Dragon+ #21 / Dragon+ выпуск №21: Top Tips for Playing D&D with Kids

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Лучшие советы, как играть в D&D с детьми

poletaew 20.11.18 в 16:53

0

Мы попросили опытных основателей игровых клубов поделиться своими советами, как вовлекать юных игроков в ряды любителей D&D, и их советы оказались поистине бесценными.

poletaew 20.11.18 в 17:09

0

Интересуетесь, как вводить новых (и, особенно, юных) игроков в вашу игру? Мы опросили ряд экспертов, основателей игровых клубов, и они поделились своими бесценными советами.

poletaew 20.11.18 в 17:42

0

_Dragon + _ поговорил с рядом людей, основателей своих собственных игровых клубов, чтобы узнать, как они начинали и как они справляются с одной из своих самых сложных задач: молодыми начинающими игроками.

poletaew 20.11.18 в 17:52

0

Рождаются ли такие группы в магазинах настольных игр, собираются ли сотрудниками в библиотеках, формируются на рабочем месте как группы по интересам или создаются учителями в качестве внеурочной деятельности, - все они требуют усилий.

poletaew 20.11.18 в 18:18

0

Хорошая новость в том, что все люди, с которыми мы говорили, согласились, что это полезный опыт, и он стоит вложенных в усилий.

poletaew 23.11.18 в 13:37

0

Мы знаем, что вам пригодятся их опыт и советы, будь вы новый игрок, который только хочет начать играть, или DM (Dungeon Master, Мастер подземелий), планирующий вводить игроков в свою игру или кто-то, кто создает новое сообщество ценителей ролевых игр.

poletaew 23.11.18 в 13:44

0

Катрина Мидельбург

poletaew 23.11.18 в 13:51

0

Американская школа Гааги

poletaew 23.11.18 в 13:53

0

Учитель средней школы Катрина Мидельбург не знала, во что она ввязалась, когда впервые села за свой рабочий стол, чтобы провести игру Dungeons & Dragons (Подземелья и драконы) для четырех учеников седьмого класса.

poletaew 23.11.18 в 13:57

0

Пять лет спустя в клубе ролевых игр Американской школы Гааги (ASH) состояли уже как средние, так и старшие школьники. И в среднем каждый год этот клуб насчитывал от тридцати до сорока членов.

poletaew 23.11.18 в 14:02

0

Студенты, таскающие сумки с кубиками и _Книгу игрока_, стали обычным зрелищем в коридорах, и один из родителей, который стал Мастером подземелий, как-то радостно заметил: «Мы больше, чем баскетбольная команда!»

poletaew 27.11.18 в 16:43

0

С тех пор Мидельбург передала процветающий клуб учителю физики Грегу Кремеру и сотруднику ИТ-отдела Марку Пилке.

poletaew 27.11.18 в 16:44

0

Ранее поделившись историей рождения клуба на сайте Roleplaying Tips (https://www.roleplayingtips.com/gm-techniques/starting-and-running-a-role-playing-games-club), она была счастлива обновить эти мудрые советы для тех, кто собирается пойти по её стопам.

poletaew 27.11.18 в 16:57

0

ПОЛУЧИТЕ РАЗРЕШЕНИЕ. «Это может показаться глупым, но это даёт гарантии, что ваша группа просуществует больше одного года. Убедитесь, что те, чьи ресурсы вы хотели бы использовать, знает о ваших планах и поддерживает вас в этом.

poletaew 27.11.18 в 16:59

0

Когда я запускала клуб НРИ (настольных ролевых игр), я пошла к своему руководителю с базовыми правилами и набором кубиков, объяснила принципы игры и попросила разрешения создать клуб. Предоставление каждому игроку разрешающей справки также помогает защитить клуб - и вас».

poletaew 27.11.18 в 17:10

0

ДА, ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕ ИХ! «Мы собираем с участников ежегодные членские взносы. Это около 10 долларов. Если бы нам пришлось арендовать собственное помещение, эта сумма была бы гораздо выше.

poletaew 27.11.18 в 17:13

0

Деньги расходуются на клубные нужды, такие как кубики, книги, карандаши, перекусы для полнодневных собраний и призы, когда это необходимо. Кроме того, это помогает бороться с прогулами - если человек платит за членство, он с большей вероятностью воспримет это серьёзно и будет регулярно посещать игровые собрания».

poletaew 27.11.18 в 17:22

0

МЕСТО, МЕСТО, МЕСТО. «Найти хорошее место для игры - бесценно. Изначально мы собирались в классах, но по мере роста клуба нам требовалось больше места. На данный момент клуб НРИ собирается в столовой.

poletaew 27.11.18 в 17:24

0

Все люди находятся в одном месте, книги и прочий инвентарь мы возим на тележке, которую мы спасли от утилизации, а закуски и напитки находятся на расстоянии вытянутой руки - в ближайших торговых автоматах.

poletaew 28.11.18 в 17:32

0

_ "ИГРАТЬ ВСЕМ В ОДНОМ МЕСТЕ - ОЧЕНЬ ВАЖНО. ЭТО ПОМОГАЕТ УЧЕНИКАМ ЧУВСТВОВАТЬ ЧТО ОНИ - ЧАСТЬ КРУПНОГО КЛУБА, А НЕ ПРОСТО САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ ГРУППА ИГРОКОВ"_

poletaew 28.11.18 в 17:38

0

Катрина Мидельбург

poletaew 28.11.18 в 17:38

0

"Играть всем в одном месте - очень важно. Это помогает ученикам чувствовать что они - часть крупного клуба, а не просто самостоятельная группа игроков.

poletaew 28.11.18 в 18:19

0

Дети часто подслушивают другие кампании, когда у них есть свободная минутка, и мощная напряжённая битва в одной группе может привлечь зрителей со всех сторон.

poletaew 28.11.18 в 18:25

0

Преимущество игры в общественном пространстве заключается в том, что клуб получил широкую известность и признание в школе. Иногда люди заходят и некоторое время наблюдают за играми. Это делает нам отличную рекламу и помогает поддерживать репутацию клуба».

poletaew 28.11.18 в 18:49

0

ПРАВИЛА ВАЖНЫ! «Убедитесь, что все участники знают правила клуба. Это могут быть простые вещи, такие как приходить вовремя или предупреждать Мастера заранее, о возможном пропуске игровой сессии.

poletaew 28.11.18 в 18:52

0

Но это также включает в себя и более расплывчатые правила, такие как не перебивать Мастера и не портить его планы нарочно.

poletaew 29.11.18 в 06:07

0

Наша группа использует пять «можно» и «нельзя» из книги «Dungeons & Dragons для чайников» [Билл Славичек и Ричард У. Бейкер, 2005] в качестве ориентира. И мы с учениками подписываем договор, при их вступлении в клуб.

poletaew 29.11.18 в 08:30

0

Поэтому никто не может использовать оправдание: «Но я не знал, что так нельзя делать!»

poletaew 29.11.18 в 08:56

0

ИГРОКИ ПОМОГАЮТ ДРУГ ДРУГУ. «Когда ваша группа немного разрастётся, опытные игроки могут отвечать на вопросы новичков, помогать им создавать персонажей, и в конечном итоге они и сами могут стать Мастерами для других групп.

poletaew 29.11.18 в 09:56

0

Мы используем многоуровневую систему, и только старшеклассники с более чем одним годом опыта могут быть Мастерами. У Мастеров есть доступ к их закрытому разделу веб-сайта, где они могут задавать друг другу вопросы и делиться советами и идеями.

poletaew 29.11.18 в 11:29

0

Отличный способ побудить игроков взять на себя ​​роль ведущего, это учитывать их часы как общественную деятельность. Некоторые из наших Мастеров покрывают свои часы школьной общественной деятельности только посредством того, что ведут игры каждую неделю!»

poletaew 29.11.18 в 11:45

0

ЧТО НАСЧЁТ НОВИЧКОВ? «Одна из проблем, стоящих перед клубом, заключалась в массовом притоке новичков в начале каждого учебного года и разочаровании их поведением - они атаковали NPC (неигровых персонажей), собирали всю добычу только для себя, пытались найти лазейки в правилах и оспаривали решения Мастера.

poletaew 29.11.18 в 12:41

0

К тому времени, когда Мастера приучали этих игроков вести себя за игровым столом более адекватно, учебный год уже почти заканчивался, и в новом учебном году начиналось всё с начала. И так каждый раз.

poletaew 29.11.18 в 12:44

0

Джон Фор с сайта _Roleplaying Tips_ (https://www.roleplayingtips.com) предложили начинать каждый год с небольшого собрания, в котором новые игроки смешивались бы с разными Мастерами и более опытными игроками.

poletaew 29.11.18 в 12:50

0

Мы разработали план таких собраний, и это очень быстро помогло нам научить новичков ролевому этикету.

poletaew 29.11.18 в 12:53

0

«Другие идеи, которые помогли нам с новичками: раздавать призы за отличную ролевую игру, стратегию и совместную работу; давать им готовых персонажей, пока они не смогут создавать своих собственных;

poletaew 29.11.18 в 17:59

0

помещать их в группы с несколькими опытными игроками, которые могут показать хорошую ролевую игру; а также иметь клубную библиотеку, в которой игроки могли бы брать литературу по игре, такие как «Руководство по созданию героя», «Мастер подземелий для чайников» и другие известные книги, которые помогают новым игрокам овладеть навыками хорошей игры».

poletaew 29.11.18 в 18:27

0

УПРАВЛЯЙТЕ ГРУППАМИ. «Цель клуба - дать детям возможность пообщаться со своими друзьями и поиграть в ролевые игры, но иногда друзья - не лучшие партнёры в игре. Кроме того, группы продолжали распадаться и перетасовываться, что разочаровывало Мастеров.

poletaew 29.11.18 в 18:32

0

Теперь есть ответственные по подбору групп. Мы просим каждого игрока заполнить форму опроса в конце ознакомительного собрания, и на основе этих форм, плюс мнения Мастеров, мы формируем группы.

poletaew 29.11.18 в 18:35

0

Мы стараемся объединять друзей, но при этом пытаемся поддерживать баланс между разными возрастами, опытными игроками и новичками, а также сочетать стили игроков со стилями кампаний Мастеров.

poletaew 29.11.18 в 18:45

0

Мы разрешаем игрокам перейти в другую группу один раз в течение года, сразу после зимних каникул. Часто это время настаёт, но никто не хочет переключать группы! Теперь наши игры намного более последовательны, и как Мастера, так и игроки получают больше удовольствия».

poletaew 29.11.18 в 18:47

0

НЕ ОТКАЗЫВАЙТЕСЬ ОТ ПОМОЩИ. «Когда клуб действительно взлетел, было ясно, что я не могу все сделать сама. Мне посчастливилось найти двух коллег-учителей, которые тоже любили поиграть в игры, и мы смогли одинаково распределить обязанности между собой».

poletaew 29.11.18 в 18:50

0

ПОДКУПАЙТЕ ОПЫТОМ! «По мере того, как клуб рос, мне также становилось всё труднее следить за всеми приключениями групп. Мы создали веб-сайт, доступ к которому получили только члены клуба, а затем начали предлагать небольшое количество XP (игрового опыта) любому игроку, который публикует краткое изложение прошедших игровых событий.

poletaew 29.11.18 в 18:55

0

Мы также награждаем небольшим количеством опыта игроков, которые публикуют историю своего персонажа. В результате появляются регулярные отчеты об активности групп, а члены клуба получают удовольствие, когда узнают об успехах своих друзей и делятся своими удивительными моментами».

poletaew 29.11.18 в 18:58

0

Джастин Дони

poletaew 29.11.18 в 18:59

0

Волшебники Побережья

poletaew 29.11.18 в 19:00

0

Джастин Дони (https://twitter.com/justintime4dnd) играет в D&D с 1984 года, а в 2012 году начал работать техническим продюсером в компании Волшебники Побережья (Wizards of the Coast, WotC).

poletaew 30.11.18 в 19:36

0

Два года спустя он начал проводить игры по пятой редакции в компании, и в настоящее время ведёт три игры.

poletaew 30.11.18 в 19:42

0

Когда он заметил интерес к более организованной внутренней игре, он запустил клуб «DnD101», открытый для всех, кому было интересно узнать больше о пятом выпуске D&D, где уделял особое внимание новым игрокам.

poletaew 02.12.18 в 17:54

0
Минутку...

Следующая страница →