Готовый перевод Pandora: First Contact / Пандора: Первый контакт: GUI.xml
AddProductKey
Добавление ключа продукта
AddProductKeyPrompt
Пожалуйста, введите действительный ключ продукта для добавления к вашей учётной записи Slitherine:
Advanced
Дополнительно
Advancement
Проект
Advancements
Проекты
AdvancementsHelp
Проекты могут давать постоянный или временный эффект для всей вашей империи будучи законченными в любом из ваших городов. Диапазон предоставляемых преимуществ сильно варьируется. От однократного получения ресурсов и дополнительных подразделений, до передовых технологий и стратегий, которые разблокируют новые возможности и могут обеспечить значительное преимущество в различных секторах.
All
Все
Alliance
Альянс
AlliedVictoryDescription
Союзники делят успех на пути экономических и военных побед.
AllocationLocked
Колонисты не будут автоматически назначаться на эту задачу.
AllocationUnlocked
Колонисты будут автоматически назначаться на эту задачу.
Armor
Броня
Armors
Броня
ArmorsHelp
В мастерской вы можете устанавливать подразделениям новую броню, что в игровых терминах означает большую мощь за повышенную стоимость производства.
Поскольку улучшение брони не увеличивает стоимость содержания, хорошей идеей будет всегда использовать наилучшую доступную броню до тех пор, пока общая стоимость производства конструкции остаётся разумной.
Army
Армия
Background
О фракции
Building
Здание
Buildings
Здания
BuildingsHelp
Здания возводятся в городах для улучшения экономики и различных отраслей промышленности вашей империи. Большинство зданий просто увеличивают производство ресурсов, однако другие обеспечивают защитные функции и используются для развёртывания операций.
Обратите внимание, у зданий есть затраты на содержание, поэтому вы должны строить их только там, где они будут наиболее эффективны.
Buy
Купить
Cancel
Отмена
CancelOrder
Отменить приказ
CannotHarvestTerritoryHint
Сбор на территории невозможен.
ChooseProduction
Выберите производство
ChooseProductionHint
Выберите производимый предмет [Пробел].
ChooseResearch
Выберите исследование
ChooseResearchHint
Выберете фокус исследования [Пробел].
CompatibleDesigns
Совместимые конструкции
Compendium
Справочник
ConfirmPassword
Подтверждение пароля
Connect
Подключение
Contacts
Контакты
Continue
Продолжить
ContinuePlaying
Продолжить игру
COST
<style name='Small' color='Gray'/>%1% цена<style name='Default'/>
ConversionsHint
Преобразование
Число преобразуемых чужих.
Cities
Города
City
Город
CityPopulation
Население.
CityTaxRate
Налоговая ставка
CityTaxSliderHint
Налоговая ставка
Регулирует налоговую ставку в городе. Более высокие ставки увеличивают <icon texture='Resources/Credits'/> доход, но снижают <icon texture='Resources/Morale'/> мораль.
Class
Класс
Close
Закрыть
ContactPlayer
Клик для связи с %1%.
CreateAccount
Создать аккаунт
CreateAccountPrompt
Пожалуйста, введите необходимую информацию:
Credits
Создатели
CreditsHint
Кредиты
Накопленное богатство. Используется для покупки товаров и оплаты затрат на содержание. Без кредитов ваши подразделения и здания будут расформированы и демонтированы.
Culture
Культура
CultureColonists
Искусство
CultureColonistsHint
Искусство накапливает культуру и расширяет границы вашего города,а так же поднимает мораль.
CultureHint
Культура
Используется для расширения границ города и повышения морали.
CurrentResearchHint
Исследуемая технология. Кликните для изменения.
Date
%1% %2% н.э.
DEFEAT!
ПОРАЖЕНИЕ!
Delete
Удалить
DeleteSavedGameTitle
Удалить сохранение
DeleteSavedGameMessage
Вы действительно хотите удалить сохранение?
DeleteUnitDesignHint
Удалить выбранную конструкцию подразделения.
Demographics
Демография
DesignNameHint
Название конструкции. Кликните, чтобы переименовать.
Designs
Конструкции
DetailedStanding0
В ярости
DetailedStanding1
Злится
DetailedStanding2
Сдержанный
DetailedStanding3
Вежливый
DetailedStanding4
Сотрудничающий
DetailedStanding5
Дружественный
DetailedStanding6
Великодушный
Device
Устройство
Devices
Устройства
DevicesHelp
Устанавливаемые в мастерской, устройства дают подразделениям различные бонусы за увеличение стоимости производства.
В отличие от бонуса, получаемого от брони, бонус от устройств носит ситуационный характер - поэтому используйте их разумно.
Dialogue
Диалог
Diplomacy
Дипломатия
Diplomacy1
Изолированный и ненавидимый другими фракциями
Diplomacy2
Нежелательные дипломатические отношения
Diplomacy3
Уважаемый другими фракциями
Diplomacy4
Хорошие дипломатические отношения
Diplomacy5
Любим другими фракциями
Directory
Папка
DirectConnect
Прямое подключение
DisableTips
Отключить подсказки
DisableTipsHint
Отключение подсказок. Вы можете снова включить их через панель настроек.
Economy
Экономика
Economy1
Ужасная экономика
Economy2
Бедная экономика
Economy3
Здоровая экономика
Economy4
Превосходная экономика
Economy5
Непревзойденная экономика
EconomyVictoryDescription
Накопите достаточно кредитов на покупку 75% экономик других независимых фракций, чтобы одержать экономическую победу.
EconomyVictoryProgress
Прогресс экономической победы: %1%%%
Efficiency
Эффективность
Eliminated
Уничтожен
Электропочта
EndTurn
Конец хода
EndTurnHint
Закончить ваш ход [Пробел].
Enter
Вход
EnterCityHint
Кликните, чтобы открыть экран города.
EntityDamageModifier
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1%: %2%%% <icon texture='Attributes/Power'/> урон
EntityPowerModifier
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1%: %2%%% <icon texture='Attributes/Power'/> сила
Era0
Эра колонизации
Era1
Эра механизации
Era2
Эра трансцедентности
EstimatedCasualties
Ожидаемые потери
Events
События
ExitToDesktop
Выход из игры
ExitToMainMenu
Выход в меню
Faction
Фракция
Factions
Фракции
FactionsHelp
Глобализация, колонизацию внеземных тел в нашей Солнечной системе, и первое успешное строительство двигателя Алькубьерре во второй половине 21-го века, в сочетании с быстрым разрушением старого мирового порядка на Земле.
Чтобы оставаться актуальными и обуздать огромные затраты на борьбу с глобальным загрязнением и внеземной инженерией, большинство существующих стран объединились в федерации или слились с мощным мега-корпорациями.
Образованные фракции значительно различаются по своей идеологии и убеждениям в отношении того, как именно человеческое общество должно продвигаться в неизвестное будущее.
Feature
Особенность
Features
Особенности
FeaturesHelp
Особенности используются для классификации территорий. Они могут быть простыми особенностями рельефа, такими как равнины и леса, конструкционными, такие как дороги и фермы, или даже изощрёнными эффектами, вызванными операциями.
Flanking
Примыкающий
Food
Еда
FoodColonists
Фермеры
FoodColonistsHint
Фермеры производят еду для поддержания вашего населения.
FoodHint
Еда
Поддерживает население. Без еды ваши колонисты будут голодать и умирать.
ForceEndTurnHint
Принудительно закончить ход [Ctrl+Пробел].
Friendly
Дружелюбный
GameBrowser
Список игр
GameLobby
Игровое лобби
GameName
Название игры
GameOver
Конец игры
GlobalTaxRate
Глобальный налог
GlobalTaxSliderHint
Регулирует глобальную налоговую ставку. Высокие налоги увеличивают <icon texture='Resources/Credits'/> доход, но снижают <icon texture='Resources/Morale'/> мораль.
Growth
Прирост населения
GrowthHint
Прирост населения
Скорость, с которой население увеличивается или уменьшается. После накопления или уменьшения, колонист добавляется или теряется. Начиная с 8 уровня, при каждом росте города расширяются ваши границы.
Habitat
Жилье
HabitatHint
Жилье
Жилое пространство, доступное для вашего населения. Отрицательное значение указывает на перенаселённость и снижает мораль.
HallOfFame
Зал славы
HealthHint
Здоровье
Общее состояние.
Help
Справка
HideAdditionalOrders
Скрыть дополнительные приказы.
Host
Хост
Hostile
Враждебный
IdleUnitsHint
Выбор следующего простаивающего подразделения [Tab].
Incompatible
Несовместимо
Info
Инфо
INFINITY
99
Invite
Пригласить
InviteDisabledHint
На сервере не запущена Steam-версия или создание матчей невозможно.
IP
IP
Join
Присоединиться
LastPing
Пинг
LeadBy
Лидер %1%
LeadsTo
Ведёт к:
Legend
Легенда
Lifeform
Форма жизни
Load
Загрузка
LoadGame
Загрузить игру
LoadGameHint
Загрузить игру [Ctrl+L]
Быстрая загрузка [F9]
LoadingSavedGame
Загрузка игры
Login
Логин
LoginPrompt
Пожалуйста, введите информацию о вашей учётной записи Slitherine:
Lore
Знания
Market
Рынок
Menu
Меню
Military
Войска
Military1
Жалкая численность войск
Military2
Низкая военная сила
Military3
Средние военные силы
Military4
Сильная постоянная армия
Military5
Огромные войсковые формирования
MilitaryVictoryDescription
Захватите 75% населения Пандоры, чтобы выиграть военную победу.
MilitaryVictoryProgress
Прогресс военной победы: %1%%%
Minerals
Минералы
MineralsColonists
Шахтёры
MineralsColonistsHint
Шахтёры добывают полезные ископаемые для использования в производстве.
MineralsHint
Минералы
Поддерживают производство. Без минералов ваши колонисты не смогут производить товары.
Minimap
Миникарта
Month0
Январь
Month1
Февраль
Month2
Март
Month3
Апрель
Month4
Май
Month5
Июнь
Month6
Июль
Month7
Август
Month8
Сентябрь
Month9
Октябрь
Month10
Ноябрь
Month11
Декабрь
Morale
Мораль
MoraleHint
Мораль
Общий показатель счастья населения. Положительная или отрицательная мораль увеличивает или уменьшает производство ресурсов и темпы роста населения.
More
Больше
MovementHint
Скорость передвижения
Сколько территорий возможно пересечь за один ход.
Multiplayer
Мультиплеер
Name
Имя
Neutral
Нейтральный
New
Новая
NewGame
Новая игра
NewSaveGame
Новое сохранение
NewTypeDiscovered
Обнаружено новое %1%
NewUnitDesignHint
Создание новой конструкции подразделения.
NoEnemyRetaliation
<icon texture='GUI/Bullet'/>Без вражеского возмездия
NoGainFromArmor
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет бонусов от брони
NoGainFromWeapon
<icon texture='GUI/Bullet'/>Нет бонусов от оружия
NoResearchSet
Исследование не задано
NonAggressionPact
Пакт о ненападении
None
Нет
NotReady
Не готово
NoCompatibleDesigns
Совместимые конструкции не доступны.
NoUnitSelected
Подразделение не выбрано
NoValidUnitsSelected
Подходящие подразделения не выбраны.
OK
ОК
OpenBorders
Открытые границы
OpenCompendiumHint
Открыть справочник [F1].
OpenDiplomacyHint
Открыть панель дипломатии [F2].
OpenEconomyHint
Открыть панель экономики [F3].
OpenEventsHint
Открыть панель событий [F7].
OpenMenuHint
Открыть меню [ESC].
OpenMilitaryHint
Открыть панель армий [F4].
OpenResearchHint
Открыть панель исследований [F5].
OpenUnitWorkshopHint
Открыть мастерскую подразделений [F6].
OpenWebsite
Открыть вэбсайт в браузере.
Operation
Операция
Operations
Операции
OperationsHelp
Могут быть либо использованы активно либо работать пассивно, операции варьируются от получения небольших военных или экономических преимуществ до оружия разрушительной силы.Разумное использование операций может изменить результат практически любых действий, так что это хорошая идея, чтобы включить их в свои стратегии.
OrderUnits
Приказать подразделениям (%1%)
OrderUnitsHint
Выберите приказ для простаивающего подразделения.
Other
Другое
Overwrite
Перезаписать
OverwriteSavedGameTitle
Перезапись сохранённой игры
OverwriteSavedGameMessage
Вы действительно хотите перезаписать сохранённую игру?
Parameters
Параметры
Password
Пароль
PlayerName
Имя игрока
Players
Игроки
PleaseWait
Пожалуйста ждите ...
PleaseWaitHint
@
Pollution
Загрязнение
PollutionHint
Загрязнение
Количество промышленных отходов, производимых городом. Загрязнение отрицательно влияет на мораль.
Population
Население
PopulationHint
Население
Назначается на работы.
PopulationX
Население (%1%)
Port
Порт
PowerHint
Сила
Указывает базовые атакующие и защитные возможности. Сила снижается пропорционально здоровью.
ProcessingTurn
Обработка хода ...
ProducingProduceable
Производит %1%.
Production
Производство
ProductionColonists
Рабочие
ProductionColonistsHint
Рабочие могут из минералов создавать разнообразные вещи.
ProductionCostHint
Цена производства
ProductionHint
Производство
Преобразование минералов а здания, войска или операции.
ProductionOptions
Параметры производства
ProductionQueue
Очередь производства
ProductKey
Ключ продукта
Profile
Профиль
Provides
Дает:
PurchaseProductionItem
Купить за %1% <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов.
PurchaseCost
%1% <icon texture='Resources/Credits'/>
PurchaseDescription
Купить
Quit
Выход
Random
Случайно
Rank
Ранг
RankHint
Ранг (%1% / %2%)
Количество опыта, получаемого в бою. Каждый следующий ранг увеличивает силу подразделения на %3%%%.
Raze
Сровнять с землёй
RazeHint
Кликните, чтобы начать разрушение города путем уничтожения единицы населения за ход.
RazeOrder
Приказать разрушить
Ready
Готово
Refit
Переоснастить
RefitUnits
Переоснастить %1% / %2% за %3% <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов.
Refresh
Обновить
RememberPassword
Запомнить пароль
RemoteHost
Удаленный хост
RemotePort
Удаленный порт
Report
Отчёт
RequiresX
Требует %1% %2%.
Research
Исследования
Research1
Годы до технологий
Research2
Устаревшие технологии
Research3
Умеренный исследовательский прогресс
Research4
Перспективные технологии
Research5
Выдающиеся и весьма перспективные исследования
ResearchColonists
Ученые
ResearchColonistsHint
Ученые накапливают знания для открытия новых технологий.
ResearchHint
Исследования
Накопление знаний. Используется для обнаружения новых технологий.
ResearchPact
Исследовательский договор
ResearchVictoryDescription
Исследовать 75% всех технологий для научной победы.
ResearchVictoryProgress
Прогресс научной победы: %1%%%
ResetPassword
Сбросить пароль
Resign
Отставка
ResourceAccumulated
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% собранно
ResourceAccumulatedOutOf
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% / %2% собранно
ResourcePerTurn
%1% за ход
ResourcePerTurnFromAdvancements
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от достижений
ResourcePerTurnFromArtists
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от артистов
ResourcePerTurnFromBuildingUpkeep
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от содержания зданий
ResourcePerTurnFromBuildings
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от зданий
ResourcePerTurnFromCity
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от города
ResourcePerTurnFromFaction
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от фракции
ResourcePerTurnFromFarmers
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от фермеров
ResourcePerTurnFromFrontierPenalty
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от пенальти за границы
ResourcePerTurnFromHabitat
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от жилья
ResourcePerTurnFromMigration
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от миграции
ResourcePerTurnFromMineralShortage
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от хранилища минералов
ResourcePerTurnFromMiners
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от шахтеров
ResourcePerTurnFromMorale
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от морали
ResourcePerTurnFromNaturalGrowth
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от роста населения
ResourcePerTurnFromOther
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от другово
ResourcePerTurnFromPollution
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от загрязнений
ResourcePerTurnFromPopulation
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от населения
ResourcePerTurnFromProduction
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от производства
ResourcePerTurnFromRazing
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от разрушений
ResourcePerTurnFromResearch
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от исследований
ResourcePerTurnFromResearchers
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от ученых
ResourcePerTurnFromResearchPacts
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от научных договоров
ResourcePerTurnFromStarvation
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от голода
ResourcePerTurnFromTakeover
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от поглощения
ResourcePerTurnFromTakeoverCasualties
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от потерь из-за поглощения
ResourcePerTurnFromTakeoverMigration
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от миграции из-за поглощения
ResourcePerTurnFromTaxes
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от налогов
ResourcePerTurnFromTerritories
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от территорий
ResourcePerTurnFromTradingPacts
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от торгового договора
ResourcePerTurnFromUnits
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от юнитов
ResourcePerTurnFromUnitUpkeep
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от содержания подразделений
ResourcePerTurnFromWorkers
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% от рабочих
ResourceTotal
%1% всего
ResourceTurnsLeft
<icon texture='GUI/Bullet'/>%1% ходов осталось
Return
Вернуться
ReturnToMap
Вернуться на карту
RazeOrder
Приказать разрушить
Save
Сохранить
SaveGame
Сохранить игру
SaveGameHint
Сохранить игру [Ctrl+S]
Быстрое сохранение [F11]
SelectCompatibleDesign
Выберите совместимый дизайн.
Sell
Продать
SellBuildingTitle
Продать здание
SellBuildingMessage
Вы уверены, что хотите продать %1% за %2% <icon texture='Resources/Credits'/> кредитов?
SetTerritoryToAcquire
Поглотить эту территориию при следующем росте населения населения <style color='Gray'/>(%1%)<style name='Default'/> через <style color='Gray'/>(%2% ходов)<style name='Default'/>.
Score0
Отсутствует
Score1
Крайне слабое
Score2
Слабое
Score3
Среднее
Score4
Сильное
Score5
Очень сильное
Selection
Выбор
Settings
Настройки
SettingsHint
Настройки [Ctrl+E]
ShowAdditionalOrders
Показывать дополнительные приказы
SightHint
Дальносить обзора
Как далеко подразделения могут видеть.
SortByClass
Сортировать по классу
SortByCredits
Сортировать по Доходу
SortByDevice
Сортировать по Устройствам
SortByDesign
Сортировать по Проекту
SortByFood
Сортировать по Еде
SortByGrowth
Сортировать по росту
SortByHabitat
Сортировать по жилью
SortByHealth
Сортировать по Здоровья
SortByMinerals
Сортировать по минералам
SortByMorale
Сортировать по Морали
SortByMovement
Сортировать по Скорости
SortByName
Сортировать по Имени
SortByOrder
Сортировать по приказам
SortByPollution
Сортировать по загрязнениям
SortByPopulation
Сортировать по Населению
SortByProduction
Сортировать по производству
SortByPower
Сортировать по силе
SortByResearch
Сортировать по иследованям
SortBySight
Сортировать по обзору
SortByUpkeep
Сортировать по содержанию
SortByWeapon
Сортировать по вооружению
Spectating
Наблюдение
SpectatingHint
@
Spectator
Наблюдатель
Start
Старт
Statistics
Статистика
StopRazing
<style color='Red'/>Остановить разрушение
StopRazingHint
Кликните, чтобы остановить разрушение города.
Stories
Истории
StoriesHelp
Здесь вы можете найти короткие рассказы о мире Пандоры. Наслаждайтесь чтением!
Story
История
Targets
Цели
TargetPower
Сила цели
Team
Команда
Team0
Нет
Team1
A
Team2
B
Team3
C
Team4
D
Team5
E
Team6
F
Team7
G
Team8
H
Technologies
Технологии
TechnologiesHelp
По ходу игры вы будете разблокировать всё более и более передовые технологии, которые обеспечат новые здания, подразделения, оружие, броню, устройства, операции и проекты.
TechnologyCost
Цена: %1% <icon texture='Resources/Research'/> исследования <style name='Small' color='Gray'/>(%2% ходов)
TerritorySetToAcquire
Эта территория будет получено, когда достаточное количество населения <style color='Gray'/>(%1%)<style name='Default'/> через <style color='Gray'/>(%2% ходов)<style name='Default'/>.
Timeline
Временная шкала
TimelineHelp
Путешествие было полным потрясений. Фракции поднялись до предела возможностей и идеологии, и стали независимыми от правительства. Частные корпорации и религиозных движений начались войны ради жадности и власти. Многие умерли, а многие земли превратились в руины. С открытием Пандора, будущее непредсказуемо как никогда. Научились ли мы чемунибудь из повторения истории?
Tip
Совет
Tips
Советы
TipsHelp
Для помощи игроку на протяжении всей игры показываются советы. Вы можете прочитать отдельные советы в этом разделе или сбросить их в панели настроек, чтобы они снова появились во время игры.
ToggleYieldOverlay
Переключение слоя выработки [Ctrl+Y].
Total
Всего
TradingPact
Торговый пакт
TransferControlToThisCityHint
Нажмите, чтобы перейти к этому городу.
Turn
Ход
TurnsUntilPopulationGrowth
Ходов до роста населения.
TurnsUntilProductionComplete
Ходов до завершения производства.
TURNS
<style name='Small' color='Gray'/>%1% ходов<style name='Default'/>
(TURNS)
<style name='Small' color='Gray'/>(%1% ходов<style name='Small' color='Gray'/>)<style name='Default'/>
UnitWorkshop
Мастерская подразделения
Unit
Подразделение
Units
Подразделения
UnitsHelp
Подразделения разрабатываются в мастерской и производятся в городах. Войска состоят из биологических юнитов (пехота), а также различных механических единиц (от легких разведывательных до огромных боевых машин), и каждый их класс имеет свои сильные и слабые стороны. Также существуют гражданские подразделения, такие как Колонизаторы (служат для развёртывания новых поселений) и Формеры (для формирования ландшафта), которые не имеют оружия и, следовательно, нуждаются в защите.
Следует отметить, что практически все юниты имеют стоимость поддержки, так что не вкладывайте деньги в большую армию, если она не служит конкретным потребностям.
Unready
Не готово
UpkeepHint
Цена содержания
Кредитов в месяц.
Version
Версия
VICTORY!
ПОБЕДА!
VS
против
VictoryChance
Шанс победы
War
Война
Weapon
Оружие
Weapons
Оружие
WeaponsHelp
Оружие носят пехотные подразделения или устанавливают на транспортные средства. Различные виды оружия эффективно против разных классов юнитов или в определенных ситуациях, поэтому устанавливать его нужно мудро.
Если вы находитесь под атакой и защищаете свои границы, то хорошей идеей будет переоснастить существующие подразделения с помощью команды 'Переоснастить' для соответствия составу вражеских войск.
Website
Вебсайт
Workshop
Мастерская
XOutOfY
%1% / %2%
Year
Год %1% н.э.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74145/413244
Переводчики: BRIGADA, TR_bot
Настройки
Готово:
