Daggerfall. User's Guide / Daggerfall. Руководство пользователя: Introduction
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
Вступление fratasan 03.03.20 в 10:22 |
|
|
"Что это за история?" fratasan 03.03.20 в 10:22 |
||
|
Одно из удовольствий работы над продолжением чрезвычайно успешной и признанной критиками ролевой игры - это интересные вопросы. Людям, которые играют в ролевые игры, нужна не просто красивая графика и безостановочный экшн, чтобы заточить свои клэйморы: им нужна глубина, характер, остроумие и драма. Им нужен самый толстый, самый захватывающий роман, который они когда-либо читали, переведенный на их 15-дюймовый экран, с самим собой в качестве героя. Вот почему я люблю людей, которые играют в ролевые игры. Они такие разумные. fratasan 03.03.20 в 10:36 |
+1 | |
|
За годы между выпуском Arena и изданием Daggerfall мы танцевали вокруг ответа на вопрос: «Какова история Daggerfall?» Мы сказали, что у нас нет времени вдаваться в подробности, что мы не хотим, чтобы конкуренция узнала, что мы все еще проясняем некоторые детали, что это может быть как-то связано с этим или, может быть, с этим , Истина заключается в следующем: мы еще не знаем. fratasan 03.03.20 в 10:40 |
||
|
Когда игроки спрашивают, что это за история с Daggerfall, я представляю, как Макбет спрашивает, что это за история с Макбет до того, как начинается игра. Вы главный герой, герой игры - история - это то, что вы решили сделать. У вашего персонажа будут плоды: люди, которые попытаются остановить некоторые из ваших более грандиозных целей, и люди, которые будут помогать, если это будет им полезно. Но это ваши цели и амбиции, которые обрамляют историю. В конце концов, ролевые игры - это игры, в которых звезды являются членами аудитории. Учитывая большую, хорошо оборудованную сцену, вспомогательный состав импровизационистов и бдительную команду за кулисами, они способны на все. И самое лучшее, что мы, гейм-дизайнеры и программисты, можем сделать, это дать вам то, что вы хотите, и уйти с вашего пути. fratasan 03.03.20 в 10:42 |
||
|
В Daggerfall перед вами стоит испытание, в большем смысле чем одно. Это игра, призванная поощрять исследования и поощрять любопытство. Есть возможности совершать великие и героические поступки, а также возможности заниматься менее ... добродетельной деятельностью. Вы не обязаны следовать fratasan 03.03.20 в 10:49 |
+1 | |
|
В мире компьютерных ролевых игр гораздо сложнее создать книгу с пустыми страницами, чем книгу, в которой история закончена. Daggerfall - это искренняя коллективная работа всех программистов, писателей, художников и дизайнеров, которые работали над этим проектом. Особую благодарность заслуживает группа наших самых дорогих друзей (и самых суровых критиков), которые имеют официальное название «бета-тестеры», но они внесли свой вклад во всё - от написания басен для книжных магазинов до дизайна интерьеров магазинов и замков. И, конечно же, мы бы не знали, в каком направлении должны идти the Elder Scrolls, без писем, постов и телефонных звонков от поклонников Arena. fratasan 03.03.20 в 10:52 |
||
|
И поэтому мы возвращаемся к вопросу: «Что это за история?» Не мы должны отвечать на это. Следуйте своему собственному духу и расскажите свою собственную историю по-своему. Мы надеемся только помочь вам сделать это реальностью. fratasan 03.03.20 в 10:54 |
||
|
Стратегия "Проиграй сохраненную игру" fratasan 03.03.20 в 10:55 |
||
|
Большинство компьютерных геймеров используют возможность сохранить игру, чтобы максимизировать свои игровые возможности. Каждый раз, когда что-то идет "неправильно", они возвращаются к сохраненной игре и воспроизводят ее, пока не сделают "правильно". Финальная история их игры выглядит как бесконечная череда счастливых перерывов и идеального выбора. fratasan 03.03.20 в 10:58 |
||
|
Ролевая игра - это не игра в идеальную игру. Речь идет о создании персонажа и создании истории. Bethesda Softworks очень усердно работала над тем, чтобы сделать The Elder Scrolls: Daggerfall игрой, не требующей от игроков повторения своих ошибок. Все невзгоды могут быть преодолены, за исключением только фактической смерти персонажа. На самом деле, вы никогда не увидите некоторые из самых интересных аспектов игры, если не будете играть со своими ошибками. fratasan 03.03.20 в 10:59 |
||
|
Если ваш персонаж умирает, запирается в темнице или происходит какое-либо другое по-настоящему катастрофическое событие, непременно вернитесь в свою последнюю сохраненную игру и воспроизведите ее. Однако, если ваш персонаж пойман на краже, если провален квест, или произойдет какое-то другое несчастное происшествие, дайте ситуации завершится. Вы можете быть удивлены тем, что произойдет далее. fratasan 03.03.20 в 11:02 |
