Готовый перевод CrossCode / CrossCode: flashback
Несмотря на бесчисленные попытки, нам не удалось убедить Instatainment поддержать наше исследование.
В этот безнадёжный момент мы встретили одного человека.
\c[3]Мистера Бенедикта Сидвелла\c[0].
По крайней мере, он так представился.
Мы никогда не встречались с ним лично и знали о нём очень мало...
Но... он верил в наше видение и предложил свою поддержку.
И действительно... с его помощью мы продолжили наши исследования эвотаров.
Он обеспечил нас всем необходимым.
Техническим оснащением, секретными спецификациями и самое главное...
Тестовой средой...\. в игровой зоне.
Нам удалось продолжить наши исследования в CrossWorlds...
Instatainment... больше не вмешивались.
По сей день я не знаю, как он это сделал.
Всё началось в этом небольшом уголке Сапфирового края.
Однако, со временем мы поняли, что для эффективного исследования требовалась площадка для тестирования размером побольше.
И вот как мы оказались в \c[3]Пустоши Вермиллион\c[0].
Это отключённое расширение игровой зоны.
Мистер Сидвелл сделал его нашим для исследований.
Мы назвали его... \c[3]зона эвотаров\c[0].
Новое место было не самым привлекательным, но оно безусловно помогло в наших исследованиях.
Это не заняло у нас много времени, чтобы достичь нашей первой важной вехи.
Дверь заперта, верно? Кажется, мы в ловушке.
...
Инициализация аватара
Родился наш первый эвотар, \c[3]Лея\c[0] - полученный из аватара Шизуки.
Тогда дела шли неплохо.
Мы сделали большой прогресс...\. это было захватывающе!
Следующие прототипы оказались почти полнофункциональными...
Именно в этот момент...\. начал появляться давным-давно назревший вопрос.
\c[3]Что же нам делать...\. с этими эвотарами?\c[0]
Я сымитировал сбой эвотара Леи...
Я сказал Сидвеллу, что лучший шанс исправить это - проверить состояние эвотара и сервера совместно.
...в то время, как Лея будет подключена.
Однако, мне не разрешили получить доступ к серверу.
Дверь заперта, верно? Кажется, мы в ловушке.
...
Примерно в то же время мистер Сидвелл сделал запрос для добавления дополнительных функций.
Он хотел знать, сможем ли мы извлечь \c[3]воспоминания\c[0] из эвотаров.
Воспоминания... \c[3]первоначальных игроков\c[0].
С тех пор его первоначальное намерение стало нам ясно.
Он заставил нас разработать систему, чтобы \c[3]собирать данные\c[0] игроков CrossWorlds.
Конечно, как только мы узнали, в какие дела вовлечены, мы начали протестовать.
Мы никогда не собирались использовать эвотаров таким образом.
Мы были готовы бросить всё, однако...
Было слишком поздно.
Мы нарушили несколько соглашений с экс-работодателем...
Вот почему мы не хотели ничего сообщать властям.
И даже когда мы решили сделать это...
Мистер Сидвелл начал нас шантажировать.
Его намерение было ясно: если любой из нас попытается сбежать, наши дни будут сочтены.
Метод, работающий на любом игроке CrossWorlds.
Игрок
Сначала мы применяем \c[3]особый CrossCode\c[0] к целевому игроку, переопределяя оригинал.
Сразу после короткого этапа обучения мы снова отделяем его.
И с этого момента модифицированный CrossCode может быть запущен автономно.
Так \c[3]рождается эвотар.\c[0]
Для того, чтобы полностью восстановить свою память, эвотар должен провести некоторое время в зоне эвотаров.
И как только это заканчивается... мы собираем данные.
Оказывается, что нельзя просто извлечь их память.
Но, конечно же, можно \c[3]допросить\c[0] эвотара, как и любого человека.
Допросить их...\. практически без ограничений.
Рабочий метод.
Нам удалось собрать конфиденциальную информацию... в тайне, не оставляя никаких следов.
\c[3]Сервер эвотаров\c[0]. Это хост для всех эвотаров, за исключением Леи.
Он расположен \c[3]в игровой зоне\c[0], где-то внутри подземелья зоны эвотаров.
Доступ сильно ограничен.
Только аватары со \c[3]встроенным ключом доступа\c[0] могут входить в область без запуска последовательности самоуничтожения.
Удалённое администрирование полностью отключено, за исключением одной команды: удаление всех данных.
Это последний козырь Сидвелла.
До сервера невозможно добраться, и даже если мы попробуем...\. Он может стереть данные в любое время.
Это положит конец почти любому существующему эвотару... \c[3]включая меня\c[0].
В качестве компромисса, я убедил Сидвелла пойти на сервер \c[3]вместе с Леей\c[0].
Он попытался отладить проблему, пока я предоставлял удалённую поддержку.
Для этого Лее был предоставлен \c[3]ключ доступа\c[0].
Несмотря на все усилия, я сказал ему, что проблема не может быть решена.
В качестве последней попытки, Лея была перенесена на мой личный сервер разработки.
Но в конечном итоге, я пришёл к выводу, что она сломана навсегда.
Мне было поручено удалить её.
Вместо этого, я тайком вернул её обратно на официальные игровые серверы.
Скрытую вместе с небольшими повреждёнными данными в базе.
Такими, на которые старый коллега в конечном итоге обратит внимание.
Всё началось несколько лет назад...
В то время, когда мы ещё работали в Instatainment.
Сатоши...\. он был одним из главных разработчиков CrossWorlds.
Он отвечал за реализацию \c[3]модуля управления аватаром\c[0].
Видишь ли... поскольку аватары управляются с помощью \c[3]мысли\c[0], эта часть была одной из самых трудных, требующих сложных решений.
И всё же, Сатоши... ему удалось создать надёжную связь.
Он разработал нейронную сеть, анализирующую нервные колебания игрока.
После небольшого обучения это позволяло контролировать свой аватар, как будто это было ваше собственное тело.
Это был технологический шедевр, названный \c[3]CrossCode\c[0].
Спустя некоторое время... Сатоши обнаружил кое-что ещё.
CrossCode вышел за рамки простого анализа мыслей игроков для контроля аватаров.
Используя ту же нейронную сеть в качестве основы... можно было полностью смоделировать функции мозга.
Восприятие, логическое мышление, эмоции...\. даже воспоминания.
Прежде, чем мы смогли это осознать... CrossCode превратился в \c[3]полноценный искусственный интеллект\c[0].
И это позволило запустить аватар... без игрока. Так называемый \c[3]эвотар\c[0].
Сатоши был очень рад своему открытию.
Он отчитался вышестоящему руководству... в надежде разработать полностью автономный искусственный интеллект на основе CrossCode.
Однако...
Instatainment не разделили его энтузиазм по этому поводу.
Их приоритеты были ясны: речь шла только об управлении аватарами.
Любой дополнительный функционал, особенно копирование памяти, был нежелателен.
Они немедленно откинули все попытки, направленные на развитие Эвотаров.
Сатоши...\. он был глубоко разочарован этим.
Вскоре после этого Сатоши, Шизука и Гаутам...
Все трое... \c[3]покинули компанию\c[0].
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/74823/452946
Переводчики: Packy, Sandorik, Mystical_Kitsune, DimavasBot
Настройки
Готово:
