Готовый перевод Pandora: First Contact / Пандора: Первый контакт: GUI.xml

AddProductKey

Добавление ключа продукта

AddProductKeyPrompt

Пожалуйста, введите действительный ключ продукта для добавления к вашей учётной записи Slitherine:

Advanced

Дополнительно

Advancement

Проект

Advancements

Проекты

AdvancementsHelp

Проекты могут давать постоянный или временный эффект для всей вашей империи будучи законченными в любом из ваших городов. Диапазон предоставляемых преимуществ сильно варьируется. От однократного получения ресурсов и дополнительных подразделений, до передовых технологий и стратегий, которые разблокируют новые возможности и могут обеспечить значительное преимущество в различных секторах.

All

Все

Alliance

Альянс

AlliedVictoryDescription

Союзники делят успех на пути экономических и военных побед.

AllocationLocked

Колонисты не будут автоматически назначаться на эту задачу.

AllocationUnlocked

Колонисты будут автоматически назначаться на эту задачу.

Armor

Броня

Armors

Броня

ArmorsHelp

В мастерской вы можете устанавливать подразделениям новую броню, что в игровых терминах означает большую мощь за повышенную стоимость производства.

Поскольку улучшение брони не увеличивает стоимость содержания, хорошей идеей будет всегда использовать наилучшую доступную броню до тех пор, пока общая стоимость производства конструкции остаётся разумной.

Army

Армия

Background

О фракции

Building

Здание

Buildings

Здания

BuildingsHelp

Здания возводятся в городах для улучшения экономики и различных отраслей промышленности вашей империи. Большинство зданий просто увеличивают производство ресурсов, однако другие обеспечивают защитные функции и используются для развёртывания операций.

Обратите внимание, у зданий есть затраты на содержание, поэтому вы должны строить их только там, где они будут наиболее эффективны.

Buy

Купить

Cancel

Отмена

CancelOrder

Отменить приказ

CannotHarvestTerritoryHint

Сбор на территории невозможен.

ChooseProduction

Выберите производство

ChooseProductionHint

Выберите производимый предмет [Пробел].

ChooseResearch

Выберите исследование

ChooseResearchHint

Выберете фокус исследования [Пробел].

CompatibleDesigns

Совместимые конструкции

Compendium

Справочник

ConfirmPassword

Подтверждение пароля

Connect

Подключение

Contacts

Контакты

Continue

Продолжить

ContinuePlaying

Продолжить игру

COST

<style name='Small' color='Gray'/>%1% цена<style name='Default'/>

ConversionsHint

Преобразование
Число преобразуемых чужих.

Cities

Города

City

Город

CityPopulation

Население.

CityTaxRate

Налоговая ставка

CityTaxSliderHint

Налоговая ставка
Регулирует налоговую ставку в городе. Более высокие ставки увеличивают <icon texture='Resources/Credits'/> доход, но снижают <icon texture='Resources/Morale'/> мораль.

Class

Класс

Close

Закрыть

ContactPlayer

Клик для связи с %1%.

CreateAccount

Создать аккаунт

CreateAccountPrompt

Пожалуйста, введите необходимую информацию:

Credits

Создатели

CreditsHint

Кредиты
Накопленное богатство. Используется для покупки товаров и оплаты затрат на содержание. Без кредитов ваши подразделения и здания будут расформированы и демонтированы.

Culture

Культура

CultureColonists

Искусство

CultureColonistsHint

Искусство накапливает культуру и расширяет границы вашего города,а так же поднимает мораль.

CultureHint

Культура
Используется для расширения границ города и повышения морали.

CurrentResearchHint

Исследуемая технология. Кликните для изменения.

Date

%1% %2% н.э.

DEFEAT!

ПОРАЖЕНИЕ!

Delete

Удалить

DeleteSavedGameTitle

Удалить сохранение

DeleteSavedGameMessage

Вы действительно хотите удалить сохранение?

DeleteUnitDesignHint

Удалить выбранную конструкцию подразделения.

Demographics

Демография

DesignNameHint

Название конструкции. Кликните, чтобы переименовать.

Designs

Конструкции

DetailedStanding0

В ярости

DetailedStanding1

Злится

DetailedStanding2

Сдержанный

DetailedStanding3

Вежливый

DetailedStanding4

Сотрудничающий

DetailedStanding5

Дружественный

DetailedStanding6

Великодушный

Device

Устройство

Devices

Устройства

DevicesHelp

Устанавливаемые в мастерской, устройства дают подразделениям различные бонусы за увеличение стоимости производства.

В отличие от бонуса, получаемого от брони, бонус от устройств носит ситуационный характер - поэтому используйте их разумно.

Dialogue

Диалог

Diplomacy

Дипломатия

Diplomacy1

Изолированный и ненавидимый другими фракциями

Diplomacy2

Нежелательные дипломатические отношения

Diplomacy3

Уважаемый другими фракциями

Diplomacy4

Хорошие дипломатические отношения

Diplomacy5

Любим другими фракциями

Directory

Папка

DirectConnect

Прямое подключение

DisableTips

Отключить подсказки

DisableTipsHint

Отключение подсказок. Вы можете снова включить их через панель настроек.

Economy

Экономика

Economy1

Ужасная экономика

Economy2

Бедная экономика

Economy3

Здоровая экономика

Economy4

Превосходная экономика

Economy5

Непревзойденная экономика

EconomyVictoryDescription

Накопите достаточно кредитов на покупку 75% экономик других независимых фракций, чтобы одержать экономическую победу.

EconomyVictoryProgress

Прогресс экономической победы: %1%%%

Efficiency

Эффективность

Eliminated

Уничтожен

Email

Электропочта

EndTurn

Конец хода

EndTurnHint

Закончить ваш ход [Пробел].

Enter

Вход

EnterCityHint

Кликните, чтобы открыть экран города.

EntityDamageModifier

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1%: %2%%% <icon texture='Attributes/Power'/> урон

EntityPowerModifier

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1%: %2%%% <icon texture='Attributes/Power'/> сила

Era0

Эра колонизации

Era1

Эра механизации

Era2

Эра трансцедентности

EstimatedCasualties

Ожидаемые потери

Events

События

ExitToDesktop

Выход из игры

ExitToMainMenu

Выход в меню

Faction

Фракция

Factions

Фракции

FactionsHelp

Глобализация, колонизацию внеземных тел в нашей Солнечной системе, и первое успешное строительство двигателя Алькубьерре во второй половине 21-го века, в сочетании с быстрым разрушением старого мирового порядка на Земле.

Чтобы оставаться актуальными и обуздать огромные затраты на борьбу с глобальным загрязнением и внеземной инженерией, большинство существующих стран объединились в федерации или слились с мощным мега-корпорациями.

Образованные фракции значительно различаются по своей идеологии и убеждениям в отношении того, как именно человеческое общество должно продвигаться в неизвестное будущее.

Feature

Особенность

Features

Особенности

FeaturesHelp

Особенности используются для классификации территорий. Они могут быть простыми особенностями рельефа, такими как равнины и леса, конструкционными, такие как дороги и фермы, или даже изощрёнными эффектами, вызванными операциями.

Flanking

Примыкающий

Food

Еда

FoodColonists

Фермеры

FoodColonistsHint

Фермеры производят еду для поддержания вашего населения.

FoodHint

Еда
Поддерживает население. Без еды ваши колонисты будут голодать и умирать.

ForceEndTurnHint

Принудительно закончить ход [Ctrl+Пробел].

Friendly

Дружелюбный

GameBrowser

Список игр

GameLobby

Игровое лобби

GameName

Название игры

GameOver

Конец игры

GlobalTaxRate

Глобальный налог

GlobalTaxSliderHint

Регулирует глобальную налоговую ставку. Высокие налоги увеличивают <icon texture='Resources/Credits'/> доход, но снижают <icon texture='Resources/Morale'/> мораль.

Growth

Прирост населения

GrowthHint

Прирост населения
Скорость, с которой население увеличивается или уменьшается. После накопления или уменьшения, колонист добавляется или теряется. Начиная с 8 уровня, при каждом росте города расширяются ваши границы.

Habitat

Жилье

HabitatHint

Жилье
Жилое пространство, доступное для вашего населения. Отрицательное значение указывает на перенаселённость и снижает мораль.

HallOfFame

Зал славы

HealthHint

Здоровье
Общее состояние.

Help

Справка

HideAdditionalOrders

Скрыть дополнительные приказы.

Host

Хост

Hostile

Враждебный

IdleUnitsHint

Выбор следующего простаивающего подразделения [Tab].

Incompatible

Несовместимо

Info

Инфо

INFINITY

99

Invite

Пригласить

InviteDisabledHint

На сервере не запущена Steam-версия или создание матчей невозможно.

IP

IP

Join

Присоединиться

LastPing

Пинг

LeadBy

Лидер %1%

LeadsTo

Ведёт к:

Legend

Легенда

Lifeform

Форма жизни

Load

Загрузка

LoadGame

Загрузить игру

LoadGameHint

Загрузить игру [Ctrl+L]
Быстрая загрузка [F9]

LoadingSavedGame

Загрузка игры

Login

Логин

LoginPrompt

Пожалуйста, введите информацию о вашей учётной записи Slitherine:

Lore

Знания

Market

Рынок

Menu

Меню

Military

Войска

Military1

Жалкая численность войск

Military2

Низкая военная сила

Military3

Средние военные силы

Military4

Сильная постоянная армия

Military5

Огромные войсковые формирования

MilitaryVictoryDescription

Захватите 75% населения Пандоры, чтобы выиграть военную победу.

MilitaryVictoryProgress

Прогресс военной победы: %1%%%

Minerals

Минералы

MineralsColonists

Шахтёры

MineralsColonistsHint

Шахтёры добывают полезные ископаемые для использования в производстве.

MineralsHint

Минералы
Поддерживают производство. Без минералов ваши колонисты не смогут производить товары.

Minimap

Миникарта

Month0

Январь

Month1

Февраль

Month2

Март

Month3

Апрель

Month4

Май

Month5

Июнь

Month6

Июль

Month7

Август

Month8

Сентябрь

Month9

Октябрь

Month10

Ноябрь

Month11

Декабрь

Morale

Мораль

MoraleHint

Мораль
Общий показатель счастья населения. Положительная или отрицательная мораль увеличивает или уменьшает производство ресурсов и темпы роста населения.

More

Больше

MovementHint

Скорость передвижения
Сколько территорий возможно пересечь за один ход.

Multiplayer

Мультиплеер

Name

Имя

Neutral

Нейтральный

New

Новая

NewGame

Новая игра

NewSaveGame

Новое сохранение

NewTypeDiscovered

Обнаружено новое %1%

NewUnitDesignHint

Создание новой конструкции подразделения.

NoEnemyRetaliation

<icon texture='GUI/Bullet'/>Без вражеского возмездия

NoGainFromArmor

<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет бонусов от брони

NoGainFromWeapon

<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет бонусов от оружия

NoResearchSet

Исследование не задано

NonAggressionPact

Пакт о ненападении

None

Нет

NotReady

Не готово

NoCompatibleDesigns

Совместимые конструкции не доступны.

NoUnitSelected

Подразделение не выбрано

NoValidUnitsSelected

Подходящие подразделения не выбраны.

OK

ОК

OpenBorders

Открытые границы

OpenCompendiumHint

Открыть справочник [F1].

OpenDiplomacyHint

Открыть панель дипломатии [F2].

OpenEconomyHint

Открыть панель экономики [F3].

OpenEventsHint

Открыть панель событий [F7].

OpenMenuHint

Открыть меню [ESC].

OpenMilitaryHint

Открыть панель армий [F4].

OpenResearchHint

Открыть панель исследований [F5].

OpenUnitWorkshopHint

Открыть мастерскую подразделений [F6].

OpenWebsite

Открыть вэбсайт в браузере.

Operation

Операция

Operations

Операции

OperationsHelp

Могут быть либо использованы активно либо работать пассивно, операции варьируются от получения небольших военных или экономических преимуществ до оружия разрушительной силы.Разумное использование операций может изменить результат практически любых действий, так что это хорошая идея, чтобы включить их в свои стратегии.

OrderUnits

Приказать подразделениям (%1%)

OrderUnitsHint

Выберите приказ для простаивающего подразделения.

Other

Другое

Overwrite

Перезаписать

OverwriteSavedGameTitle

Перезапись сохранённой игры

OverwriteSavedGameMessage

Вы действительно хотите перезаписать сохранённую игру?

Parameters

Параметры

Password

Пароль

PlayerName

Имя игрока

Players

Игроки

PleaseWait

Пожалуйста ждите ...

PleaseWaitHint

@

Pollution

Загрязнение

PollutionHint

Загрязнение
Количество промышленных отходов, производимых городом. Загрязнение отрицательно влияет на мораль.

Population

Население

PopulationHint

Население
Назначается на работы.

PopulationX

Население (%1%)

Port

Порт

PowerHint

Сила
Указывает базовые атакующие и защитные возможности. Сила снижается пропорционально здоровью.

ProcessingTurn

Обработка хода ...

ProducingProduceable

Производит %1%.

Production

Производство

ProductionColonists

Рабочие

ProductionColonistsHint

Рабочие могут из минералов создавать разнообразные вещи.

ProductionCostHint

Цена производства

ProductionHint

Производство
Преобразование минералов а здания, войска или операции.

ProductionOptions

Параметры производства

ProductionQueue

Очередь производства

ProductKey

Ключ продукта

Profile

Профиль

Provides

Дает:

PurchaseProductionItem

Купить за %1% <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов.

PurchaseCost

%1% <icon texture='Resources/Credits'/>

PurchaseDescription

Купить

Quit

Выход

Random

Случайно

Rank

Ранг

RankHint

Ранг (%1% / %2%)
Количество опыта, получаемого в бою. Каждый следующий ранг увеличивает силу подразделения на %3%%%.

Raze

Сровнять с землёй

RazeHint

Кликните, чтобы начать разрушение города путем уничтожения единицы населения за ход.

RazeOrder

Приказать разрушить

Ready

Готово

Refit

Переоснастить

RefitUnits

Переоснастить %1% / %2% за %3% <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов.

Refresh

Обновить

RememberPassword

Запомнить пароль

RemoteHost

Удаленный хост

RemotePort

Удаленный порт

Report

Отчёт

RequiresX

Требует %1% %2%.

Research

Исследования

Research1

Годы до технологий

Research2

Устаревшие технологии

Research3

Умеренный исследовательский прогресс

Research4

Перспективные технологии

Research5

Выдающиеся и весьма перспективные исследования

ResearchColonists

Ученые

ResearchColonistsHint

Ученые накапливают знания для открытия новых технологий.

ResearchHint

Исследования
Накопление знаний. Используется для обнаружения новых технологий.

ResearchPact

Исследовательский договор

ResearchVictoryDescription

Исследовать 75% всех технологий для научной победы.

ResearchVictoryProgress

Прогресс научной победы: %1%%%

ResetPassword

Сбросить пароль

Resign

Отставка

ResourceAccumulated

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% собранно

ResourceAccumulatedOutOf

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% / %2% собранно

ResourcePerTurn

%1% за ход

ResourcePerTurnFromAdvancements

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от достижений

ResourcePerTurnFromArtists

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от артистов

ResourcePerTurnFromBuildingUpkeep

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от содержания зданий

ResourcePerTurnFromBuildings

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от зданий

ResourcePerTurnFromCity

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от города

ResourcePerTurnFromFaction

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от фракции

ResourcePerTurnFromFarmers

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от фермеров

ResourcePerTurnFromFrontierPenalty

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от пенальти за границы

ResourcePerTurnFromHabitat

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от жилья

ResourcePerTurnFromMigration

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от миграции

ResourcePerTurnFromMineralShortage

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от хранилища минералов

ResourcePerTurnFromMiners

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от шахтеров

ResourcePerTurnFromMorale

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от морали

ResourcePerTurnFromNaturalGrowth

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от роста населения

ResourcePerTurnFromOther

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от другово

ResourcePerTurnFromPollution

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от загрязнений

ResourcePerTurnFromPopulation

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от населения

ResourcePerTurnFromProduction

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от производства

ResourcePerTurnFromRazing

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от разрушений

ResourcePerTurnFromResearch

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от исследований

ResourcePerTurnFromResearchers

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от ученых

ResourcePerTurnFromResearchPacts

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от научных договоров

ResourcePerTurnFromStarvation

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от голода

ResourcePerTurnFromTakeover

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от поглощения

ResourcePerTurnFromTakeoverCasualties

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от потерь из-за поглощения

ResourcePerTurnFromTakeoverMigration

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от миграции из-за поглощения

ResourcePerTurnFromTaxes

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от налогов

ResourcePerTurnFromTerritories

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от территорий

ResourcePerTurnFromTradingPacts

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от торгового договора

ResourcePerTurnFromUnits

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от юнитов

ResourcePerTurnFromUnitUpkeep

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от содержания подразделений

ResourcePerTurnFromWorkers

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от рабочих

ResourceTotal

%1% всего

ResourceTurnsLeft

<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% ходов осталось

Return

Вернуться

ReturnToMap

Вернуться на карту

RazeOrder

Приказать разрушить

Save

Сохранить

SaveGame

Сохранить игру

SaveGameHint

Сохранить игру [Ctrl+S]
Быстрое сохранение [F11]

SelectCompatibleDesign

Выберите совместимый дизайн.

Sell

Продать

SellBuildingTitle

Продать здание

SellBuildingMessage

Вы уверены, что хотите продать %1% за %2% <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов?

SetTerritoryToAcquire

Поглотить эту территориию при следующем росте населения населения <style color='Gray'/>(%1%)<style name='Default'/> через <style color='Gray'/>(%2% ходов)<style name='Default'/>.

Score0

Отсутствует

Score1

Крайне слабое

Score2

Слабое

Score3

Среднее

Score4

Сильное

Score5

Очень сильное

Selection

Выбор

Settings

Настройки

SettingsHint

Настройки [Ctrl+E]

ShowAdditionalOrders

Показывать дополнительные приказы

SightHint

Дальносить обзора
Как далеко подразделения могут видеть.

SortByClass

Сортировать по классу

SortByCredits

Сортировать по Доходу

SortByDevice

Сортировать по Устройствам

SortByDesign

Сортировать по Проекту

SortByFood

Сортировать по Еде

SortByGrowth

Сортировать по росту

SortByHabitat

Сортировать по жилью

SortByHealth

Сортировать по Здоровья

SortByMinerals

Сортировать по минералам

SortByMorale

Сортировать по Морали

SortByMovement

Сортировать по Скорости

SortByName

Сортировать по Имени

SortByOrder

Сортировать по приказам

SortByPollution

Сортировать по загрязнениям

SortByPopulation

Сортировать по Населению

SortByProduction

Сортировать по производству

SortByPower

Сортировать по силе

SortByResearch

Сортировать по иследованям

SortBySight

Сортировать по обзору

SortByUpkeep

Сортировать по содержанию

SortByWeapon

Сортировать по вооружению

Spectating

Наблюдение

SpectatingHint

@

Spectator

Наблюдатель

Start

Старт

Statistics

Статистика

StopRazing

<style color='Red'/>Остановить разрушение

StopRazingHint

Кликните, чтобы остановить разрушение города.

Stories

Истории

StoriesHelp

Здесь вы можете найти короткие рассказы о мире Пандоры. Наслаждайтесь чтением!

Story

История

Targets

Цели

TargetPower

Сила цели

Team

Команда

Team0

Нет

Team1

A

Team2

B

Team3

C

Team4

D

Team5

E

Team6

F

Team7

G

Team8

H

Technologies

Технологии

TechnologiesHelp

По ходу игры вы будете разблокировать всё более и более передовые технологии, которые обеспечат новые здания, подразделения, оружие, броню, устройства, операции и проекты.

TechnologyCost

Цена: %1% <icon texture='Resources/Research'/> исследования <style name='Small' color='Gray'/>(%2% ходов)

TerritorySetToAcquire

Эта территория будет получено, когда достаточное количество населения <style color='Gray'/>(%1%)<style name='Default'/> через <style color='Gray'/>(%2% ходов)<style name='Default'/>.

Timeline

Временная шкала

TimelineHelp

Путешествие было полным потрясений. Фракции поднялись до предела возможностей и идеологии, и стали независимыми от правительства. Частные корпорации и религиозных движений начались войны ради жадности и власти. Многие умерли, а многие земли превратились в руины. С открытием Пандора, будущее непредсказуемо как никогда. Научились ли мы чемунибудь из повторения истории?

Tip

Совет

Tips

Советы

TipsHelp

Для помощи игроку на протяжении всей игры показываются советы. Вы можете прочитать отдельные советы в этом разделе или сбросить их в панели настроек, чтобы они снова появились во время игры.

ToggleYieldOverlay

Переключение слоя выработки [Ctrl+Y].

Total

Всего

TradingPact

Торговый пакт

TransferControlToThisCityHint

Нажмите, чтобы перейти к этому городу.

Turn

Ход

TurnsUntilPopulationGrowth

Ходов до роста населения.

TurnsUntilProductionComplete

Ходов до завершения производства.

TURNS

<style name='Small' color='Gray'/>%1% ходов<style name='Default'/>

(TURNS)

<style name='Small' color='Gray'/>(%1% ходов<style name='Small' color='Gray'/>)<style name='Default'/>

UnitWorkshop

Мастерская подразделения

Unit

Подразделение

Units

Подразделения

UnitsHelp

Подразделения разрабатываются в мастерской и производятся в городах. Войска состоят из биологических юнитов (пехота), а также различных механических единиц (от легких разведывательных до огромных боевых машин), и каждый их класс имеет свои сильные и слабые стороны. Также существуют гражданские подразделения, такие как Колонизаторы (служат для развёртывания новых поселений) и Формеры (для формирования ландшафта), которые не имеют оружия и, следовательно, нуждаются в защите.

Следует отметить, что практически все юниты имеют стоимость поддержки, так что не вкладывайте деньги в большую армию, если она не служит конкретным потребностям.

Unready

Не готово

UpkeepHint

Цена содержания
Кредитов в месяц.

Version

Версия

VICTORY!

ПОБЕДА!

VS

против

VictoryChance

Шанс победы

War

Война

Weapon

Оружие

Weapons

Оружие

WeaponsHelp

Оружие носят пехотные подразделения или устанавливают на транспортные средства. Различные виды оружия эффективно против разных классов юнитов или в определенных ситуациях, поэтому устанавливать его нужно мудро.

Если вы находитесь под атакой и защищаете свои границы, то хорошей идеей будет переоснастить существующие подразделения с помощью команды 'Переоснастить' для соответствия составу вражеских войск.

Website

Вебсайт

Workshop

Мастерская

XOutOfY

%1% / %2%

Year

Год %1% н.э.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74145/413244

Переводчики: BRIGADA, TR_bot

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0