Готовый перевод Domina / Домина: Domina_exe_C

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов, так как модераторы установили для него статус «идёт перевод»

COIN

WINE

WATER

FOOD

TIME

JOYSTICK

STRENGTH

ACCOLADES

STARBURST

BIGREDX

INKBLOT

CHEVRON

PATRON

TWITCH

MAP

LOCKED

TWITTER

FACEBOOK

SCROLLUP

SCROLLDOWN

ПО УМОЛЧАНИЮ

РЕТИАРИЙ

ФРАКИЕЦ

МУРМИЛЛОН

Ура

Гр-р-р

:\x20

outline

Плати!

Жажда!

Папочке нужно лекарство!

Я голоден!

После\x20

\x20дней без воды

\x20дней без еды

, вы мертвы\r\rКогда ваше тело обнаружили, его уже наполовину съели стервятники.\r\rВаши неопознанные останки сбрасываются в неглубокую могилу, а ваш лудус гладиаторов снесён, чтобы освободить место для бани.\r\rВаша собственная семья быстро забывает ваше лицо и ваше имя.

Да пошли вы, я ухожу!

\x20работнику\x20

применить карту:\x20

vector<T> too long

invalid string position

string too long

list<T> too long

\x20\r|

Агент

Грязная работа — его конёк. Если вам нужен шпионаж, воровство, или хотите поставить на бои в яме — это ваш человек.

1 еды, 1 воды / день

Грязная работа, бесплатные бои в яме

\x20дней

Следующий бой в яме:\x20

Агент куда-то пропал.

Но это странно, как будто он всё ещё здесь. Жутко.

Интересно, что он украл...

actorAgent::update_special() -- BTN_AGENT_SPY_MAGISTRATE is done. caught=

Ваш агент попался на шпионаже за магистратом и был убит.

Ваш агент возвращается от шпионажа за магистратом. Он узнал секрет!

actorAgent::update_special() -- BTN_AGENT_SPY_LEGATE is done. caught=

Ваш агент попался на шпионаже за легатом и был убит.

Ваш агент возвращается от шпионажа за легатом. Он узнал секрет!

actorAgent::update_special() -- BTN_AGENT_WOMEN \n

Плотские развлечения, устроенные для ваших людей, были хорошо восприняты. Боевой дух гладиаторов повышен.

\x20ActorAgent::update_special() AGENT_STEAL_ARMOUR is done. caught=

Ваш агент попался на краже снаряжения из военного лагеря и был убит.

\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_ARMOUR was successful.\n

Улучшенная броня:\x20

\x20на\x20

\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_ARMOUR success -\x20

\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_ARMOUR failed - empty handed\n

Ваш агент вернулся из военного лагеря с пустыми руками.

\x20ActorAgent::update_special() AGENT_STEAL_WEAPON is done. caught=

Ваш агент попался на краже оружия из военного лагеря и был убит.

\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_WEAPONS was successful.\n

Улучшенное оружие:\x20

\x20на\x20

\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_WEAPONS success -\x20

\x20ActorAgent::update_special() BTN_AGENT_STEAL_WEAPONS failed - Your agent has returned from the military encampment empty handed..\n

Готово\x20

Шпионить за магистратом

Шпионить за легатом

Получить плотские утехи

Украсть броню

Украсть оружие

Земледелец

Пища — это сила! Если у вас недостаточно еды, люди умрут. Мёртвые не зарабатывают деньги. Убедитесь, что они накормлены.

1 воды/день

4 еды/день

Земледелец покинул здание.

Исследование орошения

Исследование ботаники

Исследование кулинарии

Исследование санитарное хранилище

Архитектор

Создаёт пристройку к вашему лудусу гладиаторов, для повышения комфорта и прибыли (улучшение останется, даже если он уйдёт)

2 еды, 1 воды / день

Улучшение лудуса

Архитектор покинул здание.

Постройка палуса

Рытьё угольной ямы

Сбор камней

Укрепление стен

Постройка частных гладиаторских покоев

Рытьё колодца для воды

Постройка аптеки

Постройка винного погреба

Постройка зернохранилища

Постройка бани

Музыкант

Этот музыкант поддерживает боевой дух ваших гладиаторов, а улучшения помогают им повышать уровень и выздоравливать быстрее.

1 еды, 1 воды / день

Боевой дух

Музыкант покинул здание.

Взять уроки пения

Репетиция песни Юноны

Репетиция песни Минервы

Репетиция песни Венеры

Репетиция песни Дианы

Репетиция песни Весты

Репетиция песни Церера

Городской рынок

Купить/Продать/Торговля

Благословения Юпитера

Колода улучшенных карт

\x20T|

Наставник

Чемпион экс-гладиатор, он может тренировать и совершенствовать ваших гладиаторов качественно и быстро.

2-4 еды, 2-4 воды / день

Тренировка

исследование мурмиллона

исследование ретиария

исследование оборанительного перемещения

исследование атакующего перемещения

исследование храбрости волка

исследование направленной защиты

исследование направленной атаки

исследование нападения

исследование метательного оружия

исследование уклоняющегося кувырка

исследование обращения со щитом

исследование обращения с клинком

исследование обезоруживания

исследование выбивания щита

исследование расчленения

исследование направления атаки

исследование техник захвата

исследование защиты с сетью

исследование защиты от древкового оружия

исследование глубокого дыхания

исследование силовых тренировок

Исследование танца в прыжках

исследование низкой стойки

исследование берсерка

изучить автоматическую капитуляцию

изучить смирение

изучить осознанность

изучить контроль разума

исследование критического удара

исследование выносливости

исследование рывка

исследование проворной стойки

Наставник покинул здание.

Просветитель

Просветитель помогает воспитать ваших гладиаторов в реализовавшихся мужчин, которые всегда действуют на пределе возможностей.

1 еды, 2 воды / день

Боевой дух, эффективность ИИ

Просветитель покидает здание.

Учить философию

Учить концентрацию

Учить анатомию

Рассказать об учении Диоскорида

Рассказать об учении Галена

Изучение физиологии

Умелый переговорщик и торговец, он может покупать всё дешевле и влиять на благосклонность легата.

Скупщик

Скупщик покидает здание.

Снижает стоимость улучшений и ресурсов

Переговоры о лучших ценах на понижение

Договориться о снижении цены улучшений

Сторговаться о ценах на вино

Сторговаться о ценах на еду

Монетизировать дружбу с легатом: увеличивает благосклонность

Сторговаться о ценах на воду

Монетизировать дружбу с легатом: снижает стоимость гладиаторов

Монетизировать дружбу с легатом: снижает объём взятки

Нашептать легату лести

Ремесленник

1 воды, 1 еды / день

Ремесленник автоматически чинит повреждённое снаряжение и снижает стоимость улучшений.

Ремесленник покидает здание.

Удешевление улучшения и ремонта снаряжения

Исследовать чертежи оружия

Ремесленник назначен\x20

Исследовать чертежи щитов

Исследовать чертежи шлемов

Улучшение наковальни

Исследовать чертежи брони

Исследовать автоматические улучшения

Улучшение печи

Ремесленник улучшен до\x20

Исследование перестройки сети

Гончар может строить крепкие сосуды, так, что вы будете меньше терять еды/вина/воды, во время путешествий на удалённые арены.

Гончар

Жрец

1 еды, 1 воды / день

Жертвоприношение может богам может благоприятствовать победе. [Бог Юпитер не поощряет такой поддержки.]

Жрец пинает чашу с козлом.

Жертвы богам

Жрец исчезает.

Вы чувствуете себя не в своей тарелке.

ОН НЕ ВЕРНЁТСЯ

По вашей спине пробегает холодок.

Магистрата внезапно свалила хворь\x20

.\r\rКонечно же, это совпадение.

Повлиять на благосклонность магистрата

Легата внезапно свалила хворь\x20

Повлиять на благосклонность легата

Пожелание больному магистрату

Проклясть противников: ОЗ

Пожелание больному легату

Проклясть противников: благословения Юпитера

Проклясть противников: опытность

Легат - командир местных военных отрядов и ваш основной источник оружия, доспехов и людей, которые уже обучены боевому искусству. Он часто проводит игры в этом районе, поэтому важно завоевать его поддержку.

Легат\x20

)...\n

\x20отношение снова в:

дней.\n

уменьшен\x20

Легат покидает здание.

Магистрат - высокопоставленный политический деятель в этом районе, ответственный за закон и порядок, а также занимающийся торговлей между людми. Он часто проводит игры в этом районе, поэтому важно завоевать его поддержку.

Магистрат\x20

Магистрат покидает здание.

Карта боёв

\x20/\x20

Карта битв на арене, в которых вы можете участвовать.

\x20повержен.

Медик

Лечение гладиатора

Опытный целитель убирает боль гладиатора в доли минут, так что они будут исцеляться естественным путём.

Исцелён\x20

Медик покинул здание.

Изучить анастетики

Изучить антибиотики

Изучить обезболивающие

Изучить антисептики

Изучить мытьё рук

Заботится о повседневных задачах по управлению лудусом, таких как забота о еде/вине/монетах и вооружении гладиаторов.

Советник

Нунций

Посланник предупредит вас, когда новые предметы станут доступны на рынке, так что вы никогда не пропустите редкий элемент.

Повидавшая многое, мужественная женщина, которая не терпит дураков.

Ланиста и Домина\x20

Священник

Ничего

Никому не говори, но, похоже, это стимулирует все естественные процессы тела. Что это за странные огни?

Священник покидает здание.

Лечение, тренировки, повышение боевого духа

Изучение молитвы Венере

Изучение молитвы Марсу

Изучение молитвы Вулкану

Изучение молитвы Нептуну

Изучение молитвы Аполлону

Изучение молитвы Меркурию

Уровень защиты:\x20

Изучение молитвы Юноне

Макс. ОЗ:\x20

Уровень оружия:\x20

Ловкость:\x20

Путешественник

У бывалого путешественника есть знакомства и связи во всём мире, что уменьшает стоимость поездок для удалённых игр.

Винодел

Домашний винодел может производить вино прямо в лудусе гладиаторов. Сотрудничает с магистратом и может улучшать его благосклонность.

Исследовать качественные сосуды

Разработка больших бочонков

Вино, благосклонность магистрата

Винодел покидает здание.

Монетизировать дружбу с магистратом: рабы

Исследовать виноделие

Монетизировать дружбу с магистратом: благосклонность

Монетизировать дружбу с магистратом: взятки

Нашептать магистрату лести

ERROR:: Atlas::setup() error creating gladiator intermediate atlas sheet!\n

ERROR:: Atlas::setup() error creating crowd intermediate atlas sheet.\n

Atlas::loadAtlas_cb() image file open error:\x20

\x20Atlas::cleanup()

Atlas::loadAtlas_cb()\x20

Current working directory is\x20

\x20PIXEL FORMAT BITS:\x20

Atlas::loadAtlas_cb() data file open error:\x20

загрузка данных атласа...\n

atlas read error - expecting frames <dict> but found: [

\x20atlas warning: fname is blank?\n

готова загрузка атласа.\n\n

Atlas::loadBossAtlas_binary() data file open error:\x20

загрузка\x20

Atlas::loadBossAtlas_binary() image file open error:\x20

\x20слой:

\x20анимация:\x20

Atlas::loadBossAtlas_binary() loading atlas data...\n

\x20направление:

\x20 MAX_DIRS=

FATAL ERROR direction=

FATAL ATLAS ERROR on boss frame:\x20

прогресс:\x20

\x20 MAX_FRAMES=

FATAL ERROR frame=

\x20 MAX_BOSS_ANIMATIONS=

FATAL ERROR animation=

\x20while MAX_FRAMEs=

\x20FATAL ERROR: frame=

\x20 MAX_BOSS_LAYERS=

FATAL ERROR layer=

готова загрузка босса из бинарного атласа. спрайты загружены:

\x20while MAX_BOSS_ANIMATIONS=

\x20FATAL ERROR: animation=

Atlas::loadLionAtlas_binary() image file open error:\x20

Atlas::loadLionAtlas_binary() data file open error:\x20

\x20imageName:\x20

loading dataName:\x20

\x20 MAX_LION_ANIMATIONS=

\x20 MAX_LAYERS=

Atlas::loadLionAtlas_binary() loading atlas data...\n

FATAL ATLAS ERROR on lion frame:\x20

готова загрузка льва из бинарного атласа. спрайты загружены:

Atlas::loadGladiatorAtlas_binary() image file open error:\x20

FATAL ATLAS ERROR ALREADY SET lion frame:\x20

filename:\x20

loaded so far:\x20

\x20ERROR direction=

Atlas::loadGladiatorAtlas_binary() data file open error:\x20

FATAL ATLAS ERROR on glad frame:\x20

\x20ERROR frame=

\x20ERROR layer=

\x20 MAX_ANIMATIONS=

\x20ERROR animation=

done loading gladiator atlas. sprites loaded :\x20

Atlas::loadCrowdAtlas_binary() image file open error:\x20

\x20while MAX_ANIMATIONS=

\x20\n\n

загрузка данных атласа:\x20

FATAL ATLAS ERROR on crowd frame:\x20

Atlas::loadCrowdAtlas_binary() data file open error:\x20

...\n

done loading crowd atlas.\n\n

Atlas::loadDrawOrder() data file open error:\x20

\x20 MAX_CROWD_ANIMATIONS=

\x20 MAX_CROWD_LAYERS=

\x20 направление:

загрузка атласа отрисовка данных...\n

buffer:\x20

готово отрисовка загружена.\n\n

\x20 анимация:\x20

Draw Order Error: character:\x20

left

right

down

stand

walk

run

decapitate

die

surrender

burpee

awning

pool

idle

pickup

cheering

background

throwing

booing

column

gatedoor

foreground

foremost

torch

wooddoor

flag

ANIMATION NOT FOUND:\x20

body

CROWD LAYER NOT FOUND:\x20

ERROR!

WALK

STAND

RUN

DECAPITATE

Roll Forward

Stumble Backward

Stumble Forward

DIE GENERIC

NO ANIM id:\x20

RIGHT LEG

LEFT ARM

TORSO

LEFT LEG

SHIELD MED

SHIELD SMALL

RIGHT ARM

HEAD

SHIELD LARGE

SHIELD SQUARE

GLADIUS

TRIDENT

ZWEIHANDARRRRRRRR

magistrate

doctore

legate

architect

medicus

agent

jupiter

educator

emptor

inventory

faber

vintner

sacerdos

haruspex

agricultor

potter

viator

bard

figulus

\x20couldnt find actor for:\x20

nuntius

ministrator

loading gladator draw order from\x20

done loading draw order. \n

\x20loadGladiatorDrawOrder_bin file save error. CWD:

loading BOSS draw order from\x20

\x20loadBossDrawOrder_bin file open error. CWD:

\x20frame=

\x20couldnt find UI element:\x20

\x20 MAX_PARTICLE_TYPES=

atlas_callback_particle() FATAL ERROR layer=

\x20<< MAX_UI_ELEMENTS=

\x20error: element=

animArena FATAL ERROR frame=

\x20MAX_ACTOR_ANIMATIONS=

\x20 MAX_ARENA_ANIMS=

animArena FATAL ERROR animation=

ERROR: frame=

\x20MAX_ACTORS=

ERROR: animation=

\x20MAX_FRAMES=

ERROR: was expecting 'ludus' but found:\x20

\x20MAX_LUDUS_ANIMS=

ERROR: character=

ludus

trunks

shadow

woodengladius

zweihander

gladius

gladiuswoosh

zweiwoosh

tridentwoosh

trident

woodentrident

qamafore

qamaaft

qamawoosh

pugioaft

pugiowoosh

pugiofore

torchfore

torchaft

torchwoosh

partisanaft

partisanwoosh

partisanfore

guisarmewoosh

spetumfore

guisarmefore

guisarmeaft

halberdfore

halberdaft

spetumaft

spetumwoosh

lion

halberdwoosh

dominahair

dominatoga

LAYER NOT FOUND:\x20

zweishadow

tridentshadow

spearshadow

gladiusshadow

woodentridentshadow

qamashadow

pugioshadow

guisarmeshadow

spetumshadow

partisanshadow

halberdshadow

halberd

guisarme

pugio

qama

partisan

zwei

spetum

spear

chunkshadow

chaingroundanchor

rain

crowdshadow

ash

crowdcoin

PARTICLE LAYER NOT FOUND:\x20

Еды

Винa

Монет

Благословение Юпитера

Толпа

Воды

Рабов

Благословение ёмкость

Улучшенное оружие

Утешительный приз

Новый работник

Открыто достижение

Экипировка раба

Улучшенная броня

Отношение хозяина

Мёртв

Сдался

Выжил

Награды

loading atlas for arena:\x20

error loading arena!\n

auditorium

HEAVY

INTRO

\x20 downcount_ui_id=

START

soundManager: 'RUN_INTRO' parameter =\x20

VAL:\x20

\x20NOT launched. gotValidMarker=

ERROR: Battle::downcountSpawn\x20

\x20ERROR: battle::setup() -- just starting match because sound is bugged!

\x20 soundManager.battleMusicInst=

\x20 оз:\x20

) LOADOUT: \n

\x20(\x20

\x20STARTING rewards[] structure:\n

(inst:\x20

ReplayManager NOT starting.\n

Battle::cleanup()...\n

\t i=

battle::setup() done.\n

Приветствуем открытие - !ya / !boo + bits увеличит/понизит награду за победу!

battle::cleanup() DONE\n

******************ДА НАЧНЁТСЯ БИТВА******************\n

ПРАВИЛА: без сдачи

\x20victory_player:

Дар толпы!

victory_player:\x20

\x20victory()!\n

\x20canVictoryCheerAt=

battle::update() - battleOver:\x20

\t gladiators[

\x20atEase()!\n

\x20владелец:\x20

Забег: нужно что-то сделать\x20

\x20getNextGauntletGladiatorForPlayer (

\x20принадлежит игроку:\x20

\x20который на данный момент:\x20

\x20идёт на арену.\n

УСПЕХ:\x20

\x20players[

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: у игрока не осталось гладиаторов:\x20

\x20reached maxLaps)\n

\x20 battle_gladiators_active:\x20

... \n

eval_victory() - VICTORY_CONDITION_ONE_LUDUS_LEFT victory_active_players_left:

eval_victory() - VICTORY_CONDITION_RACE_COMPLETE battleOver:

\x20 (у игрока не осталось манекенов)\n

**********************КОНЕЦ БИТВЫ****************************\n

\x20Battle::startTally()\n

victory for player:\x20

ERROR: eval_victory() - VICTORY_CONDITION_ONE_LUDUS_LEFT victory for player -1!!\n

Tweet Instant Replay

ERROR: deck.withdrawRandomCard(CARD_APPLIES_TO_TYPE_EMPLOYEES) returned a null c!\n

*DONE.\n

Опубликовать повтор в Facebook

*РЕГИОНАЛЬНЫЙ ЧЕМПИОН ОТКРЫЛ 1 РАБОТНИКА, БЛАГОСЛОВИМ ЮПИТЕРА...\n

\x20(remaining to generate)\n

battle::startTally() -- REWARD: numSlaves:

**Благословение Юпитера за победу.\n

**Нет благословения Юпитера (не было треша).\n

\x20(после добавления з.)\n

generated gladiator[g:

\x20ТОЛПА КРИЧИТ БУУ:\x20

\x20THROWING GARBAGE - YOU SUCK. maxCrowdBooVolume=

\x20to rewards[REWARD_SLAVES]:

Босс сдался и присоединяется\x20

... И БРОСАЕТ МОНЕТЫ И ЦВЕТЫ - МЫ СЕРДЦЕМ С ВАМИ\n

\x20НО НЕ БРОСАЕТ МОНЕТЫ И ЦВЕТЫ - НЕДОСТАТОЧНО КРОВИ, ЛЕНИВЫЕ БЛЯДИ.\n

\x20 crowdBloodSpilledStart:

ТОЛПЕ ЭТО ПО НРАВУ - кровь залила этот матч:\x20

\x20 !ya: \x20

\x20ERROR: battle::draw() - al_use_shader(default_shader)\n

fill

\x20 !domina

\x20 !soundtrack

\x20 !boo: \x20

\x20Награда: \x20

* * * ПАУЗА * * *

КРУГОВ:\x20

ERROR: already reached max crowd placement....\n

\x20because its not loaded/active/visible\n

) but gladiators[hisIndex]->currentBBox NOT set?!

\x20because its pointer is fucking null\n

ERROR: Battle::checkCollisions - not checking collisions on\x20

\x20 gladiators[

ERROR: battle::checkCollisions(myIndex=

) but partBox NOT set?!

ERROR: Battle::checkCollisions(myIdx:

\x20-- his nextColl is in the future and is beyond 3000ms which is ridiculous - gameState.gameTime=

\x20 hisIndex:

Я ПОГИБ

Я МЁРТВ

Battle::handleRopeCollision() ERROR - myPoly was null.\n

КРИТИЧЕСКИЙ

НА ПОЛУЧИ

ПОЛУЧИ!

Я ЗОЛОТОЙ БОГ

РАААА!

Я СЛОМАЮ ТЕБЯ

ЯРОСТЬ

ЙААА!

РРОООО!

\x20\n\nData Path:\x20

Failed to open\x20

crowd_load() file open error.

Error

loading file:\x20

ERROR: scenery load file error -\x20

Battle::scenery_load() -- arenaName:

ERROR: didnt add scenery cause something was out of range.\n

done load. numScenery=

ERROR: vector field load file error -\x20

done vector field load.\n

Game Cheering closed.

BattleTally::start()...\n

\x20победа в битве...\n

\x20безнадёжная битва...\n

\x20судбы!

Начинается голосование - решайте\x20

\x20поражение в битве...\n

\x20битва проигранна, но вы с хозяином в хороших отношениях, так что вы получили утешительный приз. (несколько рабов). \n

\x20битва безнадёжна, но домина/чемпион бросает вызов с наградой за выживание...\n

\x20битва безнадёжна, поэтому все награды (за исключением монет от толпы) обнуляются.\n

\x20*************************************************\n

\x20battle_tally::start() final rewards[] structure:\n

\x20битва проиграна, а вы с хозяином в плохих отношениях, поэтому все награды (за исключением монет от толпы) обнуляются.\n

\t i=

\x20сдаюсь! ГОЛОС: !live/!die?

blendselect

\x20Голосование закрыто.

Вернуться в лудус...

Boss::render() ERR: myID:\x20

\x20 animationID:

\x20numframes:\x20

\x20currentFrame=

Ты лучше меня.

Ты лучше.

Я непобедим!

Ты превзошёл меня.

Именем Юпитера, я сдаюсь

Пощади меня!

Я сдаюсь.

Молю, не убивай.

Я побеждён и сдаюсь

Я сдаюсь!

Ты победил!

Я сдаюсь

Выберите гладиаторов (Щелчок включает /отключает контроль игроком)

Выберите ваших гладиаторов (Контроль разума не изучен)

showVendorInventory_Gladiators vendorID=

ERROR: updateBattleSetupForm() could not get pointer - selected\n

ERROR: updateBattleSetupForm() could not get pointer - local_selected\n

updateBattleSetupForm() ... \n

ERROR: updateBattleSetupForm() could not get pointer - available\n

Выбрано/МАКС:\x20

\x20%CHARIOT%\x20

ERROR: updateBattleSetupForm() could not get pointer - opponent_selected\n

\x20selected->gladiatorCount:

\x20selected->maxGladiators:

\x20%HORSE%\x20

Выбрано/МАКС: %SLAVE%\x20

\x20 key:

button click: \x20

\n\n\n\n acceptBattleSetupForm() \n\n

GameState::initBattle() - battle.setup() failed.\n

\x20УЛУЧШИТЬ\x20

\x20УХУДШИТЬ\x20

\x20скидка:\x20

\x20МАКСИМУМ МАНЕКЕНОВ.\n

\x20BTN_STORY_OK - gameState.state=

\x20 \n

\x20ОБЩИЙ ПРОГРЕСС:

buttonHandler() BTN_STORY_OK -- ДА ЗАПУСТИТЬ ОБУЧЕНИЕ - ЭТО НАШ ПЕРВЫЙ ЗАБЕГ\n

\x20мы познали историю, и мы были в битве, и знаем её тяжбы и великие сражения 14! \n

buttonHandler BTN_STORY_OK - soundManager: ЗАПУСТИТЬ ВСТУПЛЕНИЕ:

\x20**************************************************\n

\x20чемпионский вызов...\n

\x20acknowledged story point... reseting endless mode..\n

\n\n\n\n

\x20сбежал.

buttonHandler() BTN_STORY_OK -- ДА ЗАПУСТИТЬ ОБУЧЕНИЕ\n

\x20вызов домина...\n

\x20не удалось вызвать домина...\n

buttonHandler() BTN_RECONNECT_BOT -- переподключение бота...\n

IrcBot Успешно запущен.\n

\x20был продан на рынке.

\x20BTN_CHARIOT_UPGRADE_BODY \n

\x20BTN_CHARIOT_UPGRADE_WHEELS \n

BTN_CHARIOT_REPAIR \n

Опа!

saving textbox...\n

\x20BTN_EDIT_BUTTON_SAVE....\n

ui.currentForm()->selectedItem->tooltipEnabled = ui.forms[GS_MENU_EDIT_TEXTBOX].getTxtByKey(TXT_EDIT_TEXTBOX_TOOLTIP_ENABLED);...\n

ui.currentForm()->selectedItem->tooltipDisabled = ui.forms[GS_MENU_EDIT_TEXTBOX].getTxtByKey(TXT_EDIT_TEXTBOX_TOOLTIP_DISABLED);...\n

ui.currentForm()->selectedItem->key = ui.forms[GS_MENU_EDIT_TEXTBOX].getSelectionByKey(DROP_EDIT_TEXTBOX_KEY);...\n

\x20ui.currentForm()->selectedItem->txt = ui.forms[GS_MENU_EDIT_TEXTBOX].getTxtByKey(TXT_EDIT_TEXTBOX_TXT);...\n

was able to cast to number box on save. maxVal=

\x20ui.currentForm()->selectedItem->txt:

\x20ui.forms[GS_MENU_EDIT_CHECKBOX].getTxtByKey(TXT_EDIT_CHECKBOX_TXT):\x20

BTN_GLADIATOR_AWARD_PRIVATE_ROOM -- awarding private room to:\x20

Проклинаю тебя!

\x20 gladiators[curID]=

Благодарю!

Спасибо!

\x20prev gladiator error: curID:

\x20prevID:

\x20 ludus.selectedGladiator:

\x20BTN_HORSE_UPGRADE_TACK \n

\x20BTN_HORSE_UPGRADE_BRIDAL \n

BTN_HORSE_TRAIN \n

\x20\r\r Легат будет отвечать за еду и воду гладиатора до того дня, когда он умрёт на арене.

BTN_LEGATE_PATRONAGE - gladiatorID:\x20

Не очень интересно.

BTN_LEGATE_PATRONAGE - gladiatorManager couldnt find suitable gladiator...\n

\x20согласился стать покровителем вашего лудуса!\r\rОн принял\x20

\x20из\x20

Ах... подарок?

Конечно же спасибо...

BTN_MAGISTRATE_PATRONAGE - gladiatorID:\x20

\x20\r\r Магистрат будет отвечать за еду и воду гладиатора до того дня, когда он умрёт на арене.

BTN_MAGISTRATE_PATRONAGE - gladiatorManager couldnt find suitable gladiator...\n

Конечно же благодарю...

explore

ERROR: gameState.initNewGame() failed.\n

BTN_OPTIONS - showed form: GS_OPTIONS_CONFIG\n

GS_OPTIONS_CONFIG скрыт - настройки отменены \n

GS_OPTIONS_CONFIG скрыт \n

buttonHAndler_mainMenu() - BTN_OPTIONS_ACCEPT - IrcBot успешно запущен.\n

\x20-- couldnt find bossID mapped to this key in gameState.bossBattleSetup[]\n\x20

) bossID=

\x20ERROR: buttonHandler_map(

рабочий уволен...\n

\x20... удаление из списка\n

\x20fired employee id:\x20

ERROR: NO OPEN ACTOR SPOTS AVAILABLE.\n

ERROR: card::setup() - cardType:

\x20 cardType:

Card::render() but bitmapCreated =\x20

Card::render() but b is null -- b=\x20

\x20bitmapCreated:

\x20card::setup() - cardType:

\x20could not create bitmap. \n

\x20card::draw bitmap = null\n

) -- ERROR: temp_renderBMP=

Chariot::setup() index=

Ур.:\x20

\x20после попытки создать его!!!\n

Улучшение колёс

Починено

\x20ERROR: Chariot::render() - temp_renderBMP is null\n

\x20EXPLODED \n

Кор.

Клс.

Ремонт\x20

Улучшение корпуса

Колёса улучшены до ур.:\x20

Корпус улучшен до ур.:\x20

\x20КОЛЕСНИЦА\x20

\x20 gameTime:

\x20trainEnd=

\x20is DONE training - trainProgress:\x20

\x20 MAX_GLADIATORS=

\x20ERROR: gladiatorID OOB:\x20

\x20ERROR: chariotID OOB:\x20

\x20ERROR: horseID OOB:\x20

\x20ERROR: fud is null - cannto setup chariot fixture strengths\n

\x20с лошадью\x20

\x20управляющий\x20

\x20ChariotComplex build DONE:\x20

\x20ERROR: ChariotComplex::setup() cannot possibly build physics components - m_world is null\n

\x20does not have a physicsPtr after linking!!\n\x20

ERROR: ChariotComplex::setup() gladiators[gladiatorID:\x20

\x20unrecognized FUD m_type:\x20

->physicsPtr->m_body->GetPosition(): \x20

Pro Gamer

Слабо

Низко

Средне

Легко

Умененно

Нормально

Сложно

CHECK_MEDICUS_AUTOHEAL -- medicus autohealing:

Хорошо

Лучшее

\x20сек.

CHECK_DOCTORE_AUTOTRAINING -- doctore autotraining:

ARENA

commandClass::eval() -\x20

SUBEVENT -> going to event:

SUBEVENT

гладиатор, скорее всего, мёртв, поэтому урона больше не нанести...\n

у гладиатора больше 5 ОЗ, поэтому ещё можно нанести урон.\n

\x20points) amount=

\x20...\n

\x20DAMAGE_RAND_GLADIATOR ...\n

поэтому нам больше ненужно наносить какой-либо урон ради удовольствия, потому что мы вы полнили требование, чтобы остановить его.\n

gladiatorManager.localPlayerGladiators.size() =\x20

.\n\n\n\n

DEATH

\x20 DEATH -> gameState.state=

\x20 оз:

\x20 урон(

\x20ГОТОВО : оз:

\x20гладиатор\x20

], скорее всего, мёртв.\n

\x20покинул здание.

\x20ГОТОВО : гладиаторы[

KILL

\x20HEAL_ALL_GLADIATORS -> \n

\x20KILL RAND_GLADIATOR ...\n

\x20FREE_RAND_GLADIATOR ->\n

UNLOCK

мы это делаем не ради удовольствия, а потому что нам было приказано остановить его.\n

УБИТЬ магистрата\n

MAGISTRATE

УБИТЬ легата\n

LEGATE

\x20UNLOCK LION ->\n

LION

\x20UNLOCK HORSE ->\n

HORSE

\x20UNLOCK SECRET_LEGATE ->\n

\x20UNLOCK SECRET_MAGISTRATE ->\n

GLADIATOR

\x20вошёл в лудус.

\x20UNLOCK GLADIATOR ->\n

\x20UNLOCK CHARIOT ->\n

CHARIOT

\x20UNLOCK SLAVE ->\n

SLAVE

\x20START_DROUGHT FROM COMMAND\n

\x20START_EARTHQUAKE FROM COMMAND\n

\x20START_FLOOD FROM COMMAND\n

\x20START_FAMINE FROM COMMAND\n

INCREMENT

Благодарю Вас, Ваша милость.

\x20УВЕЛИЧЕН\x20

DECREMENT

Ваша милость.

\x20LEGATE_PATRONAGE_RAND_GLADIATOR ->\n

\x20MAGISTRATE_PATRONAGE_RAND_GLADIATOR ->\n

\x20LEGATE_FAVOUR\n\x20

) =\x20

\x20GLADIATOR_MORALE\n\x20

\x20УМЕНШЕН\x20

\x20MAGISTRATE_FAVOUR\n\x20

command found stat ID:

\x20inc_favour(

\x20*\x20

\x20and current value:\x20

command could not find stat by key:

Voice Talent - Legate/Gladiators

Voice Talent - Magistrate/Gladiators

Tom Cullum

Cody Hargreaves

Concept Art & Design - Gladiators/Ludus/Arena

Jamie Churchman

Midio

Ian Acuna

Play Testing & Voice Talent - Gladiators/Crowd

eeve somepx

Boss Equipment / Achievements

Crowd Animation

Boss Concept Art

Michael Myers

Programming / Animation / Music / etc...

DOMINA

Play Testing

Ruu (Inexpensive Gamer)

bignic

Chris Johnson / FRXST

Jack Monahan

Sandblock

Нажать:\x20

Sebastian Michailidis / Okapi

ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ

... и спасибо ВАМ!

Antonio Mazzitelli / UHNZ

and buying fresh beats on bandcamp!

for retweetin' the dank gladiator memes

Kirk Butcher

Harry Bradshaw / Gemini

Побед:\x20

В региональном чемпионате победил:\x20

Освобождённые:\x20

Поражений:\x20

- bignic

<3 u scumbags

Брызги крови:\x20

Спасибо за игру!

Проданные гладиаторы:\x20

Гладиаторы, приговорённые к смерти:\x20

color

#version 330\nuniform mat4 projectionMatrix;\nlayout(location = 0) in vec2 v_position;\nlayout(location = 1) in vec4 v_color;\nlayout(location = 2) in float v_size;\nout vec4 f_color;\nvoid main(void)\n{\n\tf_color = v_color;\n\tgl_Position = projectionMatrix * vec4(v_position, 0.0f, 1.0f);\n gl_PointSize = v_size;\n}\n

OpenGL error = %d\n

Error compiling shader of type %d!\n

printlog: Not a shader or a program\n

#version 330\nin vec4 f_color;\nout vec4 color;\nvoid main(void)\n{\n\tcolor = f_color;\n}\n

#version 330\nuniform mat4 projectionMatrix;\nlayout(location = 0) in vec2 v_position;\nlayout(location = 1) in vec4 v_color;\nout vec4 f_color;\nvoid main(void)\n{\n\tf_color = v_color;\n\tgl_Position = projectionMatrix * vec4(v_position, 0.0f, 1.0f);\n}\n

Раскрыть карты

Разместите эту карту на любое существо, чтобы раскрыть размещённые на нём карты.

Экономия оружия

Оружие теряет на 50% меньше ПР в битве.

\x20Deck::setup()...\n

Экономия щита

Щит теряет на 50% меньше ПР в битве.

Разрушитель шлемов

Урон по шлему оппонента больше на 3000%

Экономия брони

Броня теряет на 50% меньше ПР в битве.

Экономия снаряжения

Оружие/Броня/Щит теряют в битве на 50% меньше ПР.

Удерживать позицию

Снижает отбрасывание на 75%

Атакующая стойка

Атака совершается на 50% быстрее

Разрушитель щитов

Урон по щиту оппонента больше на 3000%

Баланс

Атака сразу после переката наносит на 250% больше урона.

Орлиный глаз

Точность гладиатора вырастает на 100%

Неуёмный I

Гладиатору не требуется вода.

Приоритет защиты

Защита вовремя атаки, может прервать её на 50% быстрее.

Броня с лезвиями

Столкновения с другим гладиатором, наносит ему урон (не складывается с атакой перекатом)

Максимальная выносливость

Выносливость гладиатора увеличивается на 50%

Восстановление выносливости

Выносливость гладиатора восстанавливается на 50% быстрее.

Неуёмный II

Гладиатору не требуется пища и вода.

Мистическое проклятье

Гладиатор не может излечить более 50% ОЗ, но увеличивает урон от атак на 250%.

Скорость тренировки атаки

Скорость тренировки атаки на 500% быстрее.\r[не складывается]

Скорость тренировки защиты

Скорость тренировки защиты на 500% быстрее.\r[не складывается]

Скорость тренировки ловкости

Скорость тренировки ловкости на 500% быстрее.\r[не складывается]

Скорость тренировки силы

Скорость тренировки силы на 500% быстрее.\r[не складывается]

Зазубренный клинок с ядом

После успешной атаки, противник получает длительный урон ядом (25% x 7).

Ядовитый клинок

Затяжной урон противнику при успешных атаках(25% x 3)

Ускорение реакции ИИ

Гладиаторы, управляемые ИИ реагируют на 150% быстрее.

Зрение богов

Боевой дух получателя никогда не опускается ниже нейтральной.

Мастер перекатов

Гладиатор может перекатываться от любой атаки в любую позицию.

Отказ от толерантности

Гладиатор восстанавливается быстрее после удара противников\x20

Сопротивление кровотечению

Нейтрализует урон от кровотечения, нанесённый противником

Дикое животное

Если у гладиатора менее чем 50% ОЗ, все его характеристики увеличены на 150%

Владение двумя оружиями

Если с двумя оружиями, все атаки наносят на 50% больше урона.

Ускорение переката

Гладиатор перекатывается на 35% дальше и на 35% быстрее.

Парирование

35% больше урона после успешной защиты. \r[не складывается]

Мастер оружия

Все атаки наносят на 35% больше урона.

Мастер броска

Бросает оружие с 400% нормального урона.

Оружие Уорерса проклято (УРОН случайный от 50% до 150%)\r[не складывается]

Снаряжение Уорерса возмещается за полную стоимость, если он умрёт.

Увеличенная скорость бега

Скорость бега увеличена на 35%

Автолечение

Гладиатор автоматически лечится, даже во время тренировки.

Работники, производящие ресурсы, увеличивают производство в 2 раза \r [не складывается]

Продукция X5

Работники с автоматическим улучшением, увеличивают производство в 2 раза \r [не складывается]

Продукция X2

Работники, производящие ресурсы, увеличивают производство в 10 раз \r [не складывается]

Проклятое оружие

Работники, производящие ресурсы, увеличивают производство в 5 раз \r [не складывается]

Продукция X10

Большинство затрат по времени на обслуживание работников снижается на 15% \r [не складывается]

Сокращение стоимости тренировки 33%

Большинство затрат по времени на обслуживание работников снижается на 33% \r [не складывается]

Снижает время тренировок на 15%

Большинство затрат в монетах на обслуживание работников снижается на 15% \r [не складывается]

Уменьшенная задержка

Большинство затрат в монетах на обслуживание работников снижается на 33% \r [не складывается]

Сокращение стоимости тренировки 15%

Гладиатор потребляет на 50% меньше пищи/воды

Кошачьи рефлексы

Если получатель погибнет на арене, он будет воскрешён (Одноразово / Часть характеристик теряется)

Ресурс лёгкости

Атака наносит на 50% больше урона, если движется к противнику (требуется атака перемещения)

Снижает скорость тренировок на 33%

25% автоматически поймать брошенное оружие.

Направленная нагрузка\x20

ничего не делает.\n

\x20Deck::show() - organizing all cards on gladiators... (gladiatorManager.localPlayerGladiators.size()=

ERROR Deck::withdrawRandomCard() -- : could not generate an instance of card.\n

ГОТОВО.\n

25% шанс автоматически отразить атаку.

Воскрешение I

widthdrawRandomCard()...\n

Золотой щит\x20

ERROR: Deck::applyNewCardToActor CardTypeID:

\x20 MAX_CARD_STRUCTS=

ERROR: Deck::applyNewCardToActor !actors[actorID] actorID:

ERROR: Deck::applyNewCardToActor actorID:

\x20at index:

\x20 title:

\x20ERROR: Deck::createCard -- no inactive cards left to write - cant create new card CardTypeID:

\x20Deck::createCard created CardTypeID:

\x20ERROR: createCard(CardTypeID:

); failed\n

Полная колода!

setting display adapter to:\x20

DisplayManager::setup() \n

\x20x\x20

creating display: finalW=

Failed to create timer!\n

Error: Failed to create display:\x20

\x20so turning it ON (though it may still be forced off because of settings in OpenGL drivers!)\n

\x20 finalH=

\x20so turning it OFF (though it may still be forced on because of settings in OpenGL drivers!)\n

Error: Maximum Texture Size for your video hardware is:

. 4096x4096 is required.\n\n Terribly sorry. :/

Domina: \xd0\x9d\xd0\xb0\xd1\x81\xd0\xb8\xd0\xbb\xd0\xb8\xd0\xb5\x20\xd0\xb8\x20\xd0\xb6\xd0\xb0\xd0\xb4\xd0\xbd\xd0\xbe\xd1\x81\xd1\x82\xd1\x8c

Макс. размер текстур для вашей видеокарты:

timer created ok @ targetFPS:

\x20FPS\n

timer_physics created ok @ targetFPS: 60 FPS\n

Failed to create timer_physics!\n

failed to load font_large.\n

failed to load font.\n

failed to load icon image.\n

Failed to initialize al_init_image_addon!

displayManager::setup() image file open error: vignette\n

Failed to create bitmap: displayManager.b_ui !\n

Failed to create bitmap: displayManager.b_blend_temp_B !\n

Failed to create bitmap: displayManager.b_battle_tally !\n

Failed to create bitmap: displayManager.b_menu !\n

Failed to create bitmap: displayManager.b_ludus !\n

Failed to create bitmap: displayManager.b !\n

Failed to create bitmap: displayManager.b_blend_temp_A !\n

Failed to create bitmap: displayManager.b_battle !\n

al_destroy_bitmap(b);...\n

al_destroy_bitmap(b_blur);...\n

al_destroy_bitmap(b_ludus);...\n

al_destroy_bitmap(b_battle);...\n

al_destroy_font(font font_large);...\n

Failed to create bitmap: displayManager.b_blur !\n

al_destroy_bitmap(vig);...\n

al_destroy_bitmap(b_blend_temp);...\n

displayManager::cleanup - done.\n

al_destroy_timer(timer_physics);...\n

al_destroy_bitmap(b_menu);...\n

al_destroy_bitmap(b_ui);...\n

al_destroy_timer(timer);...\n

al_destroy_display(display);...\n

\x20and ran out of equipment instance memory? MAX_EQUIPMENT_INSTANCES=

GLAD_TYPE_BOSS: assignInstanceToGladiator instance:\x20

\x20 продавец/владелец:\x20

\x20because canEquip failed on glad:

ERROR: EquipmentManager::createInstance() FAILED: index got to\x20

ERROR: couldnt EquipmentManager::assignInstanceToGladiator() instance:\x20

\x20 forcedSlot=

ERROR: particle for\x20

\x20is null?\n

\x20 EquipmentID=

EquipmentManager::buildEquipmentIcons() error: atlas->sheets[SHEET_EQUIPMENT] is not set?\n

\x20ERROR: could not create sub bitmaps::: equipment[EquipmentID].bmp=

\x20upgradePath size:

\x20in upgrade path: Stream:

\x20SlotID=

\x20EquipmentManager::getProgressInStream() ERROR: streamID out of bounds:\x20

EquipmentManager::cleanup() equipment bitmaps...\n

\x20EquipmentManager::getProgressInStream() ERROR: did not find equipment\x20

готово\n\x20

cleanup upgradePaths[][]...\n\x20

\x20EquipmentManager::setup() - setting equipment[].bmp = NULL...\n

NAME

DESC

Поножи

Нет изображения для этого щита.\x20

EQUIP_BELT_20\x20

Щит не имеет изображения

Helm 20

Железное копьё

EQUIP_TORSO_20\x20

Несущий свет

Крашеное дерево. Большой. Ничего особенного.

Укреп. дубовый щит

Большой деревянный щит. Слава солнцу.

Обычный щит

Острая палка. С железом.

Большой простой щит

Обычный деревянный щит. \nНе особенно эффективен.\nДержится за счёт тонкого слоя краски и простой силы воли. \nДополнительный текст.\nБла.

Поклонник ночи

Красивый, прочный, поглощает ущерб.

Оловянный наплечник

Большой чёрный деревянный щит. Лёгкий, прочный. Слава Луне.

Чёрн. щит центуриона

Дубовая подкладка и чугунное литьё.

Бронзово-железный щит

Полезен в строю, но громоздкий для одиночного боя...

Достойная защита

Кожанка центуриона

Базовая защита.

Простой, лёгкий, прочный.

Кожаная юбка

Красивый, прочный.

Командирская кожанка

Лёгкая защита.

Полотняная юбка

Улучшенная защита. Лёгкий.

Элит. кожанка центуриона

Это то, что сказано на упаковке.

Чёр. кожа с шип. обшив.

Защищает важных частей тела.

Кожа с шип. обшивкой

Железные кольчужные набедренники обеспечивают хорошую защиту.

Юбка с кольчужной каймой

Кожа с железными пластинами.

Юбка с желез. пластинами

Сверх шипованная юбка

Обшивка Марса

Несколько слоёв кожи с прочной прострочкой.

Элитная кожаная юбка

Кожаная юбка покрытая железными пластинами, заклёпками и украшениями.

Шипов. юбка с желез. пласт.

Дополнительная защита важных частей тела.

Кольч. набедр. с шип. обшив.

Ты знаешь, для важного картофеля.

Холщовая юбка

Эффективно.

Кольчуга

Кольчуга превосходного качества.

Ониксовая броня

Ты знаешь, для картофеля.

Холщовый мешок

Большой, тяжёлый, прочный, медленный, жестокий, острый, заострённый, двуручный меч.

Усил. цвайхендер

Лёгкое олово защищает от лёгкого оружия и прохладного ветерка.

Оловянный шлем

Деревянное 3-точечное колющее

Деревянный трезубец

Двуручный клинок. Большой, тяжёлый, жестокий.

Цвайхендер

Прочный, тяжёлый, поглощает средний урон.

Шлем провокатора

Средняя защита.

Ножничный шлем

Оловянный шлем с защитой шеи. Едва защитит, но хорошая попытка.

Улучш. оловянный шлем

Очень качественный металлический шлем. Лёгкий, прочный, красивое красное оперение.\x20

Шлем римского капитана

Укреп. шлем секутора

Тяжёлый, сильный, поглощающий урон с грозным загубником, который внушает страх.

Шлем секутора

Боевой шлем украшенный золотом.

Рогатый шлем гоплита

Нет изображения для этого парня

Укреп. мурмиллон

Два великолепных бычьих рога украшают этот средний шлем.

Гальский шлем

Чёрная маска со средними характеристиками, но долговечная.

Ужасающий шлем зверя

Отличная бронзовая сетка украшает ничем не примечательный шлем.

Укреп. шлёп гоплита

Средняя защита от проникающего.

Шлем смерти

Крепкий, украшенный золотом. Необычайно лёгкий.

Капюшон палача

Железный шлем с шипами с отличной прочностью и очень лёгкой конструкцией.

Шлем сагитариуса

Дешёвый брезент с прорезями для глаз. Удачи.

Шлем самнита

Редкий шлем, сделанный из мощного рогатого зверя. Пахнет смертью.

Райзер шлем

Очень лёгкий, приличное поглощение урона.

Чёрная кожа с железными шипами для лучшей защиты.

Базовая связывающая сеть. Связывает.\x20

Сеть 01

Обычный пояс

Лёгкий шлем с шипом. Базовая защита.

Пояс Сатурна

Кожа, прочный, обеспечивает базовое прикрытие вашего потрошителя.

Большой композитный щит с потрясающими свойствами...

Щит Юпитера

Опасное копьё с тремя лезвиями для нанесения большего урона.

Спетум

Нагината

Необычная кожаная юбка

По сути деревянная палка. Удачи.

Деревянный гладиус

Топор с длинной рукоятью и поднятой верхушкой.

Алебарда

Многоцелевое копьё, предназначенное для... ты знаешь, удара и прочего.

Протазан

3-точечное колющее оружие.

Обычный трезубец

Копьё с крюком с средним проникающим уроном.

Гайсарм

Это щит.

Бронзовый средний щит

Прочный.

Дубовый средний щит

Это лучше, чем дерево.

Бронзовый малый щит

Это почти лучше, чем ничего.

Оловянный малый щит

Базовая защита ног.

Оловянные поножи

Толстая древесина обеспечивает хорошее поглощение урона

Дубовые поножи

Поглощает много урона, но недолго.

Медный средний щит

Тяжёлый, прочный, но не очень поглощает урон.

Змеиный король

Лучше чем ничего.

Железные наколенники

Толстая железная пластина и хлопковая подкладка. Это крепкий ублюдок.

Укреп. поножи

Полная защита ноги

Лёгкие поножи

Прочная защита ноги

Тяжёлые поножи

Лёгкий, крепкий.

Кожаный наплечник

Дополнительная защита шеи украшенная золотом.

Элитный наплечник

Потрясающие поножи, украшенные Ониксом, довольно лёгкие, учитывая их защиту.

Ониксовые поножи

Улучшенная защита.

Бронзовый наплечник

Лёгкий, очень прочный, очень поглощающий урон.

Чёрный кож. наплечник

Кольчуга из железа обеспечивают полную защиту от порезов, но ценой тяжеловесности.

Кольчужный рукав

Прочный, украшенный ониксом. Особые свойства.

Сверх наплеч. из оникса

Улучшенная защита шеи и прочная.

Прочный наплечник

Короткий кинжал - быстрая атака, но минимальный ущерб.

Кинжал пугио

Обычный прочный клинок. Ничего особенного.

Гладиус

Базовая защита всего торса.

Кольчуга центуриона

Длиннее, чем обычный гладиус. Немного более эффективный.

Кинжал куама

незнакомое проклятие было размещено на этом щите.

Проклятый щит

Большой, прочный.

Элитный щит секутора

Лёгкий, дорогостоящий и уже сгнивший.\x20

Лицо мертвеца

Хороший баланс весом и защитой.

Укреп. бронзовый щит

Базовая защита груди.

Обычный нагрудник

Базовая защита груди с красивыми кожаными ремнями на спине.\x20

Кожаный нагрудник

Тяжёлый, но прекрасный.

Элит. щит центуриона

Не много, но выглядит потрясающе.

Кожаная обвязка

Благословенная кольчуга с потрясающими свойствами.

Кольчуга Юпитера

Улучшенная пластинчатая кольчуга с золотыми украшениями.

Командирская кольчуга

Лёгкий и долговечный.

Улучш. кож. нагрудник

Железная пластина на груди и кожаная защита живота.

Обычная кольчуга

Легендарный.

Кольчуга красного дракона

Пригодный для императора.

Императорский доспех

Железная пластинчатая кольчуга. Тяжёлая, прочная.

Кольчуга спартанца-героя

Доспехи легендарного воина Сета Абле.

Доспех Абла

Крепкий фракийский щит

Непроницаемый ховитзер

Фальшион

Конструкция из дерева и железа. Прочная, долговечная.

Вонючий пояс

Жирный пояс

Сеть

Боло

Крепкая фасция

Фасция

Блокирующий блок

Предательский окрас кровью

Шлем богов

Босс молот

Королевский шлем

Шлем Юпитера

Шипованная обшивка

Юбка

Торс Юпитера

Панцирь

Грубый наплечник

Грубый щит

Большой ебучий трезубец

Кольчуга Юпитера

Броня смерти

Панцирь Аида

Броня Мерлина

SQL error:\x20

SELECT id, desc FROM option WHERE event_id=

, !3

VOTING OPEN - !1, !2

, !5

, !4

\x20 was expecting: CB_EVENT_IDS (

SELECT id FROM mainevent WHERE finished=1 AND tested=1\n

ERROR: EventManager::callback -- argv was null? \n

ERROR: EventManager::callback -- sqlCallbackType=

EventManager::displayCurrentEvent() done\n

, !6

ERROR: eventIndex is out of bounds -- eventIndex=

ERROR: EventManager::loadRandomEvent() -- index out of bounds - eventIndex=

\x20 AvialableEventIDs:\x20

setting eventIndex = 0 and re-shuffling events.\n

EventManager::ackOutcome() - acknowledge and apply outcome - returning to GS_LUDUS\n

EventManager::displayOutcome() s:

\x20 AvailableEventIDs.size()=

EventManager::gotoEvent() going to event:\x20

EventManager::loadRandomEvent() done - AvailableEventIDs[eventIndex:

Loading event failed: rowid=

Form::setValByKey - coulndt find object for key:\x20

coulndt find object for key:\x20

\x20Form::mouseDown() - returning false because !isMouseOver()\n

\x20Form::mouseDown() - returning false because canAcceptClickAt=

\x20 gameState.gameTime=

equipmentviewercontainer

button

label

equipmentviewer

Form::load() ERROR: just.. i dunno -- SQL:

SELECT txt,x1,y1,x2,y2 FROM forms WHERE gamestate=

\x20ERROR: NULL??? key / sqlite3_column_int(statement, 6) = [

SELECT type,txt,x1,y1,x2,y2, key, tooltipEnabled, tooltipDisabled, parentTreeKey, costCoin, costWine, costFood, costWater, costTime FROM formitems WHERE gamestate=

hpbox

temperament

could not figure out type of menu item to load:\x20

gladiatorpreview

numberbox

textbox

checkbox

hscroll

MI_Button final refresh: failed getting pointer to parent! m->parentTreeKey=

\x20 p->minVal=

\x20 p->maxVal=

)....\n

*** battle.isBossFight =\x20

*** GameState::generateBoss(bossID:\x20

Триллер в Маниле

Битва центурионов

Битва веков

Звук и ярость

Гул в джунглях

создано преград боссу:\x20

Незаконченное дело

,\x20который

Лесная гонка на колеснице

Гонка на колеснице, которая возвращается в «Старый циркусес» - забытое время, когда Истина царила над всем.

Большой чемпионат

Более жёсткие и менее прощающие ошибки углы в гонке на колесницах по античным землям...

Зона опасности

Гром и Молния

Циркус Максимус

Двойная звериная жестокость

ЗАКРЫТО\r\r

\r\r*ЗАМЕТКА: Колесницы не считаются региональными чемпионатами - они предназначены только для зарабатывания денег!

У вас должен быть действующий наставник и открыта тренировка ретиария.

У вас должен быть действующий наставник и открыта тренировка мурмиллона.

\x20\r\r

Зрелище насилия и жадности

\rЧемпион:\x20

Да

Львы

Мистика.

Император

Легат

Магистрат

Чемпионат\x20

Выбрано/МАКС: %SLAVE% 0/1 %HORSE% 0/1 %CHARIOT% 0/1\x20

Колесница\x20

Битва насмерть против\x20

медведей

тигров

Выбрано/МАКС: 0/

Вот же ж

\x20рабов

%WINE%\x20

%TIME%\x20

%SLAVE%\x20

%COIN%\x20

Гонка на 6 кругов вокруг колонн (или до смерти!)

%WATER%\x20

%FOOD%\x20

\x20... \n

\x20battle.battle_type == VICTORY_CONDITION_RACE_COMPLETE \n

\x20numOpponents=

\x20physics poly mouse up at: \n

\x20SET_TEMP [MAG/LEG/GLAD] [TEMPERAMENT] --- sets temperament for character (-1 to +1)\n

\x20CLEAR_GLAD ---clear all gladiators from local player ludus\n

\x20E [EVENT ID] --- run an event\n

\x20 point in physics world:\x20

\x20(метров)\n

CMD: [

\x20button:\x20

\x20WINE X -- буль буль \n

\x20COIN X -- дайте мне монет \n

\x20CLEAR_STREAK -- сбросить полосы потерянных побед\n

\x20CARD X -- дайте мне карту \n

\x20`/~ --- повторить последнюю команду\n

\x20ADD_GLAD --- создать 1 гладиатора для игрока\n

\x20CLEAR_MAG --- отключить магистрата\n

\x20CLEAR_LEG --- отключить легата\n

MAG

ERR: not enough params

LEG

\x20к магистроту\x20

\x20!restart - перезапустить БОТА\n

\x20!train -- тренировать гладиатора\n

Настройка отношений...\x20

RUN EVENT:\x20

Clearing all gladiators from local player ludus:\x20

GLAD

\x20к легату\x20

) \n

добавление манекена к игроку:\x20

CARD

\x20 and gameOver=

\x20так закончилась игра.\n

couldnt find equip viewer container pointer\n

gameState::update() state =

failed to create event_queue_render!\n

failed to create event_queue!\n

\x20ERROR: gameState::drawMainMenuLogo() -- al_set_shader_sampler(base_tex, ui.b_logo, 1)\n

\x20ERROR: gameState::drawMainMenuLogo() -- al_set_shader_sampler(mask_tex, ui.b_sandmask, 2)\n

\x20 GS_LOAD_NEW_GAME=

\x20 so not pumping load!\n

\x20ERROR: gameState::drawMainMenuLogo() - al_use_shader(sand_shader) line 2272\n

\x20pumpload() ERROR state:

[БОТ ОТКЛЮЧЁН ОТ СЕРВЕРА]

\x20в чате, боту можно говорить]

[БОТ ОТКЛЮЧЁН ОТ КАНАЛА]

noiseamount

Copyright 2018 Dolphin Barn Incorporated

\x20ERROR: gameState::drawMainMenuLogo() - al_use_shader(default_shader)\n

SCENERY EDIT | RIGHT MOUSE: DRAG/MOVE\x20

VECTOR FIELD EDIT (F12)SAVE | (I)NIT FIELD TEST | MOUSE WHEEL: BRUSH SIZE | LEFT MOUSE: PULL | RIGHT MOUSE: PUSH | MID MOUSE: ZERO

EDIT MODE: (C)ROWD | Gladiator (P)OLYs | (V)ector Field | (E)dit Physics Poly | (S)cenery

PHYSICS POLY: (F12)SAVE | (A)dd Collider | (S)elect/Scroll Through Colliders | LEFT MOUSE: Add Point| RIGHT MOUSE: Ssssselect?

[Подключается к ассету]

[TYPE\x20

GLADIATOR (P)OLY EDITING

(C)ROWD PLACEMENT | LEFT MOUSE: ADD NEW | RIGHT MOUSE: DRAG/MOVE

\x20 Dis2Next:\x20

\x20кругов:\x20

\x20 lastcheck:\x20

HIT BACKSLASH KEY or PIPE '|' TO CLOSE

DEBUG OVERLAY FPS:

displayManager.window_aspect_ratio:\x20

SEC/LOGIC:\x20

Mouse.GameX/GameY:\x20

Mouse (PHYSICS):\x20

displayManager.clip_box.x1/y1:\x20

Mouse.WindowX/WindowY:\x20

\x20ludusTime:

Игрок

Обращение гладиатора

Архитектор

Агент

\x20displayManager.shrinkFactorX/Y:\x20

displayManager.clip_box.x2/y2:\x20

Переподключение бота

Скупщик

Учитель

Горшечник

Ремесленник

Медик

Наставник

Бард

Агроном

Гладиатор

Винодел

Нанять

Городской рынок

Министратор

Жрец

Путник

Священник

Арена битвы

Арена битв

Торговля бойцами

Пожарный

Тяжеловес

Лев

GameState::checkBrutalFightEquipmentSetup() ...\n

\x20ERROR: GameState::setupTrainingTreeButton could not get pointer to button:\x20

Лошадь

Колесница

Загрузка частиц...

Загрузка менеджера гладиаторов...

Загрузка истории...

\x20Брутальные бои включены.\n

GameState::checkBrutalFightEquipmentSetup() -- Brutal Fights enabled - lowering EQUIPMENT ATTACK DAMAGE by 50% where attack damage > 10\n

Установка атласа...

\x20Брутальные бои отключены.\n

Львы - О, мой!

Атлас босса

FACEBOOK WIDGET

TWITTER WIDGET

Атлас гладиатора

TWITCH WIDGET

Частицы

Толпа

Экипировка гладиатора

Актёры

Погода

Моделирование гладиаторов

Местоположение игрока

Дальняя толпа

Лудус

Отрисовка женщин в толпе

Отрисовка боссов

Моделирование боссов

Моделирование львов

Отрисовка мужчин в толпе

Отрисовка гладиаторов

\x20ГОТОВО.\n

\x20equipmentManager.setup()

\x20equipmentManager.buildEquipmentIcons()

Сборка снаряжения

Статистика

Менеджер снаряжения

Канаты

Сборка гладиаторов

Сборка палачей

\x20displayManager.b_ludus_ground:\x20

\x20building initial ludus gladiators...\n

Настрока лудуса

Настрока бликов

\x20done ludus.setup().\n

GameState::initNewGame() - ludus.setup() failed.\n

gameState::initNewGame() -- IrcBot Started successfully.\n

\x20setting state = GS_LUDUS and calling ludus.returnToLudus();\n

Ошибка ассета, проблема производительности.\r\rЕсли у вас не одна видеокарта, отключите интегрированную.\r\rЕсли эта проблема осталась, возможно, ваше оборудование не поддерживает эту игру - попробуйте установить в настройках игры > очень низкое качество.

Загрузка событий

\x20создание гладиаторов готово.\n

\x20GameState::initNewGame() - DONE.\n

Загрузка воксельных моделей УРА-А-А-А!!!

\x20GameState::restartGame()\n

spawning self:

Добро пожаловать в DOMINA

Загрузка ассетов...

\x20\n\n\n\n

*** surrender_state : SURRENDER_ENFORCED\n

\x20** GENERATING OPPONENTS\n

\x20******************************************************************\n

CreateProcess failed (%d).\n

\x20-v

*** surrender_state : SURRENDER_PROHIBITED\n

*** surrender_state : SURRENDER_HOST_CHOICE\n

TIER1 WIN STREAK CULL: typeOfGenerator = OPPONENT_GENERATOR_HARDER_TIER_1 (why: currentWinStreak:

\x20>=

TIER3 WIN STREAK CULL: typeOfGenerator = OPPONENT_GENERATOR_HARDER_TIER_3 (why: currentWinStreak:

TIER2 WIN STREAK CULL: typeOfGenerator = OPPONENT_GENERATOR_HARDER_TIER_2 (why: currentWinStreak:

Толпа на Толпу

1 на 1

\x20)\n

1 на толпу

4 и все

3 и все

2 на 6

толпа на 1

\x20currentLossStreak trigger >=2 - OPPONENT_GENERATOR_EASIER_TIER_1\n

TIER4 WIN STREAK CULL: typeOfGenerator = OPPONENT_GENERATOR_HARDER_TIER_4 (why: currentWinStreak:

1 на 1

\x20currentLossStreak trigger >=3 - OPPONENT_GENERATOR_EASIER_TIER_2\n

Бой один на один.

Толпа ваших гладиаторов против одного бедолаги.

Один ваш гладиатор против группы противников

Толпа ваших гладиаторов против толпы гладиаторов из другого лудуса.

3 на 9

3 на 6

3 на 3 забег.

5 на 5 забег.

Гонка: 3 команды.

Гонка один на один.

\x20 numLocalPlayerGladiators=

Гонка: 4 команды.

Три ваших гладиатора против шести противников.

Два ваших гладиатора против шести оппонентов

Изнурительная серия битв один на один, длящаяся до поражения одной их команд

Три ваших гладиатора против девяти противников.

Машина Deus Ex

Cумма кум лауде

Нет

Диркус Дигглерус

\x20game type (picked string):\x20

\x20 numOpponentGladiators=

Долор велоцираптор

Лорем ипсум

4 льва на цепях

2 гуляющих льва

Лев на цепи

4 гуляющих льва

Гладиатор на цепи

Противники на цепях

Гуляющий лев

2 льва на цепях

\x20 finalOpponentGladiators:\x20

\x20(вероятно, меньше, так как эти ребята жёсткие!)...\n

\x20добавлено для заполнения места.\n

\x20generated with generateOpponentGladiators_2() numOpponentGladiators:

\x20\n\n ******************************\n

\x20помехи:\x20

\x20generated with generateOpponentGladiators_5() numOpponentGladiators:\x20

\x20FINAL OPPONENT GENERATOR:\x20

\x20 added to fill up space.\n

\x20generated with generateOpponentGladiators_6() numOpponentGladiators:

\x20PICK_ORDER_TOP_DOWN_2 \n

\x20trainingBoost:

\x20PICK_ORDER_TOP_DOWN_3_PLUS \n

\x20generated ALSO with generateOpponentGladiators_6() fodderCount:\x20

\x20 trainingBoost:\x20

\x20hpBoost:

DEBUG_QUICK_FIGHT :: location == BAT_LOC_CIRCUS_MAXIMUS so adding trifecta...\n

\x20PICK_ORDER_TOP_DOWN \n

\x20PICK_ORDER_TOP_DOWN_2_PLUS \n

\x20generated with generateOpponentGladiators_7() numOpponentGladiators:

\x20СОЗДАНИЕ СЛУЧАЙНОГО ЛЬВА НА ТРАВЛЮ ХА-ХА-ХА lol\n

SLAVE REWARDS minSlaves:\x20

\x20numLocalPlayerGladiators=

Нет.

\tМОНЕТ:\n

НАГРАДА ЗА ПОБЕДУ...\n

\x20 maxSlaves:

\x20(userState.difficulty=

stopping all music, starting battle intro...\n

GameState::initFinalBattle()...\n

\x20и я должен тебе жизнь!

\x20освобождены:\x20

\x20 %CHARIOT% 0/

\x20numOpponentGladiators=

Выбрано/МАКС: %SLAVE% 0/

\x20 %HORSE% 0/

GameState::cleanupBattle()...\n

GameState::updateProgress() **** gameProgress:\x20

\x20=\x20

GameState::cleanupBattle() -- applying rewards...\n

НЕТ СВОБОДНЫХ МУЖЧИН.\n

Я\x20

\x20 bossProgress=

GameState::initFinal() - battle.setup() failed.\n

\x20no resource index specified - cant do anything\n

\x20количество:\x20

\x20и он уходит...\n

вознаграждение.\n

\x20evaluating battle.rewards[

]:\x20

\x20до:\x20

\x20incrementing:\x20

ERROR: GameState::changeState() tried to changed from\x20

\x20which was out of bounds!\n

\x20gladiator:\x20

\x20 had card:

\x20gameState.state changed from\x20

) до:\x20

\x20deck.applyNewCardToActor(i:

savestate

) FAILED\n

\n\nPossible cause is corrupt installation?

user state file save error.

Failed to save state configuration file \n\nUser Path:\x20

ERROR: legate is null - cant save?\n

ERROR: magistrate not active - cant save?\n

ERROR: legate not active - cant save?\n

ERROR: magistrate is null - cant save?\n

gladiatorManager.freeMen.size:\x20

DONE LOAD. localPlayerGladiators.size() =\x20

NOTE: didnt find <version> tag - save state too old to be loaded.\n

\x20 opening savestate\n

ERROR: savestate file open error: f == NULL\n

opening savestate...\n

loading stats....\n

done loading training spots.\n

loading bosses...\n

done loading stats.\n

ERROR: GameState::loadgame_2() was called but file version is\x20

savestate file version:

loading training spots....\n

ludus.resetTrainingArea();....\n

\x20 ОЗ:

\x20 gladiators[i]->maxHP=

loading slots.\n

\x20gladiator name:\x20

loading GLADIATORS....\n

done loading bosses.\n

setting up gladiator\x20

\x20applying card:\x20

\x20 FAILED\n

done loading GLADIATORS. (found </GLADIATORS>)\n

done loading CARDS.\n

loading CARDS.\n

done loading slots.\n

\x20 SUCCESS\n

\x20 applying card:\x20

loading DECK....\n

done loading FREEDMEN. (found </FREEDMEN>)\n

ERROR: GameState::loadgame_3() was called but file version is\x20

done loading ACTORS.\n

loading ACTORS...\n

\x20freed man name:\x20

loading FREEDMEN....\n

\x20 trainProgress:

\x20trainStr=

]->currentTraining:\x20

\x20 trainEnd:

\x20patron gladiator id:\x20

ERROR: GameState::loadgame_4() was called but file version is\x20

) done! going to next iteration of loop. CURRENT buffer contents: [

\x20NO <CARDS> WAS NOT found: buffer contents: [

SO, pre-filling next buffer for next iteration of loop. buffer contents: [

\x20 ... peeking if he had cards..\n

\x20loaded/activated ACTOR actors[

\x20YES <CARDS> found\n

ACTOR LOADED: i:

ERROR: GameState::loadgame_5() was called but file version is\x20

\x20is not null (and should be, in order for us to load something here specifically!\n

ERROR: GameState::loadgame_6() was called but file version is\x20

ERROR: invalid ACTOR ID: i:

\x20LOAD ERROR: was loading ACTOR but then i:

ERROR: was expecting <ACTOR> but buffer contents: [

ERROR: GameState::loadgame_8() was called but file version is\x20

\x20ERROR: gladiator\x20

\x20canTriggerExhibitionMatchAgainAt:\x20

ERROR: GameState::loadgame_7() was called but file version is\x20

\x20ERROR: SHEET_INTERMEDIATE bitmap not set? \n

\x20MOTHERFUCK this dude got an index of -1?!?!?!?!?! How is that even possible? Is UP now considered DOWN? Who are you people? What are you doing in my house? What even is this game? \n\n\n\n\n\n

particle\x20

\x20- no bitmap found...

LAUNCHING BODY PART - currentFrame:

\x20 lastFrame:

\x20::doThrow() thrown throwWeapon_particle:\x20

\x20 equipment instance:

\n\n\n\nERRORRRRRR: myID:\x20

\x20previewFrame=

\x20 previewDir:

\x20 previewAnimationID:

swapping item in shield hand to weapon hand\n

unequipped weapon from slot:

Get in [

done.

Тренир. атаки

Тренир. силы

Отдых

Тренир. защиты

Омм

Тренир. ловкости

Лечение\x20

ERROR:\x20

\x20TRAINING BUG: currentTraining=

\x20is starting TASK_HEAL.\n

Быть исцелённым

Медитация

\x20and currentHealing=

\x20- setting currentTraining = TASK_NONE\n

\x20is finished healing.\n

Ом-м-м-м...

\x20КРОВОТЕЧЕНИЕ: закончилось\x20

\x20МАКС ОЗ

СЕТЬ

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ

Под покровительством магистрата

Под покровительством легата

\x20temperament:\x20

\x20Монет

ОСНОВНОЕ

Gladiator::refreshInfoForm()\x20

\x20will attempt suicide\n

\x20обращается за освобождением:\r\r

Я приду за тобой после жизни!

\x20покончил с собой.\r\rВы всю жизнь считали, что хотите жить. И, что ваш взгляд на мир может быть искажён объективом высокомерного безразличия к страданиям других.

\x20Побед:\x20

\x20Имеет свою комнату

\x20Прошений:\x20

\x20Поражений:\x20

Он был покорён без травм.

Раааааааааааврррррр!

Я голоден!

Именем Юпитера, я отомщу!

Потерпи, сосунок!

\x20сбежал из лудуса под покровом ночи. Поисковая группа ничего не обнаружила - человек просто растворился в воздухе.

Он был серьёзно ранен одним из ваших охранников во время сражения.

\x20пытался сбежать из лудуса, но был пойман перебирающимся через стену. \r\r

CID_EQUIPMENT_SALVAGE EFFECTIVE - REWARD_EQUPIMENT_SALVAGE=

\x20 (lastPrice=

\x20canEquip FAILS - no slots available!\n

Хочу пить!

::unequip_instance() ERROR: equipmentID\x20

\x20вне досягаемости!\n

БЕРСЕРК!

Если бы я только научился сдаваться?!

\x20имя:

\x20состояние:\x20

\x20 (should be glad_dying)!\n

Пошёл на хрен!

\x20kill() - animation:\x20

\x20lvlAttack bonus:\x20

\x20lvlStrength bonus:\x20

\x20lvlDefense bonus:\x20

\x20is baseprice:\x20

\x20EXPLODING: instance:\x20

\x20lvlAgility bonus:\x20

calcPrice -

\x20конечная цена:\x20

\x20(может и не быть того, что было снято, потому что кнопка продажи имеет скидку!)\n\n\n

\x20к гладиатору\x20

Gladiator::buildSchedule() -\x20

\x20 экипировка добавлена:\x20

\x20 экипировка:\x20

\x20 магистрат/винодел скидка:\x20

\x20 легат/покупатель скидка:\x20

\x20)\x20

ERROR: GladiatorManager::endGladiator(

\x20finished deleting gladiator index:\x20

\x20);\n

\x20building executioner gladiator.\n

EXECUTIONER

setting up CHARIOT\x20

setting up HORSE\x20

\x20couldnt start a lion.\n

setting up BOSS\x20

] IS NULL;\n

\x20gladiators[

thebignic

done.\n

\x20- cannot return name.\n

\x20twitchNames.size()=

Руций

\x20!twitchMutex.try_lock() failed - cannot return name.\n

ATTACKIN ENEMY but got bored -- trying to do evasive roll. ai state:

\x20is not in a chariot and couldnt find his.\n

\x20BOSS AI_ATTACKING_ENEMY ai_launchAttackCounter:

\x20 state:

\x20so doing something else...\n

Трн.

Крп.

Horse::setup() index=

\x20ERROR: Horse::render() - temp_renderBMP is null\n

Уздечка улучшена до ур.:\x20

Крепёж улучшен до ур.:\x20

Улучшение уздечки

Уровень подготовки лошадей\x20

Узд.

Улучшение крепёжа

ERROR: HPBlinker::draw() but target bitmap b is null!\n\x20

InfoBox::show() fadeInSpeed=

InfoBox::show() fadeOutSpeed=

Нажмите любую клавишу...

ERROR: Allocation failed:\x20

Failed to initialize allegro!\n

Atlas size:\x20

\n\n\n

\n\n\nv

\x20IMMENSE FUCKING ERROR: init() called twice?\n

\\Domina\\

replay\\

GetEnvironmentVariableW() ERROR. Could not get APPDATA dir.\n

Number of display adapters:\x20

Domina

ERROR: failed to create USER DATA directory:\x20

ERROR: failed to create replay directory:\x20

\x20EXISTS.\n

SUCCESS - PATH:\x20

ss_w.str():\x20

UserPath_W:\x20

\x20REPLAY PATH (USER) =\x20

\x20ActorPath =\x20

\x20USER_DATA_PATH =\x20

\x20ALLEGRO_RESOURCES_PATH =\x20

\x20AudioPath =\x20

\x20BinPath =\x20

\x20CrowdPath =\x20

\x20UIPath =\x20

\x20GladiatorPath =\x20

\x20MapPath =\x20

\x20ParticlePath =\x20

\x20ShaderPath =\x20

ui.setup() failed.\n

\x20done ui.forms setup.\n

gamestate.setup() failed.\n

Can't open database:\x20

Can't setup displayMaanger!\n

displayManager.setup() complete.!\n

\x20 soundManager.cleanup();\n

\x20 sqlite3_close(db);\n

\x20inputManager.cleanup();\n

\x20 ui.cleanup();\n

\x20stats.cleanup();\n

\x20 gameState.cleanup();\n

soundManager.setup()...\n

\x20init() - complete\n

\x20 displayManager.cleanup();\n

DONE\n

failed to initialize the mouse!\n

IrcBot::disconnect() cleaning up bot - closing socket - waiting for thread to join\n

SENDING: [

send failed: %d\n

\x20: /me\x20

\x20send failed: not even connected?\n

PRIVMSG #

PRIVMSG

adding\x20

twitchNames already contains:\x20

\x20to twitchNames\n

IrcBot::collectUsername -- ERROR: not adding user. u contains non-ascii characters:\x20

IrcBot::collectUsername failed -- already more than 25 names in queue.\n

[КАНАЛ ПОДКЛЮЧЕНИЯ ПОДТВЕРЖДЁН]\n

\x20: /color OrangeRed

PONG\x20

JOIN #

PING

\x20Спасибо,\x20

Соединение закрыто\n

\x20PRIVMSG #

\x20WHISPER\x20

\x20connected=

\x20threadStarted=

\x20IrcBot::start()...\n

\x20already - cannot start()\n

IrcBot::loop() exiting : connected:

\x20IrcBot::restart()... \n

recv failed: %d\n

\x20 threadCanJoin=

ERROR: getaddrinfo failed: %d\n

ERROR: socket failed with error: %ld\n

WSAStartup failed: %d\n

IRC CONNECTING...\n

\x20threadCanJoin=

\x20channel name missing - cannot start()\n

interestingly enough, threadCanJoin is set also, so lets just join the thread and we CAN start()... BLOCKING FOR THREAD JOIN NOW.\n

\x20also, so for sure cannot start()\n

\x20gameState.gameTime=

QUIT

НИК\x20

ERROR: Unable to connect to server!\n

PASS oauth:

DISCONNECTING BOT - not joined to channel and time is up - disconnectIfNotJoinedAt=

\x20 BУ-У-У!

\x20 УРА-А-А!

\x20 голосов\x20

\x20so itemDrop fails!\n

\t particle bitmap not set!!\n

ERROR: ItemDrop::setup() eInstance=

ERROR: ItemDrop::setup() equipmentInstance[

\x20 einstance:\x20

activeItemDrops ADDED curItem:

!!! ItemDropManager::dropItem() FAILED - couldnt find an inactive itemDrops[] einstance:\x20

ItemDropManager::dropItem curItem:\x20

\x20activeItemDrops.size:

\x20IS BIGGER THAN numframes:\x20

\x20is chewing some poor MFer\n

lion::chew() done.\n

\x20-\x20

\x20 animation:

\x20 ID:\x20

LION ERROR:\x20

\x20\\u

Ludus::activateActor() actorID:\x20

ERROR: Ludus::activateActor() NO OPEN ACTOR SPOTS AVAILABLE.\n

ERROR: Ludus::activateActor() actor:\x20

\x20activated.\n

\x20was null - cannot activate.\n

Ludus::load() image file open error: bmp_back\n

Ludus::load() image file open error: bmp_back_clean\n

setting up actors.\n

Ludus::deactivateActor() deactivating actor id:\x20

\x20Ludus.setup()...

\x20actor id:\x20

\x20Ludus::deactivateActor() removing actor from slot:\x20

\x20 because she shouldnt be in ludus...:\n

ending domina:\x20

\x20index:

ending gladiator:\x20

Ludus::returnToLudus() returningFromBattle=

\x20 because he was found to be dead or dying... ->canBeGarbageCollected:

Ludus::load() image file open error: bmp_fore\n

\x20which is out of bounds for equipment[] array!\n

] ==\x20

\x20for any lost equipment...\n

\x20checking\x20

\x20поэтому не мог назначить место манекену. Людус, вероятно, заполнен?\n

ERROR: getClosestTrainingSpot returned\x20

\x20 maxGladiators=

\x20ERROR: MAXIMUM NUMBER OF GLADIATORS FOR LUDUS HAS BEEN EXCEEDED countGladiators=

\x20 EquipmentID:\x20

\x20 (Instance:\x20

\x20 (EquipmentID:\x20

\t missing:\x20

\x20has incorrect equipment!\n

** slot\x20

FATAL ERROR: gladiators[i:\x20

\t but we cant unequip:\x20

\t потерянное снаряжение требует двух рук, поэтому мы также не экипированы:\x20

) so, we're not going to.\n

\x20 (InstanceID:\x20

\x20 (Instance ID:\x20

\t so we unequipped:\x20

\t instead has:\x20

\x20EquipmentID:

\x20 +

Previous equipment was nothing.

\x20 Верхом:\x20

Потерял:\x20

equipmentManager.assignInstanceToGladiator - prevEquipID:\x20

\x20(simple downgrade)\n\x20

Rebuilt Net

\x20(murmillo specific downgrade)\n\x20

\x20След. битва:\x20

\t (^^^ but this could be a net in alt slot on murmillo which is fine?)\n

ERROR GETTING PREVIOUS EQUIPMENT ID: prevEquipID:\x20

Вино:\x20

Вода:\x20

Еда:\x20

\x20Монет:\x20

\x20error: selectedGladiator was not null but was ->active=false... setting selectedGladiator=NULL.\n

) spotID=

\x20Дней осталось:\x20

[TAB] Переключить информацию

Pending

\x20Чемпионат:\x20

Сегодня

\x20was told to go to (spotID\x20

\x20 spotID=

\x20Ludus::mouseUp() -- dragHandler.isDragging=

\x20 (DRAG_GLADIATOR=

\x20 dragHandler.dragType=

\x20E:

\x20daysUntilNextEvent:

\x20daysPast:

\x20 Ludus::endOfDay() FPS:

\x20 daysUntilEnd:

assignGladiatorToSpot_WALK\x20

\x20ERROR: MAXIMUM NUMBER OF GLADIATORS FOR LUDUS HAS BEEN EXCEEDED gladiatorManager.localPlayerGladiators.size()=

Городу назначен новый магистрат.\r\r

\x20ещё нет мнения о вас.

Городу назначен новый легат.\r\r

Лудус перенаселён: -боевой дух

\x20 daysUntilNextBattle:

ЗАКРЫТО: следующая гонка запланирована на\x20

ЗАКРЫТО: На гонку нужен хотя бы один гладиатор, колесница и лошадь!

\x20был побеждён здесь.\n

done loading random event. just set daysUntilNextEvent=

ЗАКРЫТО: Для участия нужен хотя бы один гладиатор!

ЗАКРЫТО: Финальный чемпионат пройдёт по окончании года.

ЗАКРЫТО: Финальный чемпионат не может произойти в бесконечном режиме, и я не понял разумного игрового объяснения относительно того, почему, так просто, его закрыли на данный момент.

ЗАКРЫТО: Вам понадобится поддержка магистрата, чтобы начать этот бой, но он недолюбливает вас.

ЗАКРЫТО: Победите как минимум 3 региональных чемпионов, чтобы разблокировать.

ЗАКРЫТО: Победите как минимум 2 региональных чемпионов, чтобы разблокировать.

ЗАКРЫТО: Вам понадобится поддержка легата, чтобы начать этот бой, но он недолюбливает вас.

SETUP/INIT DONE. Entering main loop.\n

Error: Steam Client Not Running\n

ERROR: gameState.initNewGame() failed. Going to GS_MAIN_MENU...\n

ERROR: Init() failed.\n

Init() completed successfully.\n

DOMINA\x20

\x20setupMainMenu()...\n

\x20file exists:\x20

\x20delete file error:\x20

\x20 ... cleaning... \n

видит сны.\n

SELECT id, txt FROM var WHERE mainevent_id=

SELECT id, txt FROM req WHERE mainevent_id=

mainEventClass::setup(Rowid:\x20

\x20 option_id:

\x20 desc:[

] has requirements met\n

\x20mainEventClass::cleanup() - done.\n

ERROR: no events defined.\n

ERROR: requirements not met.\n

SELECT id, desc FROM event WHERE mainevent_id=

mainEventClass::applyOutcome()...\n

ERROR: mainEventClass::selectOption() - no outcome was run.

ERROR: mainEventClass::selectOption() No outcomes loaded!\n

REQ:\x20

\x20 met:

\x20has requirements that were not met\n

mainEventClass::selectOption() - outcome ROWID:\x20

Error: varClass::eval() - Unknown variable command:

GET

RAND

varClass::eval() [

run command:\x20

^^ didnt work so trying to select previous actor... \n

\x20trying to select next actor... \n

\x20currentActor:\x20

\x20 MI_ActorContainer::removeActor (g =\x20

)... selectedItem is cleared. \n

\x20MI_ActorContainer::updateSelectedItem -- updating selected item\n

MI_ActorContainer::updateSelectedItem() -- selected item was null - exiting\n

\x20items.size() <= 0 so not selecting anything.\n

\x20MI_ActorContainer::selectFirstItem() id:

\x20 -

\x20 \x20

\x20Атака: +

Цена:\x20

\x20монет

Верхом на\x20

\x20MI_Container::selectFirstItem() selectNothing(); done. (items.begin was same as items.end)\n

\x20MI_Container::selectFirstItem() selectItem(

) done.\n

\x20MI_Container::selectFirstItem() id:

\x20ОЗ:\x20

\x20Доступно:\x20

\x20Защита: +

\x20Цена:\x20

ERROR: MI_ContainerItem::draw() bmp was set but null?\n

Потребляет:\x20

Даёт:\x20

\x20(ур.:\x20

\x20Сложность ИИ:\x20

\x20Ур. ловкости:\x20

\x20Вес:\x20

Защ.:\x20

Ур.:\x20

Атк.:\x20

\x20 -\x20

ОЗ:\x20

\x20Щит:\x20

\x20...

\x20&\x20

\x20Оружие:\x20

\x20- ЛЕВ

\x20- ТЯЖЕЛОВЕС

ERROR: MI_ContainerItemGladiator::draw() -- bitmap not set.\n

ERROR: MI_ContainerItemGladiator::drawIcon() - bitmap not set.\n

\x20З:+

О:+

НАДЕТЬ ОРУЖИЕ

НАДЕТЬ БРОНЮ НА НОГИ

НАДЕТЬ БРОНЮ НА РУКИ

НАДЕТЬ ЩИТ

НАДЕТЬ ШЛЕМ

НАДЕТЬ БРОНЮ

BLOCKED Req: 2 x QAMA

УЛУЧШИТЬ (ПКМ)

УХУДШИТЬ (ЛКМ)

\x20MI_GladiatorContainer::addGladiator() was disallowed - gladiator g:\x20

\x20уже появился в этом списке?\n

\x20- ЛОШАДЬ\r

\x20MI_GladiatorContainer::addGladiator() was disallowed - gladiatorCount:

\x20already reached maxGladiators:

\x20MI_GladiatorContainer::addGladiator() was disallowed - horseCount:

\x20already reached maxHorses:

\x20already reached maxChariots:

\x20MI_GladiatorContainer::addGladiator() was disallowed - chariotCount:

\x20>0 and gladiator type was BEHEMOTH or LION.\n

\x20- ТЯЖЕЛОВЕС\r

\x20Ур. корпуса:\x20

\x20Ур. колёс:\x20

\x20- КОЛЕСНИЦА\r

\x20Ур. крепежа:\x20

\x20Ур. уздечки:\x20

\x20Ур. обучения:\x20

\x20ОЗ:\x20

\x20+/-\r

\x20 Ур. атаки:\x20

\x20(ур.:

\x20Оружие:\x20

\x20- РАБ\r

\x20- ЛЕВ\r

\x20 Ур. защиты:\x20

\x20\r

\x20Уклонение:\x20

\x20 Блок:\x20

\x20 Агрессия:\x20

\x20 Навык ИИ:\x20

\x20---------------------------\r

\x20 Урон:\x20

\x20Детали при слабом освещении этой сырой ямы.\r

\x20 \x20

\x20Благословения Юпитера:\x20

\x20урона (защита)\r

\x20урона (броня)\r

\x20 Поглощение:\x20

\x20урона (шлем)\r

\x20removeGladiator finished \tchariotCount:

\x20horseCount:

\x20 gladiatorCount:

\x20(поэтому не присоединяется.)\n

\x20(SO RETURNING TRUE!)\n

\x20MI_GladiatorContainer::getLastGladiatorID (gladiatorType:

Гладиатор

\x20до\x20

SELECT id, desc FROM outcome WHERE option_id=

SELECT id, txt FROM req WHERE option_id=

\x20 MET:

REQ - rowid:

outcomeClass::evaluateRequirements()...\n

SELECT id, txt FROM req WHERE outcome_id=

SELECT id, txt FROM command WHERE outcome_id=

\x20MET:

ERROR: partWeapon::setup() -- setting bitmap stuff - atlas->particles[

] is null.\n

PartWeapon::setup() ERROR: type=

\x20 equipmentInstance[eInstance].equipmentID=

\x20 eInstance=

\x20\t equipment[equipmentInstance[EInstance].equipmentID].name:

\x20\t equipmentInstance[EInstance].active:

\x20\t EInstance:

FAILED: EInstance:

\x20> MAX_PARTICLES (

ERROR: ParticleManager::update() particleManager.tempBMP is now NULL.\n

pushed_back and DONE.\n

FAILED: gladiators[GladIndex]->active:\x20

FAILED: gladiators[GladIndex]:\x20

FAILED: GladIndex:\x20

particleManager::setup() - tempBMP:\x20

hysicsManager::addPointToCurrentPhysicsPoly -- colliders[currentCollider:\x20

].verts.size():\x20

\x20BEYOND MAX OF 1000 - CANT BUILD COLLIDERS\n

ERROR: collider load file error -\x20

PM:PS fudB HURT:\x20

PM:PS FudA HURT:\x20

ОЗ\n

\x20PhysicsManager::cleanup()\n

done\n

ERROR: m_world could not be created and is null...\n

ERROR: PhysicsManager is already loaded:

PhysicsManager::setup()...\n

*** PhysicsManager::destroyGladiator setting\x20

::->physicsPtr = NULL;\n

p |

p |

TDG::u()\x20

\x20hurt\x20

\x20for\x20

p |

p |

p |

p |

p |

p |

p |

p |

\x20добавлено очков:\x20

poly location:\x20

\x20,\x20

NUM VERTS:\x20

\x20 NUM VERTS:\x20

Failed to open poly \n\nData Path:\x20

ReplayManager::setup() failed creating frame:\x20

ReplayManager::setup() failed creating VIDEOframes:\x20

ReplayManager::setup() - finished\n

ReplayManager::cleanup() -- thread started && WAITING for it to join no matter what...\x20

ReplayManager::cleanup() joined.\n

ReplayManager::cleanup() ... deleting bitmaps...\n

ReplayManager::update() -- thread started && threadCanBeJoined...\x20

присоединился.\n

\x20< 0.5\n

\x20ReplayManager::dump_pre_render() ERROR:threadStarted:

\x20ReplayManager::dump_pre_render() dumpState = DUMP_STARTED, creating thread...\n

\x20 threadcanBeJoined:

\x20ReplayManager::dump() - threadStarted:\x20

Rendering...

\x20ReplayManager::dump() dumpState = DUMP_PRE_RENDER...\n

Clearing Directory...

RENDER LOG:(size() =\x20

END OF RENDER LOG:\n

--------------------------- \n

ReplayManager::start() but loaded:

\x20 threadcanBeJoined:

Encoding Frames...

" -y "\x20

Error Clearing Replay Directory :(

Rendering Frames...

Error Encoding Replay to GIF :(

Uploading Replay to Server...

\x20uploading... \n

Opening Browser...

\x20-f image2 -i "

ffmpeg.exe" -framerate\x20

Checking Encoded File...

Error Pushing to Twitter :(

%20http%3A%2F%2F

Error Uploading to Server.

Pushing Replay to Twitter...

Pushing to Twitter Attemp #2...

Could not allocate buffer!\n

Failed to open memfile!\n

Real size is too small!\n

\x20confirmUpload - r:

URL:

\x20FINAL - r:

RNTO\x20

\x20curl_easy_init()...

\x20succcess! - building params...\n

RNFR\x20

\x20curl_easy_perform() ...

\x20finished.\n

curl_easy_init() error.\n

\x20_wfopen_s() ret:\x20

curl_easy_perform() failed:\x20

\x20stats returned temperament:

MET:

LIKELY IF NOT FAVOURED:

\x20 v=

reqClass::eval() -\x20

REQUIREMENT: [

LIKELY IF FAVOURED:

\x20STAT KEY:

IF_VAR_LESS:\n

Error: Unknown requirement command:

IF_VAR_EQ:\n

\x20 val2=

\x20 val1=

IF_VAR_GREATER:\n

done rope split.\n

setting up ropeManager....

cleaning up ropes.\n

\x20 Y:

\x20 X:

\x20 numFrameS:\x20

ERROR: scenery::draw() - scenery frame not set: currentFrame=

\x20/ 10\n

Шанс награды брони для рабов:\x20

Автоисцеление тяжеловеса до 50%: Да\n

Автоисцеление тяжеловеса до 50%: Нет\n

Доп. урон тяжеловеса: Да (+

Доп. урон тяжеловеса: Нет\n

Доп. ОЗ тяжеловеса: (+/-

Гладиаторов в начале:\x20

Стартовые ресурсы: \n

Монет: 500 Вода: 200 Еда: 400 Вино: 40\n

Монет: 1000 Вода: 400 Еда: 800 Вино: 80\n

Маг/Лег автоснижение: Да\n

Маг/Лег автоснижение: Нет\n

Прибавка хозяину битвы: Да\n

Прибавка хозяину битвы: Нет\n

Благ. Юпитера "Восст. колоды": Нет\n

Всегда бонус от победы: Да\n

Всегда бонус от победы: Нет\n

Цветокоррекция: Выкл.\n

Цветокоррекция: Вкл.\n

Буфер глубины: Вкл.\n

Буфер глубины: Выкл.\n

Загрузить всю толпу: Нет\n

Дней между прошениями свободы:\x20

Карты от мёртвых гладиаторов: Да\n

Карты от мёртвых гладиаторов: Нет\n

Лудус миллисекунды/день::\x20

Замед. игры, пока открыта колода: Да \n

Замед. игры, пока открыта колода:\x20

Замед. игры, пока открыта колода: Нет \n

Благ. Юпитера "Восст. колоды": Да\n

Брызги грязи: Нет\n

Брызги грязи: Да\n

Дождь: Нет\n

Дождь: Да\n

Пыль/Пепел/Дым: Нет\n

Пыль/Пепел/Дым: Да\n

Кровь: Минимум\n

Кровь: Повсюду\n

Загрузить всю толпу: Да\n

Следы: Да\n

Следы: Нет\n

Повторы: Нет\n

Повторы: Да\n

FPS цели: 60

(требуется перезагрузка)

FPS цели: 30

Верёвка/Изменение земли: Нет\n

Верёвка/Изменение земли: Да\n

Настройка звука: 22 кгц / Stereo / 128 кбит / мин. нагрузка \n

Настройка звука: 22 кгц / Stereo / 512 кбит / мин. нагрузка \n

Настройка звука: 44.1 кгц / Stereo / 1024 кбит / макс. нагрузка \n

Реакция толпы: Выкл. \n

Реакция толпы: Вкл. \n

ShaderManager::LUTDrawing() No uniform variable found -- handle:\x20

ShaderManager::LUTDrawing() glGetUniformLocation(); ERROR:\x20

\x20glBindTexture(); ERROR:\x20

\x20glUniform1i(); ERROR:\x20

\x20glActiveTexture(); ERROR:\x20

\x20No uniform variable found ColorGradingLUT -- handle:\x20

\x20glGetUniformLocation(); ERROR:\x20

ShaderManager::LUTDrawing() glActiveTexture(); ERROR:\x20

\x20ShaderManager::buildLut() - generating LOOK UP TABLE...\n

\x20glEnable(); ERROR:\x20

\x20glPixelStorei(); ERROR:\x20

\x20glGenTextures(); ERROR:\x20

\x20glTexParameteri(); ERROR:\x20

\x20glTexImage3D(); ERROR:\x20

\x20glDisable(); ERROR:\x20

LUT success: glID_LUT=

\x20No uniform variable found ColorGradingLUT2 -- handle:\x20

LUTMix

ERROR: \x20

done shader setup ****************\n

vertical

Could not create shader.\n

al_attach_shader_source_file failed:

al_attach_shader_source_file failed:\x20

al_build_shader failed:

\x20loading / building LUTS...\n

image file open error:\x20

\x20handle returned=

desaturate

ShaderManager::setSaturation() glUniform1i(); ERROR:\x20

\x20 texUnitLoc=

\x20default_shader_GL=

\x20 bright=

\x20 gameState:\x20

\x20ShaderManager::setMaxBrightness() glGetUniformLocation ERROR:\x20

ShaderManager::setupDepth() glGenTextures() ERROR:\x20

\x20depthTexture_GL=

ShaderManager::setupDepth() glTexParameterf() ERROR:\x20

ShaderManager::setupDepth() glBindTexture() ERROR:\x20

ShaderManager::setDrawDepth() havent even done anything yet. ERROR:\x20

depth

\x20y=

ShaderManager::setDrawDepth() glUniform1f(); ERROR:\x20

i dunno, no idea what broke, fuckit.\n

\x20 uniformLocation=

\x20shader_GL=

\x20 val=

\x20uniformName=

ShaderManager::opengl_mapUniformFloat ERROR:ERROR:\x20

ShaderManager::opengl_mapUniformFloat ERROR: uniformLocation=

\x20ShaderManager::setMaxBrightness() glGetUniformLocation(); ERROR: texUnitLoc=

ShaderManager::setMaxBrightness() glUniform1f(); ERROR:\x20

!!!!ERROR shaderManager::useDepth - al_get_target_bitmap() returned null\n

!!!!ERROR shaderManager::useDepth - al_get_opengl_fbo() returned:\x20

frame buffer error: GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE is not true. al_get_opengl_fbo=

Not all framebuffer attachment points are framebuffer attachment complete.\n

No images are attached to the framebuffer.\n

No errors.

Tried to call a function on a data type that does not allow this type of functionality (ie calling Sound::lock on a streaming sound).

Error trying to allocate a channel.

The specified channel has been reused to play another sound.

DMA Failure. See debug output for more information.

DSP connection error. Connection possibly caused a cyclic dependency or connected dsps with incompatible buffer counts.

Couldn't perform seek operation. This is a limitation of the medium (ie netstreams) or the file format.

Media was ejected while reading.

End of file unexpectedly reached while trying to read essential data (truncated?).

End of current chunk reached while trying to read data.

File not found.

Unsupported file or audio format.

There is a version mismatch between the FMOD header and either the FMOD Studio library or the FMOD Low Level library.

A HTTP error occurred. This is a catch-all for HTTP errors not listed elsewhere.

DSP return code from a DSP process query callback. Tells mixer not to call the process callback and therefore not consume CPU. Use this to optimize the DSP graph.

DSP Format error. A DSP unit may have attempted to connect to this network with the wrong format, or a matrix may have been set with the wrong size if the target unit has a specified channel map.

DSP is already in the mixer's DSP network. It must be removed before being reinserted or released.

DSP connection error. Couldn't find the DSP unit specified.

DSP operation error. Cannot perform operation on this DSP as it is reserved by the system.

DSP return code from a DSP process query callback. Tells mixer silence would be produced from read, so go idle and not consume CPU. Use this to optimize the DSP graph.

DSP operation cannot be performed on a DSP of this type.

Error loading file.

An invalid object handle was used.

An invalid parameter was passed to this function.

An invalid seek position was passed to this function.

An invalid speaker was passed to this function based on the current speaker mode.

The syncpoint did not come from this sound handle.

Tried to call a function on a thread that is not supported.

The vectors passed in are not unit length, or perpendicular.

Reached maximum audible playback count for this sound's soundgroup.

The specified resource requires authentication or is forbidden.

Proxy authentication is required to access the specified resource.

A HTTP server error occurred.

The HTTP request timed out.

FMOD was not initialized correctly to support this function.

Cannot call this command after System::init.

An error occurred that wasn't supposed to. Contact support.

Value passed in was a NaN, Inf or denormalized float.

Operation could not be performed because specified sound/DSP connection is not ready.

Error initializing output device, but more specifically, the output device is already in use and cannot be reused.

Error creating hardware sound buffer.

A call to a standard soundcard driver failed, which could possibly mean a bug in the driver or resources were missing or exhausted.

Soundcard does not support the specified format.

Error initializing output device.

The output device has no drivers installed. If pre-init, FMOD_OUTPUT_NOSOUND is selected as the output mode. If post-init, the function just fails.

An unspecified error has been returned from a plugin.

Not enough memory or resources.

Can't use FMOD_OPENMEMORY_POINT on non PCM source data, or non mp3/xma/adpcm data if FMOD_CREATECOMPRESSEDSAMPLE was used.

Tried to call a command on a 2d sound when the command was meant for 3d sound.

Tried to use a feature that requires hardware support.

Couldn't connect to the specified host.

A socket error occurred. This is a catch-all for socket-related errors not listed elsewhere.

The specified URL couldn't be resolved.

Operation on a non-blocking socket could not complete immediately.

Shared subsounds cannot be replaced or moved from their parent stream, such as when the parent stream is an FSB file.

The specified tag could not be found or there are no tags.

The sound created exceeds the allowable input channel count. This can be increased using the 'maxinputchannels' parameter in System::setSoftwareFormat.

The retrieved string is too long to fit in the supplied buffer and has been truncated.

Something in FMOD hasn't been implemented when it should be! contact support!

This command failed because System::init or System::setDriver was not called.

A command issued was not supported by this object. Possibly a plugin without certain callbacks specified.

The version number of this file format is not supported.

A requested output, dsp unit type or codec was not available.

A resource that the plugin requires cannot be found. (ie the DLS file for MIDI playback)

A plugin was built with an unsupported SDK version.

An error occurred trying to initialize the recording device.

Reverb properties cannot be set on this channel because a parent channelgroup owns the reverb connection.

Specified instance in FMOD_REVERB_PROPERTIES couldn't be set. Most likely because it is an invalid instance number or the reverb doesn't exist.

The error occurred because the sound referenced contains subsounds when it shouldn't have, or it doesn't contain subsounds when it should have. The operation may also not be able to be performed on a parent sound.

This subsound is already being used by another sound, you cannot have more than one parent to a sound. Null out the other parent's entry first.

The specified resource is already locked.

The specified resource is not locked, so it can't be unlocked.

The specified recording driver has been disconnected.

The length provided exceeds the allowable limit.

Unknown error.

The specified bank has already been loaded.

The live update connection failed due to the game already being connected.

The live update connection failed due to the game data being out of sync with the tool.

The live update connection timed out.

The requested event, bus or vca could not be found.

The Studio::System object is not yet initialized.

The specified resource is not loaded, so it can't be unloaded.

An invalid string was passed to this function.

SoundManager::startBattle_music() - starting:\x20

\x20ERROR: soundManager::startBattle_music() ERRCHECK:\x20

\x20SoundManager::startBattle_downcount() JUST set RunIntro to 1.0.\n

ERROR: SoundManager::startLight() - LightMusicDesc->createInstance() failed: LightMusicInst=

ERROR: SoundManager::startEnvNight() - EnvNightDesc->createInstance() failed: EnvNightInst=

ERROR: SoundManager::startEnvMorning() - EnvMorningDesc->createInstance() failed: EnvMorningInst=

SOUND MANAGER: starting Day environment sounds vol_environment=

CONFIRM RunIntro:\x20

\x20ERRCHECK:

ERROR: MainMenuMusicDesc->createInstance(&MainMenuMusicInst) failed with code:

starting drone...\n

\x20ERRCHECK:\x20

ERROR: SoundManager::startDrone() - DroneDesc->createInstance() failed: battleRollInst=

starting config roll\n

ERROR: SoundManager::battleConfigRoll() - battleRollDesc->createInstance() failed: battleRollInst=

ERROR: SoundManager::startEnvDay() - EnvDayDesc->createInstance() failed: EnvDayInst=

ERROR: SoundManager::startEnvRain() - EnvRainDesc->createInstance() failed: EnvRainInst=

ERROR: SoundManager::battleVictory() - battleOverDesc->createInstance() failed: battleOverInst=

ERROR: SoundManager::battleDefeat() - battleOverDesc->createInstance() failed: battleOverInst=

getting event descriptions...\n

\x20 so loading 128 channels MAX @ 22.050\n

\x20 so loading 512 channels MAX @ 22.050\n

\x20 so loading 1024 channels MAX @ 44.100\n

loading bank:\x20

Hail

Confirm

): FMOD error\x20

\x20is too low for crowd reaction.\n

ERROR: SoundManager::crowdReactLarge() soundMAnager not loaded!\n

ERROR: SoundManager::crowdReactLarge() cache_desc_crowd_react_large=

SoundManager::forceBankLoad() masterBank->loadSampleData...

Vote

ERROR: SoundManager::hugeCrowdVoteStart() - HugeCrowdVoteDesc->createInstance() failed: HugeCrowdVoteInst=

ERROR: SoundManager::hugeCrowdBooStart() - HugeCrowdVoteDesc->createInstance() failed: HugeCrowdVoteInst=

\x20started credits music.\n

ERROR: SoundManager::startCredits() - CreditsMusicDesc->createInstance() failed: CreditsMusicInst=

\x20stopped credits music.\n

ERROR: SoundManager::crowdReactHuge() soundMAnager not loaded!\n

ERROR: SoundManager::crowdReactHuge() cache_desc_crowd_react_huge=

starting /Crowd/HugeIdle vol_crowd_base=

ERROR: SoundManager::hugeCrowdIdleStart() - HugeCrowdDesc->createInstance() failed: HugeCrowdInst=

Speed

ERROR: Spectator::setup() Spectator dir=

ERROR: Spectator::setup() Spectator animationID=

ERROR: Spectator::setup() Spectator t=

WARNING

\x20Stats::setSteamStatsArray()\n

\x20loadedGlobalsForThisPlaythrough=

\x20cannot update steam array because we havent got global starting values yet!\n

\x20Stats::getSteamStatsArray().... \n

\x20 Stats::getSteamStatsArray() FAILEd - already loaded globals for this playthrough - why are we doing it again?\n

\x20 SteamManager::requestStats()

\x20успех.\n

\x20неудача.\n

\x20? \n\n\n

\x20 SteamUser() =

\x20CSteamStats::RequestStats() ERROR: SteamUserStats()=

\x20CSteamStats::RequestStats() ERROR: USER NOT LOGGEON? \n\n\n

\x20CSteamStats::RequestStats() CALLED\n\n\n

\x20SteamAPI_Init()...

УСПЕХ!\n

FAILED - STEAM CLIENT NOT RUNNING (or app id not found in text file for debug builds run outside of steam client?)\n

\x20 SteamManager::saveStats() pushing stats to steam client...

\x20УСПЕХ.\n

\x20НЕУДАЧА.\n

\x20 SteamManager::saveStats() ERROR: g_SteamStats not initialized.\n

CSteamStats::StoreStats() saving stats and achievements to Steam...\x20

\x20m_iNumStats=

CSteamStats::OnUserStatsReceived() CALLBACK CALLED\n

\x20 ERROR: RequestStats - failed pCallback->m_eResult=

StoreStats - success\n

StoreStats - some failed to validate\n

StoreStats - failed, %d\n

Старик входит в вашу виллу без приглашения. Он хорошо одет, и утверждает, что он высокопоставленный чиновник. Он представляет себя:\r\r"Я магистрат. Я был впечатлён вашим представлением вчера на моих играх - ваше мастерство как ланиста очевидно, хотя вам, возможно, не хватает опыта. Твой отец был хорошим человеком, и мне очень жаль, что его бизнес и здоровье постигла неудача... Если вы ищете новых рабов, чтобы превратить их в гладиаторов, я могу предоставить вам огромный выбор."\r\rВы чувствуете прожигающий запах вина в его дыхании, но вы понимаете, что нужно поддерживать с ним хорошие отношения, чтобы получить больше вызовов на арене, пока он здесь хозяин.

С детства вы помните пыльную дорогу, ведущую к рынку. Это ваш основной способ получения ресурсов (воды, еды и вина) для содержания вашего лудуса, и вам необходимо будет побывать там довольно скоро.\r\rВы надеетесь найти там работников. А также уважаемых людей, которые могут помочь в восстановлении славы вашего лудуса.\r\rВы вспоминаете о том, что ваш отец тратил своё время и монеты на бои в яме под рынком... Вы просто содрогаетесь думая об этом месте.

Ваш больной отец зовёт вас:\r\r"Ты проявляешь большие надежды как ланиста. Несомненно, ты найдёшь славу в Риме..."\r\r"Чтобы претендовать на игры Большого Чемпионата, тебе нужно будет выиграть несколько региональных чемпионатов."\r\r"На этой карте показаны местные герои (некоторые из них - огромные гиганты!) Для каждого региона. Я оценил стоимость участия в каждой из этих игр - но имей в виду, что, хотя вознаграждения привлекательны, для победы в этих играх будет затрачено немало ресурсов."\r\r"Когда ты достигнешь победы в региональном чемпионате, я расскажу тебе о благословениях Юпитера..."\x20

И снова ваш больного отец зовёт вас :\r\r"Если боги благоволят тебе, они могут дать благословения в качестве награды за славные победы на арене. Эти благословения могут быть применены к твоим гладиаторам, чтобы повысить их индивидуальные характеристики."\r\r"Пока ты будешь изучать эти благословения, время может показаться медленным. Тщательно подумай о своём выборе... в более сложных режимах, вы, скорее всего, не сможете легко удалить благословение, однажды применённое к человеку."\r\r

Перед тем как ваш отец отправится в небытие, он передаёт вам некоторую заключительную мудрость...\r\r"Обучай своих людей как воинов и получишь славную победу на арене. Но помни, что человек не должен наказываться за свою никчёмную долю... свобода - это славный дар... можем ли мы поступать с другими... как мы..."\r\rВы не заботитесь об этом чахлом старом дураке и с облегчением наблюдаете, как он делает последний вздох.\r\rНАКОНЕЦ лудус принадлежит вам.\r\rУ вас есть %DAYSLEFT% дней, чтобы восстановить лудус и доказать свою славу и ценность как величайшего ДОМИНА и ЛАНИСТА, которых когда-либо видел Рим.

Накануне великого чемпионата вы размышляете о подвигах прошлого года.\r\rКогда вы проводите этот последний день в лудусе, вы проявляете особую осторожность в своих делах. Вы замечаете молчаливые страдания людей - вы переоцениваете свободу жизни начавшую рассветать на вас.\r\rВы улавливаете слово от своего конкурента, который странным великодушным жестом предлагает оплатить все расходы на поездку - проявляя уважение к вам и вашим бойцам.\r\rвы думаете, какой странный поворот событий. Вы всегда подозревали, что он убил бы вас, чтобы добиться победы. Возможно, ещё в Риме осталась доброта!

Поскольку вы достигли победы на арене и доказали свою ценность как мастера, ваш конкурент чувствовал угрозу в течение всего года.\r\rКоварная крыса предала вас.\r\rПока вы были в Риме, ему удалось убедить магистрата и легата, что вы замышляете убить их. Конечно, он зашёл так далеко, что фактически спланировал убийства и следил за тем, чтобы в этом вас обвинили.\r\rВы арестованы императорской гвардией и брошены на арену за преступление убийства.\r\rБыло бы чудом, если бы кто-то пришёл к вам помощь...

Ваш успех был самым неожиданным.\r\rВы возвращаетесь обратно в вашу виллу и размышляете о цене этого успеха... \r\rВы считаете, что из-за вас погибло множество жизней... \r\rВы задаётесь вопросом... что такое на самом деле победа?

Солнце заходит над некогда могучей римской империей. На дальних рубежах вспыхивают кровавые мятежи, пока коррупция разрушает центр.\r\rОпасаясь, что граждане поднимут мятеж и вновь учредят республику, император издаёт указ, что в этом году будут проводиться эпические игры гладиаторов, завершающиеся величайшим чемпионатом, что видела империя - невероятная награда из монет и славы. \r\rИмператор надеется оживить торговлю и вернуть силу закону, но Рим рушится в его сжатом кулаке.\r\rВозможно, это ваш последний шанс получить славу в Риме! Следующие местные игры уже запланированы и вы нацелены на ПОБЕДУ!

Будучи наследником когда-то могущественного лудуса в римской глубинке, вы видите возможность прокатиться на этой волне оживлённого интереса к кровопролитию ещё до заката римской империи; сгорая от небывалых зрелищ насилия и жажды наград.\r\rВы собираетесь в лудус находящийся на земле с плохой коммерческой деятельностью и ценностью земли, ваш отец завещает его вам вместе с его ничтожными запасами.\r\rНа пыльной дороге к новому дому, чтобы принять мантию ланиста и домина, вы встречаете старуху смотрящую на вас и сознательно предрекающую: "Они никогда не позволят вам победить".\r\rВы пытаетесь выбросить ледяной взгляд старухи из своего разума, ваша семья неохотно обследует свой новый дом, а ваш отец медленно отходит к своей неизбежной смерти.

Большой человек с хлыстом на вашей вилле представился и говорит вам на ухо: \r\r"Я знаю, что на несколько дней запланированы игры, и слышал о вас, что вы планируете принять участие. Я служил твоему отцу много лет, но когда он заболел, и лудус обратился в запустение, мне пришлось найти мой хлеб насущный в другом месте. Для меня было бы честью вернуться в ваш лудус и обучать ваших людей битве."\r\r"Без меня ваши люди будут медлительными и глупыми ягнятами на бойне."\r\rВы конечно же не планируете вручную самостоятельно обучать этих животных и принимаете его предложение занять это место.\x20

Увидев, что вы по-прежнему боретесь с основным управлением лудусом, наставник написал короткую записку и незаметно передал её вам, чтобы не смущать вас перед мужами.\r\rЕсли скорость времени в Домина, слишком быстра для вас, попробуйте использовать клавиши +/- для её регулировки или [ПРОБЕЛ] для полной паузы.\r\rКроме того, клавиша [TAB] покажет вам информацию о гладиаторах без необходимости вручную выбирать каждого.\r\r

Ещё одна записка от наставника...\r\rВ Домина, очевидно, что у вас есть сильное желание контролировать умы людей. Я могу помочь вам в этом во время битвы, если я исследую правильные методы.\r\rКак только я это исследую, вы можете контролировать бойцов в битве, выбирая нужного во время битвы. Вы заметите, что над головой появляется регулятор управления, а которые будут бороться за себя, появится индикатор ИИ.\r\rНадеюсь, у них есть навык ИИ, если они намереваются выиграть...\r\r

Тяжело вооружённый солдат вступает в ваш лудус без предупреждения. Его доспехи украшены очень мелкими деталями, и вы понимаете, что он важный человек, так как он подгоняет плёткой своих рабов.\r\r"Я - Легат, командир военного отряда, дислоцированного поблизости."\r\r"Я был впечатлён вашим представлением вчера на моих играх... но если вы хотите выиграть больше боёв на арене, вам понадобятся более подготовленные воины - и у нас есть много общего."\r\r"Мои воины могут быть не такими приятными и дешёвыми, как бесполезные рабы магистрата, но по крайней мере они знают, как владеть мечом!"\r\rЧеловек требует вина, когда он откидывается на балконе и предлагает, что если вы выставите ему матч или магистрату, это будет полезно для ваших гладиаторов.

У Легата, похоже, не так много дел. Он всегда задерживается у вас в вилле и смотрит на вас.\r\rОн откидывается в тени, с видом на ваших гладиаторов, которые трудятся в жару.\r\rОн пьяно распинается... "Мне нравится более затяжные и бру-у-утальные бои. Особенно, когда лезвия затупляются, например, когда вы включаете в параметрах игры > Брутальные бои!"\r\r"Я понимаю это стоит денег... Я никогда не буду покровителем никому из этих жалких слабаков, но если вы поймаете меня в хороший день и покажите мне гладиатора, которого стоит поддержать, возможно, я заплачу за его содержание..."\r\r

Украшенный герой войны вернулся с военной службы, и узнал, что его легенда исчезла - местные жители теперь поклоняются своим чемпионам вместо него.\r\rОн бросает вызов чемпиону вашего дома и принимает как за должное, битву на смерть.

Ваш герой выживает.

Ваш герой выживает.\r\rНадеясь узнать ваш превосходный боевой стиль, претендент предлагает себя вашему лудусу.

Без предупреждения, на вас напали на рынке - рейдеры требуют монеты или вашу жизнь.\r\rЗащитите себя!

Вы просыпаетесь с резким толчком боли.\r\rВы едва живы.\r\rВы благодарите Богов за их милость и удивляетесь, как вам удалось вернуться к лудусу после вашего испытания.\r\rПосле вашего поражения нападавшие, похоже, обыскали виллу. Они украли большое количество монеты и вина, оставив ворота в лудус открытыми...\r\r

Вам повезло остаться в живых.\r\rВы много пьёте и благодарите богов.

Легат появился на рынке и предотвратил битву.\r\rВам повезло остаться в живых.\r\rВы много пьёте и благодарите богов.\r\rВыжившие бандиты отправляются к вам в рабство.

\x20потому, что он вне предела\n

Ваш окончательный отказ и гибель предсказуемы. Лучше не принимать такие вещи слишком близко.\r\rВ конце концов, вы торгуете человеческими жизнями, и это не совсем то, что нужно делать... так почему вы думаете, что боги будут к вам благосклонны?\r\rПосле того, как вы умираете, ваша семья едва помнит, о том, чтобы оплакивать вас. Ваше имя быстро забывается.

Осталось только 50 дней до главного чемпионата Рима и вы считаете, что самое время начать участвовать в региональных чемпионатах.\r\rВам нужно победить трёх региональных чемпионов, чтобы получить доступ к финальным играм..

Раз у вас нет гладиаторов для участия в финальном чемпионате, то вы не можете участвовать.\r\rЭто печально.\r\r

Поскольку вы не победили достаточно в региональных чемпионатах, вы не можете принять участие в финальном чемпионате.\r\rЭто разочаровывает - что же случилось?\r\r

Ваша смерть предсказуема.\r\rКонечно, они не собирались давать вам побеждать... но они не собирались преграждать путь для ЛЮБОЙ победы. С вашей новой точки зрения на всеведение в смерти вы наблюдаете то, что вы воспринимаете это как новую истину. Рим - это всего лишь испорченная мусорная куча ублюдков с их интригами, которые делают расчётные решения для победы над кем бы то ни было.\r\r Но вы можете ошибаться. Это тоже будет правильно. \r\rВаш глубокий опыт изящного разворота прерван САМИМ ЮПИТЕРОМ.\r\r Освободившись, чтобы почувствовать себя комфортно в загробной жизни, вы ударяете Юпитера меж ног... Его это не позабавило.

Ваша смерть предсказуема. Лучше не принимать такие вещи слишком близко.\r\rВ конце концов, вы торгуете человеческими жизнями, и это не совсем то, что нужно делать... так почему вы думаете, что боги будут к вам благосклонны?\r\rПосле того, как вы умираете, ваша семья едва помнит, о том, чтобы оплакивать вас и ваш лудус совсем разрушается, в конечном итоге превращаясь в пыль на ветру. \r\rВы не можете не думать о том, что, если бы вы были более сочувствующим ланистом, возможно, кто-то помог бы вам в этих ужасных обстоятельствах.\r\rВаш глубокий опыт изящного разворота прерван САМИМ ЮПИТЕРОМ.\r\r Вы бьёте ногой Юпитеру в пах... Он этому не рад.

Ваш успех был неожидан! Император впечатлён вашим упорством и он дарует вам свободу.\r\rВы уходите на свою виллу и размышляете о стоимости свободы и непринуждённости новой жизни... Вы задаётесь вопросом... какая же это победа, когда она испорчена совестью? Вина? Сожаление? \r\rИ теперь, когда вы достигли успеха и известности благодаря упорному труду, заслугами и добросовестностью (по крайней мере у ваших гладиаторов), вы рассказать другим, что упорный труд, заслуги и добросовестность важнее интриг, беспорядочного секса и привилегий, возможно, они обратят на это внимание.\r\rИли, возможно, нет. Все римляне разные. Вы не можете порадоваться за всех.

Захватывающие игры императора в крови и смерти настолько успешны, что он решил их сделать ежегодными.\r\rПодготовьтесь - новые соперники поднимаются по всей империи, чтобы украсть вашу славу!

ERROR: StoryManager::launchStoryEvent could not launch plotPoint:

+++ StoryManager::launchStoryEvent(\x20

\x20TALLY BOX giving bonuses to\x20

Тренировка ИИ +

Тренировка защиты МАКС.

Тренировка ИИ МАКС.

Тренировка ловкости +

Тренировка ловкости МАКС.

Тренировка атаки +

Тренировка атаки МАКС.

Тренировка силы +

Тренировка силы МАКС.

Тренировка защиты +

\x20-- необходимо увеличить\n

\x20ERROR: temperamentPicker::addOptionRange() too many options - MAX_OPTIONS=

\x20 отношение:

\x20 temp100=

, \x20

Готово - Окно голосования будет оставаться открытым, пока игрок не выберет свой вариант...

Готово

TwitterWidget::show() -- txt=

Key:\x20

Txt:\x20

Enabled Tooltip:\x20

KEY DROPDOWN

\x20SAVE BUTTON\x20

Disabled Tooltip:\x20

\x20SAVE Temperament\x20

\x20SAVE TEXTBOX

Failed to load b_window_bg. image!

Failed to load b_logo. image!

Failed to load b_sandmask. image!

Failed to load b_logo_alt. image!

\x20eventBox.cleanup();\n

POLY EDIT MODE: F1 F2:Prev Frame F3:Dupe Frame F4:Next Frame UP/DOWN: Layers LEFT/RIGHT: Animation

Polygon Layer:\x20

F12: Save Polygons

Polygon Anim:\x20

\x20 Num Frames:

\x20SAVE H SCROLL\x20

\x20SAVE LABEL\x20

Txt/Val:\x20

\x20SAVE checkbox\x20

MaxVal:\x20

MinVal:\x20

\x20SAVE NUMBER BOX\x20

\x20doesnt exist. exiting.\n

ERROR: UI::drawElement() ui element\x20

\x20frame:

EDIT MODE: F1-Button F2-Label F3-TextBox F4-NumberBox F5-HScroll F6-Checkbox F7-Temperament F8-HPBox F9-GladiatorPreview\x20

Frame:\x20

Нажмите клавишу...

F12: SAVE FORM

\x20 \x20

\x20 buffer:

userstate

user state file open error - try to copy default userstate as this may be the first time app was run...

user state file open error - file copy must have failed also.

copied\x20

\x20inputManager.keyInput_Left:\x20

Failed to save user state configuration file \n\nUser Path:\x20

saving userstate\n

<available video cards count:\x20

\x20 list of ids:

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

start\x20

Сын магистрата заключил контракт с бывшим яростным гладиатором, чтобы бросить вызов одному из ваших лучших бойцов. Вы не можете убедить магистрата отказаться от вызова.\r\rОдин из ваших лучших бойцов столкнёт с ним лицом к лицу за свою судьбу.

Кузен легата, сверхсильный и неуравновешенный генерал, посещает город. Он требует испытания силы, чтобы доказать свою доблесть как человека.\r\rТолько битва насмерть с одним из ваших чемпионов насытит его желания...

Покупая бобовые и сладкие угощения, вас преследует бывший пьяный гладиатор, который хочет подраться.\r\rОн пытается добраться до вас...

Начался фестиваль Луперкалии, появился хорошо обученный воин, чтобы бросить вызов вашему лучшему человеку.\r\rТолпа приветствует его и требует, чтобы кровь была принесена в жертву!

Удар грома

Пьяная драка выливается из борделя на улицы рынка. Несколько невинных свидетелей получили ранения.\r\rВы берёте правосудие в свои руки...

Скифский гром

Скимитар

Разрушительная сила

Мёртвый лес

Сплинтер

Машина для убийства

Железный повар

Сжатый кулак

Молот погибели

Пылающий картофель

Молот Аида

Кинжал дьявола

Умертвлённый Гнар

Нож

Ярл швырятель

Расцвет смерти

Флибустьер II

Горлорез прайм

Кувалда

Батлет

Маленькое пони

Мистер Пиклз

Повелитель танца

Соус мейстер одичалых

Брут

Зной

Ужасный беспредел

Трещащие лицо

Смазанная молния

Приносящий кровь

Торпеда

Вагончик почемучка

Глушащее бревно

Неустрашимый

Озёрный убийца

Садовый убийца

Хороший Мэтью

Тихий нож

Ночной клинок

Легенда

Трампус

Пустынный лис

Вампус

Участь Карфагена

Громовой убийца

Горгона

Молния

Великолепный

Первый жрец

Столяр Брут

Тень

Болезненная прелюдия

Принцесса

Скорбная душа

Серендипность

Манекенщик

У меня есть жена с ребёнком, пожалуйста, позволь мне быть с ними, чтобы защитить их!

Зверь

Сумеречный

Синий Фанданго

Подстрекатель

Пышный

Сам Юпитер

Ударная песня

Рахманинов

Императрица

Разве я не заплатил цену за свои проступки? Разве прощение не предоставляется всем людям одинаково?

По ком звонит колокол? Звонит он по тебе.

Я больше не выдержу.

Разве вы могли бы возвести человека к славе и задушить его, заключить его в тюрьму, или бы воспользовались благодатью, которая была дарована вам Богами, чтобы увидеть истинную ценность человека, позволив ему процветать свободным гражданином Рима?

кровь извергалась из его ушей и глаз

заболевание разорвало его кишечник

сильный кашель закончившийся параличом

кожа слезает с его лица

У меня больше нет живота, в битве я не протяну. У вас есть милость освободить меня, чтобы Боги увидели, что я человек, который болен и истекает кровью, и такой же как и любой другой римлянин?

Я стар, пожалуйста, позвольте мне уйти.

Я боюсь смерти, пожалуйста, освободите меня. У вас нет жалости?

Я взываю к вашей мудрости и милосердию, освободите меня. У вас нет сострадания?

Люди не созданы равными? Неужели мои грехи настолько велики, что я буду проклят на все времена, в то время как ваши грехи, большие по количеству и тяжести, не считаются?

Я серьёзно ранен и боюсь смерти, вы меня освободите? Или вы будете моим палачом?

Какую добродетель я сделал? Один вы без добродетели. Если единственный выход из этого ада - смерть, то, по крайней мере, я иду по своему пути.

Разве вы не видите бесчестие, которое вы причиняете мне, удерживая меня в этом месте? У вас есть смелость признать святость моей жизни?

По%20ком%20звонит%20колокол?%20Звонит%20он%20по%20тебе.

REKT

Подходи%20ко%20мне%20братан!

Носок%20Юпитера!

Ты%20гладиатор?

Бей%20меня!

Получай!

Ты%20с%20ума%20сошёл?

куриное сердце

необычная улыбка, смотрящая на его губы, прежде чем он опорожнил свой кишечник

жалкий трус

испуганная кричащая женщина

слабовольное смущение

напуганный маленький кролик

Ти%20старинный%20хак%20слешер!

УРА-А-А-А!

Аэмилиус

Аэмус

Аиус

Агенобарбус

Албиус

Альбинованус

Альфиус

Альфенус

Чё%20чё?

Получай%20дохлый%20плебей!

Кровотечение%20пикселей,%20слабак!

Это%20Рим!

Вульчи

Пусть%20боги%20будут%20милостивы%20к%20вам%20в%20загробной%20жизни!

Аэлиус

Волкатиус

Апициус

Антониус

Ареллиус

Аппиус

Аррунтиус

Арриус

Асиниус

Арусий

Амелиус

Аллектус

Анцус

Аммианус

Алдус

Анициус

Антонинус

Анниус

Балбус

Авиэнус

Бавиус

Балиста

Боссиус

Белисариус

Боносус

Бонифациус

Аттиус

Атилий

Ауфидий

Аттус

Аулус

Август

Авреолус

Аврелий

Кассиодорус

Каниус

Като

Кассий

Цельсий

Катуллий

Джорах

Ценсоринус

Каэкилиус

Бруттидий

Каэлий

Каэций

Кайли

Каэсий

Каниний

Кальпурний

Корнелий

Константинус

Куртий

Куриатий

Децимий

Дамофилий

Дио

Деций

Клод

Клавдий

Клоэлус

Клодий

Коминианус

Клувий

Констанс

Коммодианус

Фабианус

Евтропий

Фанниус

Фабий

Фаворинус

Фастус

Флавий

Фенестрелла

Домитий

Диоскоридес

Елагабалус

Дорофей

Евлогий

Эротий

Евсебий

Евмений

Глитий

Гассий

Граний

Гнос

Гриллий

Граттий

Геренний

Гельвидий

Гаиус

Флорус

Галлиэнус

Галерий

Гавиус

Галлус

Германикус

Геминус

Исигонус

Исидорус

Маркус Адский

Люлиус

Январиус

Яден

Жорданес

Жаволенус

Хонорий

Геродес

Госидий

Горатий

Гостий

Гостилиан

Иреней

Гигиний

Латиний

Ларций

Лицентий

Либаний

Лоллий

Лициний

Люкретий

Люций

Юлий

Юлианий

Джастин

Джуний

Лактантий

Жустиний

Лавий

Лалиус

Марцус

Марций

Маркус

Марий

Мазурий

Маруллус

Максиминиан

Мавортий

Лугдамус

Люсций

Мавий

Макробий

Маллий

Магнус

Маний

Мамурра

Неро

Нарзес

Ноний

Нинний

Нумиданий

Нума

Октавий

Октавиан

Местрий

Максимус

Миникус

Меттий

Мунатий

Макус

Нарцисий

Мусей

Платий

Пласидий

Плотий

Плотиний

Полибий

Поллио

Помпилий

Помпей

Овиний

Олимприодорий

Папирианий

Пальфурий

Поллий

Пассений

Петроний

Павел Глупец

Публий

Публилий

Квинтий

Квинтилий

Репосианий

Ремус

Ромулус

Романий

Понтий

Помпоний

Порсий

Платий

Присциний

Потилий

Прокулус

Прискус

Сальвианий

Салонус

Скрибон

Сципио

Седулиус

Скрибониус

Семпрониус

Сежанус

Руфиний

Рубеллий

Сабиний

Рутилий

Сантий

Севиус

Саллустий

Салеиус

Секстилий

Северус

Сикулий

Секстус

Спрутий

Силлий

Стагус

Стаберий

Септимий

Сентий

Сергий

Серений

Сергус

Серранус

Сервиус

Сервилий

Теодосий

Тасций

Титиний

Тиберий

Титус

Титилус

Богнисий

Требий

Суэй

Стертиний

Танакил

Сулпиций

Таркуний

Танасий

Терентианий

Таркитий

Валенс

Вагеллий

Велерий

Велентин

Валлий

Вальгий

Варий

Варенус

Туллус

Туллум

Туриан

Турнус

Уплианий

Тутиканус

Урбанус

Ульпий

Вириатус

Випстаний

Витривий

Вириус

Таркус

Волкациус

Вдоводел

Палач

Веллей

Велий

Венноний

Венантий

Вергиний

Вентидий

Веттий

Верриус

Аидовый породитель ублюдков

Убийца\x20

Меч Оркуса

Правая рука Марса

Огромный

Крупный

Животное

Свирепый

Несущий боль

Разрушитель миров

Приносящий смерть

Труподел

из Ада

Расчленитель

Громовержец

Вестник кошмаров

Приносящий кровь

Дикарь

Упрямый зверь

Солдат спарты

Воин

Человек изверг

Демонический зверь

Храбрый воин

Беспощадный

Непрощающий

Кара Рима

Яростный

Чемпион Цербер

Герой Рима

Зверь

Гнёт Рима

, как известно,

, как сообщается,

, как пишут,

, как поговаривают

разорвал

укусил

раскромсал

вытащил

Омерзительный монстр

Тёмный призрак

\x20когда-то

Ужасающий убийца

\x20по-видимому

\x20ранее

\x20однажды

\x20предположительно

у своего брата

у медведя

у своего отца

у собаки

у своего жреца

у своего противника

у лошади

у своего врага

вырвал

разрезал

раздробил

пожевал

отрубил

отпинал

у мужика

разбил

ноги

ногу

ступни

ступню

глаза

коленные чащечки

пальцы ног

пальцы

у курицы

у осла

у козы

у совы

морду

нос

руки

руку

в непонятную массу

создав кучу ошмётков

во время драки в баре

получив отвратную композицию

во время гладиаторского боя

во время драки

, это было на свадьбе

во время праздника

и выдавил жидкость

грудь

в какашку

в густой красный туман

и ошмётки засунул в рот

в клочья

в кровавое месиво

, что привело к смерти

Антония

Агриппина

Атия

Аррия

Касилия

Аврелия

Константина

Кальпурния

на вечеринке

на похоронах

во время разгара игры в криббидж

во время дружеской игры в карты

на фестивале сатурналии

, дело было на пикнике

Агриппа

Вибенна

Джулиана

Джули

Ларсия

Джустиния

Лисения

Либания

Ливилла

Ливия

Флавия

Корнелия

Галла

Фульвия

Жуба

Жордана

Юлия

Юругта

Порсенна

Поппея

Сабина

Рубелия

Сепия

Сципия

Тарпея

Сульпиция

Люцилла

Лолия

Люскретия

Люция

Павла

Марсия

Помпея

Плаутия

Вулкания

Випсания

Вера

Ватия

Ахая

Лавли

Египет

Африка

Турия

Теренция

Валенсия

Ульпия

Вергиния

Валерия

Вибия

Веттия

Белги

Батавия

Богемия

Битиния

Британия

Боруссия

Кабмрия

Каледония

Анатолия

Албания

Ариана

Арабия

Арморика

Армения

Бетика

Азия

Эпир

Диоклетия

Фоникия

Финния

Галисия

Галатия

Германия

Галлия

Корнубия

Киликия

Кипр

Крит

Дакия

Киренаика

Дания

Далмация

Италия

Иллирия

Лаппия

Иудея

Полония

Лехия

Ливия

Ливан

Гельвеция

Греция

Испания

Гиберния

Иберия

Венгрия

Исландия

Индия

Норик

Моравия

Нумидия

Норвегия

Паннония

Палестина

Понтус

Парфия

Ливония

Литва

Македония

Лузитания

Мальта

Мавритания

Мезия

Мелитензиум

Сирия

Суэция

Малая скифия

Скифия

Тарраконенсис

Тапробана

Тангитания

Трация

Рутения

Раэтия

Скандинавия

Сарматия

Серес

Скотия

Силезия

Сицилия

Аттика

Атта

Каракалла

Авита

Катилина

Каска

Цинна

Харея

Рим

Триполитана

Сабина

Сисена

Агрикола

Африкана

Аквила

Ахала

Насика

Невия

Палма

Октавия

Перперна

Панса

Пласина

Пласидия

Котта

Колумелла

Матидия

Эна

Мессала

Мерула

Мурена

Мессалина

Асте

Ациллиус

Аэлиан

Аэдитуус

Аэмиллианус

Аэлианус

Азоп

Азернинус

Равилла

Квинтилиан

Мудрый

Руга

Младший

Мудрец

Ахаикус

Ацциус

Александринус

Александр

Алиментус

Алиэнус

Альпинус

Аллоброгикус

Амбивиус

Амафиниус

Афелла

Аэтиус

Афраниус

Афер

Агатинус

Африканус

Албисиус

Альбинус

Антистиус

Антипатер

Антиллус

Антоний

Аптониус

Апер

Аппелиус

Аполлинарис

Амбустус

Амбросиус

Амбиус

Ампелиус

Аннэнус

Андроникус

Антиас

Аннэус

Арриан

Аристо

Арториус

Аррианус

Арвина

Аруленус

Аскониус

Аскалон

Акилус

Апрониус

Акиллиус

Аквилинус

Аркадиус

Арбитер

Аркаэс

Арчелос

Авгуринус

Аттикус

Аврелианус

Августулус

Автрониус

Авсониус

Авилиус

Авидиус

Асиатикус

Аселлио

Аспренас

Аспер

Атеиус

Атасинус

Аттианус

Атиус

Бассус

Бассулус

Бибулус

Бибакулос

Бландус

Блаэсус

Боэтиус

Блито

Баэбиус

Авитус

Балбинус

Балбилус

Барбатус

Балеарикус

Бассиана

Бареа

Капионис

Каепио

Кесарея

Цезарь

Кесарис

Кесарес

Касониний

Кесенниус

Британникус

Боланус

Бурса

Боррус

Бутео

Бусса

Каэкус

Кесина

Калвисус

Калвинус

Камеринус

Калвус

Канидий

Камиллус

Канус

Канулей

Кайатинус

Катроний

Каленус

Кальдус

Каллайкус

Калидий

Калпетанус

Каллистус

Кассианус

Карвилий

Кастус

Кастор

Катий

Катилин

Катус

Катулус

Капито

Капер

Караюсиус

Капитолинус

Каринус

Карбо

Карус

Карринус

Хризогонус

Хлорус

Цицерон

Сисеро

Цинциннатус

Сило

Цивилий

Кинциус

Келер

Цедекс

Цериалий

Кареалис

Категус

Цестиус

Харисиус

Цетиус

Коклес

Коккей

Коллатинус

Коелий

Комум

Коммодус

Конгус

Конконий

Классицианий

Кларус

Клавдиан

Классиций

Клеменс

Клавдианус

Клуентий

Клементиан

Коссус

Корвус

Крассус

Коттиус

Кретикус

Кремутиус

Крус

Криспус

Корбуло

Константин

Кориоланус

Кордус

Корнитус

Корнифиций

Корвинус

Корунканий

Деллиус

Десидий

Денсус

Делматикус

Дексиппус

Дентатус

Дидиус

Дестер

Куманий

Куллео

Курсор

Курий

Киприан

Куприан

Дамасиппус

Далматика

Донатус

Домна

Друсилла

Драконтиус

Дуилиус

Друссус

Элдер

Эгнатиус

Диоклетиан

Диллус

Дивес

Диоген

Домициан

Дилабелла

Домитилла

Домицианус

Эруциус

Эрос

Эсувиус

Эсквилинус

Евгениус

Этрускус

Фабрициус

Эксуперантиус

Эмпирикус

император

Энниус

Энделехиус

Эпирота

Эннодиус

Эпуло

Эприус

Фламининус

Флаккус

Флавианус

Фламиниус

Флоренс

Флавус

Фонтей

Флорианус

Фостина

Фадиус

Фавониус

Фавентинус

Фестус

Феликс

Фирмикус

Фимбир

Фунданиус

Фульвиус

Фуриус

Фунданус

Габинианус

Фускус

Гаэтиликус

Габиниус

Фортинатус

Фортунатианус

Фронто

Фронтинус

Фруги

Фронтиниан

Фульгентиус

Фуфиус

Генициус

Гентилианус

Глабрио

Гета

Гнифо

Главцианус

Готикус

Гордианус

Галерус

Гальба

Галлио

Галликус

Геллиус

Гаргиллиус

Генерал

Гемеллус

Гатериус

Гадрианус

Гелвиус

Гелветиус

Гиртиус

Гемина

Гораце

Гиспаленсис

Грацилис

Гракчус

Грамматикус

Грацинус

Гратиданус

Гратиан

Гадриан

Габитус

Италикус

Исаврикус

Юниус

Юниор

Ювеналис

Юстус

Жовиан

Хостилиус

Хортенсиус

Гипсавс

Ицилиус

Импрекс

III

Лабео

Ювентиус

Ланас

Лабинус

Лампадио

Лавинус

Ланивинус

Ланатус

Юлиан

Юкундус

Юстинианус

юрист

Юстус

Юстинус

Ювенцус

Ювенал

Либералис

Лепидус

Лицинианус

Либо

Лигериус

Лицинус

Ливиус

Лиметанус

Ларгус

Лаппиус

Латеренсис

Латеранус

Лавра

Латро

Лентулос

Ланевс

Луперкус

Луциллус

Люриус

Лупус

Люсиус

Лусцинус

Мацииус

Лютатиус

Лоцитий

Ливи

Лонгус

Лонгинус

Луцанус

Луцан

Люсилиус

Луццей

Магнентиус

Маэса

Мажориан

Майор

Мамертинус

Мамаэ

Манцинус

Мамилиус

Мацер

Македоникус

Макринус

Макрианус

Маэциан

Маценас

Маэниус

Маэлиус

Мартиалис

Мартиал

Матернус

Мартир

Маврус

Матиус

Максентиус

Маус

Манлиус

Манилиус

Марцеллус

Марселинус

Марцианус

Марчиана

Марсус

Маро

Мессалла

Меробовдес

Мессиус

Мессаллинус

Метеллус

Мателла

Минор

Мило

Максиминус

Максимианус

Меграс

Магеллус

Мелиссус

Мела

Менениус

Меммиус

Мунатиус

Муммиус

Мус

Муркус

Мусониус

Муса

Нэвиус

Мутилус

Модератус

Минициус

Модестус

Модестинус

Мошус

Монтанус

Муциус

Муцианус

Никанор

Нестор

Нигер

Никомачус

Нигринус

Нигидиус

Нобилиор

Нипсус

Насо

Наматианус

Немесианус

Навиус

Непотианус

Непос

Нерва

Нератиус

Оденатус

Обсеквенс

Огулниус

Офелла

Опелиус

Олимпиус

Опомиус

Опиллиус

Норбанус

Нонианус

Новум

Новиус

Нумидиан

Нумерианус

Нимфидиус

Нумидикус

Овид

Ото

Пацувиус

Овидиус

Паламон

Паэтус

Палладиус

Паликанус

Оппиус

Опониус

Орбилиус

Оптатианус

Оросиус

Орка

Отацилиус

Осториус

Педаниус

Павлус

Педиус

Педианус

Пертинакс

Персиус

Петеллиус

Песценниус

Папиниус

Папинианус

Папиус

Папириус

Патеркулус

Парменсис

Павлинус

Паулина

Пилатус

Пиктор

Пифолавс

Писо

Планцидес

Пиус

Планцус

Планциус

Петрей

Петиллиус

Филипп

Петро

Филокомус

Фило

Филус

Филологус

Плутархус

Плутарх

Полемий

Поэтилиус

Поллукс

Поллентий

Помпей

Попейанус

Платориус

Планта

Плаутус

Плаутианус

Плиниус

Племиниус

Плотина

Плини

Праконинус

Потитий

Примус

Пратекстус

Прокула

Пробус

Прудентиус

Пропертиус

Попиллиус

Помпусианус

Поппадиус

Попликола

Порфирион

Порфириус

Постумус

Постумиус

Квириналис

Квинтилианус

Рабириус

Квириниус

Региллус

Ребелус

Реммиус

Регулус

Пулчер

Публикола

Пупиус

Папиллус

Квадригариус

Квадратус

Квинктиус

Квитус

Рустикус

Рупилиус

Сакровир

Рутилус

Салвидиэнсис

Салинатор

Салвиус

Салвито

Рекс

Ренатус

Росций

Рицимер

Руфус

Рубертус

Руллус

Руллианус

Скаурус

Скавра

Скрибонианус

Скра

Седигитус

Секундус

Сенека

Сеиус

Санктус

Семмоникус

Сакса

Сатурнинус

Скаэвус

Скавола

Скато

Скапула

Сидониус

Сициниус

Сило

Силанус

Сильванус

Силус

Смирнаэс

Ситтиус

Серториус

Сенецио

Сервианус

Сервасиус

Северинус

Сестиус

Сицций

Секстиус

Статилий

Стаиус

Стелла

Статий

Стило

Стиличо

Страбо

Столо

Солиний

Соэмиас

Соранус

Соллий

Сосиус

Сосипатер

Спуринна

Спинтер

Сирус

Сиракус

Тамфилус

Таситус

Татиус

Тариус

Телесинус

Таурус

Светониус

Субуло

Сулла

Свиллиус

Сура

Супербус

Симмачус

Суториус

Трасеа

Теодорус

Тигеллинус

Тибиллус

Титианус

Тиро

Торкватус

Титиус

Терентиус

Теренсе

Тертиллианус

Тертиан

Теста

Тертиллус

Тебес

Тетрикус

Триариус

Тремеллиус

Трогус

Триципитинус

Тукка

Туберо

Туллиус

Тюдитарус

Трачалус

Трабеа

Траян

Трайан

Требатиус

Транквиллус

Требониус

Требонианус

Вабалатус

Валерианус

Валерьян

Варро

Варгунтей

Ватиний

Варус

Турпиллиан

Турбо

Турпио

Турпиллий

Тускуланус

Турринус

Ургуланилла

Урбикус

Вестриций

Веспасианус

Ветус

Виктор

Вибиус

Виллиус

Викторинус

Вегетий

Ведий

Вергилий

Вейенто

Веррукосус

Веррес

Веспасиан

Верус

Виллиус

Висолус

Вокула

Витрасий

Вольтацилус

Волеро

Волюсиус

Волумний

Виницианус

Виндекс

Виниус

Виниций

Випсаний

Випинас

Висцеллинус

Виргил

Возбуждён

Огорчён

Озабочен

Недоволен

Нейтрален

Обеспокоен

Доволен

Удовлетворён

Великий

Вульсо

Очень зол

Слепая ярость

В гневе

Мстительный

Раздражён

Сердит

Всеми известный ваш агент

Неумелый дуралей из ваших работников

Известен связями с вами

Замечен за торговлей с вами

Разыскивается

Известный убийца

Привлёк внимание

Известный шпион

Воодушевлённый

Согласный

Счастливый

Довольный

Высокомерный

Впечатлённый

Ликующий

Блаженный

Вспышка света

Примелькался

Невидимый

Призрачный

Человек определённой расы

В следующий раз будет узнан

Человек

Человек определённой высоты и сложения

Безликий

Незнакомец

Проносящийся туман

Тёмная фигура

Крепкого телосложения

Левая нога

Худого телосложения

Среднего телосложения

Щит

Оружие

Ступни

Обе руки

НЕИЗВЕСТНО

Правая рука

Шлем

Правая нога

Левая рука

Ожидает атаки

Стоит

Бежит

Идёт

Защищается

Атакует

Спотыкаться

Кувыркается

Любое

Замена

Влево

Не задано (-1)

Вниз

Вправо

\x20Я считаю, что могу летать - если подбросят!

здесь рыбное место.

IDLE

НЕИЗВЕСТНОЕ СОСТОЯНИЕ:\x20

Перемещается за оружием

Перемещается за щитом

Атакует врага

Перемещается к врагу

Капитуляция

Смерть

Победа

Босс бросает манекена.

Лев жуёт манекен.

Избегает врага

Блокирует враг

Атакует цепью

Перемещается к цепи

Направление колесницы

Перемещается к колеснице

ERR?

Гонки на колесницах

\x20is out of range - cannot render chariot\n

ПРОТИВ

Lu

Ld

HP

Нет

Лв.

Атк.

\x20кг

ИИ

Вверх

[II]

TBD: 1 food, 1 water / day

Министр покинул здание.

TBD

\x20MINISTRATOR: healing\x20

\x20MINISTRATOR: minfood:\x20

\x20so buying food...\n

so buying wine...\n

\x20so buying water...\n

\x20MINISTRATOR: minimum wine requirements:\x20

) v:

\x20i:

**********************\n

\x20 was INSIDE A COL BLOCK at\x20

\x20 ->gotoTarget:

\x20hp:

owner:\x20

\x20 was already blocked by\x20

\x20damageDealtThisAttack:\x20

\x20attackID:\x20

B:handleCollision ERR:\x20

\x20myWeapon:\x20

B:handleCollision()\x20

\x20 DAMAGE TO DO:\x20

\x20dzone and primary equipment is mounted. myDamage=

\x20(just set)\n

\x20 myDamage:

\x20myDamage:

\x20armour on slot:

ERROR: tried to hit\x20

\x20but vulnerable:

\x20MINISTRATOR ACCEPTED BATTLE TALLY FORM\n

\x20MINISTRATOR ACCEPTED BATTLE SETUP FORM\n

disableDoctoreTrainingButtons()\n

******************************* NEW GAME *********************************************.\n\n\n\n

:setValByKey - coulndt find object for key:\x20

generateOpponentGladiators_Chariots()\n

******************************* GAME OVER *********************************************.\n\n\n\n

\x20 \x20

---

**********

\x20STARTING ATTACK damageDealtThisAttack:

\x20is already\x20

\x20(should be Dying)!\n

\x20victories to:

\x20surrender().\n

\x20 ( hpRemaining=

\x20 currentHP:

\x20МЁРТВ \n

\x20ЛОШАДЬ\x20

init...()\n

\x20ЛЕВ\x20

---------------------\n

\x20MINISTRATOR: SELECTING EVENT OPTIONS....\n

cleanupCrashFile()\n

\nloadShaders()\n

\n*****************************************************\n

voxel_shader:******\n

GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED\n

%s\n

event:/Mag/Good\n

event:/Mag/Bad\n

\x20m_pchStatName:

\x20 (globalStartingVal =\x20

\x20 m_iValue =\x20

********************************\n\n\n

\x20/ stat[

\n\n************************************************\n

******************************************************************\n

's fate... victories:\x20

SUMMED needle position=

final position: needleUserBoost:

\x20deciding\x20

blood spilled this match:\x20

\x20but currentFrame:\x20

\x20(int)

invalid 'VOX ' header:\x20

ERROR: no 'SIZE' header found! h[0-3]:

ERROR: no 'XYZI' header found\n

ERROR: no 'RGBA' header found\n

invalid 'MAIN' header:\x20

no PACK found - single model only\n

\x20ERROR: no VBO generated?\n

\nTn

Hwq

Hrr

Twr

\x20ps

Zts

Vat

\nbu

Xkv

\x20Hw

\x20Ww

Flw

Xnw

Dsw

Xtw

Zww

\x20Ky

Ktz

Lxz

"Main Invoked."

"Main Returned."

GCTL

D

IPAW

slider

\x20 \x20

\x20 \x20

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Test

Couldn't lock bitmap.

Failed to open %s

use_shader succeeded\n

al_attach_shader_source for vertex shader failed: %s\n

stdio

ALLEGRO_NO_PREMULTIPLIED_ALPHA in new_bitmap_flags is deprecated\n

Failed loading %s with %s handler.\n

Failed to create display (no display driver)\n

video

PAD 0

PAD 1

PAD 2

PAD 3

PAD 4

PAD 5

PAD 6

PAD 7

PAD 8

PAD 9

BACKSPACE

ENTER

RIGHT

PAD /

PAD *

PAD -

PAD +

PAD ENTER

PAUSE

PAD =

LCTRL

RCTRL

ALTGR

SHIFT

Mesa DRI R200

3Dfx/Voodoo3\x20

3Dfx/Voodoo2\x20

Use of non-power-of-two textures %s.\n

color: %d (rgba %d%d%d%d), depth: %d, stencil: %d, acc: %d%d%d%d, samples: %d/%d\n

Display not compatible with Allegro.\n

Color depth requirement not met.\n

Green depth requirement not met.\n

Accumulator Green depth requirement not met.\n

Accumulator Alpha depth requirement not met.\n

Float Color requirement not met.\n

Float Depth requirement not met.\n

Guessed afm file %s.\n

Guessed tfm file %s.\n

INLINE_GET got fake pixel format: %d\n

INLINE_GET got compressed format: %d\n

INLINE_PUT got fake _pp_pixel format: %d\n

INLINE_PUT got compressed format: %d\n

glGenTextures failed: %s\n

Created new OpenGL texture %d (%dx%d, format %s)\n

glCompressedTexSubImage2D for format %s failed (%s).\n

Deleting FBO: %u\n

Cannot use memory bitmap for sampler\n

glGetAttribLocation, glGetUniformLocation

trace

level

error

debug

functions

lines

%-8s\x20

[%10.5f]\x20

failed to add dtor for object %p\n

technique TECH\n{\n pass p1\n {\n VertexShader = compile vs_2_0 vs_main();\n PixelShader = null;\n }\n}\n

technique TECH\n{\n pass p1\n {\n VertexShader = compile vs_2_0 vs_main();\n PixelShader = compile ps_2_0 ps_main();\n }\n}\n

technique

%s\n#line 1\n%s\n%s\n

Cannot remove %s.

Clean up Theora.\n

Clean up Vorbis.\n

End of file.\n

Found Theora stream.\n

Found Vorbis stream.\n

No stream for serial: %x\n

Unknown packet type ignored.\n

End reading headers.\n

vorbis_synthesis returned %d\n

vorbis_synthesis_blockin returned %d\n

Next fragment not ready.\n

End decode loop.\n

Thread exit.\n

Could not create thread.\n

image

overlong compressed line\n

Unsupported header size: %ld\n

EOF or I/O error\n

Unknown compression: %ld\n

read error (loadpng calling al_fs_entry_read)

%d components makes no sense\n

%dx%d bitmap creation failed\n

findreplaceengine

Debug

PathFindOnPath found: %s\n

PathFindOnPath failed to find %s\n

WinAPI keyboard

AFBE

Could allocate memory for raw input devices.\n

Could not retrieve %d raw input devices.\n

Could not get raw device info for list index %d.\n

Could not get raw device name for list index %d.\n

Could not find device %s in the raw device list.\n

Merged, num joysticks=%d\n

DirectInput8Create not in %s\n

Entering joydx_exit_joystick\n

Requesting window unacquire joystick devices\n

joystick device not acquired or lost\n

touch

(Unable to decode the error code)

Invalid setting for prim_d3d_legacy_detection.\n

Your GPU is considered legacy! Some of the features of the primitives addon will be slower/disabled.\n

Locking non-backbuffer WRITEONLY\n

Locking non-backbuffer READWRITE\n

glGetTexImage for format %s failed (%s).\n

Unlocking backbuffer\n

glFrameBufferTexture2DEXT failed! fbo=%d texture=%d (%s)\n

Could not use FBO for bitmap with format %s.\n

Blender unsupported with this OpenGL version (%d %d %d %d %d %d)\n

D3DERR_INVALIDCALL in create_device.\n

Direct3D Device creation failed.\n

D3DERR_INVALIDCALL in reset.\n

Adapter format is %d\n

Failed to create regular window.\n

win_display = %p\n

al_display = %p\n

Format %d succeeded.\n

Failed to set source blender\n

Failed to set dest alpha blender\n

Clear failed\n

Clear zbuffer failed\n

audio

Attempted to set a stream buffer with a full pending list

Out of memory allocating mixer buffer

Falling back to linear interpolation\n

Attempted to attach to a voice that already has an attachment

Attempted to attach a stream that is already attached

singleton

Unable to chose a temporary pixel format. %s\n

Can't draw to window\n

DescribePixelFormat() failed. %s\n

Forcing OLD visual selection method.\n

Chose visual no. %i\n\n

Trying next one.\n

Unable unset the current context! %s\n

wgl display thread exits\n

LEFT DPAD

DOWN DPAD

Right Trigger

Generating an button event on button %d type %d:\n

Windows haptic(s)

Checking capabilities of joystick %s\n

Could not enable haptic device actuators\n

Could not convert haptic effect.\n

Failed to play an effect.

Starting to play back haptic effect: %d.\n

Microsoft homepage\n

clipboard

Render-to-texture not supported.\n

A texture is null.\n

_al_d3d_sync_bitmap: GetRenderTargetData failed.\n

found %d format combinations\n

DirectSoundCreate8 not in %s\n

DirectSoundCreate8 succeeded\n

Releasing device\n

Allocating voice\n

DirectSound does not support 24-bit data\n

Could not allocate voice data memory\n

CreateSoundBuffer failed\n

CreateSoundBuffer failed: %s\n

Stopping non-streaming voice\n

Thread destroyed\n

Releasing buffer\n

Starting recorder thread\n

Creating default capture device.\n

DirectSoundCaptureCreate8 failed\n

Bogus message code %d

Bogus buffer control mode

Bogus JPEG colorspace

Improper call to JPEG library in state %d

Too many color components: %d, max %d

Input file read error

Cannot transcode due to multiple use of quantization table %d

Requested feature was omitted at compile time

JPEG datastream contains no image

Quantization table 0x%02x was not defined

Insufficient memory (case %d)

Cannot quantize more than %d color components

Unsupported JPEG process: SOF type 0x%02x

Read failed on temporary file

Seek failed on temporary file

Write failed on temporary file --- out of disk space?

Application transferred too few scanlines

Write to XMS failed

Copyright (C) 1991-2014 The libjpeg-turbo Project and many others

Caution: quantization tables are too coarse for baseline JPEG

Adobe APP14 marker: version %d, flags 0x%04x 0x%04x, transform %d

Unknown APP0 marker (not JFIF), length %u

JFIF extension marker: type 0x%02x, length %u

\x20 Component %d: dc=%d ac=%d

JFIF extension marker: JPEG-compressed thumbnail image, length %u

JFIF extension marker: palette thumbnail image, length %u

Unknown Adobe color transform code %d

Inconsistent progression sequence for component %d coefficient %d

Warning: unknown JFIF revision number %d.%02d

missing LZ dictionary

zlib IO error

damaged LZ stream

truncated

duplicate

profile '

invalid sRGB rendering intent

too short

length does not match profile

invalid signature

PCS illuminant is not D50

Gray color space not permitted on RGB PNG

invalid embedded Abstract ICC profile

ICC profile tag start not a multiple of 4

internal error handling cHRM coefficients

internal error handling cHRM->XYZ

Invalid bit depth in IHDR

Unknown filter method in IHDR

Invalid filter method in IHDR

Invalid IHDR data

gamma table being rebuilt

png_read_update_info/png_start_read_image: duplicate call

bad adaptive filter value

Writing zero-length unknown chunk

profile matches sRGB but writing iCCP instead

Wrote palette index exceeding num_palette

invalid screen gamma in png_set_gamma

invalid background gamma type

Uninitialized row

png_do_quantize returned rowbytes=0

undefined

Invalid palette size, hIST allocation skipped

Invalid format for pCAL parameter

Invalid sCAL unit

text compression mode is out of range

text chunk: out of memory

internal error: array realloc

Out of memory

PNG unsigned integer out of range

CRC error

insufficient memory to read chunk

zstream unclaimed

extra compressed data

too many profiles

invalid index

bad height format

Insufficient memory to process text chunk

Saving unknown chunk:

Not enough image data

Extra compressed data

keyword truncated

Invalid bit depth for grayscale image

Invalid filter type specified

No profile for iCCP chunk

ICC profile too short

Invalid number of histogram entries specified

Unrecognized equation type for pCAL chunk

Invalid time specified for tIME chunk

invalid bit length repeat

invalid distances set

invalid distance code

invalid distance too far back

\x20deflate 1.2.8 Copyright 1995-2013 Jean-loup Gailly and Mark Adler\x20

Width

Slant

Subrs

eexec

closefile

psaux

sfnts

known

SLANT

Descender

backslash

Black

space

COPYRIGHT

CHARS

STARTCHAR

ENDPROPERTIES

STARTFONT

address not available

already connected

cross device link

filename too long

illegal byte sequence

network reset

no lock available

no such device or address

no such file or directory

not connected

not enough memory

not supported

operation in progress

operation would block

permission denied

read only file system

resource deadlock would occur

state not recoverable

timed out

too many files open in system

too many symbolic link levels

\r\f\v\v\n\n\t\t\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\a\a\a\a\a\a\a\a\a\a\a\a\a

\r\r\r\r\r\r

Failed initialization

URL using bad/illegal format or missing URL

HTTP response code said error

SSL connect error

LDAP: cannot bind

SSL peer certificate or SSH remote key was not OK

Server returned nothing (no headers, no data)

Failure when receiving data from the peer

Couldn't use specified SSL cipher

Unrecognized or bad HTTP Content or Transfer-Encoding

Send failed since rewinding of the data stream failed

TFTP: Unknown transfer ID

Conversion failed

Remote file not found

Unable to parse FTP file list

Chunk callback failed

SSL server certificate status verification FAILED

Unknown error

Invalid arguments

Blocking call in progress

Socket is unsupported

Protocol family not supported

Address not available

Socket has been shut down

Timed out

Name too long

Host down

Not empty

Process limit reached

Bad quota

Winsock version not supported

Host not found, try again

Unrecoverable error in call to nameserver

Re-used connection seems dead, get a new one\n

In state %d with no easy_conn, bail out!\n

Operation timed out after %ld milliseconds with %I64d out of %I64d bytes received

Hostname '%s' was found in DNS cache\n

skipped cookie with bad tailmatch domain: %s\n

FALSE

Added

proxy

<no protocol>

FLUSH

CURLOPT_SSL_VERIFYHOST no longer supports 1 as value!

Connection %ld seems to be dead!\n

can multiplex

Connection #%ld is still name resolving, can't reuse\n

Pipe is full, skip (%zu)\n

Connected to %s (%s) port %ld (#%ld)\n

DICT.

LDAP.

IMAP.

SMTP.

socks

Couldn't find host %s in the _netrc file; using defaults\n

anonymous

NTLM picked AND auth done set, clear picked!\n

Failed writing header

host!

Couldn't bind to '%s'

bind failed with errno %d: %s

https

imaps

smtps

operation aborted by callback

Read callback asked for PAUSE when not supported!

necessary data rewind wasn't possible

The requested document is not new enough\n

The requested document is not old enough\n

Rewinding stream by : %zd bytes on url %s (zero-length body)\n

The entire document is already downloaded

Excess found in a non pipelined read: excess = %zu, size = %I64d, maxdownload = %I64d, bytecount = %I64d\n

HTTPS

Rewind stream after send\n

Negotiate

Basic

Proxy

Host:

Invalid TIMEVALUE

If-Unmodified-Since: %s\r\n

Referer: %s\r\n

Accept-Encoding: %s\r\n

Accept: */*\r\n

Could not seek stream

Range: bytes=%s\r\n

Content-Length: 0\r\n\r\n

Internal HTTP POST error!

Content-Type: application/x-www-form-urlencoded\r\n

upload completely sent off: %I64d out of %I64d bytes\n

Avoided giant realloc for header (max is %d)!

Received 101\n

Lying server, not serving HTTP/2\n

\x20HTTP %3d

HTTP/1.0 proxy connection set to keep alive!\n

close

HTTP/1.1 proxy connection set close!\n

Location:

\x20 %% Total %% Received %% Xferd Average Speed Time Time Time Current\n Dload Upload Total Spent Left Speed\n

Server %s is blacklisted\n

GMT

WET

BST

WAT

AST

ADT

EST

EDT

CST

CDT

MST

MDT

PST

PDT

YST

YDT

HST

HDT

CAT

CET

MET

FWT

FST

EET

CCT

JST

GST

NZT

Wednesday

schannel: SSL/TLS connection with %s port %hu (step 1/3)\n

schannel: checking server certificate revocation\n

schannel: verifyhost setting prevents Schannel from comparing the supplied target name with the subject names in server certificates. Also disables SNI.\n

schannel: SNI or certificate check failed: %s

schannel: AcquireCredentialsHandle failed: %s

schannel: SSL/TLS connection with %s port %hu (step 2/3)\n

schannel: encrypted data length: %lu\n

schannel: SSL/TLS handshake complete\n

schannel: SSL/TLS connection with %s port %hu (step 3/3)\n

schannel: failed to setup confidentiality

ALPN, server did not agree to a protocol\n

schannel: client wants to read %zu bytes\n

schannel: enough decrypted data is already available\n

schannel: encdata_buffer resized %zu\n

schannel: encrypted data got %zd\n

schannel: decrypted data length: %lu\n

schannel: can't renogotiate, an error is pending\n

schannel: failed to decrypt data, need more data\n

IMAPS

STORE

FETCH

SELECT %s

FETCH %s BODY[%s]<%s>

FETCH %s BODY[%s]

Cannot SEARCH without a query string.

SEARCH %s

LOGINDISABLED

Access denied. %c

Select failed

%s %s

PARTIAL

Authentication failed: %d

SMTPS

localhost

CLIENT libcurl 7.50.1-DEV\r\nMATCH %s %s %s\r\nQUIT\r\n

CLIENT libcurl 7.50.1-DEV\r\n%s\r\nQUIT\r\n

PORT

FTP response aborted due to select/poll error: %d

bind(port=%hu) failed: %s

File already completely uploaded\n

Failed EPSV attempt, exiting\n

PASV

Illegal port number in EPSV reply

Can't resolve new host %s:%hu

disabling EPRT usage\n

Failed to do PORT

Connect data stream actively\n

Given file does not exist

Skipping time comparison\n

Couldn't set desired mode

Instructs server to resume from offset %I64d\n

Couldn't use REST

ACCT requested but none available

ACCT rejected by server: %03d

Failed to clear the command channel (CCC)

QUOT command failed with %03d

control connection looks dead

No data was received!

Wildcard - START of "%s"\n

no memory

SUPPRESS GO AHEAD

LFLOW

ABORT

DMARK

EXOPL

%s %s %s\n

%s %s %d\n

%s %d %d\n

\x20SEND

\x20NAME

\x20"%s"

\x20%.2x

TTYPE

Syntax error in telnet option: %s

In SUBOPTION processing, RCVD

set timeouts for state %d; Total %ld, retry %d maxtry %d\n

blksize is smaller than min supported

requested

tsize

%s (%ld)\n

invalid tsize -:%s:- value in OACK packet

Connected for receive

octet

Received unexpected DATA packet block %d, expecting block %d\n

TFTP finished

bind() failed; %s

Received too short packet

Internal error: Unexpected packet

TFTP response timeout

LDAP local: LDAP Vendor = %s ; LDAP Version = %d\n

encrypted

cleartext

LDAP local: ldap_simple_bind_s %s

Couldn't open file %s

Can't open %s for writing

Failed sending Gopher request

SETUP

Accept: application/sdp\r\n

Session: %s\r\n

Cannot write a 0 size RTP packet.

: %ld

Got RTSP Session ID Line [%s], but wanted ID [%s]

login

Failed to receive SOCKS4 connect request ack.

Can't complete SOCKS4 connection to %d.%d.%d.%d:%d. (%d), request rejected or failed.

Can't complete SOCKS4 connection to %d.%d.%d.%d:%d. (%d), request rejected because the client program and identd report different user-ids.

SOCKS5: server resolving disabled for hostnames of length > 255 [actual len=%zu]\n

User was rejected by the SOCKS5 server (%d %d).

Failed to receive SOCKS5 connect request ack.

Proxy CONNECT aborted

TUNNEL_STATE switched to: %d\n

Content-Type: multipart/form-data

%s; boundary=%s\r\n

title

pseudonym

%.4s-%.2s-%.2s %.2s:%.2s:%c%c%s%.*s%s%.*s

\x20 RSA Public Key (%lu bits)\n

Serial Number

\x20 Serial Number: %s\n

Signature

\x20 Signature: %s\n

-----END CERTIFICATE-----

select/poll error

response reading failed

Excessive server response line length received, %zd bytes. Stripping\n

LOGIN

PLAIN

Unsupported SASL authentication mechanism

realm

SSPI error: %s failed: %s

Failed to send SSPI authentication token.

integrity

SOCKS5 access with%s protection granted.\n

SPNEGO handshake failure (empty challenge message)\n

GSSAPI handshake failure (invalid security data)\n

digit

alnum

alpha

print

graph

space

bad exception

Main Invoked.

Bad dynamic_cast!

`default constructor closure'

`vector constructor iterator'

\x20delete[]

`managed vector constructor iterator'

`eh vector copy constructor iterator'

\x20Type Descriptor'

\x20Complete Object Locator'

\x20 \b\a

INITY

inity

INITY

inity

floor

ldexp

fmod

frexp

No such file or directory

Interrupted function call

No such device or address

Arg list too long

Exec format error

Permission denied

Improper link

Too many open files in system

Read-only file system

Resource deadlock avoided

Filename too long

Illegal byte sequence

March

April

September

CREATE TEMP TABLE sqlite_temp_master(\n type text,\n name text,\n tbl_name text,\n rootpage integer,\n sql text\n)

\x20Vv

naturaleftouterightfullinnercross

\x20 \x20

localtime

unixepoch

start of\x20

month

%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d

julianday

failed to allocate %u bytes of memory

Gosub

Yield

Count

Savepoint

Close

Found

Rowid

Remainder

Clear

Pagecount

Trace

OsError 0x%x (%u)

failed to get page %d

Page %d:\x20

unable to get the page. error code=%d

btreeInitPage() returns error code %d

On tree page %d cell %d:\x20

Corruption detected in cell %d on page %d

Page %d is never used

Pointer map page %d is referenced

out of memory

foreign key constraint failed

no such savepoint: %s

cannot open virtual table: %s

cannot open %s column for writing

ambiguous column name

%s: %s.%s

too many terms in ORDER BY clause

ORDER

GROUP

ROWID

misuse of aggregate: %s()

RAISE() may only be used within a trigger-program

%s OR name=%Q

Cannot add a column with non-constant default

virtual tables may not be altered

Cannot add a column to a view

cannot ATTACH database within transaction

database %s is already in use

cannot detach database %s

cannot DETACH database within transaction

database %s is locked

%s %T cannot reference objects in database %s

access to %s.%s is prohibited

no such table

object name reserved for internal use: %s

duplicate column name: %s

CREATE TABLE\x20

\x20TEXT

\x20REAL

table

TABLE

view %s is circularly defined

use DROP TABLE to delete table %s

number of columns in foreign key does not match the number of columns in the referenced table

unknown column "%s" in foreign key definition

index

virtual tables may not be indexed

there is already a table named %s

conflicting ON CONFLICT clauses specified

no such index: %S

USING

BEGIN

unable to open a temporary database file for storing temporary tables

unable to identify the object to be reindexed

cannot modify %s because it is a view

MATCH

ltrim

rtrim

round

upper

lower

quote

total

count

rows inserted

%s.%s may not be NULL

exclusive

temporary storage cannot be changed from within a transaction

fullfsync

NO ACTION

seqno

match

database schema is locked: %s

order

a NATURAL join may not have an ON or USING clause

UNION ALL

INTERSECT

UNION

rowid

no such index: %s

no such table: %s

too many terms in compound SELECT

temporary trigger may not have qualified name

trigger %T already exists

cannot create trigger on system table

AFTER

cannot create INSTEAD OF trigger on table: %S

-- TRIGGER %s

vtable constructor failed: %s

vtable constructor did not declare schema: %s

table %s: xBestIndex returned an invalid plan

\x20AND\x20

COVERING\x20

parser stack overflow

too many arguments on function %T

the INDEXED BY clause is not allowed on UPDATE or DELETE statements within triggers

interrupt

temporary

unable to close due to unfinalised statements

constraint failed

datatype mismatch

bind or column index out of range

unknown error

RTRIM

database corruption at line %d of [%.10s]

Unknown exception

false

iostream stream error

NONE - CHANGE ME!

BTN_EDIT_NUMBERBOX_SAVE \x20

**********************\n\n\n

\x20(after)\n

\x20 and going to:\x20

\x20- no collision!\n

\x20> 0 - (so already hit someone with this attack) - no collision!\n

collision was inside\x20

\x20armour on slots:

damaging\x20

\x20on poly:

\x20hurt() for: remainingDamage:

\x20putting\x20

\x20to death...\n

******************************* LOADING OLD ENDLESS GAME *********************************************.\n\n\n\n

******************************* LOADING OLD GAME *********************************************.\n\n\n\n

******************************* NEW ENDLESS GAME *********************************************.\n\n\n\n

FORM:

\x20generated with generateOpponentGladiators_8() numOpponentGladiators:

\x20 maxHP:

loading slots...\n

\x20damaged for\x20

\x20KILLED \n

******************************* MAIN MENU *****************************************\n\n

********************************\n

************************************************\n

\x20(unclamped)\n

\x20 (against approx. 400?)\n

Ваш агент попался на краже лошади из военного лагеря и был убит.

Ваш агент возвращается с новой прочной колесницей!

Ваш агент возвращается с великолепным новым жеребцом!

Ваш агент возвращается пьяным, верхом на злобном льве!\rПросто... жесть.

Кража лошадей

Строим комнату для гладиатора

Архитектор профессионал

Мастер-архитектор может расширить область обучения лудуса и места рабочих.

4 еды, воды / день

Улучшения по расширению лудуса

\x20instantiating ActorArchitectEmeritus() done.\n

Архитектор профессионал покинул здание.

\x20todo: STAT_HAS_LIVERY...\n

\x20todo: STAT_HAS_HALL_OF_HEROES...\n

Копаем улучшенный колодец

Строим виноградные подпорки

Строим улучшенное зернохранилище

Расширяем тренировочную зону лудуса

Расширяем места для работников лудуса

Создаём ливреи

Строим зал героев

Наставник профессионал

4 еды/воды в день

Продвинутая тренировка гладиаторов, верность, боевой дух.

Управляющий лудусом в отставке, может предоставить более продвинутые и эзотерические улучшения вашим людям, хотя сам он себя не обучит.

\x20instantiating ActorDoctoreEmeritus() done.\n

изучает макс. тренировки ловкости

изучает макс. тренировки силы

изучает макс. тренировки защиты

изучает макс. тренировки атаки

изучает скорость тренировки I

изучает скорость тренировки II

изучает скорость тренировки III

изучает верность

изучает длинный клинок I

изучает длинный клинок II

изучает усиленный критический удар

изучает львиная моча

изучает разрезатель сетей

изучает наматыватель цепей

изучает защита коротким клинком

изучает боевой дух

изучает наставничество I

изучает наставничество II

изучает наставничество III

изучает смирение I

изучает смирение II

изучает тренировка броску I

изучает тренировка броску II

изучает боль для усиления

изучает двойное оружие удар кобры

изучает мастер мимики I

изучает мастер мимики II

изучает мастер мимики III

изучает тренировка тяжеловесов

изучает тренировка львов

изучает тренировка доминатора

изучает грязный трюк: камни

изучает грязный трюк: мясо

изучает грязный трюк: пыль

изучает шипы на ботинках I

изучает шипы на ботинках II

Наставник профессионал покинул здание.

) слот:

\x20 монет:

) надевает:

РЕМЕСЛЕННИК улучшен\x20

Ремесленник профессионал

Мастер-ремесленник с невероятными навыками, может улучшать, ремонтировать и производить новое фантастическое снаряжение.

5 воды, 5 еды / день

Улучшение и ремонт снаряжения.

\x20instantiating ActorFaberEmeritus() done.\n

Ремесленник профессионал покинул здание.

Ремесленник профессионал исправлен\x20

изучает боковые руки

изучает пополнение снаряжения

изучает продвинутые сети I

изучает продвинутые сети II

изучает продвинутые клинки

Ремесленник профессионал улучшен до\x20

РЕМЕСЛЕННИК ПРОФЕССИОНАЛ улучшен\x20

Медик профессионал

5 еды/воды в день

Редкие способности восстанавливать здоровье людей и зверей.

Врач ветеран может лечить сразу несколько людей (включая львов, тяжеловесов и лошадей!). Он также может лечить недуги и спасти человека от самой смерти.

\x20instantiating ActorMedicusEmeritus() done.\n

Медик профессионал покинул здание.

пострадал!

Вылечен\x20

Я восстановил здоровье!

+PHYSIO

изучает лечение всех I

изучает лечение всех II

изучает лазарь I

изучает лазарь II

изучает лечение львов

изучает лечение тяжеловесов

изучает лечение лошадей

изучает физиотерапия I

изучает физиотерапия II

Защитник

\x20instantiating ActorPraesidio() done.\n

Защитник покинул здание.

praesidio

\x20loadGladiatorDrawOrder_bin file load error. CWD:

superqama

\x20on battle.\n

**************** РАЗМЕЩЕНИЕ ГЛАДИАТОРОВ ************\n

\x20(behemoth) canSurrender:

Placing gladiator\x20

\tprev owner:

\towner:

Placing CHARIOT\x20

**********************************\n

gauntlet:

**********************************\n\n\n

\n\n**********************БИТВА НАЧАЛАСЬ**************************\n\n

\t exhibitionMatch:\x20

\t victory_player:\x20

\x20state:

\x20vic()\n

\x20prv:

own:\x20

\x20atEs()\n

\x20own:\x20

\x20 (local player has no dudes left) victory_player = PLAYER_CITY\n

\x20DOMINA IS DEAD/DYING - battleOver:

\x20victory for PLAYER_CITY!\n

\x20gladiators[localPlayerGladiator]->isDomina IS FALSE - something horrible has gone wrong\n

eval_victory() - isBossFight:

\x20 gladiators[localPlayerGladiator] IS NULL - something horrible has gone wrong\n

ERROR: eval_victory() - isBossFight:

\x20 localPlayerGladiator:

\x20- something horrible has gone wrong\n

eval_victory() - TIME LIMIT REACHED - battleOver:

\x20 victory_player = PLAYER_STALEMATE\n

\x20exhibitionMatch:

\x20 victory_player=localPlayer (always so, for exhibition match.)\n

eval_victory() - battleOver:

\x20victories:

\x20losses:

************************\n\n\n\n

\x20short blade defense effective: remainingDamage:\x20

FINALLY remainingDamage:

ERROR: waypoint field load file error -\x20

\x20 inv->buildItems() inv->size():

\x20 done.\n

Pick Your Gladiators (X/Y/L/RSHLDR to Select Control)

\x20to opponent_selected\n

opponent_selected cleared.\n

local_selected cleared.\n

adding gladiator:

\x20to local_selected\n

\x20пр.\x20

localPlayerGladiator:\x20

\n\n\n************** acceptBattleSetupForm() *************** \n\n

LOAD DUDES INTO battle_gladiators.... (size:\x20

\x20should be zero!)\n

ДОБАВЛЕНИЕ:\x20

\x20(ИГРОК)\n

\x20(ПРОТИВНИК)\n

BTN_VENDOR_GLADIATOR_PURCHASE\n

\x20ERROR: selectedGladiator is NULL! CONTAINER_VENDOR_GLADIATOR_SELECTED not found?\n\x20

. ЗАПРЕЩЕНО. \n

\x20ERROR: available is NULL! CONTAINER_VENDOR_GLADIATOR_INVENTORY not found?\n\x20

\x20ERROR:selectedGladiator->price:

available->currentGladiator:\x20

... decrementing coin...\n\x20

available->removeGladiator()...\n\x20

ERROR: available->currentgladiator=

DONE SLAVE PURCHASE.\n\x20

BTN_BATTLE_SETUP_ADD_GLADIATOR\n

BTN_BATTLE_SETUP_PICK_GLADIATORS_ACCEPT\n

\x20 selected:

\x20REMOVING GLADIATOR FROM CONTAINER...\n

\x20ERROR selected->currentGladiator:

\x20ERROR available:

\x20withdrawing:\x20

disableDoctoreEmeritusTrainingButtons()\n

\x20soundtrack directory exists.. opening:

\x20SoundtrackPath:

\x20soundtrack directory DOES NOT EXIST.. opening LINK...\n

\x20TODO: SAVE SETTINGS....\n

ERROR: selected_to_fire:

\x20OOB\n

ERROR: available_to_fire:\x20

ERROR selected_to_fire->actorID:\x20

CHECK_GLAD_INFO_ALLOW_UPGRADE -- TODO\n

\x20BETA

ДЕРЖАТЬ

ЗАКРЫТЬ: НАЗАД/ESC

успех.\n

\x20card being dropped onto gladiator\x20

failed (card doesnt apply to gladiator types.)\n

failed (could not apply to dude for some reason: applyCard() failed.).\n

\x20card did not drop on gladiator...\n

\x20We have a selected actor:\x20

\x20no selected actor.\n

\x20but failed because we cannot mount to actor.\n

\x20карта возвращена обратно в колоду...\n

current dir:\x20

\x20успех.\n

\x20ERROR could not change dir to:

\x20changed to:\x20

\x20for some unknown reason.\n

Базовая связывающая сеть

Прочная сеть

Улучшенная сеть из бечёвки

Лёгкий пугио

Быстрая атака, но минимальный урон.

Улучшенная сеть

Кожа и сетка из бечёвки для улучшения возможностей метательной сетки.

Член Юпитера

Красный дракон

Быстрая атака, но минимальный урон. x 3

Улучшенный кама

pre-selecting item:\x20

Геймпад КНП:\x20

Геймпад ошибка: неожиданная кнопка\x20

RIGHT SHOULDER

BACK

LEFT SHOULDER

LFT STCK SW

RT STCK SW

L TRIGGER

R TRIGGER

D PAD

LEFT TRIGGER

LEFT STICK

RIGHT STICK

RIGHT TRIGGER

\x20adding waypoint poly at:\x20

acknowledging infobox...\n

selected poly:\x20

\x20y_cur:

\x20gamepad selected element key:

\x20couldnt find anything.\n

\x20at x_cur:

\x20gamepad found and selected gladiator:

PHYSICS POLY: (F12)SAVE | (A)dd Collider | (S)elect/Scroll Through Colliders | LEFT MOUSE: Add Point | RIGHT MOUSE: Ssssselect?

WAYPOINT POLY: (F12)SAVE | (A)dd Waypoint Poly | (S)elect/Scroll Through Poly | LEFT MOUSE: Add Point | RIGHT MOUSE: Ssssselect?

ОСТАНОВКА КОМБО:

КОМБО ПОБЕДА:

Мышка (ИГРЫ):\x20

Защитник

Медик профессионал

Наставник профессионал

Ремесленник профессионал

Архитектор профессионал

6 пр. 2

6 пр. 3

Толпа ваших гладиаторов против друг друга.

До двух противников-гладиаторов против шести ваших.

До трех противников-гладиаторов против шести ваших.

Гладиатор на привязи

Гладиатор на крепкой цепи

4 гуляющих льва

8 львов на цепях

2 гуляющих льва

H: generated with generateOpponentGladiators_7() numOpponentGladiators:

\x20generated with generateOpponentGladiators_EndlessVariation() numOpponentGladiators:

E: generated with generateOpponentGladiators_7() numOpponentGladiators:

\x20СВОБОДНЫХ:\x20

ERROR?

\x20предыдущий владелец:\x20

СВОБОДНЫХ:\x20

\x20IS OOB!\n

changeState:\x20

\n\n\n\n\n

**************************************************\n

Failed to save state configuration file \n\nUserPath_W:\x20

savestate file save error.

****************************************************************

STAT_TOTAL_BOSSES_BEATEN_THIS_GAME <\x20

, so setting it to bossesBeaten - STAT:\x20

\x20equipID:\x20

\x20gladiator[

\x20 СЛОТ:\x20

OK\n

НЕУДАЧА\n

ЗАГРУЗКИ СТАТИСТИКИ...\n

\x20STAT:\x20

\x20SLT:\x20

\x20eID:\x20

загрузка мест обучения...\n

\x20 создаёт:

\x20текущий инвентарь:\x20

\x20X\x20

Лв:\x20

Ат:\x20

Сл:\x20

Зщ:\x20

ИИ:\x20

Общая скорость, рассчитывается на основе ловкости гладиатора + его весе + специальной тренировке

Недуг: макс. ловкость на ур.:\x20

Ур. защиты + щит в руке + благословения Юпитера

Тренировка силы увеличивает макс. ОЗ

Недуг: макс. ОЗ на ур.:\x20

Недуг: макс. оружие на ур.:\x20

Недуг: макс. защита на ур.:\x20

Тренировка атаки + урон от снаряжения + специальная тренировка + благословения Юпитера

ALT

\x20Недуг: макс. ловкость на ур.:\x20

\x20Недуг: макс. защита на ур.:\x20

\x20Недуг: макс. оружие на ур.:\x20

\x20Недуг: макс.ОЗ на ур.:\x20

\x20surrender() completed.\n

\x20надето:

\x20оз\n

\x20после снижается на\x20

\x20 polyLayerActive[equipPoly]=

G:hAS() error: couldnt set srcPoly - c->polyLayers[equipPoly]=

\x20 DMG->

G:hAS() slot:\x20

\x20altpolyLayer/equipPolyAlt=

G:hAS() error: couldnt set srcPoly because\x20

\x20 polyLayerActive[equipPolyAlt]=

G:hAS() error: couldnt set srcPoly - c->polyLayers[equipPolyAlt]=

HP of dmg currentHP:

\x20взял\x20

ERROR: couldnt damage equipment because equipID OOB eID=

\x20получил недуг:\n

Когда здоровье гладиатора падает ниже 20%, есть вероятность, что он получит недуг.\r\r

\x20 был тяжело ранен в бою и получил недуг, ограничивающий его\x20

Мои раны серьезны. Я никогда не буду прежним.

Сообщение от Наставника:\r\r

тренировка атаки/оружия для\x20

макс. ОЗ для\x20

тренировка ловкости для\x20

тренировка защиты для\x20

макс. количество благословений Юпитера для\x20

В следующий раз, когда это произойдет, в лудусе будет видно только короткое уведомляющее сообщение, но недуг будет виден в информации гладиатора.\r

\x20возвращается к богам...\n

\x20has got a weapon - reset play style.\n

\x20arrived at destination loc:

\t operation not permittedf\n

\t no read or search permission on some part of path\n

getcwd ERROR:\x20

\t path doesnt exist\n

\t path is not a directory\n

\t size is less than or equal to zero\n

\t input or output error\n

\t size is > 0 but less than length of dir path name!\n

Количество мониторов:\x20

Can't setup displayManager!\n

\x20ui database loaded.\n

\x20events databse loaded.\n

ERROR: failed to initialize the mouse!\n

ERROR: failed to initialize gamePad!\n

SUCCESS: gamePad/installed (joystickInstalled:\x20

SUCCESS: gamePad active! (joystickActive:

\x20:/me\x20

\x20:/color OrangeRed

\x20 NO OPEN ACTOR SPOTS AVAILABLE. MaxActorSpots:

\t actorSpot[

\x20 создаёт:

]: NULL!\n

***************************************************************\n

\x20survives adding to revived glads. doCleanup:\x20

\x20Лазарь даёт жизнь!\x20

\x20doCleanup:

\x20]->currentState=

\x20gladiators[\x20

\x20- ШТРАФ.\n

\x20выживает, потому что Медик профессионал обучен и у него есть Божья благодать.\n\n\n\n

\x20ЛАЗАРЬ ПОСТАВИТ В СТРОЙ!\x20

) but its out of boudns! (maxTrainingspots:

\x20был назначен на место (

\x20 ->currentHP:

\x20 rando:

Всё снаряжение потеряно!

\x20 МАКС.:

\x20told to HORSE_ANIM_STAND\n

ЛОШАДЬ:\x20

\x20chance_of_imped:

без недугов.\n

Restocked\x20

\x20 EquipID:\x20

\x20EquipID:

\x20(InstID:\x20

\x20 (Inst:\x20

\x20 (InstID:\x20

\t lost equip requires two hands so we also unequipped:\x20

\t but cant unequip:\x20

\x20(простой)\n\x20

\x20(мурмиллон)\n\x20

ERROR GETTING PREVIOUS EQUIPID: prevEquipID:\x20

Завтра

[DROUGHT]

[EARTHQUAKE]

[FLOOD]

[FAMINE]

Лудус больше вмещает

\x20 daysUntilNextDominaBattle=

\x20 daysUntilNextChampionBattle=

Более широкая видимость

ERROR: could not expandEmployees() -- MAX_ACTORS=

sharing\x20

\x20награды с\x20

changing directory to:\x20

[done initial processing].\n

cleanupSaveFile()...\n

\x20- КОЛЕСНИЦА

\x20- ЛОШАДЬ

\x20ПР

НАДЕТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ

УХУДШИТЬ (Л-стик)

УХУДШИТЬ

\x20Исследование

УЛУЧШИТЬ

УЛУЧШИТЬ (П-стик)

Треб.\x20

Требования\x20

breaking rope -- ropeIndex:

\x20at vert:\x20

openGL version:

\n\n\n*********************************************************\n

GLSL version:

voxel_shader:\n

done shader setup \n\n **********************\n\n\n\n\n

\x20iVal:

\x20(start:

TALLYBOX\x20

Нажмите кнопку/стик...

<available monitors count:\x20

<если у вас несколько мониторов и полноэкранный режим не включается на правильном экране, попробуйте другой индекс ниже.>

joystick file save error.

saving joystick\n

saved mouse speed as:

Failed to save joystick configuration file \n\nUser Path:\x20

loaded null Zone as:

loaded mouse speed as:

joystick config file not found.\n

loading joystick config from:\x20

\x20был на волоске от смерти!

\x20был возрождён!

\x20был воскрешён из мёртвых!

\x20был призван с того мира!

\x20был возвращён после Всевысшнего суда!

\x20to ActorPlayer\x20

Я чувствую СИЛУ

RNG not awarding a victory jupiter's blessing for DOMINA.\n

**Awarding a victory jupiter's blessing for DOMINA.\n

RNG not awarding a victory jupiter's blessing for MAG/LEG.\n

**Awarding a victory jupiter's blessing for MAG/LEG.\n

**Awarding a regular victory jupiter's blessing - thresh:

**No additional Jupiters Blessings awarded (did not meet thresh:

\x20Crowd Boo got to MAX:\x20

\x20coin] \n

\x20coin] \n

\x20coin \n

\x20bloodSpilled =\x20

\x20rewards[REWARD_CROWD_COIN] =\x20

\x20crowdRewardCoinImpressions =\x20

\x20чувака\n

гладиаторы в лудусе:

\x20randomly selected dudes will run away.\n

BTN_GLADIATOR_AWARD_PRIVATE_ROOM -- EJECTING :\x20

\x20FROM PRIVATE ROOM...\n

ERROR: so we should never have gotten to damage a random glad because a requirement should have stopped it.\n

ERROR: so we should never have gotten to UPGRADE a random glad because a requirement should have stopped it.\n

\x20UPGRADE_RAND_GLADIATOR ...\n

Повысить силу Домина на 25 ОЗ

Повысить силу Домина на 50 ОЗ

Усилить Домина на 25 ОЗ

Повысить силу Домина на 150 ОЗ

Усилить Домина на 50 ОЗ

Усиление Магистрата/Легата расположения I

Усилить Домина на 150 ОЗ

Усиление Магистрата/Легата расположения II

Маг/Лег Усиление расположения I

Усиление Магистрата/Легата расположения II

Маг/Лег Усиление расположения II

Маг/Лег Усиление расположения III

removing card from existence...\n

Max Texture Size:\x20

\x20but 4096x4096 is required.\n\n Terribly sorry. :/

failed to load font:

failed to load font_large:

\x20- RE-SHUFFLING\n

\x20crowdBooVolume:

\x20crowdBooVolume_unclamped:

\x20crowdLastPlayerAttackAt:

\x20crowdLastBloodImpactAt:

ERROR: domina is null - cant save?\n

ERROR: domina not active - cant save?\n

. Заглянуть, если у него карты...\n

Освободить комнату

Дать комнату

\x20возвращается к богам...

STAT_HAS_GLADIATORS SET TO ZERO.\n

\x20done.\n

name:\x20

\x20- cannot return name. \n

redirecting console to:\x20

\x20 yearsPassed:

daysUntilNextEvent:\x20

Да, все требования были выполнены.\n

NOT MET:

REQ rowid:

Error: Unknown requirement command:[

Пауза на экране запутывания: Нет\n

Пауза на экране запутывания: Да\n

FMODLOGO

Inventory Clerk

Максвелл Триллиан покинул здание.

что весит больше?

\x20слова\r

SENDER

\x20LOGGED [

\x20ERROR: could not get pointer for LOG_TRILLIAN\n

\x20ERROR: could not get pointer for LOG_TRILLIAN\n

select\x20

insert\x20

delete\x20

into\x20

[AT]

[VALUE?]

[PER CENT]

[AND]

[ALL]

[I SEE YOU]

hello

harass

--------------------------------\n

Высококвалифицированный охранник, с опытом командования.

3 еды, 3 воды / день

Охранник Домина, тактические боевые команды

Защитник исчез в ночи.

Исследование количества команд

Исследование дополнительного времени

Исследование очередь целей II

Исследование очередь целей III

Исследование часть тела как цель

Исследование команды извод

Исследование команды снайп

Исследование отказ от толерантности

Исследование обучение ответу

Исследование престиж ИИ

Исследование ночного видения

Исследование стимпак

\n\n\n\n\n\n\n

\x20layer:\x20

loading gladator draw order LITTLE ENDIAN BINARY from\x20

\x20loadGladiatorDrawOrder_bin_LE file load error. CWD:

idleadd

superqamaaft

superqamafore

superqamawoosh

Null

String

Осталось времени

Тактическое командование

Осталось команд

Выберите тактическую команду

Выберите гладиатора

Выберите противника

Ваши гладиаторы [Выбрать/Отменить]

Ваши гладиаторы [!Нет контроля!]

Ваши гладиаторы (X/Y/L/RSHLDR для выбора)

\х20должно быть равно нулю)\n

buttonHandler() BTN_TACTICS_DONE -- STARTING BATTLE...\n

ERROR : showLocalInventory_Armory could not get pointer form[GS_LUDUS_ARMOURY_INFO] key:CONTAINER_ARMORY_INVENTORY \n

ERROR : showLocalInventory_Armory could not get SET inv->invItem (could not cast CONTAINER_ITEM_ARMORY_SELECTED as MI_ContainerItem\n

ERROR : showLocalInventory_Armory could not get SET inv (could not cast CONTAINER_ARMORY_INVENTORY as MI_LocalInventoryContainer\n

ПОПЫТКА ОТПРАВИТЬ СООБЩЕНИЕ ... \n

ERROR : showLocalInventory_Armory could not get pointer form[GS_LUDUS_ARMOURY_INFO] key:CONTAINER_ITEM_ARMORY_SELECTED \n

\x20ERROR: could not CAST pointer to MI_TextBox!\n

\x20ERROR: could not CAST pointer to MI_TextBox_PLUS!\n

\x20ActorInventory->canSend =\x20

\x20ERROR: could not get pointer to TXT_TRILLIAN_MSG_OUTGOING on form: GS_LUDUS_ARMOURY_INFO\n

\x20ERROR: could not get pointer to ActorInventory\n

СОХРАНЕНИЕ ТЕКСТОВОГО ПОЛЯ...\n

\x20 tooltip:

UI: txt:

TEXTBOX:txt:

Employee Animation

Егор Ботов

и особая благодарность Firelight Technologies Pty Ltd за FMOD Studio

Гладиатор восстанавливается в 2 раза быстрее после удара по защите противника\x20

Гладиатор восстанавливается в 3 раза быстрее после удара по защите противника\x20

Отказ от толерантности II

45% больше урона от атаки в течение 2,5 сек после успешного блока.\r[не складывается]

Отказ от толерантности III

55% больше урона от атаки в течение 3,5 сек после успешного блока.\r[не складывается]

Ответ II

Ответ III

failed to load font_small_numbers: GRUDBLITTER.\n

Простой лук

] set DEFAULT TEXT TO:\x20

TEXT BOX: [

LOADED MI_TextBox_PLUS, txt:

\x20 tooltipEnabled:

Передвижение

звук от Firelight Technologies Pty Ltd.

время лудуса:

поражений:

время битвы:

побед:

Мышка (КАРТА):\x20

Начало битвы

МАКСВЕЛЛ ТРИЛЛИАН

ERROR: could not get MI_TextBox_PLUS pointer: TXT_TRILLIAN_MSG_OUTGOING\n

could not get text box pointer: TXT_TRILLIAN_MSG_OUTGOING on form: GS_LUDUS_ARMOURY_INFO \n

\x20 НЕ УСТАНОВЛЕНО.\n

FRAME:\x20

\x20атакован!\n

Время\x20

\x20ЗАЩИЩЁН \n

\x20state:\x20

\x20kill() anim:\x20

\x20but CANCELLED because already rolling\n

\x20but CANCELLED because already attacking and no ROLL PRIORITY card\n

\x20roll() called...

\x20but cancelled because NO TRAINING or currently picking something up?\n

\x20is not evasive flavour enough to roll - CANCELLED.\n

\x20ROLL() SUCCESSFUL\n

NULL

INACTIVE

OOB

AI3:\x20

\x20done attacking chain - set ai_target to:\x20

\x20AI3p:

\x20MOVING_TO_ENEMY\n

\x20findEnemy=true, attack :\x20

\x20under Evasive Threat from\x20

BT\n

\x20Evasive Threat reset ai_target to:\x20

\x20A3LARM:

\x20ROLL EVASIVE.\n

BT\x20

\x20until:\x20

\x20blocking EvasiveThreatID:

SUCCESS - UI database loaded.\n

SUCCESS - MAXWELL TRILLIAN databse loaded.\n

SUCCESS - EVENTS databse loaded.\n

\x20activated AT:

\x20desc: [

HIDE TOOL TIP!\n

NOT FIRING: buttonTriggerOnEnterKey:

MI_TRILLIAN_LOG:setupCHAT()... \n

MI_TRILLIAN_LOG:MI_TRILLIAN_LOG() \n

setting up ropeManager (reserve: MAX_ROPES=

Вызов жестоких чемпионов: Да\n

Вызов жестоких чемпионов: Нет\n

\x20 y=

(CONFIRM runTacticsIndex:\x20

(CONFIRM RunIntro:\x20

Destroy

hour

minute

second

local time unavailable

year

weekday\x20

time

date

strftime

datetime

failed memory resize %u to %u bytes

API call with %s database connection pointer

invalid

unopened

Next

Prev

Transaction

Vacuum

Checkpoint

Goto

Once

Jump

Not

Last

Rewind

Sort

Program

And

Init

Function

Halt

Return

Blob

Integer

Copy

Variable

Compare

Permutation

Cast

Affinity

Column

Offset

Add

Divide

Multiply

Subtract

Concat

Sequence

Delete

Insert

Real

Param

Expire

Abortable

Explain

Noop

Sleep

OsError 0x%lx (%lu)

delayed %dms for lock/sharing conflict at line %d

psow

nolock

recovered %d pages from %s

:memory:

cannot limit WAL size: %s

recovered %d frames from WAL file %s

immutable

Failed to read ptrmap key=%d

2nd reference to page %d

invalid page number %d

size

freelist leaf count too big on page %d

%s is %d but should be %d

overflow list length

On page %d at right child:\x20

free space corruption

Child page depth differs

Rowid %lld out of order

Extends off end of page

Offset %d out of range %d..%d

max rootpage (%d) disagrees with header (%d)

Main freelist:\x20

Fragmentation of %d bytes reported as %d on page %d

Multiple uses for byte %u of page %d

unknown database %s

incremental_vacuum enabled with a max rootpage of zero

source and destination must be distinct

destination database is in use

BINARY

program

FOREIGN KEY constraint failed

MJ collide: %s

MJ delete: %s

string or blob too big

API called with NULL prepared statement

API called with finalized prepared statement

non-deterministic function in index expression or CHECK constraint

bind on a busy prepared statement: [%s]

UNIQUE

NOT NULL

%z: %s

%s constraint failed

FOREIGN KEY

CHECK

cannot release savepoint - SQL statements in progress

cannot open savepoint - SQL statements in progress

abort at %d in [%s]: %s

cannot commit - no transaction is active

cannot rollback - no transaction is active

cannot start a transaction within a transaction

cannot commit transaction - SQL statements in progress

too many levels of trigger recursion

SELECT name, rootpage, sql FROM '%q'.%s WHERE %s ORDER BY rowid

database schema has changed

database table is locked: %s

cannot change %s wal mode from within a transaction

out of

into

null

statement aborts at %d: [%s] %s

-- %s

no such rowid: %lld

cannot open value of type %s

integer

real

no such column: "%s"

cannot open view: %s

cannot open table without rowid: %s

indexed

foreign key

misuse of aliased window function %s

misuse of aliased aggregate %s

excluded

no such column

double-quoted string literal: "%w"

row value misused

partial index WHERE clauses

%s: %s

%s: %s.%s.%s

the "." operator

%s prohibited in %s

CHECK constraints

index expressions

%.*s() may not be used as a window function

non-deterministic functions

not authorized to use function: %s

second argument to likelihood() must be a constant between 0.0 and 1.0

no such function: %.*s

misuse of %s function %.*s()

aggregate

window

%r %s BY term out of range - should be between 1 and %d

parameters

subqueries

wrong number of arguments to function %.*s()

too many terms in %s BY clause

%r ORDER BY term does not match any column in the result set

Expression tree is too large (maximum depth %d)

aggregate functions are not allowed in the GROUP BY clause

a GROUP BY clause is required before HAVING

%d columns assigned %d values

too many SQL variables

variable number must be between ?1 and ?%d

OID

too many columns in %s

REUSE LIST SUBQUERY %d

sub-select returns %d columns - expected %d

USING INDEX %s FOR IN-OPERATOR

USING ROWID SEARCH ON TABLE %s FOR IN-OPERATOR

%sSCALAR SUBQUERY %d

REUSE SUBQUERY %d

%sLIST SUBQUERY %d

CORRELATED\x20

unknown function: %s()

hex literal too big: %s%s

SELECT 1 FROM "%w".%s WHERE name NOT LIKE 'sqlite_%%' AND sql NOT LIKE 'create virtual%%' AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, %d)=NULL\x20

table %s may not be altered

view %s may not be altered

there is already another table or index with this name: %s

SELECT 1 FROM temp.%s WHERE name NOT LIKE 'sqlite_%%' AND sql NOT LIKE 'create virtual%%' AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, 1)=NULL\x20

UPDATE sqlite_temp_master SET sql = sqlite_rename_table(%Q, type, name, sql, %Q, %Q, 1), tbl_name = CASE WHEN tbl_name=%Q COLLATE nocase AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, 1) THEN %Q ELSE tbl_name END WHERE type IN ('view', 'trigger')

Cannot add a NOT NULL column with default value NULL

Cannot add a REFERENCES column with non-NULL default value

Cannot add a UNIQUE column

Cannot add a PRIMARY KEY column

cannot rename columns of %s "%s"

virtual table

view

error in %s %s%s: %s

\x20after rename

UPDATE temp.%s SET sql = sqlite_rename_column(sql, type, name, %Q, %Q, %d, %Q, %d, 1) WHERE type IN ('trigger', 'view')

DELETE FROM %Q.%s WHERE %s=%Q

CREATE TABLE %Q.%s(%s)

\x20%llu

BBB

database is already attached

too many attached databases - max %d

no such database: %s

unable to open database: %s

attached databases must use the same text encoding as main database

authorizer malfunction

%s cannot use variables

not authorized

access to %z is prohibited

corrupt database

main

no such view

table %T already exists

temporary table name must be unqualified

unknown database %T

default value of column [%s] is not constant

too many columns on %s

there is already an index named %s

\n \x20

AUTOINCREMENT is only allowed on an INTEGER PRIMARY KEY

INTEGER

table "%s" has more than one primary key

AUTOINCREMENT not allowed on WITHOUT ROWID tables

\x20INT

\x20NUM

VIEW

PRIMARY KEY missing on table %s

UPDATE %Q.%s SET type='%s', name=%Q, tbl_name=%Q, rootpage=#%d, sql=%Q WHERE rowid=#%d

CREATE %s %.*s

UPDATE %Q.%s SET rootpage=%d WHERE #%d AND rootpage=#%d

corrupt schema

parameters are not allowed in views

foreign key on %s should reference only one column of table %T

use DROP VIEW to delete view %s

table %s may not be dropped

cannot create a TEMP index on non-TEMP table "%s"

views may not be indexed

table %s may not be indexed

expressions prohibited in PRIMARY KEY and UNIQUE constraints

index %s already exists

CREATE%s INDEX %.*s

\x20UNIQUE

invalid rootpage

DELETE FROM %Q.%s WHERE name=%Q AND type='index'

index associated with UNIQUE or PRIMARY KEY constraint cannot be dropped

name='%q' AND type='index'

a JOIN clause is required before %s

too many FROM clause terms, max: %d

RELEASE

COMMIT

ROLLBACK

index '%q'

table %s may not be modified

no such collation sequence: %s

duplicate WITH table name: %s

integer overflow

blob

text

rows deleted

ESCAPE expression must be a single character

LIKE or GLOB pattern too complex

glob

like

likelihood

unlikely

trim

likely

length

typeof

char

unicode

printf

instr

randomblob

random

ifnull

nullif

changes

substr

zeroblob

replace

table %S has %d columns but %d values were supplied

table %S has no column named %s

foreign key mismatch - "%w" referencing "%w"

coalesce

UPSERT not implemented for virtual table "%s"

%d values for %d columns

unable to open shared library [%s]

automatic extension loading failed: %s

error during initialization: %s

no entry point [%s] in shared library [%s]

from

notnull

type

name

desc

hidden

hght

wdth

coll

partial

origin

unique

flgs

file

fkid

parent

builtin

checkpointed

busy

timeout

status

database

encoding

optimize

synchronous

threads

full

none

normal

SET NULL

memory

incremental

RESTRICT

CASCADE

SET DEFAULT

truncate

persist

delete

not a writable directory

fast

issisi

issisii

Safety level may not be changed inside a transaction

isisi

iissssss

NONE

CHECK constraint failed in %s

NULL value in %s.%s

*** in database %s ***\n

wrong # of entries in index\x20

non-unique entry in index\x20

\x20missing from index\x20

row\x20

ANALYZE "%w"."%w"

restart

unsupported encoding: %s

PRAGMA\x20

orphan index

create\x20

%z - %s

malformed database schema (%s)

SELECT name, rootpage, sql FROM "%w".%s ORDER BY rowid

unsupported file format

opcode

addr

statement too long

unknown or unsupported join type: %T %T%s%T

detail

notused

comment

cannot join using column %s - column not present in both tables

cannot have both ON and USING clauses in the same join

EXCEPT

cannot use window functions in recursive queries

USE TEMP B-TREE FOR %s

SCAN %d CONSTANT ROW%s

RECURSIVE STEP

recursive aggregate queries not supported

COMPOUND QUERY

%s clause should come after %s not before

LIMIT

ORDER BY

all VALUES must have the same number of terms

%s USING TEMP B-TREE

LEFT-MOST SUBQUERY

LEFT

MERGE (%s)

table %s has %d values for %d columns

circular reference: %s

multiple references to recursive table: %s

'%s' is not a function

too many references to "%s": max 65535

recursive reference in a subquery: %s

multiple recursive references: %s

too many columns in result set

no tables specified

expected %d columns for '%s' but got %d

SCAN TABLE %s%s%s

\x20USING COVERING INDEX\x20

DISTINCT aggregates must have exactly one argument

GROUP BY

DISTINCT

MATERIALIZE %u

CO-ROUTINE %u

trigger

sqlite3_get_table() called with two or more incompatible queries

RIGHT PART OF ORDER BY

BEFORE

cannot create triggers on virtual tables

cannot create %s trigger on view: %S

DELETE FROM %Q.%s WHERE name=%Q AND type='trigger'

no such trigger: %S

type='trigger' AND name='%q'

CRE

ON CONFLICT clause does not match any PRIMARY KEY or UNIQUE constraint

rows updated

no such column: %s

non-text filename

cannot VACUUM - SQL statements in progress

cannot VACUUM from within a transaction

INS

output file already exists

ATTACH %Q AS vacuum_db

UPDATE %Q.%s SET type='table', name=%Q, tbl_name=%Q, rootpage=0, sql=%Q WHERE rowid=#%d

CREATE VIRTUAL TABLE %T

vtable constructor called recursively: %s

name='%q' AND type='table'

no such module: %s

\x20SUBQUERY %u

SCAN

SEARCH

AUTOMATIC PARTIAL COVERING INDEX

PRIMARY KEY

\x20AS %s

\x20TABLE %s

INDEX %s

COVERING INDEX %s

AUTOMATIC COVERING INDEX

MULTI-INDEX OR

\x20VIRTUAL TABLE INDEX %d:%s

\x20USING INTEGER PRIMARY KEY (rowid%s?)

>? AND rowid<

NOCASE

ON clause references tables to its right

regexp

INDEX %d

automatic index on %s(%s)

too many arguments on %s() - max %d

SCAN CONSTANT ROW

at most %d tables in a join

no query solution

abbreviated query algorithm search

RANGE with offset PRECEDING/FOLLOWING requires one ORDER BY expression

no such window: %s

argument of ntile must be a positive integer

second argument to nth_value must be a positive integer

ORDER BY clause

PARTITION clause

unsupported frame specification

FILTER clause may only be used with aggregate window functions

frame starting offset must be a non-negative integer

DISTINCT is not supported for window functions

cannot override %s of window: %s

frame specification

frame ending offset must be a non-negative number

frame starting offset must be a non-negative number

frame ending offset must be a non-negative integer

set list

unknown table option: %.*s

syntax error after column name "%.*s"

the NOT INDEXED clause is not allowed on UPDATE or DELETE statements within triggers

qualified table names are not allowed on INSERT, UPDATE, and DELETE statements within triggers

near "%T": syntax error

create

%s in "%s"

unrecognized token: "%.*s"

incomplete input

explain

temp

access permission denied

SQL logic error

not an error

unable to close due to unfinalized statements or unfinished backups

attempt to write a readonly database

database table is locked

database is locked

query aborted

unknown operation

database disk image is malformed

disk I/O error

interrupted

locking protocol

unable to open database file

database or disk is full

column index out of range

authorization denied

bad parameter or other API misuse

warning message

notification message

file is not a database

unable to delete/modify user-function due to active statements

no more rows available

another row available

abort due to ROLLBACK

unable to delete/modify collation sequence due to active statements

unknown database: %s

unable to use function %s in the requested context

cache

invalid uri authority: %.*s

private

shared

%s mode not allowed: %s

no such %s mode: %s

access

%s at line %d of [%.10s]

no such vfs: %s

no such table column: %s.%s

cannot open file

misuse

database corruption

-------------------------------------------------------------------------\n

CHECKING FOR DLC...\n

ERROR: DLC index i:

\x20is OOB. MAX_DLC=

\x20Steam reports 0 DLC available for this app. FROWNY FACE.\n

saved null Zone as:

', word) > 0

SELECT groupid FROM words WHERE word='

SELECT groupid FROM wordgroups WHERE wordgroup='

SELECT groupid FROM words WHERE instr('

ERROR: cant look up a word without GroupID!\n

ERROR: sqlite3_prepare_v2() FAILED\n

SUCCESS: GOT groupid: [

ERROR: sqlite3_prepare_v2 FAILED - cant get word!\n

GOT WORD:[

SELECT word FROM words WHERE groupid=

RESPONSE word:[

resulting word count:

\x20 selected index:

Грег

Благословение Юпитера

Гладиаторы на привязи

Гладиаторы на цепях

Гладиаторы на крепких цепях

8 гуляющих львов

Противники на привязи

Противники на крепких цепях

ЧАРИОТИР

САГИТТАРИУС

ВЕЛИТ

СКИСОР

БРУТ

\x20Qb

Улучшенный колодец\x20

Улучшенный винный погреб\x20

Улучшенное зернохранилище\x20

После долгих обсуждений и инженерных изысканий, ваш архитектор распахивает землю, чтобы создать Зал героев в заброшенном углу лудуса.\r\rНо даже ваш мастер-строительства удивляется, обнаружив после разрушения старого фундамента глубокое и обширное подземелье внизу...\r\rЗдание, которое вы стремились воздвигнуть в честь совершенства, по-видимому, уже было построено вашими предками! Оно ждёт ваших героев, готовых отправится на прогулку по катакомбам!\r\rВаш архитектор ничего не взымает, и возвращает вам монеты.

Улучшение воды в колодце

Улучшение вина в погребе

Улучшение зерна в з.х.

\x20Vb

\x20kb

Зал героев

Тренировочная арена героев

ОТПРАВИТЬ\n

\x20спускается в катакомбы...

НЕ ОТПРАВЛЯТЬ\n

\x20не входит в катакомбы...

ТОЛЬКО ГЛАДИАТОРЫ В ЗАЛЕ ГЕРОЕВ?!

Только гладиаторы в этих священных залах!

НЕТ СВОБОДНЫХ СЛОТОВ?!

Нет свободного места!

Выбросить хлам

Эти бесценные исторические артефакты должны быть тщательно изучены позже, но сейчас ваша главная забота - создание пространства для вашей ДЕЯТЕЛЬНОСТИ!

Зал героев исчез, откуда он и появился. Невозможно.

Убрать хлам

Очистить катакомбы

Очистка мусора

Скорость восстановления героя\x20

Торговец экипировкой, пахнущий пачулями, разглагольствует о Сократе.

Инвентарь

] = false!\n\n\n

default message prompt

Список загружаемого контента:\r

X: (УСТАНОВЛЕНО)\x20

X: (НЕ БЕТА)\x20

\x20(МАКС) BETA DLC пактов.\r

Вы разблокировали:\x20

] to unlock a DLC (anything else to cancel):\r

ВЫБРАНО [1-

\x20USER MSG:[

\x20dlc_idx:

] is already installed\n

ERROR: DLC_Installed[

\x20already seems to be installed.\r

Х-м-м-м...\x20

] недоступно!\n

ERROR: DLC_Available[

\x20не доступно для тестирования.\r

К несчастью\x20

\x20is OOB! MAX_DLC=

ERROR: dlc_idx:

Let me see if I can find:\x20

\x20from '

Not installing anything. (selected:\x20

\x20Mc

Ливрея

Улучшения тренировочной арены

\x20поездка в ливрею.

Ливрея и конюшня исчезли в ночи. Впереди лишь одиночество.

\x20Uc

Престиж гладиаторской подготовки, тактические команды

Престиж атаки\x20

Престиж защиты\x20

Престиж силы/ОЗ\x20

Престиж выносливости\x20

Исследование Престиж атаки

Исследование Престиж защиты

Исследование Престиж силы

Исследование Престиж выносливости

Исследование Укрыться за пылью

Исследование Распознать пыль

Исследование Грязевая проходимость

\x20... готово.\n\n\n

livery

ERROR: couldnt find UI element: [

\x20animation=

MAYBE: did you forget to include the frame number in the animation's file name?\n

ERROR: fname:\x20

saexwoosh

saexfore

saexaft

sicaaft

sicawoosh

greatersicawoosh

sicafore

greatersicafore

greatersicaaft

kukriaft

kukriwoosh

pilumwoosh

kukrifore

pilumfore

pilumaft

verutumaft

verutumwoosh

lightverutumwoosh

verutumfore

lightverutumfore

lightverutumaft

helmvelite

helmcharioteer

bowshadow

kukrishadow

kukri

saexshadow

saex

sicashadow

sica

whipshadow

arrowshadow

lightverutum

verutum

greatersica

pilum

\x20lionsChained=true!\n

****************** SHUFFLING GLADIATORS *************\n

\x20lionsChained=false!\n

****************** POSITIONING GLADIATORS *************\n

\x20must tether:\x20

\x20but ropeManager returned NULL!? \n

\n\n ERROR:\x20

\n\nPlacing CHARIOT\x20

\x20GUID:

spawn location: 2\n

spawn location: 1\n

spawn location: 4\n

spawn location: 3\n

starty:

startx:

****************** DONE *************\n

\n\n**********************************\n

Показной матч:

Можно сдаться:

Забег:

Тактический режим:

Всегда сдаваться:

**********************************\n\n\n\n\n

\x20<- should be ZERO!\n

\x20->visible:

\x20 ->owner:

РЕЗУЛЬТАТЫ ПОКАЗНОГО МАТЧА:\x20

\x20->active:

\x20ПОБЕДА! всего побед:

\x20ПОРАЖЕНИЕ! всего поражений:

РЕЗУЛЬТАТЫ БИТВЫ:\x20

**Awarding an ADDITIONAL JUPITERS BLESSING\n

overworld

______________ buildTallyBoxes_Rewards () ________________\n

______________ done rewards ________________\n

\x20 numBoxesToCreate\x20

\x20added tally box of type:\x20

\x20rewardID:\x20

\x20no liberated cards to display - generate random card...\n

\x20card created:\x20

\x20ERROR: couild not withdraw random card?!\n

\x20dv

\nBUTTON CLICK [

] key:

buttonHandler() BTN_TACTICS_DONE -- PLAYER SKIPPING TURN ?\n

Мы чтим павших мёртвых\rэтот храм создан ценой\rкостей и крови низших мужей\r...\r...\rБудь достаточно храбр,\rмедитируя в этих катакомбах\r...\rникогда не покинет тебя.

\x20ERROR: actors[ACTOR_INVENTORY] IS NULL\n

приход триллиана...\n

\x20ERROR: actors[ACTOR_INVENTORY] IS NOT ACTIVE\n

\x20ERROR: buttonHandler_armour() - could not dynamic_cast CONTAINER_ITEM_ARMORY_SELECTED as MI_ContainerItem.\n\x20

\x20ERROR: could not cast ActorInventory * actors[ACTOR_INVENTORY]\n

BLOCKED: ActorInventory->canSend =\x20

уход триллиана...\n

ПРЕСТИЖ

\x20здоровья!!!\n\n\n\n

восстановить\x20

\x20coinCost =

\x20we have an active equipment instance available - so clearing cost & mounting it.\n

(WEAPON_STYLE_ZWEI) assigning existing instance of\x20

assigning existing instance of\x20

(WEAPON_STYLE_ZWEI) assigning NEW instance of\x20

assigning NEW instance of\x20

\x20NOT UNEQUIPPING ANYTHING: m->currentEquip->equipInstanceID=

\x20 EQUIP_INSTANCE_NOTHING=

button handler: m->slot:\x20

\x20- about to assignInstance...\n

EXSITING INSTANCE: m->nextEquip->inventory_override:\x20

\x20dv

) GUID:\x20

\x20mounted chariot:\x20

Программирование / Музыка / Анимация / и др...

<3 bignic

Firelight Technologies Pty Ltd for FMOD Studio

не берите дерьмо от магглов

\x20di

\x20ei

\x20ni

По сути старый кривожопый нож. Удачи.

Сика

Кукри

Улучшенный крючковатый гладиус. ПРИНОСИТ УДАЧУ.

Обычный кнут

Изобретенный крючковатый гладиус

Великий сика

Быстрая атака, но минимальный урон.

Быстрая атака, но минимальный урон x3

Побуждает схожу.

Лёгкая стрела

Тяжёлая стрела

Средняя стрела x7

Тяжёлая стрела x12

Бронебойная и убийственная.

Изогнутое дерево и тетива.

Средний урон, средний радиус, средний темп.

Средняя стрела

Верутум

Лёгкий верутум

Сакс

Крючковатый и продвинуто шуро-мурный. Наилучшей удачи.

Ранние метательное копьё.

Лёгкое метательное копьё x3

Лёгкое метательное копьё.

Пилум

Улучшенный шлем сагиттариуса

Славная защита черепа.

Маска чариотира

Латунь, великолепна.

Покров волка велита

Волчий череп хорошо поглощает урон.

couldnt find key:\x20

battlebutton

Требуется: DLC: Класс гладиатора - скисор (Скоро!)

Требуется: DLC: Класс гладиатора - велит (Скоро!)

Требуется: DLC: Класс гладиатора - чариотир (Скоро!)

Требуется: DLC: Класс гладиатора - сагиттариус (Скоро!)

\x20numGladiators:

\x20so exiting.\n

\x20\t minProgress =

\x20\t maxProgress =

\x20\t minDifficulty =

\x20\t maxDifficulty =

\x20\t addAverages =

DONE GENERATING OPPONENT:\x20

\x20\t minTraining =

\x20\t maxTraining =

************************ GAME OVER *****************************.\n\n\n\n

Copyright 2019 Dolphin Barn Incorporated

A Cavalcade of Games

Выберите своё приключение

\x20m->h:

**************** REWARDS *************************\n

**************** DONE REWARDS *************************\n

\n\n\n***************** initBATTLE - BEGIN ************************\n\n

initBattle() ERROR: battleHostOK() returned false - battleHost:

initBattle() ERROR: battleHostOK() returned false - tries:

CANNOT START BATTLE. NO HOST.\n

\x20numOpponentGladiators =\x20

\x20numLocalPlayerGladiators =\x20

\x20GAME TYPE: (picked string):\x20

adProgress:\x20

addAverages:\x20

bossProgress:\x20

gameProgress:\x20

finalProgress:\x20

\x20***************** initBATTLE - FINISHED ************************\n

\x20ERROR: opponent_selected = dynamic_cast<MI_GladiatorContainer *> !\n

\x20ERROR: GladiatorContainerID:

\x20should probably be a valid gladiator container!\n

\x20ERROR: m->gladiator_containerID:

ERROR: could not cast MI_BattleButton!\n

\x20\n \n

\x20ERROR: EndlessBattleConfig_Generic: unhandled endlessBattleConfiguratorID:

\n\n\n***************** initBattle_shunt - BEGIN ************************\n\n

\x20 battle_location:

ERROR: GladiatorContainerID:

\x20ERROR: initBattle_shunt - MI_Label LBL_BATTLE_SETUP_PARTICIPATION_COST could not be cast!\n

\x20***************** initBATTLE_shunt - FINISHED ************************\n

\x20ERROR: initBattle_shunt - MI_Label LBL_BATTLE_SETUP_REWARD_VICTORY could not be cast!\n

\x20***************** initBATTLE_endless - FINISHED ************************\n

\n\n\n***************** initBATTLE - ENDLESS - BEGIN ************************\n\n

ERROR: running tutorial or intro battles are not done - do not run endless mode trifecta selectah!\n

Поднятая пыль

Грохот

Основная ярость

С чего-то нужно начинать

Пыль и ржавчина

Слава Риму

Большие неприятности в маленькой Италии

Пыль земли

EndlessBattleConfig_Generic - DATABASE LOAD ERROR: -- SQL:

Стадия ярости

SELECT title, desc FROM battle_types WHERE idx=

Большие неприятности в маленькой Капуе

Громыхание земли

Этот человек пришёл из Фракии

Пыльная буря

Молитесь богам

Ржавчина и борьба

Братья пыли

Только слава

Нет милосердию

Ужасная неприятность

Потеря памяти

Стоны Рима

Жалость шутов

Это ямы

Яма, борьба, ночь

Ночной бой в яме

Ох, фортуна

Варвары

Отбой

Стук по дереву

Малая пыли

Аплодисменты для одного

Реванш

Мачо и Мачо

Бонус за время

Зверство и варварство

Боец против бойца

Один из нас

Нельзя остановить Ярость бомжа

Ярость бомжа

Первоклассная пыль

Классическое громогласие

Малый забег, много крови

Большой забег

Ярость отбросов

Ну же

Четверо на полу

Гоночный зверь на привязи

Тройной селектор

\x20ERROR: Maximum number of inventory items reached! MAX_INVENTORY_ITEMS:

loading <GLADIATORS>....\n

\x20is HIBERNATING .... \n

\x20dv

\x20BUT CANT CAUSE CURRENT STATE IS\x20

ERROR : particle\x20

Sta

VIVE!

Str

Атк:\x20

Защ:\x20

Вын:\x20

Лов:\x20

\x20ИИ:\x20

Сил:\x20

Тренировка силы

\x20восстанавливает силы!

\x20КРОВОТЕЧЕНИЕ: -

\x20is too close to people... looking for a new spot...\n

\x20вернулся!

\x20arrived at location... allowTactics=true, so setting ANIM_ATTACK_IDLE idle / DIR_DOWN.\n

Свет!

Вижу!

Просветление!

\x20has reached illumination - losing all cards, HP clamped, ai skill increased, etc...\n

А-ха!

Я вижу!

Павшие герои\x20

[ОСНОВА:\x20

+ [УР. ОБУЧЕНИЯ:\x20

+ [ПОБЕД:\x20

\x20 Основа:\x20

[Уровень защиты] + [Защита щитом в руке] + [Благословения Юпитера]

\x20 Оружие:\x20

\x20 Тело:\x20

\x20 Шлем:\x20

\x20 Щит:\x20

Наплечник:\x20

\x20 Поножи:\x20

\x20Выносл.:\x20

[Ур. тренир. атаки] + [Урон от экипировки] + [Спец. тренировка] + [Благословения Юпитера]

Тренировка по инструкции.

Тренировать

\x20МЁРТВ.

Агрессия:

Звание:\x20

Задействуйте защитника, чтобы раскрыть глаза этого человека для его большего совершенства.

Далее только защитник может раскрыть глаза этого человека для его большего совершенства.

Блок:

Уклонение:

ОПАСНО:\x20

\x20TASK_RESTORE_HERO!\n

Только жрец может призвать мёртвых с того мира.

\x20УДАР ЩИТОМ\n

\x20не хватает выносливости для броска, ОТМЕНЕНО.\n

осталось ОЗ]\n

Никогда не сдаваться!

ОЗ [

\x20РАНЕН от\x20

ERROR: NOT LOADED OR ACTIVE WTF?!\n\n\n\n\n\n\n

\x20престиж бонус:\x20

Сервус Примус

Легатус

Стаф Сервус

\x20%PIP_CHEVRON%

Легатус Примус

\x20%PIP_GOLD%

\x20%PIP_SILVER%

\x20%PIP_SILVER% %PIP_SILVER%

Центурио

\x20%PIP_EAGLE%

\x20%PIP_GOLD% %PIP_GOLD%

\x20%PIP_GOLD% %PIP_GOLD% %PIP_GOLD%

Генералиссимо

\x20%PIP_EAGLE% %PIP_EAGLE% %PIP_EAGLE%

\x20was attacking chain but is threatened so fuck this chain IM OUT\n

\x20 ATTACK (AGGRO?)\n

\x20 evasive ROLL (EVASIVE?)\n

\x20 defense BLOCK (TURTLE?)\n

\x20(ai_target:

\x20SUCCESFUL BLOCK THREAT:\x20

\x20will launch ALT ATTACK / throw ALT WEAPON\n

\x20doAttack:

\x20SUCCESFUL BLOCK TARGET:\x20

\x20DONE blocking (ai_unblock_at).\n

\x20NET CAPTURE FREAKOUT goLeft:

\x20dv

ERROR: COULD NOT OPEN MAXWELL TRILLIAN DATABASE:\x20

LOADING DATABASE: maxwell trillian\n

\x20dv

\x20to be activated at FIXED spot:

\x20to be activated in generic spot.\n

\x20***************************\n

\x20busy

\x20поездка в другом месте...

\x20maxGladiators=\x20

\x20livingLocalPlayerGladiatorCount =\x20

\x20MAX Inventory Items!

Is there anywhere else to train?

\x20trainingCols:

\x20 active:

\x20ERROR: rebuildTrainingArea() trainingArea[

\x20rebuilding LUDUS ---- maxTrainingSpots =\x20

\x20needs to be reset because gladiator is null.\n

\x20needs to be reset because occupiedBy is -1\n

\x20needs to be reset because\x20

\x20 spot:\x20

\x20MAX_TRAINING_SPOTS:

\x20is OOB?!\n

Вернуться в лудус

ПОМОЩЬ

\x20was in hall of heroes, so: GLAD_HIBERNATE ... \n

\x20is now HIBERNATING in SAVE SPOT:\x20

\x20 getAssignedTrainingSpot:\x20

Host: \x20

\x20 Работник:\x20

\x20DLC:\x20

Сдаваться: Нет

Преграды: Нет

Преграды: \x20

Игра: \x20

Противники:

Награды: \x20

Цена: \x20

Сдаваться: Да

\x20В наличии:\x20

%COIN% DLC:\x20

В наличии

, localPlayer, dont count mounted) =\x20

\x20 Ур. атаки:\x20

\x20Вынослив.:\x20

Освещение:\x20

\x20 ОЗ:\x20

\x20\f{

Text copied to clipboard.

Click To Copy [\x20

\x20] to Clipboard

MI_TRILLIAN_LOG:setupCHAT()...\x20

*******************************\n

\n*******************************\n

Number of players currently playing: %d\n

) but requestState is not REQ_IDLE! \n

SERVER RESPONSE:[

Invalid Server Response.

Request failed, and no reason given.

Error: REQ_SUCCESS but No Download Code Returned!

Error: Steam Client not Online?

Error: Network Error

\rSteam Key:\x20

\r(Go to Steam Client > [+] Add A Game)\r

SUCCESSFULLY RETURNED :

REQUEST FAILED:

HELLO FAILED\n

HELLO SUCCESS\n

\x20&& eInstance:

weapon particle pushed_back and DONE!\n

explodeEquipment, grabbing frame!\n

\x20ERROR: texture:

\x20j|

\x20j|

\x20 saturate=

SELECT 1 FROM temp.%s WHERE name NOT LIKE 'sqliteX_%%' ESCAPE 'X' AND sql NOT LIKE 'create virtual%%' AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, 1)=NULL\x20

SELECT 1 FROM "%w".%s WHERE name NOT LIKE 'sqliteX_%%' ESCAPE 'X' AND sql NOT LIKE 'create virtual%%' AND sqlite_rename_test(%Q, sql, type, name, %d)=NULL\x20

CREATE TABLE x

\x20USING\x20

mode

NOTHING

ERROR: STEAM ARRAY:\x20

\x20doesn't exist locally?!\n

\x20SteamAPI_Init()...\n

\r\t\t\t| NAME

\r\t\t\t\t\t\t\t| AVAIL

\r\t\t\t\t\t\t\t\t| INSTLD

\t\t\t\t\t\t\t\t| NO

\t\t\t\t\t\t\t\t| YES

\r|IDX

\r\t| AppID

\r\t\t\t\t\t\t\t| NO

\r\t\t\t\t\t\t\t| YES

Total DLC available:

\n-------------------------------------------------------------------------\n

\n\n\n*****************************\nSteam Confirmed! DLC INSTALLED: AppID:\x20

ERROR: SQL:

SELECT strkey, intval FROM button_defs

\x20 button_name=[

] is OOB. MAX_BUTTONS=

SELECT fname, intval FROM ui_elements

\x20 fname=[

] is OOB. MAX_UI_ELEMENTS=

ERROR! ButtonStrings[

\x20 DLC:\x20

showUpgradeBar couldnt get pointer!\n

SELECT word, reply_group FROM keywords ORDER BY rank ASC

nokeyfound

SELECT word1, word2 FROM conjugates

SELECT word FROM word_group WHERE wordgroup='yes'

SELECT reply_id FROM replies WHERE reply_group=

SELECT txt, append_txt FROM replies WHERE reply_id=

Что вы ищете?

Чем я могу помочь?

ТЯЖЕЛОВЕС

Дамбус

Пенелопа

shield bumping

БЕЗДЕЙСТВИЕ

БИТЬЁ

ЧАРУЮЩИЙ ЛУК

NO SLOTS AVAILABLE?! emptySlot:

\x20Fc

\x20mc

\x20gv

Pyv

\x20gv

Это модно.

Горячий на ощупь.

Толстый.

Шлем Катепана

\x20разблокировано:

** save spot:

\x20СОСТОЯНИЕ:

Pyv

\x20gv

Грант свободы

Освобождение этого человека, повысит общий боевой дух.

Кувалда - лицо в какашку.

Уничтожить статую

\x20 guy is a GLAD_HIBERNATE statue: 50% off:\x20

\x20 victories added:\x20

Сервус

Деканус

Монифекс

Тессерариус

Деканус Примус

Оптио

Сигнифаер

Pyv

\x20gv

\x20gv

\x20--- rebuildTrainingArea -- done ----\n\n\n\n\n

\x20Hz

\x20Yz

[Mounted:\x20

\x20mz

\x20F{

\x20S{

\x20mz

\x20e{

\x20mz

Gladiator Illumination

promoter

] ** is there a NULL RECORD in ui_elements??? \n

Оставшееся время

Tactical Commands Remaining

Ожидание...

Игрок 2 ход

Not built with STEAM - opening LINK...\n

buttonHandler() BTN_TACTICS_DONE -- PLAYER TURN FINISHED\n

BTN_TACTICS_DEFEND\n

BTN_TACTICS_ATTACK\n

BTN_TACTICS_MOVE\n

BTN_TACTICS_EVADE\n

END OF updateOptionMenu() --\n\x20

\x20\n\x20

Original Concept Art & Design - Gladiators/Ludus/Arena

Voice Talent - Gladiators/Crowd & Twitch Play Testing

Анимация ликующей толпы

Boss/Behemoth Concept Art

Twitch Play Testing

Boss/Behemoth Equipment / Steam Achievements

Анимация работников

there are four lights

Current Dir:\x20

\x20success!\n

\x20current dir:\x20

ATTEMPTING TO LOAD LOCAL FONTS...\n

local

al_change_directory to:[

failed to load font:\x20

LOAD FONTS...\n

failed to load font_small_numbers:\x20

\n\n\n LOCAL FONTS LOADED OK!\n\n\n\n\n\n

\n\n FONTS LOADED OK!\n\n\n\n\n\n

Быстрая атака, но минимальный урон х5

GS:PL() lA:

[end]\n

Закончить ход

(E) Уклонение кувырок

(G) Сдаться

(W) Метнуть оружие

(N) Бросить сеть

Распорядителя боя

Игры Габена

\x20obstacle (pickedString):\x20

\n\n\n************** initBattle_shunt - BEGIN *******************\n\n

КНОПКА ВЫБРАНА:\x20

Игры Габена

БАЗА:\x20

ПРИСТИЖ:\x20

АЛЬТЕРНАТИВНО:\x20

\x20%PIP_SILVERCHEVRON% %PIP_SILVERCHEVRON%

\x20%PIP_SILVERCHEVRON%

\x20%PIP_SILVERCHEVRON% %PIP_SILVERCHEVRON% %PIP_SILVERCHEVRON%

\x20is JUKEING \n

\x20is NUDGING AWAY... AVOIDIN ENEMY \n

UserPath_W: [

UserStringsPath_W: [

\n\n\n v

\x20EXISTS - LOADING TRANSLATED STRINGS!.\n

\x20DOES NOT EXIST - NOT LOADING TRANSLATED STRINGS!.\n

NOTE - PATH:\x20

ERROR: Can't open database:\x20

found spot in area:

) MAX_TRAINING_SPOTS:

did not find a spot.\n

Склад:\x20

\x20Защ.:

\x20ОЗ (база)\r

\x20EXPLODING: inst:

\x20FPS:\x20

\x20\n\n\n

Saved:\x20

\x20 \n

\x20already! threadcanBeJoined:

\x20****************************************************************************\n

\x20\n\n\n\n\n\n

\x20FINISHED ENCODING.\n\n\n

\x20[ SKIPING DUMP_UPLOADING_REPLAY ... ] \n

Недуги гладиаторов: Да\n

Недуги гладиаторов: Нет\n

assignGladiatorToGridCloseToMapPos:\x20

\x20foundGridY:\x20

foundGridX:\x20

КЛЕТКА ЗАНЯТА!\n

\x20map:\x20

\x20grid:\x20

assignGladiatorToGrid:\x20

GRID IS OPEN...\n

] IS OCCUPIED.\n

GRID [

] IS OOB.\n

\x20TACTICAL MANAGER: setup()\n

FAIL! r=

SELECT idx, key_val, str_val FROM local_strings

\x20 str_val=[

] is OOB. MAX_LOCAL_STRINGS=

ERROR! localStrings[

SELECT str_val FROM local_strings_multi WHERE groupidx=

ERROR: numVoxels:

изучает скорость восст. героя

Престиж уровень исцеления:\x20

Престиж уровень исцеления: МАКС.

Более быстрое исцеление престижных гладиаторов.

Более быстрое исцеление престижных гладиаторов - требуется Защитник.

Престижная тренировка исцеления

\x20GABEN CLICK\n\n

Извините: только гладиаторы (никаких благословений Юпитера!) могут участвовать в многопользовательских сражениях

\x20больше не будет участвовать в многопользовательских боях

\x20теперь доступен для многопользовательских боёв

) returned: area=

Ну и ладно!

Закончили ждать соперников:\x20

Многопользовательских игр не найдено. Извините.

Потенциальные игровые матчи:\x20

Поиск противников

В ожидании достойных соперников

\x20men]

Ждём соперников...

Соперники:\x20

Игроки:\x20

\x20Игр:\x20

\x20... freeing bitmap!!\n\n\n\n\n\n\n

\x20LOAD SUCCESS (1)\n

\n\n\n\n************************************\n

FATAL ATLAS ERROR ALREADY SET glad frame:\x20

\x20 !domina

renderBMP is null?!\n

BOSS ERROR:\x20

refreshActorPromoterForm()\n

\x20Ожидает игр:\x20

Игроки онлайн:\x20

DEFAULT setting BTN_GABEN_HOST_GAME visible to TRUE!\n

DEFAULT setting BTN_MULTIPLAYER_LOBBY_EXIT visible to false!\n

\x20 setting BTN_MULTIPLAYER_LOBBY_EXIT visible to TRUE!\n

Сейчас хост игры? Не может принять новую игру, пока текущая игра не будет отменена...

\x20 setting BTN_GABEN_HOST_GAME visible to false!\n

Перетащите гладиатора на распорядителя боя, чтобы он смог участвовать в многопользовательских боях!

Пожалуйста, повторите попытку через 20-30 секунд.

Error: Steam Client appears to be offline.

Отменённая игра.

BTN_MULTIPLAYER_BROWSE_YES ... ACCEPT THIS FIGHT ... \n

В ожидании соперников...

ЛОББИ:\x20

\x20помечено как ДА!\n

\x20TODO BTN_MULTIPLAYER_BROWSE_NO -- REJECT THIS FIGHT ... \n

Нет матчей!

\x20помечено как НЕТ!\n

Gamepad Disabled in this build (testing memory leak! sorry)

al_init_image_addon() \n

al_init_ttf_addon() \n

al_init_font_addon() \n

\x20 finalH:

creating display: finalW:

Copyright 2020 Dolphin Barn Incorporated

Больше гладиаторской экипировки

There was an unrecoverable error loading game assets.\r\rPlease try subscribing to the BETA branch for the latest updates (including a Domina_LOW_RAM build which may work on machines with shared system/video RAM (ie: laptops))\r\rThe official Domina forum is the Steam Community Forum - you may also get help there!

OpenGL Error

found 'G|' - GREAT SUCCESS INDEED!\n

ERROR: bs_it->c_str() expected 'G|' but found:[

Уровень\x20

ОЗ база

\x20МАКС

ОЗ (+

\x20 База:\x20

\x20 П.рука:\x20

\x20 Шлем:\x20

\x20 Л.рука:\x20

\x20 - НИКАКИХ ПРЕПЯТСТВИЙ НЕ ВОЗНИКЛО.\n

) - НИКАКИХ ПРЕПЯТСТВИЙ НЕ ВОЗНИКЛО.\n

\x20< DIFFICULTY_FLAG_NO_IMPEDIMENTS (

\x20CAN NOT ENABLE PRESTIGE BUTTON BECAUSE\x20

\x20 ai_difficulty:

\x20 lvlStrength:\x20

\x20lvlAgility:\x20

\x20 lvlDefense:\x20

\x20 lvlAttack:\x20

\x20chevrons:\x20

\x20CAN NOT SHOW PRESTIGE BUTTON BECAUSE\x20

\x20so not enough victories to show prestige button!\n

] is NULL! - CANNOT CONTINUE!\n

\x20ERROR: gladiators[

\x20- CANNOT CONTINUE!\n

\x20ERROR: gladiatorID=

\x20 daysPastActivatedPraesidio=

\x20ea

\x20З+

\x20А+

\x20leaving lobby... and falling through...

MANCOUNT

MANS

\x20ЛОББИ ДОСТУПНО: \n

Лобби\x20

\x20parse mans:

bs_it->c_str():\x20

Просмотр матча:\x20

MAN COUNT:

\x20ONLY LOBBY TO JOIN :[

] CREATE SUCCESS\n

\x20JOINING FIRST LOBBY WE FOUND (for now) :[

CHALLENGE SENT:[

ERROR: CHALLENGE SEND FAILED!\n\n\n

\x20user in lobby:\x20

Lobby [

ERROR: Failed to create lobby (lost connection to Steam back-end servers.\n

LOBBY METADATA UPDATE:[

RECVD METADATA 'MANCOUNT':[

RECVD METADATA 'MANS':[

\x20STEAM ID:

MSG ID:

CHALLENGER REQUESTS TO FUCK!\n

\x20| НЕТ

\x20| ДА

IDX | AppID | NAME | AVAILABLE | INSTALLED \n

) DONE.\n

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: идёт перевод

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/73969/411609

Переводчики: CIbeaST, DragonZH

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0