Готовый перевод DUNGEONS.RU = DDAL00-05 WINTER’S SPLENDOR / Зимняя роскошь: Appendix 11: Dungeon Master Tips
Дополнение 11: Советы Ведущему
Приключение разработано для персонажей от 1-го до 4-го уровня в количестве от трех до семи и сбалансировано для пяти персонажей со средним уровнем группы (СУГ) равным 3. Персонажи, уровень которых превышает указанный диапазон, не могут принимать участие в этом приключении.
Чтобы вести это приключение в рамках D&D Adventurers League, вам необходимо от 3 до 7 игроков, каждый из которых со своим персонажем, уровень которого соответствует указанному диапазону.
Подготовка приключения
Перед началом игры учтите следующее:
Прочитайте приключение, делая заметки о том, что вы хотели бы выделить или напомнить себе во время ведения приключения, например, описание НИП или его тактика в бою. Ознакомьтесь с приложениями и раздаточными материалами.
Соберите ресурсы, которые вы хотели бы использовать во время игры. Это может быть: экран мастера, карточки с заметками, миниатюры, тактические карты.
Попросите игроков предоставить информацию об их персонажах: имя, расу, класс, уровень, пассивную Мудрость (Восприятие) и все, что может быть важным для приключения (например, предыстории, черты, слабости и т.д.).
Игроки могут играть в приключение, в котором они раньше участвовали в качестве Игрока или Мастера подземелий, однако каждым персонажем можно участвовать в приключении только один раз. Убедитесь, что у каждого игрока есть его лист приключений персонажа (если его нет, возьмите один у организатора). Игроки записывают название приключения, номер сессии, дату, и свой DCI номер. Также игроки заполняют начальное значение своих очков продвижения и сокровищ, дней простоя и известности. Эти значения обновляются в конце сессии.
Каждый игрок несет ответственность за точное заполнение своего листа. Если у вас есть время, вы можете проглядеть их, чтобы удостоверится в их правильности. Если вы видите магический предмет с очень высокой редкостью или странные значения характеристик, вы можете попросить игрока предоставить документацию для сверки несоответствий. Если игрок не может его предоставить, не стесняйтесь воспрепятствовать использованию этого предмета или сказать ему использовать стандартный набор характеристик.
Направьте игрока прочитать D&D Adventurers League Players Guide для справки. Если игрок хочет потратить дни простоя и это начало приключения или эпизода, он может объявить об этой активности и списать дни немедленно, или в конце приключения или эпизода. Игрок должен выбрать персонажу заклинания и другие ежедневные опции в начале приключения, если в приключении не сказано иное. Не бойтесь зачитывать описание приключения игрокам, чтобы дать им подсказку о том, с чем они могут столкнутся.
Изменение приключения
В тех местах, где возможен бой, приключение предоставляет блоки, которые помогут вам определить наилучшее количество и виды противников, чтобы дать персонажам соответствующий им вызов. Вы не обязаны следовать этим рекомендациям - они нужны, чтобы помочь Вам.
Чтобы определить, требуется ли вам изменять приключение, сложите уровни всех персонажей и поделите результат на количество персонажей (округление ,5 в большую сторону, а ,4 - в меньшую). Это значение - средний уровень группы (СУГ). Чтобы сравнить силу группы с приключением, сверьтесь с таблицей ниже.
Определение силы группы
Состав группы Сила
3-4 персонажа, СУГ ниже Очень слабая
3-4 персонажа, СУГ равен Слабая
3-4 персонажа, СУГ выше Средняя
5 персонажей, СУГ ниже Слабая
5 персонажей, СУГ равен Средняя
5 персонажей, СУГ выше Сильная
6-7 персонажей, СУГ ниже Средняя
6-7 персонажей, СУГ равен Сильняя
6-7 персонажей, СУГ выше Очень сильная
Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/75269/425253
Переводчики: Xattttta, stallion971
Настройки
Готово:
