Готовый перевод CrossCode / CrossCode: database
Глава 1 завершена
Завершите главу 1.
Глава 2 завершена
Завершите главу 2.
Глава 3 завершена
Завершите главу 3.
Глава 4 завершена
Завершите главу 4.
Глава 5 завершена
Завершите главу 5.
Глава 6 завершена
Завершите главу 6.
Глава 7 завершена
Завершите главу 7.
Глава 8 завершена
Завершите главу 8.
Глава 9 завершена
Завершите главу 9.
Глава 10 завершена
Завершите главу 10.
Искатель-новичок
Достигните \c[3]25 уровня\c[0].
Опытный Искатель
Достигните \c[3]50 уровня\c[0].
Легендарный Искатель
Достигните \c[3]75 уровня\c[0].
Старое доброе ограничение уровня
Достигните \c[3]99 уровня\c[0]. Теперь вас ничто не остановит.
Банкир-новичок
Накопите \c[3]в общей сложности \v[misc.localNum.250000] кредитов\c[0] во время странствий.
Опытный банкир
Накопите \c[3]в общей сложности \v[misc.localNum.500000] кредитов\c[0] во время странствий.
Легендарный банкир
Накопите \c[3]в общей сложности \v[misc.localNum.750000] кредитов\c[0] во время странствий.
Давай купаться в моём хранилище!
Накопите \c[3]в общей сложности \v[misc.localNum.1000000] кредитов\c[0] во время странствий.
Время потрачено не зря
Играйте в игру \c[3]10 часов\c[0]. Не волнуйтесь, спидран-версии нет.
Я могу пробежать много миль!
Сделайте \c[3]\v[misc.localNum.50000] шагов\c[0].
Ещё я хороший водопроводчик
Прыгните \c[3]\v[misc.localNum.1000] раз\c[0].
Гурман-новичок
Используйте в общей сложности \c[3]25 расходников\c[0].
Опытный гурман
Используйте в общей сложности \c[3]50 расходников\c[0].
Легендарный гурман
Используйте в общей сложности \c[3]100 расходников\c[0].
Нужно больше бафов!
Используйте в общей сложности \c[3]200 расходников\c[0].
Дегустатор-новичок
\c[3]Найдите\c[0] и используйте \c[3]25% всех расходников\c[0].
Опытный дегустатор
\c[3]Найдите\c[0] и используйте \c[3]50% всех расходников\c[0].
Легендарный дегустатор
\c[3]Найдите\c[0] и используйте \c[3]75% всех расходников\c[0].
Кулинарный знаток
\c[3]Найдите\c[0] и используйте \c[3]100% всех расходников\c[0]. Напишите об этом книгу!
Ключевой вопрос
\c[3]Найдите \v[item.154.name]\c[0].
Открывает все бронзовые сундуки!
Это в самом деле скромный ключ
\c[3]Найдите \v[item.155.name]\c[0].
Открывает все серебряные сундуки!
Последний ключ
\c[3]Найдите \v[item.156.name]\c[0].
Открывает все сундуки!
Экспоненциальные сэндвичи
Получите \c[3]4 Cross\c[0], \c[3]8 Мега\c[0], \c[3]16 от Шефа\c[0], \c[3]32 Эй\c[0] и \c[3]64 обычных сэндвича\c[0].
IT CAN'T BE?
Накопите \c[3]в общей сложности 99 шестерёнок\c[0] в инвентаре. Правила игры изменились.
Пронзить небеса
\c[3]Получите \v[item.323.name]\c[0]. Передайте его следующему поколению, когда придёт время.
Нет никакого коровьего уровня
\c[3]Посетите все совершенно правильные ориентиры\c[0] во всех локациях.
Спокойствие духа
Пройдите все Пещеры испытаний, со всеми усложнениями, в Бергене, \c[3]уложившись в 1:45\c[0].
Я ненавижу пауков!
Выживите \c[3]5 минут\c[0] в \c[3]бесконечном режиме Кольца пауков\c[0] в одиночку.
Со скоростью звука
Победите в \c[3]каждом забеге в подземелье против Эмили\c[0].
Истинный сферомант
Победите в \c[3]каждой PvP-битве против Аполло, не проиграв ни единого раунда\c[0].
Единственный в своём роде
Экипируйте \c[3]особые части снаряжения\c[0] (фиолетовые) в \c[3]каждый слот\c[0].
Зоолог-новичок
\c[3]Найдите 25% всех врагов\c[0] в CrossWorlds.
Опытный зоолог
\c[3]Найдите 50% врагов\c[0] в CrossWorlds.
Легендарный зоолог
\c[3]Найдите 75% врагов\c[0] в CrossWorlds.
Мировая фауна
\c[3]Найдите 100% врагов\c[0] в CrossWorlds.
Аватар
Выполните \c[3]технику боя 3-го уровня с каждым из элементов\c[0].
Я знаю все кадры неуязвимости
Сделайте \c[3]Идеальное уклонение\c[0] в сумме 100 раз. Это было близко.
You Can't Touch This
Сделайте \c[3]Идеальный блок\c[0] в сумме 200 раз.
Не сегодня!
Успешно выполните \c[3]Ответный удар 200 раз\c[0].
Остаться в живых
Выживите в 50 битвах с \c[3]33% HP или менее\c[0].
Природа - это страшно
Победите \c[3]100 врагов, добивая их с помощью окружения\c[0].
Служебная отчётность
\c[2]Разблокируйте 76%\c[0] отчётов о противниках. Мы все теперь журналисты.
ONE PUNCH!
Нанесите \c[3]\v[misc.localNum.50000] урона с одного удара\c[0]. Удар, что отдаётся эхом в истории.
Один выстрел - один труп
Победите \c[3]500 врагов\c[0], каждого с \c[3]одной атаки\c[0].
Настоящая история
\c[3]Победите Огромного враждебного краба\c[0] на Грузовом корабле.
Мастер турелей
\c[3]Победите Тяжёлую турель Ромба\c[0] в Подземелье Ромба.
Чем они больше...
\c[3]Победите \v[combat.name.boss-driller]\c[0] в Храм-Шахте.
У них пять сердец
\c[3]Победите Тии'ма\c[0] под Бордовым деревом в Бордовой долине.
Убей с огоньком!
\c[3]Победите Мастера Магмоль\c[0] в Храме Фай'ро.
Обманщик
\c[3]Победите Голограмму кроляга\c[0] в Закате Осени.
Невероятная мощь
\c[3]Победите Гастрополиса\c[0] в Подземелье Вермиллион.
Тень из прошлого
\c[3]Победите Плазменного фантома\c[0] в Храме Зир'витар.
Каноничный противник
\c[3]Победите Сэра Желатинуса Звёздникуса\c[0] в Храме Со'найиз.
Бескрылый дьявол
\c[3]Победите Сефикрота\c[0] в Саду Гайи.
Испытание силы
\c[3]Победите Сына Востока\c[0] в Гранд Крис'кайо.
Битва на кроне
\c[3]Победите Сына Востока и Древнего Стража\c[0] в Гранд Крис'кайо.
Клинок рассвета
\c[3]Победите Сумеречного мастера\c[0] в Сапфировом крае.
Беспокойное расстройство
\c[3]Победите Шизуку\c[0] в Старом укрытии хотя бы раз.
Опыт
\c[3]Победите Дизайнера\c[0] в Башне Вермиллион.
Незабываемый опыт
\c[3]Победите Создателя\c[0] в Башне Вермиллион.
Разборки в Бергене
Победите в \c[3]PvP против Аполло\c[0].
Разборки в Фай'ро
Победите во \c[3]втором PvP против Аполло\c[0].
Разборки в Саду Гайи
Победите в \c[3]третьем PvP против Аполло\c[0].
Gotta go Fast
Найдите и \c[3]победите Синего дикоборза\c[0].
Задай-ка бит
Найдите и \c[3]победите Короля пинов Дакара\c[0].
Проклятый трофей
Найдите и \c[3]победите Проклятого Шаркстера\c[0].
Старый и злой
Найдите и \c[3]победите Глубоководного удильщика\c[0].
Это было... неожиданно
Найдите и \c[3]победите Генри\c[0].
Игра с огнём
Получите \c[3]элемент Пламени\c[0]. Здесь становится жарковато.
Леденящее чувство
Получите \c[3]элемент Холода\c[0]. Я не чувствую пальцев!
Молния возвращается
Получите \c[3]элемент Шока\c[0]. Это шокирует!
Что это вообще?
Получите \c[3]элемент Волны\c[0]. Качает.
Исполнитель-новичок
Выполнить в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.100] техник боя\c[0].
Опытный исполнитель
Выполнить в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.250] техник боя\c[0].
Легендарный исполнитель
Выполните в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.500] техник боя\c[0].
Ультимативный мастер боя
Выполните в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.1000] техник боя\c[0].
Охотница-новичок
Победите в общей сложности \c[3]1000 врагов\c[0].
Опытная охотница
Победите в общей сложности \c[3]2000 врагов\c[0].
Легендарная охотница
Победите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.4000] врагов\c[0].
Дочь Артемиды
Победите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.8000] врагов\c[0]. Вы уже точно знаете, как это делается.
Крушитель-новичок
Нанесите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.100000] урона\c[0].
Опытный крушитель
Нанесите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.250000] урона\c[0].
Легендарный крушитель
Нанесите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.500000] урона\c[0].
Рокки будет гордиться
Нанесите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.1000000] урона\c[0]. Пора остановиться.
Стрикер-новичок
Находитесь в комбо \c[3]5 минут подряд\c[0].
Опытный стрикер
Находитесь в комбо \c[3]10 минут подряд\c[0].
Легендарный стрикер
Находитесь в комбо \c[3]15 минут подряд\c[0].
Combo Breaker!
Находитесь в комбо \c[3]20 минут подряд\c[0]. Хватит уже, этого достаточно.
Безумец-новичок
Победите в общей сложности \c[3]25 противников, выполняя комбо\c[0].
Опытный безумец
Победите в общей сложности \c[3]50 противников, выполняя комбо\c[0].
Легендарный безумец
Победите в общей сложности \c[3]100 противников, выполняя комбо\c[0].
Smokin' Sick Style!!!
Победите в общей сложности \c[3]200 противников, выполняя комбо\c[0]. Успокойтесь!
Целитель-новичок
Исцелите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.50000] HP\c[0].
Опытный целитель
Исцелите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.100000] HP\c[0].
Легендарный целитель
Исцелите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.200000] HP\c[0].
I Need Healing!
Исцелите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.400000] HP\c[0].
Метатель-новичок
Бросьте в цель в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.1000] шаров\c[0].
Опытный метатель
Бросьте в цель в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.5000] шаров\c[0].
Легендарный метатель
Бросьте в цель в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.10000] шаров\c[0].
Это называется VRPit
Бросьте в цель в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.50000] шаров\c[0]. Ваши руки, наверное, устали.
Штурмовик-новичок
Нанесите \c[3]\v[misc.localNum.1000] атак ближнего боя\c[0].
Опытный штурмовик
Нанесите \c[3]\v[misc.localNum.5000] атак ближнего боя\c[0].
Легендарный штурмовик
Нанесите \c[3]\v[misc.localNum.10000] атак ближнего боя\c[0].
Железный кулак
Нанесите \c[3]\v[misc.localNum.50000] атак ближнего боя\c[0]. Пробиваемся к победе!
Танцор-новичок
Сделайте рывок в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.1000] раз\c[0].
Опытный танцор
Сделайте рывок в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.5000] раз\c[0].
Легендарный танцор
Сделайте рывок в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.10000] раз\c[0].
Врываемся!
Сделайте рывок в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.20000] раз\c[0]. Голова кружится...
Защитник-новичок
Успешно заблокируйте вражескую атаку \c[3]в общей сложности 250 раз\c[0].
Опытный защитник
Успешно заблокируйте вражескую атаку \c[3]в общей сложности \v[misc.localNum.500] раз\c[0].
Легендарный защитник
Успешно заблокируйте вражескую атаку \c[3]в общей сложности \v[misc.localNum.2000] раз\c[0].
Вы не пройдёте!
Успешно заблокируйте вражескую атаку \c[3]в общей сложности \v[misc.localNum.4000] раз\c[0]. Не прикасайтесь ко мне!
Грубиян-новичок
Нанесите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.1000] критических ударов\c[0].
Опытный грубиян
Нанесите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.5000] критических ударов\c[0].
Легендарный грубиян
Нанесите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.10000] критических ударов\c[0].
Признание критиков
Нанесите в общей сложности \c[3]\v[misc.localNum.20000] критических ударов\c[0]. Бейте их в уязвимые места.
Делец-новичок
\c[3]Найдите 25% торговцев\c[0] в CrossWorlds.
Опытный делец
\c[3]Найдите 50% торговцев\c[0] в CrossWorlds.
Легендарный делец
\c[3]Найдите 75% торговцев\c[0] в CrossWorlds.
Мой знак зодиака - Весы
\c[3]Найдите 100% торговцев\c[0] в CrossWorlds.
Ботаник-новичок
Найдите и изучите \c[3]25% всех объектов окружающей среды\c[0].
Опытный ботаник
Найдите и изучите \c[3]50% всех объектов окружающей среды\c[0].
Легендарный ботаник
Найдите и изучите \c[3]75% всех объектов окружающей среды\c[0].
Прирождённый садовник
Найдите и изучите \c[3]100% всех объектов окружающей среды\c[0].
Ученый-новичок
\c[3]Найдите 25% знаний\c[0] в CrossWorlds.
Опытный ученый
\c[3]Найдите 50% знаний\c[0] в CrossWorlds.
Легендарный ученый
\c[3]Найдите 75% знаний\c[0] в CrossWorlds.
Я всё знаю
\c[3]Найдите 100% знаний\c[0] в CrossWorlds. Все тайны раскрыты?
Исследователь-новичок
\c[3]Найдите 25% ориентиров\c[0] в CrossWorlds.
Опытный исследователь
\c[3]Найдите 50% ориентиров\c[0] в CrossWorlds.
Легендарный исследователь
\c[3]Найдите 75% ориентиров\c[0] в CrossWorlds.
Лея-путешественница
\c[3]Найдите 100% ориентиров\c[0] в CrossWorlds. Вы поможете?
Ориентиры Осени
\c[3]Найдите все ориентиры\c[0] в Расцвете Осени, Гавани новичков и Закате Осени.
Ориентиры Бергена
\c[3]Найдите все ориентиры\c[0] на Тропе в Берген и в Бергене.
Бордовые ориентиры
\c[3]Найдите все ориентиры\c[0] в Бордовой долине и Ба'кии Кум.
Ориентиры Гайи
\c[3]Найдите все ориентиры\c[0] в Саду Гайи и Твердыне Бэйзина.
Сапфировые ориентиры
\c[3]Найдите все ориентиры\c[0] в Сапфировом крае.
Ориентиры Ромба
\c[3]Найдите все ориентиры\c[0] на Площади Ромба.
Казначей-новичок
\c[3]Найдите 25% сундуков\c[0] в CrossWorlds.
Опытный казначей
\c[3]Найдите 50% сундуков\c[0] в CrossWorlds.
Легендарный казначей
\c[3]Найдите 75% сундуков\c[0] в CrossWorlds.
Сыендук
\c[3]Найдите 100% сундуков\c[0] в CrossWorlds.
Осенний мусорщик
\c[3]Найдите и откройте все сундуки\c[0] в Расцвете Осени, Гавани новичков и Закате Осени.
Мусорщик Бергена
\c[3]Найдите и откройте все сундуки\c[0] на Тропе в Берген и в Бергене.
Бордовый мусорщик
\c[3]Найдите и откройте все сундуки\c[0] в Бордовой долине и в Ба'кии Кум.
Мусорщик Гайи
\c[3]Найдите и откройте все сундуки\c[0] в Саду Гайи и в Твердыне Бэйзина.
Сапфировый мусорщик
\c[3]Найдите и откройте все сундуки\c[0] в Сапфировом крае.
Мусорщик Ромба
\c[3]Найдите и откройте\c[0] на Площади Ромба и в Подземелье Ромба.
Мусорщик Храм-Шахты
\c[3]Найдите и откройте все сундуки\c[0] в Храм-Шахте.
Мусорщик Фай'ро
\c[3]Найдите и откройте все сундуки\c[0] в Храме Фай'ро.
Великий мусорщик
\c[3]Найдите и откройте все сундуки\c[0] в Храмах Зир'витар, Со'найиз и Гранд Крис'кайо.
Мусорщик пустоши
\c[3]Найдите и откройте все сундуки\c[0] в Пустоши Вермиллион.
Авантюрист-новичок
Выполните \c[3]25% квестов\c[0].
Опытный авантюрист
Выполните \c[3]50% квестов\c[0].
Легендарный авантюрист
Выполните \c[3]75% квестов\c[0].
Помогу им всем
Выполните \c[3]100% квестов\c[0].
Решала-новичок
Завершите \c[3]в общей сложности 25 заданий\c[0].
Опытный решала
Завершите \c[3]в общей сложности 50 заданий\c[0].
Легендарный решала
Завершите \c[3]в общей сложности 100 заданий\c[0].
Нет неразрешимых проблем!
Завершите \c[3]в общей сложности 200 заданий\c[0].
РА ГАВАНЬ
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Альянса авантюристов в Гавани новичков.
РА БЕРГЕН
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Альянса авантюристов в Бергене.
РА ДОЛИНА
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Альянса авантюристов в Ба'кии Кум.
РА ДОЛИНА
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Альянса авантюристов в Твердыне Бэйзина.
ДЗЛ ГАВАНЬ
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Департамента защиты людей в Гавани новичков.
ДЗЛ БЕРГЕН
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Департамента защиты людей в Бергене.
ДЗЛ ДОЛИНА
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Департамента защиты людей в Ба'кии Кум.
ДЗЛ ДЖУНГЛИ
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Департамента защиты людей в Твердыне Бэйзина.
АЧР ГАВАНЬ
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Ассоциации человеческого развития в Гавани новичков.
АЧР БЕРГЕН
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Ассоциации человеческого развития в Бергене.
АЧР ДОЛИНА
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Ассоциации человеческого развития в Ба'кии Кум.
АЧР ДЖУНГЛИ
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Ассоциации человеческого развития в Твердыне Бэйзина.
СБ ГАВАНЬ
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Сторонников баланса в Гавани новичков.
СБ БЕРГЕН
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Сторонников баланса в Бергене.
СБ ДОЛИНА
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Сторонников баланса в Ба'кии Кум.
СБ ДЖУНГЛИ
\c[3]Завершены все квесты\c[0] для Сторонников баланса в Твердыне Бэйзина.
Подземелье Вермиллион
Ваше личное подземелье в Пустоши Вермиллион.
Башня Вермиллион
Последнее испытание, созданное Гаутамом.
Пустошь Вермиллион
Вермиллион
Пустынный и мрачный район неизвестного происхождения.
Центр города
"Городской" центр.
Телепортироваться в Западный город?
Расцвет Осени
Яркая и пышная локация, окрашенная в тёплые тона осени.
Резиденции Осени
Небольшое гильдейское поселение, иногда называемое "Скрытый лист".
Телепортироваться в Резиденции Осени?
Старая обсерватория
Заброшенная обсерватория, теперь кишащая врагами.
Телепортироваться к Старой обсерватории?
Западный выход
Западный выход, ведущий к Гавани новичков.
Телепортироваться к Западному выходу?
Северный выход
Выход в сельскую местность Тропы в Берген.
Телепортироваться к Северному выходу?
Старый обелиск
Мемориал неизвестного назначения в центре Расцвета Осени.
Телепортироваться к Старому обелиску?
Закат Осени
Известный своими прудами и руинами, этот район - младший брат Расцвета Осени.
Восточный выход
Восточный выход Заката Осени, ведущий к Сапфировому краю.
Телепортироваться к Восточному выходу?
Райский остров
Остров рейдов.
Телепортироваться на Райский остров?
Разрушенная деревня
Остатки древней деревни, служащие вторым входом в Закат осени.
Телепортироваться в Руины деревни?
Северный выход
Северный выход Заката Осени, ведущий к Саду Гайи.
Телепортироваться к Северному выходу?
Южный выход
Южный выход Заката Осени, расположенный недалеко от разрушенного аванпоста Древних.
Телепортироваться к Южному выходу?
Лазурный архипелаг
Лазурный архип.
Яркая группа островов, расположенных посреди океана.
Алтарные ступени
Старый храм, в котором, по преданиям, хранится ключ Древних.
Телепортироваться к Алтарным ступеням?
Лагунный курорт
Окружённая острыми скалами, эта лагуна является домом только для самой спокойной фауны.
Телепортироваться на Лагунный курорт?
Воздушный вход
Построен на вершине древнего столба, который использовался в качестве источника энергии.
Телепортироваться к Воздушному входу?
Тропа в Берген
Сельская местность, ведущая к холодному городу Берген.
Дом отшельника
Одинокий дом, используемый как привал на середине трудного подъёма.
Телепортироваться к Дому отшельника?
Точка обзора
Этот ориентир всего в нескольких шагах от Бергена! Ты сможешь!
Телепортироваться к Точке обзора?
Место отдыха
Основание Тропы в Берген. Обычно используется для подготовки к восхождению.
Телепортироваться к Месту отдыха?
Берген
Тихое поселение, спрятанное в заснеженных вершинах горы Берг.
Старая гостиница
Раньше этот ориентир был гостиницей, а теперь это библиотека и официальное бюро.
Телепортироваться на Север Бергена?
Южная контрольная точка
Место для усталых путешественников, завершивших своё восхождение по Тропе в Берген.
Телепортироваться на Юг Бергена?
Грузовое судно
Один из грузовых кораблей обслуживающей команды CrossWorlds.
Грузовой отсек
Грузовой отсек, в котором Лея начала своё путешествие.
Телепортироваться в Грузовой отсек?
Храм-Шахта
Некогда рабочая шахта, в которой обнаружили храм, кишащий враждебными роботами.
Хоумштадт
Небольшой посёлок, созданный как дом для эвотаров.
Площадь
Этот ориентир находится прямо в сердце Хоумштадта.
Телепортироваться на Площадь?
Отступление
Вот куда попадает всё то, что никому не нужно.
Храм Ку'леро
Последний храм, построенный Древними, предназначающийся для проверки достойности всех вошедших.
Центр
Центральная площадка перед огромным кратером.
Телепортироваться в Центр?
Сапфировый край
Спокойный край, полный бамбуковых структур и скрытых троп.
Храм вознесения
Таинственный храм, считающийся конечным пунктом назначения Пути Древних.
Телепортироваться к Храму вознесения?
Старое додзё
Тренировочная площадка, построенная ранними поселенцами.
Телепортироваться к Старому додзё?
Резная тропа
Неровный путь между пещерами, ведущий к старому додзё.
Телепортироваться на Резную тропу?
Пещерный трактир
Трактир, спроектированный в честь храмов, построенных много веков назад.
Телепортироваться к Пещерному трактиру?
Западный выход
Западный выход Сапфирового края, ведущий к Закату Осени.
Телепортироваться к Западному выходу?
Бордовая долина
Пыльная и бесплодная область, где выживают только приспособленные.
Балкон Фай'ро
Балкон Храма Фай'ро.
Телепортироваться на Балкон Фай'ро?
Западный вход
Западный вход Бордовой долины, ведущий к Ба'кии Кум.
Телепортироваться к Западному входу?
Столб песочных часов
Единственный столб Великого шрама, с которого можно увидеть храм Древних.
Телепортироваться на Столб песочных часов?
Арочные камни
Ориентир, расположенный недалеко от арочных каменных сооружений Бордовой долины.
Телепортироваться к Арочным камням?
Бордовое дерево
Пышный и яркий оазис, увенчанный величественным бордовым деревом.
Телепортироваться к Бордовому дереву?
Восточный вход
Восточный вход Бордовой долины, ведущий к Тропе в Берген.
Телепортироваться к Восточному входу?
Храм Фай'ро
Древний храм, форма которого дала ему прозвище "Песочные часы".
Ба'кии Кум
Тихая деревня шадов, расположенная в небольшом ущелье в Бордовой долине.
Площадь
Прямо перед самым большим зданием в городе и всего в паре шагов от рынка.
Телепортироваться на Площадь?
Старое укрытие
Незавершённая часть CrossWorlds, скрытая внутри Сапфирового края.
Твердыня Бэйзина
Техно-замок, построенный на острове внутри \c[3]Сада Гайи\c[0], где всегда идут дожди.
Дождливая городская площадь
Дождливый и блестящий центр Твердыни Бэйзина, дом для множества торговцев.
Телепортироваться в Центрум?
Сад Гайи
Великие северные джунгли, дом гигантского древа, известного как "Гайа".
Обряд посвящения
Перекресток ведущий к Храму Зир'витар, Храму Со'найиз и Гранд Крис'кайо.
Телепортироваться к Обряду посвящения?
Заражённые болота
Эти болота наводнила порча, распространяющаяся с севера.
Телепортироваться на Южное заражённое болото?
Хризолитовый подход
Этот ориентир связывает два основных пути к Гранд Крис'кайо.
Телепортироваться к Хризолитовому подходу?
В'рда Виль
Небольшое поселение шадов, использующих деревья в качестве домов.
Телепортироваться в Восточный В'рда Виль?
Королевская роща
Укрытие с ярким озером, спрятанное в северо-западном углу Сада Гайи.
Телепортироваться в Королевскую рощу?
Южный вход
Вход в Сад Гайи. Популярное место у торговцев.
Телепортироваться ко Входу в джунгли?
Мета
Я настолько мета, что даже это акроним.
Подземелье Ромба
Заключительная часть подземелий, обучающих игроков основам CrossWorlds.
Площадь Ромба
Пульсирующее сердце CrossWorlds. Доступно только для опытных игроков.
Балкон CrossCentral
Балкон прямо над главным центром телепортации CrossWorlds.
Телепортироваться на Балкон CrossCentral?
Мировой Квест-хаб
Ориентир рядом с мировым Квест-хабом.
Телепортироваться к Мировому Квест-хабу?
Деловой район
Этот ориентир является точкой делового центра и полей PvP.
Телепортироваться в Деловой район?
Торговый район
И магазины, и кафе называют эту часть города своим домом.
Телепортироваться в Торговый квартал?
Южная арка
Этот ориентир находится недалеко от арены и Южного района резиденций.
Телепортироваться к Южной арке?
CrossCentral
Главный центр телепортации CrossWorlds и центральный вход на Площадь Ромба.
Телепортироваться в CrossCentral?
Гавань новичков
Шумный город, в котором кипит жизнь, начало приключений для многих игроков.
Телепорт гавани
Вход в Гавань новичков из CrossCentral.
Телепортироваться к Арке новобранцев?
Фонтан Ромба
Красивый фонтан в центре оживлённого рынка.
Телепортироваться на Рыночную площадь?
Храм Зир'витар
Древний храм шадов, дом для множества шокирующих существ.
Тестовая площадка
Эй, ты как это читать можешь? Это не часть чёртовой игровой зоны, придурок!
Тестовый ориентир
Тестировать ориентир - это как тестировать ориентир. У меня есть текст.
Телепортироваться к Тестовому ориентиру?
Гранд Крис'кайо
Этот храм, заросший гигантским деревом, охраняется древним существом.
Храм Со'найиз
Древний подводный храм шадов, дом для множества прыгающих врагов.
Шизука
Пролог
Пробуждение
CrossWorlds
В мир
Подземелья и гильдии
Древняя пустыня
Рейды и руины
Изоляция
Через джунгли
Поиски в ночи
Финальный рейд
Хоумштадт
На пляж
Финальное подземелье
Похоже, что они до сих пор не добавили этим типичным квестовым NPC более детальные реплики.
...
Ну, это хорошие новости для нас.
Иначе выполнение дополнительных квестов могло бы стать проблемой с твоими ограниченными средствами общения.
...
Да, извини.\. Я продолжу работать над этим прямо сейчас.
Ох, специальное подземелье? Я хотела пройти квест вместе с тобой...
Mon dieu (Боже мой), очередная специальная зона. Они когда-нибудь позволят нам выполнять квесты совместно или нет?
Ах, этот квест использует особые подземелья? Ну, увидимся снаружи, Лея.
С учётом всех этих специальных квестовых комнат, этот спутник должен быть почти полностью пустой.
Сферомант Лея! Этот квест позволит нам доказать, чего мы стоим. Не опозорь наш благородный класс!
Очередное испытание заставляет благородных сферомантов действовать самостоятельно.
Мм, я здесь один. Полагаю, что они хотят, чтобы мы решили это задание каждый по отдельности.
Снова специальные комнаты? Заставляет задуматься, зачем в ММО так часто разделять нас.
Отдельная комната?\. Очень изобретательно.
Да, конечно, очередная отдельная комната.\. Не трусь там, пока я не держу тебя за ручку.
Ах, Instanz (отдельная комната). Придëтся немного побегать одному.
Ах, verdamnit (чëрт побери), снова Instanz (отдельная комната). Дайте нам побольше совместных испытаний, разрабы!
Ах, Instanz (отдельная комната). Придëтся немного побегать одному.
Бип, буп. Я, бимс, игрок-бот Лукас. Вхожу в одну отдельную комнату за другой.
Забег #1!
Забег #3!
Забег #5!
Хмм... Кажется, что мы должны добраться до этих светящихся пятен, верно?
[кивает]
Ещё больше светящихся пятен... повсюду.
...
Добро пожаловать в \c[3]Новую игру+\c[0]!
Начните новое приключение, используя свои \c[3]очки трофеев\c[0] для разблокировки специальных модификаторов, чтобы изменить игру и создать свой собственный уникальный опыт!
Выберите опцию, чтобы активировать её. Группы с \c[3]квадратными флажками\c[0] позволяют выбрать \c[3]несколько параметров\c[0].
Группы с \c[3]круглыми флажками\c[0] допускают выбор \c[3]только одной опции\c[0].
Каждая опция стоит \c[3]очков трофеев\c[0]. Разблокируйте больше трофеев, чтобы выбрать больше опций!
Когда всё будет готово, нажмите \i[help2], чтобы начать новую игру!
Если выбрана опция, для которой \c[3]требуется файл сохранения\c[0], то вас попросят \c[3]выбрать его перед началом игры\c[0].
\c[1]Вещи, которые нельзя перенести\c[0]
- Ключевые предметы
- Контакты
- Прогресс квестов
- Статистика
\c[2]Ключ Комплекса Х частично расшифрован\c[0]!
Прогресс расшифровывания: \c[3]\v[g.lab.decrypted] / 4\c[0]
\c[2]Расшифровка завершена\c[0]!
Теперь ключ можно использовать для входа в \c[3]Комплекс Х\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0]
\v[item.541.name]
Сао
Привет.
...
...
...
...
Я понимаю.
Я принимаю дуэль!!
...?!
Привет.
...
...
...
...
...
Привет?
Ах, мой заклятый враг вернулся!
...?
Ни слова больше, я знаю этот взгляд, видел его тысячу раз.
И конечно же, я приму твой вызов ещё раз!
...
Привет!
А, опять ты...
...?
Да, я знаю.\. Ты хочешь дуэли.
Да ну.\. Что-то не хочется.
Почему?
Это...\. Я не знаю.\. То есть, раньше было весело.
Мы хорошо провели время, я вытер тобой пол, и все были счастливы!
...?
Что?\. Я вполне уверен, что именно так всё и произошло.
[мотает головой]
Хм, должно быть, это был кто-то ещё.
Вы для меня все на одно лицо, если честно.
Все в своей крутой цветастой броне, прячете своё настоящее лицо.
...?
Ладно, хорошо!\. Ещё одна дуэль.
Дай-ка я посмотрю своё расписание, Бея.
Лея!
Сао!
...
Да, у меня есть время.\. Встретимся в...
Привет.
Слушай, давай начистоту.
Почему разговор всегда веду я?\. Ты обижена или что?
...?
[мотает головой]
А что тогда?\. Не можешь разговаривать?
[кивает]
Что.
Сао
Эй, ты!\. Это что ещё такое?
Зачем нужно было заставлять её подойти ко мне, как будто она могла поддержать разговор?
Лея?
Я разговариваю с \c[1]тобой\c[0]!
\c[1]Ты, за экраном!\c[0]
Чувствуешь себя там в безопасности, да?\. Думаешь, что я не смогу дотянуться до тебя.
\c[1]Ошибаешься.\c[0]
У меня есть свои способы.\. Старые, хитрые способы ниндзя.
Однажды, когда ты совсем забудешь обо мне...
\c[1]Я приду за тобой.\c[0]
И тогда моя месть будет сладкой.\. Ух, такой сладкой!\. Как клубника с вишней!
Привет?\. Лея!
Сао
Да, один момент.\. Дай взрослым поговорить.
Сао
Итак...\. Очевидно, что ты очень хочешь, чтобы у нас с ней была дуэль.
Хотя мы оба знаем, чем это закончится.
Ты стараешься очень сильно, как никто другой, и я всё равно нагнул тебя последние несколько раз.
Но...\. давай скажем,\. чисто теоретически,\. что в этот раз ты всё-таки победишь.
Может быть, тогда я дам тебе одну мелочь, в следующий раз, когда мы встретимся после битвы.
Всё верно.\. Я только что анонсировал тизер трейлера награды.
Как эти большие корпорации со своими играми.
Привет!\. Лея!\. Привет!\. Почему!\. Лея!
Сао
Да-да, дуэль, ладно!\. Я дам тебе свиток!
Боже, почему ты такая разговорчивая?\. Я думал, ты не можешь говорить!
Привет.
Хм...
...?
Похоже, наше долгое совместное путешествие наконец подошло к концу.
[кивает]
Я знал, с того момента, как наши глаза впервые встретились: всему этому было суждено случиться.
Как в тех старых историях, где герой сражается со злом, принцесса ждёт спасения, а лавочник продаёт снаряжение...
...которое настолько дорого, что его можно купить, только если прокачиваться часами.
...
Что такое?\. Надо покороче?
[кивает]
Ладно!\. Я напишу свиток с местом.\. Встретимся там!
Подготовься, как сделаю и я!
Ибо это будет наш последний поединок.
Я больше не буду сдерживаться.\. Больше никакого лёгкого режима.
Теперь будет только \c[1]безумный режим\c[0].\. Надеюсь, ты умеешь уворачиваться!
...\.Почему?
ПОКА!!!
Сао
Я буду сражаться с тобой только один на один.
...
Сао
Дуэль 1...
...
...
Вперёд!!\.
Дуэль 2...
...
В этом есть какая-то ностальгия, ты так не думаешь?
Как будто мы всегда были врагами, хотя прошла только...\. одна битва.
...
Но хватит разговоров...\. Получай!
Дуэль 3...
...
Скажи, за что ты сражаешься?
Почему?
Нет...
"За что" - это как...\. "почему ты сражаешься"...\. но глубже!
...
Ну так что?\. Конечно же, не ради сладкой, сладкой добычи и опыта, верно?
...
Не отвечаешь?
Ладно.\. Может быть, у тебя найдётся ответ после того, как я одержу ещё одну победу над тобой, Нея.
Лея!\. ЛЕЯ!!
Дуэль 4...
...
Ладно, хорошо, давай покончим с этим.
[кивает]
Скажи, что ты думаешь насчёт \c[3]бомб\c[0]?
Почему?
А, просто спрашиваю для друга.
Начнём!
Последняя дуэль...
...
...
Лея...\. Я спрашивал тебя раньше: за что ты сражаешься?
...
Я бы предположил, что это что-то благородное или что-то личное.
...
[кивает]
Для меня это что-то схожее.
И именно поэтому я не могу позволить себе проиграть.
...?
Хотя я знаю, что не должен побеждать, потому что...
Сао
\c[1]...эти ребята...\c[0]
Сао
...закатили бы истерику и попросили бы нерфа.
...
Ты учишься жить с этим, однажды осознав, что всё вокруг тебя - ложь, включая самого себя.
...
[кивает]
Ох...\. ты знаешь, о чём я говорю?\. Не ожидал этого.
Может быть, у нас больше общего, чем я думал сперва.
...
Опять я заговариваюсь.\. Игроки хотят драки.\. Значит...\. последние слова?
...
\c[1]Пока!\c[0]
Хе...\. \c[1]Ну пока\c[0]!
Сао
Это была просто практика.
Мы встретимся снова, в другом городе!
До скорых встреч, незнакомка!
Лея!
Да, я это и сказал.
Опять...
...!
Я запомню это, Дея!
Лея!
Да!
Ха! Я \c[3]опять победил!\c[0]!
...?
[мотает головой]
Ну, с моей точки зрения, я точно победил...\. опытом.
...
С тобой, наверное, так весело на вечеринках.
В любом случае, увидимся в другом городе!
С глаз и долой!
Хм.\. Это обернулось не так, как я ожидал.
Я что, выбрал неправильные техники?\. Может быть, стоило выбрать исцеляющее зелье?
Или эту причудливую двойную атаку?\. Может, мне стоило выучить магию, как Ван Даал.
...?
Нет, мой выбор был правильным.\. Очевидно же, что это вина разработчика!
Они просто понерфили мои навыки после того, как все эти игроки жаловались, что я непобедим!
Да, наверняка так и есть!
...
Да, Тия, я тоже скучаю по Максиму.
Лея!!
Сао
Хорошо, договор есть договор.
Тебе нужно найти меня всего лишь \c[3]ещё один раз\c[0].
Ищи последний город или деревню, где мы ещё не встречались.
Но не этот большой сияющий город в океане.\. Мне там не нравится.
А, и ещё...
\c[1]Особое сообщение разработчику!\c[0]
Не думай, что я проигнорирую тебя, просто потому что ты понерфил меня!
О, нет-нет!
Я буду учиться у одного моего хорошего друга, Animator vs. Animation, и буду охотиться за тобой во снах, пока ты не бафнешь меня снова!
...
Подожди...
Почему я становлюсь меньше?
Прекрати это!
Ладно, так и быть, ты победила в этот раз!
...
И наконец, последняя секретная техника ниндзя, с глаз и долой!
Сао
Это... была хорошая дуэль.
[кивает]
Ну...\. Я обещал кое-кому награду.
В таком случае, надо бы тебе её отдать.\. Я уверен, что ты найдёшь, где её применить.
...!
\v[item.607.name]
Сао
Эй, скажи...
Ты знаешь это чувство достижения, когда ты завершил очень сложное задание?
[кивает]
Вот и я нет.
...?
Ну что ж...
Сао
Может быть, когда-нибудь мы увидимся снова.
Никогда не знаешь, что будущее готовит для тебя.
Или для меня.
Или для неё.
Или для этого NPC двумя картами южнее, который часами там сидит...
...потому что разработчик подумал "Эх, блин, хорошее местечко для NPC!".
Разве не так, дорогой разработчик?\. Ну и пока мы тут...
В следующей игре постарайся получше прописать характер своего протагониста.
Вот как мой!
Я ведь наверняка самый прописанный из всех персонажей, где бы я ни появлялся!
Просто предложение!
То есть...\. она?\. Лея?
Допустим, она необычна!\. Но...\. она просто не я!
\c[1]Ладно, хватит. На выход!\c[0]
Ч...\.
Гостевые персонажи.
Чёрт бы их побрал.
...Почему?
Что.
Как.
...?!
...Как?
\c[1]...!!\c[0]
SACREBLEU (ЧЁРТ ВОЗЬМИ)!\. Куда подевался этот враг?!
\c[1]...!!\c[0]
ЛЕЯ?!\. ПОЧЕМУ ТЫ НАНОСИШЬ ТАК МНОГО УРОНА?!
\c[1]...!!\c[0]
ЭЙ!\. Я тоже хотела ударить этого врага!
\c[1]Лея.\c[0]
Серьёзно, Лея, что это...?\. Это очень мощные критические удары или типа того?
\c[1]ЛЕЯ!!\c[0]
Это не могут быть критические удары.\. Это происходит \c[1]каждый раз\c[0].
\c[1]...!!\c[0]
Mon dieu (Боже мой)...\. оставь и мне немного врагов, хорошо?
\c[1]Привет!!\c[0]
Не, не.\. Это не очень-то весело.
\c[1]Лея~\c[0]
Похоже, мне придётся привыкнуть к своему новому члену группы, убивающему всё с одного удара.
\c[1]...!!\c[0]
ЧТ-? ЧТО ЭТО БЫЛО?!
\c[1]...!!\c[0]
Л-Лея?\. Сколько же у тебя \c[1]атаки\c[0]?\. Боже...
\c[1]...!!\c[0]
Нет...\. Ты не можешь наносить так много урона даже с максимально прокачанной атакой.
\c[1]Пока.\c[0]
Лея, что это?\. Почему ты наносишь так много урона?\. Можешь объяснить, что это такое?
[мотает головой]
Ты...\. ты не можешь?
\c[1]ЛЕЯ!!\c[0]
Хм...\. Тогда, я полагаю, твой высокий урон должен быть связан с каким-то багом?
[кивает]
Понятно.\. Это очень...\. удобно...
\c[1]Пока!!\c[0]
И вот, ещё один улетает.
Эти враги не отлетают так далеко, когда я их ударяю.\. Должно быть, они реагируют на твой \c[1]абсурдный урон\c[0].\. Интересно.
\c[1]Пока-пока!!\c[0]
Только представьте, что эти цифры урона означали бы реальную \c[1]силу\c[0]...
Ты, должно быть, могла бы \c[1]простреливать насквозь любой вид материи, как масло\c[0], если бы она была совместима с этим.
Хорошо, что это не так, наверное.
\c[1]Пока~\c[0]
И ещё минус один...\. Полагаю, мне особо нечего делать.
\c[1]Пока-пока!!\c[0]
Лея действительно выдаёт много урона, правда, Эмили?
Oui (Да)...
Это заставляет чувствовать себя немного...\. ненужным.
Ты привыкнешь к этому.
\c[1]...!!\c[0]
СФЕРОМАНТ ЛЕЯ!\. ОПЯТЬ ЖУЛЬНИЧАЕШЬ?!
\c[1]...!!\c[0]
ЭТО НЕЛЕПО!\. ВОЗМУТИТЕЛЬНО!
...
\c[1]...!!\c[0]
Серьёзно, кажется, что с тобой бессмысленно сражаться.
\c[1]Пока.\c[0]
Неужели правда нет способа отключить это?
[мотает головой]
Облом.
\c[1]ЛЕЯ!!\c[0]
"Посмотри, как она несчастна."
"Тебе не жаль её?"
Я просто немного подумал об этом...
\c[1]Пока!!\c[0]
Похоже, что в группе с ней бой идёт гладко.\. Больше времени насладиться пейзажами.
Почему я вообще согласился на это....
\c[1]Пока-пока!!\c[0]
Сферомант Лея, можешь, пожалуйста, оставить и нам немного врагов?
...
\c[1]Пока~\c[0]
Надо было нажаловаться на неё...
Да ладно, Полли.\. Просто наслаждайся происходящим и наблюдай за отлетающими врагами.
\c[1]...!!\c[0]
ЧТО?!\. ЧТО ПРОИЗОШЛО?!
\c[1]...!!\c[0]
ЛЕЯ, ЧТО НЕ ТАК С ТВОИМ УРОНОМ?! ЭТО \c[1]НЕНОРМАЛЬНО\c[0]!
\c[1]...!!\c[0]
Meine Güte (Боже мой).\. Постоянные убийства с одного удара...
\c[1]Пока.\c[0]
Серьёзно, Лея, что не так с твоим уроном?\. Это из-за этого странного места?
[мотает головой]
Что?\. Так ты хочешь мне сказать, что набрала так много урона, спокойно качаясь в игровой зоне?
\c[1]ЛЕЯ!!\c[0]
А я уж на мгновение подумал, что это я буду тем, кто тебя затащит.
А я уж подумал, что мы могли бы сражаться вместе. Как команда.
\c[1]Пока!!\c[0]
Я всегда думал, что CrossWorlds обеспечивает удивительно надёжный игровой процесс без ошибок.
Но вот я застрял здесь, в странном месте, которое не могу покинуть, с членом группы, убивающим всё с одного удара.\. Считай, что моё погружение нарушено.
Кролики. Мы сражаемся против миленьких маленьких кроликов.
Давай посмотрим, чего стоят эти Дикоборзы!
Снеговик? С-С чего бы ему нас атаковать?!
НЕЕЕЕТ!! ТОЛЬКО НЕ ЖУКИ! ЗАЧЕМ ТЕБЕ СРАЖАТЬСЯ С ЖУКАМИ, ЛЕЯ?!
ПОЧЕМУ ТЫ ТАК ПОСТУПАЕШЬ СО МНОЙ?!
ЧТО ЭТО ТАКОЕ? ОНИ ХОДЯТ?!
ЭТО ЧТО, МЕЧИ?! ПОЧЕМУ У ЭТИХ ЖУКОВ ЕСТЬ МЕЧИ?!
Я НЕ ПОНИМАЮ!
ЛЕЯ, ПРОШУ! ЗАСТАВЬ ИХ УЙТИ!!
НЕЕЕЕТ! ТОЛЬКО НЕ ЖУКИ ОПЯТЬ!
ЛЕЯ, Я НЕНАВИЖУ ЭТИ ШТУКИ, ПОЖАЛУЙСТА!
Я ПОЛАГАЛА, ЧТО УВИЖУ ЭТИХ ТВАРЕЙ В ДЖУНГЛЯХ. ПОЧЕМУ ОНИ ЗДЕСЬ?
НЕЕЕТ! ПЕРЕСТАНЬ СРАЖАТЬСЯ С ЖУКАМИ, ПОЖАЛУЙСТА! ЛЕЯ!
ЭТИ ШТУКИ СЛИШКОМ ЖУТКИЕ! И БЫСТРЫЕ! И ПРЫГУЧИЕ!
НЕЕТ! ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ПЕРЕСТАЁШЬ СРАЖАТЬСЯ С ЖУКАМИ?!
НЕЕееет..... Почему....
Чёрт возьми, Лея. Я исчерпала свой лимит жуков на день.
Лея, умоляю... Опять?
Опять с жуками? Мы не можем сражаться с чем-то другим?
Ладно, я поняла! Тебе нравится сражаться с этими жуками!
Жучиная терапия продолжается...
Вот опять...
На самом деле... мне кажется, я и правда начинаю привыкать к этим... штукам.
Этот монстр выглядит сильным, будь осторожна!
Тебе нравятся испытания, не так ли, Лея?
Может, нам стоит немного прокачаться, прежде чем браться за них.
Mon dieu (Боже мой), он сильный и агрессивный! Ненавижу это!
Лея, может, нам пора, ну это... \c[3]бежать\c[0]?!
Ух...
Мы не напрашивались на эту битву, разве нет?
Кажется, кому-то тут надо преподать урок!
Мы дерёмся с \c[3]\v[combat.name.jungle/blob]ом\c[0]! Остерегайтесь их командных атак!
Грозный \c[3]\v[combat.name.jungle/plant]\c[0] выходит на поле битвы! Осторожно, он может мгновенно перемещаться!
Могучий \c[3]Ленемот\c[0] приближается! Медленно, но смертоносно!
Хитрый \c[3]Шокот\c[0] атакует! Осторожно, близкий контакт приводит к шокирующей смерти!
Беззаконный \c[3]\v[combat.name.jungle/parrot]\c[0] целится в нас!\. Проворный и тяжело вооружённый!
Зверский \c[3]\v[combat.name.jungle/fish]\c[0] готовится к нападению, стреляя и крича на свою жертву!
Почётный \c[3]\v[combat.name.forest/bug-samurai-heat]\c[0] обнажил свой клинок! Остерегайся его пылающих взмахов!
Почётный \c[3]\v[combat.name.forest/bug-samurai-shock]\c[0] обнажил свой клинок! Остерегайся его молниеносных рефлексов!
Чудовищная \c[3]\v[combat.name.forest/panda]\c[0] переходит в режим атаки, готовя свои ракеты!
Ужасающий \c[3]\v[combat.name.forest/spider]\c[0] ползёт в нашу сторону! Остерегайся его клейких паутин!
Разгневанные \c[3]Эхино\c[0] крутятся к нам!\. Остерегайтесь, ведь они бывают четырёх разных элементальных видов!!
Яростный \c[3]Шаробрюх\c[0] приближается!\. Остерегайтесь его огненного дыхания!
Прячущийся \c[3]К'им\c[0] появляется из песчаных глубин!\. Будьте готовы к пламенным камням, падающим на нас!
Легендарная \c[3]Тригембу\c[0] атакует!\. Остерегайтесь её ледяной атаки сверху!
ЁЖИК!
Враг побежден 1
Враг побежден 2
Враг побежден 3
Конец битвы 1
Конец битвы 2
Конец битвы 3
Фух. Вот это ярость.
Ты случаем не из тех людей, которые бегают марафоны в свободное время, Лея?
Просто интересно...
Фух... Как насчёт небольшого перерыва?
Мы...\. мы закончили?\. Боже...
Лея...\. это было одновременно впечатляюще и...\. пугающе.
Даже не вспотел.
Шучу!\. Я весь по поту!\. Какого чёрта, Лея...
Сферомант Лея...\. это было довольно впечатляюще.
Фух...\. похоже, мы сбились с пути на...\. Пути.
П-Правосудие восторжествовало!
Да, такое количество разрушений было...\. оправданным.\. Это наш долг как Искателей.
...!
Пожалуйста...\. поспокойнее, девочка.
Так много... разрушений...
Разве игры не должны быть...\. типа...\. развлекательными?\. Для тебя это было развлекательно?
Довольно неплохой забег. Но, в конце концов, ты же моя копия.
Это было так расслабляюще. Так не удастся потренироваться, когда я присматриваю за своим братом.
Meine Güte (Боже мой), как же ты спускаешь пар.
А я уж подумал, что это никогда не закончится...
Meine Güte (Боже мой), как же ты спускаешь пар.
А я уж подумал, что это никогда не закончится...
Похоже, Лее нужно в два раза больше мощи Шнайдера в сегодняшних битвах!
Japp (Йеп), похоже на то!
...!
Ух, как же здорово снова махать этим мечом!
И не говори!\. Быть триблейдером потрясающе!
Japp (Йеп)! Однозначно лучший класс!
...
Никогда не пойму, почему наш класс так недолюбливают.
Ага...\. Мы \c[3]обычные ребята-мечники\c[0].\. И что?\. Что не так с мечами?
Эх, люблю я острый меч!
Согласен на все сто!
Лукас, я чувствую, что мы очень хорошо понимаем друг друга!
Ты вполне можешь быть прав!
...
Знаешь, иногда я задаюсь вопросом, что именно произошло между вами в Пустоши Вермиллион.
Подожди, тебе никто не рассказал об этом?
Сергей нам вкратце всё изложил, но...\. знаешь...\. без \c[3]подробностей\c[0].
...?!
А, всё ясно!\. \c[3]Сочные подробности\c[0]~
ПОДОЖДИ!!
Всё, ты её слышал!\. Больше ничего сказать не могу.
Эээх...
...
Эй, Шизука~
Эмм...\. привет.
Какое чудесное совпадение - быть в группе с тобой и Леей!
О чём ты?\. Ох...
Подожди секундочку!\. Я придумываю хорошие вопросы!
О нет.
Итак!\. Начнём с чего-нибудь простого!\. Шизука, какое твоё \c[3]любимое блюдо\c[0]?
\c[1]Сырая нефть.\c[0]
Да ладно тебе!\. Я же хочу узнать, что нравится Лее.
...
Ты же можешь видеть мой ник?\. Угадай с одного раза.
Оооо~ Что такое \c[3]бенто\c[0]?
Мне теперь ещё объяснять тебе японскую кухню?
Конечно!\. А я могу рассказать тебе всё о французских блюдах!
Нет, спасибо...
Ну ладно!\. Какая \c[3]музыка\c[0] тебе нравится?
Умоляю, я ненавижу говорить о музыке.\. Люди ведут себя слишком снисходительно.
Да ладно, дай мне шанс!
Ну ладно...\. Quantic Wave.
[кивает]
Ого, серьёзно?\. Никогда бы не подумала, что кто-то может такое слушать.
Вот видишь?\. Именно об этом я и говорю!
Эй!\. Я всё ещё могу передумать, если возьму и послушаю.
Правда?\. В таком случае я лучше подберу для тебя несколько рекомендаций.
Вот так!
...!
Ладно, вот тебе трудный вопрос...
О, Господи...
Допустим, ты получаешь подарок на день рождения...\. что бы тебя реально обрадовало?
...\.Скорее всего, ещё один \c[3]шлем CrossWorlds\c[0], чтобы наконец избавиться от этих дурацких рогов.
...!!
А, понятно!
Подожди!\. У тебя нет рогов!
Да ладно, я же знаю, что речь идёт о покупке подарка для Леи.
Можно и для тебя тоже!\. Вот почему так здорово спрашивать тебя!\. Двух зайцев одним выстрелом!
Тогда, может, лучше спрашивать, когда этих двух зайцев рядом нет?
Эмм...\. упс...
Но...\. спасибо, что думаешь обо мне.
Оки-доки!\. Пережили ещё одну битву!
"\c[3]Оки-доки!\c[0]" Прикольно, как ты всегда это говоришь.
Ну...\. ну да, говорю.\. Ты вон тоже говоришь "\c[3]Sacrebleu (Чёрт возьми)\c[0]" и всё такое.
Что?\. Я никогда так не говорю!\. Это слово такое старомодное!\. Никто так не говорит!
Эмм...\. вообще-то говоришь?\. Ты всегда так говоришь!\. Правда, Лея?
[кивает]
Да ладно вам!
Если честно, я думаю, это нормально для людей твоего происхождения.
Нет!\. Это такой глупый стереотип!
Но ты всё равно так говоришь!
[кивает]
Неправда!\. И прекрати соглашаться с ним, Лея!\. \c[3]Sacrebleu (Чёрт возьми)\c[0]!!
ТЫ ТОЛЬКО ЧТО ЭТО СКАЗАЛА!
Я СКАЗАЛА ЭТО \c[1]С ИРОНИЕЙ\c[0]!
...
Группа из трёх сферомантов!\. Какая радость!
Эмм, да...\. наверное!
Эти враги не смогли сравниться с нами, тремя сферомантами!
Ага...\. А ещё мы все прошли игру и очень сильно перекачаны.
...
Три сфероманта снова вышли победителями!
Серьёзно, что это с ним, Лея?\. Он всегда такой?
[кивает]
О, Боже...
Три сфероманта снова наносят удар!
Эй, эмм...\. Буду честна с тобой.
Ты знаешь, что я работала в отделе тестирования для Instatainment?
Мы с Леей остались с этим классом, потому что он был реализован самым первым, и я никогда не заморачивалась его сменить.
[кивает]
Ох...\. Понятно...
Но всё же...\. Сферомант - это лучший класс, не так ли?
Я не знаю!\. Мне никогда не приходилось проверять баланс классов персонажей.
Хотя я бы ожидала, что классы будут...\. ну знаешь...\. \c[3]сбалансированы\c[0].
Я не говорю о характеристиках и преимуществах в битве!
Всё дело в стиле!\. Эстетичность!\. Безупречность круга!
Эй, друг... как тебе угодно!
...
Это отсутствие признательности...\. Почему никто этого не понимает?
Восстановление 1
Восстановление 2
Восстановление 3
...Лея?\. Мне не мешало бы отдохнуть.
Ты собираешься когда-нибудь остановиться, Лея?
Как насчёт того, чтобы жить и не мешать жить остальным, Лея?
Л-Лея...? Нет причины драться дальше, верно?
Трупы... везде...
Т-Ты же не планируешь останавливаться в ближайшее время?
...!!
Сферомант Лея, ты на удивление кровожадна!
...!!
Я смотрю, ты выжимаешь максимум из навыков сфероманта!
Сферомант Лея, твоя выносливость действительно впечатляет!
Ух, ну и резня.
Я и не думал, что играю с таким свирепым маленьким дьяволом.
...!
Столько убийств...\.Ты что, пытаешься оправдать жестокость в видеоиграх, Лея?
Специально стараешься впечатлить свой оригинал?
Давай посмотрим, кто убьëт больше.
...!
Ах, прямо как в старые добрые.
Я смотрю, ты сегодня в соревновательном настроении?
...!
В этом тихом омуте и правда водятся такие черти...
...
Когда-нибудь мне понадобится отдохнуть...
Я смотрю, ты сегодня в соревновательном настроении?
...!
В этом тихом омуте и правда водятся такие черти...
...
Ну, нам всë равно больше особо нечем заняться, правда?
Mon dieu (Боже мой)! Тебя не остановить!
Эмм... кто-нибудь на перерыв?
Я вижу, ты в потоке Пути, сферомант Лея!
Мы уже закончили?
Не останавливайся, мы только разогреваемся.
Совсем другое дело.
...Как?
Прости, моя ошибка. Давай просто убивать тварей.
Jawoll (Да), пора стать серьëзнее!
Jawoll (Да), пора стать серьëзнее!
Да! Мы в ударе!
Тебе нравится сражаться, не так ли?
Я смотрю, сегодня ты готова к испытаниям!
Это было много врагов за раз.
Жаждешь добычи, да? Я не против.
Хочешь немного покачаться?
Ладно, давай потренируемся в этих новых телах.
ОНИ УШЛИ?! ПОЖАЛУЙСТА, СКАЖИ МНЕ, ЧТО ОНИ УШЛИ.
ЭТО ВСЁ?! ПОЖАЛУЙСТА, ПУСТЬ ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ.
Так много...\. прыжков...\. и мечей...
Эти штуки, типа... самураи или что? ХОТЯ ОНИ ВСЁ РАВНО ЖУКИ!
Я так поняла, ты не собираешься перестать драться с ними в ближайшее время?
[мотает головой]
Что это? Какая-то шоковая терапия?
Хорошо... всё кончено.
Тупые жуки...
Давай в следующий раз подерёмся с чем-нибудь другим, d'accord (хорошо)?
[мотает головой]
Лея, прошу!
Мы уже победили достаточно жуков?
Вау, кажется, я исцелилась. Всё в порядке, Лея. Мы можем прекратить сражаться с ними!
[мотает головой]
Пожалуйста...
Жуки мертвы. Ладно.
Жуки-самураи.
Не уверена, круто это или просто жутко.
Voilà (Вуаля)! Довольно просто!
И это был наш первый дикоборз. Довольно просто!
Как здорово, что ты вернулся, Тронни!
Рад слышать!
Так..\.. Будет ещё больше разных фактов о врагах?
А, да...\. На самом деле, кажется, я всё ещё помню большинство этих научных деталей.
Отлично...\. Будем надеяться, они не будут слишком мерзкими.
Ты когда-нибудь задумывалась, какую музыку слушают эти звери?
Кажется, они очень погружены в неё, не?
Надоедливые создания!
Поначалу они милые, но теперь просто раздражают.
Нет, я не приму этого. Снеговики хорошие.
Я люблю лепить снеговиков. Мирных снеговиков.
Кролики, ёжики, а теперь ещё и эти снеговики.
Все пытаются тебя убить. Всё наперекосяк на этом Пути Древних.
Иииии это был летающий морской конëк, стреляющий пузырями. D'accord (Ладно).
Oui (Да). Пингвины в горах. Такое может быть только в CrossWorlds.
Ну, по крайней мере, у них тут есть немного воды.
Хех. Козлы. Козлы забавные.
Они просто игнорируют гравитацию и лезут куда хотят.
Ну... по крайней мере, обычные козлы не стреляют в тебя рогами.
Знаешь, у нас был раньше зоопарк с козлами.
И они вечно убегали с территории. Просто перелезали через забор. Pas de problème (Без проблем)!
Так что по всему зоопарку были козлы, это было круто!
...!
Так вот, этот зоопарк, да? Из которого сбегали козлы.
Конечно, пробовали поменять забор, чтобы козлы не смогли сбежать.
Сделали его выше, чтобы через него было сложнее перебраться.
Угадай, что дальше? Козлы всё равно смогли выбраться при помощи маленькой пристройки у забора.
Как изобретательно!
...!
Oui (Да), беру свои слова назад. Эти кролики не особо милые.
Эти кролики не милые. Ни разу.
Маленькие пушистые боевые машины...
Эти кролики неплохо бьют!
Но это ничто в сравнении с ударом пентафиста, я права, Лея?
...!
Думаю, мы можем спокойно переименовать Тропу в Берген в "Кроличью гору", не?
Они здесь повсюду.
Хмм. Мы что, только что побили корову, одетую в какую-то железную маску?
Когда я была ребёнком, у нас были коровы по соседству.
И ещё одна корова пала.
Мне нравились коровы в наших окрестностях.\. Они были милые.
Oui (Да), эти буйволы грубые в сравнении, но всё же.\. У меня плохие чувства из-за этого.
Я видела коров каждый день по дороге в школу.
Через некоторое время, мне кажется, они даже стали узнавать меня!
Ты никогда не пила свежее коровье молоко? Оно просто délicieux (вкуснейшее)!
Однажды мне удалось подоить корову! Странное чувство поначалу.
Ещё один свалился замертво.
Эй, ты же это делаешь не для того, чтобы позлить меня, oui (да)?
[кивает]
Подожди...\. Да.\. Что ты имеешь в виду под этим?
Oui, oui (Да-да), они вернули коров!
По-прежнему жаль избивать их.
...
Дикоборзы вернулись, более дикие и борзые, чем когда-либо!
Наконец-то в CrossWorlds появились птицы. Très bien (Прекрасно).
Ну, это не считая тех космических птиц.
Oui (Да), как же без слизнюков.
Их довольно весело бить.\. Может быть, немного противно.
Это место просто кишит этими фиолетовыми котятами.
Но, чёрт возьми, они такие быстрые, если их разозлить.
Этих кошечек на удивление сложно ударить.
Вероятно, лучше сражаться с ними на расстоянии, даже если это не совсем мой стиль.
Эти ленивцы, пожалуй, самые спокойные враги в игре.
До тех пор, пока они не делают свою атаку вращающегося колеса погибели.
Серьёзно, почему в этой игре так много птиц с оружием?!
Неужели какой-то производитель настолько отчаялся, что начал поставлять оружие на Путь Древних?
Mon dieu (Боже мой).\. Здесь так много пауков, ты так не считаешь?
[кивает]
...??
Вау, как здесь много морских звёзд!
Я просто рада, что они не добавили морских ежей.\. Они ужасны.
Ты когда-нибудь наступала на морского ежа, Лея?
[мотает головой]
Везёт тебе...\. это просто адская боль.
Подожди, это что, огнедышащие рыбы-фугу или типа того?
Осторожнее, Лея, мне кажется, они тоже ядовиты!\. Лучше их не есть!
Как...?
Они вернули червей.\. Конечно, нам всем так не хватало червей.
У нас есть черепахи!
Трезубце-Владеющие Черепашки Ниндзя~
Молние-Стреляющие Черепашки Ниндзя~
Ледяно-Прыгающие Черепашки Ниндзя~
Мы уже поняли, Эмили.
Мы поняли, Эмили.
Мы думаем, что уже поняли отсылку, пентафист.
...
Вы когда-нибудь видели, чтобы эти Горностаи рыли...\. через \c[3]лазерный мост\c[0]?\. Да, они это делают.
Всё это рытьё на деле просто симулировано. Они не хотят нарушать структуру земли слишком сильно, очевидно.
И всё же, я хочу, чтобы они заставили их останавливаться перед лазерными мостами.\. Это ломает иллюзию.
Эти морские коньки... зачем они это сделали?
Взяли совершенно прекрасное морское существо и...\. скрестили его с мухой?\. Или комаром?\. Я не знаю.
Чем эти морские коньки вообще стреляют?\. Водяными пузырями?
Откуда они берут столько воды?\. Ты никогда не увидишь их в воде.
Я извиняюсь, но мне опять нужно поговорить о морских коньках.\. Вы замечали, что они звучат как настоящие лошади?
Морские коньки не относятся к коням.\. Повторяю.\. Не относятся.\. Они просто выглядят похоже, но на этом всё.
Хм... Снеговик... напоминает мне о мороженом~
Ты... очень сильно любишь мороженое, не так ли?
Так и есть!
Мороженое~
Даже не думай облизывать этих снеговиков, Тронни!
Ч-Что? Нет! Я уверен, что они вообще никакие на вкус.
Ну, ты этого не знаешь.
...\. ...\.Неплохо подмечено. Теперь мне любопытно.
НЕ ОБЛИЗЫВАЙ СНЕГОВИКА, ТРОННИ!
А вы знали? Пингвинам нравится жить и в умеренных зонах.
На самом деле, лишь немногие из них живут в более холодном климате.
И никто из них не живёт в горах, верно?
...Верно.
Ну конечно, какая пустыня без скорпионов...
По крайней мере, мне кажется, что это скорпионы... с четырьмя лапами вместо восьми.
Говорят, что маленькие скорпионы более опасны... К этим это не относится.
...
Скорпионы действительно удивительны.\. Они могут прожить год без еды.
...!
Это скелеты акул? Забавно.
У акул даже нет костей. Это всё хрящи.
...
По этим акулам порой сложно попасть. Хорошо, что у меня есть самонаводящиеся VRP!
...
Турбогрифы, хм? Должно быть, вдохновлялись стервятниками.
Стервятники с... пушками? Заставляет задуматься, как они могут летать.
Есть много интересных фактов о стервятниках.
Хотя многие из них связаны с телесными жидкостями. Я бы предпочёл не упоминать об этом.
Oui (Да), пожалуйста, не надо. Merci (Спасибо).
...
Буропаха? Честно говоря, я понятия не имею, чем это может быть.
Черепахой, бурящей землю?
Нет...\. У меня ничего. Никаких научных фактов о слизнюках от меня.
Они не совсем настоящие...\. к счастью.
Конечно.\. Я знаю, что ты бы хотел поделиться очередным отвратительным фактом о них.
Хм...\. некоторые люди утверждают, что \c[3]водоросли\c[0] - это "слизнюки" в реальной жизни, но это сильно притянуто.
Им определённо не хватает бодрости слизнюков.
Oui (Да).\. Пожалуйста, никаких научных фактов о водорослях, merci (спасибо).
Шокоты...\. они удивительно активны для кошек, это точно.
Знаешь ли ты, что в среднем кошки проводят две трети дня во сне?
А вот спящего шокота точно никогда не увидишь.
Знаешь...\. кошки были одомашнены достаточно давно, как и собаки.
Хотя, в отличие от собак, они не претерпели серьёзных изменений во время одомашнивания.
Это потому, что они никогда не были одомашнены.\. Они просто решили жить с нами, людьми.
Хм...\. Я полагаю, что эти растения были слегка вдохновлены венериной мухоловкой?
Только они явно более враждебны...
Люди склонны раздувать слона из венериной мухоловки.
Но знаете ли вы, что за свою жизнь она может укусить только полдюжины раз?\. После этого ловушка закрывается навсегда.
Венерины мухоловки в основном едят насекомых, знаете?\. Они не могут просто съесть какой угодно вид мяса.
Однажды кто-то пытался скормить мухоловке гамбургер.\. Бедняжка быстро засохла.
...!
Ну, эти растения точно хотят полакомиться человеческой плотью.
Хмм...\. враги-ленивцы.\. Я думаю, что они на самом деле вдохновлялись доисторическим вариантом...\. мегатериями.
Также известными как гигантские земляные ленивцы.\. Они были размером со слона.
Ленемот на удивление быстр...\. Настоящие ленивцы известны как очень медленные животные.
Они имеют желудок, разделённый на четыре части, который переваривает очень жёсткие листья...\. очень, очень медленно.
...
Опять Тронни начинает со своими научными фактами, о которых никто не просил...
Летающие рыбы, понятно.\. Можно считать, первый морской враг в игре.
Если не считать тех медуз в Храме Фай'ро.
Что насчёт тех морских коньков?
Нет, пожалуйста...\. давайте забудем о морских коньках.\. Они не...\. рыбы.\. Они ничто.\. Они нелогичные.
Попугаи...\. они одни из самых умных птиц, которые нам известны.
Тем не менее, всё, что они смогли придумать - это очередной тупой враг с пушкой.
Панды...\. Панды - это интересно.\. Первоначально плотоядные, они по сути превратились в машины, поедающие бамбук.
На самом деле, всё в них эволюционировало для того, чтобы потреблять бамбук. Ложно-большой палец, хорошее обоняние и невероятно сильный прикус.
По иронии, панды всасывают лишь малую часть полезных веществ бамбука. Вот почему они едят весь день напролёт.
У них едва есть силы для борьбы с другими пандами...\. не говоря уже о самонаводящихся ракетах.
Морские звёзды...\. возможно, вы слышали о том, как они могут размножаться?
Когда они разделяются, обе части полностью регенерируются в две отдельные морские звёзды.
...?!
Почти что гидра в реальной жизни.\. Но, конечно же, не настолько быстро.
Я рад, что они не превратили их разделение и регенерацию в игровую механику.
[кивает]
Хмм...\. Я думаю, эти рыбы, скорее всего, вдохновлены рыбой-иглобрюх.
Иглобрюхи действительно увеличиваются в размерах, но только в качестве защитного механизма.
Неудивительно, что под водой нет рыб, изрыгающих огонь.
В \c[3]настоящей воде\c[0].
А, я смотрю, ты не забыл о своей маленькой теории.
И не забуду.
Это новый вид червя!\. Давно у нас их не было.
Это напомнило мне о том, что существуют хищные морские черви, которые затягивают свою цель под песок.
...?!
Да, страшновато.
Хм...\. интересно, морскими или сухопутными черепахами являются эти враги?
То есть...\. они похожи на морских, но здесь они не плавают.
Я тут вспомнил...\. Есть виды сухопутных черепах, которые живут рядом с пляжем даже несмотря на то, что не могут плавать.
К сожалению, некоторые люди бросают их в море, считая, что помогают им.
Знаете, я ни разу не видел, чтобы эти рыбы ныряли в воду.\. Подозрительно.
Ага...\. удачи в борьбе с этими штуками под водой.
Это даже может быть возможно...\. учитывая, что вода - это всего лишь имитация!
О нет.\. Снова за свою теорию.
Тронни, тебе нравится держать дистанцию в битвах, не так ли?
Ну... я гексакаст. Я специализируюсь на дальних атаках.
Тебе стоит присоединиться ко мне в ближнем бою! Так веселее!
Ближний бой? Мы, гексакасты, так не бьёмся. Мы используем магические удары.
И что? Я тоже могу назвать свой кулак магическим, если хочешь.
О, Господи...
Мне не нравятся эти земляные черепахи. По ним сложно бить.
С этим не поспоришь. Кстати, Эмили, не называй их земляными. Черепахи обычно водятся в воде.
Ты уверен? Они ныряют в землю, прямо как в воду, не?
Они называются \c[3]Буро\c[0]пахи...
Oui, oui (Да-да). Неважно.
Эмм...\. Эмили?\. Мне просто интересно...\. кажется, ты не возражаешь против пауков.
Oui (Да)?\. А разве должна?\. Они всего лишь пауки.
Но...\. разве ты не боишься жуков?\. Например, те жуки-самураи сводят тебя с ума.
Нет-нет, Тронни.\. С пауками всё хорошо, они не насекомые.\. Ты должен знать это...
Я знаю...\. Но всё-таки...\. Я не понимаю.
Почему...
Вы, ребята, слишком много думаете.\. Давайте лучше бейте пауков!
Черепашки-ниндзя!!
Наверное, они всё-таки сухопутные.\. Я не вижу, чтобы они плавали.
Тогда зачем им быть на пляже, если они не плавают?
Ну, мы на пляже и тоже не можем плавать.
Oui (Да), но, типа...\. мы просто пришли подраться с черепахами и собрать Тени.
Ну ладно, хорошо...\. Морские так морские.
Морские \c[3]черепашки-ниндзя\c[0]!
Я ждал появления такого вида врагов.
Не бывает RPG без старых добрых слизнюков.
Зелёные слизнюки прячутся среди травы и растений. Они довольно хорошо сливаются с ними.
Прямо как один мой знакомый...
...?
Бедный ленивец. Не понимаю, почему они не могут просто расслабиться.
Чёрт, эти ленивцы на удивление быстры для своих размеров, когда разозлены.
Видишь, Полли?\. Вот что случается, когда ты забываешь поливать свои растения.
Они выпрыгивают из своих горшков, парят на водяном пузыре и кусают тебя?
Именно.\. Не забывай поливать цветы.
[кивает]
Запомни, Полли, поливай цветы.
Да понял я!\. Просто забыл про это лишь...\. в тот единственный раз.
Единственный раз...\. почти в каждом месяце.
Как?
Откуда мне знать?
...
Нам и правда придётся драться с бедными котятами?\. Мне их так жаль.
Йорн, не ведись на их милую внешность!\. Это яростные противники!
Но они просто хотят обнимашек...
Хм...\. я тут вспомнил.\. Нам нужно будет потом покормить котов.
Покормить котов?\. Ты о чём?\. Шокотов нельзя покормить.
Наших котов, Полли.
Ой!\. Точно.
Так у нас тут попугаи в джунглях.\. Отлично.
Действительно!\. Попугаи с пушками до добра не доведут!
Ещё попугаи.\. Думаю, я буду называть их \c[3]Полли\c[0].
Что?\. Почему?
Полли - распространённое имя для попугаев. Ты не знал, Полли?
Я не попугай, Йорн!
Полли продолжает сражаться с Полли.
Опять за своё...
Хм...\. ты когда-нибудь замечала, что все рыбы в игре просто парят в воздухе?
Но, наверное, в воде их было бы сложно ударить.
Ладно, значит, в качестве массовых врагов в этой зоне у нас морские звёзды.
Они явно нравятся мне больше, чем вирусы из Пустоши Вермиллион.\. Те были довольно сложными.
[кивает]
Эта игра любит делать медленных врагов проворными, не так ли?
Сначала быстро крутящийся ленивец...\. теперь высоко прыгающая черепаха.
Повышение уровня 1
Повышение уровня 2
Повышение уровня 3
Техники ближнего боя
Узнайте, как использовать \c[3]техники ближнего боя\c[0].
Нажмите и удерживайте \i[special], чтобы зарядить атаку.
Вы можете изменить \c[3]направление\c[0] во время зарядки. Отпустите \i[special], чтобы выполнить атаку.
Повторить?
Да
Нет
Техники броска
Узнайте, как использовать \c[3]техники броска\c[0] в бою.
Начните с \c[0]прицеливания\c[0] во врага.
Во время прицеливания нажмите и удерживайте \i[special], чтобы зарядить атаку.
Вы можете изменить направление во время зарядки.
Отпустите \i[special], чтобы выполнить атаку.
Повторить?
Да
Нет
Техники рывка
Узнайте, как использовать \c[3]техники рывка\c[0] в бою.
Совершите \c[0]рывок\c[0] в любом направлении и \c[3]в то же время\c[0] нажмите \i[special], чтобы зарядить технику рывка.
Отпустите \i[special], чтобы выполнить атаку.
Повторить?
Да
Нет
Техники блока
Узнайте, как использовать \c[3]техники блока\c[0] в бою.
Сначала поставьте \c[0]блок\c[0].
Во время блокирования нажмите и удерживайте \i[special], чтобы зарядить технику блока.
Отпустите \i[special], чтобы выполнить атаку.
Повторить?
Да
Нет
Техники 2-го уровня
Узнайте, как использовать \c[3]техники боя 2-го уровня\c[0] в бою.
Чтобы выполнить технику боя \c[3]2-го уровня\c[0], вам потребуется по крайней мере \c[3]3 SP\c[0].
Начните выполнять технику боя соответствующего типа, как обычно.
Заряжайте в течение \c[3]более длительного времени\c[0], пока не увидите вторую \c[3]вспышку\c[0].
Отпустите \i[special], чтобы выполнить атаку.
Повторить?
Да
Нет
Техники 3-го уровня
Узнайте, как использовать \c[3]техники боя 3-го уровня\c[0] в бою.
Чтобы выполнить технику боя \c[3]3-го уровня\c[0], вам потребуется по крайней мере \c[3]6 SP\c[0].
Начните выполнять технику боя соответствующего типа, как обычно.
\c[3]Продолжайте\c[0] зарядку, пока не увидите \c[3]третью вспышку\c[0].
Отпустите \i[special], чтобы выполнить атаку.
Повторить?
Да
Нет
Квесты
Узнайте, как просматривать и отслеживать ваши \c[3]квесты\c[0].
Вы можете увидеть все свои квесты в \c[3]меню квестов\c[0].
Выберите квест, чтобы увидеть подробности в окне слева.
Вы можете увидеть ещё больше деталей, выбрав квест.
Нажмите \i[help2], чтобы \c[3]отметить\c[0] квест в качестве избранного. Вы можете отметить любое количество квестов!
Вы можете пролистывать отмеченные квесты, \c[3]нажимая\c[0] \i[left-stick] и \i[right-stick].
Вы можете пролистывать отмеченные квесты с помощью \i[circle-left] и \i[circle-right].
Повторить?
Да
Нет
Ботаника
Узнайте, как просматривать данные и прогресс исследования в меню \c[3]ботаники\c[0].
Меню \c[3]ботаники\c[0] можно найти внутри меню \c[3]записей\c[0].
Тут показано, сколько ещё выпавших предметов нужно собрать для завершения записи.
Как только прогресс достигнет 50%, появится более детальная информация о месте нахождения.
Повторить?
Да
Нет
Элитные квесты
Узнайте больше об \c[3]элитных квестах\c[0].
\c[3]Элитные квесты\c[0] - это сложные задания, отмеченные \c[3]восклицательным знаком и красным контуром\c[0].
Даже на рекомендуемом уровне эти квесты могут быть \c[3]очень трудными\c[0]. Однако они зачастую \c[3]имеют хорошую награду\c[0].
Повторить?
Да
Нет
...Агрх, я это не потяну!
Sacrebleu (Чёрт)! Я отлетела, Лея!
Я вернусь.
Чт... Что произошло?
Mon dieu (Боже мой)! Что происходит?!
Я вернулась и готова надирать derrière (зад)!
Я смотрю, тут ещё осталась парочка врагов для меня!
...Pardon (Прости). Это было для меня слишком.
Хмф... Мне нужно больше тренироваться.
Отлично! Получила новое снаряжение, чтобы бить врагов ещё сильнее!
Лея, посмотри на новые вещи, которые я купила!
Я всё ближе к становлению абсолютной машиной избиения, шаг за шагом!
Я взяла новое снаряжение! Плохо, что твой внешний вид не меняется, правда?
Чёрт возьми! Эта атака прилетела из ниоткуда!
Господи...\. Я всё испортил, прости!
Чёрт! Я выбыл, Лея!
Э... Это было странно.
...Известно, что у воды есть три состояния. И именно вот это - смертельное.
Твой маг вернулся!
Я вернулся! Вижу, что ты всё ещё держишься... да?
Похоже, что я был не совсем готов к испытанию, извини.
Боже... Это было не очень хорошо... прости.
Я приобрёл новое снаряжение. Да, у магов тоже есть снаряжение.
Я получил актуальное снаряжение. Давно уже стоило.
В этот раз я получил действительно классное снаряжение!
Получил новое снаряжение. Хотя мне интересно, как эти клинки и курки должны улучшить мою магию...
Я выбыл!\. Продолжайте сражаться за справедливость вместо меня!
Я потерпел поражение!\. Продолжайте сражаться!\. За честь сферомантов!
Я выбыл, но не сдавайтесь!\. Один сферомант может справиться с любым вызовом!
Здесь что-то не так!\. Почему я потерпел поражение?!\. Это пахнет обманом!!
Что-то здесь не так.\. Подозрительно!
Сферомант возвращается на поле боя, берегитесь, враги!
Справедливость всё-таки должна восторжествовать!
Во имя справедливости, я вернулся!!
Я вижу, что ты разрешила этот конфликт без моей помощи.\. Хорошая работа, сферомант Лея.
Ваш напарник-сферомант вернулся! Увы, слишком поздно!
Я только что обновил своё снаряжение, ты тоже должна это сделать, сферомант Лея!
Упс, я отлетел.
Иииии я умер.\. Простите, ваш танк пал.
Ой...\. Я мертв.\. Проклятье.
Скользкие края...
Что.
Я вернулся.
Вернулся.\. Всё ещё сражаемся?
Ваш танк возвращается.\. Иииии всё уже закончилось.
Похоже, что ты отлично справилась со всем без меня.
Взял новую экипировку, ю-хуу.
Чёртовы лаги ввода...
Ой, да ладно... Лея, бей их!
Урон от падения? Очень изобретательно.
Ох, в этой игре всë ещë полно тупых ловушек...
Ты всë ещë не закончила? Ну, значит, я с этим разберусь.
Время мести, кучи мнимой материи.
О, я смотрю, ты уже тут всë подчистила. Неплохо.
Мне нужно больше играть. Уже кое-что забываю.
Набрала себе нового снаряжения. Посмотрим, насколько ещë они сдвинули мощность.
Oh, verdammte Axt (чёрт возьми). Извини, Лея, мне нужна минутка.
Dreck (Чёрт), я так и угодил туда.
Мда, это построено не совсем по правилам техники безопасности.
Упс, кажется, я поскользнулся.
Эй, Лея, я вернулся. Давай закончим с этой битвой.
Ах, ты оставила мне парочку врагов, как мило.
О, я смотрю, ты уже тут всë подчистила. Неплохо.
Мне нужно собраться. Нельзя позволить новичку так меня перегнать.
...
Прикупил блестящее новое снаряжение. Wunderbar (Замечательно)!
Oh, verdammte Axt (чёрт возьми). Извини, Лея, мне нужна минутка.
Dreck (Чёрт), я так и угодил туда.
В каком же опасном мире мы живëм...
Упс, кажется, я поскользнулся.
Эй, Лея, я вернулся. Давай закончим с этой битвой.
Ах, ты оставила мне парочку врагов, как мило.
О, я смотрю, ты уже тут всë подчистила. Неплохо.
Можно было просто поспать, пока ты с этим разбираешься.
...
Прокачал снаряжение. Неплохо бы и стиль поменять, мы же всё-таки в игре живём.
Лея? Куда ты делась? Ты только что телепортировалась в подземелье или типа того?
Лея? Это странно. Ты только что телепортировалась, но мы не можем следовать за тобой. Где ты?
Сферомант Лея! Куда ты телепортировалась, и почему я не могу проследовать за тобой?! Это чит?!
Это странно...\. Похоже, что я не могу следовать за тобой в твою новую локацию.\. Где ты, Лея?
Ааа... Ты ТУДА пошла, да? Ну, веселись и передай привет капитану.
Хмм, странно...\. Я не могу пойти за тобой.\. Ты зашла в какую-то секретную локацию?
Я почему-то не могу пойти с тобой.\. Какие-то суперсекретные эвотарские дела, да?
Пусть гонка...\. продолжится!
Хмм... Кажется, что нам нужно войти в подземелье в другом месте, чтобы продолжить.
Лея, Лея. Тратишь время на посещение предыдущих комнат во время гонки, да?
...!
Пусть гонка...\. продолжится!
И снова к гонке! Ну и дела, где я остановился?
Время подземелий! Скоро увидимся снова!
Обратно в подземелье? Увидимся позже!
Правильно! Ползание по подземельям - это важная часть становления настоящего сфероманта! Удачи!
Время подземелий. Значит, мы разделяемся, я полагаю?
Наконец-то можно снова побродить по подземелью.
Jau (Ага), давай ещё поисследуем подземелье!
Jau (Ага), давай ещё поисследуем подземелье!
Хмм...\. снова вернулась.\. Что это такое было, Лея?
Ах... вот ты где.\. Я боялся, что мы потеряли тебя.
Сферомант Лея!\. Это было очень подозрительно!\. Объяснись!!
...
Точно...
Ах.\. Это снова ты.\. Это была какая-то ошибка?
Что, хочешь отдохнуть от этой мрачной пещеры? Хорошо.
Но давай быстрее. Нам нужно закончить гонку!
Нужен перерыв? Хорошо!
Подождите... Если кому-то нужен перерыв, то все выходят из подземелья?
Oui (Да)! Так это и работает.
Это... какая то расслабленная гонка, не так ли?
И что? Это всё равно гонка!
Н-Наверное...
Конечно, я же не был прямо посередине этой загадки...
Без проблем. Я просто перепройду эту битву, которую пришлось отменить.
И всё погружение улетучилось.
Ах, наконец-то снаружи! В этих подземельях слишком мрачно.
С возвращением!
Я вижу, что ты покинула подземелье! Удалось ли тебе отточить свои навыки сфероманта?
С возвращением. Бегать вместе намного веселее.
Тебе нужна передышка? Ну ладно.
Ладно, хватит с нас пока что этих тесных коридоров.
Пора снова насладиться милой искусственной природой.
Нет соединения
Лучше не связываться с кем-либо отсюда, чтобы уменьшить подозрения.
Нет соединения
Сейчас вам не следует приглашать в группу участников.
Сейчас вам не следует приглашать в группу участников.
Нет соединения
Ты не должна никого удалять из группы сейчас. Это будет ещё подозрительнее.
Сейчас не лучшее время...
Привет!
Эмм, эй, Лея. Зачем прямая связь? Я в твоей группе, разве нет?
...
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Давай приготовимся войти в красно-фиолетовые земли в последний раз!
...!
Привет!
Chérie (Дорогая), я жду перед домом Тронни.
Давай проверим, как там этот придурок!
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Думаю, мы близки к концу подземелья!\. Давай обе постараемся!
[кивает]
Ты скучаешь по нашим обычным разговорам по прямой связи во время забегов в подземельях?
[кивает]
Ааах!\. Я обязательно позвоню тебе позже!
Спасибо!
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Я сейчас готовлюсь к финальному подземелью!
Я обязательно выиграю эту гонку!
...!
Я правда не ожидала, что ты откажешься от гонки...
...
Alors (Ну)...\. ничего!
Наверное, было бы странно, когда больше никто не заинтересован.
Всё же, я очень сильно жду этого последнего подземелья!
[кивает]
Аааааааах, я так взволнована!
Привет!
Chérie (Дорогая), мы все ждём в ратуше!
Время финального подземелья!
Привет!
Доброе утро, chérie (дорогая)!
Сегодня мне нечего делать, так что я как проснулась, сразу пошла в CrossWorlds!
Правда, здорово играть в игры с самого утра?
...
Ой, точно...\. У тебя же каждый день так.
[кивает]
Чёрт, завидую!
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Мне очень нравится эта новая зона!
Пока что определённо ценю отсутствие жуков!
...
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Не могу дождаться увидеть новую зону!
Я слышала, она посередине океана. Много песчаных островов.
Звучит чудесно, не?
[кивает]
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Мы все ждём на \c[3]Райском острове\c[0]! \c[3]Рейд\c[0] скоро начнётся!
Не заставляй нас ждать слишком долго!
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Мне не терпится поделиться с тобой этой новостью!
Так что...\. лучше скорее иди в штаб Первоучёных, а то я могу и проболтаться!
...
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Я так рада, что ты вернулась!
В любом случае, у нас тут экскурсия по Хоумштадту, не?
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Желаю тебе удачи с подземельем башни! Хотя я уверена, что всё будет хорошо!
Покажи этому мистеру Выпендрёжнику, из чего ты сделана!
...!
Привет!
Сейчас не время разговаривать, chérie (дорогая)!
Привет!
Я готова, Лея! Давай пойдём в это \c[3]Додзё\c[0] и покажем этому Сидвеллу, что он связался не с теми игроками!!
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Ты уже слышала новости от Тронни?
[кивает]
Очень жаль, что у него не будет времени на CrossWorlds.
Нам стоит поиграть вместе, пока он всё ещё тут.
...
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Mon dieu (Боже мой), \c[3]Площадь Ромба\c[0] - такой классный город, тебе не кажется?
Мне нравится, что можно прыгать по автомобилям, чтобы пересечь улицу.
Надо как-нибудь попробовать это в реальной жизни...
Подожди!!
[мотает головой]
Хахаха! Просто шучу, chérie (дорогая)! Я бы никогда не сделала этого!
Привет!
Лея, мы ждём в \c[3]CrossCentral\c[0]!
Давай войдём на \c[3]Площадь Ромба\c[0] вместе!
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Почему...\. Почему они вернули жуков?
...
Мне очень нравилось находиться в Саду Гайи, а эта новая Сапфировая зона просто худшая.
Пожалуйста, не позволяй мне пройти через всё это в одиночку, chérie (дорогая)...
...!
Привет!
Bonjour (Привет).
Очень жаль, что с рейдом ничего не вышло.
Прости...
Нет, нет, всё в порядке, chérie (дорогая).
Будет ещё много возможностей.
А сейчас давай сосредоточимся на исследовании \c[3]Сапфирового края\c[0]!
Ты не против заняться этим вместе? Я свободна!
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Тронни уже сказал тебе, не?\. Мы планируем встретиться в \c[3]штабе Первоучёных\c[0]!
У нас отличные новости!
...!
Привет!
Не сейчас, chérie (дорогая). Мне очень нужно сосредоточиться.
Я не могу позволить Травоголовому выиграть в этот раз, oui (да)!
...
Привет!
Bonjour (Привет)! У меня тут неплохой прогресс!
Я чувствую, что это подземелье в шоковой тематике как раз по моей части!
...!!
Хотя стоит признать, что от некоторых из этих головоломок с Волно-шарами у меня начинает болеть голова.
Привет!
Bonjour (Привет)! В настоящее время занята решением головоломок!
Такое интересное место, не так ли?
Я всегда слышала ужасные истории насчёт водяных подземелий в играх, но это таким не выглядит.
...
Привет!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Я ждууу не дождусь следующей гонки в подземелье!
...!!
Сад Гайи в целом довольно приятный, не так ли?
[кивает]
Такой красочный и... совершенно без жуков!
Похоже, что у меня действительно было неверное представление об этом месте.
...
Привет...
Я жду тебя у \c[3]штаба Первоучёных\c[0]. Пожалуйста, поторопись.
Привет!
Bonjour (Привет), Лея! Мы с Тронни по-прежнему ждём у \c[3]статуи\c[0] в \c[3]Закате Осени - Центр Древних\c[0]! Давай встретимся там!
Привет!
Лея, просто встреться со мной и Тронни в \c[3]центре Гавани новичков\c[0]! Мы будем ждать рядом с \c[3]фонтаном\c[0]!
Привет!
Bonjour (Привет), Лея!
Ты уже исследовала весь Закат Осени?
Он очень похож на Расцвет Осени, только повсюду руины.
Ой, и коровы вернулись! Ура коровам!
...!
Привет!
Bonjour (Привет), Лея!
Этот Храм интересный, правда?
Я не ожидала, что здесь будет столько воды.
Ну знаешь... когда он прямо посреди пустыни.
...
В любом случае, я не отступлю! Погнали!
Привет!
Бордовая долина очень большая, не так ли?
[кивает]
Мне как-то не очень зашло. Пустыня всё-таки не самая интересная локация, понимаешь?
Хотя оазис выглядит довольно мило, я полагаю.
Привет!
Эй, Лея! Мы должны уже вернуться к \c[3]Первоучёным\c[0] и выполнить тест, не?
[кивает]
Привет!
Что такое, Лея?
...?
Извини, я сейчас действительно напряжена.
Здесь может быть ещё больше этих ужасных жуков на каждом углу, знаешь?
...
Привет!
Что такое, Лея? Уже устала от подземелья?
[мотает головой]
Хорошо! Я надеюсь, что ты не отстанешь в нашей гонке!
Привет!
Bonjour (Привет), Лея!
Я сейчас поднимаюсь по \c[3]Тропе в Берген\c[0]!
Буквально только что я видела группу \c[3]пингвинов\c[0]!
Я тоооочно уверена, что пингвинов обычно нет в горах.
Очень подозрительно, не?
[кивает]
В ооообщем, просто скажи мне, когда захочешь создать группу!
И не забудь, не входи в следующее подземелье без меня, d'accord (хорошо)?
...!
[кивает]
Привет!
Bonjour (Привет)! Я сейчас наслаждаюсь пейзажем в \c[3]Расцвете Осени\c[0].
...
Привет!
Эй, Лея!
Сейчас не лучшее время...
Я жду тебя перед \c[3]домом Тронни\c[0]!
Chérie (дорогая), как бы мне ни хотелось создать группу, сейчас это не кажется очень логичным, правда?
Давай сначала мы все закончим подземелье.
Лея, мы хотим собраться в \c[3]ратуше\c[0], чтобы поговорить о совместном забеге в подземелье.
Тебе стоит присоединиться!
Лея, рейд вот-вот начнётся!
Мы ждём на \c[3]Райском острове\c[0] в \c[3]Закате Осени\c[0]!
Лея, мы ждём в \c[3]CrossCentral\c[0]!
Давай войдём на \c[3]Площадь Ромба\c[0] вместе!
Bonjour, chérie (Привет, дорогая)!
Тронни уже сказал тебе, не?\. Мы планируем встретиться в \c[3]штабе Первоучёных\c[0]!
У нас отличные новости!
...!
Пока никакой группы.
Я жду тебя у \c[3]штаба Первоучёных\c[0]. Пожалуйста, поторопись.
Хм? Становится поздновато, Лея. На самом деле, я думаю скоро выйти.
Так что сегодня больше никаких групп, pardon (прости).
Давай просто немного отдохнём на вершине Храма Фай'ро.
Bonjour (Привет), Лея! Мы с Тронни по-прежнему ждём у \c[3]статуи\c[0] в \c[3]Закате Осени - Центр Древних\c[0]! Давай встретимся там!
Лея, просто встреться со мной и Тронни в \c[3]центре Гавани новичков\c[0]! Мы будем ждать рядом с \c[3]фонтаном\c[0]!
Эй, Лея! Я просто сосредоточусь на окончании этого квеста самостоятельно, oui (хорошо)? Увидимся позже!
Да! Время веселиться! Une seconde (Одну секунду), я сейчас буду!
Я смотрю, ты ищешь внушительную ударную силу. Я готова!
Время чакрамам и кулакам катиться по полю!
Так ты всё-таки хочешь выполнить квест Заката Осени самостоятельно? D'accord(Ладно)!
Просто скажи мне, когда получишь Тень!
D'accord (Ладно)! До скорого, Лея!
Было весело! С радостью бы повторила!
Ооох, уже? Ну...\. ещё увидимся!
Привет!
Привет, Лея! Приятно бегать с тобой в CrossWorlds!
Хотя... я думаю, что будет нормально, если мы просто поговорим, верно? Нет необходимости использовать прямую связь.
...
Привет!
Эй, Лея...
Мы собираемся посетить зону эвотаров...\. в последний раз.
...!
Надеюсь, оно будет того стоить.
Мне...\. очень сложно вспомнить тот момент.\. Но я очень хочу.
Привет...
Эй, Лея...
Прости...\. Кажется, отвлекающий манёвр сработал не так хорошо, как я хотел.
Я ушёл домой пораньше...\. Может быть, я продолжу подземелье в другой раз.
...
Привет!
Эй, Лея!\. Время подземелья!
Если честно, я ожидал, что Эмили позвонит мне первой.\. А тут ты вместо неё.
...?
Ну что ж...\. давай посмотрим, что ещё это подземелье может нам предложить!
[кивает]
Привет!
Эй, Лея!
Спасибо, что зашла за мной раньше.
Сейчас я чувствую себя лучше.
Даже немного жду нового подземелья.
Давно не проходил подземелье в первый раз.
...?
Привет...
Привет, Лея...
Если ты ищешь меня, я сейчас дома.\. Думаю о всяком...
...
Привет!
Привет, Лея!
Извини, если я вдруг слишком быстро ушёл после дуэли...
Мне кажется, я почувствовал себя немного...\. странно.
Я не уверен...\. эвотар может заболеть?
...?!
Ой!\. Не волнуйся, я уже чувствую себя лучше.
Видимо, мне просто нужно было немного тишины здесь, в деревне эвотаров.
...
Привет!
Привет, Лея!
Знаешь, эта новая зона в принципе кажется очень расслабляющей...
К сожалению, вода всё ещё убивает. Так что, если подумать, то это невероятно опасное место.
...
Привет!
Привет, Лея!
Значит...\. новая зона, да?
Я уверен, в ней как обычно будет полно странных существ и неправдоподобных ландшафтов.
...
П-Прости, Лея!\. Мне нужно кое-что проверить!\. Я скоро вернусь, обещаю!
Привет!
Привет, Лея!
Я ещё тут и готов присоединиться к группе, если ты не против. По крайней мере, пока что.
...
Честно, думаю, что я буду скучать по CrossWorlds и прогулкам с тобой... но не думаю, что я в силах что-либо изменить.
Почему?
Это личное, я уже тебе говорил. Извини, но я предпочитаю разделять реальную и виртуальную жизнь.
...
Привет!
Привет, Лея!
Боже... Площадь Ромба просто огромная! И так много всего происходит. Кругом одни машины и люди.
Честно говоря... Тут слишком шумно, на мой взгляд. Я никогда не был большим поклонником шумных городов.
Тем не менее, всё же довольно интересно!
Лея!
Привет!
Привет, Лея! Мы ждём в \c[3]CrossCentral\c[0], прямо перед входом на \c[3]Площадь Ромба\c[0]!
Привет!
Привет, Лея!
Жаль, что ты не хочешь участвовать в рейде. Я так ждал этого....
Прости...
То есть... я понимаю, что последний рейд был не лучшим опытом для тебя...
Но это, вероятно, было просто странное совпадение, которое вряд ли повторится...
...
Ну, полагаю, что я не смогу тебя переубедить.
Всё хорошо! Мы по-прежнему можем исследовать Сапфировый край вместе, если захочешь!
Привет!
Привет, Лея! Мы ждём тебя в \c[3]штабе Первоучёных\c[0]! Ты уже в пути?
Привет!
По-прежнему звонишь во время гонки в подземелье...
Лея!
Разве мы не должны сосредоточиться на прохождении через все эти загадки?
Лея!
Что ты делаешь? Это что, уловка, чтобы отвлечь меня?
[мотает головой]
Лея!
Так и есть...
Привет!
Привет, Лея! У тебя есть ещё немного времени, чтобы разведать Сад Гайи?
Здесь так много всего для изучения....
Кстати...\. ты заметила, что дождь идёт только в определённых локациях?
...?
Например, в Твердыне Бэйзина и в западной части джунглей постоянно идут дожди.
И ни одной капли в юго-восточной части.
Подозрительно, не так ли?
...
Я говорю тебе, с водой в этой игре что-то не так!
Точно симуляция, не иначе!
Привет...
Эй, Лея! Давай встретимся у \c[3]ориентира Хризолитового подхода\c[0]. Это на севере \c[3]Сада Гайи\c[0]. Скоро увидимся!
Привет!
Привет, Лея! Мы ждём тебя у \c[3]статуи\c[0] в \c[3]Закате Осени - Центр Древних\c[0]! Скоро увидимся!
Привет!
Привет, Лея! Мы с Эмили ждём тебя в \c[3]центре Гавани новичков\c[0], прямо рядом с \c[3]фонтаном\c[0]!
Привет!
Привет, Лея! Веселишься, исследуя Закат Осени?
Видимо, все эти руины остались от цивилизации Древних.
И они очень кстати разрушились, чтобы идеально создать все эти аккуратные прыгательные головоломки. Прекрасно, не правда ли?
...!
Привет!
Привет, Лея...\. тебе не кажется странным звонить по прямой связи во время подземельной гонки?
...
Ну... я тут занят... Мне нужно пройти эту комнату, и она довольно сложная, так что... Поговорим позже!
Пока!
Привет!
Привет, Лея!\. Надеюсь, у тебя всё в порядке!
[кивает]
Бордовая долина действительно очаровательное место, не правда ли?
Все эти структуры скал и дюны...
Почти заставляет меня забыть о странной фауне... если это вообще можно так назвать.
Прыгающие рыбьи скелеты.\. Серьёзно?
...
Привет!
Привет, Лея\. Я жду возле ориентира у \c[3]Западного входа\c[0]. Прямо снаружи \c[3]Ба'кии Кум\c[0]!
...!
Привет!
Привет, Лея!
...
...Ну... Пока что мало о чём можно поговорить, правда?
[кивает]
Болтовня никогда не была моей сильной стороной.
Извини, мне что-то не хочется...
Эмм...\. может быть, потом?\. Мне кажется, мы сейчас все самостоятельно проходим подземелье.
Извини, Лея, не сейчас...
Привет, Лея!\. Я сейчас отдыхаю в Хоумштадте.
Можем поиграть вместе завтра, если ты не против.
П-Прости, Лея!\. Мне нужно кое-что проверить!\. Я скоро вернусь, обещаю!
Привет, Лея! Мы ждём в \c[3]CrossCentral\c[0], прямо перед входом на \c[3]Площадь Ромба\c[0]!
Привет!
Эй, Лея! Мы ждём тебя в \c[3]штабе Первоучёных\c[0]!
Эмм... уже довольно поздно, не так ли?
А ещё я немного устал после прохождения Храма Фай'ро. Давай на сегодня закончим, хорошо?
Эй, Лея! Давай встретимся у \c[3]ориентира Хризолитового подхода\c[0]. Это на севере \c[3]Сада Гайи\c[0]. Скоро увидимся!
Привет, Лея! Мы ждём тебя у \c[3]статуи\c[0] в \c[3]Закате Осени - Центр Древних\c[0]! Скоро увидимся!
Привет, Лея! Мы с Эмили ждём тебя в \c[3]центре Гавани новичков\c[0], прямо рядом с \c[3]фонтаном\c[0]!
Ты нуждаешься в маге? Сейчас буду там!
Конечно, я с радостью присоединюсь к тебе, если моей магии будет достаточно.
Конечно, всегда приятно тусоваться в CrossWorlds вместе, не так ли?
Ох, так ты всё-таки хочешь выполнить квест самостоятельно? Справедливо.
Но, пожалуйста, не забывай о рейде. Дай нам знать, когда получишь Тень!
Я отлично провёл время! Увидимся!
Спасибо за группу! Буду рад присоединиться к тебе снова!
Я рад, что сегодня ничего не запорол. До скорого!
Привет!
Погоди!!
...?!
Зачем тебе использовать прямую cвязь, когда мы в одной группе и стоим рядом друг с другом?
...
Привет!
Сферомант Лея!
Похоже, что операция Путепроходец скоро переместится в целый новый мир!
Однако, боюсь, в этом мире по-прежнему много несправедливости, с которой надо разобраться!
Если захочешь объединить усилия, чтобы сражаться за справедливость, дай мне знать!
Лея!
Привет!
Сферомант Лея!\. Последний храм открылся!
Сферомант Лея!\. Последний храм скоро будет открыт!
Его прохождение вполне может быть нашим самым важным моментом как Искателей!
Мы должны показать всем, что мы, сфероманты, самый почётный класс из всех, будем самыми первыми в этом деле!!
...!
Привет!
Сферомант Лея!\. Сейчас я занят расследованием некоторых слухов о CrossWorlds.
Я расскажу тебе больше, как только мои источники подтвердятся!
...?
Привет!
Сферомант Лея!
Прошло много времени с нашей последней дуэли.
И я извлёк из этого времени максимум пользы!
И разработал самую совершенную стратегию для нашей предстоящей дуэли!!
...?!
Обязательно хорошо подготовься!
Привет!
Сферомант Лея! Вершение справедливости в этой башне теперь в твоих руках!
Я знаю, что ты сможешь! Сделай так, чтобы я тобой гордился!
...!
Привет!
Не время для разговорчиков, сферомант Лея!
Привет!
Сферомант Лея! Давай поторопимся и войдём в Пустошь Вермиллион как можно скорее! Им нужна порция правосудия!
Привет!
Сферомант Лея! Тебе нравится изучать \c[3]Площадь Ромба\c[0]?
Я рекомендую заглянуть в \c[3]магазин бустеров\c[0].
Это ключ к дальнейшему расширению твоего потенциала сфероманта!
....!
Теперь, что касается нашей следующей дуэли...
...!!
Подожди!
Что? Да, на самом деле, это я и хотел сказать.
Мне и самому ещё нужно некоторое время, чтобы подготовиться к нашей следующей дуэли.
Я дам тебе знать, когда буду готов.
...
Привет!
Сферомант Лея! Мы ждём тебя внутри \c[3]CrossCentral\c[0]! Поспеши!
Привет!
Сферомант Лея! Сапфировый край - довольно загадочное место, не так ли?
Покрытый вечной тенью, наполненный лабиринтами из бамбука.
Едва тронутый человеческой цивилизацией.
Привет!
Сферомант Лея! Мы с Йорном планируем исследовать \c[3]Сапфировый край\c[0]! Дай знать, если захочешь к нам присоединиться!
...!
Привет!
Сферомант Лея, мы на гонке! Сейчас не время для болтовни!
Почему?
Потому что наше внимание полностью должно быть направлено на преодоление испытаний Гранд Крис'кайо!
Почему?
...
Почему?
Я услышал тебя, сферомант.
Как?
Ладно, хватит. Ты зря тратишь моё время!
Привет!
Сферомант Лея! Я должен сказать, что эта концепция "подземельных гонок" действительно интересна.
Не так часто можно встретить игроков с таким соревновательным духом!
...
...!
Ну, разумеется, я тоже считаю себя конкурентоспособным игроком!
Я уже с нетерпением жду нашей следующей дуэли!
...
Привет!
Сферомант Лея! Я полагаю, что ты до сих пор исследуешь царство Сада Гайи.
Ты уже занималась подземельями на севере?
[кивает]
Очень хорошо! Выполняешь свои обязанности Искателя, справляясь с испытаниями Древних!
Мы с Йорном делаем то же самое прямо сейчас!
...!
Привет!
Сферомант Лея! В данный момент ты странствуешь по очень смутным местам!
Мы должны сосредоточиться на разрешении конфликта между людьми и шадами, ты согласна?
...
Привет!
Чта.
Сферомант Лея!\. Я благодарен за предложение, но сейчас не время для группы!
Сейчас каждый из нас должен самостоятельно преодолеть Храм Ку'леро!
Сферомант Лея, к сожалению, есть неотложные дела, требующие моего полного внимания.
Я уверен, скоро мы сможем собрать нашу почётную группу!
Сферомант Лея, я жду тебя в \c[3]Открытых полях PvP\c[0] на Площади Ромба!
Я с нетерпением жду нашей дуэли!
Сферомант Лея! Мы ждём тебя внутри \c[3]CrossCentral\c[0]! Поспеши!
Сферомант Лея! Я сейчас исследую подземелья Сада Гайи вместе с Йорном! Я боюсь, что не смогу присоединиться к твоей группе сегодня.
...
Настало время сферомантам снова объединить усилия!
Сферомант Лея! Конечно мы можем путешествовать по обширным землям Шадуна вместе!
Объединение двух сферомантов, на это всегда стоит посмотреть!
Если тебе когда-нибудь понадобится товарищ-сферомант, ты знаешь, кому позвонить!
И на этом два сфероманта расстались! Встретятся ли они снова в своём путешествии? Только будущее подскажет!
Это был хороший раунд! Ты воистину стала весьма способным сферомантом!
Привет!
Эй, Лея. Знаешь, нет необходимости звонить мне, когда я рядом с тобой.
Давай поговорим как нормальные люди.
...
Привет!
Эй, Лея!\. Как дела?
Такое ощущение, что в этой игре у нас почти не осталось дел.
Нам, нормальным игрокам, это не страшно...\. у нас есть и другие дела.
Но я немного беспокоюсь о вас, эвотарах.\. Вы тут не заскучаете?
...
Наверное, хорошо, что они работают над дополнением.
В любом случае, если вдруг правда заскучаешь, зови меня в группу.
Я уверен, мы найдём, чем заняться!
...!
Привет!
Привет, Лея.\. Кажется, время ещё одного подземелья.
Боюсь, оно ещё и длинное.
Надеюсь, Полли даст мне пройти его в моём собственном темпе...
...
Привет!
Эй, Лея...\. Я сейчас в каком-то смысле занят.
Полли таскает меня за собой повсюду.\. Кажется, происходит что-то важное.
Привет!
Привет, Лея!
Извини за весь шум, который Полли навёл утром.
Может быть, он не показывает этого, но он был довольно взволнован, когда узнал, что ты вернулась.
...!
В общем, веселись в новой зоне.\. И удачи на дуэли!
Она может тебе пригодиться.\. Полли действительно много готовился.
...?
Привет!
Кажется, башня довольно высокая. Будь осторожна, Лея.
[кивает]
Привет!
Не самое подходящее время для болтовни, Лея.
Привет!
Давайте уже штурмовать Пустошь Вермиллион.
Чтобы я уже мог заняться шопингом.
...?!
Всё ещё шутка.
...
А мне понравилась эта шутка.
Привет!
Привет, Лея.
Площадь Ромба хороша. Почти что настоящий город.
Столько возможностей для шопинга. Жаль, что там продаётся лишь виртуальный внутриигровой контент.
Привет!
Сейчас мы находимся в \c[3]CrossCentral\c[0], ожидая тебя. Я жду не дождусь, чтобы увидеть город.
Привет!
Ты сейчас прогуливаешься по Сапфировому краю?
Я ценю восточный колорит, но жуки немного раздражают.
Ещё я постоянно теряю Полли, когда он убегает в бамбук. Его волосы очень хорошо сливаются.
Привет!
Эй, Лея. Мы с Полли собираемся сегодня исследовать Сапфировый край. Присоединишься к нам?
...?
Привет!
Привет, Лея. Мы с Полли сейчас проходим подземелья в северной части джунглей.
Полли слишком торопится и хочет, чтобы я поспевал за ним.
Это довольно напряжно, правда.
...
Привет!
Как дела, Лея? Нам нужно завершить этот квест в джунглях, согласна?
Привет!
Хм?
Извини, малявка.\. Торчу в подземелье, как и все.
Извини, малявка.\. Некогда.
Сейчас мы находимся в \c[3]CrossCentral\c[0], ожидая тебя. Я жду не дождусь, чтобы увидеть город.
Привет, Лея. Мы с Полли сейчас проходим храмы джунглей. Мы оба заняты сейчас, прости.
...
Конечно я могу присоединиться к твоей группе. Один момент.
Конечно! Приятно сменить темп игры после Полли.
Полагаю, иметь танка в группе всегда полезно. Сейчас подойду.
Это было весело. Позови меня, когда снова захочешь поиграть.
Хорошо, давай закругляться. Увидимся.
Это было приятно. До следующего раза.
Сейчас не лучшее время...
Всё ещё чувствуете себя слишком неловко, чтобы связаться с ним сейчас...
Привет!
Holerö (Привет), Лея!
Зачем звонить?\. Мы же в группе, разве нет?
...
Привет!
Hallihallo (Приветики)!
Да...\. новое дополнение к CrossWorlds очень заинтересовало меня.
Войти в совершенно новый мир и всё такое...
Хотя я слышал, что они начали что-то строить на другой стороне этой планеты...
...?
Попахивает жульничеством, правда?
Привет!
Привет, Лея!\. Время подземелья!
Если ты не против...\. я бы хотел сосредоточиться на решении этих хитрых головоломок!
Прости...
Привет!
Привет, Лея!\. Тоже с нетерпением ждёшь подземелья?
[кивает]
Мне правда интересно, насколько длинным оно будет!
Привет!
Hallihallo (Приветики)!
Наконец-то выпустили новую зону!
Сколько же времени им понадобилось, чтобы закончить её.
На самом деле... пока тебя не было, не появилось почти ничего нового.
Как будто Instatainment внезапно стали на 100% заняты внедрением эвотаров!
...?!
Шучу!\. Для нового игрового контента просто нужно время, наверное.
Привет!
Привет, Лея!
Знаешь, как странно бывает видеть себя на видео или даже просто слышать свой голос на записи?
Так вот...\. Встреча со своим клоном - это...\. совсем другой уровень.
Я всё ещё не до конца уверен, что я должен чувствовать по этому поводу.
...
Ой, да не волнуйся!\. Я уверен, что привыкну к этому!
Привет!
Привет, Лея!
Извини, я пока что не предоставляю туры по прямой связи.
Так что лучше следи за тем туром, который проходит в игровой зоне!
...!
Привет!
Это довольно впечатляющая башня.
Заставляет задуматься, что Instatainment изначально планировали сделать с этой конструкцией...
Тем не менее! Для тебя это всего лишь вызов синего аватара, верно?
Удачи!
Спасибо!
Привет!
Лея, почему ты связываешься со мной именно сейчас?
...?
Ну же, давай сосредоточимся на спасении этих эвотаров!
Привет!
Эй...\. Я только вернулся после смены всех своих учётных данных...
Хорошо, что у нас есть возможности, подготовленные для таких случаев...
...?
Ой...\. просто дела, связанные с работой, не переживай.
Что ещё важнее, давай положим конец этому крадущему чужие знания бизнесу!
[кивает]
Привет!
Hallihallo (Приветики)! Не забудь о рейде! Мы ждём тебя на \c[3]Райском острове\c[0].
...!
Привет!
Привет, Лея! Долго тебя не было.
В общем, Тронни и Эмили искали тебя.
Ты уже встретила их?
[кивает]
Понял! Значит, ты уже должна знать о рейде.
Хорошо, тогда поторопись получить \c[3]\v[item.376.name]\c[0]!
Ещё было бы целесообразно обновить экипировку до рейда.
Тебе следует проверить \c[3]новые предложения\c[0] в Гавани новичков.
Если у тебя есть время, то ты можешь обменять вещи, но можно и просто купить Серебряный набор экипировки.
[мотает головой]
Ох, тогда тебе обязательно стоит встретиться с ними!
Я не хочу портить сюрприз.
...?!
Привет!
Hallihallo (Приветики)!\. Я слышал, ты вошла в Бордовую долину?
[кивает]
Ясно. Враги в этой локации могут вызвать немало проблем, если я правильно помню.
Но большинство из них имеют слабости, так что их довольно просто одолеть.
А если это всё ещё кажется трудным, просто \c[3]улучши своё снаряжение\c[0].
...!
Это все советы, которые у меня есть на данный момент. Удачи там!
Привет!
Привет, Лея! Уже в подземелье?
[кивает]
Ну, удачи тогда! Надеюсь, что ты не будешь захвачена всеми этими машинами!
...
Муахахаха! Я просто шучу.
Я уверен, ты прекрасно справишься с этим!
Привет!
Hallihallo (Приветики)! Проверяешь контакты через прямую связь?
[кивает]
Japp (Йеп). Современное общение, как и следовало ожидать.
Голос с голограммными изображениями - полный пакет.
Это странно, если вдуматься. Голограмма твоего аватара.
Получается, игрок скрыт за аватаром и ещё и за голограммой. Не такая уж и прямая связь, не?
...
Неподходящее время для группы, Лея.\. Мы все сейчас заняты подземельем.
Эй! Разве Эмили не рассказала тебе о встрече?
Мы сейчас в \c[3]ратуше Хоумштадта\c[0].\. Тебе стоит присоединиться!
Прости, Лея!\. У меня сейчас есть другие дела.
Но думаю, что у моего нового клона сейчас должно быть немного свободного времени.
...
Мы все собрались в ратуше по поводу забега в подземелье.\. Тебе стоит присоединиться!
Хочешь прогуляться со старым добрым триблейдером? Конечно.
Думаю, мы сейчас примерно на одном уровне, так почему бы и нет.
Не уверен, что буду таким же хорошим членом группы, как моя копия-эвотар, но я постараюсь.
Справедливо. До следующего раза!
Похоже, что этот Шнайдер порезал достаточно существ на сегодня.
Моя работа на этом закончена!
Привет!
Привет, товарищ по группе!
Предпочитаешь прямую связь вместо прямых разговоров?
Мы можем снова поговорить напрямую, как только выйдем из отдельных комнат, хорошо?
[кивает]
Привет!
Эй, Лея!\. Как дела?
Мне кажется, я сейчас просто прокрастинирую...
Есть много вещей, о которых я должна позаботиться, а всё, что я делаю, это играю в CrossWorlds.
...
Ну, дай мне знать, когда будешь \c[3]готова к дуэли на арене\c[0]!
...!
Привет!
Эй, Лея!\. Как у тебя дела?
Я сейчас отдыхаю в своём любимом месте в игровой зоне.
Слегка удивлена, что туда до сих пор пускают.
Ох...\. ну а если захочешь создать группу, дай мне знать!
Сегодня у меня есть время.
...
Привет!
Эй, Лея!\. Я занята подземельем...\. как и все остальные!
Кажется, я кое-что подзабыла...\. Давно я таких головоломок не решала.
Вот если бы я могла забрать твою недавнюю память, это очень помогло бы.
...
Привет!
Эй, Лея!\. Я сейчас занята подготовкой своего брата к подземелью!
Боюсь, это займёт дольше, чем я ожидала.
...
Привет!
Эй, Лея! Я жду перед домом Сатоши!
Давай проверим, как там брат.
Хотя я почти уверена, что он как обычно торчит за своим компьютером.
...
Привет!
Эй, Лея...
Похоже, что всё идёт по плану...\. в некотором роде?
Теперь тебе просто нужно справиться с вызовом Гаутама.
Будем надеяться, что он не переборщил с этим. А то у него есть такая склонность.
...?
Привет!
Привет, Лея.\. Готовишься к последней атаке на зону эвотаров?
[кивает]
Там могут встретиться враги до \c[3]60-го уровня\c[0].
Но сильно не переживай насчёт того, чтобы соответствовать такому уровню.
Просто получи \c[3]хорошее снаряжение\c[0] на \c[3]Площади Ромба\c[0]. Этого хватит.
...!
Привет!
Привет, Лея.
...
...
Ну... похоже, что я, как и ты, не могу найти нужных слов.
Полагаю...\. мне нужно сказать спасибо за то, что ты привела Сергея к нам.
Давай надеяться, что мы найдём выход из этой ситуации.
[кивает]
Извини, это подземелье требует моего полного внимания!\. Может, завтра?
Извини, Лея.\. Тренировки с моим безнадёжным братом требуют моего полного внимания.
Я уверена, что мы сможем поиграть довольно скоро!
Спасибо за предложение, но не думаю, что смогу быть полезной.
Я даже не могу войти в большую часть игровой зоны, понимаешь?
...
Эмм...\. конечно!\. Теперь у меня правда есть время!
Хорошо, давай сделаем это!\. Повеселимся!
Ага.\. Чувствую, мы вдвоём составим неплохую команду, мы же на одной... волне и всё такое.
Увидимся.
До скорого.
Да, думаю, что я наигралась на сегодня...
Привет!
Holerö (Привет), Лея!
Зачем звонить?\. Мы же в группе, разве нет?
...
Привет!
Эй, Лея!\. Как дела?
Ну и интригу нам оставили в конце подземелья, правда?
[кивает]
Ну, у меня такое чувство, что мы, эвотары, можем сыграть ключевую роль в этом новом дополнении к CrossWorlds.
По крайней мере, я на это надеюсь...\. Хотелось бы снова иметь что-то вроде работы!
Привет!
Эй, Лея!\. Время нового подземелья!
[кивает]
Видимо, ты так же занята его прохождением, как и я?
Давай не будем тратить время!
...!
Скажи, ты позаботилась \c[3]обновить своё снаряжение\c[0]?
...
Похоже, ты уже часто слышала этот совет.
[кивает]
Но ведь...\. это и правда важно!\. И много кто забывает об этом.
Это должно стать уроком для Instatainment, который им следует иметь в виду во время разработки будущих игр.
Привет!
Эй, Лея!\. Хочешь рассказать мне о новом подземелье?
...?
Да, это тебе будет сложно передать.
В любом случае, Эмили уже рассказала мне.
И теперь все собрались прямо здесь, в Хоумштадте, чтобы обсудить это.
Привет!
Аргх...
...Что?
Ничего...\. У меня просто была плохая ночь.
Мне снились всякие странности.
...?
Тебе же тоже снятся такие сны?\. Про твоё прошлое?
[кивает]
Жаль, что иногда они напоминают тебе о том, о чём ты предпочитаешь не вспоминать.
...Что?
Честно говоря, я бы не хотел сейчас об этом говорить.
Скажем так, мне достались проблемы с...\. некоторыми людьми.
Я тут подумал...\. а ведь это неплохой плюс, что мне больше не придётся разбираться с этим здесь, в CrossWorlds.
[кивает]
По сравнению с этим, люди, с которыми я здесь знаком, правда довольно милые.
Особенно ты, моя милая соседка!
...!
Привет!
Hallihallo (Приветики)!
Junge (Боже), как я устал...
На сегодня я точно насмотрелся на песок.
Но было весело.
[кивает]
Дуэль в конце тоже была хорошим представлением.
Привет!
Hallihallo (Приветики)!
Ну и шуму сегодня было с криками этого зеленоволосого парня...
[кивает]
И то, что у этих домов довольно плохая изоляция, тоже не помогает...
И поэтому я слышу каждую ноту этой музыки, которая играет у тебя дома.
Ну, знаешь?\. Которая играет.\. \c[3]Прямо сейчас\c[0].
...!
Привет!
Доброе утро, Лея!
Мы все ждём на \c[3]Райском острове\c[0]! Рейд скоро начнётся!
Привет!
Привет!
Я тут с пользой провожу время в своём личном саду.
...!
Честно говоря, никогда не ожидал, что у меня будет такой дом.
Хотя...\. я до конца не уверен, "владею" ли я реально чем-нибудь здесь, в CrossWorlds.
...
Привет!
Привет!
Рад видеть, что прямая связь снова работает.
Это слегка раздражало, когда я не мог ни с кем связаться в Пустоши Вермиллион...
...
Честно говоря...\. почти всё в этом месте было довольно раздражительно.
Ну...\. кроме твоего появления, конечно.
...
Привет!
Привет!
Это подземелье со всеми отдельными комнатами - не лучшее место для группы, тебе не кажется?
Ты слышала? В \c[3]ратуше\c[0] собралось много не-эвотаров, и они ведут себя так, будто это их деревня.
Нет, правда, мы планируем завтра пробежаться по новому храму вместе.\. Тебе стоит присоединиться к нам!
Не, слишком поздно для меня.\. Пробежка по новой локации была довольно утомительна, правда.
Мы можем собрать группу завтра, если хочешь!
Эй, Лея!\. Рейд вот-вот начнётся!
Мы планируем встретиться на \c[3]Райском острове\c[0] в \c[3]Закате Осени\c[0]!\. Я уже там!
Эй, Лея! Тебе не кажется, что сейчас немного \c[3]поздновато\c[0] для группы?
Я сейчас просто отдыхаю.\. Завтра будет ещё один день!
[кивает]
Ну конечно! Рад присоединиться.
Справедливо. До следующего раза!
Моя работа на этом закончена!
Сейчас не лучшее время...
Всё ещё чувствуете себя слишком неловко, чтобы связаться с ней сейчас...
Привет!
Лея, дорогая!\. Вчера был насыщенный день, не так ли?
Конечно же, теперь я с нетерпением жду, как будет развиваться история в новом дополнении CrossWorlds.
Сможем ли мы наконец встретиться с Древними?\. Или они снова уйдут в другое место, прежде чем мы придём?
Мне так любопытно!
Привет!
Лея, дорогая!\. Мы сейчас проходим подземелье!\. Все из нас!
Ааааааах~\. Я так взволнована!!
Привет!
Лея, дорогая!\. Мы все должны подготовиться к последнему подземелью!
Это вполне может быть самая важная миссия для нас, Искателей!
Привет!
Лея, дорогая!\. Ты слышала новости?\. Они выпустят \c[3]новый храм\c[0]!
Мы сейчас встречаемся в \c[3]ратуше Хоумштадта\c[0], чтобы спланировать, как мы пройдём всё подземелье вместе!
Подожди!
Да! Мы подождём тебя, дорогая!
Привет!
Лея, дорогая!\. Извини, но я сейчас немного занята.
Ходят кое-какие слухи, и я их расследую!
Возможно, сегодня произойдёт что-то большое!
...!
Привет!
Лея, дорогая!\. Ты слышала?\. Они выпустили новую зону!
И это милое местечко посреди океана!\. Тебе нужно туда сходить!
Только шагай осторожнее.\. Всё-таки оно окружено водой.
[кивает]
Привет!
Лея, дорогая! Мы все собрались на \c[3]Райском острове\c[0] и готовы к рейду!
Ну...\. кроме вас с Лукасом.
В любом случае!\. Не заставляй нас ждать слишком долго, ладно?
Привет!
Лея, дорогая! Когда будешь чувствовать себя готовой, загляни в наш штаб для обсуждения!
У нас есть небольшой сюрприз для вас с Люком!
...!
Привет!
Лея, дорогая, Хоумштадт действительно прекрасно выглядит, не так ли?
[кивает]
Значит, нам всем стоит осмотреться, а не болтать по прямой связи!
...
Привет!
Лея, дорогая, я надеюсь, что в этой башне с тобой всё будет в порядке.
Она выглядит настолько устрашающе отсюда.
К тому же, теперь мне очень интересна история этой башни и локации в целом.
Если честно, я едва могу понять, как она вообще впишется в текущие знания.
Может, это было частью причины, по которой её забросили?
Привет!
Сейчас не лучшее время для прямой связи, дорогая!
Привет!
Лея, дорогая! Мы ждём в Сапфировом крае.
Я не могу дождаться, чтобы увидеть, как выглядит эта скрытая зона!
Привет!
Лея, дорогая! Я слышала, что ты наконец достигла Площади Ромба?
[кивает]
Почему?
Ох... ты недоумеваешь, почему основной сюжет столь внезапно оборван?
[кивает]
Да-да... Многие игроки были этим очень разочарованы. Даже разразился серьёзный скандал.
Но вот как я это вижу: разработчики всё это время усердно старались, чтобы дать нам этот великолепный опыт.
И, естественно, они всё ещё трудятся для того, чтобы улучшить его и привести к надлежащему завершению.
Нужно лишь набраться терпения, и в конечном итоге мы будем вознаграждены.
...!
[кивает]
Привет!
Лея, дорогая! Ты уже прибыла в Сапфировый край?
Это такое поразительное место. Всё так угрюмо и таинственно, да?
Да и главный квест области - это нечто особенное!\. Он имеет так много значения для истории мира.
Я надеюсь, что с Эмили всё будет в порядке, учитывая врагов этой зоны...
...
Привет!
Лея, дорогая! У нас сейчас проходит небольшое собрание в \c[3]штабе Первоучёных\c[0]! Приходи и присоединяйся к нам!
...!
Привет!
Лея, дорогая! Это здорово, что ты вернулась!
Так... сколько ты уже прошла в Саду Гайи? Ты уже завершила квест с мэром и деревней шадов?
[кивает]
Эта история в самом деле стара как мир. Конфликт между различными культурами, и всё это связано с Путём Древних.
Ох, а ещё мне особенно понравилось последнее подземелье этой зоны.
Я уверена, что тебе тоже понравится, Лея!
Привет!
Доброе утро, дорогая! Рейд скоро начнётся! Мы ждём тебя на \c[3]Райском острове\c[0]!
...!
Привет!
Лея, дорогая! Приятно снова видеть тебя в сети.
Ты уже прибыла в Закат Осени? Я помню, что Эмили и Тронни недавно завершили квест в этой локации.
Это такое увлекательное место, правда? Повсюду руины от старых построек Древних.
Ты и правда чувствуешь, что у этого места есть глубокая история, когда ступаешь по нему.
Привет!
Доброе утро! Вижу, ты уже снова в сети.
Когда ты зашла в сеть, ты, скорее всего, оказалась в пустом штабе, да?
Кажется, сейчас все заняты другими делами.
Но ты всё равно можешь связаться со всеми через \c[3]прямую связь\c[0], если у тебя есть какие-то вопросы или тебе нужна помощь.
[кивает]
Привет!
Лея, дорогая, сейчас точно подходящий момент для прямой связи?
Я жду тебя с остальными в комнате переговоров.
Давай ты ещё раз выполнишь тест, когда освежишь свои знания о \c[3]Ди'аро\c[0]!
[кивает]
Привет!
Лея, дорогая! Как у тебя дела с подземельем?
Прошло уже много времени. С другой стороны, Храм-Шахта и правда довольно долгая.
...!
Хм? Что такое? Подожди...\. ты уже победила босса?
[кивает]
О! Замечательно! Тогда убедись, что прочла всю информацию возле мест наследия.
А затем возвращайся в \c[3]штаб Первоучёных\c[0].
Я приготовила для тебя хороший \c[3]тест\c[0]!
...!
Привет!
Привет, Лея! Как дела? Ты уже исследуешь подземелье?
[кивает]
Довольно-таки темно и страшно, да?
[кивает]
Дорогая, просто помни, что это игра.
И с достаточным терпением, я уверена, ты сможешь пройти его!
...!
Привет!
Лея, дорогая! Мы только поделились контактами, а я уже получаю сообщение, как мило!
Жду не дождусь вашего теста!
Я подготовлю лучшие вопросы для вас двоих!
...
Не волнуйся, дорогая! Я не буду сильно усложнять их.
Сейчас не лучшее время...
Всё ещё чувствуете себя слишком неловко, чтобы связаться с ним сейчас...
Привет!
Добрый день, Лея. Что-то случилось?
...
Тебя случайно не интересует мой \c[3]взгляд на дополнение CrossWorlds\c[0]?
...
[кивает]
Я приятно взволнован.
Честно говоря, Иван немного рассказал мне о том, что планируется.\. Звучит довольно многообещающе.
...!
Они также думают о том, как включить эвотаров в игровой процесс, насколько я понял.
Похоже, тебе будет чем заняться.
...!
Привет!
Добрый день, Лея. Что-то случилось?
...
Тебя случайно не интересует моя \c[3]предпочитаемая длина подземелий\c[0]?
...
[кивает]
Чем \c[3]дольше\c[0], тем \c[3]лучше\c[0].
...?!
Долгое подземелье ощущается как настоящее испытание.
Оно проверяет не только твои навыки и ум, но и твою выносливость.
Да, я знаю, что это мнение довольно непопулярно среди большинства игроков...
Однако для меня это просто наилучший способ действительно оставаться погружённым в игру.
...
Вот почему я надеюсь, что Храм Ку'леро будет достаточно долгим.
Привет!
Добрый день, Лея. Что-то случилось?
...
Тебя случайно не интересует моё \c[3]мнение о новой зоне\c[0]?
...
[кивает]
Сойдёт.
...
Моя главная жалоба - то, что она слишком похожа на место для отдыха.
Она не ощущается достаточно уместной как часть Пути Древних.
Хотя должен признать...\. бродить по ней довольно приятно.
...!
Привет!
Добрый день, Лея. Что-то случилось?
[кивает]
Привет!
Привет!
Добрый день, Лея. Что-то случилось?
...
Тебя случайно не интересует моё \c[3]любимое блюдо\c[0]?
...
[мотает головой]
Конечно же нет. Сейчас самое время принять испытания башни.
Удачи там.
Спасибо!
Привет!
Сейчас не лучшее время.
Привет!
Добрый день, Лея. Я всё ещё не могу поверить, что мы собираемся отправиться на неофициальную территорию игровой зоны.
Будет интересно.
Привет!
Добрый день, Лея.
Приятно осознавать, что Иван, похоже, убеждён в эвотарах.
Давай надеяться, что в будущем всё станет лучше.
Лея!
Я надеюсь, что твоя встреча с Иваном будет иметь положительное влияние на будущее.
Хотя, похоже, всё сработало не так хорошо, как хотелось бы.
...
[кивает]
Привет!
Добрый день, Лея. Я жду тебя на \c[3]Площади Ромба\c[0]. Тебе лучше поторопиться, у Ивана не так много свободного времени.
...!
Привет!
Значит, ты видела меня вместе с \c[3]Иваном\c[0] на Площади Ромба?
Пожалуйста, обещай мне, что не расскажешь о нашем месте встреч остальным, особенно Багги.
...?
Как?
Ой...\. верно.\. Ты же и не сможешь им рассказать.\. Я забыл.
Привет!
Добрый день, Лея. Извини, но я сейчас занят.
...?
Я встретил старого друга на Площади Ромба.
Мы можем поболтать позже, если ты захочешь.
Пока!
Привет!
Добрый день, Лея. Что-то случилось?
...
Тебя случайно не интересует мой выбор \c[3]класса\c[0]?
...
[кивает]
Это \c[3]гексакаст\c[0].
...
Верно, ты уже знаешь это.
Я выбрал такую внешность специально, чтобы сломать стереотип.
Вот почему я выгляжу как опытный воин, а не как классический маг.
Недостатком является то, что многие игроки путают мой класс, но меня это устраивает.
Я ценю, что эта игра даёт так много возможностей для смены своего внешнего вида.
Конечно, если ты можешь себе это позволить.
...
Почемууууу...
Привет!
Добрый день, Лея. Что-то случилось?
...
Тебя случайно не интересуют мои настройки \c[3]датчика температуры\c[0]?
...
[кивает]
Я установил его на максимум.
...?!
Я думаю, что это лучший способ почувствовать игру.
Ты по-настоящему чувствуешь холод Бергена и жару Бордовой долины. Это самый захватывающий опыт.
Кроме того, они приложили много усилий для разработки синхронизации чувств. Я бы плохо себя чувствовал, просто отключив его.
...
Привет!
Добрый день. Что-то случилось?
...
Точно... Ты же не можешь нормально разговаривать.
Так зачем ты связалась со мной?
Тебя случайно не интересует мой \c[3]ник\c[0]?
...
[кивает]
Да, \c[3]Беовульф\c[0].
...
Ты могла уже заметить, что меня так никто не называет.
Я понимаю, что они находят это имя банальным.
Конечно, это же имя старого легендарного героя.
Но похоже, что оно часто используется. Какая жалость.
...
Мне следовало бы выбрать что-нибудь попроще, например, имя, как у тебя.
...
Привет!
Добрый день. Что-то случилось?
...
...
Как-то странно обращаться к другим людям, просто чтобы сказать "Привет!", тебе так не кажется?
...
Сейчас не лучшее время...
Всё ещё чувствуете себя слишком неловко, чтобы связаться с ним сейчас...
Привет...\.
ЧТО?!
Лея, дорогая.
Ты выглядишь удивлённой.
Я тебя умоляю.\. Это было очевидно до невозможного.
...
Ннннг...
Ньяяяхахахахахахахаха!
Блиииин...\. Я просто не удержался, когда увидел эту маску в магазине.
...
Что вообще случилось-то с этим Сидвеллом?
Видимо, у нас так и не вышло его поймать, так ведь?
[мотает головой]
Вот блин...
Привет!
Лея, время подземелья!
Мы, вообще-то, все проходим его сейчас!\. И тебе тоже стоит!
Жду не дождусь, пока оно откроется!
Мы собрались в ратуше Хоумштадта, потому что хотим пройти его все вместе!
Привет!
Лея вошла в Прямую связь и продолжила с приветствием.
Что?
Она задумалась о предмете текущей дискуссии.
Подожди...
Ошеломлённая, она попросила небольшой перерыв.
[мотает головой]
Она всё отрицала, хотя в глубине души знала: это правда.
Почему?
Какова была цель всего этого?\. Никто не знал.
Пока!
\s[4]Ньяяяяхахахахахахахахахахаха~
Привет!
Привет!
Блин, мне реально не хватало твоих красноречивых звонков в последние месяцы.
Нужно подготовить что-нибудь хорошенькое к следующему разу!
...
Привет!
Эта огромная башня определенно выглядит так, будто она что-то компенсирует, я прав?
...
Блин, чувствую, что в последнее время я не в форме, когда дело доходит до шуток.
[кивает]
Ничего, это всё равно неподходящее время для шуток. Удачи тебе, Лея!
Спасибо!
Привет!
Лея, я сейчас занят! И тебе тоже стоит чем-нибудь заняться.
Привет!
Блин, мы действительно будем штурмовать эту новую зону сегодня. Я до сих пор не могу поверить!
Это будет офигенно!
Привет!
...
Привет?
А, чёрт побери, даже шутку не могу сегодня придумать.
...
Кстати. У меня такое ощущение, что Альберт сегодня что-то замышляет.
Он очень подозрительно вёл себя, когда я с ним разговаривал немногим ранее...
Может, ты знаешь что-нибудь?
...?
Эх, ты всё равно не сможешь рассказать мне всё в подробностях.
[кивает]
Привет!
Эй, Лея! Полагаю, что я усвоил урок.
Постоянное издевательство над твоим ограничением речи всё это время было не самым лучшим поступком.
К тому же, все эти шутки быстро приелись, не так ли?
[кивает]
Ладно, с этого момента я попытаюсь придумывать шутки получше.
...
Я не шутил на этот раз, понимаешь?
Просто загляни в штаб Первоучёных, и я дам тебе небольшую награду.
...!
Поздравляем! Вы 1000-й дозвонившийся до этого номера!
В качестве награды вы получите \c[3]один миллион кредитов\c[0]!
...!!
Конечно, мы должны убедиться, что вы не просто бот, звонящий по этому номеру.
Поэтому всё, что вам нужно сделать, чтобы забрать свой приз - это ответить на один простой вопрос.
...
Какой фрукт жёлтого цвета, обычно изогнутый, и может быть очищен от кожуры с двух сторон, одна из которых, возможно, является "правильной"?
...
...
Почему...
Извините, неправильный ответ!
Ньяхахахахаха!
...
...
Ой...\. Я, возможно, зашёл слишком далеко.\. Извини, Лея.
Почему...
С-Слушай, я заглажу свою вину. Просто зайди в \c[3]штаб Первоучёных\c[0], и я дам тебе реальную награду.
...?
Но, пожалуйста, не жди одного миллиона кредитов...
Подожди!
Привет!
Привет, Лея! В настоящее время мы отдыхаем в штабе. Тебе обязательно стоит заглянуть за хорошими новостями!
Привет!
Добро пожаловать в МакБаггис. Могу ли я принять ваш заказ?
...?
Как?
Один Как-бургер, сию минуту.
...!
Не желаете ещё что-нибудь?
Почему?
Конечно, наш всемирно известный Почему-фри. Что-нибудь попить?
...!
Лея!
Извините, но Лея-монад закончился.
Может, прохладный и освежающий Прос-чай?
Пока.
Привет...
О, привет, Лея!\. Не видел тебя довольно долго!\. Как дела?
...
По-прежнему не очень разговорчивая, конечно.
Привет!
Привет!
...
Как?
Как?
Почему?
Почему?
...
Как почему как пока Лея подожди!
Как почему как пока Лея подожди!
...
\s[4]Какпочемулеяпокапочемуподождилея
подождипокапочемуприветприветприветприветприветпока!!!\.
Ньяяхахахахаха!
Блин, вот бы я записал это!
Пока.
Привет!
...?
Бу!\.
...!!!
Ньяяхахахахаха!
Блин, я обожаю эту штуку. Абсолютно все попадаются на неё!
Как?
Это секрет!
Пока.
Привет!
Привет! И как там в подземелье?
Ты уже видела... \c[3]немеханических\c[0] врагов?
...
[кивает]
Отлииично!\. Они \c[3]потрясающие\c[0], правда?
...
Ну же, жуки потрясающие, правда? Особенно когда их много!
...
Нет? Эх, жуки сильно недооценены.
Привет!
Здравствуйте. Вы дозвонились до члена Первоучёных "Багги".
Пожалуйста, оставьте сообщение после сигнала.
Биип.
...?
...Ннн...
Ньяяяхахахахахаха!
...
Ты почти купилась на это, не так ли?
[мотает головой]
Ты точно купилась!
Привет!
Привет, Лея!
Обязательно хорошо подготовься, прежде чем мы снова войдём в Пустошь Вермиллион.
Боюсь, у нас есть только одна попытка.
Встречаемся в \c[3]доме Ци'трона\c[0], как только ты будешь готова.
Привет!
Привет, Лея!
Как я говорил, я сейчас на M.S. Solar вместе с Джетом и другими.
Мы с нетерпением ждём твоего прибытия.
Привет!
Привет, Лея!
Извини, я сейчас немного занят...
Навещаю старого друга.
...?
Привет!
Ой!\. Точно!\. Мы теперь можем общаться через Прямую связь!
Ощущается немного странно.\. Я уже привык к нашему традиционному способу общения.
...
Эй, ты должна признать, что это очень удобно.
По крайней мере, для меня.
Пока.
Но никто не пришёл.
Талату Липс
Привет, девочка!
Привет!
Я только что получила сигнал от своего устройства.
Ты уже нашла 25% этих растений.
[кивает]
Это приятно слышать.
У меня есть кое-что для тебя. Давай встретимся в \c[3]Квест-хабе Бергена\c[0].
...!
Талату Липс
Привет, девочка!
Привет!
Я вижу, ты преодолела отметку в 50%. Хорошая работа!
...!
У меня есть кое-что для тебя. Найди меня в \c[3]Квест-хабе \v[area.heat-village.name]\c[0].
...!
Талату Липс
Приветик, Лея!
Привет!
Много ты работы проделала. Моё устройство показывает мне, что ты уже проанализировала 75% флоры!
...!
У меня есть очередное улучшение, чтобы отпраздновать! Найди меня в \c[3]Квест-хабе Твердыни Бэйзина\c[0].
...!
Талату Липс
Ох, чёрт побери. Ты закончила со всем этим и собрала всё!
Ты нашла все растения, даже супер-редкие!
Отличная работа, дорогая!
Спасибо!
...!
Ты заслужила большую награду за всю проделанную тяжелую работу.
У меня есть место, которое я называю домом, в \c[3]Гавани новичков - Север\c[0].
Заскакивай в любое время, буду ждать!
[кивает]
Продолжить историю?
Вы только что загрузили \c[3]старый файл сохранения\c[0].
\c[3]Что-то может быть сломано!\c[0]
Однако мы можем попробовать продолжить историю с момента, где всё изменилось! У вас останется ваш уровень и предметы.
Вы хотите продолжить историю?
Продолжить историю?
Вы только что загрузили \c[3]старый файл сохранения\c[0].
\c[3]Что-то может быть сломано!\c[0]
Однако мы можем попробовать продолжить историю с момента, где всё изменилось! У вас останется ваш уровень и предметы и прогресс квестов/подземелий.
Вы хотите продолжить историю?
\c[1]ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ НАСЧЁТ ОРИЕНТИРОВ\c[0]
Телепортация к ориентирам в \c[3]Берген и дальше\c[0], скорее всего, приведёт к проблемам. Телепортируйтесь к тем ориентирам, \c[3]которых вы достигли по сюжету\c[0].
Обновление файла сохранения
Вы только что загрузили \c[3]старый файл сохранения\c[0].
Теперь у вас есть возможность \c[3]обновить свой файл сохранения\c[0].
Это позволит вам \c[3]продолжить историю\c[0], сохраняя все предметы, уровень и прогресс квестов/подземелий.
Предупреждение: \c[1]Не обновляя, вы можете фактически сломать ваш файл сохранения\c[0].
Вы хотите \c[3]обновить свой файл сохранения\c[0]?
\c[1]Вы только что сломали свой файл сохранения\c[0]
Вы решили \c[3]не обновлять файл сохранения\c[0].
Из-за этого велика вероятность того, что вы встретитесь с \c[1]ошибками, ломающими игру\c[0]. Обратите внимание на то, что мы не сможем исправить эти ошибки.
Вы всё же можете перезагрузить файл и выбрать обновление вашего сохранения, если передумаете.
\c[3]Примечание для перевода\c[0]
У контента новой истории всё ещё \c[3]отсутствует правильный немецкий перевод\c[0]! Сейчас мы рекомендуем немецким игрокам играть в новый контент на английском.
\c[3]Китайский перевод\c[0] должен быть обновлён, но он был обновлён в спешке, так что не всё может быть идеально.
Переводы будут расширяться и улучшаться в новых будущих обновлениях!
Обновление файла сохранения
Вы только что загрузили \c[3]старый файл сохранения\c[0].
Теперь у вас есть возможность \c[3]обновить свой файл сохранения\c[0].
Это позволит вам \c[3]продолжить историю\c[0], сохраняя все предметы, уровень и прогресс квестов/подземелий.
Предупреждение: \c[1]Не обновляя, вы можете фактически сломать ваш файл сохранения\c[0].
Вы хотите \c[3]обновить свой файл сохранения\c[0]?
\c[1]Вы только что сломали свой файл сохранения\c[0]
Вы решили \c[3]не обновлять файл сохранения\c[0].
Из-за этого велика вероятность того, что вы встретитесь с \c[1]ошибками, ломающими игру\c[0]. Обратите внимание на то, что мы не сможем исправить эти ошибки.
Вы всё же можете перезагрузить файл и выбрать обновление вашего сохранения, если передумаете.
БОЕВОЙ РАНГ ВКЛЮЧЁН
Включён Боевой ранг, который не может быть отключён в данный момент.
Контуры были обновлены
Это обновление содержит много новых навыков, включая \c[3]все техники боя второго уровня\c[0]. В добавок к этому, некоторые навыки были сдвинуты.
Вот почему мы рекомендуем перезаписать вашу схему, чтобы переназначить очки умений.
\c[3]Хотите перезаписать все ваши контуры?\c[0]
Назначение древа контуров
\v[item.428.name] x \v[tmp.circuitOverrideCount]
Сброс контура изменён
Теперь вы можете потратить \c[3]\v[item.428.name]\c[0], чтобы перезаписать \c[3]определённые контуры\c[0]!
Теперь вы можете посетить \c[3]Инфо-центр\c[0] в Гавани новичков для перезаписи ваших контуров.
Шкала SP
\s[0]\c[3]Новая вкладка помощи добавлена!\c[0]
\s[1]Мы добавили новую \c[3]вкладку помощи\c[0] в меню опций, позволяющую вам настроить \c[3]сложность\c[0] загадок и боёв отдельно.
Вы можете использовать её, если чувствуете, что сложность CrossCode делает игру менее приятной или недоступной для вас.
\c[3]+1 CP в Нейтральном контуре\c[0]
\c[3]\v[item.150.name]\c[0], который вы получили за нахождение \c[3]горного оборудования в Храм-Шахте\c[0], распадается и наполняет вас силой.
\c[3]Вы получили одно дополнительное CP для Нейтрального контура!\c[0]
Альфа Растение-шар
Обычно встречается везде.
Бета Растение-шар
Обычно встречается везде.
Омега Растение-шар
Редко встречается на возвышенностях.
Альфа Водяные клинки
В основном встречается возле воды.
Бета Водяные клинки
В основном встречается возле воды.
Омега Водяные клинки
Редко встречается в труднодоступных местах у воды.
Альфа Перьевой куст
Обычно встречается везде, где нет снега.
Бета Перьевой куст
Обычно встречается везде, где нет снега.
Омега Перьевой куст
Редко встречается в низинах, где нет снега.
Альфа Щучий куст
Обычно встречается везде, где нет снега.
Бета Щучий куст
Обычно встречается везде, где нет снега.
Омега Щучий куст
Редко встречается в низинах, где нет снега.
Альфа Шлейф-куст
Обычно встречается везде, где падает снег.
Бета Шлейф-куст
Обычно встречается везде, где падает снег.
Омега Шлейф-куст
Редко встречается на возвышенностях, где падает снег.
Альфа Куст-копьё
Обычно встречается везде, где падает снег.
Бета Куст-копьё
Обычно встречается везде, где падает снег.
Омега Куст-копьё
Редко встречается на возвышенностях, где падает снег.
Алмазный лёд
Периодически встречается на Восходящем пути 3.
Яичная кладка Альфа
Обычно встречается по всей Храм-Шахте.
Яичная кладка Бета
Обычно встречается по всей Храм-Шахте.
Яичная кладка Гамма
Обычно встречается по всей Храм-Шахте.
Яичная кладка Дельта
Обычно встречается по всей Храм-Шахте.
Яичная кладка Омега-А
Редко встречается по всей Храм-Шахте.
Яичная кладка Омега-Б
Редко встречается по всей Храм-Шахте.
Альфа сухой Кактуз
Обычно встречается везде, кроме Оазиса.
Бета сухой Кактуз
Обычно встречается везде, кроме Оазиса.
Альфа сухой кустарник
Обычно встречается везде, кроме Оазиса.
Бета сухой кустарник
Обычно встречается везде, кроме Оазиса.
Омега сухой кустарник
Редко встречается везде, кроме Оазиса.
Альфа Кактуз
Встречается только в Оазисе.
Бета Кактуз
Встречается только в Оазисе.
Омега Кактуз
Редко встречается в Оазисе.
Альфа Пальманас
Встречается только в Оазисе.
Бета Пальманас
Встречается только в Оазисе.
Омега Пальманас
Редко встречается в Оазисе.
Альфа муравейник
Обычно встречается в регионах с песчаными бурями.
Бета муравейник
Обычно встречается в регионах с песчаными бурями.
Омега муравейник
Редко встречается в регионах с песчаными бурями.
Альфа куча костей
Обычно встречается в районе южных скал.
Бета куча костей
Обычно встречается в районе южных скал.
Омега куча костей
Редко встречается в районе южных скал.
Альфа Растение-сфера
Обычно встречается везде.
Бета Растение-сфера
Обычно встречается везде.
Омега Растение-сфера
Редко встречается на возвышенностях.
Альфа водяная сабля
В основном встречается возле воды.
Бета Водяная сабля
В основном встречается возле воды.
Омега Водяная сабля
Редко встречается в труднодоступных местах у воды.
Альфа Паф-растение
Обычно встречается везде, кроме заражённой области и В'рда Виль.
Бета Паф-растение
Обычно встречается везде, кроме заражённой области и В'рда Виль.
Омега Паф-растение
Редко встречается на возвышенностях вне заражённой области и В'рда Виль.
Альфа закрытый Баралелес
Обычно встречается возле воды, где не идёт дождь.
Бета закрытый Баралелес
Обычно встречается возле воды, где не идёт дождь.
Пчелиный улей
Периодически встречается на стенах и деревьях.
Альфа открытый Баралелес
Обычно встречается возле воды, где идёт дождь.
Бета открытый Баралелес
Обычно встречается возле воды, где идёт дождь.
Омега открытый Баралелес
Редко встречается возле воды, где идёт дождь.
Альфа яркое Паф-растение
Обычно встречается в области В'рда Виль.
Бета яркое Паф-растение
Обычно встречается в области В'рда Виль.
Омега яркое Паф-растение
Редко встречается в области В'рда Виль.
Альфа Вирусный гриб
Обычно встречается в заражённой области джунглей.
Бета Вирусный гриб
Обычно встречается в заражённой области джунглей.
Омега Вирусный гриб
Редко встречается в заражённой области джунглей.
Альфа бамбук
Обычно встречается рядом с большим бамбуком.
Бета бамбук
Обычно встречается рядом с большим бамбуком.
Омега бамбук
Редко встречается возле структур из большого бамбука.
Альфа цветок хребта
Обычно встречается везде.
Бета цветок хребта
Обычно встречается везде.
Омега цветок хребта
Редко встречается на возвышенностях.
Альфа кристалл
Обычно встречается в пещерах.
Бета кристалл
Обычно встречается в пещерах.
Омега кристалл
Редко встречается в пещерах.
Альфа росток шишки
Обычно встречается возле деревьев в Храме Ку'леро.
Бета росток шишки
Обычно встречается возле деревьев в Храме Ку'леро.
Гамма росток шишки
Обычно встречается возле воды в Храме Ку'леро.
Дельта росток шишки
Обычно встречается возле воды в Храме Ку'леро.
Альфа осколок
Обычно встречается возле образований больших кристаллов в Храме Ку'леро.
Росток доблести
Найден на вершине дома в \c[3]Бергене\c[0].
Росток космоса
Найден на вершине дома в \c[3]Ба'кии Кум\c[0].
Росток истины
Найден в старом хранилище в \c[3]Гавани новичков\c[0].
Росток духа
Найден на вершине строительного комплекса в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0].
Росток веков
Найден в уединённом саду на \c[3]Площади Ромба\c[0].
Яичная кладка Альфа
Яичная кладка Гамма
Яичная кладка Бета
Яичная кладка Дельта
Яичная кладка Омега-А
Яичная кладка Омега-Б
Правый пчелиный улей
Левый пчелиный улей
ОсеньТестовоеРастение
AA_TUTORIAL_1
AA_TUTORIAL_2
Альфа коралловый бутон
Обычно встречается возле кораллов на Лазурном архипелаге.
Бета коралловый бутон
Обычно встречается возле растительности на Лазурном архипелаге.
Альфа острый росток
Обычно встречается возле растительности на Лазурном архипелаге.
Бета острый росток
Обычно встречается возле растительности на Лазурном архипелаге.
Альфа ископаемое
Обычно встречается возле серых утёсов на Лазурном архипелаге.
Бета ископаемое
Обычно встречается возле серых утёсов на Лазурном архипелаге.
Морковво
Зачарованный снеговик
Говорят, что это странное создание было воплощено в жизнь волшебницей в минуту одиночества, но оно было брошено, что превратило его в подлого брюзгу, орудующего пулемётом Гатлинга.
Не имея на самом деле необходимости, он атакует всё, что приблизится к нему, маскируясь под обычного снеговика.
Находиться возле него слишком долго - это плохая идея, так как он использует ударную атаку по земле для нанесения большого урона.
Морковво-турист
Снеговик-турист
\c[3]\v[combat.name.snowman]\c[0], который развил чуть более высокий интеллект и любопытство, и соответственно, захотел покинуть свой дом на \c[3]Тропе в Берген\c[0], чтобы посетить тёплые края.
К сожалению, палящее солнце доставляет неудобства, так что он обычно остаётся \c[3]в пещерах\c[0], и пытается \c[3]украсть охлаждающие устройства\c[0], чтобы жить в более комфортной температуре.
Морковво-фруктоискатель
Снеговик-турист
Одержимый фруктами лидер группы \c[3]Морковво\c[0]-изгоев, которые решили сделать \c[3]Сад Гайи\c[0] своим домом.
С этой целью он возглавлял ограбления, чтобы воровать большие партии \c[3]охлаждающих устройств\c[0], которые должны были медленно обратить джунгли в более комфортную для жизни снеговиков обстановку.
Несмотря на его исключительный интеллект, он не смог понять ироничности всего его плана.
Король Какторро
Песочный король
Груды песка, предположительно оживлённые духом того, кто когда-то был чем-то вроде лидера Древних.
Он проводит свою вечную жизнь, охраняя таинственное сокровище в засушливых зонах.
Морковтанк
Модифицированный снеговик
Снеговик на колёсах. В нём вдвое больше огневой мощи!
Триджелли
Летающая медуза
Вода была слишком холодной и мокрой для этой медузы, так что она нашла себе новый дом в \c[3]Бордовой долине\c[0]. Вопреки своему более тёплому окружению, она может заклинать самонаводящиеся пузыри и атаковать вращающейся атакой, поднимающей её жертву вверх.
Используйте пламя и стреляйте в пузыри, чтобы временно их оглушить. Использовать их же атаки против них самих, поистине унизительная тактика!
Поллитрджелли
Алкогольная медуза
Подвид \v[combat.name.heat/jellyfish], но с намного большим содержанием алкоголя. Нет известных естественных мест обитания, но они, как правило, появляются возле винокурен, имеющих мощную связь с энергией Древних.
Как и более распространённого родственника, их можно временно оглушить, применив против них их же пузыри. Хотя сначала вам придётся избавится от внешнего щита!
Арджеби
Водоуправляемое растение
Хотите верьте, хотите нет, но это растение контролируется разумной водой. Исследователи уверены, что НАНО-МАШИНЫ сконцентрировались в лужице воды, после чего вселились в цветок и создали это существо. Оно может выглядеть злобным, но атаковать будет только в ответ. С помощью встроенных НАНО-МАШИН оно может использовать волновую телепортацию, чтобы вводить в заблуждение врагов и атаковать сзади.
Тоннельный арджеби
Водоуправляемое растение
Будучи близким родственником обычного \c[3]\v[combat.name.jungle/plant]\c[0], этот подвид предпочитает жить под землёй. Обычно они тесно связаны с выплесками энергии Древних, которые стремятся защищать.
Можно подумать, что у растения возникают проблемы при жизни без солнечного света, но он компенсируется энергией Пути и рационом из пещерных насекомых.
Также следует отметить возможности растения \c[3]чувствовать выстрелы турелей\c[0] и \c[3]избегать их\c[0] с помощью телепортации. \c[3]Во время этого процесса оно не может поддерживать щит\c[0], так что \c[3]мощный снаряд нарушит баланс растения на небольшое время\c[0].
Ампери
Водозагрязняющее растение
\c[3]\v[combat.name.jungle/plant]\c[0], который каким-то образом оказался заражён и теперь излучает \c[3]шоковую энергию\c[0]. Упомянутая энергия усиливает его атаку и создаёт почти непроницаемый щит, который может быть рассеян лишь противоположным ему элементом.
Похоже, что инфекция передаётся через его НАНО-МАШИНЫ, что также объясняет, почему растения заражают воду.
Гелевик
Желатиновая масса
Нельзя обойтись без врага-слизи в RPG, верно? Ну, это не совсем так! Фактическое ядро этого существа - яркий свет внутри желатиновой массы, и это совсем другое.
Несмотря на это, он довольно слабый, когда сражается один, и даже никогда не станет атаковать первым. Однако, будучи в больших количествах, эти существа могут ошеломить вас групповыми атаками. Используйте техники боя, чтобы расправиться с ними!
Желевик
Желатиновая масса +
Более сильная версия слизнюка? Серьёзно? Не совсем! Так же, как и у Гелевика, настоящим врагом является сгусток света внутри массы. Но в этот раз масса более твёрдая и тёмная, что делает его сильнее! Во всём остальном он ведёт себя точно так же, как его более слабый вид.
Тоннельный гелевик
Желатиновая масса
Будучи близким родственником обычного \c[3]Гелевика\c[0], этот подвид предпочитает жить под землёй. Обычно они тесно связаны с выплесками энергии Древних, которые стремятся защищать.
В силу его склонности следовать лишь по чётко ограниченному пути, можно подумать, что этот подвид крайне жёсткий. Тем не менее, он так же хлипок, как и его наземный собрат.
Солевик
Солёная желатиновая масса
Солёная капелька из воды, желатина и, конечно же, соли. Неудивительно, что они обитают в океане и редко посещают сушу, если их не потревожить.
Был обнаружен несколько лет назад исследователем Иваном Лейфлером. Почувствовав солёный вкус, он назвал его в честь своего коллеги и предполагаемого друга, доктора Эрика Колла.
Силовое растение
Растение с неизвестными намерениями
Некогда затравленное в школе деревьев за то, что оно цветок, это растение поклялось отомстить деревьям, тренируясь каждый день, чтобы стать сильнейшим растением, которое видели джунгли. Но время шло, и оно получило работу в местном храме, чтобы вместо этого испытывать Искателей.
Теперь оно использует свою силу, чтобы кидаться на Искателей и избивать их своими массивными кулаками.
Бафоцветик
Цветочный загрязнитель
Силовое растение, которое, похоже, излучает аномальное даже для своего вида количество энергии.
Дальнейшее исследование выявило, что в погоне за большим наращиванием своих хорошо развитых корней, оно начало пользоваться токсичным топливом для экспериментальных генераторов. Его тело и дух не выдержали, и в итоге, оно стало угрозой для себя и окружающих.
Это служит напоминанием о том, что улучшение своего тела, растительного или мускульного, всегда должно происходить с должной ответственностью!
Эктовольт
Призрачное существо
Рождённый из кошмаров, \v[combat.name.jungle/ghost] будет использовать шоковые элементальные атаки для быстрого нападения и уклонения, по-видимому, проходя сквозь ваши атаки. После использования своей атаки молнией он закроет себя в стенах. Используйте уплотнённые волновые шары, чтобы оглушить его и раскрыть настоящего врага: проклятый камень, который питается кошмарами шадов.
Токсовольт
Токсичное существо
Подвид \c[3]Эктовольта\c[0], но ещё сильнее усиленный токсичной энергией \c[3]Твердыни Бэйзина\c[0].
Неясно, что больше способствовало усилению его токсичности: городские отходы или негативные чувства его населения.
Осьмикуб
Просто куб
Этот маленький кубик формирует тело из массы воды, которое в общих чертах похоже на осьминога. Он любит долгие прогулки по пляжу, а также атаковать крутящейся атакой своих врагов и смеяться над этим. Единственный способ разрушить его защитную оболочку - использовать магнит, чтобы нарушить натяжение поверхности воды. Наука снова побеждает!
Плазменный фантом
Призрачное существо
Это проклятый камень, содержащий душу некогда великого Древнего. Он овладел элементом Шока, и может использовать его всеми возможными способами, чтобы дезориентировать и ошеломлять своих врагов. Подобно \v[combat.name.jungle/ghost]у, он будет запирать себя, чтобы обрушивать молнии на своих врагов. Используйте этот промежуток, чтобы выстрелить в него уплотнённым волновым шаром и разрушить проклятье!
Сэр Желатинус Звёздникус
Морская звезда
Эта звезда является вожаком и \v[combat.name.jungle/blob]ов, и \v[combat.name.jungle/blob-wave]ов. Он может осуществлять с ними странный синтез, чтобы создать почти непроницаемую большую массу. Лишь используя уплотнённые шоковые шары, можно разорвать эту связь.
Джек-в-огне
Огненная зачарованная тыква
Ужасной ночью, когда темно и страшно, пылающая тыква придёт за каждым.
Один неверный шаг, один лишь громкий звук, и съеден будешь заживо, мой милый друг.
ExeRepair(error++);
Древний отладчик
Это странное устройство является физическим воплощением отладочного процесса Пути. Каждый узел - шаг в стеке вызовов. Неисправность сделала его враждебным ко всему, кроме истинной причины. Оно может извергать огонь, стрелять молниями, защищать другие узлы или оживлять их в зависимости от его элементного режима. Оно также может порождать \c[3]Злокошек\c[0], которые нападают в пределах поля зрения.
Бамбуковый фонтан
Фонтан
Мир и спокойствие, друг мой. Единственный способ одолеть этого противника - сидеть и слушать.
Пламенный кристаллит
Кристалл
Живое воплощение кристаллов, найденных по всему \c[3]Храму Ку'леро\c[0]. Похоже, это не творения Древних, поскольку в отличие от большинства врагов, встречающихся в храме, они сделаны из материалов, похожих на камень.
Подвиды с одинаковой окраской также демонстрируют странную связь, которая позволяет им объединять энергию для выпуска мощных атак.
Холодный кристаллит
Кристалл
Живое воплощение кристаллов, найденных по всему \c[3]Храму Ку'леро\c[0]. Похоже, это не творения Древних, поскольку в отличие от большинства врагов, встречающихся в храме, они сделаны из материалов, похожих на камень.
Подвиды с одинаковой окраской также демонстрируют странную связь, которая позволяет им объединять энергию для выпуска мощных атак.
Шоковый кристаллит
Кристалл
Живое воплощение кристаллов, найденных по всему \c[3]Храму Ку'леро\c[0]. Похоже, это не творения Древних, поскольку в отличие от большинства врагов, встречающихся в храме, они сделаны из материалов, похожих на камень.
Подвиды с одинаковой окраской также демонстрируют странную связь, которая позволяет им объединять энергию для выпуска мощных атак.
Волновой кристаллит
Кристалл
Живое воплощение кристаллов, найденных по всему \c[3]Храму Ку'леро\c[0]. Похоже, это не творения Древних, поскольку в отличие от большинства врагов, встречающихся в храме, они сделаны из материалов, похожих на камень.
Подвиды с одинаковой окраской также демонстрируют странную связь, которая позволяет им объединять энергию для выпуска мощных атак.
Грейя
Горящее нечто
Таинственное пламя, принявшее гуманоидную форму. На самом деле, оно настолько загадочно, что о нём почти ничего не известно.
Однако ясно, что его мощное пламя необходимо \c[3]сначала погасить\c[0], прежде чем появится какая-либо надежда победить его. Хотя говорят, что основной источник огня имеет \c[3]электрическую\c[0] природу, так что будьте осторожны!
Нейтральный вирус
Неизвестно
Странное существо, которое блуждает по землям \c[3]Пустоши Вермиллион\c[0]. Оно хаотично прыгает на добычу и многократно атакует.
К счастью, их защита довольно низкая, и они могут быть устранены любой атакой.
Вирус пламени
Неизвестно
Версия Нейтрального вируса, которая использует атаки Пламенем. Он использует нейтральные вирусы в качестве пешек, чтобы атаковать врагов. Однако это также его слабая сторона. Как только нейтральные будут оглушены, толкайте их на Вирус пламени, чтобы сломать его щит.
Вирус холода
Неизвестно
Версия Нейтрального вируса, которая использует атаки Холодом. Он использует нейтральные вирусы в качестве пешек, чтобы атаковать врагов. Однако это также его слабая сторона. Как только нейтральные будут оглушены, толкайте их на Вирус холода, чтобы сломать его щит.
Аренджи
Игральный кубик
Этот игральный кубик - разумный робот. Его центральный процессор может использовать все элементы в зависимости от выпавшего на гранях числа. Похоже, что ему доставляет удовольствие эта азартная игра, даже если благоволение чисел изменяет ему и открывает для вражеской атаки.
DON'T USE THIS
[Объект]
Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.
Ди'орбис
Древний бог
Создатель всего, пусть твоё путешествие заполнит пустоту жизнью.
Э'нель
Древний бог
Несущая Тепло, пусть твоё пламя ярко пылает.
Ди'аро
Древний бог
Король Камня, пусть твои горы защитят всех нас.
К'вин
Древний бог
Всадник Бури, пусть твои ветры направят нас.
Г'они
Древний бог
Повелитель Приливов, пусть твои реки тянутся вечно.
boss.elephant-core
Ядро
special.dummy
Мешок с песком
Этот тренировочный манекен используется новыми игроками для проверки \c[3]техник боя\c[0] и других приёмов, без опасения нападения.
Мейстер Морковво
Зачарованный снеговик
Зелёный Свет
Машина
Бэгги
Мешок с песком
Этот тренировочный манекен используется новыми игроками для проверки \c[3]техник боя\c[0] и других приёмов, без опасения нападения.
Морковво-фруктоискатель
Снеговик-турист
Одержимый фруктами лидер группы \c[3]Морковво\c[0]-изгоев, которые решили сделать \c[3]Сад Гайи\c[0] своим домом.
С этой целью он возглавлял ограбления, чтобы воровать большие партии \c[3]охлаждающих устройств\c[0], которые должны были медленно обратить джунгли в более комфортную для жизни снеговиков обстановку.
Несмотря на его исключительный интеллект, он не смог понять ироничности всего его плана.
Стена льда
Cформированная замёрзшая вода
baggy-kun-test
Мешок с песком
Этот тренировочный манекен используется новыми игроками для проверки \c[3]техник боя\c[0] и других приёмов, без опасения нападения.
Сфера Снеготанка
Сфера Танка
final.god-controller
????
Планета
????
boss.radfish-spawner
????
jungle.special.quest_td_boss_slime_1
Морская звезда
Эта звезда является вожаком и \v[combat.name.jungle/blob]ов, и \v[combat.name.jungle/blob-wave]ов. Он может осуществлять с ними странный синтез, чтобы создать почти непроницаемую большую массу. Лишь используя уплотнённые шоковые шары, можно разорвать эту связь.
arid.laser-catcher
special.sergey-hax
special.sergey-hax2
special.sergey-hax3
Аполло
Воин справедливости
Самопровозглашённый воин справедливости, который обвиняет Лею в читерстве и поэтому вызывает её на дуэль. Он настоящий боец и становится тем злее, чем отчаяннее его ситуация.
Аполло 2
Воин справедливости
Самопровозглашённый воин справедливости возвращается, и на этот раз у него есть элемент Пламени! Как и в прошлый раз, его атаки будут становиться более изобретательными, если у вас больше побед, чем у него.
Аполло 3
Воин справедливости
Смотрите, кто вернулся! Аполло хочет уладить дела и готов использовать как Пламя, так и Холод против вас, чтобы показать вам "истинный потенциал" Искателя. Как и вы, он может использовать техники боя 2-го уровня, которые могут нанести значительный удар и пробить вашу защиту, если вы будете неосторожны.
Аполло 4
Воин справедливости
\c[3]Воин справедливости\c[0] требует последней дуэли, чтобы определить самого истинного из истинных сферомантов!
На этот раз он воздаст должное своему званию, используя полный арсенал своих навыков. Вас ожидают техники боя всех трёх уровней и четырёх элементов!
Охранник джунглей
Низкооплачиваемый охранник
Охранник, патрулирующий маршрут, используемый \c[3]семьёй Кальцоне\c[0] для контрабанды грибов из заражённой области в \c[3]Твердыню Бэйзина\c[0]. Их работа заключается в том, чтобы ходить по коридорам пещерной системы и проверять наличие подозрительных объектов в течение всего дня.
Стражник Биллстон
Человеческий страж
Коррумпированный страж, у которого нет уважения к шадам, коренным жителям Шадуна. Ранее имел уважаемую должность в \c[3]Бордовой бакийской страже\c[0], до того, как раскрылись его преступления.
Хотя его чувство справедливости искажено, он всё ещё очень способный боец. Он владеет стандартным \c[3]Лазерным копьём\c[0] охранников с огромным мастерством и всегда носит с собой несколько \c[3]своих любимых сэндвичей\c[0] на случай, если битва его утомит.
Шизука
Сестра-защитница
Это Шизука! И она в ярости.
Ожидайте того, что она использует ваши любимые стратегии против вас!
Генри
Не совсем человек
Умный "хакер", который смог манипулировать CrossWorlds в своих интересах после того, как многие игроки помогли ему собрать достаточно данных. На самом деле, он довольно слаб, и использует других врагов для атаки.
В конце концов он оказался всего лишь NPC-троллем, который задумывался для того, чтобы запутать игроков. И у него неплохо получилось!
Лили
Цветок?
Гексакаст из новой гильдии под названием \c[3]Звёздные Охотники\c[0]. Ей очень любопытно её новое окружение (и новый лидер после того, как предыдущий был заблокирован навсегда). В то время как её милая манера поведения обезоруживает, она сражается с грацией лёгкого ветра и яростью бури!
Гинтар
Безрукий монах
Страж такого же возраста, как и сами Древние. Он служит одновременно и защитником, и хранителем последней тайны Древних. Как и все Искатели, он может переключать элементы и будет неустанно атаковать, используя странную комбинацию стихийных атак.
В отчаянии он призовёт силу всех элементов для нанесения разрушительной атаки, которая станет окончательным приговором для тех, кто поистине достоин.
???
???
Информация была отредактирована.
Дизайнер
???
Эта информация была отредактирована.
"Я всегда хотел только создавать. Это было единственное, что мне нравилось. Единственное, что двигало меня вперёд. Я даже переехал на этот дурацкий спутник. Но он запер нас, и мои проекты использовались для вещей, о которых мне даже не хочется думать. Всё это кажется таким... отстранённым.
Пока не появилась она и не дала мне последний шанс, чтобы создать незабываемый опыт."
Сидвелл
Копия копии
Славно сыграно.
Сао
Ниндзя
Нин!
Навигационный тест Карлы
Человек
Линдэ
Сопровождаемый
Человек, который хочет сопровождения, чтобы не быть ограбленным.
Капитан Джет
Человек
игрок-копия
???
Заложник
Заложник
Заложник. Не лучшее положение, в котором можно оказаться.
Обычный охранник
Человеческий страж
Вооружённый человек, работающий или работавший ранее в одной из многочисленных городских стражей на Шадуне.
Владеет мощным типом оружия, которое используется большинством охранников - Лазерным копьём. Также обычно имеет стандартный рацион сэндвичей, чтобы оправиться от утомительных сражений.
arid.evotar
Эвотар
Вервин
Человек
Клон Сидвелла
????
Дикоборз
Млекопитающее
Это большое ежеподобное существо чаще всего можно найти в стаях до двадцати особей. Обычно оно мирное, но когда его спровоцируют, оно использует свои острые иглы, чтобы атаковать своего обидчика.
Никто не знает, почему он был назван \c[3]Дикоборзом\c[0]. Некоторые говорят, что это была опечатка, когда враг был впервые назван. Другие говорят, что это идёт от его вспыльчивой натуры. Это так и остаётся загадкой.
По мнению некоторых игроков, победа над множеством Дикоборзов в определённой области \c[3]Расцвета Осени\c[0] приведёт к редкому событию.
Старый дикоборз
Млекопитающее
Когда Дикоборз стареет, его иглы приобретают красный оттенок, который сильно напоминает ржавчину. Так же как и его младшая версия, он атакует только тогда, когда ему угрожают.
Тем не менее, многолетний опыт сделал его более жизнеспособным и научил использовать свою вращающуюся атаку, чтобы напрыгивать на агрессоров.
Резкий дикоборз
Млекопитающее
Этот подвид обычного Дикоборза можно найти только в \c[3]Закате Осени\c[0]. Их иголки абсолютно чёрного цвета, а красное пятно на их спине предназначено для отпугивания потенциальных хищников, так как похоже на кровь.
Несмотря на всё это, эти существа пассивны и атакуют только тогда, когда на них нападают. Они будут использовать те же атаки, что у Дикоборза и Старого дикоборза, но атакуют рывком дважды подряд.
Синий дикоборз
Млекопитающее
Этот редкий вид Дикоборза можно найти только при определённых условиях, и обычно считается, что он является лидером стаи. Его боятся за быстрые атаки, а синий цвет и красные глаза делают его ещё более угрожающим. Обычно принимаемый за третий глаз объект на его лбу на самом деле является драгоценным камнем. Если кто-то достаточно смел, чтобы встретиться и победить его, то дикоборз часто оставляет после себя золотое кольцо неизвестного происхождения.
Летающий дикоборз
Летающее млекопитающее
Летающий вид \c[3]Дикоборза\c[0].
Долбящий горностай
Млекопитающее-башкотряс
Этот счастливый горностай проводит половину своей жизни под землёй, где он слушает музыку в своих наушниках. Он может копать тоннели так быстро, что может использовать их и для нападения на хищников, и для бегства от них.
Когда ему угрожают, он бросает камни и использует свирепый апперкот. Перед этим он будет недолго заряжаться. Используйте это окно и оглушите его, бросив заряженный шар.
Жгущий горностай
Млекопитающее-башкотряс
Данный подвид Долбящего горностая носит красные наушники вместо зелёных. Он также проявляет более агрессивное поведение по отношению к агрессорам, бросая в них раскалённые камни вместо обычных.
Вопреки распространённому мнению, он слушает лёгкий джаз.
Отмороженный горностай
Млекопитающее-башкотряс
Этот горностай проявляет те же черты характера, что и обычные горностаи. Однако он приобрёл способность окружать камни толстым слоем льда и бросать их в агрессоров. Это чертовски больно, так что вам лучше быть осторожнее.
Его имя весьма обманчиво, поскольку музыка, которую он слушает - хэви-метал.
Лидер банды горностаев
Лидер башкотрясов
\c[3]Горностай\c[0] с невероятным интеллектом и харизмой, который смог объединить группы меньших Горностаев для организованных налётов на людей.
Это само по себе является угрозой, но кроме этого, он может призывать дополнительные \c[3]подкрепления\c[0], когда атакован.
Автостай
Млекопитающее-водитель
Более умный, но безрассудный горностай, который любит трясти головой, управляя быстрыми автомобилями, и участвовать в опасных битвах на проезжей части. Чтобы финансировать свой дорогостоящий образ жизни, они часто берутся за нелегальные дорожные работы, такие как контрабанда и воровство.
Горностай Браун
Футуристическое млекопитающее
Уникальный вид Долбящего горностая, которого легко узнать по лабораторному халату и эксцентричным волосам.
Дикий бычара
Бычное млекопитающее
Это выносливое буйволоподобное существо выглядит недружелюбно, но на самом деле он мягкий и пушистый дружок. До тех пор, пока вы не узнаете об его обратной стороне. Если это произошло, готовьтесь испытать весь гнев его втаптывающих и бодающих атак. Его голова покрыта слоем кожи, похожим на металл, который он использует для защиты от атак.
Ваш единственный выход - это позволить ему вбежать в стену, что ненадолго оглушит его и оставит открытым для атак со спины.
Красноглазый бычара
Бычное млекопитающее
Помните Дикого бычару? И какой он пушистый дружок? Так вот, этот такой же! Несмотря на его неприятное имя.
Но он становится таким же злым, когда атакован, и выдаёт удар посильнее.
Он приобретает свой тёмный цвет и красные глаза с возрастом. Когда \v[combat.name.buffalo] становится взрослым, его цвет меняется, отмечая его как потенциального партнёра для спаривания.
Костлявый бычара
Млекопитающее
\v[combat.name.autumn-fall/buffalo-fall] является самым старым из бычар, его шкура с возрастом приобретает светло-синий оттенок. Это означает, что он стал достаточно мудрым, чтобы отдыхать и наслаждаться оставшейся жизнью. Он будет проводить большую часть своего времени вдали от младших собратьев, пощипывая траву.
Это, правда, вовсе не означает, что он слаб. Он будет атаковать ещё сильнее и испускать сильные ударные волны как при бодании, так и при топтании. Бездумная атака в лоб вам только навредит!
Огненное Копыто
Огненное млекопитающее
Бывшее в прошлом мирным \c[3]Костлявым бычарой\c[0], это гордое животное страдало болезненной инфекцией, которая превратила его в очень агрессивного пылающего зверя. Однако ему хватило самообладания, и он спрятался в отдалённой пещере, чтобы не приносить больше разрушений родным землям.
Его ужасающее пламя каким-то образом формирует защитный барьер, поэтому, чтобы победить, нужно столкнуть его с силой \c[3]Холода\c[0] и погасить бушующий огонь.
Тоннельный теслабычара
Млекопитающее
Будучи близким родственником обычного \c[3]Теслабычары\c[0], этот подвид предпочитает жить под землёй. Обычно они тесно связаны с выплесками энергии Древних, которые стремятся защищать.
Хоть в настоящее время и неизвестно, что такое "обычный Теслабычара", предполагается, что они чем-то похожи на него. В любом случае, они размеренно следуют по строго заданному пути, но иногда чувствуют себя вынужденными \c[3]рваться вперёд\c[0]. Эти атаки сопровождаются \c[3]мощными ударами молний\c[0] на их пути!
Молодой кроляг
Млекопитающее
Эта странная смесь лягушки и кролика считает нижние части горы Берг своим домом. Его милая манера поведения быстро сменяется злым зверем-убийцей при нападении. Он будет прыгать вокруг своего агрессора, используя свои сильные ноги для атак. Остерегайтесь ложных выпадов! Он притворяется, что заряжает атаку, только для того, чтобы прыгнуть вам за спину и дать ногой в голову.
Белый кроляг
Млекопитающее
Этот белый аналог Молодого кроляга живёт в более высоких местах горы Берг и такой же милый... и злой.
Однако он сильнее и может быстро сбить с толку, если попадётся вам в больших стаях.
Немытый кроляг
Грязное млекопитающее
\c[3]\v[combat.name.frobbit]\c[0], который испачкался, прыгая вокруг добывающих машин.
Толстый слой грязи не только сделал его мех \c[3]почти невосприимчивым к урону\c[0], но и разозлил обычно мирное животное так, что он \c[3]нападает на любого человека\c[0], которого видит.
Только \c[3]принудительная ванна\c[0] очистит их мех и сделает уязвимыми снова.
Легендарный кроляг
Млекопитающее
Несмотря на крутое имя, это всего лишь самый обыкновенный \c[3]\v[combat.name.gray-frobbit]\c[0].
Голограмма кроляга
Млекопитающее
Вредный подвид обычного \c[3]Молодого кроляга\c[0], созданный Древними как часть испытания. Он будет прыгать и заставит вас преследовать его по всей локации, пока, наконец, не вступит в бой. И этот малыш сражается отменно, сочетая Пламя и Холод для яростных атак.
Стреконёк
Воздушный конёк
Этот морской конёк вышел за пределы своей морской жизни и отрастил крылья, которые позволяют ему быть частью оживлённой земной фауны. Он обычно проводит свой день, поедая растения и летая вокруг.
Будучи атакованным, он будет использовать свой необычный рот для стрельбы пузырями, содержащими лёгкий яд, который может повредить кожу при контакте. Будучи прижатым к стене, он также может использовать поток этих же пузырей, от которого трудно уклониться. Лучше защищайтесь!
Огонёк
Воздушный конёк
Помимо своего оранжевого цвета, этот конёк имеет те же привычки, что и Стреконёк. Однако его пузырьковый залп быстрее и содержит больше пузырей, которые могут сломать щит, если не соблюдать осторожность.
Поговаривают, что они также таинственным образом развили способность плеваться вспышками огня. Впрочем, это редко наблюдается, так как их уважение к окружающей среде не позволяет использовать эту способность на поверхности.
Пинпин
Птица
Пингвин на горе. То, как он сюда попал, навсегда останется загадкой для человечества. Он будет бросать снежки и скользить на своих врагов. Когда их толкают в воду, они выпрыгивают и атакуют быстрой пикирующей бомбой, так что следите за своим окружением.
\v[combat.name.minibosses/penguin-rapper] может использовать различные формы битбокса, чтобы сподвигнуть Пинпинов атаковать в строю со своими собратьями.
Король пинов Дакара
Лучшая птица
Редкая разновидность \c[3]Пинпина\c[0], которая обустроила логово глубоко в горах \c[3]Тропы в Берген\c[0]. При приближении к нему он сразу думает, что вы хотите скопировать его стиль, и прыгает на свою "сцену". Он призывает Пинпинов и приказывает им совершать различные атаки, зависящие от уровня его гнева. Выведите его из себя, уничтожив всех Пинпинов, чтобы заставить спрыгнуть вниз.
Козерог
Млекопитающее
Этот рогатый козёл любит насмехаться над нападающими, показывая им зад, покрытый по какой-то причине бронёй. Нападение на него в тот момент, когда он так делает, приведёт к быстрому удару копытом, так что держите дистанцию.
Иногда он на самом деле будет бросать свои рога по большой кривой. Используйте это, чтобы оглушить его и нанести хороший урон. И не отвлекайтесь на его смех. Он смеётся с вами, а не над вами!
Возбуждённый козерог
Млекопитающее
Этот гораздо более сильный и умный подвид \c[3]Козерога\c[0] был обнаружен совсем недавно.
Отчёты предполагают, что он, возможно, не развивался естественным путем, а был \c[3]создан руками человека\c[0].
В любом случае, он использует \c[3]Пламенные\c[0] атаки и даже способен обращаться со \c[3]взрывчаткой\c[0].
Козёл-рабочий
Млекопитающее
Этот гораздо более сильный и умный подвид \c[3]Козерога\c[0] был обнаружен совсем недавно.
Отчёты предполагают, что он, возможно, не развивался естественным путем, а был \c[3]создан руками человека\c[0].
К настоящему времени они стали гораздо сильнее и умнее. Они по-прежнему используют \c[3]Пламенные\c[0] атаки и \c[3]взрывчатку\c[0], чтобы получить преимущество в бою.
Крёстный козлец
Козёл-босс
Мудрый и почётный лидер группы умных козлов, появившихся в результате аморального эксперимента в захудалых пещерах Тропы в Берген.
Он будет защищать своё стадо. Он будет строить будущее для козлов. Он будет делать предложения, от которых вы не сможете отказаться. Таков путь козла.
Ожидайте трудной битвы против его козлиных способностей. Под его контролем \c[3]и пламя, и холод\c[0], и он будет их активно использовать. Он также может бросать и восстанавливать \c[3]свои рога\c[0] с умопомрачительной скоростью и таким образом создавать \c[3]ад из пуль в форме рогов\c[0].
Флизер
Насекомое, жук
Этот странный жук прячется в камнях, чтобы приманить свою жертву. Он нападает на всё без предупреждения. Несмотря на свой небольшой размер, он способен наносить опасные раны, несясь на свою цель с огромной скоростью. К тому же, атаки основаны на холоде, что делает их ещё большей угрозой.
Этот мелкий негодник на самом деле кибернетический паразит, способный захватывать механические системы. После заражения машины используются для борьбы с врагами и расширения колонии. Чтобы дать им отпор, нужно делать ставку на огонь, так как эти жуки чрезвычайно уязвимы к теплу. В общем, как и все жуки. Убейте их с огоньком.
Опытный флизер
Насекомое, жук
Будучи почти неотличимым от своих младших собратьев, этот жук старее и намного, намного сильнее их.
Опыт утомительной жизни в замёрзшей шахте налагает явный отпечаток не только на боевые способности этих жуков, но и на их мировоззрение. Хотя о связи между жуками известно мало, учёные предполагают, что большую часть своего времени они жалуются на то, что менее опытные жуки ленивы и разрушают индустрию заражения.
Флинтзер
Насекомое, жук
Разновидность \c[3]\v[combat.name.mine-coldbug]а\c[0], хоть и менее адаптированная к элементу Холода. Вместо этого он развил ещё более прочный панцирь, чем у его родственников. Единственный способ нанести ему должный урон - использовать \c[3]мощную взрывчатку\c[0].
Флеймзер
Насекомое, жук
Подвид \c[3]\v[combat.name.mine-coldbug]а\c[0]. Вместо того, чтобы атаковать по одному, эта разновидность создаёт большой огненный циклон при атаках.
Вопреки натуре своего рода, этот жук очень уязвим к Холоду. Так что... убивайте хладнокровно!
Щипчик
Скорпион
Этот жуткий парень - самый распространённый житель \c[3]Бордовой долины\c[0]. Обычно не представляет угрозы, если его не провоцировать, и предпочитает оставаться в группе со своими сородичами.
Они могут использовать свои большие клешни для быстрой атаки. Большое жало, вероятно, обладает некоторыми магическими свойствами, что позволяет ему преследовать вас под землёй и атаковать снизу. Природа - страшная штука.
Босс Щипчик
Босс-скорпион
Когда \c[3]Щипчик\c[0] становится старше, он приобретает статус "Большого босса" в глазах своих собратьев. По обычаю, каждый "Большой босс" должен пожертвовать глазом, чтобы получить данное звание, или будет навсегда изгнан. Этот жестокий ритуал никогда никто не видел, поэтому трудно сказать, как они получают глазные повязки.
Щипчетрон
Скорпион-артиллерия
Этот более дисциплинированный вид \c[3]Щипчика\c[0] был оснащён лёгкой спинной артиллерийской пусковой установкой.
Видимо, потому что клешни и жала не были уже достаточно страшными.
Шаркстер
Рыба
Ужасающие существа, эти костяные акулы атакуют в поле зрения, точнее, вибрации, поскольку они на самом деле слепы. Путешественники часто имеют проблемы в борьбе с этим быстрым противником, так как его сложно поймать, а под землёй он неуязвим. Однако, хорошо прицелившись и бросив в них шар, как только они выпрыгнут, можно оглушить их на некоторое время.
Шаркстер-призрак
Рыба-призрак
Призрачный образ, формируемый Проклятым Шаркстером. Их нельзя ранить, но можно прервать их атаки, чтобы ненадолго отвлечь от себя.
Проклятый Шаркстер
Проклятая рыба
Проклятое чудовище, которое скрывалось под Бордовой долиной. Однажды оно украло монеты из проклятого сундука и превратилось в бессмертное существо. Единственный способ победить его - найти и вернуть проклятое содержимое сундука.
Оно может вызывать призрачные версии себя, которые нельзя победить, если сундук не заполнен монетами.
Буропаха
Рептилия
Камень это или нет? Когда люди только прибывали в \c[3]Бордовую долину\c[0], они с трудом обнаруживали этих рептилий, так как последние зарывались под землю, и использовали свою каменистую спину, чтобы походить на булыжники.
Только это не значит, что они не сражаются! Если быть с ними слишком дружелюбным, они могут потоптаться по вам или кинуть в вас большой камень.
Хорошей тактикой будет отвернуться и использовать стены для рикошета своих снарядов, чтобы попасть по вылезшему из-под земли врагу.
Хладопаха
Каменная рептилия
Более расслабленный подвид \c[3]Буропахи\c[0], который находится исключительно в пещерах. Обычно они полностью неподвижны и отвечают на угрозы, вызывая \c[3]ударные волны\c[0] из безопасности своего панциря.
Только \c[3]взрывные меры\c[0] могут заставить их показать какие-либо свои слабости.
Тим
Червь
Эти склизкие создания проводят большую часть своей жизни наполовину под землёй, отчего выглядят почти как деформированный камень. Их тела очень эластичны и могут пролезть в дыру размером с руку.
Иронично, что они не любят тепла и становятся крайне агрессивными, если подвергаются его воздействию слишком долго. В ярости они будут выплевывать горящие камни и двигаться гораздо быстрее.
Исходя из познаний Ци'трона, у червей пять сердец. Остаётся загадкой, как они все помещаются в это эластичное тело.
Ти'им
Босс-червь
Слегка мутировавшая версия обычного \c[3]Тима\c[0], которая превратила пещеру под знаменитым Бордовым деревом в \c[3]Бордовой долине\c[0] в свой дом.
Кажется, что он имеет некоторый контроль над скальными образованиями внутри пещеры, будучи способным поднимать и опускать части пещерной системы.
Он использует это, чтобы атаковать незваных гостей с высоты, будучи совершенно недосягаемым. Впрочем, уничтожение других Тимов может поднять платформы, чтобы сделать его доступным.
Турбогриф
Огненная птица
Эту птицу часто называют фениксом \c[3]Бордовой долины\c[0]. Пока их не спровоцируют, они обычно просто летают и охотятся на умерших животных.
Однако если вы решите атаковать... приготовьтесь к их пылающему гневу. Они могут использовать свои реактивные турбины, чтобы усилить огненную атаку. Если вы точно рассчитаете свою защиту, то сможете противостоять им и оставите открытыми для большого урона! В противном случае вам лучше держать дистанцию и использовать дальние атаки, когда враг открывается.
Мегагриф
Огненная птица
Более сильный подвид \c[3]Турбогрифа\c[0], эти огненные птицы обычно находятся под землёй, защищая священные места Древних.
В дополнение к обычным способностям своего вида, они могут \c[3]стрелять разрывными ракетами "воздух-земля"\c[0] и \c[3]использовать источники огня для регенерации\c[0].
Пада-моль
Мотылёк
Мало того, что эти моли извергают пламя из глаз и живут внутри \c[3]Храма Фай'ро\c[0], их также манит к элементальным столбам, когда те заряжены пламенем! Это вполне серьёзная преданность огню.
Следовательно, холодные атаки довольно хорошо работают против них. Используйте их в сочетании с приманиванием к заряженным пламенем столбам, чтобы оглушить и уронить на землю этих мотыльков!
Дарт-моль
Мотылёк
Мутация обыкновенной Пада-моли, которая каким-то образом научилась стрелять лазером из глаз. Вы не ослышались - лазером. Их к тому же сложнее обмануть теми приёмами, что работали с младшими собратьями. Тем не менее, они по-прежнему уязвимы перед холодными атаками. Лучше всего дождаться момента, когда они раскроются, и закидать их ледяными снарядами.
Песчаномоль
Песчаный мотылёк
Древний подвид обыкновенной Пада-моли, который чувствует себя как дома в очень сухих комнатах. Ей ужасно приятен песок, она предпочитает его грубость более мягким и приятным на ощупь поверхностям.
Она крайне юркая и может уворачиваться от любых атак до тех пор, пока не отвлечётся на залп своим мощным самонаводящимся лазером.
Однако её легко могут обмануть цели, которые быстро исчезают из зоны её видимости.
Пинзо'джрахрррн
Мутировавший червь
Порождение ночных кошмаров. Это сильно мутировавшая форма... муравьиного льва, может быть? Сложно сказать, что именно произошло с этим существом, известно лишь, что оно безумно и жаждет сожрать тебя. Оно может превратить пол в зыбучие пески, использовать своё множество клешней, или метать горящие камни, если вы каким-то образом обнажили его мягкий живот.
Остаётся надеяться, что это существо в единственном экземпляре, и нет никакого другого в другой расцветке или типа того.
Мастер Магмоль
Мать мотыльков
Мотыльки \c[3]Храма Фай'ро\c[0] называют это гигантское чудовище своей матерью. И она очень недовольна тем, что вы причинили боль многим её детям. Единственное уязвимое место на всем её теле - это глаз, и то лишь когда он открыт. Она открывает его только перед использованием одной из своих атак. В момент слабости моль пытается скрыться от врага и восстановить силы, создавая пузыри воды, чтобы защититься от атак. Это удобно использовать для создания платформ на горячих углях! Каковы шансы?
Шокот
Млекопитающее
Откуда у вас этот отчёт? Как вы могли одолеть десять таких пушистых, но, возможно, шокирующих котят? Они лишь хотели, чтобы их приласкали. Надеюсь, что они вас хорошенько расцарапали!
Злокошка
Млекопитающее
Эти котята совсем не милые. Они атакуют при первой возможности и уклоняются от атак, когда на это способны. К счастью, они не обладают "притягивающей" натурой своих более спокойных родственников.
Что же сделало их такими агрессивными?
Оказывается, что эти бестии - лишь одна из попыток Пути восстановить себя. Что-то пошло не так, и кошки восприняли людей и шадов как часть проблемы.
Пикот
Млекопитающее
Этот жёлтый вариант обыкновенного Шокота обычно обитает в более отдалённых местах, чем их фиолетовые собратья. Они известны тем, что имеют еще более сильный и стабильный выплеск электроэнергии, что делает их очень полезными для запитывания устройств!
К счастью, их существование было обнаружено умным шадом как раз тогда, когда они могли оказаться полезными для питания совершенно нового генератора!
Тоннельный шокот
Млекопитающее
Будучи близким родственником обычного \c[3]Шокота\c[0], этот подвид предпочитает жить под землёй. Обычно они тесно связаны с выплесками энергии Древних, которые стремятся защищать.
Хоть они и следуют упрямо по прямой, в отличие от их менее дисциплинированных и явно более ласковых сородичей, у них всё ещё сохраняется невероятная шокошачья ловкость. Они с лёгкостью будут \c[3]уворачиваться от снарядов\c[0] автотурелей! Впрочем, \c[3]уворот сбивает их щит\c[0] и делает их \c[3]уязвимыми перед заряженными выстрелами\c[0] на несколько секунд.
Тоннельная злокошка
Млекопитающее
Будучи близким родственником обычной \c[3]Злокошки\c[0], этот подвид предпочитает жить под землёй. Обычно они тесно связаны с выплесками энергии Древних, которые стремятся защищать.
Чёрных кошек в тёмной пещере обычно очень сложно заметить. К счастью, кодекс чести этих маленьких бестий склоняет их к тому, чтобы постоянно излучать немного света.
Попуган
Воинственная птица
Этот скользкий на вид попугай - самая крутая птица в джунглях, с которой лучше не пересекаться. Он использует других существ, чтобы они оказывали ему услуги в обмен на защиту. Какую защиту? Ну, кроме того, что он плюётся в вас огромными орехами на расстоянии, он также носит с собой пулемёт Гатлинга. Гатлинг, который будет стрелять в вас острыми дротиками. Найдите укрытие или заблокируйте атаку, чтобы затем сократить дистанцию и оглушить эту птицу!
Попугангстер
Беззаконная птица
Чуть более цивилизованная и утончённая разновидность обычных диких \c[3]попуганов\c[0]. Эти пернатые разбойники - всего лишь низшее звено влиятельного криминального синдиката, который изводит \c[3]Твердыню Бэйзина\c[0].
Обычно именно они ответственны за быстрые налёты на здания с воздуха ради ограблений и \c[3]захвата заложников\c[0]. Такие миссии зачастую дают возможность проявить себя, но, так как они ещё неопытны, нужные слова могут разубедить их.
Мускулистый попугангстер
Беззаконная птица
Чуть более цивилизованная и утончённая разновидность обычных диких \c[3]попуганов\c[0]. Эти пернатые разбойники - обычные солдаты влиятельного криминального синдиката, который изводит \c[3]Твердыню Бэйзина\c[0].
Они обычно ответственны за организованные ограбления, охрану, а также транспортировку украденных вещей.
Попуганстер-орехострел
Беззаконная птица
Чуть более цивилизованная и утончённая разновидность обычных диких \c[3]попуганов\c[0]. Эти пернатые разбойники - элитные солдаты влиятельного криминального синдиката, который изводит \c[3]Твердыню Бэйзина\c[0].
Эти закалённые ветераны используются в самых сложных делах, для охраны основного гнезда и выполнения трудных задач вне их основной деятельности.
Попубосс младший
Беззаконный птицебосс
Молодой и вспыльчивый босс Попуганзы. Он только недавно занял руководящую должность, когда старый босс ушёл на пенсию.
Хотя он кажется тщеславным и недисциплинированным, на самом деле он мастерски обращается со своим мощным оружием. Точный \c[3]пламенный пулемёт\c[0], взрывчатые \c[3]фруктовые бомбы\c[0] и особенно его цепкие \c[3]поисковые ракеты\c[0] в прошлом уничтожили многих соперников.
Ленемот
Крупное млекопитающее
Само воплощение лени. Этот огромный ленивец - дружелюбный парень, который в основном ползает на животе да поедает растения и грибы. Если его спровоцировать, он встанет на ноги, чтобы нанести сильный удар, или будет очень быстро вращаться и бросаться на своих агрессоров. Эту атаку можно парировать, но это весьма рискованно.
Сефикрот
Крупное млекопитающее
Это истинный виновник заражения \c[3]Сада Гайи\c[0]. Каким-то образом ему удалось вмешаться в систему Пути и получить серьёзную мощь взамен. Мало того, что он научился в некоторой степени общаться, он также обрёл аппетит ко всему электрическому, например, к светящимся растениям.
Он использует ту же тактику, что и обычный ленемот, но меняет её, уклоняясь и используя длинный меч в попытке размазать вас по полу. Кроме того, он может поймать вас в электрическую клетку и атаковать несколько раз яростным рывком.
Удильщик
Парящая рыба
Придя за вами прямо из глубины, эта рыба-удильщик добралась до джунглей и живёт преимущественно в дождливой части. В основном она остаётся пассивной, но в противном случае будет держаться на расстоянии и запускать в вас волновые снаряды. Стреляйте в неё до тех пор, пока она не разозлится и не прыгнет на вас, чтобы издать сильный крик. Уклонитесь от него и атакуйте в ближнем бою, чтобы пробить защиту.
Тоннельный удильщик
Парящая рыба
Будучи близким родственником обычного \c[3]Удильщика\c[0], этот подвид предпочитает жить под землёй. Обычно они тесно связаны с выплесками энергии Древних, которые стремятся защищать.
Жизнь под землёй негативно повлияла на полёт этих существ. Не из-за недостатка способностей, а скорее потому, что постоянное битьё фонарём о потолок в молодом возрасте сделало их чрезмерно осторожными.
Глубоководный удильщик
Глубинная рыба
Этот подвид \c[3]Удильщика\c[0] живёт в заброшенных руинах посреди гигантского моря в \c[3]Саду Гайи\c[0].
Он может стать почти невидимым и атакует свою добычу из темноты. Впрочем, яркий свет делает его на некоторое время уязвимым.
Легенды говорят, что это чудовище не видели много веков. Однако легенды также говорят, что никто не выжил, чтобы рассказать эту историю...
Длинноногий удильщик
Бегающая рыба
Эта рыба никогда не пропускает день ног.
Синий скат
Рыба пятого измерения
Эта рыба способна нырять в любую поверхность путём перехода в иное измерение. Единственное, что предупреждает о её присутствии - это надвигающаяся тень. Она будет атаковать различными волновыми атаками, прячась под землёй. Единственный способ выманить её оттуда - использовать разрядники. Они оглушат рыбу на некоторое время, используйте это, чтобы нанести как можно больше урона.
Сын Востока
Симпатичная обезьяна
Рождённый на вершине горы из волшебного камня, этот мудрый примат служит защитником как \c[3]Гранд Крис'кайо\c[0], так и \c[3]Древнего Стража\c[0]. Он испытывает каждого Искателя, чтобы убедиться, что только достойные получают \c[3]Тень звезды\c[0]. Он вооружён посохом и летает верхом на пышном маленьком облачке. Хоть он и привык испытывать Искателей, похоже, что он наслаждается хорошим и честным поединком.
Сын Пляжа
Обезьяна в отпуске
Могущественная обезьяна, непобедимый защитник и чемпион \c[3]Лазурного архипелага\c[0]. Мирная задача оставила ему вечность времени, чтобы обдумать значение вселенной, и теперь ему смертельно скучно, и он жаждет достойной битвы.
Хотя на первый взгляд этому долговязому примату может не хватать стиля и изящества, на самом деле он намного могущественнее своего дальнего кузена \c[3]Сына Востока\c[0]. На самом деле, он способен умело владеть \c[3]всеми четырьмя элементами\c[0], что почти неслыханно, если не считать опытных Искателей.
Древний Страж
Несущий мудрость
Просветлённый и отчуждённый, этот мудрый кит является истинным хранителем \c[3]Гранд Крис'кайо\c[0]. Вместе с Сыном Востока он комбинирует волновые и шоковые атаки, чтобы испытать Искателя. Шоковые снаряды оглушат его, вынуждая обезьяну применить исцеление. На кого нападать, выбирать вам...
Солнечный жук
Почётное насекомое
Этот жук является настоящим воином и мастером тайного искусства клинка. Обученный мастером с самого рождения, он наносит сильные удары по врагам. Удары настолько мощные, что они сжигают воздух вокруг себя и создают пламя.
Его любимым оружием являются парные мечи, более известные как "Солнечные клинки". Когда ему угрожают, он может создать пламенный барьер, а также использовать ложный выпад, перемещаясь за спины противников, сопровождая это всё всепоглощающим огненным вихрем.
Лунный жук
Почётное насекомое
Этот жук является настоящим воином и мастером тайного искусства клинка. Обученный мастером с самого рождения, он наносит сильные удары по врагам. Говорят, что он настолько быстр, что может даже увернуться от пуль.
Его любимым оружием являются парные мечи, более известные как "Лунные клинки". Когда ему угрожают, он может создать шоковый барьер, а также использовать невероятно быструю атаку двумя клинками, чтобы пробиться сквозь своих врагов.
Сумеречный мастер
Старый мастер
Однажды жуки \c[3]Сапфирового края\c[0] нашли мальчика. Глава клана воспитал этого ребёнка, словно родного сына.
Он стал сильным и благородным воином, который защищал клан так же, как и любой другой жук.
Прошли годы, приближая час отбытия отца в загробный мир. На смертном одре отец сказал сыну:
\c[3]"Ты должен стать главой этого клана, дитя моё."\c[0]
С полными слёз глазами сын кивнул головой в знак согласия, и отец его обратился тысячами светлячков, которые улетели в ночное небо.
Арахнид
Не жук
Этот преимущественно обитающий в пещерах \c[3]Сапфирового края\c[0] паук-переросток является кошмаром многих шахтёров. Он замедляет свою добычу, а затем атакует оглушительным криком. Он способен действовать сообща с другими \c[3]Арахнидами\c[0]. Остерегайтесь его ледяных прыжков.
Военный ткач
Грубая военная машина
Редко встречающийся в пещерах Сапфирового края, этот мерзкий злодей является механизированной копией \c[3]Арахнида\c[0]. Как и его прообраз, он способен замедлять свою добычу. Вместо волновых атак он использует Шок в качестве основного элемента. Группы этих пауков будут объединять свою электрическую силу, чтобы испускать молнии.
Неудавшийся носорог
Неудачный эксперимент
Похоже, что этот враг был не совсем завершён, так как ему не хватает задней стороны. Это оставило это бедное существо в постоянном сбое, делая его чрезвычайно агрессивным. Он будет бросаться и прыгать на вас, применяя различные элементы. Единственный способ оглушить его - бить по задней части. Но имейте в виду: слишком большое давление, и оттуда вылетит бурный вихрь частиц.
Гастрополис
Не улитка
Огромная улитка с огромным количеством здоровья. Он медлительный, но может использовать своё огромное тело, чтобы прыгать на вас или вращаться по арене, оставляя ледяной след. Он также будет выплёвывать слизней, которые движутся к врагу и взрываются. Атакуйте его хвост, чтобы оглушить и атаковать.
Тем не менее, это даже не оставит царапин. Вам нужно что-то получше, чтобы иметь возможность уменьшить его HP.
Медвебот
Медведь
Это могущественное существо - наполовину медведь, наполовину машина, и на все 100% опасность. Как будто этого было недостаточно, оно вступило в симбиотические отношения с целым ульем, наполненным смертоносным пчелиным оружием.
Против мощной брони \c[3]атака в лоб кажется безнадёжной\c[0], так что неплохо было бы \c[3]подождать, пока он отвлечётся\c[0]. К счастью, этот медведь любит \c[3]играть со своей едой\c[0]...
Калибри
Тихий снайпер
Эта птица вооружена клювом, который также служит снайперским ружьём, так что с ней шутки плохи. Она может реагировать на любое движение за доли секунды и уклоняться от любого входящего огня. Однако выстрел из её клюва и уклонение требует много энергии, оставляя её открытой для контратаки.
Эхиноигнис
Гроза морей
Эти беспозвоночные достигли огромных размеров и в большинстве своём населяют \c[3]Лазурный архипелаг\c[0].
Согласно некоторым исследованиям \c[3]Сторонников баланса\c[0] все морские звёзды в \c[3]Лазурном архипелаге\c[0] будут возбуждены, если их спровоцировать. Кто бы мог подумать?
Эхиноникс
Гроза морей
Эти беспозвоночные достигли огромных размеров и в большинстве своём населяют \c[3]Лазурный архипелаг\c[0].
Согласно некоторым исследованиям \c[3]Сторонников баланса\c[0] все морские звёзды в \c[3]Лазурном архипелаге\c[0] будут возбуждены, если их спровоцировать. Кто бы мог подумать?
Эхинофульгур
Гроза морей
Эти беспозвоночные достигли огромных размеров и в большинстве своём населяют \c[3]Лазурный архипелаг\c[0].
Согласно некоторым исследованиям \c[3]Сторонников баланса\c[0] все морские звёзды в \c[3]Лазурном архипелаге\c[0] будут возбуждены, если их спровоцировать. Кто бы мог подумать?
Эхинофлуктус
Гроза морей
Эти беспозвоночные достигли огромных размеров и в большинстве своём населяют \c[3]Лазурный архипелаг\c[0].
Согласно некоторым исследованиям \c[3]Сторонников баланса\c[0] все морские звёзды в \c[3]Лазурном архипелаге\c[0] будут возбуждены, если их спровоцировать. Кто бы мог подумать?
Шаробрюх
Парящая рыба
В то время как \c[3]Удильщики\c[0] обычно становятся довольно громкими, когда вынуждены драться, эти разноцветные рыбы надуваются и превращаются в настоящий огнемёт. Держитесь подальше от них и используйте холодные атаки, чтобы охладить их.
К'им
Червь
Будучи близким родственником \c[3]Тима\c[0], этот червь имеет с ним много общих черт. Однако зоркий глаз быстро замечает уникальную трансформацию, которую он проявляет при воздействии элементом \c[3]Холода\c[0]. Его тело становится практически неприступным. Если бы только был способ согреть его...
Тригембу
Могущественная рептилия
Миролюбивое существо, которого часто принимают за легкую добычу из-за его робкого характера. Однако, как только его спровоцируют, он превратится в жестокого двуногого гуманоида. В этой форме он может быстро уклоняться от атак и использовать свой костяной трезубец для сокрушительной атаки пикированием.
Исследователи, подружившиеся с некоторыми из этих черепах, обнаружили, что они прекрасные слушатели.
Радикальная рыба
????
Как же много рыбы.
beach.sea-star
Гроза морей
Эти Беспозвоночные приобрели огромные размеры и населяют \c[3]Лазурный архипелаг\c[0]. По чистой случайности они могут принять один из 4 элементов. Цвет звезды показывает, каким элементом она будет атаковать.
Галантный кроляг
Млекопитающее
autumn-rh.buffel-sick-1
Млекопитающее
Крёстный козлец
Козёл-босс
Он может сделать предложение, от которого вы не сможете отказаться.
heat.darth-moth-old
Воздушный конёк
Леди кроляг
Млекопитающее
autumn-rh.seahorse-river
Воздушный конёк
cold.coldbug-quest-bombing-2
Насекомое, жук
Разновидность \c[3]\v[combat.name.mine-coldbug]а\c[0], хоть и менее адаптированная к элементу Холода. Вместо этого он развил ещё более прочный панцирь, чем у его родственников. Единственный способ нанести ему должный урон - использовать \c[3]мощную взрывчатку\c[0].
дикоборзо-уклонение
Млекопитающее
jungle.special.parrot-gangster- boss-1
Беззаконная птица
[Старый] Синий дикоборз
Млекопитающее
heat.drillertoise-OLD
Рептилия
шаблон
????
beach.fish-beach
Парящая рыба
Придя за вами прямо из глубины, эта рыба-удильщик добралась до джунглей и живёт преимущественно в дождливой части. В основном она остаётся пассивной, но в противном случае будет держаться на расстоянии и запускать в вас волновые снаряды. Стреляйте в неё до тех пор, пока она не разозлится и не прыгнет на вас, чтобы издать сильный крик. Уклонитесь от него и атакуйте в ближнем бою, чтобы пробить защиту.
beach.bug-samurai-beach
Почётное насекомое
Этот жук является настоящим воином и мастером тайного искусства клинка. Обученный мастером с самого рождения, он наносит сильные удары по врагам. Удары настолько мощные, что они сжигают воздух вокруг себя и создают пламя.
Его любимым оружием являются парные мечи, более известные как "Солнечные клинки". Когда ему угрожают, он может создать пламенный барьер, а также использовать ложный выпад, перемещаясь за спины противников, сопровождая это всё всепоглощающим огненным вихрем.
beach.hedgehog-beach
Млекопитающее
Этот подвид обычного Дикоборза можно найти только в \c[3]Закате Осени\c[0]. Их иголки абсолютно чёрного цвета, а красное пятно на их спине предназначено для отпугивания потенциальных хищников, так как похоже на кровь.
Несмотря на всё это, эти существа пассивны и атакуют только тогда, когда на них нападают. Они будут использовать те же атаки, что у Дикоборза и Старого дикоборза, но атакуют рывком дважды подряд.
beach.penguin-beach
Птица
Пингвин на горе. То, как он сюда попал, навсегда останется загадкой для человечества. Он будет бросать снежки и скользить на своих врагов. Когда их толкают в воду, они выпрыгивают и атакуют быстрой пикирующей бомбой, так что следите за своим окружением.
\v[combat.name.minibosses/penguin-rapper] может использовать различные формы битбокса, чтобы сподвигнуть Пинпинов атаковать в строю со своими собратьями.
beach.sandworm-beach
Червь
Эти склизкие создания проводят большую часть своей жизни наполовину под землёй, отчего выглядят почти как деформированный камень. Их тела очень эластичны и могут пролезть в дыру размером с руку.
Иронично, что они не любят тепла и становятся крайне агрессивными, если подвергаются его воздействию слишком долго. В ярости они будут выплевывать горящие камни и двигаться гораздо быстрее.
Исходя из познаний Ци'трона, у червей пять сердец. Остаётся загадкой, как они все помещаются в это эластичное тело.
forest.bug-samurai-shock-simple
Бета-робомышь
Робот-новичок
Маленькая робомышь, которую использовала Карла, когда учила Лею стрелять по движущимся быстрым объектам. Они не будут атаковать и просто убегут, когда вы попадёте по ним.
Огромный враждебный краб
Неизвестный мех
Механический краб, призванный загадочным синим аватаром. Его характеристики соответствуют вашим, а его атака становится сильнее от нанесённого вами урона. Когда он заряжается для большого прыжка, он будет оглушён на последнем падении, открывая своё слабое место на спине: блестящий кристалл!
Ромбоевик 1.0
Робот-новичок
Этот маленький робот используется как часть официального обучения CrossWorlds. Карла также использовала его, когда учила вас уклоняться и прерывать атаки врагов. Он не наносит серьёзного урона и не представляет никакой угрозы. Используйте его, чтобы научиться бить врагов!
Ромбоевик 2.0
Робот-новичок
Часто называемый разработчиками CrossWorlds "дефолт-ботом", этот враг используется в официальном обучении игры, как более опасный противник по сравнению с Ромбоевиком 1.0. Он заряжается и атакует три раза подряд, но для удобства он будет сообщать вам об этом красным миганием и сообщением. Самый настоящий враг для обучения!
Турель Ромба 1.0
Часовой-новичок
Этот неподвижный враг может стрелять в вас либо одним снарядом, либо тройным выстрелом. В любом случае, с ними очень легко разобраться. Вы можете ворваться и дать им хорошую взбучку, либо уклоняться от выстрелов и стрелять в них шарами.
Нелегальная турель Ромба
Нелегальный часовой
Незаконно модифицированный вариант популярной \c[3]Турели Ромба\c[0], предназначенный для контрабанды на материк для всевозможных гнусных планов. В отличие от стандартной модели, эта машина поставляется с щитом.
Тяжёлая турель Ромба 1.0
Часовой-новичок
Карла и капитан Джет использовали эту большую турель, чтобы продемонстрировать некоторые продвинутые игровые механики CrossWorlds. Вы не смогли закончить финальный бой с ней, потому что кое-кто вмешался...
Тяжёлая турель Ромба 2.0
Часовой-новичок
Возвращение турели с грузового корабля! Но на этот раз ничто не помешает вам. Турель выучила несколько новых приёмов и станет более дерзкой по ходу боя. Ей также не нравится, когда переключатели включены. Она немедленно выключит их. Так что не будьте грубыми? Только если она не заряжает шаровой лазер. Получать урон от этого очень больно...
Нелегальная парящая турель
Парящий часовой
Сильно модифицированные турели, сделанные на \c[3]Площади Ромба\c[0] и предназначенные для нелегального рода деятельности по всему Шадуну. Они оснащены \c[3]летающими платформами\c[0] для самостоятельного пересечения океана и даже могут иметь собственный \c[3]щит\c[0].
Рекомендуется сталкиваться с ними только при поддержке \c[3]тяжёлой артиллерии\c[0].
Нелегальная парящая бомба
Плавающая бомба
Бомбы, изготовленные на \c[3]Площади Ромба\c[0] и предназначенные для нелегального рода деятельности по всему Шадуну. Они оснащены \c[3]летающими платформами\c[0] для самостоятельного пересечения океана и даже могут иметь собственный \c[3]щит\c[0].
Хоть они и не способны атаковать, они будут \c[3]детонировать при сближении\c[0] с такой силой, что могут быть угрозой даже для тяжелобронированной военной техники.
Нелегальная парящая мегатурель
Парящий часовой
Громадные, сильно модифицированные турели, сделанные на \c[3]Площади Ромба\c[0] и предназначенные для нелегального рода деятельности по всему Шадуну. Они оснащены \c[3]летающими платформами\c[0] для самостоятельного пересечения океана и даже имеют собственный \c[3]щит\c[0].
Рекомендуется сталкиваться с ними только при поддержке \c[3]тяжёлой артиллерии\c[0].
Нелегальный координатор
Парящая турель-координатор
Центральный координатор сильно модифицированных турелей, сделанных на \c[3]Площади Ромба\c[0] и предназначенных для нелегального рода деятельности по всему Шадуну. Как и все они, он оснащён \c[3]летающими платформами\c[0] для самостоятельного пересечения океана и имеет продвинутую \c[3]защитную систему\c[0].
В то время как его \c[3]обычный щит можно пробить\c[0] с помощью \c[3]тяжёлой артиллерии\c[0], \c[3]сфокусированный фронтальный щит практически непробиваем\c[0] и требует обхода.
В дополнение к \c[3]мощной пушке\c[0] эта злобная военная машина также оборудована продвинутой пусковой установкой ракет \c[3]корабль - корабль\c[0]. \c[3]Их следует сбивать в первую очередь\c[0], чтобы защитить своё судно!
Тр3н3р
Учебный бот
Новейший бот, используемый для тренировки \c[3]Искателей\c[0] различными способами. Известно, что на ранних стадиях игры разработчики отталкивались от реальных роботов при его конструировании.
Страусонос
Шахтовый робот
Это страус. Он носит вещи. Однако Путь захотел, чтобы он приносил не руду для людей, а только боль для тех, кто хочет пройти храм или разрушить его. Он разгоняется аналогично бычарам \c[3]Расцвета Осени\c[0], но вместо того, чтобы врезаться в стену, он оглушается атакой ещё до удара об неё.
Дрожжи
Дрожащий робот
Подвид Страусоноса, который постоянно трясётся в активном состоянии. Всё из-за мощного встроенного \c[3]Дрожащего ядра\c[0].
В отличие от своих собратьев с более холодным дизайном, эта уникальная машина атакует с более широким набором элементов и предпочитает мощные \c[3]волновые\c[0] атаки.
Камикотзе
Шахтовый робот
Этот робот использовался для создания и переноски взрывоопасных бомб в маленькие туннели шахты для контролируемых взрывов. Благодаря Пути, теперь он использует упомянутые бомбы против нас, а также использует вращающийся огнемёт, который был встроен по... какой-то причине?
Камикотер
Забытый робот
Этот забытый робот когда-то предназначался для использования в качестве инструмента для создания новых туннелей для сбора драгоценного \c[3]Сапфирового кобальта\c[0].
Однако из-за инцидентов в \c[3]Бергенской шахте\c[0] роботы были отключены.
Некоторые из них, тем не менее, всё ещё покоятся в забоях, оставаясь весьма нестабильными. Заряженные электричеством, они инициируют программу самонаводящейся детонации, достаточно мощной, чтобы снести не слишком твёрдые булыжники.
Дигмо
Шахтовый робот
Когда мощности бомб слишком много, появляется этот робот и использует своё колесо, чтобы копать глубже. Путь, однако, заставляет его использовать свои системы, чтобы метать в вас ледяные глыбы, бросаться на вас или сотрясать всю шахту, чтобы камни падали на вас. Слишком много "вас"-можностей, так что будьте осторожны!
Заражённый дигмо
Заражённый шахтовый робот
В то время как другие роботы в \c[3]Храм-Шахте\c[0] инфицированы \v[combat.name.mine-coldbug]ами, этот \v[combat.name.mine-diggingbot] суперинфицирован. Это значит, что он может совершать суперсильные атаки, которые используют элемент Холода для создания ледяных шипов, которые создают ещё больше ледяных шипов. Действительно пугающе.
Плавильный дигмо
Заражённый плавильный робот
Продвинутая версия \c[3]Дигмо\c[0], которая пала жертвой заражения обитателями \c[3]Храм-Шахты\c[0]. Помимо возможностей прежней модели, он может использовать атаки \c[3]Пламенем\c[0] при достижении достаточно высокой \c[3]температуры ядра\c[0].
X01 Бурильщик H.F.S.
Заражённый мех
Этот громадный шахтёрский робот тоже был заражен и является последним испытанием в \c[3]Храм-Шахте\c[0]. Изначально он предназначался для глубокого бурения, используя свою правую руку, чтобы расколоть камни. Чтобы избежать холода в более глубоких участках, он также мог использовать огнемёт для борьбы с морозными температурами и бомбы, чтобы уничтожить даже самые твёрдые камни.
Как он вообще попал сюда, спросите вы? Не будьте глупыми, каждый хороший шахтёр знает, что не должен делиться своими секретами.
Турель-легионер 1.0
Пустынный часовой
Усовершенствованный вариант распространённой \c[3]Турели Ромба\c[0], используемый правоохранительными органами \c[3]Ба'кии Кум\c[0]. Он может стрелять \c[3]миномётными снарядами\c[0], чтобы атаковать цели за укрытием или на другой высоте, и часто используется в сочетании с \c[3]Легионером-лидером 1.0\c[0], который снабжает его \c[3]щитом\c[0].
Легионер-лидер 1.0
Пустынный робот-лидер
Усовершенствованный вариант более простого \c[3]Ромбоевика 2.0\c[0], используемый правоохранительными органами \c[3]Ба'кии Кум\c[0]. Обычно он сопровождается отрядом \c[3]Турелей-легионеров 1.0\c[0], которые будет защищать, в то же время обороняясь. Оставшись один, он переключается в более агрессивный режим.
Турель-легионер 2.0
Пустынный часовой
Усовершенствованный вариант распространённой \c[3]Турели Ромба\c[0], используемый правоохранительными органами \c[3]Ба'кии Кум\c[0]. Этот тип не имеет сопутствующего \c[3]Легионера-лидера 1.0\c[0] для дополнительной защиты, но по-прежнему может стрелять \c[3]миномётными снарядами\c[0] по целям за укрытиями или на другой высоте.
Магманайзер
Магическое существо
Оживлённый огнём и старой магией, этот голем испускает пламя из каждой части своего тела. Подобраться слишком близко - значит загореться, поэтому держитесь подальше и используйте дальние атаки, чтобы оглушить его холодными шарами. Но имейте в виду, что он будет реагировать как пузырь и превращаться в горячий пар, поэтому не бросайтесь на него сразу. Блокировка также пригодится, когда он использует свои огненные выстрелы.
Перегонайзер
Пьяное существо
Оживлённый огнём и только лучшим алкоголем, этот голем горит даже сильнее, чем его более распространенные собратья, Магманайзеры. Он рождён на мощной винокурне и не сможет долго существовать, если не будет питаться энергией традиционного напитка Древних.
Так же, как и Поллитрджелли, он получает щит от винокурни, которая его породила. Чтобы снова сделать его уязвимым, должен быть активирован некий механизм.
Мелкий столб
Столб
Эти маленькие столбы нужно уничтожать, чтобы нанести урон Большому столбу. Необходимо победить группу таких маленьких столбов, чтобы возникла цепная реакция, которая нанесет вред их старшему товарищу.
Чтобы защититься, они будут прыгать на нападающего, оставляя на земле символы, вызывающие элементальные атаки.
Большой столб
Столб
Этот столб используется в качестве основного противника в \c[3]рейде Заката Осени\c[0]. Атаковать его напрямую невозможно, вместо этого нужно атаковать Мелкие столбы, чтобы уменьшить его здоровье.
Однако, чем больше HP он теряет, тем яростнее использует элемент, которым был повреждён, вызывая сильные стихийные атаки. Они предупреждаются символами на земле.
Роб-0-цып
Механическая робо-курица
Древние тексты описывают этого двуногого робота как одно из первых существ, созданных для Пути. Оно сильно напоминает курицу, и тот факт, что Древние похожи на птиц, также заставляет задуматься: не так ли выглядели предки Древних? Или это просто излишняя заморочка?
В любом случае, используйте волновые телепорты, чтобы избежать молниеносной ударной атаки. Это оставляет их сильно растерянными и открытыми для избиения.
Пандза
Ленивая парящая панда
Металлизированное существо, сильно напоминающее панду. Металлоподобная кожа предположительно является результатом побочного действия огромного количества Стального бамбука, поедаемого Пандзой ежедневно. Механизмы внутри тела способны создавать маленьких дронов, которые она использует для того, чтобы отбиваться от врагов.
Пандза Мк. II
Усовершенствованная панда
Усовершенствованная версия обычной \c[3]Пандзы\c[0]. Она может окружать себя крупными булыжниками, а также приказывать Военным ткачам отвлечь противника во время обстрела самонаводящимися минами. Когда её защита сломана, она прибегнет к тотальной лучевой атаке, которую почти невозможно избежать.
Яростный робовышибала
Страж-часовой
Пламенная разновидность робовышибалы. В режиме патрулирования он ведёт себя так же, как и его собратья, уведомляя лазерную башню и прочих вышибал при обнаружении нарушителя.
Во время сражения атакует Пламенем врукопашную или же усиливает атаки других вышибал.
Хладнокровный робовышибала
Страж-часовой
Холодная разновидность робовышибалы. В режиме патрулирования он ведёт себя так же, как и его собратья, уведомляя лазерную башню и прочих вышибал при обнаружении нарушителя.
Во время сражения атакует Холодом врукопашную или же наделяет щитом других вышибал.
Напряжённый робовышибала
Страж-часовой
Шоковая разновидность робовышибалы. В режиме патрулирования он ведёт себя так же, как и его собратья, уведомляя лазерную башню и прочих вышибал при обнаружении нарушителя.
Во время сражения атакует Шоком врукопашную или же ускоряет других вышибал.
Заводной робовышибала
Страж-часовой
Волновая разновидность робовышибалы. В режиме патрулирования он ведёт себя так же, как и его собратья, уведомляя лазерную башню и прочих вышибал при обнаружении нарушителя.
Во время сражения атакует Волной врукопашную или же лечит других вышибал.
Статуя Пламени
Неустойчивый столб
Эта структура из живого камня на самом деле является частью более крупного коллективного разума, способного складывать разные версии друг друга, чтобы сформировать супер-организм. Что ещё хуже, близко стоящие колонны могут образовывать прочную связь, которая усилит его защитные атаки.
Статуя Холода
Неустойчивый столб
Эта структура из живого камня на самом деле является частью более крупного коллективного разума, способного складывать разные версии друг друга, чтобы сформировать супер-организм. Что ещё хуже, близко стоящие колонны могут образовывать прочную связь, которая усилит его защитные атаки.
Статуя Шока
Неустойчивый столб
Эта структура из живого камня на самом деле является частью более крупного коллективного разума, способного складывать разные версии друг друга, чтобы сформировать супер-организм. Что ещё хуже, близко стоящие колонны могут образовывать прочную связь, которая усилит его защитные атаки.
Статуя Волны
Неустойчивый столб
Эта структура из живого камня на самом деле является частью более крупного коллективного разума, способного складывать разные версии друг друга, чтобы сформировать супер-организм. Что ещё хуже, близко стоящие колонны могут образовывать прочную связь, которая усилит его защитные атаки.
Статуя-страж
Одичавшее украшение
Эта ожившая статуя может принять все элементы, которые предоставляет \c[3]Путь Древних\c[0]. Каждый элементальный режим предоставляет ей уникальные модификаторы её обычных атак. Пусть вас не вводит в заблуждение её низкая скорость передвижения, так как она может быстро сократить расстояние с помощью быстрого прыжка.
Финальная турель IX
Главный часовой
Разработанные Гаутамом, эти элементальные турели служат последним испытанием каждого элемента в \c[3]Башне Вермиллион\c[0]. Они не могут двигаться, но будут использовать различные снаряды, чтобы держать своих врагов в страхе.
Создатель
Ультимативный
Информация была отредактирована.
"Незабываемый опыт, моё последнее испытание."
Дикоборзый король
Король летающих млекопитающих
Большой шипастый парнишка.
Генерал Рутсер
Холодный генерал
Эта великолепная сволочь прочитала все ваши книги.
Щипчерстонк i6 GXO2
Меха-скорпион
Звезда с паровым жалом! Очень продвинутый и полон энергии.
Mecha Gear РЫБА
Рыба и картофель фри
Не может быть!
Щипчерстолб
Столб скорпиона
Компаньон Финальной турели
Старший часовой
Эти турели служат компаньонами Финальной турели IX. Они стреляют различными элементальными снарядами, чтобы подорвать врагов и освободить пространство для своего старшего брата.
Турель Ромба 1.5
Часовой-новичок
Защитная турель 2.0
Легальный часовой
Холодный шредер
Страж-часовой
Стражи испытания
Часовой-новичок
heat.kamikatze-helper
Шахтовый робот
АННИГИЛЯТОРНАЯ ПУШКА
Машина смерти
Не пересекать.
Тестовый грузовой босс 2
ТЕСТЕР
Робовышибала
Страж-часовой
heat.special.baki-cmd_bot_2
Робот-новичок
Синий грузовой краб
Неизвестный мех
Тестовый грузовой босс 1
Меха-краб
Легионер-пехотинец v1
Пустынный робот
Бета-убер-робомышь
Робот-новичок
Бот-отражатель
Автоматический часовой
Зонд
Загадочное устройство
autumn-rh.big_turret-quest_naval
Часовой-новичок
Cat 4-PU17
Шахтовый робот
Варочный фонтанчик
Механизм
Альфа шредер
Страж-часовой
Варочная машина
Механизм
autumn-fall.ball-backup
Загадочное устройство
Альфа шредер
Страж-часовой
Тренировочный бот
Тренировочный бот
Защитная турель
Легальный часовой
Зонд Генри
Зонд
Один из зондов, который использовал Генри. Кто знает, где была эта вещь? Загадка никогда не будет решена... или когда-нибудь будет?
Бот-цель
Робот-новичок
Судоходная мышь
Неизвестно
Ультраохладитель
Механизм
Гиперсиловая плазмопечь
Механизм
Замораживающий шредер
Страж-часовой
Турель Ромба 1.0
Часовой-новичок
Ультра мышь
Робот-новичок
П.И.У.
Военно-морское оружие
Супер-Нелегальная Мега Турель
Парящий часовой
Сильно модифицированные турели, сделанные на \c[3]Площади Ромба\c[0] и предназначенные для нелегального рода деятельности по всему Шадуну. Они оснащены \c[3]летающими платформами\c[0] для самостоятельного пересечения океана и даже могут иметь собственный \c[3]щит\c[0].
Рекомендуется сталкиваться с ними только при поддержке \c[3]тяжёлой артиллерии\c[0].
autumn-rh.boss_turret-quest_navaloooooo
Часовой-новичок
Клетка для котов
Механизм
final.ele-pillar-cold-old
Часовой-новичок
Ядро
????
Большой ползун
????
Ползун
????
Лазер
????
Раздатчик
????
Лицо
????
Пролог: \v[chapter.name.0]
В неизвестном месте в неизвестное время материализовалась женщина по имени \c[3]Шизука\c[0]. Она потребовала рассказать, где находится её брат \c[3]Сатоши\c[0] и почему его держат в плену.
Пока она двигалась к месту назначения, её прервал \c[3]затенённый человек\c[0], который призвал врагов, преграждающих Шизуке путь. Будучи опытным бойцом, она быстро расправилась с врагами и устремилась вперёд, пока в конце концов не оказалась перед большим зданием.
В конце коридора она нашла своего брата перед компьютерной системой. По-видимому, он работал над чем-то, так как Шизука призывала его остановиться из-за слабого здоровья.
Однако Сатоши заявил, что уже слишком поздно, и как только он закончил свою работу, он рухнул на пол. Шокированная Шизука подбежала к нему, но слова Сатоши звучали правдоподобно, и он умер в её объятиях.
Глава 01: \v[chapter.name.1]
\c[3]Лея\c[0] проснулась в странной обстановке. Она не могла вспомнить, как она туда попала и кто она такая. У неё не было времени подумать о своей ситуации, так как её приветствовал парящий перед ней дисплей. Он показывал \c[3]Сергея\c[0], который сказал ей, что \c[3]"инициализация"\c[0] прошла успешно, и спросил, понимает ли она его.
Однако Лея \c[3]не могла говорить\c[0]. Она хотела, но, по словам Сергея, её \c[3]речевой модуль\c[0] был сломан.
Без промедления он попросил её выполнить несколько простых заданий, чтобы понять "игровые" механики. Лея с лёгкостью справлялась с каждой задачей, словно уже знала, что делать. После завершения последнего испытания она встретила \c[3]Карлу\c[0], которая пригласила её в "грузовой отсек".
Без каких-либо объяснений Лее пришлось выполнить несколько других испытаний, ни одно из которых не оказалось слишком сложным. Но в ней росло беспокойство, и как только последнее испытание было завершено, Карла и Сергей пообещали рассказать Лее всё после того, как они поговорят с \c[3]капитаном Джетом\c[0].
Капитан поприветствовал Лею на корабле, но заявил, что она должна покинуть его как можно скорее, потому что \c[3]аватар\c[0] на борту его корабля просто "взывает к чёртовым неприятностям". Тем не менее, он обещал научить её некоторым трюкам позже.
Когда Карла и Лея вышли наружу, стало ясно, что они находятся на борту корабля под названием \c[3]M.S. Solar\c[0]. Они подошли к носу судна, и Сергей объяснил ситуацию Леи.
Как оказалось, Лея на самом деле была внутри игры \c[3]CrossWorlds\c[0], которая происходит на реальной планете. Лея находится внутри тела \c[3]аватара\c[0], который тесно связан со всеми её чувствами. Сергей продолжил, сказав, что они надеются восстановить её память, позволив ей играть в игру, поскольку есть большая вероятность, что это может помочь. Карла добавила, что все на палубе, кроме Леи - настоящие люди, которые входят в состав команды, обслуживающей игру.
После того, как объяснение завершилось, Сергей удивил Лею, дав ей возможность произносить определённые слова, которые он "закодировал" в системе (в данном случае \c[3]"Привет"\c[0]). Они двинулись дальше и встретили капитана в каютах, где он велел Лее подняться на балкон, чтобы начать боевую подготовку.
Пока капитан показывал Лее особую боевую механику, они были прерваны \c[3]загадочным человеком\c[0]. Паря в воздухе, он утверждал, что на этом корабле что-то не так, и быстро повернулся к Лее, указав её в качестве источника аномалии. Он приблизился и уже собирался "стереть" её. Однако он заметил что-то необычное в Лее и бросил её на грузовые контейнеры, чтобы "проверить её способности и посмотреть, прав ли он насчёт неё".
Из воздуха появился \c[3]Огромный враждебный краб\c[0] и приготовился атаковать Лею. Тут вмешался Сергей и сказал Лее принять вызов, так как характеристики краба совпадают с её собственными. Лея глубоко вздохнула, кивнула и приготовилась сразиться с крабом. После тяжёлой схватки она вышла победителем и уставилась на таинственного человека, парящего в воздухе.
Он был в восторге от результатов битвы и собирался наконец забрать Лею с собой. К счастью, вмешался капитан Джет и атаковал с помощью своего \c[3]Солнечного кулака\c[0], который разрушил часть руки человека. Капитан быстро схватил Лею и отнёс её обратно на балкон, где сказал ей бежать назад к \c[3]телепорту\c[0], в котором она проснулась.
Вместе с Карлой Лея вернулась в грузовой отсек, но была остановлена голограммой парящего человека, который вызвал врагов, чтобы остановить её. Враги были намного выше уровня Леи, поэтому Сергей сказал ей просто бежать к телепорту, а не сражаться с ними. Незадолго до того, как враги догнали Лею, она вошла в телепорт и обменялась последним взглядом с Карлой, прежде чем женщина активировала его.
Глава 02: \v[chapter.name.2]
Едва убежав от \c[3]таинственного синего человека\c[0] на \c[3]M.S. Solar\c[0], Лея посредством телепортации прибыла на \c[3]Мост новичков\c[0] на \c[3]Площади Ромба\c[0]. Сергей объяснил жёсткие меры безопасности в этом месте, чувствуя облегчение, потому что синий человек больше не мог вмешаться. Но также он волновался, потому что Лея должна была пройти как настоящий игрок. Он пообещал разблокировать ей новые слова, чтобы облегчить эту задачу.
По пути в \c[3]Подземелье Ромба\c[0], последний тест для новых игроков перед прибытием на материк, Лея наткнулась на \c[3]вздорную рыжую\c[0], которая тоже была новичком. Будучи конкурентоспособной девушкой, она немедленно вызвала Лею на гонку в подземелье, которую они начали сразу же. Они не заметили неприятностей, которые следовали за ними...
Используя навыки, которые она выучила на корабле, и свой собственный ум, Лее удалось пройти подземелье, одновременно приобретая \c[3]новые способности\c[0] по пути. Тем временем Сергей расследовал ситуацию на M.S. Solar и личность синего человека. В то время как экипаж корабля был в порядке, он не смог ничего найти о таинственном нападавшем.
После разблокировки крупнейшего обновления, \c[3]Схемы\c[0], Сергей наконец добавил Лее второе слово: её собственное имя, \c[3]"Лея"\c[0]. Дважды красноречивая, но всё ещё разочарованная, Лея покинула подземелье, чтобы поговорить с девушкой, которая бросила ей вызов на гонку и совсем немного опередила её. Она представилась как \c[3]Эмили\c[0], или \c[3]Эмилинатор\c[0] в качестве своего псевдонима, после чего Лея использовала свой новый словарный запас, чтобы в свою очередь представить себя.
Их дружеская беседа была прервана, когда на сцену вышел причудливый парень по имени \c[3]Аполло\c[0] в поисках "справедливости". Он обвинил Лею в читерстве, потому что её уровень был выше обычного на текущий момент (благодаря незапланированной схватке с крабом), и хотел, чтобы она искупила вину. Однако ситуация разрядилась, так как появился его друг \c[3]Йорн\c[0] и извинился за Аполло, прежде чем уйти с протестующим линчевателем на буксире.
Лея и Эмили вышли из запутанной ситуации, сев на \c[3]Небесные рельсы\c[0] в \c[3]CrossCentral\c[0], главный центр телепортации CrossWorlds. Там они выбрали единственный путь на материк, который был доступен для новых игроков: телепорт в прибрежный городок \c[3]Гавань новичков\c[0].
Глава 03: \v[chapter.name.3]
Вскоре после прибытия в уютный городок для начинающих - \c[3]Гавань новичков\c[0], они были удивлены игроком по имени \c[3]Шнайдер\c[0], другом Эмили. Он поприветствовал их на материке CrossWorlds, также известном как \c[3]Круассан\c[0], и сделал быстрый обзор города. Это привело их к \c[3]Центру Искателей\c[0], где новые игроки знакомятся с историей и основами игры.
Как объяснила \c[3]мудрая голограмма\c[0], игроки находятся на планете \c[3]Шадун\c[0] и должны следовать \c[3]Пути Древних\c[0] как части \c[3]операции Путепроходец\c[0]. Это означает, что они должны посетить \c[3]различные храмы Древних\c[0], заработать силу \c[3]четырёх элементов\c[0] и, наконец, разгадать тайну самой планеты, пройдя последнее испытание.
После получения разрешения покинуть город, получив \c[3]Тень листа\c[0] и возможность в любое время обратиться к \c[3]очень информативным знаниям\c[0], Лея и Эмили вышли на улицу, чтобы снова присоединиться к Шнайдеру. Затем группа отправилась к выходу из города, после чего Шнайдеру пришлось покинуть двух новичков из-за своих обязанностей в гильдии. Таким образом, Эмили и Лея \c[3]сформировали группу\c[0] и вместе сделали свои первые шаги в CrossWorlds.
Лея и Эмили начали исследовать CrossWorlds, путешествуя по \c[3]Расцвету Осени\c[0] и взаимодействуя с местной дикой природой. Вскоре после того, как они начали исследование, они были воссоединены с почётным игроком Аполло, который бросил вызов Лее на дуэль в PvP в честь класса \c[3]сфероманта\c[0]. Перед тем как уйти, Аполло велел Лее встретиться с ним у входа на \c[3]Тропу в Берген\c[0].
Когда они достигли Тропы в Берген, Аполло напомнил о своём присутствии ещё одним драматическим вмешательством и требованием дуэли. После неожиданного исхода он поделился своей мудростью и ушёл. Затем Эмили и Лея решили закончить сеанс и попрощаться, чему способствовало своевременное добавление ещё одного слова в словарь Леи: \c[3]"Пока"\c[0]!
Глава 04: \v[chapter.name.4]
Вернувшись в CrossWorlds, Лея и Сергей решили двигаться в направлении \c[3]Бергена\c[0]. Но прежде чем Лея ступила на \c[3]Тропу в Берген\c[0], с ней уже связалась Эмили, которая предложила присоединиться к её группе в любое время.
На вершине горы Лея наконец прибыла в деревню Берген на первое реальное испытание Пути: \c[3]Храм-Шахту\c[0]. После получения ключа к Храму в комплекте с объяснением его происхождения, Шнайдер пригласил Лею и Эмили присоединиться к своей гильдии - \c[3]Первоучёным\c[0]. Поэтому они встретили своего друга в Расцвете Осени, чтобы получить доступ к штабу гильдии.
В небольшом штабе двух новых игроков приветствовали ветераны гильдии, а именно \c[3]Багги\c[0], \c[3]Беовульф\c[0] и их лидер \c[3]Хлин\c[0], которая была взволнована перспективой присоединения к гильдии новичков. Тем не менее, гильдия очень серьёзно относилась к истории CrossWorlds, поэтому каждый новый участник должен был пройти тест на знание истории игры, находящейся в конце Храм-Шахты.
Эмили и Лея вернулись в Берген, чтобы наконец посетить Храм-Шахту, узнать больше о Древних и продвинуться дальше по игре. \c[3]Система специальных подземелий\c[0] не дала им пройти подземелье вместе, поэтому Эмили снова решила превратить его в \c[3]гонку\c[0]. Таким образом, вооружившись дополнительной мотивацией и теплотой дружбы, оба игрока вошли в ледяную шахту.
При всех своих насекомых, механизмах, головоломках и коварных ледяных полах, в конце концов, шахта не смогла сравниться с двумя героинями. С недавно найденным \c[3]элементом Пламени\c[0] они смогли победить своих свирепых морозных противников и даже грозную горную машину в конце. Поскольку награда (ключ к следующей области и необходимая информация) уже ожидала их, они вернулись к Первоучёным.
В ожидании, пока Эмили закончит тест, Сергей предположил, что ограниченная речь Леи затруднит правильный ответ, поэтому было решено рассказать об этом ветеранам гильдии. Они очень сочувствовали Лее, и поэтому прохождение теста не стало проблемой.
Пройдя последнее испытание на своём пути, Лея и Эмили \c[3]официально присоединились к Первоучёным\c[0]! И затем, после долгой и насыщенной игровой сессии, они наконец вышли из системы.
Глава 05: \v[chapter.name.5]
После входа в CrossWorlds Лея и Сергей поговорили о \c[3]таинственном сне\c[0], который у неё был. Это было расценено как потенциальный признак возвращения её памяти, что поможет разобраться в запутанной ситуации. Лея вернулась в Берген, чтобы спуститься на лифте к \c[3]Бордовой долине\c[0]. По пути ей неожиданно позвонил \c[3]другой член Первоучёных\c[0], \c[3]гексакаст Ци'трон\c[0], который попросил присоединиться к Лее на следующий день.
У входа в пустыню под названием \c[3]Бордовая долина\c[0] к Лее снова присоединилась Эмили. Обычно беззаботный пентафист был в смятении из-за событий в реальной жизни, потому что из-за захватывающих приключений в CrossWorlds она пропустила \c[3]групповые задания\c[0], и на нёе обрушился гнев сокурсников. Она продолжала рассказывать о своих проблемах всю дорогу до \c[3]Ба'кии Кум\c[0].
По прибытии в \c[3]Ба'кии Кум\c[0] Лея и Эмили, чувствуя себя намного лучше после разговора о своих заботах, пошли в местный Квест-хаб, чтобы взять квест, необходимый для входа в следующее подземелье, \c[3]Храм Фай'ро\c[0]. Этот квест был дан старейшиной Ба'кии Кум и включал в себя убийство \c[3]гнусного Песчаного червя\c[0]. Однако, поскольку Эмили всё ещё нужно было привыкать к своим новым обязанностям на учёбе, они решили прерваться на день в игре.
Пока Сергей готовился вывести Лею из игры, она прервала его, требуя ответов о своём текущем состоянии. Сергей неохотно объяснил, что она находится в коме, к её огромному шоку и удивлению. Несмотря на тяжёлую ситуацию, он гарантировал ей, что её состояние стабильно и что восстановление её воспоминаний посредством продолжения игры может помочь ей снова проснуться. Затем они согласились выйти из системы.
После входа в игру Лея пригласила своего нового друга, гексакаста \c[3]Ци'трона\c[0], в свою группу. Вместе они решили пройти квест \c[3]Бордового дерева\c[0]. Во время их совместных путешествий Лея испытала не только его навыки в бою, но также и его \c[3]интересные знания биологии и других областей науки\c[0].
После нескольких упорных битв они смогли победить вождя песчаных червей Ти'има и собрать его ценный пищеварительный экстракт, который будет питать драгоценное дерево. Выйдя из пещеры, они столкнулись с Эмили, которая, после краткого знакомства с Ци'троном, приступила к выполнению квеста самостоятельно. Тем временем, Лея и Ци'трон вернулись в Ба'кии Кум, чтобы завершить квест.
После завершения квеста, Лея снова столкнулась с \c[3]Аполло\c[0], которого сопровождал его друг \c[3]Йорн\c[0]. После множества подшучиваний и возражений Эмили насчёт драки новая дуэль была организована прямо перед \c[3]Храмом Фай'ро\c[0].
После завершения дуэли и завоевания достаточного уважения Аполло, чтобы называть Лею по имени, испытания следующего подземелья ждали группу из трёх человек. Пробираясь сквозь грозных врагов и надоедливые головоломки, они смогли получить \c[3]элемент Холода\c[0] и повергнуть босса - гигантского мотылька с лазерами (к ужасу Эмили).
После победы над боссом путь был свободен, чтобы получить \c[3]больше знаний Древних\c[0] и \c[3]заслуженные объятия между девушками\c[0] на вершине храма. Затем, прежде чем выйти из системы, Эмили спросила Лею о \c[3]её жизни вне игры\c[0], на что последняя не смогла ответить. Таким образом, \c[3]речевые неполадки Леи\c[0] были окончательно раскрыты, шокировав Эмили.
Эмили, однако, восприняла это довольно стойко, и пообещала попытаться заполучить информацию от Леи с помощью вопросов "да-нет". Затем группа из трёх человек вышла из системы на этот день.
Глава 06: \v[chapter.name.6]
После возвращения в CrossWorlds Лея была немедленно проинформирована Сергеем о её \c[3]трехдневном отсутствии\c[0] из-за технических трудностей. Он извинился, но также добавил в её словарь ещё одно полезное слово: \c[3]"Подожди"\c[0]. Предполагалось, что оно станет полезным для передачи новой информации, и тут же было использовано, чтобы намекнуть Сергею ещё на один сон, который был у Леи.
С помощью множества вопросов Сергей смог сделать вывод, что Лее снилась ещё не достигнутая локация, но звонок от Эмили и Ци'трона прервал дальнейшее обсуждение. Обеспокоенные отсутствием Леи, они попросили её встретиться с ними в Гавани новичков, чтобы продолжить совместное приключение.
У фонтана в Гавани новичков Лею встретили два её друга и захватывающее объявление: они будут участвовать в \c[3]рейде\c[0] вместе с остальными \c[3]Первоучёными\c[0]! Для этого Лее нужно выполнить \c[3]обязательный квест\c[0] в \c[3]Закате Осени\c[0]. Несмотря на то, что они уже прошли его, Эмили и Ци'трон с радостью согласились составить Лее компанию.
Группа путешествовала по ярким землям \c[3]Заката Осени\c[0], получила квест от Древней статуи и следовала за \c[3]красочным кроликом\c[0], чтобы наконец победить его и получить \c[3]Тень семени\c[0]. Упомянутая Тень была необходима для того, чтобы пройти к джунглям, называемыми \c[3]Садом Гайи\c[0], хотя, конечно, ещё она была необходима для рейда с гильдией.
Лея, Эмили, и Ци'трон достигли зоны рейда, называемой \c[3]Райским островом\c[0], пройдя через подводную пещеру в Закате Осени. Там они встретились со своими товарищами по гильдии высокого уровня: Хлин, Багги и Шнайдером, которые объяснили им, что надо делать в рейде.
Рейд был разделён на два пути: один для более высоких, и один для более низких уровней. Команды на обоих путях должны были уничтожать цветные колонны синхронно друг с другом, чтобы продолжить, сражаясь со многими врагами на этом пути. Рейд проходил хорошо, когда группа приближалась к финальной стадии с азартом. Увы, зловещая сила прервала их удовольствие...
Вместо того, чтобы следовать за своими друзьями, Лея была насильственно выведена из рейда злыми махинациями \c[3]синего аватара\c[0], который телепортировал её на уединённую вершину горы на Тропе в Берген. Там она была вынуждена встретиться с ним лицом к лицу в схватке, чтобы дать Сергею время, как-то найти выход из этой запутанной ситуации.
Побег был близок после того, как Сергею удалось создать портал для выхода, но таинственный синий аватар снова смог заблокировать путь Леи. Опасаясь, что у Леи будет внешняя поддержка с контролем над окружающей средой, он перестал давать ей шансы, и вместо этого продолжил захватывать её своими, казалось бы, всемогущими способностями. Таким образом, Лея была затянута в \c[3]неизвестное место\c[0]...
Глава 07: \v[chapter.name.7]
После очередного сна Лея пробудилась в \c[3]незнакомой комнате\c[0], с Сергеем в качестве единственного контакта. После тщетного поиска выхода её посетил человек по имени \c[3]Гаутам\c[0], по-видимому, старый знакомый Сергея. Хотя Лея не могла вспомнить его, он каким-то образом узнал её. Он предложил ей способ скоротать время, позволив ей выйти на улицу.
Выйдя из комнаты и здания, Лея увидела \c[3]неизвестную область\c[0] бесплодных земель и алых вод, известную только как \c[3]Пустошь Вермиллион\c[0]. Эта область полностью неизвестна в официальной версии \c[3]CrossWorlds\c[0], а Сергей лишь смутно помнил её из \c[3]ранних дней производства\c[0] и таким образом решил, что она \c[3]не является частью официальной игровой зоны\c[0].
Однако, прежде чем можно было делать дальнейшие предположения, из ниоткуда появился \c[3]Шнайдер\c[0], чтобы поприветствовать Лею. Похоже, что он застрял и был так же запутан, как и сама Лея. Ни телепортация, ни связь за пределами этих пустошей не были возможны. Потеряв альтернативы, они сформировали группу и решили вместе проходить смутные задания, которые им дали.
В \c[3]местном Квест-хабе\c[0] они получили задание посетить некое \c[3]южное пробное здание\c[0] после того, как нашли способ открыть его. У этого квеста \c[3]была очень тусклая предыстория\c[0], только смутно говорившая о необъяснимом \c[3]Красном проекте\c[0], на который герои сразу обратили своё внимание. Они следовали инструкциям, открывая здание с помощью \c[3]активации загадочных устройств\c[0] по всему региону.
К своему удивлению, они столкнулись с \c[3]высокоуровневым противником\c[0] внутри здания. К счастью, с помощью Шнайдера это не было невыполнимой задачей. После этого боя они вошли в таинственную комнату, которую никто из них не мог распознать, хотя Шнайдер заметил смутное сходство. Не зная, что с этим делать, они завершили квест.
Получив безразличное поздравление в \c[3]Квест-хабе\c[0], Шнайдер решил наконец-то \c[3]выйти\c[0], прежде чем понял, что не может, ни обычно, ни \c[3]сняв \v[lore.title.cross-gear] вручную\c[0]. В панике он пытался получить информацию от \c[3]других жителей\c[0] и \c[3]могущественных опекунов\c[0] области, прежде чем напасть на последнего в ярости. Однако его ярость была недолгой, поскольку даже высокоуровневый игрок не мог сравниться с \c[3]местным лазером смерти\c[0], который вскоре обрушился на него.
После \c[3]возрождения\c[0] и размышлений о преимуществах возрождения после смерти Шнайдер признал, что он \c[3]потерял все свои воспоминания о своей жизни вне игры\c[0], прямо как Лея. Настроенные разобраться в сложившейся ситуации, они решили \c[3]вернуться в свои комнаты\c[0] для сна.
После возвращения Леи в комнату Сергей признался, что \c[3]работает\c[0] в \c[3]\v[lore.title.dev-company]\c[0], \c[3]компании, разрабатывающей \v[lore.title.cross-worlds]\c[0], и, таким образом, имеет доступ к некоторым из \c[3]документов разработки\c[0]. Далее он пояснил, что \c[3]\v[area.arid.name]\c[0] - это область, которая \c[3]не была завершена\c[0] и, следовательно, \c[3]не должна быть доступна для обычных игроков\c[0]. После замечания, что другие игроки были \c[3]не в коме\c[0], в отличие от Леи, она стала \c[3]подозрительной\c[0]. Вместо разъяснений Сергей поспешно \c[3]вывел Лею из игры\c[0].
Лея пробудилась от \c[3]очередного сна\c[0], на этот раз с участием \c[3]Сергея и Гаутама, среди прочих\c[0]. Узнав об этом, Сергей объяснил, что он, Гаутам и некий \c[3]Сатоши\c[0], предположительно, \c[3]брат Леи\c[0], \c[3]работали вместе на \v[lore.title.dev-company] пять лет назад\c[0]. Все, кроме Сергея, \c[3]исчезли четыре года назад\c[0], до тех пор, пока Сергей не нашёл \c[3]Лею живой\c[0], но в коме. После повторения того, что \c[3]изучение истины\c[0] за всеми непрекращающимися тайнами будет секретом \c[3]повторного пробуждения Леи\c[0], он убедил Лею \c[3]воссоединиться со Шнайдером\c[0].
После воссоединения и посещения \c[3]Квест-хаба\c[0] пара была удивлена тем, что даже не получила надлежащий квест. Вместо этого они должны были \c[3]бродить по области\c[0] в течение дня. Шнайдер провёл Лее \c[3]экскурсию\c[0] по всем интересным ориентирам, которые он обнаружил во время исследования. Последним была \c[3]таинственная башня\c[0], в которую жители области предположительно \c[3]уходят безвозвратно\c[0]. С ещё большим беспокойством в сердцах они вернулись в свои комнаты. Когда этот небогатый день подходил к концу, Сергей объяснил, что \c[3]всё существование Леи в \v[lore.title.cross-worlds] неофициально\c[0], поэтому он не может сотрудничать с разработчиками, чтобы решить их проблемы.
\c[3]На следующий день\c[0], когда они уже собирались уходить, Лея встретила удивительного посетителя, в общежитие яростно ворвалась \c[3]злая Шизука\c[0]. В драматическом противостоянии она сказала, что Лея, вопреки предыдущим объяснениям Сергея, \c[3]на самом деле не человек\c[0], а \c[3]высокоразвитая копия Шизуки\c[0]. Перед уходом Шизука \c[3]обвинила Лею\c[0] в её плохом положении. Травмированная и потрясённая враньём Сергея, Лея \c[3]разорвала с ним связь\c[0] и ушла на встречу к Шнайдеру.
Шнайдеру было явно заметно внутреннее смятение Леи. Они начали следующий квест, который снова включал в себя \c[3]Пробное здание\c[0], в которое они должны были войти. Сдерживая своё отчаяние во время квеста, Лея наконец упала и заплакала, когда они собирались войти в здание. Шнайдер решил \c[3]сделать перерыв\c[0] и вместо этого поговорить об их обстоятельствах и чувствах. После того как они снова успокоились, они решили \c[3]вернуться в свои комнаты\c[0] и оставить квест на другой день. Лея, \c[3]всё ещё злая на Сергея\c[0], отвергла его извинения и вышла из системы.
На \c[3]четвёртый день\c[0] Лея проснулась от звука тишины, поскольку Сергей не приветствовал её. Вместо этого она встретилась со Шнайдером, чтобы закончить квест, взятый за день до этого. Столкнувшись с ещё одним сильным врагом внутри Пробного здания, они снова вошли в таинственную неизвестную комнату, поразительно похожую на грязную квартиру. После небольшого осмотра Лее удалось сделать вывод, что это на самом деле \c[3]реальная комната Шнайдера\c[0], к его смущению.
Чтобы оправиться от \c[3]шокирующего опыта\c[0], Лея и Шнайдер сделали ещё один перерыв на озере, где последний начал говорить о \c[3]вещах, которые он начал вспоминать\c[0], такие как работа в IT-компании. После \c[3]укрепления отношений\c[0] на фоне размышлений о смысле жизни, устройстве мира, и совместной игры, они сдали квест и вернулись в свои комнаты. Лея попыталась \c[3]восстановить связь\c[0] с Сергеем, но он не ответил. Таким образом, она закончила день так же, как и начала - в тишине.
\c[3]Пятый день\c[0] начался с ещё одного сюрприза, поскольку Лею допрашивал \c[3]неизвестный мужчина в деловом костюме\c[0], который спрашивал о \c[3]внешней помощи\c[0], прежде чем уйти, оставив этот вопрос без ответа. Пока Лея пыталась вернуть самообладание, испугавшись, \c[3]Сергей\c[0] внезапно снова заговорил и приказал ей быстро встретиться со Шнайдером и идти в \c[3]таинственную башню\c[0]. Их план по \c[3]спасению\c[0] наконец начинался.
Вместе со Шнайдером Лее удалось пробраться мимо охранников башни и наконец проникнуть внутрь. Однако при входе они снова разделились, потому что башня на самом деле была \c[3]специальным подземельем\c[0]. Сергей призвал её продолжать двигаться, так как он разработал план \c[3]воссоединения со Шнайдером\c[0] и \c[3]совместного побега\c[0]. Проделав немного \c[3]хакерской магии\c[0], он позволил ей \c[3]прорываться сквозь стены специального подземелья\c[0] в поисках Шнайдера.
На пути к его местоположению Лея натолкнулась на \c[3]угрожающую машину\c[0], которая, казалось, \c[3]пытала\c[0] одного из игроков. Попытка разобраться в том, что тут происходит, была прервана \c[3]появлением синего аватара\c[0], который сразу начал \c[3]преследовать её\c[0] с могущественными врагами. Пройдя несколько комнат, Лея наконец столкнулась с, казалось бы, непобедимым боссом-улиткой, которого она смогла преодолеть, только используя ещё больше хакерской помощи Сергея.
Лея \c[3]воссоединилась со Шнайдером\c[0] и, сломав ещё несколько стен, они вышли наружу к тому, что было похоже на \c[3]обычный земной док\c[0]. Однако, прежде чем они наконец смогли достичь свободы, движение Шнайдера было полностью заблокировано, \c[3]и он не мог сдвинуться с места\c[0]. Неохотно, Лея оставила его, чтобы бежать в одиночестве, но была снова остановлена своим настойчивым преследователем. В этот момент на сцену вышел не кто иной, как \c[3]капитан Джет\c[0], чтобы взорвать синего аватара своим оружием и забрать Лею с собой на своём джетпаке. Таким образом, \c[3]побег был успешным\c[0], но только для Леи...
Вернувшись на \c[3]грузовой корабль M.S. Solar\c[0] спустя долгое время отсутствия, Лея наконец-то воссоединилась с такими людьми, как \c[3]её фанат\c[0], \c[3]его коллега\c[0] и, конечно же, \c[3]Карла\c[0]. Однако она не была счастлива, зная, что \c[3]Шнайдер\c[0] всё ещё был \c[3]в ловушке, в лапах её бывшего похитителя\c[0].
На глазах у Джета и Карлы Сергей наконец извинился за то, что держал ситуацию Леи в секрете, и начал \c[3]описывать события, которые привели к её путешествию\c[0]. Он объяснил, как брат Шизуки, Сатоши, развил очень продвинутый искусственный интеллект во время работы над \c[3]соединением игрока и аватара \v[lore.title.cross-worlds] (Crosscode)\c[0]. Упомянутый искусственный интеллект, также называемый \c[3]эвотаром\c[0], предположительно, был настолько продвинут, что мог \c[3]идеально имитировать память и чувства человека\c[0], кроме всего прочего. Именно этим и была Лея... \c[3]эвотаром Шизуки\c[0]. Но так как эвотары часто \c[3]приходили в неисправность при столкновении с правдой о себе\c[0], Сергей не хотел \c[3]говорить ей правду\c[0] и вместо этого выдумал эту довольно банальную историю комы. Лея, однако, была в состоянии \c[3]принять свою природу\c[0] и \c[3]остаться стабильной\c[0].
Сергей, однако, повторяет, что эвотары не должны официально существовать в игровой зоне, насколько ему известно, потому что Сатоши стремился продолжить исследования по этой теме, но их работодатель, \c[3]\v[lore.title.dev-company]\c[0], не был заинтересован в этом. Вот почему, разочаровавшись, \c[3]он, Гаутам и Шизука ушли из компании\c[0] и \c[3]разорвали все контакты с Сергеем\c[0]. Он пришёл к выводу, что они, должно быть, нашли \c[3]кого-то с административным доступом, кто поддерживал их\c[0] средствами, \c[3]продолжая исследование за спиной у работодателя\c[0].
После \c[3]длинного объяснения Сергея\c[0], Лея, чья судьба ещё не была решена, \c[3]отправилась на прогулку по кораблю\c[0]. Там её использовали для экспериментов с водой, а также она встретила очаровательного маленького ребенка по имени \c[3]Изабель\c[0], с которым она играла в догонялки. После этого восхитительного отвлечения от недавних драматических событий, Сергей снова появился, чтобы поговорить с Леей о \c[3]её будущем\c[0]. У него был план, который включал \c[3]создание места, где эвотары могли бы жить\c[0], как только они найдут \c[3]Сатоши\c[0]. С этими мыслями они вышли из игры.
Глава 08: \v[chapter.name.8]
Сразу после того, как Лея снова вошла на \c[3]\v[area.cargo-ship.name]\c[0], Сергей приказал ей вернуться в \c[3]грузовой отсек\c[0], комнату, где началось её путешествие. Там был установлен ещё один \c[3]телепортирующий ориентир\c[0], который позволил Лее (но никому другому) \c[3]свободно перемещаться между кораблём M.S. Solar и официальной игровой зоной\c[0]. Карла присоединилась к ней, чтобы проводить её обратно в игру, где Лея снова встретится со своими друзьями.
Сразу после прибытия в \c[3]CrossCentral\c[0], Лея поговорила с Эмили, которая выглядела довольно злой и хотела встретиться "лично". Поэтому Лея пошла в штаб гильдии \c[3]Первоучёных\c[0], чтобы всё прояснить. Эмили очень расстроилась из-за Леи, которая не смогла объяснить запутанные события своей подруге. Затем ситуация стала ещё сложнее, когда вошёл Шнайдер и Лея неожиданно обняла его, вызвав недоумение. Смущённая и растерянная, Лея убежала.
Поскольку Лея переживала о происходящем, Сергей предположил, что Шнайдер в Пустоши, скорее всего, был \c[3]эвотаром\c[0], точно так же, как Лея, что объяснило бы путаницу в штабе гильдии. Всё ещё смущённая и неуверенная в том, как всё исправить, Лея не хотела возвращаться в свою гильдию, поэтому вместо этого она отправилась в следующее место на своём пути: \c[3]Сад Гайи\c[0].
Прибыв в густые джунгли, Лея сразу столкнулась со старым знакомым, \c[3]Аполло\c[0], который был намерен провести ещё одну дуэль. Кроме того, \c[3]его друг Йорн\c[0] сопровождал его. После очередной тяжелой битвы между сферомантами было решено, в основном благодаря предложению Йорна, сформировать группу из трёх человек, чтобы вместе противостоять вызовам джунглей. Таким образом, это новая группа из двух сферомантов и квадрогарда продолжила свой путь к \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0] - возвышающемуся над деревьями городу.
В шумной Твердыне Бэйзина группа посетила \c[3]мэра\c[0], который был вовлечён в горячий спор с \c[3]шадианкой по имени К'тара\c[0]. Она безрезультатно просила его о помощи против \c[3]орды агрессивных кошек, которые вторглись в часть соседней деревни шадов\c[0], и предупредила его о том, что жители-шады сердятся на поселенцев. Видя, что она не получит помощи от мэра, она вышла из его офиса.
Искатели поговорили с ней и согласились помочь шадам в обмен на безопасный проход в следующие два \c[3]храма Древних\c[0], \c[3]Храм Со'найиз\c[0] и \c[3]Храм Зир'витар\c[0], которые были заблокированы протестующими шадами. Группа последовала за К'тарой в её деревню и позаботилась о кошачьих вредителях, которые, казалось, были порождены какой-то силой, связанной с Путём. Из-за препятствий, возникших при доступе к следующим подземельям, группа решила снова разойтись и собраться на следующий день.
Лея вернулась в \v[lore.title.cross-worlds] после очередного сна, намекающего на местонахождение Сатоши и Гаутама. Сразу же ей позвонил Ци'трон, который хотел встретиться с ней, чтобы вместе пройти следующее подземелье. Хотя Эмили всё ещё была расстроена внезапным исчезновением Леи, они смогли быстро помириться после того, как стало ясно, что Лея не исчезала нарочно и очень скучала по своим друзьям.
Наконец, снова вместе, первоначальная группа из Леи, Эмили и Ци'трона занялась двумя подземельями, \c[3]Храмом Со'найиз\c[0] и \c[3]Храмом Зир'витар\c[0], само собой, продолжая свои гоночные традиции. Эти подземелья были снова заполнены сложными загадками и грозными монстрами, но с недавно приобретенными элементами, \c[3]Шоком\c[0] и \c[3]Волной\c[0], ни одна задача не оказалась слишком сложной для трио. Таким образом, с небольшой паузой между ними, чтобы снова встретиться с \c[3]участниками гильдии\c[0], оба подземелья были пройдены.
Как только группа собиралась войти в последнее подземелье Сада Гайи, величественный \c[3]Гранд Крис'кайо\c[0], протестующие шады снова заблокировали путь. К счастью, с помощью дружественного учёного корень несчастья, охватившего шадов, был уничтожен, что позволило пройти к большому дереву.
К сожалению, Ци'трону пришлось уйти из-за обязательств в его жизни, поэтому он не присоединился к Лее и Эмили во время гонки по дереву. Вместо этого, желая показать свои навыки, присоединился \c[3]Аполло\c[0], чей друг Йорн хотел пройти подземелье в своём темпе. Таким образом, новая группа мчалась и билась с монстрами, головоломками и даже \c[3]дерзкой обезьяной на ките\c[0], пока они не достигли вершины и не получили Тень, чтобы войти в последнюю зону игры: \c[3]Сапфировый край\c[0]!
Глава 09: \v[chapter.name.9]
Сразу после входа в систему, когда Лея всё ещё находилась в просторной финальной комнате Гранд Крис'кайо, Сергей предложил посетить \c[3]Сапфировый край\c[0] и исследовать область, пока она не вспомнит путь к \c[3]укрытию его бывших коллег\c[0]. Но вдруг Лея встретила Ци'трона, который только что закончил подземелье. Он попросил её присоединиться к важной встрече в штабе Первоучёных.
В штабе гильдии говорили о проведении \c[3]другого рейда\c[0], а также пригласили Лею. Несмотря на то, что она хотела присоединиться, ей пришлось отклонить запрос по совету Сергея, потому что рейд означал бы \c[3]риск быть пойманной снова\c[0]. Несмотря на разочарование, друзья с пониманием приняли её отказ, и Эмили предложила изучить Сапфировый край вместе с ней.
Отправившись в ещё неизвестную область из Заката Осени, Эмили быстро пожаловалась на возвращение своего самого страшного вида врагов: \c[3]жукоподобных существ\c[0]! Несмотря на это, Лее пришлось идти дальше и отправиться в \c[3]Пещерный трактир\c[0], где она получила подсказки о том, как получить \c[3]Тень метеора\c[0], необходимую для входа в \c[3]Площадь Ромба\c[0].
Следуя подсказкам, Лея встретилась с \c[3]Бродягой\c[0] к югу от Пещерного трактира и получила \c[3]четыре испытания\c[0], чтобы доказать, что она достойна. Пройдя испытания, она встретилась с Бродягой, чтобы пройти проверку в битве. Честной победой она смогла продвинуться вперёд и получить \c[3]последнюю Тень\c[0], также воссоединившись со своими друзьями, Эмили, Ци'троном, Аполло и Йорном. Вместе они получили \c[3]Тень метеора\c[0] и договорились посетить \c[3]Площадь Ромба\c[0].
Когда Лея осталась одна, Сергей связался с ней и сказал, что они должны взглянуть на \c[3]пещеру\c[0] на \c[3]севере Сапфирового края\c[0], потому что это было последнее место, которое им ещё предстояло посетить. И поскольку их расследование до сих пор \c[3]неофициальное\c[0], оно должно быть завершено \c[3]в одиночку\c[0].
Лее удалось распознать определённые места в указанной пещере и, при поддержке Сергея, обнаружить скрытый вход в место, известное как \c[3]\v[area.hideout.name]\c[0]. Хотя сначала казалось, что оно заброшено, Лея быстро столкнулась с \c[3]Шизукой\c[0], которая решила не пропускать её. Таким образом, между оригиналом и копией произошла \c[3]PvP-битва\c[0].
После многих раундов борьбы брат Шизуки, Сатоши, заметил шум и велел ей впустить Лею внутрь. Она неохотно следовала его указаниям, но Лее наконец удалось встретить гения, который изобрёл \c[3]CrossCode\c[0].
Сатоши уже ожидал, что Лее помогал \c[3]его старый друг Сергей\c[0], и подготовил для него \c[3]голографический проектор\c[0], чтобы он мог напрямую общаться со всеми в комнате. С установленной связью и под защитой виртуальной анти-прослушки, Сатоши и Сергей начали обмениваться информацией друг с другом. Потом Сатоши начал объяснять, \c[3]почему он оставил \v[lore.title.dev-company]\c[0] с Шизукой и Гаутамом и \c[3]что произошло потом\c[0].
После того, как они не смогли убедить компанию поддержать их \c[3]исследования эвотаров\c[0], к ним обратился человек, назвавшийся \c[3]мистером Бенедиктом Сидвеллом\c[0]. Он проявил интерес к их исследованиям и щедро поддержал их всем, что им было нужно, включая \c[3]среду тестирования\c[0] непосредственно в игровой зоне, сначала в \c[3]Старом укрытии\c[0], а затем в неиспользуемой локации - \c[3]Пустоши Вермиллион\c[0], которую они позже назвали \c[3]зоной эвотаров\c[0]. Они сделали быстрый прогресс и через короткое время смогли разработать \c[3]первый функциональный эвотар\c[0], полученный из аватара Шизуки: \c[3]Лею\c[0].
По мере развития всё более продвинутых эвотаров возникали вопросы об их \c[3]предназначении и будущем\c[0], особенно когда стало ясно, что цель Сидвелла действительно состояла в создании системы, которая будет \c[3]воспроизводить воспоминания\c[0] клонированных игроков \v[lore.title.cross-worlds], \c[3]чтобы собирать их личные данные\c[0]. Этого можно было достичь, создав эвотар из цели и затем позволив ему перемещаться по зоне эвотаров под наблюдением, чтобы \c[3]восстановить воспоминания\c[0]. Их можно получить с помощью \c[3]допроса\c[0]... часто с применением \c[3]пыток\c[0].
Сатоши, Гаутам и Шизука \c[3]протестовали\c[0] против неэтичного злоупотребления их работой и хотели прекратить, но Сидвелл смог фактически \c[3]шантажировать\c[0] их. \c[3]Их жизнь была в его руках\c[0] - факт, который все поняли. Поэтому вместо этого Сатоши разработал план косвенного противодействия Сидвеллу.
Сервер эвотаров, на котором хранятся воспоминания обо всех эвотарах, за исключением Леи, был доступен только напрямую аватарам со специальным ключом. Из-за этого Сатоши \c[3]фальсифицировал критическую неисправность Леи\c[0] и заставил Сидвелла \c[3]связать её с сервером\c[0] под предлогом исправления. По-видимому, не в состоянии исправить её, Сатоши было поручено избавиться от неё, но вместо этого он подключил Лею, \c[3]всё ещё обладающую ключом, который ей дали для связи\c[0], \c[3]на официальные серверы\c[0] и \c[3]позаботился о том, чтобы Сергей нашёл её\c[0]. В конце концов, эти действия привели к тому, что Лея вошла в Старое укрытие и нашла Сатоши, как и планировалось.
Пока Сатоши и Сергей говорили о \c[3]потенциальном плане\c[0], чтобы помешать Сидвеллу, Лея и Шизука провели некоторое время вместе на улице. Хотя Шизука всё ещё была расстроена ситуацией, она поняла, что Лея не виновата, и поэтому она извинилась. Затем эти двое сблизились ещё больше, болтая о \c[3]глупых рогах\c[0] и \c[3]клёвых шрамах\c[0].
Вернувшись назад, они разговаривали о вовлечении \c[3]Гаутама\c[0] в их план, хотя Шизука предполагала, что он слишком одержим формированием своего собственного мира. Сергею и Лее также стало известно, что Гаутам на самом деле контролировал \c[3]синего аватара\c[0], который охотился на Лею в прошлом. Тем не менее, Шизука согласилась связаться с ним.
Когда Сергей и Сатоши договорились о плане, Лее пора было уходить. Было решено встретиться снова в Старом укрытии после завершения подготовки, так как им \c[3]будет нужна группа\c[0] для выполнения своей цели. Лея отправилась в \c[3]Старое додзё\c[0], чтобы раскрыть секретный путь к \c[3]Пустоши Вермиллион\c[0]. Затем она вернулась в штаб \c[3]Первоучёных\c[0], чтобы выйти из игры.
Глава 10: \v[chapter.name.10]
Проснувшись после плохого сна, Лея собиралась начать подготовку к \c[3]финальному противостоянию с Сидвеллом\c[0], когда она встретила \c[3]Ци'трона\c[0] в штабе. Он сказал ей, что не сможет \c[3]играть в ближайшие дни\c[0] из-за обязанностей в реальной жизни, но также заверил её, что они всё ещё могут играть вместе в этот день.
Лея также узнала, что у Беовульфа была \c[3]встреча со старым другом\c[0] на \c[3]Площади Ромба\c[0], который позже оказался акционером \c[3]\v[lore.title.dev-company]\c[0] и \c[3]огромным любителем технологии искусственного интеллекта\c[0]. Ей удалось встретиться с ними и договориться о встрече с этим другом, мужчиной по имени \c[3]Иван Весторович\c[0], чтобы убедить его в ценности эвотаров, чтобы он мог помочь им \c[3]создать будущее для всех эвотаров\c[0].
Лея также узнала, что у Беовульфа была \c[3]встреча со старым другом\c[0] на \c[3]Площади Ромба\c[0], который позже оказался акционером \c[3]\v[lore.title.dev-company]\c[0] и \c[3]огромным любителем технологии искусственного интеллекта\c[0]. К сожалению, Лея не смогла встретиться с ним. \c[3]Разговор с ним мог помочь в будущем\c[0].
При встрече с Иваном в его доме на Площади Ромба, \c[3]он испытал Лею различными способами\c[0], чтобы увидеть, как она продвинута и подобна человеку на самом деле.
Лея смогла \c[3]пройти его испытания\c[0], и поэтому он был убеждён \c[3]оказать свою поддержку\c[0], когда придёт время также \c[3]убедить \v[lore.title.dev-company]\c[0].
При встрече с Иваном в его доме на Площади Ромба \c[3]он испытал Лею различными способами\c[0], чтобы увидеть, как она продвинута и подобна человеку на самом деле.
К сожалению, Лея не смогла \c[3]убедительно пройти его испытания\c[0], и поэтому он \c[3]не был готов полностью оказать свою поддержку\c[0], когда придёт время также \c[3]убедить \v[lore.title.dev-company]\c[0].
После того, как Лея закончила готовиться, она снова встретилась с Шизукой и Сатоши, чтобы обсудить их план \c[3]штурма Пустоши Вермиллион\c[0]. Сергей и Сатоши нашли способ \c[3]обрушить сервер эвотаров\c[0], подвергнув \c[3]всех эвотаров местности\c[0] определённому эффекту поля, что приведёт к потоку данных, который должен перегрузить сервер. Это дало бы Лее достаточно времени, чтобы \c[3]получить к нему доступ напрямую\c[0], прежде чем Сидвелл сможет это сделать и удалить всё. Тем не менее, план требовал помощи \c[3]группы игроков\c[0], поэтому Сергей планировал привлечь гильдию Леи и верных друзей \c[3]Первоучёных\c[0]. \c[3]Шизуке\c[0] было приказано \c[3]передислоцироваться в реальной жизни\c[0], чтобы не стать заложником Сидвелла. Когда курс действий был ясен, Лея вышла из игры.
Проснувшись и получив ещё два слова: \c[3]"Встреча"\c[0] и \c[3]"Спасибо"\c[0], Лея собрала всех членов \c[3]Первоучёных\c[0], за исключением \c[3]отсутствующего Ци'трона\c[0], но включая \c[3]Аполло и Йорна\c[0], в комнате собраний штаба гильдии. Там она \c[3]подключила Сергея\c[0] к голографическому проектору, чтобы он наконец смог \c[3]объяснить полную ситуацию Леи\c[0] каждому. Хотя все были очень удивлены откровением Леи о том, что она искусственный интеллект, это не уменьшило \c[3]их дружеских связей\c[0], и поэтому они \c[3]стремились помочь\c[0] с исполнением плана.
После встречи со всеми перед \c[3]Старым додзё в Сапфировом крае\c[0], группа вошла в \c[3]Пустошь Вермиллион\c[0] через секретный тоннель и начала свою операцию. После разделения на группы они согнали рассеянных эвотаров в сторону Леи, которая использовала силу \c[3]Орбитального лазера\c[0], чтобы подвергнуть их воздействию \c[3]поля, нарушающего работу сервера\c[0]. В конце концов, с помощью \c[3]драматически появившейся Шизуки\c[0], даже \c[3]эвотар Шнайдера\c[0] был спасен из когтей Сидвелла и его зловещих схем.
Однако у Сидвелла был туз в рукаве: он не мог получить доступ к самому серверу эвотаров, но мог просто \c[3]разрушить всю мнимую материю, из которой состояла серверная комната\c[0], что привело бы к разрушению самого сервера. Но неожиданно планы Сидвелла сорвал \c[3]Гаутам\c[0], \c[3]похитив сервер окружения\c[0] и взяв под контроль всю мнимую материю. Руководствуясь чувством чести и стремлением к конкуренции, он предложил Лее \c[3]доступ к серверу\c[0]... если она сможет справиться с \c[3]финальными испытаниями\c[0], которые он приготовил для неё.
После преодоления последней серии ожесточённых боёв и сложных головоломок, Лее удалось \c[3]сразиться с формами аватаров Гаутама и победить их\c[0]. После того, как его жажда испытаний была окончательно удовлетворена, Гаутам понял, что мир, который он строил в течение стольких лет, принёс своим жителям только страдания и теперь наконец исчезнет. Разочарованный, полный вины и лишённый смысла жизни, он покончил с собой, \c[3]спрыгнув с башни\c[0], к ужасу Леи и Сергея.
Потрясённая \c[3]кончиной Гаутама\c[0], Лея пошла к \c[3]серверу эвотаров\c[0] и в последний раз столкнулась с \c[3]Сидвеллом\c[0]. Он пытался выдать свою мотивацию за бизнес и намерение зарабатывать большие суммы денег с помощью информации, полученной от допрошенных эвотаров. Тем не менее, он выразил сожаление по поводу смерти Гаутама и, похоже, сохранил приятные воспоминания о том, как он провел время с Леей в Пустоши Вермиллион. Выразив некоторую радость, увидев, что Лея в конечном итоге стала свободной и достигла цели, он покинул сцену. \c[3]Сергей был в ярости\c[0] из-за действий Сидвелла, которые забрали счастье его трёх друзей и даже жизнь Гаутама, но Сидвелл уже не мог услышать этого. Таким образом, Лея наконец-то \c[3]получила доступ к серверу эвотаров и защитила данные\c[0].
Достигнув своей цели, Лея \c[3]вернулась к остальным\c[0] и рассказала им, что произошло. В то время как все были рады, что план был успешным, Шизука оплакивала смерть своего старого друга Гаутама, несмотря на то, насколько он стал помешанным на своей цели.
Теперь, когда \c[3]ситуация разрешилась\c[0], настало время Сергея \c[3]связаться с Instatainment\c[0] и полностью всё объяснить. Однако для этого \c[3]Лее пришлось покинуть игру на неопределённый срок\c[0]. Поэтому все решили \c[3]сыграть в игру вместе с Леей в последний раз\c[0], прежде чем попрощаться. И таким образом, Лея и её друзья отправились во все места CrossWorlds, в которых они побывали во время своих приключений. Затем, в конце концов, они снова встретились в Старом укрытии, чтобы \c[3]искренне попрощаться\c[0] с \c[3]большим количеством объятий\c[0]. Потом Лея \c[3]вышла из игры в последний раз\c[0], оставив свою судьбу в руках Сергея.
\c[3]В дальнейшем\c[0] Сергей работал не покладая рук, пытаясь убедить своего работодателя, \v[lore.title.dev-company], позволить проекту эвотаров продолжить работу в официальном порядке и дать эвотарам возможность жить. \c[3]Через несколько месяцев после того, как Лея вышла из системы\c[0], он наконец смог проинформировать гильдию о \c[3]ситуации с их отсутствующим другом\c[0] и о судьбе \c[3]эвотаров\c[0] в целом.
К счастью, и в немалой степени благодаря страстной поддержке \c[3]мистера Весторовича\c[0], Сергей смог убедить разработчиков \v[lore.title.dev-company] в преимуществах, которые принесёт технология эвотаров. Таким образом, для эвотаров была официально одобрена жизнь в игровой зоне, что означает, что \c[3]Лея вернётся в будущем\c[0]! Члены гильдии были в неописуемом восторге от перспективы снова увидеть свою дорогую подругу.
\c[2]< КОНЕЦ...? >\c[0]
К сожалению, Сергей не смог убедить \v[lore.title.dev-company] в поддержке проекта эвотаров. Это привело к \c[3]запрету эвотаров\c[0] и \c[3]конфискации всех связанных с ними данных\c[0], что также \c[3]уничтожило всякую надежду на возвращение Леи\c[0], к несчастью её друзей.
\c[3]Если бы только наши герои смогли убедить кого-то влиятельного поддержать свои цели, решение могло бы оказаться в их пользу!\c[0]
\c[1]< КОНЕЦ >\c[0]
Глава 11: \v[chapter.name.11]
\c[3]Лея\c[0] проснулась спустя несколько месяцев и обнаружила себя в \c[3]Хоумштадте\c[0], маленькой деревне для \c[3]эвотаров внутри CrossWorlds\c[0] - официально построенной \c[3]Instatainment\c[0]. После встречи с несколькими друзьями, включая \c[3]Сатоши\c[0] и \c[3]Сергея\c[0] в виде нового аватара, пришло время пробудить следующего жителя: \c[3]эвотара Шнайдера, Люка\c[0], который был весьма удивлён происходящей ситуацией.
Вскоре \c[3]Лея и Люк\c[0] узнали, что \c[3]Первоучёные\c[0] организовали ещё один \c[3]рейд\c[0], тот самый, который им не удалось завершить в прошлый раз. С нетерпением ожидая завтрашнего дня, \c[3]Лея\c[0] провела свою первую ночь в \c[3]собственном доме\c[0]. Наутро \c[3]Сергей\c[0] удивил её, добавив несколько \c[3]новых вопросительных слов\c[0] в её словарный запас: \c[3]Что\c[0], \c[3]Где\c[0] и \c[3]Кто\c[0].
Вскоре после этого начался \c[3]рейд на Райском острове\c[0], на этот раз без каких-либо внезапных прерываний. Всё же было похоже, что \c[3]Люк не особо наслаждался\c[0] событием и оказался в довольно \c[3]плохом настроении\c[0]. После завершения рейда группа решила провести немного времени, чтобы \c[3]поговорить с Люком о его проблемах\c[0]. Как выяснилось, он был не совсем готов наслаждаться своей новой жизнью в CrossWorlds, так как \c[3]чувствовал отсутствие цели\c[0]. Хлин быстро отметила, что \c[3]Instatainment\c[0] планируют \c[3]задействовать эвотаров для будущей деятельности\c[0] внутри \c[3]CrossWorlds\c[0].
В целом чувствуя себя лучше, \c[3]Люк\c[0] и остальные решили закончить на сегодня. Незадолго до отключения \c[3]Эмили\c[0] упомянула \c[3]старого друга\c[0], который пропустил рейд и долгое время не показывался: \c[3]Ци'трона\c[0]. В этот момент \c[3]Сергей\c[0] высказал \c[3]правду о Ци'троне\c[0]: он \c[3]сотрудничал с Сидвеллом\c[0]. Ещё до того, как они планировали штурм зоны эвотаров, \c[3]Сергей связался с Ци'троном\c[0] по этому поводу и пообещал \c[3]не рассказывать Лее\c[0] до тех пор, пока Ци'трон \c[3]не встанет на пути\c[0] их плана по спасению сервера эвотаров. Между тем ситуация стала ещё более странной, потому что, как оказалось, на спасённом сервере находился \c[З]Эвотар Ци'трона\c[0].
\c[З]Эвотар Ци'трона\c[0] был пробуждён, но \c[3]почти ничего не помнил\c[0]. Лея сходила с ним в различные места, \c[З]возвращаясь к их совместным воспоминаниям\c[0]. Как только у Ци'трона \c[3]начала проясняться память\c[0], он быстро \c[3]убежал\c[0] к скрытому \c[3]входу в зону эвотаров\c[0]. Они с Леей выяснили, что вход \c[3]был закрыт\c[0]. В этот момент \c[З]Ци'трон признался\c[0], что \c[З]работал с Сидвеллом\c[0] и \c[З]шпионил за Леей\c[0] и другими. Он также полностью осознал свою ситуацию - то, что он \c[З] сам был эвотаром\c[0].
Несмотря на своё прошлое, \c[З]Ци'трон\c[0] был приглашён \c[3]жить в Хоумштадт\c[0] и даже получил свой собственный дом. \c[З]Сергей\c[0] объяснил, что надеется \c[З]узнать больше о Сидвелле\c[0] по мере того, как Ци'трон будет вспоминать больше о своём прошлом. Ци'трон отнёсся с пониманием и был признателен за то, что его приютили.
Глава 12: \v[chapter.name.12]
На следующее утро \c[3]Лея\c[0] была удивлена встречей с вернувшимися из отпуска \c[3]Аполло и Йорном\c[0]. Как и ожидалось от Аполло, он \c[3]вызвал Лею на финальную дуэль\c[0]. Они оба согласились подождать до завершения \c[3]новой зоны\c[0], которая совсем недавно была добавлена в CrossWorlds - \c[3]Лазурного архипелага\c[0].
После приятной прогулки по песчаному пляжу и множества сражений Лея была готова \c[3]сразиться с Аполло на Площади Ромба\c[0]. После завершения дуэли Лея вернулась в \c[3]Хоумштадт\c[0] и с удивлением обнаружила \c[3]Ци'трона\c[0] вместе с \c[3]Сатоши\c[0]. Ци'трон признал свою \c[3]связь с Сидвеллом\c[0] и посчитал, что будут уместны извинения перед Сатоши. Он также упомянул, что вспомнил, как \c[3]получил предложение о работе от Сидвелла по электронной почте, когда был студентом\c[0]. Лея почувствовала, что что-то тут не так.
Внезапно с Леей связался \c[3]Сергей\c[0] и рассказал ей, что он находится с \c[3]Джетом на M.S. Solar\c[0], и они тоже хотели бы встретиться с Леей. По его приглашению \c[3]Лея вернулась на грузовое судно\c[0], встретив \c[3]Карлу\c[0] и остальных спустя много месяцев. Пока Сергей говорил о \c[3]прошлой работе Джета в межгалактической логистике\c[0], Лея внезапно \c[3]вспомнила несколько деталей о Ци'троне и Сидвелле\c[0], подозревая, что они могут быть связаны намного больше. После приятной встречи Лея вернулась в \c[3]деревню эвотаров\c[0] и решила зайти к Ци'трону.
Борясь с речевым модулем, \c[3]Лея\c[0] попыталась объяснить Ци'трону \c[3]его связь с Сидвеллом\c[0], которую она начинала вспоминать, указывая на то, что они оба знали \c[3]несколько жестов\c[0] и могли показывать \c[3]один и тот же характерный жест\c[0]. Однако \c[3]Ци'трон\c[0] не соглашался с догадками Леи и даже \c[3]специально вёл себя так, будто не понимает\c[0], что она пытается донести. Когда они оба оказались в тупике, зашёл \c[3]Сергей\c[0], чтобы помочь Лее разузнать правду. В конце концов, \c[3]Ци'трон\c[0] признал, что не просто работал на Сидвелла, а действительно, \c[3]скорее всего, сам являлся Сидвеллом\c[0], поскольку у него были его \c[3]воспоминания\c[0]. Однако это не очень прояснило \c[3]его страх предать Лею и остальных\c[0], когда они играли вместе. Что-то не сходилось.
Глава 13: \v[chapter.name.13]
На следующее утро Лею разбудило её прежнее я: \c[3]Шизука\c[0]. Они решили зайти к дому своего брата и узнать, чем он занимается. Неудивительно, \c[3]Сатоши\c[0] как обычно был погружён в работу. Шизуке это не нравилось, и она убедила его сделать перерыв и осмотреть с ней Лазурный архипелаг. В этот момент Лея узнала, что позже в этот день был запланирован \c[3]выход последнего храма\c[0], и вскоре получила звонок от Эмили, которая рассказала, что \c[3]Первоучёные планировали пройти подземелье вместе\c[0]. Лея присоединилась и даже смогла захватить с собой \c[3]Ци'трона\c[0], который всё ещё чувствовал себя подавленным после вчерашнего дня.
Все присоединились к массе у входа в \c[3]храм Ку'леро\c[0] чтобы войти, как только подземелье откроется. После очень долгой игровой сессии Лея достигла конца храма и узнала о \c[3]тайне Древних\c[0] - портале в \c[3]новый мир\c[0], а также подготовке нового дополнения "\c[3]CrossWorlds - New Horizons\c[0]", которое находилось в разработке. Вскоре после этого она встретилась со всеми, кто завершил храм - кроме \c[3]Ци'трона\c[0], который решил \c[3]бросить храм и вернуться в Хоумштадт\c[0].
\c[3]Эмили с Леей\c[0] решили зайти к \c[3]Ци'трону\c[0]. Ци'трон объяснил, что был не в настроении проходить храм, а также \c[3]открылся Эмили\c[0], рассказав ей о своей \c[3]связи с Сидвеллом\c[0]. Эмили, находясь в большом удивлении, попыталась не злиться на Ци'трона и вместо этого спросила о его \c[3]личных чувствах по этому поводу\c[0]. \c[3]Ци'трон\c[0] подтвердил, что действительно \c[3]сожалел обо всём, что сделал\c[0]. В этот момент он внезапно \c[3]вспомнил деталь о своём прошлом\c[0], о которой ему было больно вспоминать. Событие, которое произошло в \c[3]зоне эвотаров\c[0].
Видя \c[3]страдания Ци'трона\c[0], Лея и Эмили \c[3]позвали на помощь Сергея\c[0] и спросили, возможно ли посетить \c[3]зону эвотаров\c[0] в последний раз, чтобы попытаться \c[3]найти место прошлых воспоминаний Ци'трона\c[0] и помочь ему вспомнить. \c[3]Сергей\c[0] был обеспокоен необходимостью идти против политики Instatainment, но \c[3]неохотно согласился\c[0] из-за срочной обстановки: \c[3]Instatainment\c[0] планировали \c[3]стереть зону эвотаров\c[0] в ближайшем будущем.
Таким образом, было решено, что \c[3]Лея, Эмили и Ци'трон\c[0] отправятся в последнее путешествие в \c[3]зону эвотаров\c[0] и, возможно, разузнают \c[3]всю правду о Ци'троне\c[0].
Лея
Лея - девушка, потерявшая память по неизвестным причинам. Как будто этого было недостаточно, она к тому же потеряла способность говорить из-за неисправности в речевом модуле своего аватара. Решив узнать больше о себе, она согласилась сыграть в \c[3]CrossWorlds\c[0].
Карла
\c[3]Имя\c[0]: Карла Сальваторе
Карла - механик на борту грузового корабля \c[3]M.S. Solar\c[0], принадлежащего обслуживающей команде \c[3]\v[lore.title.cross-worlds]\c[0]. Она весёлый и открытый человек, который любит играть с новыми технологиями. Также немного ленивая.
Сергей
\c[3]Имя\c[0]: Сергей Азимов
Сергей - опытный инженер-программист, у которого нет видимых занятий, кроме как помогать Лее. Он любит быть рациональным и имеет тенденцию быть конкретным в технических терминах, что может создать впечатление прагматичной личности.
Капитан Джет
\c[3]Имя\c[0]: Джеральд "Джет" МакФлай
Джет - капитан грузового корабля \c[3]M.S. Solar\c[0], принадлежащего обслуживающей команде \c[3]\v[lore.title.cross-worlds]\c[0]. Стойкий и порядочный характер делает его уважаемым человеком среди команды корабля. Его надёжный реактивный ранец Бетти всегда при нём.
Синий аватар
\c[3]Имя\c[0]: ???
Таинственный синий аватар, появившийся на грузовом корабле \c[3]M.S. Solar\c[0]. Он видит себя неким богом и, следовательно, выше всех других существ. По-видимому, он - особый вид аватара, способный летать и покидать \c[3]игровую зону\c[0].
Гаутам
\c[3]Имя\c[0]: Гаутам Ранганатан
Реальный игрок за \c[3]Синего аватара\c[0], Гаутам - знакомый \c[3]Сатоши\c[0], \c[3]Шизуки\c[0] и \c[3]Сергея\c[0] и выдающийся дизайнер, который всегда стремится доставить непростые испытания.
Сатоши
\c[3]Имя:\c[0] Сатоши Сакаи
Высококвалифицированный разработчик, ранее работавший в \c[3]\v[lore.title.dev-company]\c[0] и отвечающий за \c[3]\v[lore.title.cross-code]\c[0]. Он таинственно исчез из компании, чтобы продолжить свои исследования вместе со своей сестрой \c[3]Шизукой\c[0] и другом \c[3]Гаутамом\c[0].
Как оказалось, настоящий Сатоши умер из-за врождённого порока сердца, но он смог создать \c[3]эвотар\c[0] самого себя.
Шизука
\c[3]Имя:\c[0] Шизука Сакаи
Шизука была разработчиком, нанятым \c[3]\v[lore.title.dev-company]\c[0]. Вместе со своим братом \c[3]Сатоши\c[0] и \c[3]Гаутамом\c[0] она покинула компанию, чтобы продолжить исследования Сатоши. Её аватар был использован для создания первого \c[3]эвотара\c[0]: \c[3]Леи\c[0].
Сидвелл
\c[3]Имя:\c[0] Бенедикт Сидвелл
Сидвелл - эксцентричный бизнесмен с холодной и расчётливой личностью. Он - тот, кто финансировал исследования эвотаров, и тот, кто предоставил \c[3]Пустошь Вермиллион\c[0] для Сатоши, Шизуки и Гаутама. Кроме этого, о нём мало что известно.
Эмилинатор
\c[3]Имя:\c[0] Эмили-Софи де Белмонд
Эмили - энергичный молодой игрок \c[3]CrossWorlds\c[0], который недавно присоединился к игре и, похоже, с энтузиазмом относится к ней. У неё очень соревновательный характер, и она хочет доказать своё мастерство везде, где только можно.
Шнайдер
\c[3]Имя:\c[0] Лукас Финк
Шнайдер - опытный игрок \c[3]CrossWorlds\c[0], который дружит с Эмили. Хотя он очень полезен, он также любит дразнить своих друзей. Как ветеран игры, он знает её как свои пять пальцев.
Эвотар Лукас
\c[3]Имя:\c[0] Лукас
\c[3]Эвотар\c[0] игрока \c[3]Лукаса Финка\c[0], также известного как \c[3]Шнайдер\c[0]. Он застрял внутри \c[3]Пустоши Вермиллион\c[0], как и \c[3]Лея\c[0]. Его характер почти такой же, за исключением косвенных проблем.
Хлин
\c[3]Имя:\c[0] Линда Палмер
Хлин - дружелюбный и по-матерински заботливо относящийся к товарищам игрок, который создал гильдию \c[3]Первоучёных\c[0] вместе с \c[3]Беовульфом\c[0]. Манеры, сообщество и знания о \c[3]CrossWorlds\c[0] ей очень дороги, и она приветствует всех с распростёртыми объятиями.
Беовульф
\c[3]Имя:\c[0] Альберт Грампесто
Беовульф - спокойный и молчаливый игрок, который создал гильдию \c[3]Первоучёных\c[0] вместе с \c[3]Хлин\c[0]. Хотя он не кажется очень разговорчивым, его интерес к знаниям \c[3]CrossWorlds\c[0] столь же велик, как и у Хлин.
Ци'трон
\c[3]Имя:\c[0] Тоби Тремблэй
Тоби - довольно новый член \c[3]Первоучёных\c[0]. Он очень хорошо осведомлён в том, что связано с наукой, что приводит к большому недовольству, когда CrossWorlds не соответствует его чувству реализма.
Багги
\c[3]Имя:\c[0] Рафаэль Луис Вега
Багги - любитель каламбуров и один из первых членов гильдии \c[3]Первоучёных\c[0]. Его весёлая натура основана на плохой игре слов и шутках, и он почти всегда смеётся над своими шутками больше всего.
Аполло
\c[3]Имя:\c[0] Аполло
Аполло - ведомый справедливостью игрок \c[3]CrossWorlds\c[0], который начал примерно в то же время, что и Лея с Эмили. Его уважение к правилам и отвращение к читерам перекрываются только его выдающимся чувством стиля.
Йорн
\c[3]Имя:\c[0] Йорн
Йорн - спокойный игрок в \c[3]CrossWorlds\c[0] и друг \c[3]Аполло\c[0].Несмотря на то, что они очень близки друг к другу, выходки Аполло часто раздражают Йорна, который затем извиняется перед всеми участниками, прежде чем двигаться дальше.
Айро (мистер Весторович)
\c[3]Имя:\c[0] Иван Весторович
Иван - один из основных инвесторов \c[3]\v[lore.title.dev-company]\c[0], который интересуется всем, что связано с искусственным интеллектом. Он также является близким другом \c[3]Беовульфа\c[0]. С его помощью будущее эвотаров может быть спасено.
Шадун
Шадун - это спутник, находящийся возле гигантской газовой планеты. Он является родным домом для \c[3]шадов\c[0] и был когда-то населён \c[3]Древними\c[0]. Похожий на круассан основной материк спутника покрыт знаками \c[3]Пути Древних\c[0].
Древние
Древние - это имя, данное архаичной расе, которая, предположительно, когда-то жила на планете \c[3]Шадун\c[0]. Предполагается, что они ушли в другие миры по неизвестным причинам задолго до того, как люди прибыли на эту планету.
Следы их существования могут быть найдены на \c[3]Пути Древних\c[0] и в различных руинах по всей планете.
Путь Древних
"Путь Древних" - это более чем 10000-летняя крупномасштабная игра, сыгравшая большую роль в обществе \c[3]Древних\c[0]. Это самодостаточная система, в которой участник выбирает одну из \c[3]Пяти добродетелей\c[0], чтобы собрать четыре различных \c[3]элемента\c[0], которые затем будут использоваться для решения задач.
Поначалу люди, колонизировавшие планету, были невежественны по отношению к Пути, когда использовали планету для добычи ресурсов. Со временем, однако, стало очевидно, что Путь имеет некий разум или программу и использует свои возможности для защиты от предполагаемых вредителей. Чтобы предотвратить дальнейший конфликт здешних существ и самой планеты, была организована \c[3]\v[lore.title.operation-trackwalker]\c[0].
Операция Путепроходец
Операция Путепроходец была запущена \c[3]Национальным содружеством путешественников\c[0] для изучения и объяснения \c[3]Пути Древних\c[0] в надежде, что таким образом можно будет контролировать и, наконец, использовать его в интересах человечества, а не просто пытаться его уничтожить.
В проекте участвуют специально обученные люди, называемые \c[3]"Искатели"\c[0], которые интегрированы в Путь. Таким образом, они могут следовать ему и проходить его испытания в соответствии с правилами, установленными \c[3]Древними\c[0].
Искатель
Искатель - это человек, прошедший специальную подготовку и получивший доступ к \c[3]Пути Древних\c[0]. Как только они выбирают одну из \c[3]Пяти добродетелей\c[0], их цель состоит в том, чтобы освоить все четыре элемента и использовать их в финальном испытании, чтобы разгадать тайны, стоящие за Путём.
Шады
Шады - это коренные жители \c[3]Шадуна\c[0]. Они живут в небольших поселениях, похожих на племена, по всей планете и поддерживают здоровые отношения с людьми. Сначала шады не любили людей, поскольку те пытались добывать ресурсы на планете и при этом уничтожали руины и \c[3]Путь Древних\c[0].
После того, как люди начали \c[3]операцию Путепроходец\c[0], они стали более дружелюбными по отношению к человечеству, даже предоставив ресурсы для \c[3]Искателей\c[0] на их пути.
Несмотря на то, что они являются коренными жителями планеты и имеют сильное сходство с изображениями \c[3]Древних\c[0], они не обладают знаниями о технологии или какой-либо информации о Пути и его секретах.
Сотворение неба и земли
В начале была пустота. Из забвения пустоты родился бесплотный \c[3]Ди'орбис\c[0]. Всемогущий, одинокий в пустом мире. Но он был силой творения, и после долгих размышлений в одиночестве он создал богов формирования и поделил свои силы поровну между ними.
Боги Древних
\c[3]Древние\c[0] верили в пять божеств, которые создали все миры и ведут их сквозь жизнь. Образы этих богов можно найти повсюду на \c[3]Шадуне\c[0], как в архитектуре, так и в символизме. Однако вера в богов не рассматривалась как часть религии. \c[3]Древние\c[0] думали, что Боги действительно существуют. Имена богов:
- \c[3]Ди'орбис\c[0]
- \c[3]Ди'орбис\c[0]: Бог сферы
- \c[3]Э'нель\c[0]
- \c[3]Э'нель\c[0]: Богиня треугольника
- \c[3]Ди'аро\c[0]: Бог квадрата
- \c[3]???\c[0]
- \c[3]К'вин\c[0]: Богиня пятиугольника
- \c[3]???\c[0]
- \c[3]Г'они\c[0]: Бог шестиугольника
Ди'орбис
\c[3]Ди'орбис\c[0] - первый из \c[3]Богов Древних\c[0], рождённый в пустоте. Говорят, что он является источником жизни. Он также тот, кто сформировал других богов, как братьев и сестёр. Его личность обычно называют отчуждённой. После того, как он создал своих братьев и сестёр, он продолжил исследовать пустоту, где он создал много миров по своему образу.
Его форма - \c[3]вечный круг\c[0].
Э'нель
\c[3]Э'нель\c[0], вспыльчивый ветер, является одним из Богов формирования. Она обладает силой огня и способна создавать солнца в согласии с \c[3]Ди'орбисом\c[0]. Её пламя всепоглощающее, поэтому она поначалу завидовала другим богам.
В своём беспокойстве она создала миллионы солнц, и в один прекрасный момент - такое большое солнце, что оно взорвалось в самых прекрасных цветах.
Её форма - \c[3]острый треугольник\c[0].
Ди'аро
\c[3]Ди'аро\c[0], старый камень на берегу, является одним из Богов формирования. Он обладает способностью создавать твёрдые поверхности в согласии с \c[3]Ди'орбисом\c[0]. Его творения величественны, но также неподвижны и лишены жизни. Вместе с \c[3]Э'нель\c[0] он однажды построил мир с горячим ядром, чтобы показать ей, что даже она может внести свой вклад в построение миров.
Его форма - \c[3]возвышающийся квадрат\c[0].
К'вин
\c[3]К'вин\c[0], завораживающий цветок, является одним из Богов формирования.
Сестра-близнец \c[3]Г'они\c[0], она обладает способностью вызывать самые сильные ветры и штормы, и даже создавать ту самую искру, которая приносит жизнь на планету. В своём танцующем скитании она однажды затопила большие территории, создав огромные приливные волны. К счастью, вмешался её брат, и К'вин усвоила урок.
Её форма - \c[3]танцующий пятиугольник\c[0].
Г'они
\c[3]Г'они\c[0], энергичная молния, является одним из Богов формирования.
Брат-близнец \c[3]К'вин\c[0], он является источником \c[3]вечнотекущих вод\c[0]. Его дары - это океаны, озера и реки, которые тянутся по всей земле. С помощью своей сестры, он также создал круговорот облаков и дождя.
Его форма - \c[3]спокойный шестиугольник\c[0].
Истории Богов
\c[3]Боги формирования\c[0] поведали множество историй о гармонии и разладе. Некоторые из них были потеряны, но другие были записаны навечно. Здесь вы можете найти их все.
Осознание Ди'аро
Всё началось с того, что \c[3]Ди'орбис\c[0], бесплотный бог сотворения, родился в забвении пустоты. После размышлений о вечности в одиночестве, его стремление к компании породило \c[3]Богов формирования\c[0]. \c[3]Ди'аро\c[0] - один из этих богов. Бог \c[3]Квадрата\c[0] и создатель \c[3]земной тверди\c[0]. Его силы могли сформировать самые \c[3]величественные горы\c[0] и \c[3]заморозить\c[0] самые большие из морей. Воистину, его творения являются прочным и ошеломляющим зрелищем, но они неподвижны и лишены жизни.
\c[3]Э'нель\c[0] - Богиня формирования, хозяйка пламени и создательница Солнца. И всё же она завидовала своим собратьям, которые создали удивительные формы и миры, полные жизни и цвета. Она стремилась принять участие, добавляя тёплый огонь в эти миры, но её пламя было слишком сильным и поглощало всё на своем пути. Именно тогда у \c[3]Ди'аро\c[0] появилось предложение. Он сформировал сферу с пустым ядром и несколькими отверстиями, окружёнными высокими горами. Э'нель наполнила эту форму своим пламенем, создав мир с горячим ядром и жизнью на его поверхности. В наши дни каждый \c[3]вулкан\c[0] является заслугой \c[3]Э'нель\c[0] и \c[3]Ди'аро\c[0], работающих в согласии.
Жизнь на \c[3]Шадуне\c[0] процветала, и \c[3]Ди'орбис\c[0] чувствовал, что Древние были готовы начать своё путешествие. Ди'аро, однако, не согласился. Он всё ещё считал их младенцами, ползающими по величественной тверди, которую он создал. Затем Ди'орбис указал на Шадун и сказал Ди'аро, чтобы тот наблюдал. Ди'аро увидел, как Древние поднялись на \c[3]самую высокую из гор\c[0] и достигли самого \c[3]дна моря\c[0]. Ди'аро был шокирован, но гордился их достижениями. Он неохотно согласился, что они действительно готовы начать своё путешествие. Затем Ди'аро подготовил \c[3]оболочку\c[0] из твёрдого камня и льда, которая использовалась для отправки \c[3]Послания небес\c[0].
Сияние Э'нель
Всё началось с того, что \c[3]Ди'орбис\c[0], бесплотный бог сотворения, родился в забвении пустоты. После размышлений о вечности в одиночестве, его стремление к компании породило \c[3]Богов формирования\c[0]. \c[3]Э'нель\c[0] - один из этих богов. Богиня \c[3]Треугольника\c[0] и создательница \c[3]вечногорящих огней\c[0]. Она создала солнце с \c[3]ослепляющим светом\c[0] и заполнила землю глубоко под нашими ногами \c[3]расплавленным камнем\c[0]. Её творения распространяют тепло, но в то же время поглощают жизнь.
Сначала мир был тёмным. Поэтому \c[3]Ди'орбис\c[0] и \c[3]Э'нель\c[0] создали первое солнце, чтобы распространить свет. Тем не менее, ночью, когда солнце было скрыто, мир был тёмным, как и всегда. \c[3]Э'нель\c[0] хотела разместить ещё много солнц рядом, создав мир постоянной яркости. И всё же этот мир был однообразным, без сумерек, рассвета и прохлады ночи.
У двух богов появилась новая идея. Они создавали миллионы и миллионы новых солнц, расстилающихся далеко-далеко во всех направлениях. Благодаря усилиям \c[3]Э'нель\c[0] и \c[3]Ди'орбиса\c[0] мы можем сегодня наслаждаться ночью с красивым звёздным небом. Мало того, что звёзды красивы, \c[3]Ди'орбис\c[0] разместил их по-особенному, чтобы пробудить наше любопытство к другим мирам.
После того, как \c[3]Э'нель\c[0] создала миллионы солнц, она жаждала вызова. Она хотела создать самое большое, самое величественное солнце, которое только можно вообразить. Таким образом, она взяла свой вечный огонь, добавляя всё больше и больше, а солнце всё росло и росло. В какой-то момент солнце не смогло больше вмещать и удерживать огонь. За этим последовал самый зрелищный и красочный взрыв. Даже сегодня мы изредка наблюдаем эти красочные взрывы на ночном небе, как свидетельство скуки Э'нель.
Кара К'вин
Всё началось с того, что \c[3]Ди'орбис\c[0], бесплотный бог сотворения, родился в забвении пустоты. После размышлений о вечности в одиночестве, его стремление к компании породило \c[3]Богов формирования\c[0]. \c[3]К'вин\c[0] - одна из этих богов. Сестра-близнец \c[3]Г'они\c[0], она является богиней \c[3]Пятиугольника\c[0] и создательницей \c[3]штормов и молний\c[0].
Её сильный ветер держит наш мир в постоянном движении, её сильные грозы вдохновляют, разжигают любопытство внутри нас.
Наконец, её маленькие искры даруют жизнь каждому созданию этого мира.
\c[3]Г'они\c[0], создатель вечнотекущих вод и брат-близнец \c[3]К'вин\c[0], был занят наполнением нашей планеты океанами и озёрами.
Вода, вытекающая из озер, медленно спускалась с холмов в океан. Тем не менее, вода в океанах была почти неподвижна.
Когда К'вин смотрела на эти скучные спокойные воды, у неё появилась идея. Она создала лёгкие ветра, летящие над океаном и создающие множество танцующих волн на его поверхности. Сначала Г'они не понравилось это изменение, так как он предпочитал, чтобы его воды были тихие и спокойные. Но когда он увидел существ, играющих с волнами и использующих ветра для путешествий по океанам, он неохотно согласился.
Это вызвало у К'вин восторг, и она решила создавать всё более сильные ветра, заставляя волны подниматься всё выше и выше.
Это привело к грозным штормам и приливным волнам, затопляющим огромные территории. Г'они быстро вмешался. К'вин поняла, что совершила ужасную ошибку. Чтобы загладить вину перед братом-близнецом, она создала множество существ, способных жить глубоко под водой.
Когда \c[3]Ди'аро\c[0] и \c[3]Ди'орбис\c[0] стали свидетелями достижений Древних, они решили отправить \c[3]Послание небес\c[0], завёрнутое в \c[3]оболочку из твёрдого камня и льда\c[0]. Отправляя послание, \c[3]Ди'аро\c[0] был очень осторожен, лишь слегка подтолкнув его. В конце концов, он не хотел, чтобы созданная им земля и горы были повреждены, когда сообщение прибудет.
\c[3]К'вин\c[0] наблюдала, как послание летит к ним, очень медленно. Она смотрела и смотрела, становясь всё более нетерпеливой.
Затем К'вин вспомнила, как Древние могли противостоять её самым сильным грозам и жестоким ураганам. Она была уверена, что они смогли бы вынести и стремительно приближающееся послание. Не долго думая, К'вин замахнулась и сильно ударила по посланию, направив его к ним на высокой скорости. Именно благодаря её уверенности в стойкости Древних они вовремя получили Послание небес.
Одобрение Г'они
Всё началось с того, что \c[3]Ди'орбис\c[0], бесплотный бог сотворения, родился в забвении пустоты. После размышлений о вечности в одиночестве, его стремление к компании породило \c[3]Богов формирования\c[0]. \c[3]Г'они\c[0] - один из этих богов. Брат-близнец \c[3]К'вин\c[0], он является богом \c[3]Шестиугольника\c[0] и создателем \c[3]вечнотекущих вод\c[0].
Он благословил Шадун огромными океанами, сильными течениями, спокойными озёрами и длинными реками, протянувшимися через каждый уголок этой земли. Его творения также породили бесконечное разнообразие растений, окрашивающих планету в прекрасные цвета. По мере того как \c[3]Г'они\c[0] создавал океаны, озёра и реки, распространяющиеся по всей земле, он был рад видеть, что растения процветали рядом с водой.
Однако он был постоянно занят наполнением озёр на суше, поскольку вода стекала с холмов обратно в океан. Тогда у Г'они появилась идея. Он взял воду из океанов и переместил её в облака, плавающие высоко в небе. Затем он попросил \c[3]К'вин\c[0], свою сестру-близнеца и создательницу ветра и грома, переместить облака обратно на землю. Как только облака достигали озёр, Г'они позволял им проливаться дождём, наполняя озёра и заставляя воду течь по кругу.
К'вин, однако, думала, что этот цикл был скучным. Поэтому вместо этого она решила перемещать облака повсюду, и позволить им проливать дождь над всей землёй. Сначала Г'они был в ярости, наблюдая за тем, как вода распространяется таким хаотичным образом. Однако он быстро заметил, как богатая растительная жизнь начала появляться в каждом уголке земли, далеко за пределами его озёр и рек. Когда он увидел планету, покрытую деревьями и цветами, он быстро принял хаотическую природу дождя, падающего там, где ему угодно.
Когда \c[3]Ди'аро\c[0] и \c[3]Ди'орбис\c[0] стали свидетелями достижений Древних, они решили отправить \c[3]Послание небес\c[0], завёрнутое в \c[3]оболочку из твёрдого камня и льда\c[0]. Однако Ди'аро был обеспокоен. Его послание было огромно по размеру, и это могло бы привести к большой катастрофе, если бы оно приземлилось не в том месте. К счастью, \c[3]Г'они\c[0], будучи тихим и наблюдательным, обнаружил \c[3]сигнал\c[0] от Древних и определил точную позицию, где они ожидали прибытия послания. Он сказал другим богам, и они вместе направили послание в правильном направлении, чтобы Древние могли получить его должным образом.
Пять добродетелей
Пять добродетелей отражают основы, на которых была построена культура Древних. Прежде чем \c[3]Искатель\c[0] сможет начать \c[3]Путь Древних\c[0], он обязан выбрать добродетель, которая связана с классом.
- \c[3]Добродетель силы\c[0]: Пламя
- \c[3]Добродетель стойкости\c[0]: Холод
- \c[3]Добродетель ловкости\c[0]: Шок
- \c[3]Добродетель мудрости\c[0]: Волна
- \c[3]Добродетель баланса\c[0]: Все
Каждая добродетель также условно связана с одним из \c[3]четырёх элементов\c[0], которыми Искатель может овладеть на Пути.
Классы
Классы, которые выбирает \c[3]Искатель\c[0], прежде чем ступить на \c[3]Путь Древних\c[0]. Они тесно связаны с \c[3]Пятью добродетелями\c[0] и формами, которыми жили Древние. Возможные классы:
- \c[3]Триблейдер\c[0]: добродетель силы
- \c[3]Квадрогард\c[0]: добродетель стойкости
- \c[3]Пентафист\c[0]: добродетель ловкости
- \c[3]Гексакаст\c[0]: добродетель мудрости
- \c[3]Сферомант\c[0]: добродетель баланса
Каждый класс даёт Искателю уникальный способ освоить \c[3]Путь Древних\c[0] в зависимости от предпочтений человека, предлагая характерные черты и способности определённого класса.
Триблейдер
Триблейдеры следуют \c[3]добродетели силы\c[0]. Их внимание сосредоточено на мощных атаках мечом. Им не хватает защиты и дальних способностей, но они компенсируют это силой.
Элемент, обычно связанный с триблейдерами - \c[3]Пламя\c[0].
Квадрогард
Квадрогарды следуют \c[3]добродетели выносливости\c[0]. У них дефицит силы атаки и скорости, но они превосходят в защите все другие классы. Они могут выжить дольше и даже могут легко сражаться с несколькими врагами одновременно.
Их предпочтительный элемент - \c[3]Холод\c[0].
Пентафист
Пентафисты следуют \c[3]добродетели ловкости\c[0]. Быстрые и стремительные атаки кулаком являются основными инструментами игрока-пентафиста. Тем не менее, их HP является самым низким из всех классов, что по сути делает их стеклопушками.
Их любимый элемент - \c[3]Шок\c[0].
Гексакаст
Гексакасты следуют \c[3]добродетели мудрости\c[0]. Этот класс обладает лучшим боевым стилем дальнего боя, используя быстрые броски и мощные \c[3]техники\c[0], чтобы отбиваться от врагов. Им не хватает критической силы атаки и недостаёт HP, что компенсирует преимущества.
Гексакасты в основном используют элемент \c[3]Волны\c[0].
Сферомант
Сфероманты следуют \c[3]добродетели баланса\c[0]. Они являются мастерами на все руки, уравновешивая преимущества и недостатки каждого класса, чтобы создать искушённого бойца. Сфероманты стали довольно редкими, так как класс обычно не берётся многими игроками. Многие считают класс слишком слабым или слишком сложным, поскольку игрокам нужно объединить все инструменты в своём арсенале, чтобы эффективно развиваться, вместо того, чтобы иметь чёткую направленность.
Кроме того, сфероманты не предпочитают какой-либо элемент и вместо этого стараются поддерживать баланс между ними.
Площадь Ромба
Площадь Ромба - самый большой город и столица населённых пунктов на \c[3]Шадуне\c[0]. Он расположен в море, недалеко от \c[3]Гавани новичков\c[0], и построен полностью из стекла и современных металлических сплавов. Чтобы получить доступ к городу, \c[3]Искатель\c[0] должен сначала собрать все элементы на Пути Древних.
Мост новичков
Мост новичков находится на вершине Площади Ромба и служит местом базовой тренировки для новых \c[3]Искателей\c[0]. Рядом с концом моста находится \c[3]Подземелье Ромба\c[0], где новобранцы проходят финальную проверку перед тем, как отправиться по небесным рельсам в \c[3]CrossCentral\c[0] для отбытия на материк.
Подземелье Ромба
Подземелье Ромба расположено на \c[3]Мосте новичков\c[0] и служит финальным тестом для новых \c[3]Искателей\c[0].
CrossCentral
CrossCentral - основной центр телепортации человеческой цивилизации на \c[3]Шадуне\c[0]. Он расположен на большой башне в центре \c[3]Площади Ромба\c[0] и предлагает мгновенную телепортацию во все населённые пункты.
Новые \c[3]Искатели\c[0], которые только что закончили обучение на \c[3]Мосте новичков\c[0], сначала попадают в CrossCentral, чтобы телепортироваться в \c[3]Гавань новичков\c[0], и, таким образом, попадают на главный континент и начинают \c[3]операцию Путепроходец\c[0].
Гавань новичков
Гавань новичков - первое настоящее поселение людей на \c[3]Шадуне\c[0], которое также служит началом путешествия каждого \c[3]Искателя\c[0] на \c[3]Пути Древних\c[0].
Она была основана сразу после прибытия человека на планету, ещё до начала строительства нынешней столицы - Площади Ромба. Расположенная на побережье посреди континента, она также является главной торговой и туристической точкой материка. Её часто рассматривают как самый комфортный населённый пункт.
На суше она окружена умеренной зоной, полной яблонь, которые, кажется, навечно застряли в осеннем сезоне. Таким образом, разноцветные яблоки и рыбы с моря являются основными ингредиентами большинства блюд в поселении.
Когда-то он назывался \c[3]Порт-Харбор\c[0], до того, как \c[3]операция Путепроходец\c[0] была разработана.
Расцвет Осени
Расцвет Осени - умеренная зона, которая, похоже, находится в состоянии вечной осени. Это первая зона, через которую проходит \c[3]Искатель\c[0]. Фауну в основном представляют \c[3]Дикоборзы\c[0] и \c[3]Горностаи\c[0], но также здесь вам могут встретиться довольно противные \c[3]Бычары\c[0], с которыми тоже придётся иметь дело.
Сойдя с пути в Расцвете Осени, вы можете найти любопытные места, например, \c[3]Старую Обсерваторию\c[0] на юго-западе зоны.
Закат Осени
Маленький брат \c[3]Расцвета Осени\c[0], Закат Осени наполнен старыми руинами, которые считают некогда частью большого города, протянувшегося через всю область вплоть до \c[3]Сада Гайи\c[0] на севере и \c[3]Сапфирового края\c[0] на востоке.
Тропа в Берген
Тропа в Берген - это путь на \c[3]гору Берген\c[0] из \c[3]Расцвета Осени\c[0], ведущий к \c[3]Бергену\c[0].
У подножия горы путь начинается в зелёном умеренном лесу хвойных деревьев, однако по пути к вершине неизбежно начнёт идти снег.
Она является домом для множества \c[3]Белых Кролягов\c[0], которые могут прятаться под снегом, чтобы неожиданно напасть. Вы также можете найти \c[3]\v[combat.name.penguin]ов\c[0] по пути.
Ближе к Бергену вы также можете найти \c[3]\v[combat.name.goat]ов\c[0] и \c[3]\v[combat.name.snowman]\c[0], которые будут трудными врагами, если не подготовиться.
Дом отшельника
Дом отшельника на \c[3]Тропе в Берген\c[0] - это маленькое кафе, расположенное примерно в середине подъёма. До того, как была образована дорога к \c[3]Храм-Шахте\c[0], этот дом был первым построенным руками человека на Тропе в Берген.
Он был так назван в честь создателя, которого все иронично называли Отшельником. Он был одним из основателей фракции \c[3]\v[lore.title.faction-heat-main]\c[0] и собирался в одиночку исследовать гору.
В то время как \c[3]Шадун\c[0] исследовали всё больше и больше, он тоже устремился дальше и покинул дом. В целях обеспечения провизией \c[3]Искателей\c[0] на их пути к \c[3]Бергену\c[0] и Храм-Шахте некоторые жители открыли кафе в доме, которое никогда не закрывалось с момента его открытия.
Берген
Берген - маленькая заснеженная деревня рядом с вершиной \c[3]горы Берг\c[0]. Она была основана рядом с \c[3]храмом Древних\c[0], чтобы превратить его в шахту и добывать ресурсы внутри. Большое здание в северной части деревни раньше было постоялым двором, но сейчас оно является ратушей и местом приёма.
Бергенская шахта
До того, как было решено использовать \c[3]операцию Путепроходец\c[0], чтобы узнать больше о \c[3]Древних\c[0], \c[3]\v[lore.title.temple-mine]\c[0] и правда был шахтой для добычи драгоценных ресурсов.
Шахта в итоге была захвачена системой Древних, предназначенной для сохранения Пути Древних нетронутым. Злые маленькие жучки появились и овладели всеми механическими системами в шахте, выгнав всех шахтёров и оставив их без работы.
Храм-Шахта
Заброшенная кристальная шахта
Храм-Шахта - это подземелье, которое имеет первый элемент \c[3]Пути Древних\c[0]. Здесь Искатель может получить \c[3]элемент Пламени\c[0].
Бывшая когда-то обычной шахтой, она была захвачена технологиями Древних, когда люди раскопали храм, спрятанный внутри горы.
Бордовая долина
Бордовая долина - сухая и жаркая область, расположенная на западной стороне континента. Местность в основном засушлива, а некоторые части находятся под постоянным давлением песчаной бури. Сам шторм, однако, не является продуктом естественного движения воздуха. Учёные \c[3]Шадуна\c[0] предполагают, что это вызывает какая-то технология \c[3]Древних\c[0], поскольку другого объяснения найти не удалось.
Несмотря на суровый характер местности, есть регионы, которые могут сопротивляться этому. Например, \c[3]Бордовый оазис\c[0], наполненный сочными растениями.
Ближе к западу области можно найти дом одного из племени \c[3]шадов\c[0]: \c[3]Ба'кии Кум\c[0].
Бордовый оазис
Бордовый оазис - пышная область, находящаяся на восточной стороне \c[3]Бордовой долины\c[0]. Он полон всевозможных растений и диких животных и увенчан величественным деревом, которое сильно напоминает каштановое или вишнёвое дерево.
Но оно не приносит никаких плодов и цветов в течение всего года, оставляя лепестки на земле для пищи животных и для сбора людьми.
Предполагается, что само дерево является причиной того, что оазис всё ещё существует. Ученые, которые изучали дерево, обнаружили, что оно производит питательные вещества и направляет их в землю, используя солнечный свет, которого в Бордовой долине в достатке.
Ба'кии Кум
Ба'кии Кум - родина местных жителей \c[3]Шадуна\c[0], \c[3]шадов\c[0]. Название происходит из языка, на котором говорят шады, и приблизительно переводится как \c[3]сгоревшая деревня\c[0]. Вполне уместно, потому что в обычный день в Ба'кии Кум температура доходит до 36° по Цельсию.
Самой большой достопримечательностью деревни является её торговля и культура, а также статуя, которую \c[3]Искатели\c[0] должны посетить, прежде чем они смогут войти в \c[3]\v[lore.title.heat-dng]\c[0].
Помимо этого, они живут за счёт того, что им даёт \c[3]Бордовая долина\c[0]. Вода из кактузов, мясо из \c[3]Турбогрифов\c[0] и растения из оазиса. Шады пытаются жить жизнью, близкой к природе, и большинство техники в Ба'кии Кум - результат отношений между ними и людьми или сломанные части, оставленные \c[3]Путём Древних\c[0].
Изначально шады не понимали концепции \c[3]электричества\c[0]. Вместо этого они использовали устройства, собранные из сломанных частей, найденных в Бордовой долине. Люди познакомили их с концепцией солнечной энергии, что сделало более эффективным использование их ресурсов. Будучи любопытной расой, шады после этого быстро адаптировали свой образ жизни и пристроили \c[3]солнечную ферму\c[0] за пределами главной деревни.
С приходом человека среди шадов также стало модным выходить за пределы самой деревни. Вот почему в редких случаях можно найти шадов, блуждающих в районах, где вы обычно не можете найти их.
Храм Фай'ро
Песочные часы
Этот храм расположен в большом ущелье перед \c[3]\v[area.heat-village.name]\c[0] и является вторым испытанием, которое \c[3]Искатель\c[0] должен преодолеть как часть \c[3]Пути Древних\c[0]. В этом подземелье Искатель может получить второй элемент: \c[3]Холод\c[0].
Для входа в подземелье, однако, Искатель должен посетить \c[3]Ба'кии Кум\c[0], родину шадов. Только там можно найти ключ для получения доступа к храму.
Благодаря его уникальной форме ему было дано прозвище: \c[3]Песочные часы\c[0]. Паровые печи, водяные блоки и столбы, способные удерживать заряды элементов - то, что Искатели должны использовать, чтобы пройти головоломки внутри.
В отличии от заражённой \c[3]Храм-Шахты\c[0], Храм Фай'ро является домом для мотыльков, летающих медуз и грозных големов.
Сад Гайи
Сад Гайи - это огромные джунгли и самая большая область из тех, что есть на Шадуне. Её высокие деревья стоят, возвышаясь рядом с множеством рек, простирающихся от северо-запада до юго-востока. В центре джунглей можно найти огромное озеро с маленьким островом, являющимся домом парадоксальной \c[3]Твердыни Бэйзина\c[0].
На юго-востоке маленькое племя шадов называет деревья своим домом. Они в основном держатся особняком и живут в гармонии с джунглями. Однако напряжённость между людьми и шадами появилась тогда, когда люди построили электростанцию на входе в \c[3]Храм Зир'витар\c[0]. На северо-востоке джунглей распространилось гнусное заражение, которое, кажется, исходит от электростанции.
На севере можно найти могучий \c[3]Гранд Крис'кайо\c[0]. Дерево, которое выше всех других деревьев. Однако, чтобы приблизиться к нему, \c[3]Искателю\c[0] прежде всего нужно пройти испытания \c[3]Храма Зир'витар\c[0] и \c[3]Храма Со'найиз\c[0], которые находятся рядом с деревом.
Твердыня Бэйзина
Твердыня Бэйзина - это город, построенный на маленьком острове посреди огромного озера в центре \c[3]Сада Гайи\c[0]. Это технологическое чудо стало возможным только благодаря его выгодному расположению и многим защитным механизмам. Чтобы джунгли не проникли в город, внешние стены покрыты особым сплавом, который отгоняет большинство растений.
Город разросся очень быстро, так как он стал основным поставщиком чистой электроэнергии, которая удовлетворяет спрос людей на \c[3]Шадуне\c[0]. Многие бары и роскошные пентхаусы можно посетить или арендовать соответственно. Твердыня Бэйзина нередко выглядит мрачной, поскольку там всегда идёт дождь, а высокие здания оставляют город в постоянно тёмной обстановке. Тем не менее, многие предпочитают его более урбанистическую сущность светлым городам вроде \c[3]Площади Ромба\c[0].
Храм Зир'витар
Этот храм является третьим или четвёртым испытанием, которое \c[3]Искатель\c[0] должен пройти для продвижения по Пути Древних. В отличие от других храмов этот и \c[3]Храм Со'найиз\c[0] могут быть выполнены в любом порядке. В этом храме Искатель может получить: \c[3]элемент Волны\c[0].
Особенностью этого подземелья является электростанция перед ним. Она использует исходящую энергию для выработки электричества для людей. Это, однако, приводит к напряжённости между шадами, живущими на юго-востоке, и людьми, так как они обвиняют их в отравлении джунглей.
Храм Со'найиз
Этот храм является третьим или четвёртым испытанием, которое \c[3]Искатель\c[0] должен пройти для продвижения по Пути Древних. В отличие от других храмов этот и \c[3]Храм Зир'витар\c[0] могут быть выполнены в любом порядке. В этом храме Искатель может получить: \c[3]элемент Шока\c[0].
Гранд Крис'кайо
Этот храм построен прямо в давшем ему название дереве в сердце \c[3]Сада Гайи\c[0]. Он может быть доступен только после прохождения до этого \c[3]Храма Зир'витар\c[0] и \c[3]Храма Со'найиз\c[0].
\c[3]Искатель\c[0] должен показать, что он овладел обоими элементами, полученными в храмах, чтобы доказать свою достойность. Говорят, хранитель проверяет каждого Искателя лично на вершине дерева.
Сапфировый край
Сапфировый край - система холмов, расположенных на востоке Шадуна. Он покрыт вечной ночью из-за странного погодного явления, которое сейчас исследуется \c[3]Национальным содружеством путешественников\c[0]. Много лет назад шахтёры врезались глубоко в горы, чтобы раскопать ценную \c[3]кобальтовую руду\c[0]. Хотя её было найдено немного, шахтёры обнаружили много скрытых путей, ведущих к северу области. В остальном Сапфировый край скорее сельская местность, так как большинство дорог ведут через системы пещер к \c[3]Храму вознесения\c[0].
На юге находится гостиница, названная \c[3]Пещерный трактир\c[0], которая относится к числу самых старых сооружений, сделанных человеком на Шадуне.
Хоумштадт
Хоумштадт - небольшое поселение, созданное специально для эвотаров. Место было создано с идеей его расширения по мере того, как больше эвотаров будут восстановлены из данных сервера \c[3]Пустоши Вермиллион\c[0].
На данный момент поселение насчитывает всего лишь пять зданий и находится рядом с маленьким озером недалеко от \c[3]Расцвета Осени\c[0]. Тем не менее, на территорию допускаются только избранные члены персонала и игроки, поскольку место всё ещё в разработке, так как \c[3]Instatainment\c[0] выясняет, как быть с эвотарами.
Лазурный архипелаг
Эти яркие берега недавно стали доступны благодаря \c[3]Национальному содружеству путешественников\c[0], ибо в них таится последний ключ, необходимый для открытия двери в \c[3]Храм вознесения\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0].
Не так давно они просто появились со дна океана, и растительность быстро заняла более высокие части территории.
Архипелаг окружают большие гладкие каменные столбы, возможно, для того, чтобы разбивать волны бурного океана вокруг различных островов.
Храм Ку'леро
Эта массивная храмовая структура находится на удалённом острове внутри огромного кратера. Долгое время считалось, что конец Пути будет находиться глубоко внутри гор \c[3]Сапфирового края\c[0], однако обнаруженный там храм оказался всего лишь телепортом, который переносит Искателей к последнему этапу путешествия.
Огромные изогнутые сосны усеивают редкий ландшафт. Скопления из тёмных отражающих кристаллов можно найти по всему месту, и они, кажется, медленно пожирают храм, почти как живой организм.
Содружество путешественников
\c[3]Национальное содружество путешественников\c[0] является управляющей организацией на планете \c[3]Шадун\c[0]. Они используют совет из десяти высокопоставленных военных и политических деятелей для управления ресурсами и обеспечения поддержки четырёх \c[3]фракций\c[0] в рамках \c[3]операции Путепроходец\c[0].
Фракции
Фракции - это группы людей, которые работают вместе, чтобы обеспечить выживание и дальнейшее развитие человечества на \c[3]Шадуне\c[0].
Большинство людей являются частью одной из четырёх крупных фракций с различными областями обязанностей и основными принципами, каждая из которых поделена на региональные подразделения:
- \c[3]Альянс авантюристов\c[0]
- \c[3]Департамент защиты людей\c[0]
- \c[3]Ассоциация человеческого развития\c[0]
- \c[3]Сторонники баланса\c[0]
Несмотря на то, что фракции полны очень изобретательными в своей области людьми, они часто нуждаются в помощи \c[3]Искателей\c[0], из-за их особой связи с \c[3]Путём Древних\c[0].
Альянс авантюристов
\c[3]Альянс авантюристов\c[0] - фракция, в основном ответственная за выполнение первопроходческой деятельности путём исследования и освоения новых земель, охоты, зачистки дикой природы и добычи природных ресурсов. Таким образом, он часто привлекает одиночек и рискового типа людей, которые предпочитают активную работу в поле, даже если это опасно.
Подразделения:
- \c[3]Рейдеры Осени\c[0] в \c[3]Гавани новичков\c[0]
- \c[3]Братство шахтёров Бергена\c[0] в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0]
- \c[3]Сухой бриз\c[0] в \c[3]\v[area.heat-village.name]\c[0]
- \c[3]Лесной авангард\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0]
Рейдеры Осени
Как подразделение \c[3]Альянса авантюристов\c[0] в \c[3]Гавани новичков\c[0], \c[3]Рейдеры Осени\c[0] - основная разведывательная сила во всей Осенней области и на южном побережье континента.
Помимо поиска неисследованных регионов и отслеживания любых перемещений существ, связанных с Путём Древних, они также охотятся и ищут полезные ресурсы и древние артефакты.
Рейдеры Осени в настоящее время находятся под командованием \c[3]Элении Волкевски\c[0], которая имеет звание \c[3]Предвестник\c[0]. Однако следует отметить, что командные структуры в этой фракции очень гибкие.
Братство шахтёров Бергена
Как подразделение \c[3]Альянса авантюристов\c[0] в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0], \c[3]Братство шахтёров Бергена\c[0] исследует гору Берген, чтобы найти ценные ресурсы, а также руководит всеми горными работами, совершаемыми в этой области.
Братство шахтёров Бергена в настоящее время находится под контролем \c[3]Туриса МакЭдинтила\c[0], имеющего звание \c[3]Начальник шахты\c[0].
Сухой бриз
Как подразделение \c[3]Альянса авантюристов\c[0] в \c[3]\v[area.heat-village.name]\c[0], \c[3]Сухой бриз\c[0] исследует Бордовую долину, чтобы найти древние гробницы и артефакты, находящиеся внутри них.
Сухой бриз в настоящее время находится под командованием \c[3]Джонатана Лоренцо Махира эль Валентэ Аль-Нассара\c[0] (так же известного, как \c[3]Джоэль Махир\c[0]), носящего титул \c[3]Первородный ветер\c[0].
Лесной авангард
Как подразделение \c[3]Альянса авантюристов\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0], \c[3]Лесной авангард\c[0] исследует Сад Гайи, чтобы найти намёки на культуру и технологии Древних. Они имеют сильное влечение как к старинным артефактам Древних, так и к технологически продвинутым гаджетам.
Они очень горды тем, что проводили исследования Древних ещё до того, как это стало основной директивой.
Лесной авангард сейчас находится под командованием \c[3]Кацелы Мадаки\c[0], имеющей звание \c[3]Ведущий пионер\c[0].
Департамент защиты людей
\c[3]Департамент защиты людей\c[0] - фракция, в основном ответственная за защиту и дисциплину в людских поселениях на Шадуне. Таким образом, они являются основной регулярной армией людей и полицией одновременно. Также некоторые члены Департамента защиты людей являются врачами и работниками всех видов спасательных служб.
Подразделения:
- \c[3]Стража Гавани новичков\c[0] в \c[3]Гавани новичков\c[0]
- \c[3]Бергенская стража\c[0] в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0]
- \c[3]Бордовая бакийская стража\c[0] в \c[3]Ба'кии Кум\c[0]
- \c[3]Полиция Бэйзина\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0]
Стража Гавани новичков
Как подразделению \c[3]Департамента защиты людей\c[0] в \c[3]Гавани новичков\c[0], \c[3]Страже Гавани новичков\c[0] поручено сохранять справедливость и порядок в Гавани новичков и окрестностях Расцвета Осени. Это включает в себя защиту от атак Пути и раскрытие преступлений других людей.
Стражей командует \c[3]сержант Джулиус Брасслер\c[0].
Бергенская стража
Как подразделению \c[3]Департамента защиты людей\c[0] в \c[3] \v[area.bergen.name]е\c[0], \c[3]Бергенской страже\c[0] поручено сохранять справедливость и порядок в \v[area.bergen.name]е и окрестностях Тропы в Берген. Это включает в себя защиту от атак Пути и раскрытие преступлений других людей.
Стражей командует \c[3]сержант Сильвия Стерлинг\c[0].
Бордовая бакийская стража
Как подразделению \c[3]Департамента защиты людей\c[0] в \c[3] \v[area.heat-village.name]е\c[0], \c[3]Бордовой бакийской страже\c[0] поручено сохранять справедливость и порядок в \v[area.heat-village.name] и окрестностях Бордовой долины. Это включает в себя защиту от атак Пути и раскрытие преступлений других людей.
Стражей командует старый ветеран \c[3]сержант Райнер Ниллос\c[0], который известен своими дружескими отношениями с местными шадами.
Полиция Бэйзина
Как подразделению \c[3]Департамента защиты людей\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0], \c[3]Полиции Бэйзина\c[0] поручено сохранять справедливость и порядок в Твердыне Бэйзина и окрестностях Сада Гайи. Это включает в себя защиту от атак Пути и раскрытие преступлений других людей.
Полицией командует \c[3]сержант Даз Бронзель\c[0].
Ассоциация человеческого развития
\c[3]Ассоциация человеческого развития\c[0] - фракция, в основном ответственная за торговлю, промышленность и научные исследования.
Подразделения:
- \c[3]Прибрежный торговый союз\c[0] в \c[3]Гавани новичков\c[0]
- \c[3]Металлоторговля Бергена\c[0] в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0]
- \c[3]Бакийский базарный союз\c[0] в \c[3]\v[area.heat-village.name]\c[0]
- \c[3]Торговое партнёрство Бэйзина\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0]
Прибрежный торговый союз
Как подразделение \c[3]Ассоциации человеческого развития \c[0] в \c[3]Гавани новичков\c[0], \c[3]Прибрежный торговый союз\c[0] служит родительской организацией для каждого торговца и ремесленника в \c[3]Гавани новичков\c[0]. В то время как их члены обычно действуют автономно, отдел может организовывать сотрудничество, выступать посредником в спорах, а также вести переговоры о внешних заданиях при поддержке всей организации.
Союз управляется советом, который регулярно переизбирается на ежегодных выборах.
Металлоторговля Бергена
Как подразделение \c[3]Ассоциации человеческого развития\c[0] в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0], \c[3]Металлоторговля Бергена\c[0] служит родительской организацией для каждого торговца и ремесленника в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0].
Металлоторговля Бергена управляется советом, который регулярно переизбирается на ежегодных выборах. В настоящее время \c[3]Миссис Саммерс\c[0] является председателем и, таким образом, ответственной за рассмотрение жалоб, поднимаемых торговцами Бергена.
Бакийский базарный союз
Как подразделение \c[3]Ассоциации человеческого развития\c[0] в \c[3]\v[area.heat-village.name]\c[0], \c[3]Бакийский базарный союз\c[0] является родительской организацией для каждого торговца и ремесленника в \c[3]\v[area.heat-village.name]е\c[0].
Союз управляется советом успешных торговцев-шадов, высший среди них - амбициозный \c[3]Ни'техаб\c[0], который также гордится мастерством человеческих пословиц и риторики.
Торговцы Бэйзина
Как подразделение \c[3]Ассоциации человеческого развития\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0], \c[3]Торговое партнёрство Бэйзина\c[0] является родительской организацией для каждого торговца и ремесленника в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0].
Торговое партнёрство управляется советом, состоящим из самых влиятельных компаний города. \c[3]Эша Басу\c[0] является одним из самых известных нейтральных представителей и отвечает за помощь членам с их проблемами.
Сторонники баланса
\c[3]Сторонники баланса\c[0] - фракция, в основном ответственная за сельское хозяйство, сбор и исследование живой природы, а также за понимание внутренней работы \c[3]Пути Древних\c[0].
Подразделения:
- \c[3]Дары Осени\c[0] в \c[3]Гавани новичков\c[0]
- \c[3]Духи Вознесения\c[0] в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0]
- \c[3]Садовники Гайи\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0]
Дары Осени
Как подразделение \c[3]Сторонников баланса\c[0] в \c[3]Гавани новичков\c[0], \c[3]Дары Осени\c[0] ответственны за наблюдение и изучение воздействия \c[3]Пути Древних\c[0] на местную флору и фауну в осенней области.
Помимо этого, они контролируют большую часть сельского хозяйства, необходимого для пропитания населения как \c[3]Гавани новичков\c[0], так и столицы - Площади Ромба. В частности, их богатый урожай различных сортов яблок - один из самых важных продуктов рациона питания людей на \c[3]Шадуне\c[0].
Фракцию возглавляет \c[3]Манзана Сарболев\c[0], который носит звание \c[3]Хранитель леса\c[0].
Духи вознесения
Как подразделение \c[3]Сторонников баланса\c[0] в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0], \c[3]Духи вознесения\c[0] ответственны за наблюдение и исследование воздействий Пути Древних на местную флору и фауну горы Берген.
Даже по сравнению с остальными подразделениями Сторонников баланса, у них очень возвышенный подход к выполнению их задачи, который очень трудно понять посторонним людям. Однако их связь с Путём и понимание его поведения перевешивают все научные сомнения.
Фракцию возглавляет \c[3]Нему\c[0] со званием \c[3]Вознесённая мудрость\c[0].
Садовники Гайи
Как подразделение \c[3]Сторонников баланса\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0], \c[3]Садовники Гайи\c[0] посвящают себя мониторингу и защите климата и стабильности окружающей среды в Саду Гайи.
Фракцию возглавляет \c[3]Клод Рэйнс\c[0], который носит звание \c[3]Главный садовник\c[0].
Гильдии
Гильдии - это организованные компании \c[3]Искателей\c[0], которые тесно сотрудничают на регулярной основе, даже сильнее, чем обычные группы Искателей. Гильдии часто раздают задания другим игрокам, чтобы те выполнили их, таким образом расширяя сферу их деятельности.
Златари
\c[3]Златари\c[0] - это название гильдии в CrossWorlds. Будучи одной из крупнейших гильдий, она имеет несколько баз в разных городах и деревнях. Их главная цель - стать большой торговой гильдией, которая помогает игрокам низкого уровня с собирательными квестами и использует доход, чтобы построить больше баз.
Первоучёные
Первоучёные - маленькая гильдия, посвятившая себя истории \c[3]CrossWorlds\c[0]. Даже несмотря на свою малочисленность, её члены обладают маленьким домиком в \c[3]Расцвете Осени\c[0].
На данный момент членами являются:
- \c[3]\v[lore.title.hlin]\c[0] (Глава)
- \c[3]\v[lore.title.beowulf]\c[0] (Соруководитель)
- \c[3]\v[lore.title.schneider]\c[0]
- \c[3]\v[lore.title.buggy]\c[0]
- \c[3]\v[lore.title.lea]\c[0]
- \c[3]\v[lore.title.emilie]\c[0]
- \c[3]\v[lore.title.glasses]\c[0]
CrossCode
\c[3]CrossCode\c[0] является центральной частью \c[3]модуля управления аватарами\c[0] и был разработан \c[3]Сатоши\c[0]. Используя нейронную сеть, анализирующую нервные колебания игрока, он позволяет управлять аватарами, как собственным телом.
Тем не менее, CrossCode вышел за рамки простого анализа мышления игроков для контроля аватаров. Используя ту же нейронную сеть в качестве основы, можно полностью имитировать функции мозга. Восприятие, логическое мышление, эмоции и даже воспоминания. Это означает, что CrossCode \c[3]превратился в полноценный искусственный интеллект\c[0]. Запуск его на основе аватара - это то, что называется \c[3]эвотаром\c[0].
CrossCode 2.0
Специализированная версия оригинального \c[3]CrossCode\c[0], способная создать копию нейронной сети, в результате чего появляется \c[3]эвотар\c[0].
CrossWorlds
\c[3]CrossWorlds\c[0] - \c[3]многопользовательская онлайн-игра\c[0], созданная \c[3]Instataiment\c[0]. Она располагается в уникальном месте - на спутнике, вращающемся вокруг гигантской газовой планеты в восточной части галактики. Он принадлежит компании \c[3]Instataiment\c[0] и терраформирован ей же. Текущая версия - \c[3]1.69-2\c[0].
Игроки используют \c[3]Cross-оборудование\c[0] для подключения к специальным аватарам, сделанным из мнимой материи. Цель игры - пройти \c[3]Путь Древних\c[0], множество открытых областей и подземелий, которые необходимо преодолеть игрокам, чтобы добраться до конца.
Игровая зона
Круассан
\c[3]Игровая зона\c[0] - это официальный материк, на котором находится \c[3]\v[lore.title.cross-worlds]\c[0]. Очень часто из-за его формы игроки называют его \c[3]"Круассан"\c[0].
Игрок
\c[3]Игроки\c[0] в \c[3]CrossWorlds\c[0] - фактически реальные люди, играющие в игру. Они контролируют временные физические тела, называемые \c[3]аватарами\c[0], которые полностью состоят из формируемого материала, называемого \c[3]мнимой материей\c[0]. В игре они играют за \c[3]Искателей\c[0], которые пытаются пройти \c[3]Путь Древних\c[0].
Virtual Ricochet Projectile
Шар(ы)
VRP, сокращённо от Virtual Ricochet Projectiles, как следует из названия, являются снарядами, используемыми в качестве наступательного оружия в мире \c[3]CrossWorlds\c[0].
В отличие от самих аватаров, VRP не состоят из \c[3]мнимой материи\c[0], а являются виртуальными проекциями, взаимодействующими с игровым миром. Это означает, что люди вроде \c[3]обслуживающего персонала\c[0] не смогут их увидеть без специальных очков.
Поскольку термин "Virtual Ricochet Projectile" довольно длинный, игроки стали называть их просто \c[3]"шарами"\c[0]. Очевидно, что начали появляться шутки на эту тему, довольно быстро вышедшие из-под контроля.
Однако со временем шутки на эту тему стали непопулярными, и в наши дни даже намёки на такую шутку, скорее всего, вызовут неуважение и презрение большинства игроков.
Торговля кредитами
В ранних версиях \c[3]\v[lore.title.cross-worlds]\c[0] игроки могли свободно покупать игровую валюту - \c[3]кредиты\c[0]. Однако из-за того, что этим начали злоупотреблять, такую возможность убрали. Вместо этого была создана система, позволяющая игрокам создавать собственные квесты. Из-за этих ограничений большинство низкоуровневых аккаунтов, которые использовались в качестве посредников при передаче денег, были отсечены.
Прямая связь
"ПС" для краткости
\c[3]Прямая связь\c[0] - это система обмена сообщениями, используемая для личного общения с игроками в вашем списке контактов. Чтобы связаться с человеком, вам просто нужно открыть \c[3]меню группы\c[0] и выбрать игрока, с которым вы хотите поговорить. Если игрок не в сети, то вы можете оставить сообщение.
Система работает только через голос. Это означает, что фактически в \c[3]CrossWorlds\c[0] нет способа отправить сообщение другому игроку с помощью "ввода текста".
Со слов \c[3]\v[lore.title.dev-company]\c[0], разработчиков CrossWorlds, это было сделано, чтобы усилить погружение. Однако некоторые игроки утверждают, что иногда это затрудняет общение с друзьями, поскольку известно, что \c[3]\v[lore.title.cross-gear]\c[0] нередко имеет проблемы с синхронизацией голоса.
Instatainment
\c[3]Instatainment\c[0] - компания галактического масштаба, специализирующаяся на предоставлении развлечений с помощью технологии \c[3]мнимой материи\c[0]. Одним из крупнейших их продуктов является \c[3]CrossWorlds\c[0], \c[3]массовая многопользовательская онлайн-игра\c[0], которая разворачивается на настоящем спутнике в галактике.
Аватары
\c[3]Аватары\c[0] - это человекообразные тела из \c[3]мнимой материи\c[0], которые контролируются игроками-людьми в \c[3]CrossWorlds\c[0].
Тела аватаров очень лёгкие. Это потому, что аватары - это по сути оболочки, управляемые удалённым игроком. Симуляция касания и массы позволяет игрокам ощущать силу атак или движений в целом. Малый вес означает то, что даже ребёнок сможет поднять аватара!
Эвотар
Эвотар - это искусственный интеллект, запущенный на аватаре с использованием технологии \c[3]\v[lore.title.cross-code]\c[0], созданной \c[3]Сатоши\c[0]. Эвотары могут полноценно чувствовать, двигаться и общаться, как и обычный человек.
Однако эвотары сталкиваются с существенной проблемой при попытке понять своё происхождение, которая зачастую доводит их до психических расстройств, что в конечном итоге приводит к серьёзным неисправностям.
Млечный путь
\c[3]Галактика Млечный путь\c[0] - родина человеческой расы. На данном этапе было изучено уже около половины космоса, и были созданы многочисленные колонии, работающие под знамёнами \c[3]Совета основателей колоний\c[0].
Благодаря \c[3]Квантовому перемещению\c[0], связь между колониями и путешествия практически мгновенны, превращая саму галактику в дом людей.
\c[3]Прочая информация\c[0]: На сегодняшний день никакой другой разумной жизни в галактике не найдено. Только гостеприимные планеты и животные.
Раритан Джем
\c[3]Раритан Джем\c[0] - имя, данное спутнику, на котором был создан \c[3]CrossWorlds\c[0]. Не путать с "игровым" названием спутника, \c[3]\v[lore.title.planet]\c[0].
Диаметр спутника приблизительно \c[3]12.000 км\c[0], и он в основном покрыт водой, имея только один огромный участок суши. Исследователи полагают, что на спутнике когда-то было больше суши и какое-то событие привело к повышению уровня океанов.
Несмотря на то, что орбита спутника расположена вокруг газового гиганта, из-за его особого положения в звёздной системе воздух пригоден для дыхания, а температура достаточно стабильна, чтобы быть благоприятной. По крайней мере, так считают люди.
Совет основателей колоний
СОК
Совет основателей колоний - это содружество, состоящее из лидеров крупнейших колоний в галактике. Большинство колоний вступили в совет после \c[3]Старой войны\c[0], создав крупнейшую миротворческую организацию в галактике. Из-за этого совет работает аналогично федерации. Он управляется из системы в первом галактическом квадранте Персея, называемой \c[3]Новус Терра\c[0].
Старая война
\c[3]Старая война\c[0] - это термин, используемый для описания тёмного времени в истории человечества, примерно тысячу лет назад. В эпоху исследований, когда человечество начало составлять карты галактик по всему первому квадранту, началась война. Причина этой войны никогда не была полностью понятна. Большинство полагает, что это ресурсы, в то время как другие полагают, что причиной могли быть идеологические различия.
Историки говорят нам, что строилось всё больше и больше оружия, достаточно мощного, чтобы разрушать миры. Но оно никогда не использовалось, поскольку его главной целью было сдерживание. Это то, чему детей учат в школе. Книги по истории имеют много пробелов на предмет Старой войны и участия наших предков в ней.
Cross-оборудование
\c[3]Cross-оборудование\c[0] используется для соединения человека с миром \c[3]CrossWorlds\c[0]. С помощью \c[3]Квантового перемещения\c[0] можно управлять персонажем в игре с абсолютно нулевой задержкой, что приводит к большему погружению, поскольку все чувства тесно связаны с устройством, а значит, и игра тоже.
Тем не менее, технология, используемая для оборудования, по-прежнему является экспериментальной, и поэтому у нее ещё есть проблемы. Ярким примером является \c[3]десинхронизация речи\c[0], которая происходит из-за помех между оборудованием и \c[3]аватаром\c[0] в CrossWorlds.
Квантовое перемещение
\c[3]Квантовое перемещение\c[0] - технология, используемая для мгновенной транспортировки материи и информации между конечными точками. Около 1500 лет назад учёные впервые обнаружили способ безопасной транспортировки материи в более высокое измерение и её возврата.
Это дало дорогу многим прорывам, в результате которых люди начали исследовать галактику.
Недостаток этой технологии заключается в том, что для перехода из точки A в точку Б в обеих точках должны быть установлены различные устройства, позволяющие осуществлять перенос.
Мнимая материя
\c[3]Мнимая материя\c[0] - материал низкой плотности, который можно легко создать и сформировать с помощью удалённой системы. Она служит основным компонентом \c[3]CrossWorlds\c[0], потому что все нестатичные объекты, такие как \c[3]игроки-аватары\c[0], \c[3]враги\c[0] и \c[3]неигровые персонажи\c[0] создаются из неё.
Объекты, сделанные из мнимой материи, едва могут оказать какое-либо влияние на реальные объекты с большой массой, потому что они \c[3]слишком лёгкие и нестабильные\c[0], чтобы реально применить заметную силу.
В том же смысле, несмотря на то, что они могут быть легко разрушены физической силой, структуры из мнимой материи могут быть так же быстро восстановлены, пока сохраняется связь с удалённой системой.
Солнечный кулак
Базукообразное оружие, используемое \c[3]капитаном Джетом\c[0] для предотвращения захвата Леи \c[3]Синим аватаром\c[0]. Кажется, что оно способно временно разрушить \c[3]мнимую материю\c[0].
Нейтрализатор материи
\c[3]"Нейтрализатор поля мнимой материи"\c[0] - бомба, использованная на \c[3] M.S. Solar\c[0] \c[3]капитаном Джетом\c[0], чтобы "убедиться, что на корабле не осталось никаких следов \c[3] CrossWorlds\c[0]", как сказал Джет.
Хоть он и не оказывает видимого влияния на твёрдую материю или органические формы жизни, он, кажется, полностью разрывает и таким образом разрушает всё, что сделано из \c[3]мнимой материи\c[0] в пределах своего диапазона.
Грузовой корабль M.S. Solar
Грузовой корабль \c[3]капитана Джета\c[0], который служил тренировочной площадкой для \c[3]Леи\c[0] перед входом в \c[3]CrossWorlds\c[0]. Его основная задача - отправка оборудования и персонала для обслуживания в \c[3]игровую зону\c[0], чтобы поддерживать игровой мир в целостности.
Корабль питается от солнечной энергии, что является причиной наличия огромных солнечных панелей на палубе.
I.H.S.O.
International HackerSpace Organization
\c[3]I.H.S.O.\c[0] - это организация, занимающаяся поиском и устранением любых видов эксплойтов и ошибок, обнаруженных в системах, используемых компаниями.
Это к тому же одна из старейших групп в галактике, существующая в том или ином виде уже почти 2000 лет. \c[3]\v[lore.title.dev-company]\c[0] является лишь одной из многих компаний, получивших помощь от них.
Чтобы поддержать дело, большинство компаний создали "списки разыскиваемых" потенциальных ошибок, с большими вознаграждениями для тех, кто сможет найти и исправить их.
Странные записи
Коллекция записей неизвестного происхождения, которые попали в CrossWorlds.
Запись #001
\c[2]Запись в журнале #001 - Экспедиция в сектор SOS-03\c[0]
Завтра тот самый день. \c[3]Совет основателей колоний\c[0] отправит нас в ещё одну большую экспедицию в один из \c[3]SOS-секторов\c[0]. По-видимому, это территория \c[3]Старой войны\c[0]. Не знаю, что они хотят найти среди этого металлолома и высушенных камней, но за это же платят, верно? Официальная задача - "нанести сектор на карту и по возможности сканировать планеты". Стандартное исследование Совета основателей колоний.
Запись #020
\c[2]Запись в журнале #020 - Экспедиция в сектор SOS-03\c[0]
Прошло около трёх недель, и мы наконец-то попали в \c[3]сектор SOS-03\c[0]. Сложно представить, что сектор до сих пор не был отмечен на карте, ведь 1000 лет назад, колонии вели крупнейшую войну, которую только видело человечество, прямо в этом секторе. Мы совсем близко к \c[3]Рукаву Ориона\c[0], и здесь всё выглядит плохо. Повсюду сломанные корабли. У меня от этого мурашки по коже. Сколько жизней было утеряно в этой войне? И всё из-за ресурсов? Всё это довольно мрачно. В исторических книгах не рассказывается весь тот ужас, который произошёл здесь.
Запись #042
\c[2]Запись в журнале #042 - Экспедиция в сектор SOS-03\c[0]
Что-то не так. Мы здесь явно не только для того, чтобы составить карту области. Всё начальство взволновалось, потому что они нашли древний сигнал. Очень древний, оставленный ещё до \c[3]Старой войны\c[0]. Вряд ли что-то особенное, мы часто находим старые сигналы, оставленные нашими предками, летавшими в космосе и рассылавшими двоичные сигналы. Но этот очень заинтересовал их. Теперь наша задача - искать больше сигналов, подобных этому, во всех направлениях. Никакого больше составления карт, никакого больше сканирования. Я не знаю, о чём они думают, но вся команда знает, что нас держат в неведении.
Запись #066
\c[2]Запись в журнале #066 - Экспедиция в сектор SOS-03\c[0]
Я обнаружил случайные сигналы, которые то появлялись на этой частоте, то исчезали. Сигналы были полной чушью, но их фазы были странно... двоичными. Поэтому я попытался записать интервалы между фазами, чтобы узнать, получится ли что-нибудь.
То, что получилось, было похоже на сообщение от капитана некоего военного корабля под названием \c[3]Феникс\c[0]. Сообщение было повреждено, и в конце отсутствует большой фрагмент данных. Понадобится некоторое время, чтобы восстановить его... если это вообще возможно.
Запись #104
\c[2]Запись в журнале #104 - Экспедиция в сектор SOS-03\c[0]
Сегодня у нас две новости. Во-первых, наш корабль возвращается домой. Все очень истощены, и ничего нового не было найдено. Ну, за исключением странных сигналов. Что и стало второй новостью. Процедура восстановления почти закончена, и пускай она восстановила немногое, но вот что получилось:
\c[3]ГД3...§$$.вс
ё....началось.. ..планета.
.А&$)Д....М3..()%)(§Т
ЛЕ§....Движемся....§§% %%"/К.....Син
гулярность.неизб3жно...ТО ЛЬКО.....§
%/(%ТЛ...наш....Д 0м....(§%ДО.
...ЗАщитить....ЧЕ..../&%)(/%\c[0]
Где это всё началось? Планета, которую они называют домом? Неудивительно, что всё начальство так заинтересовано этим. Мы близки к нахождению новой обитаемой планеты? На территории \c[3]Старой войны\c[0]? Но что значит сингулярность? Я не думаю, что они говорят о настоящей, это было бы безумием. Но новая планета? После этого сообщения обязательно будут ещё экспедиции в этот \c[3]SOS-Сектор\c[0].
Доклад капитана
Серия докладов капитана космического корабля.
Отчёт #001
\c[2]Карта отчёта #001\c[0]
--
\c[3]Прибытие в сектор SOS-3\c[0]: 3400.1.1 n.t. стандартное относительное время ACF
--
Район изрядно запутанный, много мусора, как и утверждало исследовательское судно. Сигнал идентифицирован. Собираемся провести несколько недель в попытках отследить источник.
Отчёт #002
\c[2]Карта отчёта #002\c[0]
--
\c[3]Дата\c[0]: 3400.1.3 n.t. стандартное относительное время ACF
--
Экипаж обнаружил источник сигнала. Не верю своим глазам: похоже на \c[3]чёрную дыру\c[0]. На приборах никаких показаний, пришлось подтверждать с помощью камеры. Чёрная дыра совсем маленькая. Примерно 1 км по всем направлениям.
--
Гравитационное поле не обнаружено. Она просто искажает свет вокруг себя. Учёный весь на нервах. Сказал экипажу подготовить дрон. Крайне подозрительный объект. Возможно, какая-то технология маскировки, потерянная в Старой войне?
Отчёт #003
\c[2]Карта отчёта #003\c[0]
--
\c[3]Дата\c[0]: 3400.1.4 n.t. стандартное относительное время ACF
--
Дрон вошёл внутрь без проблем. Это иллюзия. Чёртова иллюзия чёрной дыры на километр. Надеюсь, мы сможем сохранить эту технологию. Ребята, вам наверняка это понравится.
--
Обнаружили внутри корабль. Сигнала по прежнему нет, индикация не работает. Размер примерно 700х200х150 м. Большие кольца вокруг центра. Ничего похожего в наших базах данных нет. Моё предположение? Похоже на корабль поколений.
Отчёт #004
\c[2]Карта отчёта #004\c[0]
--
\c[3]Дата\c[0]: 3400.1.6 n.t. стандартное относительное время ACF
--
Отправлена команда из 5 человек. Видеозапись подтверждает отсутствие жизни. Много плавающих тел. Все являются людьми. Длинные коридоры, ведущие к помещениям и большому складу. Нашёл мостик. Подтверждено наличие чёрного ящика, который в настоящее время анализируется.
--
Начальные данные указывают название корабля - \c[3]Феникс\c[0]. Думаю, это ещё больше проясняет модель судна.
Отчёт #005
\c[2]Карта отчёта #005\c[0]
--
\c[3]Дата\c[0]: 3400.1.8 n.t. стандартное относительное время ACF
--
Анализ чёрного ящика завершён. Подтвержден корабль поколений, предназначенный для путешествия в любой "обитаемый" мир. Видимо, люди бежали домой с "умирающей планеты". В хранилище есть небольшой сюрприз для вас, ребята.
--
Если экипаж прав, у нас есть новая технология, позволяющая контролировать любую материю. Не уверен, насколько далеко зайдёт исследование. Экипаж до сих пор ломает голову над деталями. Вернёмся домой и привезём судно.
--
Капитан Манфред Макфлай
Instatainment ACF Собиратель 25-b
Truck-kun
Fiery-Fanggirl
X-Angle-OR-Devil-X
uwu-Grill-xoxo
Stolen-Ape
Going2Morp
Comfy.Sapling-uuu
Hillkat-ASMR
Kiwawah
Y4g0o
Nyoron
Juno D'wey
Bento-chan-lover96
Yoba
Yui2Qt
Akasan
Seiba
X-Potato
FBK4Mtsri
Blunzetto-san
xX_L00T_Xx
NotASmurf
Liexierra
Ferania
MrSuperParadox
John-Freeman
Maxum
-FreeCreditsPlz-
ElderJoe
VanHellsing
Luna
Stella
Ellen
Ana
McCree
София
Amelie
Iskra
2wei-3rei
SheshebenS
Karech
Элли
Janina
mure
Lou
Tiffy
Linkle
Shrekt
Rektangle
MarieCurry
S.Hulk
Alex
Daisy
Sky
Fubuke
Arimura
Klopfer
Elena
Kara
Pumparum
Nancy95
Pubbles
pinkkimono
IvoryKing
Selina
WonderPink
Watman
MarriCurry
Jeanne
Jessie
Blurak
crydayTV
Temmie
EastAsh
ArchonT3
Рубин
JoJo
TandemTheSpoony
Melia
ProfCM
Brian
OlaXel
TyrAnnie
Sashura
CheddarKnight
SioBubbles
Girlchan
Sitonmi
Mikitora
Pito
MoreDread
bronustar
Storlack
rewfly
Hrist
MrZuho
CarKat
Popoi
Purim
Jknyf
Jeezil
Renhin
Chizea
DarknessBlade
Kopusha
NikRoT
ChrisT
Kaper
Shan
Wash
River
Kaylee
Зои
Minuna1
Mr.Wiggly
Zaboo
Vork
Tink
Clara
Paporatnik
Codex
Trish
Groot
Crowfather
MikeRafone
Link
Joe Momma
Wronski
Shepard
Na-Chus
NotNario
Columball
Marie
Vergil
Dante
Irina
C.Loud.S
Xenia
Ной
Judie
Yuri
Lucies
Dr. Doctor
Haniball
Sokrates
Angel
Nemo
Dora
Luka
Marshmello
Lara
ohNNmi
Марио
Peach
Nico
Korra
Aang
Undefined
Samus
Ness
Jockey
Ripper
Bubblegum
Finn
Gunther
Purrsalot
Zack
Dogmeat
Glory
Kirkwood
pls nerf ekko
Darth Mall
DonFranco
Enel
SJFitsGoku99
Lel
Abrahammer
Manman
Josephine
ncuxonam
Popinski
Stranger
Anna
Patty
Феликс
Sarah
Neverhood
Manmayo
Duddley
Buttersandwich
Icetree
Henne
Tabby
Jens
V-King
Sui
Prof. B
Trollin
Back-/
Stabbity
Chucknourish
Nuggets
_xXxDemonxXx_
Radical
UserOne
potifer
Рыба
Bawkins
Frisk
T-Dawg
Freece
Intela
TeeKuh
Chibi
Cheese
Teflon
Narru
DandyMan
Rey
DarknessLord
Patches
Burgerma
Южное пробное здание
Генерал
Получите доступ и осмотрите первое \c[3]Пробное здание\c[0] в \c[3]южном\c[0] регионе.
Вы успешно осмотрели южное \c[3]пробное здание\c[0].
Активируйте устройства в южном регионе
Устройство в \c[3]Алой реке\c[0]
Устройство в \c[3]Дельте реки\c[0]
Осмотрите пробное здание в \c[3]Дельте реки\c[0]
Отчитайтесь в \c[3]Квест-хабе\c[0]
Северное пробное здание
Генерал
Получите доступ, и осмотрите второе \c[3]пробное здание\c[0] в \c[3]северном\c[0] регионе.
Вы успешно осмотрели северное \c[3]пробное здание\c[0].
Активируйте устройства в северном регионе
Устройство на \c[3]Алом озере\c[0]
Устройство в \c[3]Эбонитовом лесу\c[0]
Осмотрите пробное здание в \c[3]Эбонитовом лесу\c[0]
Отчитайтесь в \c[3]Квест-хабе\c[0]
Я скромный гражданин, хочу помочь нашим дорогим Искателям! \c[3]- Вход в \v[area.autumn-area.name]\c[0]
Первые шаги
Скромный помощник
У скромного гражданина есть квест для вас! И он включает в себя \c[3]мордобой\c[0]! Просто, не так ли?
Гражданин с радостью наблюдал за тем, как вы избивали этих врагов.
Победите 10 \c[3]\v[combat.name.hedgehog]ов\c[0]
Поговорите с гражданином у входа в \c[3]Расцвет Осени\c[0] снова
Я скромный гражданин, ищу возможность помочь Искателям снова! \c[3]- Вход в \v[area.autumn-area.name]\c[0]
Ещё несколько шагов
Скромный помощник
У скромного гражданина есть ещё один квест, и на этот раз вы должны \c[3]собрать вещи\c[0]. \c[3]Уничтожая растения\c[0]!
Гражданин с радостью принял предметы, которые вы нашли.
Соберите предметы, уничтожая растения (разные растения дают разные предметы!)
Поговорите с гражданином у входа в \c[3]Расцвет Осени\c[0] снова
Старая обсерватория
Капитан Джет
Капитан Джет попросил вас найти две части ключа, спрятанные в \c[3]Расцвете Осени\c[0]. Найдите их и узнайте, что внутри обсерватории.
Вы нашли две части! Теперь самое время проверить, что внутри обсерватории.
Соберите \c[3]Части ключа\c[0], спрятанные в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Принесите части обратно Капитану в \c[3]Старую обсерваторию\c[0]
Первопроходец Расцвета Осени
Генри-исследователь
Генри-исследователь попросил вас помочь ему с анализом \c[3]Расцвета Осени\c[0], исследуя локацию и собирая образцы.
Вы исследовали \c[3]Расцвет Осени\c[0] и предоставили данные Генри. Он был очень благодарен и надеется вскоре снова поработать с вами.
Завершите задачи, которые Генри вам дал
Завершите квест сбора
Завершите квест на сражение противников
Завершите квест на ориентиры
Завершите квест с зондом
Вернитесь к Генри в \c[3]Расцвет Осени - Путь 1\c[0], чтобы показать ему свои находки
Расцвет Осени - Сбор
Генри-исследователь
Соберите требуемые для Генри предметы в \c[3]Расцвете Осени\c[0].
Вы нашли запрашиваемые предметы в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Найдите предметы в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Расцвет Осени - Разгром
Генри-исследователь
Соберите образцы с разных врагов, побеждая их.
Вы собрали сведения о запрашиваемых врагах.
Победите врагов в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Расцвет Осени - Ориентиры
Генри-исследователь
Генри-исследователь попросил вас найти все ориентиры в \c[3]Расцвете Осени\c[0].
Вы нашли все ориентиры в \c[3]Расцвете Осени\c[0] для Генри.
Найдите все ориентиры в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Расцвет Осени - Зонд
Генри-исследователь
Получите данные с зонда, который Генри установил на \c[3]Пути 6\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0].
Вы нашли и извлекли данные из зонда.
Найдите зонд на \c[3]Пути 6\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0], используя ваше \c[3]чутьё Искателя\c[0]
Кругом и по кругу
Тестер игры
Тестер на краю \c[3]Расцвета Осени\c[0] просит вас принять участие в тестировании игры. Помогите ему проверить этот маршрут паркура. Однако, если вы покинете карту, то прогресс будет сброшен!
Тестер, похоже, очень доволен результатом. Он даже сказал, что вы можете помочь ему в будущем! Вы не можете решить, хорошо это или нет.
Протестируйте паркур, ступив на первый маркер в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Крокус-покус
Талату Липс
Исследователь и любитель растений Талату Липс попросила помочь ей проанализировать и описать все объекты окружающей среды, которые можно собрать по всему миру CrossWorlds.
Потребовалось много времени, но вы это сделали. Вы нашли все объекты окружающей среды и полностью проанализировали их. Ну и достижение, правда?
Бейте растения, чтобы анализировать \c[3]флору CrossWorlds\c[0]
Встретьтесь с Талату Липс в \c[3]Квест-хабе Бергена\c[0]
Продолжайте анализировать \c[3]флору CrossWorlds\c[0]
Встретьтесь с Талату Липс в \c[3]Квест-хабе Ба'кии Кум\c[0]
Продолжайте анализировать \c[3]флору CrossWorlds\c[0]
Встретьтесь с Талату Липс в \c[3]Квест-хабе Твердыни Бэйзина\c[0]
Продолжайте анализировать \c[3]флору CrossWorlds\c[0]
Встретьтесь с Талату Липс в \c[3]Гавани новичков - Север\c[0]
Следуйте за Талату в дом к северу от \c[3]Гавани новичков - Север\c[0]
Подквестовый тест
Подквестовый чувак
Это тебе.
Круто!
1.Задача
2. Задача
3. Задача
Подквест #1
подквест #1 сбор
Отлично #1
Соберите вещи
Подквест #2
подквест #2 убийство
Отлично #2
Убей врага
Подквест #3
подквест #3 условие
Отлично #3
Выполните условие
Тестовый таймер обратного отсчёта
Тестер игры
Проверь таймеры, йо.
Ты проверила таймеры, йо.
Да начнётся гонка!
Направляйтесь к первой отметке и начните гонку!
Направляйтесь к первой отметке!
Закончите паркур за \c[3]20 секунд\c[0]
Обсерватория
Обсерватория
Сломанное было найдено. Теперь все формы должны объединиться, чтобы раскрыть истину. Раскройте тайну обсерватории.
Обсерватория раскрыла своё предназначение для вас. Здесь Древние наблюдали за звёздами и терпеливо ждали знака от своих богов.
Спросите Хлин об Обсерватории в \c[3]Расцвете Осени - штаб Первоучёных\c[0]
Встретьтесь с Хлин возле \c[3]Старой обсерватории\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Изучите \c[3]Старую обсерваторию\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Следуй за Кролягом
Ди'орбис
Следуйте за загадочной голограммой Кроляга через Закат Осени.
Вы проследовали за голограммой Кроляга и прошли его финальное испытание.
Следуйте за Кролягом в \c[3]Центре Древних\c[0]
Следуйте за Кролягом в \c[3]Разрушенный путь\c[0]
Глупый Кроляг, похоже, сейчас должен быть в \c[3]Восточном выходе\c[0]. Продолжайте преследовать его
Этот раздражающий грызун теперь отправился к северу от \c[3]Восточного выхода\c[0]. Следуйте за ним
Поймайте этого прыгающего мерзавца около \c[3]Великого озера\c[0]
Поймали этого пушистого смутьяна. Наконец-то. Получите награду от статуи в \c[3]Древнем центре\c[0]
Испытание. Мне нужно испытание. \c[3]- Песчаная коса, \v[area.beach.name]\c[0]
Пляжный бой
Сын Пляжа
Мощная обезьяна в отпуске на берегах Лазурного архипелага. Кажется она выглядит скучающей от недостатка испытаний. Она жаждет действия!
Вы победили Сына Пляжа и доказали, что вы сильнейший примат на пляже!
Победите \c[3]Сына Пляжа\c[0] в поединке
Первопроходец Бергена
Генри-исследователь
Генри-исследователь попросил вас ещё раз помочь ему с анализом \c[3]Тропы в Берген\c[0], разведывая и исследуя местность.
Вы исследовали \c[3]Тропу в Берген\c[0] и передали данные Генри. На этот раз он казался слишком счастливым из-за того, что вы помогли ему. Что-то странное в этом парне.
Завершите задачи, которые Генри вам дал
Завершите квест сбора
Завершите квест на сражение противников
Завершите квест на ориентиры
Завершите квест с зондом
Вернитесь к Генри на \c[3]Тропу в Берген - Восходящий путь 1\c[0], чтобы показать ему свои находки
Тропа в Берген - Сбор
Генри-исследователь
Соберите требуемые для Генри предметы на \c[3]Тропе в Берген\c[0].
Вы нашли запрашиваемые предметы на \c[3]Тропе в Берген\c[0].
Найдите предметы на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Тропа в Берген - Разгром
Генри-исследователь
Соберите образцы с разных врагов, побеждая их на \c[3]Тропе в Берген\c[0].
Вы собрали сведения о запрашиваемых врагах.
Победите врагов на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Тропа в Берген - Ориентиры
Генри-исследователь
Генри-исследователь попросил вас найти все ориентиры на \c[3]Тропе в Берген\c[0].
Вы нашли все ориентиры на \c[3]Тропе в Берген\c[0] для Генри.
Найдите все ориентиры на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Тропа в Берген - Зонд
Генри-исследователь
Получите данные с зонда, установленного игроком для Генри. Он находится в одной из пещер, расположенных на \c[3]Тропе в Берген\c[0].
Вы нашли и извлекли данные из зонда.
Найдите зонд в \c[3]пещере\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Вам письмо?
Megan98
Стеснительный игрок просит вас купить \c[3]Бронзовую кольчугу\c[0] для неё в Магазине оружия \c[3]Гавани новичков\c[0].
Она получила посылку. И, похоже, очень рада этому.
Купите \c[3]Бронзовую кольчугу\c[0] в \c[3]Гавани новичков\c[0]
Вернитесь к застенчивому игроку на \c[3]Тропу в Берген - Вход\c[0]
Это уже слишком... Мне нужна помощь другого игрока... Я у \c[3]входа на Тропу в Берген\c[0].
Легендарный кролик
Джина
Испуганный игрок попросил вас расследовать дело о злом существе, которое атаковало его. Узнайте больше об этом "кролике" и том, как ему отомстить.
Вы поймали легендарного кролика и принесли его обратно к испуганному игроку. Оказывается, этот кролик был просто обычным \c[3]Кролягом\c[0]. По крайней мере, вы получили какое-то вознаграждение, верно?
Спросите друзей об этом \c[3]Легендарном кролике\c[0]
Гексакаст в \c[3]Гавани новичков\c[0]
Триблейдер у Обелиска в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Триблейдер в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Вернитесь к Джине на \c[3]Тропу в Берген\c[0]
Добудьте пять Морозных морковок из \c[3]Морковво\c[0]
Вернитесь к \c[3]Джине\c[0] на \c[3]Тропу в Берген\c[0] снова
Поймайте \c[3]Легендарного кролика\c[0] на \c[3]Ветреном подъёме Тропы в Берген\c[0], победив его
Принесите \c[3]Джине\c[0] пойманного кролика на \c[3]Тропу в Берген\c[0]
Кругом и по кругу 2
Тестер игры
Тестировщик снова нуждается в вашей помощи. Пройдите его маршрут паркура на \c[3]Тропе в Берген\c[0] за ограниченное время, чтобы проверить, всё ли работает как надо.
Вы снова сделали это. Кажется, вы делаете его работу за него. Но он выдаёт вознаграждение, значит всё в порядке.
Начните паркур в \c[3]Шипастых высотах\c[0] на Тропе в Берген
Завершите паркур за \c[3]35 секунд\c[0]
Поговорите с Бобом в \c[3]Шипастых высотах\c[0] снова
Копание в прошлом
Квестовый советник
Многие ценные вещи были утеряны после того, как Бергенская шахта оказалась заброшена. Попробуйте найти их во время прохождения \c[3]Храм-Шахты\c[0]!
Вы вернули утраченное оборудование и помогли Бергену окончательно оправиться.
Найдите потерянное оборудование в \c[3]Храм-Шахте\c[0]!
Верните оборудование назад Квестовому советнику в Квест-хаб Бергена
Подарки как хобби!
Сантама
\c[3]Сантама\c[0], который, очевидно, любит дарить людям подарки ради забавы, попросил помочь ему с раздачей подарков игрокам. Принесите подарки игрокам!
Вы помогли \c[3]Сантаме\c[0] раздать подарки вовремя. За это он дал вам особую шапку, раскрыв свою истинную форму. Вы были ослеплены светом.
Раздайте подарки игрокам в \c[3]Бергене\c[0]
Триблейдер
Гексакаст
Пентафист
Квадрогард
Раздайте подарки игрокам на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Триблейдер
Гексакаст
Пентафист
Квадрогард
Раздайте подарки игрокам в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Триблейдер
Гексакаст
Пентафист
Квадрогард
Раздайте подарки игрокам в \c[3]Гавани новичков\c[0]
Триблейдер
Гексакаст
Пентафист
Квадрогард
Вернитесь к \c[3]Сантаме\c[0] в \c[3]Берген\c[0]
Победите \c[3]Мейстера Морковво\c[0] в \c[3]Бергене\c[0]
Вернитесь к \c[3]Сантаме\c[0] в \c[3]Берген\c[0]
Произошёл инцидент с Кролягами и шахтёрским оборудованием. \c[3]- Братство шахтёров Бергена\c[0]
Поганые кроляги
МакЭдинтил
\c[3]Кроляги\c[0] ворвались в шахту и успели испачкаться до того, как удрали. Ослабьте их \c[3]принудительными ваннами\c[0] и победите!
Вы тщательно очистили беспорядок, учинённый шахтёрами.
Идите к \c[3]Восходящему пути 2\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0] и найдите \c[3]Немытых кролягов\c[0]
Победите всех \c[3]Немытых кролягов\c[0] на \c[3]Восходящем пути 2\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Начальнику шахты Турису МакЭдинтилу\c[0] в \c[3]штабе Братства шахтёров Бергена\c[0]
Нам нужен кто-то, умеющий обращаться со взрывчаткой, чтобы освоить новую шахту. \c[3]- штаб Братства шахтёров Бергена\c[0]
Взрывная отладка
МакЭдинтил
Выводок твёрдых пород \c[3]жуков\c[0] проник в шахту Братства шахтёров Бергена. Только \c[3]взрывные меры\c[0] могут спасти эту деятельность!
Меткие взрывы полностью обезжучили шахту.
Спуститесь на \c[3]шахтёрском подъёмнике\c[0] в \c[3]Новую шахту #1\c[0] и поговорите с \c[3]Даррелом\c[0]
Войдите в камеру и активируйте \c[3]средства управления взрывчаткой\c[0]
Расчистите \c[3]все камни в шахте\c[0] и уничтожьте появившихся \c[3]Флизеров\c[0]
Возьмите \c[3]сундук\c[0], упавший с потолка
Победите всех \c[3]Флизеров\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Начальнику шахты Турису МакЭдинтилу\c[0] в \c[3]штабе Братства шахтёров Бергена\c[0]
Эти закалённые жуки всё ещё ползают. Мы должны идти в наступление! \c[3]- Новая шахта #1\c[0]
Упреждающая отладка
Даррел
Хотя область была очищена, шахтер \c[3]Даррел\c[0] обеспокоен тем, что \c[3]Флизеры\c[0] могут вернуться. Поэтому он предложил некоторые превентивные меры.
Хотя множество жуков было уничтожено, их количество кажется бесконечным. Всегда можно повторить процесс.
\c[3]Войдите в новую шахту #1\c[0] снова и приготовьтесь к битве
Победите всех \c[3]Флизеров\c[0]
Отчитайтесь \c[3]шахтёру Даррелу\c[0] в \c[3]Новой шахте #1\c[0]
Маленький козлик беспокоит жителей Бергена. Его нужно остановить! \c[3]- штаб Бергенской стражи\c[0]
Дурачимся повсюду
Сержант Стерлинг
\c[3]По крышам Бергена\c[0] прыгает \c[3]козлёнок\c[0], раздражая граждан. Нужно поймать его!
Несмотря на все ваши усилия, самозванец сбежал вместе с козлёнком. Но это уже другая проблема.
Найдите \c[3]козлёнка\c[0] где-то в \c[3]Бергене\c[0]
Следуйте за \c[3]козлёнком\c[0] и поймайте его
Вы загнали его в угол на \c[3]Бергенском складе\c[0]. Поймайте его!
Приведите козлёнка назад к \c[3]Бергенской страже\c[0]
Отчитайтесь \c[3]сержанту Стерлинг\c[0] в \c[3]штабе Бергенской стражи\c[0]
Найдите \c[3]лже-гвардейца\c[0] где-то на \c[3]севере Пути в Берген\c[0]
Он убежал, не оставив и следа. Отчитайтесь \c[3]сержанту Стерлинг\c[0]... снова
След козлиного преступника сузился. Помогите нам поймать его! \c[3]- штаб Бергенской стражи\c[0]
Крёстный козлец
Сержант Стерлинг
Были обнаружены зацепки к местонахождению \c[3]убежища\c[0] \c[3]охранника-самозванца\c[0] и \c[3]его козлёнка\c[0]. Изучите их и предайте преступников правосудию!
Стражник-самозванец оказался козлиным учёным, но буквально пал жертвой своего собственного творения. Будем надеяться, что теперь наступит мир с козлами!
Изучите \c[3]Восходящий путь 4\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0] и найдите убежище
Войдите в \c[3]пещеру\c[0] на \c[3]Восходящем пути 4\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Исследуйте \c[3]пещеру\c[0] и найдите \c[3]козлёнка\c[0]
Откройте \c[3]сундук\c[0]
Отчитайтесь \c[3]сержанту Стерлинг\c[0] в \c[3]штабе Бергенской стражи\c[0]
Нам нужно проверить козлов. Что-то может надвигаться! \c[3]- штаб Бергенской стражи\c[0]
Гнев козла
Сержант Стерлинг
После долгого затишья недавно на Тропе в Берген стали происходить любопытные действия с умными козлами. Вам следует снова исследовать их логово!
Вы раскрыли большое дело, предотвратили большую схватку и даже помогли козлам приспособиться к новой жизни на Площади Ромба! По слухам, они даже открыли магазинчик на \c[3]Скальной экспозиции\c[0].
Расследуйте, что случилось в \c[3]Рогатой пещере\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Помогите стражам на \c[3]Ветреном подъёме\c[0] на Тропе в Берген
Отчитайтесь \c[3]сержанту Стерлинг\c[0] в \c[3]штабе Бергенской стражи\c[0]
Поговорите с \c[3]сержантом Бронзелем\c[0] в \c[3]штабе Полиции Бэйзина\c[0]
Раскройте дело \c[3]В сговоре\c[0] для \c[3]сержанта Бронзеля\c[0]
Идите по следу к \c[3]Скальной экспозиции\c[0] на \c[3]Площади Ромба\c[0]
Освободите \c[3]захваченное посольство на Скальной экспозиции\c[0] от козлов
Отчитайтесь \c[3]сержанту Стерлинг\c[0] в \c[3]штабе Бергенской стражи\c[0]
Нужна помощь с раздражающим неудобством. Потребуется сбор ресурсов. \c[3]- Логово торговцев\c[0]
Роскошный цилиндр
Миссис Саммерс
Весьма эксцентричный человек в Бергене хочет, чтобы вы помогли ему в поисках \c[3]Цилиндра\c[0], достойного его изысканного вкуса. Найдите мастера, который поможет вам с этой задачей!
Вы не смогли удовлетворить желания человека, но сделали всё, что могли. Возможно, позже вы снова сможете помочь ему?
Поговорите с \c[3]Джейми Непоседой\c[0] в \c[3]магазине Бергена\c[0]
Найдите умелого \c[3]шляпника\c[0]
\c[3]Соберите материалы\c[0] для презентабельного цилиндра (необходим как минимум \c[3]Боевой ранг B\c[0], чтобы добыть \c[3]Цилиндры с дыркой\c[0])
Принесите материалы \c[3]шляпнику\c[0]
Заберите \c[3]\v[item.161.name]\c[0]
Принесите \c[3]\v[item.161.name]\c[0] \c[3]Джейми Непоседе\c[0] в \c[3]магазин предметов в Бергене\c[0]
Отчитайтесь \c[3]миссис Саммерс\c[0] в \c[3]Логове торговцев\c[0]
Срочно нужна помощь с технической проблемой! \c[3]- Логово торговцев\c[0]
Обогрев отшельника
Миссис Саммерс
Система отопления в популярной таверне \c[3]Дом отшельника\c[0] на Тропе в Берген была повреждена. Направляйтесь туда и помогите с этим!
Вы отремонтировали систему отопления. И даже получили приятную скидку в Доме отшельника!
Войдите в \c[3]Дом отшельника в Шипастых высотах на тропе в Берген\c[0] и поговорите с его владельцем.
Соберите \c[3]материалы\c[0] для ремонта
Принесите материалы обратно в \c[3]Дом отшельника\c[0]
Отремонтируйте \c[3]генератор\c[0] в подвале
Поговорите с владельцем \c[3]Дома отшельника\c[0] снова
Отчитайтесь \c[3]миссис Саммерс\c[0] в \c[3]Логове торговцев\c[0]
Мудрость достигается через дисциплину. Дайте нам направить вас! \c[3]- Бергенский монастырь\c[0]
Испытание стремления
Старейшина Нему
Вы поговорили с монахами из \c[3]Духов вознесения\c[0] в Бергене. Чтобы доказать вашу гармонию связи с Путём, необходимо \c[3]пройти испытание\c[0].
(\c[1]Модификаторы отключаются во время испытания!\c[0])
Вы прошли испытание, и теперь монахи признали вас достойным.
Поговорите с \c[3]монахом Хасуком\c[0] в \c[3]Бергенском монастыре\c[0]
Войдите в \c[3]Пещеру стремления\c[0] и достигните \c[3]восточного конца\c[0], чтобы забрать артефакт
Вернитесь в \c[3]Монастырь\c[0] и поговорите с \c[3]монахом Хасуком\c[0] снова
Отчитайтесь \c[3]старейшине Нему\c[0] в \c[3]Бергенском монастыре\c[0]
Поразмыслите над холодом и постигните знания о Пути и себе. \c[3]- Бергенский монастырь\c[0]
Испытание прогресса
Старейшина Нему
Ещё одно испытание ждёт того, чтобы доказать \c[3]Духам вознесения\c[0] вашу связь с Путём. И оно будет подано холодным.
Вы прошли испытание и доказали своё хладнокровие.
Привлеките внимание и поговорите с \c[3]монахом Айси\c[0] у \c[3]входа в Храм-Шахту\c[0]
Войдите в \c[3]Пещеру прогресса\c[0] и достигните \c[3]конца пути\c[0], чтобы забрать артефакт
Вернитесь в \c[3]Берген\c[0] и поговорите с \c[3]монахом Айси\c[0] снова
Отчитайтесь \c[3]старейшине Нему\c[0] в \c[3]Бергенском монастыре\c[0]
Пришло время последнего испытания, достойный Искатель. \c[3]- Бергенский монастырь\c[0]
Испытание вознесения
Старейшина Нему
c[3]Духи вознесения\c[0] даровали вам последнее испытание, чтобы отточить свою связь с Путём. Самая сложная пещера ждёт вас!
Вы прошли завершающее испытание и вознеслись к истинному мастерству!
Поговорите с \c[3]монахом Кратосом\c[0] в \c[3]Бергенском монастыре\c[0]
Войдите в \c[3]пещеру вознесения\c[0] и достигните \c[3]конца пути\c[0], чтобы забрать артефакт
Вернитесь в \c[3]Монастырь\c[0] и поговорите с \c[3]монахом Кратосом\c[0] снова
Отчитайтесь \c[3]старейшине Нему\c[0] в \c[3]Бергенском монастыре\c[0]
Испытания должны быть не просто пройдены, но и доведены до совершенства. Таков путь к мудрости. \c[3]- Бергенский монастырь\c[0]
Вызов стремления
Монах Хасук
Вы получили два дополнительных испытания от монаха \c[3]Хасука\c[0], которые необходимо пройти в \c[3]Пещере стремления\c[0].
(\c[1]Модификаторы отключаются во время испытания!\c[0])
Вы прошли дополнительные испытания.
Пройдите два дополнительных испытания в \c[3]Пещере стремления\c[0]
Испытание на скорость
Пройдите испытание на скорость
Испытание без щита
Пройдите испытание без щита
Вернитесь в \c[3]Бергенский монастырь\c[0] и поговорите с \c[3]монахом Хасуком\c[0] снова
Испытание на скорость
Монах Хасук
Докажите своё рвение, пройдя \c[3]Пещеру стремления\c[0] менее чем за \c[3]2:00\c[0]!
Вы прошли испытание на "скорость".
Пройдите \c[3]Пещеру стремления\c[0] менее чем за \c[3]2:00\c[0]
Испытание без щита
Монах Хасук
Докажите свою храбрость, пройдя \c[3]Пещеру стремления\c[0] \c[3]без защиты\c[0].
Вы прошли испытание "без щита".
\c[3]Отключите защиту\c[0] через терминал в \c[3]Пещере стремления\c[0]
Пройдите \c[3]Пещеру стремления\c[0] с \c[3]выключенной защитой\c[0]
Совладайте с холодом. Скользите по ледяной тропе к просветлению. \c[3]- вход в Храм-Шахту\c[0]
Вызов прогресса
Монах Айси
Вы получили два дополнительных испытания от монаха \c[3]Айси\c[0], которые необходимо пройти в \c[3]Пещере прогресса\c[0].
(\c[1]Модификаторы отключаются во время испытания!\c[0])
Вы прошли дополнительные испытания.
Пройдите два дополнительных испытания в \c[3]Пещере прогресса\c[0]
Испытание на скорость
Пройдите испытание на скорость
Морозное испытание
Пройдите морозное испытание
Вернитесь ко \c[3]входу в Храм-Шахту\c[0] и поговорите с \c[3]монахом Айси\c[0] снова.
Испытание на скорость
Монах Айси
Докажите своё рвение, пройдя \c[3]Пещеру прогресса\c[0] менее чем за \c[3]2:00\c[0]!
Вы прошли испытание на "скорость".
Пройдите \c[3]Пещеру прогресса\c[0] менее чем за \c[3]2:00\c[0]!
Морозное испытание
Монах Айси
Докажите свою страсть, пройдя \c[3]Пещеру прогресса\c[0] с активированным \c[3]"дополнительным морозом"\c[0]!
Вы прошли "морозное" испытание.
\c[3]Активируйте "дополнительный мороз" \c[0]через терминал в \c[3]Пещере прогресса\c[0]
Пройдите \c[3]Пещеру прогресса\c[0] с активированным "дополнительным морозом"!
Даже после вознесения стремление к совершенству никогда не заканчивается. \c[3]-Бергенский монастырь\c[0]
Вызов вознесения
Монах Кратос
Вы получили два дополнительных испытания от монаха \c[3]Кратоса\c[0], которые необходимо пройти в \c[3]Пещере вознесения\c[0].
(\c[1]Модификаторы отключаются во время испытания!\c[0])
Вы прошли дополнительные испытания.
Пройдите два дополнительных испытания в \c[3]Пещере вознесения\c[0]
Испытание на скорость
Пройдите испытание на скорость
Морозное испытание
Пройдите морозное испытание
Вернитесь в \c[3]Бергенский монастырь\c[0] и поговорите с \c[3]монахом Кратосом\c[0] снова
Испытание на скорость
Монах Кратос
Докажите своё рвение, пройдя \c[3]Пещеру вознесения\c[0] менее чем за \c[3]2:00\c[0]!
Вы прошли испытание на "скорость".
Пройдите \c[3]Пещеру вознесения\c[0] менее чем за \c[3]2:00\c[0]
Морозное испытание
Монах Кратос
Докажите свою страсть, пройдя \c[3]Пещеру вознесения\c[0] с активированным \c[3]"дополнительным морозом"\c[0]!
Вы прошли "морозное" испытание.
\c[3]Активируйте "дополнительный мороз"\c[0] через терминал в \c[3]Пещере вознесения\c[0]
Пройдите \c[3]Пещеру вознесения\c[0] с активированным "дополнительным морозом"
Нужны быстрые деньги? Найди нас на \c[3]базе Златарей\c[0].
Строим базу
Генерал Златарей
Один из генералов \c[3]Златарей\c[0] попросил вас собрать некоторые материалы для их базы. Вы найдёте их в \c[3]Храм-Шахте\c[0] и на \c[3]Тропе в Берген\c[0].
Вы нашли запрашиваемые материалы для генерала. Возможно, что стоит вернуться к нему позже в \c[3]Берген\c[0] за новыми квестами.
Найдите предметы в \c[3]Храм-Шахте\c[0] и на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Я никогда не думала, что быть частью гильдии так сложно. Может кто-нибудь помочь? \c[3]- база Златарей\c[0]
Расширяем базы
Джина
Джина попросила вас помочь найти \c[3]устройство хранения\c[0] в подвале гильдии \c[3]Златарей\c[0] в \c[3]деревне Берген\c[0].
Несмотря на то, что на пути стояло несколько коробок, вы смогли найти \c[3]устройство хранения\c[0]. Вы также подслушали разговор между Джеффом и Джоком, двумя друзьями Джины. Они выглядели довольно подозрительно. Что-то здесь не так.
Найдите устройство хранения в \c[3]Бергене - Подвал Златарей\c[0]
Вернитесь к Джине на \c[3]базу Златарей\c[0]
Обещание есть обещание 2
Кетин Д'кар
Д'кар просит вас помочь ему найти \c[3]Сломанный щит\c[0]. Возможно, нахождение этого предмета поможет вам понять, почему он носит мульти-классовое снаряжение!
Вы нашли \v[item.137.name] и, кажется, Д'кар немного открылся вам. Похоже, что он делает это всё для своих детей. Но о его мульти-классовом снаряжении по-прежнему ничего не известно.
Найдите \c[3]Сломанный щит\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Отдайте \v[item.137.name] Д'кару, в \c[3]деревне Берген - Дом 2\c[0]
Помоги человечеству восстановить великое оружие, которое было потеряно! \c[3]- Юг Бергена\c[0]
За рамками
Билл Мастерс
Солдат \c[3]Билл Мастерс\c[0] дал вам важную миссию: победить врагов, использующих современную военную технику на \c[3]Тропе в Берген\c[0], найти их \c[3]скрытую базу\c[0] и заполучить \c[3]технологии\c[0], которые они используют!
Вы получили важные военные данные для Национального содружества путешественников, а также раскрыли секретный комплекс компании "Тяжёлое железо"! Возможно, другой секретный комплекс тоже существует?
Ищите вооружённых созданий на \c[3]Старом плато\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Ищите вооружённых созданий возле \c[3]Водопадов Бергена\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Осмотрите странное устройство возле \c[3]Водопадов Бергена\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Найдите и войдите в \c[3]секретный вход\c[0] \c[3]Водопадов Бергена\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Исследуйте \c[3]секретное предприятие\c[0]
Вернитесь к \c[3]Биллу Мастерсу\c[0] на \c[3]Юге Бергена\c[0]
Испытания золотистых жуков
Бродяга
Странный бродяга знает, как получить доступ к последней тени. Однако сначала вам нужно пройти серию испытаний, чтобы показать, что вы "достойны".
Вы преодолели все испытания, поставленные перед вами, и даже одолели самого Бродягу, который и был последним испытанием. В качестве награды вы получили \c[3]Тень метеора\c[0]!
Закончите четыре испытания в \c[3]Сапфировом крае\c[0]
Испытание силы
Испытание терпения
Испытание ловкости
Испытание проницательности
Отчитайтесь бродяге в \c[3]Спокойном бамбуке\c[0]
Идите к \c[3]Старому додзё\c[0] на северо-востоке \c[3]Сапфирового края\c[0]
Переживите неожиданную атаку жуков
Поговорите с Бродягой и сразитесь со стражем \c[3]Старого додзё\c[0]
Возьмите Тень метеора позади \c[3]Старого додзё\c[0]
Испытание силы
Бродяга
Пройдите \c[3]Испытание силы\c[0], которое находится в \c[3]Гнездовье\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0].
Вы прошли \c[3]Испытание силы\c[0] и получили \c[3]Золотистого жука\c[0] как символ своего достижения.
Пройдите Испытание силы в \c[3]Сапфировом крае - Гнездовье\c[0]
Испытание терпения
Бродяга
Пройдите \c[3]Испытание терпения\c[0], которое находится на \c[3]Цветочном озере\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0].
Вы прошли \c[3]Испытание терпения\c[0] и получили \c[3]Золотистого жука\c[0] как символ своего достижения.
Пройдите Испытание терпения в \c[3]Сапфировом крае - Цветочное озеро\c[0]
Испытание ловкости
Бродяга
Пройдите \c[3]Испытание ловкости\c[0], которое находится на \c[3]Резной тропе\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0].
Вы прошли \c[3]Испытание ловкости\c[0] и получили \c[3]Золотистого жука\c[0] как символ своего достижения.
Пройдите Испытание ловкости в \c[3]Сапфировом крае - Резная тропа\c[0]
Испытание проницательности
Бродяга
Пройдите \c[3]Испытание проницательности\c[0], которое находится в \c[3]Бамбуковой чаще\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0].
Вы прошли \c[3]Испытание проницательности\c[0] и получили \c[3]Золотистого жука\c[0] как символ своего достижения.
Пройдите Испытание проницательности в \c[3]Сапфировом крае - Бамбуковая чаща\c[0]
Генри-первооткрыватель
Бакстон Адди
Помогите \c[3]Бакстону Адди\c[0] найти \c[3]Генри-исследователя\c[0], который, кажется, участвует в сомнительных делах.
Вы раскрыли заговор Генри! Оказывается, вся квестовая линия была сложной уловкой, созданной \c[3]International HackerSpace Organization\c[0], чтобы обмануть игроков, заставив их думать, что хакер проник в игру. Вы на это клюнули, верно?
Проверьте каждый ориентир в \c[3]Сапфировом крае\c[0]
Вернитесь к Бакстону в \c[3]Сапфировый край - Пещерный трактир\c[0]
Соберите улики в Пещерном трактире в \c[3]Сапфировом крае\c[0]
Улика "Деньги"
Улика "Местонахождение"
Улика "Странное устройство"
Улика "Скрытый путь"
Вернитесь к Бакстону в \c[3]Сапфировый край - Пещерный трактир\c[0]
Найдите Генри в скрытой пещере к востоку от \c[3]Сапфирового края\c[0]
Преследуйте Генри в \c[3]Сапфировом крае - Возвышенность\c[0]
Привееет! Хочешь помочь нуждающимся игрокам? Приходи и поговори со мной!! \c[3]- Западный выход\c[0]
Помощь в последнюю минуту
PuellaDocta
У \c[3]PuellaDocta\c[0] из \c[3]Героев последней минуты\c[0] есть для вас задание, включающее в себя сражение с монстрами в \c[3]Сапфировом крае\c[0]!
Вы узнали о ежедневной работе гильдии \c[3]Героев последней минуты\c[0], славе, что приходит вместе с этим, и, возможно, ещё о некоторых проблемах.
Встретьтесь с PuellaDocta в \c[3]штабе Героев последней минуты\c[0] на севере \c[3]Резиденций Осени\c[0]
Идите к \c[3]Пещерному трактиру\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0] и ждите дальнейших инструкций
Ждите дальнейших инструкций в \c[3]Пещерном трактире\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0]
Идите к \c[3]Речной дороге\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0] и спасите товарища-игрока!
Снова вернитесь к \c[3]Пещерному трактиру\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0] и ждите дополнительных инструкций
Идите к \c[3]Северо-восточному пути\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0] и спасите того игрока снова
Тот самый игрок снова в беде, теперь у \c[3]Цветочного озера\c[0] в \c[3]Сапфировом крае\c[0]. На помощь!
Нужна помощь с \c[3]изучением\c[0], только один игрок \c[3]- западный балкон Пещерного трактира\c[0]
Неудачный набор функций
Кат
Сомнительный игрок ищет помощи с \c[3]исследованием\c[0], которое, видимо, включает в себя \c[3]взлом игры\c[0]. Необходимо соблюдать конфиденциальность!
Вы исследовали довольно необычную \c[3]область тестирования\c[0], которую не должен был видеть ни один игрок. Также вы победили невероятный ужас, скрывающийся внутри! К счастью, ни один администратор не заметил вас в процессе.
Встретьтесь с \c[3]Кит\c[0] в \c[3]Бордовой долине - Бесплодные арки\c[0]
Направляйтесь к \c[3]одинокому столбу\c[0] в центре \c[3]пропасти\c[0] в \c[3]Бордовой долине - Бесплодные арки\c[0], затем \c[3]прямо на юг\c[0]
Следуйте инструкциям \c[3]Кит\c[0] в \c[3]Бордовой долине - Бесплодные арки\c[0]
Пройдите паркур в \c[3]Бордовой долине - Тестовая область\c[0]
Пройдите последнее испытание в \c[3]Бордовой долине - Финальный тест\c[0]
Бордовый первопроходец
Генри-исследователь
Очередная область, очередной анализ по просьбе Генри-исследователя. На этот раз вам поручено обследование \c[3]Бордовой долины\c[0].
Вы исследовали \c[3]Бордовую долину\c[0] и предоставили данные Генри. Опять произошло нечто странное, загадочный \c[3]советник\c[0] подошёл к вам и задавал вопросы о Генри.
Завершите задачи, которые Генри вам дал
Завершите квест сбора
Завершите квест на сражение противников
Завершите квест на ориентиры
Завершите квест с зондом
Вернитесь к Генри в \c[3]Бордовую долину - Пыльный путь\c[0], чтобы показать ему свои находки
Бордовая долина - Сбор
Генри-исследователь
Соберите требуемые для Генри предметы в \c[3]Бордовой долине\c[0].
Вы нашли запрашиваемые предметы в \c[3]Бордовой долине\c[0].
Найдите предметы в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Бордовая долина - Разгром
Генри-исследователь
Соберите образцы с разных врагов, побеждая их в \c[3]Бордовой долине\c[0].
Вы собрали сведения о запрашиваемых врагах.
Победите врагов в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Бордовая Долина - Ориентиры
Генри-исследователь
Генри-исследователь попросил вас найти все ориентиры в \c[3]Бордовой долине\c[0].
Вы нашли все ориентиры в \c[3]Бордовой долине\c[0] для Генри.
Найдите все ориентиры в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Бордовая долина - Зонд
Генри-исследователь
Получите данные с зонда, установленного игроком для Генри. Он находится в одной из пещер, расположенных в \c[3]Бордовой долине\c[0].
Вы нашли и извлекли данные из зонда.
Найдите зонд в \c[3]пещере\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Защитник Бордового дерева
Старейшина
Защитите Бордовое дерево от угрозы песчаных червей.
Вы успешно защитили дерево!
Войдите в пещеру под розовым \c[3]Бордовым деревом\c[0] на востоке \c[3]Бордовой долины\c[0]
Победите \c[3]красного Песчаного червя\c[0] внутри \c[3]пещеры Бордового дерева\c[0]
Покажите \c[3]останки Ти'има\c[0] охраннику Бордового дерева
Отчитайтесь \c[3]Старейшине Ба'кии Кум\c[0]
Искатель! Поиск древних реликвий требует больше героев! Дай нам свою силу! \c[3]- штаб Сухого бриза\c[0]
Взрывные панцири
Джоэль Махир
Сухой бриз потерял важный предмет, что был украден вороватыми существами в панцирях. Войдите в их логово и используйте \c[3]взрывного помощника\c[0], чтобы забрать его обратно!
С возвращением путеводителя Древних, поиск руин может быть продолжен!
Войдите в \c[3]Черепещеру\c[0] на \c[3]Ярком пути\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Активируйте \c[3]\v[combat.name.heat/special/kamikatze-helper]\c[0] и используйте его, чтобы очистить пещеру
Исследуйте пещеру и используйте \c[3]\v[combat.name.heat/special/kamikatze-helper]\c[0], чтобы сносить препятствия
Избавьтесь от валунов и подберите \c[3]сундук\c[0]
Наконец-то подберите \c[3]сундук\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Джоэлю Махиру\c[0] в \c[3]штабе Сухого бриза\c[0]
Искатель! Местонахождение пещеры уже близко. Помоги нам ещё на шаг приблизиться к открытию. \c[3]- штаб Сухого бриза\c[0]
По горячим следам
Джоэль Махир
\v[lore.title.faction-heat-baki] изучал тексты Древних и нашёл намёки на путь к неизведанному храму! Вы должны найти вход и изучить его.
Может, вы и не раскрыли тайну храма полностью, но вы добились большого прогресса. И выщипали много перьев по пути.
Идите к \c[3]Разорванной дороге\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0] и встретьтесь с исследователем Хирой
Используйте \c[3]свой Анализ\c[0] для поиска \c[3]входа в пещеру\c[0] в стенах и откройте его
Исследуйте \c[3]Безветренные пещеры\c[0]
Выясните, что лежит \c[3]в конце последней комнаты\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Джоэлю Махиру\c[0] в \c[3]штабе Сухого бриза\c[0]
Искатель! Последние шаги навстречу славе предстают перед нами! Стань частью этого! \c[3]- штаб Сухого бриза\c[0]
Песчаные волны
Джоэль Махир
Исследование Бесплодного храма можно продолжить! Погрузитесь глубже внутрь, чтобы найти сокровище времён Древних!
Исследование Бесплодного храма наконец закончено. Хоть вы и не знаете, что именно вы нашли, человечество бесспорно получило большой прогресс за счёт ваших стараний.
Вернитесь в \c[3]Бесплодный храм\c[0] через \c[3]Разорванную дорогу\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0] и поговорите с исследователем Хирой
Углубитесь в \c[3]Бесплодный храм\c[0] и ищите сокровища!
Возьмите \c[3]таинственное сокровище\c[0]!
Отчитайтесь \c[3]Джоэлю Махиру\c[0] в \c[3]штабе Сухого бриза\c[0]
Торговцы-шады в нашем прекрасном городе становятся жертвами преступлений. Необходимо расследование. \c[3]- штаб Бакийской стражи\c[0]
Сомнительная кража
Сержант Ниллос
Бакийская стража не может поймать вора, который крадёт у местных торговцев-шадов. Взгляд со стороны может быть полезным.
Хоть охранник и сбежал, вы смогли защитить торговцев-шадов от его преступлений на некоторое время.
Идите на \c[3]Бакийский базар\c[0] и поговорите со \c[3]стражником Биллстоном\c[0]
Поговорите с \c[3]другим стражником и жителями-шадами\c[0] на \c[3]Бакийском базаре\c[0]
Поговорите со \c[3]стражником Зайдой\c[0] у моста
Встретьтесь со \c[3]стражником Зайдой\c[0]
Поговорите с \c[3]шадом Па'троу\c[0] у его лавки
Встретьтесь с \c[3]шадом Па'троу\c[0]
Поговорите с \c[3]шадом Фру'ки\c[0] у её лавки
Встретьтесь с \c[3]шадом Фру'ки\c[0]
\c[3]Страж Биллстон\c[0] кажется подозрительным. Обыщите рынок с помощью \c[3]своего Анализа\c[0], чтобы найти более конкретные подсказки
Найдите подозрительного человека на \c[3]Солнечной ферме Ба'кии Кум\c[0]
Отчитайтесь \c[3]сержанту Ниллосу\c[0] в \c[3]штабе Бакийской стражи\c[0]
Страж-предатель терроризирует торговцев-шадов снова! Его нужно остановить. \c[3]- штаб Бакийской стражи\c[0]
По заслугам
Сержант Ниллос
\v[lore.title.faction-cold-baki] получила жалобы от торговцев-шадов, ограбленных возле поселения. Вы должны провести расследование.
Вы противостояли стражу Биллстону и наконец предали его правосудию. Шады теперь будут в большей безопасности!
Патрулируйте основной маршрут через \c[3]Бордовую долину\c[0] возле Ба'кии Кум и ищите \c[3]стража-предателя\c[0]
Выясните, куда ушёл \c[3]Биллстон\c[0], исследуя окрестности с помощью \c[3]своего Анализа\c[0]
Победите и схватите \c[3]стража Биллстона\c[0] в \c[3]Разбойничьей пещере\c[0]
Отчитайтесь \c[3]сержанту Ниллосу\c[0] в \c[3]штабе Бакийской стражи\c[0]
Ненадёжные работники опаздывают, и никаких признаков груза! Беспредел! Нужна помощь с поиском. \c[3]- Рынок\c[0]
Ящик ненависти
Ни'техаб
Бакийский базарный союз давно ожидает прибытия каравана с подножия горы Берген. Выясните, где он находится.
Вы помогли торговцам безопасно доставить их груз. Теперь у них всё должно наладиться.
Ищите \c[3]транспорт шадов\c[0] на \c[3]основном пути через Бордовую долину\c[0]
Добудьте \c[3]необходимые материалы\c[0] для ремонта транспортной платформы
Принесите материалы \c[3]торговцам-шадам\c[0]
\c[3]Ещё раз поговорите с торговцами\c[0], чтобы начать починку, и \c[3]защищайте ящик\c[0] до тех пор, пока они не закончат
Отчитайтесь \c[3]Базарному боссу Ни'техабу\c[0] на \c[3]рынке Ба'кии Кум\c[0]
Нужна помощь с чудо-машиной. Образцы напитков подаются холодными! \c[3]- Рынок\c[0]
Парообразная выпивка
Ни'техаб
Ящик, который вы защищали для Бакийского базарного союза, содержал устройство для изготовления чудесных напитков. Теперь оно нуждается в надлежащем тестировании!
Варочный эксперимент удался! Теперь вы можете \c[3]создавать усиленные напитки\c[0] для поддержки в вашем путешествии.
Поговорите с \c[3]Райдой\c[0] в \c[3]Базарном доме Ба'кии Кум\c[0]
Соберите \c[3]необходимые материалы\c[0], чтобы начать варку
Принесите материалы \c[3]Райде\c[0] в \c[3]Базарном доме \v[area.heat-village.name]\c[0]
Зайдите в \c[3]подвал Базарного дома в \v[area.heat-village.name]\c[0]
Изучите \c[3]варочную машину\c[0] и начните \c[3]процесс варки\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Базарному боссу Ни'техабу\c[0] на \c[3]рынке Ба'кии Кум\c[0]
Варка была успешной, но нужно больше тестов. Вы можете забрать напитки! \c[3]- Базарный дом\c[0]
Парообразный вызов
Райда
Варочная машина Бакийского базарного союза работает гладко, но её истинный потенциал до сих пор неизвестен. Вы должны попробовать устремиться к новым высотам качества.
Достигнутого вами качества было достаточно, чтобы оценить потенциал устройства чуть лучше. К тому же, был открыт \c[3]новый рецепт напитка\c[0]!
Начните \c[3]процесс варки\c[0] и достигните \c[3]рейтинга качества не менее 4.500\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Райде\c[0] в \c[3]Базарном доме \v[area.heat-village.name]\c[0]
Ради всего бухого
Райда
Блабла, какой-то квест в джунглях!
текст. Самое важное - последний рецепт напитка был разблокирован!
первая задача
Отчитайтесь \c[3]Райде\c[0] в \c[3]Базарном доме \v[area.heat-village.name]\c[0]
Машина для напитков нуждается в окончательной полировке! Ищем лучшего Искателя! \c[3]- Рынок Ба'кии Кум\c[0]
Духовные напитки
Ни'техаб
Райда из Бакийского базарного союза хочет улучшить варочное устройство для открытия ещё большего количества рецептов! Достойная задача для опытного Искателя!
После некоторого экзорцизма вы успешно улучшили варочное устройство. \c[3]Теперь оно соответствующе оборудовано для варки Лисьего сакэ!\c[0]
Поговорите с \c[3]Райдой\c[0] в \c[3]Базарном доме \v[area.heat-village.name]\c[0]
Соберите \c[3]необходимые материалы\c[0], чтобы улучшить устройство
Принесите материалы \c[3]Райде\c[0]
Улучшите \c[3]варочную машину\c[0] в подвале
Отчитайтесь \c[3]Базарному боссу Ни'техабу\c[0] на \c[3]рынке Ба'кии Кум\c[0]
Ростовщики
Ни'техаб
Бакийский базарный союз давно ожидает прибытия каравана с подножия горы Берген. Выясните, где он находится.
Вы помогли торговцам безопасно доставить их груз. Теперь у них всё должно наладиться.
Ищите \c[3]транспорт шадов\c[0] на \c[3]основном пути через Бордовую долину\c[0]
Добудьте \c[3]необходимые материалы\c[0] для ремонта транспортной платформы
Принесите материалы \c[3]торговцам-шадам\c[0]
Снова поговорите с торговцем, чтобы начать ремонт и защищать их до тех пор, пока они не закончат
Отчитайтесь \c[3]Базарному боссу Ни'техабу\c[0]
Ростовщики
Ни'техаб
Бакийский базарный союз давно ожидает прибытия каравана с подножия горы Берген. Выясните, где он находится.
Вы помогли торговцам безопасно доставить их груз. Теперь у них всё должно наладиться.
Ищите \c[3]транспорт шадов\c[0] на \c[3]основном пути через Бордовую долину\c[0]
Добудьте \c[3]необходимые материалы\c[0] для ремонта транспортной платформы
Принесите материалы \c[3]торговцам-шадам\c[0]
Снова поговорите с торговцем, чтобы начать ремонт и защищать их до тех пор, пока они не закончат
Отчитайтесь \c[3]Базарному боссу Ни'техабу\c[0]
Обещание есть обещание 3
Кетин Д'кар
Д'кар просит вас помочь ему найти \c[3]\v[item.404.name]\c[0]. Возможно, помощь сделает его более открытым!
Вы нашли \v[item.404.name], и похоже, что Д'кар открылся для вас с новой стороны. Он играл в CrossWorlds вместе со своими детьми со времён беты. А потом, похоже, случилось что-то плохое...
Найдите \c[3]Сломанный меч\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Передайте \v[item.404.name] Д'кару в \c[3]Ба'кии Кум - Дом шадов\c[0]
Новая и улучшенная вычислительная машина требует похвалы и оценки! \c[3]- Рынок\c[0]
Лучший на Западе
Э'лиит
Амбициозный инженер-шад \c[3]Э'лиит\c[0] нуждается в особенных запчастях для своей вычислительной машины. Он думает, что они могут быть найдены \c[3]в секретной лаборатории, охраняемой хорошо вооружёнными скорпионами\c[0].
Вы расследовали случай с оснащёнными созданиями в Бордовой долине, а также раскрыли секретное предприятие компании "Оружие высокого давления"! Возможно, другой секретный комплекс тоже существует?
Поищите новых существ на \c[3]Эстакаде\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Поищите новых существ на \c[3]Длинном участке\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Осмотрите странное устройство на \c[3]Длинном участке\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Найдите и войдите в \c[3]секретный вход\c[0] на \c[3]Длинном участке\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0]
Исследуйте \c[3]секретное предприятие\c[0]
Вернитесь к \c[3]Э'лииту\c[0] на \c[3]Рынке Ба'кии Кум\c[0]
Заражённая деревня
К'тара
Шады из деревни \c[3]В'рда Виль\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0] были атакованы странными кошками, и они винят людей и их электростанцию. Разрешите ситуацию, чтобы избежать её обострения.
Вы избавились от нашествия \c[3]Злокошек\c[0] в \c[3]В'рда Виль\c[0], и шады успокоились. Путь к Гранд Крис'кайо теперь открыт. Однако странные устройства, что призывали чёрных кошек, остаются загадкой.
Встретьтесь с шадианкой перед Квест-хабом в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0]
Встретьтесь с К'тарой возле ориентира на востоке \c[3]В'рда Виль\c[0] в \c[3]юго-восточной части Сада Гайи\c[0]
Следуйте за К'тарой в левую часть \c[3]Северного В'рда Виль\c[0]
Заберите \c[3]\v[item.427.name]\c[0] из дома-дерева в \c[3]Северном В'рда Виль\c[0]
Снова встретьтесь с К'тарой возле ориентира в \c[3]Восточном В'рда Виль\c[0]
Следуйте за К'тарой к скрытому проходу на \c[3]Цепкой реке\c[0]
Найдите источник нашествия в \c[3]Главном логове\c[0]
Победите призываемых врагов
Вернитесь к К'таре в левую сторону от \c[3]Главного логова\c[0]
Поговорите с К'тарой в \c[3]Западном В'рда Виль\c[0] под деревом на озере
Ищем Искателя для управления полуавтоматической защитной системой, как можно скорее. \c[3]- штаб Лесного авангарда\c[0]
Турельная оборона
Кацела Мадаки
Лесной авангард проводит раскопки в пещере и подготовил защитные устройства для обороны против злых тварей. Теперь им нужен Искатель для управления ими!
Вы защитили Путевзломщик, чтобы открыть таинственную дверь. Исследование может продолжаться!
Войдите в \c[3]Грязную пещеру\c[0] на \c[3]Спокойных задворках\c[0] в \c[3]северо-западной части Сада Гайи\c[0]
Поговорите с \c[3]техником Микой\c[0] возле запечатанной двери
Поговорите с \c[3]Микой\c[0] снова и \c[3]защитите её от набегающих врагов\c[0]
Поговорите с \c[3]Микой\c[0] ещё раз
Отчитайтесь \c[3]Мадаки\c[0] в \c[3]штабе Лесного авангарда\c[0]
Нужен Искатель с опытом работы с защитной системой. Ты знаешь, о ком мы! \c[3]- штаб Лесного авангарда\c[0]
Оригинальная идея
Кацела Мадаки
Раскопки, которые проводит \v[lore.title.faction-heat-jungle], продолжаются. Теперь им снова нужна помощь с управлением этими защитными устройствами, чтобы добраться до секретов этого храма.
Вы защитили устройство и помогли сделать ещё один большой шаг в исследовании Пути!
Войдите в \c[3]Грязную пещеру\c[0] на \c[3]Спокойных задворках\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0] и пройдите через \c[3]дверь\c[0]
Поговорите с \c[3]техником Микой\c[0] возле энергетического устройства
Поговорите с \c[3]Микой\c[0] снова и \c[3]защитите её от набегающих врагов\c[0]
Поговорите с \c[3]Микой\c[0] ещё раз
Отчитайтесь \c[3]Мадаки\c[0] в \c[3]штабе Лесного авангарда\c[0]
Нужен Искатель с опытом работы с защитной системой. Ты знаешь, о ком мы! \c[3]- штаб Лесного авангарда\c[0]
Турели на новые высоты!
Кацела Мадаки
\v[lore.title.faction-heat-jungle] достиг ещё больших высот. Ваши мастерские навыки обращения с защитными приспособлениями требуются вновь!
Вы защитили устройство и помогли сделать ещё один большой шаг в исследовании Пути!
Войдите в \c[3]Грязную пещеру\c[0] на \c[3]Спокойных задворках\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0] и пройдите через \c[3]дверь\c[0]
Поговорите с \c[3]техником Микой\c[0] возле энергетического устройства
Поговорите с \c[3]Микой\c[0] снова и \c[3]защитите её от набегающих врагов\c[0]
Поговорите с \c[3]Микой\c[0] ещё раз
Отчитайтесь \c[3]Мадаки\c[0] в \c[3]штабе Лесного авангарда\c[0]
У нас ситуация с заложниками, и нам нужен кто-то, чтобы справиться с этим профессионально. \c[3]- штаб Полиции Бэйзина\c[0]
Ситуация с заложниками
Сержант Бронзель
Организованная преступная группировка Попуганов, называемая "Попуганза", штурмовала офисное здание и взяла заложников. Вы должны спасти этих людей!
Хоть вам и пришлось прибегнуть к насилию при решении ситуации с заложниками, успех был на вашей стороне. Отличная работа!
Поговорите с \c[3]офицером Нельсоном\c[0] на \c[3]севере Возвышенности\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0]
Войдите в \c[3]фойе Небоскрёба Клипсона\c[0] на \c[3]Возвышенности\c[0] и спасите заложников
Идите на \c[3]второй этаж\c[0] \c[3]Небоскрёба Клипсона\c[0] и спасите оставшихся заложников
Поговорите с \c[3]офицером Нельсоном\c[0] перед \c[3]Небоскрёбом Клипсона\c[0] снова
Отчитайтесь \c[3]сержанту Бронзелю\c[0] в \c[3]штабе Полиции Бэйзина\c[0]
Украденные ящики на крыше. Кто-нибудь, возьмите это безумие под контроль! \c[3]- штаб Полиции Бэйзина\c[0]
Высотные ящики
Сержант Бронзель
"Попуганзе" удалось \c[3]украсть несколько ящиков ценных фруктов\c[0], и теперь они \c[3]прячутся на крыше\c[0]. Вы должны вернуть украденные товары!
Ящики были благополучно возвращены, обеспечив город ценными витаминами!
Поговорите с \c[3]офицером Нельсоном\c[0] на \c[3]севере Возвышенности\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина\c[0]
Войдите в \c[3]Небоскрёб Клипсона\c[0] на \c[3]Возвышенности\c[0] и \c[3]поднимитесь на лифте на самый верхний этаж\c[0]!
Доберитесь до \c[3]крыши Небоскрёба Клипсона\c[0] и \c[3]заберите ящики\c[0]
Поговорите с \c[3]офицером Нельсоном\c[0] перед \c[3]Небоскрёбом Клипсона\c[0] снова
Отчитайтесь \c[3]сержанту Бронзелю\c[0] в \c[3]штабе Полиции Бэйзина\c[0]
Попуганза подозрительно затихла... Требуется расследование. \c[3]- штаб Полиции Бэйзина\c[0]
В сговоре
Сержант Бронзель
Банда козлов с Тропы в Берген могла заключить союз с местной Попуганзой. Проведите расследование!
Вы победили действующего лидера Попуганзы и узнали, что таинственный груз находится на пути к Площади Ромба! Пора продолжить свой первоначальный квест!
Соберите информацию о Попуганзе у \c[3]подпольных личностей\c[0] в \c[3]Прудовых трущобах Твердыни Бэйзина\c[0]
Заключите сделку с подозрительной личностью в \c[3]Прудовых трущобах Твердыни Бэйзина\c[0], чтобы завоевать её доверие
Найдите подозрительную личность в \c[3]Прудовых трущобах Твердыни Бэйзина\c[0]
Поищите подсказки в \c[3]укрытии\c[0] в \c[3]верхней части Прудовых трущоб Твердыни Бэйзина\c[0]
Отчитайтесь \c[3]сержанту Бронзелю\c[0] в \c[3]штабе Полиции Бэйзина\c[0]
Украдены дорогие устройства охлаждения. Нужно срочное расследование! \c[3]- Торговое партнёрство Бэйзина\c[0]
Тропический холод
Миссис Басу
В Твердыне Бэйзина были украдены охлаждающие устройства. Вам поручено найти вора и вернуть их обратно.
Вы нашли воров и вернули часть украденных товаров. Однако поймать преступника вам помешала ледяная стена.
Ищите \c[3]убежище воров\c[0] на \c[3]Бывшей лесозаготовке\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Найдите \c[3]вора охлаждающих устройств\c[0] в \c[3]Охлаждённой пещере\c[0]
Прорвитесь через \c[3]ледяную стену\c[0], чтобы поймать \c[3]главаря\c[0]
Отчитайтесь \c[3]миссис Басу\c[0] в \c[3]Торговом представительстве Бэйзина\c[0]
Мы закончили приготовления для возвращения наших украденных механизмов! \c[3]- Торговое партнёрство Бэйзина\c[0]
Растопка холодного изверга
Миссис Басу
Чтобы пробиться сквозь ледяную стену, был построен мощный обогреватель. Теперь ваш черёд наконец вернуть украденные охлаждающие устройства.
Вы забрали украденные кондиционеры у ледяного злодея. Растопив его.
Вернитесь в \c[3]Охлаждённую пещеру\c[0] на \c[3]Бывшей лесозаготовке\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Прорвитесь через \c[3]ледяную стену\c[0], используя \c[3]Гиперсиловую плазмопечь\c[0]
Найдите и победите \c[3]Босса Морковво\c[0]
Отчитайтесь \c[3]миссис Басу\c[0] в \c[3]Торговом представительстве Бэйзина\c[0]
Нужен торговый представитель, чтобы расширить наш холодильный бизнес! \c[3]- Торговое партнёрство Бэйзина\c[0]
Обогатилка с морозилкой
Миссис Басу
Мистер Фриго ищет больше возможностей для бизнеса. Возможно, шады могут оказаться прибыльным нетронутым рынком?
В деревне шадов теперь есть доступ к электричеству и всем полезным устройствам, которые работают на нём, купленным у мистера Фриго.
Найдите заинтересованного шада-покупателя в \c[3]деревне шадов\c[0] в юго-восточном \c[3]Саду Гайи\c[0]
Посетите \c[3]"Ово", шада-инженера\c[0], в его доме в \c[3]восточном В'рда Виль\c[0]
\c[3]Соберите материалы\c[0], требующиеся для \c[3]Естественного генератора электроэнергии\c[0]
Вернитесь к \c[3]Ово'кьяри\c[0] в \c[3]Восточный В'рда Виль\c[0], \c[3]Сад Гайи\c[0]
Поговорите с \c[3]Ово'кьяри\c[0] в \c[3]Потерянном дозоре\c[0]
Поговорите с \c[3]Ово'кьяри\c[0] в \c[3]Потерянном дозоре\c[0], чтобы поймать несколько \c[3]Пикотов\c[0]
Поговорите с \c[3]Ово'кьяри\c[0] у \c[3]Северного заражённого болота\c[0], чтобы поймать ещё несколько \c[3]Пикотов\c[0]
Вернитесь ещё раз к \c[3]Ово'кьяри\c[0] в \c[3]Восточном В'рда Виль\c[0], \c[3]Сад Гайи\c[0]
Отчитайтесь \c[3]миссис Басу\c[0] в \c[3]Торговом представительстве Бэйзина\c[0]
Необходимо сопровождение в дикой природе для исследования озера. \c[3]- штаб Садовников Гайи\c[0]
Приозёрный эскорт
Клод Рэйнс
Садовникам Гайи нужно изучить качество воды в Роще в Саду Гайи. Защищайте их специалиста, пока она берёт образцы.
Образцы были благополучно взяты, пока вы были на страже.
Поговорите с \c[3]Линдэ\c[0] в \c[3]Королевской роще\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Поговорите с \c[3]Линдэ\c[0] снова и \c[3]сопровождайте её, пока она исследует местность\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Клоду Рэйнсу\c[0] в \c[3]штабе Садовников Гайи\c[0]
Заражённые растения угрожают Саду Гайи. Нужна прополка. \c[3]- штаб Садовников Гайи\c[0]
Укоренение силы
Клод Рэйнс
Образцы воды указывают на некое заражение в западной части Сада Гайи. Вы должны найти заражённые растения, чтобы искоренить их. \c[3]Помните про режим Анализа!\c[0]
Вы нашли и уничтожили все заражённые растения, а также Силовое растение, которое вызвало проблему. Экологический кризис был предотвращён!
Найдите и победите всех скрытых \c[3]Ампери\c[0] на \c[3]Западе Сада Гайи\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Клоду Рэйнсу\c[0] в \c[3]штабе Садовников Гайи\c[0]
Победите \c[3]Бафоцветика\c[0] в \c[3]Мокром проходе\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Клоду Рэйнсу\c[0] в \c[3]штабе Садовников Гайи\c[0]
Требуется расследование возмущения вблизи города. \c[3]- штаб Садовников Гайи\c[0]
Солёный детокс
Клод Рэйнс
Были сообщения о странной энергии и нападениях на путешественников у входа в Твердыню Бэйзина. Вы должны расследовать и очистить проблему.
Вы с Линдэ посолили и усмирили эту токсичную угрозу для города. Стоит надеяться, что человечество сможет стать лучше, чтобы этого никогда не случилось снова!
Исследуйте аномалии у \c[3]внешнего входа\c[0] в \c[3]Твердыню Бэйзина\c[0]
Поговорите с \c[3]Линдэ\c[0] на \c[3]Острове легенд\c[0] на \c[3]Лазурном архипелаге\c[0]
Поговорите с \c[3]Линдэ\c[0] снова и \c[3]сопровождайте её, пока она обыскивает область на концентрацию энергии\c[0]
Поговорите с \c[3]Линдэ\c[0] снова и \c[3]начните собирать мощную соль\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Клоду Рэйнсу\c[0] в \c[3]штабе Садовников Гайи\c[0]
Вернитесь к \c[3]внешнему входу Твердыни Бэйзина\c[0], чтобы усмирить токсичного призрака с \c[3]Линдэ\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Клоду Рэйнсу\c[0] в \c[3]штабе Садовников Гайи\c[0]
Книга старика
Старик
Старик
Вы нашли книгу \c[3]Старика\c[0], с которым торговали. Он упоминал \c[3]Сапфировый край\c[0]. Найдите его и верните книгу!
Вы нашли легендарные камни и принесли их \c[3]Старому кузнецу\c[0], чтобы он сковал \c[3]\v[item.445.name]\c[0]. Затем старик произвёл странный ритуал, с помощью которого он создал \c[3]\v[item.323.name]\c[0].
Несмотря на это, всё, что осталось от старика - это статуя с закрытыми глазами и благородной улыбкой.
Найдите \c[3]Старика\c[0] где-то в \c[3]Сапфировом крае\c[0]
Найдите \c[3]Камни истоков\c[0], спрятанные в городах CrossWorlds
Вернитесь к \c[3]Старику\c[0] в \c[3]Сапфировый край - Пещерный трактир\c[0]
Найдите \c[3]Старого кузнеца\c[0] в пещере на \c[3]Тропе в Берген\c[0]
Найдите \c[3]Старого Кузнеца\c[0] в жилом районе \c[3]Площади Ромба\c[0]
Найдите \c[3]\v[item.456.name]\c[0], который находится где-то на \c[3]Площади Ромба\c[0]
Вернитесь к \c[3]Старому кузнецу\c[0] на \c[3]Площади Ромба\c[0]
Принесите камень \c[3]Старику\c[0] в \c[3]Сапфировый край - Пещерный трактир 1-й этаж\c[0]
Разрастающийся бизнес
Мик Кальцоне
Мик Кальцоне нуждается в помощи. Его отец поручил ему сбор \c[3]Ядогрибов\c[0] и \c[3]Светосфер\c[0] в заражённой части джунглей. Он не боец и поэтому обратился к вам за помощью.
Вы принесли Мику грибы и сферы. Теперь остаётся лишь гадать, зачем отец попросил своего сына принести эти товары для того, чтобы разрешить ему присоединиться к "бизнесу".
Соберите \c[3]Ядогрибы\c[0] и \c[3]Светосферы\c[0] в заражённых джунглях
Вернитесь к Мику в \c[3]Твердыню Бэйзина - Прудовые трущобы\c[0] и передайте ему товар
Грибное царство
Дон Вито Кальцоне
Дон Вито хочет, чтобы вы нашли путь мимо охранников на торговом маршруте за городом, ведущем к заражённым джунглям. Помогите ему, и он даст пропуск к торговцам \c[3]Прудовых трущоб\c[0].
Вы нашли новый маршрут для людей Дона Вито, чтобы поставлять грибы в город. В знак его благодарности вам был предоставлен доступ к \c[3]торговцам Прудовых трущоб\c[0]. Помимо этого, теперь у вас хорошие отношения с Доном Вито, которые могут пригодиться в какой-то момент.
Найдите Мика Кальцоне в \c[3]Потерянном дозоре\c[0]
Следуйте за Миком в пещеру
Избегая всех охранников, найдите путь через пещеру
Отчитайтесь с чипом отслеживания \c[3]Дону Вито\c[0] в \c[3]подвале Кальцоне\c[0]
Я строю фантастический новый аттракцион. Отыщите меня у \c[3]входа в Твердыню Бэйзина\c[0].
Тыквенное веселье
Бузнесмен
Огромный бизнесмен попросил вас помочь построить новый аттракцион! Конечно, это опять сводится к сбору предметов.
Оказывается, это был просто призрак, который хотел немного вашего внимания. Кажется, теперь он доволен!
Соберите декоративный огонь с \c[3]Джека-в-огне\c[0] в \c[3]заражённых джунглях\c[0]
Поговорите снова с \c[3]огромным бизнесменом\c[0] в \c[3]Твердыне Бэйзина - Центрум\c[0]
Проведите тестовый запуск нового аттракциона
Обещание есть обещание 4
Кетин Д'кар
Д'кар просит вас помочь ему найти \c[3]Сломанную колоду\c[0]. Если вы ему поможете, то, видимо, поможете и его детям. Найдите эту колоду!
Вы нашли Сломанную колоду, и Д'кар наконец обнаружил, что вы не можете говорить. Он также упомянул о своих надеждах на воссоединение со своими детьми, чтобы он смог "объясниться". Однако он ушёл, так и не сказав вам, что он имел в виду...
Найдите \c[3]Сломанную колоду\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Передайте Сломанную колоду Д'кару в \c[3]Твердыне Бэйзина - Небоскрёб Эшелон\c[0]
В дикой природе появились рыбы с механическими ногами. Что-то происходит. \c[3]- Прудовые трущобы\c[0]
Грубая игра
Соня Болт
Загадочная \c[3]Соня Болт\c[0] расследует заговор с участием биоинженерных существ в \c[3]Саду Гайи\c[0]. Она доверила вам справиться с этой запутанной ситуацией.
Вы расследовали случай с биоинженерными существами в \c[3]Саду Гайи\c[0], а также раскрыли секретное предприятие компании "Механическое оборудование"! Возможно, другой секретный комплекс тоже существует?
Поищите новых существ на \c[3]Цепкой реке\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Поищите новых существ в \c[3]Северном В'рда Виль\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Осмотрите странное устройство в \c[3]Северном В'рда Виль\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Найдите и войдите в \c[3]секретный вход\c[0] в \c[3]Северном В'рда Виль\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Исследуйте \c[3]секретное предприятие\c[0]
Вернитесь к \c[3]Соне Болт\c[0] в \c[3]Прудовых трущобах\c[0] \c[3]Твердыни Бэйзина\c[0]
Первоисточник
Доктор Лу Креция
Шады готовы сражаться! Но доктор Лу Креция думает, что она сможет разрешить ситуацию, найдя истинную причину заражения джунглей. Помогите ей!
Вы нашли настоящую причину заражения и чёрных кошек. Довольно мрачно выглядящий зверь уничтожил часть Храма Зир'витар, из-за чего Путь начал попытки исправить повреждённую часть, но произошёл сбой.
Следуйте за доктором Крецией к электростанции у входа в \c[3]Храм Зир'витар\c[0]
Следуйте за доктором Крецией в её офис у входа в \c[3]Храм Зир'витар\c[0]
Поговорите с доктором Крецией у входа в \c[3]Храм Зир'витар\c[0]
Победите \c[3]странный столб\c[0] и \c[3]Злокошек\c[0]
Поговорите с доктором Крецией у входа в \c[3]Храм Зир'витар\c[0] снова
Найдите способ победить столб у входа в \c[3]Храм Зир'витар\c[0]
Победите ещё один столб у входа в \c[3]Храм Зир'витар\c[0]
Поговорите с доктором Крецией у входа в \c[3]Храм Зир'витар\c[0]
Следуйте за столбами на юг от входа в \c[3]Храм в Зир'витар\c[0]
Победите \v[combat.name.jungle/algorithm] на \c[3]Бывшей лесозаготовке\c[0]
Следуйте за столбами на восток от \c[3]Бывшей лесозаготовки\c[0]
Победите \v[combat.name.jungle/algorithm] в \c[3]Потерянном дозоре\c[0]
Следуйте за столбами на север от \c[3]Потерянного дозора\c[0]
Победите \v[combat.name.jungle/algorithm] в \c[3]Южном заражённом болоте\c[0]
Следуйте за столбами на север от \c[3]Южного заражённого болота\c[0]
Победите \v[combat.name.jungle/algorithm] в \c[3]Северном заражённом болоте\c[0]
Следуйте за столбами на север от \c[3]Северного заражённого болота\c[0]
Следуйте за существом в пещеру, в \c[3]Сердце заражения\c[0]
Победите Сефикрота - корень всех зол
Отчитайтесь доктору Креции в её лаборатории у входа в \c[3]Храм Зир'витар\c[0]
Первопроходец Сада Гайи
Генри-исследователь
Очередная область, очередной анализ по просьбе Генри-исследователя. На этот раз вам поручено обследование \c[3]Сада Гайи\c[0].
Вы исследовали \c[3]Cад Гайи\c[0], но Генри нигде не было. Вместо этого появился \c[3]Бакстон Адди\c[0] и сообщил вам, что Генри может быть замешан в несанкционированной деятельности.
Завершите задачи, которые Генри вам дал
Завершите квест сбора
Завершите квест на сражение противников
Завершите квест на ориентиры
Завершите квест с зондом
Вернитесь к Генри в \c[3]Сад Гайи - Перекрёсток\c[0], чтобы показать ему свои находки
Сад Гайи - Сбор
Генри-исследователь
Соберите требуемые для Генри предметы в \c[3]Саду Гайи\c[0].
Вы нашли запрашиваемые предметы в \c[3]Саду Гайи\c[0].
Найдите предметы в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Сад Гайи - Разгром
Генри-исследователь
Соберите образцы с разных врагов, побеждая их в \c[3]Саду Гайи\c[0].
Вы собрали сведения о запрашиваемых врагах.
Победите врагов в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Сад Гайи - Ориентиры
Генри-исследователь
Генри-исследователь попросил вас найти все ориентиры в \c[3]Саду Гайи\c[0].
Вы нашли все ориентиры в \c[3]Саду Гайи\c[0] для Генри.
Найдите все ориентиры в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Сад Гайи - Зонд
Генри-исследователь
Получите данные с зонда, установленного игроком для Генри. Он находится в одной из пещер, расположенных в \c[3]Саду Гайи\c[0].
Вы нашли и извлекли данные из зонда.
Найдите зонд в \c[3]пещере\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Проверьте свои навыки с инновационной системой "Турельная оборона". \c[3]-Грязная пещера\c[0]
Испытание Турельной обороны #1
Путевзломщик
Ваши навыки обращения с \c[3]инновационной системой "Турельная оборона"\c[0] должны быть испытаны до предела. Выберите \c[3]режим испытания\c[0] и \c[3]наберите 500 очков\c[0], чтобы добиться успеха!
Вы показали своё мастерство и прошли испытание! Впрочем, можете проходить его столько раз, сколько пожелаете.
Наберите \c[3]500 очков\c[0] в \c[3]Испытании Турельной обороны\c[0] в \c[3]Грязной пещере\c[0] на \c[3]Спокойных задворках\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Проверьте свои навыки с инновационной системой "Турельная оборона". \c[3]-Храм инноваций\c[0]
Испытание Турельной обороны #2
Путевзломщик
Ваши навыки обращения с \c[3]инновационной системой "Турельная оборона"\c[0] должны быть испытаны до предела. Выберите \c[3]режим испытания\c[0] и \c[3]наберите 500 очков\c[0], чтобы добиться успеха!
Вы показали своё мастерство и прошли испытание! Впрочем, можете проходить его столько раз, сколько пожелаете.
Наберите \c[3]500 очков\c[0] в \c[3]Испытании турельной обороны\c[0] в \c[3]Храме инновации\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0]
Обещание есть обещание 5
Кетин Д'кар
Д'кар просит вас помочь ему найти \c[3]\v[item.515.name]\c[0]. Это последняя из сломанных частей, достаньте её!
Вы наконец узнали о детях Д'кара. Оказывается, он решил, что они забыли о нём, и боялся, что если он поговорит с ними, то это их разозлит. Однако после хорошего разговора они пришли к мнению, что Д'кар принял ситуацию близко к сердцу, и всё закончилось хорошо.
Найдите \c[3]\v[item.515.name]\c[0] В \c[3]Сапфировом крае\c[0]
Передайте Сломанные чакрамы Д'кару на \c[3]Площади Ромба - Книги и черви\c[0]
Встретьтесь с Д'каром возле \c[3]Обсерватории в Расцвете Осени\c[0]
Пытаемся найти маленького \c[3]нарушителя спокойствия\c[0], нужна помощь! - \c[3]Площадь арены\c[0]
Потерян и в бегах
Приэль
Два игрока попросили помочь найти одного их друга, которого, похоже, не так просто поймать.
После долгих странствий вам всё же удалось найти \c[3]Рейза\c[0]... который вскоре был забанен за нарушение \c[3]Условий использования\c[0]. Ну и ладно, вы сделали, что смогли!
Попытайтесь выяснить, куда мог пропасть этот человек.
Поищите \c[3]Рейза\c[0] на \c[3]Тропе в Берген\c[0] возле \c[3]изолированного дома\c[0]
Поищите \c[3]Рейза\c[0] в \c[3]Бордовой долине\c[0] возле \c[3]розового дерева\c[0]
Поищите \c[3]Рейза\c[0] в \c[3]Саду Гайи\c[0] где-то возле \c[3]больших грибов\c[0]
Поищите \c[3]Рейза\c[0] на \c[3]Площади Ромба\c[0] к \c[3]югу от арены\c[0]
Нужна помощь с поимкой земляных воров в \c[3]Северной арке\c[0]
Неприятности на шоссе
Капитан Кёртис
В парках Площади Ромба была замечена труппа горностаев, выкапывающих драгоценную почву. Помогите капитану Кёртису поймать их!
Со всеми горностаями и их заполненными грязью машинами было покончено! Остаётся надеяться, что парки Площади Ромба теперь в безопасности.
Следите за появлением Горностаев на \c[3]Площади Ромба - Северная арка\c[0]
Сразитесь с Горностаями на травяном участке \c[3]Площади Ромба - Северная арка\c[0]
Встретьтесь с капитаном Кёртисом на шоссе \c[3]Площади Ромба - Скальная экспозиция\c[3]
Сразитесь с Горностаями на шоссе
Сразитесь с загадочной машиной
Отчаянно нуждаюсь в помощи с личной проблемой. Пожалуйста. \c[3]- Северная арка\c[0]
Дрожь прошлого
Нании Тремор
Потомок оружейника-новатора умоляет вас найти части величайшего изобретения её семьи, чтобы собрать его обратно. Но есть ли в этом что-то большее?
Вы собрали все части старого оружия и помогли семье Тремор окончательно стряхнуть с себя родовое проклятие.
Найдите нужное количество \c[3]Дрожащих двигателей\c[0], чтобы улучшить Дрожащее оружие до \c[3]Дрожащего тесака\c[0]
Вернитесь к \c[3]мисс Тремор\c[0] и поговорите с ней об оружии
Войдите в \c[3]удалённый дом на востоке Скальной экспозиции на Площади Ромба\c[0] и поищите последний компонент
Отчитайтесь \c[3]мисс Тремор\c[0]
Тебе нравятся перила? Если да, то найди меня рядом с баром в \c[3]Гавани новичков\c[0].
Наездник перил
Скейтер
Человек в \c[3]Гавани новичков\c[0] бросил вам вызов. Прокатитесь на перилах и покажите, на что вы способны!
Вы катались на этих перилах как профи! Соус!
Оседлайте перила рядом с \c[3]телепортом Гавани новичков\c[0]
Поговорите с этим крутым парнем в \c[3]Арке новобранцев\c[0]
Я бы продавал мороженое... если бы только у меня был лёд! Пожалуйста, помогите! \c[3]- Рыночная площадь Гавани новичков\c[0]
Да здравствует мороженое!
Морозный Арнольд
Почтенный продавец мороженого, \c[3]Морозный Арнольд\c[0] в Гавани новичков, просит вас собрать ему немного Бергенского льда на Тропе в Берген.
Вы принесли холодные ингредиенты, необходимые для мороженого!
Соберите Бергенский лёд на вершинах \c[3]Тропы в Берген\c[0]
Поговорите с продавцом мороженого на \c[3]рынке Гавани новичков\c[0]
Тренировки ищешь ты? Прийти в \c[3]Додзё Инфо-центра Гавани новичков\c[0] ты должен!
Тренировка с мастером
Мастер сенсей
Учитель Гавани новичков \c[3]Мастер сенсей\c[0] славится как тренер лучших Искателей. Возьмите у него два урока в \c[3]Гавани новичков - додзё Инфо-центра\c[0].
Вы закончили все тренировки \c[3]Мастера сенсея\c[0]. Больше нечему учиться. Только если вы что-то не забыли и нужно освежить память. Поговорите с Мастером сенсеем, чтобы повторить курс тренировки.
Потренируйтесь с \c[3]Мастером сенсеем\c[0] в \c[3]Гавани новичков - додзё Инфо-центра\c[0]
Тренировка: VRP
Тренировка: VPI
Поговорите с \c[3]Мастером сенсеем\c[0] в \c[3]Гавани новичков - Додзё Инфо-центра\c[0] ещё раз
Тренировка: VRP
Мастер сенсей
Пройдите \c[3]курс тренировки VRP\c[0] с \c[3]Мастером сенсеем\c[0] в \c[3]Гавани новичков - додзё Инфо-центра\c[0].
Вы завершили \c[3]курс тренировки VRP\c[0].
Поговорите с \c[3]Мастером сенсеем\c[0] в \c[3]Гавани новичков - додзё Инфо-центра\c[0]
Успешно завершите курс тренировки VRP
Тренировка: VPI
Мастер сенсей
Пройдите \c[3]курс тренировки VPI\c[0] с \c[3]Мастером сенсеем\c[0] в \c[3]Гавани новичков - додзё Инфо-центра\c[0].
Вы завершили \c[3]курс тренировки VPI\c[0].
Поговорите с \c[3]Мастером сенсеем\c[0] в \c[3]Гавани новичков - додзё Инфо-центра\c[0]
Успешно завершите курс тренировки VPI
Получите разрешение на помощь фракциям Гавани новичков. \c[3]- Центр Искателей\c[0]
Введение во фракции
Фракционный советник
Каждая из \c[3]четырёх фракций\c[0] имеет своё подразделение в Гавани новичков: \c[3]Рейдеры Осени\c[0], \c[3]Стража Гавани новичков\c[0], \c[3]Прибрежный торговый союз\c[0] и \c[3]Дары осени\c[0]. Представьтесь каждой из них!
Вы посетили все фракции в Гавани новичков и поговорили со всеми представителями. Теперь вы знаете, где предложить свою помощь!
Посетите \c[3]четыре фракции\c[0] в Гавани новичков
Штаб \c[3]Рейдеров Осени\c[0] к юго-западу от \c[3]рынка\c[0]
Штаб \c[3]Рейдеров Осени\c[0]
Штаб \c[3]Стражи гавани\c[0] у \c[3]западного выхода\c[0]
Штаб \c[3]Стражи Гавани новичков\c[0]
Представитель \c[3]ПТС\c[0] в \c[3]центре Искателей\c[0]
Представитель \c[3]ПТС\c[0]
Штаб \c[3]Даров Осени\c[0] на \c[3]рынке\c[0]
Штаб \c[3]Даров Осени\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Фракционному советнику\c[0] в \c[3]центре Искателей\c[0]
Важные данные были потеряны из-за засады. Их нужно вернуть! \c[3]- Рейдеры Осени\c[0]
Нарой инфу
Предвестник Эления
\c[3]Пионер Тукос\c[0] из \c[3]Рейдеров Осени\c[0] потерял \c[3]устройство хранения данных\c[0], убегая от агрессивной дикой природы. Используйте ваш \c[3]Анализ\c[0], чтобы найти и вернуть его.
Вы нашли данные, принесли их назад и в качестве бонуса проучили непослушных Горностаев.
Найдите и изучите местонахождение данных на \c[3]Бездорожье 1\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0] (используйте ваш \c[3]Анализ\c[0] для поиска)
Победите всех \c[3]Долбящих горностаев\c[0]
Откройте \c[3]сундук\c[0] и заберите \c[3]\v[item.172.name]\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Предвестнику Элении\c[0] в \c[3]штабе Рейдеров Осени\c[0]
Требуется побороть удивительно организованную банду Горностаев. \c[3]- штаб Рейдеров Осени\c[0]
Они роют, но им не спрятаться!
Предвестник Эления
В \c[3]Устройстве хранения\c[0] и докладах Тукоса говорится об организованной группе Горностаев. Встретьтесь с ним, чтобы противостоять угрозе.
Вы победили лидера опасной группы Горностаев, а также обнаружили загадочный предмет для изучения Рейдерам Осени.
Встретьтесь с \c[3]пионером Тукосом\c[0] на \c[3]Пути 5\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Следуйте за Тукосом ко \c[3]Входу в пещеру\c[0]
Исследуйте \c[3]пещеру\c[0] и найдите врагов
Победите \c[3]Лидера банды горностаев\c[0]
Откройте загадочный \c[3]сундук\c[0]
\c[3]Покиньте пещеру\c[0] и поговорите с \c[3]Тукосом\c[0] ещё раз
Отчитайтесь \c[3]Предвестнику Элении\c[0] в \c[3]штабе Рейдеров Осени\c[0]
Нам нужна помощь со сбором данных в области. Веселье с технологиями. \c[3]- штаб Рейдеров Осени\c[0]
Точки силы
Предвестник Эления
\c[3]Устройство, которое вы нашли у Горностаев\c[0], было использовано для создания зонда, который может извлекать энергию и информацию прямо из Пути. И вас выбрали в роли помощника!
Вы использовали зонд для извлечения данных из Пути, а также разгромили очередную банду Горностаев. Хорошая работа!
Встретьтесь с \c[3]пионером Деггартом\c[0] возле ориентира \c[3]Руины деревни\c[0] в \c[3]Закате Осени\c[0]
Активируйте \c[3]зонд\c[0] в \c[3]Руинах деревни\c[0] и перемещайте его по пути
Поговорите с \c[3]пионером Деггартом\c[0] снова на \c[3]Правильной поляне\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Направьте \c[3]зонд\c[0] к \c[3]одинокому правильному дереву\c[0] на \c[3]Правильной поляне\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Предвестнику Элении\c[0] в \c[3]штабе Рейдеров Осени\c[0]
На рынке есть проблемы с карманниками. \c[3]- штаб Стражи Гавани\c[0]
Охотник за мелким жуликом
Сержант Брасслер
Вы поговорили с капитаном \c[3]Стражи Гавани новичков\c[0] и решили им немного помочь. Один из городских стражников \c[3]нуждается в подкреплении\c[0].
Вы наконец смогли поймать этого неуловимого вора после того, как спасли его от дикой природы. Будем надеяться, что он усвоил этот урок.
Поговорите с \c[3]охранником\c[0] возле \c[3]центра Искателей\c[0]
Найдите \c[3]вора\c[0] около \c[3]парка в центре Гавани новичков\c[0]
Узнайте, куда пошёл \c[3]вор\c[0]. Может, кто-нибудь видел его?
Найдите \c[3]вора\c[0] в \c[3]тупике на юге Гавани новичков\c[0]
Узнайте, куда пошёл \c[3]вор\c[0]... опять
Найдите \c[3]вора\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Победите двух \c[3]\v[combat.name.hedgehog]ов\c[0]
Поговорите с \c[3]вором\c[0] снова
Отчитайтесь \c[3]сержанту Брасслеру\c[0] в \c[3]штабе Стражи Гавани новичков\c[0]
Нелегальные перевозки грузов, проходящие через нашу гавань, должны быть остановлены! \c[3]- штаб Стражи Гавани\c[0]
Проблема с контрабандой
Сержант Брасслер
Несанкционированные поставки нелегального оружия были обнаружены в \c[3]Гавани новичков\c[0]! Направляйтесь к \c[3]Арке новобранцев\c[0] и расследуйте это дело!
Вы раскрыли дело, поймали злодея и предотвратили использование турелей в плохих целях.
Поговорите с \c[3]офицером охраны Седриком\c[0] в \c[3]Арке новобранцев\c[0]
Найдите \c[3]подозрительный ящик\c[0] в \c[3]Арке новобранцев\c[0] и проверьте его содержимое
Победите \c[3]Нелегальные турели Ромба\c[0]
Найдите \c[3]подозрительно выглядящего портового рабочего\c[0]
Победите \c[3]Нелегальные турели Ромба\c[0] и догоните \c[3]Трезвого Фрэнка\c[0]
Победите \c[3]Нелегальные турели Ромба\c[0] и догоните \c[3]Трезвого Фрэнка\c[0] снова
Победите \c[3]Нелегальные турели Ромба\c[0] и наконец поймайте \c[3]Трезвого Фрэнка\c[0]
Отчитайтесь \c[3]сержанту Брасслеру\c[0] в \c[3]штабе Стражи Гавани новичков\c[0]
Ещё больше контрабанды достигает континента, остановите это! \c[3]- штаб Стражи Гавани\c[0]
Мокрое дело
Сержант Брасслер
Ещё больше несанкционированных поставок нелегального оружия достигают континента через океан! Вы должны отправиться в патруль и перехватить их.
Вы не дали последней партии незаконного оружия попасть на континент, утопив её в океане.
Поговорите с \c[3]капитаном Турбайном\c[0] на юге \c[3]Арки новобранцев\c[0]
Поговорите с \c[3]капитаном Турбайном\c[0] на юге \c[3]Арки новобранцев\c[0] снова, чтобы начать патрулирование
Отчитайтесь \c[3]сержанту Брасслеру\c[0] в \c[3]штабе Стражи Гавани новичков\c[0]
Пора уничтожить источник нелегальных поставок раз и навсегда! \c[3]- штаб Стражи Гавани\c[0]
Мокрое дельце
Сержант Брасслер
Несанкционированные поставки должны наконец быть остановлены! Вы должны найти машину-координатор в океане и уничтожить её!
Координатор уничтожен, а с ним и опасность дальнейшей контрабанды нелегального оружия!
Поговорите с \c[3]капитаном Турбайном\c[0] на юге \c[3]Арки новобранцев\c[0]
Поговорите с \c[3]капитаном Турбайном\c[0] на юге \c[3]Арки новобранцев\c[0] снова, чтобы начать патрулирование
Отчитайтесь \c[3]сержанту Брасслеру\c[0] в \c[3]штабе Стражи Гавани новичков\c[0]
Нужна помощь с простой доставкой. \c[3]- рынок Гавани новичков\c[0]
Несчастная доставка
Мистер Номсворт
\c[3]Мистер Номсворт\c[0], сотрудник торговой ассоциации Гавани новичков, поручил вам приобрести определённые товары на рынке и доставить их своему клиенту.
Вы приобрели нужные товары, доставили их бармену и получили свою награду.
Получите несколько товаров у дельца на \c[3]рынке\c[0]
Принесите товары \c[3]бармену\c[0] в паб \c[3]"Удар под дых"\c[0] у моря
Отчитайтесь \c[3]Мистеру Номсворту\c[0] на \c[3]рынке\c[0]
Опоздавшая доставка из Расцвета Осени должна быть отслежена. \c[3]- рынок Гавани новичков\c[0]
Бычий захват
Мистер Номсворт
Деловые люди находятся в опасности, занимаясь бизнесом без еды! Найдите \c[3]сборщика еды в Расцвете Осени\c[0] и выясните, что случилось с ней и доставкой.
Вы спасли поставку еды. Теперь бизнес можно вести с полными животами!
Найдите \c[3]сборщика еды\c[0] на \c[3]основном пути через Расцвет Осени\c[0]
\c[3]Зачистите яму на Пути 5\c[0], чтобы вернуть посылку
Заберите \c[3]Посылку с ланчем\c[0]
Поговорите со \c[3]сборщиком на Пути 5\c[0] ещё раз
Вернитесь назад к \c[3]Мистеру Номсворту\c[0] на \c[3]рынок\c[0]
Нужна помощь с высокоприоритетной миссией от начальства. \c[3]- рынок Гавани новичков\c[0]
Новый металл
Мистер Номсворт
Председатель Стюард
\c[3]Мистер Номсворт\c[0] отправил вас в \c[3]главный штаб Прибрежного торгового союза\c[0] на очередное задание. Оно может быть очень важным!
Вы помогли \c[3]развитию металлопроизводства в Гавани новичков\c[0], а также познакомились с управляющими Прибрежного торгового союза!
Поговорите с \c[3]охранником\c[0] в \c[3]Конторе торговцев\c[0] в \c[3]Аллее кварталов\c[0]
Поговорите с \c[3]председателем СФТГ \c[0]на \c[3]верхнем этаже Конторы торговцев\c[0]
Поговорите с \c[3]торговцем металлом\c[0] в \c[3]Логове торговцев\c[0] в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0]
Найдите плавильные запчасти в \c[3]комнате, что таит пламя\c[0] в \c[3]Храм-Шахте\c[0]
Отчитайтесь \c[3]торговцу металлом\c[0] в \c[3]Логове торговцев\c[0] в \c[3]\v[area.bergen.name]е\c[0]
Отчитайтесь \c[3]председателю Стюарду\c[0] на \c[3]верхнем этаже Конторы торговцев\c[0]
Некоторые ценные деревья заболели, и нуждаются в лечении. \c[3]- штаб Даров Осени\c[0]
Болезненные деревья
Лесничий Манзана
\c[3]Четыре дерева в Расцвете осени\c[0] заражены болезнью и ставят под угрозу гармонию Пути. Найдите их с помощью своего \c[3]Анализа\c[0] и вылечите болезнь с помощью \c[3]Яблочного сидра\c[0].
Вы исцелили больные деревья и сохранили баланс Пути.
Излечите \c[3]4 больных дерева\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Дерево на \c[3]Пути 2\c[0]
На \c[3]Пути 2\c[0]
Дерево на \c[3]Пути 3\c[0]
На \c[3]Пути 3\c[0]
Дерево на \c[3]Бездорожье 2\c[0]
На \c[3]Бездорожье 2\c[0]
Дерево на востоке от \c[3]Озера у обелиска\c[0]
На востоке от \c[3]Озера у обелиска\c[0]
Отчитайтесь \c[3]Хранителю леса Манзане\c[0] в \c[3]штабе Даров Осени\c[0]
Очень важное дерево заболело и нуждается в интенсивном лечении! \c[3]- штаб Даров Осени\c[0]
Активный уход за деревьями
Лесничий Манзана
\c[3]Священное дерево в Расцвете Осени\c[0] было заражено болезнью, которая ставит под угрозу гармонию Пути. Вылечите болезнь с помощью \c[3]Осеннего бальзама\c[0].
Вы исцелили больное дерево и сохранили баланс Пути.
Вылечите \c[3]особое больное дерево\c[0] на \c[3]Пути 3\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0] с помощью Осеннего бальзама
Отчитайтесь \c[3]Хранителю леса Манзане\c[0] в \c[3]штабе Даров Осени\c[0]
Бычара воспламенён болезнью и должен быть освобождён от боли. \c[3]- штаб Даров Осени\c[0]
Бык в огне
Лесничий Манзана
\c[3]Некогда гордый бычара\c[0] заболел огненным недугом, который разжёг его тело и ярость в нём. Найдите его укрытие и предайте его земле!
Бычара был избавлен от боли. Он больше не принесёт вреда землям Осени.
Войдите в \c[3]Пещеры густых вод\c[0] на \c[3]Укромной тропе\c[0] на северо-востоке \c[3]Заката Осени\c[0]
Найдите \c[3]яростного Бычару\c[0] в \c[3]Пещерах густых вод\c[0] и предайте его земле
Отчитайтесь \c[3]Хранителю леса Манзане\c[0] в \c[3]штабе Даров Осени\c[0]
Может, "Больной бычара", может и нет, по-разному
Лесничий Манзана
\c[3]Священное дерево в Расцвете Осени\c[0] было заражено болезнью, которая ставит под угрозу гармонию Пути. Вылечите болезнь с помощью \c[3]Осеннего бальзама\c[0].
Вы исцелили больное дерево и сохранили баланс Пути.
Поговорите с \c[3]Травницей Хелен\c[0] на \c[3]Пути 3\c[0] и подождите \c[3]больного бычару\c[0]
Заманите бычару к \c[3]священному дереву\c[0], очистите его водой и придайте его земле
Поговорите с \c[3]Травницей Хелен\c[0] снова
Отчитайтесь \c[3]Хранителю леса Манзане\c[0] в \c[3]штабе Даров Осени\c[0]
Обещание есть обещание
???
Кетин Д'кар
Вы нашли игрока, одетого в броню всех классов, который пытается найти \c[3]Сломанную перчатку\c[0]. Он сказал, что вы найдёте её в \c[3]Расцвете Осени\c[0], в месте, где идёт дождь и много \c[3]Дикоборзов\c[0].
Вы нашли оружие и вернули его игроку, узнав только его имя: \c[3]Кетин Д'кар\c[0]
Найдите \c[3]Сломанную перчатку\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Отдайте Сломанную перчатку странному игроку на \c[3]рынке Гавани новичков\c[0]
Здрасьте! Тут начинается мясо, и мне нужна помощь! Запекай. \c[3]- Восходящий выход\c[0]
Стейки на дровах
Мисс Тейк
\c[3]Мисс Селена Тейк\c[0] хочет создать лучшие стейки во всей Гавани новичков, и ей нужен кто-нибудь, чтобы достать ингредиенты. Действительно достойная задача!
Вы получили требуемые предметы, но результат не был удовлетворительным. Может быть, другие типы древесины сделают своё дело?
Соберите \c[3]\v[item.88.name]\c[0] и оба типа древесины, \c[3]мягкого\c[0] и \c[3]острого дерева\c[0]
Доставьте предметы \c[3]мисс Тейк возле оружейного магазина Гавани новичков\c[0]
Первая попытка была неудачной, но следующие стейки будут идеальны! Приди и убедись! \c[3]- Восходящий выход\c[0]
Мясные ожидания
Мисс Тейк
Несмотря на разочаровывающую первую попытку, \c[3]мисс Тейк\c[0] по-прежнему полна решимости найти идеальный рецепт для приготовления стейка. На этот раз вам нужно найти другие виды древесины!
На этот раз дрова отлично сделали свою работу! Теперь вы можете приобрести вкусные \c[3]редкие стейки\c[0] у киоска мисс Тейк!
Соберите \c[3]\v[item.88.name]\c[0], а также \c[3]царственную\c[0] и \c[3]сухую\c[0] древесину
Доставьте предметы \c[3]мисс Тейк возле оружейного магазина Гавани новичков\c[0]
Теперь настало время сделать мои стейки ещё более вкусными! \c[3]- Восходящий выход\c[0]
Улучшение стейков
Мисс Тейк
\c[3]Мисс Тейк\c[0] хочет сделать свои стейки ещё лучше. На этот раз вы должны найти различные ингредиенты для подходящего маринада!
Совершенство стейков достигнуто! Теперь вы можете приобрести \c[3]Стейки для гурманов\c[0] в киоске мисс Тейк!
Соберите немного \c[3]старой древесины\c[0], \c[3]мёда\c[0] и \c[3]восточных яблок\c[0]
Доставьте предметы \c[3]мисс Тейк возле оружейного магазина Гавани новичков\c[0]
Дикоборзы научились летать, поверьте мне! Помогите мне найти доказательства! \c[3]- гостиница Гавани Новичков\c[0]
Переключатель на высоте
Джо младший
Пионер Рейдеров Осени \c[3]Джо младший\c[0] говорит, что видел неизвестный вид \c[3]летающих дикоборзов\c[0]. Вам нужно провести исследование и найти доказательства его открытия!
Вы нашли доказательство существования \c[3]Летающих дикоборзов\c[0], а также раскрыли секретное предприятие компании "Воздушная техника"! Возможно, другой секретный комплекс тоже существует?
Поищите новых существ на \c[3]Бездорожье 2\c[0] в \c[3]Расцвете Осени\c[0]
Поищите новых существ на \c[3]Укромной тропе\c[0] в \c[3]Закате Осени\c[0]
Осмотрите странное устройство на \c[3]Укромной тропе\c[0] в \c[3]Закате Осени\c[0]
Найдите и войдите в \c[3]секретный вход\c[0] на \c[3]Укромной тропе\c[0] в \c[3]Закате Осени\c[0]
Исследуйте \c[3]секретное предприятие\c[0]
Возвращайтесь к \c[3]Джо младшему\c[0] в \c[3]гостинице Гавани новичков\c[0]
Тестирование барбекю
Предметы
Экипировка
Различное
Лучшее для новичка
Обычные товары
Старт новичка
Экипировка
Продвинутый новичок
Экипировка
Магазин Тары
Обычные товары
Товары шеф-повара Бакера
Обычные товары
Расходники Вермиллиона
Обычные товары
Экипировка Вермиллиона
Экипировка
Провизия Бергена
Обычные товары
Вооружение Бергена
Экипировка
Дом отшельника
Горячие напитки
Бакийский оазис
Обычные товары
Бакийский аресенал
Экипировка
Торговый автомат
Закуски
Предметы-товары
Обычные товары
Арсенал Бэйзина
Экипировка
Магазин Кальцоне
Обычные товары
Сапфировый арсенал
Экипировка
Хорошие вещи
Обычные товары
Арсенал Ромба
Экипировка
Предметы Ромба
Обычные товары
Диковинки
Обычные товары
Товары шеф-повара Бакера
Обычные товары
Магазин арены
Экипировка
Улучшения
Усиления контуров
Косметика
Питомцы
Предметы Хоумштадта
Обычные товары
Оружейная Хоумштадта
Экипировка
Пляжный оружейный магазин
Экипировка
Магазин козы Зиры
Меню
Лечение Вермиллион
Бафы Вермиллион
Оружие Вермиллион
Одежда Вермиллион
Шапки Вермиллион
Обувь Вермиллион
Наборы и металлы
Оружие Вермиллион
Торговец Торг
Игрок-торговец
Игрок-торговец
Игрок-торговец
Игрок-торговец
Сэндвичи
Чай
Бафы
Смешанные бафы
Комплексные бафы
Рулеты и роллы
Металлы
Торговец
Игрок-торговец
Игрок-торговец
Игрок-торговец
Игрок-торговец
Игрок-торговец
Игрок-торговец
Исцеление Бергена
Бергенские бафы
Оружие Бергена
Шапки Бергена
Одежда Бергена
Обувь Бергена
Добыча Бергена
Добыча Бергенской шахты \c[1]НЕИСПОЛЬЗОВАНО\c[0]
Металлы Бергена
Металлы Бергена
Наборы Бергена
Ювелир
Шляпник
Шлемы братства копателей
Сапфировые сэндвичи
Сапфировый чай
Сапфировые бафы 1
Сапфировые бафы 2
Смешанные сапфировые бафы
Комплексные сапфировые бафы
Сапфировые рулеты и роллы
Сапфировое оружие
Сапфировые шапки
Сапфировая одежда
Сапфировая обувь
Сапфировые металлы
Сапфировые наборы
Сапфировая добыча
Расти
Игрок-торговец
Бордовые бафы
Бордовая экипировка
Бордовая добыча
Бордовые металлы
Бордовые наборы
Наручник
Глючный торговец
Бакийское исцеление
Бакийские бафы
Бакийская уценка
Бакийское оружие
Бакийские шапки
Бакийская одежда
Бакийская обувь
Бакийская добыча
Храмовая добыча
Бакийские металлы
Бакийские металлы
Бакийские наборы
Бакийские закуски
Копатель
Варка
Варка
Варка
Варка: автоматически
Исцеление Бэйзина
Бафы Бэйзина 1
Бафы Бэйзина 2
Смешанные бафы Бэйзина
Смешанные бафы Бэйзина
Комплексные бафы Бэйзина
Рулеты и роллы Бэйзина
Оружие Бэйзина
Шапки Бэйзина
Одежда Бэйзина
Обувь Бэйзина
Металлы Бэйзина
Наборы Бэйзина
Добыча западного Сада Гайи
Добыча восточного Сада Гайи
Добыча Со'найиз
Добыча Зир'витар
Уценка Бэйзина 1
Уценка Бэйзина 2
Бафы переулка
Лучшее оружие Бэйзина
Старик
Гекльберри
Сфера влияния Аладдина
Рик-дуболом
Ник Яйкин
Резкий продавец
Продукты В'рда Виль
Материалы В'рда Виль
Наборы В'рда Виль
Металлы В'рда Виль
Природное снаряжение
Обмен Турельной защиты
Обмен Турельной защиты
Обмен Турельной защиты
Мастер Расцвета Осени
Мастер Заката Осени
Мастер Тропы в Берген
Мастер Ба'кии Кум
Мастер Сада Гайи
Мастер Сапфирового края
Оружие Ромба
Шапки Ромба
Одежда Ромба
Обувь Ромба
Антикварная одежда
Антиквариат+ НЕИСПОЛЬЗОВАНО
Специальное оборудование #1
Честер Грудини
Эпические металлы Ромба
Сэндвичи Ромба
Чай Ромба
Бафы Ромба
Бафы Ромба
Смешанные бафы Ромба
Универсальные бафы Ромба
Рулеты и роллы Ромба
Элементальные бафы Ромба
Специальные бафы Ромба
Мировые овощи #1
Мировые овощи #2
Мировые овощи #3
Мировые фрукты #1
Мировые фрукты #2
Мировые фрукты #3
Мировые специи #1
Мировые специи #2
Мировые специи #3
Элитное оружие Ромба
Элитный головной убор Ромба
Элитный торс Ромба
Элитные поножи Ромба
Антикварное элитное снаряжение
Особое элитное снаряжение
Снаряжение для прокачки
Галактическое снаряжение
Снаряжение арены #1
Снаряжение арены #2
Тремор
Тремор
Добыча Древних
Добыча Древних
Сэндвичи гавани
Сэндвичи гавани
Сэндвичи гавани
Чай новобранца
Чай новобранца
Смешанные бафы гавани
Смешанные бафы гавани
Бафы Рукины
Бафы Рукины
Бафы Бафи
Бафы Бафи
Оружие гавани
Оружие гавани +
Шапки гавани
Шапки гавани +
Одежда гавани
Одежда гавани +
Обувь гавани
Обувь гавани +
Добыча гавани
Наборы гавани
Стейки мисс Тейк
Стейки мисс Тейк
Осенние наборы гавани
Элитное лечение гавани
Элитные бафы гавани
Смешанные бафы гавани
Смешанные бафы гавани
Комплексные бафы гавани
Комплексные бафы гавани
Рулеты и роллы гавани
Рулеты и роллы гавани
Улучшенные металлы новобранца
Улучшенные металлы новобранца
Улучшенные металлы новобранца
Элита гавани А
Осенние металлы гавани
Осенние металлы гавани
Элита гавани Б
Осенние металлы гавани
Добыча гавани
Барбара Бикью
Барбара Бикью
Фру'ти
Фру'ти
Пири Бирнлер
Пири Бирнлер
Торговец наручами
Торговец наручами
Торговец наручами
Милфа Бэггинс
Милфа Бэггинс
Бур-и-Бум
Ювелир гавани
Перезагрузчик
Перезагрузчик
Закуски кормильца
Благодарные сделки
Спонсорский завтрак
Щедрые блюда
Детекторы
Бустеры локаций
Образы
Эффекты шагов
Ауры
Питомцы
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74823/452250
Переводчики: Packy, dmitmel, MegaGazon, Mystical_Kitsune
Sandorik, dymeon, Death_Gun2386, DimavasBot
Rik_Zun, Dimava, ArgonLain, SageNeuron
RarityDash, aspadm
Настройки
Готово:
