Готовый перевод Pandora: First Contact / Пандора: Первый контакт: Units.xml

Aircraft0

Истребитель Удар

Aircraft0Description

<style name='Italic'/>"Не прекращай огонь до последней капли крови, до послений капли топлива, до последнего удара сердца. "
-- Барон Манфред фон Рихтгофен<style name='Default'/>

Проблема полета в специфичной атмосфере Пандоры была решена. Газообразное топливо ионизируется и подается в камеру ускорения, содержащей магнитные и электрические поля, где частицы движутся в выпускной камере силой Лоренца. Это дает скорость движения до 10000 метров в секунду.

Aircraft0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий воздушный механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против наземных юнитов на равнинах
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может образовывать фланг
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может захватывать города или руины

Aircraft1

Истребитель Ураган

Aircraft1Description

Ураган превосходит все существующие самолеты, сочетая уклончивость, легкость и высокую огневую мощь.

Aircraft1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий воздушный механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против наземных юнитов на равнинах
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может образовывать фланг
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может захватывать города или руины

Aircraft2

Истребитель Нио

Aircraft2Description

Нио по ТТХ сильно превосходит самолеты старых поколений. Его корпус позволяет летать в ионизированных слоях атмосферы, и использовать ионизированное поле для зарядки оружия.

Aircraft2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий воздушный механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против наземных юнитов на равнинах
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может образовывать фланг
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может захватывать города или руины

AlienAircraft

Самолет Мессари

AlienAircraftDescription

Этот V-образный самолет, движется по небу, как катамаран по воде, маневрируя по казалось бы невозможным траекториям. Если и есть живые существа в этих аппаратах, то они должно быть гораздо более терпимы к перепадам к перепадам силы тяжести чем любой человек.

AlienAircraftProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Легкий воздушный механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против наземных юнитов на равнинах
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не могут захватывать города или руины

AlienArtillery

Артиллерия Мессари

AlienArtilleryDescription

Построенный на аналогичной линии Messari 'танк', этих двух обелисков отсутствие координационным центром 'танк'. Это дает оружие гораздо большей дальности, но и широкий разброс, что позволяет поразить сразу несколько целей. К счастью это, кажется, уменьшает его летальность -- если он ударит в вас, вы "почти наверняка умрёте", а не "точно умрёте".

AlienArtilleryProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжёлый механический юнит

AlienMech

Механизм Мессари

AlienMechDescription

Мы не можем даже сказать, что это такое. Ближайшим аналогом по масштабу является один из наших титанических механизмов. Но этот огромный монолит не ходит, он просто плывет по ландшафту, словно блуждающий городской район. Царапая облака на его вершине расположено самое мощное дифуззионное оружие Мессари -- огромный глаз, который рывками поворачивается от цели к цели. Куда он смотрит, там исчезают целые армии.

AlienMechProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжёлый механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>Игнорирует дороги
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может использоваться в орбитальном развёртывании

AlienMothership

Корабль-матка Мессари

AlienMothershipDescription

Этот размером с город дрейфующий диска является максимальным выражением технологии Мессари. В отличие от с визгом раздирая их распространения оружия, с отверстием в центре Тора молчит -- действительно, звуки, похоже, не в состоянии избежать его вообще. Ничего другого диска проходит просто испаряется.

Наш единственный благословение заключается в том, что вещь не может двигаться быстрее, чем в марте, то мы бы его уже потеряли.

AlienMothershipProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий летающий механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>+25% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против наземных юнитов на равнинах
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не могут захватывать города или руины

AlienTank

Танк Мессари

AlienTankDescription

Это устройство Мессари выполняет роль танка, действуя как тяжелый юнит передней линии. Кажется, он основан на той же раздельно-башенной базе, что и артиллерийский юнит, но его большая устойчивость и огневая мощь компенсируется меньшей дальностью и кучностью огня.

AlienTankProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжёлый механический юнит

AlienTransport

Транспорт

AlienTransportDescription

Должно быть, у порталов Мессари есть жёсткие лимиты, иначе в транспортных кораблях не было бы необходимости. Возможно, вода вмешивается в действие телепортов? Или же порталы недостаточно точны для прямого указания наших городов в качестве целей? В любом случае, эти корабли позволяют Мессари добраться до любого района планеты.

AlienTransportProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелый водный механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>Перевозит наземных инитов
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не може атаковать

AlienTrooper

Солдат Мессари

AlienTrooperDescription

Эти солдаты инопланетного вторжения выглядят почти люди -- двуногие и прямоходящие. Однако, учитывая тот факт, что нам так и не удалось захватить ни идного живого экземпляра и даже не сумели пробить их броню, мы не можем сказать, являются ли они самими пришельцами, некоторой прислуживающей им расой, или даже просто жестоким издевательством над человеческой формой.

Они могут быть самым слабым звеном Messari, но они приходят сотнями, и они все еще смертельно эффективного.

AlienTrooperProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий биологический юнит

Aspidoch

Аспидох

AspidochDescription

Грубо говоря, это аналог земного кита. Может быть длиной 100 футов и весить целых 170 тонн. Аспидох может буквально проглотить при укусе. Учитывая высокую гравитацию Пандоры, такое существо может выжить только в океанах. Мы только что столкнулись с одним из Аспидохов, поэтому мы не можем точно сказать, вершина ли это пищевой цепочки в море или нет - но это самое большое, самое смертельное существо из всех с которыми мы когда-либо сталкивались.

AspidochProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелое биоподразделение
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы при защите

ATV0

Развед вездеход

ATV0Description

Несмотря на сходство между Пандорой и старой Земли, изменение свойств таких как масса и момента инерции для разведывательной машины может означать переход грани между жизнью и смертью его водителя. Судя по докладам, максимальная скорость для некоторых видов ксеноморфов выше 150 миль в час, так что в военных кругах разведки стали все больше бояться ошибок.

ATV0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий механический юнит

ATV1

Вездеход Лонгхау

ATV1Description

Столь ожидаемая - улучшенная версия вездехода. Сочетает прочность и крайне высокую маневренность.

ATV1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий механический юнит

ATV2

Вездеход Атлас

ATV2Description

Его электромагнитная броня не только защищает этот вездеход от повреждений местности. Она также обеспечивает его адекватной защитой от наиболее распространенных видов оружия, что делает его ценным как для разведки, так и для тактики 'ударил-отошел'

ATV2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий механический юнит

Bug0

Ксено Трутень

Bug0Description

Ксеноморфы, которых наши солдаты и гражданские так же называют "Жуками", являются распространенными насекомоподобными жителями планеты. Они размером с человека и их огромное количество представляет угрозу для наших колоний, если они будут настроены враждебно.

Bug0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий биологический юнит

BugQueen

Ксено Королева

BugQueenDescription

Королева гораздо больше обычных трутней. Ученые считают, что она редко покидает логово, где откладывает яйца и заботится о молодом потомстве. Как и большинство видов, они отчаянно защищают свое логово, что делает нападения на ульи очень опасным занятием.

BugQueenProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелое биоподразделение
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы при защите

Colonizer

Колонизатор

ColonizerDescription

Хрупкое транспортное средство, которое содержит полный комплекс устройств поддержания жизни. Колонизаторы управляют тем, что человечество жаждет больше всего - расширения.

ColonizerProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелая техника
<icon texture='GUI/Bullet'/>При создании потребляет 1 единицу населения
<icon texture='GUI/Bullet'/>Строит новые города
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может атаковать

Flyer

Саранча

FlyerDescription

Стаи этих хищников пролетают огромные расстояния каждый день, ища добычу. Раньше мы считали их относительно безопасными из-за их размера, но недавно мы получили сообщения о том, что саранча безжалостно атакует наши незащищенные машины.

FlyerProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Легкое воздушное биоподразделение

Former

Формер

FormerDescription

Формер был самым революционным изобретением человечества. Потребность терраформирования всегда являлась ключевой при колонизации новых планет. Но как и все инструменты, формер должен использоваться с осторожностью.

FormerProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелая техника
<icon texture='GUI/Bullet'/>Улучшает территории
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может атаковать

Former1

Формер-амфибия

Former1Description

Оригинальные Формеры были чисто сухопутными из-за их большого веса, но как мы выяснили, развитие водных территорий весьма выгодно. Эти новые модели водонепроницаемы и намного легче, поэтому они способны к решению задач как на суше, так и в воде.

Former1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжёлый земноводный механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>Улучшает местность
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может атаковать

Giant

Галеш

GiantDescription

Это существо всполне походит под описание "Титана"из-за своей высоты в десятки метров, эти неуклюжие звери могут легко давить танки или серьездно повреждать целые здания. Их причудливый череп может пронзать даже нашу сильнейшую броню. Столкновений с Галешем следует избегать до тех пор, пока у нас не появятся продвинутые технологии.

GiantProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелое биоподразделение
<icon texture='GUI/Bullet'/>+50% <icon texture='Attributes/Power'/> силы против незащишенных городов.

Leviathan

Левиафан

LeviathanDescription

То немногое, что мы знаем о них точно - они являются правителями морей Пандоры. Эта массивная водная форма жизни обладает огромной силой и крайне агрессивно реагирует на шум двигателей нашей техники.

LeviathanProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелое биоподразделение

Mech0

ЭБК Голиаф

Mech0Description

Танк, наша нынешняя тяжелая военная машина, ограничен в размерах из-за ограничений в маневрировании на пересеченной местности Пандоры. Наконец пришло время для новой эры механизации.

Экзоскелетный Боевой Комплекс 'Голиаф' - на данный момент наша самая тяжелая военная единица с общим весом более ста тысяч тонн, столько же, сколько и крупнейший самолет на Земле. Он может нести достаточно вооружения, чтобы атаковать целые армии, и может оснащаться даже самыми тяжелыми модулями оружия.

Mech0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжёлый механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>Игнорирует дороги
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может использоваться в орбитальном развёртывании

Mech1

ЭБК Цербер

Mech1Description

Экзоскелетный Боевой Комплекс 'Цербер' - духовный наследник технологий ЭБК Голиаф. Что бы увеличить размер полезной нагрузки - были добавлены дополнительные ноги.Назван в честь "Цербера", зверя из древней мифологии который охраняет подземный мир, тень этого меха может накрыть весь город.

Mech1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелая техника
<icon texture='GUI/Bullet'/>Игнорирует дороги
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может использоваться в орбитальном десанте

Mech2

ЭБК Титан

Mech2Description

Экзоскелетный Боевой Комплекс 'Титан' - биомеханическая машина, управляемая через прямой человеко-машинный интерфейс. Его вес составляет десятки тысяч тон, а высота сотни метров. Броня выдерживает почти прямое попадание ракет с ядерными боеголовками. Целый город трясется от его движения.

Mech2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжёлый механический юнит
<icon texture='GUI/Bullet'/>Игнорирует дороги
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может использоваться в орбитальном развёртывании

QueenFlyer

Пожиратель

QueenFlyerDescription

Огромное летающее существо, так же называемое "Весником Смерти". Своими метровыми когтями и клыками оно пробивает даже броню тяжелых танков.

QueenFlyerProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелое воздушное биоподразделение

Shark

Каркарадон

SharkDescription

Каркарадон - водный хищник длиной несколько метров. Как правило, встречаются стаями. Хотя существуют доклады, что представители этого вида атакуют морские суда крупнее их, они обычно преследуют объекты, соответствующие их собственному размеру.

SharkProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Легкое водное биоподразделение

SpitterBug

Расчленитель

SpitterBugDescription

Это огромное существо способно изрыгать облако кислоты на огромные расстояния. В случае опасности нападения подобных существ, колонисты укрываются в подземных убежищах.

SpitterBugProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелое биоподразделение

Tank0

Танк Мститель

Tank0Description

Из-за невозможности транспортировать вооружение с Земли и необходимости защишаться от местной фауны, наши ученые и техники разработали прототип танка способного перемещаться по здешнему ландшафту и несущему достаточное количество вооружения и защиты для продолжительной автономности.

<style name='Italic'/>"Свернем их."

Tank0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжёлый механический юнит

Tank1

Танк Разрушитель

Tank1Description

Большой брат Мстителя, по сути является его тяжелой версией с многократно увеличенной броней.

Tank1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжёлый механический юнит

Tank2

Танк Освободитель

Tank2Description

За последние десятилетия наше понимание человеко-машинного интерфейса достигло значительного прогресса, но только изучая крупнейших инопланетных тварей мы, наконец, освоили технологию органического интерфейса. Освободитель является смертоносным симбиозом между человеком и машиной.

<style name='Italic'/>"Командир, каково это чуствовать себя танком?"
"Это Свобода!"

Tank2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжёлый механический юнит

Transport

Транспорт

TransportDescription

Это невооруженное пехотное транспортное средство, перевозящее пехоты как по земле, так и по морю. Они чрезвычайно уязвимы для военно-морских или воздушных атак и должны быть защищены, когда это возможно.

TransportProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелая техника
<icon texture='GUI/Bullet'/>Перевозит наземные подразделения
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может атаковать

Trooper0

Разведотряд

Trooper0Description

Разведотряд является практически аналогом пехоты Старой Земли, который был адаптирован под здешние атмосферные условия.

<style name='Italic'/>"Дайте мне десять человек и неделю, и я изменю ход истории."

Trooper0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий биологический юнит

Trooper1

Штурмовик

Trooper1Description

Мобильный и весьма бронированный, Штурмовой десантник является Солдатом будущего. Экзоскелетная броня закрывает все тело и способно выдержать значительный урон.

<style name='Italic'/>Во время полевых испытаний в сценарии городском войны, молодой лейтенант по имени Уилкинс, последний из его команды, уничтожил три вражеских танка Мститель в одиночку. История быстро распространилась как лесной пожар, и выражение 'усилие Уилкинса' стало синонимом 'победить, несмотря ни на что'.

Trooper1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий биологический юнит

Trooper1Shock

Ударная пехота

Trooper1ShockDescription

Как следует из их названия, Ударная пехота используется в начале сражений, что бы максимально быстро ударить, прежде чем противник может реагировать. Их бронекостюмы делают каждого из них равного десяти обычным солдатам.

Trooper1ShockProperties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий биологический юнит

Trooper2

Симбиотическая пехота

Trooper2Description

Исследование строения тел чужих открыло дверь к новому типу пехоты, одетой в органические боевые костюмы. Каждый костюм результат долгой работы генной инженерии, и дает своему владельцу сверхъестественную силу, прочность и выносливость.

Trooper2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Лёгкий биологический юнит

Watercraft0

Гидроцикл Баракуда

Watercraft0Description

Гидроцикл Баракуда обладает высокоэффективными солнечными батареями и неплохим комплектом вооружения. Может путешествовать по морю на неограниченные расстояния с высокой скоростью и эффективностью.

Watercraft0Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелая водная техника
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может захватывать города

Watercraft1

Осадный дредноут

Watercraft1Description

Имея возможность установки двух турелей, этот корабль крейсерского класса является грозным фронтовым бойцом в морской войне.

Watercraft1Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Водный тяжёлый механический юнит

Watercraft2

Корабль Тангароа

Watercraft2Description

Гигантские плавучие структуры, способные уничтожить большинство врагов не получив ни единой царапины, Тангароа движется с пугающей скоростью и бьёт с непревзойденной силой.

Watercraft2Properties

<icon texture='GUI/Bullet'/>Тяжелая водная техника
<icon texture='GUI/Bullet'/>Не может захватывать города

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74145/413259

Переводчики: BRIGADA, TR_bot

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0