Готовый перевод The Witcher TRPG / The Witcher TRPG: Doctor Skill Tree

Древо Доктора

Лечащие Руки (РЕМ)

Любой может нанести мазь и перевязать порез, но Доктора, обученные медицине,
могут выполнять сложные операции. Доктор с Лечащими Руками - единственный, кто может исцелять критические ранения. В зависимости от тяжести критической раны, Доктору может потребоваться разное количество успешных проверок Лечащих Рук. СЛ проверки также зависит от тяжести раны. Лечащие Руки можно использовать и вместо Первой Помощи.

Хирург

Диагноз (ИНТ)

Когда есть возможность взглянуть на раненого человека или монстра, Доктор может совершить бросок Диагноза (СЛ определяет ГМ). При успехе, он узнаёт любых Критических Ранах субъекта и о количестве оставшихся Хитов. Благодаря этому он получает +2 На проверки Лечащих рук, чтобы исцелить раны.

Анализ (ИНТ)

Перед броском Лечащих Рук, Доктор может потратить ход на бросок Анализа, со СЛ равной тяжести Критической Раны. При успехе он получает представление о ранах и за каждые 2 очка сверх СЛ, длительность операции сокращается на ход.

Спорая Хирургия (РЕМ)

Перед лечением Критических Ран, Доктор может совершить бросок Спорой Хирургии со СЛ, равной СЛ Лечащих Рук. При успехе, он обрабатывает раны так умело, что те исцеляются в дважды быстрее. Эта способность может быть использована на критические и обычные раны.

Травник

Палатка Лекаря (РЕМ)

Совершив бросок Палатки Лекаря со СЛ установленной ГМ, Доктор создаёт закрытую зону с оптимальной медицинской средой. Это занимает час, но даёт бонус +3 к проверкам Лечащих Рук/Первой помощи внутри палатки. Все внутри получают +2 к исцелению на количество дней, равных вашему значению Палатки Лекаря.

Импровизация (ИНТ)

Доктор может совершить бросок Импровизации, с СЛ, равной СЛ создания конкретного медицинского алхимического предмета, чтобы заменить его чем-то подручным. Этот бросок занимает один раунд и при провале его можно повторить. Импровизация узконаправлена и сработает только на этот конктретный недуг.

Травяное средство

Смешивая алхимические субстанции, Доктор может создать травяное средство, которое даст бонусы/эффекты, основанные на ингредиентах (см. врезку Травяное Средство). Каждое средство держится три дня, у него 1 использование и для получения бонуса его надо сжечь или съесть. Создание средства занимает 1 ход.

Анатом

Кровоточащая Рана (ИНТ)

Доктор, наносящий урон клинковым оружием, может совершить бросок Кровоточащей Раны, со СЛ 15. При успехе атака вызывает кровотечение, равное 1 очку за каждые 2 очка сверх СЛ. Кровотечение может быть остановлено только Первой Помощью со СЛ равной броску Кровоточащих Ран.

Практичная Резня (ИНТ)

Доктор может совершить бросок Практичной Резни, против СЛ равной ТЕЛУ оппонента х3, чтобы ухудшить исцеление его ран и критических ран. Другие Доктора, с Спорой Хирургией и предметами, повышающими исцеление ран и критических ран, могут нейтрализовать этот эффект

Калечащая Рана (ИНТ)

Доктор может совершить бросок Калечащей Раны против защиты цели. Эта атака получает штраф -6, но РЕФ, ТЕЛ или СКОР цели уменьшается на 1 за каждые 3 очка сверх защиты. Эти штрафы можно снять только броском Спорной Хирургии, который должен побить ваш бросок атаки

Травяное Средство

Средство

СЛ

Купорос+Ребис

+15 Хитов, на 1 час

Квебрит+Сол Игнорирует боль, на 1 час

Эфир+Аер Игнорирует штрафы за тусклый свет, но удваивает за яркий, на 1 час

Фульгор+Киноварь +3 против Запугивания, на 1 час

Гидраген+Ребис +3 к Соблазнению, на 1 час

Эфир+Купорос +3 к Бдительности, на 1 час

Киноварь+Квебрит +15 Выносливости, на 1 час

Фульгор+Сол

Помещает вас в кому, на 1 час

Аер+Гидраген Позволяет не спать всю ночь без штрафов

Киноварь+Сол

+3 к Рефлексам на 10 раундов

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74372/415578

Переводчики: Dimiurko

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0