Готовый перевод The Witcher TRPG / The Witcher TRPG: Man At Arms Skill Tree

Древо Солдата

Твёрдый, как Гвоздь (ТЕЛО)

Настоящие Солдаты, как, например, Синие Полоски Темерии или Бригада Импера Нильфгаарда, закалённые солдаты, которые никогда не сдаются. Когда здоровье Солдата опускается до 0 и ниже, он может совершить бросок Твёрдого как Гвоздь со СЛ равной удвоенному количеству отрицательных Хитов, чтобы продолжить драться. При провале, он попадает в Предсмертное Состояние, как обычно. При успехе он может продолжить сражаться, находясь в Пределе Ранений. Любой урон вызывает новые броски против СЛ основанной на Хитах.

Стрелок

Экстремальная Дистанция (ЛОВ)

Совершая дальнобойную атаку против цели вне дальнобойности оружия, Солдат может совершить бросок Экстремальной Дистанции со СЛ, основанной на расстоянии до цели сверх дальнобойности. Успех убирает штрафы за дальность на этот выстре, однако штрафы за прицеливание и местность всё ещё действуют.

Двойной Выстрел (ЛОВ)

Совершая дальнобойную атаку метательным оружием или луком, Солдат может совершить бросок Двойного Выстрела вместо броска оружейного навыка. При успехе, две случайные части тела цели попадает по снаряду. Даже если атака прицельная, второй снаряд попадёт в случайную зону.

Точное Прицеливание (ЛОВ)

Солдат, критически попавший атакой дальнобойным оружием, может немедленно совершить бросок Точного Прицеливания, со СЛ равной утроенной ЛОВ цели. При успехе, он добавляет величину Точного Прицеливания к броску крита. Эти очки влияют только на зону Критической Раны

Охотник за Головами

Ищейка (ИНТ)

Отслеживая цель или ища следы, Солдат добавляет величину Ищейки к броскам Выживания, чтобы напасть на след или следовать по нему. Если Солдат теряет след, используя эту способность, он может совершить бросок Ищейки со СЛ, установленной ГМом, чтобы снова напасть на след.

Ловушка-Сюрприз (РЕМ)

Солдат может совершить бросок Ловушки-Сюрприза, чтобы установить импровизированную ловушку в определённой зоне. Описание ловушек, которые можно построить, см. в таблице Ловушки-Сюрприза. Единовременно Солдат может установить лишь один тип ловушки. У каждой ловушки растяжка в 2м радиусе и её можно заметить броском Бдительности, со СЛ равной вашему броску Ловушки-Сюрприза.

Тактическая Бдительность (ИНТ)

Вместо движения, Солдат может совершить бросок Тактической Бдительности, чтобы получить представление о группе оппонентов. На один раунд Солдат получает +3 к атаке и защите против каждого врага в передлах 10м, чья утроенная ЛОВ меньше его броска. Также Солдат понимает, что собираются делать эти враги.

Грабитель

Ярость (ВОЛЯ)

Солдат может совершить бросок Ярости со СЛ равной своей утроенной ЭМП. При успехе Солдат получает иммунитет к страху, заклинаниям, меняющим эмоции и Словестному Бою на количество раундов, равное удвоенной величине Ярости. В это время ярость затуманивает разум и инстинкты берут своё.

Цвейнхенд (ТЕЛО)

Потратив 10 СТА и совершив бросок Цвейнхенда со штрафом -3, против защиты оппонента, Солдат может совершить одну атаку, которая наносит удвоенный урон и получает пробивание брони. Если у оружия уже есть пробивание брони, оно становится улучшенным. Если у оружия уже есть улучшенное пробивание брони, оно получает 3d6 доп урона.

Стряхни Это (ТЕЛО)

Солдат может потратить 10 ВЫН, чтобы немедленно совершить бросок Стряхни Это, когда враг наносит Критическую Рану. Он может сделать это количество раз, равное величине ТЕЛА. Если бросок превосходит бросок атаки врага, эффекты Критической Раны отменяются, а урон считается так, будто у врага не было критического попадания.

Экстремальная Дистанция

Дистанция

СЛ

Прямо за пределом дальности

Полторы дальности

Двойная дальность

Ловушка-Сюрприз

Сковывающая: Цель должна побить СЛ ловушки, чтобы выйти из Захвата.

Обезоруживающая: Ловушка бьёт в плечо, выбивая оружие.

Ослепляющая: Ловушка бросает песок или грязь в глаза, ослепляя

Сбивающая: Ловушка бьёт по ногам, сбивая цель

Кровоточащая: Ловушка мечет колья в цель, от чего та кровоточит.

Ошеломляющая: Ловушка бьёт цель по голове или желудку с силой достаточной для оглушения

Блокирование Двойного Выстрела

От Двойного Выстрела можно уклониться одним действием и блокировать одним действием щитом. Парирование Двойного Выстрела совершается со штрафом -6, а не -3.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74372/415599

Переводчики: Dimiurko

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0