Готовый перевод Avernum 3: Ruined World / Авернум 3: Разрушенный мир: maps_t
file\t0Krizsan.txt.txt
Мэр Арбакл
Капитан Максин
Синди
Феллоуз
Макэлрой
Заря
Джипси
Эсковедо
Эллис
Терри
Сарди
Джинкс
Джинкс
Бенедикт
Кессел
Дензил
Странный волшебник
Гарднер
Капитан Агрод
Валода
Фалько
Влад
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
Слухи уже разошлись.
А, это вы.
Я могу заключить с вами сделку.
Приветствую.
Очередное патрулирование.
Тише, маленькая гадость.
В чём же секрет?
Не трогайте моё оборудование.
Я вижу будущее!
Я вижу то, что скрыто для других!
Я знаю все секреты.
Раньше я бороздила моря.
Скучно. Как же скучно.
Ещё эля.
У нас есть койки на ночь.
У нас хорошее пиво.
Присядь, солдат.
Присядь.
Ещё эля, хозяйка.
Приветствую товарища из Авернума.
*Играет*
*Играет мелодию*
Поговорим?
Пф-ф!
Тупые монстры.
Пустая трата времени.
Я патрулирую улицы.
Приветствую, солдат.
Кажется, с вами всё в порядке.
Передохните немного.
Вам не помешало бы поесть.
Свежие съестные припасы!
Свежеиспечённый хлеб.
Только качественная еда.
Наши продукты без слизи.
Лязг! Лязг!
Превосходные клинки на продажу.
Я скупаю старые вещи.
В полном одиночестве.
Всё потеряно.
Мы обречены.
У нас есть надежда.
Мы были дураками.
Я продаю доспехи.
Я могу купить у вас что-нибудь.
Качество у нас на первом месте.
У нас роскошные комнаты.
Наш эль высочайшего качества.
У нас лучшее вино во всём Валориме.
Настали тяжёлые дни.
Я слышал слухи.
Они среди нас.
Изгнанники возвращаются.
Я собираю ценные знания.
Могу вам сообщить.
Многие из своих секретов.
Я хожу из города в город.
В других городах хуже.
Стольких нужно вылечить.
Я продолжаю слышать их.
Я отчитываюсь перед Империей.
Этот город такой примитивный.
Есть две доски объявлений.
Доска здесь часто обновляется.
Доска снаружи - для авантюристов.
Не опаздывайте с доставкой.
Не высовывайтесь.
Слизь может плеваться огнём.
Я продаю лампы!
Я могу осветить ваш путь.
Я не задерживаюсь в одном городе!
Нам нужна помощь.
Слизь уничтожает нас.
Берегись слизи.
Нужно больше образцов.
У меня новый план!
Слизь меня разорит.
Я застряла здесь.
Вижу цель!
*Стреляет*
Так много нуждающихся в исцелении.
Слизь повсюду.
Доспехи сейчас необходимы. Так много слизи.
Я пока не могу это выучить.
Эта слизь просто ужасна.
Я всё ещё нужен здесь.
Даже здесь небезопасно.
Они не посылают нам подмогу.
Мы обречены.
Сегодня я видел тройку.
Вы спасли нас.
Мы не забудем ваш подвиг.
Теперь намного лучше.
Мои образцы редки.
Больше нет слизи для изучения.
Теперь всё гораздо лучше.
Скоро отплывут корабли.
По крайней мере слизи больше нет.
Теперь намного лучше.
Нет больше слизи.
Раненых стало меньше.
Слизь исчезла!
Могу вернуться к своему обучению.
Наконец-то никакой слизи!
Я скоро уйду.
Может дальше в Шаримик.
Проблема решена!
Я действительно могу жить.
Уже несколько дней не встречалась слизь.
Это герой Валорима!
Знак гласит: .
file\t0Krizsantxt.txt.txt
_Мы не знаем, кто создаёт все эти кучи слизи. Не знаем, зачем они это делают. Не знаем, откуда эта гадость выползает. Может быть, ваши навыки помогут вам найти их логова. Несмотря на множественные попытки, мои солдаты оказались здесь бессильны_.
_Если вам удастся разыскать логово слизи и устранить источник, вы будете щедро вознаграждены_.
Вы замечаете, что, хоть стража и не особо враждебна, они смеряют вас, когда вы проходите мимо, спокойным взглядом, полным отвращения. Нелюдям здесь не рады.
После стольких лет, проведённых в подземных лачугах, открывающееся перед вами великолепие огромных построек и улиц, изобилующих жизнью, ослепляет вас. Вы впервые в городе Кризсан.
Вы очень сильно беспокоились по поводу того, как вас встретят жители Империи, когда вы войдёте в один из их городов. Оказывается, ваши страхи были необоснованны: никому нет до вас дела, все спешат по своим делам.
Однако очевидно, что не всё так гладко. Прохожие нервничают и внимательно смотрят под ноги. Приглядываясь, вы замечаете, что городские стены сожжены и оплавлены. На улицах повис кислый запах, который вы не можете определить.
Оказывается, этих людей не беспокоит визит гостей из Авернума, потому что у них есть более насущные проблемы.
Интересно. Похоже, что следы копыт овец обнажили какой-то обтёсанный кусок древесины, погребённый под грязью. Вы приглядываетесь и понимаете, что кто-то спрятал здесь маленькую коробку. Выкопать и открыть её?
Когда вы начинаете открывать эту прекрасную старую коробку из красного дерева, то замечаете, что на её ручке вырезана маленькая руна. Всё равно открыть коробку?
_Наконец-то! - говорит Фалько. - Шанс выбраться из этой проклятой башни!_
Вы стоите посреди разрушенной верфи. Разрушения рисуют довольно ясную картину. В городской стене были проделаны большие отверстия, возможно кислотой, позволяя слизи пробраться внутрь.
Далее: обгоревшие стены указывают на довольно интенсивное использование заклинаний огня. И ещё немного кислоты довершает разрушение. Наконец, дыры были заделаны магическими барьерами, а здания были заброшены. Над развалинами висит кислый запах.
Ясно одно. Слизь по отдельности не может быть такой сильной. Однако, сбиваясь в группы, они могут нанести довольно много урона.
Когда слизь ворвалась в эту таверну, одна несчастная душа попала здесь в ловушку. От тела ничего не осталось, оно почти полностью растворилось.
Вы обращаете внимание на рассыпающийся палец и медное кольцо на нём, которое слизь не смогла растворить.
Он просит вас описать Доминику. Когда вы её описываете, он улыбается: _Знаете, а я вам верю. Я правда верю, что вы встретили её. И нет, я даже не стану спрашивать, при каких обстоятельствах. Эта новость действительно, сделала мой день_. Он вытаскивает из-под прилавка кошелёк.
Передав кошелёк, он говорит: _Я раньше занимался зельями. Это остатки моих запасов. Надеюсь, они окажутся полезны вам. Они довольно сильны, высокого качества_.
_Не питай фантастических надежд, что они весёлые и дружелюбные создания. Когда мы прибыли сюда, мы столкнулись с одной группой, и, поверь мне, это мерзкие, злобные вредители. Империя поручила мне нанять кого-нибудь, чтобы избавиться от них_.
_Поэтому знаешь что? Я предлагаю тебе десять золотых за каждый рог единорога. Можешь приносить мне их в любое время_.
Феллоуз берёт кольцо и примеряет его на палец. Оно оказалось ему в самый раз. _Да, похоже, это то самое. На твою любезность я отвечу своею_. Он вручает вам небольшой талисман на кожаном ремешке.
_Это один из моих счастливых талисманов. Испытай его. Он полезнее, чем кажется на первый взгляд_.
Эта комната стала жертвой нападения слизи. Они медленно проплавили трещину в городской стене, просочились сквозь неё, съели что-то органическое, что попалось им по пути, и расплавили всё остальное своей кислой слизью.
Вы нашли тело лучника. Похоже, он был убит шквалом искр с большого расстояния. Какой ужас.
Вы нашли тело, большая часть которого растворилась. Никаких опознавательных черт. Рядом на земле вы видите половину деревянного анха.
file\t4Shayder.txt.txt
Ахонар
Мэр Бернати
Грюндерс
Сара
Бохман
Рипель
Бэгби
Рентон
Микки
Ирвин
Бойл
Джед
Арклей
Деланд
Больной мальчик
Картоха
Кэсси
Мина
Локхарт
Юдит
Жертва нашествия
Влад
Писец храма
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
Вы входите в этот город как враг Анама. Они поднимают тревогу.
Добро пожаловать.
Алтарь хранит наши молитвы.
Присядьте, отдохните.
Привет, странник.
Я здесь бесполезен.
*Сухой кашель*
Так холодно.
Теперь ещё более бесполезен.
Нужна работа?
Доска объявлений снаружи.
Я покупаю и продаю.
Я не собираюсь.
Магия не зло.
Я не страшусь Анама.
Нужен бальзам?
У меня есть бальзамы.
Не хотите мази?
Нужна провизия?
Я содержу магазин в чистоте.
Здесь нет жуков!
(Кашляет.)
(Хрипит.)
Здесь больше не чисто.
У меня есть оружие.
Прошу, помогите мне.
Здесь хорошие клинки.
Импортная броня.
Мы получили хорошие вещи.
Хорошая броня из Гейла.
(Кашляет.)
(Вытирает.)
Нужен эль?
Главная спальня свободна.
(Делает глоток.)
Больше выпивки.
На чё ты уставился?
Ба.
Трата времени.
Всё ещё застрял здесь.
Должен быть в море.
Вы больны?
Ещё один пациент?
У вас есть травы?
Это библиотека.
Прошу, держите руки в чистоте.
Я продаю карты.
Ахонар так мудр.
(Подметает.)
Я выйду и сражусь!
Есть монетка?
(Кашляет.)
(Хрипит.)
Не подадите ли несколько монет?
Помогите.
(Кашляет.)
Не подходи.
Я знаю таких, как вы.
Так противно.
(Хлюпает!)
Проклятье.
Я... так слаб.
Прекратите пялиться.
Добро пожаловать.
Я помогу сбежать из храма.
Я могу чему-нибудь научить.
Я расскажу вам об Анама.
Нужна помощь?
Я скоро двинусь дальше.
Я путешествую по острову.
Нужен свет?
Я продаю светильники.
Грустные времена.
Тяжёлые времена.
Я помогаю, где могу.
Наша вера подверглась испытанию.
Нашествия влияют на нас.
Жуки продолжают распространяться.
Я хочу сражаться с нашествием.
Больше пациентов?
Этому нет конца.
Я изучаю тараканов.
Я многому научился.
Вы спасли нас.
Вы много сделали для нас.
Нашествие прошло.
Тараканы проигрывают.
Кусочек надежды.
Дела уже лучше.
Тараканы умирают.
Мы ещё можем выжить.
Знак гласит: .
file\t4Shaydertxt.txt.txt
Отец Локхарт говорит: _Когда мы прибыли на остров Бигейл, здесь была запутанная чаща, наводнённая чудовищами. Благодаря тяжёлому труду и отваге, мы очистили эти земли и сделали своими, сражаясь с гоблинами, урсагами, холодом и болезнями_.
_И сделали мы всё это без единого магического заклинания - только нашими усилиями и святыми молитвами. Разве это не показатель того, что магические заклинания не нужны для свершения великих дел?_
Ахонар улыбается, когда вы поднимаете эту тему. _Я поговорил с несколькими жрецами Анама по этому поводу, - говорит он, - и вы выглядите весьма достойным материалом. Приветствуем вас_.
_Вам нужно будет отказаться от магических заклинаний. Однако это не будет такой уж неудачей, как вы можете себе представить, это знание будет заменено гораздо более мощным знанием священных искусств_.
_Мы также позволим вам войти в наше внутреннее святилище, где вы сможете внимательно ознакомиться с нашими молитвенниками и узнать много новых ритуалов. В добавок, у нас есть устройства, позволяющие заменить самые полезные магические заклинания_.
_Именно такие возможности открываются перед вами. Потерять немного сил в опасном искусстве, чтобы приобрести намного больше в священном. Так что я спрашиваю вас, храбрые путешественники, присоединитесь ли вы к нам?_
(Присоединение к Анама не позволит вам больше произносить магические заклинания, но дарует более мощные навыки священников и другие преимущества. Вы сможете пройти игру вне зависимости от того, присоединитесь ли вы к Анама или нет.)
Церемония короткая, элегантная и выполняется на месте. Вы встаёте на колени перед Ахонаром и приносите клятву никогда не произносить и не тренировать магические заклинания. В обмен Ахонар обещает, что Анама всегда будет присматривать за вами и помогать.
Как только слова слетают с ваших губ, из головы уносится знание магии, освобождая место для великого знания священных искусств. Энергия внутри вас бьёт через край.
И в заключение церемонии Ахонар надевает кольцо Анама на ваш палец. Его теперь никогда не снять. Он поднимает вас на ноги и обнимает. Он выглядит искренне взволнованным.
И на этом церемония заканчивается. Теперь вы полноценным член церкви Анама. (Вы теперь не можете произносить магические заклинания. Однако все ваши священные заклинания стали намного эффективнее.)
Этот дом был недавно заброшен. Ещё одно очко в пользу тараканов.
Вы входите в город Шайдер, расслабленные от того, что никто не нападает на вас. Этот город прекрасен, вокруг вас чистые деревянные здания и тщательно ухоженные газоны и сады.
Однако, что-то здесь не так. В городе не слишком-то людно. На улицах встречается несколько людей, но и они избегают друг друга. Каждый прилагает большие усилия, чтобы не оказаться с кем-нибудь рядом. В городе стоит полнейшая тишина.
Но самое странное здесь - это запах. Всепроникающий запах мусора, дыма и гниющей плоти. Запах пропитал ваши одежды, волосы, и даже забрался к вам в нос.
Вы достигли города Шайдер, и не всё благополучно в их славном мире.
Записка на прилавке гласит: _Моим постояльцам. Как бы мне ни нравилось обслуживать вас, болезнь и стресс стали слишком сильны, чтобы продолжать заниматься своей работой. Я возвращаюсь на материк. Спасибо, что заходили, и удачи вам! - Рентон_.
Эта столешница почти девственно чистая, ожидает, что будет накрыта бесполезными предметами, до которых теперь никому не будет дела. Единственная ценная вещь, которую вы здесь нашли - тубус для свитков, покрытый пылью и кем-то забытый.
Ахонар говорит: _Вижу, на вас лежит страшное проклятье. Я не люблю шутить с такими проклятьями. Они могут быть невероятно опасными. Однако я вижу в вас великую судьбу. Думаю, оставлять проклятие будет слишком опасно_.
Он произносит короткую, напряжённую молитву. Ваша кожа горит, словно проклятие выжигают огнём. Вы отшатываетесь назад, полные агонии, и падаете наземь. Затем, сильно ослабев, вы снова встаёте. Проклятия больше нет.
Вы находите сундук, о котором вам рассказывал Ирвин. И действительно, внутри лежит маленький свёрток, туго перевязанный бечёвкой.
Ахонар очень расстроен. Он произносит короткую молитву. Это очень короткий и простой ритуал. Кольцо на вашем пальце превращается в пыль и исчезает, но вы не чувствуете разницы.
_Готово. Я всё равно продолжу вас обучать, и вам будут рады на этом острове, но вы больше никогда не сможете примкнуть к нашей вере_. Он отворачивается.
В конце доков стоит паром, готовый перевезти вас в город Мериш, что на севере материка. Стоимость парома вполне приемлема - 10 монет.\x20
Моряки знают, что вы вне закона на этом острове. Но их это не волнует. Они из Шаримика.
Он с удовольствием берёт кольцо и надевает его на палец. _Замечательно. Спасибо вам большое_. Вы напоминаете ему об обещанной награде. _Ох, я совершенно забыл. Спасибо, что напомнили_.
Это занимает довольно продолжительное время и причиняет ему немалую печаль, но он всё-таки отсчитывает монеты, сгребает их в мешочек и отдаёт вам.
Анама установили здесь полированный деревянный ящик для сбора пожертвований. В нём пока что нет монет.\x20
Джед жадно хватает мазь. Он нюхает и пробует её. _Да! Это превосходная штука. Именно то, что я искал. С её помощью я смогу спасти несколько жизней_.
Он откладывает мазь в сторону. _Я сделаю так, чтобы люди узнали о вашем добром поступке. Также я знаю, как ещё я могу вам помочь. Если вы найдёте Мину, попросите её потренировать вас. Она путешествует по острову из одного города в другой и знает несколько полезных приёмов_.
Вы стоите перед главным алтарём веры Анама. Каким бы ни был их взгляд на философию, сложно не подпасть под впечатление от его размера, замысловатой резьбы и тёплого энергетического потока. За невозможность использовать магию, они могут призвать такую замечательную силу.
Вы встаёте на колени. Внезапно ваше фальшивое кольцо Анама исчезает. Вы чувствуете холод, который пронзает вас до костей. Холод не исчезает.
Этот стол покрыт большим слоем пыли. Владелец этого офиса не заходил сюда уже довольно давно. В столе вы находите старые припасы и несколько свитков. И старое письмо, указывающее на владельца этого дома - кого-то по имени 'Неля'.
Вы внимательно изучаете свиток и удивляетесь, узнав, что он описывает секреты святых ритуалов Анама. Может быть его украли у Анама.
Когда вы пытаетесь использовать колесо, управляющее городскими воротами, стража останавливает вас. _Они должны оставаться открытыми. Никому, пришедшему к нам за помощью, не будет отказано. Даже вам, чужеземец_.
Вы пытаетесь повернуть колесо, но оно не поддаётся. Кто-то заблокировал его.
Это ратуша Шайдера. Но она заброшена. Здесь всё покрыто пылью, а бланки на столе уже начинают желтеть.
Записка, прикреплённая к двери на востоке, гласит: _Закрыто на карантин. Не входить_.
Записка на стене гласит: _Всем заинтересованным: Локхарт скончался после недолгой, но мужественной борьбы с болезнью. Соболезнования могут быть переданы его семье. За деталями обращайтесь к Ахонару. Локхарта будет не хватать нам_.
В этой комнате горит несколько больших костров. Они разведены для сжигания предметов и тел, заражённых тараканьим нашествием. Это ужасное и действенное доказательство масштабов нашествия. Маслянистый дым заполняет практически всё пространство, включая ваши лёгкие.
file\t8Sharimik.txt.txt
Мэр Найт
Командир Кори
Левин
Сандра
Баллард
Айзек
Келли
Эллин
Спрагинс
Грасси
Гроув
Куинн
Джинни
Эренфелд
Шон
Слоун
Слоун
Наджиб
Шахпур
Старкап
Курт
Имперский солдат
Имперский солдат
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
Мы следим за тобой.
Нужно удерживать контроль.
Троглы активизировались.
Нам нужна помощь.
Мы получили послание.
Спасибо за вашу помощь.
Вы здесь закончили.
Нам нужно, чтобы вы ушли.
Я капитан здесь.
Мы следим за вами.
Сейчас военное время.
Мэр хочет повидаться с вами.
Я отвечаю за объявления на доске.
Я продаю карты.
Нужна карта?
Доска объявлений снаружи.
Тсс!
Я знаю вас.
Нам нужно поговорить.
Не сгорите на солнце.
Я счастлив.
Я продаю инструменты.
Я могу купить у вас что-нибудь.
Я не задаю лишних вопросов.
У нас мудрое руководство.
Я продаю оружие дальнего боя.
Нужен хороший лук?
Я нашёл странные острые штучки.
Думайте позитивно.
Радуйтесь! Не нужно хмуриться.
Представьте счастливую жизнь.
Только позитив!
Я обучаю магии.
Я провожу исследования.
Скоро я выясню секреты Гроува.
Люблю книги.
Ш-ш-ш-ш.
Мэр следит за нами.
Я умею готовить зелья.
Я алхимик.
Я владею магией стали!
Фщ-щ-щух!
Лучшее стальное оружие на продажу.
Я могу усилить ваше снаряжение.
У нас есть свободная комната.
У нас есть эль. Не очень хороший.
У нас есть бурбон. Очень хороший.
Остерегайтесь огненных шаров.
*Крошит зелень*
*Напевает мелодию*
Ох, уж этот дурачок.
Вкусная еда на продажу.
Если б здесь было побольше купцов...
Присаживайтесь.
Я продаю доспехи.
Теперь я работаю здесь.
*Засыпает на ходу*
Так... много... барьеров.
Стена... сломана?
Я был таким дураком.
Она не станет разговаривать со мной.
Нужно оставаться на посту.
Проклятые троглы.
Её больше нет.
Ещё эля.
Аминро потерян.
Империя оставила нас.
Троглы уничтожили мой город.
Я из Анама.
Я сражаюсь за Империю.
Троглы - наши злейшие враги.
Мы верны Империи.
Достаточно ли вы хороши?
Докажите, что вы достойны.
Я храню великие знания.
Билеты!
Билеты в Фарпорт.
*Играет с мячом*
*Бросает мяч*
Я не хочу уходить.
Я хочу остаться здесь.
Знак гласит: .
file\t8Sharimiktxt.txt.txt
Вы входите в пустынный город Шаримик. Мрачное место. Стены сгорели и потрескались от постоянных нападений троглодитов. Через ворота вы видите людей, быстро проходящих мимо, и старающихся не смотреть никому в глаза.
Стражники смотрят на вас сквозь бойницы. Когда они видят, кто перед ними, они переходят от холода и недоверия к открытой враждебности. Солдат кричит: _Они! Это Аверниты! Взять их!_
Появляются ещё войска. Луки наготове. Поначалу вы думаете, что смерти не миновать. Затем они останавливаются и чего-то ожидают. Им явно будет достаточно того, что вы уйдёте мирно. Вы быстро отходите от ворот, пока параноидальный народ Шаримика не сделал из вас подушечку для булавок.
Вы входите в пустынный город Шаримик. Мрачное место. Через ворота вы видите людей, быстро проходящих мимо, и старающихся не смотреть никому в глаза.
Признаки нападений троглодитов повсюду. Городские стены крушатся под постоянным шквалом их атак.
Стражники смотрят на вас сквозь бойницы. Когда они видят, кто перед ними, они переходят от холода и недоверия к открытой враждебности. Они готовы напасть на вас в любой момент.
Пока вы оцениваете друг друга, быстро подбегает капитан и что-то им шепчет. Что бы он ни сказал, это было вам на пользу. Ворча, стражники опускают луки. Один из них бормочет: _Мы слышали о вас. Можете войти. Добро пожаловать в Шаримик. Берегите себя_.
Врата открываются. Горожане, проходящие мимо, бросают на вас быстрые, вороватые взгляды. Добро пожаловать в Шаримик.
Среди скучных, бюрократических записей на полках вы находите костяной тубус для свитков. Слова _Магический Свиток_ явно читаются на нём.
Вы находите книгу, описанную Старкапом. Это журнал старого мага, зажатый в толстой стопке счетов. Вы читаете его.
Эта столешница завалена старыми отчётами. Вы копаетесь в них, но не находите ничего интересного.
Вы обнаружили довольно новую, тщательно написанную, книгу заклинаний. Перед книгой удобный стул, так что вы можете комфортно изучить её.
Вы вошли в сокровищницу Шаримика. Вы не сомневаетесь, что впереди вас ждут серьёзные ловушки.
Каким-то образом вы понимаете, что этот комод содержит какую-то ловушку. Наверное, потому, что на его лицевой части написано: _Осторожно! Серьёзная магическая тревога!_
Это паром в Фарпорт. Молодой человек сидит в этой маленькой лодке, готовый взять ваш билет и перевезти вас.
Внезапно из-под металлической решётки впереди вырывается мощный столб пламени и дыма. Он почти сбивает вас с ног! Вы не ранены, но теперь в решётке, что на полу кладовой, зияет огромная дыра.
Пока вы в ужасе наблюдаете, несколько троглодитов пробиваются с боем и нападают. Это уже не пехота, а ударные войска троглов...
Вы находите тело троглодита, облокотившегося на городскую стену и высохшего на солнце. Всё ценное с него уже сняли.
Думая, что это должен быть район, о котором вам рассказывал Слоун, вы тщательно осматриваете местность рядом с троглодитом. Конечно же, под камнем вы находите маленькое серебряное кольцо.
_Следовало бы... Но я не стану. Если бы на вашем месте был какой-нибудь герой, возможно, да, я выдал бы его бесплатно. Но в нынешней ситуации вам придётся заплатить_.
_К слову сказать, мы и рискуем не особо. В надёжности защиты города я убедился лично_.
Он присматривается к вам, затем начинает нервничать. Он узнаёт вас. Весть о вас и ваших поступках уже разнеслась далеко.
_Что ж, - говорит он, - в этом, весьма ограниченном случае я могу сделать исключение_. Он заполняет листок бумаги и отдаёт его помощнику для передачи мэру Найту. _У вас есть моё разрешение_.
file\t12Lorelei.txt.txt
Мэр Брюэтта
Дуэйн
Сандра
Карлос
Гертруда
Карсон
Юкико
Льюис
Лигайя
Лайл
Эссения
Мундт
Дебора
Рэндалл
Кендра
Джоффри
Брускруд
Уинтерхаус
Каган
Долтри
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
Империя придёт.
Я знаю, что они наблюдают.
Императрица спасёт нас.
Мне доводилось слышать о вас.
Тяжёлые времена.
Пора действовать.
Мэр не будет сражаться.
Империя забыла.
Наше терпение вознаграждено.
Гиганты отступили.
Империя обеспечит.
Вы помогли нам.
Гиганты отступили.
Я могу говорить от вашего имени.
Это убежище.
Остановитесь и отдохните.
Рада вас видеть.
Здесь весьма одиноко.
Пссс.
Давай поболтаем.
Я тебя знаю.
У меня есть информация.
Они все ушли.
Эта школа выживет.
Я могу делать зелья.
Учителя сбежали.
У меня есть броня.
Заходите с улицы.
Хотите поторговать?
Я могу обучить.
Не собираюсь тратить своё время.
Нам нужны бойцы.
Мы должны быть жёсткими.
Ещё многое предстоит сделать.
Время предложить больше работы.
Я не торговец недвижимостью.
Меня не волнует этот особняк.
У меня есть карты.
Карта нужна?
Это библиотека.
Держите руки в чистоте.
Ш-ш-ш-ш!
Нужно оружие?
Давайте торговать!
Деньги - мера праведности.
Я заработаю святость.
Это наше убежище.
Я помогаю Анама.
Поделишься монеткой?
Берегись камней.
Привет, странник.
(Кашляет.)
Простите за пыль.
У меня много всякого.
Перчатки?
Хм-м-м.
Здесь не так уж и много.
Я продаю знания.
Следите за манерами.
Мы должны быть скрытными.
Вы оказали нам услугу.
Я продаю скриббейн.
Нужна комнатка?
Можете здесь отдохнуть.
Наши комнаты чисты.
Никакой выпивки. Извините.
Пст.
Я могу вам помочь.
Бенгаро пал.
Паулсбо потерян.
Я буду служить здесь.
Я знаю о гигантах.
Знак гласит: .
file\t12Loreleitxt.txt.txt
Вы входите в Лорелей, город, подверженный постоянным бомбардировкам. Через ворота вы можете заметить, что улицы усеяны многочисленными обломками камней, которые гиганты с холмов бросают через стены, а на каждом здании имеются признаки постоянных попаданий.
Узкие, вымощенные булыжником, улочки Лорелей, практически пусты. Каждый пытается сократить частоту выходов из дома до минимума, чтобы не попасть под летящий камень.
К сожалению, вы не можете увидеть большую часть города. Сразу после того, как вы подошли, взвод стражников под управлением имперского дервиша подходит к окну,
Дервиш поднимает забрало шлема и говорит: _Приветствую, чужеземцы. Я командир Брускруд из ополчения Лорелей. Боюсь, мы не можем впустить вас внутрь. Когда вы сделаете что-то значимое, чтобы мы понимали, что вам можно доверять, тогда всё будет в порядке. Мы вас впустим_.
Она качает головой. _К сожалению, вы представляете небольшой риск для нашей безопасности. Чужеземцы. Шальные. Я думаю, вы меня понимаете_. Затем, не давая вам шанса ответить, она марширует прочь, оставив вам наедине с воротами.
Вы входите в Лорелей, город, подверженный постоянным бомбардировкам. Улицы усеяны многочисленными обломками камней, которые гиганты с холмов бросают через стены, а на каждом здании имеются признаки постоянных попаданий.
Узкие, вымощенные булыжником, улочки Лорелей, практически пусты. Каждый пытается сократить частоту выходов из дома до минимума, чтобы не попасть под летящий камень.
К сожалению, вы не можете увидеть большую часть города. Сразу после того, как вы подошли, взвод стражников под управлением имперского дервиша подходит к окну,
Дервиш поднимает забрало шлема и говорит: _Я командир Брускруд из ополчения Лорелей. Я рада приветствовать вас в Лорелей. Мы слышали о ваших поступках, и сами имеем проблему с монстрами_.
_Обязательно загляните ко мне в казарму. А пока наслаждайтесь нашим городом. Ох, и не проводите много времени на улице_. Она кивает вам и уводит свой отряд.
Вы стоите перед дверями своего нового дома: Особняка Хоука. Этот красивый и внушительный гранитный особняк старинный и выдающийся.
Неудачливый имперский солдат оказался здесь, когда угол здания был разрушен нападением гиганта. Его скрюченное тело лежит среди полудюжины булыжников, убивших его. Неподалёку лежит жезл. По какой-то причине гиганты не забрали его.
Мэр Брюэтта сначала смотрит с надеждой, а затем начинает нервничать. _Это могло бы быть полезным. Но... но... чтобы протащить кого-то в крепость? Это был признак сомнений в Империи. Я не могу этого сделать_.
Она вздыхает. _Я могу воспользоваться этой информацией, но пока мне нужно подождать. И всё же, я обещала награду. _Она снимает с шеи амулет и передаёт вам. _Вот. Спасибо за информацию_.
Вы стоите среди руин ратуши Лорелей. Все эти разрушения вызваны не просто случайно залетевшими булыжниками. Здесь все признаки массированной атаки. Повсюду вы видите пятна крови и сломанное оружие.
Одно особенно большое пятно покрывает трон, на котором восседал предыдущий мэр. Лидер этого города храбро решил пойти ко дну вместе с кораблём.
_Боюсь, в последнее время вы не освобождали никого нового. Напоминаю, гиганты живут на юге от Дельстона. И у них в заложниках мои войска. Не сомневаюсь в этом. Но если их не спасти в ближайшее время, они станут едой_.
_Солдаты, которых вы спасли, вернулись в город. Храбрый поступок. Кажется, Авернум сегодня делает для нас больше, чем Империя_. Она платит вам 500 монет.
Она проверяет записи: _И это все из наших пропавших солдат. Вы так много сделали для нас. Я вам благодарна_. В качестве награды она предлагает вам пояс.
Вы находите том, обёрнутый в чёрную кожу, подходящий под описание Эссении. Вы открываете его и убеждаетесь, что это том ванатай. Он похож на древнюю книгу с ритуалами. Вам интересно, где они её нашли.
К счастью, ритуалы по большей части нарисованы, а не описаны текстом. Вы пытаетесь понять, что они делали.
Вам ничего не удаётся. Вы слишком мало знаете о ванатай, чтобы иметь возможность понять описания.
У вас получается понять, что они делают. Вы знаете достаточно много об этой странной расе, чтобы расшифровать символы и смысл ритуала.
Пьедестал завален старыми молитвенниками. Вы пролистываете несколько книг, но их здесь слишком много, чтобы просматривать все.
Вы находите труп нищенки. Она умерла мгновенно. Всего лишь один сокрушительный удар булыжника гиганта.
Вы находите заметку, прикреплённую к столешнице ножом: _Гиганты уже достали меня. Ухожу в Дорнгас. Любой, кто хочет обучиться алхимии, ищите меня там. - Карлос_.
file\t16Gale.txt.txt
Паси
Мэр Рали
Коммандор Леона
Лэнгли
Коул
Альба
Закария
Торговка травами
Нантье
Велна
Кален
Стерн
Дхарас
Асп
Гелахт
Хссррр
Житель Гейла
Кэрол
Мрурр
Розелей
Марио
Травяной наркоман
Покупатель скриббейна
Покупатель скриббейна
Гражданин Гейла
Гражданин Гейла
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
Могу впустить вас.
Привет, странник.
Врата Гейла запечатаны.
Держитесь подальше от мэрии.
Вам не следует здесь находиться.
Кто вы?
Зачем вы здесь?
Вы чужак.
Мы следим за вами.
Вам не позволено быть здесь.
Империя всё контролирует.
Будьте осторожны снаружи.
Вы чужак.
Я не буду на вас доносить.
Хотите выпить?
У нас есть комнаты.
Без драк.
Не заставляйте меня выходить на улицу.
(Делает глоток.)
(Вздыхает.)
Берегитесь скриббейна.
Избегайте злую траву.
Это место заражено.
Вы луч надежды.
Я могу обучить вас.
Добро пожаловать.
Это мирное место.
Присаживайтесь.
Наслаждайтесь этим убежищем.
Я могу создать эликсиры.
Я помогу вам, чужак.
У меня нет скриббейна.
Я... маг.
Я продаю... знания.
Я не буду задавать вопросов.
Вам что-то нужно?
Добро пожаловать.
Вы можете попрактиковаться здесь.
Я занят.
Я лукодел.
У нас есть дротики.
Высококачественные луки?
Нападения не прекращаются.
Наш магазин был повреждён
Грохот всё ближе.
Мы все боимся.
Это настоящий магазин.
Есть ... оружие?
Я торгую.
Я делаю хорошее оружие.
Вы это слышали?
Могучий герой!
Благослови вас!
Прошу, поделитесь монеткой.
Огонь всегда приходит.
Мур.
Пожалуйста, помогите.
Всё потеряно.
Есть монетка?
Больше нет кораблей.
Нужно убираться отсюда.
Эта лодка принадлежит Мрурру
Больше нет кораблей.
В таверне грязно, но безопасно.
Нужна лодка?
Моя лодка продаётся.
Хм-м-м.
Ещё кружечку.
Ах-х-х.
Да.
Больше.
Еда.
Я продаю.
(Делает глоток.)
Знак гласит: .
file\t16Galetxt.txt.txt
Вы поднимаете крышку люка и видите лестницу, ведущую в сырой и узкий туннель.
Колесо не крутится. Вы не знаете, как разблокировать механизм.
За столом сидит сгорбленный старик в ленте мэра и читает какие-то отчёты о состоянии Гейла. Когда вы подходите ближе, он вскидывает голову. Подобное вмешательство приводит его в бешенство.
_Кто впустил вас сюда? - огрызается он. - У меня и без преследования авантюристами с цингой проблем предостаточно. Убирайтесь прочь, или я позову стражу!_ Он возвращается к своим бумагам и игнорирует вас.
За столом сидит сгорбленный старик в ленте мэра и читает какие-то отчёты о состоянии Гейла. Когда вы подходите ближе, он вскидывает голову. Подобное вмешательство приводит его в бешенство.
Внимательнее присмотревшись к вам, он внезапно начинает нервничать. _Я не разговариваю со случайными авантюристами, - огрызается он. - Прошу, незамедлительно покиньте мой офис_. Он возвращается к своим бумагам и игнорирует вас.
Вы подходите к Леоне, командующему гарнизоном Гейла. По всему её виду понятно, что ей известно о вас. Её глаза наливаются холодом и жестокостью.
_Значит, вы наконец-то прибыли, - говорит она. - Вашей помощи здесь не рады. В лучшем случае вы никому здесь не нужны, в худшем - только мешаетесь. Советую вам покинуть город, пока неудача не настигла вас_. И это всё, что она хотела сказать вам.
Вы подходите к Леоне, командующему гарнизоном Гейла. По всему её виду понятно, что ей известно о вас. Её глаза наливаются холодом и жестокостью. Затем она возвращается к своим бумагам.
Она ничего не говорит и не отвечает на ваши вопросы. Она просто работает, совершенно игнорируя вас. У вас нет иного выбора, кроме как уйти.
Вы впервые выходите на улицы Гейла. Это самый неприятный город из тех, что вы видели на Валориме. Над улицами висит густая дымка, а дороги и здания изуродованы от постоянного бомбардирования огненными шарами.
Как и везде в Валориме, повсюду бродят бдительные стражники. Однако, им больше по душе наблюдать за горожанами, чем делать что-нибудь ещё. Люди тихие и нервные, напуганные пристальным вниманием стражи.
Почти все горожане бродят с застывшими выражениями на лицах. Они ковыляют по улицам, не понимая, где они и куда идут. В воздухе повисли запах разложения, серы и чего-то непонятного. Горький лекарственный запах.
Вы находите свой ялик в конце доков. Поездка к проклятому острову на юге будет очень быстрой. Отплыть?
Вы заглядываете внутрь комода и находите короткий меч. Он довольно грязный, но после хорошей чистки оружие будет выглядеть достойно.
Асп охотно хватает траву. _Да, да. Она поможет мне. Поможет забыть о боли_. Вы спрашиваете, можете ли вы посмотреть его личные товары. _Нет, недостаточно. Чтобы поделиться первоклассными вещами, мне нужно больше. Принесите больше, и я помогу вам_.
Вы настаиваете. Конечно же, вы дали ему достаточно, чтобы иметь право купить его товары. После недолгого давления вы убеждаете наркомана продать его оружие вам. _Хорошо. Ладно. Я покажу вам мои запасы. Когда вы захотите на них посмотреть_.
\x20
Нантье потрясён. _Да! Всё правильно! Так и должно быть! Я частично воссоздавал его сам, но вы открыли последние секреты. Вы заслужили свою награду_.
Он достаёт из тайника под половицами кожаный мешочек и передаёт его вам. Вы открываете его и видите шесть зелий. _Я сохраню в секрете то, что вы помогли мне, чтобы скрыть от мэра секрет вашего существования. Спасибо!_
Кэрол хмурится и задумывается. _По правде говоря, ваше предложение мне нравится. Но я совершенно не знаю вас. Я никогда не слышала о вас. Я не знаю, что вам нравится, и не знаю, могу ли вам доверять_.
_Как бы мне ни хотелось уехать, я всё ещё думаю, что мне безопаснее оставаться здесь_.
_Удивительно, но я думаю, что это хорошая идея. Я слышала о вас и ваших приключениях и хотела бы присоединиться к вам_.
Вы листаете книги командира гарнизона. Они, в основном, состоят из отчётов и заметок о войне с големами. Вот заметки о генерале в Тевроно. У него получается противостоять големам, благодаря чему он заработал популярность_.
В Гейле ищут законные основания, по которым его можно арестовать.
Проходя через двор, вы слышите шёпот. Вы оглядываетесь и видите, как нескольких горожан, наблюдающих за вами, отворачиваются, пытаясь скрыть, что узнали вас.
Кто-то кричит: _Там! Шпион!_ Внезапно стражники Гейла окружают вас! Они достают оружие, огромные мечи и алебарды, и требуют, чтобы вы пошли с ними. Их слишком много, чтобы сражаться, поэтому вы подчиняетесь.
Они приводят вас в мэрию и бросают в дурно пахнущую клетку. Дверь закрывается и запирается. К счастью, они даже не потрудились забрать ваше снаряжение.
file\t21door.txt.txt
Закрыть дверь: В двери стоит персонаж.
Закрыть дверь: Враги мешают вам закрыть дверь.
Закрыть дверь: Вы закрываете дверь.
Открыть дверь: Вы открываете дверь с помощью ключа.
Открыть дверь: Дверь заперта магией.
Пока не найдёте ключ, отпирать её придётся заклинанием.
Открыть дверь: Дверь заперта магией.
Вам придётся отпирать её заклинанием.
Открыть дверь: Дверь заперта, но вам удаётся взломать замок.
Открыть дверь: Дверь заперта. У вас нет ключа,
а замок слишком сложен.
Открыть дверь: Дверь заперта. У вас нет ключа, а навык владения инструментами
слишком мал, чтобы её взломать. (Сложность:
)
Открыть дверь: Дверь заперта. Навык владения инструментами
слишком мал, чтобы её взломать. (Сложность:
)
Открыть дверь: Вы открываете дверь.
Заклинание открытия: Дверь уже открыта.
Заклинание открытия: Дверь уже не заперта.
Заклинание открытия: Дверь заперта без магии.
Вам нужно взломать замок.
Заклинание открытия: Заклинание отпирает замок.
Заклинание открытия: Заклинание слишком слабое, чтобы подействовать на замок.
file\t21FortEmergen.txt.txt
Анаксимандр
Леви
Мэриан
Капитан Ко
Командир Джонсон
Эльза
Гордон
Фланаган
Хэбекер
Тереза
Сырок
Янмито
Берра
Ева
Мазумдар
Сольберг
'Икс'
Илона
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
Исследуйте поверхность.
Заходите, поговорим.
Я могу рассказать подробнее.
Леви может обеспечить вас припасами.
У нас мало времени.
Империя не смогла найти нас.
Наконец-то надежда.
Надеюсь, Празак верна своему слову.
Мы рассчитываем на вас.
Я могу вас вознаградить.
С припасами здесь туго.
А, исследователь.
Можете получить ваше жалование.
Вы собираетесь на поверхность?
Вы были на поверхности!
Какая скучная работа.
Как же я жду выхода на поверхность.
Надеюсь, нам не придётся сражаться.
Привет!
Надеюсь, я смогу помочь!
Кладовая в вашем распоряжении.
Я не собираюсь играть в начальника.
Что-то подсказать?
Эльза действительно умеет готовить.
Простите, просто зашёл пообедать.
Мы слышали о вас!
Взмах! Взмах!
Удар!
Рывок!
Я тренирую только элиту.
Что вам нужно?
Принесите мне доказательства.
Найдите источник нашествий.
*Ворчит*
Опять мне мешают.
Я ничего не преподаю.
Тише!
Так много примеров.
Эти растения прекрасны.
Им нужно солнце.
Животные держатся южнее.
Смотрите, куда идёте.
Я охраняю тома заклинаний.
Проклятье!
Мне придётся всё это убирать!
Прекратите открывать ворота!
Не выпускайте образцы.
Эти *овцы* не нанесут вам вреда.
Они с поверхности!
Думаю, они могут быть вкусными.
Верхний Авернум идёт.
Осторожней на дорога.
Остерегайся гоблины.
Здесь быть тихо, как и раньше.
Ш-ш-ш.
Хм-м-м.
Тьфу!
Когда же?
*Нервничает*
Как же здесь скучно!
Мне бы на поверхность!
Интересно, как выглядят *птицы*?
Мне бы хотелось найти 'акулу'.
Может, пойти взглянуть на овец?
Мяу.
Я голоден.
Мяу. Мяу. Довольны?
Я скучаю по башне.
Меня не должно быть здесь.
Башни больше нет.
Какая катастрофа.
Я всё ещё могу помочь вам.
...
...
.....
Мне скучно.
Составьте мне компанию.
Мне нужно кое-что сделать.
Легенды гласят, что Авернум -
это проход в загробный мир,
откуда мёртвые не возвращаются.
Авернум - это также реально существующее место.
Это огромная территория, состоящая из пещер и туннелей,
расположенных гораздо ниже поверхности земли.
Империя всецело правит поверхностью.
Когда они обнаружили Авернум,
они нашли для него идеальное применение:
Тюрьма.
Что это за место?
Все неугодные:
Мятежники.
Антисоциальные элементы.
Инакомыслящие.
Все они были телепортированы в Авернум...
Навечно.
Аверниты воздвигли подземные города.
Они учились сражаться.
Они изучали магию.
Пошли!
Они наращивали свою мощь
И, когда они стали готовы,
они взяли реванш.
Архимаг Эрика
создала собственный телепорт.
Император Хоторн правил Империей.
Он был умным, беспощадным
и крайне презираемым человеком.
КАК?!
О боже.
Владимир?
Да, Гарзад?
Пора заняться Авернумом.
Да, Гарзад.
Авернум сразил императора.
Четырьмя годами позже...
Империя нанесла ответный удар.
Уничтожить их!
На стороне Империи было лучшее вооружение...
и численный перевес.
Война казалась проигранной...
пока Авернум не встретил союзника.
Инородцы ванатай присоединились к вам.
_Кто они?!_
_А-а-ах-х-х!_
Отступаем!
Ваши новые союзники из подземных глубин
изменили ход войны.
Империю изгнали из Авернума.
Что теперь, Эрика?
Теперь мы сбежим.
Авернум выиграл эту войну.
Прошло пять лет.
От Империи ничего не было слышно.
Аверниты решили, что
пора возвращаться на поверхность.
Они построили магический портал
и основали верхний Авернум.
Новые города и туннели, недалеко от поверхности.
Затем они выбрали того,
кто отправится исследовать поверхность
в первый раз:
Вас.
Добро пожаловать в Авернум! Это обучение поможет вам начать. Сперва вам нужно научиться передвигаться. Укажите место на полу, чтобы переместиться туда.
Вас телепортировали в верхний Авернум
и отправили в форт Восход, расположенный недалеко от поверхности.
Здесь началась финальная стадия вашего обучения.
Вам рассказали о жизни на поверхности.
Вот так греет солнце.
Ар-р-р!
Уф!
Жжёт!
Поверхность приносит боль!
Это было ужасно.
Поосторожней там.
Инструктаж был обширным...
Это...
Это ДЕ-РЕ-ВО!
???
Для чего оно?
и непонятным.
В конце концов вы завершили подготовку.
Теперь вам следует встретиться с человеком по имени Анаксимандр,
чтобы получить приказы и отправиться на поверхность.
Весь Авернум зависит от вас.
Они жаждут солнечного света.
С вами мечты вашего народа.
Удачи.
Знак гласит: .
file\t21FortEmergentxt.txt.txt
Эти казармы пока не достроены, о чём свидетельствуют незаконченная кладка пола в углу и отсутствие части мебели. Однако, несомненно, скоро комнату доделают и заполнят беспокойными авернитскими солдатами.
Вы вошли в главную лабораторию форта Восход. Сюда приносят образцы с поверхности, чтобы затем тщательно их исследовать. Аверниты позабыли многое, что касается флоры и фауны наземного мира и нуждаются в восстановлении этих знаний.
Вдобавок в восточной части помещения выращивают алхимические травы. Аверниты используют их для приготовления зелий, которые помогут местным солдатам в случае имперской атаки.
Форт Восход имеет два выхода: северные ворота, ведущие на поверхность, и южные - в верхний Авернум. Однако сейчас оба выхода закрыты и, вероятно, останутся такими, пока вы не найдёте Анаксимандра и не получите разрешение на выход.
Когда дверь камеры открывается, Ева злобно качает головой. _Всё лучшее вам. Вам не придётся загонять этих существ обратно, когда наиграетесь с ними_.
Когда вы пытаетесь повернуть колесо, один из стражников останавливает вас. _Извините, путник. Только мы управляем воротами. Приказ командира Джонсона_.
Книга наполнена сложными и магическими инструкциями и заклинаниями. К сожалению, ваши тренировки не дошли до такого уровня, чтобы вы смогли понять их. Возможно, когда ваш навык расшифровки магии будет выше.
Центральная пещера расстилается с севера на юг через весь форт. Она битком набита повозками, запряжёнными гигантскими ящерицами. Корабли снабжения беспрестанно отбывают и прибывают в этот форт, поскольку все поселения верхнего Авернума до сих пор находятся в стадии строительства.
К счастью, вам не нужно беспокоиться о нападении ящериц. Хотя эти создания глупы и агрессивны от природы, их владельцы позаботились об этом, подпилив им зубы и когти.
Невидимая стена не позволяет вам войти в комнату. У вас, должно быть, нет соответствующего доступа.
Вы входите в большой, но тесный, слабо освещённый офис. Он наполнен грудами бумаг, карт и планов, неразборчивыми записками и прочими подобными вещами. На столах стоит немытая посуда.
Вдобавок ко всему вы встречаете маленького раздражённого мужчину, одежда и волосы которого пребывают в необычайном беспорядке. Он постоянно дёргается от волнения. Когда вы входите, он вскакивает и бросается приветствовать вас.
_Моё почтение! Я так рад, что вы наконец здесь. Я Анаксимандр. Пока командир Джонсон командует военными этого форта, я управляю несколько... эм-м-м... более скрытыми операциями_, - пробормотал он невнятно.
_Я тот человек, к которому вы будете обращаться за дальнейшими инструкциями во время исследования поверхности. Если сделаете что-то, доложите мне. Если не сделаете что-то, доложите мне. Если вы в замешательстве или в тупике, доложите мне_.
Анаксимандр возвращается на стул и начинает копаться в бумагах. Он что-то ищет, но не может найти. _Чёрт! У меня была карта ближайшего аванпоста гоблинов. Ещё это бандитское логово в пещерах..._
_Мы думали, что вы будете не против разделаться с ними, чтобы узнать, что значит работать в команде и заодно обзавестись снаряжением перед исследованием поверхности. Карта, показывающая путь к лагерю гоблинов, должна быть где-то поблизости_.
_Затем, когда вы разомнётесь и будете готовы исследовать поверхность, возвращайтесь сюда! У меня будут для вас другие указания. Запомните: чтобы попасть в верхний Авернум, выйдите из форта Восход через южные ворота. Чтобы попасть на поверхность - через северные_.
Он кивнул, бросил на вас обеспокоенный взгляд и вернулся к своим записям.
Не похоже, что Джонсон впечатлён. _Надеюсь, ты не рассчитываешь на серьёзное вознаграждение за такую несерьёзную работу. Но так уж и быть, я дал слово_. Он достаёт мешочек из кармана. Немного подумав, он решает добавить к нему железные наручи.
_Здесь немного монет. Купи что-нибудь полезное. Это всё_. Он возвращается к приёму пищи и перестаёт обращать на вас внимание.
Берра смотрит на осколки кристалла, которые вы нашли на фабрике големов. Спустя несколько минут на его лице появляется странное выражение. Он берёт их и говорит: _Погодите, дайте мне протестировать их_.
Он уходит на несколько часов. Вы тем временем идёте в столовую, возвращаетесь и видите, что Берра ожидает вас, чем-то расстроенный. Он говорит: _После войны с Империей мы нашли несколько имперских записей о тестах, которые они проводили над кристальными душами_.
_Кристальные души - это души предков ванатай, заключённые в кристаллическую форму. Они существуют, чтобы защищать и направлять народ ванатай. Империи удалось многое узнать о качествах и физической природе этих явлений_.
Он глубоко вздыхает. _То, что мы здесь имеем, не иначе как фрагмент кристальной души, несомненно. Големы были созданы духом ванатай_.
_Монстры на поверхности были созданы ванатай, и я уверен в этом так же, как и в том, что я стою здесь. Думаю, вам стоит поторопиться и рассказать Анаксимандру об этом. У нас всех очень серьёзные проблемы_.
Вы передаёте записи Терезе. Она очень опечалена новостями о курьере. _Благодарю вас. Хотя мне очень больно слышать это. Эти записи не настолько важны. Они не стоили человеческой жизни_.
_Я расскажу Анаксимандру о том, что вы сделали для меня. Большое спасибо за помощь_.
Пушистое, враждебное существо с поверхности, лежит мёртвым у ваших ног. Ева в ярости. _Что вы наделали? Я изучала это создание! Теперь мне придётся просить волшебников телепортировать сюда ещё одного!_
Она уходит, бормоча себе под нос непристойности.
Вы начинаете открывать дверь, но вы не знает, что вас ожидает впереди. Вы решаете, что будет лучше, если вы сперва возьмёте и наденете шлем.
Шлем из кожи ящера грязный и некачественный, но он может отразить удар имперского оружия. Если повезёт. Вы с нетерпением оглядываете дверь на севере. Пора потренироваться!
Когда вы с нетерпением приближаетесь к северным воротам, воротам, ведущим к миру на поверхности, вспыхивает огонь! Вас душит облако сернистого дыма. Когда он исчезает, ваш путь блокирует Демо Демон!
Он протягивает когтистую лапу. _Остановись, смертный! Пока ты не совершил для этой игры ритуал покупки, ты не сможешь увидеть, что ждёт тебя на поверхности! А пока ты можешь выйти из этого форта с южной стороны, чтобы продолжить странствовать в подземном мире_.
Затем он машет когтистой лапой и исчезает. Вы перемещаетесь в другое место...
file\t22SlimePit.txt.txt
Гхарл-л-л.
Гхс-с-с.
Бульк.
Гхарл-л-л.
Гхс-с-с.
Бульк.
Гхарл-л-л.
Гхс-с-с.
Бульк.
Знак гласит: .
file\t22SlimePittxt.txt.txt
Эта чаша полна стоячей воды. Вам кажется, что под водной гладью что-то движется. Заглянете?
Растворённое тело одного из дрожащих грибов опасно прислоняется к стене. Он сжимает что-то в костлявой руке. Кажется, это самоцвет.
Вы находите труп авернита. Она не могла быть никем иным. Её бледная кожа, редкие волосы и худоба явно говорят об этом. Она просто не могла быть откуда-то с другого места.
Вы обыскиваете её тело, ища знаки принадлежности, но ничего не находите. Её кожаная броня уничтожена, лук сломан, а других вещей нет.
Вы не ожидали найти здесь авернита. Вы записываете её приметы. Возможно, Анаксимандр сможет рассказать вам что-нибудь о её прошлом.
Сначала вы думаете, что нашли слизь, поедающую волка. Правда же намного ужаснее. Вы понимаете, что волк жив, а слизь вошла в симбиоз с ним. Кажется, эти двое стали единым целым.\x20
Сначала вы думаете, что нашли слизь, поедающую гоблина. Правда же намного ужаснее. Вы понимаете, что гоблин жив, а слизь вошла в симбиоз с ним. Кажется, эти двое стали единым целым.\x20
Сначала вы думаете, что нашли слизь, поедающую ящерицу. Правда же намного ужаснее. Вы понимаете, что ящерица жива, а слизь вошла в симбиоз с ней. Кажется, эти двое стали единым целым.\x20
Тонкая струя воды падает из дыры в потолке в дыру в полу. На половине пути падающей воды она начинает светиться нежной зелёной энергией.
Каким-то чудом книга заклинаний мага осталась нетронутой. Доберись до неё слизь, в считанные минуты от книги бы ничего не осталось.
Зомби ковыляет в вашу сторону. Обычно это довольно отвратительно. Но затем вы присматриваетесь.
Внутренности этого тела отсутствуют, а пространство заполнено живой слизью. Этот оживлённый липкий ужас, булькает и шипит, пока ковыляет в вашу сторону.
file\t22slimezom.txt.txt
Слизевый зомби
Ваши удары выбили кучу слизи из зомби. Фу!
Фу!
Ваши удары выбили кучу слизи из зомби. Фу!
Фу!
Ваши удары выбили кучу слизи из зомби. Фу!
Фу!
Ваши удары выбили кучу слизи из зомби. Фу!
Фу!
Вы попытались поговорить, но ответа не получили.
file\t23slimeboss.txt.txt
Благословение жаровни!
Жаровня благословляет слизистое чудовище!
Бросок!
А-а-а-а!
Слизистое чудовище отшвыривает врага прочь!
Птью-ю-ю!
Слизь!
Слизистое чудовище выплёвывает комок слизи!
не отвечает.
file\t23SlimePitLev.txt.txt
Нулевой жучок
Знак гласит: .
file\t23SlimePitLevtxt.txt.txt
Вы наконец-то добираетесь до главного источника массового нашествия, от которого страдает этот регион. Он находится в этой огромной пещере, стены которой исцарапаны размахивающимися огромными щупальцами, а пол покрыт крошечными капельками серой слизи.
Однако вы слишком заняты разглядыванием хозяина пещер и не замечаете многих деталей. Он возвышается над вами, ревя от ярости, вызванной потерей своих желеобразных детей.
Чудовище явно выглядит чужим в этом мире. Эта шестиметровая, извивающаяся масса щупальцев, волокнистого желе и глазных стебельков. Квакающий рев, непохожий ни на один звук, который вы когда-либо слышали, исходит откуда-то изнутри.
Плюясь слизью и хлеща мускулистыми щупальцами, хозяин слизи раскачивается взад-вперёд, желая отомстить вам.
Мерзкое чудовище окружено зачарованными жаровнями. Их голубоватое свечение придаёт существу силу. Некоторые из них уже потушены, вероятно от случайно нанесённого удара. Пока хоть какая-то из жаровен горит, существо будет практически непобедимо в бою.
Все улики в этой пещере явно указывают на одну вещь: слизь неслучайно попала сюда. Её сюда поместили, и создать её мог лишь кто-то невероятно могущественный и умный.
Окончательным доказательством этого является руна, вырезанная на полу. Это магическая руна, отметка владельца или создателя, часто размещаемая волшебниками на особо успешных работах.
Вы не узнаёте отметку, но, уверены, что кто-нибудь в форте Восход вам поможет. Вы быстро зарисовываете её.
После стольких сражений и преград вы наконец достигли одной из своих целей. В этой пещере располагалась одна из гигантских башен для размножения слизи. Именно из таких луж рождалась вся слизь в провинции Кризсан.
Даже сейчас под его кожей растут и шевелятся комки, которые скоро будут выплюнуты злобными, безмозглыми существами, готовыми уничтожать всех невинных. Весь процесс ужасает своей простотой и автоматизацией.
Когда вы входите в комнату, слизь плотно сближается у этого участка особенной плитки, покрытой рунами. Она излучает тёплую, дружелюбную, восстанавливающую энергию.
Когда вы приближаетесь к руне, над ней возникает слабый, мерцающий магический барьер. Вы подносите руку, и она проходит сквозь него. Вы безопасно проходите внутрь.
Сначала этот мертвец кажется ещё одним бедным человеком, убитым и покрытым толстым слоем слизи. Затем вы замечаете, что тело пошевелилось!
Кем бы ни был этот человек, он жив! Что-то даже оставило крошечные отверстия в заточении из жижи.\x20
Вы разбиваете башню слизи на сотню маленьких гранул. Шарики слизи слегка подёргиваются, пытаясь собраться снова, но умирают. Теперь одной фабрикой слизи меньше.
Вы слышите рокот в отдалении. Земля трясётся под вашими ногами. Вы разрушили магию этого места, однако всё ещё слышите бурление злой жижи, отдающее эхом из туннелей, окружающих вас. Что покончить с нашествием, нужно сделать ещё что-то.
С рёвом, который, кажется, сотрясает всю пещеру, иноземная слизь трясётся и рушится. Почти сразу она начинает разлагаться, а её части тела отваливаются и превращаются в слизь.
Смертельному рёву создания отзываются другие, меньшие крики, отражающиеся от стен туннелей. Ближайшая слизь следует за своим хозяином. Вы надеетесь, что большая часть слизи, если не вся, тоже умрёт.
Земля дрожит под вашими ногами, а в задней стене камеры слизи появляются огромные трещины.
Вы стоите в одиночестве в пещере, окровавленные и избитые. Вы не сомневаетесь, что Кризсан теперь свободен от угрозы слизи. Эта великая победа принадлежит вам.
И всё же победа не приносит удовлетворения. Ведь это место было создано кем-то могущественным. Это место слишком хитро спроектировано, чтобы думать иначе. Вопрос один - кто это?
Угрозы больше нет. Однако, если создатель - источник проблем, не будет раскрыт, поверхность, ваш истинный дом, всё ещё будет под угрозой уничтожения.
Вы слышите протяжный, отвратительно пронзительный звук позади. Обычно зомби - тихие ребята, но не эти. Заражённые тела поднимаются с земли. Они бездумно бродят вокруг, а слизь, заполняющая их внутренности, колышется в их кожаной оболочке.
Вы присматриваетесь к одному из тел. Оно буквально пропитано слизью, медленно перевариваясь. Это ужасно. Вы вздрагиваете и отступаете.
Одна из пылающих жаровен в глубине пещеры издаёт вспышку света. Пылинки энергии плывут по воздуху, заряжая монструозное слизевое чудовище.
Слизевый монстр раздражён одним из вредителей, надоедающим издалека. Он выплёвывает гигантский комок слизи на одного из вас.
Разъярённый слизевый монстр хватает врага, тыкавшего в него. Ваш воин отброшен к стене и прилеплен к ней мерзкой слизью.
file\t23spawner.txt.txt
Фабрика слизи
создаёт нового врага!
Говорить: Существо не отвечает. Оно не умеет разговаривать.
file\t24TowerofMagi.txt.txt
Взгляд вечности
Обезумевший дрейк
Мусоросжигатель
Переселенец
Махдави
Бриджид
Менло
Линда
Видрейн
Кянан
Винсент
Кларисс
Керри
Ученик
Конрак
Сольберг
'Икс'
Сырок
Мать Кларисс
Брэнтфорд
С возвращением.
Я из Триады.
Это мы разрешили вам вернуться.
Так много посетителей.
Мы зависим от порталов.
Не все исследования безопасны.
Моя работа - рецепты.
Наверху так много нового.
Я бы изучала всё, что только можно.
Моё ремесло - информация.
Я мало чем могу тебе помочь.
Я знаю кое-что.
Никогда не была воительницей.
Я усвоила урок.
Мы станем свидетелями.
Да.
Скоро.
Мы все будем спасены.
Настанет время.
Портал выше.
Комнаты для посетителей на севере.
Не беспокойте магов без причины.
Я могу подсказать вам дорогу.
Занятие скоро начнётся.
Время для лекции.
Всегда будьте начеку.
Столько всего происходит.
*Крошит растения*
*Нарезает травы*
Тьфу! Слишком горько!
Может, добавить сладкого?
Что ещё?
Мне разрешили говорить.
Здесь небезопасно.
Тсс! Портал наверху.
Не обращайте на меня внимания.
Я не в курсе.
Я просто поддерживаю порядок.
Раньше я увлекался магией.
Привет!
Отлично выглядишь!
Смотри! Букашка!
*Ловит муху и чавкает*
Снова молодёжь.
Добро пожаловать!
Я могу вам помочь.
Простите за беспорядок.
...
?..
?!
!!!
Отдохните здесь немного.
Это место создано для обучения.
Я могу обучить вас.
Вам здесь рады.
Мяу.
Покормишь меня?
Хватит таращиться.
Я знаю себе цену.
Мне страшно.
Уже пора?
У меня всё готово.
Портал не убьёт меня?
Что это за гул?
Добро пожаловать в мой магазин!
Извините за беспорядок.
Я покупаю и продаю.
Переселенец
Переселенец
Переселенец
Переселенец
Переселенец
Переселенец
Знак гласит: .
file\t24TowerofMagitxt.txt.txt
На передней стенке коробки вырезана надпись _Предлагаемое пожертвование - 5 монет_. Вы видите несколько монет, уже брошенных внутрь.
Вы с нетерпением листаете том в поисках полезной информации и разочаровываетесь. Он полон магических инструкций, но они для новичков. И нет ничего, что могло бы помочь в серьёзном испытании в подземелье.
В конце книги вы находите записку, на которой написано: _Это снова случилось. Линда. Демоны. Вспомни, что произошло в прошлый раз с теми, кто задавал вопросы. Мы должны действовать осторожно. - С_.
Никто вам лично не говорил, что вы можете использовать покои. Однако здесь есть несколько свободных и удобных кроватей, манящих прилечь. Кажется, вы достаточно важная персона, чтобы остаться здесь.
Вы натыкаетесь на огромный, заряженный портал, через который ежедневно проходят сотни людей, чтобы попасть на поверхность и обратно в Авернум. Энергию в этой комнате можно почувствовать. Вы удивляетесь, как здешним волшебникам удаётся держать всё под контролем.
На востоке, за гранитным проходом, находится Башня магов. В ней реальность с каждым днём становится всё более искажённой.
Здесь есть чётко обозначенная дорожка, направляющая гражданских от казарм к порталу, не позволяя им бродить рядом с потенциально опасными магическими экспериментами.
Вы только постояли у алтаря, а уже чувствуете сильное ощущение спокойствия и благополучия. Помолиться?
Вы добираетесь до портала ванатай. К горлу подступает тошнота. Должно быть, энергия портала разбалансирована. Вы возвращаетесь. Использование портала - чистый суицид.
Он использовался только для связи между землями людей и ванатай. Теперь, когда главный портал наверху способен отправлять людей на поверхность, этот растерял свою важность.
Стража Башни магов крайне обеспокоена таким странным поведением исследователей поверхности. Вас окружают десятки солдат Авернума и помещают под стражу.
Вскоре выберут новых искателей приключений, которые отправятся на поверхность. История продолжается, но теперь уже без вас.
Керри жадно хватает записи. _Ох, спасибо! Вы спасли не менее трёх моих оценок!_ Она улыбается. _Мне бы тоже хотелось вам помочь. Вы узнаете многое о том, как вычищать места вроде этого_.
_Начни я ходить в магическом плаще, люди бы заметили, но вас никто не заподозрит. Поищите на втором ярусе кладовки под мешками с мукой_.
Чаще всего маги - неопрятные люди. Волшебник, живший здесь, напичкал этот чемодан потрясающим ассортиментом бесполезного хлама.
Вспоминая, что Дениза в Портальной крепости говорила вам, вы тщательно изучаете чемодан. Сняв нижнюю полку и перерыв большую гору мусора, вы находите маленький серебряный амулет.
Вы обыскиваете мешки, как и сказала Керри, и находите какой-то плащ. Он грязный, потёртый и сильно поношенный. Может, она ошиблась с ценностью.
Мешки полны поношенных и порванных кусков меха и старого полотна. Несколько непригодных плащей и туник. Ничего ценного.
Вы не можете даже вникнуть в большинство этих причудливых магических томов. К счастью, свиток, который вы нашли скомканным за одним из толстых книг, выглядит более доступным.
Вы рассказываете ей всё, что узнали. Махдави странно расслабляется. _Это всё, что вы нашли? Ох, звучит неплохо. Непохоже, чтобы она сильно опередила меня. Хвалёная Эрика знает не так много, как кажется. Позвольте мне рассказать вам всё, что узнала я_.
Она долгое время описывает вам всё, что знает о ванатай. Это очень познавательно. (Ваше знание ванатай выросло).
В конце этого, хорошо защищённого прохода кто-то поместил на пьедестал маленькую книгу, покрытую сажей. На передней части пьедестала вырезано одно слово: 'Неизвестно'.
Книга представляет собой журнал о различных боевых заклинаниях и их эффектах. Один из разделов довольно интересен:
Магические барьеры - это совершенно иная и очень ценная форма магии. Какие-то слабее, какие-то сильнее.
Большая часть барьеров может исчезнуть при применении ритуала рассеивания барьера. Для других барьеров, стоит тренировать навык сильнее. Наблюдение за частицами, окружающими барьер, может дать вам подсказку об их силе.
Аналогичным принцип применим и к святым ритуалам для разрушения стен и камней.
Это склад существ Башни магов. Эти создания ожидающие, когда их используют в ужасающих экспериментов, заключены до момента, когда они встретят свою судьбу. Здесь довольно мало оборудования. Вы слышите рычание, доносящееся из-за барьеров.
Это книга учёта существ, находящихся здесь. В ней написано: _Образец слизи с поверхности. Ходячий мертвец. Быстрый ходячий мертвец. Ящерица_.
file\t25TowerofMagi.txt.txt
Линда
Сольберг
Призрак Бернарда
Призрак Конрака
Призрак
Червивый демон
Хаакай Аватрус
Бешеный бес
Всё потеряно.
Это моя вина.
Нужен атам.
Я потерялся.
Больно.
Там кто-нибудь есть?
Неужто подкрепление?
Тяжело смотреть.
Я опустошён.
Бесполезен при жизни.
Бесполезен после смерти.
Линда, ты здесь?
Я подвёл нас.
Кэрри?
Ты здесь?
Я тебя потерял.
Если бы я только мог поговорить с тобой.
Знак гласит: .
file\t25TowerofMagitxt.txt.txt
Теперь, поднявшись на вершину башни, вы можете оценить, в какой ужас демоны превратили центральный портал. Теперь он гневно искривляется, а через его мерцающую поверхность видны адские земли.
Вы видите, что портал принял определённую форму. Он похож на человека, растянутого в гротескной манере. Вам придётся подойти поближе, чтобы рассмотреть его.
Когтистые лапы разорвали эту книгу в клочья.
Вы уже достаточно близко к порталу, чтобы рассмотреть его, и это поистине зрелище, леденящее душу. Портал похож на бестелесную форму Линды - архимага, болезненно растянутую до высоты в шесть метров.
Её дух удерживается вытянутой, толщиной с бумагу, внутри каменной арки невидимой силой. Часть её призрачного тела от талии и ниже находится под полом, а вход в портал проходит через её живот. Её лицо ужасно распухло и исказилось от боли.
Когда вы подходите, она опускает голову к вам и говорит: Помогите! Вы должны освободить меня! Войдите в меня, и я буду уничтожена, таким образом я смогу вас отправить домой. Помогите! Я не смогу долго сдерживать Гра-Хота!_
Когда вы вытаскиваете крошечный благословенный нож, дух Линды с ужасом смотрит на вас. _Что вы делаете? Нет! Стойте! Это навсегда погубит нас всех! Войдите в меня! Это единственный способ, которым я могу запечатать вход в царство Гра-Хота!_
Вы проводите ножом по мерцающей фигуре, и она легко разрывается на две части.
Вы слышите пронзающий крик. Измученная душа Линды кричит, когда её мучительному существованию приходит домой. К мучительным звукам присоединяется яростный рёв, с которым демонов одного за другим затягивает обратно в преисподнюю.
Вы начинаете упиваться своей победой, но затем слышите голос Гра-Хота, доносящийся из стремительно исчезающего портала: _Нет, смертные! Вы можете сдержать меня, но вам не сбежать, не заплатив за это!_
Поднимается мощный ветер, сотрясающий Башню магов. Вы пытаетесь бежать, но землетрясения сбивают вас с ног. Как только потолок начинает осыпаться, и вы понимаете, что будете под ним погребены, из ниоткуда возникает вспышка света...
Вы снова в верхнем Авернуме, в Портальной крепости. Перед вами стоит Селес, очень довольная. _Мы забрали вас! Дело сделано, - говорит она, - У вас было мало шансов. Потребовалось очень быстро починить портал, скажу я вам!_
Вы достигаете священного алтаря - единственного места в Башне магов, не находящегося во власти орды демонов. На алтаре вы видите небольшой, полированный нож с золотой рукояткой и острым, как бритва, лезвием.
Вы узнаёте этот нож. Это один из немногих священных атамов. Эти маленькие ножи с мифриловым лезвием куются при помощи магии и подвергаются множеству благословений. Они способны разрезать практически всё.
Кто-то заботливо оставил его здесь. Демоны, кажется, пытались добраться до него, но магия алтаря сдерживала их. Обугленные пятна на полу свидетельствуют об их усилиях.
Алтарь всё ещё здесь. Его окружает полезная и приятная энергия.\x20
Вы находите скрытый проход, по которому можете спуститься по скрытой шахте на второй ярус.
Вы входите в портал. Болезненное головокружение и ощущение скручивания даже сильнее, чем обычно. Спрятанное устройство Линды переносит вас к главному порталу башни...
Удивительно, но одна из спален башни удивительно не тронута. Кровать большая, застеленная и выглядит очень привлекательно. Может быть, если вы немного отдохнёте, никто из демонов не заметит вас.
В конце этого хорошо защищённого прохода кто-то поместил на пьедестале маленькую книгу, покрытую сажей. На пьедестале спереди что-то вырезано: руна для 'Неизвестно'.
Вспоминая слова Денизы в Портальной крепости, вы тщательно осматриваете комод. Сняв нижнюю полку, вы находите маленький серебряный амулет. Так получилось, что он упал за комод.
Вспоминая прочитанное раньше, вы поворачиваете один из мечей. Маленькая секция восточной стены отъезжает, и перед вами предстаёт тёмный, закопчённый проход.
Вы находите книгу заклинаний архимага Линды. Это зловещая вещь, покрытая чёрной кожей и стальными петлями. Том пахнет серой и, несмотря на все разрушения башни, остался совершенно целым.
Если вы прочтёте его, то сможете узнать немного о том, что здесь произошло. Но также вы можете призвать что-то ещё хуже.
Вы открываете книгу и начинаете читать. Она содержит чрезвычайно сложные заклинания, все из которых связаны с призывом могущественных и зловещих созданий. Даже будь вы достаточно сильны, чтобы прочитать эти заклинания, вы, скорее всего, не стали бы этого делать.
На последних страницах книги вы находите кое-что полезное. Это журнал Линды, где она отслеживала результаты экспериментов. Но, как только вы открываете первую страницу журнала, то срабатывает ловушка. Она не даёт вам прочитать самое интересное.
Вы смогли вернуться к журналу. Вы быстро просматриваете его, пытаясь найти что-нибудь интересное, пока на вас снова не напали. Он описывает успехи и неудачи в её попытках призвать демонов, в основном, конечно, неудачи.
Вы, наконец, находите отчёт о том, что стало причиной катастрофы в башне. Она верила, что сможет, наконец, заключить демона Гра-Хота и подчинить его своей воле. Всё, что ей нужно было - это огромный портал на вершине башни.
Хоть стражники и не пускали её туда, у неё был свой маленький потайной ход. Чтобы открыть дверь прохода, она поворачивала меч на стене где-то в своей мастерской.
Её журнал описывает приготовления к тому, чтобы подняться наверх и произнести последнее заклинание, но дальше текст отсутствует. Вы сами можете оценить конечный результат.
Продолжая идти в этом направлении, вы чувствуете, как воздух становится горячее, а грохот демонов всё громче. Вы можете слышать, как многие из них впереди кричат, спорят и сражаются. Основная часть их сил неподалёку.
Вы пытаетесь войти в портал, но сразу же сгибаетесь пополам от тошноты. Портал неправильно заряжен и вход в него может стоить жизни.
file\t26FilthFactor.txt.txt
Прототип таракана
Прототип таракана
Знак гласит: .
file\t26FilthFactortxt.txt.txt
Пройдя через иллюзорную стену, скрывающую вход, вы наконец попадаете на Фабрику грязи. Этот огромный бункер был построен для создания тараканов, превращающих жизнь на острове Бигейл в сущий ад.
Вы слышите множество звуков изнутри: грохот странных машин, бульканье отвратительных субстанций, постоянное шипение тараканов, и непрерывно шипящий поток магической энергии. В воздухе висит тяжёлый запах перегнивающих удобрений.
Последнее, что вы ожидали увидеть при возвращении на поверхность - ужасное место, подобное этому. Однако если вы хотите покончить с нашествием тараканов, у вас нет иного пути, кроме как внутрь.\x20
Вниз, к ядру фабрики ведут большие каменные ступеньки. Кто-то завалил проход, используя магические взрывы, вызвавшие осыпание тонн камня. Вам придётся поискать другой путь.
Внизу всё ещё бушуют пожары. Возвращение вполне определённо убьёт вас.
Яма внизу всё ещё горит и долго не погаснет. Вы не можете спуститься.
Вы видите тонкую стеклянную полусферу на вершине пьедестала, внутри которой клубится непрозрачный зелёный газ. На полусфере вырезано: _Разбить в случае повального заражения_.
Вы находите магический портал. Подойдя к нему, вы слышите голос: _Только одному позволено находиться в комнате управления. Пожалуйста, проходите, когда будете готовы_. Кто-нибудь войдёт?
Когда-то здесь была панель управления. Но кто-то тщательно и основательно разбил её. Теперь она бесполезна.
Поначалу надписи на этой книге вам непонятны. Но, пока вы смотрите, слова меняются прямо на бумаге, позволяя вам прочесть их!
Книга оказывается руководством. Она общими словами описывает принцип работы Фабрики грязи. В основном, она производит питательную грязь и сбрасывает её в огромную яму внизу, где её могут съесть тараканы и вырасти сильными. Для гниения материалу требуется тепло, которое поддерживается постоянными магическими лучами.
Созданный мусор, это фактически разлагающееся растительное вещество, выращиваемое в трёх подземных искусственных болотах на этом уровне. Трубы всасывают растения и переносят их в комнату переработки.
Там растения смешиваются с болезнетворной слизью, высасываемой оттуда, где растут тараканы. Этим они заражаются, приобретая вредное качество, превращающее всех съевших его тараканов в переносчиков всевозможных болезней.
Затем трубы несут их к силосу, а оттуда, через огромную траншею спускают в яму к тараканам. Там их согревают магические лучи, ускоряя процесс разложения. Их съедают злые существа, выходящие затем наружу и сеющие кровопролитие.
Это невероятно сложная и тщательно продуманная технология. Она была создана кем-то настолько же могущественным, насколько и гениальным. Оборудование на этом этаже, как описывается, имеет хорошую защиту, как физическую, так и магическую. Его будет очень сложно уничтожить.
Даже если вы разнесёте оборудование на этом этаже, яма слизи будет содержать достаточно грязи для создания тараканов на многие годы вперёд. Пока всё там не зачистить, нашествие не прекратится.
Вы видите человеческое тело. Комбинация из тараканьего вмешательства и постоянного тепла сделали из тела что-то совершенно невообразимое.
Этот человек, кем бы он (или она) ни был, написал записку. Однако, большую её часть сожрали тараканы. Можно различить всего лишь одно слово: _Элснер_.
Вы выбегаете из Фабрики грязи, вас практически догнали пламя и обжигающий воздух. Далее вы слышите серию взрывов. Огромная машина, управлявшая этим местом, начинает взрываться.
И наконец, вы слышите сильный, болезненный скрежет, и ударная волна роняет вас на землю. Фабрика грязи исчезает в серии взрывов и ослепляющем потоке пламени. Всё закончилось.
Грязные и покрытые пеплом вы возвращаетесь из руин. Без чьей-либо помощи дни тараканов на острове Бигейл сочтены. На этом ваша миссия здесь окончена.
Из смотровой комнаты у вас открывается прекрасный обзор на яму внизу. Прямо там тараканы растут и питаются, прежде чем вырваться в этот холодный и жестокий мир. Перед вами открывается восхитительный вид.
Вы можете различить несколько огромных концентрических колец из плотно упакованного органического мусора. Среди мусора носятся тараканы, откладывающие яйца и таскающие корм молодняку. Много молодых особей выходит где-то под вами, скорее всего наружу. Это невероятно огромная операция.
Но ещё это уязвимая точка. Если вы сможете спуститься туда и уничтожить эту мусорную яму, основной источник тараканов исчезнет. Если вы этого не сделаете, то не сможете сдержать мерзких букашек от распространения.
Увы, но вы понимаете, что у вас нет достаточного источника огня, способного сжечь дотла такую огромную гору влажной грязи. Вам придётся попросить помощи. Может быть, кто-то в Шайдере вам поможет.
Постоянный шипящий звук молнии, эхом разносившийся по фабрике, прекратился. Поток энергии на нижние уровни остановился, по крайней мере, на время.
Вы слышите грохот и скрежет. Вы понимаете, что фабрика готова перезапуститься.
Гудящие звуки снова начинают отдаваться эхом от стен фабрики. Поток энергии, несомненно, снова запущен.
Внезапно, звуки энергии начинают эхом разноситься по Фабрике грязи. Похоже, фабрика может самостоятельно перезапуститься. Попытка прекратить работу этого места только из комнаты управления провалилась.
file\t27guardian.txt.txt
Ест отраву.
Отвратительно!
не отвечает.
file\t27LowerFilthF.txt.txt
Извергающий таракан
Знак гласит: .
file\t27LowerFilthFtxt.txt.txt
Обратно вверх ведут большие каменные ступеньки. Кто-то завалил проход серией магических взрывов, вызвавших осыпание тонн камня.
Это один из энергетических кристаллов, используемых для питания прожекторов. По какой-то причине он был разбит и выброшен здесь. Изучив его, вы замечаете кое-что ещё.
Вы видите кое-что необычное в кучах мусора у его основания, что отличается от перебродившего растительного вещества, которое вы видите повсюду. Вы присматриваетесь, и находите несколько огромных, ссохшихся чешуек, каждая в треть метра длиной! Интересно. Вы можете взять их с собой для дальнейшего изучения.
Вы стоите у входа в главную яму для размножения, где располагается несколько концентрических стен из мусора и грязи. Именно отсюда вышла большая часть тараканов, населивших этот остров. Шипение, исходящее изнутри, оглушительно, а запах невозможно передать словами.
Стены мусора, в основном, гниющей растительности из искусственных болот наверху, усеяны тысячами маленьких тараканчиков, размер большинства из них не превышает длину вашей ладони. Они роются среди стен, растут и готовятся покинуть фабрику.
Это ядро фабрики, настоящий цех. Если тараканов и можно остановить, то это место обязательно подлежит уничтожению.
Чтобы сжечь всю эту влажную гадость, потребуется огромный источник тепла. У вас нет ничего достаточно мощного. Вам придётся вернуться в цивилизацию и узнать, может ли кто-нибудь вам помочь.
Вы проверяете рюкзак. Яйцо феникса всё ещё при вас, тёплое и пульсирующее от невероятной концентрации магической энергии. Его может быть достаточно, чтобы очистить эту яму, но только если расположить яйцо в нужном месте.
Вы достигаете самого центра тараканьей ямы, где новая, только что обработанная слизь стекает из труб прямо под ваши ноги. Вы с отвращением смотрите на эту гадость, пытаясь придумать, как испортить её.
Среди прочих неприятных ароматов, разрывающих ваш нос, вы чувствуете следы метана. Если вам удастся создать огромный огонь, у вас получится сжечь это место дотла. Увы, ваших навыков недостаточно для создания такого пламени.
Может, вам стоит покинуть Фабрику грязи и исследовать остров, в таком случае вы можете найти что-нибудь, что поможет вам уничтожить это место. Будь то Анама или нет, но где-то на этом острове должен жить могущественный волшебник.
Вы достигаете самого центра тараканьей ямы, где новая, только что обработанная слизь стекает из труб прямо вам под ноги. Вы чувствуете сильный запах метана.
Если яйцо феникса использовать здесь, и оно сработает, как вам обещали, пламени будет достаточно, чтобы сжечь тараканью яму и может быть, если вам повезёт, то и всю фабрику. Использовать яйцо?
Позади вас обжигающий и быстрый огонь успевает прожечь одну из стен мусора. Волна тепла накатывает на вас, и неизбежная смерть идёт за вами по пятам.
Вы бросаете яйцо феникса в слизь. Поначалу ничего не происходит. Вы начинаете нервничать и переживаете, что зря потратили эту штуку, и ваша миссия обречена.
Затем, когда вы уже готовы сдаться и повернуть, из лужи грязи вырывается столб пламени! Пламя мчится вдоль мусорных стен, поджигая даже влажные, разложившиеся корни и мех.
Из хаоса доносится шипение паникующих и умирающих тараканов. Жгучие огоньки быстро распространяются и движутся к вам. Пора валить.
Вы слышите грохот, как будто что-то пошло не так. Пол трясётся под вашими ногами.
Вы слышите на юге громкий взрыв. Шум машин, грохот и вибрация быстро прекращаются. До вас доходит отвратительный запах.
Шум машин, грохот и вибрация быстро прекращаются. Вы слышите громкий плеск в отдалении.
Огромный таракан протягивает к вам конечность, соскребает с вас ядовитую слизь и съедает её. Это очень отвратительно. Вас тошнит. Вы сгибаетесь от судорог, что сильно мешает вам сражаться.
Вибрации от ваших шагов разносятся вдоль стен из гниющего мусора. Они встревожили рой мерзких тараканов, вылезающих из отверстий в стенах и желающих разнообразить своё питание.
Вы достаточно близко к центру ямы. Пока вы пытаетесь сориентироваться и удержаться от рвоты, из стены вылезает ещё больше тараканов.
file\t28CastleTrogl.txt.txt
Король Воткаро
Его агенты скоро найдут вас.
Мы должны работать быстро.
Элаек безумен.
Элаек покинул наши пути.
Мы сразимся с истинным врагом.
Я всё ещё здесь король.
Знак гласит: .
file\t28CastleTrogltxt.txt.txt
Как только вы приближаетесь к концу прохода, десяток огромных и тяжело вооружённых троглодитов выходит из-за угла и хватает вас. Один из них гавкает: _Что вы тут делаете? Король Воткаро не изъявлял желания видеть вас!_
Вас в спешном порядке отводят обратно в камеру и бросают внутрь. Этот инцидент очень запутывает, но затем вы замечаете, что эта клетка слегка отличается от той, где вы были прежде. Ящик комода теперь наполовину открыт.
Вы заглядываете внутрь и находите книгу в кожаной обложке. Текст внутри написан криво, но книга, кажется, описывает историю троглодитов. Вы забираете её. (Теперь она в вашем рюкзаке).
Вы проходите через огромные ворота замка Трогло и чувствуете на себе взгляды местной стражи. При вашем подходе к огромным порталам, невидимый стражник кричит: _Вы дипломаты? У вас есть бумаги?_
И тишина. Очевидно, что кто-то ожидает ответа. У вас точно нет никаких бумаг.
Вы снова слышите голос стражника: _Мы говорили мэру Найт. Мы говорили Шаримику. Отправляйте послов и несите бумаги, и мы посмотрим и проведём переговоры! А теперь уходите или умрите_.
Вы проходите через огромные ворота замка Трогло и чувствуете на себе взгляды местной стражи. При вашем подходе к огромным порталам, невидимый стражник кричит: _Вы дипломаты? У вас есть бумаги?_
Они, скорее всего, говорят о бумагах, которые вы получили в Шаримике. Скажете, что они у вас есть?
Вы отвечаете, что у вас и правда есть бумаги. Почти мгновенно из замка выходит армия троглодитов и требует показать их. Вы выполняете их требование. _Превосходно, - говорит самый здоровый из них, - как раз вовремя_.
Здоровяк делает жест, и воин приносит повязку на глаза. _Вам придётся завязать глаза, прежде чем мы впустим вас!_ Вы позволите им сделать это?
Это ещё один из самых зачарованных алтарей троглодитов, готовый благословлять и заряжать энергией воинов и шаманов троглов. Если хотите попытать удачу, перед ним есть площадка для преклонения колен. Помолиться?
Вы входите в замок троглов с оружием наготове. Стража кричит изнутри: _Мы ожидаем послов из Шаримика, мирных послов. Если хотите вести дела мирно, уберите оружие в ножны. Иначе вы вынудите нас напасть!_
Затем через коридор пролетает пламя, заставляя вас отступить.
Вы уничтожили Воткаро, короля троглодитов! С рёвом ярости и агонии он падает. Троглодиты совершенно не оценят это.
У вас мрачное предчувствие по этому поводу. Вы только что поставили крест на возможности мира между людьми и троглодитами.
Орда здоровых, очень настойчивых троглодитов блокирует ваш путь. Они явно не хотят, чтобы вы пошли этим путём.
Один из кирпичей в западной стене интригующе выступает.
На столе лежит каменная спираль, тщательно вырезанная из полудрагоценного камня. Рядом можно увидеть осколки камня и нож, которым какой-то трогл вырезал её.
Каменные спирали - особый вид искусства для этих существ. Хоть это грубые и жестокие существа, но и они способны создавать прекрасные и элегантные вещи.
Когда вы пытаетесь пройти за этот угол, несколько больших, дородных троглодитов останавливает вас: _Воткаро дал вам задачу. Дверь в вашей комнате. Скрыта. Идти туда. Вы хотеть покинуть замок - другая скрытая дверь на юге_.
_Вы больше не увидеть Воткаро. Он закончил с вами_. Стража отталкивает вас.
Когда вы пытаетесь пройти за этот угол, несколько больших, дородных троглодитов останавливает вас: _Воткаро дал вам задачу. Вы её выполнили. Теперь вы можете идти. Вы хотеть покинуть замок - другая скрытая дверь на юге_.
Внезапно ворота, удерживающие вас в клетке, открываются. Вы слышите чей-то голос снаружи: _Король Воткаро готов увидеться с вами_. Затем вы слышите удаляющиеся шаги в коридоре, а затем тишина.
Вы выглядываете. Коридор пуст.
Ворота снова открываются. Вы слышите, как кто-то с той стороны бормочет: _Король Воткаро готов увидеться с вами_. Затем он удаляется.
И снова комод открыт наполовину. Кто-то оставил внутри ещё одно послание для вас.
Вы заглядываете внутрь и находите свиток. Почерк неровный, но чёткий, а сам свиток сделан из бумаги высочайшего качества. Очень интересно. Вы берёте его. (Теперь он в вашем рюкзаке).
Комод пуст.
Вы приоткрываете эту дверь и видите за ней вооружённых охранников троглодитов. Один из них поднимает мясистую руку и закрывает дверь. _Оставайся там. Вы выйти, мы сражаться, обещаю_.
Пока вы пытались исследовать внутренние залы замка Трогло, один из их воинов вошёл в зал. Заметив вас, он ни секунды не медлит, моментально разворачивается и с криками убегает, поднимая тревогу. Крепость в одно мгновение становится куда менее дружелюбной. К счастью, вы можете ещё проскользнуть на лестницу, пока вас не нашли.
Вони троглов уставился прямо перед собой, притворяясь, что вас здесь нет. Эти создания, конечно, странные.
Король Воткаро указывает на врага, стоящего вдалеке. _Трус! Теперь ты встретишься с моим гневом!_ Он бросается вперёд с поразительной скоростью.
file\t28door.txt.txt
Закрыть дверь: В двери стоит персонаж.
Закрыть дверь: Враги мешают вам закрыть дверь.
Закрыть дверь: Вы закрываете дверь.
Открыть дверь: Вы открываете дверь с помощью ключа.
Открыть дверь: Дверь заперта магией.
Пока не найдёте ключ, отпирать её придётся заклинанием.
Открыть дверь: Дверь заперта магией.
Вам придётся отпирать её заклинанием.
Открыть дверь: Дверь заперта, но вам удаётся взломать замок.
Открыть дверь: Дверь заперта. У вас нет ключа,
а замок слишком сложен.
Открыть дверь: Дверь заперта. У вас нет ключа, а навык владения инструментами
слишком мал, чтобы её взломать. (Сложность:
)
Открыть дверь: Дверь заперта. Навык владения инструментами
слишком мал, чтобы её взломать. (Сложность:
)
Открыть дверь: Вы открываете дверь.
Заклинание открытия: Дверь уже открыта.
Заклинание открытия: Дверь уже не заперта.
Заклинание открытия: Заклинание отпирает замок.
Заклинание открытия: Заклинание слишком слабое, чтобы подействовать на замок.
file\t28vothkaro.txt.txt
Король Воткаро
Рывок!
Ар-р-р!
Король троглов бросается на врага!
не отвечает.
file\t29avatar.txt.txt
Аватар Элаека
Вы попытались поговорить, но ответа не получили.
file\t29elhioc.txt.txt
Элаек
Сосуд души!
Элаек создаёт сосуд души! Теперь он под защитой.
Призыв!
Призыв!
Призыв!
Призыв!
Элаек призывает аватара!
не отвечает.
file\t29souljar.txt.txt
Сосуд души Элаека
Сосуд души появляется где-то ещё.
А-а-а-ргх!
Сосуд души уничтожен. Защита Элаека разбита!
Говорить: Вы не получаете ответа.
file\t29UnderCastle.txt.txt
Бич Хинья
Старейшина Баллах
Знак гласит: .
file\t29UnderCastletxt.txt.txt
Вы, наконец, забрались по лестнице, измученные, но торжествующие. Невысокий троглодит приветствует вас. Он читает короткое, простое послание:
_Передаю вам благодарность Короля троглодитов Воткаро. Он аплодирует вашему неожиданному триумфу. Он также выражает заинтересованность в открытии Великого барьера в качестве акта взаимной выгоды между нами и людьми_.
_С этой целью он напоминает, что Великий барьер создан магическим артефактом с другой стороны. Воткаро уверен, что проход к нему существует. Этот проход был нанесён на карту до того, как проклятые Светящиеся создали барьеры_.
_Мы не знаем, где находится проход к артефакту, поскольку карту украли гиганты. Она была нарисована на куске драконьей кожи. Скорее всего она лежит в замке гигантов, что за горами на севере_.
_Желаю удачи и надеюсь, что вам повезёт уничтожить барьеры. А пока я соберу свои силы и убью как можно больше людей. Удачи. Можете найти выход на юге_.
Троглодит добавляет от себя. _Ещё Воткаро хотел передать это мэру Шаримика_. Он передаёт вам свиток. Поскольку его работа выполнена, он быстро уходит.
Из этой узкой прихожей вы заглядываете в комнату впереди. Пол покрыт плитками из песчаника с замысловатым рисунком.
В камере находится пять круглых каменных дисков. Они мягко светятся. Присмотревшись, вы замечаете, что они слегка парят над камнем. Кажется, они сдвинутся, если их толкнуть в правильном направлении.
Вы встречаете самый большой барьер в своей жизни. Стена концентрированной энергии высотой в пятнадцать метров перекрывает северный проход.
Испускаемая энергия сильно нагревает эту камеру, а от окружающей магии ваши волосы встают дыбом. Вы сомневаетесь, что можете сделать хоть что-нибудь, чтобы повлиять на эту стену. Вы пытаетесь заглянуть через неё, но всё, что вы можете разглядеть, это широкий проход, ведущий вдаль.
Вы задумываетесь: кто создал этот барьер, и что снабжает его невероятным количеством энергии для поддержания работоспособности?
Этот проход длиной в несколько километров ведёт вглубь пещеры, где вы уничтожили генератор барьера.
Вы находите один из молитвенников, используемых для обучения шаманов и хази. Он представляет собой стопку каменных листов, покрытых замысловатой резной письменностью.
Камни надёжно прикованы к пьедесталу, но вы можете попробовать прочитать их. Какие-то из рун на цепях выглядят магическими. Вы не уверены, для чего они нужны.
Вы находите ещё один из могущественных алтарей троглодитов. Этот, предназначенный для использования только шаманами и хази, готов взорвать вас при приближении к молитвенным коврикам. Ваш разум наполнен ужасающими, чужеродными мыслями.
Вы смотрите на таблички ванатай ещё какое-то время. Они интересны, но вы больше ничего не понимаете.
Вы находите молитвенник Элаека. Он маленький и обещает захватывающее чтение. Ну, если он не убьёт вас.
Вы приглядываетесь и понимаете, что эти камни на самом деле очень древние. Они всё ещё покрыты грязью и копотью. Троглы, должны быть где-то откопали их.
Рисунки на камнях грубые, но на них точно изображены ванатай. Даже если бы надписи не стёрлись, вы бы не смогли их прочитать. Однако, посмотрев на рисунки, вы можете немного представить себе ритуалы ванатай.
Это очень интересный материал, хоть вы и не уверены, как он сможет вам помочь.
Элаек, главный хази троглодитов и смертельный враг вашего народа, пал. Он унизительно относится к человечеству в целом и вам в частности, даже испуская последний вздох.
Затем он обретает покой, освобождаясь, наконец, от своего безумия.
Элаек поднимает когтистую руку. _Вы, проклятые боги, выведшие нас из мирного забвение! Взываю к вашей помощи! Спасите меня, готового страдать во исполнение вашей воли!_
Молитва услышана. На одной из соседних платформ появляется тень из тёмной энергии.
Элаек запрокидывает голову и издаёт долгий, мучительный рык. Частичка его духа, полупрозрачная версия его самого, вырывается из тела и улетает прочь. Выглядит, конечно, очень болезненно.
Затем физические останки Элаека поворачиваются к вам и ухмыляются. Его окружает полупрозрачный магический щит.
Когда вы ступаете на каменный пол, появляется вспышка света. Горячая волна обдаёт вас, отбрасывая назад. У вас кружится голова. А когда вы приходите в себя, то понимаете, что находитесь где-то в другом месте, дрожа и дымясь.
file\t30CavernofGia.txt.txt
Надсмотрщик Дощда
Всевидящее око
Гигант-берсерк
Гигант-берсерк
Знак гласит: .
file\t30CavernofGiatxt.txt.txt
Внутри ящика вы находите несколько вещей, украденных у мёртвого имперского солдата. Они покрыты грязью и кровью. В них мало ценного для вас, но может они будут ценными для родственников жертвы.
Это священный алтарь гигантов с холмов, плита из неукрашенного базальта, покрытая тревожными коричневыми пятнами. В отличие от святилищ троглодитов, этот алтарь не похож на магический.
Однако на вершине алтаря лежит злобный меч. А перед ним в качестве подношения была оставлена кучка из монет и маленьких полудрагоценных камней.
file\t30pris.txt.txt
Узник
file\t31boss.txt.txt
Надзиратель Домарот
Призвать павших!
Надзиратель призывает павших!
\x20 Падшие получают особое благословение.
Благословение!
не отвечает.
file\t31LowerGiantC.txt.txt
Гигант-камнемёт
Фригга шаман камня
Страж барьера
Вы слышите лязг из прохода впереди.
Знак гласит: .
file\t31LowerGiantCtxt.txt.txt
В этом ящике лежит хорошая одежда. Ну как хорошая, по меркам гигантов. Она просто огромная и очень грязная для вас. Покопавшись в одежде, вы находите грубый железный ключ длиной с предплечье.
Этот длинный проход, освещаемый факелами, расположенными на равном расстоянии, простирается так далеко, насколько у вас хватает зрения. Вы уйдёте по нему далеко от этих пещер.
Туннель на юге заканчивается комнатой, заблокированной огромным магическим барьером. Он около двенадцати метров в ширину и девяти метров в высоту и с определённой периодичностью выбрасывает волны из искр и тепла.
Создание такой штуки гигантам не по зубам, как, в принципе, и любой другой личности из тех, кого вы знаете. Это невероятный шедевр магической инженерии. Вы не можете не задаться вопросом: кто же это сделал?
Гиганты оставили здесь несколько тонких каменных табличек. На них серебром нанесены буквы, и, наверное, по этой причине дикари не выбросили их. Они покрыты пылью.
Написанное на табличках - это магический диалект, язык для расшифровки заклинаний. Он очень похож на то, с чем вы уже знакомы, но отличий в нём достаточно для того, чтобы процесс расшифровки ритуала затянулся.
Предводитель клана гигантов пал. Это победа, не сомневайтесь. Однако, пока вы не найдёте ответственного за их появление, усилия будут напрасны.
Вы выиграли для Лорелей передышку, но ещё предстоит многое сделать.
Надзиратель Домарот кричит: _Я призываю силу этих священных земель! Пропавшие, придите ко мне! Верните долг убившим вас!_
На одной из ближайших платформ появляется гигант. Точнее, что-то похожее на гиганта, но вылепленное из глины. Он растерянно качает головой, удивляясь, кто призвал его из упокоя могилы. Затем он замечает вас и понимает, зачем его вернули к жизни.
Одно из созданий гигантов приближается к надзирателю. Когда оно подходит достаточно близко, то начинает светиться. _Да, мои создания! Дайте мне силу древних!_ Надзиратель тянет из них энергию.
file\t31reborn.txt.txt
Получить мощь!
Отдать мощь!
Надзиратель черпает энергию из голема!
не отвечает.
file\t32GolemFactor.txt.txt
Голем-надсмотрщик
Вы слышите, как фабрика начинает заряжаться.
Фабрика направляет энергию к прожекторам.
Знак гласит: .
file\t32GolemFactortxt.txt.txt
Теперь, когда вам удалось пробраться внутрь, вы можете поближе рассмотреть фабрику големов. Работа этого места совершенно чужеродна для вас.
Большая часть пола фабрики заставлена странными магическими механизмами: шлифовальными автоматами, непонятно откуда достающими камни и кристаллы для ковки големов.
Устройства питают лучи магической энергии, пересекающие пол фабрики. Энергия, в свою очередь, должна откуда-то поступать. Количество затрачиваемой этим местом энергии поражает.
Над механизмами время от времени раздаются звонки, хлопки и взрывы. Фабрика работает, и на ней постоянно куются новые големы. Исследуя это место, вам придётся остерегаться новых экземпляров.
На выжженной земле вы видите останки нескольких имперских солдат, наткнувшихся на эту башню. Они продержались недолго.
Вы подходите достаточно близко к одному из энергетических кристаллов. Его сенсоры определяют наличие нарушителя. Вспышка света, шлифовка камня - и вот вы видите, как производится новый голем.
Неподалёку расположена невысокая каменная платформа. Пока вы наблюдаете, она быстро открывается. Из неё поднимается неодушевлённый голем, и камень смыкается под ним. Весь процесс занимает не больше нескольких секунд.
Затем кристалл энергии позади голема выпускает в безжизненное создание всю накопленную энергию. Голем сразу же наполняется жизнью, готовый исполнить зло, ради которого его запрограммировали.
Какими бы таинственными и злыми не были силы, стоящие за этой башней, невозможно не восхититься тем, чего они достигли. Это место - дитя удивительных способностей и чистой, всеохватывающей ненависти.
Здесь есть панель управления, с аналогичными вы уже встречались. Это каменный постамент высотой по пояс, усыпанный множеством кристаллических кнопок на поверхности. Все этикетки были тщательно соскоблены.
Вы начинаете тыкать по кнопкам, но ничего не происходит. Механизмы не реагируют. Никаких новых звуков. Должно быть, эта панель деактивирована.
Если вы хотите получить доступ к управлению фабрикой, вам придётся поискать где-нибудь ещё.
Вы разбиваете бедный, беззащитный пьедестал. К сожалению, кто-то оставил магическую ловушку для наказания склонных к вандализму.
Пьедестал управления всё ещё здесь, но поверхность расплавилась, кнопок больше нет.
Это один из кристаллов, которые, несмотря на свою странную, причудливую магию, оживляют и питают големов. Предмет удивительно хрупкий на вид и, скорее всего, разлетится на кусочки от одного удара.
Энергия внутри, однако, точно сбалансирована. Высвобождение такого количества энергии с такой скоростью, скорее всего будет для вас фатальным.
Вы сильно размахиваетесь, стремясь разбить кристалл. К сожалению, кристалл защищён невидимым защитным полем. Ваш удар легко отражается, а поле отвечает вспышкой жгучей энергии.
Вы ищете источник поля, но не видите ничего такого. Это могущественная защитная магия. Если её и можно отключить, то делать это нужно из какой-нибудь комнаты управления.
Вы бьёте по кристаллу и оставляете на его поверхности несколько длинных трещин. Этого достаточно, чтобы нарушить его тонкую работу. От него идут искры и дым. Големы здесь больше не производятся.
Вы у основания каменного цилиндра, простирающегося через потолок до следующего этажа. Дверь заперта изнутри. В ней есть маленькая скважина, однако ни один из ваших ключей не подходит. На поверхности выгравированы мощные защитные руны, так что без ключа у вас не получится забраться на башню.
Эта круглая дверь закрыта, но, к счастью, к замку подходит кристальный ключ, который вы нашли внизу. Вы открываете дверь.
Вы бьёте по кристаллу и оставляете на его поверхности несколько длинных трещин. Этого достаточно, чтобы нарушить его тонкую работу. От него идут искры и дым. Энергия внутри выливается наружу, обжигая вас. Она очень болезненна, но, по крайней мере, големы здесь больше не будут производиться.
Вы пытаетесь открыть тяжёлый люк, но он запечатан. Готовые големы поступают сюда. Вы пытаетесь пробраться внутрь, но не можете. У вас не получится саботировать работу фабрики отсюда.
file\t32spawner.txt.txt
Кристалл энергии неподалёку чувствует ваше присутствие. Он начинает испускать искры.
Кристалл ярко вспыхивает. Люк открывается и несколько
\x20 големов выбирается наружу.
\x20 големов выбирается наружу. Они заряжены не полностью.
\x20 големов выбирается наружу. Они были заряжены дополнительной энергией.
Теперь кристалл разбит и бесполезен.
file\t33UpperGolemF.txt.txt
Вы слышите, как фабрика начинает заряжаться.
Фабрика направляет энергию к прожекторам.
Знак гласит: .
file\t33UpperGolemFtxt.txt.txt
Вы приближаетесь ещё к одному кристаллу, оживляющему и питающему энергией големов. Это удивительно хрупкий на вид аппарат, идентичный тому, что вы видели внизу. Вы, скорее всего, разобьёте его с одного удара.
Энергия внутри, однако, точно сбалансирована. Высвобождение такого количества энергии с такой скоростью, скорее всего будет для вас фатальным.
Вы сильно размахиваетесь, стремясь разбить кристалл. К сожалению, кристалл защищён невидимым защитным полем. Ваш удар легко отражается, а поле отвечает вспышкой жгучей энергии.
Вы ищете источник поля, но не видите ничего такого. Это могущественная защитная магия. Если её и можно отключить, то делать это нужно из какой-нибудь комнаты управления.
Вы бьёте по кристаллу и оставляете на его поверхности несколько длинных трещин. Этого достаточно, чтобы нарушить его тонкую работу. От него идут искры и дым. Големы здесь больше не производятся.
Вы бьёте по кристаллу и оставляете на его поверхности несколько длинных трещин. Этого достаточно, чтобы нарушить его тонкую работу. От него идут искры и дым. Энергия внутри выливается наружу, обжигая вас. Она очень болезненна, но, по крайней мере, големы здесь больше не будут производиться.
Вы толкаете рычаг. Он отскакивает обратно. Люк ненадолго открывается и снова захлопывается. Ничего не появляется.
Вы толкаете рычаг. Он отскакивает обратно. Ближайший люк распахивается настежь. Из отверстия пробивается слабый зелёный свет. Снизу появляется каменная рука. Вы пытаетесь толкнуть рычаг в обратную сторону, чтобы закрыть люк, но уже слишком поздно.
Создатели этой башни, кем бы они ни были, работали над какими-то экспериментальными прототипами големов. Это один из таких. Он полностью функционирует и совершенно враждебен.
Вы толкаете рычаг. Он отскакивает обратно. Вы толкаете сильнее. Наконец, он движется. Вы слышите скрежет шестерёнок. Больше ничего не происходит.
Вы толкаете рычаг. Он отскакивает обратно в начальное положение. По коридорам проносится горячий ветер. Шестерни поворачиваются, и болты встают на свои места. Вы слышите, как поток магической энергии начинает менять направление.
Луч перед вами намного интенсивнее, других лучей, повстречавшихся вам в крепости. Попытка пройти через него, скорее всего, приведёт к мучительным, и, скорее всего, смертельным ожогам. Вы будете держаться подальше, пока не найдёте способ отключить его.
Вы пытаетесь открыть тяжёлый люк, но он запечатан. Готовые големы поступают сюда. Вы пытаетесь пробраться внутрь, но не можете. У вас не получится саботировать работу фабрики отсюда.
file\t34BlackcragFo.txt.txt
Сеймур
Ховар
Петри
Шейн
Прозиза
Винн
Владимир
Императрица Празак
Добро пожаловать в Чёрную Скалу.
Я дам вам наставления.
Бр-р-р.
Здесь так холодно и влажно.
Нужна вентиляция получше.
Простите за вонь.
Нужно зелье?
Ты мерзкое маленькое создание.
Дай мне измерить лапы.
Грязная маленькая тварь.
Они так быстро размножаются.
Не повреди мои образцы.
С-С-С-С.
Тк тк тк.
*Кусает*
Анама будет править.
Они держат меня здесь.
Я изучаю монстров.
Нашествия вызваны магией.
Противьтесь злу магии.
Магия стала причиной нашествий.
!!!!!
Извините.
Ешьте, что хотите.
Приветствую авернитов.
Вы можете усилить предметы.
Лязг! Лязг!
Нужно снаряжение?
Поговорите со мной.
Я помогаю императрице.
Вы добрались сюда.
Наконец.
Предлагаем сделку.
Идите в крепость Тинрайя.
Ответ в провинции Футрейс.
Я хочу кое-что предложить вам.
У меня есть для вас сообщение.
Ещё одна катастрофа?
Доставьте эти приказы.
Армия готова?
Мы вернёмся в Валорим?
Знак гласит: .
file\t34BlackcragFotxt.txt.txt
Вы на взводе от грядущей неизвестности входите в огромную пасть крепости Чёрная Скала. Внутренний проход огромен и создан из нереально больших блоков гладкого чёрного камня.
При входе вы внезапно слышите громкий голос. Должно быть, это голос одного из стражников, усиленный магически. Он говорит:
_Внимание, посетители! Как вы уже должны знать, Валорим был помещён на карантин бесконечно могущественной и мудрой императрицей Празак, пока не будет найден способ сразить нашествие монстров_.
_А пока эта крепость закрыта для вас. Немедленно уходите или подвергнетесь самому тяжкому из наказаний_.
Врата на том конце прохода остаются закрытыми, и не стоит ждать перемен. Вам придётся найти другой способ попасть внутрь.
Вы возвращаетесь к маленькому, невзрачному люку в полу, который, как вы знаете, ведёт к длинному туннелю из крепости Чёрная Скала. Спуститься?
Человек, стоящий у двери, преграждает вам путь. _Пожалуйста, подождите. Прежде чем вы войдёте, я должен выдать вам разрешение. Я должен одобрить каждого, кто будет говорить с императрицей_.
Вы платите, она покидает комнату. Врата на юг открыты. Она возвращается. _Хорошо. Поместите этот неблагословенный предмет в коробку и дёрните за рычаг_.
_Надеюсь, случится что-нибудь хорошее_.
_Извините, но расходные предметы, требующиеся для зарядки оборудования, очень дороги. Мне нужно 2500 монет_.
_Ах, спасибо. Вот это да. Я чувствую исходящую от него силу. Это и правда исключительный предмет, - Она изучает его с помощью увеличительного стекла. - Вот вам кое-что взамен_.
Она вытаскивает из-за своего стола пару поношенных сандалий. _Они были найдены на трупе троглодита. Я думала, они будут полезны в моём исследовании. Оказалось, что нет. Надеюсь, они будут полезны для вас_.
_Ох, неужели? Один из пажей принёс её мне. Она завалялась здесь, когда начался карантин_. Он покидает комнату и спустя пару минут возвращается с книгой, которую передаёт вам. Она большая, чёрная и немного пахнет дымом.
_Для меня в ней нет никакого смысла. Скорее всего, бессмысленное бормотание. Надеюсь, Лазурь найдёт ей лучшее применение, чем я_.
Императрица выглядит слегка раздражённой, и на вас, что обратили её внимание на столь мелкую проблему, и на мэра Скоукрофта, передавшего эту проблему ей. _Я считаю это тратой времени. И всё же обязательство есть обязательство_.
Она отдаёт несколько приказов, и кто-то уходит в оружейные хранилища. В конце концов он приносит пыльный пояс, подходит к императрице и что-то шепчет ей. _Это единственная вещь, имеющая у нас достойную ценность. Надеюсь, она будет полезна вам_. Затем помощник передаёт пояс вам.
Эта дверь заперта на массивный висячий замок. Поскольку вам нужно держаться в тени, вы не собираетесь разбивать его. Ни один из ваших ключей не подходит.
Крепость Чёрная Скала охраняется несметным числом лучших солдат Империи. Они старательно притворяются, что не замечают вас. Для них вы не существуете. Ваши слова не принимаются во внимание, а вопросы остаются без ответа.
file\t35KeepofTinra.txt.txt
Знак гласит: .
file\t35KeepofTinratxt.txt.txt
Вы входите в крепость Тинрайя, когда-то бывший самый богатым и могущественным городом Валорима. Теперь это всего лишь ещё одни жалкие руины, опустошённые яростью иноземных чудищ.
Удивительно, но большая часть зданий всё ещё стоит. Возможно, чудища оставили их для использования в качестве убежищ. Вы их слышите. В руинах копошатся десятки, если не сотни чудищ.
Вы видите кое-что, представляющее определённый интерес. Западная часть города занята массивным строением. Оно не являлось частью города, а появилось недавно и сделано из круглого, гладкого, изогнутого камня. Похоже, что это здание не было построено, а выросло само по себе.
Чем бы оно ни было, оно явно не было построено жившими здесь людьми. Оно выросло из земли, круша здания на своём пути. Теперь оно нависает над крепостью, чужеродное существо, окружённое обломками.
Эта спальня, хоть и покрыта пылью, но осталась целой и внутри ни одного трупа. Если хотите, можете отдохнуть здесь, хотя вы не знаете, что будут делать иноземные чудища, пока вы прохлаждаетесь здесь.
Не обращая внимания на жалобные вопли детёнышей чудищ, вы разбиваете кристалл. Светящийся камень, расплавленный от высвобожденной магической энергии, вытекает наружу. Он просачивается в чаны для разведения, один за другим. В итоге пожар вскоре выходит из-под контроля, нагревая воздух внутри башни до обжигающе горячего.
Маленькие чудища визжат и замолкают. Это наверняка будет только временным решением. Тот, кто создал эти вещи, без проблем сможет повторить свой успех. Однако, для восстановления бассейна и повторного смешения раствора для разведения потребуется какое-то время.
Посреди родильных чанов находится сияющий кристалл, снабжая их теплом для поддержания жизни маленьких детёнышей чудищ. Среда для роста не будет такой благоприятной без поддерживающего её кристалла.
Разобьёте кристалл?
Когда вы входите в эту яму для размножения, то наконец узнаёте, откуда пришли эти иноземные чудища. Они появились из влажных, горячих, наполненных слизью залов, вроде этого.
В нишах и стенах есть несколько больших желобов. Каждый наполнен зеленовато-серой слизью. Под её поверхностью вы видите большие, круглые яйца и десяток малышей иноземных чудищ, размером не больше вашей руки. Они с удовольствием играют и плавают в грязи.
Эти чаны должны быть именно тем местом, где эти создания рождаются и вырастают! Когда они вырастают достаточно большими, они поднимаются, стряхивают с себя вязкую слизь и отправляются сеять хаос и разрушения.
Когда вы рассматриваете эти зловещие работы, у вас начинает кружиться голова. В комнате сильный запах метана.
Колесо отказывается поддаваться. При ближайшем рассмотрении вы понимаете, почему. Чудища здесь что-то жевали. Без серьёзной починки ворота останутся открытыми настежь.
Вы пытаетесь повернуть колесо, но оно не поддаётся. Вы присматриваетесь и замечаете скважину в его основании. Вы подозреваете, что без ключа вам не удастся освободить механизм. Ни один из ваших ключей не подходит.
Колесо отказывается поворачиваться, пока вы не вставите ключ, найденный внизу, в его основание. Вы отпираете колесо и вращаете его. Оно управляет воротами на восточной стороне башни.
Колесо застряло. Оно больше не крутится.
Доска объявлений, что неудивительно, не содержит перспективных и прибыльных миссий.
file\t36door.txt.txt
Закрыть дверь: В двери стоит персонаж.
Закрыть дверь: Враги мешают вам закрыть дверь.
Закрыть дверь: Вы закрываете дверь.
Открыть дверь: Вы открываете дверь с помощью ключа.
Открыть дверь: Дверь заперта магией.
Пока не найдёте ключ, отпирать её придётся заклинанием.
Открыть дверь: Дверь заперта магией.
Вам придётся отпирать её заклинанием.
Открыть дверь: Дверь заперта, но вам удаётся взломать замок.
Открыть дверь: Дверь заперта. У вас нет ключа,
а замок слишком сложен.
Открыть дверь: Дверь заперта. У вас нет ключа, а навык владения инструментами
слишком мал, чтобы её взломать. (Сложность:
)
Открыть дверь: Дверь заперта. Навык владения инструментами
слишком мал, чтобы её взломать. (Сложность:
)
Открыть дверь: Вы открываете дверь.
Заклинание открытия: Дверь уже открыта.
Заклинание открытия: Дверь уже не заперта.
Заклинание открытия: Заклинание отпирает замок.
Заклинание открытия: Заклинание слишком слабое, чтобы подействовать на замок.
file\t36soul.txt.txt
не отвечает.
file\t36UnderKeepof.txt.txt
Результат опытов
Результат опытов
Знак гласит: .
file\t36UnderKeepoftxt.txt.txt
Когда вы приближаетесь к этому кристаллу, то видите внутри него лёгкий, мерцающий свет. Помедитировать?
Когда вы всматриваетесь вглубь кристалла, свет оживает, выстраиваясь и перестраиваясь в изображения и частички текста. Вы концентрируетесь на них, и вам удаётся понять, о чём они говорят.
Слова и изображения посвящены серии уроков об истории и культуре ванатай. Вы внимательно слушаете и многое узнаёте.
Вы входите в этот большой, тусклый зал. Когда ваши глаза привыкают и вы понимаете, кто стоит перед вами, ваше дыхание перехватывает. Вы нашли глав этой крепости, создателей нашествий монстров. В зале находится несколько ванатай.
В западной части этой комнаты находится четыре кристальных души, каждая из которых окружена ореолом сверкающей энергии. Вспышки света проникают в них и проходят насквозь, посылая команды монстрам, опустошающим ваш дом.
Где-то в уголках своего разума вы слышите их тёмные команды. Пытаясь вслушаться, вы замечаете, что над ними парит призрак. Это проекция Рентар-Айно, главного мага ванатай.
Её голос резок и жесток: _Итак, авернит. Наконец, вы нашли нас. Мы ищем своей праведной мести Империи. И всё же, несмотря на правоту наших притязаний, вы противостоите нам_.
_Они забрали наши кристальные души. Они пытали их! И за это они должны заплатить, несмотря ни на что! Помогая им, вы присоединяетесь к их бесчестию. Теперь вам придётся заплатить!_
Вдруг вспыхивает свет, ослепляя вас. На мгновение вы считаете, что можете оправиться. Затем у вас подкашиваются ноги и вы падаете в обморок...
Вы входите в этот большой, тусклый зал. Когда ваши глаза привыкают и вы понимаете, кто стоит перед вами, вы не удивлены. Вы уже знаете, кто несёт за это ответственность. Вы нашли глав этой крепости.
В западной части этой комнаты находится четыре кристальных души, каждая из которых окружена ореолом сверкающей энергии. Вспышки света проникают в них и проходят насквозь, посылая команды монстрам, опустошающим ваш дом.
Где-то в уголках своего разума вы слышите их тёмные команды. Пытаясь вслушаться, вы замечаете, что над ними парит призрак. Это проекция Рентар-Айно, главного мага ванатай.
Её голос резок и жесток: _Итак, авернит. Наконец, вы нашли нас. Мы ищем своей праведной мести Империи. И всё же, несмотря на правоту наших притязаний, вы противостоите нам_.
_Они забрали наши кристальные души. Они пытали их! И за это они должны заплатить, несмотря ни на что! Помогая им, вы присоединяетесь к их бесчестию. Теперь вам придётся заплатить!_
Вдруг вспыхивает свет, ослепляя вас. На мгновение вы считаете, что можете оправиться. Затем у вас подкашиваются ноги и вы падаете в обморок...
На пьедестале находится два маленьких кристалла. Похоже, они были предназначены для того, чтобы на них нажали. Есть две надписи, но вы не можете их прочитать, поскольку написано на языке ванатай. На какой из них вы нажмете?
Вы всматриваетесь в кристалл и видите тот же урок культуры ванатай, что и раньше. Вы не узнаёте ничего нового.
На пьедестале находится два маленьких кристалла. Похоже, они были предназначены для того, чтобы на них нажали. Есть две надписи, у левого кристалла на языке ванатай написано: _Север_. У правого, соответственно написано: _Юг_. На какой из них вы нажмете?
Вы находите небольшой телепорт, спрятанный в углу этой скрытой пещеры. Он очень слаб, и вы сомневаетесь, что он сможет перенести больше одного за раз, прежде чем погаснет. Кто-нибудь из вас шагнет в него?
(Только один персонаж может использовать портал. Если вы используете его, пройти сможет только активный персонаж).
Вы используете портал и вылетаете из камеры. Теперь можете начать свой побег из этой смертельной ловушки.
Футляр наполнен вещами ванатай. Безделушки, небольшие инструменты, предметы и кусочки кожи. Предметы ванатай низкой ценности. Большая их часть вас даже не интересует.
Однако, полезным может оказаться маленький ключ, найденный в кармашке в задней части футляра.
Вы возвращаетесь в зал и находите проекцию Рентар-Айно, общающуюся с кристальными душами. Одна из душ издаёт свистящий шум. Она поворачивается, не ожидая увидеть вас.
_Что! - Кричит она. - Что вы здесь делаете?_ Она смотрит на магическую ловушку телепорта у другой двери и понимает, что вы далеки от неё. На мгновение, уверенность в своих действиях покинула её.
Затем одна из кристальных душ начала транслировать сообщение каждому в этой комнате. _Я, Джеккнол-Бок, сообщаю, что с нас довольно этих гостей. Теперь мы их уничтожим_. Другие кристальные души звенят в знак согласия.
Когда кристальные души начинают светиться, призывая энергию, чтобы испарить вас, вы понимаете, что сейчас лучшее время, чтобы использовать оружие, которое вы получили в бункере. Вы его достаёте, активируете и нервно ждёте.
Свечение энергии, окружающее кристальные души, колеблется, пока души борются за то, чтобы остаться активными. Их борьба тщетна. Их сила увядает и исчезает. Могучие древние существа засыпают.
Рентар-Айно в ужасе смотрит на вас и магическое устройство. Она произносит заклинание. Её проекция и инертные души исчезают. Исчезая, она произносит только: _Скоро время расплаты, авернит_.
Осталась лишь горстка удручённых стражников ванатай. Они нападают.
Вы возвращаетесь в главный зал и находите проекцию Рентар-Айно, общающуюся с кристальными душами. Одна из душ издаёт свистящий шум. Она поворачивается, не ожидая увидеть вас.
_Что! - Кричит она. - Что вы здесь делаете?_ Она смотрит на магическую ловушку телепорта у другой двери и понимает, что вы далеки от неё. На мгновение, уверенность в своих действиях покинула её.
Затем одна из кристальных душ начала транслировать сообщение каждому в этой комнате. _Я, Джеккнол-Бок, сообщаю, что с нас довольно этих гостей. Теперь мы их уничтожим_. Другие кристальные души звенят в знак согласия.
Когда кристальные души начинают светиться, призывая энергию, чтобы испарить вас, вы готовитесь к тяжёлой схватке. Удовлетворённая близостью вашей погибели, проекция Рентар-Айно исчезает.
С финальным ударом кристальная душа разлетается на миллион осколков. Дух, содержавшийся внутри, исчезает, при этом жалобно воя. Другие души плачут от горя.
Вы сильно нервничаете, поскольку только что совершили для ванатай самое тяжкое из возможных преступлений. Как вам придётся за это заплатить, ещё придётся выяснить.
Когда вы разбиваете третью кристальную душу, тень Рентар-Айно появляется снова. Её чужеродное лицо искажено от горя и ненависти, переносимых с силой, которую сложно понять.
Одним движением руки она заставляет исчезнуть последнюю кристальную душу и говорит: _Вы грязь. Вы недостойны называться живыми существами. Вы убили Джеккнол-Бока, Лорту-Бока и Вивнас-Бока. За это вы и весь ваш народ отплатит! Вы сгниёте!_
Затем следует взрыв, вспышка света и глубокий рокот. И тишина. Вы одни в комнате.
Огромные вороты покрыты защитными рунами. В центре странная скважина. Подходящий ключ должен быть очень странной, извилистой формы. К сожалению, ни один из ваших ключей не подходит.
У вас мрачное предчувствие по этому поводу. Вы сомневаетесь, что ключ может просто валяться где-то поблизости. Вам нужно вернуться к Анаксимандру и узнать, нашёл ли он какие-либо другие тайны, которые бы вы смогли изучить.
Вы глубоко вглядываетесь в этот кристалл. Он тёмный.
Вы собираетесь вернуться в зал с кристальными душами, но передумываете. В одиночку у вас не будет ни единого шанса. Вам лучше сначала найти своих соратников, пока они не умерли от обезвоживания.
В портале едва ли осталась энергия. Он бесполезен.
День проходит без еды и воды. Никто не приходит допросить вас. Время проходит во тьме.
Ещё один день проходит. И всё ещё нет ни еды ни воды, никто не приходит допросить вас. Время проходит во тьме. В камере начинает очень плохо пахнуть. Растёт подозрение, что ванатай бросили вас здесь погибать.
Ещё один день проходит. Вы начинаете увядать, затем слышите голос. Это шёпот, доносящийся из воздуха. _Наконец-то, я смогу помочь вам. Теперь можно уходить, будьте осторожны. Избегайте посторонних кнопок. Найдите меня в пещерах за великой стеной_. Затем всё замолкает.
Внезапно молчание прерывается пронзительным воплем. Его должны были услышать по всему подземелью! Кнопки на панели темнеют. Вы слышите грохот открывающихся решёток и крики ванатай.
Что-то смотрит на вас из недавно открытой камеры на западе. Это парочка молодых иноземных чудищ, недавно выросших, но уже желающих свободно охотиться на свою добычу.
file\t37GreatWalls.txt.txt
Унхале-Тел
Знак гласит: .
file\t37GreatWallstxt.txt.txt
Ванатай не делали книг. Материалы для создания бумаги очень тяжело найти. Вместо этого они записывали всё на магические кристаллы вроде этого. Внутри кристалла плавают светящиеся буквы. Попытаться прочитать их?
Колесо заблокировано. У вас не получается понять, как повернуть его.
file\t38erika.txt.txt
Магический щит Эрики восстанавливает её!
\x20говорит: _Мне сейчас не до вас. Поговорим позже_.
file\t38KeepofRenta.txt.txt
Ганота-Айно
Джикс-Айно
Голем Рентар
Рентар-Айно
Императрица Празак
Сольберг
Анаксимандр
Реакция приводит в движение...
Глупцы!
Что вы наделали?
А-а-а-а!
Бежим!
Слишком поздно!
Проклятые!
Моя крепость потеряна,
но вы умрёте в ней.
Прощайте, глупцы!
УМРИ!
Ух ох.
Всё разваливается на части!
Тем временем.
В крепости Чёрная Скала...
Они преуспели?
Погодите...
Я вижу их! Они победили!
\x20 Тогда спасём их!
По крайней мере победа за мной.
Ох, хорошо.
Нет!
Торопись!
Они у меня!
С возвращением!
С возвращением!
С возвращением!
С возвращением!
Что произошло?
Вы преуспели.
Мы наблюдали за вами,
чтобы можно было спасти вас.
Мы прошли полный круг.
Я знаю, что вы Анама.
Народ Авернума,
Я уверяю вас, что мы
над кем мы так жестоко издевались,
будем более доброжелательны к вам
вернулся, чтобы спасти нас.
в будущем.
Это не было проблемой.
Время для награды.
Ведите Анаксимандра.
Как скажете.
А-а-ах!
Поздравляю, Анаксимандр.
Ваше величество.
Они выполнили свою задачу.
Я тоже это понимаю.
Я выполню свою часть сделки.
Я дарую Авернуму
земли южного Валорима.
Они сейчас не заселены.
Там вы можете обрести покой,
который заслужили.
Авернум благодарит ваше величество.
А что касается вас, приключенцы.
Во-первых, вас наградят
тысячей кусков золота!
Вдобавок я объявляю вас
имперскими Дервишами!
Хм-м-м.
Празак поворачивается, чтобы сесть.
Внезапно...
Появляется тень Рентар-Айно.
Голова склонилась в знак поражения.
Зачем вы здесь?
Пришли причинить больше смертей?
Нет.
Мы потерпели поражение.
Но...
Наша память вечна.
Однажды ваши дети
отплатят кровью за ваши преступления.
Души взывают к мести.
Никогда не забудем!
Мы не забудем
Мы почти остановили её.
Это не имеет значения
Мы заплатим за свои преступления
в далёком будущем.
Но хватит об этом!
Время праздновать!
Народ ждёт снаружи!
Вы выходите на солнечный свет
чтобы погреться в радостных окликах
людей Империи.
После стольких лет борьбы
народ Авернума
наконец познает мир.
КОНЕЦ
Знак гласит: .
file\t38KeepofRentatxt.txt.txt
Вы проходите через ворота в пещерные залы крепости Рентар-Айно. Вокруг вас раздаются встревоженные крики стражников, спешащих сразиться с вами.
Голубой камень крепостных стен, пола и потолка - всё это один гладкий, однородный кусок, словно это место было не построено, а вытянуто и отлито из живого камня пещер. Воздух потрескивает от мощи.
На востоке, за ещё одними воротами, можно увидеть центральный зал крепости. Там бродит туда-сюда множество ванатай, что-то выкрикивая и произнося заклинания.
Это один из кристаллов для чтения ванатай. Обычно вы могли бы заглянуть туда и увидеть светящиеся слова или рисунки. Однако, этот кристалл неактивен, и вы не знаете, как его запустить.
Вы входите в центральный зал крепости Рентар-Айно. Это ядро силы ванатай, источник нашествий монстров. Воздух насыщен энергией. Даже простое движение требует серьёзных усилий.
В комнате расположена огромная яма двадцать пять метров шириной. Она здесь явно не для украшения. Вы замечаете, что она покрыта слизистым осадком, словно внутри происходят какие-то серьёзные алхимические реакции.
С другой стороны ямы вы видите Рентар-Айно, предводителя и архимага ванатай, стоящую у небольшого пьедестала. Она стоит прямо и гордо, окутанная сияющим плащом из защитных заклинаний.
Она поднимает что-то круглое. Вскоре вы понимаете, что это: голова ванатай. Она зовёт вас: _Это голова вашего тайного благодетеля, наконец-то раскрытого. Это был Бон-Айно, несущий 'мир' между нашими народами_.
_Вы защищаете тех, кто украл наши кристальные души, наших почитаемых предков. Он защищал вас. Все вы предатели. Все вы должны умереть, чтобы наша священная месть могла свершиться!_
Она стоит, окутанная непроницаемым щитом из защитных заклинаний, ожидая вашего нападения.
Рентар-Айно игнорирует ваше приближение. Она не сводит глаз с ямы в центре комнаты. Мощные лучи, направленные вами, гудят и искрятся снизу, ожидая использования.
Она стоит перед своим пьедесталом, вытянув руки наготове к большому заклинанию.
Вы подозреваете, что эта панель управления имеет какое-то отношение к управлению или модуляции мощных вулканических жерл перед вами. Однако кристаллы на панели тусклы, а управление не поддаётся.
Возможно, эта панель была обесточена, когда вы вторглись в крепость. Пока её не активировать, она бесполезна.
Как раз вовремя амулет, который дала вам Эрика, начинает нагреваться и светиться. Вы морщитесь от боли, когда он обжигает вашу плоть. Затем он испускает последнюю вспышку ослепительного света и рассыпается в пыль!
Сначала вы разочарованы, думая, что могущественная магия Эрики подвела её. Затем вы поднимаете взгляд и понимаете, что произошло прямо противоположное. Теперь Эрика стоит на помосте рядом с Рентар-Айно!
Эрика смотрит на Рентар-Айно смесью из ярости и презрения. _Да как вы смеете шутить с Авернумом? - говорит она. - Как вы смеете угрожать моему дому? Теперь вы, ванатай, узнаете, как сражаются настоящие маги!_
Рентар-Айно отвечает незамедлительно, но не словом, а обжигающей вспышкой пламени. Эрика легко её отбивает, а затем два самых могущественных мага на свете вступают в такую волшебную битву, которой вы никогда не видели.\x20
Пока они обмениваются могущественными заклинаниями и контрзаклинаниями, пьедестал Рентар-Айно остаётся без охраны.
На этой контрольной панели находится множество разнообразных переключателей и кристаллов. Вы не знаете, за что они отвечают. Однако в центре есть большая красная кнопка. Она так и ждёт, чтобы её нажали.
На бархатной подушечке лежит меч. Он уже старый и потускневший и на нём видны признаки, что он был разбит и перекован не менее одного раза.
Вы не знаете, что это за оружие, но чувствуете, что это лезвие необычайной силы. Оно явно выковано человеком.
Вы находите кристалл ванатай. Глубоко внутри него вы можете заметить тусклые магические тексты.
Вы заглядываете в кристалл, пытаясь разобраться в двигающихся схемах и планах. Они двигаются слишком быстро и сбивают с толку. Вы просто недостаточно знаете о культуре ванатай и их языке, чтобы что-то понять.
Когда вы добираетесь до пьедестала, битва между Эрикой и Рентар-Айно в самом разгаре. Эрика, похоже, побеждает. Защита Рентар слабеет, а заклинания Эрики всё так же сильны, как и в начале дуэли.
Однако Рентар-Айно была готова к этому. У неё в запасе остался один трюк. Она бросает последний магический заряд, но не в Эрику. Она запускает его в потолок.
Когда он пробивает дыру в крыше, сверху раздаётся оглушительный грохот. В горе над вами появляется расщелина, узкая и глубокая, ведущая от поверхности вниз к огромной пещере ванатай.
Одинокий, и очень тоненький луч света проникает через расщелину и дыру в потолке, чтобы ударить Эрику в поясницу. Как только луч касается её, она вспыхивает пламенем! Это случается настолько быстро, что вы не успеваете среагировать.
Она не успевает даже закричать. Почти сразу от неё остаётся только пепел.
Легенда гласит, что когда Эрика была изгнана в Авернум, она была проклята так, что малейшее касание солнечного света убьёт её. Легенды не лгали.
Вы, наконец, стоите у главной панели управления крепости, но только понеся самые горькие потери. Теперь вам предстоит убедиться, что жертва Эрики не была напрасной...
Рентар-Айно в ужасе смотрит, как вы нажимаете главную кнопку. Вы слышите лязг и стоны наверху, звук тонн грязной жижи, текущей по ржавым трубам. Жидкость стекает в яму, проходя через четыре луча.
Огненные лучи, проходя через грязь, активируют, заряжают и изменяют её. Но здесь слишком много энергии, направленной на крайне нестабильное вещество.
Что-то идёт не так, реакция не такая, как следовало. Всё выходит из-под контроля. Затем, внезапно...
Кристалл темнеет.
Вы наносите Рентар-Айно серию мощнейших ударов. Поначалу вы полны надежд. После огромной череды побед, одна старая ванатай не станет серьёзным испытанием.
Но затем вы в ужасе видите, как её кожа снова срастается, прямо у вас на глазах. Её раны заживают быстрее, чем вы можете их нанести. Её рот кривится в грубом ванатайском подобии улыбки.
_Вы думаете, я никогда не была готова к этому, авернит? Это место моей силы. Здесь вам никогда не одолеть меня_.
Один из ваших ударов попадает по Рентар-Айно. Она усмехается в необычной для людей манере. _Вы думаете, что это слабенькое нападение напугает меня?_
Она указывает на вас. _Предупреждаю. Подчинитесь мне_. У вас ужасно кружится голова.
Ещё одна атака попадает по Рентар-Айно. Она раздражена. _Моё терпение иссякло. Умрите_.
Она указывает на вас. Ледяной холод наполняет вашу грудь.
file\t38rentar.txt.txt
Рентар-Айно
Рентар-Айно проклинает нападающего!
Проклятье наложено!
Рентар-Айно лечит себя!
не отвечает.
file\t40PortalFortr.txt.txt
Техник портала
Техник портала
Келнер
Уолнер
Джейк
Кэрол
Селес
Селес
Тор
Джулио
Дениза
Брэнтфорд
Техник портала
Ученик
Мать Кларисс
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
Приветствую.
Входите!
Можете воспользоваться нашей библиотекой.
Пожалуйста, будьте осторожны с книгами.
Я здесь, чтобы помочь.
Вы должны спасти нас.
Используйте портал в башню.
Вам нужно спуститься вниз.
Башня магов потеряна.
Пройдите через портал для исследования.
Мы все рассчитываем на вас.
Вы спасли нас всех.
Какая катастрофа.
Вы спасли нас.
Портал практически бесполезен.
Входите.
Видели моё перо?
Я покупаю редкие книги.
Я могу сварить зелья для вас.
Курс на форт Восход.
Нас определённо найдут.
Джонсон погубит нас.
Я пришла сюда с Тором.
Я целительница.
Хотите обучиться?
Столкновений пока что не было.
Сначала поговорите со мной.
Осторожней с порталом.
Не трогайте управляющие механизмы.
Я помню вас.
Эти вещи не для вас.
Я давно этим занимаюсь.
Ожидайте моих распоряжений.
Теперь этот ящик.
Это оружие для следующей повозки.
Когда же они меня отправят?
Я завидую вам.
Я хочу увидеть поверхность.
Скучно здесь!
Я готов к любой задаче.
Ещё один незваный гость.
Вас не учили стучать?
У меня много дел!
(Вздыхает.)
Привет, странник.
Я покупаю и продаю.
Хотите поторговать?
Какая потеря.
Какая утрата.
Меня берёт злость.
Знак гласит: .
file\t40PortalFortrtxt.txt.txt
В конце коридора вы видите несколько крупных металлических сундуков, привинченных к юго-восточной стене. Они крепко заперты. Рядом с самым крупным из них установлен каменный пьедестал с большой красной кнопкой и предупреждением: *Требуется магическая защита категории Д*.
Несколько вёдер воды выставлены здесь в целях безопасности. Видимо, кто-то считает, что если портал взорвётся, уничтожив весь верхний Авернум, эти вёдра помогут его затушить.
Эти сундуки крепко заперты. Рядом установлен пьедестал, управляющий ими.
На этом пьедестале лежит тяжёлая книга. Но она не магическая. Это, скорее, исторический труд, с большими, цветными иллюстрациями. Потенциально интересный.
Уолнер берёт записи, изучает их и кивает. _Магическое исследование. Авернум должен навёрстывать новые техники мира с поверхности. Это может быть довольно полезно_. Он даёт вам несколько монет. Это очень достойная оплата.
О НАРОДЕ ВАНАТАЙ - Ванатай (произносится как Ва-На-Тай) - очень интересная раса, только недавно открытая и едва изученная. Однако они дружелюбны и являются величайшими союзниками народа Авернума.
Это чисто пещерный народ, живущий в туннелях глубоко в Авернуме. Они живут в среде, поддерживаемой магией. Когда они расходуют питательные вещества своих земель, они массово впадают в спячку на несколько веков, пока земля не восстановится.
Их магия достаточно сильна и базируется на использовании и формировании кристаллов. Самое удивительное, что души самых могущественных и ценных предков возвращают к жизни и заключают в форму больших голубых кристаллов, называемых кристальными душами.
Именно из-за этих душ мы впервые узнали о ванатай. Сначала об этом прознала Империя, укравшая три кристальные души. Группа храбрых авернитов вернула души, доказав доброту наших намерений.
В ответ ванатай присоединились к нам и помогли переломить ход битвы в войне с Империей. Они сражались вместе с нами и оказались бесценными союзниками.
О ДРАКОНАХ - Когда Авернум был открыт, в нём сосуществовало множество странных и чудесных созданий. Самыми невероятными из них были драконы. Большинство драконов на поверхности были убиты Империей.
В Авернуме жили пять драконов. Они все были родственниками, детьми одной пары, о которой нам ничего неизвестно. Мотракс был старшим среди них и лучшим другом людей. Увы, он скончался от большого числа ранений, полученных во время войны с Империей.
Самой сильной из них была Сульфра. Во время войны она была взята в плен Империей. Когда аверниты спасли её, она уничтожила множество имперских солдат, вернула свои сокровища и исчезла. Её текущее положение неизвестно.
Пайрог была врагом Авернума и людям пришлось её убить незадолго до убийства императора Хоторна. Атрона по своей натуре - затворник, и о ней ничего не было слышно уже несколько лет.
И наконец Кхот, известный своими большими аппетитами к знаниям и потрясающей библиотекой. Однако, ему не посчастливилось попасть в плен к Империи и помогать им в обучении. После войны с Империей его нигде не смогли найти.
ОБ ИСТОРИИ АВЕРНУМА - История Авернума долгая и сложная, но о ней можно рассказать в двух словах. Он был открыт имперскими магами несколько десятилетий назад.
Чтобы исследовать эти новые, чудесные земли, сюда был отправлен отряд солдат и великих героев. Эта Первая экспедиция была убита мужчиной и женщиной. Позднее Империи пришла в голову мысль использовать Авернум в качестве мусорной ямы для 'нежелательных лиц'.
Неудачники и магические существа отправлялись через односторонний телепорт в Авернум. Среди них было несколько могущественных магов, потерпевших поражение в дворцовых интригах.
Это были Сольберг и Патрик, Рон и Линда. И, самое главное, Эрика. Они заточили демона Гра-Хота, управлявшего пещерами, и сформировали нацию, назвавшуюся Авернумом, в качестве постоянного напоминания о том, что это не наш истинный дом.
Эрика, самый могущественный из наших магов, была недовольна. Её ненависть к Империи была абсолютной, и она разработала план убийства Хоторна, блестящего и жестокого правителя мира на поверхности.
Результатом стала кровавая месть. Гарзад, главный архимаг мира на поверхности, повёл силы на Авернум. Войска, телепортировавшиеся вниз, начали войну, названную войной с Империей - конфликтом, опустошившим Авернум.
Однако с помощью народа ванатай мы победили в войне с Империей и уничтожили нападавших. Сейчас наше будущее туманно, но с нашими новыми союзниками мы можем смело шагать навстречу чудесной судьбе.
Вы стоите перед могущественным порталом. Он не слишком большой, но массивные кристаллы, созданные с помощью магии ванатай, сосредоточили в нём огромное количество энергии. Он достаточно мощный, чтобы отправить вас на другой конец мира (или подземелий), если вы этого хотите.
Вы стоите перед могущественным порталом. Он не слишком большой, но массивные кристаллы, созданные с помощью магии ванатай, сосредоточили в нём огромное количество энергии. Стажёр говорит, что он настроен на отправку в загадочные, неисследованные пещеры, откуда нужно вернуть сферу Трални.
И снова вы стоите перед этим порталом. Он такой же мощный, как и всегда, но сейчас он временами колеблется и шипит, словно не вся энергия находится под контролем.
Множество кнопок и рун управления покрывают этот пьедестал. Они, вероятно, связаны с порталом. Может быть, ваша сноровка и опыт в вопросах магии помогут разобраться в том, как ими управлять.
Едва вы дотрагиваетесь до них, как крупный страж хватает вашу руку. _Если вы не прекратите, вы убьёте нас всех!_ - промолвил дежурный техник. Затем вас отвели от механизмов.
На этом каменном стенде вы находите длинный свиток, исписанный аккуратным почерком. К сожалению, вы не можете разобрать написанное. Ни одно слово не имеет для вас совершенно никакого смысла. Вы кладёте свиток обратно на пьедестал. Очень странно.
На этом каменном стенде вы находите длинный свиток, исписанный аккуратным почерком. Всё написанное на нём - полная бессмыслица. К счастью, Уолнер рассказал вам, как расшифровать эти записи. Это занимает у вас несколько часов, но в конечном счёте вам удаётся разобрать немного полезной информации...
Кто-то разместил стальной сундук в центре магического круга на западе. Странные символы выгравированы на сундуке. Некоторые из них светятся. Комната наполнена необычным теплом.
Рядом вы видите рычаг. Интересно, имеет ли он отношение к сундуку?
Вы толкаете рычаг. Раздаётся скрежет, и выходит струйка дым. Больше ничего не происходит.
Вы толкаете рычаг. С запада доносится звук электричества и вспышка света. Вы чувствуете запах озона. Больше ничего не происходит.
Вы толкаете рычаг. С запада доносится звук электричества и вспышка света. Вы чувствуете запах озона. Вы смотрите на платформу и замечаете, что предмет, расположенный на ней, светится.
_Это легче сказать, чем сделать. Мы до сих пор работаем над ней. Отправляйтесь на поверхность, дайте нам немного времени_.
_Нам удалось перезарядить его, но мы подозреваем, что это устройство можно будет использовать только один раз. Если вы уверены, что это поможет, идите вперёд и используйте его. Только будьте уверены, что это именно то, что вам нужно_.
_Боюсь, ваше последнее использование сожгло зарядное устройство. Его починка займёт какое-то время. Я честно надеюсь, что это поможет вам_.
Четыре огромных кристалла возвышаются здесь. Они выглядят практически идентично магическим кристаллам, питающим портал на юго-западе. Каждый из них, однако, имеет крупную трещину.
Должно быть, это неудачные попытки создать кристалл энергии. Они очень тяжёлые. Наверное, поэтому они всё ещё здесь.
file\t41Ghikra.txt.txt
Рентар-Айно
Глантрис-Бок
Вивнас-Бок
Кориба
Тень ванатай
Охар
Текора-Тел
Кихар
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
(Обтёсывает.)
*Стучит*
Гм-м-м-м.
Подойдите.
Вы прибыли.
(Подойдите.)
(Сюда.)
(Да.)
(Не бойтесь.)
(РАСКОЛ.)
(ИДТИ.)
(НА ОХОТУ.)
(ПОРА.)
(ЭТО НЕИЗБЕЖНО.)
Я обтёсываю и шлифую.
Я полирую и придаю им форму.
Прислушайтесь к этому камню.
Целомудрие кроется в камне.
Подойдите.
У меня есть сообщение.
*Полирует*
*Дзынь. Дзынь.*
Тонкое смертоносное искусство.
Люблю похвастать своим ремеслом.
Я преподаватель.
Кихар, идём.
Хм-м-м.
Где сейчас Бон-Айно?
Тайны должны быть разгаданы.
Знак гласит: .
file\t41Ghikratxt.txt.txt
Как только вы ступаете в рунный круг, на виду у всех рядов стульев что-то происходит. Когда вы понимаете, что появляется, вы одновременно удивлены и испуганы.
Над шестью рунами появляются изображения, медленно плавая и кружась. Это монстры: Слизь над одной руной, таракан над другой. А над другими рунами плавают изображения троглодита, гиганта, голема и странного пресмыкающегося.
Вы понимаете, что это что-то вроде зала для переговоров, где ванатай могут изучать и обсуждать созданий, с помощью которых они убивали людей на поверхности.
Спустя минуту изображения медленно исчезают. Затем внезапная вспышка света, и появляются два стража, блокируя ваш путь к порталу. Они нападают.
Рядом с каждым из этих кристаллов стоит стул так, чтобы вам могли легко изучить его. Когда вы наклоняетесь ближе, то замечаете под его голубой поверхностью слова. Изучить его?
Без кристальной мастерской не может быть построено ни одного поселения ванатай. Комнаты вроде этой предназначены для превращения нежных кристаллов подземного мира в ювелирные изделия, магические средства и инструменты.
Ванатай страстно ценят кристаллы и могут творить с их помощью невероятно мощную магию. Последние несколько лет люди пытаются научиться их технике, но им пока не особо удаётся.
В конце пути в воздухе висит светящаяся дверь. Когда вы подходите ближе, то чувствуете силу, отталкивающую всех кроме самого ближнего. Пройти через неё сможет только один из вас. Войдёте?
Рентар-Айно кивает и слушает. _Звучит как мощное, магическое, дефектное создание. - Она задумывается. - Вам повезло, что оно оказалось не столь сильным. Это было слабенькое существо_.
_Такие вещи нам совершенно неизвестны. Думаю, его создали. Его слабости представляют для меня интерес. Благодарю вас за помощь_. Она даёт вам кольцо. _Это подарок. Знак небольшой, но он передаёт мою признательность_.
Благодаря магическим тренировкам, вы способны сосредоточиться и понять смысл быстро движущихся слов. Они похожи на магические инструкции.\x20
Однако они очень сильно полагаются на фигуры речи ванатай и аналогии. Вы понимаете большую часть написанного, но недостаточно для овладевания этим заклинанием. Вы просто недостаточно знаете о культуре ванатай.
Вы успеваете только приоткрыть футляр, как из ручек вылетают искры, обжигающие ваши руки. Пока он был открыт, вы успели заметить внутри маленький кристалл и сложные, неизвестные вам, инструменты.
Поселение Гикра очень быстро затихло. Здесь никого нет. Ванатай сбежали.
Вы ищете признаки того, куда они могли сбежать, и замечаете свежие следы в грязи, ведущие к восточному выходу. Когда они совершали свой исход, то двигались в этом направлении.
file\t42NewCotra.txt.txt
Остот
Патасс
Энла
Элспет
Нэнси
Криспер
Майлс
Хмуррр
Гойнц
Асп
Колючка
Эрик
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
Мы можем помочь вам.
Мы можем сделать оружие.
Будьте уверены в своём выборе.
Мои союзники погибли.
Ваше оружие готово.
Мне нужно прийти в себя.
Ахс-с-с.
Поделюс-с-сь навыками с-с-с людьми.
Ос-с-стот поможет.
Мы можем сделать оружие.
Остот вам поможет.
Я обучаю.
Ванатай - загадка.
Так близко к поверхности.
Я увижу солнце.
Я продаю и покупаю оружие.
Нэнси в таверне.
Вот так сюрприз!
Исследователь поверхности?
Пора возвращаться в магазин. (Вздох)
А-а-а! Паук!
У нас есть свободная комната.
Героям - эль за полцены!
Котра восстаёт из пепла!
Я мэр!
*Шинкует растения*
Ох, ну и запах!
Нужны какие-нибудь зелья?
Хр-р-р-м-м.
Я продаю людям пищу.
Никаких аппетитных крысок в моей пище.
У людей совсем нет вкуса.
*Отхаркивает и сплёвывает*
Я борозжу озеро!
Я единственный моряк здесь!
Ещё эля!
Дам-ди-дам.
Я знаю вас.
Всегда стараюсь помочь.
Что там внутри?
Мяу. Мяу. Мяу.
Знак гласит: .
file\t42NewCotratxt.txt.txt
Хмуррр выглядит очень удивлённым. _Мр-р-р? В самом деле? Я удивлён и почтён тем, что при всех ваших обязанностях, вы нашли время для моих бедных коровок! Вы удивительная личность. Я всем расскажу о вашей доброте_.
Он заворачивает вам обед в дорогу. _Простите, что не могу отплатить вам чем-то большим. Ведь я всё ещё бедный купец. Удачи вам в ваших странствиях. Мр-р-р-р_.
В этих амфорах хранятся сушёные грибы. Вы пробуете один. Он оказывается ужасно горьким, и вы решаете больше не прикасаться к ним.
В этих амфорах хранятся сушёные грибы. Помня о том, что Нэнси говорила вам, вы копаетесь в них. Вскоре вы находите голубой кристалл. Он примерно такой же длины, как ваша рука, и тёплый наощупь.
Этому поселению меньше года. Его построили в кратчайшие сроки, чтобы обеспечить верхний Авернум продовольствием и инструментами. Большинство местных зданий возведены второпях, из грубо обтёсанного камня.
Выделяется лишь бункер на северо-западе. Он построен из гладко полированного мрамора. Вы слышите едва уловимое жужжание, когда стоите рядом с ним. И что самое странное, в нём нет никакого видимого входа.
Жители Новой Котры регулярно проходят рядом с бункером, но в то же время они как будто не замечают его. Вероятно, вам придётся порасспрашивать горожан, чтобы узнать, что всё это значит.
file\t43NewFormello.txt.txt
Макдональд
Фоли
Томпсон
Фланаган
Маккинли
Доминика
Маккаллух
Асот
Шска
Командир Эйс
Доссор
Войдя в дружественный город ваше здоровье и
магическая энергия восстановливаются.
Я не виноват.
Мы рады посетителям!
Жуки повсюду.
Там произошли убийства
Кто их убил?
Я ПРАВДА хочу поговорить с ТОБОЙ!
Авантюристы такие великие!
Я не столь важная персона!
Вечно что-то мерещится.
Не нравится мне здесь.
Да-а-а?
Мне нужна помощь в расследовании.
Пещера на севере.
Я могу помочь вам, путешественник.
Я останусь здесь и буду наблюдать.
Вы сделали всё, что могли.
Это настоящий хаос.
Столько жуков.
Империя нас всех убьёт.
Кто их убил?
За Фоли!
За Томпсона!
Ещё одна смена в дозоре.
(Вздыхает.)
Сегодня жуков было больше.
*Выкладывает плитку*
Та-а-а-ак.
Смотрите под ноги.
Строительство идёт слишком медленно.
Мы недостаточно защищены.
Я отдаю приказы.
Слиты нам не помогают.
А теперь ещё несколько убийств!
Никакой справедливости.
Я предлагаю честный обмен.
Не мне судить.
В этих пещерах ужас-с-сно холодно.
Знак гласит: .
file\t43NewFormellotxt.txt.txt
Эта комната не используется. Она неприятно пахнет, заполнена плесенью, а в углу находится лужа мерзкой жидкости. В углу также есть большая неиспользуемая кровать и много места на полу. Если вы отчаянны, то можете отдохнуть здесь.
Во взгляде Асота появляется облегчение. _Вы очень добры к нам. Ужас-с-сно добры. Теперь всё будет хорошо, и я благодарю вас-с-с очень с-с-сильно_.
_К сожалению, нам нечем отплатить вам за то, что вы сделали. Прос-с-стите нас-с-с за это. Но мы позаботимся о том, чтобы все знали о вашей доброте_.
Шска с трудом встаёт. Он, кажется, очень хочет покинуть Новый Формелло и увидеть чужие земли.
file\t44chief.txt.txt
Вождь Крунча
Шаман Гилбл
не отвечает.
file\t44GoblinLair.txt.txt
Командир Эйс
Доссор
Эрик
Шаман Грелт
Могильщик Тук
Вождь Крунча
Большой паук
Большой паук
Большой паук
Знак гласит: .
file\t44GoblinLairtxt.txt.txt
Вождь гоблинов падает и умирает. Она издаёт неприятный крякающий звук, когда испускает последний вздох. Возможно, это было какое-то неудавшееся проклятие на вас и ваших потомков. Этот клан больше не доставит хлопот людям верхнего Авернума.
Вы оказали немалую услугу форту Восход. Может быть, кто-нибудь пожелает вознаградить вас за это.
На дне мелкого стоячего водоёма вы замечаете что-то похожее на крупную кость. Взглянув поближе, вы поняли, что это футляр для свитков. При желании его было бы несложно достать.
Проход заканчивается смазанным жиром жёлобом, уходящим от ваших ног. Вы легко сможете проехать вниз, но, скорее всего, не сможете здесь подняться.
Пещерная тропа здесь круто спускается вниз. Спуститься здесь в нижние пещеры будет несложно.
Вы стоите перед алтарём, покрытым кривыми, зловещими рисунками и ужасающими письменами на гоблинском языке. Странно, несмотря на неприятные ощущения, вы чувствуете тягу преклонить колени перед алтарём.
Гоблины - одна из серьёзных угроз для Авернума. Эти злобные, коварные создания склонны повсюду преследовать людей и учинять им всякого рода неприятности.
Клан гоблинов занял эту пещеру вблизи форта Восход. И ваша база сейчас не состоянии выделить ресурсы, чтобы прогнать их отсюда. Вы могли бы оказать услугу вашему начальству.
Вождь Крунча раздражена. Она рычит. _Гилбл, бегом отсюда, трус! И захвати свои глупые кости! Поможешь с вредителями Авернума!_
Когда вы выходите на каменистый берег, вы слышите громкий фыркающий звук. Взглянув через реку на восток, вы замечаете крупную гоблиншу, наблюдающую за вами. Она зарычала: _Двигай сюда, отродье Авернума. Я вождь Крунча. Ты теперь в кровном долгу перед нами, и я заставлю тебя заплатить!_
_Я жду тебя!_ Она сделала обидный жест рукой и скрылась в тенях.
file\t45BanditHideo.txt.txt
Культист Байхала
Граут
Питомец Мясника
Питомец Мясника
Мудрец Зандр
Оружейник
Бронник
Мерри
Поставщик
Портная
Лукодел
Ящерица
Кошка
Собака
Пещерная корова
Корова
Цыплёнок
Овца
Владелец таверны
Моряк
Путешественник
Знак гласит: .
file\t45BanditHideotxt.txt.txt
В тусклом свете кажется, что впереди есть какая-то растяжка.
Эта полка содержит несколько книг о дрессировке животных и множество записей о бандитах, которые дрессируют огромное количество волков.
Из этих записей вы, прежде всего, узнаёте, как бандитам удалось найти всех этих волков. Когда аверниты только начинали строить форт Восход, в этих пещерах обитала небольшая стая. Бандиты выкрали несколько волчат и вырастили их самостоятельно.
Как бандитам удалось подобраться так близко к форту Восход? Это для вас остаётся загадкой.
Среди потрёпанных романов на этой полке вы находите дневник мага, написанный аккуратным почерком.
Бандиты обосновались здесь лишь несколько месяцев назад. Кажется, они планировали совершать дерзкие налёты на ближайшие поселения, пока Авернум не пришлёт сюда новые войска.
Одно интересное замечание: в журнале время от времени косвенно упоминается некая кража статуэтки у *таинственных существ*.
Резной кристальный сундук небольшого размера содержит лишь одну вещь: маленькую статуэтку, мастерски вырезанную из кристалла. Она изображает ванатай женского (или, по крайней мере, вы так думаете) пола.
Искусная работа поражает. Маленькая статуэтка выглядит практически живой.
Пещерная тропа в этом месте круто уходит вниз. Будет несложно спуститься в нижние пещеры.
Единственный выход из этой комнаты - вниз по лестнице.
Вы очень медленно и тщательно изучаете сундук. Похоже, на нём какая-то ловушка. Попробовать открыть его?
Приложив определённые усилия, вам удаётся убить главаря бандитов. Он больше не сможет подстеречь невиновных.
Мясник был предан правосудию. Бандитское логово перестало быть угрозой. Форту Восход оказана немалая услуга.
Вы кружите у бандитского логова, пытаясь понять, есть ли туда прямой вход. Наконец вы замечаете странный камень, торчащий из стены поблизости.
На крышке этого сундука большими и корявыми буквами написано 'ДОБЫЧА'. Вы жадно открываете его, но находите только пыль. Может быть бандиты были очень бедны, или может они перенесли своё нечестно нажитое добро в другое место.
file\t45grinder.txt.txt
Мясник
не отвечает.
file\t46BelowAgateT.txt.txt
Мегапозвоночное
Перекормленная крыса
Гоблин слуга
Гоблин слуга
Бандит Хорал
Знак гласит: .
file\t46BelowAgateTtxt.txt.txt
Этот алтарь представляет собой зловещую плиту из чёрного камня, на вершине которой горят две красных свечи. Подойдя ближе, вы чувствуете странное тепло и давление сверху, словно кто-то пытается поставить вас на колени. Вы подчинитесь?
На столе лежат обрывки пергамента. Похоже, на них написана какая-то тарабарщина.
Как и все уважающий себя маги, Бояр приложил немало усилий, чтобы скрыть свою книгу заклинаний. Она слишком громоздкая, чтобы брать её с собой, но вы сможете из неё что-нибудь почерпнуть. Это, конечно, при условии, что на ней нет ловушки.
Один из клочков бумаги содержит фрагмент грубой карты, с какими-то пометками. Вы концентрируетесь, но вашего ума недостаточно, чтобы расшифровать послание.
Вы находите грубую карту с пометками и легко расшифровываете текст.
На карте изображена долина в холмах к востоку от деревни Колхида. Видимо, в глубине одной из долин можно найти _яму слизи_. Очень интересно. (Вы запоминаете это).
С растущим волнением вы читаете заметки Бояра. Они дают подробный отчёт о том, кто он такой, что сделал и как смог создать слизь и управлять ей!
Видимо, он был странствующим магов невысокой важности, который, отдыхая в горах во время путешествия в Кризсан, увидел большую пещеру. Он исследовал её и узнал, что она полна слизи.
Скрывшись с помощью специального заклинания, он вошёл и увидел, что пещера на самом деле - огромная фабрика по производству слизи. Они рождались и росли в огромных бассейнах из зелёной жижи. Он взял образец слизи с собой.
Он больше ничего не говорит о 'яме слизи' кроме того, что она находится в горах недалеко к востоку от Колхиды (вы запоминаете это) и что слизь там управлялась огромной 'иноземной слизью', кем бы она ни была. Он делает одну загадочную отсылку на 'Создателя', но больше никаких деталей.
Оттуда Бояр добрался сюда, вырастил образец слизи в своём собственном бассейне и использовал его для создания слизи в своих целях. Маленькое замечание на полях - бассейны нельзя перегревать. Затем он описывает процесс создания зелий из слизи. После этого дневник очень быстро обрывается.
Из его заметок понятно, что он был очень мужественным и умным. Жалко, что он был таким злым. По крайней мере теперь вы знаете, где искать источник слизи.
С зелёными брызгами и интенсивным, удовлетворяющим плеском бассейн слизи разбивается на части. Кусочки слизи пытаются снова собраться вместе, но от жары затвердевают.
Вы слышите странный, пронзительный шум, эхом отражающийся в туннелях. Вы оглядываетесь и понимаете, что звук также идёт от детёныша слизи на краю разрушенного бассейна.
Слизь умирает, убитая каким-то странным способом - уничтожением их создателя. Когда они сдуваются, то издают высокий, мучительный звук - последний звук в их жизни.
Однако вскоре звук стихает. Вся слизь уничтожена. У вас нет времени переживать по этому поводу.
file\t46bojar.txt.txt
Бояр
Липкая слизь!
Липкая слизь!
Липкая слизь!
не отвечает.
file\t47ErikasTower.txt.txt
Эрика
Делящийся змей
Вы исследователь.
Многое зависит от вас.
Поверхность нельзя уничтожать.
Кто-то уничтожает наши земли.
Империя - мерзость.
Я могу помочь.
Исследуйте с осторожностью.
Знак гласит: .
file\t47ErikasTowertxt.txt.txt
Вы слышите впереди глубокое, устрашающее рычание. Затем следует звук, напоминающий топот сапог, подкованных металлом, по голому камню с усиливающимся рычанием. Похоже, впереди ждёт что-то неприятное.
На пьедестале лежит простой медный амулет, украшенный символом Эрики - странной, сложной руной.
Вы подходите ко второй двери. На ней вырезан странный глиф - мощный, магически заряженный символ, горящий огненным светом.
Защитная руна ожидаемо реагирует, когда вы пытаетесь пересечь её. Эрика очень серьёзно относится к удерживанию людей от своих личных владений. Огненный взрыв отбрасывает вас, ужасно обжигая при этом.
После взрыва руна возвращается к своему тёплому свечению, её сила совершенно не уменьшилась. Чтобы разрушить такую защиту, нужна мощная магия.
В коридоре позади вас Эрика разочарованно вздыхает.
Хоть это и было сложно, но вам удалось впитать в себя немного текста. Теперь вы знаете чуть больше о ванатай.
С этого угла вы можете заметить, что сбоку этой колонны есть небольшое углубление. Внутри находится маленький нож.
Последним ударом вы уничтожаете величайшего волшебника в Авернуме. Её тело превращается в печальную, ничем не примечательную кучу.
Стены её башни начинают дрожать, а камень - вибрировать. Затем, с внезапным, оглушительным рёвом, отовсюду вырывается огонь, окружающий вас!
Огненная башня моментально охватывает тело Эрики. Её башня начинает пожирать сама себя и каждого внутри. Возможно, благоразумнее будет уйти и как можно быстрее.
Другие последствия её смерти ещё предстоит выяснить...
Когда вы, спотыкаясь, направляетесь к выходу, жара усиливается. Вы пытаетесь защитить себя магией, но последняя защита Эрики ошеломляет. Вы падаете в обморок. Вскоре от ваших трупов не остаётся ничего, кроме пепла.
Может где-то и была вещь, которая могла бы защитить вас, но при вас её не оказалось.
Тени, замеченные краем глаза, становятся плотнее. Духи, готовящие и подающие Эрике еду, сильно злятся, когда кто-то вторгается на их кухню.
file\t48FriendlyHap.txt.txt
Паук
Паук
Паук
Паук
Паук
Паук
Паук
Паук
Паук
Таракаранея
Я вывел нас из Авернума!
Я Главный паук!
Я храбрый лидер!
Я знаю, где дружелюбные тараканы.
Сю-юда, тараканы!
Сюда, таракашечки!
(Прыжок!) Ням-ням!
Я страж!
Осторожно!!!
Я страж!
Стоять!
Ведите себя прилично.
Будьте вежливыми!
Привет, милаха!
Хочешь хорошего таракана?
Давайте будем близкими друзьями!
Я хранитель историй!
Я умён!
(Спит.)
Будьте осторожны.
Идём, дети.
Это не еда!
Ведите себя хорошо!
(Вздыхает.)
Мило выглядишь!
Я одинок.
Я буду вас уважать.
Я принесу тебе жучков в подарок.
Примите этого паука!
(Прыжок!)
(Рывок!)
(Атака!)
Знак гласит: .
file\t48FriendlyHaptxt.txt.txt
Вы стоите у входа в руины. Кто-то нашёл эту огромную, естественную пещеру, построил внутри секретный город, а затем забросил его. Врата, под которыми вы встали, едва держатся. Как авернит вы сразу же чувствуете себя как дома.
Однако этот маленький форпост не остался пустым. Он занят пауками. Большими пауками. И их много. Вы видите, как они бродят по округе, стоят на страже, плетут и укрепляют паутину, и общаются между собой.
Да, общаются. Эти пауки явно не какие-то обычные. Они разговаривают между собой дружескими, пронзительно высокими, весёлыми голосами. Когда часовые замечают вас, то говорят: _Эй, человек! Заходи! Мы не съедим тебя! Обещаем!_
Эти твари выглядят дружелюбными, и всё же у вас остаётся какое-то чувство дискомфорта.
В глубине пещеры вы можете увидеть, что один из больших тараканов больше не парализован. Он могуче сражается с паутиной, опутавшей его, тщетно пытаясь сбежать. Паутина слишком крепкая, и ему не выбраться без посторонней помощи.
Рычаг ничего не делает. От платформы поднимается немного дыма.
file\t49CultoftheSa.txt.txt
Ледяной сундук
Знак гласит: .
file\t49CultoftheSatxt.txt.txt
Большая часть бумаг и свитков на кафедре принадлежит жрецам этого культа. Вы игнорируете как их, так и их безумные разглагольствования. Между двумя страницами спрятался маленький, полированный мраморный ключик. Вы забираете его.
Ящик содержит множество интересных безделушек и всякой всячины. Один из предметов, почти на самом дне, - мраморный ключ. Вы забираете его.
В футляре вы находите маленький, костяной жезл с кристаллом на конце. Кость покрыта замысловатой, красивой резьбой. На самом деле, жезл - одна из самых прекрасных вещей, которые вы видели в своей жизни. Он очень, очень нужен вам.
Вы открываете футляр и находите серебряную сферу на бархатной подушечке. Сфера покрыта изящно выгравированными рунами. Он красиво играет на свету. Похоже, ваши поиски практически завершены.
В футляре находится бархатная подушечка, на которой лежит кусок металла, похожего на серебро. Вы бьётесь об заклад, что сможете выручить за него немалую сумму.
Вы видите бассейн со слегка мерзковатой водой. На его поверхности плавают водоросли, а края инкрустированы минералами и слизью.
На пьедестале имеется множество элементов управления. Множество всяких ползунков и циферблатов, вероятно, для точного определения места портала. Вы не настолько безумны, чтобы возиться с ними. На нём также есть очень притягательная большая, красная кнопка с названием _Энергия_.
Вы достигаете портала культистов, который они используют для телепортирования воров артефактов туда и обратно. Он держится 'на соплях' и создан совершенно некомпетентными магами.\x20
На пьедестале лежит грубая, рукописная книга. Почерк отрывистый и скачет по всей странице.
ПУТЬ СВЯЩЕННОГО ПРЕДМЕТА
автор - Залактар из Священного Предмета
О, я пишу о наслаждении предметами, о силе, которую могут сдержать только камень, скалы, металл, бумага и драгоценные камни. Вот, это дары Богов, они пребудут здесь и после нашей смерти, мы должны благодарить Богов за их снисхождение.
Поэтому мы должны руководствоваться тем, что надолго ещё останется после нас, и следовать учениям. Во-первых, то что они не должны быть использованы - правда, поскольку это подвергает их риску, и воистину, они здесь только затем, чтобы остаться и после нашей кончины.
И вот, во-вторых, поиски новых даров Богов никогда не должны прекращаться, и Священный Могучий Поиск, необходимый для их отыскания, должен вестись денно и нощно, ибо каждый день, пока Священный Предмет находится в руках еретиков, - ещё одна слеза Бога.
И вот, таким образом, мы достигаем третьего, заключающегося в том, что мы должны самосовершенствоваться и очистить свои слабости, чтобы мы могли в следующей жизни жить в Священном Ожидании Священных Предметов! Всё одно! Всё одно! ОЧИСТИТЬ! ОЧИСТИТЬ!
Следуйте и вы, и вот, Боги Присмотрят За Нами, пока мы будем прикасаться к их Дарам, защищать и любить их! Следуйте за нами! Следуйте за нами!
Вы открываете футляр. Внутри вы видите мягкую бархатную подушечку, на которой ничего нет. Похоже, культ пока не украл этот предмет. Вы закрываете футляр.
Книги написаны на самые разные темы. Одна, заинтересовавшая вас, от 'Риты из башни Патрика', упоминает, что определённые сорта металлов наполнены злой энергией. От этого металла каждому плохо, даже если он просто несёт его с собой.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _В память о Зелазе, исчезнувшем в налёте на форт Восход. Да упокоятся его останки_.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Коринде, по нелепой случайности телепортировавшейся в скалу. Приносим свои искренние сожаления_.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Волорбу, потерявшемуся во время простой тренировки_.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Хьюстасу, потерявшемуся при выполнении рутинных процедур_.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Крикфалузи, растворившейся так внезапно и загадочно_.
На этом постаменте установлена небольшая статуя и мемориальная доска. Доска гласит: _Посвящается Эллин, расплавившейся во время переноски металлического слитка_.
Вы отследили бандитов до их крепости. Вы проскальзываете в эту каменную крепость через один из боковых проходов. Впереди находятся окна, охраняемые грозными культистами с луками.
Проход вымощен грудами мусора. Местными культистами и ворами собрана довольно разнородная куча мусора со всего Авернума и за его пределами, Среди груд мусора вы не видите ничего, напоминающего сферу. Должно быть, сфера Трални спрятана в другом месте.
Залактар залезает рукой под мантию и вертит какой-то предмет. Из-под его мантии вытекает слизь, текущая дальше по полу. Слизь превращается в отвратительных червивых монстров...
Залактар залезает рукой под мантию и тычет пальцем в другой предмет. Он начинает двигаться намного быстрее.
Залактар устаёт и слабеет от полученных ударов. Залактар залезает рукой под мантию и хватается то за один, то за другой артефакт. А затем что-то идёт совсем не так.
Из-под его мантии вылетает искра. А затем ещё одна. И вдруг его коллекция артефактов начинает исчезать по одному. Его окружает нимб из ужасных, болезненных молний.
Вы наносите смертельный удар. Залактар падает на пол, крича от боли. А затем он тает.
file\t49zalactar.txt.txt
Залактар
Заряжен!
не отвечает.
file\t50GolddaleMin.txt.txt
Знак гласит: .
file\t50GolddaleMintxt.txt.txt
Это, должно быть, останки вождя слитов. Он был огромным и носил сложный головной убор. В любом случае он мёртв. Это серьёзный удар по местным слитам-варварам.
Вы нашли скелет человека. На костях ещё осталось нескольков лоскутов кожи. Вы рассматриваете их внимательнее. На одном клочке вы находите солнце - символ Авернума. Это тело авернита!
Вы тщательно обыскиваете область, и ваши усилия воздаются по заслугам. Вы находите изуродованные останки дневника. Вам на глаза попадается одна неповреждённая и всё ещё разборчивая запись:
_Группа слитов прокралась через верхний Авернум и пришла сюда. Это варвары, последователи Ссс-Тшсса. Я попытаюсь пошпионить за ними и постараюсь выяснить, зачем они пришли сюда_.
_Они могут оказаться простыми бандитами. А может и кем-то большим. Я это узнаю_.
На севере главная галерея шахты блокирована недавней постройкой. Стены массивные, грубые и очень прочные. Они определённо были построены с единственной целью: помочь зловещим захватчиками шахты защититься от нападающих. Вроде, например, вас.
Один из захватчиков замечает вас. Он испускает протяжное, злое шипение. Вы не ожидали увидеть вооружённого слитзерикая, уставившегося на вас. Не все слиты дружелюбно настроены к людям. Часть из них ненавидит как Авернум, так и Империю, и кучка таких проскользнула на поверхность.
У шахты грозная защита. Вам будет невероятно сложно пройти её. По крайней мере, с этой стороны.
Дверь заперта с вашей стороны. Вы снимаете деревянный засов.
Эта информация будет полезной. Анаксимандр, скорее всего, будет рад об этом услышать.
Горщща-Тшссс падает на пол. Он задыхается: _Нет... Ссс-Тшссс, мы подвели тебя. Мы снова восстанем! Мы станем...а-а-а-а-а_. Затем он умирает.
Его огромное копьё со стуком падает на землю рядом. Довольно впечатляющий трофей.
file\t50gorsscha.txt.txt
Горщща-Тшссс
Разозлён!
Вождь слитов приходит в ярость от полученных травм!
не отвечает.
file\t51hrrackar.txt.txt
Хрракар
Странная магия!
Слизь из ниоткуда
не отвечает.
file\t51LairoftheUr.txt.txt
Жестокий урсаг
Жестокий урсаг
Жестокий урсаг
Жестокий урсаг
Шаман Гвильта
Дрейк Иссикль
Охотник урсаги
Знак гласит: .
file\t51LairoftheUrtxt.txt.txt
Подойдя к этой куче мусора, вы замечаете, что она - не то, чем кажется на первый взгляд. Она была сложена здесь в виде горы высоких, замысловатых шпилей, а урсаги когтями вырезали изящные узоры на каждом камне.
Однако когда вы смотрите на эти узоры, вам становится плохо. Вам приходится отойти. Вы не уверены: это какой-то странный храм урсагов или что-то более странное. Такой разновидности тёмной магии вы никогда не видели.
Вы прокладываете себе путь в крошечную, сокрытую пещеру и натыкаетесь на такое количество золотой руды, которое заставит изойтись слюнями даже самого искушённого шахтёра Голддейла.
Хрракар, повелитель урсагов, пал. В людских поселениях поблизости должно стать меньше жертв, истерзанных медведями.
Хрракар взбешён. Он испускает могучий рык, заставляя камень ходить ходуном под вашими ногами.
Вдруг начинает светиться странный, тёмный алтарь, который он охранял. Из него сочится странная, зелёная слизь. Магия урсагов очень странная и чужеродная.
Когда вы начинаете пробираться к выходу из логова урсагов, то слышите яростный рёв, отдающийся эхом от стен позади вас. Урсаги, загнавшие вас сюда, наконец-то нашли вас. Они гонятся за вами, пытаясь не дать вам возможности сбежать.
file\t52TombofVahko.txt.txt
Вахкос
Знак гласит: .
file\t52TombofVahkotxt.txt.txt
Проход перекрыт тонким, зеленоватым магическим барьером. Он интенсивно искрится от энергии. Когда вы приближаете, языки пламени пытаются сбежать от него и дотянуться до вас.\x20
Вы нашли одну из книг заклинаний Вахкоса! Она крепко прикована, но вы всё ещё можете прочитать её, если хотите.
Вы видите на пьедестале большой кристалл. Это красивая и искусная работа, сравнимая по качеству с ванатайской. Однако внутри вы замечаете мерцающий пучок света, бьющийся из стороны в сторону, словно живой. Свет уродливого серо-зелёного цвета.
Смотря на этот камень, вы слышите голос в своей голове. Он говорит: _Спасибо, что спасли мой дом от злых захватчиков! Теперь, наконец-то я смогу спокойно отдохнуть. Да благословят вас высшие силы!_
После этого наступает молчание. Всё, что вы можете сделать - разбить кристалл, если вы действительно этого хотите.
Внутри саркофага пыльно. Обломки костей давно уже не были потревожены. Скорее всего, они выложены здесь напоказ.
Когда вы пытаетесь завязать разговор с этой нежитью, она издаёт громкий стон и рассыпается рядом с вами. По крайней мере она не пыталась выпить вашу кровь или что-нибудь откусить.
Вы наносите финальный удар и уничтожаете вампира Вахкоса. Как и ожидалось, его тело сразу начинает разлагаться. Однако происходит кое-что, чего вы не ожидали. Его дух поднимается из разлагающейся оболочки и парит перед вами.
Он не издаёт ни звука. Он просто уплывает сквозь ближайшую стену. Он выглядит слишком иллюзорно, чтобы как-то задеть вас. Очень странно. Теперь, когда владелец гробницы уничтожен, орды нежити в этом регионе должны исчезнуть. Победа за вами!
Вампир издаёт низкий свист. Вы слышите писк. Из трещин в стенах валят огромные крысы.
Вампир свистит ещё раз. Из теней на потолке на вас пикируют летучие мыши.
file\t52vahkohs.txt.txt
Вахкос
не отвечает.
file\t53TrogloTempl.txt.txt
Страж храма
Страж храма
Посланник Элаека
Посланник Элаека
Знак гласит: .
file\t53TrogloTempltxt.txt.txt
Вы подмечаете, что одна из статуй посвящена слиту, а не троглодиту. Вы удивлены тем, что копьё слитов, которое статуя держит в руке, - настоящее!
Проход ведёт вверх к верхней пещере.
Вы слышите звук боевого рога, эхом доносящийся от входа на востоке. Группа элитных троглодитов последовала за вами в свой храм. Они пришли уничтожить осквернителей (то есть вас).
file\t54ConcealedTu.txt.txt
Знак гласит: .
file\t54ConcealedTutxt.txt.txt
В пещере очень жарко и душно. Здесь тяжело дышать, но не из-за влажности, а по причине присутствия в воздухе в большом количестве озона. Вы можете слышать постоянное жужжание магической энергии, выпускающей разряды в окружающий воздух.
Чуть впереди вы можете видеть несколько больших кристаллов, каждый из которых стоит на прочном каменном постаменте. Светящиеся камни испускают лучи обжигающей энергии. Каждый из них черпает энергию от ближайшего сферического кристалла, также установленного на каменном постаменте.
Эта могущественная магия предназначена для передачи сырой энергии по воздуху. Совершенно непонятно, кто и зачем создал такие штуки.
Вы находитесь в огромной мастерской. Хоть большую часть оборудования и инструментов забрали, но по тому, что осталось, можно понять, что здесь собиралась большая часть, если не вообще все, прожекторов для лучей.
В этом большом зале вы осознаёте необходимость создания мощных прожекторов, разработанных в этих туннелях. В зале содержится большой телепорт, окружённый несколькими энергетическими рецепторами.
Какие-то из рецепторов заряжены. Можно увидеть, что они отправляют постоянные, едва заметные, потоки энергии в центральный портал. Должно быть, это очень важный телепорт, если он требует такое количество энергии.
Однако, в этот момент телепорт моргает. Он выглядит нестабильным. Он получает недостаточно энергии для нормального функционирования.
Телепорт не очень большой, но он окружён значительным количеством энергии. Посмотрев на него, вы видите длинный, светящийся туннель, уходящий куда-то далеко.
Вы делаете шаг в портал, но останавливаетесь и задумываетесь. Он слишком нестабилен и получает недостаточно энергии. Он вполне может вас уничтожить.
Вы ступаете в портал. Это мучительно. Вы чувствуете, как он разрывает вас на части. Вы кричите, теряете сознание...
... и пробуждаетесь. Вы ощущаете слабость и тошноту и чувствуете, что портал перенёс вас далеко-далеко.
Из комнаты на востоке доносится звук молнии.
Над небольшой каменной платформой вспыхивает энергия.
Ничего не происходит.
Энергия проходит через сложный узор из плиток на полу. Энергия идёт от освещённой кристальной сферы к решётке, удерживая её открытой.
Коридор уходит вниз на западе.x20
file\t55cursedemon.txt.txt
Повелитель инферналов
не отвечает.
file\t55GiantsForge.txt.txt
Шаман Вилом
Гигант - кузнец
Адский молот
Кузнец - мутант
Знак гласит: .
file\t55GiantsForgetxt.txt.txt
Вы находитесь в западной части очень длинного, естественного подземного зала. Факелы тянутся вдоль стен, насколько хватает глаз. Пол был гладко изношен множеством пар массивных ног. Исследуете зал?
Ваше заклинание разрушает алтарь. Остатки древнего зла, таившиеся внутри, наконец, уничтожены.
Инфернал поднимает свою широко открытую когтистую руку. Затем закрывает её и бормочет слова силы. Вы чувствуете, как ледяная рука сжимает ваше сердце. Он захватил ваш дух. Вы умираете.
file\t56boss.txt.txt
Чалдрат
Могучий инфернал призывает тьму!
Призыв тьмы!
Сжечь слизь!
не отвечает.
file\t56FadingTower.txt.txt
За кустами что-то есть, вы их отодвигаете.
За кустами что-то есть, вы их отодвигаете.
За кустами что-то есть, вы их отодвигаете.
За кустами что-то есть, вы их отодвигаете.
За кустами что-то есть, вы их отодвигаете.
Знак гласит: .
file\t56FadingTowertxt.txt.txt
Вода в бассейне выглядит кристально чистой и освежающей.\x20
Когда вы наступаете на руну, она загорается синим цветом. Воздух моментально становится ледяным.
Вы входите в жуткий, тускло освещённый тронный зал. Она пуста. А уже в следующее мгновение в битву с вами вступает демон Чалдрат, появившийся со вспышкой пламени и выдыхающий сернистый газ.
_Наконец-то, - воет он, - какие-то глупцы прожили так долго, что решили сразиться со мной! Я заманил в свою башню уже невероятное число путников, которые сражались и умирали, пока я наблюдал и развлекался_.
_Я уж было заскучал, так заскучал, но наконец, вы прошли всех моих стражников! Наконец, настоящее испытание! Не бойтесь... ваша боль не продлится долго!_
Вы входите в странную башню, одиноко стоящую в глуши. Присмотревшись, вы понимаете, что в этом месте есть что-то странное. Камень слегка светится и кажется восковым, а сама башня окутана атмосферой нереальности происходящего.
Хоть вы и не уверены, но подозреваете, что это здание магическое, призванное могущественным заклинателем из ниоткуда. Такие структуры по природе своей странны и нестабильны - чистейшее выражение безумной воли их создателей.
Когда вы побеждаете инфернала, башня сотрясается. Теперь, когда он мёртв, его демоническая сила не питает эту странную башню.
Вскоре она целиком исчезнет. Будет мудрым решением не оказаться внутри, когда это произойдёт.
Цель демона покрылась густой, едкой слизью. Демон указывает на врага и бормочет слово силы. Кислота превращается в пламя.
file\t56vat.txt.txt
Чан полон едкой жижи. Увы, но нет никакого способа запечатать его.
file\t57basin.txt.txt
Пить воду: Вы пьёте воду из водоёма.
\x20 Она позволяет вам почувствовать себя невероятно бодрым.
Вы ощущаете мощный прилив сил.
file\t57LairofSulfr.txt.txt
Сульфра
Короче.
Подойдите, аверниты.
Можете жить.
Не трогайте мои запасы!
Знак гласит: .
file\t57LairofSulfrtxt.txt.txt
В железном ящике содержится часть сокровищ дракона. Над ручкой начертана одинокая руна.
Сульфра - самая могучая из драконов, была уничтожена. С последним криком она падает оземь и умирает. Там, где приземлилось её тело, треснул камень.
Смерть такого могучего создания ничем не поможет, но будет иметь последствия. А какие именно, вы пока не знаете.
Когда вы приближаетесь к бассейну, дракон рычит: _Не трогай_.
Сульфра указывает на свою цель и бормочет слово силы. Это заклинание разрушительно. Ваши конечности мёрзнут, несмотря на жару в комнате. Холод неумолимо приближается к вашему сердцу.
Сульфра издаёт магическую команду. Слово силы призывает несколько опасных врагов.
Кровь сочится из множества ранений на боку дракона. Сульфра чувствует приближение смерти. Она едва ли может поверить в это.
Она рычит _Если мне и суждено умереть от ранений, я использую всю силу!_ Она расходует свои последние запасы сил, копившиеся несколько веков, чтобы произнести одно, финальное заклинание. Её клыки начинают светиться.
file\t57sulfras.txt.txt
Смертельное проклятие!
Искатель приключений пал жертвой смертельного проклятья!
Проклятье дракона!
Последнее средство!
file\t58ChasmofScre.txt.txt
Скелет-метатель
Знак гласит: .
file\t58ChasmofScretxt.txt.txt
Последняя из наг в этом ужасающем месте пала. Вы уже чувствуете, как ледяная магия покидает это место. Очень скоро оно превратится в опасную и запретную, но обычную пещеру.
В этой запечатанной пещере нежитью оставлено несколько тонких надгробных плит, покрытых древними надписями. Хоть слова старые и полустёртые, но они на вашем языке. Вы можете расшифровать их.
Вы молча читаете их про себя. Это заклинание для призыва существ. К сожалению, магия в этих камнях нестабильна. Случайно коснувшись камня, вы активируете древнюю магическую ловушку...
Слова больше нельзя разобрать. Высвобождение магии расплавило поверхность камня. Какая бы информация ни была здесь написана, о ней больше никто не узнает.
Написанное на камне является святым ритуалом. Вы внимательно его изучаете, пытаясь вникнуть в суть. Устаревший язык затрудняет процесс, особенно с учётом трещин в камне, от которых прочитать некоторые слова нереально.
Скелет с горящими глазами подходит ближе. По мере приближения вы чувствуете энергию, окружающую его. Видимо это лич - самый опасный из нежити, невероятно древний, чьё существование поддерживается с помощью чистой магии и ненависти.
Он указывает на вас и произносит что-то угрожающее. По крайней мере вы так считаете. Последние носители этого языка умерли несколько веков назад.
Лич визжит от ярости, говорит ещё что-то непонятное, и превращается в пыль. Эти земли были очищены от его тёмной магии.
Раненый лич кричит. Слова вам непонятны. Он точно безумен.
Затем он произносит мощное заклинание.
file\t58lich.txt.txt
Лич Дафнир
не отвечает.
file\t59DefiledCryp.txt.txt
Боэн-Айно
Абра
Житель поверхности!
Привет авернитам.
Мы пришли за знаниями.
Тяжёлое исследование.
Ар-р-р.
Ненавижу это место.
Небеса в огне.
Знак гласит: .
file\t59DefiledCryptxt.txt.txt
Вы открываете шкаф и находите то, что осталось от груды свитков. Они превратились в пыль уже много веков назад. Копаясь в порошке, вы находите маленький платиновый ключик необычной конструкции.
Вы чувствуете странное присутствие в своём разуме. Словно, кристалл ванатай пытается связаться с вами.
Вы открываете свой разум странному камню, не считаясь с возможными последствиями. Он пытается связаться с вами, дать вам понять, что он такое и откуда взялся.
Однако сознание в камне фрагментировано и запутано. Всё, что вы получаете - это шквал образов, фрагменты ванатайского языка, их обычаев и идей.
Это странный опыт, и к тому же не лишенный ценности. Хоть вы и не можете общаться с духом в камне, вы учитесь у него.
Когда вы отходите, он успокаивается. Вы чувствуете его разочарованность от невозможности поговорить с вами.
Вы открываете свой разум странному камню, не считаясь с возможными последствиями. Он, кажется, пытается связаться с вами, однако это странное, фрагментированное создание, которое не может контролировать свою энергию.
Вы отшатываетесь назад, сжимая голову в агонии, пока он чуть не сжигает ваш мозг. Вы опустошённо падаете на пол.
Эту ледяную комнату не посещали множество веков. Слюдянистые листы на этом постаменте, покрытые изящно вырезанными текстами и изображениями ванатай, всё ещё совершенно целы.
К сожалению, вы недостаточно знаете о ванатай, чтобы расшифровать надписи.
К счастью, вы знаете достаточно о ванатай, чтобы расшифровать небольшую часть надписи.
Вы открываете шкаф и понимаете, что всё, когда-либо здесь хранившееся, уже давно превратилось в пыль.
file\t60spawner.txt.txt
Кристалл энергии неподалёку чувствует ваше присутствие. Он начинает испускать искры.
Кристалл ярко вспыхивает. Несколько големов появляется из ближайшего чана.
\x20 Они заряжены не полностью.
\x20 Они заряжены дополнительной энергией.
Теперь кристалл разбит и бесполезен.
file\t60UnderFactor.txt.txt
Знак гласит: .
file\t60UnderFactortxt.txt.txt
В туннелях под фабрикой големов невероятно жарко. Камень под вашими ногами мягкий, а в воздухе вспыхивают и гаснут искры.
Теперь вы знаете принцип работы фабрики големов. Эта башня построена на вершине массивного вулканического жерла, черпающего свои силы из глубин земли. Вы можете видеть свечение лавы на севере, её неограниченную энергию, кующую оружие для убийства жителей Валорима.
Верхняя часть этого пьедестала покрыта кристаллическими кнопками. Большая их часть тёмная, но одна всё ещё светится.
Вы слышите серию щелчков и шипений, сопровождаемых звуком энергии, меняющей своё направление в невидимых каналах.
На юге вы слышите треск и шипение.
Вы просматриваете тонкие листы расписанной слюды на этом пьедестале. Они покрыты схемами големов, на которых вы находите детальное описание внутренней работы их механизмов.
Вы тщательно их изучаете, пытаясь найти какую-нибудь скрытую слабость, которую можно использовать против них. К сожалению, вы не можете понять ничего, что здесь написано.
Интересно. Надписи на камнях подозрительно похожи на письмена ванатай. Не один в один, но очень похожи.
Шкаф содержит осколки кристалла, пыль и ржавый инструмент. Ничего ценного. Также вы находите голубой кристальный ключ. Это довольно обещающе.
Это один из кристаллов, которые, несмотря на свою странную, причудливую магию, оживляют и питают големов. Это удивительно хрупкий на вид аппарат. Вы, скорее всего, разобьёте его с одного удара.
Энергия внутри, однако, точно сбалансирована. Высвобождение такого количества энергии с такой скоростью, скорее всего будет для вас фатальным.
Вы достаёте оружие и бьёте по кристаллу. К счастью, в нём нет энергии. Он разлетается на кусочки. Вы видите искры и небольшой дымок. Големы здесь больше не будут производиться.
Вы достаёте оружие и бьёте по кристаллу. Он разлетается на кусочки. Вы видите искры и небольшой дымок. Энергия выливается изнутри, обжигая вас. Это невероятно больно, но, по крайней мере, големы здесь больше не будут производиться.
Вы достаёте оружие и замахиваетесь, только чтобы попасть по какому-то невидимому барьеру. Эти кристаллы, кажется, способны использовать собственные щиты. Вы не можете их повредить.
Когда вы входите в этот альков, четыре стальных чана начинают дрожать. Их крышки открываются. Свежеполированные големы выкатываются, осматриваются и готовы идти в патруль. Затем они замечают вас.
Один из заряженных кристаллов вспыхивает ослепительно голубым светом. Из ближайшего чана появляется несколько очень странных големов. Бесформенных и нестабильных.
Здешняя жара сделала механизмы хрупкими. При высвобождении силы кристалл выпускает облачко дыма. На его поверхности появляется несколько трещин.
file\t61flaglever.txt.txt
Потянуть рычаг: Он имеет сложный механизм захвата, и вы не знаете,
как его освободить.
Потянуть рычаг: Он застрял и не сдвинется с места.
Потянуть рычаг: Вы тянете рычаг.
file\t61GuardedTunn.txt.txt
Веласкез
Охранник каравана
Охранник каравана
Караванщик
Караванщик
Охранник каравана
Охранник каравана
Охранник каравана
Охранник каравана
Торговец каравана
Торговец каравана
Торговец каравана
Контрабандист
Я знаю путь до Чёрной Скалы.
Из Лорелей пришла весточка.
Вам нужно идти дальше.
У нас есть комнаты.
У нас есть виски.
Знак гласит: .
file\t61GuardedTunntxt.txt.txt
Эта комната пуста, за исключением большой и манящей красной кнопки на стене.
Вы перемещаете рычаг в другую позицию и чувствуете глубокий скрежет под ногой, за которым следует решительный лязг.
Вы перемещаете рычаг в изначальную позицию. И снова вы чувствуете глубокий скрежет под ногой, за которым следует решительный лязг.
Воздух в коридоре впереди пересекается множеством тонких лучей света, идущих из дыр в стене и потолке. Кажется, невозможно пройти здесь, не задев хотя бы один из лучей.
Все эти книги являются бухгалтерскими и содержат детальные отчеты о товарах, контрабандой ввезённых или вывезенных из Валорима через этот туннель.
Неудивительно, что именно здесь проходит большая часть краденого товара и травы скриббейн. Тем не менее на юг также отправляется множество медицинских товаров, еда и другие полезные предметы.
Вы на востоке длинной галереи, уходящей далеко на запад, за пределы вашего освещения. Вы нашли сокрытый вход в крепость Чёрная Скала.
В западной части этой пещеры вы видите запертую решётку. Между ней и вами стоит огромный доспех. Его перчатки выстланы лезвиями. Вы не успеваете решить, как действовать дальше, а этот доспех начинает двигаться! Он перемещается в вашу сторону.
Вы слышите старый, скрежещущий звук открывающихся врат.
Колесо застопорено. У вас не получается сдвинуть его с места.
file\t62TheGreatCir.txt.txt
Лорд Хаакай
Лорд Хаакай
Лорд Хаакай
Тёмная магия алтаря тянет вас назад!
Тёмная магия алтаря тянет вас назад!
Тёмная магия алтаря тянет вас назад!
Тёмная магия алтаря тянет вас назад!
Знак гласит: .
file\t62TheGreatCirtxt.txt.txt
Вы стоите перед древним чёрным алтарём, покоящимся на платформе из рассыпающихся мраморных плит. Алтарь находится в этих отдалённых горах уже достаточно долгое время.
Повсюду разбросаны мусор, старое оружие и кости. Какие-то из более свежих костей остались после иноземных чудищ. Остальные принадлежат людям.
Алтарь мерцает от заточённой силы. Вам тяжело сфокусировать на нём свой взгляд. Если очень сильно сконцентрироваться, то можно увидеть тени, движущиеся под поверхностью камня.
Внезапно вас поражает внезапно мощное принуждение. Вы чувствуете почти непреодолимое желание разбить алтарь, разнести его каким-нибудь своим оружием.\x20
Вы ошеломлённо заносите клинок над головой и обрушиваете его на алтарь изо всех сил. В камне появляется совсем небольшой разлом. Вы не думаете, что такой дефект может что-то изменить. Оказывается, вы были неправы.
Трещина растёт и переходит на переднюю часть алтаря. Воздух вокруг вас наполняется отвратительным демоническим смехом. Смех становится лепетом, который превращается в единый оглушительный крик: _Я свободен!_
Три пламенных облака просачиваются сквозь трещину, оседают на землю и переходят в твёрдую форму. Вы дрожите от страха. Это повелители демонов, хаакай, и каждый по три с половиной метра в высоту. Они с презрением смотрят на вас.
Затем, развеселившись, один из них говорит: _Мы были заточены здесь столетия, заклинаниями призывали кого-нибудь к нам. Эти заклинания образовывали каменные круги, и именно кругам вы и подчинялись! Теперь мы свободны, и наше царствование начинается!_
Второй хохочет: _Мы голодны, а ты выглядишь аппетитно. Тем не менее мы не можем не отблагодарить вас за служение. Мы предлагаем вам сделку. Дайте нам свою силу, её часть, и мы пощадим вас. Откажетесь - умрёте_.
Третий говорит: _Говори быстро, ведь предстоит ещё многое сделать и много сил вернуть. Вы согласны?_
У вас плохое предчувствие на этот счёт. Вы не знаете, какую злую силу выпустили на землю. Всё, на что вы можете надеяться - что они нанесут не очень много ущерба. Алтарь начинает трещать и рушиться. Здесь больше нечего делать.
Вы подозреваете, что от силы, которую вы сегодня выпустили, пострадает множество людей. На данный момент всё, что вы можете сделать - продолжить выполнять своё задание. Разбираться с тем, что здесь произошло - задача другого дня.
Кто бы ни сотворил этот алтарь, вы довершили то, чего не смогли они. Все три лорда хаакай уничтожены.
Измученные, вы ковыляете прочь, довольные от того, что избавили этот мир ещё от одной злой силы.
file\t63CrumblingFa.txt.txt
Иттра-Тел
Вы слышите скрежет стали по камню.
Вы слышите скрежет стали по камню.
Вы слышите скрежет стали по камню.
Знак гласит: .
file\t63CrumblingFatxt.txt.txt
Эта дверь огромна. Она, словно, была построена для сдерживания огромных сил, как магических, так и иных. В ней есть скважина. К сожалению, у вас нет подходящего ключа.
Эта дверь огромна. Она, словно, была построена для сдерживания огромных сил, как магических, так и иных. В ней есть скважина. К счастью, ключ, который вы забрали у стража, подходит.
Эта панель управления, на удивление, ещё работает. По крайней мере, часть кнопок светится. Они подписаны на языке ванатай, хотя часть надписей уже стёрлась.
Вы нажимаете на одну из кнопок, которая всё ещё горит. Как только вы нажимаете её, то слышите, как по всему комплексу оживают механизмы. Слышны звуки скользящих цепей, движущихся ворот и энергии, проходящей через кристаллические каналы.
Затем, минуту спустя, симфония механизмов резко обрывается. Вы чувствуете запах дыма.
Вы нажимаете на несколько кнопок и переключателей, слышите какой-то лязг и скрежет. И ничего. Поскольку вы не понимаете надписей, вы не знаете, что именно делаете_.
Вы нажимаете на несколько кнопок и переключателей, слышите какой-то лязг и скрежет. Поскольку вы немного узнали о языке ванатай, то используете кнопки с названиями вроде: _Доступ_, _Выход_ и _Энергия_.
В конечном итоге не понимая, чего вы пытаетесь достигнуть, вы останавливаетесь.
Кто-то несколько раз ударил по этой панели большим, тупым предметом.
Вы, наконец, уничтожаете стража фабрики. Он падает на землю и начинает рассыпаться. Вы замечаете, что к его запястью прикреплён кожаный ремешок, на котором свисает железный ключ. Вы забираете его.
Вы находите иссохшие останки техника ванатай, завёрнутого в паутину. Вы вскрываете кокон в поисках чего-нибудь полезного. В итоге вы находите ржавые инструменты и железный ключ странной формы.
file\t64beamlever.txt.txt
Потянуть рычаг: Вы тянете рычаг и слышите скрежет камня.
file\t64KeepofRenta.txt.txt
Знак гласит: .
file\t64KeepofRentatxt.txt.txt
Вы находите пьедестал, покрытый стандартным, ошеломляющим набором кристаллов. Какие-то светятся, какие-то нет, какой-то тёплый наощупь, а какой-то холодный.
Особый интерес представляет один кристалл в центре пьедестала. Он выглядит так, словно на него можно нажать.
file\t65GenericDung.txt.txt
Джефф
Городской стражник
Знак гласит: .
file\t65GenericDungtxt.txt.txt
Вы находите ещё одно тело снаружи. Несмотря на то, что это ужасающий, разлагающийся труп, вы с удовольствием обыскиваете его, и находите ещё больше сокровищ, которые можно идентифицировать, и бла-бла-бла.
file\t69GolemSpire.txt.txt
Прототип голема
Знак гласит: .
file\t69GolemSpiretxt.txt.txt
Не вся энергия фабрики поступает из вулканического жерла под ней. Эти кристаллы втягивают в себя разряды голубой энергии. Она входит через окна башни и течёт сквозь пол через кристалл.
Вы достигли верхнего этажа шпиля големов, заполненного огромными механизмами, упирающимися в потолок.
Но не вся энергия течёт по соответствующим каналам. Её часть свободно летает, наполняя комнату энергией. Пока извне течёт эта энергия, защита башни будет непреодолимой.
Эти шпили не могут просто вытягивать энергию из воздуха. В нём просто-напросто нет столько магической энергии. Голубые потоки переправляются откуда-то ещё, снаружи башни.\x20
Вы замечаете, что источник энергии работает с перебоями. Каждые несколько мгновений он ненадолго отключается. Словно, кто-то или что-то проводили манипуляции с источником, но не избавились от него.
Вы достигли верхнего этажа шпиля големов, заполненного огромными механизмами, упирающимися в потолок.
Не вся энергия фабрики поступает из вулканического жерла под ней. Эти кристаллы втягивают в себя разряды голубой энергии. Она входит через окна башни и течёт сквозь пол через кристалл.
Время от времени небольшая молния проходит по трещине одного из кристаллов, уходя в пол и отбрасывая по пути маленькие огненные стрелы. Однако для столь мощного потребителя потери такого количества энергии будут незначительны.
Вы, должно быть, успешно остановили энергетический поток снаружи башни. Через эти окна больше не течёт энергия. Защита этого этажа будет ослаблена.
Как только вы наступаете на руну, срабатывает тревога! Улюлюканье и визг длятся всего несколько секунд, но вы уверены, что их слышали все на этом уровне.
Вы слышите какофонию из магических звуков, эхом разносящуюся по залам. Этот звук вам знаком: быстро собираемые големы.
Последний удар разбивает разумный кристалл на тысячу осколков. Никакого взрыва. Ни вспышек молнии, ни каких-нибудь других спецэффектов.
Вместо этого вы слышите тихий, отдалённый стон. Существо поднимается из кристалла эфирным, извивающимся облаком и начинает испаряться.
И наконец его больше нет. Эффект следует незамедлительно. Все ближайшие големы рушатся. Вы слышите, как механизмы под вами начинают гудеть и грохотать, ведь теперь их хозяина больше нет.
Башню сотрясает серия взрывов. Это взрываются механизмы. Одичавшие големы убегают, руша всё на своём пути.
Фрагменты сердца шпиля разлетаются во все стороны. Если вы вернётесь в его логово, то сможете собрать парочку. Будут полезным доказательством.
Вы осматриваете обломки и замечаете слабое свечение нескольких осколков, несколько штук которых забираете с собой. Может, кто-нибудь расскажет вам о них больше.
Вы, наконец, входите в комнату на верхнем этаже адской фабрики големов. Вот то самое ядро, из которого управляется война, направленная на сжигание земель провинции Монро.
На западе вы видите огромный кристалл. Он похож на энергетические кристаллы, которые вы уже уничтожали на своём пути, но он намного больше и ярче. Его свет добавляет огненного блеска всему в комнате.
Когда вы входите, кристалл говорит. По крайней мере, именно так вы определяете странный чирикающий шум. Вы понимаете, что он, скорее всего, отдаёт команды окружающим его механизмам, и, через них, армии големов. Камень в таком случае должен быть разумным!
Кристалл мгновенно замечает ваше присутствие. Первое, что он делает - сразу укрывает себя полем защитной энергии. Проникнуть через него получится только затратив огромное количество энергии.
Второе, что он делает - даёт серию команд оборудованию фабрики. Чаны на востоке гремят и дымят, мгновенно создавая защитников.
От энергии и жары у вас начинает кружиться голова. Вы отшатываетесь назад и падаете в обморок. Упасть без сознания в этом месте - верная смерть.
Вы выглядываете из окон башни. В этом направлении вы видите вдалеке каменный круг с разбитым кристаллом посередине. Вы уже прервали поток энергии с этого направления.
Вы выглядываете из окон башни. В этом направлении вы видите вдалеке каменный круг со светящимся кристаллом посередине. Энергия течёт в башню из этого круга, поддерживая её защиту.
Энергетический луч разрушил щит сердца шпиля. Вы обернули невероятную энергию башни против неё самой. Теперь ваши удары смогут его повредить.
Вы бьёте по сердцу шпиля, прикладывая всю свою силу, но кристалл окружён магическим щитом, который легко отражает удары, будь то сталь или огненные стрелы.
Ваших клинков будет недостаточно, чтобы дотянуться до этой штуки. Вам потребуется найти способ пробить или снять этот барьер.
Проход заблокирован огромным магическим барьером, который мощнее всех, с чем вы когда-либо встречались. Испускаемый жар не даёт вам даже приблизиться. Вы не сможете сломать его.
Шпиль должен использовать часть энергии, поглощаемой извне, для поддержания этого барьера. Пока эта энергия продолжает течь, вы не сможете здесь пройти.
Вам удалось разрушить защитный барьер сердца шпиля. Кристалл больше не может тратить энергию на его поддержание. Барьер рушится, обнажая камень для ваших атак!
file\t69towerheart.txt.txt
Сердце шпиля
Создать голема.
не отвечает.
file\t70TowerofZkal.txt.txt
Демон восстановления
Знак гласит: .
file\t70TowerofZkaltxt.txt.txt
Вы замечаете, что эта статуя немного не сбалансирована у основания. Вы приглядываетесь и понимаете, что платформа, на которой стоит статуя, слегка повёрнута. Повернуть её?
На этом постаменте лежит груда тонких каменных табличек, сдерживаемых вместе тонкой стальной цепочкой.\x20
Камни покрыты крошечными резными надписями. Это излишне тяжёлая книга, написанная кем-то с недостаточной верой в сохранность бумаги.
Когда вы читаете первые несколько табличек, то сразу же чувствуете себя опустошёнными. Будь то магическая ловушка или результат чтения тёмных заклинаний, вы должны отвернуться. Вы чувствуете себя ужасно.
Когда вы читаете средние таблички, то сразу же чувствуете себя опустошёнными. Будь то магическая ловушка или результат чтения тёмных заклинаний, вы должны отвернуться. Вы чувствуете себя даже хуже, чем до этого.
Когда вы читаете таблички снизу каменной стопки, не происходит ничего плохого. Вы без проблем можете прочитать заклинание. Оно, на самом деле, очень интересно.
file\t71beamdude.txt.txt
Черноглазые кости
Черноглазые кости
Цель скелета пала. Его глаза темнеют.
Скелет не видит свою цель. Его глаза темнеют.
Проклятье разрушено!
Проклятье цели разрушено. Скелет отводит взгляд, его глаза темнеют.
Проклятье разрушено!
Красноглазые кости
Скелет начинает смотреть на вас. Его глаза краснеют.
Глаза светятся!
Проклятье!
Глаза скелета загорелись ярко-красным цветом. Проклятье завершает свою смертоносную работу.
Глаза темнеют.
Финальное проклятье.
Черноглазые кости
не отвечает.
file\t71LowerTowero.txt.txt
Знак гласит: .
file\t71LowerTowerotxt.txt.txt
Несмотря на все странности, вы наносите Зкалу, архимагу, личу и повелителю нежити смертельный удар. Это существо было ответственно за разрушение острова. Теперь, когда он пал от вашего нападения, остров потихоньку может возвращаться к жизни.
Несомненно, вы никогда не получите от Империи вознаграждения за этот подвиг и спасение острова. Ну, ладно. Такова жизнь. Как минимум, вы можете забрать сокровище Зкала.
Глазницы этих скелетов заполнены глубокой, неестественной чернотой. Затем один из них начинает пристально смотреть на вас. Глазницы светятся красным, и на вас обрушивается проклятие.
Пока скелет смотрит на вас, вы становитесь всё слабее. Проклятье высасывает из вас жизнь.
Скелет продолжает смотреть на свою проклятую цель. Проклятье, наконец, набирает полную силу. Глаза скелета загораются ярко-красным светом и испускается порочная магическая энергия. Жертва падает в обморок.
Наступив на рунную каменную платформу, вы замечаете на западе вспышку света. Лучи обжигающей энергии блокируют проход.
file\t71zkal.txt.txt
Зкал
Зкал в отчаянии. Он начинает излучать силу.
Излучает силу.
file\t72RemoteCave.txt.txt
Знак гласит: .
file\t72RemoteCavetxt.txt.txt
Вы заметили, что плитки в этой части пола были установлены в форме треугольника, указывающего на север.
file\t73gazer.txt.txt
Безумный созерцатель
не отвечает.
file\t73RakshasaLai.txt.txt
Голем - слуга
Голем - слуга
Голем - слуга
Знак гласит: .
file\t73RakshasaLaitxt.txt.txt
Свиток всё ещё пуст.
Вы берёте с подиума интересный на вид чёрный свиток и раскрываете его, стремясь увидеть знания, которые он содержит. Однако к тому моменту, как вы начинаете читать его, текст исчезает с бумаги. Вы чувствуете дым...
Вы пытаетесь забраться по лестнице, но ваши руки проходят сквозь перекладины. Лестница перестала быть реальной, это иллюзия.
Когда вы подходите к двери, то слышите громкий грохот. Пол дрожит, а с потолка сыпется пыль. Западная и восточная стены уходят в пол.
Ракшаси держали в этих камерах нескольких монстров на случай появления несчастных искателей приключений. Одним из них оказался созерцатель, который за эти годы окончательно сошёл с ума от рассмотрения стен множеством своих глаз.
Когда он видит вас, то начинает визжать. Его глазные стебельки мечутся от возбуждения. Наконец-то в его жизни хоть какое-то разнообразие.
file\t74LairofDrako.txt.txt
Потомство Драко
Потомство Драко
Камень двигается и что-то щёлкает под ногами.
\x20 Ближайшая колонна уходит в пол.
Камень двигается и что-то щёлкает под ногами.
\x20 Ближайшая колонна уходит в пол.
Камень двигается и что-то щёлкает под ногами.
\x20 Ближайшая колонна выходит из пола.
Камень двигается и что-то щёлкает под ногами.
\x20 Ближайшая колонна выходит из пола.
Камень двигается и что-то щёлкает под ногами.
\x20 Ближайшая колонна выходит из пола.
Камень двигается и что-то щёлкает под ногами.
\x20 Ближайшая колонна уходит в пол.
Знак гласит: .
file\t74LairofDrakotxt.txt.txt
Вы нашли вход в затхлые, старые руины. Судя по всему, это древний склеп, рушащийся памятник кому-то с манией величия, умершему несколько веков назад.
Эта гробница не осталась нетронутой. Здесь слишком много свежего воздуха, а в пыли на земле можно разглядеть множество следов. Кто-то недавно был здесь, грабил всё подряд, ковырялся и расставлял ловушки.
file\t75drakos.txt.txt
Драко
Супруг Драко
не отвечает.
file\t75InnerLairof.txt.txt
Душекрад
Душекрад
Знак гласит: .
file\t75InnerLairoftxt.txt.txt
Вы попадаете в большую, душную пещеру, окружённую пузырящимися сернистыми грязевыми ямами. Вы вглядываетесь в густой туман в поисках признаков жизни.
К сожалению, это занимает не так много времени. Вдалеке перемещаются две огромных извилистых фигуры. Это дрейки, каждый из них в несколько раз выше вас. Самый большой из них говорит:
_Я Драко, королева дрейков, и я рада, что, хоть когда-то, еда сама решила посетить нас! Ваша судьба будет такой же, как у последней группы тщедушных людей, посетивших это место!_
Повелитель дрейков начинает смеяться. Вы достаёте своё оружие, чтобы понять, что вы оказались в другом месте.
Наконец, даже могучей силы Драко недостаточно, чтобы удержать жизнь в её теле. Она вытекает через тяжкие раны, которые вы ей нанесли, и покидает её.
С грохотом она падает на землю. Её последний сон никогда не закончится. Больше Драко не поохотится на слабых, невинных и доступных.
На пару секунд по комнате проносится резкий, морозный ветер. Вы слышите стук сотен костей, идущий как впереди, так и позади вас.
Когда Драко замечает, что вы ранили её супруга, она кричит от ярости. _Нет! Не трогайте его! Если сделаете это, вашим страданиям не будет конца!_
Когда супруг Драко пал, она кричит от горя. _Вы заплатите за это, смертные!_ Она бросается на вас со смертельной яростью, игнорируя ваши удары и налетая с неистовой силой.
Драко смотрит на свои раны. Она шокирована. _Вы... вы сделали мне больно. Как? Это же невозможно_.
_Я должна... должна выпустить свой выводок. Раньше, чем планировала. Идите сюда! Идите, мои детки! Попробуйте на вкус незваных гостей!_
file\t76PitoftheWyr.txt.txt
Глоббо
Знак гласит: .
file\t76PitoftheWyrtxt.txt.txt
Книга оказывается дневником. Это запаси раскопок этих древних руин, написанные кем-то по имени Дариад.
День первый - Прибыл на площадку. Имеется дюжина мужчин и 3 квалифицированных мага. Ещё при мне тридцать гигантов, извращённых и покорённых Империей для проведения раскопок. Весьма интересно. Интересно, кто мог создать это место?
День пятый - Пока всё идёт хорошо. Нашёл признаки того, что это действительно склеп Сайроса! Возвращение его легендарного лука было бы большим триумфом для нашей экспедиции. Ну и залежи драгоценной руды, разумеется. Помогут отбить затраты на экспедицию.
День двенадцатый - Всё хорошо. Пробились в странную шахту, ведущую вниз. Нашли следы странной слизи. Интригует!
День двадцатый - Дела продолжают идти хорошо. Нападение слизи, свалившее беднягу Сасона, могло произойти в любом месте, и странное поведение гигантов не беспокоит меня. Мутировавшие создания славятся своей преданностью.
День тридцатый - Почти на нижнем уровне. Дела продолжают идти хорошо. Гигант, напавший на Эстер, был сразу наказан, и общая угрюмость гигантов скоро пройдёт. Они, кажется, занимаются резьбой в свободное время. Всё что угодно, лишь бы они расслаблялись.
День тридцать пятый - Дела продолжают идти хорошо. И всё же, странные сны, которые мы начали видеть, заставляют нас понемногу нервничать. Сегодня гигант отказался выполнять приказ! Сказал что-то невнятное. Дрин утверждала, что он сказал: _Я следую за змеем_. Это навряд ли. Наказание для обоих будет назначено на завтра.
Это была последняя запись.
Магический портал очень слаб. Его энергия почему-то угасла. Он медленно начинает работать, но потребуется время, прежде чем вы сможете его использовать снова.\x20
file\t77LowerPitoft.txt.txt
Разлагаемый дервиш
Разлагаемый лучник
Вы ступаете на серую каменную плитку и слышите щелчок.
Затем вы оказываетесь в другом месте.
Знак гласит: .
file\t77LowerPitofttxt.txt.txt
Святой ритуал превращает нечестивый алтарь в пыль. Галерею заполняет низкий стон, заставляющий камень дрожать под вашими ногами. На самом деле ничего плохого не происходит.
Вы ступаете на серую каменную плитку и слышите щелчок.
Это не сулит ничего хорошего.
Вас посещает мучительное, ужасное ощущение. Через пару мгновений вы оказываетесь в другом месте.
Вы встретились лицом к лицу (точнее, к тому, что можно с натяжкой назвать лицом) с ужасом, таящимся в этих туннелях. Это одно из легендарных чудовищ глубинных пещер, таких глубоких, что даже ванатай не осмеливаются спускаться туда.
Оно смотрит на вас сверху вниз, жадно булькая. За ним стоит два имперских солдата, бездумно раскачивающиеся из стороны в сторону. Сталкер контролировал их разум и смешивал со слизью, создавая бездумных слуг.
Он низко наклоняется и издаёт протяжный писк. Вы чувствуете слабость. Затем он крадётся к вам.
Сталкер останавливается. Сначала вы думаете, что убили его и ждёте, что он рухнет.
Затем он начинает гудеть. Земля дрожит. Вы чувствуете слабость. Стон становится всё громче и громче, заставляя вас отступить. Любой, стоящий близко к этому существу, будет ошеломлён.
Острота сталкера достигает своего крещендо. Все, находившиеся поблизости, сильно ошеломлены. Зверь милостиво успокаивается и возвращается к поеданию вас.
Сталкер, наконец, смертельно ранен. Он падает на землю. Этот поступок был достойным. Ужасы глубинных пещер должны оставаться здесь.
file\t77stalker.txt.txt
Смертельный сталкер
Сталкер начинает издавать долгий, пронзительный вопль.
Начинает вопить!
Сталкер испускает мощный, пронзительный вопль!
Вопль!
не отвечает.
file\t78Monasteryof.txt.txt
Ниндзя-инструктор
Ниндзя-инструктор
Мастер монах
Знак гласит: .
file\t78Monasteryoftxt.txt.txt
Вы опускаетесь на колени и смотрите на дно воды. Конечно же, вы видите там что-то. Это кожаный жилет, который сложно разглядеть из-за слоя грязи. Приложив немного усилий вы можете поднять его.
Когда вы заканчиваете ритуал, злая магия покидает камень с ужасным стоном. Пронзительный крик привлекает монахов со всего монастыря. Когда они видят, что вы наделали, их реакция моментальна и сильно разнится
Какие-то монахи проклинают вас за устранение источника безумия в их доме. Другие благодарны и хотят бежать, хотя безумие всё ещё поглощает их души. Все из них решают выразить свои мнения экстремальными и физическими методами.
Вы подходите к алтарю и начинаете чувствовать смущение. Странные, неразборчивые образы плавают по поверхности вашего разума, пытаясь проникнуть внутрь.
Вы стоите у подножия большого дерева. На высоте шести метров находится широкая, крепкая, голая ветка. На коре высечены какие-то слова: _Очистите свой разум от всех мыслей, сосредоточьтесь и прыгайте_. Вы попытаетесь вскочить на ветку?
file\t79assassin.txt.txt
Очень элитный монах
Уф-ф!
Вы приходите в себя после касания смерти. Уф-ф!
Уф-ф!
Вы приходите в себя после касания смерти. Уф-ф!
Уф-ф!
Вы приходите в себя после касания смерти. Уф-ф!
Уф-ф!
Вы приходите в себя после касания смерти. Уф-ф!
Убийца использует технику пятиточечной взрывающейся ладони!
Задень!
Моё сердце!
не отвечает.
file\t79Monasteryof.txt.txt
Вернита
Супруг
Элль
Знак гласит: .
file\t79Monasteryoftxt.txt.txt
Вы идёте вперёд, и тут сила останавливает вас. Бестелесный голос говорит: _Только один чемпион может войти в священный Зал дуэлей_. Вы отправите воина?
Эта толстая книга забита сотнями страниц безумных разглагольствований, тщательно выведенных красивым каллиграфическим почерком. Затем вы замечаете, что полированная металлическая пластина, на которой он лежит, покрыта льняной простынёй - это не обычная столешница. Если бы вы не знали, как выглядит магический щит, вы бы никогда не нашли его.
Под тканью вы находите красивый, блестящий щит. По его краям вырезаны замысловатые руны. Вы проводите по нему пальцами, и щит мягко дрожит от защитной силы.
Это зелье, если его приготовить, наполнит пьющего величайшей мудростью. Теперь вы знаете рецепт варева знаний.
Последним, изнуряющим ударом, вы обрываете жизнь безумного монаха, управлявшего монастырём. Наконец-то, безумие, охватившее здешние души, отступит. С этим местом покончено.
Этот сундук пуст. Кусочки высохшего пергамента наводят на мысль, что совсем недавно здесь прятали свитки.
Вы поднимаетесь на самый верх лестницы. Ваша голова касается потолка. Лестница мягко покачивается из стороны в стороны. Вы чувствуете себя глупо и спускаетесь обратно.
Вражеский убийца наклоняется вперёд и хлопает вас по груди. Ваша грудь вибрирует от силы удара. Вы сразу начинаете чувствовать своё сердцебиение. Оно становится всё тяжелей и прерывистей.
Ниндзя использовал против вас какое-то секретное боевое искусство. Пока ваш враг смотрит на вас, какая-то связь, установившаяся между вами, высасывает вашу жизнь. Вскоре вы умрёте.
Вы сражаете вражеского убийцу. Когда ваш враг падает на землю, ваше сердцебиение приходит в норму. Вы пережили технику пятиточечной взрывающейся ладони. В этот раз.
Оглушительный голос эхом разносится по залам: _Вы прошли финальное испытание! Примите награду!_
file\t80WolfPit.txt.txt
Снайпер Дива
Молодой цербер
Йорвуа
Знак гласит: .
file\t80WolfPittxt.txt.txt
Путь резко поднимается вверх, прочь от животной вони и вперёд в верхний Авернум.
Здесь лестница наверх.
file\t81benthorn.txt.txt
Мерзкий Бенторн
не отвечает.
file\t81UnicornGrot.txt.txt
Бес Борул
Знак гласит: .
file\t81UnicornGrottxt.txt.txt
Вы с трудом добираетесь до дальнего конца бассейна с лавой. Как вы и подозревали, вас поджидает нечто интересное.
В дальнем углу вы находите гонг, высотой в полтора метра. С него на кожаном ремешке свисает молот.
Момент спустя появляется облако газа. Следом - большой, ликующий бес. _Я свободен!_ - кричит он. Затем смотрит на вас. При виде вас он пускает слюни от голода. После столь долгого заточения благодарность так чужда ему.
Вы уничтожаете старого, злого единорога. Интересно. Его рог закручен в длинную спираль. Вы слышали, что рога единорогов обладают магическими свойствами, поэтому избавляете от него голову чудовища, вытираете рог и кладёте в рюкзак.
file\t82driznik.txt.txt
Вождь Дризник
Вождь Дризник благословляет одного из своих волков!
Использует талисман.
Благословение!
Вождь Дризник призывает помощь!
не отвечает.
file\t82WolfriderWa.txt.txt
Шаман Фрига
Горькогниль
Черноветер
Знак гласит: .
file\t82WolfriderWatxt.txt.txt
У вождя гоблинов на шее висит множество нитей с жуткими, обглоданными костями. На них было так много отвратительных трофеев, что вы удивляетесь, как он мог держаться на ногах.
Вождь гоблинов замечает, что один из его ценных волков пострадал. Он хватает один из ужасных трофеев с верёвки на шее и сминает его в руке.
Он поёт: _Могучий вождь Гризник благослови своего верного питомца!_ Волк становится намного сильнее.
file\t85DistantHut.txt.txt
Эрнест
Я могу помочь вам в путешествии.
Через весь мир в одно мгновение.
Вам понадобится билет.
Мне одиноко.
Вы были непослушны.
Я вас прощаю.
Знак гласит: .
file\t85DistantHuttxt.txt.txt
Среди множества записей Эрнеста вы находите книгу в чёрной кожаной обложке, о которой вам говорили. Она называется: _Пронзая затерянные порталы_. Вы удостоверились, что никто не наблюдает за вами. Будет несложно украсть её.
Это маленький, квадратный телепорт, со стороной чуть более метра. Он огненно-красный, очень горячий и, по-видимому, рабочий. В него можно спокойно залезть. Залезете?
Эти журналы содержат множество заметок о магии и науке телепортации. Они были написаны неровным почерком Эрнеста. Детали этих заметок за пределами вашего понимания, хотя было бы смешно представить, как с помощью этого знания вы могли бы сами себя погубить.
Когда вы подходите к порталу, вам становится плохо. Кружится голова. Вас пошатывает. Приложив определённые усилия, вы отходите от него.
Этот портал отправит вас очень далеко. У вас недостаточно опыта, чтобы противостоять местным магическим силам. Попытайтесь использовать его позже, когда станете сильнее.
file\t86MurderCave.txt.txt
Знак гласит: .
file\t86MurderCavetxt.txt.txt
Вы добираетесь до тел и пристально их изучаете. Это люди, мужского пола. Смерть наступила достаточно давно. Если вспомнить о количестве монстров, гуляющих по округе, несложно предположить, почему тела до сих пор не были найдены.
Эти мужчины не были убиты хитраками, как вы изначально предполагали. Они были сожжены заживо. Они оба были поражены в грудь очень сильным (и, несомненно, магическим) пламенем.
Напрашивается очевидный вопрос. Кто мог сжечь этих людей и оставить здесь, и по какой причине? Нужно поискать улики поблизости.
Вы подходите достаточно близко, чтобы осмотреть северный конец пещеры. Ваша находка очень нервирует. Когда-то это был южный конец очень длинной галереи. Теперь он запечатан.
Коридор был блокирован таким сильным камнепадом, что он должен был ощущаться на несколько километров в округе. Следы ожогов и плавления на потолке подсказывают вам об истинной причине произошедшего. Это была невероятная магическая сила.
Вы обыскиваете завалы пещеры, пытаясь выяснить, кто был здесь и почему они это сделали. Вы замечаете под гравием блеск металла.
Счистив гравий, вы находите раздробленный скелет гуманоида. Он скорее всего был убит случайно при обрушении туннеля. В руке он сжимает полированный стальной ключ. Ключ обычного размера, но его форма очень своеобразна и закручена.
На нём никаких отметок способных указать на изготовителя. Это единственная интересная вещь, которую вы находите. Вы разочарованно берёте его с собой. Похоже, это всё, что вы здесь можете сделать.
Когда вы проходите мимо кристалла, то активируете ловушку! Кристалл начинает светиться красным, испуская сильный жар.
file\t87CrystalTunn.txt.txt
Знак гласит: .
file\t87CrystalTunntxt.txt.txt
Когда вы подходите к пьедесталу, кристалл вспыхивает. В воздухе над ним появляется прозрачное изображение фигуры ванатай, которое говорит:
_Я Рентар-Айно, из народа ванатай. Мы покинули ваши земли. Мы оставляем эти три сообщения, чтобы объясниться и предупредить вас_.
_Мы понимаем, что есть как добрые, так и злые люди. Империя украла наши кристаллы. За это они никогда не будут прощены. Вы вернули их нам. За это мы всегда будем благодарны_.
После этого она исчезает.
Когда вы подходите к пьедесталу, кристалл вспыхивает. В воздухе над ним появляется прозрачное изображение фигуры ванатай, которое говорит:
_И всё же, вы вносите слишком много деструктива в нашу месть Империи, и с этим нельзя мириться_.
_Ресурсы этих пещер ограничены, но мы поделимся ими с вами и позволим продолжать жить вместе с нами. Однако, поверхность не может стать вашей. Империя, и её земли будут конфискованы за их преступления против нас_.
После этого она исчезает.
Когда вы подходите к пьедесталу, кристалл вспыхивает. В воздухе над ним появляется прозрачное изображение фигуры ванатай, которое говорит:
_Так что, пожалуйста, оставайтесь в тех пещерах, что мы позволили, в безопасности и покое. Тогда мы свершим справедливость наверху. Если вы не подчинитесь, то разделите наказание с Империей. Таков наш закон_.
_Пока вы выбираете свой путь, мы сами решили, что вам безопаснее отступить. Вы больше не увидите нас, пока наша месть не свершится или пока мы не уничтожим вас. Прощайте_.
После этого она исчезает.
file\t88gorvifal.txt.txt
Горвифал
Призрак Горвифала
не отвечает.
file\t88SpiralCrypt.txt.txt
Большой гаст
Вы слышите скрежет стали по стали.
Какие-то из ворот закрываются, остальные открываются.
Вы слышите скрежет стали по стали.
Какие-то из ворот закрываются, остальные открываются.
Вы слышите скрежет стали по стали.
Какие-то из ворот закрываются, остальные открываются.
Вы слышите скрежет стали по стали.
Какие-то из ворот закрываются, остальные открываются.
Знак гласит: .
file\t88SpiralCrypttxt.txt.txt
Вы видите на стене кнопку. Большую, жирную, дружелюбную и манящую красную кнопку, ожидающую, что вы её нажмёте.
Вы находитесь у входа в склеп. Он старый, сырой и рушащийся. А ещё оттуда исходят свежие запахи гнили и разложения. Кто-то недавно здесь умер.
Чтобы войти, вам приходится пройти через массивные открытые ворота. Вы чувствуете, что идёте в ловушку. Если вы попадёте внутрь, возможно, будет очень сложно выбраться.
Вы слышите странный, шепчущий, недоброжелательный голос: _Добро пожаловать в мой склеп! Надеюсь, вам здесь понравится. Я очень сомневаюсь, что вы будете моим первым посетителем, сумевшим уйти. Я очень голоден, так что, пожалуйста, поторопись уже сдохнуть. Меня уже так давно не кормили_.
Вы снова слышите голос: _Вперёд! Продолжайте идти! Я могу создавать слуг, нападающих на вас, сколько захотите. Просто будьте уверены, что рано или поздно вы падёте, став пропитанием для духа Горвифала!_
При повторном заходе в галерею вы слышите успокаивающий звук открывающихся ворот. Вы выглядываете из-за угла и замечаете, что выходная решётка открылась. Вы свободны от ловушки Горвифала!
Наконец, в центре этого склепа вы находите воина-нежить Горвифала. Его ледяной голос знаком вам. Вы слышали его в своей голове, когда он насмехался над вами.
_Ах-х-х-х... как давно я не сражался с живой добычей. Достойно. Лицом к лицу_. Он достаёт из ножен длинный клинок, покрытый инеем.
_Я заставлю тебя стоять, не двигаясь, и не буду торопиться. С тех пор как я жив, я не заставлял истинно страдать ни одну свою жертву. Ах, как я скучаю по этим денькам_.
Горвифал успевает посмотреть вниз как раз, когда его кости начинают разваливаться. Тёмная магия, сдерживавшая их вместе, была уничтожена. Его кости рассыпаются.
Вскоре остаётся только его череп, злобно смотрящий на вас с земли. Он произносит несколько бессмысленных колкостей, достаточных для того, чтобы раздавить его раз и навсегда.
file\t89guhkbar.txt.txt
Гукбар
Гигант Гукбар проснулся!
На Гукбара влияет проклятье дриады!
Гукбар не может поместиться в боковых туннелях.
\x20 Он пьяный ковыляет обратно в своё логово.
не отвечает.
file\t89GuhkbarsPit.txt.txt
Иллири
Знак гласит: .
file\t89GuhkbarsPittxt.txt.txt
Вы видите крошечный мерцающий огонёк, парящий над бассейном. Когда вы подходите ближе, он плывёт к вам. Он похож на крошечную светящуюся девочку с крыльями мотылька. Что вы сделаете?
Падая, Иллири кричит: _Проклинаю! Я проклинаю тебя!_ Затем она умирает.
Когда двери распахиваются, Иллири внезапно оживает. Она изящно вскакивает на ноги и вихрем проносится мимо вас. Её лицо искажено гневом, а из волос летят искры. Вы отпрыгиваете с её пути.
Вскоре вы слышите рёв на юге, взрыв, и визг искорёженного металла. Затем всё замолкает.
Дриада ушла, не потрудившись ни наградить, ни хотя бы отблагодарить вас. Такая непостоянность в норме вещей у волшебных созданий, но это всё равно разочаровывает.
Вы исследуете большой, помятый, металлический сундук гиганта. На нём даже нет замка... просто задвижка. Гигант, наверное, недостаточно умён, чтобы сделать ловушку. Вы надеетесь...
Гигант Гукбар убит. Большое, тупое создание падает на землю с влажным, сотрясающим землю, глухим стуком.
Вы обыскиваете сундук. Он содержит вонючие меха, кусочки костей и всякую бесполезную шелуху. Вы также находите большой, ржавый ключ и забираете его.
Иллири выбирается из своего заточения, останавливается рядом с вами и улыбается. _Вы так добры! Вы такой добрый искатель приключений! Смертные редко так хорошо относятся к моему народу. А вы даже спасли меня от необходимости мстить Гукбару!_
_Думаю, я знаю, какая награда понравится искателям приключений_. Она машет руками, и вам на голову начинают падать золотые монеты. Пока вы собираете их с земли, она убегает.
Вы на вершине склона. Скатитесь в логово гиганта? Вам придётся найти другой выход.
Ящик полон мусора, оставленного от узников Гукбара. Наверху вы видите длинную петлю из тонких медных волос. Должно быть, её оставила дриада. Должна оказаться ценной.
file\t90AgateTower.txt.txt
Гутендер Бласто
Гутендер Вимва
Знак гласит: .
file\t90AgateTowertxt.txt.txt
К счастью, вы довольно много знаете об инструментах и ловушках, что понять, что деревянный участок пола впереди очень подозрителен. Вы можете продолжить идти, но пол выглядит не очень прочно.
file\t91AnamaTemple.txt.txt
Данза
Добро пожаловать, Анама.
У меня есть кристаллы на продажу.
Мои кристаллы могут сломать барьеры.
Знак гласит: .
file\t91AnamaTempletxt.txt.txt
В этом сундуке вы находите доказательства того, что церковь Анама прибыльна. Внутри насыпаны горы золотых, серебряных и медных монет.
Поскольку у вас, скорее всего, уже предостаточно проблем с Анама, вы сомневаетесь, что дела могут пойти хуже, если вы поможете себе. Вы собираете тяжёлые мешки с ценными монетами.
Проход впереди преграждает мерцающий, полупрозрачный магический барьер. Когда вы подходите, голос говорит: _Вы не имеете права входить в сокровищницу_.
_Осторожно. Если вы продолжите путь, то понесёте самое тяжкое из возможных наказаний. Воровства, даже членом Анама, мы не стерпим_.
Здесь был помещён большой молитвенник в назидание членам Анама. Он открыт, и вы можете увидеть интригующие ритуалы, описанные на его страницах.
file\t92HappyFriend.txt.txt
Таракан-страж
Разбрасыватель грязи
Пожиратель слизи
Убийца пауков
Измельчитель мразей
Несущий погибель
(Распространить. Распространить.)
Нужно больше слизи!
Здесь слишком чисто.
Мне одиноко.
Моих малышей больше нет.
Некоторые люди плохие.
Я показал им!
Ийя-я-я!
*Наскок!*
*Кусает!!!*
Й-я-я-я!
Бздынь!
Бум!
Пиу! Пиу! Пиу!
Фщо-о-оу!!!
Мило выглядишь!
Я доволен.
У меня прекрасные антенны.
Вы заняты?
Знак гласит: .
file\t92HappyFriendtxt.txt.txt
Грубая карта была нацарапана в плесени у основания мусорной стены.
file\t93oozeroach.txt.txt
Протекающий таракан
не отвечает.
file\t93PointofCont.txt.txt
Носящийся таракан
Знак гласит: .
file\t93PointofConttxt.txt.txt
Интересно. Похоже, угол этого загона был недавно выкопан. Вы тщательно обыскиваете область. За неплотно сидящим камнем в основании стены вы находите кожаный мешочек с кольцом.\x20
Несмотря на свою близость к распространяющим грязь тараканам, вода в этом фонтане кристально чистая. Глядя на неё, вы чувствуете жажду.
Ящик полон гниющих, почти неразборчивых клочков бумаги. Какие-то религиозные тексты, какие-то заметки об этом монастыре. Вы можете разобрать лишь пару слов: _...закопано в загоне для овец..._.
Гигантский таракан, ходящий прямо на задних лапках, бросается на вас из-за бассейна. Странно, нужно приложить очень много усилий, чтобы не коснуться самого бассейна.
Это просто ужас какой-то. Его панцирь окрашен в зелёный и покрыт трещинами. Едкая слизь падает из трещин и прожигает дыры, где бы она ни касалась земли.
Ужасающий протекающий таракан был уничтожен. Его тело скоро будет поглощено собственной едкой жидкостью.
Теперь Анама смогут без проблем вернуть свой маленький монастырь. Счёт за уборку, однако, будет немалым.
file\t94NorthpointL.txt.txt
Некарос
Ужасный призрак
У-у-у-у!
Бу!
Хс-с-с-с!
У нас посетители.
Добро пожаловать на маяк.
Здесь нет жуков.
Знак гласит: .
file\t94NorthpointLtxt.txt.txt
Когда вы уничтожаете призрака, его эктоплазматическая сущность исчезает. На его туловище были подвешены несколько кристаллов, которые с грохотом падают на землю.
Один из них - изящной спиральной формы голубого цвета. Он не зачарован, но это всё равно тонкая и искусная работа. Вы кладёте его в рюкзак.
file\t94specter.txt.txt
не отвечает.
file\t95SouthpointL.txt.txt
Гарнак
Элспет
Бур-р-рп.
Рыгает.
Я слежу за маяком.
Кто вы?
Магазин моей жены дальше по коридору.
(Обтёсывает.)
*скрипит*
Я здесь работаю с кристаллами.
Знак гласит: .
file\t95SouthpointLtxt.txt.txt
Она с благодарностью берёт его. После небольшого осмотра, чтобы убедиться в его целости, она прячет его в полированный деревянный футляр, и наконец даёт вам мешочек.
_Как я и обещала, здесь хранится один из моих лучших кристаллов. Безопасных странствий, и спасибо за помощь_.
Вы мельком осматриваете книгу. Она называется 'Уход и содержание настоящих имперских маяков'. Книга довольно пыльная.
file\t96roach.txt.txt
Сталкер канализации
Бросок!
Гигантский таракан бросает червя!
не отвечает.
file\t96ShayderSewe.txt.txt
Ходячая грязь
Знак гласит: .
file\t96ShayderSewetxt.txt.txt
Краем глаза вы замечаете блеск металла. Он в одной из луж грязи на краю дорожки. Вы присматриваетесь. Какая удача! Вы нашли кольцо, о котором вам рассказывал Грюндерс.
В конце этой дорожки лежит огромная куча отбросов, отобранная и притащенная сюда тучами тараканов. Вы копаетесь в мусоре, пытаясь найти что-нибудь интересное.
Вам не повезло.
На вас из тени выскакивает гигантский таракан. Он стоит прямо на двух ногах, более двух метров в высоту и выглядит довольно ужасно.
С его спины свисает на своих маленьких червячьих ножках множество больших шипящих пещерных червей. Маленькие лужицы слизи образуются вокруг существа, когда оно подходит к вам.
Гигантский, прямоходящий таракан падает на землю. Кислота из червей на его спине начинает моментально растворять его самого. Одним ужасом, преследующим невинных жителей Шайдера, меньше.
file\t97Subterranea.txt.txt
Культист Ключ
Культист Лира
Знак гласит: .
file\t97Subterraneatxt.txt.txt
На пьедестале лежит грубая, рукописная книга. Почерк отрывистый и скачет по всей странице. Но вы думаете, что сможете понять его.
ПУТЬ СВЯЩЕННОГО ПРЕДМЕТА
автор - Залактар из Священного Предмета
О, я пишу о наслаждении предметами, о силе, которую могут сдержать только камень, скалы, металл, бумага и драгоценные камни. Вот, это дары Богов, они пребудут здесь и после нашей смерти, мы должны благодарить Богов за их снисхождение.
Поэтому мы должны руководствоваться тем, что надолго ещё останется после нас, и следовать учениям. Во-первых, то что они не должны быть использованы - правда, поскольку это подвергает их риску, и воистину, они здесь только затем, чтобы остаться и после нашей кончины.
И вот, во-вторых, поиски новых даров Богов никогда не должны прекращаться, и Священный Могучий Поиск, необходимый для их отыскания, должен вестись денно и нощно, ибо каждый день, пока Священный Предмет находится в руках еретиков, - ещё одна слеза Бога.
И вот, таким образом, мы достигаем третьего, заключающегося в том, что мы должны самосовершенствоваться и очистить свои слабости, чтобы мы могли в следующей жизни жить в Священном Ожидании Священных Предметов! Всё одно! Всё одно! ОЧИСТИТЬ! ОЧИСТИТЬ!
Следуйте и вы, и вот, Боги Присмотрят За Нами, пока мы будем прикасаться к их Дарам, защищать и любить их! Следуйте за нами! Следуйте за нами!
file\t98FieryPit.txt.txt
Знак гласит: .
file\t99DryadGrove.txt.txt
Эсселария
Первый гремлин
Второй гремлин
Третий гремлин
Знак гласит: .
file\t99DryadGrovetxt.txt.txt
Лес немного поредел. Между двумя деревьями мерцает магический проход. Вы можете войти здесь в рощи дриады. Хорошая это идея или нет - справедливый вопрос.
Портал всё ещё здесь, но при вашем приближении он тускнеет. Когда вы делаете несколько шагов назад, он начинает мерцать как обычно. Дриада, должно быть, после смерти огра хочет держать чужаков подальше.
Вы достигаете запутанной чащи, через которую проходите на пути к роще. На этой стороне такой же мерцающий проход.
Вы осторожно подходите к этим макам и замечаете, что их стручки ещё не раскрылись. Если вы будете очень осторожны, то сможете сорвать парочку.
Вы достигаете самой глубокой части поляны и видите перед собой спящего огра, захватившего её. Это огромное создание, намного больше любого огра, что вы когда-либо видели. Он развалился у костра и громко храпит.
Когда вы входите на поляну. огр начинает шевелиться. Он громко вдыхает и выдыхает воздух своими огромными лёгкими. Вы понимаете, что, если будете двигаться быстро, вы сможете дать ему двойной глоток маковой пыльцы.
Этот ящик полон костей и других гротескных трофеев, собранных огром. Пучок зеленоватых прядей интригует вас. Это локон волос, украденный у дриады. Можно использовать для зелий или чего-то подобного. Вы забираете его.
file\t99ogre.txt.txt
Противный огр рощи
не отвечает.
file\t100AdobeHut.txt.txt
Отшельник
Оставьте меня.
Я хочу побыть один.
Зачем вы здесь?
Меня мало интересует этот хлам.
Знак гласит: .
file\t101ghavus.txt.txt
Гавус
Гавус опирается на благословение алтаря.
Алтарь благословляет.
не отвечает.
file\t101UpperTroglo.txt.txt
Знак гласит: .
file\t101UpperTroglotxt.txt.txt
Проход ведёт вниз, на первый уровень.
Вы встаёте на колени перед алтарём. Ничего не случается. Он понимает, что вы чужаки, и отвергает вас.
Вы стоите перед огромным чёрным алтарём - огромной каменной плитой, излучающей тепло. Он окружён десятками коленопреклонных площадок. Вы чувствуете постоянное, непреклонное желание вставить перед ним на колени и получить благословение.
Алтари троглодитов созданы для благословения тех, кто встаёт перед ними на колени. Вот как троглодиты приобретают дополнительную силу, перед боем.
Когда вы встаёте на колени, алтарь начинает наполнять вас энергией. Однако пока вы чувствуете себя благословлёнными и полными силы, в это время в вашей душе зарождается тёмное чувство. Алтарь понимает, что вы чужаки, и заражает вас своей тьмой.
Вы стоите перед этим маленьким, базальтовым алтарём и чувствуете, как он источает тёмную энергию. На полу перед вами лежит единственная подушечка для коленопреклонения. Вы можете попробовать встать на колени и узнать, сможет ли часть этой энергии помочь вам.\x20
На пьедестале лежит закрытый толстый том, переплетённый толстой, покрытой огненными шрамами кожей дрейка. На его обложке написано _Книга молитв_. Вам интересно, что же такого может содержать книга молитв троглодитов.
file\t102HawkesManse.txt.txt
Марджори
Призрак Хоука
Призрак Хоука
Знак гласит: .
file\t102HawkesMansetxt.txt.txt
Вы вернётесь в холодный, неприветливый мир?
Это спальня для гостей. Если бы вы захотели, то могли бы держать здесь людей какое-то время.
Вы внимательно рассматриваете статую и понимаете, что она легко поворачивается. Вы толкаете её и понимаете, что в полу под ней есть отверстие! Вы отодвигаете её и находите большой меч.
Это необычное оружие в стиле ванатай. Лезвие имеет характерную волнообразную форму, и из него постоянно сочится прозрачная жидкость.
Это главная спальня. Она большая, тёплая и оформлена со вкусом.
file\t103BarrierCave.txt.txt
Знак гласит: .
file\t103BarrierCavetxt.txt.txt
Этот длинный проход ведёт в логово гигантов на холме.
Этот длинный проход ведёт к замку троглодитов.\x20
Эта огромная пещера с куполообразным потолком лежит под могучими горами, разделяющими гигантов и троглодитов. Пещера сияет от магической энергии, отбрасываемой огромными кристаллами на западе.
На расчищенном пространстве к западу виднеется решётка из источников питания и прожекторов, тщательно установленных для генерирования энергии и подачи её на пару магических барьеров. Сами же барьеры блокируют коридоры как на север, так и на юг.
Коридор уходит вниз на востоке.\x20
После долгого и утомительного путешествия вы наконец достигаете цели своих поисков. Перед вами пьедестал, на котором находится кристалл. Кристалл около метра в высоту. Его небольшой размер поражает, учитывая невероятную силу, содержащуюся внутри.
Узкий луч ослепительно белого света простирается от кристалла к прожекторам над вами. Кажется, луч света управляет ими, балансируя и калибруя их энергию так, чтобы они могли сохранить барьеры нетронутыми.
Вы знаете, что по ту сторону барьера скрывается множество злобных созданий. Неосторожное обращение с магическим артефактом такой силы легко может привести к смерти. Или ещё к чему похуже.
Имея это в виду, было бы слишком просто разбить кристалл, удерживающий барьеры на месте.
Одним из недостатков помещения такого количества энергии в один предмет (вроде кристалла) в том, что энергия должна быть очень точно сбалансирована. И не нужно сильно напрягаться, чтобы её расстроить.
Имея это в виду, вы стоите на безопасной дистанции и бросаете большой камень в кристалл...
Взрывы, наконец, прекратились. Вы пытаетесь прийти в себя и изучить последствия разрушений: пьедестал почернел, вокруг осколки кристалла, а в воздухе повис густой запах озон. Когда туман рассеивается, перед вами открывается взор на два вновь открывшихся прохода.
Перед вами появляется светящаяся фигура, парящая над пьедесталом. Вы готовы защищаться, но она не нападает, а лишь говорит: _Они заставят вас заплатить за это. Ваше путешествие ещё нескоро закончится. В Гейле и крепости Чёрная Скала лежат ключи_. Затем загадочная фигура исчезает.
Вы замечаете что-то блестящее в развалинах, на месте которых когда-то стоял пьедестал. Вы подбираете несколько осколков. Они помогут понять, кто же создал это место.
Прежде чем вы успеваете продолжить исследование, вас снова прерывают. Троглодиты бегут по южному проходу, чтобы увидеть причину взрыва. Гиганты бегут с севера в поисках своих истинных врагов - троглов.
Каждый выходит на арену, заполненную избранными врагами. Они издают радостные боевые кличи. К сожалению, вы находитесь прямо посреди них, а люди считаются врагами как у одних, так и у других...
Вы возобновили войну между троглодитами и гигантами. Заставляя их выплёскивать энергию друг на друга, вы спасли множество человеческих жизней. Вопрос теперь состоит только в том, проживёте ли вы достаточно долго, чтобы насладиться своей победой.
Кристалл всё ещё расколот. Потребуется мощная магия, чтобы восстановить его. А пока что гиганты с троглами будут воевать. Здесь ваша работа окончена.
file\t104athron.txt.txt
Драконий ужас!
file\t104LairofAthro.txt.txt
Атрона
Вы беспокоите меня.
Говорите быстро.
Нас никто не смеет обвинять!
Иноземные чудища угрожают нам.
Я умру за свой выводок.
Держись подальше от моих детей.
Говори и уходи.
Знак гласит: .
file\t104LairofAthrotxt.txt.txt
Вы на вершине глубокой ямы. Дракон может спокойно спрыгнуть с неё (и следы когтей указывают, что создание уже не раз так делало). Вы же, с другой стороны, с трудом сможете спуститься с неё.
Железный ящик содержит часть сокровищ Атроны. Это ограбление будет, как минимум, опасным для жизни. Вы откроете его?
С криком ярости и в мощных конвульсиях, заставляющих камень комнаты трястись, Атрона умирает. Её могучее тело безжизненно падает на землю.
Вы только что уничтожили одного из всего лишь нескольких живых драконов в целом мире. Какие последствия это будет иметь в долгосрочной перспективе, вы даже представить себе не можете.
Вы открываете ящик и находите металлический слиток, лежащий на шёлковой подушечке. Это очень необычный материал. Он невероятно лёгкий, а его поверхность тусклая и матовая.
Вы уничтожили одного из детёнышей Атроны. Могучий дракон никогда не простит вас за такое преступление.
file\t104spawn.txt.txt
Детёныш Атроны
Гр-р-р!!!
Детёныш Атроны жадно принюхивается к вам.
ГР-Р-РАР-Р-Р!
Детёныш Атроны бросается на вас!
file\t105khoth.txt.txt
Взор прерван.
Взор прерван.
Взор прерван.
Взор Кхота
Кхот устремляет свой взор на врага.
Взор Кхота
Кхот устремляет свой взор на врага.
Использует взор!
не отвечает.
file\t105LairofKhoth.txt.txt
Защитник Кхота
Кхот
Хм-м-м.
Хм-м-м-м.
Принесите мне том лича.
Нужны новые перья.
Империя поплатится.
Я найду слабость.
Чудища будут изучены.
Чудища надоели.
Что там такое?
Эти земли станут нашими.
Знак гласит: .
file\t105LairofKhothtxt.txt.txt
Вы на вершине глубокой ямы. Дракон может спокойно спрыгнуть с неё (и следы когтей указывают, что создание уже не раз так делало). Вы же, с другой стороны, с трудом сможете спуститься с неё.
С криком ярости и в мощных конвульсиях, заставляющих камень комнаты трястись, дракон умирает. Его могучее тело безжизненно падает на землю.
Вы только что уничтожили одного из всего лишь нескольких живых драконов в целом мире. Какие последствия это будет иметь в долгосрочной перспективе, вы даже представить себе не можете.
_Значит я помогу вам. Но я дарую вам эту милость лишь потому, что хочу смерти иноземных чудищ. Слушайте внимательно_.
Кхот начинает читать невероятно древнее и могущественное заклинание. Это занимает довольно долго времени, и он не останавливается, чтобы что-то пояснить. Вы изо всех сил пытаетесь понять суть.
file\t106RemoteAerie.txt.txt
Залифар
Знак гласит: .
file\t107dalakros.txt.txt
Далакрос
file\t107DrakeAerie.txt.txt
Далакрос
Знак гласит: .
file\t107DrakeAerietxt.txt.txt
Вы предстаёте перед огромным дрейком. Он возвышается над вами, повелитель своего вида, во все свои четыре метра. Он смотрит на вас сверху вниз, пуская слюни, с выражением неприкрытого голода.
Он нюхает воздух и рычит: _Я Далакрос, повелитель ящеров! Я голоден! Окружите меня едой, или умрите!_\x20
Вы понимаете, что повелитель дрейков обезумел от голода. Вы кидаете ему своё пропитание, пока он не напал. Он налетает на него, сжирая всё за несколько укусов. Это, кажется, немного успокаивает его.
Его голод временно утолён. Он отступает и внимательно осматривает вас. _Спасибо, искатели приключений. Можете подойти_.
Вы обыскиваете свои рюкзаки в поисках еды, но ничего не находите! Далакрос рычит от ярости, но не нападает. _Еды! Мне нужна еда! Принесите мне еду!_
Он расправляет крылья и сурово смотрит на вас сверху вниз. _Вы едва ли достойны командовать мной. Я буду делать то, что посчитаю нужным_.
Вы понимаете, что повелитель дрейков обезумел от голода. Вы кидаете ему своё пропитание, пока он не напал. Он налетает на него, сжирая всё за несколько укусов. Его голод, кажется, совсем не утолён от тех подачек, что вы ему кинули.
_Больше! Больше еды! Нужно ещё больше!_ Вы отходите, пока он не решает съесть вас.
Он расправляет крылья и сурово смотрит на вас сверху вниз. Затем он, кажется, немного успокаивается. _Даже до меня доходили слухи о вашей группе и о том, как вы помогли покончить с нашествиями монстров. Так что я сделаю, как вы просите, и не стану нападать на вашего мага_.
_Хорошо. Я рад. Вы оказали мне большую услугу и, скорее всего, спасли мне жизнь. Я честен и отблагодарю вас. Можете добраться до моей сокровищницы_.
_Теперь, когда я почувствовал, что такое голод, настоящий голод, эти безделушки не имеют для меня никакой ценности_.
Вы не позволите этой ящерице-переростку унижать вас. Вы достаёте оружие.
Огромное, смертоносное создание явно не в себе. Вы можете сбежать, пока оно не уничтожило вас.
Далакрос мёртв. Он наконец обрёл свободу от голода.
file\t107drakeaid.txt.txt
Говорить: Он просто уставился на вас.
file\t107icefield.txt.txt
Кристалл светится голубым цветом. Он ледяной, несмотря на лаву поблизости.
file\t109VahnataiHom.txt.txt
Бон-Айно
Знак гласит: .
file\t109VahnataiHomtxt.txt.txt
Бон-Айно установил в этой комнате несколько узких, неудобных кроватей ванатай. Вы можете отдохнуть здесь, прежде чем продолжите путь. Рискованно проводить время здесь, на вражеской территории, но вы какое-то время будете в безопасности.
Вам удаётся поспать несколько беспокойных часов. Вы просыпаетесь от резкого крика, доносящегося из комнаты снаружи.
Футляр содержит личные вещи Бон-Айно: мантии, кристаллы и всё в таком роде. Вы почтительно оставляете их в покое.
Вы всматриваетесь в этот кристалл, но он тёмный. Вы не знаете, как активировать его.
file\t110VahnataiCry.txt.txt
Знак гласит: .
file\t111HouseontheH.txt.txt
Знак гласит: .
file\t111HouseontheHtxt.txt.txt
Кровати покрыты пылью, но их одеяла всё ещё на месте, и невероятно чистые. Это, кажется, безопасное место для отдыха.\x20
Удивительно, но кто-то оставил здесь небольшую книгу заклинаний. Она надёжно прикована цепью. Её владелец, видимо, быстро покинул это место. Текст книги странный и искажённый, но вы вполне сможете расшифровать его часть.
file\t120Delan.txt.txt
Чердан
Варвар
Странница
Странный волшебник
Почаще общайтесь с работниками таверн.
У нас есть медовуха!
У нас есть свободная комната.
Остерегайтесь фей.
Фею видели на севере.
*Отрыжка*
Аргх-х-х-х.
Тупая слизь.
Куда он ушёл?
Я ищу мага.
Он уже ушёл?
Знак гласит: .
file\t121Delis.txt.txt
Кэрролл
Глидден
Коготь
Элиша
Мореплаватель
Мореплаватель
Мореплаватель
Здесь рады морякам.
Пф-ф. Сухопутные крысы.
У нас есть грог.
У нас есть комнаты.
Я слежу за порядком.
Слизь повсюду.
Слишком много монстров.
Привет.
Вы не мореплаватель.
Не задерживайтесь здесь.
Эта ночлежка только для моряков.
Знак гласит: .
file\t121Delistxt.txt.txt
Вы открываете ящик и находите маленький пакет. Он завёрнут в бумагу, покрыт пятнами и имеет странный аромат. Очень своеобразный. Вы задаётесь вопросом: что такого в этом пакете, что его нужно прятать.
file\t122Pergies.txt.txt
Ильза
Пауло
Сьюзи
(Кашляет.)
(Кашляет.)
Хотите выпить?
У нас есть чистая комната.
Мне необходима ясность.
Только добровольный обмен.
Это место силы.
Присядьте и наберитесь знаний.
Я стану воительницей!
Скоро я отправлюсь в Авернум!
*Машет руками*
Хи-и-и-я-я!
Знак гласит: .
file\t123InnofBlades.txt.txt
Кромсатель
Арион
Оралс
Добро пожаловать.
Передохните здесь немного.
У нас есть свободная комната.
Наш эль - лучший.
Ещё эля!
Ик...
Они там.
Они найдут меня.
Я скучаю по Шайдеру.
Насекомые были повсюду.
Брр... все эти болезни.
*Вздрагивает*
Знак гласит: .
file\t123InnofBladestxt.txt.txt
Комод не открывается. Вы пытаетесь найти замок или защёлку, но их нет. Должно быть, он как-то магически запечатан.
file\t124Silvar.txt.txt
Кельда
Воргар
Килборн
Гарднер
Хм-м-м.
Интересно.
Не передадите мне ту книгу?
Эм-м, нужно что-то?
Гр-р-р!
Ненавижу червей.
Держись от меня подальше.
Священная прибыль!
Священный обмен.
Я могу помочь!
Я могу создать полезные предметы!
Всегда рад путешественникам!
Я странствующий целитель.
Знак гласит: .
file\t125Colchis.txt.txt
Призрак
Знак гласит: .
file\t125Colchistxt.txt.txt
Вы замечаете, что земля под наковальней слегка примята, словно под ней есть пустое место. Вы отодвигаете наковальню в сторону, и, конечно же, там есть отверстие! Вы заглядываете внутрь и видите железный шлем.
Вы замечаете, что земля под наковальней слегка примята, словно под ней есть пустое место. Вы пытаетесь отодвинуть наковальню в сторону, но вам не хватает сил.
Вы следуете совету призрака и тщательно исследуете колонну. Конечно же, в основании есть небольшое отделение! Вы вскрываете его и находите кольцо.
Когда вы берёте кольцо, то слышите шипение и пузырение снаружи. Взглянув на запад, вы замечаете, что земля пришла в движение. Трава стала коричневой и извивающейся. Из небольших отверстий в земле выползает слизь.
file\t126Farport.txt.txt
Орсина
Мррхрр
Неля
Вок
Есть свободная комната.
Моего мужа больше нет.
Выпейте чаю.
Я писец.
Я делаю свитки.
Добро пожаловать, авернит.
Билеты на лодку!
У меня есть билеты!
Используйте лодки.
Билеты на остров Бигейл!
Билеты на Шаримик!
Хмр-р-р-р.
Нужно снаряжение?
Я делаю хорошие нагрудники.
Знак гласит: .
file\t126Farporttxt.txt.txt
На этом пьедестале лежит большой научный текст. Он тщательно выводился от руки.
КОНТИНЕНТ ВАЛОРИМ, автор - Неля с острова Бигейл
Континент Валорим - самые необычные и дикие земли, находящиеся под контролем Империи, и о его будущем ходит множество слухов. В конце концов, он был заселён совсем недавно, и дух пограничных мест здесь до сих пор ощущается.
Народ Валорима имеет мало общего с нашими имперскими соседям. Нас не коснулась с такой силой имперская бюрократия, мы не разделяем многих её предрассудков, вроде смертельной ненависти к нефилимам и авернитам.
По мере того как всё больше людей оседает на наших землях, а мы, в свою очередь, приобретаем привычки людей, контролируемых Империей, основной вопрос состоит в следующем: как долго ещё дикий дух Валорима будет справляться с неизбежным, сокрушительным контролем, привносимым Империей?
Одно можно сказать наверняка. В скором времени мы станем всё чаще бросать взгляд на крепость Чёрная Скала, огромный оплот Империи на севере Валорима. Но посмотрят ли они на нас сверху с пониманием или нет?
В конце пристани вас ждёт лодка, на которой можно отправиться в однодневное путешествие в порт Таунсенд на острове Бигейл.
Если пожелаете, в скором времени на корабле можно отправиться в однодневное путешествие до Шаримика.\x20
Лодка отплывает в Шаримик. Когда вы приплываете, вас на причале встречает группа солдат, не позволяющая выйти на берег. Они говорят: _Мы не позволим всякому сброду с юга приплывать сюда, пока там бродят эти монстры! Нечего тащить сюда эту заразу_.
Поскольку войска не позволяют вам высадиться, морякам ничего не остаётся, кроме как отправиться с вами обратно.
Неля, кажется, собирается вам что-то сказать, но затем видит у вас кольцо Анама. Она нервно улыбается. _Я ценю вашу помощь и редко вижу, чтобы такие, как вы помогали чужакам. Я вернусь домой, как только смогу. Спасибо_.
Неля улыбается. _Отлично. Я вернусь домой, как только смогу. Спасибо. Хотя, прежде чем уйти, я хочу помочь вам. Я хочу дать вам кое-что, неприемлемое для Анама_.
Она даёт вам два кристалла. _Это мощные артефакты. Они в одно мгновение принесут вам знания_.
file\t127PortTownsen.txt.txt
Отец Рис
Марта
Я служу Анама.
Я могу направить вас.
Пожалуйста, наслаждайтесь покоем.
У меня есть билеты.
Вы знаете, что нужно смеяться.
Я не умею плавать.
Билеты на Валорим.
Знак гласит: .
file\t127PortTownsentxt.txt.txt
Отец Рис говорит: _Никто не отрицает, что труды магов могут принести добро. Однако, нашествия монстров, поражающие нас, показывают, что ненормальный разум может использовать магию для создания не меньшего количества зла и вреда. Согласны?_
Паром готов вернуть вас обратно в Фарпорт, на материк Валорим.
file\t128Marish.txt.txt
Йель
Юделл
Грустный моряк
Чужеземец.
Я плачу вознаграждения.
Я мэр.
У меня может быть работа для вас.
Добро пожаловать!
Всякая всячина со всего света.
Я покупаю и продаю.
Знак гласит: .
file\t128Marishtxt.txt.txt
В конце доков стоит лодка, укомплектованная моряками на полставки. Они с радостью переправят вас в Шайдер на острове Бигейл всего за десять монет. Отправитесь в путешествие?
Вы находите скрытую нору, заполненную скелетами людей. Вы не можете сказать, кто они или как умерли. Они мертвы уже, по меньшей мере шесть или семь месяцев.
Он выглядит очень удивлённым. _Вы правда сделали это? Что ж! Я недооценил вашу потребность в припасах!_ Он на минуту покидает комнату, чтобы принести жезл в кожаном футляре.
_Он был бы большим подспорьем в обороне нашего города, но, ваша помощь в защите этого города значит намного больше. Эта мятежная грязь нас больше не побеспокоит_. Он передаёт вам жезл.
file\t129Bavner.txt.txt
Мать Лумис
Сила
Вурн
Юдит
Спёрн
Добро пожаловать. Отдыхай.
Я защищаю этот город.
Я изучаю пути Анама.
Сила говорит о странных вещах.
Посетитель!
Бавнер приветствует вас.
Я точно их видела!
Пауки реальны!
Я в своём уме.
(Зевает.)
(Спит.)
Я обучаю.
У меня есть практическая вера.
Нужны лечащие предметы?
Справедливый обмен законен!
Знак гласит: .
file\t129Bavnertxt.txt.txt
Лумис говорит: _Мы, Анама, считаем, что хотя магия и может быть полезной в определённых обстоятельствах, она не является необходимой потребностью в жизни человека. Ведь можно работать, жить и быть счастливым без заклинаний. Разве вы не согласитесь с этим?
Проходя мимо стола, вы замечаете, что под ним что-то висит. Вы присматриваетесь и, какая удача, видите кожаный шнурок от сумки!
Сумка была приклеена к нижней части стола. Вы изучаете её. Внутри несколько золотых монет и хорошее кольцо из слоновой кости. Должно быть, какая-то семья спрятала здесь своё богатство прежде чем сбежать.
Она кричит от гнева и ужаса: _Нет! Как это могло случиться! Это было первое святилище Анама, прекрасное место для медитаций и обучения. Уничтожено?_ Спустя несколько минут гневных криков она успокаивается.
Наконец, она обессиленно говорит: _Спасибо за информацию. Мы должны удвоить наши усилия, чтобы отбить этот остров у сил, атакующих его. Желаю вам безопасных странствий_.
_Это... это были вы? Я слышал о каких-то искателях приключений... но... вы? - Он задумывается. - Что ж, если вы расскажете правду, я буду у вас в долгу_.
Он достаёт из кармана ожерелье и отдаёт вам. Это обычный кожаный ремешок со свисающими с него костями и зубами. _И когда вы снова увидите этого котёнка, передайте ему, чтобы он больше не попадался нам на глаза_.
Он нервничает. Ведь он точно слышал о вас и ваших приключениях. Сначала он хочет позвать стражу, но решает передумать.
Он достаёт из кармана ожерелье и отдаёт вам. Это обычный кожаный ремешок со свисающими с него костями и зубами. _И когда вы снова увидите этого котёнка, передайте ему, чтобы он больше не попадался нам на глаза_.
Когда вы обыскиваете хозяина таверны, то находите странное ожерелье. Это обычный кожаный ремешок со свисающими с него костями и зубами
file\t130Hectar.txt.txt
Ориатон
Синбар
Юдит
Мина
Здесь жизнь нелегка.
Я лечу, кого могу.
Пожалуйста, будьте осторожны.
У меня есть практическая вера.
Нужны лечащие предметы?
Справедливый обмен законен!
(Кашляет.)
(Хрипит.)
Нужно патрулировать.
Берегись, чужак.
Знак гласит: .
file\t131Kuper.txt.txt
Мать Меламед
Зог
Багзат
Ольга
Мина
Добро пожаловать, путник.
Я не причиню вам вреда.
Служу Анама.
Я знаю, кто вы.
Червь.
Не задерживайтесь.
Считаете себя умными.
Ба.
Грязные черви.
Могу довести вас в Книс.
Здесь билеты на паром.
Нужна поездка?
Знак гласит: .
file\t131Kupertxt.txt.txt
Меламед говорит: _Мой брат был на службе во время войны с Авернумом. Он с помощью огненных шаров сжёг множество авернитов в своих деревнях, пока магия ванатай не убила его. Что не смогли сделать тысячи мечей, сделали магические нашествия и огненные бури_.
_Использование магии в целом гарантирует больше смертей и разрушений в любом конфликте. Разве вы не согласны?_
Как и было обещано, здесь пришвартована покосившаяся рыбацкая лодка Ольги, готовая взять вас в предательское путешествие на удалённый, оставленный в руинах и несомненно, заполненный монстрами, город Книс.
Мать Меламед удивлена. _Я думала, что он ушёл из-за собственной трусости. Теперь я знаю, что это не так. Он распространяет веру, чему я очень рада. Полагаю, за такого рода помощь искателям приключения платят_.
Она достаёт кольцо из сумочки и отдаёт вам. _Я владела им несколько месяцев. Подозреваю, что оно зачаровано, и поэтому хочу избавиться от него. Вы можете оставить его себе или распорядиться как-нибудь иначе_.
file\t132FenrisPort.txt.txt
Джоанна
Куртц
Гавлакс
Волб
У нас есть чистая комната.
Хорошее виски на продажу.
Паром снаружи.
Анама доброжелательны.
Вы искатель приключений, да?
Анама не любят меня.
Я могу делать свитки.
Я квалифицированный писец.
Я следую Анама.
Я говорила, что приветствую вас.
Я научу вас, если требуется.
Билеты на продажу!
Паром на материк.
Лодка в конце доков.
Знак гласит: .
file\t132FenrisPorttxt.txt.txt
Гавлакс говорит: _Я потерял сестрёнку из-за магии. Маг экспериментировал с новым заклинанием, и случился инцидент, унёсший жизни её и ещё шестерых в её доме. Ей было всего пятнадцать, и умерла она из-за какого-то одинокого беспечного мага. Разве это не страшно?_
Вы видите маленькую лодочку. Она незанята. Вы можете использовать её для путешествия по воде.
Вам приходится нелегко, но всё же удаётся вести паром.
Паром здесь, ожидает, чтобы переправить вас через канал на материк.
Эта кладовая сейчас не используется. Здесь давно никого не было. Вот почему это место кишит тараканами.
file\t133Softport.txt.txt
Мэр Скоукрофт
Терри
Нидия
Мейсок
Келли
Тукер
Авантюристам здесь рады.
Сейчас тяжёлые времена.
Не стесняйтесь отдохнуть здесь.
Софтпорт пока что держится.
Билеты на остров Бигейл!
Билеты!
Хотите отправиться в плавание?
Боги награждают находчивых.
Мы получаем то, что заслужили.
Нуждаетесь в благословении?
Благословения по низкой цене.
Ворчит.
Хм-м-м.
Это вы.
Вы нашли меня.
Я готов к докладу.
Моя миссия окончена.
Привет!
Путник!
Знак гласит: .
file\t133Softporttxt.txt.txt
Этот подиум завален скрученными свитками, заполненными, без всяких сомнений, заметками по судебным делам и прочим тёмным вопросам. Вам в глаза бросается резной, костяной тубус для свитков.
Вы находите рыбацкую лодку, готовую доставить пассажиров к порту Фенрис на острове Бигейл перед выходом в море. У вас как раз есть билет.
_Хорошо. Весть о его смерти уже дошла до меня, и я рад, что вы вернулись за наградой_. Он отсчитывает сотню медяков для вас.
_Знаю, скудная награда_. Он передаёт вам листок бумаги. _Когда Империя вернётся на Валорим, покажите это высокопоставленному чиновнику и получите награду получше_.
file\t134ArrivalPlat.txt.txt
Культист Наковальня
Культист Швабра
Знак гласит: .
file\t134ArrivalPlattxt.txt.txt
Вы обыскиваете сундук, надеясь найти намёки на личности тех, кто устроил вам засаду или на местоположение украденной сферы Трални. Вы находите только обычные припасы.
Голова идёт кругом, вы отшатываетесь от платформы. Смотрите на портал и не находите ничего. Вы без понятия, куда попали, и это, кажется, ловушка.
Вы слышите споры и шумное поедание пищи, идущие с востока и запада. Кто бы ни украл сферу Трални, парочка этих негодяев неподалёку. Возможно, вы сумеете проскользнуть незамеченными, если будете осторожны.
file\t135Kneece.txt.txt
Чистильщик
Преданный
Гигантская саламандра
Жестокая ящерица
Дрейк Ксурфус
Нарушитель.
Что заставит вас уйти?
Остерегайтесь гигантских ящериц.
Вы не первые пришли сюда.
Я кое-что знаю.
Ш-ш-ш.
Ш-ш-ш?
Я шиплю.
Знак гласит: .
file\t135Kneecetxt.txt.txt
Именно здесь вам было сказано ждать, чтобы вернуться на остров Бигейл. Вы видите лодку вдалеке от берега. Подождать её?
Эта открытая решётка заблокирована тонким, мерцающим магическим полем. Оно тонкое и полупрозрачное и выглядит так, что вы без проблем сможете пройти сквозь него.\x20
Когда вы начинаете смотреть на книги мага, заголовки книг начинают искажаться и расплываться. У вас появляется раскалывающая головная боль. Вы уходите до того, как проявится ещё какая-нибудь защита.
file\t137Gidrik.txt.txt
Самора
Брайк
Богатый, но скучающий.
У меня больше нет лошадей.
Нужно пойти поискать новое стадо.
Мои запасы на исходе.
Я готовлю зелья.
Я узнала кое-что интересное.
Знак гласит: .
file\t138Golddale.txt.txt
Лондо
Деленна
Иванова
Дж'Кар
Бёрр
Шпион троглодитов
Шпион троглодитов
Я работаю в шахтах.
Я могу обучить вас.
Обстрелы идут постоянно.
Я здесь заправляю.
Империя забыла про нас.
Валорим изолирован.
Пещеры заполнены.
Я учёный.
Я ищу знания.
Можете спокойно читать мои книги.
Хмр-р-р.
Приветствую вас здесь.
Приветствую, чужак.
Сегодня никаких напитков.
Мур-р. У нас есть комната.
Я кожевник.
Я могу сделать кой-чё для тебя!
У тебя есть хорошая кожа?
Знак гласит: .
file\t138Golddaletxt.txt.txt
Книги на этой полке в основном описывают горное дело. Ничего интересного. Однако, один ряд книг подпирается футляром для свитков.
file\t139PortersRetr.txt.txt
Элиза
Кендрик
Джен
Что вам нужно?
Враги повсюду.
У нас есть комнаты.
У нас есть эль.
(Дрожит.)
Я провожу допрос.
Здешние дороги суровы.
Я рисую карты.
Дороги сбивают с толку.
Ш-ш-ш-ш.
(Делает глоток.)
Оставьте меня в покое.
Знак гласит: .
file\t140Bolton.txt.txt
Мэико
Востер
Оппенхеймер
Добро пожаловать.
Позвольте мне поделиться знаниями.
Дороги опасны.
Я заменяю мэра.
Мэр отправился на север.
Я продаю оружие.
Лязг! Лязг!
*Листает книгу*
Хм-м. Да.
Нужна другая книга.
Знак гласит: .
file\t140Boltontxt.txt.txt
_Ох, славно. Это было очень любезно с вашей стороны. Мне следует вас наградить. Вот, думаю, это справедливая награда_. Он достаёт большой меч, до сих пор тёплый от ковки, и вручает его вам.
_Болтон - бедный городок. Это всё, чем я могу вам отплатить. Надеюсь, он поможет_.
file\t141Libras.txt.txt
Винсент
Дот
Мервин
У нас есть комнаты.
Хорошее карнольдское виски.
Не хотите билетик?
Билеты на Потерянный остров.
Высококачественные травы!
*Трёт. Трёт.*
Ничего кроме самого лучшего!
Зелья истинного качества!
Не хотите разбогатеть?
Нам нужны курьеры.
Отправляйтесь по маршруту восточного побережья!
Знак гласит: .
file\t141Librastxt.txt.txt
Несколько неряшливых рыбаков Либраса ждут пассажиров, чтобы переправить их до Потерянного острова. У вас есть билет.
file\t142LostIsle.txt.txt
Хармон
Капитан Брукс
Берегитесь василисков.
Не покидайте город.
Вы окаменеете от их взгляда.
Занят. Занят.
На этим острове хорошие травы.
Могу сделать пару вещей.
Главное, чтобы это было быстро.
Знак гласит: .
file\t142LostIsletxt.txt.txt
К счастью, вы видите в доках рыбацкую лодку, которая может довезти вас обратно на материк. У вас есть шанс оставить этот унылый остров позади.\x20
Бродя по загону, вы обо что-то спотыкаетесь. Глядя на то, что заставило вас споткнуться, вы видите угол старого деревянного ящика, торчащий из грязи.
file\t143StormPort.txt.txt
Мэр Ранкл
Дана
Валентино
Лайка
Скрытый бандит
Ай-й-й!
Кто вы?
Убирайтесь!
Привет, воин.
Мертвецы бродят среди нас.
Когда Империя вернётся?
Нам нужна помощь.
Мне нужны курьеры.
Нужны деньги?
Сегодня тяжело перевозить товары.
Привет! Привет!
Я покупатель!
Я продавец!
Не хотите билетик?
Паром здесь.
Есть монетка?
Знак гласит: .
file\t143StormPorttxt.txt.txt
Многие рыбаки зарабатывают промыслом в штормовых водах Валорима. Часть из них подрабатывает, переправляя людей на юг, в Гебру. К счастью, у вас есть билет.
Вы рассказываете историю. _Вы. Хм-м-м. Как я уже говорил, я не могу заплатить вам. Я даже не знаю, правда ли вы помогли нам. Так что полагаю, что вы... Ну. Эм-м-м. Как бы это сказать. Я не хочу, чтобы разнеслась молва, будто я обманул искателя приключений, помогавшего мне. Жить после этого будет тяжелее_.
_Поговорите с Даной. Скажите, я приказал наградить вас. Она вам как-нибудь поможет_.
Вы заглядываете под эту кровать и, конечно же, находите старую, покрытую пылью книгу. Это молитвенник, брошенный сюда кем-то, совершенно не впечатлённым святостью его содержимого.
Однако вы, при прочтении, находите его весьма занимательным.
file\t144Gorst.txt.txt
Анзевин
Демон - костолом
Мы восстанем!
Мы будем управлять миром!
Будьте осторожны.
Берегите голову.
Мёртвые воскреснут!
Знак гласит: .
file\t144Gorsttxt.txt.txt
Заклинание не возымело эффекта. Алтарь, на самом деле, не содержит злой магии. Вы притворяетесь, что алтарь был слишком силён для вас, чтобы не задеть чувства Анзевина.
file\t145Gebra.txt.txt
Кавас
Житель Гебры
Мы молчим.
Направляйтесь в Штормпорт.
Лодка в северном доке.
Мы сами по себе.
Зачем вы здесь?
Ферма.
Ферма.
Ферма.
Отдохнуть.
Отдохнуть.
Отдохнуть.
Стражник.
Стражник.
Знак гласит: .
file\t145Gebratxt.txt.txt
Это рыбацкая лодка. Рыбаки, живущие в Штормпорте, выгружает корзины с сушёной рыбой и какие-то припасы. Если захотите, можете здесь отплыть обратно на материк.
Сундук забит бумагами. Они покрыты плотными, написанными от руки, высокопарными речами. Вы не видите в них особого смысла. Они, по-видимому, включают в себя избегание Конца времен, напряжённое самоотречение и _Дерзкий шлепок боли_.
file\t146Aminro.txt.txt
Наджиб
Барбер
Раненый человек
Имперский маг
Имперский маг
Имперский маг
Алкоголя больше нет.
У нас одна свободная комната.
Присаживайтесь.
Нападения всё не заканчиваются.
У-у-ух.
Ой.
Ар-р-р.
У-у-ух.
Ах-х.
Ар-р-р.
Нам нужны подкрепления.
Мне нужно идти за помощью.
Мы долго не продержимся.
Я здесь мэр.
Знак гласит: .
file\t146Aminrotxt.txt.txt
Вы исследуете восточную стену этого естественного выхода скалы. После нескольких минут тщательного изучения, вы замечаете чуть выше уровня головы отверстие, сделанное человеком. Запустив руку внутрь, вы находите скомканный листок бумаги.
file\t147AngelsRest.txt.txt
Шахпур
Мейсок
Эдрианн
Агент троглов
У нас превосходная медовуха.
У нас есть свободная комната.
Присаживайтесь. Отдохните немного.
Сегодня утром нас снова атаковали.
Ворчит.
Хм-м-м.
Я из Анама.
Я сражаюсь за Империю.
Троглы - наши злейшие враги.
Мы верны Империи.
Знак гласит: .
file\t148Lennus.txt.txt
Лаверна
Кармин
Горожане знают, что вы убили несколько солдат.
Они не считают, что всё хорошо.
Как дела?
Вы выглядите грязными с дороги.
Нужна комната?
Ах, тот Кармин.
Хм-м-м.
Я открою его.
Нарушитель.
Мастерство.
Знак гласит: .
file\t149Squiggus.txt.txt
Ширли
Волток
Горожане знают, что вы убили несколько солдат.
Они не считают, что всё хорошо.
Мы торговцы.
Одежда быстро изнашивается.
Мы торгуем с Либрасом.
Наши травы пользуются спросом.
(Обтёсывает.)
Треньк-треньк.
Гм-м-м-м.
Знак гласит: .
file\t149Squiggustxt.txt.txt
Когда вы снова открываете сундук, то замечаете, что иллюзия пустоты рассеялась. Внутри вы находите разорванную одежду, испорченные перчатки и обувь и другие печальные останки прежних жертв гремлинов.
Вы также находите мешочек. Внутри него вы находите несколько древних свитков, представляющих большой интерес.
file\t150Bengaro.txt.txt
Каган
Кирхнер
Алонцо
Рассерженный мужчина
Огнелиска
Пс-с-ст.
Это вы.
Вам нужно поговорить.
Всё нормально?
Война повсюду.
Берегитесь камней.
Эпплтон потерян.
Я бежал сюда.
Уверен, этот город безопасен.
У меня ещё осталось кое-что из запасов.
Привет, странник.
Подойди и послушай.
Знак гласит: .
file\t150Bengarotxt.txt.txt
На этом пьедестале лежит несколько интригующих свитков.\x20
Пройдя по конюшне, вы замечаете что-то, торчащее из гравия. Присмотревшись, вы замечаете уголок частично закопанной коробки. Выкопать её?
file\t151Dellston.txt.txt
Мацитар
Дёнинг
Рита
Так много повреждений.
Ищите треснутые стены.
Заполняйте отверстия!
Империя забыла про нас.
Ха!
Хийя-я!
Дерзкий шлепок боли!
Присаживайтесь.
Вы достаточно храбры, чтобы прийти сюда.
Дела не очень.
У нас есть свободные комнаты.
Знак гласит: .
file\t152Poulsbo.txt.txt
Долтри
Кирхнер
Огнелиска
Шпион гигантов
Привет, странник.
Подойди и послушай.
Всё нормально?
Война повсюду.
Берегись камней.
Всё нормально?
Война повсюду.
Берегись камней.
Мне знаком ваш род.
У нас есть враг посерьёзнее.
Я говорю о гигантах.
Я многое знаю о нашем враге.
Знак гласит: .
file\t152Poulsbotxt.txt.txt
_Спасибо за вашу помощь. Мы здесь бедствуем, так что заплатить я вам могу только знанием. Но я думаю, что смогу рассказать вам кое-что, что поможет вам_.
Долтри тратит часть своего времени, объясняя, какие части человеческого тела наиболее уязвимы и чувствительны, и куда нужно ударить, чтобы принести нестерпимую боль. Это знание неприятно, но оно повышает ваши навыки.
file\t153Appleton.txt.txt
Знак гласит: .
file\t153Appletontxt.txt.txt
Когда вы подходите ближе, то замечаете, что эта картина висит на стене под странным углом. Вы заглядываете за неё и находите отверстие в стене.
В нише находится бархатная подушечка, а на ней сложена хорошая мантия.
На этом подиуме множество книг. Они все были изрезаны ножами. Похоже, это сделал человек, чтобы не дать гигантам завладеть ими. Но вы находите один неповреждённый свиток:
_Гиганты не смогут это прочитать, так что я оставляю послание для людей. Мои сокровища останутся в человеческих руках. Мой прекрасный щит запрятан. Он снаружи, прямо на север от города. Моя хорошая мантия за картиной. Заберите их и отомстите за нас_.
Вы уничтожаете предводителя отряда гигантов-налётчиков. Людям будет гораздо легче отвоевать этот маленький, несчастный городок.
file\t153shaman.txt.txt
Предсказатель Гвиллис
не отвечает.
file\t154Malloc.txt.txt
Огнелиска
Мия
Муррр
Привет, странник.
Подходи и послушай.
Мой бедный мальчик.
Проклятое озеро.
Ещё эля.
Хум-м-м.
Я могу научить.
Понятнее.
Знак гласит: .
file\t154Malloctxt.txt.txt
Муррр смотрит на вас с удивлением. _Я не думал, что вы сможете выследить их. Работа была тяжёлой. Я отдам вам свою награду. Она слишком громоздка для меня, но это слишком богатая награда за работу_.
Он выходит и возвращается, с трудом волоча за собой полный комплект пластинчатой брони. Он слишком тяжёл для нефилима. _Вот он. Если хотите_.
Вы находите интригующую книгу по идентификации магических предметов. В ней упоминается особенный Жезл Карруноса. Он предназначен для того, чтобы охота стала увлекательнее, делая любого врага, на которого указывает, сильнее.
file\t155IsolatedInn.txt.txt
Мстящий трактирщик
Знак гласит: .
file\t155IsolatedInntxt.txt.txt
Этот гостиничный номер по большей части ещё не тронут. Кровати выглядят удобными, и поблизости нет трупов. Пахнет тоже прилично.
Вы отправляетесь спать, и вам снится сон. Вы видите, что случилось с этой таверной. Вы видите атакующую орду гигантов с холмов, вы видите торговцев, убитых брошенными булыжниками, и, наконец, видите повреждённую таверну.
Затем вы видите её владельца. Он отчаянно закапывает что-то у основания рунной колонны. Затем его настигают гиганты, и сразу потрошат.
И наконец вы видите только темноту. Вы не видите ничего, но чувствуете души жестоко убитых здесь. Вы чувствуете их гнев и ярость, и чувствуете весь ужас их судьбы. Вы чувствуете, что они застряли здесь, а затем вы просыпаетесь...
Вы оглядываетесь. Комната выглядит, как и прежде. Однако вы слышите отвратительные вопли нежити, раздающиеся снаружи таверны. Вы окружены, а души убитых здесь пришли за вами.
Вы изучаете булыжник и понимаете, что это тот, который вы видели в своём сне! Вы смотрите туда, где видели человека, и находите отверстие. Под слоем грязи вы находите серебряное кольцо.
Вы ложитесь и пытаетесь отдохнуть, но что-то не так. Как только вы смыкаете глаза, то чувствуете холодок, проносящийся по вашей спине. В конце концов вы встаёте, ещё более уставшие, чем до этого.
file\t156Dorngas.txt.txt
Рэй
Радевиц
Рассерженный мужчина
Огнелиска
Нужен лучший обзор.
Они ужасны.
Стены выдержат?
Империя вернётся?
Радевиц продаёт карты.
Я продаю карты.
У нас есть свободные комнаты.
Дела идут ужасно.
Убирайтесь.
Вперёд.
*Треньк*
*Треньк. Треньк.*
Попутчик.
Присядьте, отдохните.
Моя школа исчезла.
Пришли гиганты.
Я могу создать эликсиры.
Мы всё отстроим.
Знак гласит: .
file\t156Dorngastxt.txt.txt
Вы замечаете, что вокруг одного из камней в основании стены был счищен строительный раствор. Вы вытаскиваете камень и находите за ним фляжку.
Зик лежит мёртвым у ваших ног. Человек из Софтпорта, которого он убил, был отмщён.
Вы находите книгу 'Металлургия для чайников'. В ней говорится, что определённые металлы магические и очень опасные. Просто находясь рядом с вами, они могут заставить вас заболеть или даже умереть.
Вы находите множество заметок и изображений странных существ, похожих на помесь ящеров и питбулей. Существа называются 'Иноземные чудища', и, как написано, их можно найти в окрестностях крепости Тинрайя. Они выглядят очень свирепо.
file\t157Calloc.txt.txt
Рабеллино
Блэк
Миранда
Культист Сорвиголова
Дезертиры повсюду.
Эти грязные котолюди.
Безумные времена.
*Кашляет.*
*Сильно кашляет.*
*Очень сильно кашляет!*
Я могу научить.
Мы потеряли свой дом.
Тинрайя потеряна.
Звери были ужасны.
Империя бросила нас.
Знак гласит: .
file\t157Calloctxt.txt.txt
_Это очень любезное предложение, но я не могу позволить вам войти в провинцию Футрейс. Проход закрыт. Возможно, когда-нибудь в будущем я смогу пропустить вас, а пока я буду ждать здесь_.
_Проход в провинцию Футрейс закрыт, но я много слышал о ваших поступках. Если кто-то и может помочь мне попасть туда, так это вы. Давайте сразимся с врагом без промедления!_
file\t158Wainscottin.txt.txt
Яр
Абруццо
Помойте, пожалуйста, руки.
Не пачкайте мои книги.
Вы и правда умеете читать!
У меня так мало посетителей.
Видел бандитов на севере.
У нас есть комнаты.
Здесь нет никаких моряков.
Здесь отличный самогон.
Знак гласит: .
file\t158Wainscottintxt.txt.txt
Вы находите яблочное дерево, с которого свисают макинтоши. Некоторые яблоки выглядят спелыми и очень вкусными.
Вы находите интересную книгу: ЗАГАДКА КАМЕННЫХ КРУГОВ, автор Залван Ордрави
Среди множества загадок магии, открывающихся перед нами, одной из самых интригующих и загадочных являются каменные круги на континенте Валорим.
Они исчезают и появляются снова. Пробудут один день и исчезают на следующий. Путники, входящие в них, ощущают необходимость помолиться. Когда они это делают, они чувствуют себя немного странно, но всё-таки сильнее. Или умнее. Или свежее.
Кто создал их? Для каких целей? Некоторые волшебники утверждают, что это инструмент тёмной силы и каждый круг должен быть уничтожен. Другие говорят, что дарёному коню в зубы смотреть не стоит. Истины же никто не знает.
Интересно, что в Валориме есть пять областей, где чаще всего замечают круги: остров Бигейл, окрестности озера Томор, провинция Кризсан, недалеко от Гейла и на маршруте каравана Либрас-Сквиггас.
Что же делать при встрече с каменным кругом? Никто точно не знает, но лично я верю, что осторожность - это ключ к успеху в магическом искусстве. И всё же 'Кто сунет голову в пасть дракона не будет доволен результатом'.
Вы находите интересную книгу: Ранняя история Валорима, часть 1, автор Загнут
Когда Империя обратила свой могучий взор на континент Валорим, он был населён свирепыми, безмозглыми нефилимами и прочими монстрами. История укрощения этого дикого континента Империей долгая и захватывающая!
Первым поселением на Валориме была крепость Чёрная Скала - могучая крепость на севере. Раннее строительство этого форта, обеспечивающего безопасность для поселенцев и склад продовольствия, была ключом к уничтожению племён нефилимов.
Из этой крепости поселенцы смогли основать крепость Тинрайя, самый большой и могучий город на Валориме. Могучие крепостные стены и ограниченная возможность для нападения делали этот имперский город самым безопасным.
Из крепости молниеносные рейды имперских дервишей смогли разбить могучий лагерь нефилимов-крысоловов. Это расчистило путь для основания Гейла и Лорелей.
История укрощения южной части континента будет описано во второй части, ожидайте.
Вспоминая о книге, которую вы прочитали ранее, вы считаете хорошей идеей провести тщательный обыск позади таверны. После долгих и скучных поисков вы замечаете груду камней, сложенных у частокола.
После недолгого, но энергичного копания вы находите маленькое кольцо, тщательно вырезанное из кости. Оно выглядит очень хрупким, но кожаный мешочек, в котором оно было спрятано, сохранил его в безопасности.
file\t159Bremerton.txt.txt
Вагро
Красвелл
Заходите.
Нужны кристаллы?
*Клац-клац-клац.*
(Полирует.)
Только товары на заказ.
Мы все когда-нибудь умрём.
Не тратьте моё время.
Вы воин.
Вы заслужили мою помощь?
Знак гласит: .
file\t160Spineridge.txt.txt
Малка
Вайрлас
МакКлейн
Эльзона
Беженец
Беженец
Беженец
Беженец
Ш-ш-ш-ш.
Тише.
Там, там.
Нужно было ехать в Тевроно.
Как малыш?
Может быть мы пойдём на юг.
По крайней мере у меня есть книги.
Мы найдём работу.
Потерпите.
Я скоро до вас доберусь.
Мало.
У меня есть несколько свободных поддонов.
Доска объявлений снаружи
Мы здесь сами по себе.
Интересные новости из Тевроно.
Новые набеги гоблинов.
Знак гласит: .
file\t160Spineridgetxt.txt.txt
Вы продаёте писчие материалы Эльзоне. Она платит за них очень высокую цену. _Ах, материал для бумажной работы. Чудесно_.
_Вы так добры, но увы, у меня уже достаточно материалов, чтобы продержаться какое-то время. В любом случае спасибо_.
Вы показываете Эльзоне найденную карту Валорима. Она охотно делает быстрые и грубые зарисовки на своих бумагах. _Спасибо вам! Ой, спасибо_.
Она отплачивает вам щедрым мешочком монет. _Я удостоверюсь, чтобы и другие чиновники знали, как полезны вы были_.
file\t161Mernia.txt.txt
Корин
Сидоу
Что?
Хи хи!
Кто вы?
Постоянные нападения.
Големы снаружи.
Я лечу, кого могу.
Привет, странник.
Знак гласит: .
file\t162Greendale.txt.txt
Мэрток
МакЭлтон
Привет, странник.
Давайте делиться новостями.
Присоединяйтесь к костру.
Големы напали на нас.
Видите что-нибудь интересное?
Я не уйду.
Я здесь работаю.
Я продаю магию.
Знак гласит: .
file\t162Greendaletxt.txt.txt
Вы внимательно рассматриваете статую и находите маленькое, секретное отделение позади! Когда-то она была очень хорошо замаскирована, но огненный шар голема оплавил маленькую дверцу.
Вы, сгорая от любопытства, открываете её и находите немалое количество монет и серебряное кольцо. Кто-то, должно быть, припрятал свои сбережения, прежде чем покинуть город. Вы подозреваете, что вещи спрятаны здесь уже довольно давно.
Раздаётся громкий скрежет. Вы чувствуете запах дыма.
Раздаётся громкий треск. Ваши волосы встают дыбом, а сами вы чувствуете запах озона.
Большую часть книг с этой полки владелец забрал при уходе. Остальные были сожжены големами. Несколько оставшихся обугленных кусочков выглядят так, словно раньше были заметками о магии, технике и переплетении этих двух наук.
file\t163Tevrono.txt.txt
Генерал Базирон
Озмо
Тенута
Мэрток
Мы покинули Гриндейл.
Мы должны быть тут.
Мы должны дать отпор.
Хорошо, что вы здесь.
Гейл ничем не поможет.
Империя бросила нас.
Идите в Чёрную Скалу.
Мне нужно остаться, вы дали нам надежду.
Я рисую карты.
Вы тоже здесь в ловушке?
Мне нужно убираться отсюда.
Я делаю хорошее оружие.
Я горжусь своей работой.
Фу. Так много работы.
Воин, нужен клинок?
Знак гласит: .
file\t163Tevronotxt.txt.txt
Вы встречаете генерала Базирона из армии Империи и передаёте ему сообщение, полученное от солдат в лесу. Он сжимает его рукой в железной перчатке и внимательно читает.
_Превосходно. Мои войска добились серии новых успехов в битвах с големами. Они получат подкрепления, о которых просят. Спасибо, что передали мне сообщение_. Он отдаёт вам маленький мешочек золота. _Теперь, когда ваше сообщение доставлено, мы можем поговорить_.
Он откладывает сообщение и смотрит на вас. _Теперь, когда ваше сообщение доставлено, мы можем поговорить_.
Хоть таверна и заброшена, кровати всё ещё на месте. Они покрыты слоем пыли, но пригодны к использованию.
_А теперь перейдём к другим делам_.
Вы описываете генералу Базирону фабрику големов и рассказываете, как уничтожили её. Он старается не упустить ни одного слова из вашего рассказа и очень впечатляется концовкой. Наконец, когда ваш рассказ подходит к концу, он говорит: _Отличная работа! Действительно отличная_.
_Вы уберегли нас от великой угрозы. Теперь мои люди могут расправиться с оставшимися. Хотел бы я предложить вам награду, но у меня здесь мало чего ценного. Можете взять любые припасы, что у нас есть. Будьте уверены, о ваших достижениях узнают все_.
Генерал просит вас описать эту встречу во всех подробностях, выискивая хоть что-нибудь, что могло бы помочь понять, как големы используют или передают любую полученную информацию.
Он разочарован от того, что вы не смогли помочь ему. И всё же он говорит: _Спасибо. Вы оказали нам большую услугу. Желаю вам удачи в будущих боях с нашим общим врагом_.
На подиуме стоит множество книг о тактике, часть из которых написана лично генералом Базироном. Они выглядят так, словно местные солдаты их постоянно читали и перечитывали.
Вы находите ряд счетов и записей, хранимых генералом Базироном. Они намечают ход войны с големами. Он добился превосходных успехов, но пока только в защите. Он часто и с горечью пишет о недостатке сил для поиска и нападения на их крепость.
file\t164Execa.txt.txt
Призрак Экзеки
Нулевой гаст
Разлагаемый гаст
Знак гласит: .
file\t164Execatxt.txt.txt
Ваша лодка ещё здесь, способная (если повезёт) вернуть вас в Гейл. Вы отправитесь обратно на материк?
file\t165Vila.txt.txt
Лич Триннсон
Гипнотическая вдова
Гипнотическая вдова
Гипнотическая вдова
Бандит зомби
Знак гласит: .
file\t165Vilatxt.txt.txt
Если бы вам не сказали поискать здесь, вы бы ни за что не заметили неплотно сидящий камень в углу комнаты. Кто-то поднял его, выкопал под ним отверстие и положил обратно.
В углублении вы находите красивый кожаный шлем, всё ещё блестящий, несмотря на столь долгое захоронение. Кожа имеет ярко выраженный красноватый оттенок. Похоже на превосходную кожу дрейка.
file\t166Torria.txt.txt
Лорд вампир
Знак гласит: .
file\t166Torriatxt.txt.txt
Когда вы напеваете ритуал, по всему алтарю появляются трещины. Стойкое ощущение зла, окутывающее Торрию, начинает растворяться. Вы не полностью излечили этот остров от порчи, но ваша помощь была значительной.
file\t167crystal.txt.txt
Кристалл энергии
Говорить: Вы не получаете ответа.
file\t167NorthernGol.txt.txt
Знак гласит: .
file\t167NorthernGoltxt.txt.txt
Вы разбиваете массивный кристалл. При разрушении он выпускает в воздух последний импульс энергии, уносящийся над лесом на юг. Затем осколки кристалла превращаются в пыль.
Вы думаете, что только что нанесли серьёзный удар по големам. Однако как именно, пока непонятно.
Вы слышите рёв откуда-то неподалёку. Рядом открылись стальные чаны.
В центре гигантского каменного круга вы видите сияющий кристалл. Он черпает энергию из неба и камней вокруг. Частички энергии собираются в камнях, а затем выходят единым лучом. Луч уходит через лес на юг и исчезает вдали.
Это непохоже на работу человека. Кто-то построил это сооружение здесь, чтобы собирать энергию, возможно, для подпитки орд големов.
file\t167vat.txt.txt
Чан запечатан наглухо. Он обжигающе горяч на ощупь.
file\t168SouthernGol.txt.txt
Знак гласит: .
file\t168SouthernGoltxt.txt.txt
Вы разбиваете массивный кристалл. При разрушении он выпускает в воздух последний импульс энергии, уносящийся над лесом на юг. Затем осколки кристалла превращаются в пыль.
Вы думаете, что только что нанесли серьёзный удар по големам. Однако как именно, пока непонятно.
Вы слышите рёв откуда-то неподалёку. Рядом открылись стальные чаны.
В центре гигантского каменного круга вы видите сияющий кристалл. Он черпает энергию из неба и камней вокруг. Частички энергии собираются в камнях, а затем выходят единым лучом. Луч уходит через лес на юг и исчезает вдали.
Это непохоже на работу человека. Кто-то построил это сооружение здесь, чтобы собирать энергию, возможно, для подпитки орд големов.
file\t169EasternGole.txt.txt
Знак гласит: .
file\t169EasternGoletxt.txt.txt
Вы разбиваете массивный кристалл. При разрушении он выпускает в воздух последний импульс энергии, уносящийся над лесом на юг. Затем осколки кристалла превращаются в пыль.
Вы думаете, что только что нанесли серьёзный удар по големам. Однако как именно, пока непонятно.
Вы слышите рёв откуда-то неподалёку. Рядом открылись стальные чаны.
В центре гигантского каменного круга вы видите сияющий кристалл. Он черпает энергию из неба и камней вокруг. Частички энергии собираются в камнях, а затем выходят единым лучом. Луч уходит через лес на юг и исчезает вдали.
Это непохоже на работу человека. Кто-то построил это сооружение здесь, чтобы собирать энергию, возможно, для подпитки орд големов.
file\t170WesternGole.txt.txt
Знак гласит: .
file\t170WesternGoletxt.txt.txt
Вы разбиваете массивный кристалл. При разрушении он выпускает в воздух последний импульс энергии, уносящийся над лесом на юг. Затем осколки кристалла превращаются в пыль.
Вы думаете, что только что нанесли серьёзный удар по големам. Однако как именно, пока непонятно.
Вы слышите рёв откуда-то неподалёку. Рядом открылись стальные чаны.
В центре гигантского каменного круга вы видите сияющий кристалл. Он черпает энергию из неба и камней вокруг. Частички энергии собираются в камнях, а затем выходят единым лучом. Луч уходит через лес на юг и исчезает вдали.
Это непохоже на работу человека. Кто-то построил это сооружение здесь, чтобы собирать энергию, возможно, для подпитки орд големов.
file\t171Moon.txt.txt
Лазурь
Люмок
Занг
Что там такое?
Это библиотека.
Ш-ш-ш-ш.
Звери приходят по ночам.
У нас есть комната.
Хотите выпить?
Добро пожаловать, путник.
Вам повезло найти меня.
Я полон знаний.
Подходи и занимайся.
Вам повезло найти меня.
Я полон знаний.
Подходи и занимайся.
Знак гласит: .
file\t171Moontxt.txt.txt
Вы заметили несколько камней, сваленных в углу конюшни. Решив покопаться среди них, вы находите жезл. Он состоит из полированной дубовой палочки с кристальным наконечником.
Лазурь жадно хватается за книгу, возможно, даже слишком жадно. _Да! Да! Книга моя. Теперь я... - она останавливается. - А. Вы. Награда, да. Если вы зайдёте в библиотеку, точнее, если вы заплатите за вход в библиотеку, то найдёте там несколько камней_.
_На них есть письмена, но их сложно рассмотреть. Возьмите их в руки и сильно потрите, и тогда они засияют. Очень странные. А сейчас. Вон отсюда. Мне нужно прочитать книгу! О, да!_
_Хорошо. Вот_. Она снимает кольцо и отдаёт вам. Безделушка, но полезная. Она жадно хватается за книгу, возможно, даже слишком жадно. _Да! Да! Книга моя. Теперь я... - она останавливается. - А. Вы. Награда, да_.
_Если вы зайдёте в библиотеку, точнее, если вы заплатите за вход в библиотеку, то найдёте там несколько камней. На них есть письмена, но их сложно рассмотреть. Возьмите их в руки и сильно потрите, и тогда они засияют. Очень странные. А сейчас. Вон отсюда. Мне нужно прочитать книгу! О, да!_
Вы пытаетесь прочесть надписи на каменных плитах, только чтобы понять, что они пустые. Они совершенно плоские и гладкие.
Вы пытаетесь прочесть надписи на каменных плитах, только чтобы понять, что они пустые. Они совершенно плоские и гладкие. Должно быть, это те самые камни, о которых вам говорила Лазурь. Вы сильно трёте их рукой и с изумлением наблюдаете, как на поверхности появляются светящиеся буквы.
Эти надписи очень странные. Вы их не понимаете. Должно быть, письменность ванатай, но вы не уверены.
Это текст ванатай. Должно быть, эти таблички были вывезены из подземного мира во время войны с Империей. К счастью, вы достаточно много знаете о ванатай, чтобы попробовать расшифровать их.
Попытка не пытка.
Вы находите несколько простых, но сильно затасканных книг заклинаний, используемых для введения в обучение молодых имперских боевых магов. Описанные ритуалы хоть и просты, но являются классикой.
Вы находите прекрасно освещённый молитвенник, которому уже не одна сотня лет. Надпись гласит: _Показывать для впечатления неверующих, для использования смелыми миссионерами_.
Вы читаете её с большим интересом. Она обучает ритуалам создания впечатляющих визуальных проявлений, чтобы запугать неверных. У многих из них большая практическая ценность_.
Вы находите старую книгу с рецептами зелий. Неудивительно, что большая её часть растворена вследствие лабораторных неудач. К счастью, одна длинная и сложная запись ещё цела.
Вы узнаёте, как изготовить мощную защитную мазь, использую корень мандрагоры, духовные и энергетические травы.
На вершине пьедестала лежит груда тонких листов слюды.
Хоть Занг и странный, но он верен своему слову. Он проводит вам целую серию уроков медитации и физических упражнений. Времени уходит немало, но вы становитесь сильнее.
И в конце он говорит: _Вы хорошо учились. Я чувствую, что вы можете стать опытнее. Приходите позже, и я обучу вас ещё, если смогу_.
Занг мёртв. Он снова выглядит спокойным.
file\t172Draigoth.txt.txt
Знак гласит: .
file\t173Erox.txt.txt
Терак
Выпейте вина!
Сзади свободная комната.
Я - это всё, что осталось.
Грустный городок.
Знак гласит: .
file\t173Eroxtxt.txt.txt
Вы открываете сундук и находите неплохой приз! Внутри несколько дюжин бутылок хорошего вина! Стерев пыль и изучив этикетки, вы понимаете, что в сундуке хранятся работы лучших виноделов Империи.
Здесь также есть полдюжины стеклянных бокалов. Шанс насладиться такими ароматами даётся очень нечасто. Выпьете немного?
Кто-то оставил здесь наполовину закопанную кольчугу. Вы не понимаете, зачем, кто-то это сделал. Вы вытаскиваете её из земли, а она в этот момент распадается на части. Она насквозь проржавела. Вы обнаруживаете, что внутри бы спрятан жезл.
Обглоданные кости домашнего скота были оставлены в этом заброшенном доме. Овцы, коровы и так далее. В воздухе стоит густой, тошнотворно-сладкий запах.
Обглоданные кости нескольких человек были оставлены в этом заброшенном доме. Они были обглоданы дочиста. В воздухе стоит густой, тошнотворно-сладкий запах. Вам становится плохо.
В этой комнате какой-то беспорядок, и вы чувствуете странный тошнотворно-сладкий запах. Несмотря на все эти неприятности, вы думаете, что сможете заснуть. Вы останетесь здесь на ночь?
На время отдыха вы выставляете часовых. Эрокс - странное место. Кажется, это было разумной предосторожностью.
Однако с наступлением ночи ваши чувства притупляются и вы понимаете, что не можете поднять веки. Вы засыпаете, да так крепко, что когда приходят существа и убивают вас, вы этого даже не понимаете.
На время отдых вы выставляете часовых. Эрокс - странное место. Кажется, это было разумной предосторожностью. Однако с наступлением ночи ваши чувства притупляются и вы понимаете, что не можете поднять веки.
Затем вам просто невероятно везёт. Когда первое из существ проходит через дверь, оно задевает стул. Стул падает на землю с громким стуком, и этого достаточно, чтобы вы поняли, что в комнате кто-то есть.
Вы хватаетесь за клинок и вскакиваете на ноги как раз вовремя, чтобы заметить хвост, исчезающий в коридоре.
file\t174Manara.txt.txt
Знак гласит: .
file\t175Ovdipur.txt.txt
Знак гласит: .
file\t176Dellskeep.txt.txt
Безумный маг
Знак гласит: .
file\t177WyvernPass.txt.txt
Знак гласит: .
file\zonetemp.txt.txt
Знак гласит: .
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73733/409497
Переводчики: Se_rgus2008, CIbeaST, Enrudo, p_zombie
Настройки
Готово:
