Готовый перевод Pandora: First Contact / Пандора: Первый контакт: Features.xml

Arctic

Арктика

ArcticDescription

Холодное и смертельно опасное место. Сельское хозяйство невозможно без технической помощи.

ArcticProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

ArcticStats

<icon texture='Resources/Food'/> 0 <icon texture='Resources/Minerals'/> 0

Blackout

Энергоперегрузка

BlackoutDescription

Эта область страдает от потери энергии, в нерабочем состоянии находится почти вся электроника и производство.

BlackoutProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Эффект
<icon texture='GUI/Bullet'/>Город не производит ресурсов

City

Город

CityDescription

Крупный населенный пункт. Имеет большое количество систем поддержания жизни, средств производства и защиты населения.

CityProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Производство
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для оборонябщихся легких биоподразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>0.5 <icon texture='Attributes/Movement'/> цена движения
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/HealingRate'/> скорость ремонта

CreditsBonus0

Золотая жила

CreditsBonus0Description

Золото было ценным и востребованных металлом задолго до начала времен.Золотая жила резко увеличивает доход города, который контролирует эту территорию.

CreditsBonus0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

CreditsBonus0Stats

<icon texture='Resources/Credits'/> +50%

Creep

Заражение

CreepDescription

Как и ранее пейзаж изменяется. Отчеты ученых, занимающие обсерваторию говорят, что это, кажется, фундаментальная химическая реакция, возможно, с использованием грибка в земле, и возможно, его спор в воздухе и тмосфера изменена, это их версия терраформинга?

CreepProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Effect
<icon texture='GUI/Bullet'/>0.5 <icon texture='Attributes/Movement'/> Стоимости движение для наземных единиц Мессари
<icon texture='GUI/Bullet'/>Территория не производит ресурсов.

CreepStats

<icon texture='Resources/Pollution'/> +1

Coast

Побережье

CoastDescription

Смесь пресной и соленой воды, доступной в прибрежных районах, предлагает множество питательных веществ для морской и наземной флоры и фауны, что делает их весьма ценной зоной.

CoastProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

CoastStats

<icon texture='Resources/Food'/> 2 <icon texture='Resources/Minerals'/> 0

ConstructionBay

Производственный цех

ConstructionBayDescription

Тесная от электроники и предназначенная для масштабного строительства. Его внешние отсеки имеют место под хранилища внешний устройств, чтобы сделать производство проще, безопаснее и быстрее.

ConstructionBayProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Производство

ConstructionBayStats

<icon texture='Resources/Production'/> +1

Desert

Пустыня

DesertDescription

Чрезвычайно высокие температуры, мили и мили бесплодного песка делают пустыню крайне сложной для выживания. Сельское хозяйство невозможно без технической помощи.

DesertProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

DesertStats

<icon texture='Resources/Food'/> 0 <icon texture='Resources/Minerals'/> 0

EnergyPark

Электропакт

EnergyParkDescription

Эти пространства являются сборщиками энергии солнца / ветра / волны. Здесь, мы можем с уверенностью откачивать собранную энергию, чтобы быть продавать на открытом рынке.

EnergyParkProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Сооружение

EnergyParkStats

<icon texture='Resources/Credits'/> +3

Farm

Ферма

FarmDescription

Эти постройки обеспечивают всем необходимым для сбора богатого урожая наших фермеров.

FarmProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Сооружение

FarmStats

<icon texture='Resources/Food'/> +1

FieldLaboratory

Полевая лаборатория

FieldLaboratoryDescription

Эти сборные лаборатории позволят нам заниматься наукой за пределами тесных стен исследовательских институтов. Как только мы получим удалённый доступ, это пойдёт на благо нашей исследовательской работе.

FieldLaboratoryProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Производство

FieldLaboratoryStats

<icon texture='Resources/Research'/> +1

FoodBonus0

Природные плантации

FoodBonus0Description

Богатые почвы, близость к воде и прекрасный микроклимат - поможет нам собрать щедрый урожай в этой области.

FoodBonus0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

FoodBonus0Stats

<icon texture='Resources/Food'/> +2

FoodBonus1

Лес Гайи

FoodBonus1Description

Огромные леса из гигантских и крайне плодоносных деревьев, производят больше пищи, чем самый лучший сельскохозяйственный регион.

FoodBonus1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

FoodBonus1Stats

<icon texture='Resources/Food'/> +3 <icon texture='Resources/Pollution'/> -1

FoodBonus2

Райский Сад

FoodBonus2Description

Эта идиллическая область неестественно богата питательными веществами и темпы роста растений на ее территории не имеет себе равных.

FoodBonus2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

FoodBonus2Stats

<icon texture='Resources/Food'/> +4 <icon texture='Resources/Morale'/> +1

Forest

Лес

ForestDescription

Лес -- это область с высокой плотностью деревьев. Он функционирует как среда обитания живых организмов, модулятор гидрологических потоков и консервант почвы, являясь, таким образом, одним из наиболее важных аспектов биосферы. Механическим подразделениям потребуются дополнительные усилия для доступа в эту область.

ForestProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для лёгких биологических наземных подразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для механических наземных подразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Attributes/Movement'/> стоимость движения

ForestStats

<icon texture='Resources/Food'/> 1 <icon texture='Resources/Minerals'/> 1 <icon texture='Resources/Pollution'/> -1

Fort

Крепость

FortDescription

Массивные стены обеспечивают качественную оборону и отличный обзор для любого гарнизона. Будучи укомплектованной артиллерийскими подразделениями, она идеально подходит для защиты границ и стратегических позиций.

FortProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Сооружение
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для обороняющихся подразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против операций
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Attributes/Sight'/> обзор
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/HealingRate'/> скорости исцеления

Fungus

Фунгус

FungusDescription

Так же как и на старой Земле, грибы на Пандоре в основном выступают в качестве симбионтов для растений и животных. Тем не менее, мы недавно обнаружили макроскопический и очень агрессивный вид, опасный для всех видов живых организмов, который испускает высокотоксичные споры. Необходимы дальнейшие исследования, сейчас войска должны работать в грибных районах с особой осторожностью.

FungusProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность
<icon texture='GUI/Bullet'/>Причиняет 0.2 <icon texture='Attributes/Power'/> урона за ход
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для лёгких биологических юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для механических юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Attributes/Movement'/> стоимость движения

FungusStats

<icon texture='Resources/Food'/> 0 <icon texture='Resources/Minerals'/> 0 <icon texture='Resources/Pollution'/> +1

Grassland

Луг

GrasslandDescription

Луга - районы с преобладанием травянистых растений. Почва очень богата питательными веществами, что делает его главным кандидатом для сельского хозяйства.

GrasslandProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

GrasslandStats

<icon texture='Resources/Food'/> 2 <icon texture='Resources/Minerals'/> 0

Growth

Ускоренный рост

GrowthDescription

Позволяет городу с положительным приростом разрастаться в 2 раза быстрее.

GrowthProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Сооружение

GrowthStats

<icon texture='Resources/PositiveGrowth'/> +1 <icon texture='Resources/Credits'/> -2

Hills

Холмы

HillsDescription

Переходная зона между горами и равнинами. Крайне сложная для сельского хозяйства, но предоставляет ценные минералы.

HillsProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

HillsStats

<icon texture='Resources/Food'/> -1 <icon texture='Resources/Minerals'/> +1

Hive

Логово

HiveDescription

Это органическая структура служит колонией ксеноморфов, давая им приют и позволяя им быстро размножаться.

HiveProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Сооружение чужих
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для обороняющихся подразделений
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против операций

Mine

Шахта

MineDescription

Построенная для добычи полезных ископаемых из земли, эта шахта обеспечивает колонистов сырьём.

MineProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Сооружение

MineStats

<icon texture='Resources/Minerals'/> +1

MineralsBonus0

Мексалоновые поля

MineralsBonus0Description

Почва в этой области наполнена Мексалоном, очень ценным минералом, который сложно извлечь другим путем.

MineralsBonus0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

MineralsBonus0Stats

<icon texture='Resources/Minerals'/> +2

MineralsBonus1

Исогеновые поля

MineralsBonus1Description

Огромные залежи Исогена были обнаружены в этой области. Так как он крайне дорог и в любом случае токсичен для местной окружающей среды, добыча здесь приоритетна.

MineralsBonus1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

MineralsBonus1Stats

<icon texture='Resources/Minerals'/> +3 <icon texture='Resources/Pollution'/> +1

MineralsBonus2

Поля Нексиума

MineralsBonus2Description

Нексиум - пожалуй, самый ценный минерал во вселенной и его невероятно плотные отложения были найдены в этой области. Однако его излучение смертельно на несколько миль вокруг. К счастью это решаемая проблема, при помощи спец оборудования.

MineralsBonus2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

MineralsBonus2Stats

<icon texture='Resources/Minerals'/> +4 <icon texture='Resources/Morale'/> -1

MoraleBonus0

Горячий источник

MoraleBonus0Description

Наши колонисты научились использовать источники для горячих ван и это отвлекает колонистов от тяжелой жизни.

MoraleBonus0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

MoraleBonus0Stats

<icon texture='Resources/Morale'/> +4

Mountains

Горы

MountainsDescription

Возвышаясь над местностью Пандоры на высоту в несколько километров, крайне сложны для движения техники, но дают естественное тактическое преимущество пехотным подразделениям.

MountainsProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для лёгких биологических наземных юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для механических наземных юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Attributes/Movement'/> стоимость движения
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Attributes/Sight'/> обзор

MountainsStats

<icon texture='Resources/Food'/> 0 <icon texture='Resources/Minerals'/> 2

Ocean

Океан

OceanDescription

Большинство поверхности Пандоры покрыто океанами, заселенными огромным количеством живых существ, от микроскопических до невероятно больших.

OceanProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

OceanStats

<icon texture='Resources/Food'/> 2 <icon texture='Resources/Minerals'/> 0

SunkenRuin

Подводные руины

SunkenRuinDescription

Остатки давно погибшей инопланетной цивилизации, затонувшие руины содержат как знания, так и богатство.

Чтобы исследовать руины, нужно направить туда подразделения.

SunkenRuinProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Постройка чужих

Plains

Равнины

PlainsDescription

Почти полное отсутствие кустарников и деревьев делают равнины Пандоры идеальными жилыми районами, не предоставляют укрытий для пехоты.

PlainsProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для механических наземных юнитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>-25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для лёгких биологических наземных юнитов

Pollution

Пустошь

PollutionDescription

Обычно это результат использования оружия огромной силы. Территории которые превратились в пустоши обычно токсичны для органики и не дают никаких ресурсов.

В теории возможно вернуть территориям прежний вид, но это сложный и трудоемкий процесс.

PollutionProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Эффект
<icon texture='GUI/Bullet'/>На территории нет ресурсов

PollutionStats

<icon texture='Resources/Pollution'/> +1

Portal

Портал

PortalDescription

Порталы, с помощью которого Messari появляются на Пандоре строго охраняются. Башни на нечеловеческих масштабов, как развалины мы обнаружили, но блестящим и новым. И занимают Messari войск.

PortalProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Постройка чужих
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для защитников
<icon texture='GUI/Bullet'/>+100% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против операций

ProductionBonus0

Ксеноцвет

ProductionBonus0Description

Ксеноцвет -- это удивительное растение, которое при приёме внутрь позволяет человеческому организму войти в состояние транса, делая его устойчивым к усталости и боли. В то время как работоспособность человека значительно увеличивается, даже незначительная передозировка проводит к мгновенной остановке сердца. Следовательно, требуется непрерывный контроль использующих его рабочих.

ProductionBonus0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

ProductionBonus0Stats

<icon texture='Resources/Production'/> +50%

Purifier

Очиститель

PurifierDescription

В отличие от энергетических парков, эти ветряные и водяные ловушки использовать огромную энергию для фильтрации атмосферы и воды на Пандоры. Они сильно снижают наше воздействие на планету.

PurifierProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Сооружение

PurifierStats

<icon texture='Resources/Pollution'/> -2 <icon texture='Resources/Credits'/> -3

ResearchBonus0

Обсерватория

ResearchBonus0Description

В значительной степени нетронутые обсерватории построены по инопланетной технологии в прошлых эпохах. Они являются настоящей находкой для наших ученых. Это значительно повышает исследовательскую эффективность контролирующего города, не только позволяя нашим ученым изучать небо, но и позволяя нам наблюдать вокруг с безопасного расстояния.

ResearchBonus0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Ксенопроизводство
<icon texture='GUI/Bullet'/>+1 <icon texture='Attributes/Sight'/> обзор

ResearchBonus0Stats

<icon texture='Resources/Research'/> +50%

River

Река

RiverDescription

Высокая гравитация Пандоры означает, что реки глубже вырезаются в ландшафт, делая их отличным укрытием.

RiverProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы для обороняющихся юнитов против оппонентов на другой стороне реки

RiverStats

<icon texture='Resources/Food'/> +1

Road

Дорога

RoadDescription

При правильном уходе эта магистраль значительно облегчает транспортировку и развертывание механизмов и войск.

RoadProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Сооружение
<icon texture='GUI/Bullet'/>0.5 <icon texture='Attributes/Movement'/> стоимость движения

Ruin

Разрушеный город

RuinDescription

Остатки давно ушедшей инопланетной цивилизации, эти руины содержат источник знаний и богатства.

Чтобы исследовать руины, нужно направить туда подразделения.

RuinProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Инопланетное сооружение

Savanna

Саванна

SavannaDescription

Саванны характеризуются теплым и сухим климатом, и идеально подходят для сельского хозяйства.

SavannaProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

SavannaStats

<icon texture='Resources/Food'/> 1 <icon texture='Resources/Minerals'/> 0

SeafoodBonus0

Рыбное место

SeafoodBonus0Description

Море в этой области является домом для съедобных водных форм жизни, что позволяет значительно облегчить выживание ближайших городов.

SeafoodBonus0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

Storm

Ионный Шторм

StormDescription

Перед прибытием Мессари, районы охватываются волной массовых электромагнитных бурь, которые причиняют серьезный ущерб жителям.

StormProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Эффект
<icon texture='GUI/Bullet'/>Причиняет 1.0 урона за ход
<icon texture='GUI/Bullet'/>+2 <icon texture='Attributes/Movement'/> стоимость движения

Suburb

Пригород

SuburbDescription

Эта область малоэтажных домов идеально подходит для нашего населения, чтобы после тяжелого рабочего дня на фабриках и шахтах отдохнуть в тишине.

SuburbProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Постройка

SuburbStats

<icon texture='Resources/Habitat'/> +2 <icon texture='Resources/Credits'/> -2

Tropical

Тропики

TropicalDescription

Отличительные черты тропических зон - теплый, влажный климат, пышная растительность; почва бедна минералами.

TropicalProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

TropicalStats

<icon texture='Resources/Food'/> 2 <icon texture='Resources/Minerals'/> 0

Tundra

Тундра

TundraDescription

Тундра холодная и бесплодная, её растительность в основном состоит из кустарников, мхов и лишайников. Даже в короткий вегетационный период сельское хозяйство затрудняется низкими температурами.

TundraProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Местность

TundraStats

<icon texture='Resources/Food'/> 1 <icon texture='Resources/Minerals'/> 0

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74145/413243

Переводчики: BRIGADA, TR_bot

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0