Готовый перевод CrossCode / CrossCode: cold-dng

Бергенская Храм-Шахта

Лифт

Забытый путь 1

Забытый путь 2

Забытый путь 3

Забытая шахта 1

Забытая шахта 2

Забытая шахта 3

Забытая шахта 4

Забытая шахта 5

Забытый зал испытания

Заражённый зал

Лифт

Замороженная шахта 1

Замороженная шахта 2

Замороженная шахта 3

Замороженная шахта 4

Замороженная шахта 5

Захваченный зал

Зал огня

Лифт

Хранилище 1

Замороженный зал 1

Хранилище 2

Хранилище 3

Замороженный зал 2

Заброшенный зал 2

Переходная воронка

Старая шахта 1

Старая шахта 2

Зал испытания

Великая пропасть

Старый зал

Лифт

Комната управления А

Комната управления B

Заброшенный зал 1

Лифт

Зал 1

Зал 2

Зал 3

Управление лифтом

Запретная пропасть

Запретное хранилище

Зал тени

G

B1

B2

B3

B4

Комната управления А

Комната управления B

Эй, Лея... как там у тебя дела?

...?

Ах... Мне просто нужна короткая передышка, это подземелье довольно длинное, не так ли?

...

Кстати... ты их тоже видела, да?

...?

Ну ты поняла... \c[3]их\c[0].

...?

...\c[3]Жуков\c[0].

...!

[кивает]

Ааааааа! Я ненавижу их!

То есть, они же ОГРОМНЫЕ.

А ещё прыткие и дёрганые, и их тут ТАААК МНОГО.

...

...

Ага, я правда не люблю жуков. Pardon (Извини).

Наверное, я просто хотела выговориться....

Так или иначе, они не остановят меня. Гонка продолжается!

...!

Обнаружена угроза

Назад к лифту

Назад к лифту

G

B1

B2

B3

B4

G

B1

B2

B3

B4

Обнаружена угроза

Режим Пламени

Нажмите \i[heat], чтобы переключиться в \c[3]режим пламени\c[0] в любое время!

Нажмите \i[heat] \c[3]ещё раз\c[3], чтобы вернуться в \c[3]нейтральный режим\c[0].

Элементальная перегрузка

Узнайте, как управлять \c[3]элементальной перегрузкой\c[0].

Выполнение действий в режиме элемента увеличивает \c[3]нагрузку элемента\c[0].

Ваша \c[3]загруженность элемента\c[0] отображается вокруг символа режима элемента.

Если нагрузка вашего элемента заполнится, то вы достигните \c[3]элементальной перегрузки\c[0], которая временно блокирует использование \c[3]всех элементальных режимов\c[0].

Ваша загруженность элемента будет постепенно снижаться в \c[3]Нейтральном режиме\c[0].

Лучший вариант \c[3]быстро снизить\c[0] загруженность - \c[3]наносить урон\c[0] в \c[3]Нейтральном режиме\c[0].

Повторить?

Да

Нет

Обнаружена угроза

Нагрев врага

G

B1

B2

B3

B4

ЖУКИ ПОВСЮДУ!

ВО ВСЕХ КОМНАТАХ.

ПОД КАМНЯМИ. ВНУТРИ ЯИЦ.

НА ЧЁРТОВЫХ МАЛЕНЬКИХ ЛЕДЯНЫХ ПЛАТФОРМАХ.

ПОЧЕМУ ОНИ ДЕЛАЮТ ЭТО СО МНОЙ?

...

Sacrebleu (Чёрт побери)! Это подземелье просто худшее.

...

В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ! Гонка. Продолжается. Так просто не сдамся.

...

G

B1

B2

B3

B4

Удачи, Лея!
Я буду ждать в конце!

...!

Эти горы стояли тысячелетиями,\.\.\.
за то время ничуть не изменившись...

Их ледяная крона\.\.\.
сияла в лучах солнца

Среди этих высот и препятствий\.\.\.
ты показала своё упорство

Повелевая пылающим пламенем\.\.\.
ты рассекала лёд и камень

Ты, странник,\.\.\.
предвестник перемен

Ты проявила себя достойно

Возьми эту Тень\.\.\.
и продолжи свой путь

\v[item.225.name]

Да будет каждый твой шаг\.\.\.
приближать тебя к совершенству

Рождение Ди'аро

Всё началось с того, что \c[3]Ди'орбис\c[0], бесплотный бог сотворения, родился в забвении пустоты.

После размышлений о вечности в одиночестве, его стремление к компании породило \c[3]Богов формирования\c[0].

\c[3]Ди'аро\c[0] - один из этих богов. Бог \c[3]Квадрата\c[0] и создатель \c[3]земной тверди\c[0].

Творения Ди'аро

\c[3]Ди'аро\c[0] - создатель земной тверди.

Его силы могли сформировать самые \c[3]величественные горы\c[0] и \c[3]заморозить\c[0] самые большие из морей.

Воистину, его творения являются величественным и ошеломляющим зрелищем, но они неподвижны и лишены жизни.

Огонь и земля

\c[3]Э'нель\c[0] - Богиня формирования, хозяйка пламени и создательница солнца.

И всё же она завидовала своим собратьям-богам, которые создали захватывающие формы и миры, полные жизни и цвета.

Она стремилась принять участие, добавляя тёплый огонь в эти миры, но её пламя было слишком сильным и поглощало всё на своем пути.

Именно тогда у \c[3]Ди'аро\c[0] появилось предложение.

Он сформировал сферу с пустым ядром и несколькими отверстиями, окружёнными высокими горами.

Э'нель наполнила эту форму своим пламенем, создав мир с горячим ядром и жизнью на его поверхности.

В наши дни каждый \c[3]вулкан\c[0] является заслугой \c[3]Э'нель\c[0] и \c[3]Ди'аро\c[0], работающих в согласии.

Послание небес

Жизнь на \c[3]Шадуне\c[0] процветала, и \c[3]Ди'орбис\c[0] чувствовал, что наш вид был готов начать своё путешествие.

Ди'аро, однако, не согласился. Он всё ещё считал нас младенцами, ползающими по величественной тверди, которую он создал.

Затем Ди'орбис указал на Шадун и сказал Ди'аро, чтобы тот наблюдал. Ди'аро увидел, как наш вид поднялся на \c[3]самую высокую из гор\c[0] и достиг самого \c[3]дна моря\c[0].

Ди'аро был шокирован, но гордился нашими достижениями. Он неохотно согласился, что мы действительно готовы начать своё путешествие.

Затем Ди'аро подготовил \c[3]оболочку\c[0] из твёрдого камня и льда, которая использовалась для отправки \c[3]Послания небес\c[0].

Это было жёстко...

Слишком много пропастей, да?

Всё это подземелье было сплошной огромной бездной!

Ради всего святого, последний босс был над обрывом!

Тем не менее, ты сделала это.\. Я так тобой горжусь!

Ну, спасибо.

Так...\. Давай уже возьмём Тень.\. Мы явно это заслужили!

Ты издеваешься?!

Они наверняка снова сделают это "парение в космосе"!

Я не выдержу этого прямо сейчас, пожалуйста!

Ой, да ладно!

Оуууу... ты пришла первой.

...!

Ты сделала меня на этот раз.

Во всём виноваты эти жуки, oui (да)!

А ещё мы обе наверняка можем согласиться, что твоя \c[1]чрезмерная сила\c[0] несомненно повлияла.

...

...

Серьёзно, зачем была нужна такая битва за главный ключ?!

Они как будто спроектировали это подземелье из моих худших кошмаров!

...!

Ну и ладно!\. Я сделаю тебя в следующий раз!

...!

...Ха!\. Снова первая!

...!

Похоже, что \c[1]лишние уровни\c[0] не особо помогли тебе с этими головоломками, oui (да)?

...

Фух... честно говоря, это было очень близко.

Это подземелье было гораздо больше по сравнению с Мостом новичков, не?

[кивает]

Хм, эта комната странная, не так ли?

Я не ожидала увидеть других игроков в подземелье.

Видимо, такие комнаты просто не являются частью специальных подземелий.

...!

В любом случае, я думаю, мы должны проверить ту статую.

...Птицелюди. Птицелюди в космосе.

Так это и есть Древние?

[кивает]

Ясно.

Alors (Так)... ты видишь эти \c[3]вращающиеся информационные штуковины\c[0]?

Держу пари, что там есть вся информация о Древних, которая нам нужна.

Не забывай о \c[3]тесте\c[0]...

...!

Прочитайте о Древних в \c[3]Храм-Шахте\c[0] и пройдите тест в \c[3]штабе Первоучёных\c[0].

Ну всё! Прочитала всё, что тут есть.

Мы должны вернуться в \c[3]штаб Первоучёных\c[0] и пройти этот тест!

Вода. Замёрзшая вода

Твердая как камень, гладкая как шёлк.

...И скользкая.

...Слииишком скользкая!

Кстати, ты уже нашёл все сундуки?

Нет, не могу найти последний.

Да, я тоже. Хотя кто-то дал мне подсказку.

Есть один сундук, который появится только в том случае, если ты сделаешь определённые вещи в какой-то комнате.

Что сделаешь?

Не знаю. Это всё, что она сказала мне. Она не хотела "портить" весь секрет.

Тьфу.

Отлично! Второй босс побеждён. Что ты думаешь насчёт него?

Огромный. Хотя довольно медленный. Но мне понравилось бить бомбы!

Ты ведь знаешь, что можно бросать шары в бомбы, да?

Я не бросаю шары. Я бью продолжением своего кулака.

Конечно, называй как хочешь.

А я режу мечами!

Я люблю мечи!

Ага... Конечно же ты любишь.

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74823/452187

Переводчики: Packy, Sandorik, DimavasBot, Dimava

Mystical_Kitsune, Rik_Zun, dymeon

Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0