Готовый перевод The Banner Saga 3 / The Banner Saga 3: Арена 2

Состязание {challenge_num}

Реликвия

Боевой рог

Боевой рог вмещает 5 зарядов. Каждое убийство добавляет заряд. Используйте рог, чтобы дать выбранному герою 1 воли.

Копьё валки

Копьё валки вмещает 3 заряда. Каждое убийство добавляет заряд. Используйте копьё, чтобы вызвать молнию, поражающую цель и всех по диагонали от неё.

Доска

Доска 1

Прямоугольная доска, на которой хочется танцевать.

Доска 2

Такую доску вы ещё не видели.

Доска 3

Сделана исключительно из досок.

Стандартная

Лицом к лицу с врагами.

Нападение с флангов

Враги окружили вас с двух сторон.

Всё смешалось

Вы и враги стоите вперемешку.

Оборона

Вы начинаете в укреплённой позиции.

Штурм

Вы атакуете вражеские укрепления.

Вы разделены

Враг разделил ваши силы.

В окружении

Вы окружены!

Сложность

Легко

Простые бои. Врагов меньше, их показатели силы и брони ниже.

Тяжело

Сложные бои. Врагов больше, их показатели силы и брони выше.

Нормально

Бои на стандартной сложности.

Враги

Звери и твари

Восставший Бёльверк

Искажённые Бёльверка — легко

Искажённые Бёльверка — тяжело

Все изверги

Ревун

Изверги — легко

Безглазая

Изверги — тяжело

Изверги — средне

Разруха

Сундры

Изверги — экстрим

Воины — легко

Воины — тяжело

Воины — средне

Воины — экстрим

Конерождённые — легко

Конерождённые — тяжело

Конерождённые — средне

Искажённые Изнанки

Болотники — легко

Болотники — тяжело

Разбойники

Варлы

Варлы — легко

Варлы — тяжело

Искажённые защитники Арберранга

Искажённые изверги Арберранга

Порядок ходов

Попеременно

В этом режиме за каждым ходом героя следует ход врага. Ходы чередуются до тех пор, пока на поле не останется один враг или герой, после чего включается режим побоища для скорейшего завершения битвы.

Режим побоища

В этом режиме все действуют согласно своему расположению в очереди ходов; ходы героев и врагов не чередуются гарантированно. Чтобы узнать, кто за кем ходит, смотрите на очередь ходов.

Артефакты

Все артефакты!

На броню

На раскол

Личные вещи

Наносят х2 урона

На уклонение

Семейные реликвии

На отталкивание

На передвижение

Без артефактов!

Особые артефакты

И хорошо, и плохо

На силу

На таланты

Высокоуровневые

Низкоуровневые

Среднеуровневые

Амулеты на удачу

Сломанные

Одежда

Инструменты

Драгоценности

Оружие

На волю

Герои

Все герои

Караван в Арберранге

Караван во тьме

Герои-изверги

Герои-конерождённые

Герои-люди

Герои-рукопашники

Герои-ткачи

Герои-стрелки

Вороны

Караван Скога

Герои-варлы

Сага

Banner Saga 1

Бои из Banner Saga 1

Banner Saga 2

Бои из Banner Saga 2

Banner Saga 3

Бои из Banner Saga 3

Арена

Заснеженный лес

Рук мчится на холм, чтобы в одиночку сразиться с извергами.

Подвал в Арберранге

Над искажёнными извергами поднимаются изуродованные останки того, что когда-то было сундрой. От одного её вида по коже бегут мурашки, а чутьё вопит: бежать! Но куда? «Втопчем их обратно в грязь!» — наперекор всему кричите вы.

Поля Арберранга

Но полчища извергов всё не кончаются, и вскоре вы вязнете в этой толпе. Вас окружают со всех сторон, и вы уже не видите ничего, кроме стены из чёрного камня и жёлтых глаз.

Врата Арберранга

Поднявшись на ноги, король Мейнольв отступает за стены Арберранга. Его воины бегут навстречу и сходу завязывают бой. Вы разворачиваете стяг Скога и созываете своих людей. «К воротам!» — кричите вы, на мгновение заглушая лязг топоров и молотов о щиты.

Перед вратами Арберранга

Вы доблестно бьётесь, но вы на острие атаки, а потому нападающие давят вас числом.

Великий чертог Арберранга

Вы надеетесь, что Юно и Эйвинд всё ещё живы и близки к цели. Вы надеетесь, что жив Ивер. Когда Ирса берёт горящую стрелу, вы просто надеетесь на удачу.

Купеческий тракт Арберранга

Вы ведёте группу ткачей Зеф к воротам, где кипит ожесточённая битва. Тьма почти дотянулась сюда, воздух наполнен её чёрными хлопьями. Вы врываетесь в гущу схватки, чтобы расчистить ткачам дорогу.

Ступени чертога Арберранга

Балки над входом согнулись и треснули, а следом рухнула передняя стена, завалив проход в великий чертог. Выжившие кинулись разгребать завалы, но работа идёт слишком медленно. Рычащие искажённые бросились в атаку.

Рыночная площадь Арберранга

В толпе с обеих сторон растёт смятение, все кричат на вас и друг на друга. Люди из разных кланов, прошедшие с вами долгий путь, возмущённо спрашивают, как вы могли продаться Ругге, а самые дерзкие его сторонники требуют у Оддлейв отдать стяг, грозясь избить её... или чего похуже.

Шатёр короля

Прежде чем кто-либо успел ему помешать, Ругга шмыгнул за спины своих воинов, а те бросились на Хакона и короля Мейнольва.

Врата Арберранга

Пролом в стене Арберранга

Руины стен Арберранга

Натруженные руки будят воспоминания о рубке дерева в Скоге. Только теперь руки в крови, а в душе — страх. Остальные идут по проложенной вами просеке, латая бреши: удерживать извергов на месте намного проще, чем отбрасывать их назад. Отдыхать некогда — работы на стенах непочатый край.

Внезапно комната содрогается. Крики слышны даже сквозь толстые стены темницы. Оддлейв встаёт и выглядывает в маленькое зарешеченное оконце. «Там, на стенах...»

Со стороны ворот доносятся крики, а затем оглушительный треск древесины. Арберрангские стражники разбегаются по своим постам.

Стены Арберранга

«Вот, значит, кого все боятся?» — усмехается человек с татуировкой на лице. Вы помните его — он один из прихвостней Ругги. Несколько десятков матёрых воинов обнажают оружие. Вы замечаете по одежде, что они принадлежат к разным домам.

Стены Арберранга 1

Ткачи на стенах держатся на равном расстоянии друг от друга — так, чтобы их световые сферы перекрывались соседними. Стражники с отрешёнными лицами стоят между ними, у ног их груды тел искажённых извергов и тех, кто теперь лишь отдалённо напоминает людей.

Стены Арберранга 2

«Сюда, скорее», — зовёт стражник, весь залитый кровью. Он ведёт вас на стену к ткачам, которые едва держатся на ногах. Из тьмы появляются всё новые искажённые — в основном это изверги, но всё чаще вы замечаете среди них арберрангцев, превратившихся в кошмарных тварей.

Перекрытая тропа

Вороны держат темп, несмотря на усталость. «Сюда, в проход, — зовёте вы. — И пригнитесь». Внезапно с холма с рёвом сыплются снег и камни. «Спорю, это не случайность», — говорите вы, разворачиваетесь и видите приближающихся извергов.

Врата Бёрсгарда

«Не может быть», — не верит глазам Эйвинд. Он бросается к вратам с криком: «Смотрите, это знамя! Это же Хакон!» Пока вы размышляете, как они добрались сюда, ворота распахиваются — и вот вы уже мчитесь по полю, прорубая путь через извергов!

Тренировочное поле

Вам врезалась в память тишина. В тишине вы поднимались и шли по пустым улицам. В тишине за стеной стояли две армии, не сводя друг с друга глаз.

Ступени белой башни

Бёльверк указал топором на побледневшего Эйвинда. «Я пришёл убить гадёныша, из-за которого всё началось».

Таинственный груз

Схватившись за замок на повозке, вы рычите от боли. «Как в печь руку сунул!» Остальные пытаются взломать его инструментами, но те почему-то соскальзывают. Вы рубите повозку, но дерево будто заращивает повреждения.

~ Искажённая пещера

Вы вглядываетесь во тьму и видите нечто похожее на извергов. Омерзительно искажённых извергов.

Тёмная пещера

Выбираемые дороги не ведут к выходу, и с каждой попыткой уверенность на лицах идущих тает. Из теней всё чаще нападают искажённые изверги. Страх перед доносящимися оттуда звуками перерастает в настоящий ужас.

Ледяной утёс

В шахте тесно, поэтому ваши обломанные рога цепляются за потолок и деревянные опоры. Вы следуете за валкой Зеф, ведущей караван. Когда она зажигает очередной настенный факел, со стороны входа в шахту доносятся крики.

Идол извергов

В центре идола — огромный колокол, в тени которого множество других, поменьше. Язык колокола манит, взывая к чему-то древнему внутри вас.

Мост Эйнара

Ткач идёт мимо варлов к мосту, где стоит высокое худое существо, окружённое извергами. Оно держит на плечах два чёрных копья. Варлы в страхе пятятся.

Разрушение моста Эйнара

Воспользовавшись затишьем в битве, Эйвинд начинает метать молнии в одну из дальних опор моста. Изверги в замешательстве отступают. Затем это замечают варлы.

Глубокая пещера

Вы замечаете движение: наверху в огромной нише пещеры видны очертания войска извергов. Некоторые из них больше, чем любые из когда-либо виденных вами.

Старый каменный мост

Идущие в караване замедляют шаг, завидев мост Полевых Врат, а перед ним — внушительную армию конерождённых в боевом построении и с оружием наготове.

Деревня около леса

Войдя в поселение, вы сразу же понимаете свою ошибку, когда видите горы трупов. Мгновение спустя на вас набрасываются изверги, будто шершни из разворошенного улья. К оружию!

Лес около деревни

За спиной сердитого землепашца собирается толпа вооружённых людей. Все они хмуро и настороженно следят за вами.

Врата Фроствелля

Оставшиеся в живых стражники разбегаются. Увидев, что путь в город открыт, толпа бросается к воротам, но почти сразу им преграждает дорогу человек в чёрном и множество вооружённых топорами воинов.

Стена Фроствелля

Вы поднимаетесь по лестнице на стены. Как только вы подходите к воротам, вас замечают вооружённые люди. Они не задают вопросов.

Озеро в Валковых Льдах

Вы с трудом пробираетесь сквозь завесу пыли. Внезапно становится темнее, чем безлунной ночью, а свет, зажжённый Юно, мерцает и гаснет.

Луг

Конерождённые быстры, и всё же вы вместе с дружиной спешите за Ро'Эхом и Дейрдре, чтобы помочь им в бою.

Изнанка 1

Последний возглас разносится гулким эхом. Вскоре вы замечаете какое-то движение. «Ну, и при чём тут я? Мы с этим куполом и так сияем, как на дурацком празднике солнышка!» — возмущается Дитч.

Изнанка 2

На сей раз неуловимые тени, которые вы замечали краем глаза, реальны, и они повсюду. При виде их остальные подходят ближе друг к другу и бесшумно обнажают клинки, сверкающие, словно стайка рыб.

Пещера боруров

Отблески колдовского света играют на скалах. Тени пляшут по отвесным склонам и глубоким трещинам. Дитч сидит на камнях... без ноги? Ах, вот оно что: она застряла в глубокой узкой норе. Таких ям полно вокруг — вы будто ходите по коралловому рифу.

Скрытый подвал

Онеф ведёт вас к неприметному зданию. «Это они», — говорит он горстке охранников внутри, и те опускают оружие. В подвале вы находите огромный склад еды и других припасов. «Хватайте всё, что сможете унести», — шепчет Онеф.

Лес болотников

Топь болотников

В компании нескольких воинов вы незаметно отделяетесь от остальных и вскоре обнаруживаете ничего не подозревающих болотников, ждущих ваш караван в засаде.

Вас окружают болотники. Их предводитель выходит вперёд и выкрикивает: «Каждый, кто посмел топтать землю наших мёртвых, заплатит за это кровью!»

Стена Лундара

Пока вы не успели ответить, старик говорит: «В домах простые жители, семьи. На рынке все наши запасы, но молю — спасите людей! Без них не будет Лундара».

Великий чертог Лундара

Не успели вы перевести дух, к вам подбегает старик. Он едва держится на ногах, но кричит: «Порождения бездны прорвались и крушат всё вокруг! Наши дома, рынок... Только великий чертог и уцелел. Там укрылись знать и богатеи», — старик презрительно сплёвывает.

Хижины Лундара

«В домах простые жители, семьи. На рынке все наши запасы, но молю — спасите людей! Без них не будет Лундара», — говорит старик.

Рыночная площадь Лундара

Не успели вы перевести дух, к вам подбегает старик. Он едва держится на ногах, но кричит: «Порождения бездны прорвались и крушат всё вокруг! Наши дома, рынок... Только великий чертог и уцелел. Там укрылись знать и богатеи», — старик презрительно сплёвывает.

Манахар

«Ты ответишь за всех моих соплеменников, погубленных твоими планами!» — рычит Бёльверк... или Ревун?

Старый брод

Необъятное войско извергов на другой стороне моста одновременно ужасает и восхищает. Их монотонное гудение сотрясает землю, сея в вас сомнение, что Старый брод сможет выстоять.

Древний лес

Под прикрытием дыма вы незаметно подбираетесь к мародёрам и застаёте их врасплох. Часть конерождённых пытается задержать вас, пока остальные, покрытые синим боевым раскрасом, скачут в близлежащий лес.

Ущелье Ормсы

Её прерывает пение рога, и все оборачиваются на звук. Изверги идут в атаку.

Ормсдаль

Бёльверк и его Вороны намерены уйти, забрав половину припасов.

Руины башни Горного Рога

Руины Горного Рога

Из внутреннего двора доносится лязг металла, приглушённый снегопадом. «Проклятье! Быстрее, спускаемся! Бери выжившего!» Перепрыгивая через ступени, вы несётесь вниз, на ходу выкрикивая приказы варлам.

~ Мост Горного Рога

Здесь раньше был холм. На его месте вы видите узкую полоску земли с отвесными склонами, тонкую, словно паутинка. По ней бродят искажённые, но Бёльверка нигде не видно.

«Как думаете, каменюги за этой парочкой сюда приходили?» — Мог указывает окровавленным оружием на два тела, лежащих в углу.

~ Дорога Горного Рога

Как Фолька и предполагала, искажённые атакуют. Бёльверка нигде не видно, но вы практически кожей ощущаете, как он наблюдает за ходом сражения.

~ Заснеженный лес

Заросли ежевики на подступах к Горному Рогу тянут к небу скрюченные, усеянные острыми шипами ветви, словно руки с узловатыми пальцами. То, что было когда-то густым здоровым лесом, теперь лишь очередная преграда на вашем пути.

~ Деревня Горного Рога

Подземные толчки, вызванные Змеем, развалили большинство строений. Бёльверка нигде не видно, но от его искажённых не укрылось, что вы проскочили через мост.

Речной затор

Из леса выходят изверги. Вы понимаете, что остальным придётся сдерживать их, пока не расчистят затор.

Зелёный лес

Когда изверг напал на вашу повозку, йокс понёс и рассыпал большую часть припасов. Проводив их взглядом, вы замечаете вдали тёмные силуэты, мелькающие среди деревьев.

В Арберранге

Стражник, держащий цепи Ругги, валится на землю от удара топора. Прежде чем Ругге удаётся улизнуть, вы ловко сбиваете его с ног. Как раз вовремя — убийцы уже заходят с фланга!

Шатёр Ругги

«Довольно!», — не выдерживает Оддлейв и бросается через всё поле боя к шатру Ругги. Враги, уже отступающие и измотанные, не успевают за ней. «Одд, стой!» — кричите вы, но тщетно. Остальные бросают на вас взгляд и бегут за Оддлейв, готовясь к худшему.

Поле Разрухи

Канарья откидывает прядь волос и улыбается. Её табун готов пуститься в галоп. «Наш бег быстр». Взобравшись на спины конерождённых, вы вскоре оставляете позади целую толпу извергов, которых не смогли бы обойти на своих двоих.

Сигрхольм

На подходе к Сигрхольму вас охватывает нехорошее предчувствие. Когда-то спокойное озеро ныне похоже на опрокинутую чашу, затопившую величественные здания грязной водой. Последствия землетрясения... Во что же превратился остальной мир по ту сторону гор?

Окрестности Скога

Изверги превосходят вас числом. Страх вот-вот перерастёт в панику. «Как долго нам нужно продержаться?» — спрашиваете вы. Ивер качает головой: он не знает ответа.

Улицы Скога

Вы выходите во двор и видите, что изверги везде. Ивер начинает стучать по щиту и громко оскорблять их. «Убьём парочку, — кричит он, — и остальные увяжутся за нами!» Вы готовитесь к трудному бою.

Заснеженное ущелье Биндаля

«Мы уходим! — орёт Бёльверк. — Подготовь этих воинов, а я верну Воронов, оставшихся за стенами!» Фолька знает, что будет драка, и хочет в ней участвовать, но не спорит.

Заснеженный утёс

Услышав, что идёт бой, вы ломитесь туда сквозь чащу, стараясь не споткнуться о тела варлов и извергов. Добежав до места сражения, вы видите большой отряд варлов, окружённый извергами. Объяснения подождут. Вы врываетесь в бой!

Занесённая снегом поляна

Гул не смолкает. Появляются новые изверги. Голос певца камня становится громче, отчаяннее. Вы предупреждающе рычите. Некоторые изверги отступают, но остальные подходят ближе.

~ Врата Прибрежья

«Заткнулись все, живо, — шипит Спар. — Слышите?»

~ Великий чертог Прибрежья

Наше внимание привлёк свет в окнах великого чертога на вершине холма Прибрежья. Мы поспешили туда.

Таверна Прибрежья

Пьяные Скальвинги, на лицах которых написано удивление, впопыхах ищут своё оружие, попутно переворачивая столы и кружки с медовухой.

Окрестности Арберранга

Когда вы подходите, Хакон оглядывает поля, окружающие Арберранг. «Не больше твоего понимаю, что тут творится, — говорит он, — но стоит подумать, как уберечь припасы. Другие кланы набросятся на нас, едва прознают, что у нас есть еда». Замечая повсюду голодные взгляды, вы не можете не согласиться.

Тренировочная палатка

Это тренировочная палатка, где можно безопасно отточить свои навыки, пройдя испытания, или просто подраться.

Деревня Алео

...река позволяет увидеть, яснее, чем нам хотелось бы, как изверги разоряют очередную беззащитную деревню.

Великий чертог Прибрежья

Мы прибыли в Прибрежье, чтобы встретиться с наместником и помочь ему сохранить власть, избавившись от Скальвингов.

Заснеженный холм

«Эйнартофт разграблен, — говорит старый командир Крум. — Ты ручаешься, что всё верно разглядел, человек?» Дитч быстро кивает. «Тогда я иду за ними», — решает Крум.

Холм Бурь

«Мы их даже не видели... они просто... были там», — бормочет Лудин.

Деревушка

Лесная деревушка.

Высадка у водопада

Рёв приближающегося водопада омрачает ваши мысли. Вы подобрали на реке столько людей, что перегруженные суда с трудом маневрируют, но благодаря предупреждению Нид успеваете принять меры. Всем приходится нелегко, однако ни один корабль не падает вниз.

Дикие земли

Вы замечаете движение в ближнем лесу, где с удивлением обнаруживаете небольшой отряд извергов, некоторые из которых не похожи на виденных вами ранее. Они напали на одного из новобранцев Бёрсгарда.

Покинутое поле

Вороны Бёльверка отбиваются от засады извергов за стенами.

Поваленное дерево

Уже через секунду к вам подбегает Фолька, за ней — копейщики. Вы несётесь по заметённому снегом следу из украденных припасов и попадаете прямиком в засаду, устроенную разбойниками, нападавшими на соплеменников Сефы. Она поворачивается к вам и подмигивает.

Начисление очков

Подвижный бой

В подвижном бою все ваши и вражеские персонажи получают +${ea_bom_mov_buff} Передвижения, восстанавливают ${ea_bom_mov_turn_buff} Воли за каждые ${ea_bom_mov_turn_tile} из пройденных за ход клеток, и ${ea_bom_mov_kill_buff} Силы за каждые ${ea_bom_mov_kill_tile} из пройденных за ход клеток! Бонус растёт за каждую клетку из пройденных как героями, так и врагами!

Силовой бой

В силовом бою все ваши и вражеские персонажи восстанавливают ${ea_bos_turn_buff} Силы за свой ход и ${ea_bos_kill_buff} Силы за убийство! Бонус растёт за каждого врага, убитого базовой атакой Силы.

Волевой бой

В волевом бою все ваши и вражеские персонажи восстанавливают ${ea_bow_turn_buff} Воли за свой ход и ${ea_bow_kill_buff} Воли за убийство! Бонус растёт за каждого врага, убитого способностью.

Мощь сундров

Вы получаете бонус за атаки, которые наносят большой урон. Чем сильнее удар, тем больше бонус. Здесь вам не помогут слабенькие тычки, снимающие всего несколько единиц!

Пустая сумка

Сражаться без артефактов сложнее. Вы получаете бонус за каждого героя без артефакта.

Без бонусов

Никаких бонусных очков! Финальный счёт зависит от бонусов за победу и за сложность, а также штрафов за ходы, убитых врагов и смерть героев.

Решимость в бою

Действовать быстро — вот что важнее всего в этой битве. Чем быстрее вы будете отдавать приказы героям, тем больше возрастёт бонус.

Герои-стоики

За каждого героя, участвовавшего не в одной волне, начисляется большой бонус к счёту. Чем больше волн они выдержат, тем выше бонус!

О ком не вспомнят

Героические прозвища делают персонажей значительно сильнее. Вы получаете бонус за каждого героя без прозвища. Множитель бонуса тем больше, чем больше героев без прозвища вы отправите в бой!

Уровень героев

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Высокий: уровни 11-15

Герои начнут с уровнем 11, который может быть повышен до 15, если у вас достаточно Славы.

Уровень 9

Уровень 10

Уровень 11

Уровень 12

Уровень 13

Уровень 14

Уровень 15

Таймер

Выкл.

Таймер выключен: у вас неограниченное время на то, чтобы принять решение о передвижении, атаке или применении способностей ваших героев.

Вкл.

Таймер включен: у вас 60 секунд на ход героя, чтобы принять решение о его передвижении, атаке или применении способностей.

Волны

Нет

Бой закончится, когда вы победите противника... или когда все ваши герои погибнут.

Есть

Когда вы победите или у вас закончатся ходы, появится новая волна врагов. Бой закончится, когда вы сразитесь со всеми противниками в каждой волне или когда все ваши герои погибнут.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74231/452366

Переводчики: adrianna_k, tishaninov_ura, Tinuviel_Kaoru

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0