Готовый перевод DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах: Chapter 2: Elves
Глава 2: Эльфы
В самых древних сказаниях говорится об эльфах как о потомках бога Кореллона. В отличии от многих схожих мифов о других расах, эти - правдивы. Все эльфы - потомки бога и их происхождение привело к трагедии, которая задаёт тон их культуре и по сей день.
Пропасть, лежащая между эльфами и Кореллоном, и вражда между Кореллоном и Лолс, возникли из одного и того же недоразумения. Это недоразумение определило нынешний путь всех многочисленных рас эльфов, сформировало их уникальный цикл жизни и дало начало глубокой ненависти дроу к эльфами Материального Плана.
Ни одно другое событие не оказало настолько судьбоносное влияние на историю эльфов, как это.
Разделённая раса
Когда-то мы следовали за Кореллоном, но сбились с этого пути. За всё время существования нашего рода, мы расплачивались за эту ошибку. Справедливо ли это? Пожалуй, что нет, но когда любовь была справедливой? Разве потери и стремления - это то, что решают судьи? Сердцу ведомо, чего желает душа.
— Амларуил Лунноцветная, Последняя королева Эвермита
Задолго до того, как эльфы существовали, Кореллон кочевал от мира к миру и от плана к плану. Сущность совершенной изменчивости и бесконечной грациозности, Кореллон был богом, непохожим ни на кого более - способным принимать форму смеющегося ручья, дразнящего ветра, ослепительного луча, пляшущего пламени или сверкающего разряда молнии.
Кореллон, по своему желанию, мог превратиться в скопление рыб, рой пчёл или стаю птиц. Встречаясь с другими богами, Кореллон часто принимал их облик - мужчины, женщины или чего-либо ещё, но столь же часто бывал в их компании в форме бутона розы или изящного оленя.
Яркая и изменчивая личность Кореллона проявлялась независимо от того, какую форму он принимал. Кореллон любил всем сердцем, безбоязненно нарушал клятвы и получал удовольствие от каждой встречи с другими божественными сущностями Мультивселенной.
Большинство богов принимало переменчивость и страстное поведение Кореллона, но эти черты выводили из себя Груумша, величайшего из орчьих божеств. Возмущение Груумша понимали почти везде, даже среди божественных сил, но Кореллон беззаботно не обращал на него внимание.
Возможно, эта величавость и позволила Груумшу подобраться достаточно близко, чтобы ранить Кореллона, что разожгло легендарный конфликт, стоивший Груумшу одного из его глаз.
В зависимости от того, кто рассказывает эту историю, битва была либо столкновением титанов, сражавшихся среди многих планов и миров, либо не более чем раздражением для Кореллона. Но все легенды сходятся на том, что первые эльфы появились из крови, пролитой Кореллоном.
Эти первородные эльфы были весьма схожи с Кореллоном, однако не настолько сильны, как он, но столь же изменчивы и несдержанны. Блистательные фейские существа, они путешествовали в тени Кореллона, сверкая как отражения на великолепно огранённом камне. Когда Кореллон наконец заметил эти чудесные отражения, он стал жить с ними в месте, что впоследствии стало царством Арвандор.
Наслаждаясь обществом этих первородных эльфов, Кореллон начал ценить их идеи, которые были одновременно и новаторскими, и знакомыми, и отметил особым обращением тех, кто заслужил наибольшую славу. Кореллон дал каждому из этих светил особое имя — Аэрдри, Кептоло, Солонор, Наралис, Эреван, Ханали, Тарселлис, Риллифэйн, Зандилар, Лабелас и многие другие — с каждым произнесенным именем, рождался новый эльфийский бог.
Одна из этих сущностей, хоть и имевшая честь быть возвышенной среди других первородных эльфов, не удовлетворилась ролью одного из доверенных прислужников Кореллона. Она — та, кто провозгласила саму себя — видела в мультивселенной прочих существ, оказывающих воздействие на разнообразных мирах.
Сущность, назвавшая себя Лолс, говорила с другими новыми богами и сплела соблазнительную историю о том, как эльфы могли бы обрести господство, если бы они хоть немного отказались от своей личной свободы. Вместе, боги, объединённые общей целью, могли бы стать ведущим звеном этого движения. Разве утрата свободы не стоила бы достижения величия?
С помощью этого аргумента Лолс убедила первородных эльфов принять неизменные формы, очень похожие на то, как выглядят нынешние эльфы, и таким образом отказаться от подражаний диких и вечно меняющихся стезей Кореллона.
Когда эти первородные отражения Кореллона изменили свою природу и определили себя, они увидели Кореллона и Лолс в новом свете. Они теперь увидели в Кореллоне своего отца - того, кто зачал их, а Лолс - своей матерью, той, что указала им истинный путь.
Каждый из первородных эльфов, как и все дети, больше любил одного из родителей. Кореллон взбунтовался против того, что он посчитал предательством, и выступил против вмешательства Лолс. Некоторые первородные встали на её защиту. Они убеждали, что ни одно существо, порожденное Кореллоном, не должно подвергаться нападкам.
Те, кто остался на стороне Кореллона, настаивали, что их господин тоже желает величия для эльфов, и что это величие может быть достигнуто, если все первородные будут следовать за Кореллоном.
Первородные эльфы собрались вокруг Лолс и Кореллона, пока обе стороны высказывали свои мнения. В тот момент, когда Кореллон отвлекся и потерялся в мыслям, Лолс подкралась к нему и попыталась нанести смертельный удар. Эльфы, которые были расположены к Кореллону, помогли ему отразить атаку, однако те, кто был на стороне Лолс, не вмешивались во время нападения на нее.
Это событие разделило эльфов. Лолс и Кореллон разошлись. Лолс стала лордом демонов в Бездне, а Кореллон стал единоправным лидером пантеона, которому он больше не мог доверять. Эльфийские боги, кто встал на сторону Кореллона, стали Селдарином, а те, кто отправились следом за Лолс, стали темным отражением Селдарин.
Не тронув тех, кто был назван богом, Кореллон изгнал первородных эльфов из Арвандора, которые теперь были вынуждены влачить физическое существование в Материальном Плане и других Планах мультивселенной, к примеру, в Стране Фей или Царстве Теней.
С тех самых пор, все эльфы стали смертными, запертыми в тех формах, которые они выбрали по велению Кореллона. Эльфы, которые были на стороне Лолс, стали дроу, а остальные разделились по всей мультивселенной, каждая из которых поклонялось некоторым или сразу всем богам Селдарин в своих новых местах обитания.
В качестве последствия этого события, больше ни один эльф не мог вернуться в объятья Кореллона и наслаждаться жизнью в Арвандоре. Вместо этого, когда эльфийские души возвращаются в Арвандор, они принимаются богами Селдарина и получают заслуженный отдых. В течение него они остаются в одиночестве, чтобы поразмыслить над причинами разочарования их создателя.
Затем душа покидает Арвандор для того, чтобы переродиться в элегантное и прекрасное тело, которое будет жить невероятно долго - это является доказательством того, что их создатель где-то в глубине души всё еще безгранично любит эльфов.
Эльфийская диаспора
Первородные эльфы перемещались по различным Планам существования задолго до разногласия между Кореллоном и Лолс. За пределами величия Арвандора их любимым местом стала Страна Фей, которая также называется как Фэйри — мир необузданной страсти. Это великолепное место, куда сбежали эльфы после того, как Кореллон изгнал их.
Именно здесь они превратились из фееподобных существ в гуманоидов. После этого они долго горевали об утерянном, а их печаль стала еще сильнее из-за влияния Страны Фей. Однако именно здесь они открыли для себя потенциальные удовольствия от мира, находясь в физической форме.
В конце концов, большинство эльфов покинули Страну Фей ради других миров, так как страсть к путешествиям и любопытство толкнуло их к другим краям мультивселенной. В этих мирах эльфы создали свою культуру и общество, которое сейчас ассоциируются с их народом.
В некоторых местах, имя Кореллона осталось лишь в памяти, однако в эльфах все еще течет кровь бога, даже если они не знают об этом.
Не важно, куда их завела дорога в мультивселенной, эльфы разных видов чувствуют связь с королевством Фэйри, так как это место было их домом еще до того, как они пошли по своей стезе. Даже если они не могут назвать имя этого мира или не представляют, как туда попасть, остаточные воспоминания об этом месте иногда мелькают в их разуме во время транса.
Одна разновидность эльфов, известная как эладрины, никогда не покидала первого прибежища. После столетнего пребывания под воздействием магии Страны Фей, эти эльфы обзавелись сверхъестественными качествами, которыми не владеют их сородичи с Материального Плана.
Некоторые эладрины сумели преобразиться настолько, что смогли вновь стать фееподобными существами. Они получили разрешение вернуться в Арвандор, где восхищаются и восторгаются Селдарином.
Живя Мечтой
История, мои юные друзья? Все потому что ваши жизни быстротечны, словно полет колибри, но это же не причина говорить, что моя жизнь это история. Она как переплетение вещей за гранью жизни, не для тех, кто все еще находится в тени.
Еще я расскажу вам о своей жизни и жизни моего клана, поскольку песнь о нем не звучала вот уже столетиями. Мечтая, люди могут узнать все, что прошло для них и их предшественников. Сейчас, в песнях, которые когда-то только исполнялись на торжестве, я могу научить вас кратким свечам человечества и своему месту среди нас.
— Кимбиир Хэволт, Хранитель Знаний дома Хэволт
Память - любопытная вещь. Человек может непроизвольно прийти в сознание, с помощью неожиданного запаха или слов, сказанных другом. Память также может быть непрочной, срывая все попытки что-либо вспомнить, а порой только после того, как охота уже прекратилась, все сразу же всплывает, подобно забытому слову.
Некоторые воспоминания пронзают само сердце, утяжеляя его и удерживая, словно якорь корабля. Одни же подбадривают или заставляют трепетать от радости, подобно крыльям птицы, а другие - подстерегают, словно хищники, готовые наброситься, когда разум или сердце уязвимы. Однако, есть и те, которые остаются, подобно шрамам - их не всегда видно, но они всегда с тобой.
Эльфы знакомы со всеми аспектами памяти, возможно, больше любой другой расы. С рождения эльфы не спят, вместо этого они впадают в транс, если им нужен отдых. В этом состоянии эльфы помнят о том, что их окружает, одновременно погружаясь в воспоминания.
То, что эльф вспоминает во время транса, во многом зависит от того, как долго он жил, и какие события ранее пережила его душа.
Детство
Люди более плодовиты чем эльфы. Невежественные люди не понимают, как эльфы, при таком долголетии, имеют так мало детей. Да и не могут они знать, что значит для эльфа произвести дитя в свет. Они не понимают, что рождение - это горечь и радость, прощание и воссоединение.
Каждое рождение представляет собой душу эльфа, которая была в Арвандоре и вернулась. Смертные эльфы не могут знать чья она, может это душа кого-то недавно умершего или того, кто умер тысячелетиями назад. Они даже не могут быть уверены, что это эльф из этого мира.
Единственное, в чём они точно уверенны, так это в том, что этот эльф из их рода, поскольку, когда первобытные эльфы пошли против Кореллона и приняли неизменную форму, они выбрали эту судьбу лишь для себя.
Сколько эльфов рождается, у каждых родителей или в каждом поколении - тема, изучаемая эльфами, в надежде найти какой-то знак от Кореллона или других богов Селдарина. Предполагается, что Аэрдри Фэйния, крылатая богиня воздуха и неба, переправляет души из Арвандора в мир, спуская их с небес, чтобы те заново начали свою смертную жизнь.
Десятилетие, в течение которого во всем мире рождается много эльфов, считается предвестником опасности, для противостояния которой понадобится большое число эльфов. Напротив, если эльфийская община , столетиями или более, остается без новорожденных, члены общины принимают это как знак того, что общество застоялось и должно быть расформировано.
Поскольку эльфы рождаются редко, их братья и сестры могут быть разделены на десятилетия или даже на века и более. Поэтому немногие эльфы растут, играя со своими братьями или сестрами одного возраста, вместо этого, они полагаются на друзей в развитии своих социальных навыков.
В чрезвычайно редких случаях на свет могут появиться близнецы или, ещё более реже - тройняшки. Такие дети, которых эльфы называют связанными узами души, по легендам, имеют особые, переплетенные судьбы, которые исполнятся лишь, если они будут вместе. Эльфийские легенды полны сказаний о том, какие несчастья постигают тех близнецов, что были надолго отделены друг от друга.
Каждый будет вынужден искать другого, даже подвергая свою жизнь и здоровье риску; идентичные близнецы могут запутаться в самоопределении; или братья и сестры могут вырасти как противоположности, которые стремятся искать и сражаться друг с другом.
Первые нескольких лет жизни молодого эльфа, воспоминания, вызванные во время транса, обычно не связаны с текущей жизнью, а относятся к фантастическим прошлым приключениям бессмертной души эльфа.
Родители молодых эльфов и священники Эревана Илисира поощряют молодежь изучать эти воспоминания и говорить о них друг с другом, но их нельзя обсуждать со взрослыми, до тех пор, пока воспоминание о пробужденной жизни впервые появится в трансе. Этот опыт, названный Первым Отблеском, знаменует собой конец детства и начало подросткового возраста.
Если вам понадобится узнать возраст эльфа, то создайте чрезвычайную ситуацию. Молодой эльф будет действовать опрометчиво, эльф средних лет - будет колебаться.
Старый эльф просто уйдет.
Юность
Большинство эльфов проходят свой Первый Отблеск во втором или третьем десятилетии. Это знаменует начало периода, когда эльф должен сосредоточиться на приобретении знаний и навыков, необходимых для взрослой жизни.
В качестве средства для достижения этой цели эльфы в подростковом возрасте изучают, как использовать транс, чтобы вызывать воспоминания о своих пробуждённых жизнях, предоставляя им возможность размышлять о радостях смертного мира и укреплять принципы любой тренировки или практики, полученные наяву. В то же время, воспоминания о прошлом, которые так легко приходили в детстве, возникают всё реже и реже.
Приоткрытие Завесы - так, эльфы называют событие, когда молодой эльф больше не испытывает первичных воспоминаний во время транса, а вместо этого вспоминает только события его нынешнего смертного существования.
Совершеннолетие
Приоткрытие Завесы обозначает переход эльфа во взрослую жизнь, что обычно происходит в конце первого века жизни.
Потеря доступа к воспоминаниям предков может быть травмирующим опытом. Старшие эльфы ищут признаки этого изменения в молодых эльфах и стараются помочь им преодолеть этот опыт. Большинство эльфийских культур отмечают Приоткрытие Завесы церемонией гордости или празднования, как способ компенсировать меланхолию человека.
Для некоторых молодых людей это может быть временем, чтобы задуматься о Лабеласе Энорете, а в это время, в другом сообществе, Приоткрытие Завесы является поводом для празднования, в котором участвуют такие боги, как Алобал Лорфирил и Зандилар.
После Приоткрытия Завесы, эльф входит в расцвет своей жизни, длительностью в несколько веков, в течение которых большинство эльфов стремятся заняться постижением мира. Взрослый эльф учится контролировать воспоминания, которые появляются во время транса, выбирая возможность вспомнить опыт своей бодрствующей жизни, которая усиливает его обучение или дает ему утешение в плохие времена.
Этот этап эльфийской жизни является таким, о котором другие расы больше всего знакомы, потому что это возраст, когда эльфы выходят за пределы своих уединенных общин и взаимодействуют с более крупным миром. Они стремятся оказывать постоянное влияние на мир, менять вещи к лучшему (как они видят это). Эльфы хотят оставить свой след в мире, о котором будут помнить будущие поколения.
Со временем, взрослый эльф может достичь высот во многих своих начинаниях, преследуя судьбу. Эльфам нередко приходится встречается с кем-то, кто разбирается в разных боевых искусствах, таких как боевой мастер, который также является лучшим мастером поселения и известен тем, что создает тонкую резьбу по дереву.
Эта разносторонность говорит о стремлении каждого взрослого эльфа к новому опыту, поскольку воспоминания о приключениях, побегах и достижениях будут способствовать следующей и, возможно, самой продолжительной фазе их жизни.
Полуэльф, половина души?
С эльфийской точки зрения, рождение полуэльфа представляет собой нарушение естественного порядка перерождения. Эльфы в разных сообществах и в разных мирах придерживаются различных идей о природе подобной "аномалии", так как боги так и не дали ответа, который оказался бы приемлемым для всех.
Душа полуэльфа может быть эльфийской, чья связь с Селдарин была ослаблена, или она может быть истинно эльфийской, находящийся в ловушке тела полуэльфа до конца своих дней. Также душа, может оказаться "низшей" - например, человеческой.
Многие эльфы, особенно молодые, рассматривают существование полуэльфов не как угрозу, а как знак надежды, как пример того, как эльфийские души могут по-новому познать мир, не привязываясь лишь к одной физической форме или определенной философии.
Эльфы старейшины
В какой-то момент, во время взрослой жизни, транс эльфа прерывается новой формой незримой мысли. Эта, казалось бы, странная память возникает не из личного опыта эльфа, и не из воспоминаний о первичной душе эльфа, а происходит из другой жизни и из другого времени.
Первый опыт эльфа такого рода часто упоминается как «Воспоминание» и приписывается влиянием Лабеласа Энорета. Или, по-другому, называется "Откровением", а Аралет Летеранил удостоен чести за его появление. Независимо от его названия, это событие знаменует начало новой фазы в жизни эльфа.
Эльф, который начинает испытывать эти воспоминания из другой жизни, может жить, как обычно, в течение десятилетий, но по мере того, как вторжения становятся более частыми, они сказываются на мировоззрении эльфа. На самом деле, мысли эльфа начинают отходить от мирских свершений и углубляться всё дальше и дальше.
Сперва, это изменение происходит постепенно, но оно становится все более серьезным до того момента, когда его уже нельзя игнорировать. Когда это происходит, эльф теряет интерес к внешнему миру и не хочет ничего, кроме как вернуться домой, быть окруженным другими людьми своего рода, исследовать воспоминания, которые они накопили в этой жизни, и отделить их от вечно увеличивающихся воспоминаний из других жизней, что внезапно появляются.
Большинство эльфов переживают этот опыт в третьем или четвертом веке. Эльфы, которые вели чрезвычайно активную или опасную жизнь, такие как искатели приключений, похоже, были затронуты раньше тех, кто преследует более спокойные занятия. Примечательно, что эльфы, которые были воскрешены от смерти магическими средствами, похоже, переживают свою первую память о жизни раньше, чем они могли бы.
Независимо от того, как скоро, или как часто эльфы испытывают такие воспоминания, большинство считают их благословением богов.
Опыт других жизней, которые пересматриваются во время транса, может служить уроком, который будет использоваться эльфом во время нынешней жизни, в виде знаков от богов или способов поменять точку зрения эльфа на другую. Некоторые эльфы в разных поколениях никогда не испытывают другую жизнь во время транса.
Предполагается, что эти избранные могут быть реинкарнациями оригинальных первобытных эльфов, которые возникли из крови Кореллона и получили разрешение остаться в его компании. Хотя большинство старших эльфов становятся более безмятежными, эти редчайшие эльфы проводят остаток своей жизни, бросаясь в опасные ситуации, как бы пытаясь найти смелую смерть, чтобы попытаться ее принять.
Сны за пределами воспоминаний
Эльфы могут спать и видеть сны, как любой человек, но почти все эльфы с поверхности избегают этого. Сны, какими их знают люди, странны и сбивают эльфов с толку. В отличие от реальных воспоминаний своей первобытной души, нынешней или прошлой жизни, сны являются неконтролируемыми плодами нынешнего подсознания, или, возможно, подсознания прошлой жизни или первобытной души.
Эльф, который видит сны, должен всегда задаваться вопросом, чей был этот разум или мысль, и почему они возникли. Жрецы Сеанин являются исключением: они спят и видят сны в поисках знаков от своего бога, они часто помогают другим эльфам истолковать свои сны.
Старение и Смерть
Большинство эльфов не стареют внешне, как другие гуманоиды. Кожа взрослых остается гладкой, волосы не седеют, кости не болят. Даже самый старый эльф будет выглядеть как 30-летний человек.
Тем не менее, есть один верный признак того, что эльф приближается к концу своей жизни - во время транса, катаракты в форме полумесяца (они появляются над зрачками обоих глаз) указывают вниз.
Это изменение, широко известное как Трансцендентность, свидетельствует о том, что Сеанин открыла дверь, чтобы душа эльфа вернулась в Арвандор — прямой знак от богов, что пришло время восстановить порядок бытия.
Сколько времени остается эльфу, никогда не известно. Будь то часы или годы, этот период полон как интенсивной радостью, так и большой печалью. Большинство смертных эльфов принимают свою предстоящую судьбу с оптимизмом или смирением, но некоторые реагируют отчаянно, снова бросаясь в круговорот жизни, который другие эльфы считают неподобающим.
Считается, что эльфов, что умирают от старости, не испытав Трансцендентности, не пускают в Арвандор. Поэтому их души переходят на другие планы и никогда не перерождаются. Живым остается только догадываться, правда ли это, но поведение эльфа в течение жизни часто дает подсказку.
Например, дроу и другие эльфы, которые не обращаются к Селдарин, никогда не испытывают Трансцендентности.
Эльфийский взгляд на жизнь
Эльфы с поверхности обладают уникальным взглядом на то, как устроен мир, и их место в нем, что представляет собой смесь всех факторов, которые формируют их природу, начиная с древней междоусобицы между первобытными эльфами и Кореллоном.
Культурная меланхолия
Причина, по которой эльфы редко бывают легкомысленными и беззаботными, таится во врождённом недомогании или горечи, что вселились в первобытных эльфах, когда они решили прекратить следовать за Кореллоном. Эти чувства сожаления и печали охватывают всех эльфов, хоть и в разное время их жизни влияют на каждый аспект их общества.
Как правило, жрецы эльфов верят, что разорванная связь не может быть исцелена, если Кореллон сам не передумает. И как бы непостоянен ни был Кореллон, бог непреклонен в одном: пока Лолс существует, ответственность за ее предательство ложится на всех эльфов.
Когда первобытные эльфы отбросили бесформенность и непостоянство ради обещанного величия, они оставили ту часть своей природы, которую Кореллон лелеял больше всего, и, что еще хуже, тем самым они каким-то образом нарушили изменчивость Кореллона.
Кореллону всё равно обманула ли Лолс первобытных эльфов или нет. Они решили последовать ее примеру, что вызвал конфликт между ним и Лолс, даже если, в итоге, многие из них остались верны Кореллону.
Теперь, эльфы мира должны вечно жить, умирать и снова жить, страдая от недальновидности своих предков. В этом отношении, Кореллон столь же негибок и неизменен, как и основа мира. И все эльфы скорбят по воспоминаниям о непоправимо разорванной связи между собой и своим создателем.
Широкие взгляды
Продолжительность жизни эльфов составляет семь веков или более. Неудивительно, что эта особенность влияет на их отношение и взгляд на многие аспекты жизни.
События многовековой давности, которые являются далекой или, даже, древней историей для людей, возможно, испытали на себе многие эльфы, которые все еще живы. И воспоминания эльфа о таких событиях, вероятно, более точны, чем хорошо изученная историческая справка, поскольку эльф может пересматривать свои воспоминания снова и снова во время транса, каждый раз всё более точно.
Эльфийское ощущение ценности времени, трудно понять людям. Эльф редко сентиментально привязан к физическим объектам, таким как изготовленные сооружения и предметы обстановки, за исключением личной привязанности, по той простой причине, что объект, вероятно, превратится в пыль до самого эльфа.
Даже изысканные ювелирные изделия и стальные мечи становятся потускневшими и изъеденными, поддаваясь разрушительному воздействию времени задолго до того, как годы их владельцев-эльфов подходят к концу.
Как это ни парадоксально, эльфы проявляют особый интерес к эфемерному: скопление светлячков, пузыри в воде, иллюзии, затмение, радуга, художественные представления и тому подобное.
Они увлечены любой красотой: объектом, существом, пейзажем или событием, которые могут быть испытаны лишь однажды, но которые могут быть запечатлены в памяти эльфа, и снова пересмотрены во время транса - на всю оставшуюся жизнь.
Мало кто из эльфов создаст прочные отношения с представителем другой расы, особенно с тем, чья жизнь намного короче. Людям нравится верить, что эльфы не обязывают себя узами дружбы с ними, потому что грустят всякий раз, когда друг-человек умирает, но это лишь часть правды.
С точки зрения эльфов, человеческая жизнь слишком коротка, чтобы по-настоящему подружиться с кем-либо из них. Среди эльфов сто лет общения между особями считается хорошей основой для близких отношений.
В соответствии с их кажущейся отчужденностью, эльфы могут казаться холодными и бесчувственными перед лицом бедствия. Но они чувствуют ту же боль, что и другие, и оплакивают свои потери. Однако они также понимают, что вся житейская боль мимолётна, и другим расам не понять этого.
Кроме того, если эльф будет слишком эмоционально воспринимать потерю, во время транса он может переваривать ее на протяжении веков. Сохранение некоторой дистанции между собой и заботами других является лучшей тактикой для эльфов.
Несмотря на то, что они скупы на свою любовь к другим, большинство эльфов отлично разбираются в людях. Таким образом, они могут очень быстро понять к чему приведет новое знакомство.
Порой в течение первых минут эльф знает, станет ли новый знакомый подходящим компаньоном для путешествия или приключения, и их первые впечатления редко бывают ошибочными - хотя порой отношения и становятся близкими лишь спустя десятилетия.
Терпение, как его определяют другие расы, настолько укоренилось в эльфах, что выходит за рамки привычного. Когда враги угрожают вторгнуться в их владения, эльфы так же часто дожидаются опасности в своих скрытых крепостях, как и выходят сражаться.
Оставаться вне опасности в течение года или даже десятилетия - это небольшая цена, чтобы избежать кровопролития потому, что эльфы, в конце концов, имеют все время в мире.
Эльфы Орта – жалкий род, над которыми надругались их прошлые завоеватели, и зачастую находились в бегах и гораздо разделёнными друг от друга. Хоть я и находил доказательства существования великих эльфийских империй в других мирах, эти тоже оказались разрушенными. В столь многих мирах, подъём человечества приводило к падению эльфов.
Что же последует, если человечество падет? Орки. Свидетельство этому уже есть в мире Эберрона, месте, где человечество проиграло войну между собой.
Преступления и наказание
С учётом их длительного пребывания в мире, и их знаний об истории этого мира, эльфам открывается особое представление о нравственности. Они соблюдают традиционные понятия добра и зла, но смешивают их со своей чувственностью. Например, когда кто-то отбирает чью-то жизнь, эльфы имеют особый способ совершения правосудия.
Как и многие цивилизованные существа, эльфы считают убийство серьёзным преступлением, но у них свои соображения касательно вынесения наказаний. Смертные существа вроде людей, осуждают убийство, а те, кто его совершают, разрушают жизнь. Что касается жизни смертного, эльфы мыслят таким же образом.
Даже если убитое существо возвращается к жизни при помощи магии, это не отвергнет наличие преступления не больше, чем возврат украденного золота искупит первоначальное проявление кражи. Однако эльфы не настолько смертны, как люди или другие существа. Если эльфа убили, его душа перевоплощается в новом теле спустя некоторое неопределённое время.
У убитого эльфа прерываются только его амбиции и жизненные цели; у души со временем появится другой шанс на своё счастье.
Из-за того, что эльфы перерождаются, их общество признаёт семью и друзей убитого эльфа пострадавшими убийства. Им придётся проживать свою жизнь без любимого родителя, ребёнка, партнера, близкого родственника или даже спутника, и могут веками испытывать боль такой утраты.
Справедливость в подобных случаях направлена в их сторону, нежели чем на отмщение того, чья жизнь была прекращена. Наказание для убийцы зависит, в некоторой степени, от характера преступления и его умышленности.
Убийцу могут изгнать из общины, потребовать высокой денежной платы пострадавшим, или принудить продолжить любую, незаконченную убитым эльфом работу. Самым суровым из этих наказаний будет изгнание.
Взгляды наземных эльфов касательно убийства, которое граничит с равнодушием, доводятся до крайности дроу, что приравнивают убийство, как и своих врагов, так и друзей, к искусству, и считают, что убийство – это очередной инструмент для решения всяких разногласий и открытая дорога к социальному развитию.
Имущественные преступления вроде воровства, обычно считаются доказательством наличия у персонажа серьёзного изъяна, и поэтому эльфы не ценят материальные средства так высоко, как это делают расы с более короткой продолжительностью жизни. Неотъемлемая ценность предмета вторична по отношению к его исторической и душевной ценности, которые могут быть существенными.
Эльфа, укравшего мешок, набитый драгоценными камнями, будут жалеть, а того, кто украдёт сухие цветы, подаренные эльфом могиле давно погибшей сестры, будут презирать, считать извергом и, скорее всего, изгонят из общины.
Страсть против Самоконтроля
Характер эльфа – это смесь двух противоборствующих сторон, что борются друг с другом за превосходство на протяжении всей жизни эльфа. То, как эльф справится с противоречием между страстью и самоконтролем, определится их жизненный опыт.
В молодости, эльфы воспринимают жизнь с превеликим энтузиазмом. Их радость столь же сильна, что и ревущее пламя, их печаль столь же глубока, что и море. Их стремлению, казалось бы, нет конца, однако, как обычно, они действуют без особого проявления своих эмоций.
Энергия и терпение эльфов общеизвестна среди других рас, но чего не знают ни дварфы, ни люди, так это того, что в разуме эльфов бушует противоречие. Эльфы сохраняют свою страсть внутри себя, поскольку еще в раннем возрасте усвоили, что подобные чувства могут быть пагубными для них, если им дадут свободу воли.
Эльфы, что позволяют своим чувствам брать вверх над собой, могут быть поглощены ими. Они перестают заботиться о своих друзьях, отдаляются от членов своей семьи и глупо рискуют в стремлении к удовольствию, которому эльф с трезвым умом никогда не подверг бы.
Эльфийская страсть слабеет с годами, но никогда всецело не исчезает. Одной из главных обязанностей старейших эльфов является просвещение юношам об опасностях, если дать волю своим чувствам и обучение их своему стойкому самоконтролю.
Первобытная ненависть
Одной из самых ярких проявлений эльфийского влечения - это враждебность, которую поверхностные эльфы и дроу испытывают друг к другу. Эта ненависть исходит из того времени, когда первобытные эльфы изменили свою форму, в ответ на обещания Лолс
Они разделились на две фракции: на дроу, которые считали, что Кореллон их отверг и предательство Лолс было оправдано, и на всех остальных эльфов, которые чувствовали себя лишёнными присутствия Кореллона и считали, что Лолс манипулировала ими с самого начала. Для дроу каждый эльф, который греется в лучах Кореллона - слабак и дурак. Для большинства других эльфов каждый дроу - предатель.
Несмотря на разногласия между ними, дроу и другие эльфы могут общаться друг с другом, когда это необходимо, избегая насилия ради общего дела. Им это не нравится, они могут даже возненавидеть себя некоторое время спустя, но они будут делать то, что должно быть сделано в данной ситуации.
Некоторым эльфам удается преодолеть эту ненависть. Они встречали или слышали о темных эльфах, таких как Дзирт До'Урден, которые обрели свой собственный жизненный путь и рассматривают каждого эльфа как отдельного человека, а не как представителя одной из сторон в грандиозном противостоянии.
Эльфы - искатели приключений
Большинство наземных эльфов отправляются в путешествие в начале своего совершеннолетия. Впрочем, эльфы не воспринимают приключение так, как делают это люди.
Люди склонны быть теми искателями приключений, что сражаются с чудищами, исследуют опасные руины, бродят по глубоким пещерам и, в целом, создают проблемы, обычно, ради денег и славы. Эльфы порой поступают также, но в большинстве случаев, эльфийские искатели приключений стараются быть простыми путниками.
Эльфы знают, что испытав Трансцендентность, те воспоминания, которые они накопили, поспособствуют их вечному благополучию. И поэтому они стремятся получить опыт, что даст им захватывающие, прекрасные и приятные воспоминания. Несколько сражений с чудищами, несомненно, считаются за опыт, но эльфы стараются избегать подобного рода деятельности.
Самыми предпочтительными являются воспоминания о далёких местах, изысканных блюдах и замечательных лиц, что встретились у них на пути. В связи с этим, большинство эльфов - “искателей приключений” в основном простые туристы, а не доблестные борцы или герои по найму.
Такой аспект эльфийской жизни не так хорошо известен среди прочих рас, каким мог бы быть, поскольку эльфы тратят большую часть своих “приключенческих” лет в местах вдали от других обществ. Они скорее интересуются отдалёнными лесами, уединёнными долинами, высокогорьями и прочими естественными красотами нежели, чем городами. Странствующие эльфы хотят познакомится с другими встречными, но не в больших количествах.
По мнению представителей других рас, малая толика эльфов рождена с, или развитыми позднее, определёнными качествами, которые характеризуют их как потенциальных искателей приключений. Многие традиционные группы приключенцев будут счастливы иметь в своём составе эльфа, и некоторые из них с восторгом принимают такое приглашение.
Эльфы пользуются репутацией сохранять спокойствие перед лицом опасности, что является отличным качеством у тех, кто постоянно оказывается в трудных ситуациях.
В крайне редких случаях, эльф может присоединиться к группе приключенцев из-за побуждений, опирающихся на страхе. Крайне малая доля эльфов развивает необоснованный страх к безмятежной, созерцательной жизни, которая ожидает их в своём более позднем возрасте.
Даже если такая будущая жизнь кажется равнодушной и невыносимо скучной во время эльфийской юности, психологические изменения, что придут с годами, сделают этот мирный период его жизни самым наиприятнейшим из всех возможных для эльфийских поздних лет.
Тем не мене, такой страх не защищён от доводов, что возникают у зрелых эльфов. Во избежание той судьбы, что они боятся, осознанно или нет, они бросаются в опаснейшие ситуации, не заботясь, выживут ли они, или нет. В действительности, они ищут очередной шанс, считая свою прежнюю жизнь, или предположительно будущую, невыносимой и надеются поскорее расстаться с этим смертным телом и переродиться.
Эльфы и магия
Магия наполняет мир эльфов. Несмотря на это, они не рождаются с врождённым пониманием магии. Чтобы совладать колдовским искусством, эльфы годами его изучают и практикуют так же, как и многие другие.
Однако с момента своего рождения, эльфы окружены культурой, философией и творчеством, что содержат в себе и искусно раскрывают секреты магии тому, у кого имеется предрасположенность к ней, а у эльфов она, несомненно, есть.
Волшебство
Есть тому причина, почему многие могущественные волшебники старые. Особые формулы действий, предметов и звуков, что порождают магию, требуют аккуратности, и эта аккуратность оттачивается годами продолжительных тренировок.
Более того, каждое заклинание, которое волшебник может наложить, требует долю своего великого ума, что предназначена для выполнения определённой задачи, и сохранять своё спокойствие c необходимым образом мышления и надлежащим настроем, будучи готовым выпустить прочитанное заклинание.
Даже после преодоления этих принципов, по-прежнему не достигнуты новые знания о магии, и волшебнику приходится постепенно развиваться глубже в понимании и преодолении умственных границ, чтобы достигнуть еще больше мастерства.
Из всех народов, эльфы, пожалуй, лучше всего подходят для волшебства. У них на счету сотни лет жизни, чтобы посвятить их исследованиям, и их транс дает им дополнительное время для практики, поскольку уроки, извлеченные во время изучения, могут быть усилены этими короткими периодами отдыха.
Упёртость и старательность, требуемые для сотворения волшебства, могут показаться людям сущим проклятием , которое могут напомнить им жизнь полную беспрепятственных исследований и свободных выражений форм, но магия обеспечивает средство для восстановления этой силы.
Терпение и сдержанность, которые хорошо известны эльфам, хорошо послужат в этом преследовании. Не все эльфийские сообщества занимаются волшебством, но в большинстве миров мультивселенной есть, как минимум, одна община эльфов, в которой заклинатели известны как мастера своего дела. В некоторых мирах, эльфов даже приписывают первооткрывателями искусства волшебства.
Эльфы часто воспринимаются как мастера магии из-за того, насколько легко они доходят до этого, но самыми могущественными из магов всегда являются те, кто сжигает свои амбиции. Путь к могущественности никогда не бывает гладким. Любой, кто говорит вам иначе, является недалёким или же врагом.
Мифалы
Великие творения магии не уникальны для эльфов, но создание мифалов - это знание, которое родилось с ними. Будучи известным под разными именами в различных мирах, мифал является постоянным магическим полем, которое меняет то, как работает реальность на большой площади.
Создание самого могущественного мифала требует усилий многих прославленных волшебников и многолетних экспериментов соединенных в одном ритуале, в котором волшебники послабее питают заклинание в растущей паутине магии. Такой ритуал может занять много времени, и иногда требует жертвоприношения для достижения целей, однако результаты будут крайне удивительными.
Мифалы, что защищали могущественные города Миф-Драннора из мира Фаэруна, предотвращали попадание в город вражеских рас, вроде драконов, иллитидов, дроу, и доппельгангеров. Они также сводили на нет шпионскую магию и магию телепортации, а каждый эльф в этих пределах приобретал способность летать и множественные волшебные защиты.
Похожая магия помогла эльфам Кринна создать мифал в Квалиносте. городе из бледнолунного камня, чьи многочисленные башни возвышаются на сотни футов, а алебастровые дуги мостов выгнулись в небеса, будто чудесные, бледные радуги.
Мифал и его эффекты не могут быть развеяны, или подавлены никакими общепринятыми средствами. Будучи когда-то установленным, он будет там вечно, поскольку не развеивается. Природа мифала может быть искажена или изменена, но этого можно достичь только с помощью волшебной силы, равной по могуществу, той что нужна для создания такого мифала.
Столица Глубоководья, что расположена на Побережье Мечей, в Фаэруне, использует мифалов, в качестве выгоды, для обеспечения защиты столицы великой империи эльфов, которая стояла на месте за две тысячи лет до основания города.
По приказу своего лидера, эльфы ушли в Эвермит, и по его же приказу, их волшебники изменили мифалов так, чтобы стереть все следы существования своей империи с поверхности земли.
Песнь Клинка
Те, кто видел Певцов Клинка в действии, вряд ли когда-нибудь забудут это зрелище. Посреди хаоса битвы и потоков крови, Певец Клинка движется в своем сверхъестественном танце. Сталь и магия начинают представление, объединяя ввергающую в оторопь красоту и ужасающую смертоносность.
Когда меч Певца Клинка рассекает воздух так быстро, что свист воздуха переходит в гул, а гул превращается в мелодию - начинается Песнь Клинка и, возможно, она - последнее, что услышит противник.
Эльфы и полуэльфы, практикующие искусство Песни Клинка, разработанной в первую очередь на землях Фаэруна, в бою выглядят едва не небрежными, парируя мечи противников и изящно уклоняясь от их ударов, чтобы нанести свой, в очередном пируэте.
Певцы Клинка предпочитают одноручное оружие, оставляя вторую руку свободной для заклинаний или движений волшебной палочкой, которая тоже может частью техники боевого стиля. Эта техника дает Певцу Клинка свободу передвижения, необходимую для, подобным танцу, движениям боевого стиля, которые позволяют свободно атаковать как магией, так и сталью.
Лишь немногие из эльфов и еще меньшее количество полуэльфов имеют честь быть введенными в ряды Певцов Клинка. Претендентам необходимо сочетать ум, достойный великих волшебников и ловкость величайших танцоров.
Селдарин
Пантеон эльфийских божеств, именуемый Селдарин, включает в себя Кореллона и группу первородных эльфов, которых Кореллон наделил божественностью. Эти боги были теми, кто поведал Кореллону о радикальных идеях Лолс, за что их создатель наградил их невероятной божественной силой.
Когда Лолс перетянула своими обещаниями нескольких первородных эльфов на свою сторону, эти высокопоставленные божественные сущности сохранили свою верность Кореллону. Поскольку, отвергнув Лолс и её стезю, они сохранили свои первородные силы и своё бессмертие.
Наземные эльфы и другие эльфы, обитающие при свете солнца, почитают этих богов за то, что они остались верными Кореллону. На практике это почитание выражается скорее как почитание предка, нежели чем поклонение богу, так как все эльфы произошли от Селдарин.
В таблице Эльфийские божества перечислены члены пантеона Селдарин. Для каждого божества в таблице приведены: мировоззрение, сферы влияния (основные сферы интересов и обязанностей бога), рекомендуемые домены для жрецов, которые служат выбранному богу и священный символ божества. Несколько божеств из таблицы подробнее описаны в разделе ниже.
Эльфийские божества (Селдарин)
Божество
Мировоззрение
Сферы влияния
Домены
Священный символ
Аэрдри Фэйния
ХД
Воздух, дождь, плодородие, рождение
Жизнь, Буря, Обман
Силуэт птицы на облаке
Ангаррад
ХД
Мудрость, растение, защита
Знание, Жизнь, Война
Три пересекающихся между собой кольца
Алатриен Друанна
Н
Руны, сочинение, наложение заклинаний
Магия, ** Знание
Перо или глиф
Алобал Лорфирил
ХД
Пиршество, веселье
Жизнь, Обмана
Бокал вина
Аралет Летеранил
ХД
Свет, звёзды, откровения
Знание, Свет
Луч света, исходящий из узкого отверстия
Кореллон Ларетиан
ХД
Первичный эльфийский бог
Магия, ** Жизнь, Свет, Война
Первая четверть луны или звезда
Дарал Тилвенар
ЗН
Огонь, земля, металлообработка
Кузня, * Свет
Пламя между ладонями рук
Глубинный Сашелас
ХД
Созидание, знание, океан
Знание, Природа, Буря
Дельфин
Элебрин Лиотиель
ХД
Благополучие, сады, урожай
Жизнь, Природа
Жёлудь
Эреван Илисир
ХН
Озорство, перемены
Обман
Звезда с асимметричными лучами
Фенмарел Местарин
ХН
Одиночество, изгнанники
Природа, Обман
Пара эльфийских глаз в темноте
Гадэлин
ХН
Независимость, беззаконие
Природа, Обман
Листообразный наконечник стрелы
Ханали Селанил
ХД
Любовь, красота, искусство
Жизнь
Золотое сердце
Кирит Сотерил
НД
Предсказание, иллюзия
Знание, Обман
Разноцветная сфера
Лабелас Энорет
ХД
Время, история, память
Магия, ** Знание, Жизнь
Заходящее солнце
Мелира Тарален
ХД
Поэзия, песни
Знание, Жизнь, Обман
Лютня
Митриен Сарат
ХД
Отречение, мифалы
Магия, ** Кузня, * Знание
Венец из трёх сплетённых между собой колец
Наралис Аналор
НД
Лечение, страдание, смерть
Жизнь, Упокоение*
Белый голубь
Реллавар Данувиен
НД
Зима, суровая зима
Буря
Копьё между двумя кольцами
Риллифэйн Раллатил
ХД
Природа, звери, времена года
Природа
Дуб
Сарула Илиене
ХД
Озёра, ручьи
Буря, Обман
Три кривые линии, изображающие волны
Сеанин Лунный Лук
ХД
Сны, смерть, путешествия
Упокоение, * Знание, Свет
Полная луна на фоне лунной радуги
Шевараш
ХН
Возмездие, потеря, ненависть
Война
Сломанная стрела и слеза
Солонор Теландира
ХД
Стрельба из лука, охота, выживание
Природа, Война
Серебряная стрела с зелёным оперением
Тарселлис Мьюннидуин
ХН
Горы, реки, дикие земли
Природа, Буря
Гора с рекой
Тетрин Веральди
НД
Битва, сражение на мечах
Война
Скрещенные мечи, под которыми изображена первая четверть луны, а над ними – полная луна.
Вандрия Гилмадрит
ЗН
Война, скорбь, правосудие, бдительность Упокоение, * Война
Плачущий глаз
Йи’Синд
ХД
Музыка, очарование
Жизнь, Обман
Прибор-самописец
Зандилар
ХН
Романтика, вожделение, танцы
Жизнь
Губы
* Встречается в Руководстве Занатара обо всём
** Встречается в Путеводителе Приключенца По Побережью Меча
Кореллон Ларетиан
Создатель всех эльфов олицетворяет, как и хаос, так и красоту. Кореллон неустойчив и изменчив как морской бриз или ручей – его легко разозлить, но также и он с лёгкостью прощает и забывает.
Бог любит магию, артистичность, природу и свободу. Любой, кто чувствовал мистическое присутствие Кореллона, описывает это событие как ни на что не похожее удовольствие, которое перерастает в глубокую меланхолию, как только его присутствие исчезает.
Жрец Кореллона
Кореллон не сильно требователен к своим прислужникам – никаких сложных обрядов, или частых церемоний или даже постоянных молитв. Кореллон хочет, чтобы они радовались жизни, попробовали сделать что-то новое, мечтали и стремились к своей мечте, и были добры к другим
Однако взамен на эту свободу, в отличии от обычных религиозных требований, Кореллон хочет, чтобы они решали свои вопросы сами и не просили каждый раз помощи. Почти у каждого эльфа заложены такие принципы, поскольку, в основном, все эльфы происходят из частиц самого Кореллона
Когда эльфы спрашивают у своих жрецов о том, как они могут ощущать присутствие Кореллона, жрецы часто говорят им: “Для начала ты должен поистине познать самого себя. Только тогда ты сможешь почувствовать, что наш создатель рядом с тобой.”
Почитания во славу Кореллона обычно проходят в природных каменистых амфитеатрах или чашеобразных сводах леса.
Чтобы соответствовать требованиям старцев Кореллона, всем, кто хочет быть свободным, позволено проявлять свои почтения так, как им угодно, главное, чтобы их способ вознесения вклада сочетался с другими, тем самым, формируя великое проявление почитания. Такие скопления скорее имеют форму праздника, а не организованных служб обоготворения.
Многие эльфы-волшебники почитают Кореллона и украшают свои книги заклинаний и башни божественным символом. Некоторые из них предполагают, что Кореллон – само олицетворение чистой магии, первобытной силы, что лежит в основе мультивселенной. Кореллон не является прирученной или сформированной магией – и даже не Плетением, как некоторые именуют его –, но магией в его истинной форме: источником к безграничным и удивительным возможностям.
Не путайте уважение и почитание. Боги требуют почитания. Союзники и враги заслуживают уважения. Большинство наземных эльфов почитают Кореллона. Кроме этого, ни в чем нельзя быть уверенным.
Тайны Арвандора. Только самые долгоживущие из ученых, которые изучали эльфов с крайним усердием слышали о Тайнах Арвандора, и даже им удалось узнать только о существовании тайного собрания эльфов, посвященного Кореллону, во время которого они, с помощью магии, совместно воссоздали события из мифов о создании эльфов.
На самом деле, эльфы считают Тайны Арвандора явлением, отождествляющим призыв от их создателя, который они вправе принять или отвергнуть. Это событие происходит на одном или нескольких планах Мультивселенной одновременно, и нет никакой гарантии, что оно произойдет снова; способность слышать этот зов - редкий дар.
В зависимости от нужды Кореллона, бог может собрать от нескольких дюжин до нескольких тысяч эльфов вместе, каждый из которых временно возвращается в тело Кореллона для исполнения задания, понятного только богу.
Перед началом сбора, избранные эльфы начинают переживать яркие сновидения и видения наяву, призывающие их путешествовать к определенным местам. К тому моменту, каждый из призванных эльфов должен выбрать, будет ли он следовать видениям, так как известно, что не все эльфы возвращаются после встречи с Кореллоном.
Это правда, что быть снова поглощеннным богом и вернуться к осознанию перед Зрелостью, является исполнением желания каждого эльфа, но некоторые эльфы привязаны к смертному и простому миру, и поэтому они отворачиваются от призыва их бога.
Тех, кто отвечает на призыв Кореллона, телепатически ведут к месту назначения, часто на расстояния в сотни миль по неизведанной местности, или даже через другие планы.
Большинство эльфов, вернувшихся домой после Тайн, меняются навсегда. Участники этого события обычно ничего не рассказывают о своем опыте, из почтения и признательности.
Рассказывающие о Тайнах Арвандора пытаются найти правильные слова, но так или иначе, все они говорят, что участие в Тайнах является способом воссоединения с Кореллоном для эльфов, отдавая богу часть своей жизненной силы. Взамен, они на некоторое время возвращаются обратно к своей свободной и бесформенной сущности
После этого магического собрания, многие эльфы начинают сильнее понимать своё происхождение и становятся ближе к магии, а у некоторых остается телепатическая связь с другими участниками Тайн.
Таинственные алтари, посвященные Тайнам Арвандора, разбросаны по всем планам, и чаще всего встречаются в пещерах, на потолках которых высечены или нарисованы звезды. На тех планах, где происходило это редкое событие, эльфийские жрецы освящают и поддерживают храмы, посвященные Тайнам. Зачастую эти священные места являются природными пространствами с существенными магическими свойствами.
Легенды о Тайнах рассказываются многими теологами в качестве примера терпеливой любви Кореллона к своим своенравным детям. Некоторые мудрецы полагают, что однажды всем эльфам будет дана такая возможность, и после того как Кореллон завершит некий великий грандиозный поход, эльфы снова станут народом безграничного удовольствия, не ограниченным формами.
Благословленные Кореллоном
Вечно меняющиеся, веселые и прекрасные, первородные эльфы могли менять пол по своему желанию. Когда они преклонились перед влиянием Лолс и решили укоренить свою физическую форму, то потеряли способность трансформироваться.
Но изредка рождаются эльфы, которые настолько необычны, что они провозглашены одними из благословенных Кореллоном - живыми символами любви бога и исходным нестабильным состоянием бытия первобытных эльфов. Многие из первосвященников Кореллона несут это благословение.
Самые редкие из этих благословенных эльфов могут менять свой пол, когда они заканчивают долгий отдых - это чудо, отмеченное эльфами всякого рода, кроме дроу (Мастер решает, может ли эльф проявить это чудо).
Темные эльфы находят эту способность ужасающей, и считают её проклятием, так как это может дестабилизировать все их общество. Если благословение Кореллона проявляется в дроу, этот эльф обычно выходит на повехрность, чтобы сыскать убежище среди тех, кто посвящен Кореллону.
Ханали Селаниль
Ханали - эльфийский бог красоты и любви. Обычно изображается как прекрасная женщина, но в некоторых историях предстает перед смертными как прекрасный мужчина. По легендам, пол Ханали не имеет решающего значения, независимо от того, сколько чувственных страданий и путаницы происходит в легенде - они заканчивается чувственной связью, в которой всё стало ясно, а влюбленные нашли свою вторую половину.
Истории романтических приключений Ханали среди эльфов и прочих смертных пользуются извечным спросом в сочинениях эльфийских бардов и поэтов.
В Арвандоре, Ханали охраняет секретное озеро, что называется "Вечное золото". Она купается в озере, по крайней мере, раз в день. Говорят, что, искупавшись в этом озере, можно сохранить свою красоту и молодость, но это всего лишь лирический миф, поскольку все члены пантеона Селдарин всегда смотрятся молодыми и красивыми, независимо от того, купались ли в этом озере они или нет.
Считается, что если смертного эльфа пригласит сама Ханали присоединиться к ней искупаться в озере, то эльф может сохранить свою молодость и откладывают начало Трансценденции минимум на столетие. Некоторые эльфы утверждают, что на себе испытали эти дары, правдивость этого подтверждается многими бардами - иногда во всей красе, а иногда и с подмигиванием, означающим, что что-то не так в сочинённом бардом истории.
Жрецы Ханали проводят свадебные церемонии между эльфами и руководят большим числом церемоний, связанных с семьей. Помимо свадеб и весенних празднований, они проводят несколько обрядов.
Бассейны красоты. Те, кто поклоняются Ханали Селаниль строят святыни в ее честь вокруг естественных водоемов чистой родниковой воды, представляющей чистоту и силу озера Вечное золото. Жрецы Ханали часто окружают такое место цветами и расставляют камни так, чтоб подчеркнуть природную красоту места.
В храме, посвященном нескольким эльфийским божествам, в почтение Ханали ставят алебастровую чашу с водой, и обычно с желтыми цветами или лепестками, плавающими в ней.
Бассейн Ханали символ омоложения, а его вода представляет вечную силу любви. Для последователей Ханали, любовь - живое существо, которое течет, как река, с легкостью огибая препятствия, и если надо, прорезая путь сквозь скалу, чтоб достичь моря единства, где всякая любовь объединяется, чтобы стать единой с космосом.
Верующие Ханали славятся тем, что следуют порывам сердца, подобно тем, кто плывёт по течению реки, не желая отклонятся от достижения совершенной красоты.
Сторонники Ханали Селаниль известны своей инициативностью к озеленению окружающей среды, не спрашивая, и не ожидая, что к ним кто либо присоединится. Если святыня начинает выглядеть неопрятно, ее последователи будут исправлять всё: приносить свежие цветы и обновлять подношения пищи, воды и вина.
Особенно бдительные индивиды могут даже начать убирать после других, небрежно проливших питье в таверне, или оставивших грязный обеденный стол, делая всё ради услужения своему богу.
Лабелас Энорет
Несмотря на то, что эльфы живут намного дольше, чем большинство других гуманоидов, они показывают мало физических признаков старения, пока не станут очень старыми. К тому времени, когда волосы эльфа превращаются в серебро, а на лице появляются морщины, эльф живет веками и ему, вероятно, осталось всего несколько десятилетий. За такую долговечность и столь долговременную энергичность они выражают благодарность Лабеласу Энорету, и почитают его.
Лабеласа изображают в виде пожилого эльфа с серебряными волосами с всё еще живыми глазами, которые когда то были ярко-синими, но потеряли ясность и посерели, область вокруг глаз и рта покрыта мелкими морщинами, а правая рука слегка расслаблена из-за преклонного возраста. Во всяком случае, эти симптомы старения делают бога еще более красивым и величественным в глазах своих последователей, чем был в молодости.
Эльфы обычно не уделяют Лабеласу внимание, пока не испытают Воспоминания. Лабелас, подобно Ханали или Кореллону, тоже предъявляет своим последователям несколько требований. Как правило, всё, что требуется - лишь благодарить его раз в день в течение нескольких минут за долгую жизнь и хорошее здоровье, а иногда просто разместить цветок в одной из его святилищ.
Когда эльф подвергается заболеваниям в старости и начинает проявлять физическую слабость, то другие эльфы могут задаться вопросом - не являются ли это последствием, что он должным образом не почитает Лабеласа?
В большинстве поселений имеют всего одного или двух жрецов Лабеласа. Эти жрецы - эльфы которые уже давно физически пережили свои лучшие и юные годы, но еще не сдались духом. В их обязанности входит: наставление эльфов, что начали испытывать Воспоминания, и оказание им помощи в подготовке к началу их замкнутого странствия к достижению последних дней своей смертной жизни.
Эти жрецы также руководят похоронными церемониями, так как Лабелас отвечает за то, чтобы эльф испытал на себе перерождение.
Вечный созерцатель. Святилища и храмы Лабеласа Энорета обычно украшены недолговечными предметами: рисунками и узорами из цветного песка, срезанными цветами, непрочно уложенными камнями, и различными изделиями из очень тонкой бумаги - такие украшения довольно часто встречаются в святилищах Лабеласа.
Эти места поклонения обычно расположены в необитаемых, высокогорных местах, где можно созерцать и помедитировать на постоянно меняющемся небе и заходящем солнце. Наряду с заходящим солнцем, красота облаков и различных образов, проявляющихся на них, являются веским стимулом для последователей Лабеласа. Они часто наносят татуировки сей красоты на своих телах, вышивают на своих мантиях, выражая таким образом недолговечную природу физического мира.
Лабелас Энорет является хранителем времени, управляя её течением, и убеждаясь, чтобы полотно истории не разрывалось всевластными безумцами и блуждающими полубогами. Кроме того, он еще и вечный созерцатель, наблюдающий за душами эльфов в их вечном танце от одного перерождения в другое, наблюдая за их смертными жизнями, подобно зрителю, наблюдающим за великолепной игрой актёров в спектакле.
Со своей космической точки зрения, Лабелас смотрит на каждую эльфийскую жизнь, как на сочинённую историю, подталкивая своенравные души к воплощениям, что считают подходящими для их развития, и таким образом, внести каждую такую жизнь эльфийской души в полотно, что охватывает целые века истории эльфов.
В знак благодарности за этот дар, жрецы и приверженцы Лабеласа часто шьют небольшие гобелены, и жертвуют их в храмах в его честь.
Несмотря на влияние Лабеласа в пантеоне Селдарин, эльфы могут психологически погрузится в своё смертное перерождение, забыв про скоротечность времени и последующей гибели своей физической формы. Даже внешности Лабеласа с очевидными признаками старения недостаточно, чтобы отговорить некоторых эльфов от зависимости к обретению молодости, долгой жизни и земных богатств.
Однако такая наивность подавляется у эльфа при возникновении у него периода Воспоминания, и он начинает наблюдать за своими приключениями, которые происходили в прошлых его жизнях и начинались в последующих.
Жрецы Лабеласа с сочувствием улыбаются, когда к их храму приходят эльфы с широко открытыми глазами, полные раскаяния, и с подношениями Лабеласу в руках, всё еще потрясённые от видений в своих Воспоминаний и важностью этого значения.
Чтоб усилить Воспоминания, жрецы пользуются особыми зеркалами из полированного черного оникса. Меньшие аналоги таких зеркал можно увидеть во многих храмах, посвященных Селдаринам, как напоминание путникам о важности Воспоминания.
Священники советуют вглядываться в зеркала для усиления транса Воспоминания. В черной пустоте зеркал, они видят отражения своих прошлых жизней, и некоторые моменты прожитых ими лет, и, всмотревшись на великий гобелен жизни, прожитой каждой душой, Лабелас приступает к написанию очередной истории, что начинается с перерождения.
Риллифэйн Раллатил
Как и другие эльфийские божества, Риллифэйн Раллатил некогда был первобытным эльфом, рожденным из пролитой крови Кореллона. Истинные первобытные эльфы, как и сам Кореллон, не имели "сущей формы". Их распространенные, эльфоподобные образы служили простым удобством, что появилось после обретения ими своей постоянной гуманоидной формы.
Когда другие эльфийские божества решили принять гуманоидные формы, Риллифейн принял другую форму. Он выбрал свою основную форму в виде огромного дуба, что был выше и шире любого другого, а его корни, по слухам, были настолько глубокими и длинными, что касались корней любого другого дерева в мире.
Благодаря такой сети корневых отростков, Риллифэйн остаётся в курсе всего, что происходит в лесу.
Когда он решает отправится на другие планы и миры, Риллфейн принимает форму необычно высокого, красивого и сильного лесного темнокожего эльфа с ветками и листьями, что виднеются на его волосах.
Неважно в каком облике, его основная задача - это обеспечение благополучия лесов и степей, перехода времён года и жизни зверей. Многие из его последователей и жрецов являются эльфийскими друидами. Они такие же замкнутые и скрытые, как и любые другие друиды, что означает, что их намерения чаще всего непонятны окружающим.
Были проведены активные дискуссии касательно того, существует ли дуб Риллифэйна только на Арвандоре, имеет ли он корни, которые распространяются на все другие миры, полностью ли он дублируется во всех мирах, в которых есть флора и фауна, или же дуб является лишь метафорой для глубинной связи Риллифэйна с природой.
Среди друидов возникла мысль, что правильный ответ: "Всё вышесказанное или ничего из этого - это зависит от самочувствия Риллифэйна".
Глубокие корни. Древние деревья почти всегда были частью храмов Риллифэйна Раллатила. Многие леса в эльфийских землях имеют священные рощи, где такие деревья остаются молчаливыми наблюдателями за происходящими в мире событиями. У основания таких деревьев, среди их огромных корней, друиды Риллифэйна и воздают свои подношения.
Статуэтки животных, что вырезаны из дерева, золотые желуди, подснежники, ветки падуба или гамамелиса - распространенные подношения божеству за переход времени года и благополучия лесных зверей. Зачастую, святилища Риллифэйна содержат места отдыха, где можно преклониться и помедитировать близ корней великого древа.
Друиды Риллифэйна считают деревья символами связи, духовного и материального, между очевидным и скрытым. Стволы и ветви простираются ввысь, тянутся в глубины разума и области откровений в то время, как корни ползут вглубь, цепляясь за познанное и окутывая то, что осталось скрытым.
Когда друиды Риллифэйна медитируют у основания великого древа, у могут появиться видения, что укажут им новые взгляды на мир. Зачастую, такие вспышки могут побудить верующего принять на себя миссию по восстановлению баланса естественного порядка вещей, доставив важное сообщение, или выполнив другое поручение.
Сеанин Лунный Лук
Сеанин - возлюбленная Кореллона; Кореллон - создатель Сеанин. Сеанин - тень Кореллона; Кореллон - отражение Сеанин. Сеанин - Луна; Кореллон - Лунный полумесяц. Сеанин - Ночное небо; Кореллон - Солнце и прочие светила.
Ни один бог Селдарина не взаимосвязан с Кореллоном так тесно, и не дает своим последователям столько объясняющих изречений, как Сеанин, поскольку она является богиней тайн и много чего ещё. Многим не-эльфам легче всего думать о Сеанин как о супруге Кореллона и богине луны, но для эльфов она - нечто большее.
Луна переходит от одной фазы к другой, и Сеанин наблюдает за всеми подобными циклами, будь то бы переход от одного времени года к другому, или от колыбели к могиле. Она является своеобразной акушеркой для всех матерей-эльфов, что ведёт новые души в физический мир. Считается, что она стоит рядом с умирающими эльфами, приветствуя их уходящие души и направляя их на путь в Арвандор.
Сеанин выступает покровителем заблудших и тех, кто путешествует, в поисках смысла. Эльфы просят ее об излечении от безумия и рисуют ее символ на могилах и гробницах, чтобы защитить мертвых.
В такой отрадной точке зрения, Сеанин часто представляют грациозным, благородным эльфом мужского пола с сияющими глазами и грустным, сочувствующим взглядом, стоящим рядом со своим возлюбленным Кореллоном.
В рассказах о Селдарин, Сеанин является неизменной супругой Кореллона, той, кто может убедить его остановиться и подумать, вместо того что бы позволить эмоциям взять верх.
Кореллон может излучать радость или трястись от злости, но слов или взгляда Сеанин достаточно для того, чтобы узнать или изменить самочувствие и поведение Кореллона, направляя его выполнять менее напряжённую задачу. Некоторые легенды гласят о Сеанин, как о супруге Кореллона, или как о любимом чаде, но другие истории намекают на более глубокую правду.
В таких историях - Сеанин была создана из первой капли крови Кореллона, и потому она служит ему напоминанием о том, что, хоть он и божественное существо, его тело всё равно могут ранить.
Жрецы Сеанин часто ищут её совета, вступая в состояние её сна, находя в своих сновидениях какие-нибудь намёки на ответ. Однако у Сеанин есть иной способ посылать сообщения эльфам всего мира.
Помутнения в виде полумесяца, появляющиеся в глазах эльфа преклонного возраста на пути к Возвышению являются символами Лунного Лука, астрономического явления, с которым она связана. Такое явление появляется в ночном небе над луной в виде блестящей дуги преломленного света, но не ярче самой луны.
Только эльфы и некоторые полуэльфы могут воспринимать этот знак, ведь он только для народа Кореллона. Значимость знака зависит от лунной фазы. До полнолуния, когда такой знак чаще всего появляется, он означает, что эльфы с высоким авторитетом и в преклонном возрасте скоро отправятся в Арвандор.
Эльфы, увидевшие этот знак, следует отыскать таких избранников, чтобы поговорить и научиться у них всему, что те сами знают до того, как старейшина отправится в мир иной. Лунный лук, появившийся в других фазах может быть истолкован многими способами, в зависимости от времени года и времени его появления.
Лунный лук, появившийся в фазе новой луны - ужасное знамение, поскольку, по слухам, он символизирует о надвигающемся периоде грандиозного переворота, или о будущем множестве смертей.
Лунное Поклонение. Храмы, посвящённые богине Сеанин Лунный Лук, почти всегда расположены под открытым небом, чтобы жрецы могли отслеживать движение и фазы луны. Спальные помещения жрецов расположены так, что на них падает луч света от полнолуния, пока те спят, и этот серебряный свет богини может повлиять на их сны и передавать им послания.
Подношения Сеанин, в основном, сделаны из серебра, чаще всего в форме, напоминающей полную Луну. Различные чаши, миски, серебряные булавки мантий и тарелки, всё это может быть найдено не только в святилищах Сеанин, но и в святилищах, что посвящены всем членам пантеона Селдарин.
Оружие и снаряжение, используемые ее последователями, такие как серебряные наконечники стрел, лезвия ножей, и деревянные щиты, часто украшенные стилизованным изображением ока Сеанин, что испускает лучи - предупреждение эльфийских врагов, на которых Сеанин положила свой взор.
Глубинный Сашелас
Глубинный Сашелас, иногда называемый просто Сашелас - эльфийское божество моря, мореплавания и знаний. Сашеласа называют Сведующим. Его информированность о всех сферах жизни, и не только о море, кажутся безграничными. Он особенно любим морскими эльфами, дельфинами, и эльфийскими мудрецами.
Большинство преданных последователей Сашеласа являются как и морскими эльфами, так и его жрецами. Множество мореплавателей бросают за борт дары в виде золота и драгоценных камней, упрашивая Сашеласа подавить надвигающийся шторм, либо дать попутный ветер, и он склонен помогать им, даже если они не посвятили всю свою жизнь поклоняться ему. Его морские эльфы зачастую находятся под водой в готовности забрать дары, выброшенные за борт.
Они ловят эти дары, и используют их для украшения подводных святилищ Сашеласа, покупок у прибрежных торговцев предметов, которых невозможно изготовить под водой, подкупа драконьих черепах, чтобы те служили им.
Церемонии почитания Сашеласа проводят под водой, в периоды необычайно больших приливов или во время штормов, когда вспышки молний на поверхности воды дают хорошее освещение более спокойному царству, что живёт под водой.
Море Знаний. Придёт время, и большая часть мира погрузится в бездну океана и для многих, она будет затеряна навсегда, но не для тех, кто раньше жил в глубинах вод.
Сашелас собирает знания о мире из затонувших кораблей, различных обломков кораблей, подношений мореплавателей, и богатства и знания каждого прибрежного города, поглощенного гигантской волной. За столько лет, Сашелас накопил довольно огромный склад знаний.
Знания, что исчезли с поверхности, всё ещё могут быть у жрецов Сашеласа, которые приобрели их благодаря общению с своим морским богом.
Гонцы, которые никогда не доберутся до своего места назначения, корабли, чьи трюмы набиты свитками из древних библиотек, потерянные в море работы ученных - всё это добавляется в библиотеку Сашеласа. Вдалеке от открытого моря, многие водоёмы, рифы, и пещеры содержат святилища, посвященные Сашеласу.
Многие приходят к святилищам, и желают почтить морского бога, искупавшись в местных водах в надежде получить видения от него, ведь известно, что Сашелас охотно делится знаниями с теми, кто является их истинным ценителем. Учёные, монахи, жрецы, посещают эти тщательно убранные прибрежные храмы, погружаясь в благословлённые воды в поисках просветления.
Посколкьу бог также дарит знания в мечтах и снах, многие
живописцы и поэты поклоняются Сашеласу. Они ищут творческих озарений, сутками плывя по волнам, а затем выходят на берег, чтобы записать или сделать наброски того, что вдохновило их на создание своего будущего творения.
Арвандор
Арвандор - древнее эльфийское наименование для дома членов пантеона Селдарин, одного из царств Внешнего Плана - Арбореи. Аброрея - место, где эльфы ничем не ограничивают свою страсть: радость, похоть, ярость, удовлетворение, ревность, и любовь, и во всех прочих чувств, что не доходят до крайности.
Лучшие друзья могут смеяться вместе, наслаждаясь едой и выпивкой, побороться на саблях за обоюдную любовницу, сочинять баллады о своих совместных похождениях - всё это за один вечер. Живущие в Арвандоре, эльфы, ничем не отличаются от любых других эльфов, кроме самовыражения своих чувств.
Здесь можно найти любых эльфов, даже эладринов и нескольких выдающихся дроу. Великолепие Селдарин освещает их дни а их транс наполнен опьяняющими, блаженными ощущениями, порождёнными близостью к величию Кореллона.
Когда душа эльфа перерождается, эльф может вернуться к жизни в любом мире, или обратно попасть в Арвандор. В результате этого, многие, живущие нынешние эльфы имеют скрытые воспоминания о предыдущей жизни,проведенной на Арвандоре.
Из-за глубинных чувств, связанных с этими воспоминаниями, они часто являются первыми воспоминаниями о прошлой жизни, которые приходят к эльфу во время Воспоминания. Воспоминания такого рода, могут пробудить огромное желание снова посетить это место.
Как и большинство Внешних Планов, Арвандор может быть опасен для посторонних, включая смертных эльфов, что не родились в этих краях. Коренные, рождённые здесь, эльфы неистовы, буйны и готовы пустить кровь за несоблюдение любой традиции.
Красота плана завораживает, и в одно и то же время, потрясает. Духи фей прячутся повсюду, они еще более непредсказуемы, и их еще легче спровоцировать, чем эльфов.
Выше были приведены лишь очевидные опасности, а настоящей опасностью Арвандора является его влияние на посетителей, что делает их зависимыми этим местом подобно наркотикам - чем дольше они остаются, тем вероятнее, что они никогда не захотят уйти отсюда.
Любой, кто остаётся здесь больше месяца, должен быть сопровождён и вызволен верными друзьями на родной план, и впоследствии, за ним необходимо следить и удерживать от путешествия в Арвандор, чтобы он смог прийти в своё сознание. Из за всех этих трудностей, многие эльфы сопротивляются желанию посетить Арвандор, и совершают паломничества в Страну Фей, которая так похожа на дом их божества.
===
Эвермит
Уаул'Селу'Кирит. На вашем языке это имя значит, "На Войне с Плетением". Когда двенадцать высших магов завершили этот ритуал, мир был разделён. Никто из смертных и богов не должен владеть такой силой.
— Икамэйн Трусильвер, Высший маг Сильвермуна.
В тот или иной момент жизни, каждый эльф поверхности тоскует по Арвандору. Они могут не знать об Арвандоре, или в полной мере понимать происхождение накатившей тоски, но избежать этого не могут. С другой стороны, добраться до Арвандора чрезвычайно сложно для большинства смертных эльфов, ведь это требует волшебства, которое далеко за гранью возможностей большинства практикующих волшебство.
Но, даже если бы была возможность открыть или найти такой путь, Кореллон очень неблагосклонен к эльфам из мира смертных , которые пришли к нему таким путем. Он некоторое время терпит их присутствие, принуждая их покинуть это царство либо самим, либо с применением силы.
Частично, эта ситуация привела к созданию Эвермита. При помощи катастрофического ритуала, величайшие эльфийские волшебники Фаэруна призвали и закрепили в мире кусок Арвандора. Их целью было создание новой родины для эльфов, места, защищенного от внешнего мира, и так похожего на загробную жизнь, места которое позволит эльфам жить в искуственном раю на земле.
Хоть проведение ритуала и было проявлением богохульства, на участников не была послана божья кара Видимо Селдарин считали последствия такого события достаточным наказанием для участников ритуала.
Ритуал разорвал на куски континенты. Сдвинул моря. Сгубил бессчетное количество жизней. Время и пространство на некоторое время были разорваны на куски. Это событие назвали Первым Расколом Фаэруна, оно навсегда изменило мир.
Тысячелетия спустя, Эвермит все еще существует, хоть и был отдалён от материального мира, где-то в пространстве между Страной Фей, Арвандором и Материальным Планом. Эльфы, при достаточном везении, могли добраться до Эвермита, используя тайные проходы, пройдя через круги фей в особы ночи, или пересекая лунное море, последовав за конкретными звёздами.
Из Фаэруна, например, в Эфермит можно добраться только на корабле, капитан которого должен быть эльф, что уже путешествовал туда. Однако, если капитан ошибётся, то корабль окажется брошенным на произвол судьбы, дрейфующим на волнах по Астрального Плану.
Несмотря на все эти трудности, когда эльфы чувствуют зов Арвандора, некоторые находят успокоение в путешествии в Эвермит. В отличии от Арвандора, посетившие Эвермит эльфы могут находится там, сколько им угодно, уходить и приходить по своему желанию, или остаться там навсегда, как это делают многие эльфы в последние десятилетия своей жизни.
Появление эльфов из других, помимо Фаэруна, миров - явление, что начало происходит в недавние десятилетия. Когда Эфермит отделился от Фаеруна, он также потерял свою великую королеву - Амларуил Лунноцветную, о которой ходят слухи, что она была наделена всеми силами богов Селдарин.
Ее трон пуст до сих пор. Единодушие правящих домов Эвермита в том, что Селдарин хочет, чтобы Эвермит был открыт для всех эльфов и не управлялся кем-либо из смертных.
Эладрины и Страна Фей
Страна Фей существует отдельно, но параллельно материальному Плану. В этом царстве природы правит неудержимость, а большинство местных жителей - лесные звери или феи. Таким образом, некоторые черты Страны Фей схожи с Арвандором. Те, кто впервые попал сюда, могут быть сбитыми с толку и задаться вопросом, в тот ли план они вообще попали.
Однако, в отличии от Арвандора, что олицетворяет добро, Страна Фей скорее нейтральна - место, в которой добро и зло равны по силе. По этой причине, те места Страны Фей, где преобладает зло, значительно опаснее, чем любое место Арвандора.
В Стране Фей проживают все виды эльфов, но только одна подраса эльфов - эладрины - назвали ее своим домом. Из всех эльфов, эладрины ближе всего схожи с первоначальной формой и способностями первобытных эльфов.
Некоторых можно спутать с высшим эльфом, но многие эладрины имеют свои отличительные черты внешности: они худощаво вытянуты с цветом волос и кожи, что определяются временем года, к которым они чувствуют близость, а их глаза зачастую мерцают фейской магией.
Продолжительное пребывание в Стране Фей, спустя около века или более, значительно ускоряется явление Воспоминания среди большинства эльфов. Эльфы, что провели большую часть своей жизни в Стране Фей, могут испытать свои первые воспоминания о другой жизни еще до наступления 200 лет. Однако, Эладрины не подвержены такому явлению.
Из-за связи с первобытными эльфами, эладрины смотрят свысока на остальных эльфов. Они гордятся своим наследием и, в равной степени, гордятся своей способностью процветать в Стране Фей, месте, полном опасностей, которое подавляет и уничтожает слабых существ.
Некоторые эладрины сменяют высокомерие на нежную доброту к своим эльфийским кузенам. Они знают, что многие эльфы никогда не испытывали радости жизни среди фей, многих лет проведённых вблизи древних святилищ и иных прославленных строений созданных первичными эльфами, впервые прибывшими в Фэйри. Эти любезные эладрины с особым удовольствием показывают свое царство посторонним.
Города эладринов являются пиком эльфийской архитектуры. Их взмывающие ввысь башни, мостовые арки, и грациозно утончённые дома - идеальное сочетание сооружений, природных элементов и навеянных волшебством архитектурных черт. Реки и водопады, сады и рощи и сооружения из камня и дерева смешиваются так, что выглядят оригинально и совершенно естественно.
Эладринская культура старше любой другой эльфийской цивилизации, и кроме того, она самая угасающая. Большинство эльфов импульсивны, до некоторой степени, но эладрины известны своей переменчивостью.
Многие из них моментально меняют точку зрения без видимых причин.
Их система правосудия колеблется между капризно суровыми и прихотливо мягкими решениями, в зависимости от самочувствия того, кто судит, также эладрины более восприимчивы к лести, чем другие эльфы.
Эльфы Материального Плана, исследующие культуру эладринов, относят эти черты к влиянию Страны Фей. В доказательство к этим словам, эльфы заметили, что эладрины, которые провели немало времени в Материальном Плане (искатели приключений, или просто исследователи), хоть и проявляют свой менталитет, но в меньшей степени.
Хоть эладрины, благодаря своей родословной, имеют самую близкую связь к Кореллону, они среди тех эльфов, что имеют малую привязанность к Арвандору. Эладрин не заканчивает цикл перерождения воссоединением с Кореллоном, а скорее объединяется со Страной Фей, когда перерождаются.
Они верят, что эладрин, преуспевший в каждой жизни из серии перерождений, может, в конечном счёте, родится членом Благого или Неблагого двора, а в самых крайних случаях - архифеей.
Фоморы
Отвратительные фоморы некогда были красивейшими из гигантов. Они жили в Стране Фей с эльфами, и их общества дружили друг с другом из-за обоюдной любви к магии. Однако, вскоре, фоморы превратили эту любовь в злобу и совратили магию в своих корыстных целях ради получения большей силы.
Когда они попытались захватить Страну Фей, и поработить эльфов, эльфы объединились с другими феями, чтобы изгнать фоморов из царства. Отныне, гиганты, за свою безумную ошибку, поплатились своей внешностью и стали уродливыми созданиями, и были изгнаны в Подземье Страны фей, где до сих пор и живут.
===
Дроу
Когда древние эльфы избрали для себя принять форму смертных, они были одним народом, что были разделены из-за вражды между разгневанными друг на друга богами, которыми эльфы были преданы. Это привело к конфликту, который закончился отступлением Лолс в Бездну, и изгнанием её последователей в Подземье. Изгнание позволило победившей стороне вновь мирно проживать на Авандоре, но ничто не способно исцелить глубокую рану в эльфийском народе.
Об изгнанных эльфах десятилетиями не было вестей. На протяжении века пребывания во мраке, поглощая вредный воздух Подземья, питаясь испорченной водой и едой, умоляя свое божество о знамениях и следуя её злобным указаниям, последователи Лолс постепенно перевоплотились в дроу - жестокие, хищные и свирепые отпрыски расы эльфов.
Отражения Лолс
С того времени, как они станут достаточно взрослыми, дроу понимают, что они превосходят всех других существ, поскольку они по-прежнему непреклонно преданны Лолс, несмотря на все трудности, что они пережили. Любое другое существо, что не является дроу, становится полезным только в виде того, кого можно принести в жертву Лолс, кого можно захватить в рабство или скормить гигантским паукам, которых дроу обучают охранять свои города и туннели.
Среди всех прочих существ, самими презираемыми дроу являются эльфы, живущие при дневном свете, и которые были порождены первобытными эльфами, что давным-давно предали Лолс. Сперва они приняли предложение Лолс о смерти взамен на своё предназначение, но затем отвернулись от неё жалкой попыткой вернуть благосклонность Кореллона.
Дроу считают эльфов наземного мира трусливыми детьми, что ослушались своих родителей, пока их нет рядом, а как только они возвращаются, они то и дело, что в ужасе прячутся в углу, надеясь, что их родители не узнают об их плохом поведении.
Уважение к Лолс затрагивает все сферы жизни дроу. Тёмные эльфы постоянно следят за признаками её благосклонности. Любое происшествие или физическое явление может рассматриваться как подобный знак, а жрицы незамедлительно приписывают им скрытый смысл ради своих собственных интересов.
Все эти усилия в угоду Лолс являются разумной мерой предосторожности. Хоть она и обитает в Бездне, Королева Пауков не отдаляется от своих подопечных. Она иногда испытывает своих самых преданных дроу, затягивая их души в Демоническую Паутину, чтобы они предстали пред её судом. Последователи никогда не знают, когда их ждёт такая проверка, и испытают ли их вообще.
Тот, кто подвергнется её проверке и пройдёт его, будет глубоко уважаем и почитаем другими дроу. Даже тот, кто успешно солгал всем, что прошёл проверку, может заслужить уважение у своих сородичей, поскольку такая ложь - истинный путь доказательства своей верности Лолс.
Однако, клевета и коварство не спасёт тех, кто провалил проверку потому, что доказательство такого исхода сразу же очевидна – дроу, чей дух провалил проверку в Провалах Демонической Паутины превращается в драука [drider].
Когда Лолс удовлетворена услужением, она вознаграждает своих преданных своей милостью. Если ей бросают вызов, она посещает Подземье в одном из своих обличий, и собственноручно наказывает злоумышленника таким образом, чтобы обескуражить тех, кто посмеет не повиноваться ей.
Скорее всего, наказание подобных бунтарей весьма жестокими методами явно раскрывает беспощадность Лолс. Это также может быть свидетельством урока, что был освоен ей, когда Кореллон отреагировал на её предательство - даже самую малую искру сопротивления крайне необходимо погасить до того, как она перерастёт в большое пламя.
Так называемое происхождение дроу – не просто историческое событие, но и результат конфликта между силами божеств в эпоху, что для смертных стала мифом. Мои наблюдения указывают на то, что это случилось в разных мирах и разных временных линиях Материального Плана. Я даже смог обнаружить мир, именуемый Кринном, в котором вскоре тоже случится подобное.
Общество Крови и Яда
Главной организацией в культуре и обществе дроу является дом – расширенный клан, в который входят множество смежных семейств и небольшое количество низших родов, присягнувшие на верность дому. В состав дома также входит некоторое (возможно очень большое) количество прислужников и рабов прочих рас, заключивших договор служить дроу.
Дом обычно специализируется в делах, услугах и промыслах, что обеспечивают им стабильный доход.
Дома постоянно соперничают друг с другом. Они ведут борьбу ради денег, авторитета и, больше всего, власти над другими – самый верный признак удовлетворённости Лолс.
В этой продолжающейся борьбе применимы все виды коварных деяний. Налёты на имущество прочих домов (фермерские пещеры, торговые караваны, охотничьи отряды) стали здесь обычным явлением. Слухи о вероломстве, сговорах с наземными эльфами или кощунство против Лолс распространяются так часто, что никто не может быть уверен в них.
Заказные убийства, как и клинком, так и особой отравой дроу повсеместно встречаются на каждом углу. Телохранители и дегустаторы еды так же необходимы для обеспечения сохранности дроу высшего ранга, как воздух и вода.
Междоусобица между домами также происходит периодически по мере того, как сородичи дроу всеми средствами добиваются высокого положения. Это происходит крайне редко, хоть и до сих пор неизвестно, сможет ли дроу убить своих собственных родителей или брата с сестрой, если это потребуется для обеспечения своего повышения.
Города без солненого света
Может у дроу и не было выбора жить в Подземье, но они считают его своим домом, нежели тюрьмой. Так же, как и морские эльфы приспособились к своему водному царству, так и дроу уже давно привыкли к суровой жизни в Подземье.
Они жили вдали от солнечного света так долго, что уже не переносят ослепительные лучи солнца, и поэтому они предпочитают выходить на поверхность только в ночное время суток.
Даже при том, что они живут под землей, дроу – нечто гораздо большее, чем просто пещерные обыватели. Их города настолько величественны, как и любое сооружение, построенное наземными эльфами, а их оборонительные укрепления еще более надёжны. Их наиболее важные районы расположены внутри колоссальных, скрытых сталактитов и сталагмитов, а все входы надёжно защищены.
Драуки: низшие из низших
Среди прочих существ, помимо дроу, существует множество ложных сведений о драуках, но всем тёмным эльфам известно, что драук – это ошибка природы. Они либо ужасно справились с испытанием Лолс, либо разочаровали её иным образом.
Как только существо преобразуется в драука, его начинают сторонятся все члены дома и изгоняют из общества ни с чем, кроме лишь скудной доли продовольствия и знанием того, что Подземье больше не защитит его. Дроу собираются толпой и кидаются камнями во всё еще сбитого с толку существа, и выводят его в туннели за пределами городских окрестностей.
Если ему не повезёт, то на него нападёт, выжидающий в тени, ползающий падальщик, или другой драук. Если же повезёт, то новоиспечённый драук найдет себе безопасное место, чтобы спрятаться и залечить свои раны.
Так и начинается жизнь драука в изгнании. Очередное широко распространенное недопонимание о драуках заключается в том, что они служат дроу дозорными [pickets], элитным отрядом, или даже отрядом самоубийц. Ничего подобного они не делают.
Они являются презренными изгоями, живущими на окраине владений дроу. Хоть дроу и унижают драуков, они не убивают их, поскольку наказание драука – жить убожеством всю свою жизнь. Убийство драука разозлит Лолс, а убийца может быть наказан, став драуком.
Драуки, выживающие на протяжении долгого времени, могут стать отличными охотниками и проводниками в Подземье. Ничто не сможет вновь открыть им путь к обществу дроу, но в некоторых случаях, драук сможет найти своё место в другой общине. Тот, кому нужно пройти через Подземье, не найдет никого лучше, чем многовекового драука, которому доводилось встретить каждую опасность, что таится в этих туннелях.
Власть Матриархов
Особи женского пола являются ключевыми лицами в обществе дроу. Во главе каждого дома находится самые хитрые аферистки и опытные стратеги - верховные жрицы Лолс и, скорее всего, беспощадные убийцы чьи руки пролили много крови. В отличии от множества других рас, представители женского пола у дроу, как правило, выше и более крепче мужчин.
Чтобы взобраться на высшие эшелоны власти, женщина сперва должна стать жрицей Лолс, а затем, заполучив титул высшей жрицы, она должна воспользоваться всеми своими возможными связями, либо самолично породить особых союзников. Путь к абсолютной власти в обществе дроу никогда не прост и всегда усеян смертью.
Мужчины дроу могут продвинуться по службе в качестве солдата, супруга, или и тем и другим. Внешняя красота и закалённость высоко ценятся у мужчин дроу, и те, кому особенно отдают предпочтения, могут заслужить защиту и дары от своих старших сестёр.
Лишь несколько мужчин могут достичь высокого статуса в своём обществе, особенно те, кто прислуживает магам, но им никогда не затмить женщин в своих домах. Даже самый умный, решительный и коварный мужчина никогда не возвысится выше, чем до простого второсортного жителя в любом городе или доме дроу. Это положение никогда не изменится до тех пор, пока Лолс правит в качестве их королевы.
Ночные налётчики
Если бы дроу держались подальше от всех в своих подземных городах и крепостях, мало бы кто обращал на них внимание. Тёмные эльфы могли бы совершать свои злые деяния, пока их пещеры не заполнятся трупами и не наполнятся кровью.
Даже наземные эльфы довольствовались бы пренебрежением своей ненависти к своим сородичам и не трогали бы их, если им никогда не придётся приглядывать за дроу, или видеть результаты их деяний.
Однако общество дроу основывается на устрашении и порабощении, а самые желанные рабы проживают на поверхности: люди, дварфы, и эльфы, которых дроу ненавидят больше всех. Для тёмных эльфов, совершение налётов на поверхности ради пленников и сокровищ - это не просто культурная или военная традиция, но еще и экономическая выгода.
Некоторые налёты представляют из себя крупную операцию, в которой принимают участие сотни воинов, магов, жриц и гигантских пауков - достаточно огромная сила, способная уничтожить или разграбить целое поселение. Захватчики прочесали бы все закоулки города под покровом ночи, заковав в кандалы множество наиболее перспективных рабов, убивая всех, кто посмел сопротивляться, сжигая всё до основания, и устремиться к следующему городу.
Большинство налётов тёмных эльфов впрочем являются мелкими, скрытными миссиями, которые можно провернуть за ночь. Дроу заранее собирают информацию о своей цели, а затем нападают ночью во время новолуния или под покровом густых туч.
Они могут убить любого, чтобы посеять страх, а иногда, проскользнув в деревню, могут вырубить свою цель с помощью яда, и похитить своих будущих пленников, даже не разбудив соседских собак. Иногда, при налётах применяются два тактических приёма: один отряд устраивает пожар или вызывает сигнал тревоги, привлекая на себя внимание защитников в одном месте тогда, как другой отряд нападает на свою настоящую цель в другом конце города.
Почти в каждом налёте, трофеи и прочая добыча – второстепенная задача, а захват пленных – основная. Часть жертв тёмных эльфов становятся их рабами, другие же, в итоге – кормом для гигантских пауков или любых других чудищ, которых дроу дрессировали, чтобы служить им, а тела некоторых бедолаг лежат на окровавленных алтарях и ждут своего жертвоприношения Лолс.
Дроу знают, насколько они уязвимы при свете дня, поэтому они и стараются совершать налёты так, чтобы выполнить свою миссию за одну ночь. Как правило, это значит, что их цель должна находиться на расстоянии не более чем несколько часов ходьбы – обычно это занимает от восьми до двенадцати миль – от городского входа до Подземья
В идеале, у них на карте должны быть отмечены несколько путей отхода; если один путь окажется заблокированным, то они смогут изменить маршрут и благополучно вернуться домой.
Как только налётчики заходят внутрь своих туннелей для отхода, они оказываются в безопасности. Противоборствующие силы редко гонятся за дроу под землёй, и тому есть причина – за пределами света расположены, не отмеченные на карте, вражеские земли, в которой вероятнее всего, всё, что движется там, будет крайне враждебна к ним.
В особых случаях, например, если одним из пленников дроу окажется королевский наследник или отпрыск очень богатой семьи, то могут быть наняты искатели приключений для проведения спасательной операции. В иных случаях, это редкость для любого спасателя проследить по следам похитителей вглубь смертельной тьмы, и самим не стать её жертвами.
Рабы и статус
Дроу знамениты на весь мир, что наводят страх по нему своим пристрастием к захвату в рабство, но те, кто посещал их города, сообщают, что рабы не так широко распространены, как того предполагает репутация тёмных эльфов. В целом, только у могущественных домов содержатся значительное количество рабов, а рабов дома никогда не будет больше, чем население самих хозяев дома.
Рабы ценны для обозначения статусности, не менее, чем они ценны как работники. Когда они работают они также и показывают всем на улице и в помещении, то их дроу хозяин захватил и подчинил могущественных врагов.
Таким образом, существа часто используются как носильщики, подставки под флажки, подносы и скамеечки для ног.
Рабы, не имеющие статусного значения, используются для тяжелых или опасных работ, вроде работы на фермах, перемещения грузов, или выдалбливания новых жилых помещений в гигантских сталактитах и сталагмитах. Когда они слишком ослабевают или падают духом, их используют как приманку на охоте, как корм для пауков, или в жертву Ллос (и затем ими кормят пауков) .
Все рабы на сама дне социальной иерархии темных эльфов, самый низкоранговый дроу считается не многим лучше раба. Слабый дом, который не объединяется с защитником, будет предан и станет жертвой и угаснет.
Если он поклянется в верности более сильному дому, он избегнет гонений от других домов, но фактически станет кланом рабов .
Только самые исключительные женщин из такого клана имеют шанс подняться со дна, но она скорее нанесет вред своему дому, чем поможет семье, потому что ее заберут в более престижный дом, делая ее родной дом еще слабее.
Тёмные Селдарин
Лолс требует львиную долю поклонения от дроу, согласно ее пожеланиям и командованием ее жриц. Однако, Королева Пауков, не единственное божество, которому поклоняются дроу. Они почитают множество божественных сущностей, которых называют Темными Селдарин, насмехаясь над божествами поверхностных эльфов.
Темные Селдарин - могущественные, бессмертные существа, оставшиеся в живых из первоначальной группы первобытных эльфов, которые восстали против Кореллона, чтобы остаться на стороне Лолс.
В таблице "Боги Дроу" перечислены члены пантеона Тёмных Селдарин. Для каждого божества в таблице приведены: мировоззрение, сферы влияния (основные сферы интересов и обязанностей бога), домены для жрецов, которые служат выбранному богу, и священный символ бога. Несколько божеств из таблицы описаны в этом разделе ниже.
Боги Дроу (Тёмные Селдарин)
Божество Мировоззрение Сферы влияния Домены Священный символ
Эйлистри
ХД
Свобода, лунный свет, песня
Жизнь, Свет, Природа
Силуэт танцующей с клинком женщины дроу на фоне полной луны
Гонадор
Кептоло
ХЗ
Красота, жажда наслаждений, плодородие
Природа, Обман
Гриб
Киарансали
ХЗ
Некромантия
Магия *, Смерть
Рука дроу со множеством надетых серебряных колец
Малык
ХЗ
Хаос, мятеж, дикая магия
Буря, Обман
Пламя в слезе или пёстрая воронка
Лолс
ХЗ
Главная богиня дроу, пауки
Обман, Война
Паук
Селветарм
ХЗ
Воины, бойня
Война
Паук поверх перекрещенных булавы и меча
Ваэрон
ХЗ
Высокомерие, воры
Обман, Война
Чёрная маска с двумя синеватыми стеклянными глазами.
Зинзерена
ХН
Убийство, иллюзия, ложь
Обман
Короткий меч, накрытый тканью
* Встречается в Путеводителе Приключенца По Побережью Меча
Лолс
В отличие от Кореллона, который очень мало просит своих последователей, Лолс - требовательная владычица. Больше всего чего она требует от своих последователей - это сокровища и кровопролитие.
По мрачным храмам Лолс раз за разом эхом раздавались крики принесённых жертв, чью плоть вырезали ножом жрицы Лолс. Её алтари заполнены черепами, загрызенные гигантскими пауками, которые обитают в окутанных паутиной сталактитах над головой
Взамен на принесённых жертв и хорошее услужение Лолс, она дарует свою благосклонность вроде успешного наземного налёта ради захвата новых рабов, поражение старшей матери враждующего дома необъяснимой болезнью или рождения наследницы дома под благоприятными знамениями.
Транс дроу: погружение в пустоту
Дроу входят в транс, как и любые другие эльфы, но у них нет воспоминаний о первородной душе или прошлых жизнях. Они чаще всего абсолютно ничего не помнят и просто недолго пребывают в темноте и тишине, которые дают передышку от опасностей их повседневной жизни. Когда дроу спят или находятся в трансе, они ищут знамения от Лолс или других Темных Селдарин.
Дроу, не испытавшие транса так, как это удалось другим эльфам, убеждают себя том, что их души не смогут возродиться вновь. Лишил ли Кореллон души тёмных эльфов от Арвандора навсегда и изменил ли он их принципы? Или смогла ли Лолс каким-то образом сплести новые души для своих последователей так, как Морадин смог сковать новые души для своего народа? Только самим богам известно наверняка.
Гонадор
Это существо широко известно, как “Тот, Кто Скрыт”, поскольку произношение его истинного имени привлечёт его внимание. Его настоящая форма, если, конечно же, и существует, никому неизвестна; чаще всего его представляют в виде существа в железистой форме с множеством щупалец или с пурпурным глазом в черной, а не в белой оболочке.
Сжиженная природа Гонадора характеризует свою непредсказуемость, и поэтому не стоит так рискованно привлекать его внимание. Оно периодически вознаграждает своих последователей, наделяя их сверхъестественными способностями или богатством, однако и в равной степени, оно может наложить проклятие на своих преданных, наделив их страшными мучениями или недугами.
Подземный охотник, прошептавший имя Гонадора, может наткнуться на давно забытый клад, тогда как преданную жрицу, предложившую долгие молитвы и ценные пожертвования, ждёт участь быть поглощённой студенистым кубом. Непредсказуемое поведение этого нечто может вызвать интерес у дроу, которому не хватает статуса и отчаянно желающего заполучить его.
Небольшое жертвоприношение или молитва “Тому, Кто Скрыт” может просто остаться незамеченным Гонадором, либо оно может наказать этого молельщика, но есть и шанс того, что тот получит ценную награду.
Поклонение “Тому, Кто Скрыт” широко распространено в Подземье. Не только дроу почитают эту сущность. Даже существа, которые считаются неразумными, вроде илов и желе, иногда ведут себя так, словно почитают “Того, Кто Скрыт”.
Те, кто почитают Лолс, часто враждуют с культистами Гонадора, вынуждая тех скрываться или входить в открытый конфликт. Некоторые жрицы и исследователи верят, что эта неприязнь существует из-за предательства Гонадора Лолс сразу же после того, как та предала Кореллона.
По легенде, Гонадор попытался втереться в доверие Коррелону и вернуть себе свою аморфную сущность, отвернувшись от Лолс. Гонадор, из-за своего двойного предательства, был наказан двумя богами и был изгнан в мир в виде массы без кожи и костей.
В других историях Гонадор изображён древним и неописуемым божеством, одним из так называемых Великих Древних. Оба утверждения возможно имеют право на существование, поскольку всей правды о временах рождения богов наверняка никто никогда не узнает.
Кептоло
Кептоло укажет путь. Утоли суету госпожи своей, и все её сокровища станут твоими. Будь осторожен с тем, на кого нападёшь, и держись вблизи спутников своих, используй их, чтобы обвинить в своих деяниях. Сплетни могут быть смертельны подобно яду на клинке убийцы. Примени остроту слов своих дабы отнять жизнь врагов, что принадлежала им когда-то.
– Наставления Теззерина, Главного супруг дома Баэриндена, своему сыну.
Идеал для всех мужчин дроу - Кептоло - статный, элегантный, остроумный, жизнелюбивый, неслыханный льстец и желанный любовник. Кроме того является опасным коварным убийцей и заговорщиком. Ради таких же признаков, ему поклоняются множество одержимых мужчин, надеющихся следовать его примеру.
Одним удаётся превзойти его и достичь необычных высот недоступных для многих мужчин, но многие другие поддаются чревоугодию, распутству и заболеваниям, либо ломаются изнутри, либо погибают от рук своего соперника – который тоже является истинным последователем Кептоло.
Во многих мифах, Кептоло пребывает в Провалах Демонической Паутины вместе с Лолс, кому он служит больше супругом, чем любовником, но в равной степени значительно меньше этого. Кептоло – заклятый враг Зинзерены, которая обманывает и использует его в своих целях во многих рассказах о Тёмных Селдарин.
Киарансали
Богиня дроу возмездия и нежити, более известная как “Мстительница с того света” [Revenancer], преподносится в одних легендах жестокой женщиной, облачённой в серебряном и полупрозрачном хиджабе, а в других – баньши. В обоих случаях, на её руках блестят множество серебряных колец, и поэтому этот образ распознается как её священный символ.
Дроу считают Киарансали покровительницей возмездия поскольку, по слухам, она умерла и вернулась с того света вместе с собранной ею армией мёртвых, чтобы отомстить за свою смерть. У различных обществ её почитателей различные суждения о том, кто и почему её убил, но обычно убийцу изображают в виде существа, которого дроу яростно ненавидят.
Последователи Киарансали не сильно хотят вникать в подробности, поскольку все рассказы могут быть правдой: есть мнение, что Мстительница с того света может снова и снова возвращаться с того света
Возмездие – черта Киарансали, которая относится к большинству дроу, поскольку она становится необходимой в каждой многообещающей жизни дроу – обычно, и не раз. Ситуация с нежитью мало кого из дроу волнует, но те, кто увлекается некромантией, обращаются к Киарансали за наставлением и защитой от нежити.
Некоторые из её пылких последователей выискивают секреты становления нежитью. Киарансали благосклонно дарует им эту возможность, вернув их к жизни в виде мёртвых, но в отличии от подобных ей богов, Киарансали не превращает их в высших представителей нежити, а всего лишь низших, вроде баньши, ревенанта или умертвия.
Дроу убеждены, что Киарансали снова и снова возвращаясь с того света в качестве бога обезумела, но её последователей не пугает этот факт.
Вопреки своему безумию, её действия коварны и изощрённы – черты, к которым дроу уделяют больше внимания, чем своему здравомыслию. Не давайте дроу пощады, ибо к вам они не милостивы.
Попав в плен дроу, вас ждёт неминуемая смерть либо после принесения вас в жертву, либо после сосуществования рабом или игрушкой для забавы.
Малык
Малык олицетворяет неповиновение и беспорядок. Дроу известно о его влиянии со стороны диких магов среди тёмных эльфов. Такая личность, обладающая чародейской силой словно полученной случайным образом нередко считается угрозой для установленного порядка.
Многие Дроу, особенно мужчины и даже женщины низкого статуса, пытаются привлечь внимание Малыка, втайне принося ему жертвоприношения. Тем временем старшие матеря домов и другие сторонники Лолс пытаются устранить влияние Малыка из общества дроу в то время, как некоторые из них поклоняются ему в надежде получить силу.
Малык олицетворяет неповиновение, поскольку когда раскрывается истинная сущность дикого мага, то у него нет другого выбора кроме того, как в открытую нападать на других и сеять беспорядок.
Большинство дроу соперничают друг с другом ради того, чтобы заполучить благосклонность Лолс, призвав к ответственности таких богохульников. Чтобы выжить, дикому магу нужно победить нападающих либо ускользнуть от них, и заключить союз с теми, кого можно подкупить или пригрозить, чтобы обеспечить себе безопасность.
Большинство найденных диких магов приговаривают к смерти, а некоторые становятся изгоями и весьма редко восстанавливаются в статусе преклонившись перед Лолс...или по крайней мере притворяясь делать это.
Селветарм
Дроу считают Селветарма Чемпионом Лолс и покровителем воинов дроу. Его представляют, как восьмирукого дроу, являющегося воплощением боевого мастерства. Однако Лолс редко отпускает своего чемпиона, выполняющего её приказы, окутав его непробиваемой паутиной, которую она убирает только тогда, когда ей заблагорассудится.
Тёмные эльфы полагают, что Селветарм уже многие века бродил в одиночестве, отказавшись от Лолс и Коррелона, поскольку не сильно желал быть злым, но и не сильно хотел быть на стороне добра. В итоге, по пути он пересёкся с Эйлистри, и начал ценить саму богиню Тёмной Девы, её учения и деяния.
Помогая Селветарму искупить свои грехи, Эйлистри надеялась, что сможет положить конец разногласиям между дроу и Селдарин. К сожалению, эта надежда погасла из-за коварного замысла Лолс.
Паучья королева уже издавна держит злобу на Занассу, меньшего лорда демонов, который борется с ней за божественную власть над пауками. Она возненавидела тот факт, что среди всех Тёмных Селдарин, именно Эйлистри подружилась с Селветармом. У неё появилась прекрасная возможность, когда у паучьего демона иссякло достаточно сил во время конфликта в Материальном Плане.
Лолс убедила Селветарма уничтожить истощённого Занассу и поглотить растущую божественную силу паучьего демона. Она смогла убедить Селветарма, намекнув тому, что победив демона он возвысится в глазах Эйлистри, которой он так сильно восхищался.
Однако когда Селветарм одолел в бою паучьего демона, то вся злая и хаотичная сущность божественной силы, которую он поглотил, подавила великодушие Селветарма и ослабило его настолько, что Паучья Королева смогла прочно связать его волю со своей.
В ярости от двуличности Лолс, Селветарм стал машиной, что несёт разрушение, восьмиконечным мастером кровопролития. Если ему позволят действовать самолично, то он смог бы в неистовой ярости проделать себе путь через целый город тёмных эльфов. Поэтому удержание его взаперти в своей паутине – одно из милосердных проявлений Лолс.
Из-за своего статуса в качестве пленного, Селветарм обращает мало внимания со стороны дроу высоких рангов. Только те воины низшей касты, что сами являются рабами и верными слугами, или те, у кого нет шанса повысится в ранге, могут, без малейшего стыда, просить Селветарма о превосходстве в бою.
Селветарм отвергает любых дроу высокого ранга и желающих получить более высокий ранг, которые хотят открыто выразить своё почтение ему, даже если этот дроу будет наедине молить о его помощи.
Ваэрон
Ваэрон символизирует превосходство тёмных эльфов над прочими расами и главенство отдельного дроу над остальными дроу. Он – бог высокомерия, и тем самым он одобряет проявление алчности, правоверности и прочие подобные им, гадкие деяния.
Те, кто берёт что он хочет от кого он хочет либо втихую, либо запугиванием, поклоняются Ваэрону. Он является покровителем воров и чаще всего объектом молитв перед налётами дроу.
Среди всех мужских богов Тёмных Селдарин, он общепризнан ровно так же, как и Кептоло. Однако, Ваэрон олицетворяет другие аспекты мужественности дроу: силу, бесшумность, покорность, быстроту и смертоносность. Его считают возлюбленным сыном Лолс, в отличии от Кептоло в роли её прекрасного супруга.
Из-за своего высокого статуса среди Тёмных Селдарин (у мужчин) и высокомерия, некоторые его последователи смотрят на него, как на приверженца равенства между мужчинами и женщинами дроу. Такая чушь, если её выражают открыто, подлежит жестокому подавлению жрицами Лолс.
Таким образом большинство мужских дроу почитают Ваэрона просто пытаясь сделать себе более достойную жизнь, и эта деятельность приветствуется среди них. Тем не менее, приверженцы Ваэрона не появляются без маски в общественных местах.
Такой подход приветствуется, поскольку сам Ваэрон никогда не изображался без маски, и частично потому что анонимность – разумная мера предосторожности, когда кто-то бросает вызов социальной структуре дроу.
Чтобы предотвратить любой брошенный матриархату вызов, чему Ваэрон может вдохновить своим последователям, некоторые общины дроу проповедуют, что он носит маску, чтобы скрыть ужасные шрамы, которые нанесла ему Лолс наказав его.
Его молчание – тоже часть наказания, а лишился он языка за неповиновение Лолс. Последователи Ваэрона, верящие в эту догму, иногда с помощью обряда наносят себе лицевые шрамы и вырезают языки в знак своей преданности, а затем служат безмолвными и скрытыми в маске телохранителями старших сестёр своего дома.
Дыры в паутине Лолс
Несмотря на спекуляции своих жриц, Лолс далеко не всеведущая. Есть и те дроу, что живут без её деспотизма. Местные отступники, оспаривающие превосходство Лолс чаще всего ищут себе другого покровителя среди прочих Тёмных Селдарин. К тому же, сменив одного покровителя на другого и выпутавшись из паутины Лолс, они чувствуют себя свободными дроу.
Акрополь Танатоса [The Acropolis of Thanatos], возведённый в руинах города дроу, уничтоженного мором из Подземья Фаэруна, был домом для нескольких сотен дроу, и которым правили жрецы-некроманты Киарансали. Возведённый город смог просуществовать несколько десятилетий, до совместного нападения последователей Лолс и Эйлистри.
Зинзерена
Зинзерена - покровительница убийства, обмана и лжи. Она олицетворяет собой безжалостность, скрытность, заблуждение и выживание любой ценой. Малык в какой-то мере является её противоположностью, а во многих толкований из старых рассказов, оба божества были либо близкими родственниками, либо любовниками. Однако, Зинзерена более приемлема женским дроу, чем Малык, и закрывает глаза на постижение магических тайн.
Вероисповедание Зинзерене передалось в форме народных историй, поскольку дроу высокого статуса не особо верили в неё. В этих историях её обычно описывают скрытной личностью, ожидающей нужного момента для атаки, когда её жертва ослабнет или отвлечёт своё внимание.
Уважающие или почитающие Зинзерену дроу, практически всегда состоят в скромном социальном положении, если не хуже. Даже среди многочисленных рабов из самых престижных светских поместий, в которых господствуют верховные жрицы, найдётся с десяток дроу, уважающие Зинзерену.
Только самые своевольные из светских дроу посмеют когда-либо поклонится ей, хоть некоторым и это удавалось. Если дроу удастся отыскать таких предателей, их сразу изгоняют из своего дома. Как это ни странно, но эти изгнанные аристократы, благодаря своим знаниям и опыту в политических дебатах, в конечном счёте, часто становятся лидерами культа Зинзерены.
Среди её последователей можно встретить обычных воришек, разнорабочих, проводников, медиков, поэтов и представителей прочих специализаций. Бунтарский дух и стремление к переменам – единственное, что объединяет их.
В одних рассказах Зинзерена была дочерью Лолс, которая изгнала её, отчего та затаилась в своих иллюзиях, чтобы спрятаться от своей матери. В других рассказах, она была смертным эльфом, которая благодаря своей чарующей лжи смогла проложить себе путь в общество богов.
Несмотря на эти истории, Зинзерена владеет сильной магией обмана, благодаря которой она может одержать вверх над своими противниками, что сильнее неё. В её рассказах довольно часто упоминалось то, как она обманывала других и одерживала над ними победу с помощью их слабостей.
Единственная из Тёмных Селдарин, кто способна совладать с уловками Зинзерены – это Лолс, хоть даже и сама Королева Пауков иногда попадалась на её уловки, когда та сваливала свою вину на других существ.
Немногие женщины дроу посвящают свою жизнь изучению магии, поскольку такая низко статусная деятельность более подходит мужчинам. Большинство женщин, всерьёз занимающихся этим, изучают магию втайне ото всех. Ходят слухи, что старшая мать дроу, занимающаяся тёмной магией, может навредить своему положению в обществе.
Впрочем нет никаких сомнений, что знания о тайной магии могут быть великим даром для целеустремлённой женщины. Последователи Зинзерены поощряют такое стремление и предлагают опеку и инструменты взамен на вступление претендента в тайный культ Зинзерены.
Эйлистри
Многим дроу мало что известно об Эйлистри. Верховные матери самых влиятельных домов хранят свитки, в которых описана хроника её бытия. Они хранят их для того, чтобы помнить о своём враге: богине дроу, что хочет откинуть всех последователей Лолс на поверхность.
Верховные матери предупреждают дроу, что выходят на поверхность с целью налёта, отступать, если увидят луну...казалось бы, практический совет. Однако не менее важная причина заключается в том, что Эйлистри известна своими уловками под лунным светом, и поэтому при луне тёмные эльфы более восприимчивы к её приманкам.
Старшие матери также наставляют налётчиков отступать под землю, если кто-либо из них услышит музыку, что покажется им привлекательной, вроде колыбельной или припева с воодушевляющей песни, что прозвучит у них в голове, поскольку Эйлистри призывает дроу освободиться от сети паутин Лолс с помощью приятных мелодий не потустороннего происхождения.
Эйлистри - богиня лунного света, песни, танцев и, более того, отторжением злых путей Лолс. Дроу, которые чувствуют себя чужаками в своём обществе, которым не нравятся свои злые деяния, и которые выходят на поверхность любоваться звёздами - такие дроу вполне могут обрадоваться услышав зов Эйлистри.
Если они отвечают на зов, выйдя на поверхность и оставаясь там, то Эйлестри не гарантирует никакой безопасности и никаких обещаний о принятии их в этом мире. Однако она раскрывает душу своих последователей к чудесам ночной природы, а её песни и знамения показывают дроу как можно устоять перед чужеродной средой.
В свитках, что так пристально охраняются верховными матерями, подтверждено, что Эйлистри отвернулась от Ллос, но посчитала, что не достойна быть среди Селдарин. Ее положение среди других богов дроу остается неопределённым, как и судьба тех душ, что поклонялись ей.
Дроу, которых полюбила Эйлистри, иногда пропадают после своей смерти, их тела растворяются бледным светом, а дух исчезает без следа.
Валкур
Дроу мира Эберрон поклоняются богу-скорпиону по имени Валкур, который в их мире является подобием Лолс. Валкур часто изображается и представляется последователями гигантским скорпионом либо помесью существа, у которого голова, руки и верхняя половиной торса сильного дроу мужского пола, а нижняя половина торса - скорпиона.
Темные эльфы Эберрона почитают скорпионов, считая пауков и прочих арахнидов низшими слугами Валкура. Многие дроу считают, что Валкур и Насмешник (группа злых божеств, известная как Тёмная Шестёрка) - одна и та же личность. Дроу из материка Ксен'дрик с помощью обряда наносят на свои тела татуировки используя скорпионий яд, оставляя на своей коже белые шрамы.
Дроу других миров мало что известно о Валкуре. Тем, кому знакомо его имя, считают его самым слабым из Темных Селдарин, подчинённым Лолс, которого не уважают другие божества.
Большинство видений Валкура могут быть точными поскольку Лолс по всей видимости имеет мало влияния на Хайбере, однако дроу имеют много общего с поклоняющимися Лолс тёмными эльфами других царств по всей мультивселенной.
На Кринне Лолс неизвестна также, как и Корреллон, хотя в этом мире существуют эльфы называемые "тёмными". Эти эльфы, о которых считают, что они предали свой народ, но на самом деле, они не имеют никаких физических признаков дроу. Мне интересно, а с такой изменчивой расой, как эльфы, постоянно ли их состояние.
Связь с Демонической Паутиной.
Личное царство Лолс - слой Бездны более известный как Провалы Демонической Паутины. Будучи напуганным связью со своим божеством из Бездны, дроу наслаждаются этим...иногда буквально.
Дроу уважают силу демонов, но не боятся их, в отличии от прочих смертных существ. Дроу, призывающий демона из Бездны в Подземье, хочет чего-то от него, как правило найти способ улучшить свой статус или получить способы влияния на врагов. Демон, ответивший на зов требует что-то взамен, например возможность сотворить кровопролитие, получить благосклонность Лолс, или совершить нечто более коварное. Пока обе стороны получают желаемое, такие соглашения проходят без дальнейших происшествий.
Время от времени призыв демона идёт не по плану. Скорее всего, дроу попытались схватить демона в рабство но приняли ненадлежащие меры предосторожности или демон оказался хитрее чем обычно, или на зов ответил демон, что оказался намного сильнее самого призывателя.
Вызов демона и неспособность совладать с ним - тяжкое преступление во многих общин дроу, поскольку бесконтрольный демон часто насылает бедствие не только на самого дроу, что призвал его, но и на весь дом призывателя.
Демон - это высшая форма раба, которого может иметь дом дроу. Нет лучшего проявления могущественности дома, чем демона, скованного в кандалы, служащего своему хозяину, и нескольких более эффективных способов посеять страх в сердцах противников. Демоны временами также востребованы в виде гостей дома.
Из-за большого количества жертв, посвящение новорожденной дочери Лолс, или даже проведение роскошного банкета приобретает большую значимость и придает особый статус при присутствии одного или нескольких демонов. Кроме того, любое “мирное” скопление дроу и демонов может перерасти в буйство гедонизма, более грубым и унизительным занятием нежели оргии, которые проводятся дроу самостоятельно.
Истории о таких встречах распространились по всему поверхностному миру, но слушатели опровергают их, считая преувеличением, хоть они и реальны. Дрэглоты, отпрыски дроу и глабрезу, служат достаточным доказательством того, что когда демоны и дроу совокупляются друг с другом, результат может быть весьма ужасным.
Йоклолы
Изменяющие форму демоны известные как йоклолы, являются личными слугами Лолс. В Провалах Демонической Паутины их количеству словно нет конца, и неизвестно их происхождение.
Созданы ли они из попавших в сети Лолс душ? Или из самой Лолс? Неважно откуда они, йоклолы подчиняются только Лолс. Никто из прочих демонов и лордов демонов не может приказывать им.
Поскольку йоклолы могут принимать форму дроу женского пола или гигантского паука и беспрекословно слушаются Лолс, и поэтому все дроу предполагают, что некоторое число собственных союзников и соседей фактически являются замаскированными йоклолами, что следят за всем и докладывают самой Лолс.
Чем выше статус дроу, тем тревожнее становится эта перспектива. В конце концов, Лолс не заботит судьба тех, кто и так находится на дне общества, а ведёт пристальную слежку за теми, кто ведёт её народ и направляет своих последователей, и следит за ними, чтобы они оставались ей верными, беспрекословными и боялись её.
Дроу ренегаты
Общество дроу, как ни странно, весьма открытое и крайне суровое. У каждого дроу есть шанс, хотя бы в теории, продвинуться вверх по социальной структуре, и поэтому смена статуса в их иерархии происходит регулярно. Однако, само собой те, в чьих руках власть, стараются пресечь любого, кого они посчитают угрозой для себя, и поэтому за любое неповиновение карают смертью.
На практике же, дроу самого низкого положения тратят свою жизнь, прислуживая во благо чужого дома, а могущественные дроу более высокого статуса тратят большую часть своего времени в попытках избежать смерти или обвинения в кощунстве и одновременно с этим, пытаются сохранить свою власть и авторитет, который они отвоевали у других домов.
У тёмных эльфов, бросивших вызов другому ради повышения собственного статуса, но потерпевших неудачу или не соблюдающих правила иерархии иным способом, имеется всего три выбора: либо умереть в муках на алтаре, либо оказаться практически порабощённым или вовсе убежать, чтобы спасти свою жизнь. Тем, кто решил выбрать третий вариант, несмотря на все трудности, удалось сбежать в Подземье.
Выжить дроу в одиночку под землей почти невозможно. Основные тропы Подземья охраняются сторожевыми постами дроу, а у обходных путей обитают верёвочники, свежеватели разума, дуэргары и прочие убийцы.
Хуже того, бывший дом ренегата предлагает щедрое вознаграждение дроу убийцам за погоню за ним. Из тех, кто находится в бегах, лишь малой части удаётся добраться до поверхности. Хоть это достижение и не гарантирует сохранности, поскольку на одинокого дроу на поверхности могут немедленно напасть местные обитатели.
Те, кому удаётся пересилить боль и выжить в мире, полном солнечного света, выбирают либо жизнь отшельника, либо находят общину, в котором их приняли и дали кров, например в гильдии убийц или группе искателей приключений.
Однако даже в таких случаях эти предательские дроу до конца своих дней действуют осторожно, надеясь заметить чёрные капюшоны и яркие клинки охотящихся дроу убийц, пока не стало слишком поздно.
Королева Воронов и Шадар-каи
Королева Воронов поймана в ловушку своей одержимости прошлым. Она сидит в собственной крепости, всматриваясь среди всех воспоминаний мира лишь на те, что удовлетворяют её, словно на драгоценные камни. Многие великие волшебники пытались понять ее мотивы, но, подобно ворону, она всегда остаётся загадочной, храня свои секреты вне их досягаемости.
- Высокая Леди Алустриэль Сильверхэнд
Королева Воронов - личность довольная мистическая. Опытные волшебники говорят о ней шёпотом, и с немалым страхом, но даже они не могут сказать, какой властью она обладает в своём царстве...слишком непостижимая эта власть для разума простых смертных.
Имеются много слухов, касающихся ее нынешнего облика...многие из них, исходят из уст сумасшедших, что описывают множество устрашающих образов, к примеру: образ ужасной тени, что цепляется за их самые сокровенные мысли, или образ бледной и величественной эльфийки, которая исчезает, оставляя за собой дюжину воронов, или существо с неуклюже движущимися корнями и ветками, что выглядят пугающе, или образ неизвестной сущности, чья вопль вселяла страх в тех, кто услышал её. Несмотря на все попытки раскрыть тайну её личности, Королева Воронов до сих пор осталась очередной неразгаданной загадкой.
Она правит со своего Трона Воронов из Крепости Воспоминаний – лабиринтоподобного замка, расположенного глубоко внутри мрачного Царства Теней. Оттуда она посылает своих воронов, чтобы найти души, вызывающие интерес для неё, которые она может вырвать из разных планов существования. Как только они попадают в Царство Теней, она наблюдает за тем, как эти души пытаются разгадать тайну своего бытия - и в конце концов сходят с ума в процессе.
Происхождение Королевы Воронов
Для тех, кто стремится разгадать тайну Королевы Воронов, история ее происхождения восходит к древней истории эльфов. Говорят, что она когда-то была королевой эльфов, чьи люди любили её больше, чем самих богов. Её истинное имя было потеряно во времени.
Но, исходя из отрывков из её истории, она была той, что пыталась использовать дух и магию своего народа для возвышения самой себя до божественного статуса, спасая таким образом расколотый пантеон эльфов, пока Кореллон и Лолс враждовали друг с другом.
Впоследствии, по легендам, она пыталась призвать Кореллона и Лолс прекратить вражду. Но сведения из этих отрезков к сожалению неполны, и до сих пор не понятны истинные намерения королевы.
Я слышал рассказы о дроу, которые отказались от злых путей собственного рода. Я совершенно не верю этим историям, хотя даже сам Эльминстер клянется, что в них есть правда. Никогда не доверяйте дроу или словам этого архимага.
Падение в Тень
Так как могущество королевы возросло, многие эльфы вдохновились ею и открыто предложили ей свои души и магические способности, чтобы помочь ей достигнуть свои цели. Эта группа преданных последователей назвала себя шадар-каями, и они собрали вокруг королевы других единомышленников в надежде, что как только она достигнет божественности, она объединит всех эльфов.
План королевы состоял в том, чтобы использовать души шадар-каев для того, чтобы проложить путь через Страну Фей в Арвандор, усиливая, при этом, своё влияние.
С увеличением числа шадар-каев, объединившиеся злые волшебники из числа её последователей увидели возможность выкачать энергию шадар-каев для своих целей, проведя свой собственный ритуал, который даст им магические силы, могущественнее чем у самых великих эльфийских волшебников из легенд. Но приблизившись ко входу в Арвандор, королева поняла что сделали эти волшебники и выпустила свой гнев на них, когда ритуал шёл полным ходом. Поскольку она к тому моменту уже была лжебожественной сущностью, её сверхъестественный гнев исказил ритуал в явление, которое получило собственную ужасную силу.
+
К тому моменту, когда королева осознала свою ошибку и почувствовала, что искривлённая магическая энергия охватила ее, она была уже бессильна остановить это. В панике она обратилась к душам шадар-каев в надежде получить больше силы и спасти себя, но тяжесть заклинания стала непреодолимой.
Гравитация втянула королеву и всех, кто находился под ее влиянием, в Царство Теней, где она мгновенно погибла. А из ее разорённого тела и разума родилась Королева Воронов.
Создание Нагпасов
Когда их ритуал потерпел неудачу с катастрофическими результатами, волшебники в консорциуме были втянуты в Царство Теней вместе с королевой и шадар-каями, но их невзгоды на этом не закончились.
Их бывшая королева возникла в центре лабиринта из пепла и вместе с криком извергла из уст клубы чёрного дыма, что пронизывали плоть и разум волшебников, очерняя их кости и раздирая их души. Их крики боли слились с её собственным, а когда её крик исчез, волшебники были видоизменены и искажены в уродливых существ подобно стервятникам, известных как нагпасы.
Теперь они блуждают по планам как презренные чудовища, навеки помеченные проклятием Королевы Воронов и изгнанные ею.
После падения
После того, как нагпасы были созданы, а затем изгнаны Королевой Воронов, шадар-каи наблюдали как она впадала всё глубже и глубже в божественное безумие. Ее боль и смятение от предательства её волшебников, уничтожения собственного королевства, а также неудача в достижении божественности – всё это крайне обескуражило её.
В то же самое время, энергия искажённого ритуала всё еще изменяла её, разделяя её облик из физического тела в сущность состоящую из символов, изображений и ощущений.
Чтобы позволить себе полностью раствориться в небытие, королева использовала последние остатки своей собственной силы, чтобы вытянуть из Царства Теней мёртвые воспоминания о себе, создав завесу личностей, что удерживали её. Веками эти тёмные воспоминания накоплялись и сливались друг с другом, создавая образ нынешней сущности, чьё имя теперь Королева Воронов.
+
+
Крепость Воспоминаний
С момента достижения божественности, Королева Воронов начала заполнять своё королевство тенями и воспоминаниями, одержимо собирая эссенцию из остатков мертвых богов и смертных, что были раскиданы по всему Царству Теней. Из этих метафизических осколков она сформировала свой новый дом, искривлённый замок, который шадар-каи называют Крепостью Воспоминаний. Эта крепость - весьма мрачное место, заполненное непрекращающимся эхом прошлого. Стаи воронов, что служат её глазами и ушами, затмевают небеса вокруг крепости, залетая внутрь неё, и передают ей зашифрованные сообщения и знамения из всей мультивселенной.
+
Причудливый Зверинец. В Крепости Воспоминаний имеется множество безделушек и предметов, которые Королева Воронов считает неотразимыми, а также обрывки человеческих воспоминаний о прошлом, содержащие в себе глубокие чувства боли, горя, тоски, вины или раскаяния. Эти предметы шадар-каи преподносят ей в качестве даров. Эти безделушки могут включать в себя мебель, часы, зеркала, драгоценности и игрушки. Также в крепости обитают призрачные видения людей, мест и домашних животных. Любая из этих вещей может незамедлительно дать информацию о ней, а каждый объект или явление может в переносном смысле стать изложением какой-либо истории (большой или маленькой), что насыщена острыми эмоциями.
+
Столкновение с Королевой Воронов
У смертных, что вступают во владения Королевы Воронов, почти сразу же возникают проблески собственного внутреннего мира. Из-за своей одержимости эмоциями, Королева Воронов проникает в сознание своих посетителей, демонстрируя странные видения из их глубокого разума.
Некоторые из этих посетителей являются невольными духами покойных людей, что были затянуты сюда в лапы Королевы Воронов, а другие - астральные путешественники, пойманные и застрявшие в ловушке посреди Царства Теней благодаря её магии, но есть и те, кто пришёл по собственной воле в поисках знаний или свободы от тёмного прошлого.
+
Большинство из этих смелых индивидов являются искателями приключений, которые знают об ужасающей силе Королевы Ворона, но всё равно прибывают в Царство Теней, чтобы пройти её испытания, тем самым находя свою собственную цель в жизни. Существует множество причин, почему они решили оказаться в таком ужасном месте, среди них:
Освобождение самого себя от тёмного и ужасного прошлого. Ходят слухи, что Королева Воронов может помочь вам в преодолении собственных страхов;
Раскрытие тайны мертвеца. Искателям приключений скорее всего понадобится пойти в Царство Теней с целью найти душу, которая потребовалась Королеве Воронов, надеясь раскрыть его воспоминания.
Поиск ответов, которые известны только Королеве Воронов. Царство Королевы Воронов содержит бесконечное множество воспоминаний со всей мультивселенной. Может у отчаявшихся искателей приключений останется единственной надеждой найти королеву в её царстве, либо же найдут её с помощью цепочки найденных улик.
+
+
+
Порядок или Безумие? Некоторые волшебники и другие учёные предполагают, что Королева Воронов просто безумна, а в её намерениях нет никакой логики, кроме как нервирующих поступков, не имеющих никаких оснований подобно любопытному ребёнку, наступающему ногой на муравья.
Другие же считают, что Королева Воронов нуждается во всплеске эмоций, чтобы сохранять воедино свою вечно загнивающую личность. Но лишь несколько из этих мыслителей предположили, что замысел Королева Воронов имеет огромное значение, а она сама служит неким фильтром, что очищает души, которые хватаются за страх и боль, вынуждая их решать своим незаконченные дела, впоследствии освободив их от собственных смертных деяний и возвыситься для исследования верхний планов существования.
+
+
Задание в Крепости Воспоминаний
Поскольку у Королевы Воронов есть богоподобная сила, она может бросить группу искателей приключений внутрь демиплана, что был создан из подсознания одного из персонажей. При входе в Крепость Воспоминаний, либо при столкновении с Королевой Воронов, персонаж может почувствовать, что оказался в странном сказочном мире, представленный в его разуме, заполненный образами, иносказаниями и аллегориями - всё из перечисленного бросает вызов уязвимым местам, страхам и желаниям данного персонажа.
Многому можно научится во время странствия в крепости и прохождении испытания Королевы Воронов, но и многое также может быть потеряно. Многие искатели приключений никогда не возвращаются из крепости и навсегда остаются в ловушке внутри мира, что был создан из собственного жизненного опыта.
+
+
Авторитет Королевы Воронов
Стремление Королевы Воронов препятствовать божьим делам воспринялось Коррелоном и Лолс как измена. В результате чего, материальная реальность её царства была перемещена в Царство Теней, а память о её существовании была стёрта из памяти эльфов. Изначально, никто из смертных не знал о ней, но веками спустя, те, кто путешествовал по Царству Теней и те, кто столкнулся с шадар-каями в мире, либо сами видели, либо слышали рассказы о тёмной крепости, о таинственной личности окруженной дохлыми слугами, и о множестве разумных воронов. Многие из тех, кто слышал о Королеве Воронов, верят в суеверия, связанные с ней, приписывая ей всевозможные странные происшествия, неудачи и совпадения. Но те, кто серьезно изучает магию, вроде колдунов, волшебников, чародеев и им подобных, знают, что её влияние на мир чревато более серьёзными последствиями.
+
+
Встреча после смерти. Некоторые искатели приключений утверждают, что видели Королеву Воронов после смерти – до того, как их верные друзья воскресили их. Когда они находились в загробном мире, Королева Воронов поручила им выполнить задание, получить особый предмет, или скорее всего, придти к указанному месту и просто ждать дальнейших указаний. Многие из тех, кто говорил о такой встрече, утверждают, что им бесконтрольно необходимо было выполнить её поручение, поскольку видения, в которых была Королева Воронов, ясно давали понять, что это поручение является, в некотором роде, частью их великого предназначения.
+
У Королевы Воронов поводом для общения таким вот образом является предметом некоторых споров. Некоторые мыслители полагают, что она пользуется такими индивидами в виде пешек в своей загадочной игре, правила которой известны только ею и Леди Боли.
Другие предполагают, что она пытается сбалансировать мультивселенную, ставя перед смертными различные задачи, а некоторые верят, что именно благодаря таким моментам почтения в её адрес Королева Воронов восстанавливает фрагменты своей прежней личности.
+
Одержимость Векны
Некогда был злоумышленник, что решил посягнуть на могущество Королевы Воронов, известный как архилич Векна. Векна долго жаждал завладеть её способностями получить знания и души, поскольку кража душ даст ему возможность собрать достаточно большую армию мёртвых, чтобы захватить всё Царство Тьмы и превратить его в одно из своих королевств смерти.
Там, он правил бы из Крепости Воспоминаний, и с помощью сил Королевы Воронов имел бы доступ ко всем потерянным знаниям, которые хранятся в душах, пойманные ею за минувшие тысячелетия. Но по сей день, все его попытки заполучить контроль над этим местом срывались.
Из-за своей одержимости получить власть над Королевой Воронов, и захватить Крепость Воспоминаний, Векна вовлёк себя в тяжкий конфликт, заставивший его повести свою армию в безустанно сражаться не только против самой Королевы Воронов и её неукротимых шадар-каев, но и против лорда вампиров Каса, одного из своих близких сторонников, которого Века хотел убить сильнее всех своих противников.
Некоторые говорят, что эта война - просто ещё одно и любимейших Королевой Воронов трагических событий, разыгранных ею для собственной забавы.
+
+
+
Слуги Королевы
Шадар-каи связаны с Королевой Воронов, и обречены на вечную службу ей в Царстве Теней. Они обитают в различных местах, снаружи Крепости Воспоминаний, и обычно слишком испуганных входить в эту крепость по собственной воле. В своём обществе они воспроизводят свои прежние обряды и церемонии, что проводили когда-то, во времена своих светлых дней, когда жили в мире и процветали в своём уже давно утерянном королевстве.
Когда шадар-каи вступают в Царство Теней, в их старых и чахлых лицах и телах, видна вся полнота последствий ужасной магии, что лишила их прежней эльфийской красоты.
Чтобы скрыть свою внешность, они часто носят маски из дерева или металла, но даже эти маски не спрячут печаль их внешности. Когда шадар-кай посылают за пределами Царства Теней выполнить какое-либо распоряжение Королевы Воронов, то они становятся молодыми, как и эльфы этого мира, хоть и их кожа остаётся мрачно бледного оттенка.
+
Бессмертные Слуги. Шадар-каи знают, что когда они умрут, Королева Воронов поймает их души и вернёт их обратно в Царство Теней, где они возродятся, чтобы снова ей служить. В результате, они считают смерть временным состоянием, и многих шадар-кай мало заботит физическое тело, в котором в данный момент обитает их дух.
Шадар-каям ведомо, что тот, кто пришёл по своей воле к башне Королевы Воронов, будет о чём-угодно просить её, и поэтому пытаются подготовить таких посетителей к тому, с чем им придётся столкнуться.
Слуги королевы разговаривают с любым заинтересовавшимся искателем приключений о всплеске эмоций, о том, с какой горечью придётся путешественнику столкнуться в Царстве Теней, и о том как пройти испытание Королевы Воронов.
Следуйте за воронами. Когда Королева Воронов замечает душу или заинтересуется долей информации, которую она желает, то она посылает своих воронов, чтобы предупредить шадар-каев. Затем её приспешники полагаясь на этих таинственных и каркающих проводников, что направляют шадар-каев к месту, где барьеры между планами настолько слабы, что можно попасть в нужное место их назначения.
Прибыв на место назначения, шадар-каи следят и выжидают трагическое событие, которое желает заполучить их королева. Иногда такое событие незначительное, вроде отвергнутого любовника, потерянного предмета или предательства. Но некоторые события гораздо трагичнее любых других, например: убийство, война или сделка с дьяволом. Шадар-каи используют свою магию тени, чтобы доставить нужную королеве безделушку.
Если цель жива, они волшебным образом проникают в сознание индивида и поглощают желаемые фрагменты эмоций, либо если цель находится при смерти, шадар-каи захватывают душу полностью, и доставляют ее Королеве Воронов.
Осадок воспоминаний. Шадар-кай весьма заинтересованы магическим илом на дне реки Стикс, в котором хранятся воспоминания и сама личность потерянных душ. Любые искатели приключений, готовые отправится в Девять Преисподней, чтобы приобрести флакона такого зелья, скорее всего, обратятся за помощью шадар-каев, которые попытаются украсть или обменять его.
Искатели приключений также могут преподнести такие осадки в виде дара Королеве Воронов. Никому не известно, что она может даровать взамен, но её дары могут быть разных и чудесных форм, например: восстановление потерянной души, возвращение потерянного воспоминания, или беглый взгляд на забытые знания древних.
Подрасы эльфов
По усмотрению Мастера, у вас появляется больший спектр выбора подрас для ваших эльфийских персонажей, наряду с теми, что были описаны в Книге Игрока. При выборе подрасы вашего эльфа, вы можете выбрать один из следующих вариантов: эладрин, морской эльф или шадар-кай.
Случайный рост и вес
Подраса Базовый рост Базовый вес Мод. роста Мод. веса
Эладрин 4'6" 90 фнт. +2к12 × (1к4) фнт.
Морской эльф 4'6" 90 фнт. +2к8 × (1к4) фнт.
Шадар-кай 4'8" 90 фнт. +2к8 × (1к4) фнт.
Рост = Базовый рост + Модификатор Роста (в дюймах)
Вес = Базовый вес + Модификатор Роста (в фунтах) × Модификатор Веса
Эладрины
Эладрины - это эльфы чьей родиной является Страна Фей, царство красоты, непредсказуемых эмоций и безграничной магии. Каждый эладрин отражает одно из четырех времён года, что выражается их цветовой гаммой, соответствующей сезону, которая так же влияет на настроение эладрина:
Осень - сезон покоя и доброй воли, время, когда собирают летний урожай и делятся им со всеми.
Зима - сезон раздумий и скорби, когда жизненная энергия мира дремлет.
Весна - сезон радости и торжества, отмеченное весельем из-за ухода зимней горечи.
Лето - сезон храбрости и враждебности, время необузданной энергии.
Некоторые эладрины сохраняют свою связь с определённым временем года всю свою жизнь, в то время как другие изменяются, принимая особенности нового сезона. После завершения продолжительного отдыха любой эладрин может поменять своё время года. Эладрин может выбрать то же время года, что и в окружающем его мире, либо более соответствующее его текущему эмоциональному состоянию.
Например, эладрин может принять облик осени, если он чувствует себя удовлетворённым, другой же может принять облик зимы, если погрузится в печаль, третий может принять облик весны, если будет чувствовать радость, а из-за проявления ярости, эладрин может изменится в летний облик.
В следующих таблицах предложены характерные черты для эладринов каждого времени года. Вы можете определить их случайным образом или использовать в качестве вдохновения для создания своих собственных.
Осень
к4 Осенняя черта характера
1 Если кому-то необходима помощь, вы никогда не откажите ему.
2 Вы делитесь тем, что имеете, не заботясь о своих собственных потребностях.
3 Не бывает простой трапезы, лишь пир горой.
4 Вы всегда запасаетесь вкусной едой и напитками. Вы ненавидите уходить без таких жизненных благ.
к4 Недостаток осени
1 Вы без раздумий доверяете другим.
2 Вы делитесь с другими до тех пор, пока у вас не останется необходимых припасов
3 Каждого с кем встретитесь, вы будете считать своим другом, либо возможным другом.
4 Вы слишком много тратите на удобства прочих существ.
Зима
к4 Зимняя черта характера
1 Наихудший вариант вполне может произойти.
2 Вы сохраняете то, что имеете. Лучше голодать сегодня, и иметь еду на завтра.
3 Жизнь полна опасностей, но вы готовы к ним.
4 Потратил монету однажды, потерял её навсегда.
к4 Недостаток зимы
1 Со временем всё умрёт. Зачем создавать то, что когда-нибудь разрушится?
2 Для вас ничто не имеет значения, и вы позволяете другим руководить вашими действиями.
3 Ваши потребности важнее всего. Зимой каждый должен заботиться о самом себе.
4 Вы разговариваете лишь для того, чтобы указать на недостатки в других планах.
Весна
к4 Весенняя черта характера
1 Каждый день - самый счастливый день в вашей жизни.
2 Ко всему вы подходите с энтузиазмом, даже к самому обыкновенному роду занятий.
3 Вы любите музыку и лирику. Вы сами можете воспроизвести мелодию, если больше никто не способен сделать это.
4 Вы не можете оставаться на месте.
к4 Недостаток весны
1 Вы перепили.
2 Тяжкий труд - не ваше занятие. Вы предпочитаете жить беззаботно.
3 Красивое лицо мгновенно сводит вас с ума, но ваши мечты прекращаются с той же скоростью.
4 Всё что стоит делать - стоит делать снова и снова.
Лето
к4 Летняя Черта характера
1 Вы считаете что прямая конфронтация - лучший способ решать проблемы.
2 Чрезмерная сила может решить все проблемы. Чем сложнее проблема, тем больше силы нужно применить.
3 Вы стоите прямо и уверенно, чтобы другие могли полагаться на вас.
4 Вы придерживаетесь тактики запугивания. Лучше предотвращать сражения, демонстрируя свою силу нежели вредить другим.
к4 Недостаток лета
1 Вы упрямы. Пускай другие меняются.
2 Лучший вариант - быстрый, неожиданный, ошеломляющий.
3 Сначала бейте. Разговоры на потом.
4 Ваша ярость помогает вам преодолеть любые препятствия.
Черты Эладринов
Эладрины имеют следующие общие особенности, в добавок к особенностям, характерным остальным эльфам. Выберите время года вашего эладрина: осень, зима, весна или лето.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1.
Фейский шаг. вы можете бонусным действием магическим образом телепортироваться в свободное пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов. Использовав эту способность, вы не сможете его повторить, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
При достижении 3 уровня, ваш Фейский шаг получает дополнительный эффект в зависимости от вашего времени года; если эффект требует совершить спасбросок, то его Сл будет равна 8 + модификатор вашего мастерства + модификатор вашей Харизмы:
Осень. Сразу после того, как вы используете Фейский шаг, то выбранные ваши существа (макс. 2) в пределах 10 футов вашей видимости, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будут очарованы вами на 1 минуту, либо пока вы или ваши спутники не нанесёте любой урон по нему.
Зима. Когда вы используете Фейский шаг, одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов, до того как вы телепортируетесь, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет бояться вас до конца вашего следующего хода.
Весна. Когда вы используете Фейский шаг, вы можете коснуться одного согласного существа на расстоянии 5 футов от вас. Это существо затем перемещается заместо вас в свободное пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя.
Лето. Сразу после того, как вы используете Фейский шаг, каждое существо по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах 5 футов от вас, получает урон огнём, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1 урона).
Морские эльфы
С самого начала мультивселенной морские эльфы были очарованы первозданной красотой океанов. Пока другие эльфы путешествовали от одного царства к другому, морские эльфы странствовали по глубочайшем течениям и исследовали водные пространства через сотни миров. В нынешнее время, они проживают в небольших и скрытых поселениях близ морских мелководий и на Элементальном Плане Воды.
Особенности морских эльфов
Морские эльфы имеют следующие особенности, отличающие их от всех прочих эльфов.
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
Боевая подготовка морских эльфов. Вы владеете копьём, трезубцем, лёгким арбалетом и сетью.
Дитя Морей. Ваша скорость на плаву равна 30 футов, и вы можете дышать под водой.
Морские побратимы. Используя простые жесты и звуки, вы можете наладить контакт с любым существом, которое имеет врожденную скорость плавания.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Акване.
Сахуагины: Угроза из глубин
В своём водном пространстве, также как и другие эльфы на суше, морские эльфы встречаются с множеством опасностей, но ни одна из них не смертельна настолько как сахуагины. Непримиримая вражда между этими двумя расами связана со свирепым территориальным отношением у сахуагинов, которые считают все моря своими владениями и не выносят любую другую разумную цивилизацию.
Мало того, сахуагины поклоняются акульему богу Секолаху, который является заклятым врагом Глубинного Сашеласа, божества морских эльфов. Даже если вдруг эльфы необъяснимым образом начнут поклоняться Секолаху, сахуагины всё равно останутся их врагами - в своём безумстве крови сахуагины нередко разрывают на части и представителей своей расы!
Шадар-каи
Присягнув служить Королеве Воронов, таинственные шадар-каи путешествуют в Материальный План из Царства Теней для того, чтобы выполнять её поручения. Когда-то давно они были феями, как и остальная часть их эльфийского рода, но теперь они существуют в странной форме на грани жизни и смерти. Шадар-каи и эладрины являются прямыми противоположностями друг друга: одних переполняют эмоции, другие же практически лишены их.
Особенности шадар-каев
Шадар-каи имеют следующие особенности, отличающие их от всех остальных эльфов.
Увеличение характеристик. Ваш показатель Телосложения увеличен на.1.
Некротическое сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону некротической энергией.
Благословение Королевы Воронов. Вы можете бонусным действием магическим образом телепортироваться в свободное пространство на расстояние до 30 футов вашей видимости. Применив эту способность, вы не сможете ею воспользоваться, пока не закончите продолжительный отдых.
Начиная с 3-го уровня, при телепортации с помощью этой способности, вы также получаете сопротивление ко всему урону. Сопротивление длится до начала вашего следующего хода. В течение этого времени, ваш облик становится призрачным и полупрозрачным.
Таблицы эльфов
В этом разделе приведены таблицы для Мастеров и игроков, желающих выбрать или случайно сгенерировать подробности об эльфах.
Эльфийские безделушки
к8 Безделушка
1 Небольшой блокнот, написанное содержимое которого исчезает через 1 час.
2 Кристаллическая линза из слоновой кости и золота, которая заставляет всё наблюдаемое через неё казаться окружённым частицами пёстрого света.
3 Маленькая, размером с грецкий орех, золотая пирамида, покрытая эльфийскими символами.
4 Брошь для мантии из эмали в форме бабочки; если снять брошь, то она превратится в настоящую бабочку и вернётся тогда, когда вы соберётесь снова надеть мантию.
5 Золотой компас, указывающий, в пределах 10 миль, на ближайший портал в Страну Фей.
6 Маленький серебряный волчок, вращающийся бесконечно, пока его не остановить.
7 Маленькая певчая птица из эмали, золотистой проволоки и драгоценного камня; если произнести её имя на Эльфийском, то безделушка воспроизводит птичье пение.
8 Маленькое изделие из эмали в виде цветка, если её надеть на чьи-либо волосы, то она оживает, окутывая живой лозой с цветочками волосы носителя; выдернув любой цветок с лозы, изделие возвращается в неодушевлённую форму.
Сюжетные зацепки для эльфа-приключенца (не дроу)
к8 Зацепка
1 Вы полагаете, что ключ к воссоединению эльфов с Кореллоном лежит где-то в остальном мире, а не среди эльфийского общества, и поэтому вы полны решимости найти его.
2 Ваш брат был убит разъярённым чудовищем. Вы не успокоитесь, пока не выследите и не убьёте эту тварь.
3 Ворон принес вам зашифрованное послание от старого друга, который нуждается в вашей помощи, но сообщение было расплывчато в части о местонахождении друга. Вы пытаетесь проследовать многолетней тропой и своего друга.
4 Красивый эльф завоевал ваше сердце, а затем и разбил его. Если вы заработаете достаточно золота и славы, отважившись отправится в приключения, то возможно вернёте
утраченную любовь.
5 Ваш отец считает, что вы слишком слабы для путешествий, но он ошибается, и вы докажите это.
6 После смерти вспоминают только тех, кто совершил великие дела. Барды и следующие поколения будут чтить ваши подвиги.
7 Вы втайне влюблены в одного из членов своей группы искателей приключений, и вы не можете смириться с мыслью, что эта личность может пострадать.
8 При рождении ваша бабушка предсказала, что однажды вы будете править людским королевством. Вы отправились в путь в поисках своей судьбы.
Сюжетные зацепки для дроу-приключенца
к8 Зацепка
1 Вы подслушали, что члены вашего собственного дома собираются отравить вас, поэтому вы, чтобы спастись, сбежали из Подземья. Вы не вернётесь обратно, пока не соберёте достаточно состояния, чтобы окружить себя верными наёмными телохранителями.
2 Вы были порабощены и наказаны за попытку отравления влиятельного соперника, но вы спаслись и сбежали на поверхность. Если вы вернетесь в Подземье и будете пойманы, вас снова обратят в рабство.
3 Вы состояли в любовных отношениях с высокопоставленной жрицей Лолс, что означало повышение вашего статуса. Когда она устала от вас, ваш статус понизился, и поэтому вы ушли.
4 Вы убили дроу из более могущественного дома в дуэли из-за публичного оскорбления. Дом убитого дроу поклялся уничтожить ваш дом, если вы не сдадитесь им в плен. Ваш род убедил вас покинуть Подземье. Вы до сих пор задумываетесь, что стало с вашим домом.
5 Ваша близкая подруга оказалась последовательницей Эйлистри. Подозрение пало на всех из её окружения. Побег был молчаливым признанием вины, даже если вы ничего не знали об этом, но вас бы преподнесли в жертву Лолс, если бы вы остались.
6 Вы были членом одной из групп наземных налётчиков, которая оказалась в западне и была захвачена. Спустя года пребывания в плену, вы поняли, что большинство того, о чём говорили жрицы Лолс о внешнем мире, было ложью. Отныне, вы решили сами столкнуться с правдой.
7 Всю вашу жизнь вас отталкивало и пугало коварство вашего рода. При первой возможности вы вызвались на наземный налёт, после чего отстали от группы и скрылись позади. Отныне, вас ненавидят и бояться везде, куда бы вы ни пошли, однако вы нашли и подружились с алкоголиками-смертниками, что в трудную минуту поддержат вас кружкой эля или рома, или что ещё там пьют эти дроу.
8 Вы были членом делегации с дипломатической миссией в другой город дроу, когда дуэргары напали на ваш караван ради рабов и сокровищ. Вы были единственным, кому удалось сбежать. Если бы вы вернулись домой, вас бы отравили или бы сделали что похуже за ваш провал. Стать наемником показалось для вас наилучшим вариантом.
Специализации домов дроу
к10 Специализация
1 Оружия из адамантина
2 Наёмные убийства
3 Гигантские пауки, подлежащие магическому контролю
4 Галлюциногенные вещества
5 Высокостатусные рабы и те, кого принесут в жертву.
6 Предметы, взятые из налётов на поверхности
7 Дешёвые рабы гуманоиды
8 Картография Подземья
9 Яды
10 Пресмыкающиеся вьючные животные
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73632/408445
Переводчики: DUNGEONS_GUEST, k1nda, Xattttta, FtZ
stivie, Hosentensi, Meonaar, Hikitaaa
Gotham_Rat, p_zombie, Gumeg, deiran
PublicWebTerror, r0ot35, KaptinDakbad
Настройки
Готово:
