Готовый перевод The Witcher TRPG / The Witcher TRPG: Your Skills

После получения стастистики, вы должны распределить очки в ваши навыки, чтобы определить, что совершенствовал ваш персонаж. Распределение очков в навык означает, что вы изучали это навык. Чем больше у вас очков в навыке, тем больше знаний и опыта в его использовании. В навыке может быть от 0 до 10 очков, но бонусы, такие как расовые модификаторы, могут повысить навык сверх 10. При создании персонажа ваш максимум в навыке равен 6, однако, вы можете повысить их с течением игры. Чтобы лучше понимать, как соотносятся значения навыков, посмотрите вставку.

Первые 11 навыков это Набор Профессиональных Навыков и Ключевой Навык. Среди этих 11 навыков, вы должны распределить 44 очка. Вы должны вложить как минимум 1 очко в каждый навык вашего Набора Навыков. После этого, вы можете выбрать Доборные Навыки - навыки вне вашей профессии, которые вы изучили со временем и основанные на том, что вы делаете и кто вы. Вы можете выбрать столько навыков, сколько захотите, если позволяют очки. Вы не должны повышать ваши Профессиональные навыки. Количество очков для Доборных Навыков равно сумме вашего Интеллекта и Рефлексов.

Уровень Навыка
Значение
Неспособный
Бытовой
Компетентный
Героический
Невероятный
Легендарный
Супергероический

Интеллект
Бдительность
Бизнес
Дедукция
Образование
Язык (2)
Знание Монстров (2)
Этикет
Знание Улиц
Тактика (2)
Обучение
Выживание

Рефлексы
Драка
Уклонение
Рукопашная
Езда
Мореходство
Малые Клинки
Посох/Копьё
Фехтование

Ловкость
Лук
Атлетика
Арбалет
Ловкость Рук
Скрытность

Тело
Телосложение
Стойкость

Эмпатия
Харизма
Обман
Искусство
Стиль и Уход
Понимание Людей
Лидерство
Убеждение
Выступление
Соблазнение

Ремесло
Алхимия (2)
Ремесленное дело (2)
Перевоплощение
Первая Помощь
Подделка
Взлом Замков
Создание Ловушек (2)

Воля
Смелость
Плетение Наговоров (2)
Запугивание
Колдовство (2)
Сопротивление Магии (2)
Сопротивление Принуждению
Сотворение Ритуалов (2)

Описание Навыков

Интеллект

Бдительность: Заметить вещь или обнаружить аномалии в окружении. При базе в 10, вы относительно бдительная персона, замечаете людей, следующих за вами и крупные изменения в окружении. При базе в 13, вы очень бдительны, замечаете малые изменения в окружении и слышите, как типичный человек пытается подкрасться. При базе в 16, вы остро бдительны, способны обнаружить минимальные изменения в окружении и вас редко застают врасплох. При базе в 20, вы гипер-бдительны, практически ничего вокруг не остаётся незаметным для вас. Даже невидимым существам тяжело прокрасться мимо.
Бизнес: Открытие и ведение бизнеса. При базе в 10, вы можете управлять ларьком с лимонадом. При базе в 13, вы, возможно, сможете управлять таверной и не разориться. При базе в 16 вы успешный бизнесмен, кто, возможно, вёл бизнес в прошлом и редко ошибается. При базе в 20 вы знаток бизнеса, способный основать и вести не просто бизнес, а торговую империю.

Дедукция: Навык дедукции, способность делать выводы из имеющихся улик. При базе в 10 вы часто делаете догадки, ведущие вас в нужном направлении. При базе в 13 ваши догадки обычно верны и вы можете логично их обосновать. При базе в 16 вы, в целом, можете понять что произошло или может произойти, имея лишь несколько зацепок. При базе в 20 ваша дедукция практически никогда не ошибочна и вы можете найти ответы с минимумом зацепок.

Образование: Уровень образования, что вы получили. При базе в 10 у вас общее образование - знания от родителей о мире вокруг. При базе в 13 вы, возможно, учились у кого-то или посещали одну из немногих школ там, где вы жили. При базе в 16 вы собирали знания, возможно, посещали Оксенфурт или другой подобный колледж. При базе в 20 вы высокообразованный человек, который даст прикурить профессорам колледжей и магам-советникам.

Язык (2): Умение говорить на конкретном языке. С помощью Языка вы можете выучить Всеобщий (язык Северян), Старшую Речь (Язык Нильфгаардцев, жителей Скеллиге и нелюдей, кроме краснолюдов) и Краснолюдский (язык краснолюдов). При базе в 10 вы знаете основы языка, умеет медленно читать; у вас отвратительный акцент, разговариваете медленно и тяжело. При базе в 13 вы знаете язык достаточно, чтобы читать, писать и говорить, но некоторые технические слова и сленг ускользают от вас. При базе в 16 вы свободно владеете языком и даже можете различать некоторые диалекты. При базе в 20 вы не только свободно владеете языком, но так же знаете все диалекты и древние формы языка.

Знание Монстров (2): Знание истинной информации о монстрах. При базе в 10 вы способны отличить неккера от гуля. При базе в 13 вы можете классифицировать монстра. При базе в 16 вы хорошо осведомлены о различных слабостях и сильных сторонах всех распространённых монстров. При базе в 20 вы редко встречаете тварь, которую вы не можете распознать за мгновение и даже ведьмак гордился бы вами.

Этикет: Способность быть своим на общественных мероприятиях и не выглядеть дураком в приличной компании. При базе в 10 вы знаете, как обращаться к знати и знаете как вести себя в богатом районе. При базе в 13 вы можете посещать общественные собрания и не быть бельмом на глазу. При базе в 16 вы держитесь лихо - кавалер, знающий все законы общества и легко вписывающийся в любую компанию. При базе в 20 вы знаете даже негласные правила высших дворов и, возможно, могли бы впечатлить даже Императора Нильфгаарда.

Знание Улиц: Этот навык скорее не о знании географии, а больше о знании о том, как всё устроено. При базе в 10 у вас достаточно знаний, чтобы избежать хулиганов и вы знаете, где в городе хорошие места. При базе в 13 вы можете определить, кто держит район и почему. При базе в 16, изучив район вы собираете невероятное количество информации, с легкостью распознаёте важных людей в городе и отношения между ними. При базе в 20 вы способны легко оценить весь город, подмечая столько, что вас будут считать местным.

Тактика (2): Предвиденье движений врага и соответствующее планирование. При базе в 10 вы можете выяснить общий план нетренированного моба. При базе в 13 вы, возможно, сможете вести небольшой отряд людей и сможете разбить равное количество врагов. При базе в 16 вы могли бы быть главным в банде наемников, силой с которой пришлось бы считаться, способной адаптироваться к любым ситуациям при умном планировании. При базе в 20 вы могли бы быть военным генералом, ведущим целые армии, со знаниями, способными привести к победе даже в патовой ситуации.

Обучение: Способность объяснять навыки окружающим. Этот навык не требуется, чтобы учить другим навыкам, но с ним это будет намного легче. При базе в 10 вы можете объяснить человеку базовые понятия, однако он может понять не всё. При базе в 13 вы можете без проблем преподать основы навыка прилежному ученику. При базе в 16 вы можете обучить даже не заинтересованного студента высшим уровням навыка, если у вас будет достаточно времени. При базе в 20 вы гениальный преподаватель и можете связываться с кем угодно. Ваши уроки понятны и вам редко приходится повторять.

Выживание: Выживание на природе и выслеживание жертвы. При базе в 10 вы знаете, как разжечь огонь, как идти по следам и распространённые ядовитые растения. При базе в 13 вы можете выживать в дикой местности в одиночку, испытывая лишь некоторый дискомфорт и вы можете зарабатывать на жизнь охотой. При базе в 16 вы можете быть отшельником или следопытом, живущим в дикой природе. При базе в 20 вы знаете почти всё о дикой природе. Нет такой естественной среды, к которой вы бы не могли адаптироваться и ни одна добыча от вас не уйдёт.

Рефлексы

Драка: Навык рукопашной борьбы руками, ногами и подобным. При базе в 10 вы умелый боец и, возможно, сможете победить в среднем бою. При базе в 13 вы искусный боец и сможете побить типичного драчуна в трактире. При базе в 16 вы очень искусны в безоружном бою. Вы знаете множество боевых техник и можете побить даже военного. При базе в 20 вы мастер безоружного боя и можете побить почти любого. Вы можете противостоять даже вооруженным воинам.

Уклонение: Уклонение от атак и снарядов и выход из захватов. При базе в 10 вы можете уклониться от объявленной заранее атаки и сможете выскользнуть из рук слабого соперника. При базе в 13 вы можете уклониться от копья, если вы видите откуда им бьют, а также знаете как освободиться от типичных захватов. При базе в 16 вы можете уклониться от снарядов, таких как стрелы и арбалетные болты, если видите откуда стреляют. При базе в 20 вы можете уклониться от того, что едва видите и сможете освободиться от любых захватов.

Рукопашная: Использование такого оружия, как хлысты, дубинки и топоры. При базе в 10 вы можете надежно держать рукопашное оружие. При базе в 13 вы машете топором как профессиональный солдат. При базе в 16 в рукопашной вы можете соперничать с закалёнными ветеранами. При базе в 20 вы мастер рукопашной, который может сдерживать несколько нападающих сразу.

Езда: Езда на конях и других животных, даже монстрах. При базе 10 вы можете оседлать тренированную лошадь и не свалиться. При базе в 13 при езде верхом вы можете перепрыгивать препятствия и даже участвовать в гонках. При базе в 16 вы способны справить с дикими лошадьми и без особых проблем ездить без седла. При базе в 20 вы можете заниматься трюковой ездой и даже пытаться оседлать более страшных тварей.

Мореходство: Управление парусниками и морскими судами. При базе в 10 вы можете плыть в спокойную погоду. При базе в 13 вы сможете справиться с трудной погодой и с легкостью избежать преграды. При базе в 16 вы можете маневрировать в открытом океане и избегать сирен и утопцев. При базе в 20 вы можете провести корабль через самые опасные шторма с минимумом урона.

Малые Клинки: Использование легкого оружия, такого как кинжалы и топорики. При базе в 10 вы можете надежно держать малые клинки. При базе в 13 вы профессионал и можете сравниться с ассасином. При базе в 16 вы можете противостоять закалённым ветеранам в ножевом бое. При базе в 20 вы закаленный ветеран, который может сдерживать несколько нападающих сразу.

Посох/Копьё: Использование длинного оружия, такого как посохи, полеарм и копья. При базе в 10 вы можете надежно держать полеарм. При базе в 13 вы профессионал и можете держать пику, как профессиональный солдат. При базе в 16 вы можете противостоять атакам кавалерии, не дрогнув. При базе в 20 вы стена из дерева и стали.

Фехтование: Использование мечей. При базе в 10 вы можете надежно держать меч. При базе в 13 вы профессионал и готовы к сражениям. При базе в 16 вы побеждаете в большинстве дуэлей. При базе в 20 вы закалённый ветеран, косящий врагов на поле брани.

Ловкость

Луки: Стрельба из лука со стрелами. При базе в 10 вы можете натянуть лук и выстрелить из него с некоторой точностью. При базе в 13 вы искусны, как любой боевой лучник и стреляете с хорошей точностью. При базе в 16 вы можете попасть в большинство целей и быстро совершать выстрелы, которые большинство лучников сочли бы сложными. При базе в 20 вы мастер-лучник и можете попасть в практически любую цель, невзирая на её размер и дальность.

Атлетика: Навык, необходимый при лазанье, балансировании, метании оружия и подобного. При базе в 10 вы можете взобраться на скалистую поверхность и попасть в неподвижную цель. При базе в 13 вы можете достаточно легко взобраться на здания и сражаться на наклонных крышах. При базе в 16 вы можете ходить по веревке и метать кинжалы в щели в броне. При базе в 20 вы можете совершать акробатические трюки на веревке, биться на потолочных балках и взобраться по не скользкой поверхности.

Арбалет: Стрельба из арбалета. При базе в 10 вы можете взвести и выстрелить из арбалета с некоторой точностью. При базе в 13 вы искусны, как боевые арбалетчики и можете прицельно стрелять в бою. При базе в 16 вы можете попасть в большинство целей и быстро совершать выстрелы, которые большинство арбалетчиков сочли бы сложными. При базе в 20 вы мастер-арбалетчик и можете попасть в практически любую цель, невзирая на её размер и дальность.

Ловкость Рук: Выполнение фокусов, карманная кража и проскальзывание в людские карманы. При базе в 10 вы можете совершать простые трюки, такие как достать вещь из кармана, будто она только появилась. При базе в 13 вы без проблем обчищаете карманы людей, не тревожа их. При базе в 16 вы можете проскользнуть в карманы наблюдающих, стянуть небольшую вещь под носом у людей и прочее. При базе в 20 вы можете заставить исчезнуть даже большие объекты - мечи и небольших животных.

Скрытность: Тихое передвижение и незаметные действия. При базе в 10 вы можете прокрасться мимо спящего охранника, не разбудив его. При базе в 13 вы можете прокрасться мимо стражи и незаметно вытащить оружие. При базе в 16 вы скрытны, как тренированный ассасин и вас редко ловят крадущимся куда-то. При базе в 20 вы легко можете проникнуть в охраняемые здания, прокрасться через поднятых по тревоге солдат и незаметно вытащить клинок за спиной у человека.

Тело

Телосложение: Поднятие грузов, попытки разорвать и согнуть тяжелые и крепкие объекты. При базе в 10 вы можете поднять больших людей над головой и сломать деревянные доски. При базе в 13 вы можете порвать тонкие книги пополам, сломать деревянные ящики и согнуть тонкие прутья. При базе в 16 вы можете разорвать цепь наручников и ржавый металл. При базе 20 вы можете согнуть тюремные решётки и помять металл.

Стойкость: Стойкость к усталости, боли от пыток и наркотикам. При базе в 10 вы крпки и способны выдержать долгие переходы и вытерпеть боль после трактирной потасовки. При базе в 13 вы закалили свое тело и можете выдержать дилетантский допрос. При базе в 16 вы морально готовы к распространенным методикам допроса и можете продержаться несколько дней с минимумом воды и еды. При базе в 20 вы крепкий сукин сын, смеющийся в лицо прожжённым палачам, а в тяжелом климате или без припасов вы продержитесь дольше, чем другие.

Эмпатия

Харизма: Помогает ладить с людьми. При базе в 10 вы можете легко завести друзей в местной таверне. При базе в 13 вы приятный человек и редко наживаете врагов. При базе в 16 вы душа вечеринки и никто не может на вас долго злиться. При базе в 20 вы можете убедить разъярённого тролля присесть за пинтой и игрой в гвинт.

Обман: Ложь и попустительство. При базе в 10 вы можете успешно солгать, что помогали готовить ужин, или убедить крестьян, в том, что вы не шпионили за ними. При базе в 13 вы практикующий лжец и можете не углубляясь солгать почти обо всём. При базе в 16 вы можете утаить информацию и убедительно соврать городской страже. При базе в 20 вы мастер обмана и ложью можете спастись из допроса Нильфгаардской Бригады Импера.

Искусство: Создание прекрасного, от картин до песни или работ по стеклу. Каждый раз при изучении навыка вы должны уточнять, в каком виде искусства совершенствуетесь. При базе в 10 вы практиковались ранее и можете создать предмет искусства.При базе в 13 вы искусны в своем ремесле и можете создать достаточно хороший предмет искусства, чтобы его купили на рынке. При базе в 16 вы прожженный мастер и можете жить на деньги от проданных произведений. При базе в 20 вы невероятно талантливы и король или император может вас нанять.

Азартные Игры: Подсчёт шансов, прикидка рисков, зарабатывание денег играми. Важно отметить, что покер на костях требует навык Азартных Игр, а Гвинт требует Тактику. При базе в 10 вы можете подсчитать шансы против новичков. При базе в 13 вы можете выиграть у среднего противника. При базе в 16 вы можете надуть большинство людей и вас часто обвиняют в жульничестве. При базе в 20 вас знают в городах и подполье, как мастера в азартных играх.

Уход и Стиль: Уход за собой, организация нарядов для создания впечатления. При базе в 10 вы достаточно модная персона. При базе в 13 вы можете найти работу в достаточно приличном салоне Новиграда или столице Нильфгаардской Империи. При базе в 16, если вы приложите усилия, вы можете выглядеть так же хорошо, как большинство чародеек. При базе в 20 вы можете быть стилистом дворянки, создавая наряды, о которых люди будут говорить месяцами.

Восприятие Людей: Чтение людских эмоций. При базе в 10 вы притягательная персона и люди часто приходят к вам, чтобы обсудить проблемы. При базе в 13 вы можете легко прочитать большинство людей. При базе в 16 вы можете подметить даже легкое беспокойство и часто знаете, когда люди врут. При базе в 20 вы можете быть настоящим эмпатом, оценивающим людей с первого взгляда.

Лидерство: Навык сплочения людей под вашими знамёнами или просто взятие ситуации под контроль и распределение людей. При базе в 10 вы уверены в себе и в экстренных ситуациях люди обычно проследуют вашим приказам. При базе в 13 вы хороший лидер и можете эффективно управлять небольшой группой людей. При базе в 16 вы можете вести большую группу солдат и они не будут сомневаться в ваших приказах. При базе в 20 вы можете вести в бой армии Севера, творя историю.

Убеждение: Убеждение людей согласиться с вами или сделать то, что вы хотите. При базе в 10 вы весьма убедительны и вас редко заставляют платить за следующий круг выпивки в трактире. При базе в 13 вы можете убедить стражу отпустить вас за мелкое нарушение. При базе в 16 вы можете участвовать в дебатах в залах Оксенфурта. При базе в 20 вы энергичный риторик и можете убедить даже Короля Радовида Свирепого пощадить мага.

Выступление: Игра на инструментах, пение и актёрство. Каждый раз, когда вы приобретаете этот навык, вы должны уточнить форму выступления. При базе в 10 вы можете играть распространенные песни и выступать на сцене. При базе в 13 вы можете не только выступать, но и впечатлить толпу, для которой выступаете. При базе в 16 вы собираете толпы и можете сыграть в любой момент. При базе в 20 короли и императоры зовут вас выступать при дворе.

Соблазнение: Собланение людей и навыки в постели. При базе в 10 вы неплохо флиртуете и имели некоторую практику в постели. При базе в 13 вы можете с лёгкость флиртовать и получаете комплименты в постели. При базе в 16 вы можете работать на высококлассный бордель, зарабатывая состояние. При базе в 20 вы замечаете, что часто меняете поклонников, а человек, которого вы затащили в постель, определённо вас запомнит.

Ремесло

Алхимия (2): Навык создания зелий, масел, отваров и тп. При базе в 10 вы знакомы с алхимической наукой и можете
с лёгкостью создавать базовые вещи, такие как хлороформ. При базе в 13 вы настоящий алхимик и можете даже создавать ведьмачьи масла и зелья. При базе в 16 вы прожжённый алхимик и можете создавать алхимические средства даже без стандартных алхимических наборов. При базе в 20 вы мастер-химик. Вы можете создать любой химикат из книги, даже ведьмачьи отвары.

Ремесленное дело (2): Создание и ремонт оружия и брони. При базе в 10 вы можете с лёгкостью создать обычный щит и кинжалы. При базе в 13 вы можете ковать мечи и создавать кольчугу, которая проведёт солдата через бой. При базе в 16 люди хотят приобрести ваш меч и вы достаточно заметны, чтобы вытравить ваше имя на мече. При базе 20 вас по всюду ищут, вы способны с лёгкостью создавать мастерские предметы.

Перевоплощение: Перевоплощение в кого-то другого. При базе в 10 вы хорошо скрываете чью-то личность. При базе в 13 вы можете замаскировать себя и других под определенную роль, такую как определенную культуру или профессию. При базе в 16 вы можете перевоплотиться в определенного человека. При базе в 20 вы мастер перевоплощения и можете замаскировать себя или других в кого-то (включая расу и пол) с невероятной точностью.

Первая Помощь: Остановка кровотечения, фиксация сломанных костей, лечение отравления. При базе в 10 вы можете наложить жгут и знаете как оказать неотложную помощь. При базе в 13 вы искусны в первой помощи и можете легко справиться с большинством мелких ран. При базе в 16 вы прожжённый медик и можете быстро подготовить несколько пациентов для операции. При базе в 20 вы не можете провести полную операцию, но легко и быстро вырвите людей из лап смерти.

Подделка: Фальсификация документов и официальных бумаг. Подделка также применяется к монетам. При базе в 10 вы можете сымитировать официальные бумаги или монеты, но не стоит использовать их в больших городах, где их можно изучить. При базе в 13 вы можете создать монеты, которые примут большинство торговцев и можете подделать официальные бумаги, которые не требуют особых печатей. При базе в 16 вы отличный фальсификатор и можете создать большинство документов, даже те, что требуют особые печати. При базе в 20 вы мастер-фальсификатор и, возможно, вас разыскивают в некоторых городах за распространение фальшивых документов и дестабилизацию экономики фальшивыми монетами.

Взлом Замков: Открытие замков без ключа. При базе в 10 вы можете без проблем взломать дешёвый замок. При базе в 13 вы можете проникнуть в большинство обычных домов и вскрыть простые замки. При базе в 16 вы можете открыть банковские хранилища, если будет время. При базе в 20 вы можете взломать самые сложные замки и быстро открыть большинство замков даже подручными инструментами.
Создание Ловушек (2): Создание импровизированных ловушек и обезвреживающих ловушек. СЛ для обнаружения и уклонения от ловушки равна вашему броску Создания Ловушек. Ловушка может либо схватить противника, либо нанести ему урон, равный 1д6 за каждые 2 очка Создания Ловушек. При базе в 10 вы можете создать ловушку-яму и поместить на её дно несколько кольев. При базе в 13 вы можете создавать ловушки с веревками, которые подвесят противника и более сложные ловушки. При базе в 16 вы можете легко спрятать несколько ловушек в дикой местности. Пи базе в 20 вы можете спрятать ловушки, такие как натянутая проволока и оружие-маятник в городской среде.

Воля

Смелость: Навык сопротивляемости страху. При базе в 10 вы спокойный человек и можете противостоять крепкому посетителю в трактире. При базе в 13 вы можете смутить взглядом злобного маньяка и не убежите от монстров. При базе в 16 вы обычно самый смелый человек в комнате и можете противостоять врагам, против которых у вас нет шансов. При базе в 20 ничего не может испугать вас и вы всегда спокойны, даже при виде чудовищного монстра.

Плетение Наговоров (2): Наговоры на людей и места. При базе в 10 вы можете сфокусировать чистую ненависть в простой наговор. При базе в 13 вам известны крохи тёмной магии, что позволяют наговорам держаться лучше. При базе в 16 вы хорошо подкованы в наговорах и можете сфокусировать свою боль в смертоносный наговор. При базе в 20 вы плетете наговоры, от которых прожжённые ведьмаки хмурятся.
Запугивание: Пугание людей, либо чтобы они убежали, либо что-то сделали для вас. При базе в 10 вы достаточно страшная персона и редко кто спорит с вами в трактире. При базе в 13 вы привыкли запугивать всех вокруг и можете напугать среднего человека, даже некоторых солдат. При базе в 16 вы излучаете злобу и даже прожжённые солдаты расступаются перед вами. При базе в 20 всё что вам нужно - взглянуть на человека, чтобы он исчез.

Колдовство (2): Использование магии в форме заклинаний и их младших братьев, знаков. При базе в 10 вы можете сколдовать обычное заклинание или знаки, но это требует произнесения слов и жестов. При базе в 13 вы можете колдовать знаки и заклинания с легкостью, а слова и жесты нужны лишь для сложных заклинаний. При базе в 16 вы прожжённый маг и для трудных заклинаний нужны лишь жесты. При базе в 20 вам достаточно лишь взмахнуть рукой, чтобы сотворить даже самые сложные заклинания.

Сопротивление Магии (2): Сопротивление магическому влиянию. При базе в 10 вы часто в курсе, когда на вас направлена магия и иногда можете её стряхнуть. При базе в 13 вы закаляли разум против магии и можете защитить себя от слабых чародеев. При базе в 16 вы знаете некоторые фокусы, чтобы оградить свой разум и тело от магии опытных чародеев. При базе в 20 вы стойки перед лицом магии и вас редко могут контролировать маги любого калибра.

Сопротивление Принуждению: Сопротивление убеждению, соблазнению и т.п. При базе в 10 вы можете сохранить голову, когда вас убеждают сделать что-то, что вы совершенно не хотите. При базе в 13 вы можете отмахнуться от соблазнения отнсительно красивыми людьми и избежать углублений в сильные аргументы. При базе в 16 вы достаточно крепки для титула "упёртый" и без хорошей причины или предложения вас не сдвинуть. При базе в 20, если вы решили, то редко что изменит это решение.

Сотворение Ритуалов (2): Ритуальная магия. При базе в 10 вы знаете, как сотворить некоторые ритуалы и делаете это талантливо. При базе в 13 вы рутинно выполняете ритуалы. При базе в 16 вы можете выполнять ритуалы под давлением и достичь нужного результата. При базе в 20 вы искусный ритуалист и можете выполнить любой ритуал, за который возьмётесь.

Трудные Навыки
Важно подметить, что для поднятие большинства навыков на 1 уровень надо 1 очко, но навыки, помеченные (2) рядом с ними, требуют 2 очка за уровень в навыке.

Рудольф об Алхимии
Слышь, пытался в алхимию как-то. Тяжкое было время. Хех, клянусь всеми богами, я счастливчик, раз ещё жив. Алхимия эт крепкий орешек. Виноваты, канешн, все эти измерения, ожидания и прочая чепуха. И вот, значит, я, отмеряю эти мелкие ложки calcium equum, да тонюсенькие кусочки мандрагоры. Кипячу их, понимаешь, точно 45 минут и ставлю остывать точно на 25 минут. Ну и по окончанию не смог себя заставить выпить эту штуку. На вид было, что ил с озера. Хех. Думал в окно слить, да капля упала на ботинок... и проела его...
- Рудольф Казмер.

База
Термин "база" означает сумму соответствующей Статистики и уровня вашего Навыка. При проверках навыков вы добавляете базу к броску.

Родной Язык
Вы считаетесь носителем языка вашей родины. Это означает, что вы начинаете с +8 в вашем родном языке. Если вы из Нильфгаарда, Дол Блатанна или Селлиге, вы говорите на Старшей Речи, хоть и на разных диалектах (См. Диалекты). Если же вы с Севера, вы говорите на Всеобщем. Если вы из Махакама, то на Краснолюдском.

Диалекты
Технически, Старшие Расы, Нильфгаардцы и жители Селлиге - все говорят на разных диалектах Старшей Речи. В целях упрощения, всё это считается одним языком. Если вы хотите добавить деталей, можете считать, что при разговоре на другом диалекте ваша Старшая Речь уменьшается на 2 очка.

Фураж
Выживание может быть использовано для фуража практически всего, что можно найти в дикой местности. Фураж достаточно прост, как можно видеть по таблице ниже. Так же вы можете искать алхимические ингредиенты и компоненты для ремесел. Конкретная СЛ Поиска Еды упоминается на стр. 143 в разделе Ремесленное Дело.
СЛ Фуража
Зона
Леса
Равнины
Пещеры
Побережье
Пустыня
Горы
Тундра

Арбалеты
Дофига народу не возьмёт в толк, чего эт я хочу арбалет, если могу взять длинный лук. Ну, не над их винить. Арбалетом пользовался, ещё когда мелким был, и эт оружие - мой выбор. Смотри, вот чтоб лук натянуть нужна сила. Сила, крепкая рука, глаз-алмаз, да ещё выносливости до жопы. А вот арбалет, с другой стороны, прост как два пальца! Механизм за тебя взводит, глядишь прямо, держать удобно. Плюс, тыж его в натяжении можешь оставить на скок хочешь. Офигенно удобно целиться из теней. Не, яж признаю, что они не такие быстрые. Хех, помнится, во Второй Северной,сижу я, а на меня рыцарь скачет. Завалил его лошадь, а другой болт хрен успел зарядить, как он уже передо мной. Хех, забивал кого-нить арбалетом до смерти? Эт не легко.
- Рудольф Казмер

Создание Искусства

Решение о том, что вы можете создать и за сколько продать, мы оставляем на усмотрение Мастера. Очевидно, лучше бросок - больше цена.

Взросление в Бедноте
Если у человека мало денег и ещё меньше популярности, он выбирает, стать бандитом или бардом. Не имея музыкального таланта, я нашёл другие источники дохода. Некоторые уже упомянул ранее. Недолгое время я был посыльным и шпионил для парочки бардов, посещающих Курицу и Лису. Я выучился уворачиваться от брошенных в меня вещей, улучшил почерк и многое узнал о другой стороне дворянства. А потом уже научился набиваться в гиды деревенским мужланам, что приезжали в Оксенфурт, а так же научился брать аванс. Правда, не имею ни малейшего представления, куда завела нелёгкая тех людей, которым я указывал направление.
- Брендон Оксенфуртский

Понимание "Людей"
Понимание Людей используется, чтобы понять эмоции и мысли другого разумного существа. Не смотря на название, этот навык может быть использован на людях, эльфах и краснолюдах так же, как и на другие расы нелюдей и разумных монстрах. При использовании Понимая Людей на расу отличную от вашей, вы получаете штраф -2.

Стиль по Всему Континенту
Стили весьма различаются по всему Континенту. В Северных Королевствах весьма распространены светлые цвета, впечатляющие украшения и макияж. У мужчин зачастую выдающаяся борода, а женщины отращивают длинные волосы, часто заплетая их в косы. С другой стороны, Империя Нильфгаарда ценит элегантность превыше всего. Нильгаардский стиль прост и мягок, с доминантой чёрного и белого цветов. Мужчины обычно бреют свои лица или поддерживают подстриженную бородку или усы. Торговцы из Зеррикании и Офира носят шёлковые робы с блестящей филигранью, а также пояса из экзотических животных.

Брендон об Алхимии
Чего большинство людей не знает об алхимии, так это наличие знаний, которые передаются от алхимика к алхимику. В Оксенфурте к этому относятся очень серьёзно. Постоянно появляются невежественные студенты, что вопрошают "Когда же мы что-нибудь в золото превратим?". В такие моменты алхимик бросает щепотку серы в огонь, чем убеждает студента в том, что для глубоких знаний важны тишина и спокойствие.
- Брендон Оксенфуртский

История показывает, что чем сильнее становится маг, тем он становистся более лживым, высокомерным и опасным. Если человек может сделать что-то сверх исцеления деформации вашей стопы, держитесь от него подальше.
- Брендон Оксенфуртский

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74372/416272

Переводчики: Dimiurko

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0