Готовый перевод Domina / Домина: Domina_exe_C
COIN
WINE
WATER
FOOD
TIME
JOYSTICK
STRENGTH
ACCOLADES
STARBURST
BIGREDX
INKBLOT
CHEVRON
PATRON
TWITCH
MAP
LOCKED
SCROLLUP
SCROLLDOWN
ПО УМОЛЧАНИЮ
РЕТИАРИЙ
ФРАКИЕЦ
МУРМИЛЛОН
Ура
Гр-р-р
:\x20
outline
Плати!
Жажда!
Папочке нужно лекарство!
Я голоден!
После\x20
\x20дней без воды
\x20дней без еды
, вы мертвы\r\rКогда ваше тело обнаружили, его уже наполовину съели стервятники.\r\rВаши неопознанные останки сбрасываются в неглубокую могилу, а ваш лудус гладиаторов снесён, чтобы освободить место для бани.\r\rВаша собственная семья быстро забывает ваше лицо и ваше имя.
Да пошли вы, я ухожу!
\x20работнику\x20
применить карту:\x20
vector<T> too long
invalid string position
string too long
list<T> too long
\x20\r|
Агент
Грязная работа — его конёк. Если вам нужен шпионаж, воровство, или хотите поставить на бои в яме — это ваш человек.
1 еды, 1 воды / день
Грязная работа, бесплатные бои в яме
\x20дней
Следующий бой в яме:\x20
Агент куда-то пропал.
Но это странно, как будто он всё ещё здесь. Жутко.
Интересно, что он украл...
actorAgent::update_special() -- BTN_AGENT_SPY_MAGISTRATE is done. caught=
Ваш агент попался на шпионаже за магистратом и был убит.
Ваш агент возвращается от шпионажа за магистратом. Он узнал секрет!
actorAgent::update_special() -- BTN_AGENT_SPY_LEGATE is done. caught=
Ваш агент попался на шпионаже за легатом и был убит.
Ваш агент возвращается от шпионажа за легатом. Он узнал секрет!
actorAgent::update_special() -- BTN_AGENT_WOMEN \n
Плотские развлечения, устроенные для ваших людей, были хорошо восприняты. Боевой дух гладиаторов повышен.
\x20ActorAgent::update_special() AGENT_STEAL_ARMOUR is done. caught=
Ваш агент попался на краже снаряжения из военного лагеря и был убит.
\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_ARMOUR was successful.\n
Улучшенная броня:\x20
\x20на\x20
\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_ARMOUR success -\x20
\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_ARMOUR failed - empty handed\n
Ваш агент вернулся из военного лагеря с пустыми руками.
\x20ActorAgent::update_special() AGENT_STEAL_WEAPON is done. caught=
Ваш агент попался на краже оружия из военного лагеря и был убит.
\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_WEAPONS was successful.\n
Улучшенное оружие:\x20
\x20на\x20
\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_WEAPONS success -\x20
\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_WEAPONS failed - Your agent has returned from the military encampment empty handed..\n
Готово\x20
Шпионить за магистратом
Шпионить за легатом
Получить плотские утехи
Украсть броню
Украсть оружие
Земледелец
Пища — это сила! Если у вас недостаточно еды, люди умрут. Мёртвые не зарабатывают деньги. Убедитесь, что они накормлены.
1 воды/день
4 еды/день
Земледелец покинул здание.
Исследование орошения
Исследование ботаники
Исследование кулинарии
Исследование санитарное хранилище
Архитектор
Создаёт пристройку к вашему лудусу гладиаторов, для повышения комфорта и прибыли (улучшение останется, даже если он уйдёт)
2 еды, 1 воды / день
Улучшение лудуса
Архитектор покинул здание.
Постройка палуса
Рытьё угольной ямы
Сбор камней
Укрепление стен
Постройка частных гладиаторских покоев
Рытьё колодца для воды
Постройка аптеки
Постройка винного погреба
Постройка зернохранилища
Постройка бани
Музыкант
Этот музыкант поддерживает боевой дух ваших гладиаторов, а улучшения помогают им повышать уровень и выздоравливать быстрее.
1 еды, 1 воды / день
Боевой дух
Музыкант покинул здание.
Взять уроки пения
Репетиция песни Юноны
Репетиция песни Минервы
Репетиция песни Венеры
Репетиция песни Дианы
Репетиция песни Весты
Репетиция песни Церера
Городской рынок
Купить/Продать/Торговля
Благословения Юпитера
Колода улучшенных карт
\x20T|
Наставник
Чемпион экс-гладиатор, он может тренировать и совершенствовать ваших гладиаторов качественно и быстро.
2-4 еды, 2-4 воды / день
Тренировка
исследование мурмиллона
исследование ретиария
исследование оборанительного перемещения
исследование атакующего перемещения
исследование храбрости волка
исследование направленной защиты
исследование направленной атаки
исследование нападения
исследование метательного оружия
исследование уклоняющегося кувырка
исследование обращения со щитом
исследование обращения с клинком
исследование обезоруживания
исследование выбивания щита
исследование расчленения
исследование направления атаки
исследование техник захвата
исследование защиты с сетью
исследование защиты от древкового оружия
исследование глубокого дыхания
исследование силовых тренировок
Исследование танца в прыжках
исследование низкой стойки
исследование берсерка
изучить автоматическую капитуляцию
изучить смирение
изучить осознанность
изучить контроль разума
исследование критического удара
исследование выносливости
исследование рывка
исследование проворной стойки
Наставник покинул здание.
Просветитель
Просветитель помогает воспитать ваших гладиаторов в реализовавшихся мужчин, которые всегда действуют на пределе возможностей.
1 еды, 2 воды / день
Боевой дух, эффективность ИИ
Просветитель покидает здание.
Учить философию
Учить концентрацию
Учить анатомию
Рассказать об учении Диоскорида
Рассказать об учении Галена
Изучение физиологии
Умелый переговорщик и торговец, он может покупать всё дешевле и влиять на благосклонность легата.
Скупщик
Скупщик покидает здание.
Снижает стоимость улучшений и ресурсов
Переговоры о лучших ценах на понижение
Договориться о снижении цены улучшений
Сторговаться о ценах на вино
Сторговаться о ценах на еду
Монетизировать дружбу с легатом: увеличивает благосклонность
Сторговаться о ценах на воду
Монетизировать дружбу с легатом: снижает стоимость гладиаторов
Монетизировать дружбу с легатом: снижает объём взятки
Нашептать легату лести
Ремесленник
1 воды, 1 еды / день
Ремесленник автоматически чинит повреждённое снаряжение и снижает стоимость улучшений.
Ремесленник покидает здание.
Удешевление улучшения и ремонта снаряжения
Исследовать чертежи оружия
Ремесленник назначен\x20
Исследовать чертежи щитов
Исследовать чертежи шлемов
Улучшение наковальни
Исследовать чертежи брони
Исследовать автоматические улучшения
Улучшение печи
Ремесленник улучшен до\x20
Исследование перестройки сети
Гончар может строить крепкие сосуды, так, что вы будете меньше терять еды/вина/воды, во время путешествий на удалённые арены.
Гончар
Жрец
1 еды, 1 воды / день
Жертвоприношение может богам может благоприятствовать победе. [Бог Юпитер не поощряет такой поддержки.]
Жрец пинает чашу с козлом.
Жертвы богам
Жрец исчезает.
Вы чувствуете себя не в своей тарелке.
ОН НЕ ВЕРНЁТСЯ
По вашей спине пробегает холодок.
Магистрата внезапно свалила хворь\x20
.\r\rКонечно же, это совпадение.
Повлиять на благосклонность магистрата
Легата внезапно свалила хворь\x20
Повлиять на благосклонность легата
Пожелание больному магистрату
Проклясть противников: ОЗ
Пожелание больному легату
Проклясть противников: благословения Юпитера
Проклясть противников: опытность
Легат - командир местных военных отрядов и ваш основной источник оружия, доспехов и людей, которые уже обучены боевому искусству. Он часто проводит игры в этом районе, поэтому важно завоевать его поддержку.
Легат\x20
)...\n
\x20отношение снова в:
дней.\n
уменьшен\x20
Легат покидает здание.
Магистрат - высокопоставленный политический деятель в этом районе, ответственный за закон и порядок, а также занимающийся торговлей между людми. Он часто проводит игры в этом районе, поэтому важно завоевать его поддержку.
Магистрат\x20
Магистрат покидает здание.
Карта боёв
\x20/\x20
Карта битв на арене, в которых вы можете участвовать.
\x20повержен.
Медик
Лечение гладиатора
Опытный целитель убирает боль гладиатора в доли минут, так что они будут исцеляться естественным путём.
Исцелён\x20
Медик покинул здание.
Изучить анастетики
Изучить антибиотики
Изучить обезболивающие
Изучить антисептики
Изучить мытьё рук
Заботится о повседневных задачах по управлению лудусом, таких как забота о еде/вине/монетах и вооружении гладиаторов.
Советник
Нунций
Посланник предупредит вас, когда новые предметы станут доступны на рынке, так что вы никогда не пропустите редкий элемент.
Повидавшая многое, мужественная женщина, которая не терпит дураков.
Ланиста и Домина\x20
Священник
Ничего
Никому не говори, но, похоже, это стимулирует все естественные процессы тела. Что это за странные огни?
Священник покидает здание.
Лечение, тренировки, повышение боевого духа
Изучение молитвы Венере
Изучение молитвы Марсу
Изучение молитвы Вулкану
Изучение молитвы Нептуну
Изучение молитвы Аполлону
Изучение молитвы Меркурию
Уровень защиты:\x20
Изучение молитвы Юноне
Макс. ОЗ:\x20
Уровень оружия:\x20
Ловкость:\x20
Путешественник
У бывалого путешественника есть знакомства и связи во всём мире, что уменьшает стоимость поездок для удалённых игр.
Винодел
Домашний винодел может производить вино прямо в лудусе гладиаторов. Сотрудничает с магистратом и может улучшать его благосклонность.
Исследовать качественные сосуды
Разработка больших бочонков
Вино, благосклонность магистрата
Винодел покидает здание.
Монетизировать дружбу с магистратом: рабы
Исследовать виноделие
Монетизировать дружбу с магистратом: благосклонность
Монетизировать дружбу с магистратом: взятки
Нашептать магистрату лести
ERROR:: Atlas::setup() error creating gladiator intermediate atlas sheet!\n
ERROR:: Atlas::setup() error creating crowd intermediate atlas sheet.\n
Atlas::loadAtlas_cb() image file open error:\x20
\x20Atlas::cleanup()
Atlas::loadAtlas_cb()\x20
Current working directory is\x20
\x20PIXEL FORMAT BITS:\x20
Atlas::loadAtlas_cb() data file open error:\x20
загрузка данных атласа...\n
atlas read error - expecting frames <dict> but found: [
\x20atlas warning: fname is blank?\n
готова загрузка атласа.\n\n
Atlas::loadBossAtlas_binary() data file open error:\x20
загрузка\x20
Atlas::loadBossAtlas_binary() image file open error:\x20
\x20слой:
\x20анимация:\x20
Atlas::loadBossAtlas_binary() loading atlas data...\n
\x20направление:
\x20 MAX_DIRS=
FATAL ERROR direction=
FATAL ATLAS ERROR on boss frame:\x20
прогресс:\x20
\x20 MAX_FRAMES=
FATAL ERROR frame=
\x20 MAX_BOSS_ANIMATIONS=
FATAL ERROR animation=
\x20while MAX_FRAMEs=
\x20FATAL ERROR: frame=
\x20 MAX_BOSS_LAYERS=
FATAL ERROR layer=
готова загрузка босса из бинарного атласа. спрайты загружены:
\x20while MAX_BOSS_ANIMATIONS=
\x20FATAL ERROR: animation=
Atlas::loadLionAtlas_binary() image file open error:\x20
Atlas::loadLionAtlas_binary() data file open error:\x20
\x20imageName:\x20
loading dataName:\x20
\x20 MAX_LION_ANIMATIONS=
\x20 MAX_LAYERS=
Atlas::loadLionAtlas_binary() loading atlas data...\n
FATAL ATLAS ERROR on lion frame:\x20
готова загрузка льва из бинарного атласа. спрайты загружены:
Atlas::loadGladiatorAtlas_binary() image file open error:\x20
FATAL ATLAS ERROR ALREADY SET lion frame:\x20
filename:\x20
loaded so far:\x20
\x20ERROR direction=
Atlas::loadGladiatorAtlas_binary() data file open error:\x20
FATAL ATLAS ERROR on glad frame:\x20
\x20ERROR frame=
\x20ERROR layer=
\x20 MAX_ANIMATIONS=
\x20ERROR animation=
done loading gladiator atlas. sprites loaded :\x20
Atlas::loadCrowdAtlas_binary() image file open error:\x20
\x20while MAX_ANIMATIONS=
\x20\n\n
загрузка данных атласа:\x20
FATAL ATLAS ERROR on crowd frame:\x20
Atlas::loadCrowdAtlas_binary() data file open error:\x20
...\n
done loading crowd atlas.\n\n
Atlas::loadDrawOrder() data file open error:\x20
\x20 MAX_CROWD_ANIMATIONS=
\x20 MAX_CROWD_LAYERS=
\x20 направление:
загрузка атласа отрисовка данных...\n
buffer:\x20
готово отрисовка загружена.\n\n
\x20 анимация:\x20
Draw Order Error: character:\x20
left
right
down
stand
walk
run
decapitate
die
surrender
burpee
awning
pool
idle
pickup
cheering
background
throwing
booing
column
gatedoor
foreground
foremost
torch
wooddoor
flag
ANIMATION NOT FOUND:\x20
body
CROWD LAYER NOT FOUND:\x20
ERROR!
WALK
STAND
RUN
DECAPITATE
Roll Forward
Stumble Backward
Stumble Forward
DIE GENERIC
NO ANIM id:\x20
RIGHT LEG
LEFT ARM
TORSO
LEFT LEG
SHIELD MED
SHIELD SMALL
RIGHT ARM
HEAD
SHIELD LARGE
SHIELD SQUARE
GLADIUS
TRIDENT
ZWEIHANDARRRRRRRR
magistrate
doctore
legate
architect
medicus
agent
jupiter
educator
emptor
inventory
faber
vintner
sacerdos
haruspex
agricultor
potter
viator
bard
figulus
\x20couldnt find actor for:\x20
nuntius
ministrator
loading gladator draw order from\x20
done loading draw order. \n
\x20loadGladiatorDrawOrder_bin file save error. CWD:
loading BOSS draw order from\x20
\x20loadBossDrawOrder_bin file open error. CWD:
\x20frame=
\x20couldnt find UI element:\x20
\x20 MAX_PARTICLE_TYPES=
atlas_callback_particle() FATAL ERROR layer=
\x20<< MAX_UI_ELEMENTS=
\x20error: element=
animArena FATAL ERROR frame=
\x20MAX_ACTOR_ANIMATIONS=
\x20 MAX_ARENA_ANIMS=
animArena FATAL ERROR animation=
ERROR: frame=
\x20MAX_ACTORS=
ERROR: animation=
\x20MAX_FRAMES=
ERROR: was expecting 'ludus' but found:\x20
\x20MAX_LUDUS_ANIMS=
ERROR: character=
ludus
trunks
shadow
woodengladius
zweihander
gladius
gladiuswoosh
zweiwoosh
tridentwoosh
trident
woodentrident
qamafore
qamaaft
qamawoosh
pugioaft
pugiowoosh
pugiofore
torchfore
torchaft
torchwoosh
partisanaft
partisanwoosh
partisanfore
guisarmewoosh
spetumfore
guisarmefore
guisarmeaft
halberdfore
halberdaft
spetumaft
spetumwoosh
lion
halberdwoosh
dominahair
dominatoga
LAYER NOT FOUND:\x20
zweishadow
tridentshadow
spearshadow
gladiusshadow
woodentridentshadow
qamashadow
pugioshadow
guisarmeshadow
spetumshadow
partisanshadow
halberdshadow
halberd
guisarme
pugio
qama
partisan
zwei
spetum
spear
chunkshadow
chaingroundanchor
rain
crowdshadow
ash
crowdcoin
PARTICLE LAYER NOT FOUND:\x20
Еды
Винa
Монет
Благословение Юпитера
Толпа
Воды
Рабов
Благословение ёмкость
Улучшенное оружие
Утешительный приз
Новый работник
Открыто достижение
Экипировка раба
Улучшенная броня
Отношение хозяина
Мёртв
Сдался
Выжил
Награды
loading atlas for arena:\x20
error loading arena!\n
auditorium
HEAVY
INTRO
\x20 downcount_ui_id=
START
soundManager: 'RUN_INTRO' parameter =\x20
VAL:\x20
\x20NOT launched. gotValidMarker=
ERROR: Battle::downcountSpawn\x20
\x20ERROR: battle::setup() -- just starting match because sound is bugged!
\x20 soundManager.battleMusicInst=
\x20 оз:\x20
) LOADOUT: \n
\x20(\x20
\x20STARTING rewards[] structure:\n
(inst:\x20
ReplayManager NOT starting.\n
Battle::cleanup()...\n
\t i=
battle::setup() done.\n
Приветствуем открытие - !ya / !boo + bits увеличит/понизит награду за победу!
battle::cleanup() DONE\n
******************ДА НАЧНЁТСЯ БИТВА******************\n
ПРАВИЛА: без сдачи
\x20victory_player:
Дар толпы!
victory_player:\x20
\x20victory()!\n
\x20canVictoryCheerAt=
battle::update() - battleOver:\x20
\t gladiators[
\x20atEase()!\n
\x20владелец:\x20
Забег: нужно что-то сделать\x20
\x20getNextGauntletGladiatorForPlayer (
\x20принадлежит игроку:\x20
\x20который на данный момент:\x20
\x20идёт на арену.\n
УСПЕХ:\x20
\x20players[
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: у игрока не осталось гладиаторов:\x20
\x20reached maxLaps)\n
\x20 battle_gladiators_active:\x20
... \n
eval_victory() - VICTORY_CONDITION_ONE_LUDUS_LEFT victory_active_players_left:
eval_victory() - VICTORY_CONDITION_RACE_COMPLETE battleOver:
\x20 (у игрока не осталось манекенов)\n
**********************КОНЕЦ БИТВЫ****************************\n
\x20Battle::startTally()\n
victory for player:\x20
ERROR: eval_victory() - VICTORY_CONDITION_ONE_LUDUS_LEFT victory for player -1!!\n
Tweet Instant Replay
ERROR: deck.withdrawRandomCard(CARD_APPLIES_TO_TYPE_EMPLOYEES) returned a null c!\n
*DONE.\n
Опубликовать повтор в Facebook
*РЕГИОНАЛЬНЫЙ ЧЕМПИОН ОТКРЫЛ 1 РАБОТНИКА, БЛАГОСЛОВИМ ЮПИТЕРА...\n
\x20(remaining to generate)\n
battle::startTally() -- REWARD: numSlaves:
**Благословение Юпитера за победу.\n
**Нет благословения Юпитера (не было треша).\n
\x20(после добавления з.)\n
generated gladiator[g:
\x20ТОЛПА КРИЧИТ БУУ:\x20
\x20THROWING GARBAGE - YOU SUCK. maxCrowdBooVolume=
\x20to rewards[REWARD_SLAVES]:
Босс сдался и присоединяется\x20
... И БРОСАЕТ МОНЕТЫ И ЦВЕТЫ - МЫ СЕРДЦЕМ С ВАМИ\n
\x20НО НЕ БРОСАЕТ МОНЕТЫ И ЦВЕТЫ - НЕДОСТАТОЧНО КРОВИ, ЛЕНИВЫЕ БЛЯДИ.\n
\x20 crowdBloodSpilledStart:
ТОЛПЕ ЭТО ПО НРАВУ - кровь залила этот матч:\x20
\x20 !ya: \x20
\x20ERROR: battle::draw() - al_use_shader(default_shader)\n
fill
\x20 !domina
\x20 !soundtrack
\x20 !boo: \x20
\x20Награда: \x20
* * * ПАУЗА * * *
КРУГОВ:\x20
ERROR: already reached max crowd placement....\n
\x20because its not loaded/active/visible\n
) but gladiators[hisIndex]->currentBBox NOT set?!
\x20because its pointer is fucking null\n
ERROR: Battle::checkCollisions - not checking collisions on\x20
\x20 gladiators[
ERROR: battle::checkCollisions(myIndex=
) but partBox NOT set?!
ERROR: Battle::checkCollisions(myIdx:
\x20-- his nextColl is in the future and is beyond 3000ms which is ridiculous - gameState.gameTime=
\x20 hisIndex:
Я ПОГИБ
Я МЁРТВ
Battle::handleRopeCollision() ERROR - myPoly was null.\n
КРИТИЧЕСКИЙ
НА ПОЛУЧИ
ПОЛУЧИ!
Я ЗОЛОТОЙ БОГ
РАААА!
Я СЛОМАЮ ТЕБЯ
ЯРОСТЬ
ЙААА!
РРОООО!
\x20\n\nData Path:\x20
Failed to open\x20
crowd_load() file open error.
Error
loading file:\x20
ERROR: scenery load file error -\x20
Battle::scenery_load() -- arenaName:
ERROR: didnt add scenery cause something was out of range.\n
done load. numScenery=
ERROR: vector field load file error -\x20
done vector field load.\n
Game Cheering closed.
BattleTally::start()...\n
\x20победа в битве...\n
\x20безнадёжная битва...\n
\x20судбы!
Начинается голосование - решайте\x20
\x20поражение в битве...\n
\x20битва проигранна, но вы с хозяином в хороших отношениях, так что вы получили утешительный приз. (несколько рабов). \n
\x20битва безнадёжна, но домина/чемпион бросает вызов с наградой за выживание...\n
\x20битва безнадёжна, поэтому все награды (за исключением монет от толпы) обнуляются.\n
\x20*************************************************\n
\x20battle_tally::start() final rewards[] structure:\n
\x20битва проиграна, а вы с хозяином в плохих отношениях, поэтому все награды (за исключением монет от толпы) обнуляются.\n
\t i=
\x20сдаюсь! ГОЛОС: !live/!die?
blendselect
\x20Голосование закрыто.
Вернуться в лудус...
Boss::render() ERR: myID:\x20
\x20 animationID:
\x20numframes:\x20
\x20currentFrame=
Ты лучше меня.
Ты лучше.
Я непобедим!
Ты превзошёл меня.
Именем Юпитера, я сдаюсь
Пощади меня!
Я сдаюсь.
Молю, не убивай.
Я побеждён и сдаюсь
Я сдаюсь!
Ты победил!
Я сдаюсь
Выберите гладиаторов (Щелчок включает /отключает контроль игроком)
Выберите ваших гладиаторов (Контроль разума не изучен)
showVendorInventory_Gladiators vendorID=
ERROR: updateBattleSetupForm() could not get pointer - selected\n
ERROR: updateBattleSetupForm() could not get pointer - local_selected\n
updateBattleSetupForm() ... \n
ERROR: updateBattleSetupForm() could not get pointer - available\n
Выбрано/МАКС:\x20
\x20%CHARIOT%\x20
ERROR: updateBattleSetupForm() could not get pointer - opponent_selected\n
\x20selected->gladiatorCount:
\x20selected->maxGladiators:
\x20%HORSE%\x20
Выбрано/МАКС: %SLAVE%\x20
\x20 key:
button click: \x20
\n\n\n\n acceptBattleSetupForm() \n\n
GameState::initBattle() - battle.setup() failed.\n
\x20УЛУЧШИТЬ\x20
\x20УХУДШИТЬ\x20
\x20скидка:\x20
\x20МАКСИМУМ МАНЕКЕНОВ.\n
\x20BTN_STORY_OK - gameState.state=
\x20 \n
\x20ОБЩИЙ ПРОГРЕСС:
buttonHandler() BTN_STORY_OK -- ДА ЗАПУСТИТЬ ОБУЧЕНИЕ - ЭТО НАШ ПЕРВЫЙ ЗАБЕГ\n
\x20мы познали историю, и мы были в битве, и знаем её тяжбы и великие сражения 14! \n
buttonHandler BTN_STORY_OK - soundManager: ЗАПУСТИТЬ ВСТУПЛЕНИЕ:
\x20**************************************************\n
\x20чемпионский вызов...\n
\x20acknowledged story point... reseting endless mode..\n
\n\n\n\n
\x20сбежал.
buttonHandler() BTN_STORY_OK -- ДА ЗАПУСТИТЬ ОБУЧЕНИЕ\n
\x20вызов домина...\n
\x20не удалось вызвать домина...\n
buttonHandler() BTN_RECONNECT_BOT -- переподключение бота...\n
IrcBot Успешно запущен.\n
\x20был продан на рынке.
\x20BTN_CHARIOT_UPGRADE_BODY \n
\x20BTN_CHARIOT_UPGRADE_WHEELS \n
BTN_CHARIOT_REPAIR \n
Опа!
saving textbox...\n
\x20BTN_EDIT_BUTTON_SAVE....\n
ui.currentForm()->selectedItem->tooltipEnabled = ui.forms[GS_MENU_EDIT_TEXTBOX].getTxtByKey(TXT_EDIT_TEXTBOX_TOOLTIP_ENABLED);...\n
ui.currentForm()->selectedItem->tooltipDisabled = ui.forms[GS_MENU_EDIT_TEXTBOX].getTxtByKey(TXT_EDIT_TEXTBOX_TOOLTIP_DISABLED);...\n
ui.currentForm()->selectedItem->key = ui.forms[GS_MENU_EDIT_TEXTBOX].getSelectionByKey(DROP_EDIT_TEXTBOX_KEY);...\n
\x20ui.currentForm()->selectedItem->txt = ui.forms[GS_MENU_EDIT_TEXTBOX].getTxtByKey(TXT_EDIT_TEXTBOX_TXT);...\n
was able to cast to number box on save. maxVal=
\x20ui.currentForm()->selectedItem->txt:
\x20ui.forms[GS_MENU_EDIT_CHECKBOX].getTxtByKey(TXT_EDIT_CHECKBOX_TXT):\x20
BTN_GLADIATOR_AWARD_PRIVATE_ROOM -- awarding private room to:\x20
Проклинаю тебя!
\x20 gladiators[curID]=
Благодарю!
Спасибо!
\x20prev gladiator error: curID:
\x20prevID:
\x20 ludus.selectedGladiator:
\x20BTN_HORSE_UPGRADE_TACK \n
\x20BTN_HORSE_UPGRADE_BRIDAL \n
BTN_HORSE_TRAIN \n
\x20\r\r Легат будет отвечать за еду и воду гладиатора до того дня, когда он умрёт на арене.
BTN_LEGATE_PATRONAGE - gladiatorID:\x20
Не очень интересно.
BTN_LEGATE_PATRONAGE - gladiatorManager couldnt find suitable gladiator...\n
\x20согласился стать покровителем вашего лудуса!\r\rОн принял\x20
\x20из\x20
Ах... подарок?
Конечно же спасибо...
BTN_MAGISTRATE_PATRONAGE - gladiatorID:\x20
\x20\r\r Магистрат будет отвечать за еду и воду гладиатора до того дня, когда он умрёт на арене.
BTN_MAGISTRATE_PATRONAGE - gladiatorManager couldnt find suitable gladiator...\n
Конечно же благодарю...
explore
ERROR: gameState.initNewGame() failed.\n
BTN_OPTIONS - showed form: GS_OPTIONS_CONFIG\n
GS_OPTIONS_CONFIG скрыт - настройки отменены \n
GS_OPTIONS_CONFIG скрыт \n
buttonHAndler_mainMenu() - BTN_OPTIONS_ACCEPT - IrcBot успешно запущен.\n
\x20-- couldnt find bossID mapped to this key in gameState.bossBattleSetup[]\n\x20
) bossID=
\x20ERROR: buttonHandler_map(
рабочий уволен...\n
\x20... удаление из списка\n
\x20fired employee id:\x20
ERROR: NO OPEN ACTOR SPOTS AVAILABLE.\n
ERROR: card::setup() - cardType:
\x20 cardType:
Card::render() but bitmapCreated =\x20
Card::render() but b is null -- b=\x20
\x20bitmapCreated:
\x20card::setup() - cardType:
\x20could not create bitmap. \n
\x20card::draw bitmap = null\n
) -- ERROR: temp_renderBMP=
Chariot::setup() index=
Ур.:\x20
\x20после попытки создать его!!!\n
Улучшение колёс
Починено
\x20ERROR: Chariot::render() - temp_renderBMP is null\n
\x20EXPLODED \n
Кор.
Клс.
Ремонт\x20
Улучшение корпуса
Колёса улучшены до ур.:\x20
Корпус улучшен до ур.:\x20
\x20КОЛЕСНИЦА\x20
\x20 gameTime:
\x20trainEnd=
\x20is DONE training - trainProgress:\x20
\x20 MAX_GLADIATORS=
\x20ERROR: gladiatorID OOB:\x20
\x20ERROR: chariotID OOB:\x20
\x20ERROR: horseID OOB:\x20
\x20ERROR: fud is null - cannto setup chariot fixture strengths\n
\x20с лошадью\x20
\x20управляющий\x20
\x20ChariotComplex build DONE:\x20
\x20ERROR: ChariotComplex::setup() cannot possibly build physics components - m_world is null\n
\x20does not have a physicsPtr after linking!!\n\x20
ERROR: ChariotComplex::setup() gladiators[gladiatorID:\x20
\x20unrecognized FUD m_type:\x20
->physicsPtr->m_body->GetPosition(): \x20
Pro Gamer
Слабо
Низко
Средне
Легко
Умененно
Нормально
Сложно
CHECK_MEDICUS_AUTOHEAL -- medicus autohealing:
Хорошо
Лучшее
\x20сек.
CHECK_DOCTORE_AUTOTRAINING -- doctore autotraining:
ARENA
commandClass::eval() -\x20
SUBEVENT -> going to event:
SUBEVENT
гладиатор, скорее всего, мёртв, поэтому урона больше не нанести...\n
у гладиатора больше 5 ОЗ, поэтому ещё можно нанести урон.\n
\x20points) amount=
\x20...\n
\x20DAMAGE_RAND_GLADIATOR ...\n
поэтому нам больше ненужно наносить какой-либо урон ради удовольствия, потому что мы вы полнили требование, чтобы остановить его.\n
gladiatorManager.localPlayerGladiators.size() =\x20
.\n\n\n\n
DEATH
\x20 DEATH -> gameState.state=
\x20 оз:
\x20 урон(
\x20ГОТОВО : оз:
\x20гладиатор\x20
], скорее всего, мёртв.\n
\x20покинул здание.
\x20ГОТОВО : гладиаторы[
KILL
\x20HEAL_ALL_GLADIATORS -> \n
\x20KILL RAND_GLADIATOR ...\n
\x20FREE_RAND_GLADIATOR ->\n
UNLOCK
мы это делаем не ради удовольствия, а потому что нам было приказано остановить его.\n
УБИТЬ магистрата\n
MAGISTRATE
УБИТЬ легата\n
LEGATE
\x20UNLOCK LION ->\n
LION
\x20UNLOCK HORSE ->\n
HORSE
\x20UNLOCK SECRET_LEGATE ->\n
\x20UNLOCK SECRET_MAGISTRATE ->\n
GLADIATOR
\x20вошёл в лудус.
\x20UNLOCK GLADIATOR ->\n
\x20UNLOCK CHARIOT ->\n
CHARIOT
\x20UNLOCK SLAVE ->\n
SLAVE
\x20START_DROUGHT FROM COMMAND\n
\x20START_EARTHQUAKE FROM COMMAND\n
\x20START_FLOOD FROM COMMAND\n
\x20START_FAMINE FROM COMMAND\n
INCREMENT
Благодарю Вас, Ваша милость.
\x20УВЕЛИЧЕН\x20
DECREMENT
Ваша милость.
\x20LEGATE_PATRONAGE_RAND_GLADIATOR ->\n
\x20MAGISTRATE_PATRONAGE_RAND_GLADIATOR ->\n
\x20LEGATE_FAVOUR\n\x20
) =\x20
\x20GLADIATOR_MORALE\n\x20
\x20УМЕНШЕН\x20
\x20MAGISTRATE_FAVOUR\n\x20
command found stat ID:
\x20inc_favour(
\x20*\x20
\x20and current value:\x20
command could not find stat by key:
Voice Talent - Legate/Gladiators
Voice Talent - Magistrate/Gladiators
Tom Cullum
Cody Hargreaves
Concept Art & Design - Gladiators/Ludus/Arena
Jamie Churchman
Midio
Ian Acuna
Play Testing & Voice Talent - Gladiators/Crowd
eeve somepx
Boss Equipment / Achievements
Crowd Animation
Boss Concept Art
Michael Myers
Programming / Animation / Music / etc...
DOMINA
Play Testing
Ruu (Inexpensive Gamer)
bignic
Chris Johnson / FRXST
Jack Monahan
Sandblock
Нажать:\x20
Sebastian Michailidis / Okapi
ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ
... и спасибо ВАМ!
Antonio Mazzitelli / UHNZ
and buying fresh beats on bandcamp!
for retweetin' the dank gladiator memes
Kirk Butcher
Harry Bradshaw / Gemini
Побед:\x20
В региональном чемпионате победил:\x20
Освобождённые:\x20
Поражений:\x20
- bignic
<3 u scumbags
Брызги крови:\x20
Спасибо за игру!
Проданные гладиаторы:\x20
Гладиаторы, приговорённые к смерти:\x20
color
#version 330\nuniform mat4 projectionMatrix;\nlayout(location = 0) in vec2 v_position;\nlayout(location = 1) in vec4 v_color;\nlayout(location = 2) in float v_size;\nout vec4 f_color;\nvoid main(void)\n{\n\tf_color = v_color;\n\tgl_Position = projectionMatrix * vec4(v_position, 0.0f, 1.0f);\n gl_PointSize = v_size;\n}\n
OpenGL error = %d\n
Error compiling shader of type %d!\n
printlog: Not a shader or a program\n
#version 330\nin vec4 f_color;\nout vec4 color;\nvoid main(void)\n{\n\tcolor = f_color;\n}\n
#version 330\nuniform mat4 projectionMatrix;\nlayout(location = 0) in vec2 v_position;\nlayout(location = 1) in vec4 v_color;\nout vec4 f_color;\nvoid main(void)\n{\n\tf_color = v_color;\n\tgl_Position = projectionMatrix * vec4(v_position, 0.0f, 1.0f);\n}\n
Раскрыть карты
Разместите эту карту на любое существо, чтобы раскрыть размещённые на нём карты.
Экономия оружия
Оружие теряет на 50% меньше ПР в битве.
\x20Deck::setup()...\n
Экономия щита
Щит теряет на 50% меньше ПР в битве.
Разрушитель шлемов
Урон по шлему оппонента больше на 3000%
Экономия брони
Броня теряет на 50% меньше ПР в битве.
Экономия снаряжения
Оружие/Броня/Щит теряют в битве на 50% меньше ПР.
Удерживать позицию
Снижает отбрасывание на 75%
Атакующая стойка
Атака совершается на 50% быстрее
Разрушитель щитов
Урон по щиту оппонента больше на 3000%
Баланс
Атака сразу после переката наносит на 250% больше урона.
Орлиный глаз
Точность гладиатора вырастает на 100%
Неуёмный I
Гладиатору не требуется вода.
Приоритет защиты
Защита вовремя атаки, может прервать её на 50% быстрее.
Броня с лезвиями
Столкновения с другим гладиатором, наносит ему урон (не складывается с атакой перекатом)
Максимальная выносливость
Выносливость гладиатора увеличивается на 50%
Восстановление выносливости
Выносливость гладиатора восстанавливается на 50% быстрее.
Неуёмный II
Гладиатору не требуется пища и вода.
Мистическое проклятье
Гладиатор не может излечить более 50% ОЗ, но увеличивает урон от атак на 250%.
Скорость тренировки атаки
Скорость тренировки атаки на 500% быстрее.\r[не складывается]
Скорость тренировки защиты
Скорость тренировки защиты на 500% быстрее.\r[не складывается]
Скорость тренировки ловкости
Скорость тренировки ловкости на 500% быстрее.\r[не складывается]
Скорость тренировки силы
Скорость тренировки силы на 500% быстрее.\r[не складывается]
Зазубренный клинок с ядом
После успешной атаки, противник получает длительный урон ядом (25% x 7).
Ядовитый клинок
Затяжной урон противнику при успешных атаках(25% x 3)
Ускорение реакции ИИ
Гладиаторы, управляемые ИИ реагируют на 150% быстрее.
Зрение богов
Боевой дух получателя никогда не опускается ниже нейтральной.
Мастер перекатов
Гладиатор может перекатываться от любой атаки в любую позицию.
Отказ от толерантности
Гладиатор восстанавливается быстрее после удара противников\x20
Сопротивление кровотечению
Нейтрализует урон от кровотечения, нанесённый противником
Дикое животное
Если у гладиатора менее чем 50% ОЗ, все его характеристики увеличены на 150%
Владение двумя оружиями
Если с двумя оружиями, все атаки наносят на 50% больше урона.
Ускорение переката
Гладиатор перекатывается на 35% дальше и на 35% быстрее.
Парирование
35% больше урона после успешной защиты. \r[не складывается]
Мастер оружия
Все атаки наносят на 35% больше урона.
Мастер броска
Бросает оружие с 400% нормального урона.
Оружие Уорерса проклято (УРОН случайный от 50% до 150%)\r[не складывается]
Снаряжение Уорерса возмещается за полную стоимость, если он умрёт.
Увеличенная скорость бега
Скорость бега увеличена на 35%
Автолечение
Гладиатор автоматически лечится, даже во время тренировки.
Работники, производящие ресурсы, увеличивают производство в 2 раза \r [не складывается]
Продукция X5
Работники с автоматическим улучшением, увеличивают производство в 2 раза \r [не складывается]
Продукция X2
Работники, производящие ресурсы, увеличивают производство в 10 раз \r [не складывается]
Проклятое оружие
Работники, производящие ресурсы, увеличивают производство в 5 раз \r [не складывается]
Продукция X10
Большинство затрат по времени на обслуживание работников снижается на 15% \r [не складывается]
Сокращение стоимости тренировки 33%
Большинство затрат по времени на обслуживание работников снижается на 33% \r [не складывается]
Снижает время тренировок на 15%
Большинство затрат в монетах на обслуживание работников снижается на 15% \r [не складывается]
Уменьшенная задержка
Большинство затрат в монетах на обслуживание работников снижается на 33% \r [не складывается]
Сокращение стоимости тренировки 15%
Гладиатор потребляет на 50% меньше пищи/воды
Кошачьи рефлексы
Если получатель погибнет на арене, он будет воскрешён (Одноразово / Часть характеристик теряется)
Ресурс лёгкости
Атака наносит на 50% больше урона, если движется к противнику (требуется атака перемещения)
Снижает скорость тренировок на 33%
25% автоматически поймать брошенное оружие.
Направленная нагрузка\x20
ничего не делает.\n
\x20Deck::show() - organizing all cards on gladiators... (gladiatorManager.localPlayerGladiators.size()=
ERROR Deck::withdrawRandomCard() -- : could not generate an instance of card.\n
ГОТОВО.\n
25% шанс автоматически отразить атаку.
Воскрешение I
widthdrawRandomCard()...\n
Золотой щит\x20
ERROR: Deck::applyNewCardToActor CardTypeID:
\x20 MAX_CARD_STRUCTS=
ERROR: Deck::applyNewCardToActor !actors[actorID] actorID:
ERROR: Deck::applyNewCardToActor actorID:
\x20at index:
\x20 title:
\x20ERROR: Deck::createCard -- no inactive cards left to write - cant create new card CardTypeID:
\x20Deck::createCard created CardTypeID:
\x20ERROR: createCard(CardTypeID:
); failed\n
Полная колода!
setting display adapter to:\x20
DisplayManager::setup() \n
\x20x\x20
creating display: finalW=
Failed to create timer!\n
Error: Failed to create display:\x20
\x20so turning it ON (though it may still be forced off because of settings in OpenGL drivers!)\n
\x20 finalH=
\x20so turning it OFF (though it may still be forced on because of settings in OpenGL drivers!)\n
Error: Maximum Texture Size for your video hardware is:
. 4096x4096 is required.\n\n Terribly sorry. :/
Domina: \xd0\x9d\xd0\xb0\xd1\x81\xd0\xb8\xd0\xbb\xd0\xb8\xd0\xb5\x20\xd0\xb8\x20\xd0\xb6\xd0\xb0\xd0\xb4\xd0\xbd\xd0\xbe\xd1\x81\xd1\x82\xd1\x8c
Макс. размер текстур для вашей видеокарты:
timer created ok @ targetFPS:
\x20FPS\n
timer_physics created ok @ targetFPS: 60 FPS\n
Failed to create timer_physics!\n
failed to load font_large.\n
failed to load font.\n
failed to load icon image.\n
Failed to initialize al_init_image_addon!
displayManager::setup() image file open error: vignette\n
Failed to create bitmap: displayManager.b_ui !\n
Failed to create bitmap: displayManager.b_blend_temp_B !\n
Failed to create bitmap: displayManager.b_battle_tally !\n
Failed to create bitmap: displayManager.b_menu !\n
Failed to create bitmap: displayManager.b_ludus !\n
Failed to create bitmap: displayManager.b !\n
Failed to create bitmap: displayManager.b_blend_temp_A !\n
Failed to create bitmap: displayManager.b_battle !\n
al_destroy_bitmap(b);...\n
al_destroy_bitmap(b_blur);...\n
al_destroy_bitmap(b_ludus);...\n
al_destroy_bitmap(b_battle);...\n
al_destroy_font(font font_large);...\n
Failed to create bitmap: displayManager.b_blur !\n
al_destroy_bitmap(vig);...\n
al_destroy_bitmap(b_blend_temp);...\n
displayManager::cleanup - done.\n
al_destroy_timer(timer_physics);...\n
al_destroy_bitmap(b_menu);...\n
al_destroy_bitmap(b_ui);...\n
al_destroy_timer(timer);...\n
al_destroy_display(display);...\n
\x20and ran out of equipment instance memory? MAX_EQUIPMENT_INSTANCES=
GLAD_TYPE_BOSS: assignInstanceToGladiator instance:\x20
\x20 продавец/владелец:\x20
\x20because canEquip failed on glad:
ERROR: EquipmentManager::createInstance() FAILED: index got to\x20
ERROR: couldnt EquipmentManager::assignInstanceToGladiator() instance:\x20
\x20 forcedSlot=
ERROR: particle for\x20
\x20is null?\n
\x20 EquipmentID=
EquipmentManager::buildEquipmentIcons() error: atlas->sheets[SHEET_EQUIPMENT] is not set?\n
\x20ERROR: could not create sub bitmaps::: equipment[EquipmentID].bmp=
\x20upgradePath size:
\x20in upgrade path: Stream:
\x20SlotID=
\x20EquipmentManager::getProgressInStream() ERROR: streamID out of bounds:\x20
EquipmentManager::cleanup() equipment bitmaps...\n
\x20EquipmentManager::getProgressInStream() ERROR: did not find equipment\x20
готово\n\x20
cleanup upgradePaths[][]...\n\x20
\x20EquipmentManager::setup() - setting equipment[].bmp = NULL...\n
NAME
DESC
Поножи
Нет изображения для этого щита.\x20
EQUIP_BELT_20\x20
Щит не имеет изображения
Helm 20
Железное копьё
EQUIP_TORSO_20\x20
Несущий свет
Крашеное дерево. Большой. Ничего особенного.
Укреп. дубовый щит
Большой деревянный щит. Слава солнцу.
Обычный щит
Острая палка. С железом.
Большой простой щит
Обычный деревянный щит. \nНе особенно эффективен.\nДержится за счёт тонкого слоя краски и простой силы воли. \nДополнительный текст.\nБла.
Поклонник ночи
Красивый, прочный, поглощает ущерб.
Оловянный наплечник
Большой чёрный деревянный щит. Лёгкий, прочный. Слава Луне.
Чёрн. щит центуриона
Дубовая подкладка и чугунное литьё.
Бронзово-железный щит
Полезен в строю, но громоздкий для одиночного боя...
Достойная защита
Кожанка центуриона
Базовая защита.
Простой, лёгкий, прочный.
Кожаная юбка
Красивый, прочный.
Командирская кожанка
Лёгкая защита.
Полотняная юбка
Улучшенная защита. Лёгкий.
Элит. кожанка центуриона
Это то, что сказано на упаковке.
Чёр. кожа с шип. обшив.
Защищает важных частей тела.
Кожа с шип. обшивкой
Железные кольчужные набедренники обеспечивают хорошую защиту.
Юбка с кольчужной каймой
Кожа с железными пластинами.
Юбка с желез. пластинами
Сверх шипованная юбка
Обшивка Марса
Несколько слоёв кожи с прочной прострочкой.
Элитная кожаная юбка
Кожаная юбка покрытая железными пластинами, заклёпками и украшениями.
Шипов. юбка с желез. пласт.
Дополнительная защита важных частей тела.
Кольч. набедр. с шип. обшив.
Ты знаешь, для важного картофеля.
Холщовая юбка
Эффективно.
Кольчуга
Кольчуга превосходного качества.
Ониксовая броня
Ты знаешь, для картофеля.
Холщовый мешок
Большой, тяжёлый, прочный, медленный, жестокий, острый, заострённый, двуручный меч.
Усил. цвайхендер
Лёгкое олово защищает от лёгкого оружия и прохладного ветерка.
Оловянный шлем
Деревянное 3-точечное колющее
Деревянный трезубец
Двуручный клинок. Большой, тяжёлый, жестокий.
Цвайхендер
Прочный, тяжёлый, поглощает средний урон.
Шлем провокатора
Средняя защита.
Ножничный шлем
Оловянный шлем с защитой шеи. Едва защитит, но хорошая попытка.
Улучш. оловянный шлем
Очень качественный металлический шлем. Лёгкий, прочный, красивое красное оперение.\x20
Шлем римского капитана
Укреп. шлем секутора
Тяжёлый, сильный, поглощающий урон с грозным загубником, который внушает страх.
Шлем секутора
Боевой шлем украшенный золотом.
Рогатый шлем гоплита
Нет изображения для этого парня
Укреп. мурмиллон
Два великолепных бычьих рога украшают этот средний шлем.
Гальский шлем
Чёрная маска со средними характеристиками, но долговечная.
Ужасающий шлем зверя
Отличная бронзовая сетка украшает ничем не примечательный шлем.
Укреп. шлёп гоплита
Средняя защита от проникающего.
Шлем смерти
Крепкий, украшенный золотом. Необычайно лёгкий.
Капюшон палача
Железный шлем с шипами с отличной прочностью и очень лёгкой конструкцией.
Шлем сагитариуса
Дешёвый брезент с прорезями для глаз. Удачи.
Шлем самнита
Редкий шлем, сделанный из мощного рогатого зверя. Пахнет смертью.
Райзер шлем
Очень лёгкий, приличное поглощение урона.
Чёрная кожа с железными шипами для лучшей защиты.
Базовая связывающая сеть. Связывает.\x20
Сеть 01
Обычный пояс
Лёгкий шлем с шипом. Базовая защита.
Пояс Сатурна
Кожа, прочный, обеспечивает базовое прикрытие вашего потрошителя.
Большой композитный щит с потрясающими свойствами...
Щит Юпитера
Опасное копьё с тремя лезвиями для нанесения большего урона.
Спетум
Нагината
Необычная кожаная юбка
По сути деревянная палка. Удачи.
Деревянный гладиус
Топор с длинной рукоятью и поднятой верхушкой.
Алебарда
Многоцелевое копьё, предназначенное для... ты знаешь, удара и прочего.
Протазан
3-точечное колющее оружие.
Обычный трезубец
Копьё с крюком с средним проникающим уроном.
Гайсарм
Это щит.
Бронзовый средний щит
Прочный.
Дубовый средний щит
Это лучше, чем дерево.
Бронзовый малый щит
Это почти лучше, чем ничего.
Оловянный малый щит
Базовая защита ног.
Оловянные поножи
Толстая древесина обеспечивает хорошее поглощение урона
Дубовые поножи
Поглощает много урона, но недолго.
Медный средний щит
Тяжёлый, прочный, но не очень поглощает урон.
Змеиный король
Лучше чем ничего.
Железные наколенники
Толстая железная пластина и хлопковая подкладка. Это крепкий ублюдок.
Укреп. поножи
Полная защита ноги
Лёгкие поножи
Прочная защита ноги
Тяжёлые поножи
Лёгкий, крепкий.
Кожаный наплечник
Дополнительная защита шеи украшенная золотом.
Элитный наплечник
Потрясающие поножи, украшенные Ониксом, довольно лёгкие, учитывая их защиту.
Ониксовые поножи
Улучшенная защита.
Бронзовый наплечник
Лёгкий, очень прочный, очень поглощающий урон.
Чёрный кож. наплечник
Кольчуга из железа обеспечивают полную защиту от порезов, но ценой тяжеловесности.
Кольчужный рукав
Прочный, украшенный ониксом. Особые свойства.
Сверх наплеч. из оникса
Улучшенная защита шеи и прочная.
Прочный наплечник
Короткий кинжал - быстрая атака, но минимальный ущерб.
Кинжал пугио
Обычный прочный клинок. Ничего особенного.
Гладиус
Базовая защита всего торса.
Кольчуга центуриона
Длиннее, чем обычный гладиус. Немного более эффективный.
Кинжал куама
незнакомое проклятие было размещено на этом щите.
Проклятый щит
Большой, прочный.
Элитный щит секутора
Лёгкий, дорогостоящий и уже сгнивший.\x20
Лицо мертвеца
Хороший баланс весом и защитой.
Укреп. бронзовый щит
Базовая защита груди.
Обычный нагрудник
Базовая защита груди с красивыми кожаными ремнями на спине.\x20
Кожаный нагрудник
Тяжёлый, но прекрасный.
Элит. щит центуриона
Не много, но выглядит потрясающе.
Кожаная обвязка
Благословенная кольчуга с потрясающими свойствами.
Кольчуга Юпитера
Улучшенная пластинчатая кольчуга с золотыми украшениями.
Командирская кольчуга
Лёгкий и долговечный.
Улучш. кож. нагрудник
Железная пластина на груди и кожаная защита живота.
Обычная кольчуга
Легендарный.
Кольчуга красного дракона
Пригодный для императора.
Императорский доспех
Железная пластинчатая кольчуга. Тяжёлая, прочная.
Кольчуга спартанца-героя
Доспехи легендарного воина Сета Абле.
Доспех Абла
Крепкий фракийский щит
Непроницаемый ховитзер
Фальшион
Конструкция из дерева и железа. Прочная, долговечная.
Вонючий пояс
Жирный пояс
Сеть
Боло
Крепкая фасция
Фасция
Блокирующий блок
Предательский окрас кровью
Шлем богов
Босс молот
Королевский шлем
Шлем Юпитера
Шипованная обшивка
Юбка
Торс Юпитера
Панцирь
Грубый наплечник
Грубый щит
Большой ебучий трезубец
Кольчуга Юпитера
Броня смерти
Панцирь Аида
Броня Мерлина
SQL error:\x20
SELECT id, desc FROM option WHERE event_id=
, !3
VOTING OPEN - !1, !2
, !5
, !4
\x20 was expecting: CB_EVENT_IDS (
SELECT id FROM mainevent WHERE finished=1 AND tested=1\n
ERROR: EventManager::callback -- argv was null? \n
ERROR: EventManager::callback -- sqlCallbackType=
EventManager::displayCurrentEvent() done\n
, !6
ERROR: eventIndex is out of bounds -- eventIndex=
ERROR: EventManager::loadRandomEvent() -- index out of bounds - eventIndex=
\x20 AvialableEventIDs:\x20
setting eventIndex = 0 and re-shuffling events.\n
EventManager::ackOutcome() - acknowledge and apply outcome - returning to GS_LUDUS\n
EventManager::displayOutcome() s:
\x20 AvailableEventIDs.size()=
EventManager::gotoEvent() going to event:\x20
EventManager::loadRandomEvent() done - AvailableEventIDs[eventIndex:
Loading event failed: rowid=
Form::setValByKey - coulndt find object for key:\x20
coulndt find object for key:\x20
\x20Form::mouseDown() - returning false because !isMouseOver()\n
\x20Form::mouseDown() - returning false because canAcceptClickAt=
\x20 gameState.gameTime=
equipmentviewercontainer
button
label
equipmentviewer
Form::load() ERROR: just.. i dunno -- SQL:
SELECT txt,x1,y1,x2,y2 FROM forms WHERE gamestate=
\x20ERROR: NULL??? key / sqlite3_column_int(statement, 6) = [
SELECT type,txt,x1,y1,x2,y2, key, tooltipEnabled, tooltipDisabled, parentTreeKey, costCoin, costWine, costFood, costWater, costTime FROM formitems WHERE gamestate=
hpbox
temperament
could not figure out type of menu item to load:\x20
gladiatorpreview
numberbox
textbox
checkbox
hscroll
MI_Button final refresh: failed getting pointer to parent! m->parentTreeKey=
\x20 p->minVal=
\x20 p->maxVal=
)....\n
*** battle.isBossFight =\x20
*** GameState::generateBoss(bossID:\x20
Триллер в Маниле
Битва центурионов
Битва веков
Звук и ярость
Гул в джунглях
создано преград боссу:\x20
Незаконченное дело
,\x20который
Лесная гонка на колеснице
Гонка на колеснице, которая возвращается в «Старый циркусес» - забытое время, когда Истина царила над всем.
Большой чемпионат
Более жёсткие и менее прощающие ошибки углы в гонке на колесницах по античным землям...
Зона опасности
Гром и Молния
Циркус Максимус
Двойная звериная жестокость
ЗАКРЫТО\r\r
\r\r*ЗАМЕТКА: Колесницы не считаются региональными чемпионатами - они предназначены только для зарабатывания денег!
У вас должен быть действующий наставник и открыта тренировка ретиария.
У вас должен быть действующий наставник и открыта тренировка мурмиллона.
\x20\r\r
Зрелище насилия и жадности
\rЧемпион:\x20
Да
Львы
Мистика.
Император
Легат
Магистрат
Чемпионат\x20
Выбрано/МАКС: %SLAVE% 0/1 %HORSE% 0/1 %CHARIOT% 0/1\x20
Колесница\x20
Битва насмерть против\x20
медведей
тигров
Выбрано/МАКС: 0/
Вот же ж
\x20рабов
%WINE%\x20
%TIME%\x20
%SLAVE%\x20
%COIN%\x20
Гонка на 6 кругов вокруг колонн (или до смерти!)
%WATER%\x20
%FOOD%\x20
\x20... \n
\x20battle.battle_type == VICTORY_CONDITION_RACE_COMPLETE \n
\x20numOpponents=
\x20physics poly mouse up at: \n
\x20SET_TEMP [MAG/LEG/GLAD] [TEMPERAMENT] --- sets temperament for character (-1 to +1)\n
\x20CLEAR_GLAD ---clear all gladiators from local player ludus\n
\x20E [EVENT ID] --- run an event\n
\x20 point in physics world:\x20
\x20(метров)\n
CMD: [
\x20button:\x20
\x20WINE X -- буль буль \n
\x20COIN X -- дайте мне монет \n
\x20CLEAR_STREAK -- сбросить полосы потерянных побед\n
\x20CARD X -- дайте мне карту \n
\x20`/~ --- повторить последнюю команду\n
\x20ADD_GLAD --- создать 1 гладиатора для игрока\n
\x20CLEAR_MAG --- отключить магистрата\n
\x20CLEAR_LEG --- отключить легата\n
MAG
ERR: not enough params
LEG
\x20к магистроту\x20
\x20!restart - перезапустить БОТА\n
\x20!train -- тренировать гладиатора\n
Настройка отношений...\x20
RUN EVENT:\x20
Clearing all gladiators from local player ludus:\x20
GLAD
\x20к легату\x20
) \n
добавление манекена к игроку:\x20
CARD
\x20 and gameOver=
\x20так закончилась игра.\n
couldnt find equip viewer container pointer\n
gameState::update() state =
failed to create event_queue_render!\n
failed to create event_queue!\n
\x20ERROR: gameState::drawMainMenuLogo() -- al_set_shader_sampler(base_tex, ui.b_logo, 1)\n
\x20ERROR: gameState::drawMainMenuLogo() -- al_set_shader_sampler(mask_tex, ui.b_sandmask, 2)\n
\x20 GS_LOAD_NEW_GAME=
\x20 so not pumping load!\n
\x20ERROR: gameState::drawMainMenuLogo() - al_use_shader(sand_shader) line 2272\n
\x20pumpload() ERROR state:
[БОТ ОТКЛЮЧЁН ОТ СЕРВЕРА]
\x20в чате, боту можно говорить]
[БОТ ОТКЛЮЧЁН ОТ КАНАЛА]
noiseamount
Copyright 2018 Dolphin Barn Incorporated
\x20ERROR: gameState::drawMainMenuLogo() - al_use_shader(default_shader)\n
SCENERY EDIT | RIGHT MOUSE: DRAG/MOVE\x20
VECTOR FIELD EDIT (F12)SAVE | (I)NIT FIELD TEST | MOUSE WHEEL: BRUSH SIZE | LEFT MOUSE: PULL | RIGHT MOUSE: PUSH | MID MOUSE: ZERO
EDIT MODE: (C)ROWD | Gladiator (P)OLYs | (V)ector Field | (E)dit Physics Poly | (S)cenery
PHYSICS POLY: (F12)SAVE | (A)dd Collider | (S)elect/Scroll Through Colliders | LEFT MOUSE: Add Point| RIGHT MOUSE: Ssssselect?
[Подключается к ассету]
[TYPE\x20
GLADIATOR (P)OLY EDITING
(C)ROWD PLACEMENT | LEFT MOUSE: ADD NEW | RIGHT MOUSE: DRAG/MOVE
\x20 Dis2Next:\x20
\x20кругов:\x20
\x20 lastcheck:\x20
HIT BACKSLASH KEY or PIPE '|' TO CLOSE
DEBUG OVERLAY FPS:
displayManager.window_aspect_ratio:\x20
SEC/LOGIC:\x20
Mouse.GameX/GameY:\x20
Mouse (PHYSICS):\x20
displayManager.clip_box.x1/y1:\x20
Mouse.WindowX/WindowY:\x20
\x20ludusTime:
Игрок
Обращение гладиатора
Архитектор
Агент
\x20displayManager.shrinkFactorX/Y:\x20
displayManager.clip_box.x2/y2:\x20
Переподключение бота
Скупщик
Учитель
Горшечник
Ремесленник
Медик
Наставник
Бард
Агроном
Гладиатор
Винодел
Нанять
Городской рынок
Министратор
Жрец
Путник
Священник
Арена битвы
Арена битв
Торговля бойцами
Пожарный
Тяжеловес
Лев
GameState::checkBrutalFightEquipmentSetup() ...\n
\x20ERROR: GameState::setupTrainingTreeButton could not get pointer to button:\x20
Лошадь
Колесница
Загрузка частиц...
Загрузка менеджера гладиаторов...
Загрузка истории...
\x20Брутальные бои включены.\n
GameState::checkBrutalFightEquipmentSetup() -- Brutal Fights enabled - lowering EQUIPMENT ATTACK DAMAGE by 50% where attack damage > 10\n
Установка атласа...
\x20Брутальные бои отключены.\n
Львы - О, мой!
Атлас босса
FACEBOOK WIDGET
TWITTER WIDGET
Атлас гладиатора
TWITCH WIDGET
Частицы
Толпа
Экипировка гладиатора
Актёры
Погода
Моделирование гладиаторов
Местоположение игрока
Дальняя толпа
Лудус
Отрисовка женщин в толпе
Отрисовка боссов
Моделирование боссов
Моделирование львов
Отрисовка мужчин в толпе
Отрисовка гладиаторов
\x20ГОТОВО.\n
\x20equipmentManager.setup()
\x20equipmentManager.buildEquipmentIcons()
Сборка снаряжения
Статистика
Менеджер снаряжения
Канаты
Сборка гладиаторов
Сборка палачей
\x20displayManager.b_ludus_ground:\x20
\x20building initial ludus gladiators...\n
Настрока лудуса
Настрока бликов
\x20done ludus.setup().\n
GameState::initNewGame() - ludus.setup() failed.\n
gameState::initNewGame() -- IrcBot Started successfully.\n
\x20setting state = GS_LUDUS and calling ludus.returnToLudus();\n
Ошибка ассета, проблема производительности.\r\rЕсли у вас не одна видеокарта, отключите интегрированную.\r\rЕсли эта проблема осталась, возможно, ваше оборудование не поддерживает эту игру - попробуйте установить в настройках игры > очень низкое качество.
Загрузка событий
\x20создание гладиаторов готово.\n
\x20GameState::initNewGame() - DONE.\n
Загрузка воксельных моделей УРА-А-А-А!!!
\x20GameState::restartGame()\n
spawning self:
Добро пожаловать в DOMINA
Загрузка ассетов...
\x20\n\n\n\n
*** surrender_state : SURRENDER_ENFORCED\n
\x20** GENERATING OPPONENTS\n
\x20******************************************************************\n
CreateProcess failed (%d).\n
\x20-v
*** surrender_state : SURRENDER_PROHIBITED\n
*** surrender_state : SURRENDER_HOST_CHOICE\n
TIER1 WIN STREAK CULL: typeOfGenerator = OPPONENT_GENERATOR_HARDER_TIER_1 (why: currentWinStreak:
\x20>=
TIER3 WIN STREAK CULL: typeOfGenerator = OPPONENT_GENERATOR_HARDER_TIER_3 (why: currentWinStreak:
TIER2 WIN STREAK CULL: typeOfGenerator = OPPONENT_GENERATOR_HARDER_TIER_2 (why: currentWinStreak:
Толпа на Толпу
1 на 1
\x20)\n
1 на толпу
4 и все
3 и все
2 на 6
толпа на 1
\x20currentLossStreak trigger >=2 - OPPONENT_GENERATOR_EASIER_TIER_1\n
TIER4 WIN STREAK CULL: typeOfGenerator = OPPONENT_GENERATOR_HARDER_TIER_4 (why: currentWinStreak:
1 на 1
\x20currentLossStreak trigger >=3 - OPPONENT_GENERATOR_EASIER_TIER_2\n
Бой один на один.
Толпа ваших гладиаторов против одного бедолаги.
Один ваш гладиатор против группы противников
Толпа ваших гладиаторов против толпы гладиаторов из другого лудуса.
3 на 9
3 на 6
3 на 3 забег.
5 на 5 забег.
Гонка: 3 команды.
Гонка один на один.
\x20 numLocalPlayerGladiators=
Гонка: 4 команды.
Три ваших гладиатора против шести противников.
Два ваших гладиатора против шести оппонентов
Изнурительная серия битв один на один, длящаяся до поражения одной их команд
Три ваших гладиатора против девяти противников.
Машина Deus Ex
Cумма кум лауде
Нет
Диркус Дигглерус
\x20game type (picked string):\x20
\x20 numOpponentGladiators=
Долор велоцираптор
Лорем ипсум
4 льва на цепях
2 гуляющих льва
Лев на цепи
4 гуляющих льва
Гладиатор на цепи
Противники на цепях
Гуляющий лев
2 льва на цепях
\x20 finalOpponentGladiators:\x20
\x20(вероятно, меньше, так как эти ребята жёсткие!)...\n
\x20добавлено для заполнения места.\n
\x20generated with generateOpponentGladiators_2() numOpponentGladiators:
\x20\n\n ******************************\n
\x20помехи:\x20
\x20generated with generateOpponentGladiators_5() numOpponentGladiators:\x20
\x20FINAL OPPONENT GENERATOR:\x20
\x20 added to fill up space.\n
\x20generated with generateOpponentGladiators_6() numOpponentGladiators:
\x20PICK_ORDER_TOP_DOWN_2 \n
\x20trainingBoost:
\x20PICK_ORDER_TOP_DOWN_3_PLUS \n
\x20generated ALSO with generateOpponentGladiators_6() fodderCount:\x20
\x20 trainingBoost:\x20
\x20hpBoost:
DEBUG_QUICK_FIGHT :: location == BAT_LOC_CIRCUS_MAXIMUS so adding trifecta...\n
\x20PICK_ORDER_TOP_DOWN \n
\x20PICK_ORDER_TOP_DOWN_2_PLUS \n
\x20generated with generateOpponentGladiators_7() numOpponentGladiators:
\x20СОЗДАНИЕ СЛУЧАЙНОГО ЛЬВА НА ТРАВЛЮ ХА-ХА-ХА lol\n
SLAVE REWARDS minSlaves:\x20
\x20numLocalPlayerGladiators=
Нет.
\tМОНЕТ:\n
НАГРАДА ЗА ПОБЕДУ...\n
\x20 maxSlaves:
\x20(userState.difficulty=
stopping all music, starting battle intro...\n
GameState::initFinalBattle()...\n
\x20и я должен тебе жизнь!
\x20освобождены:\x20
\x20 %CHARIOT% 0/
\x20numOpponentGladiators=
Выбрано/МАКС: %SLAVE% 0/
\x20 %HORSE% 0/
GameState::cleanupBattle()...\n
GameState::updateProgress() **** gameProgress:\x20
\x20=\x20
GameState::cleanupBattle() -- applying rewards...\n
НЕТ СВОБОДНЫХ МУЖЧИН.\n
Я\x20
\x20 bossProgress=
GameState::initFinal() - battle.setup() failed.\n
\x20no resource index specified - cant do anything\n
\x20количество:\x20
\x20и он уходит...\n
вознаграждение.\n
\x20evaluating battle.rewards[
]:\x20
\x20до:\x20
\x20incrementing:\x20
ERROR: GameState::changeState() tried to changed from\x20
\x20which was out of bounds!\n
\x20gladiator:\x20
\x20 had card:
\x20gameState.state changed from\x20
) до:\x20
\x20deck.applyNewCardToActor(i:
savestate
) FAILED\n
\n\nPossible cause is corrupt installation?
user state file save error.
Failed to save state configuration file \n\nUser Path:\x20
ERROR: legate is null - cant save?\n
ERROR: magistrate not active - cant save?\n
ERROR: legate not active - cant save?\n
ERROR: magistrate is null - cant save?\n
gladiatorManager.freeMen.size:\x20
DONE LOAD. localPlayerGladiators.size() =\x20
NOTE: didnt find <version> tag - save state too old to be loaded.\n
\x20 opening savestate\n
ERROR: savestate file open error: f == NULL\n
opening savestate...\n
loading stats....\n
done loading training spots.\n
loading bosses...\n
done loading stats.\n
ERROR: GameState::loadgame_2() was called but file version is\x20
savestate file version:
loading training spots....\n
ludus.resetTrainingArea();....\n
\x20 ОЗ:
\x20 gladiators[i]->maxHP=
loading slots.\n
\x20gladiator name:\x20
loading GLADIATORS....\n
done loading bosses.\n
setting up gladiator\x20
\x20applying card:\x20
\x20 FAILED\n
done loading GLADIATORS. (found </GLADIATORS>)\n
done loading CARDS.\n
loading CARDS.\n
done loading slots.\n
\x20 SUCCESS\n
\x20 applying card:\x20
loading DECK....\n
done loading FREEDMEN. (found </FREEDMEN>)\n
ERROR: GameState::loadgame_3() was called but file version is\x20
done loading ACTORS.\n
loading ACTORS...\n
\x20freed man name:\x20
loading FREEDMEN....\n
\x20 trainProgress:
\x20trainStr=
]->currentTraining:\x20
\x20 trainEnd:
\x20patron gladiator id:\x20
ERROR: GameState::loadgame_4() was called but file version is\x20
) done! going to next iteration of loop. CURRENT buffer contents: [
\x20NO <CARDS> WAS NOT found: buffer contents: [
SO, pre-filling next buffer for next iteration of loop. buffer contents: [
\x20 ... peeking if he had cards..\n
\x20loaded/activated ACTOR actors[
\x20YES <CARDS> found\n
ACTOR LOADED: i:
ERROR: GameState::loadgame_5() was called but file version is\x20
\x20is not null (and should be, in order for us to load something here specifically!\n
ERROR: GameState::loadgame_6() was called but file version is\x20
ERROR: invalid ACTOR ID: i:
\x20LOAD ERROR: was loading ACTOR but then i:
ERROR: was expecting <ACTOR> but buffer contents: [
ERROR: GameState::loadgame_8() was called but file version is\x20
\x20ERROR: gladiator\x20
\x20canTriggerExhibitionMatchAgainAt:\x20
ERROR: GameState::loadgame_7() was called but file version is\x20
\x20ERROR: SHEET_INTERMEDIATE bitmap not set? \n
\x20MOTHERFUCK this dude got an index of -1?!?!?!?!?! How is that even possible? Is UP now considered DOWN? Who are you people? What are you doing in my house? What even is this game? \n\n\n\n\n\n
particle\x20
\x20- no bitmap found...
LAUNCHING BODY PART - currentFrame:
\x20 lastFrame:
\x20::doThrow() thrown throwWeapon_particle:\x20
\x20 equipment instance:
\n\n\n\nERRORRRRRR: myID:\x20
\x20previewFrame=
\x20 previewDir:
\x20 previewAnimationID:
swapping item in shield hand to weapon hand\n
unequipped weapon from slot:
Get in [
done.
Тренир. атаки
Тренир. силы
Отдых
Тренир. защиты
Омм
Тренир. ловкости
Лечение\x20
ERROR:\x20
\x20TRAINING BUG: currentTraining=
\x20is starting TASK_HEAL.\n
Быть исцелённым
Медитация
\x20and currentHealing=
\x20- setting currentTraining = TASK_NONE\n
\x20is finished healing.\n
Ом-м-м-м...
\x20КРОВОТЕЧЕНИЕ: закончилось\x20
\x20МАКС ОЗ
СЕТЬ
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ
Под покровительством магистрата
Под покровительством легата
\x20temperament:\x20
\x20Монет
ОСНОВНОЕ
Gladiator::refreshInfoForm()\x20
\x20will attempt suicide\n
\x20обращается за освобождением:\r\r
Я приду за тобой после жизни!
\x20покончил с собой.\r\rВы всю жизнь считали, что хотите жить. И, что ваш взгляд на мир может быть искажён объективом высокомерного безразличия к страданиям других.
\x20Побед:\x20
\x20Имеет свою комнату
\x20Прошений:\x20
\x20Поражений:\x20
Он был покорён без травм.
Раааааааааааврррррр!
Я голоден!
Именем Юпитера, я отомщу!
Потерпи, сосунок!
\x20сбежал из лудуса под покровом ночи. Поисковая группа ничего не обнаружила - человек просто растворился в воздухе.
Он был серьёзно ранен одним из ваших охранников во время сражения.
\x20пытался сбежать из лудуса, но был пойман перебирающимся через стену. \r\r
CID_EQUIPMENT_SALVAGE EFFECTIVE - REWARD_EQUPIMENT_SALVAGE=
\x20 (lastPrice=
\x20canEquip FAILS - no slots available!\n
Хочу пить!
::unequip_instance() ERROR: equipmentID\x20
\x20вне досягаемости!\n
БЕРСЕРК!
Если бы я только научился сдаваться?!
\x20имя:
\x20состояние:\x20
\x20 (should be glad_dying)!\n
Пошёл на хрен!
\x20kill() - animation:\x20
\x20lvlAttack bonus:\x20
\x20lvlStrength bonus:\x20
\x20lvlDefense bonus:\x20
\x20is baseprice:\x20
\x20EXPLODING: instance:\x20
\x20lvlAgility bonus:\x20
calcPrice -
\x20конечная цена:\x20
\x20(может и не быть того, что было снято, потому что кнопка продажи имеет скидку!)\n\n\n
\x20к гладиатору\x20
Gladiator::buildSchedule() -\x20
\x20 экипировка добавлена:\x20
\x20 экипировка:\x20
\x20 магистрат/винодел скидка:\x20
\x20 легат/покупатель скидка:\x20
\x20)\x20
ERROR: GladiatorManager::endGladiator(
\x20finished deleting gladiator index:\x20
\x20);\n
\x20building executioner gladiator.\n
EXECUTIONER
setting up CHARIOT\x20
setting up HORSE\x20
\x20couldnt start a lion.\n
setting up BOSS\x20
] IS NULL;\n
\x20gladiators[
thebignic
done.\n
\x20- cannot return name.\n
\x20twitchNames.size()=
Руций
\x20!twitchMutex.try_lock() failed - cannot return name.\n
ATTACKIN ENEMY but got bored -- trying to do evasive roll. ai state:
\x20is not in a chariot and couldnt find his.\n
\x20BOSS AI_ATTACKING_ENEMY ai_launchAttackCounter:
\x20 state:
\x20so doing something else...\n
Трн.
Крп.
Horse::setup() index=
\x20ERROR: Horse::render() - temp_renderBMP is null\n
Уздечка улучшена до ур.:\x20
Крепёж улучшен до ур.:\x20
Улучшение уздечки
Уровень подготовки лошадей\x20
Узд.
Улучшение крепёжа
ERROR: HPBlinker::draw() but target bitmap b is null!\n\x20
InfoBox::show() fadeInSpeed=
InfoBox::show() fadeOutSpeed=
Нажмите любую клавишу...
ERROR: Allocation failed:\x20
Failed to initialize allegro!\n
Atlas size:\x20
\n\n\n
\n\n\nv
\x20IMMENSE FUCKING ERROR: init() called twice?\n
\\Domina\\
replay\\
GetEnvironmentVariableW() ERROR. Could not get APPDATA dir.\n
Number of display adapters:\x20
Domina
ERROR: failed to create USER DATA directory:\x20
ERROR: failed to create replay directory:\x20
\x20EXISTS.\n
SUCCESS - PATH:\x20
ss_w.str():\x20
UserPath_W:\x20
\x20REPLAY PATH (USER) =\x20
\x20ActorPath =\x20
\x20USER_DATA_PATH =\x20
\x20ALLEGRO_RESOURCES_PATH =\x20
\x20AudioPath =\x20
\x20BinPath =\x20
\x20CrowdPath =\x20
\x20UIPath =\x20
\x20GladiatorPath =\x20
\x20MapPath =\x20
\x20ParticlePath =\x20
\x20ShaderPath =\x20
ui.setup() failed.\n
\x20done ui.forms setup.\n
gamestate.setup() failed.\n
Can't open database:\x20
Can't setup displayMaanger!\n
displayManager.setup() complete.!\n
\x20 soundManager.cleanup();\n
\x20 sqlite3_close(db);\n
\x20inputManager.cleanup();\n
\x20 ui.cleanup();\n
\x20stats.cleanup();\n
\x20 gameState.cleanup();\n
soundManager.setup()...\n
\x20init() - complete\n
\x20 displayManager.cleanup();\n
DONE\n
failed to initialize the mouse!\n
IrcBot::disconnect() cleaning up bot - closing socket - waiting for thread to join\n
SENDING: [
send failed: %d\n
\x20: /me\x20
\x20send failed: not even connected?\n
PRIVMSG #
PRIVMSG
adding\x20
twitchNames already contains:\x20
\x20to twitchNames\n
IrcBot::collectUsername -- ERROR: not adding user. u contains non-ascii characters:\x20
IrcBot::collectUsername failed -- already more than 25 names in queue.\n
[КАНАЛ ПОДКЛЮЧЕНИЯ ПОДТВЕРЖДЁН]\n
\x20: /color OrangeRed
PONG\x20
JOIN #
PING
\x20Спасибо,\x20
Соединение закрыто\n
\x20PRIVMSG #
\x20WHISPER\x20
\x20connected=
\x20threadStarted=
\x20IrcBot::start()...\n
\x20already - cannot start()\n
IrcBot::loop() exiting : connected:
\x20IrcBot::restart()... \n
recv failed: %d\n
\x20 threadCanJoin=
ERROR: getaddrinfo failed: %d\n
ERROR: socket failed with error: %ld\n
WSAStartup failed: %d\n
IRC CONNECTING...\n
\x20threadCanJoin=
\x20channel name missing - cannot start()\n
interestingly enough, threadCanJoin is set also, so lets just join the thread and we CAN start()... BLOCKING FOR THREAD JOIN NOW.\n
\x20also, so for sure cannot start()\n
\x20gameState.gameTime=
QUIT
НИК\x20
ERROR: Unable to connect to server!\n
PASS oauth:
DISCONNECTING BOT - not joined to channel and time is up - disconnectIfNotJoinedAt=
\x20 BУ-У-У!
\x20 УРА-А-А!
\x20 голосов\x20
\x20so itemDrop fails!\n
\t particle bitmap not set!!\n
ERROR: ItemDrop::setup() eInstance=
ERROR: ItemDrop::setup() equipmentInstance[
\x20 einstance:\x20
activeItemDrops ADDED curItem:
!!! ItemDropManager::dropItem() FAILED - couldnt find an inactive itemDrops[] einstance:\x20
ItemDropManager::dropItem curItem:\x20
\x20activeItemDrops.size:
\x20IS BIGGER THAN numframes:\x20
\x20is chewing some poor MFer\n
lion::chew() done.\n
\x20-\x20
\x20 animation:
\x20 ID:\x20
LION ERROR:\x20
\x20\\u
Ludus::activateActor() actorID:\x20
ERROR: Ludus::activateActor() NO OPEN ACTOR SPOTS AVAILABLE.\n
ERROR: Ludus::activateActor() actor:\x20
\x20activated.\n
\x20was null - cannot activate.\n
Ludus::load() image file open error: bmp_back\n
Ludus::load() image file open error: bmp_back_clean\n
setting up actors.\n
Ludus::deactivateActor() deactivating actor id:\x20
\x20Ludus.setup()...
\x20actor id:\x20
\x20Ludus::deactivateActor() removing actor from slot:\x20
\x20 because she shouldnt be in ludus...:\n
ending domina:\x20
\x20index:
ending gladiator:\x20
Ludus::returnToLudus() returningFromBattle=
\x20 because he was found to be dead or dying... ->canBeGarbageCollected:
Ludus::load() image file open error: bmp_fore\n
\x20which is out of bounds for equipment[] array!\n
] ==\x20
\x20for any lost equipment...\n
\x20checking\x20
\x20поэтому не мог назначить место манекену. Людус, вероятно, заполнен?\n
ERROR: getClosestTrainingSpot returned\x20
\x20 maxGladiators=
\x20ERROR: MAXIMUM NUMBER OF GLADIATORS FOR LUDUS HAS BEEN EXCEEDED countGladiators=
\x20 EquipmentID:\x20
\x20 (Instance:\x20
\x20 (EquipmentID:\x20
\t missing:\x20
\x20has incorrect equipment!\n
** slot\x20
FATAL ERROR: gladiators[i:\x20
\t but we cant unequip:\x20
\t потерянное снаряжение требует двух рук, поэтому мы также не экипированы:\x20
) so, we're not going to.\n
\x20 (InstanceID:\x20
\x20 (Instance ID:\x20
\t so we unequipped:\x20
\t instead has:\x20
\x20EquipmentID:
\x20 +
Previous equipment was nothing.
\x20 Верхом:\x20
Потерял:\x20
equipmentManager.assignInstanceToGladiator - prevEquipID:\x20
\x20(simple downgrade)\n\x20
Rebuilt Net
\x20(murmillo specific downgrade)\n\x20
\x20След. битва:\x20
\t (^^^ but this could be a net in alt slot on murmillo which is fine?)\n
ERROR GETTING PREVIOUS EQUIPMENT ID: prevEquipID:\x20
Вино:\x20
Вода:\x20
Еда:\x20
\x20Монет:\x20
\x20error: selectedGladiator was not null but was ->active=false... setting selectedGladiator=NULL.\n
) spotID=
\x20Дней осталось:\x20
[TAB] Переключить информацию
Pending
\x20Чемпионат:\x20
Сегодня
\x20was told to go to (spotID\x20
\x20 spotID=
\x20Ludus::mouseUp() -- dragHandler.isDragging=
\x20 (DRAG_GLADIATOR=
\x20 dragHandler.dragType=
\x20E:
\x20daysUntilNextEvent:
\x20daysPast:
\x20 Ludus::endOfDay() FPS:
\x20 daysUntilEnd:
assignGladiatorToSpot_WALK\x20
\x20ERROR: MAXIMUM NUMBER OF GLADIATORS FOR LUDUS HAS BEEN EXCEEDED gladiatorManager.localPlayerGladiators.size()=
Городу назначен новый магистрат.\r\r
\x20ещё нет мнения о вас.
Городу назначен новый легат.\r\r
Лудус перенаселён: -боевой дух
\x20 daysUntilNextBattle:
ЗАКРЫТО: следующая гонка запланирована на\x20
ЗАКРЫТО: На гонку нужен хотя бы один гладиатор, колесница и лошадь!
\x20был побеждён здесь.\n
done loading random event. just set daysUntilNextEvent=
ЗАКРЫТО: Для участия нужен хотя бы один гладиатор!
ЗАКРЫТО: Финальный чемпионат пройдёт по окончании года.
ЗАКРЫТО: Финальный чемпионат не может произойти в бесконечном режиме, и я не понял разумного игрового объяснения относительно того, почему, так просто, его закрыли на данный момент.
ЗАКРЫТО: Вам понадобится поддержка магистрата, чтобы начать этот бой, но он недолюбливает вас.
ЗАКРЫТО: Победите как минимум 3 региональных чемпионов, чтобы разблокировать.
ЗАКРЫТО: Победите как минимум 2 региональных чемпионов, чтобы разблокировать.
ЗАКРЫТО: Вам понадобится поддержка легата, чтобы начать этот бой, но он недолюбливает вас.
SETUP/INIT DONE. Entering main loop.\n
Error: Steam Client Not Running\n
ERROR: gameState.initNewGame() failed. Going to GS_MAIN_MENU...\n
ERROR: Init() failed.\n
Init() completed successfully.\n
DOMINA\x20
\x20setupMainMenu()...\n
\x20file exists:\x20
\x20delete file error:\x20
\x20 ... cleaning... \n
видит сны.\n
SELECT id, txt FROM var WHERE mainevent_id=
SELECT id, txt FROM req WHERE mainevent_id=
mainEventClass::setup(Rowid:\x20
\x20 option_id:
\x20 desc:[
] has requirements met\n
\x20mainEventClass::cleanup() - done.\n
ERROR: no events defined.\n
ERROR: requirements not met.\n
SELECT id, desc FROM event WHERE mainevent_id=
mainEventClass::applyOutcome()...\n
ERROR: mainEventClass::selectOption() - no outcome was run.
ERROR: mainEventClass::selectOption() No outcomes loaded!\n
REQ:\x20
\x20 met:
\x20has requirements that were not met\n
mainEventClass::selectOption() - outcome ROWID:\x20
Error: varClass::eval() - Unknown variable command:
GET
RAND
varClass::eval() [
run command:\x20
^^ didnt work so trying to select previous actor... \n
\x20trying to select next actor... \n
\x20currentActor:\x20
\x20 MI_ActorContainer::removeActor (g =\x20
)... selectedItem is cleared. \n
\x20MI_ActorContainer::updateSelectedItem -- updating selected item\n
MI_ActorContainer::updateSelectedItem() -- selected item was null - exiting\n
\x20items.size() <= 0 so not selecting anything.\n
\x20MI_ActorContainer::selectFirstItem() id:
\x20 -
\x20 \x20
\x20Атака: +
Цена:\x20
\x20монет
Верхом на\x20
\x20MI_Container::selectFirstItem() selectNothing(); done. (items.begin was same as items.end)\n
\x20MI_Container::selectFirstItem() selectItem(
) done.\n
\x20MI_Container::selectFirstItem() id:
\x20ОЗ:\x20
\x20Доступно:\x20
\x20Защита: +
\x20Цена:\x20
ERROR: MI_ContainerItem::draw() bmp was set but null?\n
Потребляет:\x20
Даёт:\x20
\x20(ур.:\x20
\x20Сложность ИИ:\x20
\x20Ур. ловкости:\x20
\x20Вес:\x20
Защ.:\x20
Ур.:\x20
Атк.:\x20
\x20 -\x20
ОЗ:\x20
\x20Щит:\x20
\x20...
\x20&\x20
\x20Оружие:\x20
\x20- ЛЕВ
\x20- ТЯЖЕЛОВЕС
ERROR: MI_ContainerItemGladiator::draw() -- bitmap not set.\n
ERROR: MI_ContainerItemGladiator::drawIcon() - bitmap not set.\n
\x20З:+
О:+
НАДЕТЬ ОРУЖИЕ
НАДЕТЬ БРОНЮ НА НОГИ
НАДЕТЬ БРОНЮ НА РУКИ
НАДЕТЬ ЩИТ
НАДЕТЬ ШЛЕМ
НАДЕТЬ БРОНЮ
BLOCKED Req: 2 x QAMA
УЛУЧШИТЬ (ПКМ)
УХУДШИТЬ (ЛКМ)
\x20MI_GladiatorContainer::addGladiator() was disallowed - gladiator g:\x20
\x20уже появился в этом списке?\n
\x20- ЛОШАДЬ\r
\x20MI_GladiatorContainer::addGladiator() was disallowed - gladiatorCount:
\x20already reached maxGladiators:
\x20MI_GladiatorContainer::addGladiator() was disallowed - horseCount:
\x20already reached maxHorses:
\x20already reached maxChariots:
\x20MI_GladiatorContainer::addGladiator() was disallowed - chariotCount:
\x20>0 and gladiator type was BEHEMOTH or LION.\n
\x20- ТЯЖЕЛОВЕС\r
\x20Ур. корпуса:\x20
\x20Ур. колёс:\x20
\x20- КОЛЕСНИЦА\r
\x20Ур. крепежа:\x20
\x20Ур. уздечки:\x20
\x20Ур. обучения:\x20
\x20ОЗ:\x20
\x20+/-\r
\x20 Ур. атаки:\x20
\x20(ур.:
\x20Оружие:\x20
\x20- РАБ\r
\x20- ЛЕВ\r
\x20 Ур. защиты:\x20
\x20\r
\x20Уклонение:\x20
\x20 Блок:\x20
\x20 Агрессия:\x20
\x20 Навык ИИ:\x20
\x20---------------------------\r
\x20 Урон:\x20
\x20Детали при слабом освещении этой сырой ямы.\r
\x20 \x20
\x20Благословения Юпитера:\x20
\x20урона (защита)\r
\x20урона (броня)\r
\x20 Поглощение:\x20
\x20урона (шлем)\r
\x20removeGladiator finished \tchariotCount:
\x20horseCount:
\x20 gladiatorCount:
\x20(поэтому не присоединяется.)\n
\x20(SO RETURNING TRUE!)\n
\x20MI_GladiatorContainer::getLastGladiatorID (gladiatorType:
Гладиатор
\x20до\x20
SELECT id, desc FROM outcome WHERE option_id=
SELECT id, txt FROM req WHERE option_id=
\x20 MET:
REQ - rowid:
outcomeClass::evaluateRequirements()...\n
SELECT id, txt FROM req WHERE outcome_id=
SELECT id, txt FROM command WHERE outcome_id=
\x20MET:
ERROR: partWeapon::setup() -- setting bitmap stuff - atlas->particles[
] is null.\n
PartWeapon::setup() ERROR: type=
\x20 equipmentInstance[eInstance].equipmentID=
\x20 eInstance=
\x20\t equipment[equipmentInstance[EInstance].equipmentID].name:
\x20\t equipmentInstance[EInstance].active:
\x20\t EInstance:
FAILED: EInstance:
\x20> MAX_PARTICLES (
ERROR: ParticleManager::update() particleManager.tempBMP is now NULL.\n
pushed_back and DONE.\n
FAILED: gladiators[GladIndex]->active:\x20
FAILED: gladiators[GladIndex]:\x20
FAILED: GladIndex:\x20
particleManager::setup() - tempBMP:\x20
hysicsManager::addPointToCurrentPhysicsPoly -- colliders[currentCollider:\x20
].verts.size():\x20
\x20BEYOND MAX OF 1000 - CANT BUILD COLLIDERS\n
ERROR: collider load file error -\x20
PM:PS fudB HURT:\x20
PM:PS FudA HURT:\x20
ОЗ\n
\x20PhysicsManager::cleanup()\n
done\n
ERROR: m_world could not be created and is null...\n
ERROR: PhysicsManager is already loaded:
PhysicsManager::setup()...\n
*** PhysicsManager::destroyGladiator setting\x20
::->physicsPtr = NULL;\n
p |
p |
TDG::u()\x20
\x20hurt\x20
\x20for\x20
p |
p |
p |
p |
p |
p |
p |
p |
\x20добавлено очков:\x20
poly location:\x20
\x20,\x20
NUM VERTS:\x20
\x20 NUM VERTS:\x20
Failed to open poly \n\nData Path:\x20
ReplayManager::setup() failed creating frame:\x20
ReplayManager::setup() failed creating VIDEOframes:\x20
ReplayManager::setup() - finished\n
ReplayManager::cleanup() -- thread started && WAITING for it to join no matter what...\x20
ReplayManager::cleanup() joined.\n
ReplayManager::cleanup() ... deleting bitmaps...\n
ReplayManager::update() -- thread started && threadCanBeJoined...\x20
присоединился.\n
\x20< 0.5\n
\x20ReplayManager::dump_pre_render() ERROR:threadStarted:
\x20ReplayManager::dump_pre_render() dumpState = DUMP_STARTED, creating thread...\n
\x20 threadcanBeJoined:
\x20ReplayManager::dump() - threadStarted:\x20
Rendering...
\x20ReplayManager::dump() dumpState = DUMP_PRE_RENDER...\n
Clearing Directory...
RENDER LOG:(size() =\x20
END OF RENDER LOG:\n
--------------------------- \n
ReplayManager::start() but loaded:
\x20 threadcanBeJoined:
Encoding Frames...
" -y "\x20
Error Clearing Replay Directory :(
Rendering Frames...
Error Encoding Replay to GIF :(
Uploading Replay to Server...
\x20uploading... \n
Opening Browser...
\x20-f image2 -i "
ffmpeg.exe" -framerate\x20
Checking Encoded File...
Error Pushing to Twitter :(
%20http%3A%2F%2F
Error Uploading to Server.
Pushing Replay to Twitter...
Pushing to Twitter Attemp #2...
Could not allocate buffer!\n
Failed to open memfile!\n
Real size is too small!\n
\x20confirmUpload - r:
URL:
\x20FINAL - r:
RNTO\x20
\x20curl_easy_init()...
\x20succcess! - building params...\n
RNFR\x20
\x20curl_easy_perform() ...
\x20finished.\n
curl_easy_init() error.\n
\x20_wfopen_s() ret:\x20
curl_easy_perform() failed:\x20
\x20stats returned temperament:
MET:
LIKELY IF NOT FAVOURED:
\x20 v=
reqClass::eval() -\x20
REQUIREMENT: [
LIKELY IF FAVOURED:
\x20STAT KEY:
IF_VAR_LESS:\n
Error: Unknown requirement command:
IF_VAR_EQ:\n
\x20 val2=
\x20 val1=
IF_VAR_GREATER:\n
done rope split.\n
setting up ropeManager....
cleaning up ropes.\n
\x20 Y:
\x20 X:
\x20 numFrameS:\x20
ERROR: scenery::draw() - scenery frame not set: currentFrame=
\x20/ 10\n
Шанс награды брони для рабов:\x20
Автоисцеление тяжеловеса до 50%: Да\n
Автоисцеление тяжеловеса до 50%: Нет\n
Доп. урон тяжеловеса: Да (+
Доп. урон тяжеловеса: Нет\n
Доп. ОЗ тяжеловеса: (+/-
Гладиаторов в начале:\x20
Стартовые ресурсы: \n
Монет: 500 Вода: 200 Еда: 400 Вино: 40\n
Монет: 1000 Вода: 400 Еда: 800 Вино: 80\n
Маг/Лег автоснижение: Да\n
Маг/Лег автоснижение: Нет\n
Прибавка хозяину битвы: Да\n
Прибавка хозяину битвы: Нет\n
Благ. Юпитера "Восст. колоды": Нет\n
Всегда бонус от победы: Да\n
Всегда бонус от победы: Нет\n
Цветокоррекция: Выкл.\n
Цветокоррекция: Вкл.\n
Буфер глубины: Вкл.\n
Буфер глубины: Выкл.\n
Загрузить всю толпу: Нет\n
Дней между прошениями свободы:\x20
Карты от мёртвых гладиаторов: Да\n
Карты от мёртвых гладиаторов: Нет\n
Лудус миллисекунды/день::\x20
Замед. игры, пока открыта колода: Да \n
Замед. игры, пока открыта колода:\x20
Замед. игры, пока открыта колода: Нет \n
Благ. Юпитера "Восст. колоды": Да\n
Брызги грязи: Нет\n
Брызги грязи: Да\n
Дождь: Нет\n
Дождь: Да\n
Пыль/Пепел/Дым: Нет\n
Пыль/Пепел/Дым: Да\n
Кровь: Минимум\n
Кровь: Повсюду\n
Загрузить всю толпу: Да\n
Следы: Да\n
Следы: Нет\n
Повторы: Нет\n
Повторы: Да\n
FPS цели: 60
(требуется перезагрузка)
FPS цели: 30
Верёвка/Изменение земли: Нет\n
Верёвка/Изменение земли: Да\n
Настройка звука: 22 кгц / Stereo / 128 кбит / мин. нагрузка \n
Настройка звука: 22 кгц / Stereo / 512 кбит / мин. нагрузка \n
Настройка звука: 44.1 кгц / Stereo / 1024 кбит / макс. нагрузка \n
Реакция толпы: Выкл. \n
Реакция толпы: Вкл. \n
ShaderManager::LUTDrawing() No uniform variable found -- handle:\x20
ShaderManager::LUTDrawing() glGetUniformLocation(); ERROR:\x20
\x20glBindTexture(); ERROR:\x20
\x20glUniform1i(); ERROR:\x20
\x20glActiveTexture(); ERROR:\x20
\x20No uniform variable found ColorGradingLUT -- handle:\x20
\x20glGetUniformLocation(); ERROR:\x20
ShaderManager::LUTDrawing() glActiveTexture(); ERROR:\x20
\x20ShaderManager::buildLut() - generating LOOK UP TABLE...\n
\x20glEnable(); ERROR:\x20
\x20glPixelStorei(); ERROR:\x20
\x20glGenTextures(); ERROR:\x20
\x20glTexParameteri(); ERROR:\x20
\x20glTexImage3D(); ERROR:\x20
\x20glDisable(); ERROR:\x20
LUT success: glID_LUT=
\x20No uniform variable found ColorGradingLUT2 -- handle:\x20
LUTMix
ERROR: \x20
done shader setup ****************\n
vertical
Could not create shader.\n
al_attach_shader_source_file failed:
al_attach_shader_source_file failed:\x20
al_build_shader failed:
\x20loading / building LUTS...\n
image file open error:\x20
\x20handle returned=
desaturate
ShaderManager::setSaturation() glUniform1i(); ERROR:\x20
\x20 texUnitLoc=
\x20default_shader_GL=
\x20 bright=
\x20 gameState:\x20
\x20ShaderManager::setMaxBrightness() glGetUniformLocation ERROR:\x20
ShaderManager::setupDepth() glGenTextures() ERROR:\x20
\x20depthTexture_GL=
ShaderManager::setupDepth() glTexParameterf() ERROR:\x20
ShaderManager::setupDepth() glBindTexture() ERROR:\x20
ShaderManager::setDrawDepth() havent even done anything yet. ERROR:\x20
depth
\x20y=
ShaderManager::setDrawDepth() glUniform1f(); ERROR:\x20
i dunno, no idea what broke, fuckit.\n
\x20 uniformLocation=
\x20shader_GL=
\x20 val=
\x20uniformName=
ShaderManager::opengl_mapUniformFloat ERROR:ERROR:\x20
ShaderManager::opengl_mapUniformFloat ERROR: uniformLocation=
\x20ShaderManager::setMaxBrightness() glGetUniformLocation(); ERROR: texUnitLoc=
ShaderManager::setMaxBrightness() glUniform1f(); ERROR:\x20
!!!!ERROR shaderManager::useDepth - al_get_target_bitmap() returned null\n
!!!!ERROR shaderManager::useDepth - al_get_opengl_fbo() returned:\x20
frame buffer error: GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE is not true. al_get_opengl_fbo=
Not all framebuffer attachment points are framebuffer attachment complete.\n
No images are attached to the framebuffer.\n
No errors.
Tried to call a function on a data type that does not allow this type of functionality (ie calling Sound::lock on a streaming sound).
Error trying to allocate a channel.
The specified channel has been reused to play another sound.
DMA Failure. See debug output for more information.
DSP connection error. Connection possibly caused a cyclic dependency or connected dsps with incompatible buffer counts.
Couldn't perform seek operation. This is a limitation of the medium (ie netstreams) or the file format.
Media was ejected while reading.
End of file unexpectedly reached while trying to read essential data (truncated?).
End of current chunk reached while trying to read data.
File not found.
Unsupported file or audio format.
There is a version mismatch between the FMOD header and either the FMOD Studio library or the FMOD Low Level library.
A HTTP error occurred. This is a catch-all for HTTP errors not listed elsewhere.
DSP return code from a DSP process query callback. Tells mixer not to call the process callback and therefore not consume CPU. Use this to optimize the DSP graph.
DSP Format error. A DSP unit may have attempted to connect to this network with the wrong format, or a matrix may have been set with the wrong size if the target unit has a specified channel map.
DSP is already in the mixer's DSP network. It must be removed before being reinserted or released.
DSP connection error. Couldn't find the DSP unit specified.
DSP operation error. Cannot perform operation on this DSP as it is reserved by the system.
DSP return code from a DSP process query callback. Tells mixer silence would be produced from read, so go idle and not consume CPU. Use this to optimize the DSP graph.
DSP operation cannot be performed on a DSP of this type.
Error loading file.
An invalid object handle was used.
An invalid parameter was passed to this function.
An invalid seek position was passed to this function.
An invalid speaker was passed to this function based on the current speaker mode.
The syncpoint did not come from this sound handle.
Tried to call a function on a thread that is not supported.
The vectors passed in are not unit length, or perpendicular.
Reached maximum audible playback count for this sound's soundgroup.
The specified resource requires authentication or is forbidden.
Proxy authentication is required to access the specified resource.
A HTTP server error occurred.
The HTTP request timed out.
FMOD was not initialized correctly to support this function.
Cannot call this command after System::init.
An error occurred that wasn't supposed to. Contact support.
Value passed in was a NaN, Inf or denormalized float.
Operation could not be performed because specified sound/DSP connection is not ready.
Error initializing output device, but more specifically, the output device is already in use and cannot be reused.
Error creating hardware sound buffer.
A call to a standard soundcard driver failed, which could possibly mean a bug in the driver or resources were missing or exhausted.
Soundcard does not support the specified format.
Error initializing output device.
The output device has no drivers installed. If pre-init, FMOD_OUTPUT_NOSOUND is selected as the output mode. If post-init, the function just fails.
An unspecified error has been returned from a plugin.
Not enough memory or resources.
Can't use FMOD_OPENMEMORY_POINT on non PCM source data, or non mp3/xma/adpcm data if FMOD_CREATECOMPRESSEDSAMPLE was used.
Tried to call a command on a 2d sound when the command was meant for 3d sound.
Tried to use a feature that requires hardware support.
Couldn't connect to the specified host.
A socket error occurred. This is a catch-all for socket-related errors not listed elsewhere.
The specified URL couldn't be resolved.
Operation on a non-blocking socket could not complete immediately.
Shared subsounds cannot be replaced or moved from their parent stream, such as when the parent stream is an FSB file.
The specified tag could not be found or there are no tags.
The sound created exceeds the allowable input channel count. This can be increased using the 'maxinputchannels' parameter in System::setSoftwareFormat.
The retrieved string is too long to fit in the supplied buffer and has been truncated.
Something in FMOD hasn't been implemented when it should be! contact support!
This command failed because System::init or System::setDriver was not called.
A command issued was not supported by this object. Possibly a plugin without certain callbacks specified.
The version number of this file format is not supported.
A requested output, dsp unit type or codec was not available.
A resource that the plugin requires cannot be found. (ie the DLS file for MIDI playback)
A plugin was built with an unsupported SDK version.
An error occurred trying to initialize the recording device.
Reverb properties cannot be set on this channel because a parent channelgroup owns the reverb connection.
Specified instance in FMOD_REVERB_PROPERTIES couldn't be set. Most likely because it is an invalid instance number or the reverb doesn't exist.
The error occurred because the sound referenced contains subsounds when it shouldn't have, or it doesn't contain subsounds when it should have. The operation may also not be able to be performed on a parent sound.
This subsound is already being used by another sound, you cannot have more than one parent to a sound. Null out the other parent's entry first.
The specified resource is already locked.
The specified resource is not locked, so it can't be unlocked.
The specified recording driver has been disconnected.
The length provided exceeds the allowable limit.
Unknown error.
The specified bank has already been loaded.
The live update connection failed due to the game already being connected.
The live update connection failed due to the game data being out of sync with the tool.
The live update connection timed out.
The requested event, bus or vca could not be found.
The Studio::System object is not yet initialized.
The specified resource is not loaded, so it can't be unloaded.
An invalid string was passed to this function.
SoundManager::startBattle_music() - starting:\x20
\x20ERROR: soundManager::startBattle_music() ERRCHECK:\x20
\x20SoundManager::startBattle_downcount() JUST set RunIntro to 1.0.\n
ERROR: SoundManager::startLight() - LightMusicDesc->createInstance() failed: LightMusicInst=
ERROR: SoundManager::startEnvNight() - EnvNightDesc->createInstance() failed: EnvNightInst=
ERROR: SoundManager::startEnvMorning() - EnvMorningDesc->createInstance() failed: EnvMorningInst=
SOUND MANAGER: starting Day environment sounds vol_environment=
CONFIRM RunIntro:\x20
\x20ERRCHECK:
ERROR: MainMenuMusicDesc->createInstance(&MainMenuMusicInst) failed with code:
starting drone...\n
\x20ERRCHECK:\x20
ERROR: SoundManager::startDrone() - DroneDesc->createInstance() failed: battleRollInst=
starting config roll\n
ERROR: SoundManager::battleConfigRoll() - battleRollDesc->createInstance() failed: battleRollInst=
ERROR: SoundManager::startEnvDay() - EnvDayDesc->createInstance() failed: EnvDayInst=
ERROR: SoundManager::startEnvRain() - EnvRainDesc->createInstance() failed: EnvRainInst=
ERROR: SoundManager::battleVictory() - battleOverDesc->createInstance() failed: battleOverInst=
ERROR: SoundManager::battleDefeat() - battleOverDesc->createInstance() failed: battleOverInst=
getting event descriptions...\n
\x20 so loading 128 channels MAX @ 22.050\n
\x20 so loading 512 channels MAX @ 22.050\n
\x20 so loading 1024 channels MAX @ 44.100\n
loading bank:\x20
Hail
Confirm
): FMOD error\x20
\x20is too low for crowd reaction.\n
ERROR: SoundManager::crowdReactLarge() soundMAnager not loaded!\n
ERROR: SoundManager::crowdReactLarge() cache_desc_crowd_react_large=
SoundManager::forceBankLoad() masterBank->loadSampleData...
Vote
ERROR: SoundManager::hugeCrowdVoteStart() - HugeCrowdVoteDesc->createInstance() failed: HugeCrowdVoteInst=
ERROR: SoundManager::hugeCrowdBooStart() - HugeCrowdVoteDesc->createInstance() failed: HugeCrowdVoteInst=
\x20started credits music.\n
ERROR: SoundManager::startCredits() - CreditsMusicDesc->createInstance() failed: CreditsMusicInst=
\x20stopped credits music.\n
ERROR: SoundManager::crowdReactHuge() soundMAnager not loaded!\n
ERROR: SoundManager::crowdReactHuge() cache_desc_crowd_react_huge=
starting /Crowd/HugeIdle vol_crowd_base=
ERROR: SoundManager::hugeCrowdIdleStart() - HugeCrowdDesc->createInstance() failed: HugeCrowdInst=
Speed
ERROR: Spectator::setup() Spectator dir=
ERROR: Spectator::setup() Spectator animationID=
ERROR: Spectator::setup() Spectator t=
WARNING
\x20Stats::setSteamStatsArray()\n
\x20loadedGlobalsForThisPlaythrough=
\x20cannot update steam array because we havent got global starting values yet!\n
\x20Stats::getSteamStatsArray().... \n
\x20 Stats::getSteamStatsArray() FAILEd - already loaded globals for this playthrough - why are we doing it again?\n
\x20 SteamManager::requestStats()
\x20успех.\n
\x20неудача.\n
\x20? \n\n\n
\x20 SteamUser() =
\x20CSteamStats::RequestStats() ERROR: SteamUserStats()=
\x20CSteamStats::RequestStats() ERROR: USER NOT LOGGEON? \n\n\n
\x20CSteamStats::RequestStats() CALLED\n\n\n
\x20SteamAPI_Init()...
УСПЕХ!\n
FAILED - STEAM CLIENT NOT RUNNING (or app id not found in text file for debug builds run outside of steam client?)\n
\x20 SteamManager::saveStats() pushing stats to steam client...
\x20УСПЕХ.\n
\x20НЕУДАЧА.\n
\x20 SteamManager::saveStats() ERROR: g_SteamStats not initialized.\n
CSteamStats::StoreStats() saving stats and achievements to Steam...\x20
\x20m_iNumStats=
CSteamStats::OnUserStatsReceived() CALLBACK CALLED\n
\x20 ERROR: RequestStats - failed pCallback->m_eResult=
StoreStats - success\n
StoreStats - some failed to validate\n
StoreStats - failed, %d\n
Старик входит в вашу виллу без приглашения. Он хорошо одет, и утверждает, что он высокопоставленный чиновник. Он представляет себя:\r\r"Я магистрат. Я был впечатлён вашим представлением вчера на моих играх - ваше мастерство как ланиста очевидно, хотя вам, возможно, не хватает опыта. Твой отец был хорошим человеком, и мне очень жаль, что его бизнес и здоровье постигла неудача... Если вы ищете новых рабов, чтобы превратить их в гладиаторов, я могу предоставить вам огромный выбор."\r\rВы чувствуете прожигающий запах вина в его дыхании, но вы понимаете, что нужно поддерживать с ним хорошие отношения, чтобы получить больше вызовов на арене, пока он здесь хозяин.
С детства вы помните пыльную дорогу, ведущую к рынку. Это ваш основной способ получения ресурсов (воды, еды и вина) для содержания вашего лудуса, и вам необходимо будет побывать там довольно скоро.\r\rВы надеетесь найти там работников. А также уважаемых людей, которые могут помочь в восстановлении славы вашего лудуса.\r\rВы вспоминаете о том, что ваш отец тратил своё время и монеты на бои в яме под рынком... Вы просто содрогаетесь думая об этом месте.
Ваш больной отец зовёт вас:\r\r"Ты проявляешь большие надежды как ланиста. Несомненно, ты найдёшь славу в Риме..."\r\r"Чтобы претендовать на игры Большого Чемпионата, тебе нужно будет выиграть несколько региональных чемпионатов."\r\r"На этой карте показаны местные герои (некоторые из них - огромные гиганты!) Для каждого региона. Я оценил стоимость участия в каждой из этих игр - но имей в виду, что, хотя вознаграждения привлекательны, для победы в этих играх будет затрачено немало ресурсов."\r\r"Когда ты достигнешь победы в региональном чемпионате, я расскажу тебе о благословениях Юпитера..."\x20
И снова ваш больного отец зовёт вас :\r\r"Если боги благоволят тебе, они могут дать благословения в качестве награды за славные победы на арене. Эти благословения могут быть применены к твоим гладиаторам, чтобы повысить их индивидуальные характеристики."\r\r"Пока ты будешь изучать эти благословения, время может показаться медленным. Тщательно подумай о своём выборе... в более сложных режимах, вы, скорее всего, не сможете легко удалить благословение, однажды применённое к человеку."\r\r
Перед тем как ваш отец отправится в небытие, он передаёт вам некоторую заключительную мудрость...\r\r"Обучай своих людей как воинов и получишь славную победу на арене. Но помни, что человек не должен наказываться за свою никчёмную долю... свобода - это славный дар... можем ли мы поступать с другими... как мы..."\r\rВы не заботитесь об этом чахлом старом дураке и с облегчением наблюдаете, как он делает последний вздох.\r\rНАКОНЕЦ лудус принадлежит вам.\r\rУ вас есть %DAYSLEFT% дней, чтобы восстановить лудус и доказать свою славу и ценность как величайшего ДОМИНА и ЛАНИСТА, которых когда-либо видел Рим.
Накануне великого чемпионата вы размышляете о подвигах прошлого года.\r\rКогда вы проводите этот последний день в лудусе, вы проявляете особую осторожность в своих делах. Вы замечаете молчаливые страдания людей - вы переоцениваете свободу жизни начавшую рассветать на вас.\r\rВы улавливаете слово от своего конкурента, который странным великодушным жестом предлагает оплатить все расходы на поездку - проявляя уважение к вам и вашим бойцам.\r\rвы думаете, какой странный поворот событий. Вы всегда подозревали, что он убил бы вас, чтобы добиться победы. Возможно, ещё в Риме осталась доброта!
Поскольку вы достигли победы на арене и доказали свою ценность как мастера, ваш конкурент чувствовал угрозу в течение всего года.\r\rКоварная крыса предала вас.\r\rПока вы были в Риме, ему удалось убедить магистрата и легата, что вы замышляете убить их. Конечно, он зашёл так далеко, что фактически спланировал убийства и следил за тем, чтобы в этом вас обвинили.\r\rВы арестованы императорской гвардией и брошены на арену за преступление убийства.\r\rБыло бы чудом, если бы кто-то пришёл к вам помощь...
Ваш успех был самым неожиданным.\r\rВы возвращаетесь обратно в вашу виллу и размышляете о цене этого успеха... \r\rВы считаете, что из-за вас погибло множество жизней... \r\rВы задаётесь вопросом... что такое на самом деле победа?
Солнце заходит над некогда могучей римской империей. На дальних рубежах вспыхивают кровавые мятежи, пока коррупция разрушает центр.\r\rОпасаясь, что граждане поднимут мятеж и вновь учредят республику, император издаёт указ, что в этом году будут проводиться эпические игры гладиаторов, завершающиеся величайшим чемпионатом, что видела империя - невероятная награда из монет и славы. \r\rИмператор надеется оживить торговлю и вернуть силу закону, но Рим рушится в его сжатом кулаке.\r\rВозможно, это ваш последний шанс получить славу в Риме! Следующие местные игры уже запланированы и вы нацелены на ПОБЕДУ!
Будучи наследником когда-то могущественного лудуса в римской глубинке, вы видите возможность прокатиться на этой волне оживлённого интереса к кровопролитию ещё до заката римской империи; сгорая от небывалых зрелищ насилия и жажды наград.\r\rВы собираетесь в лудус находящийся на земле с плохой коммерческой деятельностью и ценностью земли, ваш отец завещает его вам вместе с его ничтожными запасами.\r\rНа пыльной дороге к новому дому, чтобы принять мантию ланиста и домина, вы встречаете старуху смотрящую на вас и сознательно предрекающую: "Они никогда не позволят вам победить".\r\rВы пытаетесь выбросить ледяной взгляд старухи из своего разума, ваша семья неохотно обследует свой новый дом, а ваш отец медленно отходит к своей неизбежной смерти.
Большой человек с хлыстом на вашей вилле представился и говорит вам на ухо: \r\r"Я знаю, что на несколько дней запланированы игры, и слышал о вас, что вы планируете принять участие. Я служил твоему отцу много лет, но когда он заболел, и лудус обратился в запустение, мне пришлось найти мой хлеб насущный в другом месте. Для меня было бы честью вернуться в ваш лудус и обучать ваших людей битве."\r\r"Без меня ваши люди будут медлительными и глупыми ягнятами на бойне."\r\rВы конечно же не планируете вручную самостоятельно обучать этих животных и принимаете его предложение занять это место.\x20
Увидев, что вы по-прежнему боретесь с основным управлением лудусом, наставник написал короткую записку и незаметно передал её вам, чтобы не смущать вас перед мужами.\r\rЕсли скорость времени в Домина, слишком быстра для вас, попробуйте использовать клавиши +/- для её регулировки или [ПРОБЕЛ] для полной паузы.\r\rКроме того, клавиша [TAB] покажет вам информацию о гладиаторах без необходимости вручную выбирать каждого.\r\r
Ещё одна записка от наставника...\r\rВ Домина, очевидно, что у вас есть сильное желание контролировать умы людей. Я могу помочь вам в этом во время битвы, если я исследую правильные методы.\r\rКак только я это исследую, вы можете контролировать бойцов в битве, выбирая нужного во время битвы. Вы заметите, что над головой появляется регулятор управления, а которые будут бороться за себя, появится индикатор ИИ.\r\rНадеюсь, у них есть навык ИИ, если они намереваются выиграть...\r\r
Тяжело вооружённый солдат вступает в ваш лудус без предупреждения. Его доспехи украшены очень мелкими деталями, и вы понимаете, что он важный человек, так как он подгоняет плёткой своих рабов.\r\r"Я - Легат, командир военного отряда, дислоцированного поблизости."\r\r"Я был впечатлён вашим представлением вчера на моих играх... но если вы хотите выиграть больше боёв на арене, вам понадобятся более подготовленные воины - и у нас есть много общего."\r\r"Мои воины могут быть не такими приятными и дешёвыми, как бесполезные рабы магистрата, но по крайней мере они знают, как владеть мечом!"\r\rЧеловек требует вина, когда он откидывается на балконе и предлагает, что если вы выставите ему матч или магистрату, это будет полезно для ваших гладиаторов.
У Легата, похоже, не так много дел. Он всегда задерживается у вас в вилле и смотрит на вас.\r\rОн откидывается в тени, с видом на ваших гладиаторов, которые трудятся в жару.\r\rОн пьяно распинается... "Мне нравится более затяжные и бру-у-утальные бои. Особенно, когда лезвия затупляются, например, когда вы включаете в параметрах игры > Брутальные бои!"\r\r"Я понимаю это стоит денег... Я никогда не буду покровителем никому из этих жалких слабаков, но если вы поймаете меня в хороший день и покажите мне гладиатора, которого стоит поддержать, возможно, я заплачу за его содержание..."\r\r
Украшенный герой войны вернулся с военной службы, и узнал, что его легенда исчезла - местные жители теперь поклоняются своим чемпионам вместо него.\r\rОн бросает вызов чемпиону вашего дома и принимает как за должное, битву на смерть.
Ваш герой выживает.
Ваш герой выживает.\r\rНадеясь узнать ваш превосходный боевой стиль, претендент предлагает себя вашему лудусу.
Без предупреждения, на вас напали на рынке - рейдеры требуют монеты или вашу жизнь.\r\rЗащитите себя!
Вы просыпаетесь с резким толчком боли.\r\rВы едва живы.\r\rВы благодарите Богов за их милость и удивляетесь, как вам удалось вернуться к лудусу после вашего испытания.\r\rПосле вашего поражения нападавшие, похоже, обыскали виллу. Они украли большое количество монеты и вина, оставив ворота в лудус открытыми...\r\r
Вам повезло остаться в живых.\r\rВы много пьёте и благодарите богов.
Легат появился на рынке и предотвратил битву.\r\rВам повезло остаться в живых.\r\rВы много пьёте и благодарите богов.\r\rВыжившие бандиты отправляются к вам в рабство.
\x20потому, что он вне предела\n
Ваш окончательный отказ и гибель предсказуемы. Лучше не принимать такие вещи слишком близко.\r\rВ конце концов, вы торгуете человеческими жизнями, и это не совсем то, что нужно делать... так почему вы думаете, что боги будут к вам благосклонны?\r\rПосле того, как вы умираете, ваша семья едва помнит, о том, чтобы оплакивать вас. Ваше имя быстро забывается.
Осталось только 50 дней до главного чемпионата Рима и вы считаете, что самое время начать участвовать в региональных чемпионатах.\r\rВам нужно победить трёх региональных чемпионов, чтобы получить доступ к финальным играм..
Раз у вас нет гладиаторов для участия в финальном чемпионате, то вы не можете участвовать.\r\rЭто печально.\r\r
Поскольку вы не победили достаточно в региональных чемпионатах, вы не можете принять участие в финальном чемпионате.\r\rЭто разочаровывает - что же случилось?\r\r
Ваша смерть предсказуема.\r\rКонечно, они не собирались давать вам побеждать... но они не собирались преграждать путь для ЛЮБОЙ победы. С вашей новой точки зрения на всеведение в смерти вы наблюдаете то, что вы воспринимаете это как новую истину. Рим - это всего лишь испорченная мусорная куча ублюдков с их интригами, которые делают расчётные решения для победы над кем бы то ни было.\r\r Но вы можете ошибаться. Это тоже будет правильно. \r\rВаш глубокий опыт изящного разворота прерван САМИМ ЮПИТЕРОМ.\r\r Освободившись, чтобы почувствовать себя комфортно в загробной жизни, вы ударяете Юпитера меж ног... Его это не позабавило.
Ваша смерть предсказуема. Лучше не принимать такие вещи слишком близко.\r\rВ конце концов, вы торгуете человеческими жизнями, и это не совсем то, что нужно делать... так почему вы думаете, что боги будут к вам благосклонны?\r\rПосле того, как вы умираете, ваша семья едва помнит, о том, чтобы оплакивать вас и ваш лудус совсем разрушается, в конечном итоге превращаясь в пыль на ветру. \r\rВы не можете не думать о том, что, если бы вы были более сочувствующим ланистом, возможно, кто-то помог бы вам в этих ужасных обстоятельствах.\r\rВаш глубокий опыт изящного разворота прерван САМИМ ЮПИТЕРОМ.\r\r Вы бьёте ногой Юпитеру в пах... Он этому не рад.
Ваш успех был неожидан! Император впечатлён вашим упорством и он дарует вам свободу.\r\rВы уходите на свою виллу и размышляете о стоимости свободы и непринуждённости новой жизни... Вы задаётесь вопросом... какая же это победа, когда она испорчена совестью? Вина? Сожаление? \r\rИ теперь, когда вы достигли успеха и известности благодаря упорному труду, заслугами и добросовестностью (по крайней мере у ваших гладиаторов), вы рассказать другим, что упорный труд, заслуги и добросовестность важнее интриг, беспорядочного секса и привилегий, возможно, они обратят на это внимание.\r\rИли, возможно, нет. Все римляне разные. Вы не можете порадоваться за всех.
Захватывающие игры императора в крови и смерти настолько успешны, что он решил их сделать ежегодными.\r\rПодготовьтесь - новые соперники поднимаются по всей империи, чтобы украсть вашу славу!
ERROR: StoryManager::launchStoryEvent could not launch plotPoint:
+++ StoryManager::launchStoryEvent(\x20
\x20TALLY BOX giving bonuses to\x20
Тренировка ИИ +
Тренировка защиты МАКС.
Тренировка ИИ МАКС.
Тренировка ловкости +
Тренировка ловкости МАКС.
Тренировка атаки +
Тренировка атаки МАКС.
Тренировка силы +
Тренировка силы МАКС.
Тренировка защиты +
\x20-- необходимо увеличить\n
\x20ERROR: temperamentPicker::addOptionRange() too many options - MAX_OPTIONS=
\x20 отношение:
\x20 temp100=
, \x20
Готово - Окно голосования будет оставаться открытым, пока игрок не выберет свой вариант...
Готово
TwitterWidget::show() -- txt=
Key:\x20
Txt:\x20
Enabled Tooltip:\x20
KEY DROPDOWN
\x20SAVE BUTTON\x20
Disabled Tooltip:\x20
\x20SAVE Temperament\x20
\x20SAVE TEXTBOX
Failed to load b_window_bg. image!
Failed to load b_logo. image!
Failed to load b_sandmask. image!
Failed to load b_logo_alt. image!
\x20eventBox.cleanup();\n
POLY EDIT MODE: F1 F2:Prev Frame F3:Dupe Frame F4:Next Frame UP/DOWN: Layers LEFT/RIGHT: Animation
Polygon Layer:\x20
F12: Save Polygons
Polygon Anim:\x20
\x20 Num Frames:
\x20SAVE H SCROLL\x20
\x20SAVE LABEL\x20
Txt/Val:\x20
\x20SAVE checkbox\x20
MaxVal:\x20
MinVal:\x20
\x20SAVE NUMBER BOX\x20
\x20doesnt exist. exiting.\n
ERROR: UI::drawElement() ui element\x20
\x20frame:
EDIT MODE: F1-Button F2-Label F3-TextBox F4-NumberBox F5-HScroll F6-Checkbox F7-Temperament F8-HPBox F9-GladiatorPreview\x20
Frame:\x20
Нажмите клавишу...
F12: SAVE FORM
\x20 \x20
\x20 buffer:
userstate
user state file open error - try to copy default userstate as this may be the first time app was run...
user state file open error - file copy must have failed also.
copied\x20
\x20inputManager.keyInput_Left:\x20
Failed to save user state configuration file \n\nUser Path:\x20
saving userstate\n
<available video cards count:\x20
\x20 list of ids:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
start\x20
Сын магистрата заключил контракт с бывшим яростным гладиатором, чтобы бросить вызов одному из ваших лучших бойцов. Вы не можете убедить магистрата отказаться от вызова.\r\rОдин из ваших лучших бойцов столкнёт с ним лицом к лицу за свою судьбу.
Кузен легата, сверхсильный и неуравновешенный генерал, посещает город. Он требует испытания силы, чтобы доказать свою доблесть как человека.\r\rТолько битва насмерть с одним из ваших чемпионов насытит его желания...
Покупая бобовые и сладкие угощения, вас преследует бывший пьяный гладиатор, который хочет подраться.\r\rОн пытается добраться до вас...
Начался фестиваль Луперкалии, появился хорошо обученный воин, чтобы бросить вызов вашему лучшему человеку.\r\rТолпа приветствует его и требует, чтобы кровь была принесена в жертву!
Удар грома
Пьяная драка выливается из борделя на улицы рынка. Несколько невинных свидетелей получили ранения.\r\rВы берёте правосудие в свои руки...
Скифский гром
Скимитар
Разрушительная сила
Мёртвый лес
Сплинтер
Машина для убийства
Железный повар
Сжатый кулак
Молот погибели
Пылающий картофель
Молот Аида
Кинжал дьявола
Умертвлённый Гнар
Нож
Ярл швырятель
Расцвет смерти
Флибустьер II
Горлорез прайм
Кувалда
Батлет
Маленькое пони
Мистер Пиклз
Повелитель танца
Соус мейстер одичалых
Брут
Зной
Ужасный беспредел
Трещащие лицо
Смазанная молния
Приносящий кровь
Торпеда
Вагончик почемучка
Глушащее бревно
Неустрашимый
Озёрный убийца
Садовый убийца
Хороший Мэтью
Тихий нож
Ночной клинок
Легенда
Трампус
Пустынный лис
Вампус
Участь Карфагена
Громовой убийца
Горгона
Молния
Великолепный
Первый жрец
Столяр Брут
Тень
Болезненная прелюдия
Принцесса
Скорбная душа
Серендипность
Манекенщик
У меня есть жена с ребёнком, пожалуйста, позволь мне быть с ними, чтобы защитить их!
Зверь
Сумеречный
Синий Фанданго
Подстрекатель
Пышный
Сам Юпитер
Ударная песня
Рахманинов
Императрица
Разве я не заплатил цену за свои проступки? Разве прощение не предоставляется всем людям одинаково?
По ком звонит колокол? Звонит он по тебе.
Я больше не выдержу.
Разве вы могли бы возвести человека к славе и задушить его, заключить его в тюрьму, или бы воспользовались благодатью, которая была дарована вам Богами, чтобы увидеть истинную ценность человека, позволив ему процветать свободным гражданином Рима?
кровь извергалась из его ушей и глаз
заболевание разорвало его кишечник
сильный кашель закончившийся параличом
кожа слезает с его лица
У меня больше нет живота, в битве я не протяну. У вас есть милость освободить меня, чтобы Боги увидели, что я человек, который болен и истекает кровью, и такой же как и любой другой римлянин?
Я стар, пожалуйста, позвольте мне уйти.
Я боюсь смерти, пожалуйста, освободите меня. У вас нет жалости?
Я взываю к вашей мудрости и милосердию, освободите меня. У вас нет сострадания?
Люди не созданы равными? Неужели мои грехи настолько велики, что я буду проклят на все времена, в то время как ваши грехи, большие по количеству и тяжести, не считаются?
Я серьёзно ранен и боюсь смерти, вы меня освободите? Или вы будете моим палачом?
Какую добродетель я сделал? Один вы без добродетели. Если единственный выход из этого ада - смерть, то, по крайней мере, я иду по своему пути.
Разве вы не видите бесчестие, которое вы причиняете мне, удерживая меня в этом месте? У вас есть смелость признать святость моей жизни?
По%20ком%20звонит%20колокол?%20Звонит%20он%20по%20тебе.
REKT
Подходи%20ко%20мне%20братан!
Носок%20Юпитера!
Ты%20гладиатор?
Бей%20меня!
Получай!
Ты%20с%20ума%20сошёл?
куриное сердце
необычная улыбка, смотрящая на его губы, прежде чем он опорожнил свой кишечник
жалкий трус
испуганная кричащая женщина
слабовольное смущение
напуганный маленький кролик
Ти%20старинный%20хак%20слешер!
УРА-А-А-А!
Аэмилиус
Аэмус
Аиус
Агенобарбус
Албиус
Альбинованус
Альфиус
Альфенус
Чё%20чё?
Получай%20дохлый%20плебей!
Кровотечение%20пикселей,%20слабак!
Это%20Рим!
Вульчи
Пусть%20боги%20будут%20милостивы%20к%20вам%20в%20загробной%20жизни!
Аэлиус
Волкатиус
Апициус
Антониус
Ареллиус
Аппиус
Аррунтиус
Арриус
Асиниус
Арусий
Амелиус
Аллектус
Анцус
Аммианус
Алдус
Анициус
Антонинус
Анниус
Балбус
Авиэнус
Бавиус
Балиста
Боссиус
Белисариус
Боносус
Бонифациус
Аттиус
Атилий
Ауфидий
Аттус
Аулус
Август
Авреолус
Аврелий
Кассиодорус
Каниус
Като
Кассий
Цельсий
Катуллий
Джорах
Ценсоринус
Каэкилиус
Бруттидий
Каэлий
Каэций
Кайли
Каэсий
Каниний
Кальпурний
Корнелий
Константинус
Куртий
Куриатий
Децимий
Дамофилий
Дио
Деций
Клод
Клавдий
Клоэлус
Клодий
Коминианус
Клувий
Констанс
Коммодианус
Фабианус
Евтропий
Фанниус
Фабий
Фаворинус
Фастус
Флавий
Фенестрелла
Домитий
Диоскоридес
Елагабалус
Дорофей
Евлогий
Эротий
Евсебий
Евмений
Глитий
Гассий
Граний
Гнос
Гриллий
Граттий
Геренний
Гельвидий
Гаиус
Флорус
Галлиэнус
Галерий
Гавиус
Галлус
Германикус
Геминус
Исигонус
Исидорус
Маркус Адский
Люлиус
Январиус
Яден
Жорданес
Жаволенус
Хонорий
Геродес
Госидий
Горатий
Гостий
Гостилиан
Иреней
Гигиний
Латиний
Ларций
Лицентий
Либаний
Лоллий
Лициний
Люкретий
Люций
Юлий
Юлианий
Джастин
Джуний
Лактантий
Жустиний
Лавий
Лалиус
Марцус
Марций
Маркус
Марий
Мазурий
Маруллус
Максиминиан
Мавортий
Лугдамус
Люсций
Мавий
Макробий
Маллий
Магнус
Маний
Мамурра
Неро
Нарзес
Ноний
Нинний
Нумиданий
Нума
Октавий
Октавиан
Местрий
Максимус
Миникус
Меттий
Мунатий
Макус
Нарцисий
Мусей
Платий
Пласидий
Плотий
Плотиний
Полибий
Поллио
Помпилий
Помпей
Овиний
Олимприодорий
Папирианий
Пальфурий
Поллий
Пассений
Петроний
Павел Глупец
Публий
Публилий
Квинтий
Квинтилий
Репосианий
Ремус
Ромулус
Романий
Понтий
Помпоний
Порсий
Платий
Присциний
Потилий
Прокулус
Прискус
Сальвианий
Салонус
Скрибон
Сципио
Седулиус
Скрибониус
Семпрониус
Сежанус
Руфиний
Рубеллий
Сабиний
Рутилий
Сантий
Севиус
Саллустий
Салеиус
Секстилий
Северус
Сикулий
Секстус
Спрутий
Силлий
Стагус
Стаберий
Септимий
Сентий
Сергий
Серений
Сергус
Серранус
Сервиус
Сервилий
Теодосий
Тасций
Титиний
Тиберий
Титус
Титилус
Богнисий
Требий
Суэй
Стертиний
Танакил
Сулпиций
Таркуний
Танасий
Терентианий
Таркитий
Валенс
Вагеллий
Велерий
Велентин
Валлий
Вальгий
Варий
Варенус
Туллус
Туллум
Туриан
Турнус
Уплианий
Тутиканус
Урбанус
Ульпий
Вириатус
Випстаний
Витривий
Вириус
Таркус
Волкациус
Вдоводел
Палач
Веллей
Велий
Венноний
Венантий
Вергиний
Вентидий
Веттий
Верриус
Аидовый породитель ублюдков
Убийца\x20
Меч Оркуса
Правая рука Марса
Огромный
Крупный
Животное
Свирепый
Несущий боль
Разрушитель миров
Приносящий смерть
Труподел
из Ада
Расчленитель
Громовержец
Вестник кошмаров
Приносящий кровь
Дикарь
Упрямый зверь
Солдат спарты
Воин
Человек изверг
Демонический зверь
Храбрый воин
Беспощадный
Непрощающий
Кара Рима
Яростный
Чемпион Цербер
Герой Рима
Зверь
Гнёт Рима
, как известно,
, как сообщается,
, как пишут,
, как поговаривают
разорвал
укусил
раскромсал
вытащил
Омерзительный монстр
Тёмный призрак
\x20когда-то
Ужасающий убийца
\x20по-видимому
\x20ранее
\x20однажды
\x20предположительно
у своего брата
у медведя
у своего отца
у собаки
у своего жреца
у своего противника
у лошади
у своего врага
вырвал
разрезал
раздробил
пожевал
отрубил
отпинал
у мужика
разбил
ноги
ногу
ступни
ступню
глаза
коленные чащечки
пальцы ног
пальцы
у курицы
у осла
у козы
у совы
морду
нос
руки
руку
в непонятную массу
создав кучу ошмётков
во время драки в баре
получив отвратную композицию
во время гладиаторского боя
во время драки
, это было на свадьбе
во время праздника
и выдавил жидкость
грудь
в какашку
в густой красный туман
и ошмётки засунул в рот
в клочья
в кровавое месиво
, что привело к смерти
Антония
Агриппина
Атия
Аррия
Касилия
Аврелия
Константина
Кальпурния
на вечеринке
на похоронах
во время разгара игры в криббидж
во время дружеской игры в карты
на фестивале сатурналии
, дело было на пикнике
Агриппа
Вибенна
Джулиана
Джули
Ларсия
Джустиния
Лисения
Либания
Ливилла
Ливия
Флавия
Корнелия
Галла
Фульвия
Жуба
Жордана
Юлия
Юругта
Порсенна
Поппея
Сабина
Рубелия
Сепия
Сципия
Тарпея
Сульпиция
Люцилла
Лолия
Люскретия
Люция
Павла
Марсия
Помпея
Плаутия
Вулкания
Випсания
Вера
Ватия
Ахая
Лавли
Египет
Африка
Турия
Теренция
Валенсия
Ульпия
Вергиния
Валерия
Вибия
Веттия
Белги
Батавия
Богемия
Битиния
Британия
Боруссия
Кабмрия
Каледония
Анатолия
Албания
Ариана
Арабия
Арморика
Армения
Бетика
Азия
Эпир
Диоклетия
Фоникия
Финния
Галисия
Галатия
Германия
Галлия
Корнубия
Киликия
Кипр
Крит
Дакия
Киренаика
Дания
Далмация
Италия
Иллирия
Лаппия
Иудея
Полония
Лехия
Ливия
Ливан
Гельвеция
Греция
Испания
Гиберния
Иберия
Венгрия
Исландия
Индия
Норик
Моравия
Нумидия
Норвегия
Паннония
Палестина
Понтус
Парфия
Ливония
Литва
Македония
Лузитания
Мальта
Мавритания
Мезия
Мелитензиум
Сирия
Суэция
Малая скифия
Скифия
Тарраконенсис
Тапробана
Тангитания
Трация
Рутения
Раэтия
Скандинавия
Сарматия
Серес
Скотия
Силезия
Сицилия
Аттика
Атта
Каракалла
Авита
Катилина
Каска
Цинна
Харея
Рим
Триполитана
Сабина
Сисена
Агрикола
Африкана
Аквила
Ахала
Насика
Невия
Палма
Октавия
Перперна
Панса
Пласина
Пласидия
Котта
Колумелла
Матидия
Эна
Мессала
Мерула
Мурена
Мессалина
Асте
Ациллиус
Аэлиан
Аэдитуус
Аэмиллианус
Аэлианус
Азоп
Азернинус
Равилла
Квинтилиан
Мудрый
Руга
Младший
Мудрец
Ахаикус
Ацциус
Александринус
Александр
Алиментус
Алиэнус
Альпинус
Аллоброгикус
Амбивиус
Амафиниус
Афелла
Аэтиус
Афраниус
Афер
Агатинус
Африканус
Албисиус
Альбинус
Антистиус
Антипатер
Антиллус
Антоний
Аптониус
Апер
Аппелиус
Аполлинарис
Амбустус
Амбросиус
Амбиус
Ампелиус
Аннэнус
Андроникус
Антиас
Аннэус
Арриан
Аристо
Арториус
Аррианус
Арвина
Аруленус
Аскониус
Аскалон
Акилус
Апрониус
Акиллиус
Аквилинус
Аркадиус
Арбитер
Аркаэс
Арчелос
Авгуринус
Аттикус
Аврелианус
Августулус
Автрониус
Авсониус
Авилиус
Авидиус
Асиатикус
Аселлио
Аспренас
Аспер
Атеиус
Атасинус
Аттианус
Атиус
Бассус
Бассулус
Бибулус
Бибакулос
Бландус
Блаэсус
Боэтиус
Блито
Баэбиус
Авитус
Балбинус
Балбилус
Барбатус
Балеарикус
Бассиана
Бареа
Капионис
Каепио
Кесарея
Цезарь
Кесарис
Кесарес
Касониний
Кесенниус
Британникус
Боланус
Бурса
Боррус
Бутео
Бусса
Каэкус
Кесина
Калвисус
Калвинус
Камеринус
Калвус
Канидий
Камиллус
Канус
Канулей
Кайатинус
Катроний
Каленус
Кальдус
Каллайкус
Калидий
Калпетанус
Каллистус
Кассианус
Карвилий
Кастус
Кастор
Катий
Катилин
Катус
Катулус
Капито
Капер
Караюсиус
Капитолинус
Каринус
Карбо
Карус
Карринус
Хризогонус
Хлорус
Цицерон
Сисеро
Цинциннатус
Сило
Цивилий
Кинциус
Келер
Цедекс
Цериалий
Кареалис
Категус
Цестиус
Харисиус
Цетиус
Коклес
Коккей
Коллатинус
Коелий
Комум
Коммодус
Конгус
Конконий
Классицианий
Кларус
Клавдиан
Классиций
Клеменс
Клавдианус
Клуентий
Клементиан
Коссус
Корвус
Крассус
Коттиус
Кретикус
Кремутиус
Крус
Криспус
Корбуло
Константин
Кориоланус
Кордус
Корнитус
Корнифиций
Корвинус
Корунканий
Деллиус
Десидий
Денсус
Делматикус
Дексиппус
Дентатус
Дидиус
Дестер
Куманий
Куллео
Курсор
Курий
Киприан
Куприан
Дамасиппус
Далматика
Донатус
Домна
Друсилла
Драконтиус
Дуилиус
Друссус
Элдер
Эгнатиус
Диоклетиан
Диллус
Дивес
Диоген
Домициан
Дилабелла
Домитилла
Домицианус
Эруциус
Эрос
Эсувиус
Эсквилинус
Евгениус
Этрускус
Фабрициус
Эксуперантиус
Эмпирикус
император
Энниус
Энделехиус
Эпирота
Эннодиус
Эпуло
Эприус
Фламининус
Флаккус
Флавианус
Фламиниус
Флоренс
Флавус
Фонтей
Флорианус
Фостина
Фадиус
Фавониус
Фавентинус
Фестус
Феликс
Фирмикус
Фимбир
Фунданиус
Фульвиус
Фуриус
Фунданус
Габинианус
Фускус
Гаэтиликус
Габиниус
Фортинатус
Фортунатианус
Фронто
Фронтинус
Фруги
Фронтиниан
Фульгентиус
Фуфиус
Генициус
Гентилианус
Глабрио
Гета
Гнифо
Главцианус
Готикус
Гордианус
Галерус
Гальба
Галлио
Галликус
Геллиус
Гаргиллиус
Генерал
Гемеллус
Гатериус
Гадрианус
Гелвиус
Гелветиус
Гиртиус
Гемина
Гораце
Гиспаленсис
Грацилис
Гракчус
Грамматикус
Грацинус
Гратиданус
Гратиан
Гадриан
Габитус
Италикус
Исаврикус
Юниус
Юниор
Ювеналис
Юстус
Жовиан
Хостилиус
Хортенсиус
Гипсавс
Ицилиус
Импрекс
III
Лабео
Ювентиус
Ланас
Лабинус
Лампадио
Лавинус
Ланивинус
Ланатус
Юлиан
Юкундус
Юстинианус
юрист
Юстус
Юстинус
Ювенцус
Ювенал
Либералис
Лепидус
Лицинианус
Либо
Лигериус
Лицинус
Ливиус
Лиметанус
Ларгус
Лаппиус
Латеренсис
Латеранус
Лавра
Латро
Лентулос
Ланевс
Луперкус
Луциллус
Люриус
Лупус
Люсиус
Лусцинус
Мацииус
Лютатиус
Лоцитий
Ливи
Лонгус
Лонгинус
Луцанус
Луцан
Люсилиус
Луццей
Магнентиус
Маэса
Мажориан
Майор
Мамертинус
Мамаэ
Манцинус
Мамилиус
Мацер
Македоникус
Макринус
Макрианус
Маэциан
Маценас
Маэниус
Маэлиус
Мартиалис
Мартиал
Матернус
Мартир
Маврус
Матиус
Максентиус
Маус
Манлиус
Манилиус
Марцеллус
Марселинус
Марцианус
Марчиана
Марсус
Маро
Мессалла
Меробовдес
Мессиус
Мессаллинус
Метеллус
Мателла
Минор
Мило
Максиминус
Максимианус
Меграс
Магеллус
Мелиссус
Мела
Менениус
Меммиус
Мунатиус
Муммиус
Мус
Муркус
Мусониус
Муса
Нэвиус
Мутилус
Модератус
Минициус
Модестус
Модестинус
Мошус
Монтанус
Муциус
Муцианус
Никанор
Нестор
Нигер
Никомачус
Нигринус
Нигидиус
Нобилиор
Нипсус
Насо
Наматианус
Немесианус
Навиус
Непотианус
Непос
Нерва
Нератиус
Оденатус
Обсеквенс
Огулниус
Офелла
Опелиус
Олимпиус
Опомиус
Опиллиус
Норбанус
Нонианус
Новум
Новиус
Нумидиан
Нумерианус
Нимфидиус
Нумидикус
Овид
Ото
Пацувиус
Овидиус
Паламон
Паэтус
Палладиус
Паликанус
Оппиус
Опониус
Орбилиус
Оптатианус
Оросиус
Орка
Отацилиус
Осториус
Педаниус
Павлус
Педиус
Педианус
Пертинакс
Персиус
Петеллиус
Песценниус
Папиниус
Папинианус
Папиус
Папириус
Патеркулус
Парменсис
Павлинус
Паулина
Пилатус
Пиктор
Пифолавс
Писо
Планцидес
Пиус
Планцус
Планциус
Петрей
Петиллиус
Филипп
Петро
Филокомус
Фило
Филус
Филологус
Плутархус
Плутарх
Полемий
Поэтилиус
Поллукс
Поллентий
Помпей
Попейанус
Платориус
Планта
Плаутус
Плаутианус
Плиниус
Племиниус
Плотина
Плини
Праконинус
Потитий
Примус
Пратекстус
Прокула
Пробус
Прудентиус
Пропертиус
Попиллиус
Помпусианус
Поппадиус
Попликола
Порфирион
Порфириус
Постумус
Постумиус
Квириналис
Квинтилианус
Рабириус
Квириниус
Региллус
Ребелус
Реммиус
Регулус
Пулчер
Публикола
Пупиус
Папиллус
Квадригариус
Квадратус
Квинктиус
Квитус
Рустикус
Рупилиус
Сакровир
Рутилус
Салвидиэнсис
Салинатор
Салвиус
Салвито
Рекс
Ренатус
Росций
Рицимер
Руфус
Рубертус
Руллус
Руллианус
Скаурус
Скавра
Скрибонианус
Скра
Седигитус
Секундус
Сенека
Сеиус
Санктус
Семмоникус
Сакса
Сатурнинус
Скаэвус
Скавола
Скато
Скапула
Сидониус
Сициниус
Сило
Силанус
Сильванус
Силус
Смирнаэс
Ситтиус
Серториус
Сенецио
Сервианус
Сервасиус
Северинус
Сестиус
Сицций
Секстиус
Статилий
Стаиус
Стелла
Статий
Стило
Стиличо
Страбо
Столо
Солиний
Соэмиас
Соранус
Соллий
Сосиус
Сосипатер
Спуринна
Спинтер
Сирус
Сиракус
Тамфилус
Таситус
Татиус
Тариус
Телесинус
Таурус
Светониус
Субуло
Сулла
Свиллиус
Сура
Супербус
Симмачус
Суториус
Трасеа
Теодорус
Тигеллинус
Тибиллус
Титианус
Тиро
Торкватус
Титиус
Терентиус
Теренсе
Тертиллианус
Тертиан
Теста
Тертиллус
Тебес
Тетрикус
Триариус
Тремеллиус
Трогус
Триципитинус
Тукка
Туберо
Туллиус
Тюдитарус
Трачалус
Трабеа
Траян
Трайан
Требатиус
Транквиллус
Требониус
Требонианус
Вабалатус
Валерианус
Валерьян
Варро
Варгунтей
Ватиний
Варус
Турпиллиан
Турбо
Турпио
Турпиллий
Тускуланус
Турринус
Ургуланилла
Урбикус
Вестриций
Веспасианус
Ветус
Виктор
Вибиус
Виллиус
Викторинус
Вегетий
Ведий
Вергилий
Вейенто
Веррукосус
Веррес
Веспасиан
Верус
Виллиус
Висолус
Вокула
Витрасий
Вольтацилус
Волеро
Волюсиус
Волумний
Виницианус
Виндекс
Виниус
Виниций
Випсаний
Випинас
Висцеллинус
Виргил
Возбуждён
Огорчён
Озабочен
Недоволен
Нейтрален
Обеспокоен
Доволен
Удовлетворён
Великий
Вульсо
Очень зол
Слепая ярость
В гневе
Мстительный
Раздражён
Сердит
Всеми известный ваш агент
Неумелый дуралей из ваших работников
Известен связями с вами
Замечен за торговлей с вами
Разыскивается
Известный убийца
Привлёк внимание
Известный шпион
Воодушевлённый
Согласный
Счастливый
Довольный
Высокомерный
Впечатлённый
Ликующий
Блаженный
Вспышка света
Примелькался
Невидимый
Призрачный
Человек определённой расы
В следующий раз будет узнан
Человек
Человек определённой высоты и сложения
Безликий
Незнакомец
Проносящийся туман
Тёмная фигура
Крепкого телосложения
Левая нога
Худого телосложения
Среднего телосложения
Щит
Оружие
Ступни
Обе руки
НЕИЗВЕСТНО
Правая рука
Шлем
Правая нога
Левая рука
Ожидает атаки
Стоит
Бежит
Идёт
Защищается
Атакует
Спотыкаться
Кувыркается
Любое
Замена
Влево
Не задано (-1)
Вниз
Вправо
\x20Я считаю, что могу летать - если подбросят!
здесь рыбное место.
IDLE
НЕИЗВЕСТНОЕ СОСТОЯНИЕ:\x20
Перемещается за оружием
Перемещается за щитом
Атакует врага
Перемещается к врагу
Капитуляция
Смерть
Победа
Босс бросает манекена.
Лев жуёт манекен.
Избегает врага
Блокирует враг
Атакует цепью
Перемещается к цепи
Направление колесницы
Перемещается к колеснице
ERR?
Гонки на колесницах
\x20is out of range - cannot render chariot\n
ПРОТИВ
Lu
Ld
HP
Нет
Лв.
Атк.
\x20кг
ИИ
Вверх
[II]
TBD: 1 food, 1 water / day
Министр покинул здание.
TBD
\x20MINISTRATOR: healing\x20
\x20MINISTRATOR: minfood:\x20
\x20so buying food...\n
so buying wine...\n
\x20so buying water...\n
\x20MINISTRATOR: minimum wine requirements:\x20
) v:
\x20i:
**********************\n
\x20 was INSIDE A COL BLOCK at\x20
\x20 ->gotoTarget:
\x20hp:
owner:\x20
\x20 was already blocked by\x20
\x20damageDealtThisAttack:\x20
\x20attackID:\x20
B:handleCollision ERR:\x20
\x20myWeapon:\x20
B:handleCollision()\x20
\x20 DAMAGE TO DO:\x20
\x20dzone and primary equipment is mounted. myDamage=
\x20(just set)\n
\x20 myDamage:
\x20myDamage:
\x20armour on slot:
ERROR: tried to hit\x20
\x20but vulnerable:
\x20MINISTRATOR ACCEPTED BATTLE TALLY FORM\n
\x20MINISTRATOR ACCEPTED BATTLE SETUP FORM\n
disableDoctoreTrainingButtons()\n
******************************* NEW GAME *********************************************.\n\n\n\n
:setValByKey - coulndt find object for key:\x20
generateOpponentGladiators_Chariots()\n
******************************* GAME OVER *********************************************.\n\n\n\n
\x20 \x20
---
**********
\x20STARTING ATTACK damageDealtThisAttack:
\x20is already\x20
\x20(should be Dying)!\n
\x20victories to:
\x20surrender().\n
\x20 ( hpRemaining=
\x20 currentHP:
\x20МЁРТВ \n
\x20ЛОШАДЬ\x20
init...()\n
\x20ЛЕВ\x20
---------------------\n
\x20MINISTRATOR: SELECTING EVENT OPTIONS....\n
cleanupCrashFile()\n
\nloadShaders()\n
\n*****************************************************\n
voxel_shader:******\n
GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED\n
%s\n
event:/Mag/Good\n
event:/Mag/Bad\n
\x20m_pchStatName:
\x20 (globalStartingVal =\x20
\x20 m_iValue =\x20
********************************\n\n\n
\x20/ stat[
\n\n************************************************\n
******************************************************************\n
's fate... victories:\x20
SUMMED needle position=
final position: needleUserBoost:
\x20deciding\x20
blood spilled this match:\x20
\x20but currentFrame:\x20
\x20(int)
invalid 'VOX ' header:\x20
ERROR: no 'SIZE' header found! h[0-3]:
ERROR: no 'XYZI' header found\n
ERROR: no 'RGBA' header found\n
invalid 'MAIN' header:\x20
no PACK found - single model only\n
\x20ERROR: no VBO generated?\n
\nTn
Hwq
Hrr
Twr
\x20ps
Zts
Vat
\nbu
Xkv
\x20Hw
\x20Ww
Flw
Xnw
Dsw
Xtw
Zww
\x20Ky
Ktz
Lxz
"Main Invoked."
"Main Returned."
GCTL
D
IPAW
slider
\x20 \x20
\x20 \x20
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Test
Couldn't lock bitmap.
Failed to open %s
use_shader succeeded\n
al_attach_shader_source for vertex shader failed: %s\n
stdio
ALLEGRO_NO_PREMULTIPLIED_ALPHA in new_bitmap_flags is deprecated\n
Failed loading %s with %s handler.\n
Failed to create display (no display driver)\n
video
PAD 0
PAD 1
PAD 2
PAD 3
PAD 4
PAD 5
PAD 6
PAD 7
PAD 8
PAD 9
BACKSPACE
ENTER
RIGHT
PAD /
PAD *
PAD -
PAD +
PAD ENTER
PAUSE
PAD =
LCTRL
RCTRL
ALTGR
SHIFT
Mesa DRI R200
3Dfx/Voodoo3\x20
3Dfx/Voodoo2\x20
Use of non-power-of-two textures %s.\n
color: %d (rgba %d%d%d%d), depth: %d, stencil: %d, acc: %d%d%d%d, samples: %d/%d\n
Display not compatible with Allegro.\n
Color depth requirement not met.\n
Green depth requirement not met.\n
Accumulator Green depth requirement not met.\n
Accumulator Alpha depth requirement not met.\n
Float Color requirement not met.\n
Float Depth requirement not met.\n
Guessed afm file %s.\n
Guessed tfm file %s.\n
INLINE_GET got fake pixel format: %d\n
INLINE_GET got compressed format: %d\n
INLINE_PUT got fake _pp_pixel format: %d\n
INLINE_PUT got compressed format: %d\n
glGenTextures failed: %s\n
Created new OpenGL texture %d (%dx%d, format %s)\n
glCompressedTexSubImage2D for format %s failed (%s).\n
Deleting FBO: %u\n
Cannot use memory bitmap for sampler\n
glGetAttribLocation, glGetUniformLocation
trace
level
error
debug
functions
lines
%-8s\x20
[%10.5f]\x20
failed to add dtor for object %p\n
technique TECH\n{\n pass p1\n {\n VertexShader = compile vs_2_0 vs_main();\n PixelShader = null;\n }\n}\n
technique TECH\n{\n pass p1\n {\n VertexShader = compile vs_2_0 vs_main();\n PixelShader = compile ps_2_0 ps_main();\n }\n}\n
technique
%s\n#line 1\n%s\n%s\n
Cannot remove %s.
Clean up Theora.\n
Clean up Vorbis.\n
End of file.\n
Found Theora stream.\n
Found Vorbis stream.\n
No stream for serial: %x\n
Unknown packet type ignored.\n
End reading headers.\n
vorbis_synthesis returned %d\n
vorbis_synthesis_blockin returned %d\n
Next fragment not ready.\n
End decode loop.\n
Thread exit.\n
Could not create thread.\n
image
overlong compressed line\n
Unsupported header size: %ld\n
EOF or I/O error\n
Unknown compression: %ld\n
read error (loadpng calling al_fs_entry_read)
%d components makes no sense\n
%dx%d bitmap creation failed\n
findreplaceengine
Debug
PathFindOnPath found: %s\n
PathFindOnPath failed to find %s\n
WinAPI keyboard
AFBE
Could allocate memory for raw input devices.\n
Could not retrieve %d raw input devices.\n
Could not get raw device info for list index %d.\n
Could not get raw device name for list index %d.\n
Could not find device %s in the raw device list.\n
Merged, num joysticks=%d\n
DirectInput8Create not in %s\n
Entering joydx_exit_joystick\n
Requesting window unacquire joystick devices\n
joystick device not acquired or lost\n
touch
(Unable to decode the error code)
Invalid setting for prim_d3d_legacy_detection.\n
Your GPU is considered legacy! Some of the features of the primitives addon will be slower/disabled.\n
Locking non-backbuffer WRITEONLY\n
Locking non-backbuffer READWRITE\n
glGetTexImage for format %s failed (%s).\n
Unlocking backbuffer\n
glFrameBufferTexture2DEXT failed! fbo=%d texture=%d (%s)\n
Could not use FBO for bitmap with format %s.\n
Blender unsupported with this OpenGL version (%d %d %d %d %d %d)\n
D3DERR_INVALIDCALL in create_device.\n
Direct3D Device creation failed.\n
D3DERR_INVALIDCALL in reset.\n
Adapter format is %d\n
Failed to create regular window.\n
win_display = %p\n
al_display = %p\n
Format %d succeeded.\n
Failed to set source blender\n
Failed to set dest alpha blender\n
Clear failed\n
Clear zbuffer failed\n
audio
Attempted to set a stream buffer with a full pending list
Out of memory allocating mixer buffer
Falling back to linear interpolation\n
Attempted to attach to a voice that already has an attachment
Attempted to attach a stream that is already attached
singleton
Unable to chose a temporary pixel format. %s\n
Can't draw to window\n
DescribePixelFormat() failed. %s\n
Forcing OLD visual selection method.\n
Chose visual no. %i\n\n
Trying next one.\n
Unable unset the current context! %s\n
wgl display thread exits\n
LEFT DPAD
DOWN DPAD
Right Trigger
Generating an button event on button %d type %d:\n
Windows haptic(s)
Checking capabilities of joystick %s\n
Could not enable haptic device actuators\n
Could not convert haptic effect.\n
Failed to play an effect.
Starting to play back haptic effect: %d.\n
Microsoft homepage\n
clipboard
Render-to-texture not supported.\n
A texture is null.\n
_al_d3d_sync_bitmap: GetRenderTargetData failed.\n
found %d format combinations\n
DirectSoundCreate8 not in %s\n
DirectSoundCreate8 succeeded\n
Releasing device\n
Allocating voice\n
DirectSound does not support 24-bit data\n
Could not allocate voice data memory\n
CreateSoundBuffer failed\n
CreateSoundBuffer failed: %s\n
Stopping non-streaming voice\n
Thread destroyed\n
Releasing buffer\n
Starting recorder thread\n
Creating default capture device.\n
DirectSoundCaptureCreate8 failed\n
Bogus message code %d
Bogus buffer control mode
Bogus JPEG colorspace
Improper call to JPEG library in state %d
Too many color components: %d, max %d
Input file read error
Cannot transcode due to multiple use of quantization table %d
Requested feature was omitted at compile time
JPEG datastream contains no image
Quantization table 0x%02x was not defined
Insufficient memory (case %d)
Cannot quantize more than %d color components
Unsupported JPEG process: SOF type 0x%02x
Read failed on temporary file
Seek failed on temporary file
Write failed on temporary file --- out of disk space?
Application transferred too few scanlines
Write to XMS failed
Copyright (C) 1991-2014 The libjpeg-turbo Project and many others
Caution: quantization tables are too coarse for baseline JPEG
Adobe APP14 marker: version %d, flags 0x%04x 0x%04x, transform %d
Unknown APP0 marker (not JFIF), length %u
JFIF extension marker: type 0x%02x, length %u
\x20 Component %d: dc=%d ac=%d
JFIF extension marker: JPEG-compressed thumbnail image, length %u
JFIF extension marker: palette thumbnail image, length %u
Unknown Adobe color transform code %d
Inconsistent progression sequence for component %d coefficient %d
Warning: unknown JFIF revision number %d.%02d
missing LZ dictionary
zlib IO error
damaged LZ stream
truncated
duplicate
profile '
invalid sRGB rendering intent
too short
length does not match profile
invalid signature
PCS illuminant is not D50
Gray color space not permitted on RGB PNG
invalid embedded Abstract ICC profile
ICC profile tag start not a multiple of 4
internal error handling cHRM coefficients
internal error handling cHRM->XYZ
Invalid bit depth in IHDR
Unknown filter method in IHDR
Invalid filter method in IHDR
Invalid IHDR data
gamma table being rebuilt
png_read_update_info/png_start_read_image: duplicate call
bad adaptive filter value
Writing zero-length unknown chunk
profile matches sRGB but writing iCCP instead
Wrote palette index exceeding num_palette
invalid screen gamma in png_set_gamma
invalid background gamma type
Uninitialized row
png_do_quantize returned rowbytes=0
undefined
Invalid palette size, hIST allocation skipped
Invalid format for pCAL parameter
Invalid sCAL unit
text compression mode is out of range
text chunk: out of memory
internal error: array realloc
Out of memory
PNG unsigned integer out of range
CRC error
insufficient memory to read chunk
zstream unclaimed
extra compressed data
too many profiles
invalid index
bad height format
Insufficient memory to process text chunk
Saving unknown chunk:
Not enough image data
Extra compressed data
keyword truncated
Invalid bit depth for grayscale image
Invalid filter type specified
No profile for iCCP chunk
ICC profile too short
Invalid number of histogram entries specified
Unrecognized equation type for pCAL chunk
Invalid time specified for tIME chunk
invalid bit length repeat
invalid distances set
invalid distance code
invalid distance too far back
\x20deflate 1.2.8 Copyright 1995-2013 Jean-loup Gailly and Mark Adler\x20
Width
Slant
Subrs
eexec
closefile
psaux
sfnts
known
SLANT
Descender
backslash
Black
space
COPYRIGHT
CHARS
STARTCHAR
ENDPROPERTIES
STARTFONT
address not available
already connected
cross device link
filename too long
illegal byte sequence
network reset
no lock available
no such device or address
no such file or directory
not connected
not enough memory
not supported
operation in progress
operation would block
permission denied
read only file system
resource deadlock would occur
state not recoverable
timed out
too many files open in system
too many symbolic link levels
\r\f\v\v\n\n\t\t\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\a\a\a\a\a\a\a\a\a\a\a\a\a
\r\r\r\r\r\r
Failed initialization
URL using bad/illegal format or missing URL
HTTP response code said error
SSL connect error
LDAP: cannot bind
SSL peer certificate or SSH remote key was not OK
Server returned nothing (no headers, no data)
Failure when receiving data from the peer
Couldn't use specified SSL cipher
Unrecognized or bad HTTP Content or Transfer-Encoding
Send failed since rewinding of the data stream failed
TFTP: Unknown transfer ID
Conversion failed
Remote file not found
Unable to parse FTP file list
Chunk callback failed
SSL server certificate status verification FAILED
Unknown error
Invalid arguments
Blocking call in progress
Socket is unsupported
Protocol family not supported
Address not available
Socket has been shut down
Timed out
Name too long
Host down
Not empty
Process limit reached
Bad quota
Winsock version not supported
Host not found, try again
Unrecoverable error in call to nameserver
Re-used connection seems dead, get a new one\n
In state %d with no easy_conn, bail out!\n
Operation timed out after %ld milliseconds with %I64d out of %I64d bytes received
Hostname '%s' was found in DNS cache\n
skipped cookie with bad tailmatch domain: %s\n
FALSE
Added
proxy
<no protocol>
FLUSH
CURLOPT_SSL_VERIFYHOST no longer supports 1 as value!
Connection %ld seems to be dead!\n
can multiplex
Connection #%ld is still name resolving, can't reuse\n
Pipe is full, skip (%zu)\n
Connected to %s (%s) port %ld (#%ld)\n
DICT.
LDAP.
IMAP.
SMTP.
socks
Couldn't find host %s in the _netrc file; using defaults\n
anonymous
NTLM picked AND auth done set, clear picked!\n
Failed writing header
host!
Couldn't bind to '%s'
bind failed with errno %d: %s
https
imaps
smtps
operation aborted by callback
Read callback asked for PAUSE when not supported!
necessary data rewind wasn't possible
The requested document is not new enough\n
The requested document is not old enough\n
Rewinding stream by : %zd bytes on url %s (zero-length body)\n
The entire document is already downloaded
Excess found in a non pipelined read: excess = %zu, size = %I64d, maxdownload = %I64d, bytecount = %I64d\n
HTTPS
Rewind stream after send\n
Negotiate
Basic
Proxy
Host:
Invalid TIMEVALUE
If-Unmodified-Since: %s\r\n
Referer: %s\r\n
Accept-Encoding: %s\r\n
Accept: */*\r\n
Could not seek stream
Range: bytes=%s\r\n
Content-Length: 0\r\n\r\n
Internal HTTP POST error!
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded\r\n
upload completely sent off: %I64d out of %I64d bytes\n
Avoided giant realloc for header (max is %d)!
Received 101\n
Lying server, not serving HTTP/2\n
\x20HTTP %3d
HTTP/1.0 proxy connection set to keep alive!\n
close
HTTP/1.1 proxy connection set close!\n
Location:
\x20 %% Total %% Received %% Xferd Average Speed Time Time Time Current\n Dload Upload Total Spent Left Speed\n
Server %s is blacklisted\n
GMT
WET
BST
WAT
AST
ADT
EST
EDT
CST
CDT
MST
MDT
PST
PDT
YST
YDT
HST
HDT
CAT
CET
MET
FWT
FST
EET
CCT
JST
GST
NZT
Wednesday
schannel: SSL/TLS connection with %s port %hu (step 1/3)\n
schannel: checking server certificate revocation\n
schannel: verifyhost setting prevents Schannel from comparing the supplied target name with the subject names in server certificates. Also disables SNI.\n
schannel: SNI or certificate check failed: %s
schannel: AcquireCredentialsHandle failed: %s
schannel: SSL/TLS connection with %s port %hu (step 2/3)\n
schannel: encrypted data length: %lu\n
schannel: SSL/TLS handshake complete\n
schannel: SSL/TLS connection with %s port %hu (step 3/3)\n
schannel: failed to setup confidentiality
ALPN, server did not agree to a protocol\n
schannel: client wants to read %zu bytes\n
schannel: enough decrypted data is already available\n
schannel: encdata_buffer resized %zu\n
schannel: encrypted data got %zd\n
schannel: decrypted data length: %lu\n
schannel: can't renogotiate, an error is pending\n
schannel: failed to decrypt data, need more data\n
IMAPS
STORE
FETCH
SELECT %s
FETCH %s BODY[%s]<%s>
FETCH %s BODY[%s]
Cannot SEARCH without a query string.
SEARCH %s
LOGINDISABLED
Access denied. %c
Select failed
%s %s
PARTIAL
Authentication failed: %d
SMTPS
localhost
CLIENT libcurl 7.50.1-DEV\r\nMATCH %s %s %s\r\nQUIT\r\n
CLIENT libcurl 7.50.1-DEV\r\n%s\r\nQUIT\r\n
PORT
FTP response aborted due to select/poll error: %d
bind(port=%hu) failed: %s
File already completely uploaded\n
Failed EPSV attempt, exiting\n
PASV
Illegal port number in EPSV reply
Can't resolve new host %s:%hu
disabling EPRT usage\n
Failed to do PORT
Connect data stream actively\n
Given file does not exist
Skipping time comparison\n
Couldn't set desired mode
Instructs server to resume from offset %I64d\n
Couldn't use REST
ACCT requested but none available
ACCT rejected by server: %03d
Failed to clear the command channel (CCC)
QUOT command failed with %03d
control connection looks dead
No data was received!
Wildcard - START of "%s"\n
no memory
SUPPRESS GO AHEAD
LFLOW
ABORT
DMARK
EXOPL
%s %s %s\n
%s %s %d\n
%s %d %d\n
\x20SEND
\x20NAME
\x20"%s"
\x20%.2x
TTYPE
Syntax error in telnet option: %s
In SUBOPTION processing, RCVD
set timeouts for state %d; Total %ld, retry %d maxtry %d\n
blksize is smaller than min supported
requested
tsize
%s (%ld)\n
invalid tsize -:%s:- value in OACK packet
Connected for receive
octet
Received unexpected DATA packet block %d, expecting block %d\n
TFTP finished
bind() failed; %s
Received too short packet
Internal error: Unexpected packet
TFTP response timeout
LDAP local: LDAP Vendor = %s ; LDAP Version = %d\n
encrypted
cleartext
LDAP local: ldap_simple_bind_s %s
Couldn't open file %s
Can't open %s for writing
Failed sending Gopher request
SETUP
Accept: application/sdp\r\n
Session: %s\r\n
Cannot write a 0 size RTP packet.
: %ld
Got RTSP Session ID Line [%s], but wanted ID [%s]
login
Failed to receive SOCKS4 connect request ack.
Can't complete SOCKS4 connection to %d.%d.%d.%d:%d. (%d), request rejected or failed.
Can't complete SOCKS4 connection to %d.%d.%d.%d:%d. (%d), request rejected because the client program and identd report different user-ids.
SOCKS5: server resolving disabled for hostnames of length > 255 [actual len=%zu]\n
User was rejected by the SOCKS5 server (%d %d).
Failed to receive SOCKS5 connect request ack.
Proxy CONNECT aborted
TUNNEL_STATE switched to: %d\n
Content-Type: multipart/form-data
%s; boundary=%s\r\n
title
pseudonym
%.4s-%.2s-%.2s %.2s:%.2s:%c%c%s%.*s%s%.*s
\x20 RSA Public Key (%lu bits)\n
Serial Number
\x20 Serial Number: %s\n
Signature
\x20 Signature: %s\n
-----END CERTIFICATE-----
select/poll error
response reading failed
Excessive server response line length received, %zd bytes. Stripping\n
LOGIN
PLAIN
Unsupported SASL authentication mechanism
realm
SSPI error: %s failed: %s
Failed to send SSPI authentication token.
integrity
SOCKS5 access with%s protection granted.\n
SPNEGO handshake failure (empty challenge message)\n
GSSAPI handshake failure (invalid security data)\n
digit
alnum
alpha
graph
space
bad exception
Main Invoked.
Bad dynamic_cast!
`default constructor closure'
`vector constructor iterator'
\x20delete[]
`managed vector constructor iterator'
`eh vector copy constructor iterator'
\x20Type Descriptor'
\x20Complete Object Locator'
\x20 \b\a
INITY
inity
INITY
inity
floor
ldexp
fmod
frexp
No such file or directory
Interrupted function call
No such device or address
Arg list too long
Exec format error
Permission denied
Improper link
Too many open files in system
Read-only file system
Resource deadlock avoided
Filename too long
Illegal byte sequence
March
April
September
CREATE TEMP TABLE sqlite_temp_master(\n type text,\n name text,\n tbl_name text,\n rootpage integer,\n sql text\n)
\x20Vv
naturaleftouterightfullinnercross
\x20 \x20
localtime
unixepoch
start of\x20
month
%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d
julianday
failed to allocate %u bytes of memory
Gosub
Yield
Count
Savepoint
Close
Found
Rowid
Remainder
Clear
Pagecount
Trace
OsError 0x%x (%u)
failed to get page %d
Page %d:\x20
unable to get the page. error code=%d
btreeInitPage() returns error code %d
On tree page %d cell %d:\x20
Corruption detected in cell %d on page %d
Page %d is never used
Pointer map page %d is referenced
out of memory
foreign key constraint failed
no such savepoint: %s
cannot open virtual table: %s
cannot open %s column for writing
ambiguous column name
%s: %s.%s
too many terms in ORDER BY clause
ORDER
GROUP
ROWID
misuse of aggregate: %s()
RAISE() may only be used within a trigger-program
%s OR name=%Q
Cannot add a column with non-constant default
virtual tables may not be altered
Cannot add a column to a view
cannot ATTACH database within transaction
database %s is already in use
cannot detach database %s
cannot DETACH database within transaction
database %s is locked
%s %T cannot reference objects in database %s
access to %s.%s is prohibited
no such table
object name reserved for internal use: %s
duplicate column name: %s
CREATE TABLE\x20
\x20TEXT
\x20REAL
table
TABLE
view %s is circularly defined
use DROP TABLE to delete table %s
number of columns in foreign key does not match the number of columns in the referenced table
unknown column "%s" in foreign key definition
index
virtual tables may not be indexed
there is already a table named %s
conflicting ON CONFLICT clauses specified
no such index: %S
USING
BEGIN
unable to open a temporary database file for storing temporary tables
unable to identify the object to be reindexed
cannot modify %s because it is a view
MATCH
ltrim
rtrim
round
upper
lower
quote
total
count
rows inserted
%s.%s may not be NULL
exclusive
temporary storage cannot be changed from within a transaction
fullfsync
NO ACTION
seqno
match
database schema is locked: %s
order
a NATURAL join may not have an ON or USING clause
UNION ALL
INTERSECT
UNION
rowid
no such index: %s
no such table: %s
too many terms in compound SELECT
temporary trigger may not have qualified name
trigger %T already exists
cannot create trigger on system table
AFTER
cannot create INSTEAD OF trigger on table: %S
-- TRIGGER %s
vtable constructor failed: %s
vtable constructor did not declare schema: %s
table %s: xBestIndex returned an invalid plan
\x20AND\x20
COVERING\x20
parser stack overflow
too many arguments on function %T
the INDEXED BY clause is not allowed on UPDATE or DELETE statements within triggers
interrupt
temporary
unable to close due to unfinalised statements
constraint failed
datatype mismatch
bind or column index out of range
unknown error
RTRIM
database corruption at line %d of [%.10s]
Unknown exception
false
iostream stream error
NONE - CHANGE ME!
BTN_EDIT_NUMBERBOX_SAVE \x20
**********************\n\n\n
\x20(after)\n
\x20 and going to:\x20
\x20- no collision!\n
\x20> 0 - (so already hit someone with this attack) - no collision!\n
collision was inside\x20
\x20armour on slots:
damaging\x20
\x20on poly:
\x20hurt() for: remainingDamage:
\x20putting\x20
\x20to death...\n
******************************* LOADING OLD ENDLESS GAME *********************************************.\n\n\n\n
******************************* LOADING OLD GAME *********************************************.\n\n\n\n
******************************* NEW ENDLESS GAME *********************************************.\n\n\n\n
FORM:
\x20generated with generateOpponentGladiators_8() numOpponentGladiators:
\x20 maxHP:
loading slots...\n
\x20damaged for\x20
\x20KILLED \n
******************************* MAIN MENU *****************************************\n\n
********************************\n
************************************************\n
\x20(unclamped)\n
\x20 (against approx. 400?)\n
Ваш агент попался на краже лошади из военного лагеря и был убит.
Ваш агент возвращается с новой прочной колесницей!
Ваш агент возвращается с великолепным новым жеребцом!
Ваш агент возвращается пьяным, верхом на злобном льве!\rПросто... жесть.
Кража лошадей
Строим комнату для гладиатора
Архитектор профессионал
Мастер-архитектор может расширить область обучения лудуса и места рабочих.
4 еды, воды / день
Улучшения по расширению лудуса
\x20instantiating ActorArchitectEmeritus() done.\n
Архитектор профессионал покинул здание.
\x20todo: STAT_HAS_LIVERY...\n
\x20todo: STAT_HAS_HALL_OF_HEROES...\n
Копаем улучшенный колодец
Строим виноградные подпорки
Строим улучшенное зернохранилище
Расширяем тренировочную зону лудуса
Расширяем места для работников лудуса
Создаём ливреи
Строим зал героев
Наставник профессионал
4 еды/воды в день
Продвинутая тренировка гладиаторов, верность, боевой дух.
Управляющий лудусом в отставке, может предоставить более продвинутые и эзотерические улучшения вашим людям, хотя сам он себя не обучит.
\x20instantiating ActorDoctoreEmeritus() done.\n
изучает макс. тренировки ловкости
изучает макс. тренировки силы
изучает макс. тренировки защиты
изучает макс. тренировки атаки
изучает скорость тренировки I
изучает скорость тренировки II
изучает скорость тренировки III
изучает верность
изучает длинный клинок I
изучает длинный клинок II
изучает усиленный критический удар
изучает львиная моча
изучает разрезатель сетей
изучает наматыватель цепей
изучает защита коротким клинком
изучает боевой дух
изучает наставничество I
изучает наставничество II
изучает наставничество III
изучает смирение I
изучает смирение II
изучает тренировка броску I
изучает тренировка броску II
изучает боль для усиления
изучает двойное оружие удар кобры
изучает мастер мимики I
изучает мастер мимики II
изучает мастер мимики III
изучает тренировка тяжеловесов
изучает тренировка львов
изучает тренировка доминатора
изучает грязный трюк: камни
изучает грязный трюк: мясо
изучает грязный трюк: пыль
изучает шипы на ботинках I
изучает шипы на ботинках II
Наставник профессионал покинул здание.
) слот:
\x20 монет:
) надевает:
РЕМЕСЛЕННИК улучшен\x20
Ремесленник профессионал
Мастер-ремесленник с невероятными навыками, может улучшать, ремонтировать и производить новое фантастическое снаряжение.
5 воды, 5 еды / день
Улучшение и ремонт снаряжения.
\x20instantiating ActorFaberEmeritus() done.\n
Ремесленник профессионал покинул здание.
Ремесленник профессионал исправлен\x20
изучает боковые руки
изучает пополнение снаряжения
изучает продвинутые сети I
изучает продвинутые сети II
изучает продвинутые клинки
Ремесленник профессионал улучшен до\x20
РЕМЕСЛЕННИК ПРОФЕССИОНАЛ улучшен\x20
Медик профессионал
5 еды/воды в день
Редкие способности восстанавливать здоровье людей и зверей.
Врач ветеран может лечить сразу несколько людей (включая львов, тяжеловесов и лошадей!). Он также может лечить недуги и спасти человека от самой смерти.
\x20instantiating ActorMedicusEmeritus() done.\n
Медик профессионал покинул здание.
пострадал!
Вылечен\x20
Я восстановил здоровье!
+PHYSIO
изучает лечение всех I
изучает лечение всех II
изучает лазарь I
изучает лазарь II
изучает лечение львов
изучает лечение тяжеловесов
изучает лечение лошадей
изучает физиотерапия I
изучает физиотерапия II
Защитник
\x20instantiating ActorPraesidio() done.\n
Защитник покинул здание.
praesidio
\x20loadGladiatorDrawOrder_bin file load error. CWD:
superqama
\x20on battle.\n
**************** РАЗМЕЩЕНИЕ ГЛАДИАТОРОВ ************\n
\x20(behemoth) canSurrender:
Placing gladiator\x20
\tprev owner:
\towner:
Placing CHARIOT\x20
**********************************\n
gauntlet:
**********************************\n\n\n
\n\n**********************БИТВА НАЧАЛАСЬ**************************\n\n
\t exhibitionMatch:\x20
\t victory_player:\x20
\x20state:
\x20vic()\n
\x20prv:
own:\x20
\x20atEs()\n
\x20own:\x20
\x20 (local player has no dudes left) victory_player = PLAYER_CITY\n
\x20DOMINA IS DEAD/DYING - battleOver:
\x20victory for PLAYER_CITY!\n
\x20gladiators[localPlayerGladiator]->isDomina IS FALSE - something horrible has gone wrong\n
eval_victory() - isBossFight:
\x20 gladiators[localPlayerGladiator] IS NULL - something horrible has gone wrong\n
ERROR: eval_victory() - isBossFight:
\x20 localPlayerGladiator:
\x20- something horrible has gone wrong\n
eval_victory() - TIME LIMIT REACHED - battleOver:
\x20 victory_player = PLAYER_STALEMATE\n
\x20exhibitionMatch:
\x20 victory_player=localPlayer (always so, for exhibition match.)\n
eval_victory() - battleOver:
\x20victories:
\x20losses:
************************\n\n\n\n
\x20short blade defense effective: remainingDamage:\x20
FINALLY remainingDamage:
ERROR: waypoint field load file error -\x20
\x20 inv->buildItems() inv->size():
\x20 done.\n
Pick Your Gladiators (X/Y/L/RSHLDR to Select Control)
\x20to opponent_selected\n
opponent_selected cleared.\n
local_selected cleared.\n
adding gladiator:
\x20to local_selected\n
\x20пр.\x20
localPlayerGladiator:\x20
\n\n\n************** acceptBattleSetupForm() *************** \n\n
LOAD DUDES INTO battle_gladiators.... (size:\x20
\x20should be zero!)\n
ДОБАВЛЕНИЕ:\x20
\x20(ИГРОК)\n
\x20(ПРОТИВНИК)\n
BTN_VENDOR_GLADIATOR_PURCHASE\n
\x20ERROR: selectedGladiator is NULL! CONTAINER_VENDOR_GLADIATOR_SELECTED not found?\n\x20
. ЗАПРЕЩЕНО. \n
\x20ERROR: available is NULL! CONTAINER_VENDOR_GLADIATOR_INVENTORY not found?\n\x20
\x20ERROR:selectedGladiator->price:
available->currentGladiator:\x20
... decrementing coin...\n\x20
available->removeGladiator()...\n\x20
ERROR: available->currentgladiator=
DONE SLAVE PURCHASE.\n\x20
BTN_BATTLE_SETUP_ADD_GLADIATOR\n
BTN_BATTLE_SETUP_PICK_GLADIATORS_ACCEPT\n
\x20 selected:
\x20REMOVING GLADIATOR FROM CONTAINER...\n
\x20ERROR selected->currentGladiator:
\x20ERROR available:
\x20withdrawing:\x20
disableDoctoreEmeritusTrainingButtons()\n
\x20soundtrack directory exists.. opening:
\x20SoundtrackPath:
\x20soundtrack directory DOES NOT EXIST.. opening LINK...\n
\x20TODO: SAVE SETTINGS....\n
ERROR: selected_to_fire:
\x20OOB\n
ERROR: available_to_fire:\x20
ERROR selected_to_fire->actorID:\x20
CHECK_GLAD_INFO_ALLOW_UPGRADE -- TODO\n
\x20BETA
ДЕРЖАТЬ
ЗАКРЫТЬ: НАЗАД/ESC
успех.\n
\x20card being dropped onto gladiator\x20
failed (card doesnt apply to gladiator types.)\n
failed (could not apply to dude for some reason: applyCard() failed.).\n
\x20card did not drop on gladiator...\n
\x20We have a selected actor:\x20
\x20no selected actor.\n
\x20but failed because we cannot mount to actor.\n
\x20карта возвращена обратно в колоду...\n
current dir:\x20
\x20успех.\n
\x20ERROR could not change dir to:
\x20changed to:\x20
\x20for some unknown reason.\n
Базовая связывающая сеть
Прочная сеть
Улучшенная сеть из бечёвки
Лёгкий пугио
Быстрая атака, но минимальный урон.
Улучшенная сеть
Кожа и сетка из бечёвки для улучшения возможностей метательной сетки.
Член Юпитера
Красный дракон
Быстрая атака, но минимальный урон. x 3
Улучшенный кама
pre-selecting item:\x20
Геймпад КНП:\x20
Геймпад ошибка: неожиданная кнопка\x20
RIGHT SHOULDER
BACK
LEFT SHOULDER
LFT STCK SW
RT STCK SW
L TRIGGER
R TRIGGER
D PAD
LEFT TRIGGER
LEFT STICK
RIGHT STICK
RIGHT TRIGGER
\x20adding waypoint poly at:\x20
acknowledging infobox...\n
selected poly:\x20
\x20y_cur:
\x20gamepad selected element key:
\x20couldnt find anything.\n
\x20at x_cur:
\x20gamepad found and selected gladiator:
PHYSICS POLY: (F12)SAVE | (A)dd Collider | (S)elect/Scroll Through Colliders | LEFT MOUSE: Add Point | RIGHT MOUSE: Ssssselect?
WAYPOINT POLY: (F12)SAVE | (A)dd Waypoint Poly | (S)elect/Scroll Through Poly | LEFT MOUSE: Add Point | RIGHT MOUSE: Ssssselect?
ОСТАНОВКА КОМБО:
КОМБО ПОБЕДА:
Мышка (ИГРЫ):\x20
Защитник
Медик профессионал
Наставник профессионал
Ремесленник профессионал
Архитектор профессионал
6 пр. 2
6 пр. 3
Толпа ваших гладиаторов против друг друга.
До двух противников-гладиаторов против шести ваших.
До трех противников-гладиаторов против шести ваших.
Гладиатор на привязи
Гладиатор на крепкой цепи
4 гуляющих льва
8 львов на цепях
2 гуляющих льва
H: generated with generateOpponentGladiators_7() numOpponentGladiators:
\x20generated with generateOpponentGladiators_EndlessVariation() numOpponentGladiators:
E: generated with generateOpponentGladiators_7() numOpponentGladiators:
\x20СВОБОДНЫХ:\x20
ERROR?
\x20предыдущий владелец:\x20
СВОБОДНЫХ:\x20
\x20IS OOB!\n
changeState:\x20
\n\n\n\n\n
**************************************************\n
Failed to save state configuration file \n\nUserPath_W:\x20
savestate file save error.
****************************************************************
STAT_TOTAL_BOSSES_BEATEN_THIS_GAME <\x20
, so setting it to bossesBeaten - STAT:\x20
\x20equipID:\x20
\x20gladiator[
\x20 СЛОТ:\x20
OK\n
НЕУДАЧА\n
ЗАГРУЗКИ СТАТИСТИКИ...\n
\x20STAT:\x20
\x20SLT:\x20
\x20eID:\x20
загрузка мест обучения...\n
\x20 создаёт:
\x20текущий инвентарь:\x20
\x20X\x20
Лв:\x20
Ат:\x20
Сл:\x20
Зщ:\x20
ИИ:\x20
Общая скорость, рассчитывается на основе ловкости гладиатора + его весе + специальной тренировке
Недуг: макс. ловкость на ур.:\x20
Ур. защиты + щит в руке + благословения Юпитера
Тренировка силы увеличивает макс. ОЗ
Недуг: макс. ОЗ на ур.:\x20
Недуг: макс. оружие на ур.:\x20
Недуг: макс. защита на ур.:\x20
Тренировка атаки + урон от снаряжения + специальная тренировка + благословения Юпитера
ALT
\x20Недуг: макс. ловкость на ур.:\x20
\x20Недуг: макс. защита на ур.:\x20
\x20Недуг: макс. оружие на ур.:\x20
\x20Недуг: макс.ОЗ на ур.:\x20
\x20surrender() completed.\n
\x20надето:
\x20оз\n
\x20после снижается на\x20
\x20 polyLayerActive[equipPoly]=
G:hAS() error: couldnt set srcPoly - c->polyLayers[equipPoly]=
\x20 DMG->
G:hAS() slot:\x20
\x20altpolyLayer/equipPolyAlt=
G:hAS() error: couldnt set srcPoly because\x20
\x20 polyLayerActive[equipPolyAlt]=
G:hAS() error: couldnt set srcPoly - c->polyLayers[equipPolyAlt]=
HP of dmg currentHP:
\x20взял\x20
ERROR: couldnt damage equipment because equipID OOB eID=
\x20получил недуг:\n
Когда здоровье гладиатора падает ниже 20%, есть вероятность, что он получит недуг.\r\r
\x20 был тяжело ранен в бою и получил недуг, ограничивающий его\x20
Мои раны серьезны. Я никогда не буду прежним.
Сообщение от Наставника:\r\r
тренировка атаки/оружия для\x20
макс. ОЗ для\x20
тренировка ловкости для\x20
тренировка защиты для\x20
макс. количество благословений Юпитера для\x20
В следующий раз, когда это произойдет, в лудусе будет видно только короткое уведомляющее сообщение, но недуг будет виден в информации гладиатора.\r
\x20возвращается к богам...\n
\x20has got a weapon - reset play style.\n
\x20arrived at destination loc:
\t operation not permittedf\n
\t no read or search permission on some part of path\n
getcwd ERROR:\x20
\t path doesnt exist\n
\t path is not a directory\n
\t size is less than or equal to zero\n
\t input or output error\n
\t size is > 0 but less than length of dir path name!\n
Количество мониторов:\x20
Can't setup displayManager!\n
\x20ui database loaded.\n
\x20events databse loaded.\n
ERROR: failed to initialize the mouse!\n
ERROR: failed to initialize gamePad!\n
SUCCESS: gamePad/installed (joystickInstalled:\x20
SUCCESS: gamePad active! (joystickActive:
\x20:/me\x20
\x20:/color OrangeRed
\x20 NO OPEN ACTOR SPOTS AVAILABLE. MaxActorSpots:
\t actorSpot[
\x20 создаёт:
]: NULL!\n
***************************************************************\n
\x20survives adding to revived glads. doCleanup:\x20
\x20Лазарь даёт жизнь!\x20
\x20doCleanup:
\x20]->currentState=
\x20gladiators[\x20
\x20- ШТРАФ.\n
\x20выживает, потому что Медик профессионал обучен и у него есть Божья благодать.\n\n\n\n
\x20ЛАЗАРЬ ПОСТАВИТ В СТРОЙ!\x20
) but its out of boudns! (maxTrainingspots:
\x20был назначен на место (
\x20 ->currentHP:
\x20 rando:
Всё снаряжение потеряно!
\x20 МАКС.:
\x20told to HORSE_ANIM_STAND\n
ЛОШАДЬ:\x20
\x20chance_of_imped:
без недугов.\n
Restocked\x20
\x20 EquipID:\x20
\x20EquipID:
\x20(InstID:\x20
\x20 (Inst:\x20
\x20 (InstID:\x20
\t lost equip requires two hands so we also unequipped:\x20
\t but cant unequip:\x20
\x20(простой)\n\x20
\x20(мурмиллон)\n\x20
ERROR GETTING PREVIOUS EQUIPID: prevEquipID:\x20
Завтра
[DROUGHT]
[EARTHQUAKE]
[FLOOD]
[FAMINE]
Лудус больше вмещает
\x20 daysUntilNextDominaBattle=
\x20 daysUntilNextChampionBattle=
Более широкая видимость
ERROR: could not expandEmployees() -- MAX_ACTORS=
sharing\x20
\x20награды с\x20
changing directory to:\x20
[done initial processing].\n
cleanupSaveFile()...\n
\x20- КОЛЕСНИЦА
\x20- ЛОШАДЬ
\x20ПР
НАДЕТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ
УХУДШИТЬ (Л-стик)
УХУДШИТЬ
\x20Исследование
УЛУЧШИТЬ
УЛУЧШИТЬ (П-стик)
Треб.\x20
Требования\x20
breaking rope -- ropeIndex:
\x20at vert:\x20
openGL version:
\n\n\n*********************************************************\n
GLSL version:
voxel_shader:\n
done shader setup \n\n **********************\n\n\n\n\n
\x20iVal:
\x20(start:
TALLYBOX\x20
Нажмите кнопку/стик...
<available monitors count:\x20
<если у вас несколько мониторов и полноэкранный режим не включается на правильном экране, попробуйте другой индекс ниже.>
joystick file save error.
saving joystick\n
saved mouse speed as:
Failed to save joystick configuration file \n\nUser Path:\x20
loaded null Zone as:
loaded mouse speed as:
joystick config file not found.\n
loading joystick config from:\x20
\x20был на волоске от смерти!
\x20был возрождён!
\x20был воскрешён из мёртвых!
\x20был призван с того мира!
\x20был возвращён после Всевысшнего суда!
\x20to ActorPlayer\x20
Я чувствую СИЛУ
RNG not awarding a victory jupiter's blessing for DOMINA.\n
**Awarding a victory jupiter's blessing for DOMINA.\n
RNG not awarding a victory jupiter's blessing for MAG/LEG.\n
**Awarding a victory jupiter's blessing for MAG/LEG.\n
**Awarding a regular victory jupiter's blessing - thresh:
**No additional Jupiters Blessings awarded (did not meet thresh:
\x20Crowd Boo got to MAX:\x20
\x20coin] \n
\x20coin] \n
\x20coin \n
\x20bloodSpilled =\x20
\x20rewards[REWARD_CROWD_COIN] =\x20
\x20crowdRewardCoinImpressions =\x20
\x20чувака\n
гладиаторы в лудусе:
\x20randomly selected dudes will run away.\n
BTN_GLADIATOR_AWARD_PRIVATE_ROOM -- EJECTING :\x20
\x20FROM PRIVATE ROOM...\n
ERROR: so we should never have gotten to damage a random glad because a requirement should have stopped it.\n
ERROR: so we should never have gotten to UPGRADE a random glad because a requirement should have stopped it.\n
\x20UPGRADE_RAND_GLADIATOR ...\n
Повысить силу Домина на 25 ОЗ
Повысить силу Домина на 50 ОЗ
Усилить Домина на 25 ОЗ
Повысить силу Домина на 150 ОЗ
Усилить Домина на 50 ОЗ
Усиление Магистрата/Легата расположения I
Усилить Домина на 150 ОЗ
Усиление Магистрата/Легата расположения II
Маг/Лег Усиление расположения I
Усиление Магистрата/Легата расположения II
Маг/Лег Усиление расположения II
Маг/Лег Усиление расположения III
removing card from existence...\n
Max Texture Size:\x20
\x20but 4096x4096 is required.\n\n Terribly sorry. :/
failed to load font:
failed to load font_large:
\x20- RE-SHUFFLING\n
\x20crowdBooVolume:
\x20crowdBooVolume_unclamped:
\x20crowdLastPlayerAttackAt:
\x20crowdLastBloodImpactAt:
ERROR: domina is null - cant save?\n
ERROR: domina not active - cant save?\n
. Заглянуть, если у него карты...\n
Освободить комнату
Дать комнату
\x20возвращается к богам...
STAT_HAS_GLADIATORS SET TO ZERO.\n
\x20done.\n
name:\x20
\x20- cannot return name. \n
redirecting console to:\x20
\x20 yearsPassed:
daysUntilNextEvent:\x20
Да, все требования были выполнены.\n
NOT MET:
REQ rowid:
Error: Unknown requirement command:[
Пауза на экране запутывания: Нет\n
Пауза на экране запутывания: Да\n
FMODLOGO
Inventory Clerk
Максвелл Триллиан покинул здание.
что весит больше?
\x20слова\r
SENDER
\x20LOGGED [
\x20ERROR: could not get pointer for LOG_TRILLIAN\n
\x20ERROR: could not get pointer for LOG_TRILLIAN\n
select\x20
insert\x20
delete\x20
into\x20
[AT]
[VALUE?]
[PER CENT]
[AND]
[ALL]
[I SEE YOU]
hello
harass
--------------------------------\n
Высококвалифицированный охранник, с опытом командования.
3 еды, 3 воды / день
Охранник Домина, тактические боевые команды
Защитник исчез в ночи.
Исследование количества команд
Исследование дополнительного времени
Исследование очередь целей II
Исследование очередь целей III
Исследование часть тела как цель
Исследование команды извод
Исследование команды снайп
Исследование отказ от толерантности
Исследование обучение ответу
Исследование престиж ИИ
Исследование ночного видения
Исследование стимпак
\n\n\n\n\n\n\n
\x20layer:\x20
loading gladator draw order LITTLE ENDIAN BINARY from\x20
\x20loadGladiatorDrawOrder_bin_LE file load error. CWD:
idleadd
superqamaaft
superqamafore
superqamawoosh
Null
String
Осталось времени
Тактическое командование
Осталось команд
Выберите тактическую команду
Выберите гладиатора
Выберите противника
Ваши гладиаторы [Выбрать/Отменить]
Ваши гладиаторы [!Нет контроля!]
Ваши гладиаторы (X/Y/L/RSHLDR для выбора)
\х20должно быть равно нулю)\n
buttonHandler() BTN_TACTICS_DONE -- STARTING BATTLE...\n
ERROR : showLocalInventory_Armory could not get pointer form[GS_LUDUS_ARMOURY_INFO] key:CONTAINER_ARMORY_INVENTORY \n
ERROR : showLocalInventory_Armory could not get SET inv->invItem (could not cast CONTAINER_ITEM_ARMORY_SELECTED as MI_ContainerItem\n
ERROR : showLocalInventory_Armory could not get SET inv (could not cast CONTAINER_ARMORY_INVENTORY as MI_LocalInventoryContainer\n
ПОПЫТКА ОТПРАВИТЬ СООБЩЕНИЕ ... \n
ERROR : showLocalInventory_Armory could not get pointer form[GS_LUDUS_ARMOURY_INFO] key:CONTAINER_ITEM_ARMORY_SELECTED \n
\x20ERROR: could not CAST pointer to MI_TextBox!\n
\x20ERROR: could not CAST pointer to MI_TextBox_PLUS!\n
\x20ActorInventory->canSend =\x20
\x20ERROR: could not get pointer to TXT_TRILLIAN_MSG_OUTGOING on form: GS_LUDUS_ARMOURY_INFO\n
\x20ERROR: could not get pointer to ActorInventory\n
СОХРАНЕНИЕ ТЕКСТОВОГО ПОЛЯ...\n
\x20 tooltip:
UI: txt:
TEXTBOX:txt:
Employee Animation
Егор Ботов
и особая благодарность Firelight Technologies Pty Ltd за FMOD Studio
Гладиатор восстанавливается в 2 раза быстрее после удара по защите противника\x20
Гладиатор восстанавливается в 3 раза быстрее после удара по защите противника\x20
Отказ от толерантности II
45% больше урона от атаки в течение 2,5 сек после успешного блока.\r[не складывается]
Отказ от толерантности III
55% больше урона от атаки в течение 3,5 сек после успешного блока.\r[не складывается]
Ответ II
Ответ III
failed to load font_small_numbers: GRUDBLITTER.\n
Простой лук
] set DEFAULT TEXT TO:\x20
TEXT BOX: [
LOADED MI_TextBox_PLUS, txt:
\x20 tooltipEnabled:
Передвижение
звук от Firelight Technologies Pty Ltd.
время лудуса:
поражений:
время битвы:
побед:
Мышка (КАРТА):\x20
Начало битвы
МАКСВЕЛЛ ТРИЛЛИАН
ERROR: could not get MI_TextBox_PLUS pointer: TXT_TRILLIAN_MSG_OUTGOING\n
could not get text box pointer: TXT_TRILLIAN_MSG_OUTGOING on form: GS_LUDUS_ARMOURY_INFO \n
\x20 НЕ УСТАНОВЛЕНО.\n
FRAME:\x20
\x20атакован!\n
Время\x20
\x20ЗАЩИЩЁН \n
\x20state:\x20
\x20kill() anim:\x20
\x20but CANCELLED because already rolling\n
\x20but CANCELLED because already attacking and no ROLL PRIORITY card\n
\x20roll() called...
\x20but cancelled because NO TRAINING or currently picking something up?\n
\x20is not evasive flavour enough to roll - CANCELLED.\n
\x20ROLL() SUCCESSFUL\n
NULL
INACTIVE
OOB
AI3:\x20
\x20done attacking chain - set ai_target to:\x20
\x20AI3p:
\x20MOVING_TO_ENEMY\n
\x20findEnemy=true, attack :\x20
\x20under Evasive Threat from\x20
BT\n
\x20Evasive Threat reset ai_target to:\x20
\x20A3LARM:
\x20ROLL EVASIVE.\n
BT\x20
\x20until:\x20
\x20blocking EvasiveThreatID:
SUCCESS - UI database loaded.\n
SUCCESS - MAXWELL TRILLIAN databse loaded.\n
SUCCESS - EVENTS databse loaded.\n
\x20activated AT:
\x20desc: [
HIDE TOOL TIP!\n
NOT FIRING: buttonTriggerOnEnterKey:
MI_TRILLIAN_LOG:setupCHAT()... \n
MI_TRILLIAN_LOG:MI_TRILLIAN_LOG() \n
setting up ropeManager (reserve: MAX_ROPES=
Вызов жестоких чемпионов: Да\n
Вызов жестоких чемпионов: Нет\n
\x20 y=
(CONFIRM runTacticsIndex:\x20
(CONFIRM RunIntro:\x20
Destroy
hour
minute
second
local time unavailable
year
weekday\x20
time
date
strftime
datetime
failed memory resize %u to %u bytes
API call with %s database connection pointer
invalid
unopened
Next
Prev
Transaction
Vacuum
Checkpoint
Goto
Once
Jump
Not
Last
Rewind
Sort
Program
And
Init
Function
Halt
Return
Blob
Integer
Copy
Variable
Compare
Permutation
Cast
Affinity
Column
Offset
Add
Divide
Multiply
Subtract
Concat
Sequence
Delete
Insert
Real
Param
Expire
Abortable
Explain
Noop
Sleep
OsError 0x%lx (%lu)
delayed %dms for lock/sharing conflict at line %d
psow
nolock
recovered %d pages from %s
:memory:
cannot limit WAL size: %s
recovered %d frames from WAL file %s
immutable
Failed to read ptrmap key=%d
2nd reference to page %d
invalid page number %d
size
freelist leaf count too big on page %d
%s is %d but should be %d
overflow list length
On page %d at right child:\x20
free space corruption
Child page depth differs
Rowid %lld out of order
Extends off end of page
Offset %d out of range %d..%d
max rootpage (%d) disagrees with header (%d)
Main freelist:\x20
Fragmentation of %d bytes reported as %d on page %d
Multiple uses for byte %u of page %d
unknown database %s
incremental_vacuum enabled with a max rootpage of zero
source and destination must be distinct
destination database is in use
BINARY
program
FOREIGN KEY constraint failed
MJ collide: %s
MJ delete: %s
string or blob too big
API called with NULL prepared statement
API called with finalized prepared statement
non-deterministic function in index expression or CHECK constraint
bind on a busy prepared statement: [%s]
UNIQUE
NOT NULL
%z: %s
%s constraint failed
FOREIGN KEY
CHECK
cannot release savepoint - SQL statements in progress
cannot open savepoint - SQL statements in progress
abort at %d in [%s]: %s
cannot commit - no transaction is active
cannot rollback - no transaction is active
cannot start a transaction within a transaction
cannot commit transaction - SQL statements in progress
too many levels of trigger recursion
SELECT name, rootpage, sql FROM '%q'.%s WHERE %s ORDER BY rowid
database schema has changed
database table is locked: %s
cannot change %s wal mode from within a transaction
out of
into
null
statement aborts at %d: [%s] %s
-- %s
no such rowid: %lld
cannot open value of type %s
integer
real
no such column: "%s"
cannot open view: %s
cannot open table without rowid: %s
indexed
foreign key
misuse of aliased window function %s
misuse of aliased aggregate %s
excluded
no such column
double-quoted string literal: "%w"
row value misused
partial index WHERE clauses
%s: %s
%s: %s.%s.%s
the "." operator
%s prohibited in %s
CHECK constraints
index expressions
%.*s() may not be used as a window function
non-deterministic functions
not authorized to use function: %s
second argument to likelihood() must be a constant between 0.0 and 1.0
no such function: %.*s
misuse of %s function %.*s()
aggregate
window
%r %s BY term out of range - should be between 1 and %d
parameters
subqueries
wrong number of arguments to function %.*s()
too many terms in %s BY clause
%r ORDER BY term does not match any column in the result set
Expression tree is too large (maximum depth %d)
aggregate functions are not allowed in the GROUP BY clause
a GROUP BY clause is required before HAVING
%d columns assigned %d values
too many SQL variables
variable number must be between ?1 and ?%d
OID
too many columns in %s
REUSE LIST SUBQUERY %d
sub-select returns %d columns - expected %d
USING INDEX %s FOR IN-OPERATOR
USING ROWID SEARCH ON TABLE %s FOR IN-OPERATOR
%sSCALAR SUBQUERY %d
REUSE SUBQUERY %d
%sLIST SUBQUERY %d
CORRELATED\x20
unknown function: %s()
hex literal too big: %s%s
SELECT 1 FROM "%w".%s WHERE name NOT LIKE 'sqlite_%%' AND sql NOT LIKE 'create virtual%%' AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, %d)=NULL\x20
table %s may not be altered
view %s may not be altered
there is already another table or index with this name: %s
SELECT 1 FROM temp.%s WHERE name NOT LIKE 'sqlite_%%' AND sql NOT LIKE 'create virtual%%' AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, 1)=NULL\x20
UPDATE sqlite_temp_master SET sql = sqlite_rename_table(%Q, type, name, sql, %Q, %Q, 1), tbl_name = CASE WHEN tbl_name=%Q COLLATE nocase AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, 1) THEN %Q ELSE tbl_name END WHERE type IN ('view', 'trigger')
Cannot add a NOT NULL column with default value NULL
Cannot add a REFERENCES column with non-NULL default value
Cannot add a UNIQUE column
Cannot add a PRIMARY KEY column
cannot rename columns of %s "%s"
virtual table
view
error in %s %s%s: %s
\x20after rename
UPDATE temp.%s SET sql = sqlite_rename_column(sql, type, name, %Q, %Q, %d, %Q, %d, 1) WHERE type IN ('trigger', 'view')
DELETE FROM %Q.%s WHERE %s=%Q
CREATE TABLE %Q.%s(%s)
\x20%llu
BBB
database is already attached
too many attached databases - max %d
no such database: %s
unable to open database: %s
attached databases must use the same text encoding as main database
authorizer malfunction
%s cannot use variables
not authorized
access to %z is prohibited
corrupt database
main
no such view
table %T already exists
temporary table name must be unqualified
unknown database %T
default value of column [%s] is not constant
too many columns on %s
there is already an index named %s
\n \x20
AUTOINCREMENT is only allowed on an INTEGER PRIMARY KEY
INTEGER
table "%s" has more than one primary key
AUTOINCREMENT not allowed on WITHOUT ROWID tables
\x20INT
\x20NUM
VIEW
PRIMARY KEY missing on table %s
UPDATE %Q.%s SET type='%s', name=%Q, tbl_name=%Q, rootpage=#%d, sql=%Q WHERE rowid=#%d
CREATE %s %.*s
UPDATE %Q.%s SET rootpage=%d WHERE #%d AND rootpage=#%d
corrupt schema
parameters are not allowed in views
foreign key on %s should reference only one column of table %T
use DROP VIEW to delete view %s
table %s may not be dropped
cannot create a TEMP index on non-TEMP table "%s"
views may not be indexed
table %s may not be indexed
expressions prohibited in PRIMARY KEY and UNIQUE constraints
index %s already exists
CREATE%s INDEX %.*s
\x20UNIQUE
invalid rootpage
DELETE FROM %Q.%s WHERE name=%Q AND type='index'
index associated with UNIQUE or PRIMARY KEY constraint cannot be dropped
name='%q' AND type='index'
a JOIN clause is required before %s
too many FROM clause terms, max: %d
RELEASE
COMMIT
ROLLBACK
index '%q'
table %s may not be modified
no such collation sequence: %s
duplicate WITH table name: %s
integer overflow
blob
text
rows deleted
ESCAPE expression must be a single character
LIKE or GLOB pattern too complex
glob
like
likelihood
unlikely
trim
likely
length
typeof
char
unicode
printf
instr
randomblob
random
ifnull
nullif
changes
substr
zeroblob
replace
table %S has %d columns but %d values were supplied
table %S has no column named %s
foreign key mismatch - "%w" referencing "%w"
coalesce
UPSERT not implemented for virtual table "%s"
%d values for %d columns
unable to open shared library [%s]
automatic extension loading failed: %s
error during initialization: %s
no entry point [%s] in shared library [%s]
from
notnull
type
name
desc
hidden
hght
wdth
coll
partial
origin
unique
flgs
file
fkid
parent
builtin
checkpointed
busy
timeout
status
database
encoding
optimize
synchronous
threads
full
none
normal
SET NULL
memory
incremental
RESTRICT
CASCADE
SET DEFAULT
truncate
persist
delete
not a writable directory
fast
issisi
issisii
Safety level may not be changed inside a transaction
isisi
iissssss
NONE
CHECK constraint failed in %s
NULL value in %s.%s
*** in database %s ***\n
wrong # of entries in index\x20
non-unique entry in index\x20
\x20missing from index\x20
row\x20
ANALYZE "%w"."%w"
restart
unsupported encoding: %s
PRAGMA\x20
orphan index
create\x20
%z - %s
malformed database schema (%s)
SELECT name, rootpage, sql FROM "%w".%s ORDER BY rowid
unsupported file format
opcode
addr
statement too long
unknown or unsupported join type: %T %T%s%T
detail
notused
comment
cannot join using column %s - column not present in both tables
cannot have both ON and USING clauses in the same join
EXCEPT
cannot use window functions in recursive queries
USE TEMP B-TREE FOR %s
SCAN %d CONSTANT ROW%s
RECURSIVE STEP
recursive aggregate queries not supported
COMPOUND QUERY
%s clause should come after %s not before
LIMIT
ORDER BY
all VALUES must have the same number of terms
%s USING TEMP B-TREE
LEFT-MOST SUBQUERY
LEFT
MERGE (%s)
table %s has %d values for %d columns
circular reference: %s
multiple references to recursive table: %s
'%s' is not a function
too many references to "%s": max 65535
recursive reference in a subquery: %s
multiple recursive references: %s
too many columns in result set
no tables specified
expected %d columns for '%s' but got %d
SCAN TABLE %s%s%s
\x20USING COVERING INDEX\x20
DISTINCT aggregates must have exactly one argument
GROUP BY
DISTINCT
MATERIALIZE %u
CO-ROUTINE %u
trigger
sqlite3_get_table() called with two or more incompatible queries
RIGHT PART OF ORDER BY
BEFORE
cannot create triggers on virtual tables
cannot create %s trigger on view: %S
DELETE FROM %Q.%s WHERE name=%Q AND type='trigger'
no such trigger: %S
type='trigger' AND name='%q'
CRE
ON CONFLICT clause does not match any PRIMARY KEY or UNIQUE constraint
rows updated
no such column: %s
non-text filename
cannot VACUUM - SQL statements in progress
cannot VACUUM from within a transaction
INS
output file already exists
ATTACH %Q AS vacuum_db
UPDATE %Q.%s SET type='table', name=%Q, tbl_name=%Q, rootpage=0, sql=%Q WHERE rowid=#%d
CREATE VIRTUAL TABLE %T
vtable constructor called recursively: %s
name='%q' AND type='table'
no such module: %s
\x20SUBQUERY %u
SCAN
SEARCH
AUTOMATIC PARTIAL COVERING INDEX
PRIMARY KEY
\x20AS %s
\x20TABLE %s
INDEX %s
COVERING INDEX %s
AUTOMATIC COVERING INDEX
MULTI-INDEX OR
\x20VIRTUAL TABLE INDEX %d:%s
\x20USING INTEGER PRIMARY KEY (rowid%s?)
>? AND rowid<
NOCASE
ON clause references tables to its right
regexp
INDEX %d
automatic index on %s(%s)
too many arguments on %s() - max %d
SCAN CONSTANT ROW
at most %d tables in a join
no query solution
abbreviated query algorithm search
RANGE with offset PRECEDING/FOLLOWING requires one ORDER BY expression
no such window: %s
argument of ntile must be a positive integer
second argument to nth_value must be a positive integer
ORDER BY clause
PARTITION clause
unsupported frame specification
FILTER clause may only be used with aggregate window functions
frame starting offset must be a non-negative integer
DISTINCT is not supported for window functions
cannot override %s of window: %s
frame specification
frame ending offset must be a non-negative number
frame starting offset must be a non-negative number
frame ending offset must be a non-negative integer
set list
unknown table option: %.*s
syntax error after column name "%.*s"
the NOT INDEXED clause is not allowed on UPDATE or DELETE statements within triggers
qualified table names are not allowed on INSERT, UPDATE, and DELETE statements within triggers
near "%T": syntax error
create
%s in "%s"
unrecognized token: "%.*s"
incomplete input
explain
temp
access permission denied
SQL logic error
not an error
unable to close due to unfinalized statements or unfinished backups
attempt to write a readonly database
database table is locked
database is locked
query aborted
unknown operation
database disk image is malformed
disk I/O error
interrupted
locking protocol
unable to open database file
database or disk is full
column index out of range
authorization denied
bad parameter or other API misuse
warning message
notification message
file is not a database
unable to delete/modify user-function due to active statements
no more rows available
another row available
abort due to ROLLBACK
unable to delete/modify collation sequence due to active statements
unknown database: %s
unable to use function %s in the requested context
cache
invalid uri authority: %.*s
private
shared
%s mode not allowed: %s
no such %s mode: %s
access
%s at line %d of [%.10s]
no such vfs: %s
no such table column: %s.%s
cannot open file
misuse
database corruption
-------------------------------------------------------------------------\n
CHECKING FOR DLC...\n
ERROR: DLC index i:
\x20is OOB. MAX_DLC=
\x20Steam reports 0 DLC available for this app. FROWNY FACE.\n
saved null Zone as:
', word) > 0
SELECT groupid FROM words WHERE word='
SELECT groupid FROM wordgroups WHERE wordgroup='
SELECT groupid FROM words WHERE instr('
ERROR: cant look up a word without GroupID!\n
ERROR: sqlite3_prepare_v2() FAILED\n
SUCCESS: GOT groupid: [
ERROR: sqlite3_prepare_v2 FAILED - cant get word!\n
GOT WORD:[
SELECT word FROM words WHERE groupid=
RESPONSE word:[
resulting word count:
\x20 selected index:
Грег
Благословение Юпитера
Гладиаторы на привязи
Гладиаторы на цепях
Гладиаторы на крепких цепях
8 гуляющих львов
Противники на привязи
Противники на крепких цепях
ЧАРИОТИР
САГИТТАРИУС
ВЕЛИТ
СКИСОР
БРУТ
\x20Qb
Улучшенный колодец\x20
Улучшенный винный погреб\x20
Улучшенное зернохранилище\x20
После долгих обсуждений и инженерных изысканий, ваш архитектор распахивает землю, чтобы создать Зал героев в заброшенном углу лудуса.\r\rНо даже ваш мастер-строительства удивляется, обнаружив после разрушения старого фундамента глубокое и обширное подземелье внизу...\r\rЗдание, которое вы стремились воздвигнуть в честь совершенства, по-видимому, уже было построено вашими предками! Оно ждёт ваших героев, готовых отправится на прогулку по катакомбам!\r\rВаш архитектор ничего не взымает, и возвращает вам монеты.
Улучшение воды в колодце
Улучшение вина в погребе
Улучшение зерна в з.х.
\x20Vb
\x20kb
Зал героев
Тренировочная арена героев
ОТПРАВИТЬ\n
\x20спускается в катакомбы...
НЕ ОТПРАВЛЯТЬ\n
\x20не входит в катакомбы...
ТОЛЬКО ГЛАДИАТОРЫ В ЗАЛЕ ГЕРОЕВ?!
Только гладиаторы в этих священных залах!
НЕТ СВОБОДНЫХ СЛОТОВ?!
Нет свободного места!
Выбросить хлам
Эти бесценные исторические артефакты должны быть тщательно изучены позже, но сейчас ваша главная забота - создание пространства для вашей ДЕЯТЕЛЬНОСТИ!
Зал героев исчез, откуда он и появился. Невозможно.
Убрать хлам
Очистить катакомбы
Очистка мусора
Скорость восстановления героя\x20
Торговец экипировкой, пахнущий пачулями, разглагольствует о Сократе.
Инвентарь
] = false!\n\n\n
default message prompt
Список загружаемого контента:\r
X: (УСТАНОВЛЕНО)\x20
X: (НЕ БЕТА)\x20
\x20(МАКС) BETA DLC пактов.\r
Вы разблокировали:\x20
] to unlock a DLC (anything else to cancel):\r
ВЫБРАНО [1-
\x20USER MSG:[
\x20dlc_idx:
] is already installed\n
ERROR: DLC_Installed[
\x20already seems to be installed.\r
Х-м-м-м...\x20
] недоступно!\n
ERROR: DLC_Available[
\x20не доступно для тестирования.\r
К несчастью\x20
\x20is OOB! MAX_DLC=
ERROR: dlc_idx:
Let me see if I can find:\x20
\x20from '
Not installing anything. (selected:\x20
\x20Mc
Ливрея
Улучшения тренировочной арены
\x20поездка в ливрею.
Ливрея и конюшня исчезли в ночи. Впереди лишь одиночество.
\x20Uc
Престиж гладиаторской подготовки, тактические команды
Престиж атаки\x20
Престиж защиты\x20
Престиж силы/ОЗ\x20
Престиж выносливости\x20
Исследование Престиж атаки
Исследование Престиж защиты
Исследование Престиж силы
Исследование Престиж выносливости
Исследование Укрыться за пылью
Исследование Распознать пыль
Исследование Грязевая проходимость
\x20... готово.\n\n\n
livery
ERROR: couldnt find UI element: [
\x20animation=
MAYBE: did you forget to include the frame number in the animation's file name?\n
ERROR: fname:\x20
saexwoosh
saexfore
saexaft
sicaaft
sicawoosh
greatersicawoosh
sicafore
greatersicafore
greatersicaaft
kukriaft
kukriwoosh
pilumwoosh
kukrifore
pilumfore
pilumaft
verutumaft
verutumwoosh
lightverutumwoosh
verutumfore
lightverutumfore
lightverutumaft
helmvelite
helmcharioteer
bowshadow
kukrishadow
kukri
saexshadow
saex
sicashadow
sica
whipshadow
arrowshadow
lightverutum
verutum
greatersica
pilum
\x20lionsChained=true!\n
****************** SHUFFLING GLADIATORS *************\n
\x20lionsChained=false!\n
****************** POSITIONING GLADIATORS *************\n
\x20must tether:\x20
\x20but ropeManager returned NULL!? \n
\n\n ERROR:\x20
\n\nPlacing CHARIOT\x20
\x20GUID:
spawn location: 2\n
spawn location: 1\n
spawn location: 4\n
spawn location: 3\n
starty:
startx:
****************** DONE *************\n
\n\n**********************************\n
Показной матч:
Можно сдаться:
Забег:
Тактический режим:
Всегда сдаваться:
**********************************\n\n\n\n\n
\x20<- should be ZERO!\n
\x20->visible:
\x20 ->owner:
РЕЗУЛЬТАТЫ ПОКАЗНОГО МАТЧА:\x20
\x20->active:
\x20ПОБЕДА! всего побед:
\x20ПОРАЖЕНИЕ! всего поражений:
РЕЗУЛЬТАТЫ БИТВЫ:\x20
**Awarding an ADDITIONAL JUPITERS BLESSING\n
overworld
______________ buildTallyBoxes_Rewards () ________________\n
______________ done rewards ________________\n
\x20 numBoxesToCreate\x20
\x20added tally box of type:\x20
\x20rewardID:\x20
\x20no liberated cards to display - generate random card...\n
\x20card created:\x20
\x20ERROR: couild not withdraw random card?!\n
\x20dv
\nBUTTON CLICK [
] key:
buttonHandler() BTN_TACTICS_DONE -- PLAYER SKIPPING TURN ?\n
Мы чтим павших мёртвых\rэтот храм создан ценой\rкостей и крови низших мужей\r...\r...\rБудь достаточно храбр,\rмедитируя в этих катакомбах\r...\rникогда не покинет тебя.
\x20ERROR: actors[ACTOR_INVENTORY] IS NULL\n
приход триллиана...\n
\x20ERROR: actors[ACTOR_INVENTORY] IS NOT ACTIVE\n
\x20ERROR: buttonHandler_armour() - could not dynamic_cast CONTAINER_ITEM_ARMORY_SELECTED as MI_ContainerItem.\n\x20
\x20ERROR: could not cast ActorInventory * actors[ACTOR_INVENTORY]\n
BLOCKED: ActorInventory->canSend =\x20
уход триллиана...\n
ПРЕСТИЖ
\x20здоровья!!!\n\n\n\n
восстановить\x20
\x20coinCost =
\x20we have an active equipment instance available - so clearing cost & mounting it.\n
(WEAPON_STYLE_ZWEI) assigning existing instance of\x20
assigning existing instance of\x20
(WEAPON_STYLE_ZWEI) assigning NEW instance of\x20
assigning NEW instance of\x20
\x20NOT UNEQUIPPING ANYTHING: m->currentEquip->equipInstanceID=
\x20 EQUIP_INSTANCE_NOTHING=
button handler: m->slot:\x20
\x20- about to assignInstance...\n
EXSITING INSTANCE: m->nextEquip->inventory_override:\x20
\x20dv
) GUID:\x20
\x20mounted chariot:\x20
Программирование / Музыка / Анимация / и др...
<3 bignic
Firelight Technologies Pty Ltd for FMOD Studio
не берите дерьмо от магглов
\x20di
\x20ei
\x20ni
По сути старый кривожопый нож. Удачи.
Сика
Кукри
Улучшенный крючковатый гладиус. ПРИНОСИТ УДАЧУ.
Обычный кнут
Изобретенный крючковатый гладиус
Великий сика
Быстрая атака, но минимальный урон.
Быстрая атака, но минимальный урон x3
Побуждает схожу.
Лёгкая стрела
Тяжёлая стрела
Средняя стрела x7
Тяжёлая стрела x12
Бронебойная и убийственная.
Изогнутое дерево и тетива.
Средний урон, средний радиус, средний темп.
Средняя стрела
Верутум
Лёгкий верутум
Сакс
Крючковатый и продвинуто шуро-мурный. Наилучшей удачи.
Ранние метательное копьё.
Лёгкое метательное копьё x3
Лёгкое метательное копьё.
Пилум
Улучшенный шлем сагиттариуса
Славная защита черепа.
Маска чариотира
Латунь, великолепна.
Покров волка велита
Волчий череп хорошо поглощает урон.
couldnt find key:\x20
battlebutton
Требуется: DLC: Класс гладиатора - скисор (Скоро!)
Требуется: DLC: Класс гладиатора - велит (Скоро!)
Требуется: DLC: Класс гладиатора - чариотир (Скоро!)
Требуется: DLC: Класс гладиатора - сагиттариус (Скоро!)
\x20numGladiators:
\x20so exiting.\n
\x20\t minProgress =
\x20\t maxProgress =
\x20\t minDifficulty =
\x20\t maxDifficulty =
\x20\t addAverages =
DONE GENERATING OPPONENT:\x20
\x20\t minTraining =
\x20\t maxTraining =
************************ GAME OVER *****************************.\n\n\n\n
Copyright 2019 Dolphin Barn Incorporated
A Cavalcade of Games
Выберите своё приключение
\x20m->h:
**************** REWARDS *************************\n
**************** DONE REWARDS *************************\n
\n\n\n***************** initBATTLE - BEGIN ************************\n\n
initBattle() ERROR: battleHostOK() returned false - battleHost:
initBattle() ERROR: battleHostOK() returned false - tries:
CANNOT START BATTLE. NO HOST.\n
\x20numOpponentGladiators =\x20
\x20numLocalPlayerGladiators =\x20
\x20GAME TYPE: (picked string):\x20
adProgress:\x20
addAverages:\x20
bossProgress:\x20
gameProgress:\x20
finalProgress:\x20
\x20***************** initBATTLE - FINISHED ************************\n
\x20ERROR: opponent_selected = dynamic_cast<MI_GladiatorContainer *> !\n
\x20ERROR: GladiatorContainerID:
\x20should probably be a valid gladiator container!\n
\x20ERROR: m->gladiator_containerID:
ERROR: could not cast MI_BattleButton!\n
\x20\n \n
\x20ERROR: EndlessBattleConfig_Generic: unhandled endlessBattleConfiguratorID:
\n\n\n***************** initBattle_shunt - BEGIN ************************\n\n
\x20 battle_location:
ERROR: GladiatorContainerID:
\x20ERROR: initBattle_shunt - MI_Label LBL_BATTLE_SETUP_PARTICIPATION_COST could not be cast!\n
\x20***************** initBATTLE_shunt - FINISHED ************************\n
\x20ERROR: initBattle_shunt - MI_Label LBL_BATTLE_SETUP_REWARD_VICTORY could not be cast!\n
\x20***************** initBATTLE_endless - FINISHED ************************\n
\n\n\n***************** initBATTLE - ENDLESS - BEGIN ************************\n\n
ERROR: running tutorial or intro battles are not done - do not run endless mode trifecta selectah!\n
Поднятая пыль
Грохот
Основная ярость
С чего-то нужно начинать
Пыль и ржавчина
Слава Риму
Большие неприятности в маленькой Италии
Пыль земли
EndlessBattleConfig_Generic - DATABASE LOAD ERROR: -- SQL:
Стадия ярости
SELECT title, desc FROM battle_types WHERE idx=
Большие неприятности в маленькой Капуе
Громыхание земли
Этот человек пришёл из Фракии
Пыльная буря
Молитесь богам
Ржавчина и борьба
Братья пыли
Только слава
Нет милосердию
Ужасная неприятность
Потеря памяти
Стоны Рима
Жалость шутов
Это ямы
Яма, борьба, ночь
Ночной бой в яме
Ох, фортуна
Варвары
Отбой
Стук по дереву
Малая пыли
Аплодисменты для одного
Реванш
Мачо и Мачо
Бонус за время
Зверство и варварство
Боец против бойца
Один из нас
Нельзя остановить Ярость бомжа
Ярость бомжа
Первоклассная пыль
Классическое громогласие
Малый забег, много крови
Большой забег
Ярость отбросов
Ну же
Четверо на полу
Гоночный зверь на привязи
Тройной селектор
\x20ERROR: Maximum number of inventory items reached! MAX_INVENTORY_ITEMS:
loading <GLADIATORS>....\n
\x20is HIBERNATING .... \n
\x20dv
\x20BUT CANT CAUSE CURRENT STATE IS\x20
ERROR : particle\x20
Sta
VIVE!
Str
Атк:\x20
Защ:\x20
Вын:\x20
Лов:\x20
\x20ИИ:\x20
Сил:\x20
Тренировка силы
\x20восстанавливает силы!
\x20КРОВОТЕЧЕНИЕ: -
\x20is too close to people... looking for a new spot...\n
\x20вернулся!
\x20arrived at location... allowTactics=true, so setting ANIM_ATTACK_IDLE idle / DIR_DOWN.\n
Свет!
Вижу!
Просветление!
\x20has reached illumination - losing all cards, HP clamped, ai skill increased, etc...\n
А-ха!
Я вижу!
Павшие герои\x20
[ОСНОВА:\x20
+ [УР. ОБУЧЕНИЯ:\x20
+ [ПОБЕД:\x20
\x20 Основа:\x20
[Уровень защиты] + [Защита щитом в руке] + [Благословения Юпитера]
\x20 Оружие:\x20
\x20 Тело:\x20
\x20 Шлем:\x20
\x20 Щит:\x20
Наплечник:\x20
\x20 Поножи:\x20
\x20Выносл.:\x20
[Ур. тренир. атаки] + [Урон от экипировки] + [Спец. тренировка] + [Благословения Юпитера]
Тренировка по инструкции.
Тренировать
\x20МЁРТВ.
Агрессия:
Звание:\x20
Задействуйте защитника, чтобы раскрыть глаза этого человека для его большего совершенства.
Далее только защитник может раскрыть глаза этого человека для его большего совершенства.
Блок:
Уклонение:
ОПАСНО:\x20
\x20TASK_RESTORE_HERO!\n
Только жрец может призвать мёртвых с того мира.
\x20УДАР ЩИТОМ\n
\x20не хватает выносливости для броска, ОТМЕНЕНО.\n
осталось ОЗ]\n
Никогда не сдаваться!
ОЗ [
\x20РАНЕН от\x20
ERROR: NOT LOADED OR ACTIVE WTF?!\n\n\n\n\n\n\n
\x20престиж бонус:\x20
Сервус Примус
Легатус
Стаф Сервус
\x20%PIP_CHEVRON%
Легатус Примус
\x20%PIP_GOLD%
\x20%PIP_SILVER%
\x20%PIP_SILVER% %PIP_SILVER%
Центурио
\x20%PIP_EAGLE%
\x20%PIP_GOLD% %PIP_GOLD%
\x20%PIP_GOLD% %PIP_GOLD% %PIP_GOLD%
Генералиссимо
\x20%PIP_EAGLE% %PIP_EAGLE% %PIP_EAGLE%
\x20was attacking chain but is threatened so fuck this chain IM OUT\n
\x20 ATTACK (AGGRO?)\n
\x20 evasive ROLL (EVASIVE?)\n
\x20 defense BLOCK (TURTLE?)\n
\x20(ai_target:
\x20SUCCESFUL BLOCK THREAT:\x20
\x20will launch ALT ATTACK / throw ALT WEAPON\n
\x20doAttack:
\x20SUCCESFUL BLOCK TARGET:\x20
\x20DONE blocking (ai_unblock_at).\n
\x20NET CAPTURE FREAKOUT goLeft:
\x20dv
ERROR: COULD NOT OPEN MAXWELL TRILLIAN DATABASE:\x20
LOADING DATABASE: maxwell trillian\n
\x20dv
\x20to be activated at FIXED spot:
\x20to be activated in generic spot.\n
\x20***************************\n
\x20busy
\x20поездка в другом месте...
\x20maxGladiators=\x20
\x20livingLocalPlayerGladiatorCount =\x20
\x20MAX Inventory Items!
Is there anywhere else to train?
\x20trainingCols:
\x20 active:
\x20ERROR: rebuildTrainingArea() trainingArea[
\x20rebuilding LUDUS ---- maxTrainingSpots =\x20
\x20needs to be reset because gladiator is null.\n
\x20needs to be reset because occupiedBy is -1\n
\x20needs to be reset because\x20
\x20 spot:\x20
\x20MAX_TRAINING_SPOTS:
\x20is OOB?!\n
Вернуться в лудус
ПОМОЩЬ
\x20was in hall of heroes, so: GLAD_HIBERNATE ... \n
\x20is now HIBERNATING in SAVE SPOT:\x20
\x20 getAssignedTrainingSpot:\x20
Host: \x20
\x20 Работник:\x20
\x20DLC:\x20
Сдаваться: Нет
Преграды: Нет
Преграды: \x20
Игра: \x20
Противники:
Награды: \x20
Цена: \x20
Сдаваться: Да
\x20В наличии:\x20
%COIN% DLC:\x20
В наличии
, localPlayer, dont count mounted) =\x20
\x20 Ур. атаки:\x20
\x20Вынослив.:\x20
Освещение:\x20
\x20 ОЗ:\x20
\x20\f{
Text copied to clipboard.
Click To Copy [\x20
\x20] to Clipboard
MI_TRILLIAN_LOG:setupCHAT()...\x20
*******************************\n
\n*******************************\n
Number of players currently playing: %d\n
) but requestState is not REQ_IDLE! \n
SERVER RESPONSE:[
Invalid Server Response.
Request failed, and no reason given.
Error: REQ_SUCCESS but No Download Code Returned!
Error: Steam Client not Online?
Error: Network Error
\rSteam Key:\x20
\r(Go to Steam Client > [+] Add A Game)\r
SUCCESSFULLY RETURNED :
REQUEST FAILED:
HELLO FAILED\n
HELLO SUCCESS\n
\x20&& eInstance:
weapon particle pushed_back and DONE!\n
explodeEquipment, grabbing frame!\n
\x20ERROR: texture:
\x20j|
\x20j|
\x20 saturate=
SELECT 1 FROM temp.%s WHERE name NOT LIKE 'sqliteX_%%' ESCAPE 'X' AND sql NOT LIKE 'create virtual%%' AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, 1)=NULL\x20
SELECT 1 FROM "%w".%s WHERE name NOT LIKE 'sqliteX_%%' ESCAPE 'X' AND sql NOT LIKE 'create virtual%%' AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, %d)=NULL\x20
CREATE TABLE x
\x20USING\x20
mode
NOTHING
ERROR: STEAM ARRAY:\x20
\x20doesn't exist locally?!\n
\x20SteamAPI_Init()...\n
\r\t\t\t| NAME
\r\t\t\t\t\t\t\t| AVAIL
\r\t\t\t\t\t\t\t\t| INSTLD
\t\t\t\t\t\t\t\t| NO
\t\t\t\t\t\t\t\t| YES
\r|IDX
\r\t| AppID
\r\t\t\t\t\t\t\t| NO
\r\t\t\t\t\t\t\t| YES
Total DLC available:
\n-------------------------------------------------------------------------\n
\n\n\n*****************************\nSteam Confirmed! DLC INSTALLED: AppID:\x20
ERROR: SQL:
SELECT strkey, intval FROM button_defs
\x20 button_name=[
] is OOB. MAX_BUTTONS=
SELECT fname, intval FROM ui_elements
\x20 fname=[
] is OOB. MAX_UI_ELEMENTS=
ERROR! ButtonStrings[
\x20 DLC:\x20
showUpgradeBar couldnt get pointer!\n
SELECT word, reply_group FROM keywords ORDER BY rank ASC
nokeyfound
SELECT word1, word2 FROM conjugates
SELECT word FROM word_group WHERE wordgroup='yes'
SELECT reply_id FROM replies WHERE reply_group=
SELECT txt, append_txt FROM replies WHERE reply_id=
Что вы ищете?
Чем я могу помочь?
ТЯЖЕЛОВЕС
Дамбус
Пенелопа
shield bumping
БЕЗДЕЙСТВИЕ
БИТЬЁ
ЧАРУЮЩИЙ ЛУК
NO SLOTS AVAILABLE?! emptySlot:
\x20Fc
\x20mc
\x20gv
Pyv
\x20gv
Это модно.
Горячий на ощупь.
Толстый.
Шлем Катепана
\x20разблокировано:
** save spot:
\x20СОСТОЯНИЕ:
Pyv
\x20gv
Грант свободы
Освобождение этого человека, повысит общий боевой дух.
Кувалда - лицо в какашку.
Уничтожить статую
\x20 guy is a GLAD_HIBERNATE statue: 50% off:\x20
\x20 victories added:\x20
Сервус
Деканус
Монифекс
Тессерариус
Деканус Примус
Оптио
Сигнифаер
Pyv
\x20gv
\x20gv
\x20--- rebuildTrainingArea -- done ----\n\n\n\n\n
\x20Hz
\x20Yz
[Mounted:\x20
\x20mz
\x20F{
\x20S{
\x20mz
\x20e{
\x20mz
Gladiator Illumination
promoter
] ** is there a NULL RECORD in ui_elements??? \n
Оставшееся время
Tactical Commands Remaining
Ожидание...
Игрок 2 ход
Not built with STEAM - opening LINK...\n
buttonHandler() BTN_TACTICS_DONE -- PLAYER TURN FINISHED\n
BTN_TACTICS_DEFEND\n
BTN_TACTICS_ATTACK\n
BTN_TACTICS_MOVE\n
BTN_TACTICS_EVADE\n
END OF updateOptionMenu() --\n\x20
\x20\n\x20
Original Concept Art & Design - Gladiators/Ludus/Arena
Voice Talent - Gladiators/Crowd & Twitch Play Testing
Анимация ликующей толпы
Boss/Behemoth Concept Art
Twitch Play Testing
Boss/Behemoth Equipment / Steam Achievements
Анимация работников
there are four lights
Current Dir:\x20
\x20success!\n
\x20current dir:\x20
ATTEMPTING TO LOAD LOCAL FONTS...\n
local
al_change_directory to:[
failed to load font:\x20
LOAD FONTS...\n
failed to load font_small_numbers:\x20
\n\n\n LOCAL FONTS LOADED OK!\n\n\n\n\n\n
\n\n FONTS LOADED OK!\n\n\n\n\n\n
Быстрая атака, но минимальный урон х5
GS:PL() lA:
[end]\n
Закончить ход
(E) Уклонение кувырок
(G) Сдаться
(W) Метнуть оружие
(N) Бросить сеть
Распорядителя боя
Игры Габена
\x20obstacle (pickedString):\x20
\n\n\n************** initBattle_shunt - BEGIN *******************\n\n
КНОПКА ВЫБРАНА:\x20
Игры Габена
БАЗА:\x20
ПРИСТИЖ:\x20
АЛЬТЕРНАТИВНО:\x20
\x20%PIP_SILVERCHEVRON% %PIP_SILVERCHEVRON%
\x20%PIP_SILVERCHEVRON%
\x20%PIP_SILVERCHEVRON% %PIP_SILVERCHEVRON% %PIP_SILVERCHEVRON%
\x20is JUKEING \n
\x20is NUDGING AWAY... AVOIDIN ENEMY \n
UserPath_W: [
UserStringsPath_W: [
\n\n\n v
\x20EXISTS - LOADING TRANSLATED STRINGS!.\n
\x20DOES NOT EXIST - NOT LOADING TRANSLATED STRINGS!.\n
NOTE - PATH:\x20
ERROR: Can't open database:\x20
found spot in area:
) MAX_TRAINING_SPOTS:
did not find a spot.\n
Склад:\x20
\x20Защ.:
\x20ОЗ (база)\r
\x20EXPLODING: inst:
\x20FPS:\x20
\x20\n\n\n
Saved:\x20
\x20 \n
\x20already! threadcanBeJoined:
\x20****************************************************************************\n
\x20\n\n\n\n\n\n
\x20FINISHED ENCODING.\n\n\n
\x20[ SKIPING DUMP_UPLOADING_REPLAY ... ] \n
Недуги гладиаторов: Да\n
Недуги гладиаторов: Нет\n
assignGladiatorToGridCloseToMapPos:\x20
\x20foundGridY:\x20
foundGridX:\x20
КЛЕТКА ЗАНЯТА!\n
\x20map:\x20
\x20grid:\x20
assignGladiatorToGrid:\x20
GRID IS OPEN...\n
] IS OCCUPIED.\n
GRID [
] IS OOB.\n
\x20TACTICAL MANAGER: setup()\n
FAIL! r=
SELECT idx, key_val, str_val FROM local_strings
\x20 str_val=[
] is OOB. MAX_LOCAL_STRINGS=
ERROR! localStrings[
SELECT str_val FROM local_strings_multi WHERE groupidx=
ERROR: numVoxels:
изучает скорость восст. героя
Престиж уровень исцеления:\x20
Престиж уровень исцеления: МАКС.
Более быстрое исцеление престижных гладиаторов.
Более быстрое исцеление престижных гладиаторов - требуется Защитник.
Престижная тренировка исцеления
\x20GABEN CLICK\n\n
Извините: только гладиаторы (никаких благословений Юпитера!) могут участвовать в многопользовательских сражениях
\x20больше не будет участвовать в многопользовательских боях
\x20теперь доступен для многопользовательских боёв
) returned: area=
Ну и ладно!
Закончили ждать соперников:\x20
Многопользовательских игр не найдено. Извините.
Потенциальные игровые матчи:\x20
Поиск противников
В ожидании достойных соперников
\x20men]
Ждём соперников...
Соперники:\x20
Игроки:\x20
\x20Игр:\x20
\x20... freeing bitmap!!\n\n\n\n\n\n\n
\x20LOAD SUCCESS (1)\n
\n\n\n\n************************************\n
FATAL ATLAS ERROR ALREADY SET glad frame:\x20
\x20 !domina
renderBMP is null?!\n
BOSS ERROR:\x20
refreshActorPromoterForm()\n
\x20Ожидает игр:\x20
Игроки онлайн:\x20
DEFAULT setting BTN_GABEN_HOST_GAME visible to TRUE!\n
DEFAULT setting BTN_MULTIPLAYER_LOBBY_EXIT visible to false!\n
\x20 setting BTN_MULTIPLAYER_LOBBY_EXIT visible to TRUE!\n
Сейчас хост игры? Не может принять новую игру, пока текущая игра не будет отменена...
\x20 setting BTN_GABEN_HOST_GAME visible to false!\n
Перетащите гладиатора на распорядителя боя, чтобы он смог участвовать в многопользовательских боях!
Пожалуйста, повторите попытку через 20-30 секунд.
Error: Steam Client appears to be offline.
Отменённая игра.
BTN_MULTIPLAYER_BROWSE_YES ... ACCEPT THIS FIGHT ... \n
В ожидании соперников...
ЛОББИ:\x20
\x20помечено как ДА!\n
\x20TODO BTN_MULTIPLAYER_BROWSE_NO -- REJECT THIS FIGHT ... \n
Нет матчей!
\x20помечено как НЕТ!\n
Gamepad Disabled in this build (testing memory leak! sorry)
al_init_image_addon() \n
al_init_ttf_addon() \n
al_init_font_addon() \n
\x20 finalH:
creating display: finalW:
Copyright 2020 Dolphin Barn Incorporated
Больше гладиаторской экипировки
There was an unrecoverable error loading game assets.\r\rPlease try subscribing to the BETA branch for the latest updates (including a Domina_LOW_RAM build which may work on machines with shared system/video RAM (ie: laptops))\r\rThe official Domina forum is the Steam Community Forum - you may also get help there!
OpenGL Error
found 'G|' - GREAT SUCCESS INDEED!\n
ERROR: bs_it->c_str() expected 'G|' but found:[
Уровень\x20
ОЗ база
\x20МАКС
ОЗ (+
\x20 База:\x20
\x20 П.рука:\x20
\x20 Шлем:\x20
\x20 Л.рука:\x20
\x20 - НИКАКИХ ПРЕПЯТСТВИЙ НЕ ВОЗНИКЛО.\n
) - НИКАКИХ ПРЕПЯТСТВИЙ НЕ ВОЗНИКЛО.\n
\x20< DIFFICULTY_FLAG_NO_IMPEDIMENTS (
\x20CAN NOT ENABLE PRESTIGE BUTTON BECAUSE\x20
\x20 ai_difficulty:
\x20 lvlStrength:\x20
\x20lvlAgility:\x20
\x20 lvlDefense:\x20
\x20 lvlAttack:\x20
\x20chevrons:\x20
\x20CAN NOT SHOW PRESTIGE BUTTON BECAUSE\x20
\x20so not enough victories to show prestige button!\n
] is NULL! - CANNOT CONTINUE!\n
\x20ERROR: gladiators[
\x20- CANNOT CONTINUE!\n
\x20ERROR: gladiatorID=
\x20 daysPastActivatedPraesidio=
\x20ea
\x20З+
\x20А+
\x20leaving lobby... and falling through...
MANCOUNT
MANS
\x20ЛОББИ ДОСТУПНО: \n
Лобби\x20
\x20parse mans:
bs_it->c_str():\x20
Просмотр матча:\x20
MAN COUNT:
\x20ONLY LOBBY TO JOIN :[
] CREATE SUCCESS\n
\x20JOINING FIRST LOBBY WE FOUND (for now) :[
CHALLENGE SENT:[
ERROR: CHALLENGE SEND FAILED!\n\n\n
\x20user in lobby:\x20
Lobby [
ERROR: Failed to create lobby (lost connection to Steam back-end servers.\n
LOBBY METADATA UPDATE:[
RECVD METADATA 'MANCOUNT':[
RECVD METADATA 'MANS':[
\x20STEAM ID:
MSG ID:
CHALLENGER REQUESTS TO FUCK!\n
\x20| НЕТ
\x20| ДА
IDX | AppID | NAME | AVAILABLE | INSTALLED \n
) DONE.\n
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73969/411609
Переводчики: CIbeaST, DragonZH
Настройки
Готово:
