Правила распознания служебного текста:
1. Практически всё, что не содержит пробелов.
1.1. С большей вероятностью, что разделено нижним подчёркиванием _
1.2. Слова идущие без пробела, подряд одним словом либо набор букв.
1.3. Одиночные слова написанные капсом (верхним регистром).
1.4. Одиночные слова начинающиеся с мелкой буквы (всё слово в нижнем регистре).
1.5. Одиночные слова со стандартным написанием, если рядом имеется много служебного текста.
К служебному тексту не относятся одиночные слова со стандартным написанием с !, ? или реже «.» в конце, если конечно этот знак разумеется нужен в этом слове.
Исключение текст содержащий знаки переносов и пробелов в регулярном виде например \n \r \x20 или html %20 – пробел
2. Текст содержащий код программирования.
2.1. После знаков препинания нет пробелов, либо они не в правильных местах для текста.
2.2. При переводе получается техническая белиберда, типа загрузки, выгрузки, открытия и обработки, прочая ахинея из языков программирования (string int char long pointer, так же как и error list position count math load file name description сolor и т.п.).
2.3. Содержание слов также как и в пунктах 1.1 и 1.2 только рядом есть пробелы и прочий текст с белибердой (очень редко с нужным текстом, практически никогда).
2.4. Чаще всего рядом с такими строками кода идёт тоже служебный текст, если возникают спорные моменты.
2.5. Бывает ещё отладочный текст как в пункте 2.2., его можно перевести, но не обязательно, скорее даже не нужно. Он используется разработчиками в режиме отладки игры, прочие ошибки и похож на текст при загрузке уровня.
Оставшийся текст без перевода можно будет выловить при тестировании.
1.1. С большей вероятностью, что разделено нижним подчёркиванием _
1.2. Слова идущие без пробела, подряд одним словом либо набор букв.
1.3. Одиночные слова написанные капсом (верхним регистром).
1.4. Одиночные слова начинающиеся с мелкой буквы (всё слово в нижнем регистре).
1.5. Одиночные слова со стандартным написанием, если рядом имеется много служебного текста.
К служебному тексту не относятся одиночные слова со стандартным написанием с !, ? или реже «.» в конце, если конечно этот знак разумеется нужен в этом слове.
Исключение текст содержащий знаки переносов и пробелов в регулярном виде например \n \r \x20 или html %20 – пробел
2. Текст содержащий код программирования.
2.1. После знаков препинания нет пробелов, либо они не в правильных местах для текста.
2.2. При переводе получается техническая белиберда, типа загрузки, выгрузки, открытия и обработки, прочая ахинея из языков программирования (string int char long pointer, так же как и error list position count math load file name description сolor и т.п.).
2.3. Содержание слов также как и в пунктах 1.1 и 1.2 только рядом есть пробелы и прочий текст с белибердой (очень редко с нужным текстом, практически никогда).
2.4. Чаще всего рядом с такими строками кода идёт тоже служебный текст, если возникают спорные моменты.
2.5. Бывает ещё отладочный текст как в пункте 2.2., его можно перевести, но не обязательно, скорее даже не нужно. Он используется разработчиками в режиме отладки игры, прочие ошибки и похож на текст при загрузке уровня.
Оставшийся текст без перевода можно будет выловить при тестировании.
Комментарии
Блог перевода
Рубрики:Перевод
- Перевод:
- текст с английского на русский
- Создан:
- 2 июля 2018, владелец: CIbeaST
- Права доступа:
-
войти все видеть чужие версии все скачивать результат все оценивать перевод все комментировать перевод все переводить все читать блог все комментировать блог все писать в блог все анонсировать модераторы редактировать оригинал модераторы редактировать описание модераторы управлять группой модераторы Участие в группе нет группы - Готово:
-
100.00% КП = 1.0

Комментариев пока нет.