Готовый перевод DUNGEONS.RU == Mordenkainen's Tome of Foes / Том Морденкайнена о врагах: Chapter 4: Gith and Their Endless War

Глава 4: Гиты и их бесконечная война

История гитов уходит корнями в жесточайший поворот судьбы космоса. Вдохновлённые великим вождём, который и дал имя расе, гиты восстали, чтобы свергнуть поработивших их свежевателей разума. Однако, завоевав свободу, две фракции гитов не смогли прийти к согласию о том, какую цивилизацию они будут строить.

Это разногласие быстро перешло в открытую враждебность, и две группы отдалились друг от друга, чтобы преследовать собственные цели. Сейчас они остаются жесточайшими врагами, и каждая сторона готова сражаться до смерти, если их пути пересекутся.

Гитъянки были движимы местью и убеждением, что имеют право забирать всё, что хотят, с миров, по которым пройдутся. Из титанического города Ту'нарат, который находится на Астральном Плане, их рейдеры отправляются на разграбление Материального Плана и иных миров, принося сокровища и рабов в своё не подвластное времени государство.

В то же время они охотятся на свежевателей разума, по возможности убивая их в качестве мести за то, что иллитиды сделали с ними в прошлом.

Гитцераи верят, что путь просвещённой цивилизации лежит в уединении, а не в конфликте. Их преданность принципам порядка настолько сильна, что они могут манипулировать хаосом используя его в своих интересах; так они вырезали себе полностью изолированные крепости на плане Лимбо.

Несмотря на то, что гитцераи по своей натуре пацифисты, они разделяют расовую ненависть гитъянки к свежевателям разума и иногда отправляют отряды для уничтожения форпостов иллитидов.

Если эти две расы объединятся против иллитидов, объединённая сила гитов могла бы склонить чашу весов в их пользу. Но до тех пор, пока гитъянки и гитцераи не отпустят глотки друг друга, достижение окончательной победы над изначальным общим врагом не представляется возможным.

Гитъянки

Отвоевав свою свободу у свежевателей разума, гитъянки стали развращёнными налетчиками и опустошителями, ведомыми ужасающей королевой-личем Влаакит. Она живёт на Астральном Плане в городе Ту'нарат, построенном на и в трупе божества.

Влаакит правит верными ей гитъянки из своей личной твердыни Сусуррус, расположенной глубоко внутри летающего города и называемой Дворцом Шёпота. Она восседает на Костяном Троне, могущественном артефакте, питаемом интеллектом свежевателей разума и старших мозгов, захваченных её прислужниками.

Он изготовлен из черепов и конечностей свежевателей разума, а подушка, на которой она сидит, сделана из дублёной кожи старшего мозга. Возле дворца возвышается монументальная статуя Гит высотой более 100 футов.

Почитаемая королева

Убивать во имя её - наше высшее служение. Умереть во имя её - наш последний акт почтения.
- Мелда, рыцарь гитъянки

Влаакит находится в центре всего, что связано с гитъянками. Она управляет ими во всех сферах деятельности, требуя и получая абсолютное повиновение.

Во время войны с иллитидами Влаакит убеждала Гит искать союзников на других планах, в частности обратиться к Тиамат. Гит согласилась отправиться в Девять Преисподних для заключения альянса с Королевой Драконов. Она не вернулась. Вместо этого великий красный дракон Эфеломон принес гитам новость: Тиамат отправляет множество своих красных драконов служить делу гитов. Они не будут нападать на гитов, будут поддерживать гитов в противостоянии с иллитидами и защищать форпосты гитов на Материальном Плане. Взамен несколько избранных молодых красных драконов будут некоторое время сражаться бок о бок с гитами в целях, известных лишь Тиамат. Эфеломон также провозгласил, что Влаакит будет править вместо Гит, пока та не вернётся.

==

==

После того как гиты свергли свежевателей разума, а последователи Зертимона начали представлять угрозу превосходству Гит, Влаакит сыграла решающую роль в защите гитъянки, находящихся под её властью, от прямых атак своих собратьев.

Воспользовавшись своими познаниями в тайной магии, она помогла гитъянки заложить нерушимую крепость на Астральном Плане, откуда она начала планировать удары по ненавистным свежевателям разума и вероломным гитцераям.

Великая Декларация

Влаакит укрепила своё положение верховного правителя гитъянки с помощи Великой Декларации, которая определила всеобъемлющую миссию гитъянки. Рождённые и обученные для противостояний, они не знали иной жизни, кроме как на войне. Им нужны были чёткая цель и сильный лидер, который поведёт к ней, Влаакит дала и то, и другое.

Она постановила, что, победив свежевателей разума, гитъянки займут их место правителей Материального Плана. Множество миров Материального Плана будут садами гитъянки, где они будут собирать урожай, когда сочтут нужным.

Астральный План будет их домом, потому что в этой вневременной области они смогут игнорировать потребности в еде и воде, а также другие повседневные проблемы, которые беспокоят низшие расы.

Влаакит также объявила, что гитъянки, проявившие себя в битве, возносятся в рай, который лучше и величественнее. Длительная служба открывает любому гитъянки путь к безграничному наслаждению в её сокрытом дворе - чудесном месте, которое Гит открыла в своих путешествиях, и где она ждёт тех, кто достойно себя показал.

Представьте, что у вас нет никаких понятий о семье. Вам всё время твердят, что другие расы хуже вашей и что только вера в Почитаемую Королеву хранит вас от вероломных гитцераев и поедающих мозг иллитидов. Вы проходите годы тяжёлого труда и обучения, затем отправляетесь на опасную охоту за иллитидами. Провал - это смерть, но если у вас получится, вы попадаете в Астрал, где будете приняты в общество, состоящее из подобных вам.

==

Нечего сказать, Влаакит умеет воспитывать фанатиков. Но, увы, они бесполезны в начинаниях с долгосрочными последствиями.

Жестокая правда

С тех пор, как Влаакит дала эти обещания своему народу, она представила к этой награде многих грозных воинов гитъянки. Кульминацией грандиозной церемонии, которая якобы служит подготовкой к путешествию в жилище Гит, виновник торжества входит во внутреннее святилище, и его больше никогда не видят.

По правде говоря, вместо того, чтобы отправить их в рай, Влаакит осушает их души, поглощая их силу и становясь более могущественной после каждого "вознесения". Её познания в тайной магии сопоставимы с конклавом архимагов, а боевые умения - это сложенный вместе талант сотен мастеров меча.

Возможно, обещания королевы-лича не полностью вымышлены, но никто не может сказать об этом наверняка. И если Влаакит знает что-то ещё, она приняла радикальные меры, чтобы держать это в секрете. Некоторые мудрецы и заклинатели пытались узнать правду о судьбе Гит, используя тайную магию, но лишь стали жертвой странного проклятья, которое превращало их в бесформенных существ, известных как аллипы.

Попытки узнать что-нибудь о Гит через божественную магию обернулись полным молчанием. Те, кто пытался это сделать, испытывали странное ощущение, как будто их разум колеблется на краю огромной пропасти, охватывающей время, пространство и память.

Рождённые служить

Под властью иллитидов мы и гитъянки сражались и умирали в тысяче миров за безжалостных господ. Под властью Влаакит наши собратья сражаются и умирают в тысяче миров за безжалостного господина. И они называют это освобождением?

- Адака Беспощадная Ладонь, гитцерай монах

С рождения гитъянок готовят сражаться и умирать за свою королеву. Детей жестоко воспитывают, постоянно внушая преданность Влаакит. Каждое из укреплённых поселений, где воспитывают и обучают молодых гитъянки, представляет собой смесь военной академии и штаб-квартиры культа.

Выживают только лучшие

Гитъянки растят свой молодняк в скрытых яслях, которые они строят в отдалённых местах на Материальном Плане. Такие меры необходимы, поскольку рождение и взросление невозможно на Астральном плане, обитатели которого не стареют. Взрослые надзиратели тут тренируют молодых гитъянок пользоваться своими психическими и физическими способностями.

Гитъянки вылупляются из яиц. Каждый новорожденный приходит в мир вместе с другими яйцами, преднамеренно отложенными так, чтобы вылупиться в одно и то же время. Поскольку взрослые гитъянки должны вернуться на Астральный План, чтоб сильно не постареть, состав инструкторов постоянно меняется, причём ни один взрослый не остается тут дольше, чем на несколько месяцев, и ни один не возвращается на второй срок.

Обучение, которое проходят молодые гитъянки жестоко и сурово. По мере взросления требования с каждого ученика становятся всё больше, а наказания за отставание - всё строже. На ранних этапах обучения тренировочные бои ведутся до первой раны. Позже, ближе к окончанию тренировок, тренировки такого рода могут включать бои на смерть как окончательный способ отсеять тех, кто не соответствует высоким стандартам Влаакит. Для гитъянок лучше, чтобы слабаки умирали на тренировках, чем проваливали задания и подвергали опасности отряд.

==

Последнее испытание верности

К тому времени, как группа гитъянок достигает совершеннолетия, они годами слушали рассказы про Влаакит и её бессмертных воинов, обитающих в серебристой пустоте. Молодым говорят, что они на грани вступления во владения королевы и каждому из них уготована судьба занять особое место в обществе. Их навыки доказывают, что они достойны, и теперь предстоит определить их преданность Почитаемой Королеве.

==

В последнем испытании группа гитъянок, вступающих во взрослую жизнь, должна убить свежевателя разума в качестве священного ритуала прохода, прежде чем им разрешат присоединиться в народу, живущему на Астральном Плане. Когда победители впервые входят в Ту'нарат, они несут охотничьи трофеи непосредственно Влаакит. Она принимает подарок и начинает ритуальное песнопение, которое знаменует приём молодняка в общество гитъянок.

==

Дилемма Влаакит

Давным-давно прошли дни, когда раса гитов была полностью вовлечена в конфликт. Когда гитъянки основали Ту'нарат и поселились на Астральном Плане, им больше не пришлось постоянно бороться за выживание, и в этом смысле жизнь всех гитъянок стала легче.

Миссия, изложенная Влаакит в Великой Декларации, остаётся крайне важной. Её правление абсолютно отчасти из-за того, что она не допускает конкуренции или других точек зрения. Её режим вне опасности, однако попавшим в Ту'нарат посторонним может показаться, что место в упадке.

Действительно, в каком-то смысле гитъянки - жертвы собственного успеха. После веков прибыльных рейдов, проведённых по всей мультивселенной, народ Ту'нарата стал избалованным и упадочным.

Влаакит всё ещё может призвать народ к действию, и если она это делает, они охотно подчиняются. Но если их чем-нибудь не занять, многие жители города будут тратить время на потворствование своим прихотям.

При всей кажущейся неуязвимости, Влаакит чувствует себя в ужасной ситуации, которая - в её-то параноидальном мозгу - не имеет решения. Если они заставляет своих людей чаще участвовать в рейдах, она рискует, что её лучшие воины и мародеры станут достаточно опытными и могущественными, чтоб бросить вызов её правлению. К тому же, если она отправит слишком много рейдовых групп, безопасность Ту'нарата может оказаться под угрозой. Поэтому она решает проблему не занимаясь ею напрямую, а пытаясь подтолкнуть своих праздных последователей к нахождению смысла в полезных занятиях, которые не включают в себя грабежи и убийства. В этих начинаниях она не всегда преуспевает.

==

Безжалостные мародеры

Когда Влаакит отдаёт приказ о подготовке очередного рейда, Ту'нарат оживает в предвкушении. Рыцари и другие солдаты, выбранные для участия в миссии, считают это высочайшей привилегией. Во славу Влаакит все рейдеры стараются максимально жестоко обойтись с целью - они убивают без разбора, берут понравившиеся сокровища и оставляют за собой только разрушение.

Когда судно гитъянок возвращается с рейда, оно под завязку загружено трофеями. Влаакит не ставит специфических требований, оставляя каждому отдельному рейдеру свободу в выборе того, с чем они вернутся. Одни ищут экзотические специи и травы, другие мародёрствуют в поисках свитков и книг. В результате Ту'нарат заполнен (скорее завален) почти бесконечным количеством вещей размером от громадных зданий до мельчайших образцов изысканных ювелирных украшений, которые гитъянки награбили на других планах.

==

Праздные дилетанты

Как раса, выведенная свежеателями разума для боя, гитъянки, пока были порабощены, не знали ничего другого. Теперь они не воюют постоянно, и держать народ чем-то занятым, возможно, самая большая проблема, с которой сталкивается Влаакит.

Когда гитъянки не участвуют в рейдах или других миссиях во имя Влаакит, они наслаждаются апатичной жизнью в Ту'нарате. В астрале время не идёт, поэтому гитъянкам не нужно трудиться, чтобы получить воду и пищу. Чтоб они не отупели, Влаакит приказывает им заниматься различными искусствами и науками. Она регулярно организует соревнования, игры, связанные с поиском предметов, и другие испытания, чтоб занять слуг целенаправленной деятельностью, однако привлекательность таких развлечений быстро спадает через некоторое время. Большинство жителей Ту'нарата, когда они не призваны в рейде или на другую миссию, потакают себе во всём, в чём хотят.

==

Гитъянки, располагающие бесконечным количеством времени, жаждут новизны. Они ожидают, что каждый вернувшийся рейд даст им новые виды развлечений. Эта озабоченность новизной - краеугольный камень культуры гитъянок. Они поверхностно занимаются искусствами, но никогда не достигают в них мастерства. Они стоят среди сокровищ бесчисленных миров, но никогда истинно не восхищаются ими. Гитъянки переходят от темы к теме, от ремесла к ремеслу, никогда подолгу не останавливаясь на чём-то одном. Ту'нарат усеян полувысеченными скульптурами, недописанными фресками и прочими видами незаконченных произведений. Гитъянки просто бросают свои задумки, когда те им наскучат, и все их начинания заканчивались именно так.

==

==

Держать клинки острыми

Несмотря на декадентский образ жизни, гитъянки тренируются, чтобы оставаться в форме. Все должны присутствовать на тренировках с оружием и на боевых учениях, которые служат краткой передышкой от повсеместной скуки. Влаакит, естественно, находится на вершине воинской иерархии гитъянок. За ней идут верховные главнокомандующие, каждый из которых контролирует полк из тысячи воинов. Десять кит'рак, каждый из которых отвечает за сотню воинов, отвечают перед главнокомандующим. Каждый кит'рак командует десятью сартами, каждый из которых ведёт группу из десяти воинов. Военачальники гитъянок поддерживают эту структуру и в мирное время, присматривая за подчинёнными и поддерживая дисциплину и боевую подготовку.

==

Серебряный меч в движении - льющаяся субстанция, настолько же оружие разума, насколько кусок металла в руке.

Рыцари: особые войска

Я проявление её воли.
Я её обнажённый меч.
Я повелитель драконов.
Я участь всех миров.
Я рыцарь Влаакит.
Да правит она вечно.

- Боевой гимн рыцарей гитъянок

Рыцари гитъянок - это воины, заклинатели и разведчики исключительных способностей, самозабвенно служащие Влаакит. Рыцари подчиняются непосредственно королеве и не входят в воинскую иерархию. Личный состав каждой важной миссии включает в себя по крайней мере одного рыцаря, а каждая крепость или укреплённый форпост гитъянок в мультивселенной управляется как минимум одним рыцарем, проживающим там. Рыцарей выбирают, опираясь на их боевой и псионический потенциал; молодых гитъянок, которые подходят к этим требованиям, посвящают в служение вскоре после того, как они впервые входят в Ту'нарат.

==

Рыцари всегда участвуют в принятии важных решений, также недопустимо хранить от них секреты. Они выступают в роли комиссаров и исполнителей воли Влаакит. Грубо говоря, они эквивалент религиозных деятелей в культуре гитъянок, хотя священников или жрецов в обычном смысле у гитъянок нет вообще.

Два аспекта отделяют рыцарей от других гитъянки. У каждого рыцаря есть серебряный двуручный меч, который тот бережно хранит и который даёт своему владельцу особую силу. Помимо этого, рыцари - одни из немногих гитъянки, которые могут не только путешествовать между планами, но и брать с собой союзников.

Часто рыцари приходят из своих странствий между планами верхом на красных драконах, которые были союзниками гитъянки с самого момента освобождения последних от гнёта свежевателей разума.

Боевые трофеи

Личные оружие и доспехи гитъянок богато украшены трофеями с прошлых рейдов. После каждой новой победы воин приносит домой сувенир на память. Что угодно может стать объектом капризов гитъянок, от драгоценного камня из навершия меча поверженного противника до красочных знамён, взятых из разграбленного замка и сохраняющих свои первоначально яркие оттенки на протяжении веков благодаря вневременной природе Астрального плана. Чем более причудливы и пафосны трофеи с рейда, тем более вероятно, что ими будут восхищаться другие воины.

==

Серебряные мечи

Первые серебряные мечи создали много веков назад, ещё когда гиты были единой расой, те, кто в будущем стал первыми рыцарями гитъянки. Серебряный меч, который работает как двуручный меч +3, является каналом, через который его владелец может сокрушить врага одновременно и физически, и психически.

Это оружие чрезвычайно эффективно на Астральном Плане против всех путешественников, соединённых со своими телами серебряной нитью - после удара по таким врагам есть шанс, что нить оборвётся, после чего враг немедленно умрёт.

Рыцари и их серебряные мечи неразделимы, и каждый из них будет сражаться до смерти, лишь бы избежать потери оружия. Если серебряный меч попадает в руки кого-то, кроме гитъянки, Влаакит отправит отряд рыцарей из Ту'нарата, чтобы убить злоумышленника и вернуть оружие.

Магический предмет: Двуручный серебряный меч

Оружие (двуручный меч), легендарное (требуется настройка существом с псионическими способностями)

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Пока вы держите меч в руках, вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы, обладаете иммунитетом к очарованию и сопротивлением к урону психической энергией. Более того, если вы совершаете критическое попадание по астральному телу существа, вместо нанесения урона вы можете оборвать серебряную нить, ведущую к материальному телу существа.

Драконы под седлом

Отношения между гитъянки и красными драконами по большей части не изменились с древних времён. Согласно договору с Тиамат, небольшая группа драконов служит охранниками и ездовыми животными рыцарям и другим высокопоставленным гитъянки.

Драконы держатся в стороне от политики гитъянки. Они подчиняются приказам своих наездников и делают всё, что от них требуют, не давая советов и не выражая своего мнения.

Красные драконы обычно служат гитъянкам, пока молоды. Как только дракон достигает взрослого возраста, его освобождают от обязанностей и заменяют на дракона помоложе; взрослый дракон уходит с сокровищами, которые добыл в рейдах.

Поскольку драконы не стареют, находясь на Астральном Плане, они не растут в силе и размере. Посему, чтобы стать сильнее и богаче, драконы предпочитают как можно больше времени проводить в рейдах на Материальный План или другие миры.

Наилучшая служба для дракона - охрана яслей гитъянки на Материальном Плане, так как это назначение может длиться годами, а находящийся на службе дракон не только получает за службу сокровища, но и стареет, в итоге достигая взрослого возраста быстрее, чем драконы, живущие в Ту'нарате.

Драконы, которые обязаны служить гитъянки, относятся к своему назначению с раздражением, но без враждебности. Они возмущены своими хозяевами, но обещание добычи пробуждает драконов желание участвовать в рейдах.

В рамках договора с Тиамат гитъянки запрещено использовать псионику или магию, чтобы заставлять драконов что-либо делать или читать их мысли. Дракон остаётся верен своим союзникам до тех пор, пока его всадники и прислуга относятся к нему с уважением и дают множество возможностей для грабежа.

Ужас с небес

Мы восславили Пелора, когда поняли, что фигуры в небе над нами не были драконами. Мы прокляли его, когда поняли, что это воздушные корабли гитъянок.
- Лорд Кендрек Тороден,
Маршал Восточного Предела

=

Одним из величайших открытий, совершённых гитъянки во время войны между со свежевателями разума, была магия, которую свежеватели разума использовали для создания и управления летающими суднами, которые иллитиды использовали для путешествий между мирами.

Теперь гитъянки исследуют миры Материального Плана на своих версиях этих астральных кораблей, идеально подходящих для перевозки войск и трофеев, добытых в рейдах. Магия прорицания их волшебников находит великие сокровища, верховные лидеры под руководством Влаакит организуют рейдерские группы и отправляют их вернуться с трофеями.

Гитъянки нападают под покровом ночи, мгновенно получая превосходство над противником, в виду того, что мало какие поселения хоть как-то защищены от атак с воздуха. Рыцари верхом на красных драконах сопровождают корабли и расчищают дорогу воинам гитъянки.

В бою гитъянки всё время двигаются, не прекращая использовать псионику и магию чтобы уничтожать своих врагов. Они обрушивают на противников свои удары, сжигают здания дотла и убивают всех на своём пути, сея панику в рядах своих жертв и лишая защитников любой надежды.

Во многом из-за того, что цель гитъянки - грабёж, а не завоевание, рейдеры задерживаются у цели не более нескольких часов. На рассвете они исчезают, специально оставляя достаточно выживших, чтобы восстановить разрушенное поселение, тогда гитъянки смогут вернуться через годы или десятилетия и снова его разграбить.

Алфавит гитов

Гиты используют письменность, состоящую из буквенных символов, объединённых в круглые кластеры, называемые тир'су. Каждая "спица" такого колеса соответствует букве алфавита. Каждый кластер символов - это слово. Множество тир'су формируют фразы и предложения.

И гитъянки, и гитцераи говорят на гитском, но у каждой расы свои чётко отличимые диалект и акцент. Также у них различаются способы написания тир'су. Гитъянки пишут тир'су по часовой стрелке, начиная с вершины. Гитцераи используют те же символы, но пишут свои тир'су против часовой стрелки, начиная снизу.

Руль

Чтоб перемещаться по небу и путешествовать между планами, каждый корабль гитъянок оснащён рулём, волшебным аппаратом в форме трона, который преобразует психическую энергию в движущую силу.

Обычно за рулём находится гиш, гитъянки, который выделяется и как воин, и как волшебник. Гиш сочетает свои способности как для пилотирования корабля, так и для участия в битве, которая ожидает корабль в конце полёта. Остальная команда корабля состоит из воинов, которые обслуживают корабельные орудия и несут вахту.

Астральный ялик

Для управление яликом, который вмещает до двенадцати пассажиров, нужно три члена экипажа. Гитъянки используют эти маленькие судна шириной в 10 футов и 30 футов в длину, чтобы патрулировать Астральный План и совершать быстрые рейды за определёнными объектами на Материальный План.

Максимальная скорость, которую развивает ялик, составляет 15 миль в час. На нём нет оружия, кроме того, что есть в наличии у пассажиров, и мало места для грузов.

Астральный бриг

Астральный бриг - это стандартное военное судно гитъянки, развивающее скорость до 12 миль в час. Он вмещает до шестидесяти пассажиров и управляется пятью членами экипажа. Длина брига равна 90 футам, ширина - 30, на двух уровнях ниже палубы расположены каюты и грузовой отсек. На корабле установлены две баллисты, для управления каждой из которых требуется два члена экипажа.

Межпланарный рейдер

Самый крупный из кораблей гитов, межпланарный рейдер служит передвижным штабом во время крупных атак на врагов гитъянки. Кораблю необходимо десять членов экипажа, он способен вместить более сотни пассажиров. Рейдер развивает скорость вплоть до 12 миль в час, его ширина достигает 40 футов, а длина - 120, под палубой есть два уровня, также корабль оснащён тремя баллистами и катапультой.

Ту'нарат

Они называют его Городом Смерти. Я бы высмеял такое избитое название, но не буду. Если оно подходит, зачем спорить?
- Гимбл, гном бард

Когда гитъянки сбежали от свежевателей разума, Влаакит привела их в безопасное место на Астральном Плане, расположенное в парящем трупе шестирукого бога. Тело этого существа давно превратилось в большую скалу, его нижняя половина разрушена какой-то древней катастрофой, а след из обломков, часть которых больше, чем замок, простирается от нижнего края трупа.

Город Ту'нарат построен внутри и снаружи торса трупа, его центральный район расположен в области, соответствующей его груди, а остальные районы расходятся в стороны вдоль его шести вытянутых рук и к его голове. Несмотря на частичное разрушение тела, случайные судороги, которые проходят сквозь эту скалистую массу, даёт основания полагать, что глубоко внутри всё ещё теплится искра жизни.

Любой, кто посещает город, делает это либо по приказу гитъянки, либо скрытно. К счастью для тех, кто пытается пробраться в город тайно, это место достаточно обширное, чтобы небольшая группа смогла проникнуть относительно легко.

Если незваный гость решает появиться в открытую, ему стоит ожидать холодный приём со стороны патрульных судов гитъянки. Если их будет недостаточно, на подмогу приходит отряд рыцарей верхом на драконах.

Я был в Ту'нарате. О нём говорят, что это рай для гитъянки, но это не так. Их апатия и чувство разочарования проявляется в видимом тумане, что проясняется, только когда гитъянки готовятся к войне.

Улицы Ту'нарата

Ту'нарат представляет собой беспорядочное пересечение кривых улиц, которые проходят между зданиями и другими постройками, вырванными из миров других планов. У многих гитъянок-рейдеров есть особую одержимость архитектурой, которую они удовлетворяют, захватывая здания из Материального Плана и других мест и перемещая их в Ту'нарат.

Довольно редко эти здания остаются неизменными. Когда живущим в них становится скучно, или они оказываются в настроении для кутежа, природная склонность гитъянки к насилию проявляется в виде большой драки или дикого праздника, который наносит серьезный ущерб всему вокруг них.

Когда здание перестаёт служить своей цели и становится бесполезным (или даже неузнаваемым), гитъянки разрушают его до основания и бросают в кучу мусора или отправляют плавать в Астральное Море, чтобы в конечном итоге заменить его новым.

Тем не менее, в городе очень много постоянных зданий, и есть система районов, каждый из которых сосредоточен на конкретной функции или деятельности.

ВКРАТЦЕ О ТУ'НАРАТЕ

Ниже представлены ключевые факты о Ту'нарате.

Население. Население города равняется приблизительно ста тысячам. Абсолютное большинство из них составляют гитъянки, но гости с других планов здесь обычное явление. Помимо них в число жителей входят те, кто пришёл к гитъянки по делу, и те, кого гитъянки пленили в рейдах.

Закон и Порядок. Воины патрулируют над улицами на астральных яликах, чтобы поддерживать порядок. Гитъянки, которые устраивают беспричинный конфликт, подвергаются наказанию, но оно редко бывает смертельным. Однако любой гость, который будет создавать беспорядки, скорее всего, будет убит на месте, если только Влаакит специально не запретила подобное.

Гостиницы. В Ту'нарате нет гостиниц или таверн в обычном смысле слова. Гитъянки ожидают от гости, что те сами найдут себе жильё; гости могут выбрать любую пустую постройку, которую найдут.

Как вариант, можно арендовать комнату в рушащейся цитадели, называемой Железным Домом, которую поддерживает в надлежащем состоянии маленькая группа модронов-ренегатов. Посетители могут расплатиться интересными безделушками с других планов.

Рынки. В Ту'нарате отсутствуют организованные рынки. Гитъянки не предлагают товаров на продажу гостям и не платят за вещи, которые им предлагают, - они просто берут, что хотят.

Королевский район. Сусуррус, твердыня королевы, защищена толстыми обсидиановыми стенами. Внутрь крепости ведут только одни ворота, расположенные пот статуей Гит. Внутри прямой путь превращается в лабиринт, созданный, чтобы не пропустить врагов или незваных гостей к королеве.

Тронный зал Влаакит, представляющий собой гигантское помещение, поддерживаемое обсидиановыми колоннами, расположен в центре лабиринта. Охраняемая двумя красными драконами, Влаакит восседает на Костяном Троне и принимает просителей.

Район Глатк. Илистое поле, которое простирается настолько далеко, насколько может видеть глаз, - аналог исправительно-трудового лагеря гитъянки. Район Глатк, названный в честь гитского слова "фермер", своего рода насмешки, - это место, куда отправляются гитъянки, нарушившие правила общества.

Наказания здесь несмертельны и часто даже не сводятся к телесным. Вместо этого преступников заставляют выполнять одну и ту же работу, со временем доводящую до отупения своей монотонностью, и эта судьба для многих кажется худшей, чем смерть.

Например, воин может быть отправлен сюда после того, как он расслабился во тренировки, после чего был приговорён к тюремному заключению и отправлен перетаскивать груды грязи с одного конца поля на другой.

Или же отряд воинов могут заставить неопределённое время находиться в боевой готовности, если на те не смогли удержать строй на учениях.

Заключённые здесь редко находятся под пристальным наблюдением, но рыцари регулярно патрулируют район.

Район Отбросов. Гитъянки избавляются от вещей, которые им больше не нужны, оставляя их на внешней поверхности Ту'нарата, и этими вещами может быть что угодно, начиная от трофеев и сокровищ и заканчивая пленниками, которых освобождают и оставляют на произвол судьбы.

Некоторые гитъянки, которые живут здесь, сохраняют подобие порядка среди мусора, разделяя выброшенные предметы, что облегчает другим гитъянки поиск интересующих их вещей.

Существа, которые хотят проникнуть в Ту'нарат, с большой вероятностью смогут на первое время обосноваться здесь, поскольку воины и рыцари патрулируют этот район крайне редко. Несложно будет и затесаться среди групп освобождённых пленников - людей, эльфов, хобгоблинов и прочих, сделавших это место своим домом.

Военные районы. Солдаты и офицеры занимают несколько районов вокруг города, в которых чаще всего есть бронники и оружейники. Гитъянки также строят там казармы, служащие пунктами сбора перед грядущими рейдами. Все гитъянки обязаны проходить регулярные воинские тренировки в одном из таких районов.

Не-гитъянки, которые рискнут сюда войти, будут атакованы, как только их увидят, если только с ними нет рыцаря, который может за них поручиться.

Район Млар. Эта область отведена под район ремесленников. Гитъянки, в свободное время занимающиеся искусством или ремеслом, собираются здесь, чтобы поделиться своими навыками и показать свои творения. Чужаки могут передвигаться по району, если выглядят соответствующим образом: гитъянки приводят захваченных ремесленников сюда, чтобы учиться чему-то новому у них или даже брать некоторых из них под своё крыло. Но, в то же время, за этими ремесленниками особо не следят.

В конце концов, шанс сбежать из города у них крайне мал.

Верфи. Гитъянки хранят и ремонтируют свои суда в доках, примыкающих к военным районам. Назначенные на техническое обслуживание кораблей во всю могут наслаждаться своим высоким статусом в обществе и возможностью считать свою работу частью воинской службы. Воины гитъянки при необходимости исполняют роль грузчиков.

Драконьи пещеры. В разрушенной нижней части туловища мёртвого бога есть природные пещеры и трещины в огромном количестве. У каждого дракона на службе гитъянки есть своё логово глубоко внутри этого региона, в котором они бережно хранят свои сокровища до тех пор, пока их вновь не вызовут на службу.

Ещё никому не удалось составить карту этих странных проходов и туннелей, чему во многом способствовало огромное количество падальщиков, астральных хищников и других существ, живущих здесь ещё с тех пор, когда гитъянки даже не знали об этом месте. Жители Ту'нарата обычно не появляются здесь без нужды, за исключением тех, кто служит драконам.

Впрочем, иногда гитъянки, желающие испытать новые ощущения, то и дело заходят вглубь этих туннелей, чтобы разбавить свою скуку. Можно предположить, что те, кто не вернулся оттуда, нашли, что хотели.

Ходят слухи об огромном подземелье, которое находится среди пещера, скрытой крепости, занятой могучим полубогом, утверждающим, что Парящий в Пустоте был его домом до того, как тут обосновались гитъянки. Несколько лет назад группа Красных Волшебников из Тэя, который находится на Фаэруне, посетила эти места в сопровождении рыцарей гитъянки.

Говорят, что тэйцы вышли с огромным адамантиновым контейнером, который трясся и содрогался как будто в такт ударам гигантского сердца.

ОБЩИНЫ ВЫЖИВШИХ

Как и положено в обществе завоевателей, гитъянки не считаются с жертвами их набегов. Они забирают жизни, чтобы утвердить своё господство, а не из-за гнева или потому что чувствуют угрозу. Время от времени, вместо того, чтобы убивать всех, с кем они сталкиваются во время рейда, гитъянки забирают пленников в Ту'нарат по тем или иным причинам.

Гитъянки относятся к пленникам с теми же отчуждением и презрением, с какими относятся к тем, кого убивают. Когда пленники перестают быть полезными, их хозяева могут как убить их, так и просто забыть о них, оставив на произвол судьбы.

Самые выносливые и неуловимые из этих них пробираются в район Отбросов, где могут скрыться от угроз, с которыми сталкиваются в других частях города, и теперь живут там в относительной безвестности. Гитъянки нет дела до того, что творится в этих сообществах, до тех пор, пока беспорядки в них становится достаточно серьёзными, чтобы привлечь внимание.

Потенциальные лазутчики, желающие пробраться в Ту'нарат, могут скрытно пробраться в район и смешаться с местными.

Гитцераи

Гитцераи появились как раса в конце кровавого восстания гитов против свежевателей разума. Гит по имени Зертимон, нашедший множество последователей во время конфликта, бросил вызов планам Гит и её лидерству. "Гит зла, - провозгласил он, - и она приведёт наш народ во тьму и тиранию, не отличающиеся от навязанных нам иллитидами".

И теперь, едва разгромив своих заклятых врагов, гиты были ввергнуты в пучину гражданской войны. Как итог конфликта, Зертимон был убит, а его последователи, назвавшие себя гитцераями, ушли на план Лимбо.

Сегодня, ведомые Великим Гитцераем, Заэритом Меняр-Агом-Гитом, они продолжают вести борьбу с гитъянки и нести возмездие свежевателям разума. Посещая Материальный План и другие миры, они оказывают жёсткое противодействие планам своих врагов по мировому господству.

Порядок в море хаоса

Мы, гитцераи, жаждем вызова, чтобы быть готовыми к тому дню, когда Зертимон вернётся к нам. Посему мы отправились в воющий Либо, чтобы сделать его нашим новым домом.
- Учение Меняр-Ага

Сильные разумом философы и суровые аскеты, гитцераи проводят свою жизнь в строгой дисциплине. Их общество основано на усилении потенциала разума через медитации, образование и физические испытания.

Наиболее совершенные из них являются образцами монашеских принципов гитцераев, но даже те, кто исполняет мирские обязанности в общине, обладают значительной долей той же психической стойкости.

Жизнь в вечно меняющемся вихре Лимбо требует от гитцеарев постоянного использования силы мысли, необходимого для противодействия и сдерживанию хаосу плана. Если бы они не были непреклонны в этом деле, потоки Лимбо сокрушили бы и уничтожили их.

Цели жизни гитцераем во многом едины и исходят из почитания своих великих героев и желания подражать добродетели этих личностей в своей повседневной жизни.

Меняр-Аг, Великий Гитцерай

Меняр-Аг привёл гитцераев в Лимбо в кульминационный момент конфликта между Гит и Зертимоном. Благодаря невообразимым магическим и псионическим силам, его жизнь длится намного дольше, чем обычная жизнь гитцерая.

Однако время всё же берёт своё, и сегодня Меняр-Аг представляет собой дряхлую, больше похожую на труп сущность, способную на выдающиеся свершения в магии и псионике, но едва способную пошевелить пальцами или поднять веки. Множество слуг постоянно присутствуют подле Меняр-Ага, исполняя все его нужды.

И хотя Меняр-Аг больше не способен совершать физические действия без чьей-либо помощи, его разум всё так же активен и остр, как и всегда. Он никогда не спит, используя сменяющийся штат обслуживающего персонала, через который доводит свои команды и советы до всех гитцераев. Если нужно, он может призвать свою собственную психическую энергию, чтобы связаться со своими соотечественниками, даже находящимися на других планах.

Анархи

Общество гитцераев постоянно работает над поддержанием стабильной базы, защищённой от хаоса Лимбо. Ментальные силы всего общества, направленные на удержание сил хаоса, проходят через особенных гитцераев, известных как анархи.

Один или несколько анархов поддерживают каждую общину, служа как вместилищем для психической силы других гитцераев, так и инструментом, с помощью которого эта сила может быть использована.

Анархи владеют особым даром к подчинению и контролированию хаоса Лимбо. В своих общинах в Лимбо они могут создавать энергию и материю из ничего лишь силой своей мысли, подчинять и изменять гравитацию по своей воле и изменять всё вокруг них.

Анархи чрезвычайно редки среди гитцераев. Когда гитцерай в уже существующей общине начинает демонстрировать навыки анарха, он или она может покинуть общину и основать свою собственную колонию или же остаться в нынешней, получив руководящую должность.

Зерты

Смертная оболочка Зертимона погибла в бою, однако его жертва освободила гитцерай от тёмной судьбы, предначертанной гитам. Теперь они верят, что Зертимон в иной, божественной форме, однажды вернётся и поведёт их в новую эру свободы.

До той поры, пока это не случилось, гитцерай, известные как зерты, исполняют символическую роль Зертимона в обществе, как обладатели псионической силы, способные перемещать себя и остальных между планами.

Гитцерай верят, что когда Зертимон вернётся, он первым делом заберёт всех зертов в новый рай, чтобы подготовить их к грядущему. По своей сути зерты исполняют ту же роль, что и жрецы других рас, за тем исключением, что у гитцераев нет религии как таковой, помимо почитания Зертимона и Меняр-Ага.

Города-крепости. Монастыри гитцераев - это огромные острова стабильности, дрейфующие в хаосе Лимбо. Анархи гитзераев поддерживают стабильность крепостей и управляют их внутренним строением, лишь по мере нужды открывая порталы во внешний мир. Большинство крепостей дрейфуют по Лимбо наугад, но нельзя сказать ни об одной из них, что она изолированна.

Когда Меняр-Аг взывает к ним, анархи мгновенно отвечают зову.

Не считая самих её обитателей, самые защищённые элементы крепости гитцераев - склады с едой. Поскольку постоянная жизнь в Лимбо невозможна, гитцераи сильно зависят от животных и растений, выращенных где-то ещё. Растения выращиваются на гидропонных фермах, а скот - в загонах, в которых хватает света, тепла и всего прочего для их роста.

Жизнь общины контролируется монахами, которые распределяют обязанности между жителями. Каждый из них принимает участие в тренировках монахов и непрерывном теоретическом обучении, и каждая крепость выделяет для этого необходимое ресурсы и учителей по мере необходимости. И хотя крепости не выходят из радиуса досягаемости психического контакта, каждая из них спроектирована так, чтобы быть самодостаточной.

Шра'кт'лор

Шра'кт'лор - это самый густонаселённый город-крепость гитцераев. Он выступает одновременно столицей цивилизации и штаб-квартирой воинских сил. Величайшие военачальники, волшебники и зерты расы встречаются здесь, чтобы создать или обсудить планы по сражению с гитъянки и свежевателями разума.

Шра'кт'лор - это самая защищённая из крепостей гитцераев; никто и ничто в Лимбо не способно хоть сколько-то угрожать городу или его обитателям. Телепортационные круги в крепости запрещены, за исключением постоянно охраняемых мест за внешней линией обороны города.

Использующим магию перемещения между планами для того, чтобы попасть в город, или идущим в город через хаос Лимбо, не суждено попасть сюда без дозволения анарха.

За входом же в город ожидают шесть уровней защиты, каждый из которых представляет собой крепость, управляемую могущественным анархом, избираемым лично Заэритом Меняр-Агом-Гитом, восседающим в самом сердце города.

Гитцераи в мире

Зертимон не ждёт, что мы будем терпеливо ждать его возвращения. Вместо этого мы должны дать путь его усилиям, тем самым приблизив наш золотой век.
— Учение Меняр-Ага

Нет ничего необычного в том, что гитцераи предпочитают оставаться в Лимбо. Они создали высокоорганизованную цивилизацию в мире, который они могут изменять по своему желанию. Когда они посещают другие миры, в том числе Материальный План, то чувствуют себя некомфортно в условиях неизменности окружения.

Но несмотря на своё нежелание путешествовать, гитцераи регулярно посылают группы из Лимбо в другие миры, где те противодействуют силам гитъянок и свежевателей разума

Адамантиновые цитадели

Во время путешествий гитцераи иногда берут часть Лимбо с собой. Перед отправлением могущественный анарх создаёт адамантиновую цитадель из материи хаоса вокруг себя. Внутри них находится энергия Лимбо в чистом виде, хранящаяся там, пока не понадобится.

Затем во вспышке псионики и магии, создать которую под силу только Меняр-Агу, цитадель и находящиеся в ней гитцераи перемещаются на другой план.

Когда перемещение завершится, хотя бы один анарх должен всегда оставаться в цитадели, чтобы поддерживать её форму и состояние, а также использовать заключённую внутри материю хаоса. После того, как цитадель будет установлена на другом плане, гитцераи создают телепортационные круг внутри крепости, создавая путь между этим планом и Лимбо.

Появление адамантиновой цитадели на другом плане губительно отражается на живом мире. Жизнь, единственная вещь, которая не может быть спонтанно создана из материи Лимбо, бежит от цитадели, сломя голову. В зависимости от размера цитадели, зона поражения может иметь радиус от нескольких сотен футов до нескольких миль.

Птицы стараются не подлетать к ней, животные убегают как можно дальше, а растения поблизости от неё увядают и умирают. Эти эффекты не действуют на разумных существ, но пребывание в радиусе воздействия крепости заставляет их нервничать и, если они попробуют узнать причину, то скоро поймут, что всё дело в цитадели. Тем не менее, гитцераи считают, что в их интересах не выдавать своё присутствие и как можно лучше скрывать цитадели.

Меняр-Аг предпочитает посылать их в удалённые и редко посещаемые места, такие как безжизненные пустыни или пустые пещеры Подземья.

Основное назначение адамантиовой цитадели - вести наблюдение за врагами гитцераев, такими как колонии свежевателей разума, или служить базой в грядущих операциях. Помимо этого цитадели используются для сбора еды и других материальных благ, которые позже переправляют в Лимбо.

Когда гитцераи заканчивают свои дела на плане, они опустошают цитадель и возвращаются в Лимбо. После того, как последний анарх покидает цитадель, она растворяется, оставляя после себя лишь покорёженную землю в том месте, где она стояла.

Не могу с уверенностью утверждать, что лидер гитцераев жив, мертв или
стал нежитью. Но псионическое давление, которое я ощущал во время аудиенции с ним, было столь велико, что я едва мог думать. Интересно, это давление создаёт сам Меняр-Аг-Гит или дюжины последователей, окружающих его тело? Увы, я остался с этой мыслью и неотвеченным вопросом.

Распространяя Слово

Гитцераи видят в своём деле не что-то обыкновенное, а то, что они хотят нести другим. Руководствуясь этим, они взяли на себя инициативу проповедовать философию Зертимона и делиться с окружающими знания о том, как бороться с иллитидами и гитъянки.

С этой целью зерты иногда отправляются на другие планы с намерением основать новый монастырь или присоединиться к существующему. Эти "миссионеры" всегда ищут тех, у кого есть псионический потенциал, и кто может использовать эти силы против врагов гитцераев.

Чаще всего они действуют тайно, преследуя свои цели и пытаясь пополнить ряды своих союзников. Кто может точно сказать, сколько монастырей на самом деле являются секретными вербовочными базами гитцераев?

Собираясь в атаку

Гитцераи прекрасно понимают, что они не добьются успеха в войне против своих врагов, вечно находясь в своих крепостях в Лимбо. Для того, чтобы мешать иллитидам и гитъянкам и сокращать их численность, отряды гитцераев часто отправляются на другие планы, чтобы истреблять своих врагов.

Гитъянки. Гитцераи редко сталкиваются с гитъянки в их доме на Астральном Плане, но на других планах гитцераи неустанно следят за гитъянки, всегда готовые нарушить их планы и уничтожить ясли.

Во время таких миссий гитцераи стараются не подвергать опасности местных обитателей, но они никогда не пожертвуют спланированной атакой, чтобы защитить тех, кто встанет между ними и их врагами. В борьбе с гитъянки цель оправдывает средства.

Гитзераи иногда пользуются услугами наёмников с Материального Плана, чтобы те помогли им в сражении с гитъянки, в основном руководствуясь целью уравнять баланс сил или обеспечить себе подкрепления. Тем, с кем они заключают подобные сделки, они предлагают часть богатой добычи, которой у гитъянки в достатке.

Свежеватели разума. Хоть и большая часть усилий гитцераев направлена на постоянные военные кампании против гитъянки, их вражда со свежевателями разума куда древнее. Гитъянки и гитцераи мало в чём сходятся во мнениях, но их отношение к свежевателям разума схоже: они должны заплатить за то, что совершили с гитами в прошлом.

Когда дело доходит до мести свежевателям разума, гитцераи отправляют рраккмы, отрядов охотников на иллитидов, на другие планы чтобы там сражаться с любыми встреченными свежевателями разума.

Именно в таких обстоятельствах обитатели планов чаще всего и встречают гитцераев вне их монастырей. Последние же, слишком сосредоточенные на миссии, не обращают на окружающих внимания до тех пор, пока их охоте не мешают.

Я обучался какое-то время с гитцераями в Лимбо. Их адамантиновые цитадели вдохновили меня на создание одного заклинания.

Персонажи гиты

С разрешения Мастера вы можете создать персонажа гита, используя перечисленные ниже особенности.

Особенности гитов

Ваш персонаж обладает рядом врождённых способностей, являющихся частью его природы.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.

Возраст. Гиты достигают совершеннолетия в позднем подростковом возрасте и живут около века.

Размер. Гиты выше и стройнее людей, их рост может достигать 6 футов.

Скорость. Ваша базовая скорость перемещения — 30 футов.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на общем и гитском.

Разновидности. Гиты делятся на два вида: гитцераи и гитъянки. Выберите одну из них.

Гитъянки

Гитъянки жестоки, их с детства воспитывают как воинов.

Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2.

Мировоззрение. Гитъянки склонны к законопослушному-злому мировоззрению. Они агрессивны, высокомерны и остаются верными слугами своей королевы-лича, Влаакит. Гитъянки-отступники стремятся к хаотичности.

Декадентское мастерство. Вы изучаете один язык по вашему выбору и владеете одним навыком или инструментом по вашему выбору. В вечном городе Ту'нарате у гитъянки полно времени чтобы чему-нибудь научиться.

Воинское воспитание. Вы владеете средней и тяжёлой бронёй, короткими, длинными и двуручными мечами.

Псионика гитъянки. Вы знаете заговор "волшебная рука", при этом рука невидима, когда вы используете заговор от данной особенности.

По достижении 3-го уровня вы можете один раз использовать заклинание "прыжок" с помощью данной особенности. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы снова сотворить это заклинание с помощью данной особенности ещё раз. По достижении 5 уровня, вы также можете использовать заклинание "туманный шаг" с помощью данной особенности. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сотворить это заклинание с помощью данной особенности ещё раз.

Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. Заклинания, сотворяемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.

Гитцераи

В крепостях на плане Лимбо гитцераи оттачивают свой разум до остроты бритвы.

Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 2.

Мировоззрение. Гитзераи склоняются к законопослушно-нейтральному мировоззрению. Их строгое обучение психическим навыкам требует безжалостной дисциплины.

Ментальная дисциплина. Вы получаете преимущество на спасброски от очарования и страха. Под руководством наставников гитцераи учатся управлять собственным разумом.
Псионика гитцераев. Вы знаете заговор "волшебная рука", при этом рука невидима когда вы используете заговор от данной особенности.

По достижении 3-го уровня вы можете один раз использовать заклинание "щит" с помощью данной особенности. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы снова сотворить это заклинание с помощью данной особенности ещё раз. По достижении 5 уровня, вы также можете использовать заклинание "обнаружение мыслей" с помощью данной особенности. Вы должны окончить продолжительный отдых, чтобы сотворить это заклинание с помощью данной особенности ещё раз.

Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость. Заклинания, сотворяемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.

Случайные рост и вес

Раса Базовый рост Базовый вес Модификатор роста Модификатор веса

Гитъянки 5'0" 100 фнт. +2d12 × (2d4) фнт.

Гитцерай 4'11" 90 фнт. +2d12 × (1d4) фнт.

Рост = Базовый рост + Модификатор роста (в дюймах)

Вес = Базовый вес + Модификатор роста (в фунтах) × Модификатор веса

Ша"шал Кхоу

Ша'сал Кхоу - это организация радикалов из гитцераев и гитъянки, ставящих своей целью объединение их народов. Они хотят положить конец войне и объединить их в новую, единую нацию гитов.

Члены Ша'сал Кхоу тайно работают в своих обществах, тонко препятствуя нападениям на другую расу гитов и разыскивая единомышленников, которые могут быть завербованы в их ряды. У группировки также есть скрытые опорные пункты на Материальном Плане.

Цель организации состоит в том, чтобы собрать достаточную армию и создать укрепленный анклав, где дети их будут расти, называя себя просто "гитами". Самый высокопоставленный из представителей группы в иерархии гитъянки - могущественный военачальник по имени Зетчерр.

Он тайно поддерживает объединение гитъянки и гитцераев и работает за кулисами, чтобы направить окружающих к этой цели.

Таблицы гитов

В данном разделе содержатся таблицы для игроков и Мастеров, желающих создать персонажа гитцерая или гитъянки.

Мужские имена гитъянки

к10 Имя к10 Имя

1 Элирдайн
2 Гаат
3 Яа'адок
4 Кар'и'нас
5 Ликус
6 Кюит
7 Рис'а'ан
8 Тропос
9 Виран
10 Замодас

==

==

==

==

Женские имена гитъянки

к10 Имя к10 Имя

1. Аарил 5 Куорстил

5 Б'нур 7 Сиррут

3 Фенелзи'ир 8 Вайра

4 Джен'лиг 9 Йиссуне

5 Пах'зел 10 Зар'рит

Индивидуальные особенности гитъянок

к4 Особенность

1 Когда мне скучно, я волнуюсь, а мне всегда скучно.

2 Я отношусь к окружающим, словно они животные, не заслуживающие ничего больше.

3 Жестокость - это специя, которая делает жизнь заслуживающей того, чтобы её прожить.

4 Старость - это то, что меня завораживает. Может быть когда-нибудь и я буду старым.

Идеалы гитъянок

к4 Идеал

1 Верность. Воины хороши до тех пор, пока их клятвы крепки.

2 Власть. Слабые правят сильными.

3 Долг. Я следую воле Влаакит.

4 Свобода. Ни одна сильная душа не должна быть в неволе. Лучше умереть вольным, чем жить рабом.

Привязанности гитъянок

к4 Привязанность

1 Нет обязанностей важнее, чем служба Почитаемой Королеве.

2 Человечество процветает только потому, что мы победили иллитидов. Поэтому то, что принадлежит им, принадлежит нам.

3 В жизни без битвы нет смысла.

4 Жизнь - это лишь искра во тьме. Все мы уйдём в темноту, но до тех пор мы должны гореть ярче.

Недостатки гитъянок

к4 Недостаток

1 Голод и жажда приносят мне невыносимые страдания.

2 Я не считаю не-гитъянок серьёзной угрозой.
3 Я следую приказам, не взирая на их последствия.

4 Я начинаю дела, но никогда их не заканчиваю.

Имена гитцераев, мужские

к10 Имя к10 Имя

1 Дак 6 Калла

2 Дуурт 7 Муург

3 Ферзт 8 Нурм

4 Грес 9 Шракк

5 Хурм 10 Ксорм

Имена гитцераев, женские

к10 Имя к10 Имя

1 Адака 6 Изера

2 Адея 7 Янара

3 Элла 8 Лорая

4 Эзхелия 9 Увея

5 Иммилзин 10 Витхка

Индивидуальные особенности гитцераев

к4 Особенность

1 Вся энергия должна быть направленна на пользу делу. Легкомыслие - это первый шаг к поражению.

2 Терпение превыше всего. Первый шаг в любом начинании - самый рискованный.

3 Эмоции - это ловушка, предназначенная для ослабления разума и нарушения спокойствия. Не обращайте на них внимания.

4 Начинай только то, что можешь закончить. Атакуй только тех, кого можешь убить.

Идеалы гитцераев

к4 Идеал

1 Вера. Зертимон вернётся, и мы будем достойны идти подле него.

2 Смелость. Разум может что угодно, если он не затуманен страхом.

3 Долг. Мой народ жив лишь потому, что такие как я ставят нужды общества выше своих собственных.

4 Свобода. Ни одна сильная душа не должна быть в неволе. Лучше умереть вольным, чем жить рабом.

Привязанности гитцераев

к4 Привязанность

1 Зертимон дал мне тот пример жизни, которому я стараюсь подражать.

2 Меняр-Аг избрал меня для моей службы, и я никогда не предам оказанного мне доверия.

3 Влаакит и её холуи будут побеждены если и не мной, то теми, кто последует моим путём.

4 Я не смогу по-настоящему отдохнуть, пока последний старший мозг не будет уничтожен.

Слабости гитцераев

к4 Слабость

1 Я вижу козни гитъянок за каждой угрозой.

2 Я верю в превосходство гитов и в то, что гитъянки и гитцераи будут вместе править мультивселенной.

3 Я реагирую даже на незначительные угрозы чрезмерным проявлением силы.

4 В следующий раз я буду смеяться первым. Звуки веселья пробуждают во мне тягу к жестокости.

Рейдерские группы гитъянок

Используйте приведённую ниже таблицу для создания отряда рейдеров гитъянок и дополнительных деталей ситуации. Совершите по одному броску для каждой строки состава группы и по одому для каждой таблицы после.

Выделенные жирным шрифтом названия существ относятся к статблоками из Бестиария.

Состав рейдерской группы
Число участников

Гитъянки воители 2к6

Гитъянки рыцари 1к4

Молоде красные драконы. Бросьте к6. При результате 6 в группу входит 1к3 драконов.

Лидер рейдерской группы
к6 Лидер

1 Гитьянки главнокомандующий

2-3 Гитъянки рыцарь

4-5 Гитъянки кит'рак

6 Гитъянки гиш

Особые союзники
к10 Союзники

1-3 Нет

4-5 1к4 гитъянки рыцарей

6-7 1к4 гитъянки рыцарей, 1 гитъянки гиш

8-9 1к4 гитъянки рыцарей, 1к4 гитъянки гишей

10 1к4 гитъянки рыцарей, 1к4 гитъянки гишей, 1 гитъянки кит'рак

Транспорт рейдерской группы
к6 Транспорт (с экипажем)

1-2 Один астральный ялик, несущий всю группу.

3-4 Два астральных ялика, несущих по половине группы каждый

5 Астральный бриг, несущий всю группу и 30 гитъянки воителей.

6 Межпланарный рейдер, несущий всю группу и 60 гитъянки воителей.

Цели рейда

к6 Цель

1-2 Бессмысленное разрушение; гитъянки хотят сражаться и грабить, чтобы разбавить скуку.

3 Возмездие; гитъянки ищут утерянный серебряный меч

4-5 Охота на свежевателей разума; гитъянки ищут свежевателей разума и их прислужников

6 Приказ Влаакит; гитъянки были отправлены, чтобы захватить определённый предмет или персону

Группы гитцераев

Используйте приведённую ниже таблицу для создания отряда гитцераев и дополнительных деталей ситуации. Совершите по одному броску для каждой строки состава группы и по одому для каждой таблицы после.

Выделенные жирным шрифтом названия существ относятся к статблоками из Бестиария.

Состав отряда
Число участников

Гитцераи монахи 2к8

Гитцераи зерты 1к4

Лидер отряда
к6 Лидер

1 Гитцерай анарх

2-3 Гитцерай просвещённый

4-6 Гитцерай зерт

Особые союзники

к8 Союзники

1-3 Нет

4-5 1к4 гитцераев зертов

6 1к4 гитцераев просвещённых

7 1к4 гитцераев просвещённых, 1к4 гитцераев зертов

8 1 гитцерай анарх, 1к4 гитцераев просвещённых

Цели миссии
к4 Цель

1 Поиск определённой колонии свежевателей разума

2 Поиск новостей об активности свежевателей разума; с вероятностью 20% гитцераи подозревают, что персонажи что-то скрывают

3 Тренировочная миссия с целью оттачивания навыков и изучения мира

4 Поиск союзников для налёта на свежевателей разума; у отряда есть что-то, что нужно персонажам

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73632/408447

Переводчики: Kerantis, Xattttta, DUNGEONS_GUEST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0