Готовый перевод Pandora: First Contact / Пандора: Первый контакт: Buildings.xml

Academy0

Учебный центр

Academy0Description

<style name='Italic'/>"Наша цель не просто подготовить солдат, а сделать так, чтобы они выжили как можно дольше."
-- Луис Симпсон<style name='Default'/>

Учебный центр предоставляет войскам подготовку в использовании всех военных технологий. К концу этого обучения, мы гарантируем что каждый солдат будет готов к войне.

Academy0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Attributes/Rank'/> к рангу подразделений

Academy1

Центр индвидуального подбора снаряжения

Academy1Description

Военные наблюдения позволяют нашим командирам точно определять сильные и слабые стороны своих войск. Как мера, в дальнейшем возможна реорганизация родов войск. Но что более важно - это ведет к пересмотру концепции распределения вооружения и технических средств на более эффективную.

Academy1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Attributes/Rank'/> к рангу подразделений

Academy2

Военная база данных

Academy2Description

Человечество имеет огромный опыт в ведении войн. Вместо того, чтобы изучать различные опасности боя на своих ошибках, военная база данных обеспечивает наши войска прямой нервной связью со списком исторических конфликтов и их известных окончаниях, а также обеспечивает различными расчетами на основе гипотетических движений. Эквивалент гроссмейстера в голове каждого новобранца сильно склоняет чашу весов в нашу пользу.

Academy2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+4 <icon texture='Attributes/Rank'/> к рангу подразделений

BlackHoleBuilding

Генератор черных дыр

BlackHoleBuildingDescription

Эта военная версия ускорителя частиц производит столкновения частиц с одной единственной целью: создание макроскопических черных дыр. Результат получается ужасающий, хотя и требует огромного количество энергии.

BlackHoleBuildingProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>Позволяет создавать черные дыры
<icon texture='GUI/Bullet'/> перезарядка 20 ходов

BombardmentBuilding

Связь с орбитальным бомбардировщиком

BombardmentBuildingDescription

Обеспечение быстрой и надежной космической связи для передачи местонахождения целей всегла было проблемой. Эта система состоит из корректора ошибок и модулей прогнозирования.

BombardmentBuildingProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>Дает доступ к орбитальной бомбардировке
<icon texture='GUI/Bullet'/>перезарядка 5 ходов

Credits0

Планетарный фондовый рынок

Credits0Description

Фондовая биржа обеспечивает организованный рынок для покупки и продажи ценных бумаг. Это необходимо для нормального и упорядоченного функционирования корпоративного сектора в условиях свободной рыночной экономики.

<style Name='Italic'/> Фондовая биржа не должна быть местом для спекуляций или азартных игр. Она должна выступать в качестве места для безопасного и выгодного инвестирования.

Credits0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов из налогов
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Resources/Credits'/> кредита

Credits1

Рыночный регулятор

Credits1Description

Ничем не сдерживаемый капитализм чрезвычайно эффективен, но не всегда дает оптимальные результаты для конкретного общества. Создание нормативных учреждений, которые осуществляют надзор на рынке для обеспечения оптимальной структуры, является крайне рациональным шагом.

Credits1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов от налогов
<icon texture='GUI/Bullet'/>+4 <icon texture='Resources/Credits'/> кредита

Credits2

Казначейство

Credits2Description

<style name='Italic'/>"Нет жалобы более распространенной, чем нехватка денег."
-- Адам Смит<style name='Default'/>

Вклад денег в рынок может помочь исправить проблеммы поддержки и стимулирования долговременных проектов и спасти легкую промышленность от банкротства. Как только колония начнет зарабатывать свои собственные деньги, ничто не может устоять на пути ее развития. За исключением, пожалуй инфляционного пузыря.

Credits2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов от налогов
<icon texture='GUI/Bullet'/>+8 <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов

Defense0

Адаптивная фортификация

Defense0Description

Постройка укреплений дает бесценное военное преимущество, но всегда их главной проблеммой была скорость развертывания.

Адаптивные защитные стены могут быть развернуты практически мгновенно, при любых признаках угрозы. Динамическая структура повзоляет так же быстро их сворачивать и перемещать практически без усилий.

Defense0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для защищающихся
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против операций

Defense1

Защитная сеть

Defense1Description

Защитная сеть - модульная система противодействия, интегрированная в архитектуру колонии, в состоянии противостоять любым известным угрозам.

Defense1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для защищающихся
<icon texture='GUI/Bullet'/>+200% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против операций

Defense2

Планетарная крепость

Defense2Description

Планетарная крепость является военизированной городской надстройкой и занимается анализом потенциальных угроз и быстрому реагированию на них. Она способна предоставить почти немедленную материальную поддержку и отправить простаивающие войска туда, где они больше всего нужны, что имеет существенное значение в любом современном конфликте.

Defense2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+200% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для защищающихся
<icon texture='GUI/Bullet'/>+400% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против операций

EMPBeamBuilding

Связь с EMP спутником

EMPBeamBuildingDescription

Медленно собирая энергию из солнечных вспышек, EMP спутник способен перенаправлять часть энергии этих солнечных ионных бурь на поверхность Пандоры в мощный, концентрированный пучок, который отключает защиту и снижает производство цели.

EMPBeamBuildingProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>Обеспечивает работу EMP луча
<icon texture='GUI/Bullet'/>перезарядка 10 ходов

Food0

Теплицы

Food0Description

Как и Старая Земля, Пандора имеет различные экорегионы, начиная от замороженных ледяных земель на полюсах до обширных пустынь и тропических лесов вблизи экватора. Производство еды являестся одной из основных задач новых колоний, поэтому теплицы производят синтетические удобрения, которые позволяют расти растениям даже в самых пустынных климатических и на бедными питательными веществами почвах, хотя даже они не могут произвести что-то из ничего.

Food0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Resources/Food'/> еды от фермеров
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Resources/Food'/> Еды

Food1

Системы воздушной культивации

Food1Description

<style name='Italic'/>"Это наша самая священная обязанность, как детей Гайи, - не запятнать почву или воздух, который она так щедро дарует нам, в большей степени, чем нам действительно требуется, и только тогда, когда это действительно нужно и крайне осторожно."
-- Элора Гардиньер Первая, Номинационная Речь<style name='Default'/>

Поддержка растений в воздухе на опорных конструкциях позволяет точно регулировать их рост. Кислород и другие питательные вещества поступают непосредственно в корни растений, полностью минуя неэффективную внешнюю среду.

Food1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Resources/Food'/> еды от фермеров
<icon texture='GUI/Bullet'/>+4 <icon texture='Resources/Food'/> Еды

Food2

Репликация еды

Food2Description

Процесс выращевания еды в данный момент крайне неэффективен, но у нас наконец появилась технология позволяющая воссоздавать ее.

В основе репликации лежит перестраивание субатомных частиц в молекулы и организация этих молекул в объекты. К сожалению можно повторить только объекты из простых квантовых структур, такие как продукты питания.

Food2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Resources/Food'/> еды от фермеров
<icon texture='GUI/Bullet'/>+8 <icon texture='Resources/Food'/> Еды

Growth0

Клиника генной терапии

Growth0Description

Эта клиника позволяет людям пройти полное геном-тест. После того, как недостатки выявлены, ваша генетическая структура может быть изменена, увеличивая темпы роста, интеллект и выносливость, а так же снижая любые наследственные проблемы у детей.

Growth0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Building
<icon texture='GUI/Bullet'/>+10% <icon texture='Resources/PositiveGrowth'/> growth
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Resources/PositiveGrowth'/> Прироста

Growth1

Модуль репликации

Growth1Description

Применяя заветы массового производства к стволовым клеткам, мы можем заметно продлить жизнь наших колонистов, увеличивая прирост населения.

Growth1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Building
<icon texture='GUI/Bullet'/>+20% <icon texture='Resources/PositiveGrowth'/> growth
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Resources/PositiveGrowth'/> Прироста

Growth2

Нано корректор населения

Growth2Description

До сих пор, использование нанотехнологий, для автоматического увеличения нашей виртуальной плотности населения, создавало побочный эффект - самовоспроизводящихся личностей, как опухоли в Матрице. Устройства же HNS позволяет ему действовать как белые кровяные клетки или полицию в системе, выслеживая начинающиеся нарушение и устраняя его.

Growth2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Building
<icon texture='GUI/Bullet'/>+40% <icon texture='Resources/PositiveGrowth'/> growth
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Resources/PositiveGrowth'/> Прироста

Headquarters

Единый штаб

HeadquartersDescription

Это штаб-квартира, которая символизирует столицу всей империи и является центром цивилизации. Мало того, что ваши войска будут здесь сражаться до последней капли крови,так еще это позволит добывать дополнительные ресурсы благодаря оптимизации управления.

Вы можете иметь только один штаб. Строительство еще одного перенесет штаб в новый город.

<style name='Italic'/>Nullus est instar domus (лат. "Нет другого места, такого как дом").

HeadquartersProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>Один на империю
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для защищающихся
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Resources/Food'/> еды
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Resources/Minerals'/> минералов
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Resources/Production'/> производства
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Resources/Research'/> исследований

Minerals0

Модуль интенсивной добычи

Minerals0Description

Минералы больше не будут забракованы, если они не проходят порог минимального качества, их все можно перерабатывать в едином цикле производства.

Minerals0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Resources/Minerals'/> минералов от шахтеров
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Resources/Minerals'/> минералов

Minerals1

Центр обслуживания дронов

Minerals1Description

Дрон - главный помошник шахтеров. Технология позволяет каждому шахтеру управлять большим количеством автоматических дронов. Использование этих роботов оказалось бесценным, благодаря их передовым сенсорным устройствам и землеройным лазерам.

<style name='Italic'/>Был только один несчастный случай, когда дрон распознал человека-руководителя в качестве цели для горнодобычи, с фатальными результатами. После распознания несчастного человека, дрон продолжил работу в соответствии со стандартными протоколами добычи.

Minerals1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Resources/Minerals'/> минералов от шахтеров
<icon texture='GUI/Bullet'/>+4 <icon texture='Resources/Minerals'/> минералов

Minerals2

Телепортатор ресурсов

Minerals2Description

Достижения в области деформации пространства позволили строительство и использование небольших гиперпространственных врат, мы можем использовать их для транспортировки полезных ископаемых из недр планеты прямо на склад. Эти врата настолько точны, что способны перевозить отдельные частицы, но требуют значительных расчетов и подготовки для того, чтобы все прошло гладко. Тем не менее, оснастив установку соответствующим сканирующим оборудованием, мы можем существенно улучшить нашу скорость извлечения.

Minerals2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Resources/Minerals'/> минералов от шахтеров
<icon texture='GUI/Bullet'/>+8 <icon texture='Resources/Minerals'/> минералов

Morale0

Голографический театр

Morale0Description

<style name='Italic'/>"Министерство информации представило свои новые недорогие технологии развлечения! Герои кажутся настолько реальным, стираются грань между правдой и выдумкой, реальностью и фантазией!"
-- Премьер-министр Юн Си<style name='Default'/>

После многих лет гиперсна и бездействия, наши люди как никогда жаждут развлечений. Голографические 3D-проекции являются новой ступенью на пути к виртуальной реальности, которая обещает быть крайне захватывающей для всей семьи.

Morale0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+4 <icon texture='Resources/Morale'/> морали

Morale1

Центр коррекции эмоций

Morale1Description

<style name='Italic'/>"Правда в том, что мы можем изучить состояние наших умов, тел и эмоций, чтобы связать боль или удовольствие с тем, что мы выбирем. Изменяя то, что мы связываем с болью и удовольствием, мы можем мгновенно изменить наше поведение."
-- Энтони Роббинс<style name='Default'/>

Через микрохирургиию нервной системы колонисты могут тонко настраивать свои доминирующие альфа-волны в случае эмоционального расстройства, существенно улучшая свое самочуствие.

Morale1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+8 <icon texture='Resources/Morale'/> мораль

Morale2

Коллективное Сознание

Morale2Description

<style name='Italic'/>"Хвала Богу, ибо он предоставил нам наиболее полную из причастия, самую красивую Евхаристию из всех. Давайте молиться владыке нашему как одно единое тело, один разум, единый в одной вере!"
-- Леди Лилит Алая, Путь к Спасению<style name='Default'/>

Изучение ульев ксеноморфов позволило нашей колонии создать симулятор коллективного разума и сохранить при этом индивидуальность. Это позволяет колонистам в полной мере реализовать свои переживания, устраняя наиболее опасные социальные недовольства.

Morale2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+16 <icon texture='Resources/Morale'/> морали

NukeBuilding

Центр управления баллистическими ракетами

NukeBuildingDescription

Основной объект для управления баллистическими ракетами. Из центра управления запуском боевая команда может контролировать комплекс, запустить ракету или отдохнуть в жилых помещениях.

NukeBuildingProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>Дает возможность запуска ядерного оружия
<icon texture='GUI/Bullet'/>перезарядка 10 ходов

Pollution0

Очистительный комплекс

Pollution0Description

Старая Земля была в ужасном состоянии. Большая часть озонового слоя была разрушена, а земля перепонена отходами производства и последствиями использования оружия массового уничтожения.

Многие ученые и экологи по праву выступают за то, что бы такой ход событий не повторился, и эти автоматизированные технологии очищения станут первым шагом в этом направлении.

Pollution0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>-4 <icon texture='Resources/Pollution'/> загрязнения

Pollution1

Переработчик воздуха

Pollution1Description

Усилия по уменьшению влияния индустриализации на чистоту воздуха, возможно, помогли колонистам процветать до сих пор, но новейшие достижения позволяют создать переработчик воздуха, что еще больше снижает последствия загрязнения в непосредственной близости от него.

Pollution1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>-8 <icon texture='Resources/Pollution'/> загрязнений

Pollution2

Атмотрон

Pollution2Description

<style name='Italic'/>"Это наша самая священная обязанность - сохранить эту землю, таким образом, чтобы заложить прочную, разумную основу для своих будущих детей."
-- Элора Гарньер Первая, Номинационная речь<style name='Default'/>

Зачем ремонтировать то, что можно воссоздать? Атмотрон обрабатывает атмосферные данные данной зоны, а затем воспроизводит и усиливает их с помощью различных средств, начиная от электролиза до ионизации, эффективно устраняя большинство проблем загрязнения в этом районе.

Pollution2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>-16 <icon texture='Resources/Pollution'/> загрязнений

Population0

Модульные дома

Population0Description

<style name='Italic'/>"Ни для кого не секрет, что я считаю модульность в значительной степени недооцененной в области архитектуры. Расширения жизненного пространства путем сдвига стен и смещение пола требует тривиальных усилий, если ваш дом построен по модульной схеме."
-- Дежазмах Вендо, Модульная Архитектура<style name='Default'/>

Вместо того, чтобы и дальше строить малоэффективное жилье, лучше все старое место перестроить с помощью адаптивных средств.

Population0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+4 <icon texture='Resources/Habitat'/> жилья

Population1

Небесный купол

Population1Description

Анти-гравитационные поля, создающие высокую скорость вращения сверхпроводников, позволяют построить летающие жилые структуры, тем самым открывая новые горизонты для городской архитектуры.

Population1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+8 <icon texture='Resources/Habitat'/> жилья

Population2

Нейроматрица

Population2Description

<style name='Italic'/>"Лично я был бы рад, если бы существовала жизнь после смерти, особенно если это дало бы мне возможность продолжать изучать этот мир и многое другое, если это дало мне возможность узнать, чем закончится история."
-- Карл Саган<style name='Default'/>

После того, как колонист становится слишком стар, его опыт и личность могут быть записаны в чипе, чипе, который затем получает связь с глобальной сетью хранения данных колонии, что позволяет даже после смерти принимать участие в ее развитии. Это избавляет родственников от горя потери.

Population2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+16 <icon texture='Resources/Habitat'/> жилья

Production0

Автофабрики

Production0Description

Недовольство этим новым миром лежит на хребте рабочей промышленности, предоставляющей товары и услуги для колонистов. Тем не менее, современные заводы с машинным приводом и высокой степенью автоматизации поддерживают значительный выпуск продукции без какого-либо человеческого взаимодействия.

Production0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Resources/Production'/> производство от рабочих
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Resources/Production'/> производство

Production1

Интеллектуальное производство

Production1Description

Производство всегда было самым желанным применением ИИ. Интеллектуальный завод должен был стать доказательством правильности новой концепции. Его эффективность была такой, что почти сразу же было развернуто массовое строительство ему подобных.

Production1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Resources/Production'/> производство от рабочих
<icon texture='GUI/Bullet'/>+4 <icon texture='Resources/Production'/> производство

Production2

Нанофабрика

Production2Description

Автоматизированное производство может быть связанным с огромной потерей времени. Устаревание оборудования, перебои в подаче энергии, все это может остановить целое производство. Саморепликация является экономически эффективным ответом на все эти проблемы.

Production2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Resources/Production'/> производство от рабочих
<icon texture='GUI/Bullet'/>+8 <icon texture='Resources/Production'/> производство

Research0

Лаборатория квантовой физики

Research0Description

Классические направления исследований можно рассматривать как операторы в квантовых уравнениях, а не как самоцель. Эта концепция, при реализации, позволяет более глубоко понять окружающий нас мир.

Research0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Resources/Research'/> исследований ученых
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Resources/Research'/> исследований

Research1

Лаборатория хаоса

Research1Description

Ее вычислительная мощность позволяет изучать детерминированный хаос. Там, где когда-то компьютеры неизбежно округляли число, что приводило к большим колебаниям в прогнозируемых результатах, теперь есть возможность работать в реальном времени с практически бесконечной точностью.

Research1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Resources/Research'/> исследований ученых
<icon texture='GUI/Bullet'/>+4 <icon texture='Resources/Research'/> исследований

Research2

Лаборатория причинности

Research2Description

Вместо того, чтобы пересчитывать шансы снова и снова, и повторять эксперименты, было установлено, что лучшие результаты могут быть достигнуты путем манипулирования причинами и следствиями. Прекрасное знание входных данных приводит к прогнозированнию эффектов и реакций, а не к борьбе с неконтролируемыми внешними факторами.

Research2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Resources/Research'/> исследований ученых
<icon texture='GUI/Bullet'/>+8 <icon texture='Resources/Research'/> исследований

ScanBuilding

Связь с развед спутником

ScanBuildingDescription

Несмотря на огромные помехи создаваемые в ионосфере Пандоры, эта технология позволяет нам общаться с нашими спутниками относительно часто.

ScanBuildingProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Здание
<icon texture='GUI/Bullet'/>дает спутниковую разведку
<icon texture='GUI/Bullet'/>перезарядка 3 хода

StormBuilding

Генератор ионного шторма

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74145/413233

Переводчики: BRIGADA, TR_bot

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0