Готовый перевод The Banner Saga 3 / The Banner Saga 3: Общее часть 3
Слава
Увеличить дружину за <font color='#ff0000'>$RENOWN Славы</font>?
Потратить <font color='#ff0000'>$RENOWN Славы</font>\nна героическое прозвище «<font color='#DFF3FF'>$TITLE</font>»?
Нанять этого героя за <font color='#ff0000'>$RENOWN Славы</font>?
Повысить героя за <font color='#ff0000'>$RENOWN Славы</font>?
Переименовать героя за <font color='#ff0000'>$RENOWN Славы</font>?
Присоединиться к турниру за <font color='#ff0000'>$RENOWN Славы</font>?
Изменить цвет за <font color='#ff0000'>$RENOWN Славы</font>?
Увеличить дружину
Усилить героическое прозвище
Нанять
Повысить
Участвовать в турнире
Изменить цвет
Ваши славные дела немедленно вышьют на вашем стяге.
Отдых
Начать прохождение {APP_TITLE}?\n\nВаши сохранения будут перезаписаны\nпри прохождении игры.
Перезапись сохранений
Начать сначала
Перезапуск игры
Восстановить
Продолжить
Дружина
Подкрепление!
Армия короля сокрушает вас и отправляется сокрушать остальных, пока вы истекаете кровью под Арберрангом.
Армия Ругги сокрушает вас и разбивает силы короля, пока вы истекаете кровью под Арберрангом.
Ты победил, герой! Игра закончена.
Вы слышите крики ваших соклановцев, лёжа на земле, страдая от боли и смиряясь с поражением.
Тьма пещеры окутывает вас. За миг до смерти вы ощущаете, как в ваше тело вселяется сундра Безглазая. Вы станете её оружием. Мир обречён.
Копыта сбивают вас с ног и втаптывают с землю. Последнее, что вы слышите — победные кличи конерождённых. Лундар, караван, весь мир — жертвы вашего поражения.
Вас обернули в стяг Скога и погрузили в болотную тину. Ваша жертва — предвестие грядущих бед. Без вас каравану будет тяжко.
Вы не совладали с сокрушительной мощью извергов. Лундар, караван, весь мир — жертвы вашего поражения.
Падая на холодную землю, вы понимаете, что ваше тело использует Безглазая... и что Ревун когда-нибудь будет освобождён.
Спасибо, что сыграли\nв находящуюся в разработке\n<font size='+20'>Banner Saga 2!</font>
ВИДЕОРОЛИК №13\nОбщий план башни в Валковых Льдах, затем переход к каравану... они в беде, они бегут по опасно узким ступеням, а по пятам их преследуют искажённые.
Судьба тех, кто остался, неизвестна.
_prevent_back_to_arberrangg curr_event=${curr_event}
_prevent_back_to_inner_earth curr_event=${curr_event}
This Page Intentionally Left Blank
Play vlg_arberrang_XX
Stop vlg_arberrang_XX
Play stg_blackrock_return3_XX
Великий чертог: Выжившие собрались в главном зале. Ткачей осталось трое, включая Зеф.
Последний рубеж: Только свет Зеф разгоняет тьму. В живых остались лишь играбельные герои. Три боя определят, сколько дней они получат.
Конец демо-версии\nBanner Saga 3
...
This is where the first credits will go.
This is where the happening will go.
This is where the second credits will go.
_f.i.n_
Путешествуя по миру: Во время перехода через льды появляется Змей!
Banner Saga 3 — Альфа-тест
Канарья пытается подавить несогласных силой, что побуждает героя наконец-то потребовать объяснений о том, что произошло в Толире.
Канарья объясняет всё межкультурным недоразумением. Герой может позволить ей остаться в караване или «освободить её».
Прежде чем принять окончательное решение, король Мейнольв зовёт их на встречу в великом чертоге Арберранга.
Благодарим за игру в демо Banner Saga 3. Надеемся, вам понравились нововведения. Рассчитываем на ваши взвешенные решения в основной игре, где любой персонаж может умереть.
Вам не хватило ходов, чтобы отбить волну врагов!
сага
Не этого я хотела.
Алетта!
Алетта, не умирай! Пожалуйста, спасите её!
Быстрее, Рук!\nДобей Ревуна!
Герой с серебряной стрелой пал, а с ним и надежда победить Ревуна.\n\nВсе ваши усилия пошли прахом.
Последнее, что вы видите — нависающий над вами Ревун. \nВы понимаете, что это конец.\n\nВсе ваши усилия пошли прахом.
Когда изверги врываются в Бёрсгард, в вас ещё теплится надежда выжить.\n\nКогда над вами нависает огромный изверг и замахивается каменной булавой, все сомнения уходят. Шансов нет.
Смелее! Нам нужно убить Ревуна, и всё!
Ревун ранен! Добейте его!
Он отвечает на каждый полученный удар!
Осторожней! Он будет отвечать на каждый удар!
Поспеши... Их всё тяжелее сдерживать...
Добейте его!
Сначала нужно расколоть его броню!
Берегите лучников...
Нельзя использовать стрелу, если есть шанс промахнуться!
Ревун восстанавливает силы! Навалитесь на него!
Сначала нужно расколоть его броню, иначе стрела не поможет!
Не дайте Ревуну исцелиться! Он восстанавливает свои силы!
Быстрей... Я не смогу удерживать их долго...
Умерь свой страх. И слушай. Я постараюсь научить тебя.
Папа!
Папа, не умирай! Пожалуйста, спасите его!
Быстрее, дитя! Добей Ревуна!
О боги... о чём я только думал?
Осторожнее. Не подходи близко.
Того здоровяка с щитом так просто не возьмёшь.
Вон тот, с щитом, выглядит самым опасным.
Давай-ка я разберусь с ним.
От этой битвы я ожидал большего.
Только посмотри на них. Будет бойня.
Щёлкните по герою, чтобы разместить его на любой синей клетке.\nРасставив всех, нажмите кнопку «В бой!», чтобы начать битву.
Глава 1:\nЛишь солнце на небе остановилось
Глава 2:\nУдарил стальной клинок
Тем временем близ Скога...
Глава 3:\nБез сна и покоя они поспешили
Глава 4:\nНо им не вернуться домой
Глава 5:\nТяжек груз солнца
Глава 6:\nНаши кости станут корнями гор
Глава 7:\nУбийца и жертва
Замолчи, Эйвинд. Мост не обсуждается. Придумай что-нибудь ещё.
Привет из Пальца Вюрма, Йорунд. Я привёл союзников.
Кого ты привёл? Мы здесь не в игрушки играем.
Постой... Я знаю тебя.
Певец камня без труда расчистил путь Ревуну, и Эйнартофт пал под натиском его армии.\n\nВарлов не стало, и вскоре та же судьба постигла весь мир.
Откуда взялось это чудовище?
Т-с-с, не отходи от меня.
Кажется, он заметил нас!
Ваша последняя мысль перед смертью — о тысячах извергов, марширующих через Горный Рог.\n\nЭто вторжение? Новая война? Останется ли этот день в истории как начало конца?\n\nЭтого вам уже не узнать.
Падая, вы ясно осознаёте: на сей раз всё будет по-другому.\nЭто конец.\nВ историю войдёт не ваша отвага, а то, как вы всё погубили.
Я вижу Ивера! На тренировочном поле!
Сюжет The Banner Saga зависит\nот принятых вами решений.\n\nВременами повествование переходит от одного главного героя к другому, чтобы вы могли взглянуть на события с разных точек зрения.
Боги мертвы.\n\n\nЛюдям и великанам удалось выжить благодаря шаткому союзу, который помог им отбросить чёрных разрушителей, прозванных извергами, далеко в северные пустоши.\n\n\nНаступила эпоха развития и торговли.\nЖизнь продолжается.\n\n\nЛишь солнце на небе остановилось.
Щёлкните по палатке рынка, чтобы посетить торговца.
Нажмите «Поговорить», чтобы пообщаться с одним из своих героев.
Щёлкните по палатке героев
Глава 8:\nРодные края покинув
Глава 9:\nБессильно браня небеса
Глава 10:\nНа разных наречиях споря
Глава 11:\nГде враг затаился
Глава 12:\nНо день роковой грядёт
Глава 13:\nИ пали оковы
Глава 14:\nИдёт брат на брата — и режутся рати
Глава 15:\nОт жути земной дрожа
Спасибо за игру в превью <font size='+5'>Banner Saga 2</font>!
Арберранг пал.\n\nТеперь от силы вашего стяга зависит,\nкак долго вы продержитесь, пока Ивер\nи валка добираются до своей цели.\n\nВаш выбор позволит выстоять дольше;\nчем больше на вашей стороне беженцев,\nвоинов, варлов и припасов, тем больше\nу вас осталось дней.\n\nКогда они истекут, произойдёт непоправимое.\n\nРаспоряжайтесь временем с умом.
Глава 16:\nГерой поневоле, герой настоящий
Глава 17:\nСпасительный свет вознесёт
Глава 18:\nНо мёртво, пустынно раскинулось море
Глава 19:\nГолодны гончие псы
Глава 20:\nОтныне живём так, и живы мы будем
Глава 21:\nСкорбя о чужих и своих
Глава 22:\nНас мало осталось, но мы будем помнить
Удалить сохранение\n«$SAVEID»?
Удалить все записи из профиля $PROFILEID?
Подтвердите удаление профиля
Подтвердите удаление
Пляж
Стена
Ваш экран ($SCREEN_W x $SCREEN_H)\nслишком мал для игры в The Banner Saga.\nТребуется разрешение не меньше $MINSCREEN_W x $MINSCREEN_H.
Экран слишком мал
Поиск герба по е-мэйлу бэкера
Уровень игроков растёт только при участии в битвах с мощью отрядов не меньше 6.\n\nПри помощи стрелок вы можете посмотреть статистику ваших игр.\n\nСлабые и трусливые не удостаиваются места в Зале доблести.
За всё время
Рейтинг
Здесь вы можете ознакомиться с рейтингом участников нынешнего или предыдущего турнира, а также со списком чемпионов.\n\nЗапишитесь на турнир в Великом чертоге!
Турнирный рейтинг
В данный момент над The Banner Saga ведутся профилактические работы.\nЗайдите ещё раз через 5 минут!
Сервер отключен от сети
The Banner Saga перезагружается.\nЗайдите ещё раз через 5 минут!
Сервер перезагружается
Оценить приложение
Хотите оценить игру?
Оценить The Banner Saga
Оценить The Banner Saga 2
Поделиться приложением
Купить саундтрек
Посмотреть статистику
Стычка
Достижения
Побед в битвах
Наслаждайтесь нескончаемыми испытаниями с расширенным набором героев The Banner Saga. Придумывайте победные тактики, участвуя в серии битв, разблокируйте новые достижения и завоёвывайте место на доске почёта!
Доска почёта
Все игроки
Имя
Очков
Перезапустить режим выживания?\n\nТекущее сохранение будет перезаписано.
Область
НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ
Без таймера
30-секундный таймер
Настройки таймера
Чтобы начать битву после расстановки героев, нажмите кнопку «В бой!» или пробел. В режиме выживания у вас есть 60 секунд на расстановку бойцов.
В режиме выживания у вас есть {TIMER} секунд, чтобы завершить ход.
Выживание!
Добро пожаловать в режим выживания!
Для вас приготовлено испытание из 40 сражений. Время каждого хода ограничено таймером, а погибшие герои не воскресают. Очерёдность ходов фиксированная: если вы убиваете противника, вам даётся ещё ход, но то же относится и к врагам.\nЗа каждую победу вы получаете Славу, которую можно потратить на тренировку героев или найм новых. На телах убитых иногда находится случайный артефакт. У вас есть три попытки на прохождение каждого сражения, а потому бейтесь изо всех сил. Имя выжившего войдёт в легенды.
Режим выживания
ДОСТИЖЕНИЯ:
Нанесённый урон:
Полученный урон:
Смертей:
Сокрушительное поражение
ДОСКА ПОЧЁТА:
Нанятые герои:
Перезапусков:
Очко!
Считается только при победе
Время хода:
ЗАРАБОТАНО ОЧКОВ:
Блистательная победа!
Битва:
Начать новую игру\nв ячейке профиля {profile_slot}?
Начать новую игру?
Новая игра
Вы хотите выйти из {APP_TITLE}?
Выйти
Режим выживания — серия испытаний на прочность. Чтобы не испортить впечатления от поворотов сюжета, лучше сперва пройти одиночную игру.\n\nНачать режим выживания?
Режим выживания недоступен. Проверьте подключение к сети, чтобы перейти к покупке или переподключиться.
Steam не удаётся запустить The Banner Saga.\nПопробуйте:\n1. Перезапустить Steam\n2. Переустановить The Banner Saga\n3. Переустановить Steam
Ошибка Steam
Оверлей Steam отключен.\n\nПожалуйста, включите оверлей Steam\nдля совершения внутриигровых покупок.
Оверлей Steam недоступен
Сюжет
Бои не обязательны.\nГерои не получают ранений.\nСадитесь поудобнее и наслаждайтесь сюжетом.
Сила
Припасы
Припасов (в днях)
Сдаться
Вы хотите сдаться?\n\nВы потеряете всю славу, которую завоевали за это состязание.
Сдаётесь?
Уже командуя отход, вы замечаете новых врагов.\n\nВы решаете отступить без потерь или, перегруппировавшись, рискнёте ради большей Славы и трофеев?
Вторая волна
Отступить
МЕРТВЫ
Смерти
{NAME} погибает
Прохождение режима выживания недоступно на этой сложности.
Похороны викингов, устроенные для этого героя, вернут <font color='#ff0000'>{RENOWN} Славы</font> и уничтожат артефакт «{ITEM}».\n\nВы согласны?
Похороны викингов, устроенные для этого героя, вернут <font color='#ff0000'>{RENOWN} Славы</font>.\n\nВы согласны?
Похороны викингов
Найм этого героя будет стоить\n\n<font color='#ff0000'>{RENOWN} Славы</font>.\n\nВы согласны?
Недостаточно Славы для найма этого героя.
Нанять героя
Минут затрачено
Похороны викингов!
<font size='+50'>ВЫ ПРОИГРАЛИ</font>\n\nПройдено: ${survival_progress} / ${survival_total}
Ваш отряд должен состоять из 6 героев.
В режиме выживания у вас на всё прохождение есть 3 возможности переиграть сражение.\n\nПотерпев поражение в битве, вам придётся потратить одну попытку, чтобы повторить её. Если вы одержали победу, но понесли тяжёлые потери, битву также можно перезапустить.
Перезапуски в режиме выживания
Выживание\n\nУровень 1
<font size='+50'>ФИНАЛЬНАЯ БИТВА</font>\n\nУровень ${survival_level}\nСложность повышена\nПерезапусков: +1\n\nОсталось перезапусков: ${survival_reload_count} / ${survival_reload_limit}
<font size='+50'>Уровень ${survival_level}</font>\n\nСложность повышена\nПерезапусков: +${survival_reward_level_reload}\n<font color='#BD5D54'>+${survival_reward_level_renown} Славы</font>\n\nОсталось перезапусков: ${survival_reload_count} / ${survival_reload_limit}
Сражений пройдено
Выйдя сейчас, вы потратите один из перезапусков боя. Вы уже использовали ${survival_reload_count} перезапусков из ${survival_reload_limit}.
Вы использовали все перезапуски (${survival_reload_limit}).\n\nВыйдя сейчас, вы проиграете испытание.
Выйти в главное меню?\n\nВы сможете продолжить с последнего сохранения, когда вернётесь к игре. Это не засчитается как перезапуск боя.
Нанять героя!
Можно нанять
Нанятых героев
Переиграть
Использовано перезапусков: ${survival_reload_limit}\n\nУ вас не осталось перезапусков битв.
Не осталось перезапусков битв
Использовано перезапусков: ${survival_reload_limit}\n\nУ вас не осталось перезапусков битв. Теперь вы должны выиграть каждую битву с первой попытки.
В режиме выживания вы можете переигрывать сражения ограниченное число раз.\n\nВы перезапускали битвы ${survival_reload_count} из ${survival_reload_limit} раз.\n\nПерезапустить эту битву?
Использовать перезапуск?
Перезапусков битв
Подсчёт и загрузка результата...
За победу в бою вы получаете Славу. Она используется как для найма новых героев,\nтак и для тренировки уже имеющихся.
Чтобы начать, выберите шесть героев из списка внизу. Чем больше побед вы одержите, тем больше героев сможете нанять за очки Славы.
Отряд для начала выживания
Вы прошли режим выживания!\n\nДа так быстро, что мы не успели нарисовать поздравительную картинку!\n\nСкоро мы обязательно нарисуем для вас что-нибудь классное, оставайтесь с нами.
Вы выбрали героев для прохождения испытания. В течение игры у вас будет возможность нанять больше героев за очки Славы. Вы готовы начать игру с этими героями?
Вы завершили расстановку?
{factor} очков за {scorename}
{factor} очков за {scorename} меньше {max}
Нанесённый урон:
Полученный урон:
Убито героев
Убито врагов
Нанято героев
Было перезапусков
Таймер хода в минутах
Требуется\nмакс. значение
Вторжение искажённых отбито:
Борьба с пожаром:
Убежище для выживших:
Прощание на похоронах:
Решение спора конерождённых:
Ваши часы сочтены:
Оборона от искажённых на стенах:
Встреча со старыми друзьями:
Влияние на союз:
Бесславный конец Ругги:
Гибель Разрухи:
Распределение скудных припасов:
Осторожность или отдых:
Помощь союзникам на стенах:
Решение судьбы голодающих:
Отсрочка конца света
Конец света отсрочен:
Дней осталось:
Спасено воинов:
Ваше время истекло. Остаётся надеяться на Ивера, Юно и Эйвинда.
Спасено беженцев:
Могущество вашего каравана и ваше умение вести за собой добавляют вам сил и помогут продержаться.\nИспользуйте это время с умом.
Спасено припасов:
Арберранг выстоит:
{value} дн.
{value} ч.
Варлов:
Спасено варлов:
Укрепление стен:
Без таймера
60-секундный таймер
Герои ходят в выбранном вами порядке, слева направо.\nПорядок ходов очень важен для выработки стратегии.\nК примеру, лучше ставьте лучников после воинов ближнего боя,\nчтобы держать их в безопасности за спинами.\n\nДля изменения порядка ходов перетаскивайте\nпортреты персонажей.
Порядок ходов
Во время расстановки вы можете свободно размещать персонажей в пределах синих клеток. Чтобы выбрать персонажа, щёлкните по его клетке, затем переставьте его нажатием на свободную синюю клетку.
Разместив персонажей, нажмите кнопку «В бой!» или пробел, чтобы начать битву.
Боевой рог наполняется звёздами, когда вы добиваете врагов.\nНажмите эту кнопку, чтобы протрубить в рог и восстановить 1 Воли активного персонажа.
Боевой рог уже полон звёзд и не может вместить больше.\nУбедитесь, что использовали рог, прежде чем добивать следующего врага.
Такой низкий боевой дух на 2 уменьшает Волю героев в бою.\nЧтобы поднять боевой дух каравана, нужно запастись провизией и отдыхать в лагере.
Низкий боевой дух на 1 уменьшает Волю героев в бою.\nЧтобы поднять боевой дух каравана, нужно запастись провизией и отдыхать в лагере.
Нормальный боевой дух не влияет на Волю ваших героев в бою.\nЧтобы поднять боевой дух каравана, нужно запастись провизией и отдыхать в лагере.
Высокий боевой дух на 1 повышает Волю героев в бою.\nЧтобы поднять боевой дух каравана, нужно запастись провизией и отдыхать в лагере.
Настолько высокий боевой дух на 2 повышает Волю героев в бою.\nБлагодаря вашему прекрасному руководству люди в караване обеспечены едой и отдыхом.
Этот герой исчерпал запасы воли. Воля нужна для применения умений, дополнительного передвижения и усиления ударов. Волю можно восстановить, использовав Рог или отдав персонажу команду отдохнуть в этот ход.
Чтобы обойти опасное место, тщательно спланируйте путь, выбирая промежуточные точки движения, затем подтвердите маршрут.
У этого персонажа ранение, снижающее Силу.\nДля исцеления отдохните в лагере или в городе.\nНаведите курсор на Силу, чтобы получить больше информации.
Здесь отображается Воля ваших персонажей. Она меняется в зависимости от боевого духа каравана.\nНаведите курсор на Волю, чтобы получить больше информации.
Вы можете продолжить сражение или бежать с поля боя.\nЕсли вы победите все волны врагов, то получите дополнительную награду.
Для продолжения в вашем отряде должен быть хотя бы один герой.
Красными стрелками обозначены стороны,\nс которых прибудет следующая волна врагов.
Значок красного черепа показывает, что один из ваших персонажей ранен. Для лечения используйте палатку отдыха.\nПолное исцеление может занять несколько дней.
Несколько ваших персонажей готовы к повышению.\nИспользуйте палатку героев, чтобы развить их способности.
Один или несколько ваших героев ранены. Они могут сражаться, но получают штраф к Силе, равный количеству дней, необходимых для исцеления. Герои лечатся, отдыхая в лагере.
Артефакты отображаются под списком ваших соратников. Чтобы надеть предмет, перетащите его на одного из своих героев.\nАртефакты доступны персонажам подходящего уровня; повышайте его, чтобы носить их. Щёлкните по артефакту, чтобы узнать, какие преимущества он даёт.
Одного или нескольких ваших героев убили. Убитые отображаются внизу списка дружины.
Погибшие герои
У нас есть раненые. Им нужно отдохнуть в лагере.
Banner Saga
Banner Saga 2
Banner Saga 3
Banner Saga 3 Alpha
побеждает в турнире!\nПесни скальдов эхом разносятся средь фьордов...
Недельный турнир окончен
Выступи в великом чертоге!
Недельный турнир начался
Вы победили в турнире!\nПесни скальдов эхом разносятся средь фьордов...
Победа!
Ваша слава растёт!\nПесни скальдов эхом разносятся средь фьордов...
Второе место в турнире!
Третье место в турнире!
Город
Закончить тренировку
Боевой дух хуже некуда.
Отдохните в лагере, чтобы повысить боевой дух.
Действующий чемпион
Ваш текущий уровень
Дней осталось:
Дней до начала:
Кланы сражаются по всему городу,\nпоставив на кон славу своего рода.\nВся слава — победителю!
Часов осталось:
Часов до начала:
Чтобы присоединиться, вам нужен отряд с мощью $POWER. Переукомплектуйте свой отряд в лагере.
Загрузка состязания...
Доступные сегодня состязания
Следующий турнир открыт для:
Турнир открыт для:
Первое место
Второе место
Третье место
Команд с мощью $POWER
Башня трофеев
$AMOUNT из-за ранения. Отдохните в лагере, чтобы вылечить раненых
$AMOUNT за боевой дух каравана
Количество оставшихся у <font color='#77C1FF'>игрока</font> ходов\nдо появления новой группы противников.
Порядок\nходов
Пропустить обучение
Назовите персонажа
Выберите имя, под которым этот персонаж будет известен в бою.
Имя пользователя
Цвета\nперсонажей
Покупка цветов персонажей разблокирует их навсегда для всех существующих и будущих героев без затрат очков славы.
Для продолжения в вашем отряде должно быть 6 героев.\nПополните отряд в лагере.
Недостаточно соратников
В вашем отряде слишком много героев.\nПереукомплектуйте его в лагере.
Отряд переполнен
Поиск расширяется, пока не будет найдено ближайшее состязание.\nСражение с сильными командами приносит славу храбрым, так что дерзайте!\nЕсли вы не отступите, наградой за ваше мужество станет дополнительная слава,\nа вашему противнику не достанется ничего, кроме унизительного позора!\nБыстрое состязание не попадёт в Зал доблести.
Результат битвы будет записан в Зале доблести!\nЕсли вы не отступите, наградой за ваше мужество станет дополнительная слава,\nа вашему противнику не достанется ничего, кроме унизительного позора!
Поиск состязания подходящей для вашего отряда мощи
Поиск противника с подходящим рейтингом.\nРезультат битвы будет записан в Зале доблести!\nЕсли вы не отступите, наградой за ваше мужество станет дополнительная слава,\nа вашему противнику не достанется ничего, кроме унизительного позора!
Ожидаем друзей:
Загружается список друзей
И тут вы поняли, что напрасно не обучили больше воинов. Враг превосходит вас числом, однако вы собираете волю в кулак, зная, что жизни ваших людей в опасности.
Похоже, противник не был готов к величине обученного вами войска.\nС такой армией победа гарантирована, никто из мирных жителей не пострадает, а боевой дух и слава вашего каравана возрастут.
Если не произойдёт ничего непредвиденного, размер обученной вами армии даст вам решающее преимущество.\nПри победе ваши воины смогут защитить почти всех беженцев, а боевой дух и слава вашего каравана возрастут.
Похоже, вы подготовили армию, сопоставимую с армией врага. Исход боя не предрешён, но ваша победа может спасти жизни большинства ваших соклановцев.
Их больше, чем воинов, которых вы обучили, но если с умом подойти к тактике, этот бой ещё можно выиграть! Однако если вы проиграете, многие из ваших соклановцев погибнут.
Биться!
Сбежать!
Оружие
Хижина ткачей
Воля
ДА
---GUI_GP---
<font color='#77C1FF'>Панель информации</font>: используя <<GP.D_LRD>>, выберите персонажа в очереди ходов, чтобы увидеть его пассивные (выделены золотым) и активные (фиолетовым) умения, а также наложенные положительные и отрицательные эффекты.
<font color='#E785FF'>Настройки</font> можно открыть, нажав <<GP.START>>.
Используйте <<GP.RSTICK>>, чтобы осмотреться. Чтобы изменить масштаб, удерживайте <<GP.R3>>.
Вы не добавили героев в отряд. Чтобы начать бой, выберите хотя бы одного героя.\n\nЗакрыв это окошко, нажмите <<GP.MENU>>, чтобы узнать больше.
Нажмите<<GP.DPAD>>, чтобы добавить или убрать очки при помощи кнопок «+» и «-».
<font color='#FEDAB0'>Артефакты</font> можно экипировать на персонажей. Нажмите <<GP.Y>>, чтобы осмотреть и использовать артефакты.
<font color='#5DC0FF'>Сведения</font> — раздел, в котором можно узнать больше\nо персонаже. Для этого используйте <<GP.DPAD>>.
Это ваша <font color='#70C9FF'>Дружина</font>, из которой можно укомплектовать <font color='#90CDFF'>Отряд</font>.\n\nИспользуйте <<GP.DPAD>>, чтобы выбрать, изучить или переместить героя.
Это ваша <font color='#70C9FF'>Дружина</font>, из которой можно укомплектовать <font color='#90CDFF'>Отряд</font>.\n\nВыберите героя, используя <<GP.DPAD>>, затем нажмите <<GP.A>>, чтобы узнать о нём больше, или <<GP.X>>, чтобы переместить. Когда будете готовы к битве, нажмите кнопку «<font color='#90CDFF'>В бой!</font>»
<font color='#D39BFF'>Умения</font> — уникальные способности классов.\nИспользуя <<GP.DPAD>>, выберите значок, чтобы узнать больше.
Выберите героя, используя <<GP.D_LR>>, затем <<GP.LSTICK>> и <<GP.A>>, чтобы разместить его в любой синей клетке.\nРасставив всех, нажмите <<GP.Y>>, чтобы начать бой.
Используя <<GP.LSTICK>> или <<GP.L1>> и <<GP.R1>>, выберите палатку рынка, затем нажмите <<GP.A>>, чтобы посетить торговца.
Используя <<GP.LSTICK>> или <<GP.L1>> и <<GP.R1>>, выберите «Поговорить»,\nзатем нажмите <<GP.A>>, чтобы пообщаться с героем.
Выберите палатку героев, используя <<GP.L1>> или <<GP.R1>>, затем нажмите <<GP.A>>.
Чтобы начать бой после расстановки героев, нажмите <<GP.Y>>. В режиме выживания у вас есть 60 секунд на расстановку бойцов.
Герои ходят в выбранном вами порядке, слева направо.\nПорядок ходов очень важен для выработки стратегии.\nК примеру, лучше ставьте лучников после воинов ближнего боя,\nчтобы держать их в безопасности за спинами.\n\nДля изменения порядка ходов персонажей используйте <<GP.DPAD>> и <<GP.X>>.
Во время расстановки вы можете свободно размещать персонажей в пределах синих клеток. Выберите героя с помощью <<GP.D_LR>>, затем разместите на свободной синей клетке, используя <<GP.LSTICK>> и <<GP.A>>.
Разместив персонажей, нажмите <<GP.Y>>, чтобы начать бой.
Боевой рог наполняется звёздами, когда вы добиваете врагов.\nНажмите <<GP.Y>>, чтобы протрубить в рог и восстановить 1 Воли активного персонажа.
Чтобы обойти опасное место, тщательно спланируйте путь, выбирая промежуточные точки движения с помощью <<GP.X>>, затем подтвердите маршрут.
У этого персонажа ранение, снижающее Силу.\nДля исцеления отдохните в лагере или в городе.
Здесь отображается Воля ваших персонажей. Она меняется в зависимости от боевого духа каравана.
Артефакты отображаются под списком ваших соратников. Чтобы надеть артефакт, нажмите <<GP.Y>>.\nАртефакты доступны персонажам подходящего уровня; повышайте уровень, чтобы носить их. Используя <<GP.Y>> и <<GP.DPAD>>, выберите артефакт, чтобы получить больше информации о нём.
---GUI_GP_ALT---
Используйте <<GP.RSTICK>>, чтобы осмотреться. Чтобы изменить масштаб, удерживайте <<GP.R2>> или <<GP.L2>>.
---GUI_GP_PS4---
Трофеи
Сетевой ID
---GUI_GP_XB1---
Тег игрока
---GUI_MOBILE---
<font color='#77C1FF'>Панель информации</font>: выберите персонажа в очереди ходов, чтобы увидеть его пассивные (выделены золотым) и активные (фиолетовым) умения, а также наложенные положительные и отрицательные эффекты.
<font color='#E785FF'>Настройки</font> позволяют разнообразить бой. Коснитесь здесь, чтобы узнать больше.
Коснувшись любой части экрана,\nдвигайте камеру, чтобы осмотреться.
Вы не добавили героев в отряд. Чтобы начать бой, выберите хотя бы одного героя.\n\nКоснитесь «?» в правом нижнем углу, чтобы узнать больше.
<font color='#FFDBB1'>Коснитесь</font> «+» или «-», чтобы добавить или убрать очки.
<font color='#FEDAB0'>Артефакты</font> можно экипировать, перетащив на портрет персонажа. Коснитесь артефакта, чтобы узнать, какие преимущества он даёт.
<font color='#5DC0FF'>Сведения</font> — раздел, в котором можно узнать больше\nо персонаже. Коснитесь его, чтобы открыть.
Это ваша <font color='#70C9FF'>Дружина</font>, из которой можно укомплектовать отряд. Перетащите героев наверх, в слоты <font color='#90CDFF'>Отряда</font>.\n\nКоснитесь портрета персонажа, чтобы изучить его характеристики.
Это ваша <font color='#90CDFF'>Дружина</font>, из которой можно укомплектовать отряд. Перетащите героев наверх, в слоты <font color='#90CDFF'>Отряда</font>.\n\nКогда будете готовы к битве, коснитесь кнопки «<font color='#90CDFF'>В бой!</font>»
<font color='#D39BFF'>Умения</font> — уникальные способности классов.\nКоснитесь этого значка, чтобы узнать больше.
Перетащите героя, чтобы разместить его на любой синей клетке.\nРасставив всех, коснитесь кнопки «В бой!», чтобы начать битву.
Коснитесь рыночной палатки, чтобы посетить торговца.
Коснитесь значка «Поговорить», чтобы пообщаться с одним из своих героев.
Коснитесь палатки героев
Чтобы начать битву после расстановки героев, коснитесь кнопки «В бой!». В режиме выживания у вас есть 60 секунд на расстановку бойцов.
Во время расстановки вы можете свободно размещать персонажей в пределах синих клеток. Чтобы выбрать персонажа, коснитесь его клетки и перетащите на свободную синюю клетку.
Чтобы начать битву после расстановки героев, коснитесь кнопки «В бой!».
Боевой рог наполняется звёздами, когда вы добиваете врагов.\nКоснитесь этой кнопки, чтобы протрубить в рог и восстановить 1 Воли активного персонажа.
Чтобы обойти опасное место, тщательно спланируйте путь, выбирая промежуточные точки движения, затем подтвердите маршрут.
У этого персонажа ранение, снижающее Силу.\nДля исцеления отдохните в лагере или городе.\nКоснитесь значка Силы, чтобы получить больше информации.
Здесь отображается Воля ваших персонажей. Она меняется в зависимости от боевого духа каравана.\nКоснитесь значка Воли, чтобы получить больше информации.
Артефакты отображаются под списком ваших соратников. Чтобы надеть артефакт, перетащите его на одного из своих героев.\nАртефакты доступны персонажам подходящего уровня; повышайте его, чтобы носить их. Коснитесь артефакта, чтобы получить больше информации о нём.
---IAP---
+5 Слава на 1 день
Усиление на 1 день
+5 Слава на 30 дней
Усиление на 30 дней
+5 Слава на 7 дней
Усиление на 7 дней
+5 Слава за сражение!
+5 Слава постоянно
Постоянное усиление
Активировать особый стартовый набор
Активировать <font size='+20'>особый стартовый набор</font>
1600 Славы
1600
300 Славы
300
600 Славы
600
80 Славы
80
Лучницы
Мастер лука\nУровень 3
Хирдманы
Мастер хирда\nУровень 3
Щитоносцы
Мастер щита\nУровень 3
Мастер войны\nУровень 3
Воители
Все цвета Лучниц
Все\nцвета\n<font size='+11'>Лучниц</font>!
Все цвета Хирдманов
Все цвета\n<font size='+11'>Хирдманов</font>!
Все цвета Щитоносцев
Все цвета\n<font size='+11'>Щитоносцев</font>!
Все цвета Воителей
Все цвета\n<font size='+11'>Воителей</font>!
Цвета Мастеров хирда
Мастера хирда
Цвета Проныр
Проныры
Цвета Мастеров лука
Мастера лука
Цвета Провокаторов
Провокаторы
Цвета Мастеров щита
Мастера щита
Цвета Осадных лучниц
Осадные лучницы
Цвета Небесных стрелков
Небесные стрелки
Цвета Силачей
Силачи
Цвета Молотильщиков
Молотильщики
Цвета Ястребов войны
Ястребы войны
Цвета Воевод
Воеводы
Цвета Мастеров войны
Мастера войны
---ITEM---
Руна молний
Искусная гравировка на камешке напоминает о неистовых грозах.
Точило Стравхса
С помощью этого точильного камня из серебряной руды можно заточить клинок до невообразимой остроты.
Золотой огонь
Говорят, что это дар бога Радормюра. Покрытое этим редчайшим маслом оружие полыхает как солнце.
Ожерелье Трюггви
Ожерелье с жемчужными бусинками, изображающими полную луну и полумесяц. Трюггви верит, что они приносят ему удачу.
Маска недруга
Даже если это не настоящее лицо изверга, сходство достаточно сильно, чтобы вызвать их ярость. И тревогу союзников.
Кольгала
Эта трофейная тёмно-серая эмблема тихонько гудит, когда её вставляют в щит или доспех.
Клык медвежонка
Маленький, но прочный нож. Быстро прячется, быстро усмиряет врагов.
Игровая рукоять Арна
Рукоять этого меча удобно лежит в руке. С ним можно долго биться без отдыха.
Том X
Книга для тех, кто любит игры, головоломки и спортивные соревнования.
Предатель
Фигурка воина, пронзённая ржавым гвоздём. Могущественная вещь, но с изъяном.
Браслет Ормхильд
Украшение в виде змей слишком долго берегло первую владелицу от смерти.
Счастливая фляжка Оли
«Я с собой эту фляжку таскаю всю жизнь, она меня и спасает», — говорит про неё Оли.
Бесплодное возрождение
Маленький череп ребёнка болотников, обвязанный золотой лентой. По преданиям, он отгоняет смерть.
Статуэтка Горма
Многим хватит и одного взгляда на статуэтку, изображающую поверженного дракона, чтобы держаться от вас подальше.
Резная фигурка
Детально проработанная миниатюра, на которой изображён великий вождь прошлого, поднимает боевой дух всей дружины.
Золотые сапожки Атфари
Лёгкие сапожки погибшего скальда привлекают нежелательное внимание к тому, кто их носит.
Фибула Мартигана
Застёжка плаща одного безумца. Но в бою и с дамами он был хорош!
Чёрная рыбка
Каменное изваяние неуловимого обитателя Безбрежья. Даже пахнет морем.
Вожделенный скипетр
Навершие скипетра украшено по-королевски, а сломанная рукоять намекает, что так считали многие.
Зелёный Эйк
Фигурка скакуна легендарного лучника из Рике.
Секрет Сёльви
Лучница Сёльви утверждала, что секрет её поразительной меткости — в маленьком грузике, прикреплённом к одежде.
Скрепа рода
Скромная застёжка из меди и бронзы с каждым поколением всё больше полнится силой.
Талисман Ирсы
Ведьминское ожерелье, которое помогает его владелице идти вперёд несмотря ни на что.
Око Денгля
Говорят, этот камешек приносит удачу... пока не потеряется привязанный к нему зуб.
Росток в трубке
Вид выросшего в треснувшей курительной трубке живого ростка умиротворяет.
Зуб Троста
Реликвия четвёртого короля варлов, на которую нанесены древние руны власти.
Дохлый коростель
Окаменевшее яйцо с птенцом, которому почти хватило сил выбраться.
Клятва Анда
Кольцо усопших правителей и рабов, писарей и воинов — извечное обещание сил для предстоящей задачи.
Благосклонность богов
Тонкий лист кожи, покрытый удивительными красочными узорами, дарует вдохновение тем, кто смотрит на него.
Локон Бренны
Есть те, кто приносит лето с собой.
Йокульхалль
Излучающий силу плоский камень, на который нанесён необычный узор.
Брошь Гаука
Брошь Гаука, который опасался собратьев-валка больше, чем кинжала любимой.
Золотая уздечка
Об этой детали старинной упряжи для верховой езды известно немногое. Её нашли в руинах поселения конерождённых.
Повод кобылы
Окрашенная в синий цвет верёвка, сплетённая из гривы последней лошади.
Змеевик Вёлунда
Порой даже выброшенные ремесленниками детали могут спасти жизнь.
Уловка ткача
Набор костяных игл всегда кстати, если нужно что-нибудь подлатать.
Обвес
Грузик, который ушлые купцы подкладывают, обвешивая покупателей, утяжеляет удар, если зажать его в кулаке.
Погибель Хагна
Разбитый щит фигурки служит зловещим напоминанием о том, что случается на поле боя.
Орешки йоксов
Орешки йоксов со знаменитых пастбищ придадут вам веса и влияния в обществе.
Орудие Скьёльдунгов
Скупо отделанный молоточек ювелира — неожиданно полезное дополнение к снаряжению воина.
Взгляд Веню
Надевший это бронзовое ожерелье научится соизмерять свои амбиции с возможностями.
Последняя ставка Рока
Эта работа по камню, причудливое сочетание искусства и военного дела, стала последней для знаменитого ткача.
Пришпиленный жук
Знаменитый портной убил этого жука, метнув иглу через весь длинный дом... По крайней мере, так сказал продавец.
Узы Стравхса
Разбитые звенья металлической сети, которой один бог ловил другого.
Корень морока
Редкий клубень из глубоких пещер. Если жевать его сырым, придаёт сил, но вызывает жуткие видения.
Самоцвет Вез'Нана
Осквернённая слеза бога, развращающая душу владельца.
Ухо Атре'Биаки
Ухо древнего вождя конерождённых направляет ярость своего владельца.
Эйярова воля
Треснувшее кольцо с символом клана Толир, грубо сорванное с пальца предыдущего хозяина.
Мёд Бьёрульва
Считается, что этот камень цвета мёда — окаменевшая капля медовухи из кружки Бьёрульва.
Напутствие Аселей
Праздничные бусы, напоминание о семьях и заветах предков — о том, ради чего сражаются воины.
Рог Ликбэна
Полый рог, найденный в лужице лиловой слизи, насылает странные видения, — но им можно и незатейливо проткнуть врага.
Совет Гейррада
Несколько свитков, в которых повторяется одна фраза: «Мудрость не в книгах».
В умелых руках это обсидиановое зубило режет камень, как нож масло.
Трель ласточки
Надпись внизу гласит: «Куда бы тебя ни занесла жизнь, не забывай дорогу домой».
Последний рубеж
На первый взгляд — всего лишь сломанный клинок, но намётанный глаз увидит в нём трофей, добытый в тяжёлой битве.
Рог Тойвонена
Большой рог, сделанный из берёзовой коры.
Клычок
Это кинжал легко спрятать в рукаве или складках плаща. Он всегда наготове.
Забытая реликвия
Эта реликвия передавалась по наследству вождю и была потеряна в битве, в которой погиб весь его род.
Похоронный звон
Кажется, что этот невзрачный бубенчик не издаёт ни звука. Но тот, кто услышит его звон, без сомнений, ощутит его силу.
Бутыль медовухи
На дне всегда остаётся глоток, дарящий сладость и прохладу.
Харлауг
Одного взгляда на детскую куклу достаточно, чтобы не допускать больше таких находок, сжатых в остывших ручонках.
Драгоценный цветок
Стоит надеть это кольцо, и перед внутренним взором проносятся чужие воспоминания — ярко, как наяву.
Бусы Госена
Простенькие бусы, напоминающие о силе упрямства землепашцев и удаче золота богачей.
Защита ткачей
Нефритовые и серебряные кольца сплетаются в броню, невидимую для всех, кроме самых искусных чародеев.
Браслет из монет
Вещь столь древняя, что она давно должна была истлеть, но её изготовил и носил непростой человек.
Бивень златовепря
Рог для питья, подарок Воронов, едва заметно светится даже в полной темноте.
Язык колокола извергов
Язык огромного древнего колокола, богато украшенный резьбой. Настоящее произведение искусства.
Кукла Вена
Тот, кто не спускает глаз с этой кошки, чувствует себя спокойнее — и может гордиться своей ловкостью.
Золотая оса
Украшение из чистого золота для тех, кому нравится смотреть на ос.
Чётки молящегося
Даже самые могущественные ткачи редко полагаются только на собственные силы.
Берет воина
В этом головном уборе поневоле начинаешь мыслить нестандартно.
Мать колец
Говорят, что у этого кольца восемь потомков, в каждый из которых вставлен свой камень.
Медная окарина
Такие инструменты редко изготавливают не из кожи или дерева, и ещё реже они сияют при игре.
Перстень клана Петри
Печатка на этом перстне демонстрирует могущество клана, в котором он был выкован.
Ночь Израдель
На обломке камня детской рукой нарисовано ночное небо. Есть ли у этого узора тайное значение, или это просто созвездие?
Путеводный амулет
Древним странникам были ведомы потайные пути.
Браслет Мейнольва
Знак королевского расположения, который носят с гордостью.
Круг защиты
Пока горит огонь, он освещает путь и отгоняет ночных тварей.
Скьюле
Скрытно носимый церемониальный кинжал. Врагам не стоит подходить к вам слишком близко.
Гребень Матери-Пряхи
Даже безбожник усомнится, стоит ли нападать на избранников Матери-Пряхи.
Ожерелье пяти колец
Пять таинственных колец из разных металлов, собранных в ожерелье.
Скорпион в камне
Сверкающий драгоценный камень, способный вгонять врагов в беспричинную дикую ярость.
Нижняя рубаха
Пусть подкладка под бронёй и тяжелеет, впитав кровь и пот, именно она может спасти жизнь в битве.
Браслет Алетты
С любовью сделан женой охотника для их дочери, которую она хотела уберечь от беды.
Пыль Свалинна
Порошок из необычных камней с Пустошей Нордфеллинга. Им часто красят щиты, чтобы сделать их крепче.
Божья чешуя
Редчайшая радужная чешуя рыб, благословлённая богом Мареком. Иногда её собирают для отделки лёгкой брони.
Рог нарвала
Когда армия безоружных варлов попала в засаду на замёрзшем озере, говорят, их спас сам бог Марек.
Мировой крюк
Огромный рыболовный крюк. Легенда гласит, что этим крюком король варлов Скрюмир выловил кита в Среброкамне.
Фартингьёрд
Пояс искусной работы, найденный на теле варла, по загадочной причине вмёрзшего в ледник.
Змеиные серьги
Никто не говорил, что эти серьги волшебные, и всё же те, кто верит в это, становятся немного проворнее.
Безглазая статуэтка
Такие фигурки носят с собой опытные воины, которые верят, что с их помощью можно ослеплять врагов.
Руна Бьяркен
Медальон с руной, грубо вырезанный из ветки дерева, растущего у идола Хридвальдюра.
Оберег неспокойного ума
Гравировка на амулете гласит «Иногда мимолётные мысли — это повод задуматься».
Слеза Вез'Нана
Осквернённая слеза бога, развращающая душу владельца.
Кольцо волчицы
Кольцо с гравировкой Катрины из Веспрема. Эта умелая целительница спасала всех раненых, кроме самых безнадёжных.
Поминальные монеты
Оловянные монеты, на которых отчеканены древние символы почёта. Их принято класть на лоб павших в бою.
Поющий камень
Необычный кристалл, который мелодично звенит при ударе. Такие кристаллы часто вешают на оружие.
Ядовитый клык
Проклятый клык, жаждущий крови врагов, даёт силу тому, кто утолит его голод.
Тяжёлое навершие
Увесистая рукоять утяжеляет оружие и делает удары весомее.
Толчёный обсидиан
Осколки обсидиановой брони извергов, с осторожностью растёртые в порошок. Если нанести этот порошок на оружие, он будет иногда взрываться.
Благословение Бьёрульва
Глоток концентрированной силы. Испивший его ощущает почти неукротимую мощь.
Конеступы
Говорят, что тот, кто носит обувь из копыт конерождённых, становится быстрее — и, возможно, бессердечнее.
Алое перо
Никому не удавалось изловить кровавого ворона, и редкие счастливчики, нашедшие его перо, могут рассказать, почему.
Повязка слепца
Солнечный камень
В давние времена моряки определяли по этим камням расположение солнца, даже когда его не видно на небе. Немногие знают, как именно.
Говорят, что эту незатейливую чёрную повязку носил слепой лучник, не знавший промаха.
Браслет невесты
Поспешно скрученный из проволоки браслет для ещё более поспешной свадебной церемонии.
Нить валки
Говорят, что эти легендарные доспехи, обшитые сплетённой древними ткачами нитью, постепенно чинят сами себя.
Бьёрг Леандра
Инкрустированный драгоценными камнями обруч, на котором изображена белая кошка. Её глаз смотрит по сторонам как живой.
Печать ярла
Печать символизирует волю вождя и передаётся от отца к сыну, от кендра к кендру.
Головоломка Рек-Близнецов
Сложный деревянный узор на коробочке не позволяет открыть её непосвящённым. Узор меняется каждый раз, когда она открывается.
Калабилла
Золотой медальон, явно сделанный чужестранцами. Должно быть, привезён из далёких земель.
Ясеневый мёд
Этот рог для питья вырезан из ясеня, некогда стоявшего рядом с идолом Бьёрульва. Медовуха в нём никогда не кончается.
Серебряная брошь ведуна
Хранящий от бед оберег, дар богини Ингрид. На нём выгравировано «Не сдавайся».
Пастуший камень
Кольцо Намея
Когда-то это кольцо носил один из великих людских королей как символ единства своего народа.
Этот тёмно-зелёный камень веками украшает доспехи и шлемы великих воинов: считается, что он отводит вражеские удары.
Этот тёмно-зелёный камень веками украшает доспехи и шлемы великих воинов: считается, что он отводит и клинок, и стрелу.
Когда-то это кольцо носил один из великих людских королей как символ единства своего народа.
Игла из китовой кости
Чтобы доспехи не превратились в бесполезный хлам, иногда хватает пары вовремя сделанных стежков.
Черепаховое кольцо
Обсидиановый колокольчик
Чёрный каменный колокольчик издаёт неестественно низкий звон.
Один из первых королей людей был знаменит своей привычкой одержимо крутить на пальце кольцо перед тем, как броситься в бой.
Чёрный каменный колокольчик издаёт настолько низкие звуки, что его звон едва можно различить.
Кожаная фляга
Пьют посреди боя либо храбрецы, либо глупцы, но и те и другие искренне верят, что это поможет одержать победу.
Ягоды волчеца
Ягоды из чащи леса Долевой Нити поднимают настроение, но вызывают привыкание.
Бритва Хальдана
Острейшая бритва, выкованная тем самым Хальданом, что прославился твёрдостью руки и упорством, позволяющим достичь совершенства.
Железные наручи
Металлические полоски на запястьях утяжелят ваш удар, если он достигнет цели.
Обсидиановое кольцо
Это кольцо буквально поглощает свет вокруг себя. Говорят, что оно выковано певцами камня.
Рукавицы Дунда
По легенде, молот созидания был столь тяжёл, что богу Дунду понадобились эти рукавицы, чтобы поднять его.
Клятва воина
Варлы иногда носят на шее такие медальоны, дабы напоминать себе, чего они стоят как воины.
Медальон зарока
В серебряном медальоне хранится клочок белого меха. Видимо, он был чем-то дорог владельцу.
Драконий камень
Необычный резной камень, тёплый на ощупь, наполняет вас решимостью, когда вы держите его в руках.
---LEADERBOARD---
Наименьшие потери
Аккуратно планируйте сражения, чтобы завершить режим выживания, потеряв как можно меньше героев.
Наибольшие потери
Чтобы похороны викингов были поистине грандиозными, завершите режим выживания, потеряв как можно больше героев.
Максимум убийств
Завершите режим выживания, убив как можно больше врагов.
Всего убито
Число врагов, убитых за все игры в режиме выживания.
Лучший результат
Впишите своё имя в историю, завершив игру в режиме выживания с наилучшим результатом.
Общий счёт
Добейтесь превосходства вашего клана, набрав больше очков за все игры, пройденные в режиме выживания.
Выживание и победа
Покажите свою отвагу, победив в 40 битвах режима выживания.
Минимум времени
Умение быстро соображать поможет вам завершить режим выживания за меньшее число ходов.
---LOCATION---
Ског
Продолжить
Арберранг: в стенах города
Король Мейнольв: конец эпохи
Арберранг: город пал
Идол Бьёрульва: изобилие мёда
Бёрсгард: последний шаг
Глава 1: Лишь солнце на небе\nостановилось
Глава 2:\nУдарил стальной клинок
Глава 3:\nБез сна и покоя они поспешили
Глава 5: Тяжек груз солнца
Глава 8: Родные края покинув
Глава 9:\nБессильно браня небеса
Глава 10:\nНа разных наречиях споря
Глава 11: Где враг затаился
Глава 12:\nНо день роковой грядёт
Глава 13: И пали оковы
Глава 14: Идёт брат на брата,\nи режутся рати
Глава 15:\nОт жути земной дрожа
Глава 16: Герой поневоле,\nгерой настоящий
Глава 17:\nСпасительный свет вознесёт
Глава 18: Но мёртво, пустынно\nраскинулось море
Глава 19: Голодны гончие псы
Глава 20: Отныне живём так,\nи живы мы будем
Глава 21: Скорбя о чужих и своих
Глава 22: Нас мало осталось,\nно мы будем помнить
Идол Денгля: большая удача
Идол Дунда: пышная борода
Эйнартофт: длинный мост
Ревун: падение сундра
Во тьму...
Фроствелль: закрытый город
Идол Аселей: бегущие воды
Идол Бальдринга: огни войны
Идол Бюгглэрера: Строитель
Идол Денгля: свет во тьме
Идол извергов: память,\nзастывшая в камне
Идол Гейррада:\nозарение мудрости
Идол Иринкс: зимняя птица
Идол Лауги: истины о любви
Идол Вез'Нана: мощь великанов
Грофхейм: конец путешествия
Идол Хадрборга:\nпокровитель варлов
Идол Хридвальдюра:\nстраж лесов
Идол Ингрид:\nтайное станет явным
Покидая Эйнартофт:\nдальняя дорога
Пустоши: во льдах
Лундар: город в осаде
Идол Марека: дар кита
Идол Радормюра:\nхранитель солнца
Арберранг:\nпервое возвращение
Арберранг:\nвторое возвращение
Арберранг:\nтретье возвращение
Арберранг:\nчетвёртое возвращение
Арберранг:\nпоследнее возвращение
Горный Рог:\nразрушенная башня
Banner Saga 2: финал
Banner Saga 3: финал
Сигрхольм: затопленный город
Ског: первые шаги
Идол Стравхса: серебряные тайны
Замёрзшее море: опасный\nпереход
Белая башня:\nконец путешествия
Искажённый лес: эхо прошлого
Тайные пещеры:\nсквозь рушащийся мир
Палец Вюрма: воины на покое
Прибрежье — Горный Рог
---LORE---
Обширные плодородные поля, окружающие Акур, позволяют поставлять в Арберранг и Прибрежье немалую долю необходимой им провизии. Помимо этого, город примечателен многочисленной стражей, охраняющей в нём мир и порядок.
Акур
Арберранг прошёл путь от обычной деревни до центра королевской власти, самого густонаселённого и бурно развивающегося из человеческих городов. Его обсидиановые стены сплели ткачи, подняв из недр земных. Каждое поколение арберрангцев возводило вокруг утёсов новое кольцо стен, и город рос, становясь всё многолюднее, переменчивее и опаснее.
Арберранг
Арбер — одна из трёх рек, образующих Ярлов фьорд. На этих плодородных берегах древние люди впервые начали возделывать землю.
Река Арбер
Удивительное место — озеро на реке, которая сама впадает в озеро. Как оказалось, оно прекрасно подходит для земледелия и рыбной ловли. Плодородный Арос стал неотъемлемой частью торгового союза трёх городов вместе с Бёрсгардом и Ормсдалем.
Арос
Так конерождённые назвали место, откуда впервые увидели горы. Зрелище «высокой земли» настолько встревожило обитателей равнин, что они немедля вернулись домой, в родные степи Далалонда. По крайней мере, так гласит легенда.
Оз
По дну фьорда течёт одна из двух рек, сливающихся воедино у Среброкамня. Её русло словно небрежно вырублено секирой, а исток теряется в Браттабрекских пиках, почти круглый год скованных льдом.
Фьорд Секира
Расселение человечества на восток остановилось у северной оконечности гавани Баа, в водах которой могут купаться только совсем отчаявшиеся люди. Нагромождение льдов и скалистых утёсов напрочь отбивает охоту у любого желающего отправиться в плавание вдоль побережья.
Гавань Баа
Забавно, что фьорд под названием Закоулок на самом деле протекает перед Прибрежьем. Торговцы редко пользуются этим путём, а контрабандисты порой сплавляют по нему ценные грузы туда, где никто не будет искать.
Закоулок
Расположившийся в долине у подножия Чешуек Вюрма шахтёрский городок когда-то назывался Блиндрадаль. Время подточило не только окрестные скалы, сглаженные ветром и дождями, но и само его имя, с годами стёршееся до Биндаля. Перевал, на котором он стоит, соединяет людские города востока и запада... когда его не отрезают от внешнего мира метели.
Биндаль
Изначально хутор назывался Брота, что означает «раскол». Рассказывают, что он был построен из-за соперничества за право на власть в Скоге. Основатели Битры ожидали, что на их сторону встанет больше людей, но были жестоко разочарованы. Так и прижилось прозвище «Битра» — «обида».
Битра
Трост, четвёртый король варлов, построил Блотсбальк, намереваясь перенести туда столицу, но вызвал этим бурю протеста у знатных родов Грофхейма. Вскоре Трост погиб при загадочных обстоятельствах. После его смерти осталось множество вопросов — а также огромная каменная крепость, полная хмурых варлов. Не ушли из неё лишь самые злые и упрямые.
Блотсбальк
Лазурная река, не самая длинная из рек, берёт начало в Поднебесных холмах, и вскоре её русло становится почти таким же глубоким, как океан у устья. Некоторые считают её тёмную пучину частью Безбрежья, а те, кто отважился нырнуть меж скалистых расщелин, клянутся, что на дне сверкают сокровища.
Лазурная река
Старый ветшающий город, в котором никогда не знаешь, заключат ли с тобой выгодную сделку или оберут до нитки. Пока Ормсдаль превращался в главный центр торговли, его побратим Бёрсгард предлагал на продажу всё, что в других местах под запретом. Город получает немалую прибыль, сбывая крайне ценимый в некоторых кругах урожай Рейнивика и Волчеца, однако страдает от вопиющего неравенства между богачами и бедняками.
Бёрсгард
В просторечии Болунск называют Сплавником. Здесь к берегам Ормсы прибивает палую древесину, унесённую течением из глуши леса Долевой Нити.
Болунск
О Гнилом море если и говорят, то что-нибудь в духе «Ну, это хотя бы не Гнилое море» или «Главное не заплыть в Гнилое». Это не самые опасные воды, однако их никто не любит: мутные, как болотная тина, и пахнут не лучше.
Гнилое море
Когда в поисках новых земель древние воители варлов отправились на север, Браттабрекские пики представлялись им краем мира. Их вершины терялись в облаках, и никому не удавалось найти перевал. Так было, пока король варлов Эйнар не построил перевал Бур — мост, по которому нужно идти три дня.
Браттабрекские пики
Город неподалёку от природного источника в горах Чешуйки Вюрма был основан вождём-выпивохой, который так часто бывал навеселе, что вскоре изначальное название Брунндаль стало казаться жестокой насмешкой над его пьяным бормотанием. Со временем прозвище Брунтхаль прижилось.
Брунтхаль
Когда первый король варлов обнаружил, что продвижению на север от Эйнартофта препятствует огромное ущелье на изгибе гор Чешуйки Вюрма, он построил мост столь небывалых размеров, что нужно три дня пешим ходом, чтобы пересечь его. Легенда гласит, что варлы строили мост, наполнив ущелье телами извергов и стоя прямо на них.
Перевал Бур
Незамысловатое название ледяной скалы, дрейфующей в Безбрежье. Там никогда не жили ни люди, ни звери, ни варлы, ни изверги. И вряд ли когда-нибудь будут жить.
Скалистый утёс
Опасно заплывать в Расколотые фьорды, которые и не фьорды вовсе, а нагромождение плавучих льдов, бьющихся друг о друга. Несколько трещин от столкновений между ними уходят вглубь материка.
Расколотые фьорды
Реку так назвали из-за истории о человеке, который повёл вниз по течению четыре драккара, доверху гружённых драгоценными металлами, оружием и медовухой из Арберранга. Корабли вместе с ним исчезли в пути, и больше их никто не видел.
Речка Плутовка
Какое-то время на окраине Мрачного болота безбедно жила легендарная банда наёмников, регулярно грабившая близлежащий Бёрсгард. Но тот, кто верит, что название долины пошло от них, никогда не пытался проложить путь по этим извилистым речушкам с непредсказуемыми течениями.
Коварная лощина
На этих глыбах нет резьбы, как на идолах. Некоторые верят, что загадочный круг камней — зубцы громадной короны богов, вкопанной в землю. Однако никто, даже ткачи, не знает, откуда взялись эти камни.
Камни Даина
Край равнин, куда конерождённые ушли во времена Великих войн и где с тех пор кочуют их стада. Эти тёплые южные долины столь же необъятны, сколь и неизучены. Драккары, ходившие вдоль их берегов, редко находили повод вернуться туда.
Далалонд
Хоть Тёмная чаща и часть леса Долевой Нити, здесь меньше волков, поскольку они неохотно пересекают реку Ормсу. К несчастью для путников, на этих сырых и топких приозёрных землях обильно плодится гнус и другая надоедливая болотная нечисть.
Тёмная чаща
Место, где река Ормса впадает в Изобильное озеро, сулило Бёрсгарду процветание. Однако с годами озеро сильно пострадало от чрезмерного лова рыбы и загрязнения, что положило конец намерению Бёрсгарда стать столицей людей на востоке.
Изобильное озеро
Над Прибрежьем высится идол Денгля, бога удачи. Многие верят, что Денгль до сих пор наблюдает за тем, как по его бухте снуют гружёные серебром и пушниной драккары, обогащая процветающий торговый город.
Бухта Денгля
На севере Далалонда во время первой Великой войны велись ожесточённые бои между людьми и конерождёнными. В конечном счёте конерождённые завоевали эти земли, но ценой огромных потерь: патрулируемая ими граница была завалена трупами обеих армий.
Песчаный перевал
Бескрайние ледяные просторы, отрезанные от остального мира замёрзшим проливом. Борода Дунда — одно из тех мест, которые называют в честь богов и им же оставляют. Немногие смельчаки, пытавшиеся изучать эту ледяную пустыню, либо не нашли ничего... либо их самих потом не нашли.
Борода Дунда
Орлиный Рог — одна из множества витых башен, построенных во времена первых войн с извергами, — возвышается над Манахаром, городом ткачей. Первоначально башня называлась Лунным Рогом, но затем ею перестали пользоваться и там свили гнёзда орлы, которые кружат над окрестными водами и ловят в них рыбу.
Орлиный Рог
Эта маленькая речка едва ли удостоилась бы имени, не будь она главным источником воды для Лесоземья и Соколиного Приюта. Оба города заключили соглашение ограничить её использование, которое, однако, регулярно пересматривается.
Восточный приток
Восточный тракт тянется от Толира до самого Бёрсгарда, где переходит в Путь Стэна. Купцы часто пользуются этой дорогой — что, в свою очередь, привлекает разбойников, поэтому путешествовать по Восточному тракту без охраны небезопасно.
Восточный тракт
Фитиль — необычная бухта: его вода, пресная у устья Восточного притока, становится всё менее пригодной для питья от близости к Мрачному болоту. Из бухты можно видеть, как чистый поток, вливаясь в Гниющий фьорд, резко темнеет, мутнеет и густеет.
Восточный Фитиль
Дом первого короля варлов, Эйнара, который основал свою империю здесь, на стыке гор Чешуек Вюрма и Браттабрекских пиков. Крепость варлов, высеченная прямо в скале, — одно из величайших чудес севера.
Эйнартофт
Посёлок основал человек по имени Этиль, который стал использовать залежи торфа на краю Мрачного болота, чтобы ковать из железа оружие для Бёрсгарда и Ормсдаля. Когда оружие Этиля стало знаменитым, к нему присоединились и другие ремесленники.
Этильторп
Старинные басни гласят, что эта небольшая лесная деревушка появилась, когда один из людских королей присел отдохнуть на бревно после целого дня охоты в Древнем лесу. В тот вечер он так сильно жаждал отведать свою добычу, что потребовал устроить пир прямо посреди леса. Праздник выдался настолько грандиозным, что на следующее утро король решил основать на этом месте город. Правдива эта история или нет, но она дала ему название.
Этингбекк
Одна из крепостей варлов, сыгравшая ключевую роль в оттеснении извергов обратно к Валковым Льдам. Фастисет какое-то время считался столицей варлов, пока Арнфинн, второй их король, не настоял на дальнейшем продвижении на север. Однако и по сей день здесь обитают многие знатные кланы варлов.
Фастисет
Полевые Врата — очень маленький мостик, переброшенный через реку Арбер. Люди поселились здесь давным-давно, ещё когда Арберранг был небольшим хутором. Мост стоит и сейчас — как дань уважения предкам.
Полевые Врата
Живописное ущелье — не только перевал через Чешуйки Вюрма, но и дорога между Прибрежьем и Бёрсгардом, пересекающая Алую реку. Красивый, но порой опасный маршрут.
Живописное ущелье
У самого подножия Поднебесных холмов есть рощица, с высоты птичьего полёта напоминающая ноготь на пальце горы. Некогда здесь были излюбленные охотничьи угодья королей и лесничих, однако дичь в них быстро извели. Остался безжизненный лес около одного из самых оживлённых перекрёстков дорог на материке.
Роща Ноготок
Рыбий Глаз, маленький островок в Рыбной бухте и излюбленное место промысла окрестных рыбаков, с давних пор был предметом спора между Онгулльстадом и Рыбником. Остров много раз переходил из рук в руки, когда его покупали у предыдущих хозяев или присылали туда более внушительный боевой отряд.
Рыбий Глаз
Океанские течения с севера, от Арберранга, пригоняют к Рыбной бухте бесчисленные косяки рыб, что крайне важно для живущих на её берегах рыболовецких общин. И, несмотря на соперничество между городами, улова пока хватает на всех.
Рыбная бухта
Поскольку Онгулльстад быстро рос, многие рыбаки решили перенести свой промысел на другой берег бухты. Им действительно улыбнулась удача: рыба здесь водилась в изобилии. Однако уже через пару лет новый город оказался столь же перенаселён, как и тот, из которого они ушли.
Рыбник
Во время первой Великой войны люди и варлы чаще всего сражались здесь, на Полях Доблести, пока ткачи и варл-предатель Карл не оттеснили силы варлов за Алую реку, где те находились в окружении, пока не закончилась война. И по сей день сохраняется враждебность между кланами, поселившимися в этих местах много поколений назад.
Поля Доблести
Недалеко от Живописного ущелья протекает река, берущая начало у Карлова Чана. Она струится по скалам вниз, в долину Пастбища Йоксов, образуя ансамбль красивейших водопадов.
Бурная река
Всем известно о ядовитых испарениях Мрачных болот. Зловонные холмы сдерживают их смрад, а ветра на болотах сдувают его на юг — к счастью для живущих на севере от холмов, к несчастью для остальных.
Зловонные холмы
Фрахтберг — непредсказуемая паутина ледников и ледяных течений, получил своё ироническое прозвище из-за огромного количества брошенных драккаров, которые нашли в этой гавани последнюю стоянку.
Фрахтберг
Первые моряки, которые спускались с севера по Ледяной Пустыне, терпели крушение, врезаясь в скалы и айсберги недалеко от Копья. Причиной тому были не только внезапный обрыв морского пути, но и редкостно плохая погода, не позволявшая ничего разглядеть на расстоянии вытянутой руки.
Ледяная Пустыня
Когда озеро Нордфеллинг пересохло, Фроствелль, город на его берегу, превратился в заснеженный бастион, истерзанный ледяными ветрами. В долине за его стенами воют метели, а те, кто живёт внутри, не отличаются гостеприимством.
Фроствелль
С Удела Скрюмира открывается вид на несколько громадных ледников у берегов Среброкамня, равноудалённых друг от друга. Скрюмир, король варлов, пожелал превратить их в роскошные усыпальницы для себя и своих потомков. Но уже при создании первой гробницы проблемы стали нарастать как снежный ком. Варл понял, что вся затея — пустая трата времени, и её забросили, успев лишь наполовину высечь во льду лицо Эйнара.
Ледяные Гробницы
Хотя Гардстад был основан много поколений назад, мало кто знает о его существовании, в основном потому, что местные семьи ведут скромную и уединённую жизнь. В свою очередь, и жители Гардстада едва ли знают много о внешнем мире. Большинство из них никогда не видели варла или ткача.
Гардстад
Гаулар, неприметный маленький городок лесорубов возле Ноготка, когда-то был создан как поселение для заключенных. Их сгоняли сюда из стольного Арберранга для рубки леса или работы в каменоломнях Брунтхаля.
Гаулар
На одной стороне Вил находится Гельмов фьорд. Он примечателен лишь тем, что это единственное место в Среброкамне, с которым не связано ни одной нелепой или трагической истории о варлах времён правления Скрюмира.
Гельмов фьорд
Небесные Оковы тянутся далеко на север, однако пик Гимфелль принято считать самой северной горой Чешуек Вюрма — и, безусловно, самой высокой. Среди молодёжи варлов (в те времена, когда некоторые из них ещё были молодёжью) находились желающие доказать свою удаль, забравшись на вершину. Многие не вернулись.
Пик Гимфелль
Три крутых пика вблизи Серого Рога настолько высоки, что в туманные дни в небе виднеются только их вершины: будто из земли грозно торчат три острых зуба.
Резец, Клык и Коренной
Как и на Пастбищах, на Серых Следах не удаётся возделывать землю. Об этих местах ходит множество легенд. Самая известная гласит, что здесь зарыты жертвы убийств из Бёрсгарда и других окрестных городов, а их разгневанные духи не дают расти ничему живому.
Серые Следы
Море Отмелей скорее похоже на мелкую лужу, но вода в нём, по крайне мере, не серого цвета. Чего не скажешь о Сером море, которое со всех сторон окружено застоявшимися болотами и полно сизого ила.
Серое море
В глубине северной части леса Долевой Нити, в сосновом бору, расположилась небольшая деревушка охотников и лесорубов, живущих особняком от остального мира. Они сами обеспечивают себя едой, водой и древесиной.
Лесоземье
Пусть изверги и редко заходят так далеко на восток, башня Серого Рога продолжает иметь стратегическое значение из-за низко стелющихся туманов, частого явления в этой местности. Южнее находится город-крепость Блотсбальк, полный варлов, которые готовы выступить в любой момент, стоит им заметить в тумане чёрные фигуры.
Серый Рог
Последнее прибежище варлов и средоточие их могущества. Город был основан Арнфинном, вторым королём варлов. Хотя владения великанов обширны, большинство из них до сих пор считают своей столицей Грофхейм. Здесь деяниям варлов воздают почести, а достойных воинов хоронят у подножия Двух Копий, где, по преданию, они становятся частью самого Пути Варлов.
Грофхейм
Из всех водных путей море Отмелей наименее изучено. Моряки, которым довелось здесь побывать, порой целыми днями задыхались от вони или пытались сойти с очередной мели — и это в неделях пути от чего-то, хоть сколько-нибудь достойного внимания. Откровенно говоря, такового в этих водах просто нет.
Море Отмелей
Никто не знает наверняка, кем основан Грундар. Принято считать, что это одно из первых поселений конерождённых, поскольку оно находится в глуши и поблизости нет никаких ориентиров, а земля не особо плодородна. Местные жители возделывают поля, но им приходится доставлять воду издалека.
Грундар
Варл по имени Гун первым обнаружил у подножия Чешуек Вюрма цепь холмов протяжённостью в несколько дней пути, очень похожих на могильные курганы. Ходят слухи о захороненных под ними диковинных существах, но при раскопке нескольких холмов не было найдено ничего стоящего.
Хеог Гуна
Хальсар, построенный на крутом склоне, порой страдает от обвалов, но это с лихвой окупается процветающей торговлей, рыболовством и земледелием. Город ухитряется вести дела как с восточным, так и с западным побережьем, а также брать мзду со всех торговых караванов, которые хотят пересечь материк.
Хальсар
Расположившийся на вершине горы городок был назван Соколиным Приютом из-за множества соколов, которые кружат над верхушками сосен и чердаками домов и пикируют оттуда для охоты в долину неподалёку от Бёрсгарда. Город всегда был малочисленным, однако начал расти с тех пор, как проложили Высокий перевал.
Соколиный Приют
Дорога, которую пришлось проложить только потому, что Летний путь зимой часто заносит снегом. Путешественникам приходится долго обходить Соколиный Приют — и радует это только жителей Соколиного Приюта, которые могут на этом заработать.
Высокий перевал
В самом начале Живописного ущелья находится Хьярдархаги, ведущий давнюю борьбу с Хальсаром за возможность продавать свой урожай в близлежащие города. Хальсар отправляет товары вверх по течению в Прибрежье, а Хьярдархаги пытается соперничать с Бёрсгардом.
Хьярдархаги
Бескрайние снежные поля, высокие горы и редкие леса Лавовых полей служили извергам местом сбора во времена второй Великой войны. Однако варлы оттеснили их ещё дальше на север и решили сами поселиться здесь, предпочтя холодные просторы жарким населённым людьми землям на юге. Теперь почти вся эта местность принадлежит варлам.
Лавовые поля
Охотничий мост был построен по приказу короля Арберранга, который пожелал упростить дорогу к Древнему лесу. На столбиках вдоль моста он прибил головы животных и каждый раз, проезжая мимо, прикасался на удачу к тому зверю, на которого ехал охотиться.
Охотничий мост
Многие великие воины и вожди, как варлы, так и люди, погибли на Полях Доблести во времена первой Великой войны. Желая почтить павших героев, но не имея возможности вернуться в Арберранг из-за бушующих там боёв, их хоронили в священных землях Ярловых курганов у подножия Поднебесных холмов.
Ярловы курганы
Достаток Арберранга во многом зависит от Ярлова фьорда, который стабильно обеспечивает быстрорастущий город пресной водой и рыбой. Как гласит старая поговорка, боги раскололи фьорд на три части, дабы и простолюдины, и короли, и боги получили свою долю.
Ярлов фьорд
Фьорд, пересекающий территорию варлов, был назван в честь Карла — единственного варла, который успел, пусть и на короткий срок, побыть наместником Прибрежья, прежде чем титул вновь вернулся к людям, предки которых основали город.
Карлов фьорд
Ключевую роль в истории первой Великой войны сыграл Карл — благородный воитель варлов, который по наущению ткачей обратил оружие против своих сородичей, желая остановить войну между варлами и людьми. У Алой реки есть большая таверна, в которой когда-то отдыхали только варлы, а нынче с ними пьют и люди. Вот только одно упоминание имени Карла нередко приводит здесь к потасовкам.
Карлов Двор
Все знают, что в этом озере посреди Алой реки нашёл своё упокоение Карл, положивший конец раздорам между варлами и людьми в первой Великой войне. Но мало кто помнит, как именно он оказался на дне озера.
Карлов Чан
Не в каменных склепах, а в холмах близ Грофхейма покоятся величайшие воины и короли варлов, и любой, кто приходит в город или покидает его, отдаёт им дань уважения. Все варлы считают своим долгом и великой честью быть погребёнными в могилах Курганов Королей, где кости их станут камнями Пути Варлов.
Курганы Королей
Лес Долевой Нити — самый большой из известных людям и варлам. Он знаменит ровными рядами деревьев, которые встречаются в самой глуши. Многие полагают, что первые деревья посадила сама Мать-Пряха, а остальные просто выросли вокруг них. И всё же Долевая Нить — опасное место, ныне имеющее мало общего со светлым образом Матери-Пряхи.
Лес Долевой Нити
Когда-то Лансов мост мало чем отличался от Старого брода, такого же осколка прошлого. Но после нескольких несчастных случаев, когда люди и повозки уходили на дно омута, будто в насмешку прозванного Мелкоречьем, его восстановили ремесленники из Брунтхаля. Теперь это один из самых прочных мостов на материке.
Лансов мост
Маленький мостик между Холмом Бурь и Блуждающей дорогой — символ маленького, но важного исторического события: здесь варлы окончательно решили отделиться от людей и ушли искать земли для себя.
Последние Врата
Это в буквальном смысле последний лес, который обнаружили люди, расселяясь на плодородных землях. Роща послужила источником древесины для строительства многих крупных городов вдоль западного побережья, из-за чего её площадь сократилась почти вдвое.
Последняя роща
Когда Онгулльстад начал промысловое рыболовство в Рыбной бухте, у этой мелководной прибрежной полосы ещё не было названия. Лишь когда воды оскудели из-за чрезмерного лова, её прозвали Сонной гаванью.
Сонная гавань
Современные корабли гораздо лучше приспособлены для торговли, чем драккары прежних времён, которые строили для набегов и грабежей. С тех пор, как люди и варлы заключили союз, вдоль западного побережья всё чаще стали перевозить грузы, а болота на востоке и вовсе никого не интересуют.
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74231/416482
Переводчики: henly, adrianna_k, DaSilva_FMFan, Artillery
foxylittelthing, Tinuviel_Kaoru
Настройки
Готово:
