо в Распад. Направляйтесь через пилон в Распад, найдите путь до базы и доложите местному командованию.

Вы поговорили с командором базы наблюдателей В Офирой. Она сказала, что Миранду могли видеть около логова дракона по имени Вардеграс. Похоже на место для исследования.

Вернитесь в Авадон и доложите, что узнали, вершителю Протусу.

Теперь, когда ваше задание окончено, доложите о победе Протусу.

Логово Констины.

Вершитель Протус возвращает вас в Спорные земли. Командор Одил обнаружил, где находится лагерь повстанцев. Ваше задание - убить их.

Командор Одил находится у логова Констины. Отправляйтесь в Пики Титанов, найдите его лагерь и доложите ему.

Командор Одил сказал вам приближаться к форту с севера. Подойдите близко, так, чтобы увидеть всё, и доложите ему. Не подходите слишком близко, иначе они узнают о вашем присутствии.

Нападение на крепость повстанцев готово к началу. Сопроводите командора Одила туда и примите участие в нападении.

Констина скрывается в туннелях под крепостью повстанцев. Спускайтесь и найдите её, прежде чем она сбежит. В случае её смерти или пленения доложите командору Одилу.

Доложите о своей победе вершителю Протусу.

Тавонские храмы.

Похоже, что нападение на Альянс было подготовлено тёмной фигурой из Империи Тавон по имени Делесс. Рыжебородый хочет, чтобы вы осмотрели тавонские храмы и попытались найти, где он прячется.

Для подробностей поднимитесь наверх к Рыжебородому.

Направляйтесь через портал в Дхарам, идите к форту Форсайт и доложите местному командованию.

Смотритель Этсу сказала вам идти в каньон Рокфел и поискать там храм Валеры. Она думает, что Делесс, возможно, был там.

Вы многое узнали про Делесса - его планы и злую судьбу. Вернитесь в Авадон и сообщите Рыжебородому.

Теперь, когда ваше задание окончено, вернитесь к Протусу и узнайте, куда идти дальше.

Ядро Распада.

Вершитель Протус посылает вас обратно к Распаду, для охоты на Миранду. Кажется, она пытается сделать что-то с Ядром Распада, что может быть очень опасным.

Вершитель Протус послал вас к базе наблюдателей В, прямо в Распад. Направляйтесь через пилон в Распад, найдите путь до базы и доложите местному командованию.

Вы узнали, где находится Ядро Распада. Идите туда, найдите Миранду и предотвратите любые её действия.

Теперь, когда ваше задание окончено, доложите о победе Протусу.

Последняя охота.

Рыжебородый покинул Авадон, чтобы лично поймать Делесса. Он хочет, чтобы вы присоединились к нему как можно быстрее.

Направляйтесь через портал в Дхарам, идите к форту Форсайт и найдите там Рыжебородого.

Рыжебородый сказал вам вернуться в Сердику и найти шпиона по имени Валенс. Художник расскажет вам, где найти Делесса. Если Валенса там нет, информация может быть скрыта за статуей в его мастерской.

Валенс дал знать, где находится малая база Делесса. Она в каменном круге, на востоке от храма Нолуса. Идите туда и осмотритесь.

Сбегите из храма Нолуса и вернитесь в безопасность форта Форсайт. Доложите смотрителю Этсу, когда сможете.

Конец игры

На форт Форсайт напали, а у вас есть важная информация. Вам нужно пойти вниз и доложить Рыжебородому, как можно скорее.

Что случится потом, зависит от вас.

Новый исполнитель.

Рыжебородый сделал вас исполнителем Авадона. Прежде чем вы начнёте работу, вам нужно узнать о некоторых силах Авадона теперь доступных вам.

Сначала вернитесь к вершителю Протусу. Теперь он будет отдавать вам приказы.

Пятый исполнитель, который может помочь - это Алкандер. Найдите его. Он работает в кладовых в юго-западной части Авадона.

Вернитесь к вершителю Протусу, чтобы узнать, что ещё вам нужно.

Вершитель Протус послал вас к кузнецу Думану, чтобы узнать о припасах и скарабеях. Его кузница находится на юге от кабинета Протуса. Возьмите у него скарабея и вернитесь к Протусу.

Память Халиды.

Мечник Халида проводила время в подземельях Авадона, что оставило её почти без воспоминаний о прежней жизни. Она хочет узнать почему это случилось.

Халида просила вас пойти в обеденный зал Авадона и поговорить с ней там.

Она просила вас пойти с ней в подземелья Авадона. Может, среди тех записей есть зацепки, почему её пленили.

Халида узнала, что её поместили в подземелья Авадона из-за дхарамского лорда по имени Ксенофон. Он живёт в городе Трозен. Она хочет сразиться с ним.

Долг Йоширии.

Воин тени Йоширия в серьезной политической передряге. Ей будет нужна ваша помощь.

Она была похищена, и вам нужно узнать, куда её забрали. Возможно, вы сможете найти зацепки в её покоях под главным обеденным залом.

Йоширия была похищена и увезена Серыми хищниками в Чернолесье. Вам нужно отправиться в их дом, на северных холмах Чернолесья, для встречи с её похитителями.

Вы встретили Опалину, лидера Серых хищников в Чернолесье. Она сказала вам сжечь старые записи Авадона. Они все находятся в залах под подземельями. Оплина дала вам кристалл. Как только вы найдёте записи, бросьте кристалл в огонь.

Клан Дедрика.

Молодой шаман Дедрик был изгнан из своего клана. Он думает, что может вернуться, но ему нужна ваша помощь.

Он просил вас встретиться с ним в Авадоне. Обычно, его можно найти в тренировочном зале.

Члены его клана просили встретиться с ним. Вам нужно встретится с ним у каменного круга в Чернолесье.

Чтобы воссоединиться с кланом, Дедрик должен идти в поречье Ква, найти банду наёмников Ква и вытеснить их. После этого вернуться к каменному кругу в Чернолесье.

Исследования Янника.

Янник - чародей, долго изучающий исчезнувшие культуры и находящий их магические секреты. Ему нужна ваша помощь со сложной частью исследований.

Он покинул Авадон, чтобы попробовать узнать что-то новое. Он многое оставил в своих покоях, которые находятся напротив вашей комнаты.

Вы узнали, что Янник исследует храм в Сердике, в Империи Тавон. Он просил вас присоединиться к нему.

Янник будет к вам лоялен, если вы поможете ему победить сильную тень под разрушенным храмом. Вы не уверены, поможет ли ему это вернуть его вменяемость или сделает только хуже.

Богатство Алкандера.

Горюющий техномаг Алкандер ищет способ обогатиться и помочь своему клану. Он учтиво предложил вам принять участие.

Он просил вас прийти и поговорить с ним в кладовых Авадона.

Алкандер верит, что он обнаружил потерянную мастерскую на границе Распада. Она полна заброшенных богатств, её легко найти в уже посещённой местности. Он хочет пойти туда с вами.

Мастер Никодемус.

Мастер Никодемус проводит время в мастерской в юго-восточном углу Авадона. Он предложил вам помощь.

Если в своих странствиях вы сможете найти любые потенциально полезные или редкие материалы - несите их Никодемусу. Он может сделать из них полезные вещи.

Зов Ютсу.

Ютсу - офицер крепости Рокридж. Она предлагает награды за ближайших врагов Альянса.

Несколько хиллов захватило лесозаготовку на севере крепости Рокридж, около места, где на вас впервые напали. Убейте их.

У Ютсу может быть для вас работа. Заходите к ней иногда.

Несколько солдат Альянса были похищены на севере крепости Рокридж, около места, где на вас впервые напали. Огры, которые похитили их, скрываются где-то на севере от лесозаготовки. Походите среди деревьев, поищите скрытый путь к их логову и освободите солдат.

У Ютсу может быть для вас работа. Заходите к ней иногда.

Дрейк по имени Хремесс поселился возле заброшенного логова повстанца, которое вы исследовали. Найдите и убейте его.

Блуждающий смотритель.

Исполнитель Эсми - воин, базирующийся в крепости Рокридж. Она расследует пропажу смотрителя Даймас, которая сбежала из крепости под покровом ночи.

Кажется, смотритель Даймас бежала на запад, в Чернолесье. Идите туда и попробуйте узнать, куда она делась.

Смотритель Даймас бежала в Распад. Проведайте Эсми и узнайте, есть ли у неё для вас занятие.

Смотрителя Даймас видели на границе Распада, около того места, которое вы уже изучали. Идите и поищите её там.

Смотритель Даймас бежала в Распад. Проведайте Эсми и узнайте, есть ли у неё для вас занятие.

Смотрителя Даймас видели в зоне базы наблюдателей Д. Идите и поищите её там.

Вредители крепости Рокридж.

Десятник Дениз пытается избавиться от всех вредителей внутри и снаружи крепости Рокридж. Если у вас есть время, он заплатит вам за старания.

Например, кладовые под крепостью недавно заполонили пауки. Идите вниз, найдите их гнездо и избавьтесь от него.

У наблюдателя есть множество вредителей, которых нужно устранить. Заглядывайте при случае и узнавайте, нужна ли ему помощь.

После нападения повстанцев, в пещере на западе от южных ворот крепости Рокридж появилась нежить. Уничтожьте её.

У наблюдателя есть множество вредителей, которых нужно устранить. Заглядывайте при случае и узнавайте нужна ли ему помощь.

Вайлдрилм нанял наёмников и послал их в Спорные земли. Некоторые из головорезов затаились в поречье Ква, на юге. Это печально и вам разрешено убить их.

Потерянный караван.

Десятник Дениз - интендант крепости Рокридж. Ему нужна помощь в поиске припасов, потерянных в ходе последних налётов.

Ему ещё не удалось сделать полную инвентаризацию всего, что было украдено. Зайдите к нему попозже.

Он узнал, что караван был потерян в области заброшенного форта повстанцев. Если вы сможете узнать, что с ним случилось, он заплатит за информацию.

Убийца из Ква.

Десятник Карал - разведчик в крепости Рокридж. Мечник по имени Карим зарезал одного из его солдат и сбежал из крепости. Он хочет, чтобы вы помогли ему выследить убийцу.

Всё, что он знает - Карим сбежал в Чернолесье. Кажется, это хорошее место, чтобы начать охоту.

Десятник Карал всё ещё пытается узнать, куда сбежал Карим. Зайдите к нему попозже.

Карима видели в окрестностях базы наблюдателей В. Осмотрите местность и поищите убийцу.

Законница.

Вы встретили законорезца Айн, когда она осматривала Кодекс Камня в крепости Рокридж. Она может платить агентам за помощь в своей работе.

Например, есть просроченная копия кодекса, который необходимо аннулировать около заброшенного логова повстанцев. Найдите его и перечеркните устаревшие законы.

Сейчас у законорезца Айн нет для вас работы, но в будущем всё может измениться.

Есть изолированная копия кодекса в Чернолесье. Она просила вас найти этот код и скрыть в нём маленький следящий камень.

Ферма Небосвод.

Цесания - садовник региона поречье Ква. Она ухаживает за чужой фермой, и ей нужна помощь.

Ферма находится на юго-востоке, а неподалеку расположились бандиты. Она просит найти способ избавиться от них.

Поговорите с ней, чтобы узнать больше.

Она хочет продать ферму вам за порядочную сумму золота.

Награда: крысы!

Шуннар - владелец таверны в поречье Ква. Он рассказал вам, что леса на востоке заражены огромными, голодными крысами.

Уничтожение этих созданий сулит награду.

Восстановление Авадона.

Вершитель Каллан была выбрана Рыжебородым для работы по повышению репутации Авадона с Советом Ханвара. Она наградит вас, если вы сможете помочь ей с этой важной работой.

Сейчас у вас нет возможности помочь ей, но всё может измениться. Заходите к ней иногда.

Член Совета - советник Тан сейчас находится на базе наблюдателей В, в Распаде. Поговорите с ним и узнайте, есть ли у Авадона способ заполучить его поддержку.

Сейчас нет возможности помочь, но всё может измениться. Возвращайтесь и разговаривайте с ней иногда.

Советник Филана, известный враг Авадона сейчас в авадонском форпосте в северном Дхараме. Идите туда и узнайте, есть ли способ изменить мнение Филаны об Авадоне в положительную сторону.

Жетоны чести.

Исполнитель Каиде - главный тренер в Авадоне. Она даёт полезные уроки тем, кто доказал себя на поле боя.

Если вы найдёте жетон или записку, ценные для Авадона, принесите их ей. Она наградит вас знаниями.

Библиотека Авадона.

Вы встретили смотрителя Бирингера - библиотекаря Авадона. Он ищет помощи в восстановлении после нападения на крепость и пополнении книжных полок.

Турели, защищавшие архивы, вышли из-под контроля. Бирингер просил вас подняться и уничтожить или отключить их.

У смотрителя Бирингера может быть ещё работа для вас.

Смотритель Бирингер просил вас поискать свитки, содержащие мистические знания. Он вознаградит за каждый принесённый свиток.

Дух Фолкера.

Фолкер живёт в гостевых покоях под обеденным залом Авадона. Редкие знания о Распаде исказили его.

Он просит вас пойти на границу региона Распада, найти там кольцо камней и провести ритуал. Он надеется, что это освободит часть его украденного духа.

Защита Ларии.

Смотритель Лария пытается защититься у главных ворот Авадона. Она определённо нуждается в помощи и припасах.

Она просит вас спуститься в подземелья Авадона и попросить узников о добровольной помощи в защите. Спросите смотрителя Мамору о помощи.

Смотритель Лария может нуждаться в помощи. Проведывайте её иногда.

Когда она покинула Дхарам, часть её ценного снаряжения была оставлена в форте Форсайт. Принесите его ей. Командующий может знать где оно.

Охота на Хищников.

Посол Джейми - один из Серых хищников, пришёл из Келлемдериэля, чтобы получить помощь в поимке Грифина - смертельного врага Альянса.

Джейми думает, что предатель может скрываться в окрестностях города Трозен. Идите туда и узнайте, так ли это.

Охота продолжается, но Джейми всё ещё пытается узнать, где искать дальше.

Он думает, что предатель может скрываться в Империи Тавон. Когда вы будете исследовать Запределье, тщательнее ищите улики.

Вы узнали, что вещи герцога Грифина доставили в каньон Рокфел близ храма Валеры.

Любопытство советника.

Посол Дирран была послана Советом Ханвара исследовать Авадон. Её кабинет находится в промозглой кладовке под обеденным залом Авадона.

Она просила вас войти в 'Башню испытаний', расположенную рядом с вашими покоями. Она думает, что ключ может быть у исполнителя Каиде.

Есть и другие вещи, которые она хочет знать. Проведывайте ее иногда.

Она сказала, что в подземельях есть пленник, который там живет уже очень, очень давно, замороженный в магическом стазисе. Найдите пленника и попробуйте узнать его имя.

Есть и другие вещи, которые она хочет знать. Проведывайте её иногда.

Она просила вас пойти в башню Рыжебородого и походить вокруг личной башни хранителя, поискать знаки сильной магии и описать их ей.

Охота на Шабона.

Смотритель Мамора - хозяин подземелий Авадона. У него были проблемы с одним из узников по имени Шабон. Ему нужна ваша помощь.

В настоящее время Шабон допрашивается в зале допросов в южном конце подземелий. Оттуда доносится шумное волнение. Идите и разберитесь, что происходит.

Сейчас он пытается узнать, куда сбежал Шабон. Зайдите к нему попозже и узнайте, чем ему помочь.

Шабон скрылся в глубинных клетках. Идите вниз и найдите его. Когда узнаете, куда он исчез - сообщите Маморе.

Сейчас он пытается узнать, куда сбежал Шабон. Зайдите к нему попозже и узнайте чем ему помочь.

Скрываться Шабон может только в самых глубоких тюремных камерах. Найдите его и предайте правосудию. Живым или мертвым.

Просьба Брасулы.

Брасула сейчас в подземельях Авадона. Она просила вас передать сообщение.

В юго-восточном Тавоне, в Сердике живёт женщина по имени Сайбель, Расскажите ей, что случилось с Брасулой.

Лорд Сварл!

Лорд Сварл, посол высшего лорда Смертельный Череп - хилл, постоянно сидящий и выдающий себя за него снаружи зала Рыжебородого.

Он просил вас передать сообщение Рыжебородому. Он обещает вербовать хиллов для наблюдения за активностью повстанцев в Запределье. Хоть бы Рыжебородый не посчитал это тратой времени и не наказал вас.

Ферма Феликсы.

Феликса - посол Империи Тавон. Вы встретили её в зале, рядом с залом Рыжебородого.

Она рассказала вам историю о тёмной, загадочной, неконтролируемой магии. Вы можете узнать точное положение у Гауруса, богатого землевладельца из Сердики. Это просто странность исполнителей Авадона, которую нужно исследовать.

Гаурус рассказал вам историю о темной, загадочной, неконтролируемой магии. Феномен замечен на ферме в дальних землях, близ храма Аэция. Это просто странность исполнителей Авадона, которую нужно исследовать.

Вы можете вернуться к Феликсе и рассказать ей, как маленькие исполнители Авадона ценят, когда их обводят вокруг пальца.

Потерянный рюкзак.

Вы и [C] встретились у скрытого лагеря огров. Вы узнали что он[P] работал[P] курьером.

[C] знает, что рюкзак с бумагами забрали огры. Следопыт просил[P] найти его в их лагере и вернуть. Разумеется, Авадон тоже хочет получить эти бумаги.

Зифиры Распада.

Искательница Мачи - главный поисковик базы наблюдателей В. Она сказала вам, что Распад иногда создаёт способные говорить тени. Разговор с этими проявлениями может дать представление о природе пустоши.

На северной границе, между Распадом и здоровыми землями был замечен зифир. Мачи предложила вам награду, если вы поговорите с ним.

Искательница Мачи просила вас иногда возвращаться для изучения других замеченных зифиров.

На западе, близ Базы наблюдателей Д был замечен зифир. Мачи предложила вам награду, если вы поговорите с ним.

Охота на стаи.

Сотник Сабля командует защитой базы наблюдателей В. Однако эта защита слабеет, и он боится, что полчища монстров могут напасть в любой момент. Он заплатит, если вы сможете уничтожить эти угрозы, прежде чем они станут ещё больше.

Крыло базы на юге от казарм Сабли опечатано. Он открыл для вас ворота. Исследуйте крыло и убейте все найденные угрозы.

Сотник Сабля верит, что монстры могут появиться в любой момент. Проведывайте его иногда, ему может понадобиться помощь.

Один из восточных залов базы опечатан из-за лавы. Вы можете войти в него снаружи. Исследуйте его и уничтожьте всех найденных ужасов.

Сотник Сабля верит, что монстры могут появиться в любой момент. Проведывайте его иногда, ему может понадобиться помощь.

Патруль видел, что за пределами базы на юго-западе появилась яма. Сабля хочет чтобы вы исследовали её.

Шкура дрейка

Марлен - мастер базы наблюдателей В. Если она не исследует созданий и материалы Распада, она практикует мастерство работы с кожей.

Если вы сможете принести ей две шкуры дрейка (и немножко денег за другие материалы), она сможет сделать для вас хорошие предметы. Но не все дрейки достаточно большие и сильные для производства полезной шкуры.

Материалы мутантов.

Марлен - мастер базы наблюдателей В. Большую часть времени она проводит в исследованиях существ и артефактов Распада. К счастью, материалы, найденные ей, могут стать полезными предметами.

Если вы найдёте что-то немного магическое или странное в Распаде, она сможет сделать из них что-либо интересное.

Дух Ибу.

В лагере разведчиков к северу от базы наблюдателей В вы встретили солдата по имени Вьетта. Её начальник, десятник Ибу, был ранен после нападения одной из теней Распада.

Дух улетел на юго-восток. Найдите его и узнайте, что случилось с десятником. Не медлите - он долго не протянет.

Сокровищница Трозена.

Басилия - техномаг, у неё есть мастерская в Трозене. Она рассказала вам о заброшенной мастерской у города (и о возможных богатствах внутри).

Мастерская на юго-западе от города. Исследуйте её, пока не найдёте ловушку или дверь, блокирующую вас, и расскажите Басилии всё.

Басилия пытается узнать как взломать замок изнутри мастерской. Вернитесь попозже и узнайте, получилось ли у неё.

Мастерская на юго-западе от города и Басилия сказала вам, как пройти первые врата внутри. Исследуйте её, пока не найдёте ловушку или дверь, блокирующую вас, и расскажите Басилии всё.

Басилия пытается узнать, как взломать замок изнутри мастерской. Вернитесь попозже и узнайте, получилось ли у неё.

Мастерская на юго-западе от города, и Басилия не знает как пройти первые врата внутри. Она предлагает войти через вентиляцию. Вход в туннель на юге от главного входа.

Басилия пытается узнать, как взломать замок изнутри мастерской. Вернитесь попозже и узнайте, получилось ли у неё.

Мастерская на юго-западе от города, и Басилия сказала вам, как пройти последние врата внутри. Войдите и посмотрите, что там есть ценного.

Должник.

Меланкта - богатая торговка из Трозена. Женщина по имени Эранте задолжала ей и сбежала в Империю Тавон. Она хочет, чтобы вы нашли Эранте и запугали её так, чтобы она вернула долг.

Торговка предполагает, что вам нужно спрашивать в городах Тавона, которые вы посетите, чтобы узнать, была ли там Эранте.

В Сердике вам дали ключ и записку с надписью, _Храм Нолуса_.

Вы можете вернуться к Меланкте за наградой.

Карстовая яма.

Смотритель Этсу - командир форта Форсайт. Она просила вас помочь с разной мелочью.

Недавно на западе от главных ворот открылась карстовая яма. Исследуйте её и убедитесь, что там нет ничего страшного.

Охота Филаны.

В форте Форсайт вы встретили Филану - члена Совета Ханвара. Она просила вас узнать для неё кое-что.

Она говорит, что под её покоями строится что-то очень большое. Сходите вниз, узнайте, что там строят, и расскажите ей.

Охота мусорщика.

Трудолюбивый торговец Тимон из форта Форсайт иногда просит путников помочь найти предметы для исполнителей и смотрителей.

Сейчас он в поисках тонкого стальное долота, новой мотыги и набора сильфонов для его кузницы.

Возможно, ему нужно что-то ещё.

Сейчас ему нужны украшенная чаша, мензурка и трубка.

Архивариус.

Смотритель Джазин - архивариус форта Форсайт. Эта работа гораздо больше, чем она ожидала, но она всё равно находит время на поиски бумаг, которые нужно хранить подальше от рук запредельщиков.

Если вам попадутся мистические заметки или записи касаемо Альянса - вы можете принести их ей. Конечно, можно найти и запредельщика, который заплатит больше.

Работа на Тавон.

Избранная Тацита - лидер Сердики. Иногда она нанимает воинов из Альянса для выполнения заданий, которые запредельщикам делать запрещено.

Разрушенный храм на восточной границе был заражён злыми духами. Воины Тавона не хотят сражаться в храмах. Вы можете получить награду за зачистку храма от этих созданий.

У Избранной Тациты может быть много работы для вас. Проведывайте её иногда.

Банда холкландских бандитов пересекла границу Тавона и нарушает покой, которого Авадон достиг с таким трудом. Они постоянно передвигаются по округе, но прячутся всегда у дальних тавонских храмов. Если вы покончите с их налётами, вас щедро наградят.

У Избранной Тациты может быть много работы для вас. Проведывайте её иногда.

Банда келлемских расхитителей могил пересекла границу Тавона и ужасно злит запредельщиков своими налётами на их храмы. Мародеры разбили лагерь у храма Аэция. Они разрушают это место и должны быть уничтожены.

Бумаги для Запределья.

Сайбель - таможенник Сердики. Ещё у неё есть бюджет для получения бумаг, ценных для Империи Тавон.

Если вы найдёте любые мистические заметки или записи, важные для Альянса, вы можете принести их ей. Она хорошо заплатит вам за них. Конечно, это может считаться нелогичным для Альянса поведением.

Буйные духи.

Иумения - тайная ведьма, которая живёт у храма Аэция. Она заботится о беспорядочной магической энергии, которая, как правило, привлекает богов Тавона.

Рядом с храмом скрываются несколько враждебных духов, и она хочет, чтобы вы их прогнали. Она может научить, как взбесить и изгнать их.

file\textskills.txt.txt

Сила

Ловкость

Интеллект

Выносливость

Ближний бой

Стрельба из лука

Увечье

Путь щита

Путь клинка

Путь берсерка

Второе дыхание

Боевой клич

Концентрация воина

Взмах клинком

Победоносный рёв

Вызов

Свирепый удар

Владение клинком

Владение остродиском

Жгучее зелье

Дисциплина стали

Дисциплина земли

Дисциплина молний

Очаг исцеления

Шаг сквозь тень

Концентрация воина тени

Сокрушительный удар

Пыльный взрыв

Взломщик

Обезоруживающий удар

Дух когтя

Ядовитый туман

Призыв ветров

Стойкость

Концентрация на звере

Природное мастерство

Призыв волка

Лечебное касание

Благословение терновника

Землетрясение

Призыв саламандры

Оживление слуги

Лечебная песнь

Огненная стрела

Шквал молний

Ледяной шторм

Мастерство опеки

Искусство концентрации

Магическое мастерство

Ошеломление

Мистич. благословение

Мистическое проклятие

Жгучие брызги

Облако замешательства

Чары взлома

Заклинание тени

Владение клинком

Тренировка запястного метателя

Выстрел с зацепом

Мастерство клинков

Мастерство брони

Мастерство турелей

Болтомёт

Оглушающая турель

Пилон благосл.

Осколочная граната

Турель холода

Владение инструментами

Заряд турелей

Мечник

Мечник - истинный воин. Облачённый в тяжёлый доспех, с мечом и щитом или тяжёлой алебардой в руках, он смело врывается в толпу врагов, разбрасывая их мощными ударами.

Кроме того, мечник ещё и прирождённый лидер. Своим боевым кличем он способен воодушевить союзников и посеять панику среди врагов. А если потребуется, он легко бросит вызов самым сильным противникам, не позволяя им напасть на более слабых членов вашей группы.

Мечник - истинный воин. Облачённая в тяжёлые доспехи, с мечом и щитом или тяжёлой алебардой в руках, она смело врывается в толпу врагов, разбрасывая их мощными ударами.

Кроме того, мечник ещё и прирождённый лидер. Своим боевым кличем она способна воодушевить союзников и посеять панику среди врагов. А если потребуется, она легко бросит вызов самым сильным противникам, не позволяя им напасть на более слабых членов вашей группы.

Самый важный для мечника параметр, это, без сомнения, сила. Хотя, немного ловкости ему также не помешает.

Воин тени

Воины тени при помощи хитрости и уловок обходят охрану своей жертвы, чтобы подобраться к ней как можно ближе. Затем, используя клинки, остродиски или флаконы со смертоносными алхимическими веществами, они наносят смертельный удар. И бесследно исчезают.

Воин тени умеет оглушать, травить, наносить тяжёлые ранения или просто избегать своих врагов. Кроме того, он владеет навыками взлома замков и обезвреживания ловушек.

Воины тени при помощи хитрости и уловок обходят охрану своей жертвы, чтобы подобраться к ней как можно ближе. Затем, используя клинки, остродиски или флаконы со смертоносными алхимическими веществами, они наносят смертельный удар. И бесследно исчезают.

Воин тени умеет оглушать, травить, наносить тяжёлые ранения или просто избегать своих врагов. Кроме того, он владеет навыками взлома замков и обезвреживания ловушек.

Самый важный параметр воина тени - ловкость. Тем не менее, не стоит забывать и о силе.

Шаман

Шаман посвятил свою жизнь природе, и та в ответ наградила его великой силой. Используя эту силу, он может исцелять и благословлять союзников, а будучи в гневе - вызывать бури, молнии и даже пожары, уничтожая посмевших бросить вызов.

Шаман неразрывно связан с природой, а потому редко пребывает в одиночестве. И, если потребуется, может призвать на помощь волков, саламандр, а то и самих дрейков. Также, он обладает уникальной способностью исцелять раненых союзников.

Шаман посвятила свою жизнь природе, и та в ответ наградила её великой силой. Используя эту силу, она может исцелять и благословлять союзников, а будучи в гневе - вызывать бури, молнии и даже пожары, уничтожая посмевших бросить вызов.

Шаман неразрывно связана с природой, а потому редко пребывает в одиночестве. И, если потребуется, может призвать на помощь волков, саламандр, а то и самих дрейков. Также, она обладает уникальной способностью исцелять раненых союзников.

Шаману более всего необходимы интеллект и ловкость.

Чародей

Чародей посвятил жизнь изучению мистических искусств. Уязвимость в открытом бою он компенсирует способностью вызывать клубы пламени, потоки молний или ледяные вихри, стирающие всё на своём пути.

Более того, он способен затмевать разум своих врагов и заставлять их сражаться на его стороне, благословлять и насылать проклятия, а также использовать заклинания для вскрытия замков и обезвреживания ловушек.

Чародейка посвятила жизнь изучению мистических искусств. Уязвимость в открытом бою она компенсирует способностью вызывать клубы пламени, потоки молний или ледяные вихри, стирающие всё на своём пути.

Более того, она способна затмевать разум своих врагов и заставлять их сражаться на её стороне, благословлять и насылать проклятия, а также использовать заклинания для вскрытия замков и обезвреживания ловушек.

Основа развития чародейки - интеллект, но и про ловкость забывать не стоит.

Техномаг

Техномаг - знаток механики, способный использовать свои навыки для создания турелей ради уничтожения врагов. Техномаг может стрелять остродисками со своего запястного метателя и с лёгкостью обезоруживать ловушки и вскрывать замки.

Техномаги могут сделать смертельную турель, а после использовать свои проекции, чтобы вытолкнуть врагов в зону обстрела и заморозить их на месте. Инженерия во плоти!

Техномаг - знаток механики, способный использовать свои навыки для создания турелей ради уничтожения врагов. Техномаг может стрелять остродисками со своего запястного метателя и с лёгкостью обезоруживать ловушки и вскрывать замки.

Техномаги могут сделать смертельную турель, а после использовать свои проекции, чтобы вытолкнуть врагов в зону обстрела и заморозить их на месте. Инженерия во плоти!

Техномаги должны вкладываться в ловкость, чтобы их дальние атаки были более эффективными, и в интеллект, чтобы строить более сильные турели.

file\textspecitems.txt.txt

Жёлтый символ

Синий символ

Белый символ

Камень противостояния

Жетон чести

Красный кристальный глаз

Собрание записей

Бумаги Протуса

Снаряжение Ларии

Схемы

Смотрящий камень

Огненный кристалл

Железный осколок

Хитиновая пластина титана

Светящийся шёлк

Летающий огонёк

Ключ - ферма Небосвод

Ключ - башня Чернолесья

Ключ - Хищники

Ключ - череп огра

Ключ - база наблюдателей

Ключ - ферма Гауруса

Ключ - Эранте

Ключ - Валера

Задето Распадом

Unused

Защита

Глаз охотника

Клинок охотника

Железная кожа

Сильный разум

Верная рука

Смертельная рука

Верный глаз

Смертельное око

Заклинания

Оздоровление

Благословение

Слабо светящийся жёлтый кристалл на медной цепочке. Владелец может открыть некоторые ворота в Авадоне.

Слабо светящийся синий кристалл на серебряной цепочке. Владелец может открыть многие ворота в Авадоне.

Слабо светящаяся жемчужина на золотой цепочке. Владелец может открыть любые ворота в Авадоне.

Вершитель Протус дал вам этот камень, отправив вас на встречу с Рыжебородым.

Жетоны чести - предметы, которыми нужны вам для доказательства совершённых подвигов в служении Авадону. Может быть их можно показать кому-либо в Чёрной крепости как доказательство ваших достижений.

Это дал вам Делесс. Тёплое на ощупь. Сломать только когда Рыжебородый начнёт его защиту, не раньше и не позже.

В сумке есть несколько сообщений, карты и другие обрывки полезной информации, захваченной ограми у повстанцев. Там всё зашифровано, но вы сомневаетесь, что это смутит Авадон надолго.

В покоях вершителя Протуса вы нашли бумаги о безумии Рыжебородого. Вы украли несколько листков из кучи.

Эти ценные для техномагов инструменты принадлежат смотрителю Лейре.

Эти ценные для техномагов чертежи вы нашли в заброшенной мастерской в Трозене. Басилия хорошо заплатит за них.

Это камень. Маленький такой, серый и невзрачный. Только хорошо присмотревшись можно увидеть, что на него нанесены руны.

Чтобы погасить долг Йоширии, вы должны взять этот кристалл в скрытые записи под Авадоном. Найдите огонь и бросьте в него кристалл.

Вы нашли это старое серебро в груди солдата, потерявшегося в Распаде. Тот факт, что солдат был мертв, но всё равно напал на вас, говорит о необычных свойствах этого слитка. Возможно, кто-либо на базе наблюдателей В заинтересуется им.

Вы вытащили эту странную пластину из груди побежденного титана, потерявшего магию Распада. Она плотная. Возможно, кто-то на базе наблюдателей В заинтересуется.

Светящийся моток паучьего шёлка был соткан одним их огромных, гадких арахнидов из Распада. Возможно, кто-то на базе наблюдателей В заинтересуется им.

После уничтожения зифира Распада, появился этот светящийся огонёк. Он летал вокруг вас, давая вам странные задания. Вы чувствовали что он хочет чтобы вы взяли его в ближайший лагерь как можно скорее.

Это ключ от фермы Небосвод, в поречье Ква.

Этот ключ вы забрали у лидера повстанцев в Чернолесье. Он открывает дверь в башне в руинах Ква.

Этот ключ вы нашли в логове Серого хищника, в Чернолесье.

Вы нашли этот ключ в большом логове огров в Пиках Титанов.

Ключ - база наблюдателей

Вы получили этот ключ от Гауруса в Сердике. Он откроет вам заражённую ферму у храма Аэция.

Этот маленький ключ должен помочь вам настигнуть Эранте. Он может открыть дверь у храма Нолуса.

Вы нашли этот ржавый старый ключ в храме Валеры.

Вы выпили воды Распада. Некая энергия этой темной земли вошла в вас. Находясь в Распаде, вы получите небольшой бонус ко всем вашим навыкам. Остальные её воздействия узнаете позже.

Unused

Вы получили благословение от Иумении, тайной ведьмы Тавона. Оно даёт вам защиту от магических атак (огонь, холод, энергия). (сопротивление выше на 2%)

Вы получили благословение от Иумении, тайной ведьмы Тавона. Атаки дальнего боя наносят больше урона (на 2 уровня выше).

Вы получили благословение от Иумении, тайной ведьмы Тавона. Атаки ближнего боя наносят больше урона (на 2 уровня выше).

Вы получили благословение от Иумении, тайной ведьмы Тавона. Атаки ближнего боя наносят меньше урона. (сопротивление ближнему бою увеличено на 2%)

Вы получили благословение от Иумении, тайной ведьмы Тавона. Теперь вы больше сопротивляетесь ментальным атакам. (шанс сопротивления ментальным атакам увеличен на 8%)

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Атаки ближнего боя теперь точнее на 2%.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Урон в ближнем бою теперь на 2% больше.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Атаки дальнего боя теперь точнее на 2%.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Урон в дальнем бою теперь на 2% больше.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Специальные атаки вашей группы наносят на 2% больше урона.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Все лечения вашей группы теперь на 2% эффективнее.

Вы получили элитную тренировку от исполнителя Каиде. Благословения вашей группы лечат на 2% эффективнее.

file\textstatus.txt.txt

Яд

Урон ядом каждый ход.

Кислота

Урон кислотой каждый ход.

Распад

Тяжёлый урон кислотой каждый ход.

Песнь войны

Шанс попадания +10%.

Бонус к урону +10%.

Боевое проклятье

Шанс попадания -15%.

Штраф к урону -15%.

Песнь щита

Шанс получить урон -10%.

Получаемый урон -10%.

Проклятие слабости

Шанс получить урон +10%.

Получаемый урон +10%.

Ускорение

Атака или способность может затратить меньше очков действия.

Замедление

Каждый ход есть вероятность потерять все очки действия.

Песнь сопротивления

20% сопротивления магии, яду и кислоте.

Заклятие уязвимости

На 20% больше урона от магии, яда и кислоты.

Испуг

Бежит в ужасе!

Замешательство

Каждый ход есть вероятность получить потрясение, очарование или испуг.

Очарование

В течение короткого промежутка времени будет сражаться на стороне врага.

Ошеломление

Полная неспособность действовать.

Полученный урон снимает это состояние.

Оглушение

Полная неспособность действовать.

В ловушке

Движение ограничено одной клеткой за ход.

Восстановление

Каждый ход восстанавливается немного здоровья.

Колючий щит

Наносит физический урон любому атакующему в ближнем бою.

Отражение

При уроне от заклинания, часть повреждений отражается обратно в заклинателя.

Щит разума

Дает 50% шанс на защиту от ментальной атаки. Уменьшает эффект от удачных ментальных атак.

Неподвижность

Не в состоянии двигаться во время боя.

Боевая ярость

Даёт пять дополнительных очков действия каждый раунд боя.

Защита от клинка

На 50% увеличивает шанс парировать атаки холодным оружием.

Дает 30% устойчивости ко всем видам урона.

Свет

Многоликость

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73597/408120

Переводчики: CIbeaST, darkwar, marmonn, Se_rgus2008

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0