Готовый перевод DUNGEONS.RU == The Tortle Package ,Tomb of Annihilation Supplement / Тортиллианский Набор, Дополнение к Гробнице Аннигиляции: New Monsters/Новые существа + Handouts
Новые монстры
Среди многочисленных обитателей Лика Омгара встречаются следующие существа.
Десятиног
Десятиноги - это плотоядные охотники-одиночки, они висят раскачиваясь между деревьев, отлавливая добычу при помощи своих 10-футовых щупалец. Десятиноги также используют их для того, чтобы влезать на стены и потолки.
Выбрав место с хорошим обзором, десятиног висит на нём используя одно своё щупальце и атакует остальными девятью. На земле десятиног медленнее и менее опасен. Ему приходится использовать половину своих щупалец для поддержания своего веса в вертикальном положении, и поэтому для атаки и защиты остаётся лишь пять по сравнению с девятью когда он в подвешенном состоянии.
Морской десятиног. Морской десятиног похож на своего кузена, обитающего на суше, за исключением того, что он плавает со скоростью 30 футов и может дышать только под водой.
Десятиног [Decapus]
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 75 (10к10 + 20)
Скорость 15 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
Навыки Атлетика +4, Восприятие +2, Скрытность +4
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки —
Опасность 4 (1100 опыта)
Действия
Мультиатака. Десятиног совершает две атаки: одну укусом и одну щупальцами.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо схваченное десятиногом. Попадание: 7 (2к4 + 2) колющего урона.
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 24 (9к4 + 2) дробящего урона, или 14 (5к4 + 2) дробящего урона если десятиног уже схватил другое существо или если десятиног находится не на земле или на полу. Цель также становится схваченной (Сл высвобождения 14) если только десятиног уже не схватил существо. Пока цель схвачена, она считается удерживаемой.
Геонид
Также известные как скальные отшельники, геониды - это маленькие разумные обитатели пещер, родом с Элементального Плана Земли. Руки и ноги геонида выдвигаются из небольшого отверстия в нижней части его панциря. Геонид может втянуть свои конечности в панцирь и закрыть отверстие. Когда это происходит, существо выглядит как обычный камень. В этом состоянии геонид не может ничего видеть и чтобы обнаружить поблизости других существ полагается на своё чувство вибрации.
Темные логова. Геониды живут в естественных туннелях и пещерах. Они питаются в основном ящерицами, крысами, слизнями и другими паразитами, а также пещерным лишайником и мхом. Геониды любят собирать монеты и драгоценные камни, и они редко противостоят существам больше себя по размерам, за исключением только если нужно их ограбить или отпугнуть.
Разговор с камнем. Геониды могут настроиться на камень таким образом, чтобы узнать от него какие другие существа недавно были в этом районе. Геониды используют эту способность для отслеживания добычи и определения не проникли ли другие существа на их территорию. Собранная информация поверхностна и не включает в себя конкретные особенности этих существ или точное время, когда они проходили поблизости.
Геонид [Geonid]
Маленький элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 26 (4к6 + 12)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Навыки Восприятие +4, Скрытность +2
Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 30 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Терран
Опасность 1/4 (50 опыта)
Каменная маскировка. Когда геонид полностью спрятан в свой панцирь его невозможно отличить от обычного камня.
Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.
Разговор с камнем. Геонид касается одного каменного объекта или поверхности и узнаёт какие типы существ находились в радиусе 10 футов от этого объекта за последние 24 часа. Геонид также может определить количество существ каждого типа, но не их особенности.
Топи
Топи похож на зомби. Перед тем как его анимировать, труп сжимается до роста не более 2-х футов, сердце вырезается и заменяется кожаным мешочком с живой ядовитой змеей. Магически измененной змее не нужен воздух и пища, и она наделяет когти топи ядом. Когда топи погибает, змея внутри него умирает тоже. Процесс создания топи известен только нескольким злым священникам и некромантам.
Топи более устойчивы к изгнанию нежити, чем обычные зомби, а их вязкие водянистые тела делают их устойчивыми к дробящему урону.
Черты нежити. Топи не требуется воздух, сон, вода и пища.
Топи [Topi]
Маленькая нежить, хаотично-злая
Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Хиты 13 (3к6 + 3)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)
Сопротивление к урону дробящий
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Понимает язык, который знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1/2 (100 опыта)
Сопротивление изгнанию. Топи совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
Стойкость нежити. Если урон опускает хиты топи до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл 5+полученный урон, если только это не был урон излучением или урон от критического попадания. При успехе хиты топи опускаются до 1.
Действия
Отравленные когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящего урона плюс 2 (1к4) урона ядом, а цель должна преуспеть на спасброске Телосложение Сл 11 или станет отравленной до конца своего следующего хода.
Тортиллианцы
Тортиллианцы всеядные, похожие на черепах гуманоиды с жёсткой кожей и большими панцирями, закрывающими большую часть их тел. Взрослая особь ростом примерно около 6 футов и весит от 450 до 500 фунтов. Мужчины и женщины почти идентичны по размеру и внешнему виду. Они не носят одежду, кроме поясов которые используют для ношения инструментов и снаряжения.
Естественная защита. Тортиллианец может спрятаться в свой панцирь для дополнительной защиты. Пока он находится внутри панциря, он не может сделать ничего другого кроме как выбраться из него.
Хотя их когти довольно острые, тортиллианцы предпочитают защищать себя и охотиться используя оружие, которое они сами и производят. Они отдают предпочтение простому оружию для ближнего боя и арбалетам.
Тортиллианец [Tortle]
Средний гуманоид (тортиллианец), законно-добрый
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Навыки Атлетика +4, Выживание +3
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Акван, Общий
Опасность 1/4 (50 опыта)
Задержка дыхания. Тортиллианец может задержать дыхание на 1 час.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящего урона.
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона, или 6 (1к8 + 2) дробящего урона при использовании двумя руками.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) колющего урона.
Панцирная защита. Тортиллианец прячется в свой панцирь. Пока он спрятан, он получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока он находится в панцире, считается что он лежит ничком, его скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, у него также помеха на спасброски Ловкости, он не можете использовать реакции, а единственным действием, которое он может предпринять - использовать бонусное действие, чтобы выбраться из панциря.
Тортиллианец-друид [Tortle Druid]
Средний гуманоид (тортиллианец), законно-нейтральный
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 33 (6к8 + 6)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 12 (+1)
Навыки Уход за животными +4, Природа +2, Выживание +4
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Акван, Общий
Опасность 2 (450 опыта)
Задержка дыхания. Тортиллианец может задержать дыхание на 1 час.
Использование заклинаний. Тортиллианец является заклинателем 4 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). Он обладает следующими заготовленными заклинаниями друида:
Заговоры (неограниченно): искусство друидов [druidcraft], указание [guidance], сотворение пламени [produceflame]
1 уровень (4 ячейки): дружба с животными [animal friendship], лечение ран [cure wounds], разговор с животными [speak with animals], волна грома [thunderwave]
2 уровень (3 ячейки): тёмное зрение [darkvision], удержание личности [hold person]
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящего урона.
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона, или 6 (1к8 + 2) дробящего урона при использовании двумя руками.
Панцирная защита. Тортиллианец прячется в свой панцирь. Пока он спрятан, он получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока он находится в панцире, считается что он лежит ничком, его скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, у него также помеха на спасброски Ловкости, он не можете использовать реакции, а единственным действием, которое он может предпринять - использовать бонусное действие, чтобы выбраться из панциря.
Раздаточный материал A: Эйяэль
Моё имя Эйяэль. Я путешествовала от Лика Омгара до Форта Белуариан и хорошо знаю опасности Чалта. Я видела много поразительных достопримечательностей и посещала в своих путешествиях удивительные места. У меня свое собственное снаряжение, в котором есть все необходимые инструменты для выживания и я ничего не оставляю на волю случая. В ненужный риск я не верю.
Моя плата составляет 5 золотых монет в день, если желаете скидку то я согласна на безвозмездный аванс в 40 золотых монет за предстоящую десятидневку.
Я настоятельно рекомендую вам купить в форте Белуриан хартию на исследования, прежде чем отправиться в джунгли. Пятьдесят золотых монет - это небольшая цена, которую нужно заплатить, чтобы не иметь проблем с патрулями Пламенного Кулака.
Раздаточный материал Б: Квилгок
Рад нашей встрече, незнакомцы! Я Квилгок - когда-то гонщик на динозаврах, а теперь лучший гид в Порт Нянзару. Я путешествовал по реке Сошенстар до Водоёма Алдани и обратно. Я побывал во многих уголках Чалта и могу сказать вам что нет более прекрасной и опасной земли.
Это мой анкилозавр, зовут Смертельное Сокровище. Неплохой трофей, не правда ли? Я без него никуда. Мы стоим 6 золотых монет в день, с предоплатой за 30 дней. Очень дорого, да, но оно того стоит, я вам обещаю. Пусть солнце и луна всегда будут с вами.
Раздаточный материал C: Мудграу
Великий Убтао ведёт тебя ко мне, вижу я. Я Мудграу, легенда этой земли. То, чего мне не хватало в молодости, я восполнил с опытом. Я провел много экспедиций в злое сердце Чалта и видел вещи, которые заставили бы вас дрожать в вашем панцире.
Смертельный лабиринт ждет нас, отважные. С благословения Убтао я благополучно проведу вас через него. Это то, что я делаю лучше всех! Я путешествую налегке и ношу свой дом на своей спине.
Я беру 5 золотых монет в день, но бывают обстоятельства, при которых я могу и отказаться от своей платы. Иногда просто путешествие по лабиринту жизни является самой лучшей наградой!
Раздаточный материал Д: Священный Символ Амберли.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73662/408700
Переводчики: DUNGEONS_GUEST
Настройки
Готово:
