Adventurers League DDAO00-01 Window to the Past / Окно в прошлое: 1
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Отряд оплачивает персонажу оживление. То же самое что предыдущий пункт, но часть суммы или всю её оплачивает отряд в конце собрания. Персонажи не обязаны тратить свои деньги на воскрешение мёртвого члена отряда, это полностью добровольное дело. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 11:36 |
|
|
Помощь фракции. Если у персонажа уровень не превышает 4, то его тело можно вернуть в цивилизованные места, а представитель его фракции организует для него заклинание оживление. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 11:37 |
||
|
Однако, персонаж, оживлённый таким способом, теряет опыт и все награды за прошедшее собрание (даже те, что он успел получить на этом собрании перед смертью), и уже не может переиграть этот эпизод или приключение этим же персонажем. Когда персонаж достигнет 5 уровня, этот вариант перестанет быть доступным. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 11:37 |
||
|
Предыстория приключения DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 11:37 |
||
|
До того, как на Фаэруне родились современные империи, миром правили старые боги. Будучи могущественными и часто капризными существами, эти божества дичали, неограниченные в использовании своих сил. Некоторые боги были мудры и осторожны, а другие - более беззаботны в своих исследованиях Миров, связанных общими верованиями. Многие божества обнаружили, что им поклонялись под разными именами во многих культурах и цивилизациях. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 12:33 |
||
|
Но эти дни нельзя было назвать безмятежными. Интриги и преступления истязали общество и недовольства достигли точки кипения. Некоторые божества, такие как Амонатор и Бахамут, стремились защитить души смертных, в то время как другие, Шар или Тиамат, хотели контролировать живых. Некоторые изгои, вроде Кьюсса, чувствовали, что все миры существуют во лжи: жизнь и смерть представляют собой перемены; а перемены в конце концов никчёмны и бесполезны; только вечная нежить может достичь истинной силы и божественности. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 12:55 |
||
|
С помощью ритуалов, поныне утерянных (возможно, даже уничтоженных) смертными и богами, Кьюсс превратил себя в отвратительное неживое отродье. Самые верные последователи вскоре обратились за ним, но, в отличие от молодых личей, только появляющихся на Фаэруне, их превращения не имели ничего общего DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 13:01 |
||
|
с магией – они стали существами извращённой божественности, обладающими лишь мельчайшими доменными искрами, но, тем не менее, могущественными и опасными. Другие боги инстинктивно понимали, что их привилегированное положение находится под угрозой, и времени, чтобы сформировать и воплотить план действий по контролю Кьюсса почти не оставалось. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 13:04 |
||
|
Только отбросив свои разногласия и встретившись лицом к лицу с Ходячим Червем, боги смогли одолеть Кьюсса, но уничтожить его окончательно не удалось. Чтобы предотвратить возвращение Кьюсса к власти, они запечатали его сущность в огромный артефакт, называемый Темными Обелисками [Dark Obelisks]. Позднее Обелиски разрушили, и их фрагменты разлетелись по множеству миров, за которыми наблюдали божества. Какое-то время боги оставались спокойны; их поглощало чувство окончания бед; сила бывшего брата благополучно разорвана на части, которые никогда не воссоединятся. Каждый фрагмент Темного Обелиска [Dark Obelisks] будет содержать только один аспект Кьюсса. Пусть каждый из них по-своему силен, они не настолько опасны по отдельности, чем собранные вместе. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 13:15 |
||
|
Но прошло время, и смертные расы начали исследовать мир, они стали любознательными. Несколько фрагментов Темного Обелиска были найдены. Божественная сущность Кьюсса воспротивилась древней тюрьме. Фрагменты стали известны как Избитые Письмена [Writhing Batteries] из-за их ритмичного стука и интенсивным выбросам таинственной энергии. Смертные нашли ей применение и, как они говорят… DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 13:23 |
||
|
Любопытство убило кошку (любопытной Варваре нос оторвали) Xattttta 15.07.18 в 04:30 |
||
|
На задворках времён, Империя Нетерил достигла вершины мистического и культурного совершенства. Но в своем высокомерии Нетерил сам был виновен в собственной гибели: безрассудные эксперементы, неосторожные военные действия и чрезмерное использование ресурсов привело к катастрофическим потерям и, в конечном счёте, к буквальному краху их империи. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:02 |
||
|
За несколько сотен лет до падения Нетерила, местные исследователи обнаружили фрагменты Темных Обелисков в недрах одной из дварфийских шахт. Один из этих фрагментов был перемещен в места, ныне известные DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:06 |
||
|
как Лунное море. Именно он получил название Избитые Письмена [Writhing Batteries]. Благодаря могущественной силе фрагмента, нетерильские маги создавали мощные магические предметы, не полностью однако осознавая последствия своих действий. Каждый раз, когда они черпали энергию из фрагмента, Кьюсс высвобождал небольшую часть своей сущности. А пробуждение древних богов, не предвещает ничего хорошего. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:11 |
||
|
В спешке, пытаясь избежать негативных эффектов фрагментов, нетерильцы использовали мощные чары: божественную милости Амонатора, мощь своего мифала и потерянную сейчас тайную школу хрономантии... Этого оказалось достаточно. Но не навсегда. И Кьюсс снова шевелится. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:17 |
||
|
Обзор приключения DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:18 |
||
|
События DDEP2 Mailmaster Undone привели к ужасным географическим потрясениям по всему юго-восточному региону Лунного моря. Массивные оползни, землетрясения, приливные волны и завывающие торнадо опустошили землю, и почти стерли Мулмастер с лица Фаэруна. К счастью, артефакты — в основном безделушки — из древнего Нетерила показались по всему городу, ранее скрытые слоями жизни и земли. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:22 |
||
|
Тэйцы уже проявили интерес к портовому городу и, не теряя времени, предложили помощь в восстановлении. Всего лишь за свободу археологических изысканий, они продолжили тратить ресурсы (без ущерба для жителей Мулмастера и даже Верховного Клинка) на восстановление города: получится лучше прежнего. Прошло совсем немного времени, прежде чем раскопки окупились открытием в горах исследовательской лаборатории под ледником Белого Червя [Glacier of the White Worm], далеко к востоку от Мулмастера. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:28 |
||
|
Тэйцы послали большой экспедиционный корпус, но вернулись только двое учёных. Пребывавший на месте Зулкир счел это особенно неприятным и, с помощью Растола Шана, главы Братства Плащей, организовал отряд наемников для более тщательного исследования местности. Взамен тэйский аристократ пообещал значительную награду. По прибытии на место раскопок, персонажи быстро обнаруживают, что в лаборатории скрывается древнее и ощутимое зло. Суть исследований можно определить только при тщательном изучении, а всё еще активный фрагмент Темного Обелиска наделил силой (некоторые могут сказать, привлек) слуг Ходячего Червя. Конечно, опасность и смерть подстерегают приключенцев на каждом шагу, хотя они всегда могут убежать и выжить, чтобы вернуться сюда на следующий день.… DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:40 |
||
|
Зацепки приключения DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:40 |
||
|
Окно в прошлое - длинное приключение, поэтому рекомендуется, чтобы персонажи получили одну или несколько зацепок, исходя из их предыстории: DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:42 |
||
|
Агент Братства Плащей: Любой персонаж, вступивший во фракцию Мулмастера "Плащи", получает указание от Растола Шана. Варианта отказаться нет, поскольку Растол Шан не тот человеком, которому отказывают – он чрезвычайно могущественный маг и, предположительно, обладает способностями, намного превосходящими обычного заклинателя. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:48 |
||
|
Рожденный в Тэе: Любой персонаж, родившийся в Теэе, будь то гражданин или беглый раб, видит ряд тревожных снов, ведущих его в Мулмастер. Сны становятся все более и более навязчивыми, пока персонаж окончательно не лишится отдыха — хотя посещение Мулмастера и поиск района Тэя избавят его от этого недуга. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:51 |
||
|
Божественное послание: Приближённые к богам персонажи, например высокопоставленные жрецы и паладины, получают от своего покровителя информацию о том, что в регионе Лунного моря происходят события, ведущие к гибели всего мира. Они указывают на один из многих новых храмов Илматера в Мулмастере, и каждое видение сопровождает страх. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:56 |
||
|
Ранг 3 или выше в одной из фракций: Фракции очень заинтересованы в восстановлении Мулмастера – особенно потому, что они знают, что тэйцы возглавляют это восстановление. Главы соответствующих фракций направили персонажей в Мулмастер для расследования и отчета. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:57 |
||
|
Все остальные персонажи: Регион, окружающий Мулмастер, пережил опустошение, какое едва ли найдётся где-либо ещё на Фаэруне. Работы предостаточно, и от обещания больших денег и обильной славы слишком трудно отказаться. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:59 |
||
|
Часть 1. Мулмастер в руинах. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 14:59 |
||
|
“О, ЧУДОВИЩА ЧУДОВИЩНЫ”, - сказала Летти. “Вот почему они чудовища”. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 15:00 |
||
|
— Нил Гейман, Океан в конце дороги DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 15:01 |
||
|
Ожидаемая длительность: 30 минут DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 15:06 |
||
|
ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ DM: Для некоторых команд это приключение может оказаться довольно долгим — чем любознательнее игроки, тем дольше они могут выяснять обстоятельства приключения. Однако многие игры D&D Adventurers League ограничены 4- или 5-часовыми сессиями. Очень важно, чтобы вы внимательно следили за оставшимся временем, чтобы персонажи получили всю глубину и широту впечатлений от этого приключения, поскольку в финале, вступлении и боевых столкновениях происходят ключевые события. Кроме того, создание атмосферы неизвестности и опасности может значительно усилить эмоции во время приключения. Использование звуковых сигналов (например, стук по столу в ритме сердцебиения) или напоминания (например, тот факт, что в лаборатории хранятся только нетерильские письмена) поможет вывести игроков из зоны комфорта. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 15:11 |
||
|
Помните, что боевые сцены в этом приключении смертельно опасны. Игроков следует поощрять в желании отступить и перегруппировываться по мере необходимости. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 15:12 |
||
|
Колдовские происки DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 15:13 |
||
|
Разрушения, которыми окружён Мулмастер, легендарны по своим масштабам. Множество сфер опустошения вспыхнули и извергли свою ужасную ярость по всей земле. Экологическая ситуация Лунного моря пребывает в ужасном состоянии, а большая часть города погружена в руины. Тэйцы быстро извлекли выгоду из этого несчастья: они спешно собрали корабли, полные продуктов первой необходимости, строительных материалов и рабочей силы: жестко контролируемых зомби и скелетов. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 18:13 |
||
|
Персонажей встречает Растол Шан лично в крепости Саутгейт. Он недвусмысленно сообщает, что неспособность оказать помощь или предоставить плату тэйцам, скорее всего, приведет к гибели города и всех, кто в нем остался. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 18:15 |
||
|
Отыгрыш Растола Шана DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 18:15 |
||
|
Растол Шан маскировался десятилетиями, у него достаточно опыта, чтобы выдать себя за человека. Вывести его из игры практически невозможно, учитывая его магическую сноровку и лицемерие. DUNGEONS_GUEST2 01.08.22 в 18:20 |
||
