Готовый перевод The Witcher TRPG / The Witcher TRPG: Merchant Skill Tree

Древо Купца

Путешественник (ИНТ)

Типичный купец живёт торговлей, а клиент может быть откуда угодно. Но путешествующий купец сам идёт к своим клиентам, странствуя по дорогам этого мира и учась у людей. Купец может совершить бросок Путешественника каждый раз, когда хочет узнать факты о конкретном предмете, культуре или зоне. СЛ устанавливает ГМ, а при успехе Купец вспоминает ответ на свой вопрос, припоминая времена, когда он в последний раз путешествовал через эту местность.

Брокер

Варианты (ИНТ)

Купец может совершить бросок Вариантов против СЛ, установленной ГМом, чтобы обнаружить самую низкую цену на прдемет. При успехе Купец находит другого человека, продающего предмет за пол цены. Чем больше редкость предмета, тем больше должна быть СЛ. Варианты не влияют на экспериментальные, ведьмачьи или реликтовые предметы.

Жёсткая Сделка (ЭМП)

Подкупая с целью, Купец может совершить бросок Жёсткой Сделки со СЛ равной утроенной ВОЛЕ оппонента. При успехе он может подкупить оппонента любым предметом стоимостью в 5 крон. Этот объёкт даёт +3 на Убеждение. СЛ возрастает на 5, если используется совершенно нелепый предмет.

Обещание (ЭМП)

При покупке предмета, Купец может совершить бросок Обещания со СЛ равной утроенной ЭМП продавца. При успехе продавец верит обещанию Купца заплатить позже. Это обещание позволяет не платить количество недель, равное значению Обещания.

Связи

Грачатник (ЭМП)

Купец может совершить бросок Грачатника со СЛ зависящей от поселения, в котором находится, чтобы получить помощь 1 сироты или бродяги за количество очков сверх максимума СЛ (максимум 10). С этими людьми можно посоветоваться, чтобы получить +1 к броскам Знания Улиц. За консультацию информаторы просят 1 крону каждый.

Свой Человек (ИНТ)

Купец с способностью Свой Человек может убедить кого-либо шпионить для него. Потратьте 10 крон и совершите бросок Своего Человека против Сопротивления Убеждению. При успехе, человек шпионит за целью количество дней, равное значению Своего Человека. В конце этого срока вы можете совершить ещё один бросок, но придётся снова заплатить.

Карта Сокровищ (ИНТ)

Один раз за сессию Торговец может совершить бросок на Карту Сокровищ со СЛ, заданной Ведущим, чтобы вспомнить, где находится реликвия или руины, в которых можно найти что-нибудь полезное. Это место, конечно же, может быть очень опасным или может находиться очень далеко, что потребует выполнения задания. Обретение этой реликвии или нахождение развалин должно потребовать целой сессии.

Гавенкар

Хорошие связи (ВОЛЯ)

Впервые войдя в поселение, Торговец может потратить час на то, чтобы распространить новости об их прибытии, после чего совершить бросок на Хорошие Связи со СЛ, которая зависит от поселения. Успех на 1d6 недель повысит их репутацию в этом поселении на число, равное разности результата и СЛ, делённой на 2 (минимум 1).

Сбыт (ИНТ)

Торговец, котороый должен избавиться от сомнительного или украденного предмета, может совершить бросок Сбыта со СЛ, определяемой Ведущим. Если у него получится, он продаст предмет (по полной рыночной цене) покупателю, который не будет задавать вопросов и не сдаст его Страже.

Воинский долг (ЭМП)

Торговец может бросить Воинский долг чтобы связаться с бойцом, который ему должен. Раздели свой бросок между тремя секциями по таблице Воина рядом. Этот воитель будет работать на тебя количество дней, равное значению твоего Воинского долга и будет готов выполнить любой разумный приказ, не задавая вопросов.

ОС:3 нательная броня, зерриканский кинжал, ручной арбалет и 10 болтов

ОС:5 нательная броня и длинный лук с 30 стрелами

Полные латы и торрвр

Хорошие связи и Грачатник

Деревушка

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74372/417326

Переводчики: Dimiurko, MadArtist, DUNGEONS_GUEST

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0