Готовый перевод The Witcher TRPG / The Witcher TRPG: Craftsman Skill Tree

Древо Ремесленника

Заплатка (РЕМ)

Умелый ремесленник может поправить оружие или броню, чтобы она и дальше служила своему хозяину в бою, неважно, натягивание ли это тетивы обратно, заточка сломанного клинка или прибивание пластин к сломанному щиту. Потратив ход на бросок Заплатки, со СЛ равной СЛ создания предмета -3, Ремесленник может восстановить сломанный щит или броню до половины его полной ОС или немного поправить сломанное оружие, которое, до перековки в кузнице, будет наносить половину своего урона.

Мастер Кузни

Обширный Каталог (ИНТ)

Умелый Ремесленник может держать все чертежи и рецепты у себя в голове. Когда Ремесленник припоминил все известные схемы, он может совершить бросок Обширного Каталога со СЛ:15, чтобы вспомнить ещё один. Предела нет, но каждый десяток схем прибавляют 1 к СЛ.

Подмастерье (РЕМ)

Ремесленник, который начинает создавать предмет, может совершить бросок Подмастерья со СЛ равной СЛ создания предмета. За каждые 2 очка свыше СЛ, к предмету добавляется +1 УРН или +1 ОС. Максимальный бонус равен 5 и поднять максимум нельзя даже УДАЧЕЙ.

Мастерское Ремесло (РЕМ)

Мастерское Ремесло позволяет Ремесленнику создавать предметы мастерского качества. Так же бросок Мастерского Ремесла со СЛ создания предмета даёт перманентную сопротивляемость брони (на выбор) или добавить к оружию 50% кровотечение или -2 к Ошел.

Алхимик

Аптека в Голове (ИНТ)

Умелый Ремесленник может держать все формулы у себя в голове. Когда Ремесленник припоминил все известные формулы, он может совершить бросок Аптеки в Голове со СЛ:15, чтобы вспомнить ещё одну. Предела нет, но каждый десяток формул прибавляет 1 к СЛ.

Двойная Доза (РЕМ)

Каждый раз, когда Ремесленник собирается создать алхимический предмет, он может совершить бросок Двойной Дозы со СЛ равной СЛ формулы. При успехе он создаёт две единицы формулы, из ингредиентов для одной. Это применяется ко всем алхимическим предметам, включая зелья, масла, отвары и бомбы.

Адаптация (РЕМ)

Ремесленник может совершить проверку Адаптации (3 + СЛ создания) перед созданием ведьмачьего эликсира, чтобы снизить его СЛ избегания отравления за каждое 1 очко сверх СЛ создания. При провале зелье отравляет как обычно. СЛ избегания отравления не может быть меньше 12.

Импровизатор

Аугментация (РЕМ)

Ремесленник может совершить бросок Аугментации со СЛ указанной в таблице, чтобы усилить броню или оружие специальными бонусами. Это усиление занимает три раунда. Если кузня не требуется, в ней бросок получает бонус +2. Критический провал наносит предмету урон, равный значению провала.

Посеребрение (РЕМ)

Ремесленник может покрыть оружие серебром с помощью кузни и нескольких единиц серебряных слитков (в завимсимости от размера оружия). СЛ на бросок равна 16. При успехе добавьте +1d6 серебряного урона к оружия за каждые 3 очка сверх СЛ, вплоть до 5d6. Провал ломает оружие.

Точность (РЕМ)

Ремесленник может совершить бросок Точности со СЛ равной СЛ создания предмета, чтобы определить недостатки в предмете. Это занимает один ход, но позволяет Ремесленнику совершить прицельную атаку со штрафом -6, чтобы нанести урон броне или оружию, с количеством шестигранных дайсов, равному половине величины Точности.

Слишком Много Заплаток

Оружие, щит или броня, которые уже латали, можно подлатать ещё один раз, эта заплатка даст 1/4 ОС/Прочности (окружая вниз).

Аугментация

Усиление
Зазубривание
Облегчение
Камуфляж
Шипы
Крюки

Посеребрение

Посеребрение требует два слитка серебра для одноручного оружия и 4 слитка для двуручного.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74372/417324

Переводчики: Dimiurko

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0