Готовый перевод The Witcher TRPG / The Witcher TRPG: Criminal Skill Tree

Древо Преступника

Искусная Паранойя (ИНТ)

Неважно, убийца, вор, фальшивомонетчик или контрабандист, у всех Преступников развита паранойя, что держит их подальше от неприятностей. Когда Преступник оказывается в 10м от ловушки (включая экспериментальные ловушки, Ловушки-Сюрпризы Солдата и засады), они немедленно могут совершить бросок Развитой Паранойи, либо со СЛ, чтобы заметить ловушку, либо против броска Скрытности скрывающихся в засаде, либо со СЛ, установленной ГМом. Даже если он не преуспеет в замечании ловушки, они всё ещё считают, что тут что-то не так.

Вор

Пойти На Дело (ИНТ)

Преступник может потратить час, чтобы побродить по поселению и совершить бросок Пойти На Дело, против СЛ указанной в таблице. При успехе Преступник запоминает патрули стражников, расположения улиц и точки, где можно спрятаться, что даёт +2 к Скрытности в этой зоне на количество дней, равное величине Пойти На Дело.

Мысленный Ключ (ИНТ)

Когда Преступник успешно взламывает замок, он может совершить бросок Мысленного Ключа со СЛ Взлома этого замка, чтобы запомнить позицию штифтов. Это позволяет открыть замок без броска Взлома. Вы можете запомнить количество замков, равное вашему ИНТ и всегда можете заменить один на новый.

Залечь На Дно (ИНТ)

Раз за сессию Преступник может совершить бросок Залечь На Дно, чтобы найти убежище, где можно залечь на дно ненадолго. Распределите ваш бросок по трём категориям в таблице. Это убежище остаётся, пока его не уничтожат и вы всегда сможете вернуться туда.

Босс Банды

Слабое Место (ЭМП)

Преступник может совершить бросок Слабого Места против Обмана разумной цели, чтобы распознать самую большую ценность цели, будь то вещь или человек. Это даёт бонус +1 к Запугиванию за каждые 2 очка сверх Обмана цели. Этот бонус длится, пока что-то не случится и слабое место цели не поменяется.

Меченый (ВОЛЯ)

Преступник может совершить бросок Меченого со СЛ равной утроенной ЭМП цели, чтобы отметить цель, вырезав метку на её двери или сделав что-то подобное. При успехе, чтобы цель получила услуги или помощь от кого-то в поселении, ей необходимо совершить проверку Харизмы, Убеждения или Запугивания, которая должна быть выше вашего броска Меченого.

Сплочение (ВОЛЯ)

Раз в день, потратив час, Преступник может совершить бросок Сплочения против СЛ установленной ГМом. За каждые 2 очка сверх СЛ он нанимает одного бандита на количество дней, равное значению Сплочения. Если Бандиту хиты бандита опустились ниже половины, он должен бросить d10 и выкинуть меньше ВОЛИ Преступника, или убежать.

Убийца

Острожное Прицеливание (ЛОВ)

Преступник, не вовлечённый в бой и потративший раунд на прицеливание может совершить бросок Осторожного Прицеливания со СЛ равной утроенным РЕФ цели, чтобы получить бонус на следующую атаку, равный половине Осторожного Прицеливания. Если вас заметят после броска, но до атаки, бонус будет уменьшен вдвое.

Выкалывание Глаз (ЛОВ)

Преступник может совершить бросок Выкалывания Глаз вместо атаки, чтобы временно ослепить цель. Для этого он должен находиться вблизи и получает штраф -3. При попадании цель получает 2d6 урона, который ничем не режется, и ослеплена на количество раундов равное значению Выкалыванию Глаз.

Удар Ассасина (ЛОВ)

Застав цель врасплох, Преступник может совершить бросок Удара Ассасина против Бдительности цели, чтобы скрыться после атаки. Эту способность можно использовать в любой ситуации, но надо учитывать штрафы, основанные на освещении или укрытии. Если оппонентов несколько, то каждый может совершить бросок, чтобы обнаружить Преступника.

В неделе езды

В дне езды

В дне пешком

В местности

Охрана (Несколько)

Замки

Скрыта

2 Бандита-стражника

5 ловушек (На выбор ГМа)

Перки (Несколько)

Еда и Вода

Набор Хирурга

Кузня

Набор для Алхимии

Удар Ассасина

Вблизи

На свету

Во тьме

В тусклом свете

В толпе

В тихом месте

В 20м от цели

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74372/417325

Переводчики: Dimiurko

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0