Готовый перевод The Banner Saga 3 / The Banner Saga 3: Общее часть 1

---ABILITY---

Наваждение Ревуна

+4 Сила и +4 Броня за ход

Кровотечение

Урон Силе за ход

Персонаж с кровотечением каждый ход получает урон Силе.

Заступница

Половинный урон.

Все атаки наносят в два раза меньше урона благодаря защите воительницы.

Контузия

20% шанс промаха

Контуженный с 20% вероятностью промахнётся на следующем ходу.

Порча

-1 Воля; +1 Воля искажённых

Ураганный огонь: -1 Сила; +1 Броня извергов

Оковы души

Высасывает 1 Силы, Брони или Воли за ход.

Увеличение Силы

Готовится использовать полученную Волю для увеличения Силы.

В оковах души

Теряет Волю

Искажённый изверг поглотит Волю, если не будет оглушён, отброшен или убит.

Броня повреждена

-2 Броня

Песня дружественного певца камня разрушает броню извергов, уменьшая её на 2.

Тёмная энергия

+1 Сила, +1 Воля

Удар молнии

-1 Сила, оглушение

В захвате

-1 Броня и оглушение на 1 ход

Отравление

Яд Ругги

-1 Сила за ход

Король теряет 1 Силы каждый ход из-за яда Ругги.

Отравленный наконечник

Урон Силе каждый ход. Не мешает передвижению.

Отравленный персонаж 3 хода получает урон. Сквозь его клетку можно двигаться.

Хрупкость

-4 Броня

Временный штраф (-4 Броня) на 1 ход.

Рунный ветер

+3 Раскол

+3 Броня

+3 Атака

+3 Воля

Содрогание

1 урона в контратаке.

В ответ на удар шипы наносят 1 урона Силе смежных противников.

Невидимость

Сотканная энергия

Воля выбранного персонажа увеличивается, затем энергия передаётся смежным союзникам. Каждый следующий получит +${TARGET.WEAVED_ENERGY_NEXT} Воли.

Выбранный персонаж получает 1 Воли и передаёт энергию смежным союзникам. Бонус к Воле растёт с каждой передачей.

Метка

Наложена метка Посланца смерти

Болезнь

-1 Сила за ход

Зараза Безглазой уменьшает Силу на 1 каждый ход и передаётся смежным союзникам.

Угли: 1 урона Силе

Плевок кислотой

Повреждает Силу и Броню; наносит ржавчину, причиняя Раскол цели, когда наступит её ход

-2 Сила, -1 Броня; ржавчина (-1 Броня на 3 хода)

Дуговая молния

Урон всем целям, стоящим по диагонали.

Бьёт цель, отнимая 2 Силы +1 за каждого следующего по диагонали

Бьёт цель, отнимая 3 Силы +1 за каждого следующего по диагонали

Бьёт цель, отнимая 4 Силы +1 за каждого следующего по диагонали

Эйвинд швыряет молнию во врага в пределах 6 клеток. Молния бьёт смежных персонажей, стоящих по диагонали.\n\nС каждым ударом молния наносит на единицу урона больше.\n\nНе заденьте союзников.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> Урон 2 на первом ударе\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> Урон 3 на первом ударе\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> Урон 4 на первом ударе

Серебряная стрела

Серебряная стрела, уготованная Ревуну.

Нужно выстрелить в Ревуна при 100% шансе попасть

Шквал топоров

Продолжает кидать топоры, пока один из них не будет отбит.

70% шанс попадания, -10% за каждый следующий бросок

80% шанс попадания, -10% за каждый следующий бросок

90% шанс попадания, -10% за каждый следующий бросок

Хирдман бросает топорик с расстояния 4 клетки и, если попадает, наносит обычный урон. Продолжает бросать до первого отражения атаки или пока не убьёт врага.\n\nБазовый шанс попасть не зависит от брони цели; после каждого успешного броска он снижается на 10%, но не может опуститься ниже 20%.\n\nУчтите, артефакты и таланты не влияют на шанс попадания «Шквалом топоров».

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> 70% базовый шанс попадания\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> 80% базовый шанс попадания\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> 90% базовый шанс попадания

Таран

Отталкивает цель на несколько клеток, раскалывая броню.

Отталкивает на 4 клетки, раскалывает 1 Брони +1 за пройденное препятствие

Отталкивает на 4 клетки, раскалывает 3 Брони +1 за пройденное препятствие

Отталкивает на 4 клетки, раскалывает 5 Брони +1 за пройденное препятствие

В ловушке

Варл отталкивает союзника или врага на 4 клетки сквозь любые преграды. Удар «Тарана» раскалывает броню, каждое встреченное препятствие добавляет 1 Раскола.\n\nОттолкнуть можно как врага, так и союзника, что делает умение полезным в различных ситуациях.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> отталкивает, раскалывая\n1 Брони\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> отталкивает, раскалывая\n3 Брони\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> отталкивает, раскалывая\n5 Брони

Медвежья ярость

Контратака.

Берсерк вселяет страх в стоящих рядом врагов и мстит за каждый полученный удар.

Контратака. Снижает броню и вызывает страх у ближайших врагов.

Устрашённые враги временно теряют 1 Брони

Устрашённые враги временно теряют 2 Брони

Устрашённые враги временно теряют 3 Брони

Берсерк впадает в ярость, обращая в бегство находящихся поблизости врагов.\n\nСтрах снижает их защиту на 1 ход. Кроме того, берсерк контратакует любого, кто осмелится напасть на него.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> -1 Броня\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> -2 Броня\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> -3 Броня

Страх

-1 Броня

Рык берсерка обращает противников в бегство и временно снижает их броню на 1.

Хищная птица

Поражает далёкую цель без промаха.

Дальность 7 клеток

Дальность 8 клеток

Дальность 9 клеток

Эта лучница стреляет дальше и точнее остальных.\nУмение «Хищная птица» позволяет, не теряя усиление Пробоя, с безопасного расстояния атаковать врагов, находящихся вне досягаемости обычного выстрела.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> +2 дальность, 100% попадание\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +3 дальность, 100% попадание\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +4 дальность,100% попадание

Кровавая бойня

Серия ударов, наносящих урон силе или броне.

4 атаки по 1 урона Силе или Раскола. На последнем ударе +1 за смежного союзника

5 атак по 1 урона Силе или Раскола. На последнем ударе +1 за смежного союзника

6 атак по 1 урона Силе или Раскола. На последнем ударе +1 за смежного союзника

Хирдман беспорядочно атакует, нанося 1 урона Силе или раскалывая 1 Брони за удар. Последний удар усиливается на 1 за каждого смежного союзника.\n\n«Кровавая бойня» игнорирует защиту, а потому полезна, даже когда хирдман на грани смерти либо когда у врага нетронутая броня и мало здоровья.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> бьёт 4 раза\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> бьёт 5 раз\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> бьёт 6 раз

Дист. Раскол

Дист. Урон

Бриз

+30 передвижение

В течение хода можно переместиться на любую клетку.

Позволяет переместиться на любую незанятую клетку поля.

Выбрать 1 союзника

Выбрать 2 союзников

Выбрать 3 союзников

Валка дарует одному или нескольким союзникам скорость северного ветра, в течение хода позволяя переместиться на любую незанятую клетку поля. Союзник может пройти много дальше, чем без помощи чар.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> 1 союзник\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> 2 союзника\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> 3 союзника

Причинить боль

+1 Раскол

«Око за око» добавляет 1 к Расколу.

Раскалывает броню цели и наказывает врагов за ответные меры.

Обычный Раскол цели / +1 к «Око за око» (1 ход)

+1 к Расколу цели / +2 к «Око за око» (1 ход)

+2 к Расколу цели / +3 к «Око за око» (1 ход)

Варл атакует броню смежного противника и встаёт в оборону, чтобы на следующем ходу вернуть должок и расколоть ещё больше брони.\n\nУмением «Причинить боль» он наносит упреждающие удары всем, кто намерен объединить против него свои силы.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> обычный Раскол,\n+1 к «Око за око»\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +1 к Расколу,\n+2 к «Око за око»\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +2 к Расколу,\n+3 к «Око за око»

Призыв к оружию

Начинает режим побоища, нарушая порядок ходов.

Начинает побоище при 3 оставшихся врагах

Начинает побоище при 5 оставшихся врагах

Начинает побоище при 7 оставшихся врагах

Звук рога Рука воодушевляет союзников и призывает их начать побоище.\n\nВ режиме побоища чередование ходов меняется. Убийство врага даёт героям второй ход подряд, но это же относится и к противникам.\n\nВажно использовать эту способность в правильный момент.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> при 3 оставшихся врагах\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> при 5 оставшихся врагах\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> при 7 оставшихся врагах

Призвать медведя

Призвать белого медведя

Эйрик призывает своего ручного белого медведя.

Жестом Эйрик призывает на поле боя прирученного белого медведя. Медведь полностью подчиняется приказам Эйрика.

Призывает белого медведя в двух\nближайших к Эйрику клетках.

Эйрик призывает своего ручного боевого медведя.

Жестом Эйрик призывает на поле боя прирученного медведя. Медведь полностью подчиняется приказам Эйрика.

Призывает медведя в двух ближайших\nк Эйрику клетках.

Подкрепление

Петрус зовёт на помощь одного из своих бойцов.

Петрус зовёт на поле боя одного из своих верных стражников.

Призывает воина. Его можно разместить\nне дальше двух клеток от Петруса.

Приручить медведя

Усмиряет медведя, задерживая его ход, либо приручает, если это последний вражеский персонаж.

Защищает союзников

Воительница принимает на себя половину урона, нанесённого смежному союзнику.

Воительница и смежные союзники получают по половине урона.

Защита союзников

+2 Броня на 1 ход и защита союзников

+4 Броня на 1 ход и защита союзников

Воительница всегда готова встать на защиту соратников. Смежные с ней союзники получают лишь половину урона, но вторую половину принимает на себя воительница.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> защита союзников\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +2 Броня на 1 ход\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +4 Броня на 1 ход

Спутать мысли

Сбивает с толку выбранного врага.

Смежная цель

Дальность 3 клетки

Дальность 6 клеток

Юно дёргает ниточку в разуме врага, сбивая его с толку.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> смежная цель\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> дальность 3 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> дальность 6 клеток

Слабое звено

Смертельный удар даёт дополнительный ход.

-2 урон Силе цели

-1 урон Силе цели

Обычный урон Силе цели

Бёльверк на поле боя становится диким зверем. Он охотится на слабейших врагов и покрывает себя славой, получая дополнительный ход за каждого поверженного противника.\n\nПока у Бёльверка хватает воли и мишеней, он может применять своё умение каждый ход, буквально выкашивая вражеские ряды.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> -2 урон Силе\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> -1 урон Силе\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> обычный урон Силе

Колючие камни

Если каменное яйцо не уничтожить, из него вылупится ползун.

Два похожих на камни яйца, брошенных извергом. Из них вылупятся ползуны, если яйца не уничтожить.

Изгнанница бросает каменное яйцо. На следующем ходу из него вылупится ползун, сражающийся на вашей стороне.

Призывает дружественного ползуна\nна пустую клетку в пределах дальности\nброска Изгнанницы.\n\nПолзун вылупится на следующем ходу.

Потрясение

Могучий удар, наносящий урон Силе и раскалывающий Броню.

+3 атака Силы, -3 Броня

Контузия

Отталкивает на 5 клеток и контузит. Цель с 20% вероятностью промахнётся на следующем ходу.

Дальность 5, движение сквозь персонажей

Ураганный огонь

Ударная волна раскалывает броню. Горячий пепел вредит врагам и латает броню извергов.

-1 Броня от пепла, -1 Сила за клетку

Ударная волна раскалывает броню. Горячий пепел латает броню извергов и ранит остальных.

-2 Броня от пепла, -1 Сила за клетку

-3 Броня от пепла, -1 Сила за клетку

Страж камня бьёт по земле, вызывая ударную волну, которая повреждает броню всем, кроме извергов, и оставляет горячий пепел, обжигающий любого, кому не повезло наступить на него.\n\nИспользуйте эту способность осторожно: она восстанавливает броню всем извергам, в том числе искажённым.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> -1 Броня от пепла,\n-1 Сила за клетку\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> -2 Броня от пепла,\n-1 Сила за клетку\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> -3 Броня от пепла,\n-1 Сила за клетку

Разжигание

Удар щитом отталкивает всех смежных персонажей, повреждая их броню.

Удар щитом отталкивает всех смежных персонажей, причиняя им Раскол

Отталкивает на 3 клетки

Отталкивает на 4 клетки

Отталкивает на 5 клеток

Страж камня бьёт щитом по земле, отталкивая всех вокруг и серьёзно повреждая им броню.\n\nКак и большинство способностей извергов, вредит и своим и чужим, поэтому применять её следует с осторожностью.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> отталкивает на 3 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> отталкивает на 4 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> отталкивает на 5 клеток

Бдительность

Дождавшись, когда враг подойдёт на расстояние броска, наносит удар.

Наносит урон Силе

Пожирание разума

Вытягивает Силу/Волю, усиливая искажённых извергов.

Вытягивает Силу и Волю, усиливая искажённых извергов.

Питает искажённого изверга, вытягивая Силу/Волю. Зависит от разницы воли изверга и цели.

Питает искажённого изверга, вытягивая Силу и Волю. Зависит от разницы воли изверга и цели.

Дрожь и трепет

Оглушает одну цель и отталкивает её союзников.

Оглушает одну цель на ход и отталкивает остальных врагов на 3 клетки.

Оглушение

Оглушение на 1 ход.

Оглушение — пропускает ход

Разрыв

Взрыв

Персонаж взорвётся на следующем ходу, нанося урон смежным врагам.

Раненые союзники взрываются, нанося урон смежным врагам.

Раненые союзники взрываются, нанося смежным врагам урон, равный показателю своей оставшейся брони.

Раненые изверги взрываются, нанося урон всем смежным персонажам.

Изверги с Силой 8 и меньше

Изверги с Силой 9 и меньше

Изверги с Силой 10 и меньше

С помощью магии певец камня находит неспособных сопротивляться извергов и убивает их, взорвав тела. От взрыва разлетаются каменные осколки.\n\nНа создание столь мощных чар требуется ход. Некоторые изверги достаточно сильны, чтобы сопротивляться им, даже будучи ранеными.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> Изверги с Силой 8 и меньше\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> Изверги с Силой 9 и меньше\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> Изверги с Силой 10 и меньше

Каменное крошево

Две бомбы, которые взорвутся на следующем ходу после броска, накрыв 5 клеток.

Две бомбы, которые взорвутся на следующем ходу и поразят область взрыва на 2 единицы урона Силе и Раскола.

Бросить бомбу, которая взорвётся мгновенно, накрыв 5 клеток.

-1 Броня, -1 Сила

-2 Броня, -2 Сила

-3 Броня, -3 Сила

Изгнанница бросает на поле боя крошащийся камень. Он не такой мощный, как у других извергов, зато взрывается мгновенно.\n\nПоскольку камень ранит всех вокруг, крайне важно правильно выбрать место взрыва.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> -1 Броня, -1 Сила\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> -2 Броня, -2 Сила\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> -3 Броня, -3 Сила

Каменное крошево: взрывается, нанося по 2 урона Силе и Броне

Покрывает всех извергов на поле боя мелкими шипами, которые разлетаются при ударе.

1 урона Силе всех смежных врагов

Оковы души

Высасывает Волю, основываясь на разнице с Волей жертвы. На 1 ход наносит урон Силе.

Высасывает Волю, основываясь на разнице с Волей жертвы. На 1 ход наносит урон Силе.

Солнечный удар

Нет Усилия.

Ослепление не даёт пользоваться Волей в течение хода.

Ослепляет цель, на 1 ход лишая возможности использовать Усилие.

Вспышка света ослепляет цель и лишает её возможности использовать Усилие в течение хода

Урон Силе и невозможность пользоваться Усилием.

Обычный урон Силе

+1 урон Силе

+2 урон Силе

Оглушает цель ударом в голову, лишая её на ход возможности совершать любые действия, кроме базовых.\n\nКрайне полезно против врагов с опасными способностями.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> обычный урон Силе\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +1 урон Силе\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +2 урон Силе

Колебания

Призывает

Каратель призывает союзника.

Каратель использует свой меч, чтобы призвать на поле боя союзника.

Каратель использует свой меч, чтобы призвать на поле боя союзника

Раздражение

Певец камня снижает броню союзников, но повышает их силу.

Союзники изверга теряют 2 Брони, но взамен получают 3 Силы.

-2 Броня, +3 Сила

Отнимает 2 Брони, но взамен даёт 3 Силы.

Повышает Силу за счёт Брони. Заклинание создаётся в течение хода. Действует на всех союзников.

-3 Броня, +4 Сила

-4 Броня, +5 Сила

Повышение Силы

+3 Сила, -2 Броня

+4 Сила, -3 Броня

+5 Сила, -4 Броня

Певец камня накладывает могущественные чары, добавляя силу всем союзникам. Раздавшись в размере, они слегка повреждают свою броню.\n\nЭто заклинание может спасти слабых героев, но из-за длительности создания требует тщательного планирования.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> -2 Броня, +3 Сила\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> -3 Броня, +4 Сила\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> -4 Броня, +5 Сила

Певец камня-союзник

Кажется, он хочет помочь.

Одержимость

Безглазая вселяется в тело павшего и остаётся там, пока его вновь не победят.

Вселяется в тело любого павшего на поле боя и сразу получает ход.

Оживляет тело любого мёртвого персонажа, вселившись в него, и сразу получает ход

Сокрушение

Неуязвимость.

В данный момент Безглазая неуязвима.

Неуязвима при подготовке, затем взрывает осколками броню извергов, у которых меньше 7 Брони.

Огненная яма

1 урона Силе

Продвижение

Выберите союзника, которого хотите продвинуть в очереди ходов.

Выберите 1 смежного союзника, чтобы продвинуть его в очереди ходов

Выберите 1 союзника на расстоянии 4 клеток, чтобы продвинуть его в очереди ходов

Выберите 1 союзника на любом расстоянии, чтобы продвинуть его в очереди ходов

Полагаясь на свой опыт бесчисленных сражений, варл может продвигать союзников вперёд в очереди ходов.\n\nИзменение порядка ходов открывает новые стратегические возможности: внезапные атаки, своевременные отступления, неожиданные применения союзниками их умений.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> командует смежными\nсоюзниками\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> командует в пределах\n4 клеток\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> командует любыми\nсоюзниками

Удаль

Наносит всем смежным персонажам 1 урона Силе и дополнительный урон при отталкивании.

Отталкивает смежных персонажей на 2 клетки, нанося 1 урона Силе за каждую пройденную клетку

Отталкивает смежных персонажей на 3 клетки, нанося 1 урона Силе за каждую пройденную клетку

Отталкивает смежных персонажей на 4 клетки, нанося 1 урона Силе за каждую пройденную клетку

Хирдман бьёт топором в прыжке, раскидывая всех находящихся рядом (как врагов, так и друзей). Жертвы получают обычный урон Силе +1 урона отталкивания за каждую пройденную клетку.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> отталкивает всех на 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> отталкивает всех на 3 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font>отталкивает всех на 4 клетки

Заброшенный

Заброшенный черпает силы в своём одиночестве,\nсражаясь вдали от союзников.

Луч надежды

Сила — не только в способности\nразмахивать тяжёлым оружием.

Рождённый в рубашке

На кол

-1 Сила за клетку

Пронзённая цель будет отброшена и получит 1 урона Силе за каждую пройденную в течение хода клетку.

Отталкивает цель, которая страдает от кровотечения при движении.

Отталкивает на 1 клетку; -1 Сила за каждую пройденную за ход клетку

Отталкивает на 2 клетки; -1 Сила за каждую пройденную за ход клетку

Отталкивает на 3 клетки; -1 Сила за каждую пройденную за ход клетку

Копейщик пронзает врага, нанося обычный урон, затем отталкивает. Если противник переместится на следующем ходу, из-за кровотечения он потеряет 1 Силы за каждую пройденную клетку, что особенно полезно против врагов, которые перемещаются не по своей воле.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> пронзает, отталкивает\nна 1 клетку\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> пронзает, отталкивает\nна 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> пронзает, отталкивает\nна 3 клетки

Оскорбление

Отбрасывает врага в конец очереди ходов.

Дальность 2 клетки

Дальность 5 клеток

Дальность 8 клеток

Скальд наносит оскорбление столь неприличное и едкое, что жертва буквально столбенеет и только через время приходит в себя. Оскорблённый враг отбрасывается в конец очереди ходов.\n\nСтарайтесь с умом выбирать цель. Помните, что все наложенные эффекты длятся до следующего хода — а значит, даже самый грозный враг станет безвредней мыши.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> дальность 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> дальность 5 клеток\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> дальность 8 клеток

+3 Воля

Королевская воля

Вся королевская стража одновременно атакует по команде

Злоба

Высмеивает цель

Вынуждает цель атаковать.

На следующем ходу враг атакует этого персонажа.

Высмеивает смежного противника

Высмеивает противника, дальность 2 клетки

Высмеивает противника, дальность 3 клетки

Варл осмеивает врага, принуждая к атаке на следующем ходу. Его внушительная броня снижает вероятность успеха этой атаки.\n\nХотя «Злоба» может быть сложна в освоении, при правильном использовании её воздействие разрушительно. Она позволяет обезвредить сильного противника на ход, выманить его вперёд или задержать на месте, чтобы нанести урон в будущем.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> смежная цель\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> дальность 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> дальность 3 клетки

Пометить жертву

Раскалывает броню. Все союзники атакуют указанную цель, если могут.

Раскол 1 Брони

Раскол 2 Брони

Раскол 3 Брони

Помечая жертву, охотник раскалывает часть её брони, затем её атакуют все союзники, способные это сделать.\n\nПри грамотном использовании это умение может стать одним из самых эффективных и принести победу даже в заведомо проигрышной битве.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> Раскол 1 Брони,\nатака всеми союзниками\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> Раскол 2 Брони,\nатака всеми союзниками\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> Раскол 3 Брони,\nатака всеми союзниками

Костолом

Делит урон между силой и бронёй трёх смежных целей перед медведем.

Делит урон между силой и бронёй трёх смежных целей перед медведем

Пасть

Хватает и удерживает врага. Наносит 1 Раскола, а также урон от кислоты.

Защита в ближнем бою

Урон в ближнем бою

Заплатка

Восстанавливает броню союзнику.

Восстанавливает броню на 0.5 от текущей воли ткача

Восстанавливает броню на 0.5 от текущей воли ткача +1

Восстанавливает броню на 0.5 от текущей воли ткача +2

Ткачи способны быстро латать броню союзников в пределах 6 клеток. Количество восстановленной брони равно половине от текущей воли ткача (округляется вверх).

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> латает Броню союзника\nв пределах 6 клеток\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> латает на 1 Брони больше\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> латает на 2 Брони больше

Лягнуть

Раскол и отталкивание, оглушение на 1 ход. 1 урона Силе за каждое столкновение.

Отталкивает на 2 клетки

Отталкивает на 4 клетки

Отталкивает на 6 клеток

Конерождённый наносит сокрушительный удар копытами, повреждая броню противника, отталкивая его назад и оглушая при падении. Любой задетый отброшенным также получает урон. Учитывайте это.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> отталкивает на 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> отталкивает на 4 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> отталкивает на 6 клеток

Пропускает ход.

Получив мощный удар, персонаж пропускает ход.

Дозор

Обычный урон Силе

Атакует любого врага, движущегося в зоне досягаемости лука.

Дожидается, пока враг переместится в пределах досягаемости атаки лука, и стреляет.

+1 урон Силе

+2 урон Силе

Алетта натягивает тетиву и ждёт. Она выстрелит в каждого врага, который переместится в зоне досягаемости её лука.\n\nАлетта жертвует возможностью атаковать ради шанса поразить сразу несколько целей. Это умение очень полезно в обороне, так как позволяет нанести урон каждому противнику, который попадёт в зону её стрельбы.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> обычный урон Силе\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +1 урон Силе\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +2 урон Силе

На шампур

20% шанс x2 урона. Смежные союзники добавляют %.

+10% шанс x2 урона за смежного союзника

+20% шанс x2 урона за смежного союзника

+30% шанс x2 урона за смежного союзника

Урон силе с 20% вероятностью его удвоения. Каждый смежный союзник увеличивает вероятность.

Копейщик наносит неожиданную атаку с 20% вероятностью удвоить её силу. Вероятность растёт с каждым смежным союзником.\n\nНет на поле боя никого смертоноснее хорошо экипированного и правильно размещённого копейщика.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> +10% шанс x2 урона\nза смежного союзника\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +20% шанс x2 урона\nза смежного союзника\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +30% шанс x2 урона\nза смежного союзника

Булавка

Штраф к передвижению

Приколотый копьём персонаж получает штраф к передвижению.

Наносит урон и снижает подвижность цели.

Передвижение -2 клетки

Передвижение -3 клетки

Передвижение -4 клетки

Конерождённая пронзает цель, пришпиливая к земле. Наносит урон и замедляет передвижение.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> -2 передвижение\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> -3 передвижение\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> -4 передвижение

Урон и яд каждый ход. Не мешает чужому передвижению.

-1 Сила за ход на 3 хода

-2 Сила за ход на 3 хода

-3 Сила за ход на 3 хода

Вооружённая отравленным метательным копьём конерождённая знает, что враг её долго не забудет. Одурманенная ядом цель не может защитить территорию и позволяет пройти сквозь свою клетку.\n\nПодобные яды часто используют против сильного противника, постепенно его истощая, или против крупного, блокирующего передвижение.\n\nДозы яда не суммируются, но каждая следующая обновляет его действие, не давая цели выздороветь.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> -1 Сила за ход на 3 хода\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> -2 Сила за ход на 3 хода\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> -3 Сила за ход на 3 хода

Град стрел

Выпущена стрела.

Выпущенная стрела поразит клетку на следующем ходу лучницы.

Помечает клетку и оглушает врага, ступившего на неё.

Ловушка; обычный урон Силе ступившему на неё (1 ход)

Ловушка; x2 +1 урон Силе ступившему на неё (1 ход)

Ловушка; x3 +2 урон Силе ступившему на неё (1 ход)

Лучница незаметно выбирает незанятую клетку и выпускает в воздух до 3 стрел. Противник, который до конца хода попытается пройти через ловушку, будет оглушён упавшей с неба стрелой и получит обычный урон.\n\nИспользуйте «Град стрел» для защиты союзников, блокирования противников и вселения неуверенности в стан врага.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> 1 стрела\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> 2 стрелы, +1 Сила у второй\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> 3 стрелы, +2 Сила у третьей

Град стрел: наносит урон и оглушает врагов

Воодушевление

Повышает волю выбранного союзника.

+2 Воля союзника на любом расстоянии

+4 Воля союзника на любом расстоянии

+6 Воля союзника на любом расстоянии

Хранитель умело сражается в городе, появляясь там, где без него не обойтись. В отличие от охотника, он не пользуется луком, но всё же помогает союзникам, где бы те ни находились, воодушевляя их. Его присутствие на поле боя бесценно.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> +2 Воля союзника\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +4 Воля союзника\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +6 Воля союзника

Поиск уязвимости

Выбирает врага. Все союзники, чья дальность атаки позволяет атаковать эту цель, наносят урон Силе или раскалывают Броню.

Убин указывает на врага и объясняет, куда нанести удар, чтобы добиться наибольшего урона.\n\nДля лучшего результата разместите остальных героев так, чтобы они смогли атаковать выбранную цель.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> смежная цель\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> дальность 3 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> дальность 5 клеток

Верхом на молнии

Альврун бросается вперёд с копьём наперевес и наносит 1 урона Силе +1 за каждые 2 пройденные клетки. Цель контужена.

3 клетки

6 клеток

9 клеток

Волевым усилием Альврун концентрирует энергию и толкает себя вперёд вместе с копьём. Нанеся удар цели, она быстро отступает обратно.\n\nНа пути у Альврун не должно быть препятствий или союзников, так как она не сможет обойти их. Длинный разбег делает удар разрушительным и контузит цель, ослабляя следующую её атаку — она промахнётся с вероятностью 20%.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> дальность 3 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> дальность 6 клеток\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> дальность 9 клеток

Непоколебимость

Защитный барьер восстанавливает силу и броню.

Разруха воздвигает барьер и возвращает 1 Силы и 1 Брони за ход

Неодолимая сила

Камень тяготения притягивает всех к себе и взрывается на следующем ходу Разрухи.

Камень тяготения притягивает всех к себе и взрывается на следующем ходу Разрухи. Взрыв раскалывает 2 Брони и накладывает на неё хрупкость

Броня усилена

Раскол усилен

+3 Раскол

Рунный ветер даёт на следующей атаке +3 к Расколу брони. Суммируется с другими усилениями.

+3 Броня

Рунный ветер даёт +3 к Броне до следующей атаки. Суммируется с другими усилениями.

Урон усилен

+3 урон Силе

Рунный ветер даёт на следующей атаке +3 к урону. Суммируется с другими усилениями.

Воля усилена

+3 Воля

Рунный ветер даёт +3 к Воле до следующего использования. Суммируется с другими усилениями.

Создаёт несколько магических рун в области диаметром 7 клеток.

Создаёт 2 руны

Создаёт 3 руны

Создаёт 4 руны

+3 Броня

+3 Раскол

+3 урон Силе

+3 Воля

Ткач зачаровывает выбранное место и создаёт там насыщенные магией области. Всякий ступивший на них, будь то друг или враг, на 1 ход получит одно из усилений: +3 Воля, +3 Сила, +3 Броня или +3 Раскол.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> 2 зачарованные клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> 3 зачарованные клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> 4 зачарованные клетки

Пробежка

Пробегает через врагов, причиняя им Раскол, затем атакует цель сзади.

Пробегает 2 клетки, раскалывая 2 Брони в каждой из них, затем атакует цель

Пробегает 3 клетки, раскалывая 2 Брони в каждой из них, затем атакует цель

Пробегает 4 клетки, раскалывая 2 Брони в каждой из них, затем атакует цель

Хирдман делает рывок к выбранной цели, сбивая 2 Брони ей и каждому, кто попадётся на пути, затем наносит жертве обычный урон.\n\nЭто умение позволяет пробегать сквозь друзей и врагов и быть самым подвижным персонажем на поле боя. Полезно против лучников и ослабленных противников, укрывшихся за чужими спинами.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> пробегает 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> пробегает 3 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> пробегает 4 клетки

Разбить щит

Разбивает щит о врага; причиняет Раскол цели и смежным персонажам.

+1 Раскол цели. Раскалывает броню всем смежным персонажам

+2 Раскол цели. Раскалывает броню всем смежным персонажам

+3 Раскол цели. Раскалывает броню всем смежным персонажам

Фолька разбивает щит о врага. Раскол получают и все, кто оказался рядом, будь то друзья или враги.\n\nБез своего щита Фолька теряет пассивное умение «Владение щитом».

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> +1 Раскол цели\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +2 Раскол цели\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +3 Раскол цели

Карстовая воронка

Земля здесь уходит из-под ног

Пропускает ход

Засада

В засаде

Невидим.

Ползун незаметно подкрадывается к цели.

Ползун становится невидимым и подкрадывается к цели.

Ползун становится невидимым и подкрадывается к цели

Вой

Напав из тени, ползун подаёт сигнал атаковать ту же цель другим ползунам.

Напав из тени, ползун подаёт сигнал атаковать ту же цель другим ползунам

Горящие угли

Угли подожжены.

Горсть угля подожжена и будет тлеть до следующего хода лучницы.

Создаёт ловушку из горящих углей, наносящих 1 урона Силе.

Взрывает 5 клеток, поджигая 2 из них. Наносит цели <font color='#ff0000'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_1 урона Силе</font> и <font color='#128fff'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_1 Раскола

Взрывает 5 клеток, поджигая 3 из них. Наносит цели <font color='#ff0000'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_1 урона Силе</font> и <font color='#128fff'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_1 Раскола

Взрывает 5 клеток, поджигая 4 из них. Наносит цели <font color='#ff0000'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_1 урона Силе</font> и <font color='#128fff'>$SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_1 Раскола

Лучница бросает угли на 5 клеток крестом и поджигает их. Стоящий на целевой клетке получает урон, указанный ниже. Смежные персонажи получают $(ABS)SLAG_AND_BURN_SPLASH_DAM_STR урона Силе. Часть свободных клеток ловушки загорается. Если цель — пустая клетка, центр ловушки загорается первым. Движение по горящим клеткам наносит 1 урона Силе.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> Раскол $SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_1 Брони,\n$(ABS)SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_1 урона Силе, подожжены 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> Раскол $SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_2 Брони,\n$(ABS)SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_2 урона Силе, подожжены 3 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> Раскол $SLAG_AND_BURN_TARGET_BREAK_BONUS_3 Брони,\n$(ABS)SLAG_AND_BURN_TARGET_DAM_STR_3 урона Силе, подожжены 4 клетки

Каменная стена

Блокирует 3 урона Силе и Раскола.

Хирдман блокирует 3 единицы любого урона при каждой атаке.

На 1 ход блокирует часть повреждений от получаемых атак.

Блокирует 3 урона Силе и Броне за удар (1 ход)

Блокирует 5 урона Силе и Броне за удар (1 ход)

Блокирует 7 урона Силе и Броне за удар (1 ход)

Умело управляясь с тяжёлым щитом, хирдман смягчает полученные удары. В течение хода любой урон, как по здоровью, так и по броне, будет частично заблокирован.\n\nИспользуя «Каменную стену», можно получить преимущество, ворвавшись в толпу врагов, либо устоять под напором одного сильного противника.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> отражение 3 урона Силе\nи 3 Раскола за удар\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> отражение 5 урона Силе\nи 5 Раскола за удар\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> отражение 7 урона Силе\nи 7 Раскола за удар

Сильная воля

Исцеляет цель на половину от имеющейся у Альврун Воли. Результат лечения не может превысить максимальную Силу раненого.

Ткачи лечат медленно и аккуратно, но Альврун научилась ускорять исцеление, вселяя в раненого жажду жизни.\n\nВ любой ситуации Альврун способна добавить как минимум 1 Силы, если у неё достаточно Воли для заклинания.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> смежная цель\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> дальность 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> дальность 3 клетки

Дробящий удар

Наносит дополнительный урон и раскалывает броню цели и смежным противникам.

100% попадание, +1 урон Силе и +1 Раскол цели, +1 Раскол «Могучим ударом»

100% попадание, +1 урон Силе и +1 Раскол цели, +1 Урон и +1 Раскол «Могучим ударом»

100% попадание, +1 урон Силе и +1 Раскол цели, +1 Урон и +2 Раскол «Могучим ударом»

Варл бьёт сильнее обычного воина — и бьёт без промаха. Нанося +1 урона силе и сбивая +1 брони цели «Дробящим ударом», усилив его «Могучим ударом», он сеет хаос в рядах врага.\n\n«Дробящий удар» лучше использовать тогда, когда он заденет как можно больше противников.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> +1 Раскол\n«Могучим ударом»\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +1 урон Силе,\n+1 Раскол «Могучим ударом»\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +1 урон Силе,\n+2 Раскол «Могучим ударом»

Воспеть в сказании

+1 урон Силе за 2 Силы врага

Вдохновляющая речь скальда помогает израненному герою противостоять врагу с высокой Силой.

Союзник получает +1 к урону Силе за каждые 2 единицы Силы врага, превосходящие его Силу.

Дальность 2 клетки

Дальность 4 клетки

Дальность 6 клеток

Скальд вдохновляет соратника на героические поступки. На 1 ход союзник получает +1 к урону за каждые 2 единицы силы выбранного им врага, превосходящие силу самого союзника.\n\nПодбадривание не поможет, если сила союзника равна или превышает силу врага, поэтому грамотно выбирайте цель.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> дальность 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> дальность 4 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> дальность 6 клеток

Вихрь

Атака смежных целей одним размашистым ударом.

Обычный урон Силе по 2 смежным персонажам по часовой стрелке, начиная с цели

Обычный урон Силе по 3 смежным персонажам по часовой стрелке, начиная с цели

Обычный урон Силе по 4 смежным персонажам по часовой стрелке, начиная с цели

Варл налегает всем телом, чтобы как следует размахнуться своим оружием. Атака наносит обычный урон нескольким персонажам, не разбирая своих и чужих.\n\n«Могучий удар» усиливает это умение, нанося урон всем, кто был рядом с задетыми «Вихрем». Старайтесь не допускать ранения этого воина и задействуйте его, только когда часть брони врагов сбита.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> атакует 2 врагов\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> атакует 3 врагов\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> атакует 4 врагов

Глупец

Увеличивает вероятность критического удара за каждого смежного противника.

Нанизать на нить

Задевает всех персонажей между лучником и целью, дополнительно причиняя им Раскол.

+1 Раскол

+2 Раскол

+3 Раскол

Алетта стреляет по прямой (не дальше 5 клеток) и поражает всех, кто оказался на пути к цели, нанося обычный урон, дополнительный раскол и пробой.\n\n«Нанизать на нить» — это возможность поразить несколько целей за раз, чрезвычайно эффективная в умелых руках. Особенно в сочетании с «Каменной стеной» хирдманов, ведь союзники также могут быть задеты.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> +1 Раскол\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> +2 Раскол\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> +3 Раскол

Слежка

Игнорирует броню, пока длится невидимость.

Пользуясь невидимостью, игнорирует броню врага, когда атакует его.

Прячется рядом с союзником. Скрытая атака игнорирует броню.

Игнорирует 3 Брони

Игнорирует 6 Брони

Игнорирует 9 Брони

Прячась среди союзников, следопыт ускользает от враждебных взглядов и выжидает возможности ударить в уязвимое место.\n\nПосле атаки невидимость рассеивается, так что крайне важно правильно выбрать цель. Это может переломить ход всего сражения.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> игнорирует 3 Брони\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> игнорирует 6 Брони\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> игнорирует 9 Брони

Топтать

Атакует, нанося обычный урон Силе +1 за каждую пройденную клетку. Цель контужена.

Дальность 2 клетки

Дальность 3 клетки

Дальность 4 клетки

Конерождённый мчится вперёд и топчет цель, затем атакует её со спины. Враг получает обычный урон +1 за каждую клетку, которую пробежал конерождённый, и остаётся контуженным, теряя 20% точности при следующей атаке.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> дальность 2 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> дальность 3 клетки\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> дальность 4 клетки

Каменная преграда

Непроходимая груда камней будет воздвигнута на пустой клетке и нанесёт 1 урона всем, кто стоит на соседних.

Воздвигнуть 1 камень

Воздвигнуть 2 камня

Воздвигнуть 3 камня

Ткач поднимает из земли груду камней, преграждая врагам путь. Сила, с которой камни выталкивает на поверхность, причиняет 1 урона Силе всем смежным персонажам. Преграду можно уничтожить, нанеся 10 урона, либо на следующем ходу она рассыплется сама.

<font color='#FFCC00'>Уровень 1:</font> воздвигнуть 1 камень\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 2:</font> воздвигнуть 2 камня\n\n<font color='#FFCC00'>Уровень 3:</font> воздвигнуть 3 камня

Переключить

Реакция ИИ

Ударить в колокол

Опрокинуть жаровню

Копьё валки

Бьёт молнией по всем, кто стоит по диагонали, наносит 1 урона Силе +1 каждому следующему по цепочке.

+1 Воли\nпоглощено

-1 Воли\nпотеряно

~ Искажённый пепел

Безглазая воскрешает павшего воина, чтобы он сражался на её стороне.

Во время колдовства неуязвима, затем взрывает броню одержимых, если она меньше 7. Взорванная броня разлетается осколками.

Юно создаёт вокруг соратника ауру, укрепляя Волю и вселяя в сердце решимость. Аура передаётся дальше всем смежным союзникам.\n\nБонус к Воле растёт с каждой передачей. Аура рассеивается на следующем ходу Юно.

Ржавчина

Атаки борура и его передвижение раскалывают 2 Брони

+2 Раскол для всех атак и перемещений

~ Искажение

За ход: -1 Сила, -1 Броня, -1 Воля или +1 Сила

Отступление

Отбегает на несколько клеток от атакующего после получения урона.

Получив урон, пращник отбегает от нападающего на несколько клеток

Получив ранение, отступает в надежде, что новая позиция окажется выгоднее.

Взрывается при смерти и оставляет после себя горящую область.

Заразный удар

Враги заражаются при контакте и теряют 1 Силы за ход.

Заражает противников при успешной атаке. Заболевший теряет 1 Силы за ход.

Заражает противников при успешной атаке. Заболевший теряет 1 Силы за ход.\n\nБольные враги передают инфекцию своим здоровым союзникам, оказавшись рядом с ними.

-1 Сила

Подцепленная от изверга зараза наносит 1 урона Силе каждый ход.

Паника

Убегает от атаковавшего; остальные метатели сразу же контратакуют.

Взбешённый

Получивший ранение Ревун отвечает на каждую атаку.

Каменная преграда

Камень блокирует клетку, пока не будет уничтожен.

Несокрушимость

Сундра выглядит практически неуязвимой.

Часовой

Если певец камня получает урон, тёмные хранители на 1 ход концентрируются на атаковавшем его.

Вдребезги

Если изверг получает раскол 3 Брони и более, все смежные изверги по цепочке также теряют 1 Брони.

Броня изверга трескается, если тот получает Раскол 3 и более, и наносит 1 Раскола броне всех соседних извергов

Броня изверга трескается, если тот получает Раскол 3 и более, и шрапнелью задевает смежных извергов, раскалывая им 1 Брони.

Броня на заказ

+1 отражение Раскола, +1 отражение урона Силе

Эта броня изготовлена специально для Киви. Отражает 1 Силы и 1 Брони за атаку.

Раздражение: повышает силу и снижает броню.

Опьянение

-1 передвижение, 20% шанс промаха, +1 отражение урона Силе

Упоение битвой

Убивая, повышает себе и смежным союзникам Волю на 1.

Убийство даёт персонажу и смежным союзникам 1 Воли

Каждой своей победой над врагом воодушевляет стоящих рядом соратников, добавляя им и себе 1 Воли.

В конце каждого хода, потраченного на отдых, Альврун дополнительно восстанавливает 1 Воли.

В начале каждого своего хода Альврун восстанавливает 1 Воли до её максимального значения.

Усталость

Усталость

Усталость отнимает у персонажа 1 передвижения

-1 передвижение

Сильная усталость

Заражающий удар

Заражает и отталкивает цель. 1 урона Силе за ход, распространяется на смежных союзников.

Вольный бег

Перемещение на 2 клетки за 1 Воли

Каждое очко Воли позволяет конерождённой двигаться на две клетки вместо одной.

Яростная оборона

Союзники короля получают дополнительную силу каждый раз, когда король получает урон.

+1 Сила; может превысить максимальную

Неистовство

Двойная атака. Первый удар — по указанной цели, второй — по случайному смежному персонажу.

Двойная атака. Первый удар — по указанной цели, второй — по случайному смежному персонажу

Берсерк сначала наносит урон силе или броне, по выбору игрока, затем бьёт по случайной смежной с собой цели, будь то союзник или противник.\n\nИз-за непредсказуемости второй атаки стоит позаботиться о персонажах, находящихся близко к берсерку. Если же в радиусе атаки берсерка находится лишь одна цель, она получит двойной урон.

Могучий удар

1 урона Силе смежным с целью врагам

При атаке по Силе цели наносит 1 урона Силе всем врагам, смежным с ней

Удары варла сокрушительны. Если они наносят урон силе, все противники, стоящие рядом с целью атаки, получают 1 урона от ударной волны.\n\nПопадание по крупной цели, занимающей 4 клетки (например, варл или изверг), распространит эту волну ещё эффективнее.

Бей и беги

Перемещение на 3 клетки после действия.

Совершив какое-либо действие, может пройти 3 клетки в конце хода

Конерождённый передвигается так же, как и любой другой персонаж, атакует цель или выполняет иное действие, после чего может переместиться ещё раз, на 1-3 клетки.\n\nДальность второго перемещения нельзя увеличить Волей.

Кровопускатель

Урон от кровотечения при успешной атаке.

Посланец смерти

При повторной атаке той же цели увеличивает урон по ней.

Свирепый убийца

Убийство врагов повышает характеристики.

Глупец

Повышает вероятность нанести критический удар, находясь в окружении врагов.

Заброшенный

Повышает характеристики при отсутствии смежных союзников.

Кремень

Осколочный урон врагам при попадании в персонажа.

Луч надежды

Повышает характеристики смежных союзников.

Ранение

-${target.INJURY} Сила

Ранение отнимает -${target.INJURY} Силы. Лечится отдыхом в лагере

Инструменты скульптора

+1 Броня за ход всем смежным союзникам.

-1 передвижение, 80% максимальный шанс попадания, +1 отражение Силы.

Нить жизни

Урон Силе поглощается Волей. После поражения собирает тёмную энергию, оживляет своё тело и возвращается в бой.

Большинство атак Силы сперва вычитается из Воли. Когда Юно погибает, она собирает тёмную энергию, возвращается в тело и воскресает.

Связь Юно с нитью жизни необычайно сильна. Пав от вражеского удара, она возрождается бестелесным духом и ищет на поле боя энергию, которая вернёт её к жизни.\n\nСобрав достаточно, Юно возвращается в своё тело и оживляет его.

Королевская защита

Королевская стража принимает на себя удары, полученные королём, и тут же бьёт в ответ.

Королевская стража

Получают урон вместо короля и наносят ответный удар. Восстанавливают королю 2 Брони.

Лёгкий шаг

Движение сквозь союзников.

Персонаж может проходить сквозь ряды союзников

Выдающаяся ловкость персонажа позволяет не обходить союзников, а проходить сквозь них. Останавливаться на занятой клетке нельзя.\n\nЭто умение помогает быстро уйти от опасности под защиту тяжеловооружённых воинов и совершать неожиданные атаки, появляясь из-за их спин.

Яд

Яд: -1 Сила цели в начале её хода.

Пробой

Дополнительный урон Силе, если стоять неподвижно

Лучница получает +1 к атаке Силы за каждые 2 недостающие единицы Брони у цели, но только если лучница не двигалась в этот ход

Оставаясь на месте, лучница выискивает уязвимости в повреждённой броне врага.\n\nЕсли на текущем ходу лучница не передвигалась по полю, она получает +1 к атаке Силы за каждые 2 Брони, отсутствующие у цели. Это делает её крайне полезной ближе к концу сражения.\n\nСтарайтесь не перемещать лучниц без необходимости.

Око за око

Получив удар от смежного противника, контратакует, сбивая 1 Брони.

Получив удар от смежного противника, щитоносец контратакует, раскалывая 1 Брони

Всякий, кто атакует щитоносца, теряет 1 Брони за удар.\n\nУмение «Око за око» срабатывает каждый раз, когда щитоносец успешно атакован смежным противником.

Похоже, кинжал Ругги отравлен...

Неприкосновенность

В начале своего хода Разруха отталкивает всех смежных персонажей.

Владение щитом

Урон Силе сначала вычитается из Брони.

Пока щит не уничтожен, он поглощает весь урон

Пока щит Фольки не уничтожен, он поглощает весь урон.

Стена щитов

Добавляет 1 Брони себе и смежным союзникам.

Стоя рядом с союзником, хирдман добавляет ему и себе 1 Брони

Пока хирдман стоит плечом к плечу с соратником, он формирует «Стену щитов», добавляющую обоим по 1 Брони.\n\nЭффект растёт от количества стоящих рядом хирдманов и распространяется на всех в «стене». К примеру, все четверо выстроившихся квадратом хирдманов получат +4 Брони.

~ Искажённый кристалл валки

Сбитый кристалл летит вперёд, рассыпаясь на осколки.

Песнь скальда

+1 Воля всем союзникам в радиусе 2 клеток от того, кто нанесёт смертельный удар.

Скальд добавляет 1 Воли всем союзникам, если находящийся не дальше 1 клетки от него союзник наносит смертельный удар

Скальд добавляет 1 Воли всем соратникам, если находящийся вблизи от него союзник наносит смертельный удар.\n\nПрисутствие скальда не даст устать вашим героям, поэтому держите его поближе к воинам, чтобы вовремя подвести к ним вплотную.

Преследование

Ползун способен проходить сквозь союзников.

Слепящий снег

-1 передвижение, -1 дальность

Метель снижает передвижение и радиус дальнобойных атак на 1.

Вместе мы сила

+1 урон смежных союзников; +1 урон Убина за каждого союзника рядом с ним.

Убин увеличивает атаку Силы на 1 всем смежным союзникам и свою на 1 за каждого из них

Боевой опыт и уверенность Убина передаются всем, кто сражается с ним плечом к плечу. Убин и все смежные союзники наносят на 1 урона больше.\n\nКогда рядом с Убином несколько героев, каждый из них получает +1 к атаке силы, а Убин получает +1 к атаке силы за каждого соседнего героя.

Атакует две цели; отталкивание при каждом ударе.

Болотная слякоть

-1 передвижение

Вязкая трясина сокращает перемещение на 1.

Толстая шкура

Толстая шкура медведя поглощает весь урон силе, пока не иссякнет броня.

~ Искажение

Случайный эффект каждый ход; после смерти искажённый взрывается.

Изматывание

Высасывает 1 Воли у цели и повышает на 1 свою; после смерти искажённый взрывается.

Прилив сил

Взрывается после смерти; окружающие союзники получают +3 Воли.

Один в поле воин

Когда одержимый Безглазой побеждён, она получает +3 Силы и +3 Воли.

Неземная выдержка

Пока есть Воля, она поглощает весь урон, предназначенный Силе. После смерти искажённый взрывается.

---ACHIEVEMENT---

Быстрая охота

????

Неоспоримое превосходство

Ни один Ворон не погиб.

Прорыв

Уничтожить все баррикады во время боя.

Испытание

Пройти игру на высокой сложности, не проиграв ни одной битвы.

Форсированный марш

Добраться до Арберранга за 100 дней.

Высокая сложность

Пройти игру на высокой сложности.

Хорошее настроение

Пройти игру, не снизив боевой дух до минимума.

Сундроубийца

Убить сундра.

Мастер тактики

На высокой сложности победить в тренировочной палатке, выставив 6 героев 10 уровня.

Нормальная сложность

Пройти игру на нормальной сложности.

Интендант

Пройти игру, не допустив в караване смертей от голода.

Охотник за сокровищами

Найти 3 артефакта 10 уровня за одно прохождение.

Разжигатель войны

Принять участие в 30 битвах за одно прохождение.

Продолжение саги

Импортировать сохранение из Banner Saga 1.

Пример для других

Выжить, играя только за женщин\n(нормальная или высокая сложность).

Это вам не фэнтези

Выжить, играя только за людей\n(нормальная или высокая сложность).

Рогатый квартет

Выжить, сражаясь только отрядом из 4 варлов\n(нормальная или высокая сложность).

Пристрелка

Выжить на лёгкой сложности.

Малой кровью

Выжить, потеряв менее 20 героев\n(нормальная или высокая сложность).

Берсерк

Выжить на высокой сложности.

Один за всех или ни одного

Выжить, не потеряв ни одного героя\n(нормальная или высокая сложность).

Внутренний огонь

Выжить без использования Рога\n(нормальная или высокая сложность).

Все свои

Выжить, не наняв ни одного героя\n(нормальная или высокая сложность).

Наставник Крума

Пройти режим выживания на высокой\nсложности без перезапусков.

Профессионал

Выжить на нормальной сложности.

На крыльях Воронов

Выжить, суммарно потратив на ходы\nне более 180 минут (нормальная\nили высокая сложность).

Окончание саги

Импортировать сохранения из Banner Saga 2.

Держи друзей близко

Завершить игру, имея в отряде Хакона и Канарью.

Я жертва репрессий!

Значит, твоя система немыслима без насилия?

Могло быть и хуже

Не дать Фольке потерять голову в конфликте с Бёльверком.

Конец путешествия

Сохранить жизнь Руку либо Алетте до конца саги.

Ведьма

Сразить 3 врагов Альврун.

Летописец

Сразить 3 врагов Убином.

Бастион

Сразить 3 врагов Бастионом.

Отступник

Сразить 3 врагов Отступником.

Изгнанница

Сразить 3 врагов Изгнанницей.

Уверенный финиш

Разрушена

Победить Разруху на поле боя.

Звоночек уже был

Кое-кто не учится на своих ошибках.

Идол Денгля: возвращение

Вернуться к идолу Денгля.

Идол извергов

Посетить идол извергов.

Передай другому

Передать 4 раза усиление от «Сотканной энергии» Юно, прежде чем оно пропадёт.

Холодный душ

Покончить с Бёльверком раз и навсегда.

Давай поговорим об этом

Убедить Эйвинда поступить правильно.

По прозванию

Получить героическое прозвище.

Живая легенда

Прокачать героя до 15 уровня.

На честном слове и одном крыле

Завершить игру, сохранив оба каравана, но менее 16 персонажей.

Быстрее ветра

Закончить 21 главу, вернувшись в Арберранг всего раз.

Долгий путь

Закончить 20 главу, сохранив жизни 300 беженцев.

Пассивная агрессия

С помощью артефактов и героических прозвищ снабдить одного персонажа тремя пассивными способностями.

Почётный гость

Поговорить с королём Мейнольвом в 16 главе.

Да ты ведьма!

Альврун присоединяется к каравану.

Ярость конерождённых

Свести к минимуму потери из-за «недопонимания» с конерождёнными.

Крепкая мужская дружба

Отправить Гудмунда и Петруса сражаться вместе 5 раз.

Поэзия момента

Выслушать поэму Алео.

Единственная выжившая

Юно обречена на вечное одиночество.

Кратчайший путь

Благополучно добраться до Горного Рога.

Ф-у-у-у

Забрать сокровище, найденное во тьме.

Благодарный слушатель

Поговорить по крайней мере с 15 союзниками в Арберранге и во тьме.

По тонкому льду

Совершить переход через замёрзшее море.

Друг извергам

Дойти до финала, сохранив живыми всех играбельных персонажей-извергов.

Убийца извергов

Не оставлять извергов в живых.

Жертва во имя мира

Заключить мир с врагом ради общего блага.

Совет да любовь

Принять предложение.

Не до отдыха

Не позволять Воронам останавливаться для отдыха.

Попался!

Заманить двух врагов в воронки.

Борьба за жизнь

Продержаться до самого конца.

Смешанные боевые искусства

Выиграть битву, имея в отряде хотя бы одного человека, конерождённого, варла и изверга.

Рука провидения

Дойти до финала, сохранив всех героев, которые могут выжить.

Первая любовь

Я вам нравлюсь? O да! / O нет!

Вслепую со слепой

Покончить с искажённой сундрой.

Свершилось

Воссоединение разлученной семьи.

Мародёр

Одолеть последнюю волну врагов во всех битвах, где они есть.

Провести 30 сражений за одно прохождение.

Вопреки всему

Устоять Руком против преобладающего противника.

Выгодный альянс

Сохранить союз с Руггой.

Сохраняя спокойствие

Бёльверк всегда поступает как настоящий Ворон.

Варлы-мерзавцы

Привести с Бёльверком в Старый брод по меньшей мере 20 варлов.

Метатель топоров

Сразить 3 врагов Метателем топоров.

Мастер хирда

Сразить врага Мастером хирда.

Проныра

Сразить врага Пронырой.

Берсерк

Сразите 3 врагов Берсерком.

Мастер лука

Сразить врага Мастером лука.

Орлиный глаз

Сразить врага Орлиным глазом.

Сорвиголова

Сразить врага Сорвиголовой.

Кантрев

Сразить 3 врагов конерождённой Кантрев.

Тейли

Сразить 3 врагов конерождённым Тейли.

Охотник

Сразить врага Охотником.

Ткач

Сразить врага Ткачом.

Поэт

Сразить 3 врагов Поэтом.

Провокатор

Сразить врага Провокатором.

Воительница

Сразить 3 врагов Воительницей.

Мастер щита

Сразить врага Мастером щита.

Осадная лучница

Сразить врага Осадной лучницей.

Небесный стрелок

Сразить врага Небесным стрелком.

Забойщик

Сразить 3 врагов Забойщиком.

Мастер копья

Сразить врага Мастером копья.

Силач

Сразить врага Силачом.

Боевой медведь

Сразить 3 врагов Боевым медведем.

Молотильщик

Сразить врага Молотильщиком.

Следопыт

Сразить 3 врагов Следопытом.

Скиталец

Сразить 3 врагов Скитальцем.

Хранитель

Сразить врага Хранителем.

Ястреб войны

Сразить врага Ястребом войны.

Воевода

Сразить врага Воеводой.

Мастер войны

Сразить врага Мастером войны.

Зеф

Сразить 3 врагов Зеф.

Всем смертям назло

Уф... Эгиль твердил об этом всю дорогу!

Дипломат

Добиться разрешения уничтожить памятник варлов.

Добраться до Бёрсгарда за 120 дней.

Невинность

Алетта не хочет причинять вред людям или варлам... Не заставляйте её.

На высокой сложности победить в тренировочной палатке, выставив 5 героев 6 уровня.

Найти 5 артефактов 5 уровня за одно прохождение.

Принять участие в 40 битвах за одно прохождение.

Выбраковка слабых

Убить «Слабым звеном» 5 врагов за ход.

Разгром

Уничтожить 30 баррикад за одно прохождение.

Переходящая одержимость

Безглазая вселилась в 10 павших воинов.

Аселей

Посетить идол Аселей.

Бальдринг

Посетить идол Бальдринга.

Идол Бьёрульва

Посетить идол Бьёрульва.

Бюгглэрер

Посетить идол Бюгглэрера.

Идол Денгля

Посетить идол Денгля.

Идол Дунда

Посетить идол Дунда.

Гейррад

Посетить идол Гейррада.

Идол Хадрборга

Посетить идол Хадрборга.

Идол Хридвальдюра

Посетить идол Хридвальдюра.

Идол Ингрид

Посетить идол Ингрид.

Иринкс

Посетить идол Иринкс.

Лауга

Посетить идол Лауги.

Идол Марека

Посетить идол Марека.

Идол Радормюра

Посетить идол Радормюра.

Идол Стравхса

Посетить идол Стравхса.

Вез'Нан

Посетить идол Вез'Нана.

Путешествие Алетты

Встретить короля Мейнольва, играя за Алетту.

Путешествие Рука

Встретить короля Мейнольва, играя за Рука.

Вождь народа

Довести до Арберранга 400 беженцев.

Сильное войско

Собрать не менее 600 воинов.

Исподтишка

Убить 5 врагов, будучи скрытым.

Тренировки Хольви

Завершить тренировки Хольви.

Тренировки Свена

Завершить тренировки Свена.

---BATTLE_OBJ---

Выполнено

Боевые задачи

Поразить 3 и более врагов одной «Дуговой молнией»

«Дуговая молния» бьёт всех, кто стоит по диагонали. С каждым переходом урон возрастает. Дождитесь, пока хотя бы 3 врага образуют диагональ, затем используйте молнию.\n\nВыбирайте цели так, чтобы цепочка получилась как можно длиннее: если ударить в середину цепи, крайние персонажи получат меньше урона.

3 раза попасть «Шквалом топоров»

«Шквал топоров» метает топорики один за другим, до первой отбитой атаки. Броня цели не влияет на шанс попасть, но чем она ниже, тем выше урон. Попадите в цель 3 раза одним «Шквалом топоров».

Первый топор отражён!

Второй топор отражён!

Третий топор отражён!

Защитить союзника умением «Заступница».

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74231/416479

Переводчики: henly, adrianna_k, DaSilva_FMFan, Celeir

rafmagn, Gwenfrewi

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.1